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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
2019/03/07(木) 13:06:33.82ID:AiN+SMCB
>>231
すいません、LE版のmodです
233名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 16:55:00.97ID:V6GE1faY
CKでレベル依存装備を作りたいんですけどどうすれば作れますか?
234名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 17:50:43.07ID:V6GE1faY
あ、プレイヤーのレベルと同期する的な意味でのレベル依存です
やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ
2019/03/07(木) 18:14:15.42ID:Co1qQurj
>>234
CK使えるならCKでチルレンドでも見て参考にすればいいじゃない
ちなみにスクリプトは使ってないもよう
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items
236名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 18:45:19.59ID:s3w8hho1
Havok collision object 7.7bを入れてたんですが、最近、8.0になっているのを見つけました。

アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。
skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが
237名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 18:47:35.58ID:V6GE1faY
>>235
いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは?
2019/03/07(木) 19:00:23.46ID:caj1JSsc
プレイ時間に同期して徐々に強くなっていく魔法なら作ったことがある
こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ
239名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/07(木) 19:09:33.41ID:V6GE1faY
スクリプト追加すると落ちやすくなるらしいからなるべく避けたいけど…
書くしかないか
2019/03/07(木) 19:13:05.49ID:Gi9ZUSr6
SEです
ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか
fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で
ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります
このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください
2019/03/07(木) 19:14:34.09ID:caj1JSsc
ゲームロード時とレベルアップ時にしか動かんスクリプトなんてほぼないのと同じだ
2019/03/07(木) 19:30:59.85ID:WEYM4azW
魔法Mod、ApocalypseとColorful Magicの両方入れてもゲームバランス的には問題ないですかね?
どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?
2019/03/07(木) 19:54:17.09ID:MPIToJCz
Apocalypsのがバランス取れてる感じはする
2019/03/07(木) 21:46:25.02ID:AiN+SMCB
>>231
自決しました
Relicmentというmodで追加されるダンジョンでした
2019/03/07(木) 23:18:55.60ID:WEYM4azW
>>243
おーなるほど
ではとりあえずそれだけ入れて始めてみようかなぁ
ありがとうございます
2019/03/07(木) 23:21:31.94ID:tn9DvT8K
自決って死んだん?
2019/03/08(金) 00:12:19.28ID:aPi7VMNh
またソブンガルデからの書き込みか
2019/03/08(金) 00:21:03.50ID:ieyj/e/F
SE版でmodを入れて遊んでいるのですが、ある装備modでブラジャーとパンツが別々になっており、ブラの方が銅装備扱いでスロット32と52を使用、パンツの方はスロット52使用のアクセ装備なのですが・・

modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・

調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・

装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?
2019/03/08(金) 00:47:15.33ID:wAr8Qv9q
sos入れればmcmで設定するだけでできるよ
2019/03/08(金) 01:20:48.47ID:F652oBmP
>>218
マスター指定modは入れたかい?
2019/03/08(金) 02:13:29.74ID:cUnM7Qsh
>>236
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる
アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね
アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう

スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。
(本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全)

Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ
2019/03/08(金) 06:55:53.63ID:VGuQpjTl
スニークした時にクロスヘアが消えるんですが原因はなんでしょうか
ちなみにultimate dodgeすると治りました
2019/03/08(金) 07:45:30.81ID:goA5qISv
>>248
mod名くらい書きなよ

>>252
スニークでクロスヘアが消えるmodを入れてるんじゃないの
2019/03/08(金) 09:06:43.87ID:VGuQpjTl
すみません再質問なんですけど
地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか?
低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです

>>253
クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます
2019/03/08(金) 10:11:34.95ID:qaOQeyhp
>>254
草をリモデルするmod探して入れるしかない
2019/03/08(金) 10:13:31.44ID:0qXdoGg7
>>254
ニフスコ使って草のnifのz軸を縮小すりゃいい
2019/03/08(金) 10:17:33.43ID:VGuQpjTl
>>256
なるほど!やってみます
2019/03/08(金) 10:47:24.75ID:VGuQpjTl
調整しても見た目変だったのでGlass fieldっていう草mod
入れたらちょうど良かったです ありがとうございました
2019/03/08(金) 12:27:57.93ID:QqXkKJFn
>>253

使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。

skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。
2019/03/08(金) 12:32:58.70ID:aKnCQ+0I
開始早々でいきなりエロ目的か
2019/03/08(金) 12:38:51.52ID:qSd0jj/d
>>259
とりあえずskseとSKYUI以外のmodを全部抜いた上でそのビキニmodだけ入れてニューゲームしてみ
それでおかしければdataフォルダにおかしなゴミがあることになる
2019/03/08(金) 14:58:03.38ID:CmXLCUVU
SkyrimSE、skse最新版、クエストModやダンジョン追加Mod多めの環境です
ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています
そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか?
また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとしてどのようなものがありますか?
もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います
(クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など)
上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?
2019/03/08(金) 15:17:39.42ID:8SdcLsiM
そもそも論としてオブジェクト上限をesm化で回避できるとか初耳なんだが
2019/03/08(金) 15:40:56.12ID:CmXLCUVU
>>263
永続オブジェクト数の上限値が65,535で、そのカウントがespとesmで独立してカウントされるようでesmかして回避する手法があるようです
https://www.reddit.com/user/suunder/comments/
2019/03/08(金) 16:46:01.75ID:EWNixXx9
>>264
それ「オブジェクト」の意味が違うんじゃね?
2019/03/08(金) 16:57:25.51ID:CmXLCUVU
え、意味違うの\(^O^)/
オブジェクトって小物とか箱とか皿とかじゃないの?!
Modで配置されるオブジェクトの数のオーバーフローって思ってたんだけど/(^O^)\
プログラミングのオブジェクトとかやめてや意味わかんない
一般的にespが先にワールドスペースパンパンになるから、esmにしてやれば余力出るぜよって書いてないこれ?なんかとんでもない勘違いしてる?
2019/03/08(金) 17:18:29.42ID:NzwykBvQ
現在のオブジェクト総数知るにはどこ見ればわかるんだろうか
268名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 18:25:02.35ID:hAeXMZg1
普通のドアやロックピック、鍵付きドアは空くんだけど一部のドアが開かなかくて困った…
どうにもかんぬき付きドア、チャルダックのシールド付きドアみたいな特定のアクションを挟まないと開かないすべてのドアにインタラクトできなくなったらしい
かんぬきやシールド自体は開くんだけどそこからEキーを押しても無反応、NPCも最初に手をかざす動作はするんだけど扉の前で棒立ちになるからアクセスできないみたい
LOOT、セーブデータのクリーニング、新規データでの検証、MODオフ、ini削除、整合性チェック等試してみたけどダメだった
cocで無理やり入ったりtclやsetstageで済ませてたけどdragonbornのチャルダックで流石にどうにかしないと、と思ったのはいいけどさっぱり…
269名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 18:33:20.44ID:gfK0d+kh
今日MOに切り替えたんですけど、
手始めにSkyUI入れてSKSE実行しても元のUIのままでした
SkyUI入れた時mod not foundと出たんですがこれが原因でしょうか?
270名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 18:46:06.39ID:TH0zgt3L
>>251
丁寧にあざっす!

とりあえず、現状においては普通にマスターフォルダに上書きでよさそうですね。
勉強になりました
2019/03/08(金) 18:54:29.90ID:CmXLCUVU
>>269
MOを経由してskse実行した?
そうじゃないと、綺麗な真っさらのバニラskyrimをskseで動かしてるだけだよー
MOはSkyrim起動の時に、毎回設定通りにmod入れたdataフォルダを仮想的に作り上げてからskyrimを起動する仕組みだから、skse使う時もそれを読ませないといけないよ
272名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 19:19:48.29ID:gfK0d+kh
>>271
ええ、もちろんしました
MO内のRUNってやつですよね?
2019/03/08(金) 19:26:21.60ID:CmXLCUVU
>>272
それじゃskyUIの導入でミスってる可能性があるかも
ファイルを落とし直して、中にちゃんとデータ入ってることを確認してからMOに入れ直してみましょう
ちなみにMOのインストール場所はC直下か別ドライブかな?
2019/03/08(金) 19:45:12.48ID:SEkUX2Xj
質問させて頂きます

キャラメイクをしており肌を真っ白にしたいのですが髪はできるのですが肌は若干肌色が残ってしまい真っ白になりません
ライティングで誤魔化しているのですが他に方法は無いでしょうか?
275名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/08(金) 19:57:18.91ID:ieyj/e/F
>>261

ビキニmodだけ入れてプレイしてみたところ何も問題なくプレイすることができました。
色々と怪しそうなmodを抜いたりして試してみるのですが原因がわかりません。

しかしブラの装備スロットは32しかないはずなのに、装備をするとスロット52が勝手に追加されるのがわかりました。これのせいで最初は両方装備できても、1度脱いでしまうと同時に装備が出来なくなるみたいです。

スロット52が追加されたのが判明したあと、ロードをしてもスロット52は追加されたままのデータになってしまい、そのデータをセーブせずゲーム終了するか、セーブしてしまった場合はビキニmodを再インストールすれば一時的に直ります。

装備データやスロットを変更するmodは全く入れていないためこの不具合は謎です・・
2019/03/08(金) 20:03:23.75ID:Cu+qpTX2
>>274
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006
この手のmodを使ってプレイヤーのテクスチャのみ白くしてしまうのが確実だと思う
2019/03/08(金) 20:08:53.50ID:ynjMRr9k
>>274
私は自分好みの白さのフォロワーmodを見つけてダウンロードだけして手動でテクスチャを差し換えて色白にしましたよ
2019/03/08(金) 20:13:07.13ID:medXucJC
>>275
いずれpink環境も構築するつもりならさっさとSOSいれて解決した方がいい
2019/03/08(金) 21:04:57.21ID:SEkUX2Xj
>>276
>>277
どうも!取り敢えず試してみます!
2019/03/08(金) 22:11:28.08ID:pcPsRs7N
>>275
スロット52は魔の数字でしてね、ちんこMOD(Schlongs of Skyrim)がちんこの出し入れに使う箇所なんですよ
SOS含めなんか関連するMODは入ってないでしょうか?
もしくはそのビキニMODがちんこつきを想定しているなどどいうことはありませんでしょうか?
ちなみに箱庭DIYブログの説明に詳しいですがスカイリムの装備スロットはespの他にnifにも情報が付与されているので確認するときはご注意を
2019/03/08(金) 22:39:47.59ID:p75kh4YE
SOSのちんことThe Amazing World of Bikini Armorのbottomだったかなんだったかが競合するんだよな
俺もSOSと一緒に使いたかったけど競合問題解決できなかったからSOSlightでお茶を濁してるわ
282名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/09(土) 01:15:44.43ID:zCmzEd9E
skyrimについてググってたら4GBパッチなるものを見つけたのですが、こちらはどういうものなのでしょうか?
自分は現在スカイリムSEを所有してるのですが、このパッチは適用できるのでしょうか?
2019/03/09(土) 01:32:22.89ID:g/gu+0c4
>>282
LEは32bitソフトでもともと最大で使用できるのが2GBまでだったのを4GBまで
対応(正確には4GBより少ない)させたもので公式のアップデートですでに導入されています
SEは64bitソフトなのでメモリの制約がないのでそのパッチは不要(というか導入できない)
2019/03/09(土) 01:34:00.29ID:zCmzEd9E
>>283
ありがとうございます
不要だったんですね
2019/03/09(土) 01:42:05.38ID:N7mf+Eka
使っている箱コンがヘタッてきて触っていないのにスティックが感知する状態になってしまいました
XinputPlusでデッドゾーン調整をして対処しようと思ったのですが、MO2環境下では紐づけをどこにすればいいのでしょう
MO2かSKSEかskyrim本体なのか
全部に紐付けとけば安パイですかね?
2019/03/09(土) 14:37:50.52ID:aUehFkMS
片手剣と盾を装備しているときの抜刀モーンションは何というファイル名なのでしょうか?
2019/03/09(土) 14:56:16.41ID:qgkAhVxD
カスタムフォロワーをsetessential baseid 0で不死属性解除しようとしたのですが
出来ませんでした。どうすれば死ぬようになりますか?
2019/03/09(土) 15:12:36.54ID:alKJz6cH
>>287
フォロワー管理modの機能で不死属性無効にした方が早いし管理も楽
2019/03/09(土) 17:18:09.57ID:E1hj2K8q
>>287
espレベルで不死化してるものはessential flagを外す
たまにscriptレベルで不死化してるものもあり(セラーナ等)そういうのはscriptを書きかえる必要がある
2019/03/09(土) 17:58:13.45ID:qgkAhVxD
>>289
Creation kitツールでEssentialを外すと死んでくれるようになりました
これで面白くなりそうです ありがとうございましたm
2019/03/09(土) 21:09:27.68ID:m3DmVsSe
>>286
盾装備していても"1hm_equip.hkx"だったんじゃないでしょうか?
うろ覚えですが…。
2019/03/09(土) 21:59:00.64ID:G7L0Ni6t
>>291
盾を装備すると導入してる抜刀モーションが変わってしまうので別にファイルがあるのかなと思ったんですよね
探してはいるのですが見つからないです
2019/03/09(土) 22:02:36.05ID:cXFP43Qd
ps4のseです
純粋クエストのバグにまんまとハマりました
調べたところ魔女の首を2つもって、純粋依頼前のデータからやり直し、ファルカスからの依頼を先にこなせば修正可能みたいですが、最新の純粋依頼前のデータは既に2個以上もってる状態です。
このデータでも修復可能でしょうか
2019/03/09(土) 22:09:16.09ID:3cecn5sg
>>292
XPMSEのstyleの影響では?
もし導入してるならMCMチェックしてみたら
2019/03/09(土) 22:49:14.95ID:wzEw9cAf
>>293
pc板の質問スレです
2019/03/09(土) 22:57:51.47ID:G7L0Ni6t
>>294
それでした!
自分がわかってないだけかもですが、MCMの設定では変わらなかったのでためしにXPMSEを抜いてみたら
モーションそのままでした

ありがとうございました
2019/03/09(土) 23:15:08.14ID:m3DmVsSe
自キャラの体型と合っていないMOD装備を入れ、三人称視点でのメッシュはOutfitStudioで自キャラの体型に合わせることが出来たのですが
一人称の腕の太さがおかしいので、試しにArmorAddonのFirst Perdonを、別装備の一人称視点で見てもおかしくない装備のものに変えてみたのですが、手と腕の間に隙間ができてしまいます。
そもそものやり方が間違っているのかもしれませんが、どうすれば解消されるでしょうか?
2019/03/09(土) 23:15:58.61ID:3cecn5sg
>>296
XPMSEにも1hm_equip.hkxや1hm_unequip.hkxが入ってるので
MCMでfitting animationsにチェック入れてるとそちらを優先します

MCMでチェック外すかXPMSEのモーション上書きするかすればOKですよ
2019/03/09(土) 23:29:59.37ID:k93l321Z
MCMのショートカットボタンとしてパッドのスティックって登録できますか?
2019/03/09(土) 23:39:32.53ID:G7L0Ni6t
>>298
MCMでチェック外してできました
詳しく教えて頂いてありがとうございました!
2019/03/10(日) 07:55:15.33ID:BuPY09EK
>>295
おお、タイトルだけ見て書き込んでしまいました。
適切な板で質問し直すことにします
ありがとう
2019/03/10(日) 09:42:36.73ID:MDQruvrs
MOD結構入ってる環境なので質問しづらいところなのですが
ホワイトランのキナレスの聖堂の外壁の窓枠の木の部分がまるでガラスのように鏡面反射していて太陽光まで反射していて不自然すぎるので直したいです
テクスチャの問題だと予想してるんですがその部分のファイルパスご存知の方いませんかね?
窓MODのVisible Windowsで上書きできたりしないかと試したのですが窓枠には効果ありませんでした
303名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/10(日) 10:00:14.80ID:m8YbXBbS
controlmapを弄って十字キー上を押した時に数字の3を出力するようにしたいんですがどうすればいいでしょうか?
2019/03/10(日) 10:45:20.15ID:MDQruvrs
>>302
ELFX外したら正常になりました
2019/03/10(日) 13:52:04.09ID:P/DIfarX
HDT Physics Extensionsを入れたのですが想像より垂れてしまい、重力が強いのかな。設定できないかな…と検索したら
just for fun hdtHavokModifierに辿り着いたのですがGravity FactorやMass(kg)などそれっぽい設定変えても変わらなくて困っています
どこを変えれば良いのでしょうか
また、他にHDTは残しつつも垂れなくする方法ってありますか
2019/03/10(日) 15:03:31.98ID:fs4/e+Cu
>>303
controlmapで変換は出来ない、キーを押したらなんの動作をするかを指定するだけ
ゲームパッドの十字キーならJoyToKeyで割り当てることはできる
2019/03/10(日) 17:39:09.03ID:LxpxoUF2
みんなfpsはいくらで制限してる?
ギリギリいけるかと90ちょいでやってたんだが炎とか大人数になると挙動があやしくなったので60に戻した
2019/03/10(日) 18:46:59.10ID:iv8mpTNR
SE版でmodを多数いれてプレイしています
CTDはほぼないのですがプレイ時間が1時間超えたあたりでフリーズしてしまいます
CPU、GPU使用率はそれぞれ30%、60%くらいなので高負荷が原因でもなさそうかと思うのですがどうでしょうか
SSE ENGINE FIXは導入してます
CTDではなくフリーズしてしまう原因としてはどんなものがあるのでしょうか?
2019/03/10(日) 18:49:55.31ID:V/mmtdHA
>>307
60だね

>>308
MODだろうね
2019/03/10(日) 20:29:13.13ID:fs4/e+Cu
>>308
フリーズするのはSKSEのプラグイン
2019/03/10(日) 20:34:38.77ID:iv8mpTNR
>>310
つまりどういうことでしょうか?
プラグインが悪さしてフリーズすることがある?
もしくはフリーズ対策用のプラグインがあるということですか?
理解力がなくてすいません
ご迷惑でなければ教えて下さい
2019/03/10(日) 20:40:09.97ID:fs4/e+Cu
>>311
CTDじゃなくてフリーズなんだろ
SKSEのプラグインdllで、それがフリーズするんだよ
ちょくちょくフリーズするなら SKSEプラグイン追加するMODが怪しいってこと
2019/03/10(日) 20:53:06.65ID:iv8mpTNR
>>312
全然知りませんでした
時間かかりそうですが調べていこうと思います
ありがとうございました
2019/03/10(日) 22:23:33.25ID:qHQWacZE
>>313
MO2で使ってるなら右のデータタブからSKSE>Pluginsから適当にdllファイルを右クリック>隠すで確かめていけば楽ですよ
2019/03/10(日) 22:39:59.73ID:iv8mpTNR
>>314
おぉありがとうございます!
MO2使ってますが碌に使い方も知らなかったので助かります
2019/03/10(日) 23:01:04.07ID:fs4/e+Cu
てかSKSEプラグインって必要だから入れてるんだろうし
それが原因とわかったとこで簡単に外せないと思いますがね
ちょっと前にはUltimateCombatが原因だったりしたこともあるし(調整はされたみたいだけど
2019/03/11(月) 00:25:00.35ID:syfHixD5
武器の大きさが納刀時と抜刀時で違うくなってるんですけど
これは武器側の問題ですか?
それとも他で何か弄られてるんでしょうか?
2019/03/11(月) 00:26:21.32ID:dm9NlVxR
スケルトン
2019/03/11(月) 01:17:09.54ID:aebzn+uG
街を近代化できんかしら
2019/03/11(月) 09:40:31.55ID:+iCZHv03
>>317
納刀時の武器モデルのサイズはskeletonで規程されている
2019/03/11(月) 10:01:45.33ID:bC5adPnQ
>>320
つまりどうすればいいんでしょうか?
キャラクリでそんな項目あった気がしますが
特に触った覚えはないです
2019/03/11(月) 10:07:00.71ID:Td+WhpoV
入れてるスケルトンがデフォルトで武器サイズを縮小する奴なら何もせんでも武器は小さくなるだろうね
つまりおま環
2019/03/11(月) 10:08:39.40ID:Sw+9yM/c
>>321
どうすればいいって、あんたが入れてるmodをまず見直すんだよ
2019/03/11(月) 10:12:43.41ID:WtXU7L7n
うっかり悪の道に入ってしまい、頼まれごとをされてしまったのてすが、今になってイヤになりました。放置しておくとどうなりますか?
2019/03/11(月) 10:14:12.01ID:Sw+9yM/c
どうもならないから好きなだけ放置してよろしい
2019/03/11(月) 10:38:05.22ID:rgZDRBmv
>>321
Vanilla種族を使用しているのなら"meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"を変更しているMODを調べてみると良いかと思います。
skeletonを変更して武器のサイズが戻ったとしても、場合によってはキャラクリしたキャラクターの体型等も変わってしまうかもしれないので
念のためにskeletonのバックアップを取ってから変更した方が良いかと思いますが。
2019/03/11(月) 12:07:31.80ID:wBxQl7SQ
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れた際に一部クエストが英語になってしまうのは
日本語化した英語版のSkyrimを使っている為でStringsファイルを修正する必要がある。って事まで理解したのですが
どう直せばいいのかわからず困ってます
_Englishを_Japaneseにリネームすればいけるかなと思ったらいけませんでした
2019/03/11(月) 12:10:49.11ID:wBxQl7SQ
>>327
追加でごめんなさい
元々はRaceCompatibility Dialogを使いたくてRaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れようとしていたのですが
Racial Compatibility - compatibility with other mods improvedでもRaceCompatibility Dialogは動くのでしょうか
2019/03/11(月) 12:56:50.10ID:qWUCepVQ
>>325
はい。ありがとうございます。
2019/03/11(月) 15:45:05.31ID:vZKHwToo
skyrimse版にnmmを導入したのですが、modをnexusからダウンロードしようとするとunrecognized game modeとエラーが出てしまい手動でしか入れることが出来ません。

nmmのchange game modeなどをもう一度してみても改善せず困っているのでどなたか教えてください。
2019/03/11(月) 16:32:48.59ID:zWb1j++P
>>330
サイトのapiが変わってNMMは本格的にnexusから切り捨てられてます
自力で何とかできないならvortexかMO2に変えるべきだと思います
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