SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
167名無しさんの野望
2019/03/05(火) 19:15:33.20ID:lFXSgJrI169名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:00:34.49ID:W+3VfziX >>157
https://imgur.com/db04Lzb.jpg
こうですか?
ダメでした
1~4は同じ設定をエクスポートしたものです 1〜5のインポートを試しましたがdoes not existでした
https://imgur.com/db04Lzb.jpg
こうですか?
ダメでした
1~4は同じ設定をエクスポートしたものです 1〜5のインポートを試しましたがdoes not existでした
170名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:23:59.73ID:DqGuHSjL171名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:25:11.60ID:w2vqHkDL172名無しさんの野望
2019/03/05(火) 20:42:13.07ID:W+3VfziX173名無しさんの野望
2019/03/05(火) 21:22:48.24ID:26ygA0HY ルートに2バイト文字入れちゃ駄目なんじゃないかな
175名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:32:04.30ID:26ygA0HY D:\mo2がmodsフォルダーって相当おかしな環境だと思うのよ
mo2立ち上げてsettingからpathsの欄確認したほうがいいよ
mo2立ち上げてsettingからpathsの欄確認したほうがいいよ
176名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:56:25.39ID:W+3VfziX https://imgur.com/a/7sGUHd2.jpg
こうなんですがまずいのですか?
こうなんですがまずいのですか?
177名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:57:05.31ID:W+3VfziX178名無しさんの野望
2019/03/05(火) 23:09:11.32ID:26ygA0HY179名無しさんの野望
2019/03/05(火) 23:48:25.14ID:W+3VfziX >>178
やっぱりだめでした
profile4をセーブしてprofile4.jsonで検索したところmo2/overwrite/skse…にありました
そこのフォルダに今までのprofile.jsonをいれてLOADしてみてもやっぱり存在しないと言われました
やっぱりだめでした
profile4をセーブしてprofile4.jsonで検索したところmo2/overwrite/skse…にありました
そこのフォルダに今までのprofile.jsonをいれてLOADしてみてもやっぱり存在しないと言われました
180名無しさんの野望
2019/03/05(火) 23:55:25.53ID:W+3VfziX 立て続けにすみません、フォルダ眺めてたらskyrimのDataフォルダにmeshやtextureのフォルダが
いつのまにか消えていることに気づいたのですが
これは正常な動作でしょうか?スキンテクスチャや体型MOD,ECEを導入しています
https://imgur.com/UiaCWh1.jpg
いつのまにか消えていることに気づいたのですが
これは正常な動作でしょうか?スキンテクスチャや体型MOD,ECEを導入しています
https://imgur.com/UiaCWh1.jpg
181名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:10:43.78ID:wzsT9Kg2 Radiantクエストって終わりはない?
ランダムでクエストが出てくるだけ?
ランダムでクエストが出てくるだけ?
182名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:12:20.27ID:QqbT+sC1 BodySlideでUnfiedUNPSpecialの好みの体型を作ったのですが、お尻の揺れだけ削除する方法とかってありますか?
185名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:22:25.72ID:+DBpTXWt >>182
1. 作った体型の "femalebody_0.nif" をOutfitStudioで開く
2. Bonesタブを選択
3. "NPC L Butt" , "NPC R Butt" を消す
4. "femalebody_1.nif" も同様の作業を行う
1. 作った体型の "femalebody_0.nif" をOutfitStudioで開く
2. Bonesタブを選択
3. "NPC L Butt" , "NPC R Butt" を消す
4. "femalebody_1.nif" も同様の作業を行う
187名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:42:02.91ID:3SCmGUnX すげーな
そこまでカスタマイズ出来るのか・・・
そこまでカスタマイズ出来るのか・・・
188名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:42:45.55ID:yCXa8oC3189名無しさんの野望
2019/03/06(水) 01:50:33.83ID:0NU7ArWO >>188
D:\MO2\mods\MCM Customizable Camera\MCM\SKSE\plugins\Customizable Camera\Profile_1.json
というふうにzipに圧縮しましたがだめでした
皆さんの環境だとCustomizable Cameraのインポート機能って生きてるんでしょうか
LEの2.11を使ってますが2.21にしてもダメでしたので
あきらめて大体の感覚で前の環境に近づけました
長々とすみませんでした
D:\MO2\mods\MCM Customizable Camera\MCM\SKSE\plugins\Customizable Camera\Profile_1.json
というふうにzipに圧縮しましたがだめでした
皆さんの環境だとCustomizable Cameraのインポート機能って生きてるんでしょうか
LEの2.11を使ってますが2.21にしてもダメでしたので
あきらめて大体の感覚で前の環境に近づけました
長々とすみませんでした
190名無しさんの野望
2019/03/06(水) 02:10:27.99ID:J6BXAsYt つか、mo2のoverwriteホルダってそのままにしてるとえらいことになるぞって脅してくるけど
実際のところあのま放置してちゃダメなの?
実際のところあのま放置してちゃダメなの?
192名無しさんの野望
2019/03/06(水) 02:12:28.30ID:NDT+2Wo+193名無しさんの野望
2019/03/06(水) 02:45:29.28ID:yCXa8oC3 >>189
フォルダの階層が間違ってる
MO系はMODをインストールすると「設定→Pathsのmodsに書かれてるパス\MOD名」で展開(解凍)されるけど
その先はSkyrim\Dataに展開してるのと同じだよ
要はOverwrite内にあるSKSEフォルダを圧縮してMOからインストールする
それはすなわちSkyrim\DataにSKSEフォルダを追加してるのと同じこと
フォルダの階層が間違ってる
MO系はMODをインストールすると「設定→Pathsのmodsに書かれてるパス\MOD名」で展開(解凍)されるけど
その先はSkyrim\Dataに展開してるのと同じだよ
要はOverwrite内にあるSKSEフォルダを圧縮してMOからインストールする
それはすなわちSkyrim\DataにSKSEフォルダを追加してるのと同じこと
194名無しさんの野望
2019/03/06(水) 09:56:10.38ID:gTiFCtEb195名無しさんの野望
2019/03/06(水) 13:27:18.40ID:bRzfKgnO NPCに対してスタミナダメージって意味あるのでしょうか?
196名無しさんの野望
2019/03/06(水) 13:55:13.87ID:vO6C0f0l FTするとCTD
特定の場所に行くとCTD
なんなんですかこれ
原因がサッパリなのですがこういうときどうしたらいいんですか
重いとかそういうのはほとんどありません
特定の場所に行くとCTD
なんなんですかこれ
原因がサッパリなのですがこういうときどうしたらいいんですか
重いとかそういうのはほとんどありません
197名無しさんの野望
2019/03/06(水) 13:57:28.52ID:0KbY8lOv >>195
相手のスタミナが底をつくとパワーアタックやバッシュができなくなるという意味はある
ただ、大抵の場合はスタミナが尽きるより体力がゼロになって決着がつく方が先
黒檀の戦士のようなバケモノクラスを相手にしてる時なら実感できるかも
相手のスタミナが底をつくとパワーアタックやバッシュができなくなるという意味はある
ただ、大抵の場合はスタミナが尽きるより体力がゼロになって決着がつく方が先
黒檀の戦士のようなバケモノクラスを相手にしてる時なら実感できるかも
199名無しさんの野望
2019/03/06(水) 14:23:51.71ID:Raaq0uL6200名無しさんの野望
2019/03/06(水) 14:33:05.58ID:RPDow9ZA201名無しさんの野望
2019/03/06(水) 14:42:51.08ID:pUb5KyUO 物理ダメージを上回るスタミナダメージ付呪をつけた武器で数秒おきに殴り続けるとかすればいいのかな
なるべく死なないようにスタミナだけ奪うとか・・
うん、普通に殴り倒した方が速いな
なるべく死なないようにスタミナだけ奪うとか・・
うん、普通に殴り倒した方が速いな
202名無しさんの野望
2019/03/06(水) 16:25:17.14ID:bRzfKgnO >>200
という事は、NPCがパワーアタックしたりするのに必要なスタミナは1って事かな?
呪文も最大マジカがコスト上回ってりゃマジカなくても使えるってどっかで聞いたし、
NPCは体力以外にステータス振る意味ほぼないのね…
という事は、NPCがパワーアタックしたりするのに必要なスタミナは1って事かな?
呪文も最大マジカがコスト上回ってりゃマジカなくても使えるってどっかで聞いたし、
NPCは体力以外にステータス振る意味ほぼないのね…
203名無しさんの野望
2019/03/06(水) 17:25:13.02ID:Frrf/wCK いやマジカは意味あるだろう
204名無しさんの野望
2019/03/06(水) 17:42:53.20ID:UeMBnlZy 頑丈なドワーフスフィアやスパイダーは最初に出会った時のレベルで固定ですか?
従者のように性能が上がって行ったりしませんか?
従者のように性能が上がって行ったりしませんか?
205名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:01:44.00ID:T27JSGU0 Skyrim LE版でバグが発生したので質問させて頂きたいのですが
光源に近づいたり、自キャラを移動させると光源が消失します
まず一つに街の松明だけが浮き彫りになっていて景観が不自然になってしまいます
fw 81aという天候を変えるコンソールを使用すると光源が復活するんですが
二行目にループするので、結局解決しませんでした
何が原因かわかる方居ますか?
ちなみに景観に関しての導入modは下記です
Climates of Tamriel(DB+DG)
Revamped exterior fog(屋外版)
RYA ENB
まだ導入したてなので少ないです宜しくお願いします
光源に近づいたり、自キャラを移動させると光源が消失します
まず一つに街の松明だけが浮き彫りになっていて景観が不自然になってしまいます
fw 81aという天候を変えるコンソールを使用すると光源が復活するんですが
二行目にループするので、結局解決しませんでした
何が原因かわかる方居ますか?
ちなみに景観に関しての導入modは下記です
Climates of Tamriel(DB+DG)
Revamped exterior fog(屋外版)
RYA ENB
まだ導入したてなので少ないです宜しくお願いします
206名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:14:59.13ID:WYii7ppQ >>205
ストレートな解決策のレスではないけど、ENBを導入したならENB用のパーティクルpatchも入れた方が吉だよ
もしまだならどうぞ
http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1018739539.html
ストレートな解決策のレスではないけど、ENBを導入したならENB用のパーティクルpatchも入れた方が吉だよ
もしまだならどうぞ
http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1018739539.html
207名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:37:00.27ID:IjS9QW5J208名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:43:00.52ID:DamEAkgP オーラです
209名無しさんの野望
2019/03/06(水) 18:51:15.87ID:T27JSGU0 >>206
回答ありがとうございます そのパッチ入れてみます!
説明下手だと思ったので画像にしてみました なぜこうなるのか分かる方
居たらお願いします ちなみにENBを切った状態でも光源消えてしまいました
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120941.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120942.jpg
回答ありがとうございます そのパッチ入れてみます!
説明下手だと思ったので画像にしてみました なぜこうなるのか分かる方
居たらお願いします ちなみにENBを切った状態でも光源消えてしまいました
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120941.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120942.jpg
210名無しさんの野望
2019/03/06(水) 19:09:48.14ID:gTiFCtEb211名無しさんの野望
2019/03/06(水) 19:16:18.06ID:yCXa8oC3 >>209
光源MODは他MODとの兼ね合いで潰されることはよくあるよ
今回の件もそれが原因かわからないけれど
下記のサイトでわかりやすく説明してくれてるから目を通してみては?
http://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Lighting-and-Fog-Conflict
光源MODは他MODとの兼ね合いで潰されることはよくあるよ
今回の件もそれが原因かわからないけれど
下記のサイトでわかりやすく説明してくれてるから目を通してみては?
http://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Lighting-and-Fog-Conflict
212名無しさんの野望
2019/03/06(水) 19:26:33.45ID:13oReE9W >>207
それは何らかのメッシュが読み込めてない状態
環境がわからんのと、そのフォロワ自体使った事がないのでエスパーになるけど、足回りのメッシュが読めてないんじゃないか?
靴とかストッキングとか足そのものとか
tfcでぐるぐる見て何がないか調べてみなされ
それは何らかのメッシュが読み込めてない状態
環境がわからんのと、そのフォロワ自体使った事がないのでエスパーになるけど、足回りのメッシュが読めてないんじゃないか?
靴とかストッキングとか足そのものとか
tfcでぐるぐる見て何がないか調べてみなされ
213名無しさんの野望
2019/03/06(水) 19:37:55.76ID:0KbY8lOv >>202
NPCだけでなくプレイヤーもスタミナが1でも残っていればバッシュやパワーアタックを行える
野菜スープ(バニラ)の「12分間、体力とスタミナが毎秒1回復する」という効果は
近接戦闘メインのドヴァキンにとって非常にありがたい料理だったりする
NPCだけでなくプレイヤーもスタミナが1でも残っていればバッシュやパワーアタックを行える
野菜スープ(バニラ)の「12分間、体力とスタミナが毎秒1回復する」という効果は
近接戦闘メインのドヴァキンにとって非常にありがたい料理だったりする
214名無しさんの野望
2019/03/06(水) 20:02:35.82ID:T27JSGU0215名無しさんの野望
2019/03/06(水) 21:03:13.23ID:svk0bB8q >>214
おや、おらなんだか
一応言っとくとLEでは一つの画面に同時に表示できる光源は4つまでという制限がある
4つだっけな?確かそんなもん
まあとりあえずそんな多くないんで、光源増やすMODとかfacelightとか使ってたら上限に達して光源として動作しなくなる部分が出てきてしまう仕様なのです
おや、おらなんだか
一応言っとくとLEでは一つの画面に同時に表示できる光源は4つまでという制限がある
4つだっけな?確かそんなもん
まあとりあえずそんな多くないんで、光源増やすMODとかfacelightとか使ってたら上限に達して光源として動作しなくなる部分が出てきてしまう仕様なのです
216名無しさんの野望
2019/03/06(水) 21:38:50.96ID:T27JSGU0 >>215
>>215それが原因かもしれないです ありがとうございます
実は永久に光源として使える灯明とfacelightをフォロワに使ってたので…
ところでまた質問なんですがお願いできますか?
さっきSkyrimのフォルダごと削除してNexusのmodフォルダも削除して
真っ新にインストールし直してAlternate startとSKSEの状態のみでRYA ENBを
導入したんですが何かおかしくてENBの調整画面を表示すると画面全体が
真っ赤になるんですが、どうすればいいでしょうか?ほかのmodは入れてないので
原因が分かりません ちなみにenv_366の最新版を使っていて推奨されるverで
実際さっきもそれで出来てたんですが・・
その画像なんですが見ていただけませんか?
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120946.jpg
>>215それが原因かもしれないです ありがとうございます
実は永久に光源として使える灯明とfacelightをフォロワに使ってたので…
ところでまた質問なんですがお願いできますか?
さっきSkyrimのフォルダごと削除してNexusのmodフォルダも削除して
真っ新にインストールし直してAlternate startとSKSEの状態のみでRYA ENBを
導入したんですが何かおかしくてENBの調整画面を表示すると画面全体が
真っ赤になるんですが、どうすればいいでしょうか?ほかのmodは入れてないので
原因が分かりません ちなみにenv_366の最新版を使っていて推奨されるverで
実際さっきもそれで出来てたんですが・・
その画像なんですが見ていただけませんか?
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120946.jpg
217名無しさんの野望
2019/03/06(水) 22:31:03.41ID:avABIcwS SEです
敵に攻撃が当たるとCTDすることってあるのですか?
具体的に言うと昨日ウィンターホールド大学のクエストを進めていたらウィスプに攻撃が当たると確実にCTDが起こりました
今までどの敵を攻撃してもCTDは起きたことがありません
ちなみにクリーチャー系のmodは一つも入れていません(リプレイス込)
敵に攻撃が当たるとCTDすることってあるのですか?
具体的に言うと昨日ウィンターホールド大学のクエストを進めていたらウィスプに攻撃が当たると確実にCTDが起こりました
今までどの敵を攻撃してもCTDは起きたことがありません
ちなみにクリーチャー系のmodは一つも入れていません(リプレイス込)
218名無しさんの野望
2019/03/06(水) 23:21:24.12ID:CU1C35jL フォロワーmodのOnean 1.73がNMMでactivateできないんですけど、何が問題なんでしょうか?
219名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:04:10.39ID:1Z0kLbhj >>216
アンインストールする前と状態が違うということはつまりアンインストールする前と今のskyrim以下のフォルダ構成や設定ファイルが違ってるってことじゃないか?
俺はENBはKwanonが気に入ってほっといてるからそのトラブル自体は良くわからん。俺が遭遇したらまずENBを完全に削除してからやり直すと思う
アンインストールする前と状態が違うということはつまりアンインストールする前と今のskyrim以下のフォルダ構成や設定ファイルが違ってるってことじゃないか?
俺はENBはKwanonが気に入ってほっといてるからそのトラブル自体は良くわからん。俺が遭遇したらまずENBを完全に削除してからやり直すと思う
220名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:27:55.33ID:UQ5EaqGu tesvTranslatorで翻訳する場合にmcm翻訳用のファイルがxml形式のときはどうすればいいんでしょうか
txtの場合はmcmも日本語にできたのですが
txtの場合はmcmも日本語にできたのですが
221名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:49:15.91ID:OFJuMWbJ >>220
どのMODの翻訳ファイルか分からないので一般論になるがMCMのstringsは
\Data\Interface\translations\なんちゃら_japanese(english).txtとか
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexのようにどこかにあるはず
れどめや解説がなくともxmlファイルの名前でアタリは付けられるのでは
どのMODの翻訳ファイルか分からないので一般論になるがMCMのstringsは
\Data\Interface\translations\なんちゃら_japanese(english).txtとか
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexのようにどこかにあるはず
れどめや解説がなくともxmlファイルの名前でアタリは付けられるのでは
222名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:57:45.10ID:OFJuMWbJ あと普段どうやってるか知らないが、通常xmlファイルはtranslatorで
・訳したいファイルを開く(ドラッグ&ドロップでも可)
・「翻訳ファイルのインポート」→「XMLファイル(xTranslator)」で該当xmlを選択
・「上書き」「翻訳する対象」の選択肢を選んで決定
うまくいかなかったら選択肢を変えてみる
・訳したいファイルを開く(ドラッグ&ドロップでも可)
・「翻訳ファイルのインポート」→「XMLファイル(xTranslator)」で該当xmlを選択
・「上書き」「翻訳する対象」の選択肢を選んで決定
うまくいかなかったら選択肢を変えてみる
223名無しさんの野望
2019/03/07(木) 01:30:51.63ID:haGUysu0224名無しさんの野望
2019/03/07(木) 01:45:15.95ID:UQ5EaqGu225名無しさんの野望
2019/03/07(木) 05:11:33.51ID:bkTrcGUF >>219
その通りですね。・
いろいろ試行錯誤した結果enbのバージョンをいくつか下げたら正常になって
env_366と書いてあったので最新しか対応してないと思い込んでました
デスクリプションをよくみると
Enb preset for the version 0.366 or later of ENB Series for TES Skyrim
と書いてたので注意不足でしたね
その通りですね。・
いろいろ試行錯誤した結果enbのバージョンをいくつか下げたら正常になって
env_366と書いてあったので最新しか対応してないと思い込んでました
デスクリプションをよくみると
Enb preset for the version 0.366 or later of ENB Series for TES Skyrim
と書いてたので注意不足でしたね
226名無しさんの野望
2019/03/07(木) 06:19:29.35ID:3GJU6BLt227名無しさんの野望
2019/03/07(木) 09:08:36.09ID:iEQKcFDa 一般人プレイしたいのでshoutは覚えたくないけどドラゴンには湧いて欲しい
それ用のmod入れなきゃ無理かな?
それ用のmod入れなきゃ無理かな?
228名無しさんの野望
2019/03/07(木) 10:22:45.37ID:FuzWk+PJ >>227
mod無しだとミルムルニル討伐が一般ドラゴン出現フラグだから
討伐したら自動的にドラゴンボーン扱いになるはず
Dragons Don’t Waitというmodで、メインの進行によらずドラゴンが出現するようになる
あとは言葉の壁に近づかなければいい
言葉の壁が反応しない+ドラゴンソウル吸収無しの、完全な一般人になりたいならSkyrim Unboundとかその辺のmodがある
mod無しだとミルムルニル討伐が一般ドラゴン出現フラグだから
討伐したら自動的にドラゴンボーン扱いになるはず
Dragons Don’t Waitというmodで、メインの進行によらずドラゴンが出現するようになる
あとは言葉の壁に近づかなければいい
言葉の壁が反応しない+ドラゴンソウル吸収無しの、完全な一般人になりたいならSkyrim Unboundとかその辺のmodがある
229名無しさんの野望
2019/03/07(木) 10:24:07.40ID:FuzWk+PJ 毒耐性低下の付呪を追加するMODなど、どなたかご存知ないでしょうか
230名無しさんの野望
2019/03/07(木) 10:34:58.10ID:iEQKcFDa231名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:30:43.74ID:AiN+SMCB ヴァルトヘイムタワーのすぐそばにヴァルトヘイム砦という遺跡風のダンジョンを
追加するmodがどれだったのかを探しています
Enemy Plusだったと思ったのですが最新版では見つからず・・・
どなたかご存知の方が居たら教えてください、お願いします
追加するmodがどれだったのかを探しています
Enemy Plusだったと思ったのですが最新版では見つからず・・・
どなたかご存知の方が居たら教えてください、お願いします
233名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:55:00.97ID:V6GE1faY CKでレベル依存装備を作りたいんですけどどうすれば作れますか?
234名無しさんの野望
2019/03/07(木) 17:50:43.07ID:V6GE1faY あ、プレイヤーのレベルと同期する的な意味でのレベル依存です
やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ
やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ
235名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:14:15.42ID:Co1qQurj >>234
CK使えるならCKでチルレンドでも見て参考にすればいいじゃない
ちなみにスクリプトは使ってないもよう
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items
CK使えるならCKでチルレンドでも見て参考にすればいいじゃない
ちなみにスクリプトは使ってないもよう
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items
236名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:45:19.59ID:s3w8hho1 Havok collision object 7.7bを入れてたんですが、最近、8.0になっているのを見つけました。
アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。
skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが
アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。
skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが
237名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:47:35.58ID:V6GE1faY >>235
いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは?
いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは?
238名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:00:23.46ID:caj1JSsc プレイ時間に同期して徐々に強くなっていく魔法なら作ったことがある
こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ
こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ
239名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:09:33.41ID:V6GE1faY スクリプト追加すると落ちやすくなるらしいからなるべく避けたいけど…
書くしかないか
書くしかないか
240名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:13:05.49ID:Gi9ZUSr6 SEです
ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか
fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で
ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります
このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください
ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか
fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で
ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります
このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください
241名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:14:34.09ID:caj1JSsc ゲームロード時とレベルアップ時にしか動かんスクリプトなんてほぼないのと同じだ
242名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:30:59.85ID:WEYM4azW 魔法Mod、ApocalypseとColorful Magicの両方入れてもゲームバランス的には問題ないですかね?
どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?
どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?
243名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:54:17.09ID:MPIToJCz Apocalypsのがバランス取れてる感じはする
246名無しさんの野望
2019/03/07(木) 23:21:31.94ID:tn9DvT8K 自決って死んだん?
247名無しさんの野望
2019/03/08(金) 00:12:19.28ID:aPi7VMNh またソブンガルデからの書き込みか
248名無しさんの野望
2019/03/08(金) 00:21:03.50ID:ieyj/e/F SE版でmodを入れて遊んでいるのですが、ある装備modでブラジャーとパンツが別々になっており、ブラの方が銅装備扱いでスロット32と52を使用、パンツの方はスロット52使用のアクセ装備なのですが・・
modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・
調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・
装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?
modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・
調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・
装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?
249名無しさんの野望
2019/03/08(金) 00:47:15.33ID:wAr8Qv9q sos入れればmcmで設定するだけでできるよ
251名無しさんの野望
2019/03/08(金) 02:13:29.74ID:cUnM7Qsh >>236
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる
アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね
アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう
スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。
(本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全)
Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる
アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね
アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう
スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。
(本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全)
Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ
252名無しさんの野望
2019/03/08(金) 06:55:53.63ID:VGuQpjTl スニークした時にクロスヘアが消えるんですが原因はなんでしょうか
ちなみにultimate dodgeすると治りました
ちなみにultimate dodgeすると治りました
253名無しさんの野望
2019/03/08(金) 07:45:30.81ID:goA5qISv254名無しさんの野望
2019/03/08(金) 09:06:43.87ID:VGuQpjTl すみません再質問なんですけど
地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか?
低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです
>>253
クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます
地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか?
低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです
>>253
クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます
258名無しさんの野望
2019/03/08(金) 10:47:24.75ID:VGuQpjTl 調整しても見た目変だったのでGlass fieldっていう草mod
入れたらちょうど良かったです ありがとうございました
入れたらちょうど良かったです ありがとうございました
259名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:27:57.93ID:QqXkKJFn >>253
使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。
skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。
使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。
skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。
260名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:32:58.70ID:aKnCQ+0I 開始早々でいきなりエロ目的か
261名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:38:51.52ID:qSd0jj/d262名無しさんの野望
2019/03/08(金) 14:58:03.38ID:CmXLCUVU SkyrimSE、skse最新版、クエストModやダンジョン追加Mod多めの環境です
ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています
そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか?
また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとしてどのようなものがありますか?
もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います
(クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など)
上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?
ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています
そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか?
また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとしてどのようなものがありますか?
もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います
(クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など)
上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?
263名無しさんの野望
2019/03/08(金) 15:17:39.42ID:8SdcLsiM そもそも論としてオブジェクト上限をesm化で回避できるとか初耳なんだが
264名無しさんの野望
2019/03/08(金) 15:40:56.12ID:CmXLCUVU >>263
永続オブジェクト数の上限値が65,535で、そのカウントがespとesmで独立してカウントされるようでesmかして回避する手法があるようです
https://www.reddit.com/user/suunder/comments/
永続オブジェクト数の上限値が65,535で、そのカウントがespとesmで独立してカウントされるようでesmかして回避する手法があるようです
https://www.reddit.com/user/suunder/comments/
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