SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99
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2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
370名無しさんの野望
2019/03/12(火) 19:50:24.38ID:0srkVdij 何度もすみません、bodyslideで作ったファイルがskyrimse>date>meshes>actor>character>characterassetsに入っていたのですがこれはおかしいのでしょうか?
上書きの件はcbbeとeceが上書きしているのは分かったのですが…
上書きの件はcbbeとeceが上書きしているのは分かったのですが…
371名無しさんの野望
2019/03/12(火) 19:54:53.75ID:Tq2SQcz2 マニュアルでDLして中身見る癖つければ知識が自然に進歩する
372名無しさんの野望
2019/03/12(火) 20:37:09.27ID:bo26Fgeg >>370
たぶんbuildボタンそのまま押してるんだよね、それが正しい挙動です
ボタンにマウスポインタ合わせたら説明出るから、それを読んで実行し直すといいよ
使うツールのマニュアルは英語苦手とかでもひととおり読むことをおすすめします
たぶんbuildボタンそのまま押してるんだよね、それが正しい挙動です
ボタンにマウスポインタ合わせたら説明出るから、それを読んで実行し直すといいよ
使うツールのマニュアルは英語苦手とかでもひととおり読むことをおすすめします
374名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:01:44.58ID:sR5706Vf >>373
Bodyslideで作ったファイルがSkyrim本体のフォルダに直接入ってるってことは
MO2上からBodyslide x64.exeを起動してないってことだよね?
要はBodyslideで生成したファイルとCBBEの中身が被ってて
ロードオーダー順に考えてCBBEの方が後から読み込まれているから反映されないと
これを回避するには
1. MO2上からBodyslide x64を起動して設定
2. Overwriteにファイルが生成されたファイルを圧縮→MODとしてインストール
3. ロードオーダー順をCBBEの後にする
Bodyslideに限らずだけど、MO系でツール使う場合はMO2上で登録→起動しないとダメよ
Bodyslideで作ったファイルがSkyrim本体のフォルダに直接入ってるってことは
MO2上からBodyslide x64.exeを起動してないってことだよね?
要はBodyslideで生成したファイルとCBBEの中身が被ってて
ロードオーダー順に考えてCBBEの方が後から読み込まれているから反映されないと
これを回避するには
1. MO2上からBodyslide x64を起動して設定
2. Overwriteにファイルが生成されたファイルを圧縮→MODとしてインストール
3. ロードオーダー順をCBBEの後にする
Bodyslideに限らずだけど、MO系でツール使う場合はMO2上で登録→起動しないとダメよ
375名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:03:55.88ID:sR5706Vf まぁ自分はSkyrimはUNPでBodyslideの方はFO4+CBBEでしか使っていないので
間違ってたらごめんなさい
間違ってたらごめんなさい
376名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:09:31.01ID:SiTxa/Kw SEでMO2を使ってます
現在ECEとRaceMenuを併用して使っているのですが
RaceMenuを外すしてセーブしようとするとCTDを起こしてしまいます
元々はECEを使っていてボディペイントしたくてRaceMenuと併用する様になりました
しかしベースECEの様でskeletonの編集はECEの方で弄らないと反映されません
CTDの回避もしくはRaceMenuへ完全移行する方法ないですかね
現在ECEとRaceMenuを併用して使っているのですが
RaceMenuを外すしてセーブしようとするとCTDを起こしてしまいます
元々はECEを使っていてボディペイントしたくてRaceMenuと併用する様になりました
しかしベースECEの様でskeletonの編集はECEの方で弄らないと反映されません
CTDの回避もしくはRaceMenuへ完全移行する方法ないですかね
377名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:32:02.50ID:onFFG6MI ロードオーダー変えてセーブすれば問題なくない
JHにECEが必須だと勘違いしてた時に併用してたが
ECEを上にして殺してRacemenuメインにしてyoungノルドだけ使わせてもらってた
JHにECEが必須だと勘違いしてた時に併用してたが
ECEを上にして殺してRacemenuメインにしてyoungノルドだけ使わせてもらってた
378名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:52:28.99ID:0srkVdij379名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:56:08.51ID:SiTxa/Kw >>377
優先度関係なく両方有効にしてる場合はRaceMenuが起動してしまいます
上でも相談させて貰ったんですが武器サイズ弄ってるのですが
RaceMenuで弄ってもセーブ後ロードするとECEの方になってる状況です
なので一度RaceMenu外してECEで弄りたいのですが
それだとセーブ時にCTDしてまう感じです
優先度関係なく両方有効にしてる場合はRaceMenuが起動してしまいます
上でも相談させて貰ったんですが武器サイズ弄ってるのですが
RaceMenuで弄ってもセーブ後ロードするとECEの方になってる状況です
なので一度RaceMenu外してECEで弄りたいのですが
それだとセーブ時にCTDしてまう感じです
380名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:09:57.64ID:pIEXPZQf >>378
生成されるべき場所に既に同名のファイルがある場合、そこに上書きされると思います。
overwriteに生成されないのであれば
MO2の右ペインのデータタブから"data>meshes>actors>character>character assets>femalebody_0"のMODの部分を見て
そのMODのフォルダの該当ファイルが上書きされてませんか?
生成されるべき場所に既に同名のファイルがある場合、そこに上書きされると思います。
overwriteに生成されないのであれば
MO2の右ペインのデータタブから"data>meshes>actors>character>character assets>femalebody_0"のMODの部分を見て
そのMODのフォルダの該当ファイルが上書きされてませんか?
382名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:23:02.75ID:sR5706Vf >>378
適当な解答してごめんなさい
実際にFO4+CBBEで試してみたけどBuildしてもOverwriteにファイルが生成されず
恐らく選択したOutfit/Body(CBBE Bodyの場合、MO2のmodsに展開したCBBE内のFemaleBody.nifとか)が
直接更新されるみたいだね
単純にCBBEの設定が邪魔なら該当する.nifを削除or隠すかすればいいと思うけど
それだとなんでCBBE入れたん?って疑問は残るけど
適当な解答してごめんなさい
実際にFO4+CBBEで試してみたけどBuildしてもOverwriteにファイルが生成されず
恐らく選択したOutfit/Body(CBBE Bodyの場合、MO2のmodsに展開したCBBE内のFemaleBody.nifとか)が
直接更新されるみたいだね
単純にCBBEの設定が邪魔なら該当する.nifを削除or隠すかすればいいと思うけど
それだとなんでCBBE入れたん?って疑問は残るけど
383名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:38:51.44ID:0srkVdij384名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:58:31.23ID:zJPj6ysX さてはパソコン苦手勢じゃな?
それは非表示になっているのではなくて「ファイル」欄が狭くて「MOD」欄で隠れてるだけだぞ
タブの下の「ファイル」と「MOD」の間でマウスカーソルを動かすとカーソルが←|→みたいになるポイントがあるからそこでマウスをクリックして「MOD」欄の方向にドラッグしたら「ファイル」欄を広く出来るぞい
それは非表示になっているのではなくて「ファイル」欄が狭くて「MOD」欄で隠れてるだけだぞ
タブの下の「ファイル」と「MOD」の間でマウスカーソルを動かすとカーソルが←|→みたいになるポイントがあるからそこでマウスをクリックして「MOD」欄の方向にドラッグしたら「ファイル」欄を広く出来るぞい
386名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:17:11.81ID:0srkVdij387名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:32:04.28ID:pIEXPZQf >>386
もしかすると、ygNord等の追加種族を使っておられますか?
もしygNordを使っているのでしたら、"MO2>overwrite>meshes>actors>character>character assets"に作成された体型データを
"MO2>mods\Enhanced Character Edit>meshes>actors>character>ygNord"の中にコピーしないと反映されないのですが、違いますか?
もしかすると、ygNord等の追加種族を使っておられますか?
もしygNordを使っているのでしたら、"MO2>overwrite>meshes>actors>character>character assets"に作成された体型データを
"MO2>mods\Enhanced Character Edit>meshes>actors>character>ygNord"の中にコピーしないと反映されないのですが、違いますか?
388名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:35:58.55ID:49yEDy+C とりあえずゲームを進めてNPCに適用されてないかどうか確認
NPCに適用されてるなら基本PCにも適用されるはず
それでもダメだというなら>>387の言うとおりygNordなどの追加種族に反映されない!って可能性
基本的に追加種族は参照する体型が全くの別物なので、それ用に用意してあげないといけない
とりあえずygNordに適用させたいのなら一度作者さんのサイトに行ってしっかり説明を読んでおけ
NPCに適用されてるなら基本PCにも適用されるはず
それでもダメだというなら>>387の言うとおりygNordなどの追加種族に反映されない!って可能性
基本的に追加種族は参照する体型が全くの別物なので、それ用に用意してあげないといけない
とりあえずygNordに適用させたいのなら一度作者さんのサイトに行ってしっかり説明を読んでおけ
389名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:42:14.94ID:0srkVdij 追加種族は初心者には敷居が高いと思って使っていません
とりあえず
とりあえず
390名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:45:33.33ID:0srkVdij 途中送信です、すみません
npcみたら導入出来てないような…cbbe入れたらnpcも美人になりますか?
npcみたら導入出来てないような…cbbe入れたらnpcも美人になりますか?
391名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:48:32.53ID:49yEDy+C 追加種族を使ってない、NPCにも反映されてないとしたら
Bodyslideで出力した体型メッシュが正しい場所に無いか、そもそもちゃんと出力されてない
EverythingとかのPC内のファイルを全検索できるソフトを使って出力した体型ファイルを追ってみるのが手っ取り早い
出力がちゃんとできてればその時間に新しい体型メッシュができてるはずだから
Everything
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/everything/
Bodyslideで出力した体型メッシュが正しい場所に無いか、そもそもちゃんと出力されてない
EverythingとかのPC内のファイルを全検索できるソフトを使って出力した体型ファイルを追ってみるのが手っ取り早い
出力がちゃんとできてればその時間に新しい体型メッシュができてるはずだから
Everything
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/everything/
392名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:55:41.47ID:IKOB4M3u 地雷は避けてるあたりカンがいいのかなんなのか・・・
>>390
特別なMODを入れない限り体形MODを導入したら「すべてのキャラクター」が同じ体型になる
一応念のためだが脱がして確認してるよな?MO使って反映されないということは導入時にデータフォルダ設定がちゃんと出来てない可能性もある
言動からするにすでに色々とゴチャゴチャ入れてるようだから動確用のバニラのプロファイル作って試したいMODだけ有効にして起動して確認するとかした方がいいぞ
>>390
特別なMODを入れない限り体形MODを導入したら「すべてのキャラクター」が同じ体型になる
一応念のためだが脱がして確認してるよな?MO使って反映されないということは導入時にデータフォルダ設定がちゃんと出来てない可能性もある
言動からするにすでに色々とゴチャゴチャ入れてるようだから動確用のバニラのプロファイル作って試したいMODだけ有効にして起動して確認するとかした方がいいぞ
393名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:56:26.57ID:IKOB4M3u あと美人になるMODはCBBEじゃない
MODデータベースあたりでNPC美化で調べて拾ってこい
MODデータベースあたりでNPC美化で調べて拾ってこい
394名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:06:07.28ID:CvQHGdUs >>390
CBBE+BodySlideでOutfit/BodyでCBBE Body(裸時)を選択
Presetで判りやすい体型(SevenBaseとか)に変更(Build)してゲーム上で裸になって確認してみるといいよ
BodySlideのPreviewで確認したとおりの体型になってればOK
ちなみにCBBE Bodyの変更はFemaleBody.nifに反映されるから
問題あればPC上のFemaleBody.nifを検索→タイムスタンプとか確認してみるといいよ
CBBE+BodySlideでOutfit/BodyでCBBE Body(裸時)を選択
Presetで判りやすい体型(SevenBaseとか)に変更(Build)してゲーム上で裸になって確認してみるといいよ
BodySlideのPreviewで確認したとおりの体型になってればOK
ちなみにCBBE Bodyの変更はFemaleBody.nifに反映されるから
問題あればPC上のFemaleBody.nifを検索→タイムスタンプとか確認してみるといいよ
395名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:08:55.92ID:pwHUXzTq みなさんありがとうございます、とても助かります
毎回試しては脱がして確認しています、脱いだとたん体型が反映されたりはありました
とりあえず書いてもらったことを試してみます
毎回試しては脱がして確認しています、脱いだとたん体型が反映されたりはありました
とりあえず書いてもらったことを試してみます
396名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:25:15.62ID:rGZ8pyZR >>395
>脱いだ途端に
ああ・・・そういう事か・・・
えーとね、基本的な「裸の体型」は言葉通りに裸の時にしか反映されないんだ
服を着てる時の体型はまた別なの
装備時に希望の体型にさせたいならそれぞれの装備用にそういう体型を用意してあげないといけない
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/skeleton-and-mesh2
このへん読むとどういう仕組みになってるか良く分かるよ
合わせてこれも読んどくといい
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2
>脱いだ途端に
ああ・・・そういう事か・・・
えーとね、基本的な「裸の体型」は言葉通りに裸の時にしか反映されないんだ
服を着てる時の体型はまた別なの
装備時に希望の体型にさせたいならそれぞれの装備用にそういう体型を用意してあげないといけない
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/skeleton-and-mesh2
このへん読むとどういう仕組みになってるか良く分かるよ
合わせてこれも読んどくといい
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2
397名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:43:24.85ID:pwHUXzTq >>396
仕様を勘違いしてました、cbbe対応の服を入れれば反映されると思ってました…ありがとうございます
仕様を勘違いしてました、cbbe対応の服を入れれば反映されると思ってました…ありがとうございます
398名無しさんの野望
2019/03/13(水) 02:24:44.72ID:pwHUXzTq 無事体型が反映されるようになりました!大変お世話になりました、ありがとうございました。
399名無しさんの野望
2019/03/13(水) 06:39:24.67ID:EiSqNSH9 遠景表示されてるとき街の外壁とか橋が点滅するようにチカチカするんですけどこれはどうにかならないですか?近づいて近景になると収まります
400名無しさんの野望
2019/03/13(水) 08:34:48.94ID:uUTuifvP 仕様です
遠景表示の設定(nGridの値)を上げれば表示の範囲を広くする=チラつく距離を遠ざけることは出来ますが表示する範囲が広くなるということは表示するオブジェクトの数が単純に増えるためパフォーマンスヒットが大きいです
またnGridの値はセーブデータに記録されますが下げる事が『でき』ません
(セーブデータを巻き戻せば設定変更以前のデータから可能なので設定を戻してから巻き戻したセーブで再開する事で元の状態に戻すことは可能)
性能への影響を加味しながら設定変更を行うには、遠景表示の品質を調整するMODやテクスチャの品質を調整するなどしながらnGridを上げてみることになろうかと思います
遠景表示の設定(nGridの値)を上げれば表示の範囲を広くする=チラつく距離を遠ざけることは出来ますが表示する範囲が広くなるということは表示するオブジェクトの数が単純に増えるためパフォーマンスヒットが大きいです
またnGridの値はセーブデータに記録されますが下げる事が『でき』ません
(セーブデータを巻き戻せば設定変更以前のデータから可能なので設定を戻してから巻き戻したセーブで再開する事で元の状態に戻すことは可能)
性能への影響を加味しながら設定変更を行うには、遠景表示の品質を調整するMODやテクスチャの品質を調整するなどしながらnGridを上げてみることになろうかと思います
402名無しさんの野望
2019/03/13(水) 12:47:32.83ID:MXJ9Nf1h403名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:42:10.01ID:HxLL6MX0 SEです
抜刀モーションについてなのですが
右腰から斧を抜き背中から盾を抜くってのは出来ないですかね?
XP32では左腰から剣抜き背中から盾をってのは出来るみたいなんですが
抜刀モーションについてなのですが
右腰から斧を抜き背中から盾を抜くってのは出来ないですかね?
XP32では左腰から剣抜き背中から盾をってのは出来るみたいなんですが
404名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:45:36.76ID:VgpH45UO 我慢しなきゃいけないレベルのチラつきだと仕様じゃない可能性もある
youtubeなどに上がってる動画でも同じようになってるなら仕様だろうけど
例えば自分の場合、緑化modとQuality World Mapの組み合わせで遠景がチラつくようになった事がある
その時は地図を緑化用のものに差し替えることで解決した
youtubeなどに上がってる動画でも同じようになってるなら仕様だろうけど
例えば自分の場合、緑化modとQuality World Mapの組み合わせで遠景がチラつくようになった事がある
その時は地図を緑化用のものに差し替えることで解決した
405名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:57:33.30ID:DsrIu9Um >>403
斧が右なのか左なのかよく分からんがとりあえず
納刀時の武器盾の装備位置はスケルトンで決まっててこれはSE用のがいくつかあるから探す
モーションはLE用とSE用が明確に区別されてるがLE用のモーションファイルをSE用に自力で変換することが案外簡単にできてそれ用のツールもある
斧が右なのか左なのかよく分からんがとりあえず
納刀時の武器盾の装備位置はスケルトンで決まっててこれはSE用のがいくつかあるから探す
モーションはLE用とSE用が明確に区別されてるがLE用のモーションファイルをSE用に自力で変換することが案外簡単にできてそれ用のツールもある
407名無しさんの野望
2019/03/13(水) 17:02:34.09ID:EiSqNSH9 >>404
MODの組み合わせで発生の可能性もあるのですか
バニラでどうかっていう重要かつ最初に確認しろよってところをすっとばしてました、ちょっと探ってみようと思います
貴重な情報ありがとうございます
MODの組み合わせで発生の可能性もあるのですか
バニラでどうかっていう重要かつ最初に確認しろよってところをすっとばしてました、ちょっと探ってみようと思います
貴重な情報ありがとうございます
408名無しさんの野望
2019/03/13(水) 20:30:54.71ID:otQuBlDt 現在seにMO2でmodを導入しているのですが、
skyrimVRもMO2を使用する前提でmodフォルダのコピー、skse vr版の導入、プラグインの更新をすれば
seのmod環境をvrに移植することが可能でしょうか。
叩きとして移植できればよく、そこからVRスレテンプレの動作リストを元にmodを削除していこうと考えております。
skyrimVRもMO2を使用する前提でmodフォルダのコピー、skse vr版の導入、プラグインの更新をすれば
seのmod環境をvrに移植することが可能でしょうか。
叩きとして移植できればよく、そこからVRスレテンプレの動作リストを元にmodを削除していこうと考えております。
409名無しさんの野望
2019/03/13(水) 20:58:14.45ID:M1PE4q87 SE版ですが
BetterDynamicSnowSEを入れてると雪山で遠景と実物の齟齬が目につきます
何かいい解決方法はありませんか
BetterDynamicSnowSEを入れてると雪山で遠景と実物の齟齬が目につきます
何かいい解決方法はありませんか
410名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:09:02.28ID:U4RYcJFt >>407
基本的な考え方として、スカイリムの背景オブジェクトには通常表示用のものと遠景表示用のものがあるわけです
バニラはバニラの範囲で齟齬が出ないように調整されていますが、MODで背景を変えたりするとMODが意図した調整が混ざり込むため齟齬が生じるのです
そのため、景観を変えるMODを導入したらDynDoLODなどのMODを使って遠距離表示オブジェクト(大雑把に言うとLODです)をインストールされているMOD環境の景観をベースに作成し直したりします
気にしないならほっといてもいいですが
基本的な考え方として、スカイリムの背景オブジェクトには通常表示用のものと遠景表示用のものがあるわけです
バニラはバニラの範囲で齟齬が出ないように調整されていますが、MODで背景を変えたりするとMODが意図した調整が混ざり込むため齟齬が生じるのです
そのため、景観を変えるMODを導入したらDynDoLODなどのMODを使って遠距離表示オブジェクト(大雑把に言うとLODです)をインストールされているMOD環境の景観をベースに作成し直したりします
気にしないならほっといてもいいですが
411名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:12:39.26ID:+b2mYG7j このスレ見てると必要以上にmod追加しない方が良さげな印象
一度上手く行ったら調子乗らずそのままが最高な環境な気がする
一度上手く行ったら調子乗らずそのままが最高な環境な気がする
412名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:40:57.25ID:2DgfPtcA いろんな考え方があるだろうけど俺はMODいじりやキャラメイクは実質的には庭いじりとか盆栽いじりのようなもんだと思っている
完成だと思えば完成だろうし直したいなら直せばいい
庭いじりより楽なのはコンピューターゲームだから仕組みさえ押さえれば好き放題できるという事だな
インスタントにササっと好みのキャラ好みの環境好みのゲーム性で遊びたいと思う気持ちも分かるが押さえるべきところは押さえとかないとすぐ壊れるというのも認識しといた方がいいけどね。壊れたと思ったら壊れてないとか普通にあるし
まー分からんことはここで聞けばいいと思うが最終的に自分の環境を整えるのは自分自身しかいないという事を理解しとけばどう遊んでも良いんじゃん?
完成だと思えば完成だろうし直したいなら直せばいい
庭いじりより楽なのはコンピューターゲームだから仕組みさえ押さえれば好き放題できるという事だな
インスタントにササっと好みのキャラ好みの環境好みのゲーム性で遊びたいと思う気持ちも分かるが押さえるべきところは押さえとかないとすぐ壊れるというのも認識しといた方がいいけどね。壊れたと思ったら壊れてないとか普通にあるし
まー分からんことはここで聞けばいいと思うが最終的に自分の環境を整えるのは自分自身しかいないという事を理解しとけばどう遊んでも良いんじゃん?
413名無しさんの野望
2019/03/14(木) 00:41:03.90ID:h7GhDvXE nexusmodsでデータをダウンロードする際、「MOD MANAGER DOWNLOAD」と「MANUAL DOWNLOAD」というボタンがあります。
MO2を使用している前提の場合、
MOD MANAGER DOWNLOAD:
MO2のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる
MANUAL DOWNLOAD:
通常のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる
ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルをMO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、という認識で合っていますでしょうか。
また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、という認識で合っていますでしょうか。
MODデータを手動でmodsフォルダに入れるより、MO2でダブルクリックインストールした方がMO2が正しく認識してくれるから良い。ということはありますでしょうか。
MO2を使用している前提の場合、
MOD MANAGER DOWNLOAD:
MO2のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる
MANUAL DOWNLOAD:
通常のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる
ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルをMO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、という認識で合っていますでしょうか。
また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、という認識で合っていますでしょうか。
MODデータを手動でmodsフォルダに入れるより、MO2でダブルクリックインストールした方がMO2が正しく認識してくれるから良い。ということはありますでしょうか。
414名無しさんの野望
2019/03/14(木) 00:41:24.68ID:wweCOQ2w 上手くMOD環境構築できて数十時間でCTD1回ぐらいとかになったらSkyrimフォルダーから
MOフォルダー丸ごとバックアップ取ってMOD追加するな
いくら安定していても同じMOD環境でずっとプレイするとか自分はあり得ない
MOフォルダー丸ごとバックアップ取ってMOD追加するな
いくら安定していても同じMOD環境でずっとプレイするとか自分はあり得ない
415名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:15:02.08ID:/YQuMPx+ >>413
> ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルを
> MO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、
> という認識で合っていますでしょうか。
Yes
> また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、
> 圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、
> という認識で合っていますでしょうか。
modsフォルダに手動で直接展開しただけだとmeta.iniが作られない
なのでMO上から再インストールもできないしバージョンとかの情報も表示されないね
ゲームの動作的には問題なさそうだけどMODの管理としては良いこと一つもないと思うよ
> ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルを
> MO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、
> という認識で合っていますでしょうか。
Yes
> また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、
> 圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、
> という認識で合っていますでしょうか。
modsフォルダに手動で直接展開しただけだとmeta.iniが作られない
なのでMO上から再インストールもできないしバージョンとかの情報も表示されないね
ゲームの動作的には問題なさそうだけどMODの管理としては良いこと一つもないと思うよ
416名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:32:32.08ID:/YQuMPx+ >>413
追加だけど、ちなみに最初の質問ももちろんファイルをコピーした"だけ"ではだめだよ
ファイルをコピーした後、MO2のメニューアイコンの二つ目の「ファイルからMODをインストール」で
該当するファイルを選んで展開しないとインストールはされないよ
追加だけど、ちなみに最初の質問ももちろんファイルをコピーした"だけ"ではだめだよ
ファイルをコピーした後、MO2のメニューアイコンの二つ目の「ファイルからMODをインストール」で
該当するファイルを選んで展開しないとインストールはされないよ
417名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:49:24.51ID:/YQuMPx+ さらに追加で申し訳ないけど、二つ目の質問も厳密に言えば圧縮された状態や
FOMOD形式のものとかもあるので、場合によっては単純に解凍しただけではダメで
あくまで状況に応じて正しい構成にして展開した場合のみ…かな
FOMOD形式のものとかもあるので、場合によっては単純に解凍しただけではダメで
あくまで状況に応じて正しい構成にして展開した場合のみ…かな
418名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:52:36.09ID:h7GhDvXE419名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:58:34.54ID:/YQuMPx+420名無しさんの野望
2019/03/14(木) 02:02:39.45ID:FroZVRZJ またSkyrimSEのクライアントが1.5.73にアップデート・・・ついでにFallout4もアップデート
ベゼスダ余計なことすんなよ
ベゼスダ余計なことすんなよ
421名無しさんの野望
2019/03/14(木) 02:04:24.68ID:MkLFmk0s うるせえよ
いやならアプデしなきゃいいだけ 選択の自由があるのに文句とか呆れる( ・᷄ὢ・᷅ )
いやならアプデしなきゃいいだけ 選択の自由があるのに文句とか呆れる( ・᷄ὢ・᷅ )
422名無しさんの野望
2019/03/14(木) 04:45:40.06ID:aGafCyxm LEなんですがMOD入れたりしてその都度newgameして試してたら、突然プレイヤーの攻撃するときなどの声がでなくなってしまいました。
スタミナ切れの息切れや死亡時の声だけはなぜかでます。新しく入れたMOD全部抜いてnewgameでも音がでないままです。
なぜか前にプレイしていたセーブデータでは新しく入れたMODが入っていても入っていなくても通常通り声がでます。
かなり前からLy Player Only Voice ReplacerでKUNOICHI female voiceの声を使っていたんですがこれを外してもなおらず困ってます。
どなたか対処法知ってる方いませんか?
スタミナ切れの息切れや死亡時の声だけはなぜかでます。新しく入れたMOD全部抜いてnewgameでも音がでないままです。
なぜか前にプレイしていたセーブデータでは新しく入れたMODが入っていても入っていなくても通常通り声がでます。
かなり前からLy Player Only Voice ReplacerでKUNOICHI female voiceの声を使っていたんですがこれを外してもなおらず困ってます。
どなたか対処法知ってる方いませんか?
423名無しさんの野望
2019/03/14(木) 05:21:26.35ID:aGafCyxm 連投すみません。
解決しました。というより勘違いでした素手のときは声でないんですね。
お騒がせしました
解決しました。というより勘違いでした素手のときは声でないんですね。
お騒がせしました
424名無しさんの野望
2019/03/14(木) 07:15:32.17ID:PHTzHJmG425名無しさんの野望
2019/03/14(木) 07:38:37.85ID:JCYec1QL427名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:11:40.42ID:MkLFmk0s レスをコメントっていう新参だししょうがない
428名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:19:30.44ID:JCYec1QL429名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:21:06.43ID:+MdNDV9S はいはい
喧嘩しない
喧嘩しない
430名無しさんの野望
2019/03/14(木) 08:22:44.66ID:gsPSAdJq ここは他のスレならググれで終わるような質問も回答するからね
ここでNGなのはSkyrim PC版以外の質問(スレ違い)とエロ(板違い)くらいだから
ここでNGなのはSkyrim PC版以外の質問(スレ違い)とエロ(板違い)くらいだから
431名無しさんの野望
2019/03/14(木) 12:49:18.40ID:bSx7DuZX >>422
音声は音声設定がキャラクターに割り当てられ、声を出す動作をした時に割り当てられた音声設定が指す音声ファイルを参照して音を出力しますが、普通の環境であれば存在しない音声ファイルを再生しようとするとCTDします
つまりその状態はなんらかの理由で音声が設定されていない(「種族設定が壊れている」「音声設定が壊れている」など)か音声が空(無音ファイルが指定されているため鳴らない)のどれかで、セーブデータによって音声が鳴るなら種族設定か音声設定のどちらかが壊れています
セーブデータによって音が出るというのはたまたま今のMODを全部外したと称する環境上でそのセーブデータを使えば音声が全部出るようになってるだけです。そのセーブデータだけ音声設定が違うのでは?
ちなみに通常の音声設定は種族設定に紐付いてますが個別音声MODを使用してる場合さらにその上から音声設定を被せるので設定状況はMODの仕様に大きく依存します。
一般論ではMODで用意されたMCMやコンソールコマンドなどで参照できない限り確認不可能です。一部のセーブエディタでは見れるかもしれませんが・・・
いずれにせよMODが正しく外せているか大いに疑問です
音声は音声設定がキャラクターに割り当てられ、声を出す動作をした時に割り当てられた音声設定が指す音声ファイルを参照して音を出力しますが、普通の環境であれば存在しない音声ファイルを再生しようとするとCTDします
つまりその状態はなんらかの理由で音声が設定されていない(「種族設定が壊れている」「音声設定が壊れている」など)か音声が空(無音ファイルが指定されているため鳴らない)のどれかで、セーブデータによって音声が鳴るなら種族設定か音声設定のどちらかが壊れています
セーブデータによって音が出るというのはたまたま今のMODを全部外したと称する環境上でそのセーブデータを使えば音声が全部出るようになってるだけです。そのセーブデータだけ音声設定が違うのでは?
ちなみに通常の音声設定は種族設定に紐付いてますが個別音声MODを使用してる場合さらにその上から音声設定を被せるので設定状況はMODの仕様に大きく依存します。
一般論ではMODで用意されたMCMやコンソールコマンドなどで参照できない限り確認不可能です。一部のセーブエディタでは見れるかもしれませんが・・・
いずれにせよMODが正しく外せているか大いに疑問です
432名無しさんの野望
2019/03/14(木) 12:51:57.89ID:1+rx+hmG 久しぶりにスカイリムをやろうとNEXUSMODにログインしようとしたら
あなたがログインしているユーザー名は6ヶ月以上の間使用されていません。
Nexus Mods上のすべてのアカウントの安全性と関連性を維持するために、非アクティブアカウントの再検証が必要です。 再確認リンクを含むメールが送信されました
とでたのですが、1日たっても確認メールがきません。
アドレスも間違っていないです。
なぜでしょうか?
あなたがログインしているユーザー名は6ヶ月以上の間使用されていません。
Nexus Mods上のすべてのアカウントの安全性と関連性を維持するために、非アクティブアカウントの再検証が必要です。 再確認リンクを含むメールが送信されました
とでたのですが、1日たっても確認メールがきません。
アドレスも間違っていないです。
なぜでしょうか?
433名無しさんの野望
2019/03/14(木) 14:35:42.32ID:gfOCP2NM ID乗っ取られてメアドも変わってるとか?
434名無しさんの野望
2019/03/14(木) 14:55:40.94ID:u3ewCcmF 迷惑メールフォルダに入ってるとか?
435名無しさんの野望
2019/03/14(木) 15:21:34.49ID:1+rx+hmG436名無しさんの野望
2019/03/14(木) 15:34:56.03ID:aGafCyxm437名無しさんの野望
2019/03/14(木) 15:46:10.65ID:adcQBnZS なんか、SKSEがアップデートしたらしく、新しいものに入れ替えたら、
ノートンが反応してskse64loader.exeを削除してしまいます。
これは・・・ノートンに聞くしかないでしょうか
ノートンが反応してskse64loader.exeを削除してしまいます。
これは・・・ノートンに聞くしかないでしょうか
438名無しさんの野望
2019/03/14(木) 15:50:04.22ID:gsPSAdJq439名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:25:30.34ID:adcQBnZS440名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:31:16.32ID:6QHu0mwY どうにもならん
Modの側がSKSEのバージョンアップに対応してくれるのを待つしかない
使ってるModでSKSEが必須なら慌ててSKSEだけ更新するのは逆に良くない
Modの側がSKSEのバージョンアップに対応してくれるのを待つしかない
使ってるModでSKSEが必須なら慌ててSKSEだけ更新するのは逆に良くない
441名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:40:46.98ID:iGrFYo7h >>439
SkyrimSE.exe のVerを1.5.62に戻す。作業内容はECEの作者ブログに詳しく書かれているので参照しなされ
SkyrimSE.exe のVerを1.5.62に戻す。作業内容はECEの作者ブログに詳しく書かれているので参照しなされ
442名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:41:29.71ID:adcQBnZS skse64_loader.exeを2.0.12に戻し、DLLも1.5.62に戻っているのですが、下記の
ようなエラーが出て、ゲーム自体、立ち上がらなくなりました・・・。
どうなっているのでしょうか。
You are using a newer version of Skyrim than this version of SKSE64 supports.
If this version just came out, please be patient while we update our code.
In the meantime, please check http://skse.silverlock.org for updates.
Do not email about this!
Runtime: 1.5.73
SKSE64: 2.0.12
ようなエラーが出て、ゲーム自体、立ち上がらなくなりました・・・。
どうなっているのでしょうか。
You are using a newer version of Skyrim than this version of SKSE64 supports.
If this version just came out, please be patient while we update our code.
In the meantime, please check http://skse.silverlock.org for updates.
Do not email about this!
Runtime: 1.5.73
SKSE64: 2.0.12
444名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:49:06.06ID:l9sySW8/ しばらくスカイリムをアンインストールしていた状態で久しぶりにインストールし、
設定やmodの導入などを済ませ、modをマージするためTES5EDITを起動しようとしたら
以下のようなエラーメッセージが出て、起動してもmodを読み込みません
TES5EDITやスカイリム本体の再インストールも試してみましたが駄目でした
どうしたらいいでしょうか
Fatal: Could not open registry key:
\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim\
This can happen after Steam updates, run game's
launcher to restore registry settings
設定やmodの導入などを済ませ、modをマージするためTES5EDITを起動しようとしたら
以下のようなエラーメッセージが出て、起動してもmodを読み込みません
TES5EDITやスカイリム本体の再インストールも試してみましたが駄目でした
どうしたらいいでしょうか
Fatal: Could not open registry key:
\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim\
This can happen after Steam updates, run game's
launcher to restore registry settings
446名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:56:03.77ID:AfTDP55w >>444
ゲームがどこにインストールされてるか、という情報はレジストリにある
それが消えてしまったのでSteam アップデートして、スカイリムのランチャーを起動してくれ
(そうすれば修正/復元されるよ)
って話
ゲームがどこにインストールされてるか、という情報はレジストリにある
それが消えてしまったのでSteam アップデートして、スカイリムのランチャーを起動してくれ
(そうすれば修正/復元されるよ)
って話
447名無しさんの野望
2019/03/14(木) 16:57:18.54ID:AfTDP55w あ、違う
Steamのアップデート後に起こる場合があるから、ランチャー起動して〜
か
Steamのアップデート後に起こる場合があるから、ランチャー起動して〜
か
448名無しさんの野望
2019/03/14(木) 17:37:11.78ID:l9sySW8/449ねこはいます
2019/03/14(木) 18:57:04.03ID:blEwVA6N enb 0.366です
治癒の光の使用エフェクトや何かに刺さったアイススパイクが眩しいのですがどの項目を調整すればいいですか?
よろしくお願いします
ねこでした
治癒の光の使用エフェクトや何かに刺さったアイススパイクが眩しいのですがどの項目を調整すればいいですか?
よろしくお願いします
ねこでした
450名無しさんの野望
2019/03/14(木) 18:58:25.71ID:+ldpIpYm スタンドアロンのカスタムフォロワーmodは体型が他の一般的なNPCとは独立したものを使っているじゃないですか
それで、追加した装備modをそのフォロワーmodの体型に合わせたものにしたいんですが、どのソフトで何をいじって何を設定すればいいのか教えて下さい
少し具体的に書くと、OKカスタムフォロワーなんですが
ぴっちりしたボディスーツ的な装備を渡すと、手足なら身体のテクスチャ? が装備のものより上になりまるでボロボロの物を着けているように見え、
身体装備であれば胸が大きくしぼみます
少し調べたんですがこれ関連すごく難しい説明の記事ばかりなのでお手上げです
それで、追加した装備modをそのフォロワーmodの体型に合わせたものにしたいんですが、どのソフトで何をいじって何を設定すればいいのか教えて下さい
少し具体的に書くと、OKカスタムフォロワーなんですが
ぴっちりしたボディスーツ的な装備を渡すと、手足なら身体のテクスチャ? が装備のものより上になりまるでボロボロの物を着けているように見え、
身体装備であれば胸が大きくしぼみます
少し調べたんですがこれ関連すごく難しい説明の記事ばかりなのでお手上げです
451名無しさんの野望
2019/03/14(木) 19:09:28.02ID:OwLck2QW ShowracemenuのBody Scaleのスライダー項目について質問させてください。
Bleasts
Left Bleast Fullness
Right Bleast Fullness
Left Bleast Sagness
Right Bleast Sagness
Left Bleast
Right Bleast
Left Bleast Curve
Right Bleast Curve
自分の現環境だと上記項目が表示されています。それぞれググって見たのですが、よくわからなかったり、出てこなかったりしました。
似たようなのもあって、その違いもわかりません。
実際のところ、ゲーム内でどういう風に変化させるボーン?の設定なのかわかる人いたら教えてください。
自分でいじってみてもよくわかりません...
Bleasts
Left Bleast Fullness
Right Bleast Fullness
Left Bleast Sagness
Right Bleast Sagness
Left Bleast
Right Bleast
Left Bleast Curve
Right Bleast Curve
自分の現環境だと上記項目が表示されています。それぞれググって見たのですが、よくわからなかったり、出てこなかったりしました。
似たようなのもあって、その違いもわかりません。
実際のところ、ゲーム内でどういう風に変化させるボーン?の設定なのかわかる人いたら教えてください。
自分でいじってみてもよくわかりません...
452名無しさんの野望
2019/03/14(木) 19:52:16.88ID:0D+RLhGj >>450
たぶん他にもっと方法あると思うのですが、自分はOutfit studioを使用して編集しています。
"リファレンス"にカスタムフォロワーの体型を、"装備"に合わせたい装備を選び体型に合わせて編集をして上書きするとできます。
手間ですけど…。
Outfit studio自体の使い方は色々な方が詳しく説明しているサイトがあるので、そちらを見ていただいた方が分かりやすいと思います。
まぁ自分の場合は、逆にカスタムフォロワーの体型を自分の体型に合わせて使っておりますが。
たぶん他にもっと方法あると思うのですが、自分はOutfit studioを使用して編集しています。
"リファレンス"にカスタムフォロワーの体型を、"装備"に合わせたい装備を選び体型に合わせて編集をして上書きするとできます。
手間ですけど…。
Outfit studio自体の使い方は色々な方が詳しく説明しているサイトがあるので、そちらを見ていただいた方が分かりやすいと思います。
まぁ自分の場合は、逆にカスタムフォロワーの体型を自分の体型に合わせて使っておりますが。
454名無しさんの野望
2019/03/14(木) 21:51:42.76ID:adcQBnZS レベル15で大した装備も持たずにマルコランと戦ってますが、連敗続きです。
どうすればいいでしょう
どうすればいいでしょう
456名無しさんの野望
2019/03/14(木) 21:58:30.28ID:Gj+W898H457名無しさんの野望
2019/03/14(木) 22:44:42.99ID:adcQBnZS >>455
マルコランの本体は何とか倒し、今は木の扉を使って影と戦闘中なのですが、もはや手持ちの材料が乏しく…。柱の陰から、地道に矢で戦ってますが、すぐやられてしまいます( -_-)
マルコランの本体は何とか倒し、今は木の扉を使って影と戦闘中なのですが、もはや手持ちの材料が乏しく…。柱の陰から、地道に矢で戦ってますが、すぐやられてしまいます( -_-)
458名無しさんの野望
2019/03/15(金) 00:34:27.37ID:yz2VvEo7 ダクソ3の火防女の装備が尽くなくなってるんだけど何処か入手できるとこないかしら
459名無しさんの野望
2019/03/15(金) 00:54:16.62ID:BxiFV5aa 作者のブログで普通に公開されてます
460名無しさんの野望
2019/03/15(金) 02:16:29.45ID:WtEEdb7d とあるページを参考にしてMOでMOD入れてるけどFores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE入れるときに
MOからの実行だとUnhandled USVFS proxy exception(line 110)と出るんですが
これって、どうしたらいいでしょうか?VR以外のを落として実行してますけど整合性までいかないんですよね
実行ファイルに管理者権限つけるとFNIS自体実行できなくなりますし、手詰まり感が…
MOからの実行だとUnhandled USVFS proxy exception(line 110)と出るんですが
これって、どうしたらいいでしょうか?VR以外のを落として実行してますけど整合性までいかないんですよね
実行ファイルに管理者権限つけるとFNIS自体実行できなくなりますし、手詰まり感が…
463名無しさんの野望
2019/03/15(金) 06:22:23.74ID:WtEEdb7d464名無しさんの野望
2019/03/15(金) 07:21:58.33ID:XYEIOX4c465名無しさんの野望
2019/03/15(金) 10:52:37.47ID:lXI0UjXz466名無しさんの野望
2019/03/15(金) 11:32:48.65ID:try4zgUo 頑なにURL貼らないお前ら嫌いじゃない
467名無しさんの野望
2019/03/15(金) 11:52:22.20ID:saXl4wnr SkyrimSEのverが1.5.62から1.5.73にバージョンアップするに伴い、
USSEP - Japanese Voice Editも4.1.7に更新されましたが、
2gameのコメント欄には「これまで以上にUSSEPとゲーム本体のバージョンのマッチングが重要になりそう」とありました。
自分としてはSSEは1.5.62、SKSEは2.0.12で暫くの間環境を維持していこうと思っているのですが、
その環境にUSSEPJP4.1.7を入れるのはやはり問題があるでしょうか。
他にも更新のあったMODもバージョンアップをしていこうと考えていたのですが、SKSEを更新してからの方が良いでしょうか。
起きたらまたSKSE更新されてる……
USSEP - Japanese Voice Editも4.1.7に更新されましたが、
2gameのコメント欄には「これまで以上にUSSEPとゲーム本体のバージョンのマッチングが重要になりそう」とありました。
自分としてはSSEは1.5.62、SKSEは2.0.12で暫くの間環境を維持していこうと思っているのですが、
その環境にUSSEPJP4.1.7を入れるのはやはり問題があるでしょうか。
他にも更新のあったMODもバージョンアップをしていこうと考えていたのですが、SKSEを更新してからの方が良いでしょうか。
起きたらまたSKSE更新されてる……
468名無しさんの野望
2019/03/15(金) 11:52:50.96ID:SflFJfte さすがに個人ブログのURLをペタペタするのはちょっと・・
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