SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99

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2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
2019/02/28(木) 18:35:37.29ID:CI7eGS8u
光波撃てるMOD武器でオヌヌメ教えてくだしあ
2019/02/28(木) 20:11:14.01ID:iotQWnwt
くだしあとかいつのネットだよ
2019/02/28(木) 20:24:39.77ID:2qMarc3Q
>>2
カラフルマジック入れりゃ武器追加されるだろ
ギフトマジックで武器に付与してもいいし
2019/02/28(木) 20:33:32.66ID:CI7eGS8u
>>4
サンクス
2019/02/28(木) 20:38:51.44ID:Thw2rmTV
SEです
ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります
それはいいんですけども
これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです
何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか
2019/02/28(木) 20:39:43.83ID:zE6X+0Vo
>>6
ある意味それが普通
2019/02/28(木) 20:57:19.99ID:AaAOz7dB
SEで入れたいMODがあるのですが、フォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkの
QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。
こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?
2019/02/28(木) 21:06:56.94ID:8QASDjUp
質問させて下さい
SE版をMO2管理で遊んでいます
PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます
バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です
どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?
2019/02/28(木) 21:16:17.25ID:n7jldTzL
>>8
Nether's Follower FrameworkのDescription(INSTALLの項目)に
その意味と説明が書かれてるよ
2019/02/28(木) 21:44:28.62ID:V7F0HTRg
>>9
難しいな
扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね
モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが?
2019/02/28(木) 22:00:59.14ID:I3SBtQKQ
質問ですが
ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって
インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?
2019/02/28(木) 22:04:47.04ID:jrVyrb2b
>>9
* attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね
なので今の場合だと
・1hm_attackpower.hkx
・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx
・1hm_attackpowerfwd.hkx
・1hm_attackpowerleft.hkx
・1hm_attackpowerright.hkx
この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ
2019/02/28(木) 22:54:32.45ID:8QASDjUp
>>11>>13
返信ありがとうございます
助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました

最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか…
同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました
なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです
ありがとうございました!
2019/02/28(木) 23:50:51.63ID:vQsCu3+F
SEで、skse64_loader.exeから起動しているのですが、初回起動時に、
Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって
しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。
ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、
今度は普通に起動し、それ以降も普通です。
実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。
2019/03/01(金) 00:12:10.89ID:UIJHMz15
最初にSteam起動しとくんや
2019/03/01(金) 00:49:00.74ID:5eu7UDaI
>>12
いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね
あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ
18名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 01:20:15.11ID:W/jpjHM2
街灯のランタンの位置がELFXのせいでおかしくなっているのでこれを修正したいのですが、SSEEditを使って座標の数値を変えてもゲーム内で反映されません。CKを使わないとダメなんでしょうか?
19名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 01:36:30.57ID:LwNSkrWS
キャラメイクについて質問です。
現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。

RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。

ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?
2019/03/01(金) 02:10:16.08ID:Fb9PHI4C
BodySlideをMO2で導入する際のオプションがよくわからないのですが、教えて頂けませんか?
2019/03/01(金) 02:21:37.63ID:S8DZ1p0z
>>20
どの辺がわからんの?
2019/03/01(金) 02:27:58.78ID:qht9W14+
>>15
SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では
SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない

スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の
電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと
一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される
2019/03/01(金) 04:09:06.79ID:y4J+6Oj2
SE版MO2管理です

同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後
気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました

マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません

視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています
このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません

1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?
2019/03/01(金) 04:24:50.27ID:y4J+6Oj2
>>23
すみません、自己解決です
ダメ元でもう一度ウェアウルフに変身したらカメラが機能するようになりました
2019/03/01(金) 07:16:48.97ID:wz3dQX1u
>>22
なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな…
2019/03/01(金) 11:10:54.91ID:8JQWLjJn
Dark Souls Bonfiresというmodで追加される火防女の魂というアイテムはどこで手に入るのでしょうか?
データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。
2019/03/01(金) 12:18:49.17ID:MopzPA+v
>>26
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
これでないの?

でestus flasksってのが多分これ
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
2019/03/01(金) 12:35:20.44ID:8JQWLjJn
>>27
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね?
それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。

>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか?
2019/03/01(金) 15:08:02.67ID:4o205LQf
スタンドアロン型のフォロワーMODで、訳あってフォロワーの専用Raceを削除しノーマルのNordに変更したのですが
そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。
どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが
こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。
どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?
2019/03/01(金) 15:10:53.77ID:bjbdSyuL
SEで困ってます。

Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、
自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり
角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。

一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、
SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。
前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。

OS   WIN7Professional
グラボ GTX970
SSDにインストールしています。
改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?
31名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 15:28:18.45ID:4o205LQf
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
2019/03/01(金) 15:36:13.03ID:bjbdSyuL
>>31
回答ありがとうございます。
現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。
あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。
黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。
2019/03/01(金) 15:55:49.37ID:g3GRh+G8
>>30
SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな?
Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか
フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ
2019/03/01(金) 15:58:31.59ID:bjbdSyuL
>>33
やってみます。
また報告しにきますね。
2019/03/01(金) 16:03:13.30ID:bjbdSyuL
>>33
なおりました!
これは、SKSE使えないってことですか?
それは困ります・・・・・
2019/03/01(金) 16:19:05.53ID:g3GRh+G8
>>35
各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど
SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは
基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです
ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は

1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック
2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック
3. 問題なければ移行

いう流れになります
2019/03/01(金) 17:16:56.16ID:30+dGzFW
>>29
mod名を晒さない理由は?
2019/03/01(金) 17:34:08.96ID:1RLhVg38
いつも思うがこの無駄なレスは何だ?
mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw
2019/03/01(金) 17:34:27.36ID:bjbdSyuL
>>36
解決しました!
最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。
某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。
同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。

さあ、再構築がんばろー
40名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 17:37:54.17ID:4o205LQf
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。
2019/03/01(金) 17:41:55.15ID:4o205LQf
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…

>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。
2019/03/01(金) 17:41:57.48ID:4o205LQf
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…

>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。
2019/03/01(金) 17:43:06.91ID:4o205LQf
本当に連続書き込み申し訳ないです…。
マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。
2019/03/01(金) 17:47:59.46ID:c7Dr/ZId
>>41
それ、元々子供音声をフォロワー化させてる
Raceを変えたときにボイスタイプも変わってしまってバニラとmodのフォロワーシステムが同時に働いてるんじゃないかな
2019/03/01(金) 18:00:58.51ID:4o205LQf
>>44
なるほど!
ということは、フォロワー用のボイスタイプを削除すれば良いということでしょうか?
一度試してみます。ありがとうございます!
2019/03/01(金) 19:38:15.33ID:cZHhMNj8
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=668
こちら導入しているのですが
気がついたらキルムーブが一切発動しなくなってました
弓のキルムーブは発動しますが接近武器でのキルムーブが発動しません
エスパーのひと助けてください
47名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 20:29:45.10ID:m2ciGV7F
>>46
まさにそのページに設定の説明があるけどそれは読んでるんだよね?
近接キルムーブがでなくなる設定あるけど
2019/03/01(金) 20:48:52.38ID:cZHhMNj8
>>47
近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして
確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・
それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね?
2019/03/01(金) 23:24:44.64ID:JQgzN2UW
助けて下さい

iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが
料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。
水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・
CACOを削除すると増殖しなくなります
iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、
ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。

同様の現象出た方いらっしゃいますか?
何が悪いんでしょうか・・・
50名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/01(金) 23:24:53.91ID:BvKLKm2n
マインクラフトのスーパーフラットのようなまっ平らな土地の新しいワールドスペースを作ろうとしていますが、
CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています
https://i.imgur.com/sUolzY7.jpg

どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう?
2019/03/01(金) 23:54:04.36ID:g3GRh+G8
>>49
Complete Alchemy and Cooking Overhaulのフォーラムの互換性のところを見ると
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&;topic_id=6988461

iNeedのPatchへのリンクがあるね
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19518

DBだとこれっぽい
https://skyrimspecialedition.2game.info/search.php?q=kryptopyr%27s+Patch+Hub&;detail=0&cat=&tag=&sort=

とりあえず該当するパッチ(iNeed__CACO)を落として試してみては?
2019/03/02(土) 00:05:32.19ID:fMTMwA4o
>>51
ありがとうございます
てっきりこのPatch全然別のMOD用だと思ってました・・・
2019/03/02(土) 00:08:18.57ID:ASORatz8
>>50
MODとか全く作ったことないから単に感覚的な意見だけど地面を二枚用意したらどうかな
つまり今のガタガタの地面の上にもう一枚地面を作るイメージ
54名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 00:30:39.28ID:6GMF7Tlx
>>53
LandSpaceは増やせないので過去にStaticの地面で試した事がありますが、その地面ごと上に行ったり下に行ったりしますね
提案だけでもありがとうございます
2019/03/02(土) 01:24:00.84ID:fMTMwA4o
>>51
解決しました!
ありがとうございます
56名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 05:36:05.79ID:T3x/I/dP
フォロワーの顔が変わる現象について質問です。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg

この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。

唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。

要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。
57名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 05:37:04.98ID:T3x/I/dP
連投すみません、フォロワーの顔のURLが間違っていました。
https://imgur.com/a/X5oLBLi
このようなバニラメッシュの顔になってしまいます。
2019/03/02(土) 11:43:26.20ID:piQzQwuK
MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか?
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
2019/03/02(土) 11:55:37.52ID:NTyUAJHH
>>58
エクスポートじゃなくて?
エクスポートなら\SKSE
2019/03/02(土) 11:59:15.32ID:NTyUAJHH
途中送信しちまった
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
2019/03/02(土) 12:08:01.35ID:ASORatz8
セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
2019/03/02(土) 12:08:28.83ID:piQzQwuK
>>59-60
エクスポートでした、ありました
ありがとうございます
63名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 14:44:20.26ID:Wbs88FXv
2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか?
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31
2019/03/02(土) 14:47:20.89ID:9FeYwKLH
ないです。
2019/03/02(土) 15:19:01.47ID:62bAbkmf
https://youtu.be/QKLFr9g4JOE
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね
2019/03/02(土) 16:00:59.71ID:Wbs88FXv
>>64
>>65
残念!もしあったら自分の中では最高クラスのモーションMODになってた・・
2019/03/02(土) 16:05:12.80ID:vt0uPz2m
GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね
最近は2Bちゃんしか連れていない
2019/03/02(土) 16:28:01.89ID:ki2CxY2+
>>26 >>28
どなたか分かりませんか?
場所を知ってる方がいれば1番良いですが、ck等のツールを使ってアイテムの配置場所を確認する方法があるならそれを知ってる方でも構わないです。
2019/03/02(土) 16:52:17.29ID:6p2eOPyp
>>68
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ

どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ
2019/03/02(土) 17:12:42.59ID:WJ4bC8qQ
>>68
フォーラムにもDescriptionにも書いてありますやん
71名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 17:16:36.97ID:T3x/I/dP
>>56
どなたかわかりませんか?
2019/03/02(土) 17:41:21.82ID:8XcLrlX9
いつものBotox for Skyrimじゃないの
2019/03/02(土) 17:56:45.01ID:+0XJ0IKm
>>71
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない

再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか

平たく言うと環境を見直しなされって事
74名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/02(土) 18:34:53.51ID:T3x/I/dP
>>73
スクリプト過多ですか...新しいプロファイルで1つずつ入れ直してみます
ありがとうございます
2019/03/02(土) 22:44:34.15ID:FcDG5KOH
まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?
2019/03/02(土) 23:21:19.03ID:GB+1PmoV
>>69
無事見つけられました。ありがとうございます

>>70
Descriptionに書いてあるというのは
-Added all 7 Fire Keeper Souls/They are held with 7 of the 8 (it's a riddle ;] )
の部分ですか?もしそうなら読んだうえで分からなかったです
フォーラムのほうはpostsのことでしょうか?
もしそうなら前回読んだ時には見つけられなかったのですが、今一度読み直してみたら該当のコメントを見つけられました。
お騒がせしました。
2019/03/03(日) 00:34:13.65ID:gasLuYQV
初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。
2019/03/03(日) 00:42:15.68ID:hdXrumFE
>>77
ynordは所定のフォルダにbody_0/1.nifやらを置いて上げないと変わらない
今は多分デフォルトのfemaleフォルダに出来ちゃってる状態
2019/03/03(日) 01:04:49.93ID:PMSbpNym
>>75
Atlas Map Markersでマーカー全表示すれば言ってないダンジョンでも表示されるが
2019/03/03(日) 01:56:15.43ID:c4H58pAX
>>77
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される

ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる

尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"

なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな
2019/03/03(日) 07:27:09.92ID:dSRqYAUT
Customizable UI Replacer SE を導入しました
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います
2019/03/03(日) 08:09:50.73ID:7BkrknnH
体力メーターと同じじゃなかったかな
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
2019/03/03(日) 08:37:12.73ID:gasLuYQV
>>78、80
ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います
2019/03/03(日) 08:45:45.75ID:UTp7+/J8
lodの生成に手を出してみたんですが、TexGen.exeを実行してスタートするとtextures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found!というエラーが出て先へ進めません
全文は以下です
textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded.
Make sure TexGen is started in the desired game mode.
The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names.
Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2.

bsaを見てもきちんと配置されています
DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています
iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした
moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか
朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください

[Archive]
sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…
2019/03/03(日) 09:06:14.34ID:/k4/pjRP
>>75
SkyComplete
2019/03/03(日) 09:18:47.61ID:dSRqYAUT
>>82
説明不足申し訳ない
体力メーターのサイズ変更してもテキストサイズは変わらずなんです
なので別で設定しないといけないのかもしくわできないのかなと思いまして
2019/03/03(日) 15:26:57.35ID:3c9SkK4b
吸血鬼の襲撃などで死んでしまったNPCの市民を復活させられますか?
2019/03/03(日) 15:52:50.38ID:TD2C8NS8
はい、復活させられます
2019/03/03(日) 15:53:51.27ID:Df/bJul1
襲撃前にタイムスリップしてNPCが殺されるのを防げば良いのです
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