>>985
前から同じだよ
コンバートの前後でかかるって言うと語弊があるから簡単に説明するけど
物理100 damageを50%雷に変換したとすると

物理 50damage x inc物理
雷   50damage x (inc物理+inc雷+incエレメンタル)

って言う風に基本値を分割してからそれぞれ該当の倍率を掛ける際に、変換後の属性には元の属性のincも加算される仕組み
だから氷→火変換なら(inc氷+inc火+incエレ)となるだけで、エレダメが2回かかるようなことはない