SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
2019/02/28(木) 18:35:37.29ID:CI7eGS8u
光波撃てるMOD武器でオヌヌメ教えてくだしあ
2019/02/28(木) 20:11:14.01ID:iotQWnwt
くだしあとかいつのネットだよ
2019/02/28(木) 20:38:51.44ID:Thw2rmTV
SEです
ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります
それはいいんですけども
これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです
何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか
ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります
それはいいんですけども
これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです
何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか
2019/02/28(木) 20:57:19.99ID:AaAOz7dB
SEで入れたいMODがあるのですが、フォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkの
QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。
こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?
QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。
こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?
2019/02/28(木) 21:06:56.94ID:8QASDjUp
質問させて下さい
SE版をMO2管理で遊んでいます
PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます
バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です
どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?
SE版をMO2管理で遊んでいます
PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます
バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です
どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?
10名無しさんの野望
2019/02/28(木) 21:16:17.25ID:n7jldTzL11名無しさんの野望
2019/02/28(木) 21:44:28.62ID:V7F0HTRg >>9
難しいな
扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね
モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが?
難しいな
扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね
モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが?
12名無しさんの野望
2019/02/28(木) 22:00:59.14ID:I3SBtQKQ 質問ですが
ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって
インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?
ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって
インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?
13名無しさんの野望
2019/02/28(木) 22:04:47.04ID:jrVyrb2b >>9
* attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね
なので今の場合だと
・1hm_attackpower.hkx
・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx
・1hm_attackpowerfwd.hkx
・1hm_attackpowerleft.hkx
・1hm_attackpowerright.hkx
この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ
* attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね
なので今の場合だと
・1hm_attackpower.hkx
・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx
・1hm_attackpowerfwd.hkx
・1hm_attackpowerleft.hkx
・1hm_attackpowerright.hkx
この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ
14名無しさんの野望
2019/02/28(木) 22:54:32.45ID:8QASDjUp >>11>>13
返信ありがとうございます
助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました
最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか…
同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました
なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです
ありがとうございました!
返信ありがとうございます
助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました
最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか…
同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました
なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです
ありがとうございました!
15名無しさんの野望
2019/02/28(木) 23:50:51.63ID:vQsCu3+F SEで、skse64_loader.exeから起動しているのですが、初回起動時に、
Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって
しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。
ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、
今度は普通に起動し、それ以降も普通です。
実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。
Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって
しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。
ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、
今度は普通に起動し、それ以降も普通です。
実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。
16名無しさんの野望
2019/03/01(金) 00:12:10.89ID:UIJHMz15 最初にSteam起動しとくんや
17名無しさんの野望
2019/03/01(金) 00:49:00.74ID:5eu7UDaI >>12
いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね
あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ
いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね
あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ
18名無しさんの野望
2019/03/01(金) 01:20:15.11ID:W/jpjHM2 街灯のランタンの位置がELFXのせいでおかしくなっているのでこれを修正したいのですが、SSEEditを使って座標の数値を変えてもゲーム内で反映されません。CKを使わないとダメなんでしょうか?
19名無しさんの野望
2019/03/01(金) 01:36:30.57ID:LwNSkrWS キャラメイクについて質問です。
現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。
RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。
ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?
現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。
RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。
ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?
20名無しさんの野望
2019/03/01(金) 02:10:16.08ID:Fb9PHI4C BodySlideをMO2で導入する際のオプションがよくわからないのですが、教えて頂けませんか?
22名無しさんの野望
2019/03/01(金) 02:27:58.78ID:qht9W14+ >>15
SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では
SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない
スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の
電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと
一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される
SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では
SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない
スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の
電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと
一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される
23名無しさんの野望
2019/03/01(金) 04:09:06.79ID:y4J+6Oj2 SE版MO2管理です
同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後
気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました
マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません
視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています
このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません
1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?
同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後
気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました
マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません
視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています
このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません
1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?
24名無しさんの野望
2019/03/01(金) 04:24:50.27ID:y4J+6Oj225名無しさんの野望
2019/03/01(金) 07:16:48.97ID:wz3dQX1u >>22
なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな…
なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな…
26名無しさんの野望
2019/03/01(金) 11:10:54.91ID:8JQWLjJn Dark Souls Bonfiresというmodで追加される火防女の魂というアイテムはどこで手に入るのでしょうか?
データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。
データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。
27名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:18:49.17ID:MopzPA+v >>26
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
これでないの?
でestus flasksってのが多分これ
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
これでないの?
でestus flasksってのが多分これ
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
28名無しさんの野望
2019/03/01(金) 12:35:20.44ID:8JQWLjJn >>27
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね?
それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか?
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね?
それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか?
29名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:08:02.67ID:4o205LQf スタンドアロン型のフォロワーMODで、訳あってフォロワーの専用Raceを削除しノーマルのNordに変更したのですが
そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。
どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが
こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。
どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?
そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。
どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが
こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。
どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?
30名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:10:53.77ID:bjbdSyuL SEで困ってます。
Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、
自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり
角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。
一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、
SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。
前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。
OS WIN7Professional
グラボ GTX970
SSDにインストールしています。
改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?
Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、
自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり
角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。
一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、
SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。
前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。
OS WIN7Professional
グラボ GTX970
SSDにインストールしています。
改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?
31名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:28:18.45ID:4o205LQf >>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
32名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:36:13.03ID:bjbdSyuL >>31
回答ありがとうございます。
現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。
あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。
黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。
回答ありがとうございます。
現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。
あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。
黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。
33名無しさんの野望
2019/03/01(金) 15:55:49.37ID:g3GRh+G8 >>30
SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな?
Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか
フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ
SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな?
Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか
フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ
36名無しさんの野望
2019/03/01(金) 16:19:05.53ID:g3GRh+G8 >>35
各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど
SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは
基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです
ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は
1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック
2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック
3. 問題なければ移行
いう流れになります
各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど
SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは
基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです
ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は
1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック
2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック
3. 問題なければ移行
いう流れになります
38名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:34:08.96ID:1RLhVg38 いつも思うがこの無駄なレスは何だ?
mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw
mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw
39名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:34:27.36ID:bjbdSyuL >>36
解決しました!
最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。
某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。
同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。
さあ、再構築がんばろー
解決しました!
最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。
某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。
同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。
さあ、再構築がんばろー
40名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:37:54.17ID:4o205LQf >>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
41名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:41:55.15ID:4o205LQf42名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:41:57.48ID:4o205LQf43名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:43:06.91ID:4o205LQf 本当に連続書き込み申し訳ないです…。
マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。
マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。
44名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:47:59.46ID:c7Dr/ZId45名無しさんの野望
2019/03/01(金) 18:00:58.51ID:4o205LQf46名無しさんの野望
2019/03/01(金) 19:38:15.33ID:cZHhMNj8 https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=668
こちら導入しているのですが
気がついたらキルムーブが一切発動しなくなってました
弓のキルムーブは発動しますが接近武器でのキルムーブが発動しません
エスパーのひと助けてください
こちら導入しているのですが
気がついたらキルムーブが一切発動しなくなってました
弓のキルムーブは発動しますが接近武器でのキルムーブが発動しません
エスパーのひと助けてください
47名無しさんの野望
2019/03/01(金) 20:29:45.10ID:m2ciGV7F48名無しさんの野望
2019/03/01(金) 20:48:52.38ID:cZHhMNj8 >>47
近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして
確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・
それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね?
近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして
確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・
それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね?
49名無しさんの野望
2019/03/01(金) 23:24:44.64ID:JQgzN2UW 助けて下さい
iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが
料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。
水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・
CACOを削除すると増殖しなくなります
iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、
ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。
同様の現象出た方いらっしゃいますか?
何が悪いんでしょうか・・・
iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが
料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。
水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・
CACOを削除すると増殖しなくなります
iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、
ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。
同様の現象出た方いらっしゃいますか?
何が悪いんでしょうか・・・
50名無しさんの野望
2019/03/01(金) 23:24:53.91ID:BvKLKm2n マインクラフトのスーパーフラットのようなまっ平らな土地の新しいワールドスペースを作ろうとしていますが、
CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています
https://i.imgur.com/sUolzY7.jpg
どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう?
CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています
https://i.imgur.com/sUolzY7.jpg
どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう?
51名無しさんの野望
2019/03/01(金) 23:54:04.36ID:g3GRh+G8 >>49
Complete Alchemy and Cooking Overhaulのフォーラムの互換性のところを見ると
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&topic_id=6988461
iNeedのPatchへのリンクがあるね
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19518
DBだとこれっぽい
https://skyrimspecialedition.2game.info/search.php?q=kryptopyr%27s+Patch+Hub&detail=0&cat=&tag=&sort=
とりあえず該当するパッチ(iNeed__CACO)を落として試してみては?
Complete Alchemy and Cooking Overhaulのフォーラムの互換性のところを見ると
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&topic_id=6988461
iNeedのPatchへのリンクがあるね
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19518
DBだとこれっぽい
https://skyrimspecialedition.2game.info/search.php?q=kryptopyr%27s+Patch+Hub&detail=0&cat=&tag=&sort=
とりあえず該当するパッチ(iNeed__CACO)を落として試してみては?
53名無しさんの野望
2019/03/02(土) 00:08:18.57ID:ASORatz854名無しさんの野望
2019/03/02(土) 00:30:39.28ID:6GMF7Tlx56名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:36:05.79ID:T3x/I/dP フォロワーの顔が変わる現象について質問です。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg
この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。
唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。
要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg
この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。
唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。
要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。
57名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:37:04.98ID:T3x/I/dP58名無しさんの野望
2019/03/02(土) 11:43:26.20ID:piQzQwuK MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか?
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
60名無しさんの野望
2019/03/02(土) 11:59:15.32ID:NTyUAJHH 途中送信しちまった
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
61名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:08:01.35ID:ASORatz8 セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
63名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:44:20.26ID:Wbs88FXv 2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか?
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31
64名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:47:20.89ID:9FeYwKLH ないです。
65名無しさんの野望
2019/03/02(土) 15:19:01.47ID:62bAbkmf https://youtu.be/QKLFr9g4JOE
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね
67名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:05:12.80ID:vt0uPz2m GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね
最近は2Bちゃんしか連れていない
最近は2Bちゃんしか連れていない
68名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:28:01.89ID:ki2CxY2+69名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:52:17.29ID:6p2eOPyp >>68
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ
どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ
どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ
71名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:16:36.97ID:T3x/I/dP >>56
どなたかわかりませんか?
どなたかわかりませんか?
72名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:41:21.82ID:8XcLrlX9 いつものBotox for Skyrimじゃないの
73名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:56:45.01ID:+0XJ0IKm >>71
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない
再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか
平たく言うと環境を見直しなされって事
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない
再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか
平たく言うと環境を見直しなされって事
74名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:34:53.51ID:T3x/I/dP75名無しさんの野望
2019/03/02(土) 22:44:34.15ID:FcDG5KOH まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?
76名無しさんの野望
2019/03/02(土) 23:21:19.03ID:GB+1PmoV77名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:34:13.65ID:gasLuYQV 初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。
78名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:42:15.68ID:hdXrumFE80名無しさんの野望
2019/03/03(日) 01:56:15.43ID:c4H58pAX >>77
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される
ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる
尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"
なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される
ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる
尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"
なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな
81名無しさんの野望
2019/03/03(日) 07:27:09.92ID:dSRqYAUT Customizable UI Replacer SE を導入しました
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います
82名無しさんの野望
2019/03/03(日) 08:09:50.73ID:7BkrknnH 体力メーターと同じじゃなかったかな
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 兵庫・斎藤知事の会見が大荒れ……記者の菅野完氏が「人〇し」発言 [少考さん★]
- 【FF】「新幹線の指定席」に座ってたら立ち乗りの子どもが「座りたい!」と号泣…隣席の人「譲ってあげたら?」…譲る必要あるんですか 2 [少考さん★]
- 【国旗損壊罪】「寄せ書き」「イベン配布小旗回収廃棄」「古い汚れた国旗を償却」「映画」は処罰対象外 [七波羅探題★]
- 石破氏、日本国旗損壊罪に疑問 「刑罰あまり正しくない」 ★2 [蚤の市★]
- 京都で行方不明…20歳の米大学生、日本の市民が捜索支援に加わる [ぐれ★]
- 高市首相が国会で突如「秘書のがんステージ4」を公表にネット騒然…“招致拒否の布石では”と憶測も ★4 [少考さん★]
- 【フジテレビ】2026 FORMULA 1【NEXT】Lap42
- とらせん
- 【フジテレビ】2026 FORMULA 1【NEXT】Lap42
- 巨専】 ★11
- かもめせん6
- 2026 MotoGP Lap30【ハンガリーGP】
- 🧸🤥ユメミーワールド🏡
- 【高市悲報】ネトウヨさん、恥ずかし過ぎる画像を作ってしまうwwwwwwwww [419865925]
- 「え、社内システム全てワンオペしている私を解雇ですか?」5巻発売!前人未到の50万部突破!TVアニメ化決定!もうこの勢いは誰にも止め [303493227]
- ほんこん氏、高市早苗陣営の中傷動画作成疑惑に「これ国会でやらなアカンことなん?」 [809488867]
- キオクシアバブル、歴史に残る崩壊へ [261472595]
- (ヽ´ん`)「マン毛濃そう」👈何をもってマン毛濃そうと判断してるんだよ [509448172]