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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
2019/03/11(月) 10:07:00.71ID:Td+WhpoV
入れてるスケルトンがデフォルトで武器サイズを縮小する奴なら何もせんでも武器は小さくなるだろうね
つまりおま環
2019/03/11(月) 10:08:39.40ID:Sw+9yM/c
>>321
どうすればいいって、あんたが入れてるmodをまず見直すんだよ
2019/03/11(月) 10:12:43.41ID:WtXU7L7n
うっかり悪の道に入ってしまい、頼まれごとをされてしまったのてすが、今になってイヤになりました。放置しておくとどうなりますか?
2019/03/11(月) 10:14:12.01ID:Sw+9yM/c
どうもならないから好きなだけ放置してよろしい
2019/03/11(月) 10:38:05.22ID:rgZDRBmv
>>321
Vanilla種族を使用しているのなら"meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"を変更しているMODを調べてみると良いかと思います。
skeletonを変更して武器のサイズが戻ったとしても、場合によってはキャラクリしたキャラクターの体型等も変わってしまうかもしれないので
念のためにskeletonのバックアップを取ってから変更した方が良いかと思いますが。
2019/03/11(月) 12:07:31.80ID:wBxQl7SQ
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れた際に一部クエストが英語になってしまうのは
日本語化した英語版のSkyrimを使っている為でStringsファイルを修正する必要がある。って事まで理解したのですが
どう直せばいいのかわからず困ってます
_Englishを_Japaneseにリネームすればいけるかなと思ったらいけませんでした
2019/03/11(月) 12:10:49.11ID:wBxQl7SQ
>>327
追加でごめんなさい
元々はRaceCompatibility Dialogを使いたくてRaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れようとしていたのですが
Racial Compatibility - compatibility with other mods improvedでもRaceCompatibility Dialogは動くのでしょうか
2019/03/11(月) 12:56:50.10ID:qWUCepVQ
>>325
はい。ありがとうございます。
2019/03/11(月) 15:45:05.31ID:vZKHwToo
skyrimse版にnmmを導入したのですが、modをnexusからダウンロードしようとするとunrecognized game modeとエラーが出てしまい手動でしか入れることが出来ません。

nmmのchange game modeなどをもう一度してみても改善せず困っているのでどなたか教えてください。
2019/03/11(月) 16:32:48.59ID:zWb1j++P
>>330
サイトのapiが変わってNMMは本格的にnexusから切り捨てられてます
自力で何とかできないならvortexかMO2に変えるべきだと思います
2019/03/11(月) 16:54:23.26ID:vZKHwToo
>>331
そうなんですね、知りませんでした。
ありがとうございます。
2019/03/11(月) 18:13:04.81ID:Vz0OhWFm
NMMからMOに移行したいんだが検索してみたら取り敢えず環境維持したままMOも導入してそこからMOでmod入れていくみたいな記事あったが、もうとうの昔に
上限超えてマージでまわしてるから今更そんなに追加modのペースは上がらないから、そんなしみったれた感じじゃなくて一気に全部移行したいが難しいかい?LE環境ね
2019/03/11(月) 18:38:01.27ID:CDFwbCrx
>>333
やったことないがport from NMM?とかいうNMMから移行する機能があるはず
2019/03/11(月) 18:39:21.87ID:c3QvKoK+
移行は最初から全部入れ直しだよ
2019/03/11(月) 18:53:30.74ID:IjWK0pyK
今NMMのSkyrim環境全部MO2に移行するため
・Skyrim日本語版の英語音声にした
ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから
起動すると何故かMOD反映されない。
(英語音声日本語字幕はOK)
MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に
なってしまう。
MODはOK
日本語化はLElocalize使いました。
なぜでしょう…イマイチ原因がわかりません。
どなたかお助けください…
2019/03/11(月) 19:22:48.16ID:C3yDcWnj
>>336
> ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから
> 起動すると何故かMOD反映されない。

MO系の場合、MODをインストールしてもDataフォルダに直接展開しないので
MODマネージャを介してからでないと有効にならない

> MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に
> なってしまう。

MO系の場合、iniファイルの参照先が変わる
MO2→設定→Paths→Profilesに書かれてるパスにプロファイル毎に管理
MO2のメニューアイコンからINI Editorを使っても編集可
おそらくSkyrim.iniの[General] sLanguage=の設定がマイドキュメントのと違ってるのでは?
2019/03/11(月) 19:24:39.10ID:vZKHwToo
modorganizer2を入れて起動し、ゲームを選ぶ所までは来たのですがでskyrimが検出されないんです…
入れてる場所は
skyrim(cドライブ、programfiles×86)organizer(cドライブ)
なのですが、入れる場所が悪いのでしょうか?
2019/03/11(月) 19:52:14.08ID:C3yDcWnj
>>338
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installmo2/
ここのサイトに詳しい導入手順が書かれてるけどこれのどの段階でだめなんだろ?
Choose InstanceのところならNewかPortableを選んで一覧から選ぶか
それで弾かれるようならその先の選択でBrowse...で直接フォルダを選択できるから試してみては?
2019/03/11(月) 20:11:30.99ID:vZKHwToo
>>339
導入出来ました!ありがとうございます
2019/03/11(月) 20:20:14.40ID:xNCvItdB
素手(パンチモーション)のパワーアタックの速度ってどこで管理してるかわかる?
speedでノーマル攻撃の速度は変えられたんだけど、パワーアタックだけはデフォルトの速度から変わらないんだ
2019/03/11(月) 20:33:41.30ID:IjWK0pyK
>>337
すいません、おっしゃるとおりでした…
LanguageがEnglishになってたのでjapaneseに
した所問題なく動きました。
大変ありがとうございましたm(_ _)m
2019/03/11(月) 20:57:43.97ID:FtBrhBXD
ゲームプレイ中、画面右上にプラスアイコンが縦に3つ位表示されてすぐ消えた。
文字も書かれていたような気がするけど一瞬だったからよくわからない。
まだ数十時間しかプレイしていないが一度しか遭遇しなかった。
これなんだったのかわかる人いますか。
MODの影響なのかバニラでも起こることなのか、色々ググったけど分かりません。
MODは100位入れてる。
エスパー案件申し訳ないです。
2019/03/11(月) 21:03:12.37ID:CDFwbCrx
>>343
>画面右上にプラスアイコン
SkyUI入れてるときに出るPCへの魔法効果のアイコンじゃね?
効果の中身は忘れたがバフかデバフの何かかな
2019/03/11(月) 21:07:26.65ID:pmXk1AMb
>>343
>>344も言ってる通り何かしらの魔法効果でしょう
一瞬という事は1秒2秒で効果が切れるような何か
どうしても調べたいのなら効果時間であたりを付けてModの魔法効果をしらみつぶしにするしかないかも

魔法効果だとどうにもならないけど、通知メッセージなら読み返すためのModとかある
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=81258
2019/03/11(月) 21:24:17.75ID:UptYO0AY
草扱いの小石(5、6個の塊が広範囲に散らばっているやつ)を削除したいのですがいいMODはありませんか?
あるいは該当するメッシュが何か分かれば自分で編集するのですが探しても見つけられませんでした
2019/03/11(月) 21:35:59.66ID:pmXk1AMb
>>346
自分で使ったことないので詳しいことは分からないけど
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=78464
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=63621
このへんとかは?
348名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/11(月) 21:56:57.03ID:OsOdX64e
>>344
>>345
SkyUIでググったら見つかった!
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1abbpv/anyone_know_what_this_odd_icon_is_in_the_top/
あれは何だったのかとモヤモヤしていたのですごく嬉しい。
本当にありがとう!
2019/03/11(月) 23:00:32.91ID:WhU3kw/4
ありがとう 簡単ではなそうやね
もっとしっかり調べて慎重にやってみるよ
2019/03/12(火) 00:05:00.50ID:0srkVdij
https://blog.ogaaaan.com/computer/game/skyrim-se-2018-bodyslide-outfit-studio
このサイトを見てse版でbodyslideを導入しようとしたんですがLE版の旧bodyslideはどこから入手したらいいのでしょうか。
前のverのbodyslideを入れてみてもよく分かりませんでした…
2019/03/12(火) 00:38:38.37ID:49yEDy+C
>>350
今はSE版のBodyslideがあるけど?
2019/03/12(火) 00:45:46.49ID:gwlqErx6
スカイリムの日本語化やセットアップ、modの導入などもろもろを終えてニューゲームではじめたんですが
馬車が一歩も動かず、荷台から乗っていた人間がすべて降りてしまっています。
人が乗った馬は荷台の荷物をのせたりおろしたりする場所に何故かいて走り続けています。
マウスでの視点移動はできますが、周囲のひとに話しかけることもできません。
何が原因か教えてもらえないでしょうか?
ためしにタイトル画面の白煙を消すmodを入れてみましたがそちらは問題なく起動しています。
2019/03/12(火) 00:47:43.82ID:0srkVdij
>>351
SE版のを開いたら体型データがないのかbodyslideのグループを選ぶところに何もないんです
2019/03/12(火) 01:32:37.22ID:49yEDy+C
>>353
ああ、そういう意味ね
探せば簡単に見つかるじゃんとは思うけどいちおうレスった手前
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015
2019/03/12(火) 01:45:11.62ID:0srkVdij
>>354
ありがとうございます、そこまでは見つけていたんですがLE版ってv4.5のやつですかね?これからプリセットをSE版に持ってくれば出来るんでしょうか…
2019/03/12(火) 02:00:36.58ID:49yEDy+C
>>355
移植説明のやつを見た限りバージョン指定もされてないし最新のやつで大丈夫では?
旧版の該当するフォルダからShapedataその他を抜いてコピーしろってだけのことだと思いますけど
2019/03/12(火) 02:04:05.20ID:0srkVdij
>>356
何度もありがとうございます、やってみます。
2019/03/12(火) 07:57:04.09ID:ZpFgausb
>>352
modをいろいろ入れてるとオープニングがおかしくなるのはよく知られてる現象で、これはmod構成に何ら問題がなくても起こり得る
alternate startとかのいきなりオープニングが始まらずmodの読み込みが完了するまで時間稼ぎをするmodを入れるのが常道
2019/03/12(火) 09:14:34.88ID:bDSiUOC6
>>341
これ誰かわからんかね?
延々の謎なんだが。
2019/03/12(火) 09:43:47.94ID:0F6yXXVY
ホワイトランの近くでドラゴンを倒したとき、怖くて後ろから矢を放っていただけなのに、みんなから称えられて、シャウトまで手に入れてしまいました。申し訳ない気持ちをどうすればいいでしょうか
2019/03/12(火) 13:14:43.32ID:V3lZEid+
カウンセラーへどうぞ
2019/03/12(火) 13:42:34.17ID:YWUL/Nb5
春休みか
363名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 17:06:02.40ID:0srkVdij
SE版でMO2を使って、cbbeとbodyslideを導入したところbodyslideの体系が反映されず、普通のcbbeの体系になってしまいました。
cbbeを導入していない状態ではゲーム内に反映されるのですが…
どうすればいいのでしょうか?
2019/03/12(火) 17:19:42.87ID:bo26Fgeg
>>363
CBBEがビルドしたメッシュを上書きしてるだけでしょう
Bodyslideの出力先確認してCBBEより優先して読まれるようにすれば良いと思います
2019/03/12(火) 17:39:50.04ID:0srkVdij
>>364
優先して読まれるようにというのはMo内でbodyslideの優先度をあげるのか、
それとも作ったnifファイルをどこかに上書きするとかでしょうか?
2019/03/12(火) 18:11:40.50ID:uhY/OlLV
>>365
作ったファイルは普通overwriteフォルダーに入るけど
もし既に作ったファイルをMOD化している場合などはそのフォルダに入ります
体型ファイルはおそらくBodyslideフォルダーに入っていると思うので貴方の場合はBodyslideフォルダーを
MOの左側で下の方に持ってくれば良いはずです
BodyslideフォルダーをクリックすればどのMODが上書きしているか出るのでそれを見ながら調整してみてください
367名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 18:39:26.96ID:hoomZj0s
当スレッドでNMMがまもなくサポートが終わるといった
書き込みがたびたび見られますが、どういうことでしょうか。
今、すべてのMODをNMMで入れているのですが、ある時期に
なると使えなくなるということでしょうか。
2019/03/12(火) 19:22:41.20ID:uhY/OlLV
>>367
NexusからNMMを使ったMODのDLが出来なくなると言うことです
マニュアルでDLしてインストールする分には問題ありません
2019/03/12(火) 19:35:25.91ID:0srkVdij
>>366
丁寧にありがとうございます、やってみようと思います。
2019/03/12(火) 19:50:24.38ID:0srkVdij
何度もすみません、bodyslideで作ったファイルがskyrimse>date>meshes>actor>character>characterassetsに入っていたのですがこれはおかしいのでしょうか?

上書きの件はcbbeとeceが上書きしているのは分かったのですが…
2019/03/12(火) 19:54:53.75ID:Tq2SQcz2
マニュアルでDLして中身見る癖つければ知識が自然に進歩する
2019/03/12(火) 20:37:09.27ID:bo26Fgeg
>>370
たぶんbuildボタンそのまま押してるんだよね、それが正しい挙動です
ボタンにマウスポインタ合わせたら説明出るから、それを読んで実行し直すといいよ

使うツールのマニュアルは英語苦手とかでもひととおり読むことをおすすめします
2019/03/12(火) 20:40:25.58ID:0srkVdij
>>372
ありがとうございます、一度読み直してきます
2019/03/12(火) 21:01:44.58ID:sR5706Vf
>>373
Bodyslideで作ったファイルがSkyrim本体のフォルダに直接入ってるってことは
MO2上からBodyslide x64.exeを起動してないってことだよね?
要はBodyslideで生成したファイルとCBBEの中身が被ってて
ロードオーダー順に考えてCBBEの方が後から読み込まれているから反映されないと
これを回避するには

1. MO2上からBodyslide x64を起動して設定
2. Overwriteにファイルが生成されたファイルを圧縮→MODとしてインストール
3. ロードオーダー順をCBBEの後にする

Bodyslideに限らずだけど、MO系でツール使う場合はMO2上で登録→起動しないとダメよ
2019/03/12(火) 21:03:55.88ID:sR5706Vf
まぁ自分はSkyrimはUNPでBodyslideの方はFO4+CBBEでしか使っていないので
間違ってたらごめんなさい
2019/03/12(火) 21:09:31.01ID:SiTxa/Kw
SEでMO2を使ってます
現在ECEとRaceMenuを併用して使っているのですが
RaceMenuを外すしてセーブしようとするとCTDを起こしてしまいます
元々はECEを使っていてボディペイントしたくてRaceMenuと併用する様になりました
しかしベースECEの様でskeletonの編集はECEの方で弄らないと反映されません
CTDの回避もしくはRaceMenuへ完全移行する方法ないですかね
2019/03/12(火) 21:32:02.50ID:onFFG6MI
ロードオーダー変えてセーブすれば問題なくない
JHにECEが必須だと勘違いしてた時に併用してたが
ECEを上にして殺してRacemenuメインにしてyoungノルドだけ使わせてもらってた
2019/03/12(火) 21:52:28.99ID:0srkVdij
>>374
登録したのですがoverwriteにファイルが生成されないんですよね
ctrl+buildでやったのですが…
2019/03/12(火) 21:56:08.51ID:SiTxa/Kw
>>377
優先度関係なく両方有効にしてる場合はRaceMenuが起動してしまいます
上でも相談させて貰ったんですが武器サイズ弄ってるのですが
RaceMenuで弄ってもセーブ後ロードするとECEの方になってる状況です
なので一度RaceMenu外してECEで弄りたいのですが
それだとセーブ時にCTDしてまう感じです
2019/03/12(火) 22:09:57.64ID:pIEXPZQf
>>378
生成されるべき場所に既に同名のファイルがある場合、そこに上書きされると思います。
overwriteに生成されないのであれば
MO2の右ペインのデータタブから"data>meshes>actors>character>character assets>femalebody_0"のMODの部分を見て
そのMODのフォルダの該当ファイルが上書きされてませんか?
2019/03/12(火) 22:11:50.20ID:20cNDpgo
>>368
了解しました。ありがとうございます。
2019/03/12(火) 22:23:02.75ID:sR5706Vf
>>378
適当な解答してごめんなさい
実際にFO4+CBBEで試してみたけどBuildしてもOverwriteにファイルが生成されず
恐らく選択したOutfit/Body(CBBE Bodyの場合、MO2のmodsに展開したCBBE内のFemaleBody.nifとか)が
直接更新されるみたいだね
単純にCBBEの設定が邪魔なら該当する.nifを削除or隠すかすればいいと思うけど
それだとなんでCBBE入れたん?って疑問は残るけど
2019/03/12(火) 22:38:51.44ID:0srkVdij
>>380
こんな感じで 非表示みたいになってどれがどれだかわからないんです…

https://imgur.com/a/ETF9s3r
2019/03/12(火) 22:58:31.23ID:zJPj6ysX
さてはパソコン苦手勢じゃな?
それは非表示になっているのではなくて「ファイル」欄が狭くて「MOD」欄で隠れてるだけだぞ
タブの下の「ファイル」と「MOD」の間でマウスカーソルを動かすとカーソルが←|→みたいになるポイントがあるからそこでマウスをクリックして「MOD」欄の方向にドラッグしたら「ファイル」欄を広く出来るぞい
2019/03/12(火) 22:59:27.41ID:0srkVdij
>>384
この為に初めてパソコン買った勢です…アドバイスありがとうございます
386名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/12(火) 23:17:11.81ID:0srkVdij
これってファイル上書きされてるから導入したら反映されるんですよね…?
原因は何なんでしょうか…

https://imgur.com/2uwOXW7
2019/03/12(火) 23:32:04.28ID:pIEXPZQf
>>386
もしかすると、ygNord等の追加種族を使っておられますか?
もしygNordを使っているのでしたら、"MO2>overwrite>meshes>actors>character>character assets"に作成された体型データを
"MO2>mods\Enhanced Character Edit>meshes>actors>character>ygNord"の中にコピーしないと反映されないのですが、違いますか?
2019/03/12(火) 23:35:58.55ID:49yEDy+C
とりあえずゲームを進めてNPCに適用されてないかどうか確認
NPCに適用されてるなら基本PCにも適用されるはず

それでもダメだというなら>>387の言うとおりygNordなどの追加種族に反映されない!って可能性
基本的に追加種族は参照する体型が全くの別物なので、それ用に用意してあげないといけない

とりあえずygNordに適用させたいのなら一度作者さんのサイトに行ってしっかり説明を読んでおけ
2019/03/12(火) 23:42:14.94ID:0srkVdij
追加種族は初心者には敷居が高いと思って使っていません

とりあえず
2019/03/12(火) 23:45:33.33ID:0srkVdij
途中送信です、すみません
npcみたら導入出来てないような…cbbe入れたらnpcも美人になりますか?
2019/03/12(火) 23:48:32.53ID:49yEDy+C
追加種族を使ってない、NPCにも反映されてないとしたら
Bodyslideで出力した体型メッシュが正しい場所に無いか、そもそもちゃんと出力されてない

EverythingとかのPC内のファイルを全検索できるソフトを使って出力した体型ファイルを追ってみるのが手っ取り早い
出力がちゃんとできてればその時間に新しい体型メッシュができてるはずだから

Everything
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/everything/
2019/03/12(火) 23:55:41.47ID:IKOB4M3u
地雷は避けてるあたりカンがいいのかなんなのか・・・

>>390
特別なMODを入れない限り体形MODを導入したら「すべてのキャラクター」が同じ体型になる
一応念のためだが脱がして確認してるよな?MO使って反映されないということは導入時にデータフォルダ設定がちゃんと出来てない可能性もある
言動からするにすでに色々とゴチャゴチャ入れてるようだから動確用のバニラのプロファイル作って試したいMODだけ有効にして起動して確認するとかした方がいいぞ
2019/03/12(火) 23:56:26.57ID:IKOB4M3u
あと美人になるMODはCBBEじゃない
MODデータベースあたりでNPC美化で調べて拾ってこい
2019/03/13(水) 00:06:07.28ID:CvQHGdUs
>>390
CBBE+BodySlideでOutfit/BodyでCBBE Body(裸時)を選択
Presetで判りやすい体型(SevenBaseとか)に変更(Build)してゲーム上で裸になって確認してみるといいよ
BodySlideのPreviewで確認したとおりの体型になってればOK
ちなみにCBBE Bodyの変更はFemaleBody.nifに反映されるから
問題あればPC上のFemaleBody.nifを検索→タイムスタンプとか確認してみるといいよ
2019/03/13(水) 00:08:55.92ID:pwHUXzTq
みなさんありがとうございます、とても助かります

毎回試しては脱がして確認しています、脱いだとたん体型が反映されたりはありました
とりあえず書いてもらったことを試してみます
2019/03/13(水) 00:25:15.62ID:rGZ8pyZR
>>395
>脱いだ途端に
ああ・・・そういう事か・・・
えーとね、基本的な「裸の体型」は言葉通りに裸の時にしか反映されないんだ
服を着てる時の体型はまた別なの
装備時に希望の体型にさせたいならそれぞれの装備用にそういう体型を用意してあげないといけない

ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/skeleton-and-mesh2
このへん読むとどういう仕組みになってるか良く分かるよ
合わせてこれも読んどくといい
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2
2019/03/13(水) 00:43:24.85ID:pwHUXzTq
>>396
仕様を勘違いしてました、cbbe対応の服を入れれば反映されると思ってました…ありがとうございます
2019/03/13(水) 02:24:44.72ID:pwHUXzTq
無事体型が反映されるようになりました!大変お世話になりました、ありがとうございました。
2019/03/13(水) 06:39:24.67ID:EiSqNSH9
遠景表示されてるとき街の外壁とか橋が点滅するようにチカチカするんですけどこれはどうにかならないですか?近づいて近景になると収まります
2019/03/13(水) 08:34:48.94ID:uUTuifvP
仕様です
遠景表示の設定(nGridの値)を上げれば表示の範囲を広くする=チラつく距離を遠ざけることは出来ますが表示する範囲が広くなるということは表示するオブジェクトの数が単純に増えるためパフォーマンスヒットが大きいです
またnGridの値はセーブデータに記録されますが下げる事が『でき』ません
(セーブデータを巻き戻せば設定変更以前のデータから可能なので設定を戻してから巻き戻したセーブで再開する事で元の状態に戻すことは可能)
性能への影響を加味しながら設定変更を行うには、遠景表示の品質を調整するMODやテクスチャの品質を調整するなどしながらnGridを上げてみることになろうかと思います
2019/03/13(水) 11:58:19.44ID:EiSqNSH9
>>400
仕様なら我慢します。
詳しくありがとうございます。
2019/03/13(水) 12:47:32.83ID:MXJ9Nf1h
>>401
余計なお節介ですがnGrid を触るのはとんでもない地雷だと認識しておいてください
安定を求めるならnGridは絶対に触らないのが鉄則です
2019/03/13(水) 16:42:10.01ID:HxLL6MX0
SEです
抜刀モーションについてなのですが
右腰から斧を抜き背中から盾を抜くってのは出来ないですかね?
XP32では左腰から剣抜き背中から盾をってのは出来るみたいなんですが
2019/03/13(水) 16:45:36.76ID:VgpH45UO
我慢しなきゃいけないレベルのチラつきだと仕様じゃない可能性もある
youtubeなどに上がってる動画でも同じようになってるなら仕様だろうけど
例えば自分の場合、緑化modとQuality World Mapの組み合わせで遠景がチラつくようになった事がある
その時は地図を緑化用のものに差し替えることで解決した
2019/03/13(水) 16:57:33.30ID:DsrIu9Um
>>403
斧が右なのか左なのかよく分からんがとりあえず

納刀時の武器盾の装備位置はスケルトンで決まっててこれはSE用のがいくつかあるから探す
モーションはLE用とSE用が明確に区別されてるがLE用のモーションファイルをSE用に自力で変換することが案外簡単にできてそれ用のツールもある
2019/03/13(水) 16:58:10.75ID:EiSqNSH9
>>402
調べてみて地雷の理由がわかりましたのでいじりません。
ありがとうございます。
2019/03/13(水) 17:02:34.09ID:EiSqNSH9
>>404
MODの組み合わせで発生の可能性もあるのですか
バニラでどうかっていう重要かつ最初に確認しろよってところをすっとばしてました、ちょっと探ってみようと思います
貴重な情報ありがとうございます
2019/03/13(水) 20:30:54.71ID:otQuBlDt
現在seにMO2でmodを導入しているのですが、
skyrimVRもMO2を使用する前提でmodフォルダのコピー、skse vr版の導入、プラグインの更新をすれば
seのmod環境をvrに移植することが可能でしょうか。
叩きとして移植できればよく、そこからVRスレテンプレの動作リストを元にmodを削除していこうと考えております。
2019/03/13(水) 20:58:14.45ID:M1PE4q87
SE版ですが
BetterDynamicSnowSEを入れてると雪山で遠景と実物の齟齬が目につきます
何かいい解決方法はありませんか
2019/03/13(水) 23:09:02.28ID:U4RYcJFt
>>407
基本的な考え方として、スカイリムの背景オブジェクトには通常表示用のものと遠景表示用のものがあるわけです
バニラはバニラの範囲で齟齬が出ないように調整されていますが、MODで背景を変えたりするとMODが意図した調整が混ざり込むため齟齬が生じるのです
そのため、景観を変えるMODを導入したらDynDoLODなどのMODを使って遠距離表示オブジェクト(大雑把に言うとLODです)をインストールされているMOD環境の景観をベースに作成し直したりします
気にしないならほっといてもいいですが
2019/03/13(水) 23:12:39.26ID:+b2mYG7j
このスレ見てると必要以上にmod追加しない方が良さげな印象
一度上手く行ったら調子乗らずそのままが最高な環境な気がする
2019/03/13(水) 23:40:57.25ID:2DgfPtcA
いろんな考え方があるだろうけど俺はMODいじりやキャラメイクは実質的には庭いじりとか盆栽いじりのようなもんだと思っている
完成だと思えば完成だろうし直したいなら直せばいい
庭いじりより楽なのはコンピューターゲームだから仕組みさえ押さえれば好き放題できるという事だな
インスタントにササっと好みのキャラ好みの環境好みのゲーム性で遊びたいと思う気持ちも分かるが押さえるべきところは押さえとかないとすぐ壊れるというのも認識しといた方がいいけどね。壊れたと思ったら壊れてないとか普通にあるし
まー分からんことはここで聞けばいいと思うが最終的に自分の環境を整えるのは自分自身しかいないという事を理解しとけばどう遊んでも良いんじゃん?
413名無しさんの野望
垢版 |
2019/03/14(木) 00:41:03.90ID:h7GhDvXE
nexusmodsでデータをダウンロードする際、「MOD MANAGER DOWNLOAD」と「MANUAL DOWNLOAD」というボタンがあります。
MO2を使用している前提の場合、

MOD MANAGER DOWNLOAD:
MO2のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる

MANUAL DOWNLOAD:
通常のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる

ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルをMO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、という認識で合っていますでしょうか。
また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、という認識で合っていますでしょうか。
MODデータを手動でmodsフォルダに入れるより、MO2でダブルクリックインストールした方がMO2が正しく認識してくれるから良い。ということはありますでしょうか。
2019/03/14(木) 00:41:24.68ID:wweCOQ2w
上手くMOD環境構築できて数十時間でCTD1回ぐらいとかになったらSkyrimフォルダーから
MOフォルダー丸ごとバックアップ取ってMOD追加するな
いくら安定していても同じMOD環境でずっとプレイするとか自分はあり得ない
2019/03/14(木) 01:15:02.08ID:/YQuMPx+
>>413
> ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルを
> MO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、
> という認識で合っていますでしょうか。

Yes

> また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、
> 圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、
> という認識で合っていますでしょうか。

modsフォルダに手動で直接展開しただけだとmeta.iniが作られない
なのでMO上から再インストールもできないしバージョンとかの情報も表示されないね
ゲームの動作的には問題なさそうだけどMODの管理としては良いこと一つもないと思うよ
2019/03/14(木) 01:32:32.08ID:/YQuMPx+
>>413
追加だけど、ちなみに最初の質問ももちろんファイルをコピーした"だけ"ではだめだよ
ファイルをコピーした後、MO2のメニューアイコンの二つ目の「ファイルからMODをインストール」で
該当するファイルを選んで展開しないとインストールはされないよ
2019/03/14(木) 01:49:24.51ID:/YQuMPx+
さらに追加で申し訳ないけど、二つ目の質問も厳密に言えば圧縮された状態や
FOMOD形式のものとかもあるので、場合によっては単純に解凍しただけではダメで
あくまで状況に応じて正しい構成にして展開した場合のみ…かな
2019/03/14(木) 01:52:36.09ID:h7GhDvXE
>>416
詳しくご回答いただきありがとうございます!
ダウンロードもインストールも手動で行うメリットはなさそうですのでMO2経由で行う方が良さそうですね。
2019/03/14(木) 01:58:34.54ID:/YQuMPx+
>>418
マニュアルダウンロードすることにメリットがないわけではないよ
自分はインストール前に翻訳作業するから常にマニュアルで落としてる
2019/03/14(木) 02:02:39.45ID:FroZVRZJ
またSkyrimSEのクライアントが1.5.73にアップデート・・・ついでにFallout4もアップデート
ベゼスダ余計なことすんなよ
2019/03/14(木) 02:04:24.68ID:MkLFmk0s
うるせえよ
いやならアプデしなきゃいいだけ 選択の自由があるのに文句とか呆れる( ・᷄ὢ・᷅ )
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