SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart99
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2019/02/28(木) 12:00:21.26ID:Fs+fANFE
53名無しさんの野望
2019/03/02(土) 00:08:18.57ID:ASORatz854名無しさんの野望
2019/03/02(土) 00:30:39.28ID:6GMF7Tlx56名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:36:05.79ID:T3x/I/dP フォロワーの顔が変わる現象について質問です。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg
この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。
唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。
要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg
この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。
唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。
要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。
57名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:37:04.98ID:T3x/I/dP58名無しさんの野望
2019/03/02(土) 11:43:26.20ID:piQzQwuK MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか?
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます
60名無しさんの野望
2019/03/02(土) 11:59:15.32ID:NTyUAJHH 途中送信しちまった
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる
61名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:08:01.35ID:ASORatz8 セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・
63名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:44:20.26ID:Wbs88FXv 2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか?
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31
64名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:47:20.89ID:9FeYwKLH ないです。
65名無しさんの野望
2019/03/02(土) 15:19:01.47ID:62bAbkmf https://youtu.be/QKLFr9g4JOE
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね
この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね
67名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:05:12.80ID:vt0uPz2m GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね
最近は2Bちゃんしか連れていない
最近は2Bちゃんしか連れていない
68名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:28:01.89ID:ki2CxY2+69名無しさんの野望
2019/03/02(土) 16:52:17.29ID:6p2eOPyp >>68
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ
どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ
どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ
71名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:16:36.97ID:T3x/I/dP >>56
どなたかわかりませんか?
どなたかわかりませんか?
72名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:41:21.82ID:8XcLrlX9 いつものBotox for Skyrimじゃないの
73名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:56:45.01ID:+0XJ0IKm >>71
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない
再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか
平たく言うと環境を見直しなされって事
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない
再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか
平たく言うと環境を見直しなされって事
74名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:34:53.51ID:T3x/I/dP75名無しさんの野望
2019/03/02(土) 22:44:34.15ID:FcDG5KOH まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?
76名無しさんの野望
2019/03/02(土) 23:21:19.03ID:GB+1PmoV77名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:34:13.65ID:gasLuYQV 初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。
78名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:42:15.68ID:hdXrumFE80名無しさんの野望
2019/03/03(日) 01:56:15.43ID:c4H58pAX >>77
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される
ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる
尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"
なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される
ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる
尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"
なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな
81名無しさんの野望
2019/03/03(日) 07:27:09.92ID:dSRqYAUT Customizable UI Replacer SE を導入しました
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います
82名無しさんの野望
2019/03/03(日) 08:09:50.73ID:7BkrknnH 体力メーターと同じじゃなかったかな
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる
83名無しさんの野望
2019/03/03(日) 08:37:12.73ID:gasLuYQV >>78、80
ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います
ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います
84名無しさんの野望
2019/03/03(日) 08:45:45.75ID:UTp7+/J8 lodの生成に手を出してみたんですが、TexGen.exeを実行してスタートするとtextures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found!というエラーが出て先へ進めません
全文は以下です
textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded.
Make sure TexGen is started in the desired game mode.
The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names.
Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2.
bsaを見てもきちんと配置されています
DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています
iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした
moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか
朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください
[Archive]
sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…
全文は以下です
textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded.
Make sure TexGen is started in the desired game mode.
The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names.
Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2.
bsaを見てもきちんと配置されています
DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています
iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした
moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか
朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください
[Archive]
sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…
86名無しさんの野望
2019/03/03(日) 09:18:47.61ID:dSRqYAUT87名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:26:57.35ID:3c9SkK4b 吸血鬼の襲撃などで死んでしまったNPCの市民を復活させられますか?
88名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:52:50.38ID:TD2C8NS8 はい、復活させられます
89名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:53:51.27ID:Df/bJul1 襲撃前にタイムスリップしてNPCが殺されるのを防げば良いのです
90名無しさんの野望
2019/03/03(日) 16:05:52.12ID:W1a5z7Nu >>87
灰になっていなければ、コンソール・コマンド”resurrect”を遺体に掛けるか、下記MODで復活させられるよ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55166/
すでに灰になっていたら、コンソール・コマンド”player.placeatme (キャラのベースID)”で、再生成するしかないかな
灰になっていなければ、コンソール・コマンド”resurrect”を遺体に掛けるか、下記MODで復活させられるよ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55166/
すでに灰になっていたら、コンソール・コマンド”player.placeatme (キャラのベースID)”で、再生成するしかないかな
92名無しさんの野望
2019/03/03(日) 19:53:15.59ID:gasLuYQV Realistic Water Twoを入れてみたところ、画面に変な残像が表示される
ようになりました。非常に不快なので、MODを外したのですが、症状が
改善されません。どこか、データを書き換えてしまったようなのですが、
対策はあるでしょうか。
ようになりました。非常に不快なので、MODを外したのですが、症状が
改善されません。どこか、データを書き換えてしまったようなのですが、
対策はあるでしょうか。
94名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:39:11.54ID:8upXf08S Realistic Water とは関係のない話
面倒臭がって纏めて入れるから訳分からんことになる
面倒臭がって纏めて入れるから訳分からんことになる
96名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:06:24.85ID:YkcNRn2I Bonkura Zone Matomeを導入したところ、追加された動物フォロワーが普通に人語話してるんだけど・・・
これ何かエラーなのかな
それともこれで正しいのか?
これ何かエラーなのかな
それともこれで正しいのか?
97名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:10:29.04ID:gasLuYQV >>94
入れてるMODは非常に基本的なものばかりで、環境系は初めて
Realistic Water Twoを入れました。キャラが走ると、チラチラと
訳の分からない光?残像?が表示されて、とても不快です
入れてるMODは非常に基本的なものばかりで、環境系は初めて
Realistic Water Twoを入れました。キャラが走ると、チラチラと
訳の分からない光?残像?が表示されて、とても不快です
98名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:22:30.93ID:gbbEYUP799名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:22:43.60ID:gasLuYQV Realistic Water Twoの問題ですが、一人称視点では発生しないですね。
三人称視点で、キャラが走ると発生します。
ネットを探してもこのようなトラブルはないみたいなので、インストールから
やり直すしかないかもしれませんね
三人称視点で、キャラが走ると発生します。
ネットを探してもこのようなトラブルはないみたいなので、インストールから
やり直すしかないかもしれませんね
100名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:28:48.42ID:YkcNRn2I101名無しさんの野望
2019/03/03(日) 22:03:53.40ID:TD2C8NS8 >>96
そいうときはxEditでnpcのvoice typeを見るんだよ
バニラのフォロワーシステムの制約上特定のvoice typeをひっつけるのが簡単にフォロワー化できるから、動物フォロワーでも人語を話すのがちらほらある
そいうときはxEditでnpcのvoice typeを見るんだよ
バニラのフォロワーシステムの制約上特定のvoice typeをひっつけるのが簡単にフォロワー化できるから、動物フォロワーでも人語を話すのがちらほらある
103名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:48:40.50ID:+wkqD8mC LE版のFNIS導入でとても困っています
MO2経由でFNIS Behavior(ver7-4-5)、Spells(ver5-0-1)、Creature Pack(ver6-1)を入れて
いくつかの導入のやり方を紹介しているサイトなどを参考にしたのですが、GenerateFNISforUsers.exeをMO2から実行することが出来ませんでした
ダメ元でFNIS BehaviorのフォルダをSteamフォルダ内にあるSkyrimフォルダのDataフォルダに移動し、
MO2のGenerateFNISforUsers.exeの実行ファイルを移行先に指定したところ、実行することは出来ました
ですがこの方法ではFNIS BehaviorをMO2で管理できないだけではなく、Spells、Creature Packの導入や管理がうまくできていないことになるのではと思います
なにか解決方法はないでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
MO2経由でFNIS Behavior(ver7-4-5)、Spells(ver5-0-1)、Creature Pack(ver6-1)を入れて
いくつかの導入のやり方を紹介しているサイトなどを参考にしたのですが、GenerateFNISforUsers.exeをMO2から実行することが出来ませんでした
ダメ元でFNIS BehaviorのフォルダをSteamフォルダ内にあるSkyrimフォルダのDataフォルダに移動し、
MO2のGenerateFNISforUsers.exeの実行ファイルを移行先に指定したところ、実行することは出来ました
ですがこの方法ではFNIS BehaviorをMO2で管理できないだけではなく、Spells、Creature Packの導入や管理がうまくできていないことになるのではと思います
なにか解決方法はないでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。
104名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:58:35.08ID:723bgna0 >>103
前提としてスカイリムをどこにインストールしてる?
C:\Program Files や C:\Program Files (x86) 以下に入れてるなら
c:\games\skyrimなど他の場所に入れるのを推奨
前提としてスカイリムをどこにインストールしてる?
C:\Program Files や C:\Program Files (x86) 以下に入れてるなら
c:\games\skyrimなど他の場所に入れるのを推奨
105名無しさんの野望
2019/03/04(月) 05:06:09.50ID:GVMVMDkk たまにnexusのDLページに「このmodのesl版もあるけどNMMでは正しくサポートしてないからNMMユーザーは使わないでね」って書かれてますけど、eslってNMMでは使えないんでしょうか? 自分の環境には既にいくつかeslが入っているのですが問題なく動作しているような・・・
106名無しさんの野望
2019/03/04(月) 06:26:44.13ID:SA1wP9pH >>105
ぐぐったら出てきただけで実際は知らないが2017年10月時点で
「『Nexus Mod Manager』がESLファイルのサポートとSKSE64に対応」と見出しのついた
ブログがヒットした
http://fallout4.blog.jp/archives/72793123.html
恐らく件のMODはNMMがESL未対応だった頃にNEXUSに公開されたものと思われる
ぐぐったら出てきただけで実際は知らないが2017年10月時点で
「『Nexus Mod Manager』がESLファイルのサポートとSKSE64に対応」と見出しのついた
ブログがヒットした
http://fallout4.blog.jp/archives/72793123.html
恐らく件のMODはNMMがESL未対応だった頃にNEXUSに公開されたものと思われる
107名無しさんの野望
2019/03/04(月) 08:02:32.18ID:GVMVMDkk108名無しさんの野望
2019/03/04(月) 09:25:02.64ID:wM8mRDM+ MOでインストールしたときespがなくなる?のですがなぜですか?
ALL IN ONE SBFとBOOK OF UUNPを導入したのですがmodファイルにespがなく翻訳できません
ALL IN ONE SBFとBOOK OF UUNPを導入したのですがmodファイルにespがなく翻訳できません
110名無しさんの野望
2019/03/04(月) 09:32:37.37ID:+dU/rXF2111名無しさんの野望
2019/03/04(月) 09:59:00.39ID:wM8mRDM+ すみません、勘違いでした
112名無しさんの野望
2019/03/04(月) 11:59:07.11ID:FtA/THA6 se版で現在の装備を表示してくれるmodありませんか?
両手とシャウトの表示が欲しいです
ホットキー等の機能がないシンプルなものがいいのです
equipment hudはとりあえず試したんですけど、表示場所を画面下から変えられないのでやめました
両手とシャウトの表示が欲しいです
ホットキー等の機能がないシンプルなものがいいのです
equipment hudはとりあえず試したんですけど、表示場所を画面下から変えられないのでやめました
113名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:31:43.82ID:tYgirugG >>112
Equipment Durability System
装備破壊機能をOFFにすれば単に装備表示ウィジェットとして使える
ウィジェットの表示位置も調整可能
iniの編集が要るんで説明をよく読んで
Equipment Durability System
装備破壊機能をOFFにすれば単に装備表示ウィジェットとして使える
ウィジェットの表示位置も調整可能
iniの編集が要るんで説明をよく読んで
115名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:40:48.63ID:OOxXOH/b アンケートのような質問でもいいでしょうか?
みなさんVRAMの使用量は何を使って見ていますか?
ずっとGPU-Zを使っていたのですがRX580 8GBでMAXで4GBを超えた事がなくて、まぁこんなもんだろうと思っていました
しかし試しにAMD純正ソフトで見ると4GBを超えていたり、skyrim performance monitorでも違う数値になっていたりします
skyrimにおいて鉄板ソフトみたいなものはありますか?
みなさんVRAMの使用量は何を使って見ていますか?
ずっとGPU-Zを使っていたのですがRX580 8GBでMAXで4GBを超えた事がなくて、まぁこんなもんだろうと思っていました
しかし試しにAMD純正ソフトで見ると4GBを超えていたり、skyrim performance monitorでも違う数値になっていたりします
skyrimにおいて鉄板ソフトみたいなものはありますか?
116名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:49:24.74ID:MNQW+EbN gomaperoさんのスクショ見てて思うんだけどM字開脚とかあんなに膝折り曲げてるのに何で関節や膝が重なったりしないの?
119名無しさんの野望
2019/03/04(月) 22:31:26.33ID:OOxXOH/b とりあえずMAX使用量が一番見たいポイントなのでAfterburnerから試してみます
AMD純正はゲーム画面に表示させると自己主張強くて微妙だったので
AMD純正はゲーム画面に表示させると自己主張強くて微妙だったので
120名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:11:43.17ID:rURQ/Ynh ソリチュードってなんかmodとかたくさん入れてたら確定ctdするようになりませんか?
もうダメポなのでニューゲームしますけど
人が多いからなんでしょうかね
もうダメポなのでニューゲームしますけど
人が多いからなんでしょうかね
122名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:20:45.34ID:3s3B1tE4 確定CTDの原因はクラッシュする条件を自分で(知らぬ間に)そろえたから
ひとつのMODだけが原因で確定CTDになるケースはきょうびめったにない
ひとつのMODだけが原因で確定CTDになるケースはきょうびめったにない
123名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:20:49.16ID:rURQ/Ynh たった今ニューゲームしてもダメでした
なりませんかそうですか
しかしなんでソリチュードだけ・・・
入れてるのは大抵エロmodなんですけど・・・
なりませんかそうですか
しかしなんでソリチュードだけ・・・
入れてるのは大抵エロmodなんですけど・・・
124名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:21:53.00ID:rURQ/Ynh modの順番がめちゃくちゃなのかもしれませんね
整理してみます
整理してみます
125名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:40:09.12ID:rURQ/Ynh ダメでした
しばらくソリチュードなんか行ってないのでいつから壊れたのか確かめようがない・・・
しばらくソリチュードなんか行ってないのでいつから壊れたのか確かめようがない・・・
126名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:56:22.47ID:tFTRXTq9 Adorable Faceの顔、Fair Skinの身体が気に入り変えたものの、首のつなぎ目が凄いので直そうとしました
UNP Texture Blender - Fair Skin ComplexionをDLし上手く動かないので補正ファイルだけ使い手動で作業することにし
・Color,Normal,SpecularそれぞれのテクスチャファイルをDXTBmpでBMPに変換
・SaiでそのBMPファイルとUNP Texture Blenderのファイルと結合しBMPで保存
・DXTBmpでDDSに戻す
という手段でやったのですが、顔はうまくいったのですが身体がうまくいかず
http://i.gyazo.com/8c31b3ebeee91837148c95a6fb72b492.png
http://i.gyazo.com/a424b84e3ddb985178d929387bfa4969.png
の様になんというかタイル状になってしまうのですが何がいけないのでしょうか?
ファイルサイズが小さくなるので劣化してるのかーと思って合成後、変換後のファイルを見てみても劣化してるようには見えなく
そもそも顔がうまくいった理由がわかりません…
UNP Texture Blender - Fair Skin ComplexionをDLし上手く動かないので補正ファイルだけ使い手動で作業することにし
・Color,Normal,SpecularそれぞれのテクスチャファイルをDXTBmpでBMPに変換
・SaiでそのBMPファイルとUNP Texture Blenderのファイルと結合しBMPで保存
・DXTBmpでDDSに戻す
という手段でやったのですが、顔はうまくいったのですが身体がうまくいかず
http://i.gyazo.com/8c31b3ebeee91837148c95a6fb72b492.png
http://i.gyazo.com/a424b84e3ddb985178d929387bfa4969.png
の様になんというかタイル状になってしまうのですが何がいけないのでしょうか?
ファイルサイズが小さくなるので劣化してるのかーと思って合成後、変換後のファイルを見てみても劣化してるようには見えなく
そもそも顔がうまくいった理由がわかりません…
127名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:05:44.37ID:PKHcdJoU >>126
ノーマルマップをDXTBmpに戻して保存する際に “DDS 888 24 bit” で保存してみてください
ノーマルマップをDXTBmpに戻して保存する際に “DDS 888 24 bit” で保存してみてください
128名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:44:14.10ID:Td7TljfP >>127
ありがとうございます
DDS 888 24 bitで保存したらよく見るファイルサイズになり お!ってなりましたが
ノーマルマップだけしてみたところ光の当たり方がおかしくなり
http://gyazo.com/b743a1d69b910fed57b1720049c18dfa
おやー?と思いカラーとスペキュラーもやってみたら黒タイツになりました
変換して重ねるなら俺にもできるって思い始めましたが知識のいる作業ですねこれ…
全てDDS 888 24 bitではまずい感じなのでしょうか
ありがとうございます
DDS 888 24 bitで保存したらよく見るファイルサイズになり お!ってなりましたが
ノーマルマップだけしてみたところ光の当たり方がおかしくなり
http://gyazo.com/b743a1d69b910fed57b1720049c18dfa
おやー?と思いカラーとスペキュラーもやってみたら黒タイツになりました
変換して重ねるなら俺にもできるって思い始めましたが知識のいる作業ですねこれ…
全てDDS 888 24 bitではまずい感じなのでしょうか
129名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:45:09.80ID:BCVSBxbj MO2でmodをぽいぽい追加して行ったところ、いつの間にかSKSE起動時(Skyrim起動時)にpreparing vfsと表示されるようになり、また、MO2からのSkyrimSEの起動が出来なくなりました(マスター不足とかではなく起動すらしない)
エスパーすぎるのですがなにか原因等心当たりありますでしょうか
エスパーすぎるのですがなにか原因等心当たりありますでしょうか
130名無しさんの野望
2019/03/05(火) 00:54:34.68ID:QZU5SyNX Realistic Water Twoの問題の問題として報告していた者です。すみません。
問題はこのMODとは全く関係なく、ECEとRacemenuの競合だったようで、
Racemenuを外したら、問題は解決しました。失礼しました。
問題はこのMODとは全く関係なく、ECEとRacemenuの競合だったようで、
Racemenuを外したら、問題は解決しました。失礼しました。
132名無しさんの野望
2019/03/05(火) 01:05:57.56ID:PKHcdJoU >>128
メモリ不足じゃないかな
体に使うテクスチャを弄る際は
・ディフューズ(カラー) -> DXT1 (SEならBC7もおk)
・ノーマル -> DDS 888 24 bit
・スペキュラ -> DXT1
この辺りを目安にして弄ってみてください
何でもかんでも “DDS 888 24 bit” にするとメモリ食い尽くします
ここらの仕組みについては箱庭skyrim辺りを読んでみてください
メモリ不足じゃないかな
体に使うテクスチャを弄る際は
・ディフューズ(カラー) -> DXT1 (SEならBC7もおk)
・ノーマル -> DDS 888 24 bit
・スペキュラ -> DXT1
この辺りを目安にして弄ってみてください
何でもかんでも “DDS 888 24 bit” にするとメモリ食い尽くします
ここらの仕組みについては箱庭skyrim辺りを読んでみてください
134名無しさんの野望
2019/03/05(火) 01:42:03.18ID:529HshJJ136名無しさんの野望
2019/03/05(火) 02:12:11.39ID:UlJeYqDJ ゲームの質問板で何言ってんだこいつ
139名無しさんの野望
2019/03/05(火) 02:49:29.13ID:6Ed1g1cg おまえらここではオナテク以外の話はするな
141名無しさんの野望
2019/03/05(火) 04:02:43.76ID:hVGMjewB >>140
こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
敬語を使うなら敬語のルールに則ってね じゃなきゃ最初から使うな
嫌なら日本という国から敬語を消滅させてね
そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 英語に敬語なんて要素あるか?
儒教が良くなかったんだろうなぁ
こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
敬語を使うなら敬語のルールに則ってね じゃなきゃ最初から使うな
嫌なら日本という国から敬語を消滅させてね
そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 英語に敬語なんて要素あるか?
儒教が良くなかったんだろうなぁ
142名無しさんの野望
2019/03/05(火) 04:15:02.87ID:bg8cUaYl >>141
>こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
一人称が俺だと敬語じゃないんだったらその時点でルールに則る必要ないだろ
>英語に敬語なんて要素あるか?
あるよ。厳然としてある。お前が知らないだけ
>そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ
社会経験ある?
>こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ
一人称が俺だと敬語じゃないんだったらその時点でルールに則る必要ないだろ
>英語に敬語なんて要素あるか?
あるよ。厳然としてある。お前が知らないだけ
>そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ
社会経験ある?
143名無しさんの野望
2019/03/05(火) 04:18:30.99ID:hVGMjewB145名無しさんの野望
2019/03/05(火) 07:16:58.19ID:fC4DyamN hVGMjewBが空気読まないおバカさんなだけだよな
146名無しさんの野望
2019/03/05(火) 07:18:52.10ID:y9Rl0c3A 現在使用しているMODのリストを公開するのに使えるwebサービスとかサイトってあるでしょうか?
今はMO2でエクスポートしたMOD一覧のテキストファイルをpastebin.comにベタ書きしています
今はMO2でエクスポートしたMOD一覧のテキストファイルをpastebin.comにベタ書きしています
147名無しさんの野望
2019/03/05(火) 07:29:36.00ID:w2vqHkDL149名無しさんの野望
2019/03/05(火) 08:37:46.17ID:W+3VfziX >>58ですがMo2使用時はどこにJSONファイルを放り込めばいいのでしょうか?
SkyrimフォルダにはSKSEフォルダがなく、MO2のMODフォルダにもありません
SkyrimフォルダにはSKSEフォルダがなく、MO2のMODフォルダにもありません
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