>>236
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる
アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね
アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう

スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。
(本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全)

Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ