Civilization4(Civ4)について語るスレです
最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
http://www37.atwiki.jp/civilization/
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.331
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542716801/
Civilization4(Civ4) Vol.332
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/02/28(木) 21:11:29.46ID:lJwiI3Ph
2名無しさんの野望
2019/02/28(木) 21:16:19.08ID:lJwiI3Ph ●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→http://civ4multi.info/patch/
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
★次スレ立ては>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;DisplayLang=ja
●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
→http://civ4multi.info/patch/
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。
★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
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★次スレ立ては>>970に委ねられます。
立てられない場合は代理を指定してください。
2019/02/28(木) 21:18:05.97ID:lJwiI3Ph
関連スレ
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 78国目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1517538390/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
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2019/02/28(木) 22:32:03.79ID:1Sysu8Km
いちおつ、保守いるのかなここ
2019/03/01(金) 10:59:28.20ID:iUyUhcn9
おつん
2019/03/01(金) 14:29:06.91ID:8UPvvp28
civ4はほんと投資回収を計算するゲームやな
2019/03/01(金) 14:48:43.04ID:3/EVHriC
開発無視して群れで敵を襲って半分ぐらいにしたのに全然属国になってくれない
んで他所の強国の俗国になって首が締まる😭
んで他所の強国の俗国になって首が締まる😭
2019/03/01(金) 15:52:17.40ID:XapcXBVN
確か降伏しにくいとか降伏しやすいとか指導者によって違ってたよね?
ジンギスとかなかなか降伏してくれなかった
ジンギスとかなかなか降伏してくれなかった
2019/03/01(金) 16:49:09.29ID:TidTlFUE
全員仲いいと困るな
150ターンでみんなライフル持ってるとか殴れないよ
150ターンでみんなライフル持ってるとか殴れないよ
10名無しさんの野望
2019/03/01(金) 16:51:35.50ID:jniFVTvU 軌道エレベーター
エレベーターは緯度30度以下の都市にしか建てられない
南極北極が90度な
ちなみに森の種類で見分けられる
目視で数えた結果
パンゲア標準温帯
縦が39タイル
18
赤道
18
片側18だから1/3で6タイル+赤道でエレベータ可
エレベーター
7 ×
6 ○ ↑ここから尖った森
5 ○ ↓ここまで丸い森
4 ○
3 ○
2 ○
1 ○
赤道○
エレベーターは緯度30度以下の都市にしか建てられない
南極北極が90度な
ちなみに森の種類で見分けられる
目視で数えた結果
パンゲア標準温帯
縦が39タイル
18
赤道
18
片側18だから1/3で6タイル+赤道でエレベータ可
エレベーター
7 ×
6 ○ ↑ここから尖った森
5 ○ ↓ここまで丸い森
4 ○
3 ○
2 ○
1 ○
赤道○
11名無しさんの野望
2019/03/01(金) 17:44:42.09ID:GYNc1Vbf 宗教創始する一番のデメリットはそこ(仲良し大陸確定)
12名無しさんの野望
2019/03/01(金) 18:58:52.91ID:H7d+6eAQ そこで法なしカノンですよ
13名無しさんの野望
2019/03/01(金) 19:35:36.73ID:O3y8pGoD といっても周辺が宗教バラバラだと自分的にも困るぜ…
14名無しさんの野望
2019/03/01(金) 20:17:27.24ID:gLb0rahU 一言だけ、君に言いたいことがある…>>1乙
15名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:09:38.52ID:GYNc1Vbf せっかくだから俺はシャカの宗教を選ぶぜ
16名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:19:45.10ID:if2cwVbY シャカとともにありぬ
17名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:19:53.92ID:+Xco9wIv 宗教割れたら割れたで実際困る
18名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:21:49.37ID:+nLmjbzx 何故かプレイヤー文明を境に2つに割れる宗教
19名無しさんの野望
2019/03/01(金) 21:24:50.34ID:DjekbOIB 2つの宗教がプレイヤー君を自分色に染めようと両手を引っ張り合う….助けて大岡越前!
20名無しさんの野望
2019/03/01(金) 23:45:08.28ID:b1QHAE9P 大岡エカテ「裂いて分け合いましょう
21名無しさんの野望
2019/03/01(金) 23:51:06.87ID:DjekbOIB これがホントの割礼教か…
22名無しさんの野望
2019/03/02(土) 00:23:21.69ID:3wU7lAFT レポの画像って低解像度のほうが見やすいか
24名無しさんの野望
2019/03/02(土) 01:06:43.08ID:MWEzrox7 全スレ最後も方で最近始めた人がいたので言いたい
civ4は人類の答えだし究極
一生遊べるし辿り着けやしない
パンゲアで8割勝てるようになったら難易度を上げる
これをしてたら10年が経った
なおかつパンゲア以外もあるんやで
すまん、いま酔っててヘベレケw
civ4は人類の答えだし究極
一生遊べるし辿り着けやしない
パンゲアで8割勝てるようになったら難易度を上げる
これをしてたら10年が経った
なおかつパンゲア以外もあるんやで
すまん、いま酔っててヘベレケw
25名無しさんの野望
2019/03/02(土) 02:03:49.69ID:d3GtnUzk 船で戦争がめんどうでなぁ
26名無しさんの野望
2019/03/02(土) 03:28:38.80ID:vIqQMEBx 外洋の国とは内燃以降戦うもんだぞ、内燃より上の船持たれてたらちょっと辛いが
27名無しさんの野望
2019/03/02(土) 04:54:13.07ID:60SK4Z8O 俺もはじめてすぐパンゲアやってから、それしかしなくなったなあ
もう何年やってるんだ? スパ帝から始めたんだけど
もう何年やってるんだ? スパ帝から始めたんだけど
28名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:11:34.80ID:Mqj9AFp0 別大陸に攻め込むなら核がないとだるいな
29名無しさんの野望
2019/03/02(土) 05:54:56.79ID:vIqQMEBx まあ洗車と長距離砲とベテラン歩兵(都市攻撃MAX)で1都市落として
空輸すりゃいいんだけど スパイの餌食になるからね かといって都市焼くと空輸できんし
空輸すりゃいいんだけど スパイの餌食になるからね かといって都市焼くと空輸できんし
30名無しさんの野望
2019/03/02(土) 06:39:51.63ID:MnNKCkjf フラクタルマップ好きなんだけど現代に入って激重になるから
パンゲアに落ち着いてしまった
パンゲアに落ち着いてしまった
31名無しさんの野望
2019/03/02(土) 06:53:29.59ID:aC9jhl/o 群島や大小・フラクの島っぽい奴に当ったら
戦争はガレオン時代にするなぁ…
個人的実力だとそれ以上あとだと追いつけないん…
戦争はガレオン時代にするなぁ…
個人的実力だとそれ以上あとだと追いつけないん…
32名無しさんの野望
2019/03/02(土) 10:02:16.08ID:k7gwTKt6 食料か金か労働力どれを確保するか
食料いっぱいの土地だとどんどん国レベルが上がるけど金も労働力も大したことないからぼんやりした国になる
金と労働力に力を入れると食料が足りないから街が大きくならん
飢餓とか言われるしどうすればいいんだ
食料いっぱいの土地だとどんどん国レベルが上がるけど金も労働力も大したことないからぼんやりした国になる
金と労働力に力を入れると食料が足りないから街が大きくならん
飢餓とか言われるしどうすればいいんだ
33名無しさんの野望
2019/03/02(土) 11:46:39.13ID:MnNKCkjf 食料いっぱいの土地なら労働者いっぱい出せ
全方位土下座外交を忘れるな
全方位土下座外交を忘れるな
34名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:06:24.65ID:ksk/hvS6 一体ずつ空輸するのも船に護衛付けてしこしこ運ぶのもしんどい
35名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:06:35.96ID:ff4vFB1X ゲームでくらい強気の外交がしたいでーす
36名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:08:05.96ID:XJupMsfG 農場は小屋に置き換えられるから食料とのバランスをとろう
37名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:16:02.05ID:L4qEgmtT 積極的に外交で取引して、豚や金等差し出した方がいいんですかね?
相手はゴールド(ターン1)とかやる気ない感じだけど…w
交換する物の欄に自分の作った都市とか出てきてびっくりした。
状況によっては対価として相手も凄い物をくれるんだろうか
相手はゴールド(ターン1)とかやる気ない感じだけど…w
交換する物の欄に自分の作った都市とか出てきてびっくりした。
状況によっては対価として相手も凄い物をくれるんだろうか
38名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:25:38.40ID:MagVLO7z ダブってる資源は積極的に取引していいよ
1ゴールドとかでも態度ボーナス付いて友好度上がるし
ただ幸福資源は相手の人口増加に繋がるからなるべく衛生資源渡すのがベター
逆に自分は幸福資源輸入できると美味しい
1ゴールドとかでも態度ボーナス付いて友好度上がるし
ただ幸福資源は相手の人口増加に繋がるからなるべく衛生資源渡すのがベター
逆に自分は幸福資源輸入できると美味しい
39名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:36:44.22ID:BpqXa9hl 余った資源は不利な条件でも、あるいは無償でも輸出しておk
態度ボーナスが得られるし相手が新たな資源や収入を得たとき交易を結び直せばいい
態度ボーナスが得られるし相手が新たな資源や収入を得たとき交易を結び直せばいい
40名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:45:52.84ID:l/PZtEJ1 労働力とコインと食料は都市ごとに管理されてるんよね?
つうことはどこの都市も資源はバランス良く貰えるようにした方がええんよね
つうことはどこの都市も資源はバランス良く貰えるようにした方がええんよね
41名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:47:05.45ID:ztEoL51/ 資源は基本的に国内の全都市で共有だよ
42名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:51:20.64ID:L4qEgmtT >>38>>39
無償でも取引でも、ボーナス目当てにやって損はないって感じですか
では、ちょっと意識して取り入れてみよう…
こっちの研究した物を差し出すのは相手が有利になりそうで怖いなと
漠然と思ってたけど、その幸福資源とやらに気をつけてみます
無償でも取引でも、ボーナス目当てにやって損はないって感じですか
では、ちょっと意識して取り入れてみよう…
こっちの研究した物を差し出すのは相手が有利になりそうで怖いなと
漠然と思ってたけど、その幸福資源とやらに気をつけてみます
43名無しさんの野望
2019/03/02(土) 12:55:40.98ID:a6pPKNca あと、不要なら1つしかない資源も売却していいよ
当分戦争しないときの戦略資源とか序盤の衛生資源とか
特に戦略資源は高く売れるし
当分戦争しないときの戦略資源とか序盤の衛生資源とか
特に戦略資源は高く売れるし
44名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:04:19.17ID:4jomfbAs >>34
戦力の逐次投入は各個撃破の恐れがあるが、一気に運ぶとなると輸送船のハンマーだけでも馬鹿にならないんだよな
運搬力がガレー2、ガレオン3、輸送艦4だけど、3→4→6くらい欲しい
後は空爆で鉄道を破壊できると上陸直後が安定しそう
戦力の逐次投入は各個撃破の恐れがあるが、一気に運ぶとなると輸送船のハンマーだけでも馬鹿にならないんだよな
運搬力がガレー2、ガレオン3、輸送艦4だけど、3→4→6くらい欲しい
後は空爆で鉄道を破壊できると上陸直後が安定しそう
46名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:39:59.78ID:ijeqGT6U 戦争の時の囮とか…?
47名無しさんの野望
2019/03/02(土) 14:43:21.28ID:Mqj9AFp048名無しさんの野望
2019/03/02(土) 15:05:03.93ID:eRusM0zV 余った労働者は将来的な地形改善変更を寸止めさせるといいぞ
森林を伐採直前で止めておいて遺産やユニットが解禁したら一気にハンマーを投入するとか
森林を伐採直前で止めておいて遺産やユニットが解禁したら一気にハンマーを投入するとか
49名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:48:44.22ID:vIqQMEBx50名無しさんの野望
2019/03/02(土) 17:57:55.61ID:MagVLO7z 序盤は都市と同じかプラス1ぐらい労働者作るけど大抵後半余る
序盤の立ち上がりこそ労働者が1番輝く時代だからしゃーないっちゃしゃーないけど後半は大抵オートで道路引かせてるわ
序盤の立ち上がりこそ労働者が1番輝く時代だからしゃーないっちゃしゃーないけど後半は大抵オートで道路引かせてるわ
51名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:05:49.04ID:l/PZtEJ1 ハンマーと金と食料も道路引いたら共有される?
52名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:07:43.79ID:OY9bt5cY 2国食ってぐらいからだと労働者の動きが勝敗に影響を与えるのは誤差だから後半はしゃーない
俺は都市数の半分くらいでたまに9都市労働者3人とかだったりするけどシングルで一般的には
都市数==労働者数が最適だと言われている
俺は都市数の半分くらいでたまに9都市労働者3人とかだったりするけどシングルで一般的には
都市数==労働者数が最適だと言われている
53名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:09:28.20ID:OY9bt5cY 共有されるのは資源 増えるのは交易路(商業)
大型MOD等では交易路で食料とハンマーも増える設定もあるけどバニラでは縁のない話
大型MOD等では交易路で食料とハンマーも増える設定もあるけどバニラでは縁のない話
54名無しさんの野望
2019/03/02(土) 18:45:16.72ID:MagVLO7z 資源は対応する技術の取得と労働者による地形改善を施すことで有効化
例えば米なら農業のテクノロジーを開発して米のタイルに農場を作ることでそのタイルの産出が増加(米ならパンが増える
都市Aと米タイルが道路で繋がってると米の効果で都市Aの衛生度にプラス1
都市Aと都市Bが繋がっていれば都市Bでもプラス1
直接米とそれぞれの都市を道路で繋げる必要はなく米〜都市A〜都市Bの一本道でも両方の都市で衛生度が上がる
交易路についてはちょっと複雑だから最初はあんまり気にしなくていいんじゃないかな
とりあえず交易路が多ければ多いほどゴールドが貰える的な
例えば米なら農業のテクノロジーを開発して米のタイルに農場を作ることでそのタイルの産出が増加(米ならパンが増える
都市Aと米タイルが道路で繋がってると米の効果で都市Aの衛生度にプラス1
都市Aと都市Bが繋がっていれば都市Bでもプラス1
直接米とそれぞれの都市を道路で繋げる必要はなく米〜都市A〜都市Bの一本道でも両方の都市で衛生度が上がる
交易路についてはちょっと複雑だから最初はあんまり気にしなくていいんじゃないかな
とりあえず交易路が多ければ多いほどゴールドが貰える的な
55名無しさんの野望
2019/03/02(土) 20:06:10.50ID:z1/+P5ry 各都市は自立しているが
幸福資源や衛生資源のボーナスは共有
コインはその都市での施設のボーナスを計算後に国へ
幸福資源や衛生資源のボーナスは共有
コインはその都市での施設のボーナスを計算後に国へ
56名無しさんの野望
2019/03/02(土) 21:02:00.36ID:vIqQMEBx57名無しさんの野望
2019/03/02(土) 22:35:59.47ID:ztEoL51/ 労働者は軍事力にならないから代わりにユニット作って宣戦阻止した方がいい時もあるしね
まあ最初のうちは気にすることはないけど
まあ最初のうちは気にすることはないけど
58名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:24:56.27ID:654QJpB0 交易路のルールはやたら複雑
そして結構じゅうよう
そして結構じゅうよう
59名無しさんの野望
2019/03/03(日) 00:28:32.05ID:OnR66uCc 未だに大商人が一番儲けられる都市の見分け方を知らん
アルテミス見つけたときはそこに送り込むけど
アルテミス見つけたときはそこに送り込むけど
61名無しさんの野望
2019/03/03(日) 01:05:16.72ID:kTPzZCn2 アルテミス、港、税関がある都市は違いが顕著だけど距離による違いはいまいち実感できない
62名無しさんの野望
2019/03/03(日) 01:42:16.08ID:1MAwwHAt63名無しさんの野望
2019/03/03(日) 02:10:04.25ID:hVajpR9u CGEだけかな?
Shift押しながら各都市選択 → 商人任務
で稼げる額判るよ誤爆が多過ぎるけど…
Shift押しながら各都市選択 → 商人任務
で稼げる額判るよ誤爆が多過ぎるけど…
64名無しさんの野望
2019/03/03(日) 02:13:06.08ID:OnR66uCc 別大陸内陸首都16と沿岸110では〜みたいなところがね…
というか自国の交易路見て高いコイン出してる都市に送り込みゃいいんかな?
というか自国の交易路見て高いコイン出してる都市に送り込みゃいいんかな?
65名無しさんの野望
2019/03/03(日) 02:13:30.81ID:OnR66uCc 沿岸人口110はないわ
66名無しさんの野望
2019/03/03(日) 04:17:34.79ID:1ZR3BV9h >>63
BUGだけど出来てる。これ便利よね。まぁその後バツで予約解除していくのが分からなくて苦しんだんだが
BUGだけど出来てる。これ便利よね。まぁその後バツで予約解除していくのが分からなくて苦しんだんだが
67名無しさんの野望
2019/03/03(日) 08:08:45.42ID:Qmu4ErT/ 群島ファロスとかいう最強コンボ
なおパンゲア
なおパンゲア
68名無しさんの野望
2019/03/03(日) 09:47:59.37ID:5GfnKTED パンゲでもファロスはクソ強いよ
69名無しさんの野望
2019/03/03(日) 09:52:02.83ID:h7bsV9qK パンゲアで沿岸沿いにしか都市建設できなかった時に建てたけど
結構良かった思い出が
結構良かった思い出が
70名無しさんの野望
2019/03/03(日) 10:03:07.12ID:D764bDFo そりゃパンゲアでも沿岸都市多ければ強いだろうけどさ
クソ立地引いた時に沿岸都市乱立して無理やりゴールド弾き出すのはたまにやる
クソ立地引いた時に沿岸都市乱立して無理やりゴールド弾き出すのはたまにやる
71名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:49:03.58ID:InvboSHS (大商人ミッション予定相手都市からの自国都市に対するいずれかの最大の収入の交易路収入−1)*200+700+距離時代等の補正値α=大商人による得られる金銭
交易路自体の収入数値がデカければでかいほど補正値αが小さくなっていき最終的にはゼロになる
といってもWB等で人口1000都市クラスの話なので通常プレイでは補正値αが0になることはない
交易路自体の収入数値がデカければでかいほど補正値αが小さくなっていき最終的にはゼロになる
といってもWB等で人口1000都市クラスの話なので通常プレイでは補正値αが0になることはない
72名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:51:12.48ID:InvboSHS なのでこちら側の交易路収入は関係ない こっちが税関作っても港作ってもアルテミスあっても交易路収入は増加しない
最近まで勘違いしてた
最近まで勘違いしてた
73名無しさんの野望
2019/03/03(日) 13:52:11.89ID:InvboSHS 間違えた こっちが税関作っても港作ってもアルテミスあっても大商人ミッション金銭量は増加しない
74名無しさんの野望
2019/03/03(日) 14:13:30.62ID:OnR66uCc 完全なる相手依存なのね
75名無しさんの野望
2019/03/03(日) 14:27:31.64ID:InvboSHS 交易路の基礎利益が相手都市依存(この場合は自国都市)で人口/10が基礎利益となる(最低値1最大値2.2)
交易相手都市の人口10〜22の範囲で基礎利益が変動する。
逆に交易元都市の人口は人口10以上になると交易補正値にボーナスが加算される。
式は(人口-10)*5%で上限はない(最低値0)。
まとめると大商人交易路ミッションを行う場合プレイヤーの人口は22が望ましく
相手都市の人口は高ければ高いほどによい
あとは首都ボーナスについて。これは交易路都市交易先都市いずれかが首都の場合25%加算されるというもので
大商人予定相手都市が首都なら人口22にするこちらの都市は別に首都以外でもよい
あとは平和維持ボーナス 相手と戦争してないと(通商し続けていると?)時間が経つ毎に最大150%まで加算される
大商人ミッション獲得額でプレイヤーが介入できるのはここまで
別大陸に都市があると交易路収入が増えるかどうかというのはまだ検証してない
交易相手都市の人口10〜22の範囲で基礎利益が変動する。
逆に交易元都市の人口は人口10以上になると交易補正値にボーナスが加算される。
式は(人口-10)*5%で上限はない(最低値0)。
まとめると大商人交易路ミッションを行う場合プレイヤーの人口は22が望ましく
相手都市の人口は高ければ高いほどによい
あとは首都ボーナスについて。これは交易路都市交易先都市いずれかが首都の場合25%加算されるというもので
大商人予定相手都市が首都なら人口22にするこちらの都市は別に首都以外でもよい
あとは平和維持ボーナス 相手と戦争してないと(通商し続けていると?)時間が経つ毎に最大150%まで加算される
大商人ミッション獲得額でプレイヤーが介入できるのはここまで
別大陸に都市があると交易路収入が増えるかどうかというのはまだ検証してない
76名無しさんの野望
2019/03/03(日) 15:05:55.62ID:2BH+/UwH オラニエ専で十年くらいやって来て、カパック使ってみたんだけどすげえ強いっすね
77名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:17:32.73ID:1MAwwHAt カパックさんが金融拡張だったら金融創造と比べられるくらいに半段階ヤバさが上がってたと思うんだがなあ
パカルと交換されていれば…
あと交易路の情報書いてくれた人サンクス、久々でろくに覚えてなかったが勉強になった
パカルと交換されていれば…
あと交易路の情報書いてくれた人サンクス、久々でろくに覚えてなかったが勉強になった
78名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:26:54.84ID:+PoZnb5D80名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:32:22.82ID:t/I3CrSx 下から二番目の強さのやつに勝った
今回はなんか資源がいっぱいあって都市がどんどん大きくなって行った
後半の消化試合感がちょっとだるいな
飢餓ってほっといても良いんかな?
今回はなんか資源がいっぱいあって都市がどんどん大きくなって行った
後半の消化試合感がちょっとだるいな
飢餓ってほっといても良いんかな?
81名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:39:20.34ID:sBihJ06P あまり知られていない棚畑のヤバイところは
戦争で他国の都市を占領した後に
穀物倉が残っていたら棚畑に置き換えられてかつ年代ボーナスも得られていること
戦争で他国の都市を占領した後に
穀物倉が残っていたら棚畑に置き換えられてかつ年代ボーナスも得られていること
82名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:46:32.65ID:+PoZnb5D 人口減ればその人口が必要とする食料も減るしよっぽどの事がない限り飢餓はほっといて大丈夫
気になるようなら農地でも労働者に作らせればいい
気になるようなら農地でも労働者に作らせればいい
83名無しさんの野望
2019/03/03(日) 20:48:08.88ID:OnR66uCc たぶんバランス考えて棚畑倍速にならないようにしてたと思うんですけど
イカンダはまあ元々コスト低めだし
オデオン?知らんなぁ
イカンダはまあ元々コスト低めだし
オデオン?知らんなぁ
85名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:25:33.72ID:2BH+/UwH アレクが無理なくたつのが楽でよかったです
ちなみに最近皇帝にあげたマンなので悪しからず
ちなみに最近皇帝にあげたマンなので悪しからず
86名無しさんの野望
2019/03/03(日) 21:32:12.48ID:2nJcLjAl 食料がハンマーやコインを産み出すわけではない
食料がないけどハンマーやコインを産み出すタイルを使うために食料が必要なのだ
食料がないけどハンマーやコインを産み出すタイルを使うために食料が必要なのだ
87名無しさんの野望
2019/03/03(日) 22:20:57.43ID:90a5Ahvd88名無しさんの野望
2019/03/03(日) 22:56:40.17ID:LxSgVrmU 自分も飢餓は焦った
ユニットやパン消費する部分を急いで削除しなきゃならないのかと思ったけど、
ある程度は大丈夫なんですね
不衛生も同じ感じでしょうか。慌てて水道を作ったりしてましたが…^^
ユニットやパン消費する部分を急いで削除しなきゃならないのかと思ったけど、
ある程度は大丈夫なんですね
不衛生も同じ感じでしょうか。慌てて水道を作ったりしてましたが…^^
89名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:08:53.79ID:OnR66uCc 別に飢餓起こしても人口が減るだけとも言えるし
その人口が減るのが問題だろともいえる
工場と火力発電所建てて衛生が逝って結構食料にペナルティがかかるとする
そうするとその都市で工場建てる前と後で使える工房の数が減るわけだが、工場のボーナスで最終的なハンマーが増えていればいいわけだ
具体的な数値とか例は俺頭わりいからよぉ〜
その人口が減るのが問題だろともいえる
工場と火力発電所建てて衛生が逝って結構食料にペナルティがかかるとする
そうするとその都市で工場建てる前と後で使える工房の数が減るわけだが、工場のボーナスで最終的なハンマーが増えていればいいわけだ
具体的な数値とか例は俺頭わりいからよぉ〜
91名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:21:11.46ID:Mq8v6jM5 civ上達の道は試行回数だと思った
92名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:28:39.35ID:xcpsHAwu 不衛生ならまだどうにでもなるけど
国境の文化押しで食料奪われた日にはもう
国境の文化押しで食料奪われた日にはもう
93名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:31:16.45ID:Dkx3mYAe 不衛生はある程度しゃーないが
不幸な市民はやばいな
不幸な市民はやばいな
94名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:46:13.87ID:sBihJ06P 飢餓も使いこなして一流
黄金期で偉人出すときなんて最後3ターンくらいは人口がもりもり減るし減らすべき
あらかじめ不衛生出るぐらい人口伸ばしたから市民は納得してね?
黄金期で偉人出すときなんて最後3ターンくらいは人口がもりもり減るし減らすべき
あらかじめ不衛生出るぐらい人口伸ばしたから市民は納得してね?
95名無しさんの野望
2019/03/03(日) 23:48:36.18ID:90a5Ahvd 人口の数は、コスパで考えるといい
パン、ハンマー、金貨あわせて4〜5できる土地が無かったら人口は増やさなくてもいい
農場や偉人含めるから判断は、色々ちょっと複雑だけどね
パン、ハンマー、金貨あわせて4〜5できる土地が無かったら人口は増やさなくてもいい
農場や偉人含めるから判断は、色々ちょっと複雑だけどね
96名無しさんの野望
2019/03/04(月) 00:00:32.10ID:Afu7/cjF >>87
うーん、まあそこらはごっちゃだな
勤労パカルはaiを想定してたが、カパックの話序盤がよりスムーズに行くのが強そうだってだけだしなあ
厳密な議論も好きではあるがあんま気にしないでくれw
厳密な話といえば、発電所や工場の有無で差が出てくるハンマー増幅割合が200%:150%=4:3だな
んで、不衛生4で最大人口が4下がると仮定すると、
平原生物学農場(パン3+ハンマー1)+平原カースト国有化工房(パン1ハンマー4)の運用差が出た前提で…
生ハンマー10=50%増幅相当の価値だから30×200%=40×150%よりこの場合の発電所を立てる損益分岐点を計算すると、
発電所の不衛生を差し引いたギリギリの人口の状態で生ハンマー30を越えるかどうか、になるかなと思われる
人口で考えると10じゃきつそうだし大体は建てりゃいいのかな
工場の話はこれだけど、黄金期偉人大量生産とかのときは確かに飢餓を使うね
ターン終了時に複数都市で偉人ポイントが発生値を越える場合、都市を建てた順番で偉人が出てくる仕様だから注意だぜ!
うーん、まあそこらはごっちゃだな
勤労パカルはaiを想定してたが、カパックの話序盤がよりスムーズに行くのが強そうだってだけだしなあ
厳密な議論も好きではあるがあんま気にしないでくれw
厳密な話といえば、発電所や工場の有無で差が出てくるハンマー増幅割合が200%:150%=4:3だな
んで、不衛生4で最大人口が4下がると仮定すると、
平原生物学農場(パン3+ハンマー1)+平原カースト国有化工房(パン1ハンマー4)の運用差が出た前提で…
生ハンマー10=50%増幅相当の価値だから30×200%=40×150%よりこの場合の発電所を立てる損益分岐点を計算すると、
発電所の不衛生を差し引いたギリギリの人口の状態で生ハンマー30を越えるかどうか、になるかなと思われる
人口で考えると10じゃきつそうだし大体は建てりゃいいのかな
工場の話はこれだけど、黄金期偉人大量生産とかのときは確かに飢餓を使うね
ターン終了時に複数都市で偉人ポイントが発生値を越える場合、都市を建てた順番で偉人が出てくる仕様だから注意だぜ!
97名無しさんの野望
2019/03/04(月) 00:32:56.92ID:Xj2DFYb/ 飢餓は避けるな
国民がかわいそうだもん(奴隷をすり潰しながら)
国民がかわいそうだもん(奴隷をすり潰しながら)
98名無しさんの野望
2019/03/04(月) 01:31:46.19ID:yuA4g8Db みんなもクメール使おう
序盤中盤終盤隙がない強さ
序盤中盤終盤隙がない強さ
99名無しさんの野望
2019/03/04(月) 01:40:52.71ID:WeSVzFcH >>96
ちょうど3国くらい滅ぼして戦争休もっかなって時期に発電所問題がくるので
カパックだと三峡ダム建てることが多いかなあ
あとカーストはその時期だと奴隷解放圧力でほぼ使えないと思う
飢餓は奴隷解放時代までは占領都市改善でフル活動して
奴隷解放の波が来たら仕方なく諦める感じ
ちょうど3国くらい滅ぼして戦争休もっかなって時期に発電所問題がくるので
カパックだと三峡ダム建てることが多いかなあ
あとカーストはその時期だと奴隷解放圧力でほぼ使えないと思う
飢餓は奴隷解放時代までは占領都市改善でフル活動して
奴隷解放の波が来たら仕方なく諦める感じ
100名無しさんの野望
2019/03/04(月) 01:42:29.46ID:WeSVzFcH 飢餓を避けるために奴隷ですり潰すって意味ね
書き方でちょっと分かりにくくなっちゃった
書き方でちょっと分かりにくくなっちゃった
101名無しさんの野望
2019/03/04(月) 06:27:47.79ID:JGJZmlPb 工業化時代に奴隷はもったいないな
戦争してるなら国有化カースト一択
戦争してるなら国有化カースト一択
102名無しさんの野望
2019/03/04(月) 06:59:00.74ID:WeSVzFcH その考え方がよく分かんないんだよなあ
ペナルティ不幸8くらい自前で用意するんだぞ
世襲にしても待機ユニットが勿体ないし それとも警察国家使うのか?
ペナルティ不幸8くらい自前で用意するんだぞ
世襲にしても待機ユニットが勿体ないし それとも警察国家使うのか?
103名無しさんの野望
2019/03/04(月) 07:08:38.44ID:WeSVzFcH ああ奴隷解放ペナルティがない時の話か、すまん
生産都市で工房ボーナス+5くらい
国全体で+20〜 ブーストかけて+30〜40くらい は確かにお得だけど
俺の好みにもよるが潰す1国目、2国目までは奴隷改善のほうが好みだなあ
生産都市で工房ボーナス+5くらい
国全体で+20〜 ブーストかけて+30〜40くらい は確かにお得だけど
俺の好みにもよるが潰す1国目、2国目までは奴隷改善のほうが好みだなあ
104名無しさんの野望
2019/03/04(月) 08:42:01.54ID:C4R+T8PD ルネラッシュで1、2国飲んでたら資源で幸福はまかなえる>奴隷解放圧力
あまり人口増やしすぎないのも重要やね
あまり人口増やしすぎないのも重要やね
105名無しさんの野望
2019/03/04(月) 10:36:33.86ID:WeSVzFcH いやいやいや 奴隷解放圧力は、それだけで敵3国でペナルティ+5くらいになるでしょ
そこは譲るつもりはないよ
奴隷改善が1,2国でやるべきだと思うのはその頃は占領した都市が人口だけのクソ都市が多いし
奴隷解放が無いときはカーストか奴隷かで迷うけど
そこは譲るつもりはないよ
奴隷改善が1,2国でやるべきだと思うのはその頃は占領した都市が人口だけのクソ都市が多いし
奴隷解放が無いときはカーストか奴隷かで迷うけど
106名無しさんの野望
2019/03/04(月) 11:35:52.22ID:N1WBQfEy 属国の資源召し上げ、属国の数だけ幸福+1、属国の労働体制変更などで奴隷解放ペナルティ分は相殺できないこともない
やはり戦争して属国を増やさねば…
やはり戦争して属国を増やさねば…
107名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:03:30.70ID:uLzJ1KbW 属国にすると母国の統治がーって五月蝿いから大抵滅ぼすマン
108名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:05:45.33ID:N1WBQfEy 占領先の都市はしゃーない 自国入植都市が回ればそれでなんとか
109名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:09:49.50ID:QQGM+Vf5 文化スライダー上げて劇場寺院作ればなんとかなる
110名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:35:17.09ID:yuA4g8Db 奴隷解放圧力が厳しくなってくる頃には研究終わってる時が多いし文化スライダーでなんとかなる
カーストの生産力を捨てるのは惜しい
カーストの生産力を捨てるのは惜しい
111名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:39:10.86ID:vtTnxm5f 国有カーストの最大の敵は国連
112名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:42:41.22ID:JGJZmlPb 戦争して国連を掌握するしかないな
113名無しさんの野望
2019/03/04(月) 12:43:32.48ID:/NE40y0W 無理そうならカーストやめる
行けそうならカースト続行
それだけの話や
行けそうならカースト続行
それだけの話や
114名無しさんの野望
2019/03/04(月) 13:37:45.73ID:U4ma1Ui/ 国有カーストのない工房なんてカスだし
命令される前に国連をハンマーで殴るのだ
命令される前に国連をハンマーで殴るのだ
115名無しさんの野望
2019/03/04(月) 15:02:48.75ID:dcFDX0to 奴隷解放の頃にハンマーが欲しいなら
オラニエでやればいいじゃないか
ダイク作って奴隷開放しようぜ
奴隷反乱怖えよ
オラニエでやればいいじゃないか
ダイク作って奴隷開放しようぜ
奴隷反乱怖えよ
116名無しさんの野望
2019/03/04(月) 18:21:39.35ID:68z6Vude カースト制が死なないうちに圧倒的な生産力を有してしまおう
117名無しさんの野望
2019/03/04(月) 19:23:48.98ID:FnqZ0YLx 逆に考えるんだ
他国もカースト制になればいいや伝手
他国もカースト制になればいいや伝手
118名無しさんの野望
2019/03/04(月) 19:59:34.01ID:Ix9pwuvq それ、実際結構使えるしなあ
技術取引規模が大きくなってきたら奴隷解放国家に宣戦依頼のついでにカースト制を要求すればこちらでも不満が減ったりするからなあ
ま、和平の時を除けば平均して1〜2ヵ国程度が限界だろうが
技術取引規模が大きくなってきたら奴隷解放国家に宣戦依頼のついでにカースト制を要求すればこちらでも不満が減ったりするからなあ
ま、和平の時を除けば平均して1〜2ヵ国程度が限界だろうが
119名無しさんの野望
2019/03/04(月) 20:10:16.18ID:Qbfwt6uR 何が条件か分からんけど、そんな前時代的で不幸の溜まるような制度は受け入れられるか!って突っぱねられる事はある
121名無しさんの野望
2019/03/04(月) 20:55:36.74ID:QQGM+Vf5 ちょうど奴隷解放採用〜工場建設までの間がAIの生産力補正に負けない期間になるんだよね
この時間はカースト工房なり奴隷農場なりを最大限使うべき
研究力などいらぬ
この時間はカースト工房なり奴隷農場なりを最大限使うべき
研究力などいらぬ
122名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:21:15.06ID:vtTnxm5f 切り取った領土に溶鉱炉・工場と工房水車をこしらえてモリモリ出力上がるあの時間は楽しい
123名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:21:55.38ID:uLzJ1KbW 今更だがciv4ってなんて読んでる?
シヴフォー?シヴィフォー?
シヴフォー?シヴィフォー?
124名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:25:11.81ID:68z6Vude シーアイヴイフォー
125名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:27:00.06ID:vtTnxm5f しぶよん
126名無しさんの野望
2019/03/04(月) 21:28:41.86ID:Qbfwt6uR civ(シヴィ)、civ4(シブフォー)
4付けるとなんでか変化する
4付けるとなんでか変化する
127名無しさんの野望
2019/03/04(月) 22:44:34.91ID:X8z0Nin9128名無しさんの野望
2019/03/04(月) 23:25:28.49ID:vtTnxm5f カノンR終わったころに馬術を恵みに来てドヤ顔されたような気分
129名無しさんの野望
2019/03/05(火) 01:02:30.59ID:uaayDtYN ごめん、ちょっと分かる人いたら教えてほしいんだけど
Unofficial Patch for BTS 3.19とCGEを共存させるのって無理?
steamじゃなくてパッケージ版使ってます
Unofficial Patch for BTS 3.19とCGEを共存させるのって無理?
steamじゃなくてパッケージ版使ってます
130名無しさんの野望
2019/03/05(火) 01:10:31.80ID:B8JJdZFw 個人的にはkaitzilla氏の810年マラソン11,411,060ポイントでの制覇勝利もすごいと思う
こっちだとポイント稼ぎの為の人口増加に灯台や穀物庫を最優先で作ってたりストライキ時に作業船の代わりにケチュア犠牲にしてるけど
こっちだとポイント稼ぎの為の人口増加に灯台や穀物庫を最優先で作ってたりストライキ時に作業船の代わりにケチュア犠牲にしてるけど
131名無しさんの野望
2019/03/05(火) 03:56:22.33ID:0UwANHJZ マラソンは最適解が戦士Rでインカ一強
例外はない
例外はない
132名無しさんの野望
2019/03/05(火) 16:48:06.04ID:UXMQJY2o ひょっとしてマラソンだったら殿にもチャンスが・・・・・無いな
133名無しさんの野望
2019/03/05(火) 19:11:21.27ID:1ZnWHJNC134名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:08:25.99ID:sZnXo0VN 牛とか銅とかの資源は同じものいっぱいあっても交渉に使うだけで意味無いよね?
135名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:24:40.42ID:1ZnWHJNC 余り資源は他の国との取引に使えるだけだね、国内に関して言えば意味はないよ
136名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:47:49.70ID:bgRrxxRA ただし企業を使うときは例外
同じ資源でも対応する資源が多いほど出力が上がる
まあ終盤の話だし使わなくても勝てるからあんまり気にしなくてもいいけどね
同じ資源でも対応する資源が多いほど出力が上がる
まあ終盤の話だし使わなくても勝てるからあんまり気にしなくてもいいけどね
137名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:49:24.70ID:FUdNqdSf ストライキ経済の概要は知ってたけど、圧倒的に領土広いのはどうやったんだろう
138名無しさんの野望
2019/03/05(火) 22:51:50.05ID:5dyMLkdI 企業ってまともに運用したことないな
頑張れば国有化越えるって見たけどミル社とマイニング社作って対応する食糧資源と鉱物資源のそれぞれ20個ずつくらいあれば越えるのかな?
頑張れば国有化越えるって見たけどミル社とマイニング社作って対応する食糧資源と鉱物資源のそれぞれ20個ずつくらいあれば越えるのかな?
139名無しさんの野望
2019/03/05(火) 23:59:16.58ID:n6XX9pxs パンゲアでもなければいつまでも国有カーストではいられないし
140名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:01:58.05ID:4kbKLY/2 独立させた植民地に自前の企業をおしつける自己満足プレイした事あるけど
まあ国有化で工房作った方が強いよねw
まあ国有化で工房作った方が強いよねw
141名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:21:18.96ID:OElzUkQH 小国だと資源が集まらなくて微妙だし
大国だと国有化のほうが強いし
企業を活かすのは厳しい
大国だと国有化のほうが強いし
企業を活かすのは厳しい
142名無しさんの野望
2019/03/06(水) 00:41:31.95ID:lq0FQCG1 ハンマーじゃなくて人口が欲しいとかゴミ立地都市でも活用したいみたいなニッチな要望用よね
143名無しさんの野望
2019/03/06(水) 01:06:20.11ID:NDu8sY/2 工房が置けないマップでこそだな
144名無しさんの野望
2019/03/06(水) 01:29:33.20ID:J3dX4TdT 大陸・海洋系のマップで内政プレイが好きでカースト制がいつまでも使えないので企業は普通に使う
145名無しさんの野望
2019/03/06(水) 09:58:18.13ID:j0AoWNKP 俺は平和な国を作りたいだけなのに襲ってくるやつなんなん😡
146名無しさんの野望
2019/03/06(水) 13:16:17.23ID:cpv/nS7c シド寿司を全都市に行き渡らせれば、文化も人口も断トツナンバーワンの資本主義超大国を作り上げることができる
このユートピアでは、国民は寿司を頬張りながらその数を増やし、未来技術の産み出す無尽蔵の幸福を享受する
クリアとはあんま関係ないけど、言い知れない達成感がある(もちろん高難度でそんな余裕はなかなかないけど)
けど、ゲーム開始からシド寿司起業して軌道に載せるまでの長さと、そこからゲームエンドまでの短さから、正直作り甲斐を実感しづらい
このユートピアでは、国民は寿司を頬張りながらその数を増やし、未来技術の産み出す無尽蔵の幸福を享受する
クリアとはあんま関係ないけど、言い知れない達成感がある(もちろん高難度でそんな余裕はなかなかないけど)
けど、ゲーム開始からシド寿司起業して軌道に載せるまでの長さと、そこからゲームエンドまでの短さから、正直作り甲斐を実感しづらい
147名無しさんの野望
2019/03/06(水) 15:07:14.26ID:rlmFWs7z civは4までは戦争ゲー
5で変化
6で箱庭
5で変化
6で箱庭
148名無しさんの野望
2019/03/06(水) 15:13:54.70ID:zdovOxyQ 平和な国→軍備にハンマーを割かない→その分建造物が多い→文化産出がやばい→国境圧迫→外交問題→お前の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
つまり死ねってことだよ言わせんな恥ずかしい
つまり死ねってことだよ言わせんな恥ずかしい
149名無しさんの野望
2019/03/07(木) 00:47:56.65ID:s+vN0xVx 企業ってパンゲでも条件整えたら圧倒的に強くない?
どこでも即座に大出力出せてデメリットはウォール街で吸収できるのは大きい
新都市がすぐ戦力として機能するのも気に入ってるんだが
どこでも即座に大出力出せてデメリットはウォール街で吸収できるのは大きい
新都市がすぐ戦力として機能するのも気に入ってるんだが
150名無しさんの野望
2019/03/07(木) 01:18:30.26ID:WgSvIeOB どんなに資源集めても企業本社のある都市は一律で4gの収益にしかならないから案外資源はそこそこくらいの方が良かったりする
151名無しさんの野望
2019/03/07(木) 01:46:07.38ID:lj2WQoES 長期的には圧倒的に強いけど元を取る前にゲームが終わる
152名無しさんの野望
2019/03/07(木) 03:15:05.74ID:U/ks/cIs 早い段階で兵士いっぱい作って攻める以外勝ち方が分からん
中途半端に街育ててたら敵に押されて負けるし
中途半端に街育ててたら敵に押されて負けるし
153名無しさんの野望
2019/03/07(木) 07:16:30.30ID:HEKIlgtQ 高難度になればなるほど終盤が短くなるからなあ
154名無しさんの野望
2019/03/07(木) 07:24:52.14ID:E2QJSVl2 企業は都市の出力しゅごーいで満足するやつ
155名無しさんの野望
2019/03/07(木) 08:28:36.16ID:bxU5nTvA 最終出力より現状出力を優先して、そのリード期間のうちに戦争で領土奪う
結局、最終出力もその方が上なんだもんね
必要なのは今だぜ師匠!ってことだよ
結局、最終出力もその方が上なんだもんね
必要なのは今だぜ師匠!ってことだよ
156名無しさんの野望
2019/03/07(木) 08:43:28.04ID:bGgYIdNk 条件整えたら基本的に国有化より強いのは間違いない、ただ
1 稼働が遅い
経済学と憲法→企業を研究して、追加でさらに医術or鉄道の研究が必要
これはよく比較される国有化と比べたら稼働が2〜3世代遠くなる(憲法は交換推奨)、鉄道の研究だけ尖らせるなら1世代遅い程度ですむが、後述3の部分がさらに負担に。あと大商人
2 ラッシュの時期に軍事的なメリットが少ない
シド寿司の医学は完全に内政向けのルート、かつマイニングの鉄道は軍事状況にほぼ寄与しない
これが外征後の復興→インターネットを見据えた物理学(飛行船)→電気ルートに比べるとどうしても優先順位が低くなる
平均的な展開の超高難易度の終盤戦だとインターネットとの差は途方もなく大きい
(あるいはその手前でケリがつく一定の展開は戦車直行で制覇できてる為(パンゲアなら特に)この場合も国有化じゃないとそもそも間に合わない)
3 稼働の前提条件が辛い
川沿い堤防良都市・鉄鋼所・ウォール街の最高環境があっても一国呑んだ程度の国力では用意するのが大変
特に銀行6つとウォール街や各都市の裁判所とかハンマーが辛い
あと大商人(2回目)
ここらがあるからルネorそれ以前に一国併呑→周囲に以降ラッシュできない状況で設備にハンマーを回せ、かつハンマーと大商人が確保できて設備シナジー持ち文明の場合に優先度が上がるか?
1 稼働が遅い
経済学と憲法→企業を研究して、追加でさらに医術or鉄道の研究が必要
これはよく比較される国有化と比べたら稼働が2〜3世代遠くなる(憲法は交換推奨)、鉄道の研究だけ尖らせるなら1世代遅い程度ですむが、後述3の部分がさらに負担に。あと大商人
2 ラッシュの時期に軍事的なメリットが少ない
シド寿司の医学は完全に内政向けのルート、かつマイニングの鉄道は軍事状況にほぼ寄与しない
これが外征後の復興→インターネットを見据えた物理学(飛行船)→電気ルートに比べるとどうしても優先順位が低くなる
平均的な展開の超高難易度の終盤戦だとインターネットとの差は途方もなく大きい
(あるいはその手前でケリがつく一定の展開は戦車直行で制覇できてる為(パンゲアなら特に)この場合も国有化じゃないとそもそも間に合わない)
3 稼働の前提条件が辛い
川沿い堤防良都市・鉄鋼所・ウォール街の最高環境があっても一国呑んだ程度の国力では用意するのが大変
特に銀行6つとウォール街や各都市の裁判所とかハンマーが辛い
あと大商人(2回目)
ここらがあるからルネorそれ以前に一国併呑→周囲に以降ラッシュできない状況で設備にハンマーを回せ、かつハンマーと大商人が確保できて設備シナジー持ち文明の場合に優先度が上がるか?
157名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:45:09.53ID:kGkNerkd 制覇征服はもちろんだけど宇宙狙いだったとしても
国有化(首都OX官僚制)で十分な出力を得られるのも企業の評価を下げてる要因だと思う
絶対に国有化より企業の方が良いと言い切れるシチュエーションって
案外群島マップぐらいしかないかもしれない
国有化(首都OX官僚制)で十分な出力を得られるのも企業の評価を下げてる要因だと思う
絶対に国有化より企業の方が良いと言い切れるシチュエーションって
案外群島マップぐらいしかないかもしれない
158名無しさんの野望
2019/03/07(木) 12:55:06.84ID:+vOhQ7gG 結構長くciv4やってるけど企業全く使ったことないわ
159名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:08:15.44ID:CNcoKoXy civ初心者の頃、動画で偉大な先人達の戦法を見過ぎて自分で考えてやるプレイをしてこなかった
不可能だけど記憶を0にしてもう一度何も知識がない状態でプレイしたい
不可能だけど記憶を0にしてもう一度何も知識がない状態でプレイしたい
160名無しさんの野望
2019/03/07(木) 13:51:29.84ID:GAtvwwHJ 途上国を眺めながら食う寿司はうまい
161名無しさんの野望
2019/03/07(木) 14:04:20.70ID:VJRiGCVW 小国宇宙たと企業すぐ黒字になるから強いよ
163名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:07:13.52ID:9Aemsw7i 企業は他国にばら撒いてから
本社収益眺めてニヤニヤするもんだ
他国企業に上書きされたり国有化で収益ゼロになったり
ある意味で世間の世知辛さを体験出来るぞ
本社収益眺めてニヤニヤするもんだ
他国企業に上書きされたり国有化で収益ゼロになったり
ある意味で世間の世知辛さを体験出来るぞ
164名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:09:54.39ID:7GieH7VB 企業プレイしてる時に限って他国が重症主義や国有化採用してくる
宗教プレイ時の神権政治も
宗教プレイ時の神権政治も
165名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:20:28.24ID:WO6HFKiX ストレス溜まるゲームだよなCIV4って
嫌になって止めてもすぐ戻って来ちゃうし
嫌になって止めてもすぐ戻って来ちゃうし
166名無しさんの野望
2019/03/07(木) 16:30:56.57ID:7GieH7VB 序盤やたら面白いせいで中盤以降もやってしまうし
167名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:28:39.06ID:gLNmzbZu 極地の資源都市がシド寿司とマイニング社でガンガン稼働するのすこ
168名無しさんの野望
2019/03/07(木) 18:39:51.26ID:+ZRueCfM 久々にクソ立地でカタパRしたいという欲求に駆られて
ついつい触りたくなることはある
ついつい触りたくなることはある
169名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:28:59.80ID:U/ks/cIs 攻城兵器作りまくって敵の都市壊しに行くんやが
途中で馬乗った集団にリンチされる( ;∀;)
途中で馬乗った集団にリンチされる( ;∀;)
170名無しさんの野望
2019/03/07(木) 19:37:14.01ID:s+vN0xVx 難易度やプレイスタイルの違いなんかなー(皇帝パンゲしかやってない)
6都市確保できたらぬくりまくってライフルを戦車で轢き殺すスタイル
最適解ではないんだろうけどリアルの楽さを取ってる
こういうふうだと基本的に1勢力分は復興必須なので企業で楽してます
6都市確保できたらぬくりまくってライフルを戦車で轢き殺すスタイル
最適解ではないんだろうけどリアルの楽さを取ってる
こういうふうだと基本的に1勢力分は復興必須なので企業で楽してます
171名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:00:48.04ID:bGgYIdNk んー、まあその違いはさすがにあると思うよ
宗教プレイは国王が限界、みたいな話はちょこちょこあるし(言ってみただけなので実際限界かどうかは知らない)
宗教プレイは国王が限界、みたいな話はちょこちょこあるし(言ってみただけなので実際限界かどうかは知らない)
172名無しさんの野望
2019/03/07(木) 20:36:43.52ID:s+vN0xVx 不死や天帝だと絶対通用しない戦略だから
やっぱそのレベルまで行くと国有化一択なんだろうね
河に固執して最終的に出力でかいけど立ち上がり死ぬほど悪い土地とかも似たようなもんか
やっぱそのレベルまで行くと国有化一択なんだろうね
河に固執して最終的に出力でかいけど立ち上がり死ぬほど悪い土地とかも似たようなもんか
173名無しさんの野望
2019/03/07(木) 22:38:27.66ID:I4nyLL7+ ランク落として変わったプレイ
これがまた楽しい
これがまた楽しい
174名無しさんの野望
2019/03/08(金) 00:39:16.66ID:VH/PnbMc175名無しさんの野望
2019/03/08(金) 04:25:42.07ID:qbcNnHte 宗教勝利はラムセスで決め打ちなら天帝でも楽だぞ
176名無しさんの野望
2019/03/08(金) 05:07:20.32ID:dMFqQObi https://i.imgur.com/XFRpIex.jpg
https://i.imgur.com/kOwLZ1r.jpg
「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう」が発動してんのに
相手方では和平交渉できるとか始めて見た気がする。
詰んだと思ってたから助かったぜ。
https://i.imgur.com/kOwLZ1r.jpg
「勝ちたいのは山々だが、ともかくありがとう」が発動してんのに
相手方では和平交渉できるとか始めて見た気がする。
詰んだと思ってたから助かったぜ。
177名無しさんの野望
2019/03/08(金) 07:31:51.70ID:lzbyMjw+ 世界最小にすると指導者2人だけの世界で一騎打ちになるのか、これ
天帝でそんなん勝ち目ないやん 属国量産されて終わる
天帝でそんなん勝ち目ないやん 属国量産されて終わる
178名無しさんの野望
2019/03/08(金) 12:37:50.41ID:TZsxON3y せやなー、属国リョウサンされてオシマイヤー
179名無しさんの野望
2019/03/08(金) 13:57:32.47ID:GIaYsZiw 斧兵いっぱいおるとこに爆撃されまくって泣いた
なんか知らん間に宣戦布告したことになってるしムカつく
なんか知らん間に宣戦布告したことになってるしムカつく
180名無しさんの野望
2019/03/08(金) 14:24:03.42ID:GlLCCSji 有利な状況で敵の大スタックに先制攻撃をかける
これが一番カタルシスを感じる瞬間だよね?
これが一番カタルシスを感じる瞬間だよね?
181名無しさんの野望
2019/03/08(金) 15:15:13.41ID:x2hh6r3G 斧兵で戦士を殴り殺す瞬間が
鬼ライフルスタックで長弓兵を溶かす瞬間が
最高に気持ちいいんだよなぁ
鬼ライフルスタックで長弓兵を溶かす瞬間が
最高に気持ちいいんだよなぁ
182名無しさんの野望
2019/03/08(金) 16:56:37.78ID:BPyrXG2F >>180
でも相手にカノン砲出始めた時点で後の先で逆をやられるよね
現代戦で技術拮抗してたけどこっちは一国飲んでるし戦力比も比較にならんし余裕!
…と思って文化で押してる都市のスタック粉砕したら敵の自走砲でいっぺんに数十体溶かされてビビったわ
おまけに分けておいた第二部隊には戦術ぶち込まれてベホマ爺蒸発するし
非対象でしか攻めた事ないから拮抗した現代戦は難しすぎた
でも相手にカノン砲出始めた時点で後の先で逆をやられるよね
現代戦で技術拮抗してたけどこっちは一国飲んでるし戦力比も比較にならんし余裕!
…と思って文化で押してる都市のスタック粉砕したら敵の自走砲でいっぺんに数十体溶かされてビビったわ
おまけに分けておいた第二部隊には戦術ぶち込まれてベホマ爺蒸発するし
非対象でしか攻めた事ないから拮抗した現代戦は難しすぎた
183名無しさんの野望
2019/03/08(金) 17:01:26.63ID:9rCaWnv7 やり方が不味いのか哲学より金融の方がだいぶ強い気がする
序盤で都市だすタイプだからかな
序盤で都市だすタイプだからかな
185名無しさんの野望
2019/03/08(金) 17:35:28.29ID:9rCaWnv7 もう天帝です…
マンサだと勝てるのにガンジーだと勝てない
マンサだと勝てるのにガンジーだと勝てない
186名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:00:03.63ID:r1dVbXfg さっきAmazon版日本語化成功して十年浦島から復帰
早速だがMOD入れようかと思うんだけど
ゲーム性偉人ない視覚やサウンドが楽しい便利なMODパックってどれを選べばいいだろう?
早速だがMOD入れようかと思うんだけど
ゲーム性偉人ない視覚やサウンドが楽しい便利なMODパックってどれを選べばいいだろう?
187名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:11:51.22ID:N6QwssXZ ガンジーとマンサなら越えられない壁レベルでガンジーが楽やぞ
188名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:13:15.37ID:tdLRRUOX 終盤はどうしても水車風車作ってるだけで研究力が増す金融の方が楽だからな
189名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:15:12.44ID:TZsxON3y 研究速度より初期拡張の維持費重視って事か
そんな安定して初期拡張成功出来るの?普通後で取り戻すから哲学が強いんだと思う
そんな安定して初期拡張成功出来るの?普通後で取り戻すから哲学が強いんだと思う
190名無しさんの野望
2019/03/08(金) 18:40:27.83ID:Ln5+xDQe 酋長でクリア。迅速設定にしたのに9時間もかかったw
こっちの方が支配してる面積や資産が多いのに相手国より評価が低く、
拉致があかなくなった感じがしたので内政勝利を諦め戦争ふっかけ路線に変更
低難易度設定ならアバウトな遊び方でもなんとかなるのは
初心者にはありがたい。達成感は味わえたけど妙に悔しいw
こっちの方が支配してる面積や資産が多いのに相手国より評価が低く、
拉致があかなくなった感じがしたので内政勝利を諦め戦争ふっかけ路線に変更
低難易度設定ならアバウトな遊び方でもなんとかなるのは
初心者にはありがたい。達成感は味わえたけど妙に悔しいw
191名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:05:40.00ID:Y9LxRvTZ 哲学志向でよくやるのは後発都市をカーストで文化広げて穀物庫だけ建てて人口伸ばし、頃合いを見て平和主義併用の偉人輩出
他には首都のみ図書館を建てて偉人を二人早めに出すとか
余った偉人で黄金期使いまくるとか
戯れ?に数学ジャンプして伐採ハンマーを効果的に使うとかもやる
法律や音楽一番乗りに限れば金融が最速な気もするが
そこからの加速が哲学はヤバい
他には首都のみ図書館を建てて偉人を二人早めに出すとか
余った偉人で黄金期使いまくるとか
戯れ?に数学ジャンプして伐採ハンマーを効果的に使うとかもやる
法律や音楽一番乗りに限れば金融が最速な気もするが
そこからの加速が哲学はヤバい
192名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:11:10.08ID:VH/PnbMc ワシ不死プレイヤー
最終出力やラッシュ速度は哲学の方が強いんだけども
基本非戦志向の初期都市出しまくるマンだから金融の方が安定する
初期で最低6都市出しがデフォで無理ならカタパマンだから金融がエライ強い
ルネラッシュ前提でカノンとかライフルの練習してた時は哲学の方が強かった
最終出力やラッシュ速度は哲学の方が強いんだけども
基本非戦志向の初期都市出しまくるマンだから金融の方が安定する
初期で最低6都市出しがデフォで無理ならカタパマンだから金融がエライ強い
ルネラッシュ前提でカノンとかライフルの練習してた時は哲学の方が強かった
193名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:19:47.31ID:9rCaWnv7 なんか哲学だと周りが早いような気がする
165ターンでライフルラッシュかけようとしたらカノンが出てきたんだけど
165ターンでライフルラッシュかけようとしたらカノンが出てきたんだけど
195名無しさんの野望
2019/03/08(金) 20:31:44.38ID:qQlDXgEf 非哲だと三都市で12人以上専門家雇ってれば偉人8体で自由主義鋼鉄が狙える感覚はあるけど哲学あるとどのくらい変わるんだろ
宗教なしで同じことができるのは強いけど平和主義入れないのはもったいないよなあ
宗教なしで同じことができるのは強いけど平和主義入れないのはもったいないよなあ
196名無しさんの野望
2019/03/08(金) 20:40:50.42ID:QBX4jt9R 哲学だと1.5倍速だから平和主義の相対的な価値は下がる
ハンマーや外交的安定を取る余裕もあるのが強い
ハンマーや外交的安定を取る余裕もあるのが強い
197名無しさんの野望
2019/03/08(金) 21:17:36.91ID:gqWEf8N3 哲学を活かしきれない原因でよくあるのが、都市の動き出しが遅くて偉人の数が少なくなっているケース
哲学ってハンマーブーストないから序盤がきついのよね
とりあえずペリク使おう
哲学ってハンマーブーストないから序盤がきついのよね
とりあえずペリク使おう
198名無しさんの野望
2019/03/08(金) 21:30:22.62ID:nBTQe6u2 大学半額はぁ、確かにラッシュ向けボーナスではない
200名無しさんの野望
2019/03/09(土) 04:23:31.30ID:3X1Cxkux 土地ガチャするんなら最強はカパック
哲学するんなら最強はペリク
哲学するんなら最強はペリク
201名無しさんの野望
2019/03/09(土) 04:48:07.68ID:3X1Cxkux 都市4都市(3+ゴミ)くらい少なくても天帝非哲いけるよ
都市が少ない場合は、土地を厳選し徹底的に改善してゴミ都市を無くす事が大事
すると組織でもないのに研究スライダー100%で金が余るようになるから不思議
ルイで首都偉人集中(アレク・民族・平和)すれば自由鋼鉄も間にあう
都市が少ない場合は、土地を厳選し徹底的に改善してゴミ都市を無くす事が大事
すると組織でもないのに研究スライダー100%で金が余るようになるから不思議
ルイで首都偉人集中(アレク・民族・平和)すれば自由鋼鉄も間にあう
202名無しさんの野望
2019/03/09(土) 08:43:53.00ID:eAf/B9TJ ハンニバルからの相互通行条約を嫌がってたら
宣戦布告されて国をボロボロにされた…
敵がやたら大部隊なのも気になったけど、このゲーム戦力重視で
開発や研究してった方がいいんですかね
宣戦布告されて国をボロボロにされた…
敵がやたら大部隊なのも気になったけど、このゲーム戦力重視で
開発や研究してった方がいいんですかね
203名無しさんの野望
2019/03/09(土) 09:12:18.42ID:GwnjTb/w 土下座とカツアゲで友好度を稼いで最悪の敵認定されなければ宣戦布告はある程度避けられる
戦争する気がなくてもユニット量産して自国の戦力増やすだけでも回避できることもある
ただどんなに仲が良くても「近場に殴れる奴がお前しかいないから戦争ふっかけるわ!」的な指導者もいる
シャカやモンちゃんみたいなのが近場にいたら技術先行してこっちから先に仕掛けるのも1つの手よ
戦争する気がなくてもユニット量産して自国の戦力増やすだけでも回避できることもある
ただどんなに仲が良くても「近場に殴れる奴がお前しかいないから戦争ふっかけるわ!」的な指導者もいる
シャカやモンちゃんみたいなのが近場にいたら技術先行してこっちから先に仕掛けるのも1つの手よ
204名無しさんの野望
2019/03/09(土) 09:39:43.53ID:eAf/B9TJ 指導者次第というのもあるんですね。どもです^^
戦力増強は牽制にもなるって事か…
外交はこまめに金とか渡せばいいんですかね
時々都市寄こせとか言って来るんで困る
そんなの応じてたら勝ち目がなくなってしまう><
戦力増強は牽制にもなるって事か…
外交はこまめに金とか渡せばいいんですかね
時々都市寄こせとか言って来るんで困る
そんなの応じてたら勝ち目がなくなってしまう><
205名無しさんの野望
2019/03/09(土) 10:11:50.38ID:MSvVImn2 首都アレク民族ガイジまだいるんか
206名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:21:49.63ID:HyNzakLb まず外交要求には2種類ある
態度が用心以下(苛立、激怒)の場合の脅迫
態度が満足以上(親しみ)の要請
んで脅迫を断ると戦争フラグがキャラ次第では結構な確率で立つ(即時宣戦か、もしくは向こうが戦争準備を始める)、あと特にワシントンはこの場合100%戦争フラグが成立する
要請に関してはあまりそんなことがない(うろ覚え)、がそもそも満足(不満はない)でも戦争を仕掛けてくるやつもいるので注意
これに気づくシステムが俗にいう手一杯、外交画面で他国への宣戦要求項目が赤字で「すまんがこちらも手一杯なのだ」表示の場合はまずどこかの国への戦争フラグが成立している。
戦争中でもなるけどな、それ以外の例外は今は気にしないでいい
毎ターン外交画面での確認は面倒だがここでMODを入れると楽ができるぞ
んで、外交の有効度稼ぎの基本としては
・各指導者の最大の敵を認識し、その中から1〜2国程度選んで脅迫を除きそいつと取引しない(通商条約を含む何から何まで)
・よほどの要請や脅迫以外は断らない(普通の独占技術脅迫・要請ですら基本的には断らない方がいいレベル)
・基本的には相互通商条約は結ぶ
・序盤〜中世期程度の無駄に余裕がある資源は一個しかなくても外にプレゼント・交換・ゴールドで取引する(経過T数に応じ好感度ボーナス)
・宗教を国教にする+近場の大勢力にあわせる
態度が用心以下(苛立、激怒)の場合の脅迫
態度が満足以上(親しみ)の要請
んで脅迫を断ると戦争フラグがキャラ次第では結構な確率で立つ(即時宣戦か、もしくは向こうが戦争準備を始める)、あと特にワシントンはこの場合100%戦争フラグが成立する
要請に関してはあまりそんなことがない(うろ覚え)、がそもそも満足(不満はない)でも戦争を仕掛けてくるやつもいるので注意
これに気づくシステムが俗にいう手一杯、外交画面で他国への宣戦要求項目が赤字で「すまんがこちらも手一杯なのだ」表示の場合はまずどこかの国への戦争フラグが成立している。
戦争中でもなるけどな、それ以外の例外は今は気にしないでいい
毎ターン外交画面での確認は面倒だがここでMODを入れると楽ができるぞ
んで、外交の有効度稼ぎの基本としては
・各指導者の最大の敵を認識し、その中から1〜2国程度選んで脅迫を除きそいつと取引しない(通商条約を含む何から何まで)
・よほどの要請や脅迫以外は断らない(普通の独占技術脅迫・要請ですら基本的には断らない方がいいレベル)
・基本的には相互通商条約は結ぶ
・序盤〜中世期程度の無駄に余裕がある資源は一個しかなくても外にプレゼント・交換・ゴールドで取引する(経過T数に応じ好感度ボーナス)
・宗教を国教にする+近場の大勢力にあわせる
207名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:41:52.26ID:zHHnN7Rt 教えたがりの長文カス
208名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:43:00.28ID:cA62Zzwt 満足で宣戦してくる指導者兄貴許せんべ
209名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:55:22.68ID:nAna8O/3 通商ボーナス取引ボーナスってだいたいどっかからやめろって取引打ち切り要請されるのがむかつく
210名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:57:09.96ID:WA5jdLt3 強気にへつらい弱気を挫く
人気者は積極的に煽てて嫌われ者はハブって苛め抜く
そして裏では寝首をかく準備を虎視眈々と進める
こんなゲームに夢中になるなんてロクなもんじゃねーな
人気者は積極的に煽てて嫌われ者はハブって苛め抜く
そして裏では寝首をかく準備を虎視眈々と進める
こんなゲームに夢中になるなんてロクなもんじゃねーな
211名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:57:45.66ID:n+JitKgA 10T毎に取引更新すれば回避できるぞ
212名無しさんの野望
2019/03/09(土) 11:58:26.36ID:TlUfZ8zA ゲーム配信でも指示厨が一番白ける
213名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:01:13.54ID:IO9DadL0 外交態度が用心以下でも援助要請くるんですけど
214名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:17:58.67ID:cA62Zzwt 用心以下は要請じゃなくて脅迫のはずだゾ 多分
215名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:28:04.21ID:CxEKUHG1 レベル下がりすぎてひくわ
216名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:30:20.35ID:6OuLBtv7 過疎よりまし定期
217名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:36:55.47ID:CxEKUHG1 間違った教えを伝播していく異教徒は死んだ方がいい
218名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:41:32.03ID:9NpsRres 高難易度は国有カースト戦争プレイが最適解でつまらん
219名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:44:46.55ID:eAf/B9TJ >>206
詳細なアドバイスどもです
MODはCGEとBUGどっちがいいかわからないんで交互に試してる状況…
BUGの都市範囲見れるコマンドと次のユニットに飛べる→は便利な気がする
強めの国には媚びへつらって要求は可能な限りのんでった方がいいんですね
少し前のデータ使って相互条約受け入れる所からやり直します
詳細なアドバイスどもです
MODはCGEとBUGどっちがいいかわからないんで交互に試してる状況…
BUGの都市範囲見れるコマンドと次のユニットに飛べる→は便利な気がする
強めの国には媚びへつらって要求は可能な限りのんでった方がいいんですね
少し前のデータ使って相互条約受け入れる所からやり直します
220名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:45:22.43ID:dzdW4EK7 天帝でやってるってドヤ顔
その裏で神立地が出るまでリセマラ
ドヤ顔
その裏で神立地が出るまでリセマラ
ドヤ顔
222名無しさんの野望
2019/03/09(土) 12:53:13.01ID:1mFX6Y5Y Lainクラスでないと認められない老害スレ民
225名無しさんの野望
2019/03/09(土) 13:28:19.76ID:HyNzakLb >>219
ちなみにもう一点アドバイスの追加だが、「俺の最大の敵と取引したな!」ペナルティと「今までの取引で俺たちに得させてくれた」ボーナスは、
それぞれ「最大の敵とと取引の量(この詳細はうろ覚え)」と「取引のトータル得になった量」/出会ってからのターン数 という計算で成り立ってるぞ
簡単な使いどころとしては出会った瞬間の徳川さんに聖職をあげたら態度ボーナス+4がついて通商条約が結べたりする
あと最大の敵とのちょっとした取引を神に祈りながらする、とかかな
ちなみにもう一点アドバイスの追加だが、「俺の最大の敵と取引したな!」ペナルティと「今までの取引で俺たちに得させてくれた」ボーナスは、
それぞれ「最大の敵とと取引の量(この詳細はうろ覚え)」と「取引のトータル得になった量」/出会ってからのターン数 という計算で成り立ってるぞ
簡単な使いどころとしては出会った瞬間の徳川さんに聖職をあげたら態度ボーナス+4がついて通商条約が結べたりする
あと最大の敵とのちょっとした取引を神に祈りながらする、とかかな
227名無しさんの野望
2019/03/09(土) 13:51:26.81ID:cA62Zzwt 新規増えるとレベル下がるんはしゃーないとは思うんやけど一気に増え過ぎじゃ
なんかあったのか
なんかあったのか
229名無しさんの野望
2019/03/09(土) 14:39:41.13ID:dy4G6F7y 低難易度なら割と積極的に取引&ある程度の軍事力&宗教合わせるくらいでどうにでもなるよ
あとは他指導者から「最大の敵」認定されてる指導者とは取引しないくらいで
あとは他指導者から「最大の敵」認定されてる指導者とは取引しないくらいで
230名無しさんの野望
2019/03/09(土) 15:52:58.68ID:XcUhfjR2 最大の敵がばらけて取引できる奴がいない事も
231名無しさんの野望
2019/03/09(土) 16:04:14.10ID:3X1Cxkux ある程度の軍事力、って言い方はちょっと婉曲的というか保守よね 具体性に欠ける
宗教あわせと国境重複回避で十分
宗教あわせと国境重複回避で十分
233名無しさんの野望
2019/03/09(土) 17:02:12.40ID:l3GSrumN このゲーム難しい
斧兵でごり押ししてもええか?
斧兵でごり押ししてもええか?
234名無しさんの野望
2019/03/09(土) 17:11:42.01ID:cE2U6Pcy ええぞ
235名無しさんの野望
2019/03/09(土) 17:43:22.71ID:HyNzakLb 破綻して遠くの地で消えるのも一興よ
236名無しさんの野望
2019/03/09(土) 18:31:07.19ID:8o+b7As3 最近始めた新参者だけど、酋長で勝てるようになって大まかなルールを覚えてきた感じ。
このゲームは負けそうになると、最初からやり直すんじゃなくて、なんとか最後までやった方がつよくなる?
このゲームは負けそうになると、最初からやり直すんじゃなくて、なんとか最後までやった方がつよくなる?
237名無しさんの野望
2019/03/09(土) 18:51:59.63ID:n+JitKgA 負けそうの定義が分からんが、戦争で都市取られたとかだったら国力ボロボロになってもその戦争だけはどうにかするつもりでやるな
238名無しさんの野望
2019/03/09(土) 18:55:29.39ID:8o+b7As3239名無しさんの野望
2019/03/09(土) 19:14:55.47ID:n+JitKgA240名無しさんの野望
2019/03/10(日) 00:55:18.68ID:E5hxvGfl おれは立ち上がりでシャカさんにいきなりせめられたらすぐやめる
241名無しさんの野望
2019/03/10(日) 00:57:36.24ID:doiTTuAY 俺も俺も
242名無しさんの野望
2019/03/10(日) 00:59:10.17ID:j5dExtGV ・周りに食料がほぼないからやめる
・頑張って早期に開拓者出したのにタッチの差で美味しいとこ取られてやめる
・無防備都市を蛮族に襲われてやめる
・無防備マンしてたら宣戦布告されてやめる
・自由主義取られてやめる
・頑張って早期に開拓者出したのにタッチの差で美味しいとこ取られてやめる
・無防備都市を蛮族に襲われてやめる
・無防備マンしてたら宣戦布告されてやめる
・自由主義取られてやめる
243名無しさんの野望
2019/03/10(日) 01:11:47.14ID:QFbO5jSd ・大科学者誕生率90%くらいなのにハゲが誕生してやめる
・回りに鉄も銅も沸かなくてやめる
・アレク図書館数ターン差で作れなくてやめる
・弱小国に戦争仕掛けてたら軍事力格上の相手の属国となって戦争状態になりやめる
・中世軍主力の国家にラッシュ仕掛けようとしてたら準備中にライフル出されてやめる
・回りに鉄も銅も沸かなくてやめる
・アレク図書館数ターン差で作れなくてやめる
・弱小国に戦争仕掛けてたら軍事力格上の相手の属国となって戦争状態になりやめる
・中世軍主力の国家にラッシュ仕掛けようとしてたら準備中にライフル出されてやめる
244名無しさんの野望
2019/03/10(日) 02:55:22.38ID:+y+VE6nu そん中だとアレク失敗くらいかなあ、あんま無いけど
ラッシュ中ライフル追いつかれた事もない 鉄がないのにうっかりカノンラッシュ作ってやめた事ならある
フラクタルでやってるから小島にユスティと2人きりだとやめたりする
ラッシュ中ライフル追いつかれた事もない 鉄がないのにうっかりカノンラッシュ作ってやめた事ならある
フラクタルでやってるから小島にユスティと2人きりだとやめたりする
245名無しさんの野望
2019/03/10(日) 05:12:36.02ID:u0PdWAg2 古代 中世で首都奴隷反乱食らったら止めます
よりによってなんで俺の所で反乱起こるかね?
隣のローマで反乱しろよ
よりによってなんで俺の所で反乱起こるかね?
隣のローマで反乱しろよ
246名無しさんの野望
2019/03/10(日) 08:22:27.72ID:D1CMf+2A フラクでギリギリの内政してるときに図書館ぶっ壊れたのでやめます
247名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:02:59.33ID:+Uj5+0cG モンスーンで灯台壊れたのでやめます
248名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:12:13.40ID:ej97UBMx 君ら軟弱すぎ
戦争予定だったけど怖くなったんで文化に切り替えて勝利する我を見習え
戦争予定だったけど怖くなったんで文化に切り替えて勝利する我を見習え
249名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:38:06.65ID:C46BrCqE やめます案件おおすぎてワロタ
ちなみにだがランダムイベントオフにしてプレイする方が精神的にストレス少なくなるんじゃないか…w
あとはマイナスイベ時にWB先生の助けを借りてチャラにするかぐらいかになるけど、通して気持ちよくプレイできないならアリかなとは思う
ちなみにだがランダムイベントオフにしてプレイする方が精神的にストレス少なくなるんじゃないか…w
あとはマイナスイベ時にWB先生の助けを借りてチャラにするかぐらいかになるけど、通して気持ちよくプレイできないならアリかなとは思う
250名無しさんの野望
2019/03/10(日) 09:41:11.81ID:DvzSDO4r イベントは図書館大学が吹っ飛ばなければまあいいや
251名無しさんの野望
2019/03/10(日) 10:00:28.69ID:5eCzrVuL 芸術者が出ることはあってもハゲが出ることってほぼ無いのでは
聖職者雇うかくだらん遺産を作らんとプールはハゲない
聖職者雇うかくだらん遺産を作らんとプールはハゲない
252名無しさんの野望
2019/03/10(日) 10:55:48.82ID:wH6UnlNU 斧ラッシュ失敗してやめる
カタパラッシュ失敗してやめる
象ラッシュ失敗してやめる
カタパラッシュ失敗してやめる
象ラッシュ失敗してやめる
253名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:04:01.34ID:iaE2eh2W そこら辺は次の肥やしになるから失敗していいと思う!
254名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:05:14.86ID:QGETb8ML 建造物ごっそり吹っ飛ぶイベントは心折れるわ
255名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:09:33.75ID:ag/MVuOP 斧ラッシュ成功して勝確でやめる
カタパラッシュ成功して勝確でやめる
象ラッシュ成功して勝確でやめる
カタパラッシュ成功して勝確でやめる
象ラッシュ成功して勝確でやめる
256名無しさんの野望
2019/03/10(日) 11:25:32.38ID:reIm14HX 俺はメインメニューではなくBC4000に戻る派
258名無しさんの野望
2019/03/10(日) 13:44:07.19ID:WH0B4dW3 カタパはともかく斧で勝ち確なんて状況になるか?
259名無しさんの野望
2019/03/10(日) 15:16:20.07ID:5eCzrVuL >>257 んなことしたらハゲちゃうだろっ!
偉人pがたまり切る最後のターンは偉人pの内訳が参照されないので
一人目偉人出すとき学者90pあるならこのターンに聖職者4人雇ってハゲ12p出しても
100%学者が出るし、繰越2pも無職の偉人pとして算出されるハズ
偉人pがたまり切る最後のターンは偉人pの内訳が参照されないので
一人目偉人出すとき学者90pあるならこのターンに聖職者4人雇ってハゲ12p出しても
100%学者が出るし、繰越2pも無職の偉人pとして算出されるハズ
260名無しさんの野望
2019/03/10(日) 15:24:12.09ID:+y+VE6nu 第一偉人に2%だったモーツァルトが沸いた
…まだ諦めないぞ
…まだ諦めないぞ
261名無しさんの野望
2019/03/10(日) 16:14:17.52ID:iaE2eh2W でぇじょうふだ、黄金期と飢餓偉人捻出拳がある
262名無しさんの野望
2019/03/10(日) 17:55:58.47ID:WsM9oGh/ さすが天才は壁を超えてくるな
263名無しさんの野望
2019/03/10(日) 18:19:34.34ID:k28VpSLW ここの住人は凄いな
みんな地頭がいいんだろうな
みんな地頭がいいんだろうな
264名無しさんの野望
2019/03/10(日) 20:46:35.47ID:iaE2eh2W レポや動画を見たりして経験を加算できるから案外楽しめたら気楽に身に付くよ
オススメ動画とか見てたら面白いし、こんなときはこうしよう・俺ならこうするみたいに色々考えるしな
ただ高難易度用新戦略を考えた人は正直凄いと思うよ
オススメ動画とか見てたら面白いし、こんなときはこうしよう・俺ならこうするみたいに色々考えるしな
ただ高難易度用新戦略を考えた人は正直凄いと思うよ
265名無しさんの野望
2019/03/10(日) 21:07:13.11ID:VVg/FLvf 地頭ではなく執着心
そしてゲームごときに執着できたのはこれが闇つきのクソゲーだから
全盛期は暇さえあれば脳内civ4だった
そしてゲームごときに執着できたのはこれが闇つきのクソゲーだから
全盛期は暇さえあれば脳内civ4だった
267名無しさんの野望
2019/03/10(日) 22:20:37.94ID:FJvzl7er 大事なのは諦めないことだ
どんなに技術差が付いても意外となんとかなる
どんなに技術差が付いても意外となんとかなる
268名無しさんの野望
2019/03/10(日) 22:27:55.90ID:+y+VE6nu まあ2Dシューティングに近い執着心ゲーかも
闇というのは陣形なんて何てその重スタック技術横流しゲーなところか
闇というのは陣形なんて何てその重スタック技術横流しゲーなところか
269名無しさんの野望
2019/03/10(日) 22:42:23.90ID:co7crNnT 都市の周りに牛さんが4箇所もおるんやけど当たりか?
270名無しさんの野望
2019/03/10(日) 22:46:39.66ID:DvzSDO4r 草原牛なら当たり
271名無しさんの野望
2019/03/10(日) 23:06:59.27ID:QGETb8ML 5や6みたいな渋滞整理強要されるくらいならスタックの方がいいや
アレ考えた奴頭湧いてる
アレ考えた奴頭湧いてる
272名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:21:32.49ID:HT7xhiAz 首都食料が平原牛のみ、すなわち最大食料3のみの場合が問題なのであって
牛自体は良いものだ
牛自体は良いものだ
273名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:26:09.87ID:Gxq73pfb 天帝勝てねえ
哲学でカノンかライフルやろうとしても周り早過ぎて自由主義取れても活版ぐらいでラッシュが間に合わない
レポ見ても食料資源あり過ぎだろ3都市で12科学者!じゃねえよ
とか言ってたらまた首都が牛1氾濫原無しなんだけど共食いすらできないマップガチャしてんの?
哲学でカノンかライフルやろうとしても周り早過ぎて自由主義取れても活版ぐらいでラッシュが間に合わない
レポ見ても食料資源あり過ぎだろ3都市で12科学者!じゃねえよ
とか言ってたらまた首都が牛1氾濫原無しなんだけど共食いすらできないマップガチャしてんの?
274名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:28:19.70ID:HT7xhiAz レポは大抵書くこと決めてからのプレイだから完走できそうな立地でやるんだろう
275名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:43:52.40ID:eiayNsEk lain君も裏では一杯頓死してると思うよ
276名無しさんの野望
2019/03/11(月) 00:53:43.69ID:MLICSEFV 平原牛は第一食料だと悲しいからなあ…
悲しすぎて再生成しちゃうぜ
天帝再生成無しだったら勝率はほんとひどいことになるのは仕方ないんじゃないか、
俺はよく50ターン程度頑張ってみてメインメニューに戻ってるが、あんなのトータル100再生成に1マップ位だよ勝負になるの
悲しすぎて再生成しちゃうぜ
天帝再生成無しだったら勝率はほんとひどいことになるのは仕方ないんじゃないか、
俺はよく50ターン程度頑張ってみてメインメニューに戻ってるが、あんなのトータル100再生成に1マップ位だよ勝負になるの
277名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:04:32.88ID:T/D5CGuM 首都は農業か畜産1〜2個、鉱物0〜1個くらいは平均して引ける
そのくらいだったり氾濫原無しは普通だから俺はそのままやる
川無し毛皮のみや大森林バナナのみとかだとさすがに諦めるけど
首都に木さえあればアレク民族無法でいける、とまた布教してみるぞい
そのくらいだったり氾濫原無しは普通だから俺はそのままやる
川無し毛皮のみや大森林バナナのみとかだとさすがに諦めるけど
首都に木さえあればアレク民族無法でいける、とまた布教してみるぞい
278名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:11:37.88ID:L33FSAfG 複数牛帝国志向だとついつい都市を出しすぎてしまう
279名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:13:06.59ID:bN8DpYTs 天帝は流石に首都ガチャは勘弁してくだしあ・・・
不死だと逆に
食料資源在り過ぎだからダメ
金・宝石が有ったらダメ
川多過ぎたらダメ
金融・哲学・創造の指導者引いたらダメ
とか自己満足の縛り加えるのに・・・
不死だと逆に
食料資源在り過ぎだからダメ
金・宝石が有ったらダメ
川多過ぎたらダメ
金融・哲学・創造の指導者引いたらダメ
とか自己満足の縛り加えるのに・・・
280名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:47:48.18ID:SAmirGVb 首都平原牛のみはさすがにカタパ考える
281名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:49:38.89ID:1ahcp01r 1,2個ならともかく4つあるなら内政派
282名無しさんの野望
2019/03/11(月) 01:56:33.42ID:Gxq73pfb そういうもんなのかあ
283名無しさんの野望
2019/03/11(月) 02:06:57.80ID:1rq9dJoD 氾濫源が暴れるとたまに首都周辺にアイコン0とかなるのは勘弁して欲しい
284名無しさんの野望
2019/03/11(月) 02:22:21.40ID:yzJObdn0285名無しさんの野望
2019/03/11(月) 02:39:44.97ID:HT7xhiAz 首都アレク民族は食料が少ない立地でも科学者四人民族を使って無理矢理科学者を出すやつじゃないのん
286名無しさんの野望
2019/03/11(月) 02:40:58.21ID:ZocQqXtP 一つわかった事がある
最初にデータ保存して同じ条件で何回もやったら上達してきたわ
今の条件で最適解を探す癖をつけるんよ
最初にデータ保存して同じ条件で何回もやったら上達してきたわ
今の条件で最適解を探す癖をつけるんよ
287名無しさんの野望
2019/03/11(月) 04:22:22.88ID:mQz3XO3w 首都内陸川なしきついね
コインがなくて筆記が遅いとどうにもならない
コインがなくて筆記が遅いとどうにもならない
289名無しさんの野望
2019/03/11(月) 06:59:34.01ID:T/D5CGuM >>284
首都は図書館の2人枠だけでいいよ。首都以外の都市は各自完全に自由
首都は大きいパン1つと、木が沢山あればいいだけ
過去ログ まあ平和敷く前は、アレく民族は+30/ターンだから厳密ではないけど
760名無しさんの野望2018/08/29(水) 00:53:30.57ID:izwDFyKX>>776
どの都市も科学者2人雇うとして平和で
アレク民族都市は+48/ターン、他の都市は+12/ターン
200からカウントすると
5ターン後 アレク240 他60 2人め
11ターン後 アレク328 他132 3人め
19ターン後 アレク412 他228 4人め
30ターン後 アレク540 他360 5人め
42ターン後 アレク616 他504 6人め
首都は図書館の2人枠だけでいいよ。首都以外の都市は各自完全に自由
首都は大きいパン1つと、木が沢山あればいいだけ
過去ログ まあ平和敷く前は、アレく民族は+30/ターンだから厳密ではないけど
760名無しさんの野望2018/08/29(水) 00:53:30.57ID:izwDFyKX>>776
どの都市も科学者2人雇うとして平和で
アレク民族都市は+48/ターン、他の都市は+12/ターン
200からカウントすると
5ターン後 アレク240 他60 2人め
11ターン後 アレク328 他132 3人め
19ターン後 アレク412 他228 4人め
30ターン後 アレク540 他360 5人め
42ターン後 アレク616 他504 6人め
290名無しさんの野望
2019/03/11(月) 07:07:15.51ID:T/D5CGuM 当時のだとカパックで棚畑建ててたから、ちょっと計算ずれてるね
モニュ・アカデミー・図書館・民族・アレクでやって+45/ターンだね
モニュ・アカデミー・図書館・民族・アレクでやって+45/ターンだね
292名無しさんの野望
2019/03/11(月) 08:18:17.10ID:286AOjv1 アレク民族てハンマー重そうだな
293名無しさんの野望
2019/03/11(月) 08:48:18.43ID:1cgWdQxP BTSが出たばかりの頃に
WIKIの外人の天帝のレポだか戦略を訳した記事で
首都アレク民族やっていていたな。
WIKIの外人の天帝のレポだか戦略を訳した記事で
首都アレク民族やっていていたな。
294名無しさんの野望
2019/03/11(月) 09:07:24.57ID:zceWDkJ3 なんも知らず考えず6を買おうかなと
で、いろいろ調べているうちに混乱してきたっす
4からやったほうがいい?それとも5?
で、いろいろ調べているうちに混乱してきたっす
4からやったほうがいい?それとも5?
295名無しさんの野望
2019/03/11(月) 09:08:20.00ID:KYRNW2wP 都市圏内の森を伐採するとして
数学と組織宗教があれば
(350+250)/(30*1.25)= 16
何とかなりそうだけど序盤に伐採出来ないのが難点か
数学と組織宗教があれば
(350+250)/(30*1.25)= 16
何とかなりそうだけど序盤に伐採出来ないのが難点か
296名無しさんの野望
2019/03/11(月) 09:14:45.77ID:bN8DpYTs 首都補正で
食料が有る、丘陵(もしくはハンマー資源)が3個有る、森林が有る
だから工房が本気出すまでの生産都市としてはほぼ一番優秀
文学研究・アレク民族建設・科学者2人雇用
って考えるとワシのプレイ方針と変わりまくるから戦略変えなイカン
食料が有る、丘陵(もしくはハンマー資源)が3個有る、森林が有る
だから工房が本気出すまでの生産都市としてはほぼ一番優秀
文学研究・アレク民族建設・科学者2人雇用
って考えるとワシのプレイ方針と変わりまくるから戦略変えなイカン
297名無しさんの野望
2019/03/11(月) 09:53:43.68ID:srHqC9Da 気が付いたら朝の四時だった・・・
しかも負けそう
しかも負けそう
298名無しさんの野望
2019/03/11(月) 10:00:00.19ID:8FQL7Sb6 ようこそシド星へ!
299名無しさんの野望
2019/03/11(月) 10:06:47.56ID:1ahcp01r 首都アレクは奴隷制併用できるのか
なるへそ
なるへそ
300名無しさんの野望
2019/03/11(月) 10:08:46.44ID:avFAUlYm アレクサンドリア図書館は首都じゃない都市で建設するようにしてるんだけど、首都の方がいいの?
首都は小屋だけに専念したいから、食料豊富な都市でアレクサンドリア図書館を建設してます
首都は小屋だけに専念したいから、食料豊富な都市でアレクサンドリア図書館を建設してます
301名無しさんの野望
2019/03/11(月) 11:30:27.29ID:mQz3XO3w 偉人出しまくるやり方した場合そのリード中に戦争しないと出さないときより不利になるな…
302名無しさんの野望
2019/03/11(月) 11:41:05.34ID:1ahcp01r そらそうよ 何のための偉人や思てるんや
303名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:01:25.43ID:HT7xhiAz 短期間リードするための偉人消費であって
その短期間リードを活かさないなら定住させた方がいいだろう
その短期間リードを活かさないなら定住させた方がいいだろう
304名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:06:54.87ID:srHqC9Da ずーっとカノンと銃で地道に近くの奴と戦争してやっと属国になったと思ったら他の奴戦車とか持っとるんやが・・・
ガンジーの邪魔するために戦争けしかけたらそいつ属国なりよるしまた負けそう
四時まで頑張ったのに😭
ガンジーの邪魔するために戦争けしかけたらそいつ属国なりよるしまた負けそう
四時まで頑張ったのに😭
306名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:23:26.93ID:/X6GBwQQ マジレスすると34と56で路線が違うのよね…
307名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:30:35.59ID:aqPOJb9L 俺は4が一番ハマったけど初めてなら5の方がプレイしやすいかも
308名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:35:08.33ID:LuaAzPY1 グラフィックだけリメイクしてほしいんだがなあ…4がやっぱり一番バランスいいし
309名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:35:14.02ID:y8UC43pq 5はこき下ろすほど悪くはないがなんか好きになれん
外交とか戦争とか都市圏の窮屈さとか
外交とか戦争とか都市圏の窮屈さとか
310名無しさんの野望
2019/03/11(月) 12:53:33.26ID:srHqC9Da かく落としてやろうと思ったらガンジーが文化勝利しやがった😭
浮かばれねえよこんなの😭
浮かばれねえよこんなの😭
311名無しさんの野望
2019/03/11(月) 13:19:26.69ID:mHBE9Jiw >>275
プレイ動画を見る限り天帝プレイヤーの中でもレベルが違うと思うが
裏で頓死という推測が現実的かどうかということを考える場合
プレイ動画の挙動や腕前を見て判断すると思うが
過去を含めたあらゆるシングルプレイヤーより洗練されていると断言できる
サラディンやシャカの立地や展開は天帝なら普通投げるからね
プレイ動画を見る限り天帝プレイヤーの中でもレベルが違うと思うが
裏で頓死という推測が現実的かどうかということを考える場合
プレイ動画の挙動や腕前を見て判断すると思うが
過去を含めたあらゆるシングルプレイヤーより洗練されていると断言できる
サラディンやシャカの立地や展開は天帝なら普通投げるからね
312名無しさんの野望
2019/03/11(月) 14:41:12.43ID:zceWDkJ3 よーし、4を買っちゃうぞ〜
答えてくれた方々に感謝
答えてくれた方々に感謝
313名無しさんの野望
2019/03/11(月) 15:49:39.50ID:1ahcp01r 4,5,6は良くも悪くも別ゲーで比較が困難
ゲームテンポに限るなら4が一番
ゲームテンポに限るなら4が一番
314名無しさんの野望
2019/03/11(月) 17:00:32.82ID:T/D5CGuM315名無しさんの野望
2019/03/11(月) 17:10:43.08ID:286AOjv1 今のトレンド戦略ってどんなのがあるんだろ?
316名無しさんの野望
2019/03/11(月) 17:17:19.72ID:1ahcp01r 戦士56体
317名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:04:42.60ID:LuaAzPY1 トレンドというか、最近はさすがに新戦略は殆どでてないからなあ
無法カノン・自由主義鋼鉄はメジャーで他にはマラソン限定のストライキ経済だっけ、あの辺りぐらいなような気がするが
無法カノン・自由主義鋼鉄はメジャーで他にはマラソン限定のストライキ経済だっけ、あの辺りぐらいなような気がするが
318名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:12:30.28ID:286AOjv1 そりゃそうか
wikiが消えたのが痛いな
自由主義鋼鉄はかなりよく使われたが
あれ哲学以外だと厳しいんだよな
wikiが消えたのが痛いな
自由主義鋼鉄はかなりよく使われたが
あれ哲学以外だと厳しいんだよな
319名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:14:39.15ID:rYjlk9QF ストライキ経済のCG見たけど、あんなに都市数多いと
激重になりませんかね PCスペックどの位かな
激重になりませんかね PCスペックどの位かな
320名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:16:59.65ID:Thj7Oq4v kaitzilla氏もゲームやたら落ちるからセーブしまくってプレイしたとか言ってたな
321名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:23:35.57ID:6efuDNn4322名無しさんの野望
2019/03/11(月) 18:28:04.82ID:srHqC9Da どれぐらいやれば手のひらでCPU転がせるようになるの?
上手い人の見るとCPU玩具扱いやんかいさ
上手い人の見るとCPU玩具扱いやんかいさ
323名無しさんの野望
2019/03/11(月) 21:18:12.72ID:LuaAzPY1 動くタイミングを掴むのと、下準備で皆と地道に仲良くしとくのが大事よ
外交が重要になるのは皇帝からかなー、それまでは自国だけで制覇も安定だし
外交の基本は敵と味方を完全に分けることだから頑張って
外交が重要になるのは皇帝からかなー、それまでは自国だけで制覇も安定だし
外交の基本は敵と味方を完全に分けることだから頑張って
324名無しさんの野望
2019/03/11(月) 22:17:06.28ID:07mPfd3E 無防備マンなのに隣国に完全敵認定されるのもキツいんだよね
譲渡用開拓者作る余裕もない時は恐喝してくれるのがほんとありがたい
譲渡用開拓者作る余裕もない時は恐喝してくれるのがほんとありがたい
325名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:52:34.49ID:nZYaI7d3 前回のプレイで一位のガンジーを落とすために高級技術を餌に別のやつに戦争させた時は俺シビってるなあと思ったぞ
なお戦力差があり過ぎですぐガンジーの靴舐めた模様
なお戦力差があり過ぎですぐガンジーの靴舐めた模様
326名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:54:45.45ID:nZYaI7d3 ある程度進めて近くの国と戦争してる間に他の国が成長して差をつけられてそのまま負けるパターン
まだCPUの強さ下から3番目なのに
まだCPUの強さ下から3番目なのに
327名無しさんの野望
2019/03/12(火) 00:58:12.20ID:nZYaI7d3328名無しさんの野望
2019/03/12(火) 01:26:26.38ID:6RS2V2N7 >>327
うーん、それならまず各技術の特長・利点をざっくりと掴むのと内政の基本を押さえるのが一番大事かも
貴族ぐらいの難易度なら内政のコツがつかめたら研究は独走できるし、独占技術を渡すのは基本的に損なので基本的には他に1~2国が知ってる技術を交換材料に使おう
wikiのテクノロジー解説とかなかなか面白くて勉強になるのでパラパラと見てみるのをオススメする
研究を伸ばす基本としては、首都の小屋をモリモリ育てて官僚制を入れて、教育を取ってオックスフォード大学を首都に建てる(6都市に大学が必要)という手法があるからそれをそのうち試してみるのがよいかな
うーん、それならまず各技術の特長・利点をざっくりと掴むのと内政の基本を押さえるのが一番大事かも
貴族ぐらいの難易度なら内政のコツがつかめたら研究は独走できるし、独占技術を渡すのは基本的に損なので基本的には他に1~2国が知ってる技術を交換材料に使おう
wikiのテクノロジー解説とかなかなか面白くて勉強になるのでパラパラと見てみるのをオススメする
研究を伸ばす基本としては、首都の小屋をモリモリ育てて官僚制を入れて、教育を取ってオックスフォード大学を首都に建てる(6都市に大学が必要)という手法があるからそれをそのうち試してみるのがよいかな
329名無しさんの野望
2019/03/12(火) 01:31:53.34ID:z94xzE41 >>321
そうだねすまん アカデミーはまあ建ってるだろうから差分3コイン程度か
横からだが大商人狙って出すプレイはしたこと無いなあ…
大商人の沸きを狙って大商人の遺産を建てまくったりとかしてるのかな
そうだねすまん アカデミーはまあ建ってるだろうから差分3コイン程度か
横からだが大商人狙って出すプレイはしたこと無いなあ…
大商人の沸きを狙って大商人の遺産を建てまくったりとかしてるのかな
330名無しさんの野望
2019/03/12(火) 01:32:38.95ID:1mg7NBT2 安い技術は貰わない方がいい
警戒カウンターが回る
警戒カウンターが回る
331名無しさんの野望
2019/03/12(火) 01:40:53.01ID:z94xzE41 ああ、哲志向でカースト敷いて7人目以降とかで
銀行とか立てまくった首都で商人雇いまくる時大商人率100%にしたいのか
うーん…
銀行とか立てまくった首都で商人雇いまくる時大商人率100%にしたいのか
うーん…
332名無しさんの野望
2019/03/12(火) 02:00:35.03ID:o3O4V/GK ラッシュ前にうpグレ元兵科準備して
解禁と共に大商人で一気にうpグレ軍確保
って割と普通だべ
銀行も要らねーし、何人目とか難しく考えることねーべや
偉人も一都市でしか出せない訳でもねーから
空いた都市で3・4人雇用しときゃイイよ
解禁と共に大商人で一気にうpグレ軍確保
って割と普通だべ
銀行も要らねーし、何人目とか難しく考えることねーべや
偉人も一都市でしか出せない訳でもねーから
空いた都市で3・4人雇用しときゃイイよ
333名無しさんの野望
2019/03/12(火) 02:02:59.08ID:+vumg+a+ 下手くそで大商人いないと研究速度とUG費用の捻出が両立出来ないから
民族建てた偉人都市で商人だけ雇って大商人狙ってたら数%の大芸術家出して開戦が遅れるマン
民族建てた偉人都市で商人だけ雇って大商人狙ってたら数%の大芸術家出して開戦が遅れるマン
334名無しさんの野望
2019/03/12(火) 02:04:00.31ID:MAzEvH3F ある程度ゲームが進むと学者より大商人マネーで研究進めるほうが効率が良い
335名無しさんの野望
2019/03/12(火) 02:43:36.84ID:z94xzE41 無法だと確かに偉人は余るから次からそうしてみるか
アドバイスありがとう
アドバイスありがとう
337名無しさんの野望
2019/03/12(火) 06:40:58.74ID:ZL71DMkp 細かいことは考えずとりあえず小屋スパムすればええねん(金融志向的思考
338名無しさんの野望
2019/03/12(火) 11:33:31.92ID:YJ9ErYav >>326
自分も難易度将軍でまだ勝てないw
敵CPUにスコア1000ぐらい先行かれたらもうそこから何時間やっても
差が縮まらない
ゲーム開始後大急ぎで都市たくさん作って広範囲陣取った方が勝ち易いんだろうか
自分も難易度将軍でまだ勝てないw
敵CPUにスコア1000ぐらい先行かれたらもうそこから何時間やっても
差が縮まらない
ゲーム開始後大急ぎで都市たくさん作って広範囲陣取った方が勝ち易いんだろうか
340名無しさんの野望
2019/03/12(火) 11:51:55.77ID:6D8n3bb+ 小屋を建てて育てれば勝てる
341名無しさんの野望
2019/03/12(火) 11:58:40.59ID:ozA+uoih 町を作りすぎて経済破綻してるかなw
3〜4個建てたら改善でコインを出そう、具体的にはまず貴金属→首都の川沿い氾濫源・草原(人口上限なら平原も)小屋
あと道路と川海(これらは帆走をとるまでは文化圏内の条件がある)で町どうし(国外の町ならなお良し)を繋げると交易路でコインが出る
3〜4個建てたら改善でコインを出そう、具体的にはまず貴金属→首都の川沿い氾濫源・草原(人口上限なら平原も)小屋
あと道路と川海(これらは帆走をとるまでは文化圏内の条件がある)で町どうし(国外の町ならなお良し)を繋げると交易路でコインが出る
342名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:12:23.28ID:TZ0RjQyB 慣れないうちは交易路が増えたり富を直接生産できる通貨や維持費を減らす裁判所が解禁される法律まで拡張を控えめにするとかでいいかも
慣れてくると裁判所あんま建てない人も多いけど
慣れてくると裁判所あんま建てない人も多いけど
343名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:20:51.13ID:dVZnSAvw 土地を広く取った方があとが伸びる
けど維持費でしばらくきつい
平和にいけるなら土地取っといた方が有利だよ
焦らなければ追いつくし、ぶっちゃけ国王ぐらいまでは
小屋作って研究のばせば科学トップになれる
けど維持費でしばらくきつい
平和にいけるなら土地取っといた方が有利だよ
焦らなければ追いつくし、ぶっちゃけ国王ぐらいまでは
小屋作って研究のばせば科学トップになれる
344名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:48:13.34ID:fjKS9OBu 小屋を建てるとハンマーが出なくなるけどそこら辺は頑張れ
345名無しさんの野望
2019/03/12(火) 12:59:38.70ID:ZL71DMkp 単純に指導者何使ってるかの問題もあるんじゃね
お手軽で強い金融志向で小屋スパムすれら貴族ぐらいまでなんとかなるからゲームに慣れるまでオススメよ
お手軽で強い金融志向で小屋スパムすれら貴族ぐらいまでなんとかなるからゲームに慣れるまでオススメよ
346名無しさんの野望
2019/03/12(火) 13:05:05.23ID:YJ9ErYav 皆の情報ありがたい
小屋とコインを重視する方向に切り替えて頑張ってみる
あほみたいに農場ばかり作ってたよ
裁判所は維持費かなり削減だっけ。出てきたら割とすぐ作るようにしてる
小屋とコインを重視する方向に切り替えて頑張ってみる
あほみたいに農場ばかり作ってたよ
裁判所は維持費かなり削減だっけ。出てきたら割とすぐ作るようにしてる
347名無しさんの野望
2019/03/12(火) 13:52:30.75ID:xCzKaC9e 食料を増やして人口を伸ばせば利益が出るのではなく
コインやハンマーなど利益が出るタイルに配置する為に人口と食料が必要なのだ
コインやハンマーなど利益が出るタイルに配置する為に人口と食料が必要なのだ
348名無しさんの野望
2019/03/12(火) 14:41:14.74ID:YXMFc9Gw 気持ちを共有したくて難易度下げて増幅施設、偉人縛りしてるけどこれはこれで面白い
349名無しさんの野望
2019/03/12(火) 15:39:34.81ID:gscilKcs よそと戦争中なのにこっちに宣戦してきたんだけどなんで?
同宗教なのに
同宗教なのに
350名無しさんの野望
2019/03/12(火) 15:47:55.26ID:xCzKaC9e 参戦要求とか断っただけでこっちにも宣戦してくるキチガイいるよな
351名無しさんの野望
2019/03/12(火) 15:50:23.54ID:tok96ecO 敵国がその同宗教国家の属国になったからとか?
その同宗教国家に宣戦布告が不可能な状態にしないとたまにそうなる
その同宗教国家に宣戦布告が不可能な状態にしないとたまにそうなる
352名無しさんの野望
2019/03/12(火) 16:23:09.57ID:YXMFc9Gw 友好国↔︎B↔︎自分。でBが友好国の属国化なら和平だし
友好国↔︎B,自分↔︎敵国。なら敵国が友好国の属国になる事はないから
友好国↔︎B↔︎自分。で友好国がBの属国になるパターン?
一応バチカン聖戦もありうるけど
友好国↔︎B,自分↔︎敵国。なら敵国が友好国の属国になる事はないから
友好国↔︎B↔︎自分。で友好国がBの属国になるパターン?
一応バチカン聖戦もありうるけど
353名無しさんの野望
2019/03/12(火) 16:25:47.24ID:vjei6k77 天帝カパックでやったら勝率2割に収束してるんだけど、さすがにどうなのよこれ
354名無しさんの野望
2019/03/12(火) 16:41:49.78ID:TGdqrwYE クソ立地だとぶっちぎりで強いカパック君
355名無しさんの野望
2019/03/12(火) 19:01:11.03ID:gscilKcs バチカン宗教が来ないってマジきついわ
356名無しさんの野望
2019/03/12(火) 19:32:22.73ID:tok96ecO バチカン宗教施設の🔨+2が案外でがい
358名無しさんの野望
2019/03/12(火) 20:49:21.45ID:acpv0fww やたら食料取れる土地で人減らして開発するやつ使いまくるのってあり?
359名無しさんの野望
2019/03/12(火) 20:56:42.52ID:MAzEvH3F 奴隷制のことなら幸福との兼ね合い 一度に人口一気に減らせると1不幸で奴隷人数*30ハンマー得られるからコスパいい
後半は人口伸ばして工房置きまくるほうが効率いい
後半は人口伸ばして工房置きまくるほうが効率いい
360名無しさんの野望
2019/03/12(火) 21:00:50.62ID:TZ0RjQyB 奴隷で軍出すと思ったより出てビビるぞ
やり過ぎて機能不全になるということもあるが
やり過ぎて機能不全になるということもあるが
361名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:13:30.92ID:6RS2V2N7 >>358
奴隷の有効な使い方を覚えるコツは、基本的な仕組みを理解した後にワールドビルダーで比較して体感で覚えるのが一番だよ
噛み砕いていうとこんな感じか
・1人口30ハンマー換算で都市の人口の半分が奴隷だ、ボタンを押したら次のターンに生産完了だぞ
・次のターンに絶対完成するので、図書館なんかの奴隷生産は人口がいっぱいいるぞ(人口3消費が必要=都市人口は6必須)
・1回分の奴隷生産で起きる町の人の不満の解消に10ターンかかるそぞ(だから奴隷は大体人口2消費する場合が多いぞ)
・今まで1ターンも作ろうとしてない物をいきなり作ろうとすると奴隷はあまり働けないぞ(1人口辺りのハンマーが下がる)
・溶鉱炉があったら奴隷の働きは25%アップするし、宗教志向指導者の寺院や創造志向指導者の図書館を建てようとしたら1人口辺り60ハンマーになるぞ
噛み砕き過ぎて違和感が発生したが許してくれ(警戒している)
奴隷の有効な使い方を覚えるコツは、基本的な仕組みを理解した後にワールドビルダーで比較して体感で覚えるのが一番だよ
噛み砕いていうとこんな感じか
・1人口30ハンマー換算で都市の人口の半分が奴隷だ、ボタンを押したら次のターンに生産完了だぞ
・次のターンに絶対完成するので、図書館なんかの奴隷生産は人口がいっぱいいるぞ(人口3消費が必要=都市人口は6必須)
・1回分の奴隷生産で起きる町の人の不満の解消に10ターンかかるそぞ(だから奴隷は大体人口2消費する場合が多いぞ)
・今まで1ターンも作ろうとしてない物をいきなり作ろうとすると奴隷はあまり働けないぞ(1人口辺りのハンマーが下がる)
・溶鉱炉があったら奴隷の働きは25%アップするし、宗教志向指導者の寺院や創造志向指導者の図書館を建てようとしたら1人口辺り60ハンマーになるぞ
噛み砕き過ぎて違和感が発生したが許してくれ(警戒している)
362名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:43:45.56ID:KStKnion 人口減る分ハンマー減るし不満が増えるから鈍るってことやね
363名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:49:30.91ID:TZ0RjQyB 初めのうちは何も改善されてないタイルで働いてるやつがいるならとりあえず奴隷で潰すくらいの感覚でいいんじゃないかな
364名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:51:25.85ID:ACMraBHq 奴隷の損益分岐点とかの資料ってあったりする?
感覚的にしか使ってないから実際損してるのかどうかが分からん
とりあえず世襲までにケチュアや斧貯めて
溶鉱炉+人口4〜6で作れる軽い建物で大学加速とかはよくやってる
感覚的にしか使ってないから実際損してるのかどうかが分からん
とりあえず世襲までにケチュアや斧貯めて
溶鉱炉+人口4〜6で作れる軽い建物で大学加速とかはよくやってる
365名無しさんの野望
2019/03/12(火) 22:57:13.28ID:uO+WZkrv366名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:29:41.92ID:7JaSUQwL クソ立地だけど良い感じに戦争しまくって技術遅れてて象もトレブもいっぱい作ってあと1ターンで鋼鉄だって時に鉄が戦争予定先に文化で取られた
クソが!!!!
クソが!!!!
367名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:40:12.87ID:fjKS9OBu 鉄を1ターンだけ輸入するか象さんを信じて開戦で
368名無しさんの野望
2019/03/12(火) 23:42:22.59ID:ZL71DMkp 今です!パワーを偉大なる芸術家に!
369名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:28:49.73ID:zfpQPumt 10ターン70G+資源2つとかアホかと思ったけど開戦すれば1ターンだけ借りられるのか
370名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:41:50.90ID:5QYEltyk 資源2つのうち片方の地形改善を破壊したら強制的に契約破棄できるぞ
371名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:42:08.09ID:PmvVGppE ひとつだけある資源を交易に出してアップグレード後改善破壊でもいいぞ
372名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:54:31.53ID:5QYEltyk 学者1人目アカデミー
**2人目哲学ジャンプ
**3人目黄金期(平和→自由交易神拳→代議制国家主義)
4、5人目大商人
https://i.imgur.com/YJczQa5.jpg
https://i.imgur.com/rmgdMBU.jpg
https://i.imgur.com/wCphUdP.jpg
割と内政ガバったけど創造強い
攻撃志向なので真面目にやればライフル半分でもなんとかなりそう
**2人目哲学ジャンプ
**3人目黄金期(平和→自由交易神拳→代議制国家主義)
4、5人目大商人
https://i.imgur.com/YJczQa5.jpg
https://i.imgur.com/rmgdMBU.jpg
https://i.imgur.com/wCphUdP.jpg
割と内政ガバったけど創造強い
攻撃志向なので真面目にやればライフル半分でもなんとかなりそう
373名無しさんの野望
2019/03/13(水) 00:58:47.12ID:5QYEltyk 間違えた
1人目哲学ジャンプ
2人目アカデミー
1人目哲学ジャンプ
2人目アカデミー
374名無しさんの野望
2019/03/13(水) 09:59:29.66ID:pg//9xL7 自分が持ってて他人が持ってない技術て一目で確認する方法てある?
375名無しさんの野望
2019/03/13(水) 10:01:15.02ID:QVowO+xo BUGかCGEを入れる
377名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:36:00.59ID:r9zeBHWS 共産主義が10ターン完成3860ということは皇子くらいかな
378名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:43:04.04ID:Ixf5/nBR どう見ても天帝プレーヤーだろw
379名無しさんの野望
2019/03/13(水) 16:44:42.24ID:LL0MUfeI 確かその人は京大生
381名無しさんの野望
2019/03/13(水) 17:35:47.46ID:5QYEltyk そんな偉いとこ行ってない
科学的手法研究中のスクショだけど https://i.imgur.com/1wR6489.jpg
科学的手法研究中のスクショだけど https://i.imgur.com/1wR6489.jpg
382名無しさんの野望
2019/03/13(水) 17:35:48.23ID:XvSKcNg4383名無しさんの野望
2019/03/13(水) 17:44:24.14ID:r9zeBHWS 俺のカパ天さんの科学的手法研究中スクショ
https://i.imgur.com/2rvPSde.jpg
https://i.imgur.com/2rvPSde.jpg
385名無しさんの野望
2019/03/13(水) 17:58:17.95ID:5QYEltyk https://i.imgur.com/lA3kBWM.jpg
神立地とオラニエ使って140TライフルRしたかったのに
ブレヌスのうんこかす宣戦のせいでほんま
https://i.imgur.com/5VSkV4R.jpg
神立地とオラニエ使って140TライフルRしたかったのに
ブレヌスのうんこかす宣戦のせいでほんま
https://i.imgur.com/5VSkV4R.jpg
386名無しさんの野望
2019/03/13(水) 18:49:04.85ID:LxhNSe0o >>377
スコア的に天帝だけど、研究コストって前提技術とか既知率で変わるからあんまりアテにならなくない?
スコア的に天帝だけど、研究コストって前提技術とか既知率で変わるからあんまりアテにならなくない?
387名無しさんの野望
2019/03/13(水) 19:13:43.88ID:15WKaaQx 研究コストの数字は既知率で変化しないから大丈夫よ
古代に文明と出会った時なんかにもわかるけど、既知率とかは研究力に係数がかかる形で作用するからコストは変わらなかった
昔の記憶なんで一応確認は頼む!
古代に文明と出会った時なんかにもわかるけど、既知率とかは研究力に係数がかかる形で作用するからコストは変わらなかった
昔の記憶なんで一応確認は頼む!
389名無しさんの野望
2019/03/13(水) 19:41:14.61ID:5QYEltyk 前提技術*20%加算なので共産主義4700ビーカーを386*1.4で割ると大体9ターン前後になるはず
知らんけど
知らんけど
391名無しさんの野望
2019/03/13(水) 21:01:02.31ID:pomszKCE 3人目が教育に間に合わなかっただけぞよ
平和カーストのくせに全然専門家雇えなかった
自由主義で活版取っちゃったし
平和カーストのくせに全然専門家雇えなかった
自由主義で活版取っちゃったし
392名無しさんの野望
2019/03/13(水) 21:30:17.69ID:FHhrvB49 貴族のスクショでもあげるか
パンゲアだとカタパで終わるから大陸で
軍は足りているので内政タイム
偉人は大科学者×4、大商人×4(経済学含む)
https://i.imgur.com/IyZguea.jpg
https://i.imgur.com/lejoiTf.jpg
パンゲアだとカタパで終わるから大陸で
軍は足りているので内政タイム
偉人は大科学者×4、大商人×4(経済学含む)
https://i.imgur.com/IyZguea.jpg
https://i.imgur.com/lejoiTf.jpg
393名無しさんの野望
2019/03/13(水) 22:32:29.44ID:KOsJTyhQ 金融志向?が強いらしいので、マリ?というキャラ使ってようやく将軍クリア。
最後までスコア抜きつ抜かれつで楽しかった。このスレのおかげ、感謝
>>392
すごい。1マスにここまで部隊揃えられるもんなんすね
最後までスコア抜きつ抜かれつで楽しかった。このスレのおかげ、感謝
>>392
すごい。1マスにここまで部隊揃えられるもんなんすね
394名無しさんの野望
2019/03/13(水) 22:49:34.08ID:jGz0UEJH 歩兵長距離機関銃で制覇するとだいたいとんでもない数になる
395名無しさんの野望
2019/03/13(水) 22:53:19.45ID:yhSuezCu 現代戦だとこれの二倍くらいに膨れ上がることもある
俺のショボスペックPCだと絶対重くなる
俺のショボスペックPCだと絶対重くなる
396名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:12:15.93ID:Vmm7cMoU397名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:30:55.30ID:KOsJTyhQ398名無しさんの野望
2019/03/13(水) 23:39:14.78ID:KOsJTyhQ 中盤あたりからの労働者の開発で、ハンマーの鉱山とコインの風車
両方ともアイコンが明るく点灯するんだけど、
こういうサインを出されたらどっちを優先したらいいでしょ
両方ともアイコンが明るく点灯するんだけど、
こういうサインを出されたらどっちを優先したらいいでしょ
399名無しさんの野望
2019/03/14(木) 00:43:34.16ID:VTZ+WHnj400名無しさんの野望
2019/03/14(木) 00:45:29.41ID:OUJBad7P マップサイズ標準でも結構デカくて時間かかるから小さいもおススメ
サクッとプレイできて場数踏むのにも最適よ
サクッとプレイできて場数踏むのにも最適よ
401名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:07:01.59ID:THQ/47LC 金融だと風車かな
電気でコイン3が確定するのがいい
勝敗にはそこまで影響しないけど志向が活きてくるから好き
ぶっちゃけ食糧足りないと鉱山に市民配置できないから消去法で風車になる
電気でコイン3が確定するのがいい
勝敗にはそこまで影響しないけど志向が活きてくるから好き
ぶっちゃけ食糧足りないと鉱山に市民配置できないから消去法で風車になる
402名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:51:05.55ID:0QhC6bqe 農場鉱山より水車風車
403名無しさんの野望
2019/03/14(木) 01:51:57.91ID:w/UFOPyR 現代戦だとユニット積みすぎて1種類しか見えなくなることない?
自走砲使いたいのに現代機甲部隊しか見えなくてクソ不便とか多々ある
あれ対策ってバラけさせるしかないんですかね?
>>398
都市の目的による
ハンマー出すための都市なら畑貼って鉱山一択
科学用都市だったら風車
ハイブリッド都市なら食糧問題のせいで大概風車になるはず
自走砲使いたいのに現代機甲部隊しか見えなくてクソ不便とか多々ある
あれ対策ってバラけさせるしかないんですかね?
>>398
都市の目的による
ハンマー出すための都市なら畑貼って鉱山一択
科学用都市だったら風車
ハイブリッド都市なら食糧問題のせいで大概風車になるはず
404名無しさんの野望
2019/03/14(木) 03:13:57.11ID:nPerxRYN 軍事画面から居場所確認すればいい
405名無しさんの野望
2019/03/14(木) 03:42:05.65ID:nPerxRYN いや、居場所じゃなくてスタック上でユニットが表示し切れてないってことか
1280x720だと14x8で112体までしか表示されないけど1920x1080だと31x13で403まで表示されるから画面の解像度あげるしかないと思う
1280x720だと14x8で112体までしか表示されないけど1920x1080だと31x13で403まで表示されるから画面の解像度あげるしかないと思う
407名無しさんの野望
2019/03/14(木) 10:15:50.76ID:nSZu7G5l ようやくガンジーでクリア
偉人に頼りすぎないやり方したらいけた
騎兵隊で歩兵も長距離も殴り倒すのだ
偉人に頼りすぎないやり方したらいけた
騎兵隊で歩兵も長距離も殴り倒すのだ
408名無しさんの野望
2019/03/14(木) 10:17:58.64ID:9wmBlfgS 共通規格後は風車の方が出力上とか
この辺はwikiに詳しく書いてあったと思うけど、もう見れないのかな
この辺はwikiに詳しく書いてあったと思うけど、もう見れないのかな
409名無しさんの野望
2019/03/14(木) 10:22:24.16ID:gt/pknfB 皇子クリアまで
風車はほぼ、水車・工房はまったく使わなかった(使えなかった)
技術によって出力が上がっていくってのがイマイチ判らなかったのよね…
とにかく都市圏20マスに全員配置するための食糧計算とかでいっぱいいっぱいだった
風車はほぼ、水車・工房はまったく使わなかった(使えなかった)
技術によって出力が上がっていくってのがイマイチ判らなかったのよね…
とにかく都市圏20マスに全員配置するための食糧計算とかでいっぱいいっぱいだった
410名無しさんの野望
2019/03/14(木) 11:17:42.30ID:AzpXRn+Z 鉱山は初期から強い(食料±0、ハンマー+2)けど強化されるのが鉄道と遅い
工房は食料−1、ハンマー+1で森以下のうんちだがカースト制とギルドで鉱山と同レベルになる(食料−1、ハンマー+3)
化学で鉱山を越え、共産主義とって国有化すれば食料±0でハンマー4だから丘がない都市でも生産都市に出来ちゃうのだ
水車と風車は共通規格研究後に鉱山と同レベルになる(食料+1ハンマー+1)
電気でコイン+2も付く
水車は国有化ボーナスの食料+1も付くから作れる場所には適当に作っとけって感じ
電気鉄道後の風車と鉱山の差に関しては
風車が食料+1、ハンマー+1、コイン+2
鉱山がハンマー+3だから合計で言えば風車
なんだけどハンマー差は正直コイン差よりでかいと思う
まあ食料足らんなら風車一択なんだしそこは都市の食料と研究ルートで決めりゃいいんじゃないかな
工房の強さに関しては社会制度ありきだから国連に違う社会制度押し付けられるのに注意だ
工房は食料−1、ハンマー+1で森以下のうんちだがカースト制とギルドで鉱山と同レベルになる(食料−1、ハンマー+3)
化学で鉱山を越え、共産主義とって国有化すれば食料±0でハンマー4だから丘がない都市でも生産都市に出来ちゃうのだ
水車と風車は共通規格研究後に鉱山と同レベルになる(食料+1ハンマー+1)
電気でコイン+2も付く
水車は国有化ボーナスの食料+1も付くから作れる場所には適当に作っとけって感じ
電気鉄道後の風車と鉱山の差に関しては
風車が食料+1、ハンマー+1、コイン+2
鉱山がハンマー+3だから合計で言えば風車
なんだけどハンマー差は正直コイン差よりでかいと思う
まあ食料足らんなら風車一択なんだしそこは都市の食料と研究ルートで決めりゃいいんじゃないかな
工房の強さに関しては社会制度ありきだから国連に違う社会制度押し付けられるのに注意だ
411名無しさんの野望
2019/03/14(木) 11:18:56.44ID:w/UFOPyR412名無しさんの野望
2019/03/14(木) 12:43:39.63ID:40uXHjId あと風車は環境保護主義でコイン+2されるので非戦宇宙のときはすごく強い
413名無しさんの野望
2019/03/14(木) 13:11:38.86ID:UeOxBobZ 非戦宇宙だと領土小さい分国有化があんまり強くないからな
414名無しさんの野望
2019/03/14(木) 19:08:21.94ID:40uXHjId https://imgur.com/KgZaSD3.jpg
氾濫原川沿いでぬくぬく最速内政 首都森を伐採してアレク民族
https://i.imgur.com/oqp7Jpe.jpg
131T鋼鉄開発にたどり着いたもののこの量で天帝カノンRを言い張るには中々辛いものがある
1人目学者→アカデミー
2人目学者→哲学
3人目学者→教育
4人目芸術家→時期を見て黄金期
5人目学者→化学に突っ込むつもりが活版のほうが優先度が高いことに今更気づいて余る
6人目大商人→1500G
https://i.imgur.com/9ufOuqP.jpg
上3都市はハンマー的にはほんと何もできてないので
黄金期最後のターンに奴隷制に戻しておけば経験値0のメイスが数体は出せた気がする
4、5人目は大商人出すつもりで商人雇ったけどアレク民族博打でそれは高望みしすぎである
(6人目はちゃんと別都市から出した純正大商人)
軍を出せるかはともかく自由主義鋼鉄に限るならペリクのほうが速くできるはず(多分120Tくらい?)
オラニエならアレクルートより通貨と小屋を優先すべきか?
最速カノンの道はまだ遠い
氾濫原川沿いでぬくぬく最速内政 首都森を伐採してアレク民族
https://i.imgur.com/oqp7Jpe.jpg
131T鋼鉄開発にたどり着いたもののこの量で天帝カノンRを言い張るには中々辛いものがある
1人目学者→アカデミー
2人目学者→哲学
3人目学者→教育
4人目芸術家→時期を見て黄金期
5人目学者→化学に突っ込むつもりが活版のほうが優先度が高いことに今更気づいて余る
6人目大商人→1500G
https://i.imgur.com/9ufOuqP.jpg
上3都市はハンマー的にはほんと何もできてないので
黄金期最後のターンに奴隷制に戻しておけば経験値0のメイスが数体は出せた気がする
4、5人目は大商人出すつもりで商人雇ったけどアレク民族博打でそれは高望みしすぎである
(6人目はちゃんと別都市から出した純正大商人)
軍を出せるかはともかく自由主義鋼鉄に限るならペリクのほうが速くできるはず(多分120Tくらい?)
オラニエならアレクルートより通貨と小屋を優先すべきか?
最速カノンの道はまだ遠い
415名無しさんの野望
2019/03/14(木) 20:10:45.62ID:feVkGj/t ここまで早いと労働者の改善が追い付いてないな
416名無しさんの野望
2019/03/14(木) 20:33:42.56ID:yA76a5Az 星の進みも早そう
417名無しさんの野望
2019/03/14(木) 20:38:21.91ID:GV5Oi9ON 序盤に労働者を奴隷で出せば余りハンマーを細々したところに回せるから便利だよね
あふれハンマー多めに調整して労働者を4→2奴隷生産して、次ターンに余りハンマーを穀物庫に入れて人口2→1奴隷とかよく使ってた
食料と幸福資源の有無次第だがそこそこオススメできるはず
あふれハンマー多めに調整して労働者を4→2奴隷生産して、次ターンに余りハンマーを穀物庫に入れて人口2→1奴隷とかよく使ってた
食料と幸福資源の有無次第だがそこそこオススメできるはず
419名無しさんの野望
2019/03/15(金) 00:38:36.91ID:kp7NNBq9 何をどうしたらこんなに早く鋼鉄リーチかけられるのかがわからん
420名無しさんの野望
2019/03/15(金) 06:11:41.76ID:uh6oXAG4 立地と指導者強いとはいえ131Tでこれか
7都市くらいだしてるの考えるとほんと早い
7都市くらいだしてるの考えるとほんと早い
421名無しさんの野望
2019/03/15(金) 17:15:35.74ID:/tAmRs1x 村作りまくったんやがつまり何が優位かわからんまま巨大国家に蹂躙されて終わった(/_;)
都市の人口潰して早く建物建てるやつはよく考えないと逆に損するのはわかるんやけど
人が1人減る=〇が一つ減るって事でええんよね?
都市の人口潰して早く建物建てるやつはよく考えないと逆に損するのはわかるんやけど
人が1人減る=〇が一つ減るって事でええんよね?
422名無しさんの野望
2019/03/15(金) 17:28:28.43ID:EOAbeRZW うむ、人口1はその通りタイルに配置できる数が1ということだぜ
小屋作りまくるのは研究やお金を出すためなんだけども、小屋だけでは軍は出せないからね
食料で人口を増やして、増やした人口を小屋や鉱山に当てて
鉱山で得た生産力を都市の建築物や軍に注ぎ込むのだ
奴隷はよくわからんうちは、鉱山とか小屋とか何も作ってないタイルで働いてる市民がいるならすりつぶすくらいで良いと思うよ
小屋作りまくるのは研究やお金を出すためなんだけども、小屋だけでは軍は出せないからね
食料で人口を増やして、増やした人口を小屋や鉱山に当てて
鉱山で得た生産力を都市の建築物や軍に注ぎ込むのだ
奴隷はよくわからんうちは、鉱山とか小屋とか何も作ってないタイルで働いてる市民がいるならすりつぶすくらいで良いと思うよ
423名無しさんの野望
2019/03/15(金) 17:31:47.69ID:/tAmRs1x >>422
なるほど了解した
なるほど了解した
424名無しさんの野望
2019/03/15(金) 19:03:38.53ID:gM4pTDKs Windows更新してから日本語太字がおかしくなった
425名無しさんの野望
2019/03/15(金) 19:57:22.02ID:rbqk+taT お前もか
メニューが見切れててちょっと気になる
メニューが見切れててちょっと気になる
426名無しさんの野望
2019/03/15(金) 20:14:05.57ID:62SUEOom 同じく
なんか太字になって文字が若干切れてる
なんか太字になって文字が若干切れてる
427名無しさんの野望
2019/03/15(金) 20:34:34.15ID:Aqe1Fn+z フォントに変更が入ったのか?
428名無しさんの野望
2019/03/15(金) 20:36:35.74ID:Wnmlww1Z もともとフォントを変えてたから問題ないな
429名無しさんの野望
2019/03/15(金) 20:38:44.05ID:vuAz9wYD430名無しさんの野望
2019/03/15(金) 21:16:48.61ID:gegiujEv あれウインドウズ更新のせいなのかよくそったれ
proで更新切ったはずなのに勝手に更新するのマジでやめろ(激憤)
proで更新切ったはずなのに勝手に更新するのマジでやめろ(激憤)
431名無しさんの野望
2019/03/15(金) 21:40:33.95ID:M++aZ5S3 泣く泣く英語版をやる拙者に隙はないでござる
432名無しさんの野望
2019/03/16(土) 18:13:01.20ID:En0CcbzN それぞれ10戦ずつやったんだけど
不死カパック 勝率7割
不死徳さん 勝率2割
なんじゃこりゃーーーー
不死カパック 勝率7割
不死徳さん 勝率2割
なんじゃこりゃーーーー
433名無しさんの野望
2019/03/16(土) 18:55:53.70ID:39h/PJfX 組織志向返して(悲痛な叫び)
434名無しさんの野望
2019/03/16(土) 19:32:43.05ID:DPPWLgSw 勝率の日記つけてるのか、いいな
俺は再生成して天帝でやるしか楽しめない性格だから負けてもプレイできるのはうらやましい
負けフラグが立つと腐っちゃうんだよね、腕は結構近しいくらいと思っちゃうからなおさらだなあ
俺は再生成して天帝でやるしか楽しめない性格だから負けてもプレイできるのはうらやましい
負けフラグが立つと腐っちゃうんだよね、腕は結構近しいくらいと思っちゃうからなおさらだなあ
435名無しさんの野望
2019/03/16(土) 22:15:17.15ID:gOEBIf6x 攻撃志向と防衛志向が合わさり最強に見える
見えるだけである
見えるだけである
436名無しさんの野望
2019/03/17(日) 00:37:05.51ID:TNddWqJ+ >>434
日記つけると「これはデータ取ってだけ・・・これはデータ取ってるだけ・・・」と自分に言い訳できるから、負けフラグ立っててもやれちゃうもんだよ
日記つけると「これはデータ取ってだけ・・・これはデータ取ってるだけ・・・」と自分に言い訳できるから、負けフラグ立っててもやれちゃうもんだよ
437名無しさんの野望
2019/03/17(日) 01:14:34.03ID:scxbhgyy 定期的にカパックと徳川を比較する奴が出るけどさ
蛮族がぬるい不死ならそこまで変わらんだろ
俺は徳じゃないからな
蛮族がぬるい不死ならそこまで変わらんだろ
俺は徳じゃないからな
438名無しさんの野望
2019/03/17(日) 03:40:22.91ID:88QmdSmO その焼き味噌をしまえよ
439名無しさんの野望
2019/03/17(日) 04:16:05.56ID:SSqSWbet そりゃ対蛮族におけるケチュア本領発揮は天帝だろうけど
UBも志向も強いですし…
UBも志向も強いですし…
440名無しさんの野望
2019/03/17(日) 07:41:59.28ID:MyO6q7EW ケチュアは蛮族都市をあっさり落とせるのもヤバイよね
消費ハンマーとしてはさすがに開拓者以上はかかるけど、あのエリアは蛮族都市を後で落とせばいいやと思えるだけで全然違うし
>>434
俺も記録つけてみようかなー
シャカられ率が大きく影響してきそうだわ、勿論出会い時期次第だが体感5割以上こっちきてる気がするんだよなあ
消費ハンマーとしてはさすがに開拓者以上はかかるけど、あのエリアは蛮族都市を後で落とせばいいやと思えるだけで全然違うし
>>434
俺も記録つけてみようかなー
シャカられ率が大きく影響してきそうだわ、勿論出会い時期次第だが体感5割以上こっちきてる気がするんだよなあ
441名無しさんの野望
2019/03/17(日) 08:40:45.21ID:dSLzdPh9 最大の敵は隣のシャカでも遠くのマンサでもなくて自らのモチベーションというのは確かにある
442名無しさんの野望
2019/03/17(日) 09:29:35.28ID:xtgDzo42 初期ラッシュ成功で勝利確信してやる気なくなるのは割とよくある
443名無しさんの野望
2019/03/17(日) 10:01:32.37ID:EMKgk/QD ルネ後半から工業化あたりで飽きてプレイが雑になる
最後まできっちり内政と外交できるやつ尊敬する
最後まできっちり内政と外交できるやつ尊敬する
444名無しさんの野望
2019/03/17(日) 10:40:49.46ID:75Vg0Uay 普段パンゲアなんだけど間違えてフラクでやり始めたらなんか楽しい
3人大陸で同居人がサラディンとオラニエ
別大陸にジョアン、ラグナル、モンテ、ブル
別大陸は仏教で統一されてるのにかなり戦乱大陸だったもよう
現在オラニエ食ってサラディンを殲滅中
サラディンに宣戦依頼してオラニエの最後の都市を落とさせてスタックが都市に入った瞬間に宣戦してスタックを消滅させてやった
あの瞬間は気持ちよすぎて味噌が出そうだった
3人大陸で同居人がサラディンとオラニエ
別大陸にジョアン、ラグナル、モンテ、ブル
別大陸は仏教で統一されてるのにかなり戦乱大陸だったもよう
現在オラニエ食ってサラディンを殲滅中
サラディンに宣戦依頼してオラニエの最後の都市を落とさせてスタックが都市に入った瞬間に宣戦してスタックを消滅させてやった
あの瞬間は気持ちよすぎて味噌が出そうだった
445名無しさんの野望
2019/03/17(日) 10:41:59.94ID:MyO6q7EW 序盤不死で100ターン以降天帝になる難易度があればなあと思う
あの最速で戦争をしてる最中に技術がどんどん追い抜かれるときの焦りがヤバイ
とはいえ落伍しすぎると心が折れるのもあるからそこが結果的にそこが絶妙かどうかは人それぞれなのは間違いなさそうだが
あの最速で戦争をしてる最中に技術がどんどん追い抜かれるときの焦りがヤバイ
とはいえ落伍しすぎると心が折れるのもあるからそこが結果的にそこが絶妙かどうかは人それぞれなのは間違いなさそうだが
446名無しさんの野望
2019/03/17(日) 10:43:15.72ID:ODxbQdLb 難易度変動性MODとかなかったっけ 大型MODだけかな
447名無しさんの野望
2019/03/17(日) 12:19:30.24ID:LjgF+2qg 不死の時代補正を8%にすれば太古は不死と同じ、未来で天帝とほぼ並ぶな
天帝
太古 難易度0.6*時代1.0=0.6
古代 難易度0.6*時代0.95=0.57
中世 難易度0.6*時代0.9=0.54
ルネ 難易度0.6*時代0.85=0.51
工業 難易度0.6*時代0.8=0.48
現代 難易度0.6*時代0.75=0.45
未来 難易度0.6*時代0.7=0.42
不死2
太古 難易度0.8*時代1.0=0.8
古代 難易度0.8*時代0.92=0.736
中世 難易度0.8*時代0.84=0.672
ルネ 難易度0.8*時代0.85=0.608
工業 難易度0.8*時代0.68=0.564
現代 難易度0.8*時代0.6=0.48
未来 難易度0.8*時代0.52=0.416
なお難易度補正がなく時代補正のみの遺産は古代以降は天帝より不死2の方がコストが安くなる
天帝
太古 難易度0.6*時代1.0=0.6
古代 難易度0.6*時代0.95=0.57
中世 難易度0.6*時代0.9=0.54
ルネ 難易度0.6*時代0.85=0.51
工業 難易度0.6*時代0.8=0.48
現代 難易度0.6*時代0.75=0.45
未来 難易度0.6*時代0.7=0.42
不死2
太古 難易度0.8*時代1.0=0.8
古代 難易度0.8*時代0.92=0.736
中世 難易度0.8*時代0.84=0.672
ルネ 難易度0.8*時代0.85=0.608
工業 難易度0.8*時代0.68=0.564
現代 難易度0.8*時代0.6=0.48
未来 難易度0.8*時代0.52=0.416
なお難易度補正がなく時代補正のみの遺産は古代以降は天帝より不死2の方がコストが安くなる
448名無しさんの野望
2019/03/17(日) 12:44:15.55ID:ODxbQdLb はえー時代補正ってこういう仕組みだったのか
449名無しさんの野望
2019/03/17(日) 12:53:25.78ID:DTq77St8 OACにある50ターン毎に難易度一つ上昇とかスコア上位だと難易度一つ上昇とか好きでよく使ってる、あと資源増えるやつも
450名無しさんの野望
2019/03/17(日) 13:55:43.28ID:9DMYoS+Y 天帝の強さって初期開拓2だしなんとも
451名無しさんの野望
2019/03/17(日) 14:04:13.42ID:P19fLhNV というか純粋にデフォルトの時代補正の設定がぬるいんだよな
452名無しさんの野望
2019/03/17(日) 14:15:59.90ID:vxiUVIJI >>447
インフレ率とアプグレ費用は天帝より補正が掛かってるのと人口増加率は中世から天帝を上回るので中盤からは結構追い上げてくるのかな
でも労働者の数が少ないのと改善速度が25%減なのを考えると引き離す余裕は十分ありそう
インフレ率とアプグレ費用は天帝より補正が掛かってるのと人口増加率は中世から天帝を上回るので中盤からは結構追い上げてくるのかな
でも労働者の数が少ないのと改善速度が25%減なのを考えると引き離す余裕は十分ありそう
453名無しさんの野望
2019/03/17(日) 14:17:03.78ID:oz+nR/qb どうしてマップガチャ終わったと思ったら槍x4が湧くんですか?
どうして接してる訳でもない中国が法律前に宣戦してくるんですか?
どうして接してる訳でもない中国が法律前に宣戦してくるんですか?
454名無しさんの野望
2019/03/17(日) 14:19:56.81ID:88QmdSmO シド星ガチャは開始後の展開も含めてのガチャだから・・・
455名無しさんの野望
2019/03/17(日) 14:27:59.82ID:SSqSWbet 出会った直後には手一杯だったチンギスが宣戦してきた時は悲しくなったわね
456名無しさんの野望
2019/03/17(日) 16:38:54.72ID:ZiB/Nih3 めちゃくちゃいい感じだったのに弱小国がなんか知らんが俺に喧嘩売ってきて戦争仕掛けられないようにと仕込んでおいたメンツで打ち倒して
ついでに街一個落としたらそいつシャカにも喧嘩売っててシャカの属国になってシャカと戦争することになって負けました(^ν^)
悔しい
ついでに街一個落としたらそいつシャカにも喧嘩売っててシャカの属国になってシャカと戦争することになって負けました(^ν^)
悔しい
457名無しさんの野望
2019/03/17(日) 16:43:00.73ID:ODxbQdLb シャカと戦争することになったというのは、プレイヤーからシャカに宣戦布告したということ?
458名無しさんの野望
2019/03/17(日) 16:50:33.32ID:ZiB/Nih3 僕は何もしてないのにシャカくんが攻撃してきたんです!
459名無しさんの野望
2019/03/17(日) 16:58:21.70ID:W2BuZllA シャカに喧嘩売ってたなら共闘という形になるので属国になった段階でシャカと戦闘することはない
シャカと戦争ということはシャカがフリーの状態で弱小国の属国依頼受けたんだろう
シャカと戦争ということはシャカがフリーの状態で弱小国の属国依頼受けたんだろう
461名無しさんの野望
2019/03/17(日) 18:25:43.64ID:NaBZVFQP パソコン買い換えてからLNTFが起動上手くいかねぇ!?って悩んでしばらく遠ざかっていたけど、やっとこさ
セキュリティ権限変更かければ問題ないってわかって再開しました。やっぱCiv4おもろいわー。
現実じゃそんなことないけど、同じ宗教同士は仲がいいっていうのがホントシステムとして優秀だわ。
Civ6だとAIなんて贈り物投げ付けときゃ大体仲良くなれるからなー。それと比べて外交してる感があって楽しい。
またしばらくプレイするぜ!
セキュリティ権限変更かければ問題ないってわかって再開しました。やっぱCiv4おもろいわー。
現実じゃそんなことないけど、同じ宗教同士は仲がいいっていうのがホントシステムとして優秀だわ。
Civ6だとAIなんて贈り物投げ付けときゃ大体仲良くなれるからなー。それと比べて外交してる感があって楽しい。
またしばらくプレイするぜ!
462名無しさんの野望
2019/03/17(日) 20:03:14.37ID:P19fLhNV 宗教陣営を悩む喜びは確かにある
463名無しさんの野望
2019/03/17(日) 20:07:33.18ID:/liWHfIB 最初に宗教起こしまくるとなかなかいい感じに進む
464名無しさんの野望
2019/03/17(日) 20:30:28.52ID:MyO6q7EW Civ4あるある
なんでいつもうちの国境線沿いで宗教争いが起こっているのか
なんでいつもうちの国境線沿いで宗教争いが起こっているのか
465名無しさんの野望
2019/03/17(日) 20:42:34.51ID:/liWHfIB 宗教施設いっぱい作ったら繁栄早いよね
なんかマイナス要素あるんかな?
なんかマイナス要素あるんかな?
466名無しさんの野望
2019/03/17(日) 21:25:33.02ID:9Fu89m2n 周りの国が仲良しこよしで自分のところはハゲまみれになるだけ
467名無しさんの野望
2019/03/17(日) 21:32:05.54ID:2VFcLxz8 宗教技術に投入したビーカーは他の技術に投入できたし宗教施設に投入したハンマーは他の施設や軍に投入できた
468名無しさんの野望
2019/03/17(日) 21:35:04.09ID:9Ij2uuiU あと戦争見据えてるなら敵次第で不満湧くこともある
まあこれは宗教そのもののリスクか
まあこれは宗教そのもののリスクか
469名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:10:42.14ID:9Fu89m2n フォントの件は、該当のCiv4Theme_Common.thmの
文字サイズをちょこっと変えたら少し気分が良くなった
.Size1から.Size4まで順に12 16 16 18
文字サイズをちょこっと変えたら少し気分が良くなった
.Size1から.Size4まで順に12 16 16 18
470名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:11:21.94ID:/liWHfIB 寺院とか僧院とか良くね?
471名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:15:54.32ID:3VAisVmq ビーカー税率100%にしてなおハンマーが余ってならね
472名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:16:42.81ID:9JXrfUov 必要なハンマー量の割に効果がしょぼい
バチカンでもあれば別だけど
バチカンでもあれば別だけど
473名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:20:02.56ID:z2TDOL/o よーし神授王権取ってマルウィヤ建てるんだ
474名無しさんの野望
2019/03/17(日) 22:23:55.15ID:MyO6q7EW 首都の僧院と宗教志向の寺院は強いよ
首都僧院は勿論官僚制とのシナジー、寺院は実質40ハンマーで1幸福得られるから、人口2奴隷を叩けば後々の最大幸福を1上げつつ20台〜30台の持ち越しハンマーを別の物に注げる
これは穀物庫前提に近いがパンが溢れてる都市ならかなりありがたい、ちなみに他都市の僧院寺院は国境線での文化力を当てにする場合が多かった思い出
首都僧院は勿論官僚制とのシナジー、寺院は実質40ハンマーで1幸福得られるから、人口2奴隷を叩けば後々の最大幸福を1上げつつ20台〜30台の持ち越しハンマーを別の物に注げる
これは穀物庫前提に近いがパンが溢れてる都市ならかなりありがたい、ちなみに他都市の僧院寺院は国境線での文化力を当てにする場合が多かった思い出
475名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:31:00.50ID:ODxbQdLb 僧院は図書館よりもハンマー対文化効率がよいのである
476名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:40:52.19ID:/liWHfIB まだ始まってそんなにたってないのに三ヶ国同時に宣戦布告されてあっけなくやられた^_^
477名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:41:57.45ID:/liWHfIB サイト見てたら4つくらい都市作ってそれぞれ専門に特化した方がいいって書いてるんやけどハンマーない都市作ったら成長遅すぎて全然追いつかんのやけどこんなもんなんかな
478名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:49:35.21ID:9Fu89m2n 奴隷制で人をハンマーにしつつコイン生み出す
ハンマーもパンも水車も作れない都市はどうしようもない
ハンマーもパンも水車も作れない都市はどうしようもない
479名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:57:39.86ID:SSqSWbet 工房がハンマー+3くらいになるまでは奴隷でハンマーを出すしかない
480名無しさんの野望
2019/03/17(日) 23:58:53.87ID:am6dZhcW 序盤のハンマー都市のとりあえずの理想は
・食料資源
・他鉱山(できれば草原鉱山)
パンの余剰としては平均で+3ぐらいあると大分ありがたい、そうじゃないと人口が伸びないしハンマーも延びない
あと奴隷制前提でのハンマーを出す理想の動きの一つとしては、(最大幸福を5としての例)
人口6になった瞬間に人口2〜3を奴隷で消費→次ターンに人口3~4開始になるが、10ターン後に人口が5になるようにパンを少な目に調整して鉱山に人を配置
こんな動きが平均的にハンマーを出せるので適時調整できるならしてみよう
・食料資源
・他鉱山(できれば草原鉱山)
パンの余剰としては平均で+3ぐらいあると大分ありがたい、そうじゃないと人口が伸びないしハンマーも延びない
あと奴隷制前提でのハンマーを出す理想の動きの一つとしては、(最大幸福を5としての例)
人口6になった瞬間に人口2〜3を奴隷で消費→次ターンに人口3~4開始になるが、10ターン後に人口が5になるようにパンを少な目に調整して鉱山に人を配置
こんな動きが平均的にハンマーを出せるので適時調整できるならしてみよう
481名無しさんの野望
2019/03/18(月) 00:13:56.21ID:9tC1tZy2 カースト制で専門家雇う都市や小屋育ててる都市はハンマー出ないけど、生産物を本当に必要な物だけに絞れば問題ない
482名無しさんの野望
2019/03/18(月) 00:20:33.96ID:+HMxE4r5 頑張ってバチカン施設を建てよう
483名無しさんの野望
2019/03/18(月) 00:31:42.06ID:ItO6uFYj 森林を伐採しよう
ご利用は計画的に
ご利用は計画的に
484名無しさんの野望
2019/03/18(月) 01:32:02.54ID:BBLAD4Xw このゲーム難しい(T_T)
486名無しさんの野望
2019/03/18(月) 07:37:34.95ID:UX7Vr6L5 敵の都市攻め落としてもその1マスしか自分の領地にならないのは何故だろう
確か都市の周囲もごっそり戴けたはずだが
確か都市の周囲もごっそり戴けたはずだが
487名無しさんの野望
2019/03/18(月) 10:37:49.64ID:QtwujfSM 他の都市も落とすか属国化させるかのどっち
488名無しさんの野望
2019/03/18(月) 11:45:55.11ID:ItO6uFYj 占領してしばらくは反乱状態になっていて1マスしか自分の領土にならない
都市の周囲は文化力によって領有出来るが敵がその都市を持ってた時に生産した文化は敵の文化であって自分の文化じゃないから自分で0から文化力を作らなければいけない
ちなみにその敵の文化は都市を占領してもタイルに残り続けるから敵の生産した文化を越える形で文化を生産する必要がある
長文スマン
都市の周囲は文化力によって領有出来るが敵がその都市を持ってた時に生産した文化は敵の文化であって自分の文化じゃないから自分で0から文化力を作らなければいけない
ちなみにその敵の文化は都市を占領してもタイルに残り続けるから敵の生産した文化を越える形で文化を生産する必要がある
長文スマン
489名無しさんの野望
2019/03/18(月) 12:01:39.15ID:bLvwLpeu 説明するとどうしても長くなるよね
操作は単純だがたくさんの要素が絡み合うからあっさり書けないね
操作は単純だがたくさんの要素が絡み合うからあっさり書けないね
490名無しさんの野望
2019/03/18(月) 12:03:19.91ID:UX7Vr6L5 他の都市の領地が巨大すぎるとか?と思いいくつか頑張って陥落させたが
それでも1マスだった
>>488
時間をかけて文火力で圧倒していかなきゃいけないんだな
以前やった時にすぐ領地が広がった気がしたのは、文化力で上回ってたからかな?
安易に戦争ふっかけるのも良くないか。勉強になったthk!
それでも1マスだった
>>488
時間をかけて文火力で圧倒していかなきゃいけないんだな
以前やった時にすぐ領地が広がった気がしたのは、文化力で上回ってたからかな?
安易に戦争ふっかけるのも良くないか。勉強になったthk!
491名無しさんの野望
2019/03/18(月) 12:18:35.45ID:fEjfMGMi ちなみに属国にするとその国の文化圏で都市圏が使えなくなることはなくなるぞ
492名無しさんの野望
2019/03/18(月) 12:22:42.96ID:QtwujfSM 都市圏の文化圏はまるまるこちらのものになるけど属国の文化で都市が反乱しないという意味ではないので
文化出すなり駐留部隊置くなりは必要
文化出すなり駐留部隊置くなりは必要
493名無しさんの野望
2019/03/18(月) 12:23:23.66ID:SLbJcZrN タイル配置足らん分カースト制だと自動で芸術家雇ったりする
それですぐ文化10に到達したんじゃない
属国だと文化で負けてても宗主国が優先されるけど文化反乱は起きるから
結局殺しきった方が面倒はない…
それですぐ文化10に到達したんじゃない
属国だと文化で負けてても宗主国が優先されるけど文化反乱は起きるから
結局殺しきった方が面倒はない…
494名無しさんの野望
2019/03/18(月) 13:40:48.11ID:7lXoUN/3 都市奪った時点で敵国の他の都市からの文化が都市周辺に及んでなければ文化空白になるんじゃなかったか
たいてい都市詰めて建ててる、他都市の文化も伸びてるからそういうことは珍しいけど
たいてい都市詰めて建ててる、他都市の文化も伸びてるからそういうことは珍しいけど
495名無しさんの野望
2019/03/18(月) 14:51:19.46ID:94zcpsKO 他国滅ぼした時に2マス先のマスは使えるのに、隣接マスが使えない事があるのはそういう事か
496名無しさんの野望
2019/03/18(月) 15:00:19.59ID:BZMuizRo 文化空白地帯になるけど文化力自体は貯まってるから注意だ
敵が新しい開拓者で都市だしてくれば奪われる
敵が新しい開拓者で都市だしてくれば奪われる
497名無しさんの野望
2019/03/18(月) 15:02:45.97ID:QtwujfSM なので敵の都市は基本破壊せずどんな都市でも占領することにしている
代議制カーストで商人を雇い続ければ経済的には即戦力ペイできるだろうし
代議制カーストで商人を雇い続ければ経済的には即戦力ペイできるだろうし
498名無しさんの野望
2019/03/18(月) 15:09:04.07ID:yjBp9hD3 たまに落とした都市の隣接マスは空白なのに1つ離れたマスは他国の文化のままみたいなのがあるけど鬱陶しい
あれのせいで後詰めがワンテンポ遅れる
あれのせいで後詰めがワンテンポ遅れる
499名無しさんの野望
2019/03/18(月) 15:56:50.76ID:eZsD16fm 80%で負けるなや糞が・・・
500名無しさんの野望
2019/03/18(月) 16:27:09.84ID:vVsOw5kI 必中使え
501名無しさんの野望
2019/03/18(月) 17:41:54.46ID:BBLAD4Xw そういえば先制持ってる時の勝率は先制加味しての確率でええんよね?
502名無しさんの野望
2019/03/18(月) 18:03:50.86ID:9tC1tZy2 貴族のスクショその2
今回は小屋中心の工房禁止でやってみた
ラッシュ開始時のライフルはほとんど徴兵で揃えた
偉人は大科学者×3 大商人×3(経済学含む)
https://i.imgur.com/R8B6NdW.jpg
https://i.imgur.com/fleC6fj.jpg
大陸統一
建造物が揃えば3000〜4000ビーカーぐらいか
https://i.imgur.com/f068P5m.jpg
初心者の参考にはならん気がするけど細かく説明してると長文になるので割愛する
今回は小屋中心の工房禁止でやってみた
ラッシュ開始時のライフルはほとんど徴兵で揃えた
偉人は大科学者×3 大商人×3(経済学含む)
https://i.imgur.com/R8B6NdW.jpg
https://i.imgur.com/fleC6fj.jpg
大陸統一
建造物が揃えば3000〜4000ビーカーぐらいか
https://i.imgur.com/f068P5m.jpg
初心者の参考にはならん気がするけど細かく説明してると長文になるので割愛する
504名無しさんの野望
2019/03/18(月) 18:21:19.39ID:eZsD16fm CGE入れてないんか
506名無しさんの野望
2019/03/18(月) 18:58:05.54ID:QtwujfSM そういえばマップサイズ標準って4人3人の2つ大陸か
マップサイズ大きくすると大陸数増えたりしたっけ
マップサイズ大きくすると大陸数増えたりしたっけ
507名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:23:41.17ID:l7bNv313 首都いっこ左においちゃうな
平原丘ブースト大好き
平原丘ブースト大好き
508名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:29:10.46ID:3c8BJv78 天帝首都に寺院立てる?
509名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:31:42.91ID:SLbJcZrN そりゃまあ幸福資源と宗教志向次第?
510名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:34:58.37ID:+jWkYve+ あと社会制度
511名無しさんの野望
2019/03/18(月) 20:35:07.92ID:xUOfHWf0 状況次第だな
ルネサンスRなら建てないことも割とある
ルネサンスRなら建てないことも割とある
512名無しさんの野望
2019/03/18(月) 21:24:28.73ID:p+zLWeBw 戦争中の大会戦が終わって掃討戦に移るときみたいなタイミングに、厭戦を押さえるために建てる場合が多めかな
勝ち戦なら寺院2~3建てたらしのげるタイミングはそこそこあるし、文化はギリギリまで上げたくないし
勝ち戦なら寺院2~3建てたらしのげるタイミングはそこそこあるし、文化はギリギリまで上げたくないし
513名無しさんの野望
2019/03/18(月) 21:28:09.25ID:QtwujfSM 首都バチカン寺院僧院は必ず
それ以外は状況次第
それ以外は状況次第
514名無しさんの野望
2019/03/18(月) 21:43:43.50ID:aE1s89XB ワシも挑戦するから
みんなもwikiにプレイレポ投稿挑戦して下しあ・・・
と思うがどんなネタが良いんでっしゃろ?
みんなもwikiにプレイレポ投稿挑戦して下しあ・・・
と思うがどんなネタが良いんでっしゃろ?
515名無しさんの野望
2019/03/18(月) 21:48:05.83ID:+HMxE4r5 首都僧院は結構優先して建てる
516名無しさんの野望
2019/03/18(月) 22:27:40.83ID:DCZDxUvV 需要とか変に考慮しないで書きたい書きやすい物でいいと思うぞ
517名無しさんの野望
2019/03/18(月) 22:44:22.29ID:Br5ygAPe519名無しさんの野望
2019/03/18(月) 23:09:58.37ID:p+zLWeBw520名無しさんの野望
2019/03/18(月) 23:47:50.36ID:3w/v1Cc2 gold empiresやってるやつおる?
てか、どこにいけばやってるやつおるんやろか
てか、どこにいけばやってるやつおるんやろか
521名無しさんの野望
2019/03/19(火) 04:12:54.50ID:eTIUsbaY 指導者をランダムにしてるからダメな気がする
しばらくガンジーだけで行く
しばらくガンジーだけで行く
522名無しさんの野望
2019/03/19(火) 10:21:26.11ID:eTIUsbaY ガンジーにして宗教取りまくってやべえやつのとこに布教して争いを避けるのに成功
これは少し上達したかも
これは少し上達したかも
523名無しさんの野望
2019/03/19(火) 10:22:32.68ID:eTIUsbaY 街作った時の最初に街を発展させるなら労働者は作らん方がいいんやね
労働者作ってる間は街が成長しないから止まってしまう
労働者作ってる間は街が成長しないから止まってしまう
524名無しさんの野望
2019/03/19(火) 10:38:51.19ID:2QBQ9sk1 いや労働者はすぐに作るべきだよ
地形改善されてないタイルに市民を配置するのはなるべく避けよう
地形改善されてないタイルに市民を配置するのはなるべく避けよう
525名無しさんの野望
2019/03/19(火) 10:49:47.16ID:hP5I6kPV ケースバイケース
建てた都市に氾濫原がたくさんあって労働者を他のとこから呼び寄せられるなら人口伸ばしたほうが良いし
地形改善間に合わないor人口伸びるの遅そそうなら初手労働者
建てた都市に氾濫原がたくさんあって労働者を他のとこから呼び寄せられるなら人口伸ばしたほうが良いし
地形改善間に合わないor人口伸びるの遅そそうなら初手労働者
526名無しさんの野望
2019/03/19(火) 11:03:41.95ID:QQ01oTuQ 先生、都市出したらまずモニュメントなんですが、どうですか?
527名無しさんの野望
2019/03/19(火) 11:20:01.10ID:hP5I6kPV 他文明との前線都市ならそう
内側都市とかは宗教待つのも宣教師送るのもあり カースト採用する予定があるならそこまでまって
芸術家雇うのもあり
創造ならモニュなし初手図書館
内側都市とかは宗教待つのも宣教師送るのもあり カースト採用する予定があるならそこまでまって
芸術家雇うのもあり
創造ならモニュなし初手図書館
528名無しさんの野望
2019/03/19(火) 13:01:27.42ID:JvarlfTS 皇帝〜国王程度までだが、氾濫源立地で初手青銅器+戦士生産→人口2で労働者生産に変更→研究完了後に奴隷制採用して即労働者奴隷したら10程度の研究と戦士一人分程度のハンマーが稼げた記憶
まあ農業+穀物アリ状態の中国以外では改善が安定しないのがアレなのだが…
まあ農業+穀物アリ状態の中国以外では改善が安定しないのがアレなのだが…
530名無しさんの野望
2019/03/19(火) 15:49:22.00ID:WBIZTYgs 第3までは初手労働者してる
531名無しさんの野望
2019/03/19(火) 16:27:04.12ID:A1BEHWbu 最初の都市置く場所って1ターン以内に置けるところにしてる?
それともちょっと探す?
いつもいつも資源が気になって
それともちょっと探す?
いつもいつも資源が気になって
532名無しさんの野望
2019/03/19(火) 16:48:48.32ID:T5Ax951L 初期立地補正に期待してそのまま立ててる
533名無しさんの野望
2019/03/19(火) 16:52:15.66ID:A1BEHWbu 一歩も動かないってこと?
そんな隠れた数字があるのか
そんな隠れた数字があるのか
534名無しさんの野望
2019/03/19(火) 18:13:18.56ID:+FIQEe92 初期立地で見える資源が少ない場合、馬とか銅鉄とかまだ見えない資源が眠ってるような
一歩動いちゃうと、第2都市で銅を拾うにしても首都で拾っといたほうがバランス良かったな〜みたいな結果論
一歩動いちゃうと、第2都市で銅を拾うにしても首都で拾っといたほうがバランス良かったな〜みたいな結果論
535名無しさんの野望
2019/03/19(火) 18:24:22.28ID:MmCvN+EI 初期立地補正は淡水、食料資源一個、丘陵数の最低保証、ツンドラ氷土砂漠が平原草原になるはず(うろ覚え)
基本的には1ターン以内でいい
基本的には1ターン以内でいい
536名無しさんの野望
2019/03/19(火) 19:03:23.34ID:VEK7c1Uq 草原宝石の凄さよ
537名無しさんの野望
2019/03/19(火) 19:07:33.58ID:34756Im8 BUG MODでテクノロジー画面の左端にある「偉人の優先研究(?)」欄だけ画像が表示されないんだけど、なんでだろ
MODの導入でミスったのかな
MODの導入でミスったのかな
538名無しさんの野望
2019/03/19(火) 19:56:44.94ID:o3fYOjmG 労働者が欲しかったら拉致ってくればいいじゃない!
539名無しさんの野望
2019/03/19(火) 19:57:15.76ID:cZe1E/+d 食料資源(鯨)
540名無しさんの野望
2019/03/19(火) 20:12:07.71ID:T5Ax951L 皇帝文化勝利の練習に国王で文化勝利目指そうとしたら首都からちょっと離れた所に石材と大理石あってワロタ
指導者はエカテだしこれじゃ練習にならない
まあ折角始めたんだしそのままプレイするけど
指導者はエカテだしこれじゃ練習にならない
まあ折角始めたんだしそのままプレイするけど
541名無しさんの野望
2019/03/19(火) 20:47:33.25ID:eTIUsbaY 資源は近くまで行かなくても領土内にあれば道作ればいいんやね
でハンマーとかコインは人口の丸で配置したとこ以外は何やっても貰えないであってるよね
でハンマーとかコインは人口の丸で配置したとこ以外は何やっても貰えないであってるよね
543名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:17:15.32ID:MmCvN+EI でも平原丘陵石で、淡水付きで、食料資源も付いてるみたいなすげえ場所があったら行かない理由はないな
544名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:18:02.71ID:JvarlfTS 大体あってる
ハンマーは企業とバチカン寺院僧院で得られる部分はあるし、コインは首都施設の宮殿と交易路が算出してるけどね
ハンマーは企業とバチカン寺院僧院で得られる部分はあるし、コインは首都施設の宮殿と交易路が算出してるけどね
545名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:24:14.78ID:o2/SrXf9 皇帝文化勝利の練習に国王で文化勝利目指すというのが分からない
546名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:25:56.02ID:UO040eaz 個人的には沿岸>淡水
547名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:38:40.40ID:JvarlfTS コツをつかみたかったんだろうw
文化はやったことないからなあ、音楽止めやら自由主義止めやらは好奇心がある
文化はやったことないからなあ、音楽止めやら自由主義止めやらは好奇心がある
548名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:43:52.64ID:5LggPkS5 音楽と自由主義とナショナリズムと活版印刷を手に入れたら後は大芸術家を出しつつ文化を貯めるだけ
天帝でも何度かやってれば勝てる
天帝でも何度かやってれば勝てる
549名無しさんの野望
2019/03/19(火) 21:54:53.53ID:tun+4SHU ユスティが仏教創始して鬼拡張、あげくの果てにてピラミッド以外の初期遺産独り占めして隣国を属国に
素直に草生えるわ氏ね
素直に草生えるわ氏ね
550名無しさんの野望
2019/03/19(火) 22:17:06.01ID:00upfu+o 文化勝利のやり方が未だによく分からん
低難易度で狙っても大体未来技術見える位までグダるんだよな
低難易度で狙っても大体未来技術見える位までグダるんだよな
551名無しさんの野望
2019/03/19(火) 22:23:31.32ID:8bxt3wUT 多分宗教の数と都市数が足りてないんだろう
最低限6、できれば9都市用意して各種宗教の寺院を建てて卒塔婆的建物を建てないとだし
あとまだ要素で忘れてそうなのは小屋を育てないといけないのとシスティナぐらいか?
最低限6、できれば9都市用意して各種宗教の寺院を建てて卒塔婆的建物を建てないとだし
あとまだ要素で忘れてそうなのは小屋を育てないといけないのとシスティナぐらいか?
552名無しさんの野望
2019/03/19(火) 23:11:40.55ID:SF+EVK4Q 人のレポとか見ながらやったら意外と単純。主導権取れないからつまらんし別ゲーだけど
553名無しさんの野望
2019/03/19(火) 23:26:37.84ID:8bxt3wUT 「趣味に「卒業」という事はない。極めれば極める程それは人生を賭けるシロモノになる。それを「卒業した」と言うのは極められなかった人間が己を美化した詭弁に過ぎない。彼らは「卒業」したのではない。心折れて「中退」しただけなのだ」
とTwitterで回ってたんだ…
何が言いたいかはわかってもらえると思う
とTwitterで回ってたんだ…
何が言いたいかはわかってもらえると思う
554名無しさんの野望
2019/03/19(火) 23:41:21.37ID:ZtCi5R5Z 自己陶酔を無理やり納得させようとする手法はやめろ
555名無しさんの野望
2019/03/19(火) 23:57:12.34ID:MmCvN+EI 文化勝利はポチポチゲーになりがちなのがなぁ
556名無しさんの野望
2019/03/20(水) 00:36:52.49ID:wYn/be80 徳さんに理不尽宣戦食らって終了
まぁほぼ無防備だから理不尽でもないか
まぁほぼ無防備だから理不尽でもないか
557名無しさんの野望
2019/03/20(水) 00:43:22.58ID:DZ1Q8hvd 文化は何より安全保障が大事
558名無しさんの野望
2019/03/20(水) 00:59:10.20ID:LZjgXv2F やはりカノンをスタックしてすべて吹き飛ばすのが快楽
559名無しさんの野望
2019/03/20(水) 01:03:38.78ID:7B00GiGd 気持ちよさなら小屋経済普通選挙戦車Rが一番好きだ
560名無しさんの野望
2019/03/20(水) 01:08:47.26ID:+Vh8hFX2 ビクビクしながらぽちぽちするのは心臓に悪い
561名無しさんの野望
2019/03/20(水) 01:15:12.00ID:I9gVEqme 寿司からの文化で
562名無しさんの野望
2019/03/20(水) 09:19:02.89ID:Ga2aBRrr パンゲア、やっと皇子で勝てるようになってきた
パンゲアの海岸線なんだけど、ゲームスタート時にランダムにしてたら群島みたいな地形になってびっくり
やっとルールを覚えてきたレベルなのでまだ特殊なマップは苦手です
そこでパンゲアの海岸線は加工と均一どっちがいいですか?
上手い人はランダムでしてるの?
パンゲアの海岸線なんだけど、ゲームスタート時にランダムにしてたら群島みたいな地形になってびっくり
やっとルールを覚えてきたレベルなのでまだ特殊なマップは苦手です
そこでパンゲアの海岸線は加工と均一どっちがいいですか?
上手い人はランダムでしてるの?
563名無しさんの野望
2019/03/20(水) 10:00:11.81ID:cYI96IcL 設定面倒くさいから初期設定のランダム
確かに自然海岸線の湾岸首都引いたらうんざりするけど、そんな難しく考える事じゃないと思うし適当に選んだら
確かに自然海岸線の湾岸首都引いたらうんざりするけど、そんな難しく考える事じゃないと思うし適当に選んだら
564名無しさんの野望
2019/03/20(水) 10:49:19.79ID:N3Woc4VB 息子にこのゲーム始めてからパパ変わってしまったと言われた🥶
566名無しさんの野望
2019/03/20(水) 11:34:14.67ID:+Vh8hFX2 パンゲアの癖に島ができるのが腹立つから均等にしてる
自然だと出来やすいイメージだけど加工はわからない
でも均等でも発生する時はするやめてほしい
自然だと出来やすいイメージだけど加工はわからない
でも均等でも発生する時はするやめてほしい
567名無しさんの野望
2019/03/20(水) 11:39:34.37ID:FI0sGB1k でも海岸線均等なんかキモいんだよ
感覚の問題だからうまく言えないが
感覚の問題だからうまく言えないが
569名無しさんの野望
2019/03/20(水) 12:10:52.65ID:DNZSh0b6 >>564
独身はいいぞ、金曜の夜退社して速攻帰宅
帰りにコンビニで夜食と酎ハイを買い込んですぐにプレイ開始
土曜は夕方まで寝て、起きたら掃除と洗濯
日曜日は丸一日体を休めたり、用事を済ませたりとcivはしない(月曜日の仕事に響く為)
独身はいいぞ、金曜の夜退社して速攻帰宅
帰りにコンビニで夜食と酎ハイを買い込んですぐにプレイ開始
土曜は夕方まで寝て、起きたら掃除と洗濯
日曜日は丸一日体を休めたり、用事を済ませたりとcivはしない(月曜日の仕事に響く為)
570名無しさんの野望
2019/03/20(水) 13:15:51.99ID:LZjgXv2F 島できると戦争のときユニット運ぶのめんどいのよねぇ
自ずと勝率下がるけどそれも一興よ
自ずと勝率下がるけどそれも一興よ
571名無しさんの野望
2019/03/20(水) 13:31:16.32ID:P6HnF5UE やっぱ立地ゲームなところあるよね
ここんとこずっとすらんぷだったけど、官吏の辺りで勝てそうだって思ってるわ
ちな童貞
ここんとこずっとすらんぷだったけど、官吏の辺りで勝てそうだって思ってるわ
ちな童貞
572名無しさんの野望
2019/03/20(水) 13:34:45.90ID:FI0sGB1k まあたぶん神立地徳川>糞立地オラニエだから
573名無しさんの野望
2019/03/20(水) 13:56:28.69ID:P6HnF5UE オラニエ専だから神立地オラニエなんだよな、、
574名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:28:12.04ID:Tz/Tgf9+ と思ってたら徳川に攻められて負けた
相手の国境線を刺激しないように立てても向こうからぶっこんでくるのって対策あります?
最近それで負けるの多いんですよね
相手の国境線を刺激しないように立てても向こうからぶっこんでくるのって対策あります?
最近それで負けるの多いんですよね
575名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:29:49.23ID:buIK0fWF ない😇
キチガイは後背地だろうがガレーで上陸してぶちこんでくる
キチガイは後背地だろうがガレーで上陸してぶちこんでくる
576名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:34:13.60ID:LZjgXv2F AIはこっちが通商結ばないとAI首都と交易路繋がらない位置には都市建てなかった気がする
577名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:39:35.92ID:Tz/Tgf9+ ちょっとやり直したら戦線回避された
兵量が足りなかったのか? 通行結んでないし、全体のエネルギー量?
そのくせ兵士しかいない首都に突っ込んできたしよくわからんな スパイかな
兵量が足りなかったのか? 通行結んでないし、全体のエネルギー量?
そのくせ兵士しかいない首都に突っ込んできたしよくわからんな スパイかな
578名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:41:03.16ID:Tz/Tgf9+579名無しさんの野望
2019/03/20(水) 14:53:06.57ID:+m+Cg/qT AI都市ねじ込まれて逆ギレされるのは創造の欠点だな
580名無しさんの野望
2019/03/20(水) 15:15:39.48ID:LZjgXv2F 文化圏3マスのやつは向こうが創造でこっち非創造だったらもう諦めるしかなさそう
582名無しさんの野望
2019/03/20(水) 16:31:35.69ID:LZjgXv2F ごめん俺がアスペだった
態度を満足まで上げるかこっちも戦争の準備をしよう
態度を満足まで上げるかこっちも戦争の準備をしよう
583名無しさんの野望
2019/03/20(水) 16:46:02.50ID:Tz/Tgf9+ >>582
やっぱそうですよねー、そうなりますよねー
戦争始まったら圧倒的でフィニッシュしました
前から気になってたんですが、輸出入を一位にするにはどうしたらいいのでしょうか
ずっと最下位で気になってます
https://i.imgur.com/dkI7tv7.jpg
やっぱそうですよねー、そうなりますよねー
戦争始まったら圧倒的でフィニッシュしました
前から気になってたんですが、輸出入を一位にするにはどうしたらいいのでしょうか
ずっと最下位で気になってます
https://i.imgur.com/dkI7tv7.jpg
584名無しさんの野望
2019/03/20(水) 18:12:21.42ID:cYI96IcL >>578
資源とか見てAIの建てそうな位置が分かるようになれば自分が建てる位置調整して文化圏4マス程度にはなる
資源とか見てAIの建てそうな位置が分かるようになれば自分が建てる位置調整して文化圏4マス程度にはなる
585名無しさんの野望
2019/03/20(水) 18:16:52.90ID:cYI96IcL というか前線都市の資源が2マス目じゃなくて1マス目に含まれるように建ててたらまず起きない気がする
586名無しさんの野望
2019/03/20(水) 18:19:42.91ID:Tz/Tgf9+ ま?
完全に2マス目にいれる癖付いてます、
完全に2マス目にいれる癖付いてます、
587名無しさんの野望
2019/03/20(水) 18:49:47.04ID:+Vh8hFX2 都市の文化増加は1マス目の方が2マス目よりずっと強いからaiは隣接で奪いにくるよ
創造使ってると2マス目で取りたくなる気持ちはわかる
創造使ってると2マス目で取りたくなる気持ちはわかる
588名無しさんの野望
2019/03/20(水) 19:43:53.67ID:wa7wVNRF 創造でも最近は2マス目に食糧や戦略資源いれるよりすぐ改善したいから1マスにいれてる
他にも資源あるならニマス目に入れるかも
他にも資源あるならニマス目に入れるかも
589名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:24:34.08ID:mAxV2BO9 隣徳なら長弓を急げ
長弓2体くらい配備しとけばおとなしくなる
長弓2体くらい配備しとけばおとなしくなる
590名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:43:00.00ID:LZjgXv2F 輸出入は資源を売って金銭を得るとマイナスで金で資源を買うと輸入扱いだった気がするので
全く気にしなくていいぞ
全く気にしなくていいぞ
591名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:50:32.02ID:N3Woc4VB お金の使い道がよくわからん
兵士をクラスチェンジするのに使うのはわかるんだけどそれ以外は交渉に使うぐらい?
後半お金が5000とかになっててどうしていいのか
兵士をクラスチェンジするのに使うのはわかるんだけどそれ以外は交渉に使うぐらい?
後半お金が5000とかになっててどうしていいのか
592名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:55:33.73ID:FI0sGB1k 赤字を出しながらも研究100%を保つ為に必要
ユニットのアップグレード
外交交渉での材料のひとつ
社会制度:普通選挙の効果により金銭を消費してユニットや建造物を緊急生産できる
ユニットのアップグレード
外交交渉での材料のひとつ
社会制度:普通選挙の効果により金銭を消費してユニットや建造物を緊急生産できる
593名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:56:44.59ID:wa7wVNRF 非戦プレイなら基本余るが戦争依頼や停戦依頼に使う
戦争プレイなら軍隊の維持費で貯まることは少ない
戦争プレイなら軍隊の維持費で貯まることは少ない
594名無しさんの野望
2019/03/20(水) 20:56:59.26ID:mAxV2BO9 最初はビーカー100%
途中からクラスチェンジや交渉
大国化してからは普通選挙ブースト
途中からクラスチェンジや交渉
大国化してからは普通選挙ブースト
597名無しさんの野望
2019/03/20(水) 21:20:56.80ID:FI0sGB1k 長弓の都市防衛性能こそが中世に戦争したくない理由のひとつ…
598名無しさんの野望
2019/03/20(水) 21:21:04.15ID:Ko3g9Awl カタパの数によっては突破されるから運ゲ
599名無しさんの野望
2019/03/20(水) 21:42:24.58ID:+m+Cg/qT 弓騎兵を出してカタパを一掃してから長弓で迎え撃てれば理想的だけどやったことないから知らん
600名無しさんの野望
2019/03/20(水) 21:57:19.86ID:DZ1Q8hvd 弓騎兵弱いから相手スタックの象や槍を飽和させるくらいの数用意するならそのハンマーを別の兵科に使っちゃうわ
602名無しさんの野望
2019/03/20(水) 22:40:44.59ID:N3Woc4VB 恥ずかしい話未だに勝利条件がよくわからんのやけど
敵全員滅ぼすか属国にすれば勝ちはわかるんだけど他の細かい条件が分からん
文化の数値があるのはわかるんだけどそれをどうすりゃ良いの?
敵全員滅ぼすか属国にすれば勝ちはわかるんだけど他の細かい条件が分からん
文化の数値があるのはわかるんだけどそれをどうすりゃ良いの?
603名無しさんの野望
2019/03/20(水) 22:49:10.39ID:wHmSAEU6 >>599
攻城兵器消し去るくらい騎兵ユニット作ったら普通に野戦で勝てるんじゃねってのが側面攻撃によくあるパターン
攻城兵器消し去るくらい騎兵ユニット作ったら普通に野戦で勝てるんじゃねってのが側面攻撃によくあるパターン
604名無しさんの野望
2019/03/20(水) 22:51:09.50ID:FI0sGB1k 文化レベル最大(速度普通なら文化力5万)の都市を3つ作ると文化勝利
宇宙船のパーツを作り打ち上げる、10何ターンかするとアルファケンタウリに到着するのでそれまで首都を防衛すれば宇宙勝利
バチカンや国連で外交勝利の議題を出しそれを通すと外交勝利(自国だけで可決できる場合は議題に上がらないので注意)
世界の人口と土地の大半を自国で占めれば制覇勝利(詳しい数値忘れた、シヴィロペディア読んで)
全員殺せば征服勝利
宇宙船のパーツを作り打ち上げる、10何ターンかするとアルファケンタウリに到着するのでそれまで首都を防衛すれば宇宙勝利
バチカンや国連で外交勝利の議題を出しそれを通すと外交勝利(自国だけで可決できる場合は議題に上がらないので注意)
世界の人口と土地の大半を自国で占めれば制覇勝利(詳しい数値忘れた、シヴィロペディア読んで)
全員殺せば征服勝利
605名無しさんの野望
2019/03/20(水) 22:58:56.90ID:Lt5mqrbm シヴィロペディアの勝利のページも読むんだ
606名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:12:41.57ID:wa7wVNRF 弓騎兵は過小評価されてるキライがあるが再評価する手間が馬鹿らしいので結局どうでもいい存在に
とりあえず大科学者数学Jと騎乗の研究、伐採予約を駆使すれば使えないこともないというのはわかるが
じゃあ実践導入しろと言われても多分しない
とりあえず大科学者数学Jと騎乗の研究、伐採予約を駆使すれば使えないこともないというのはわかるが
じゃあ実践導入しろと言われても多分しない
607名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:18:36.30ID:FI0sGB1k 流石に天帝でやるのはキツいから不死パンゲアで試したとき騎乗は交換材料としてそこまで悪くはなかった
608名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:21:05.85ID:MCgWYIrU 正直大科学者数学ジャンプが活かせる気がしない、法律で下手しなくても交換できる技術な上定住ハンマーを考慮せずとも3~40ターンで元がとれそうだしなあ…
609名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:24:27.96ID:LZjgXv2F 流石に数学ジャンプするくらいなら定住ぞ
学者ジャンプは哲学以降で輝く
学者ジャンプは哲学以降で輝く
611名無しさんの野望
2019/03/20(水) 23:54:01.45ID:FI0sGB1k 最速ヌミディア単Rは不死で通用すんのかなぁ?
612名無しさんの野望
2019/03/21(木) 00:25:26.01ID:EVfhXlkZ カタパR(斧槍)
Rの強さ 普通
長弓出される確率(敗北飛躍点とでもいうべきか) 高め
弓騎兵R
Rの強さ 弱い
長弓出される確率 低い
象出される 死ぬ
カタパR(象他)
Rの強さ 強い
長弓出される へー
天帝古典Rは大体こんな位置づけと思う
当たり前だけどどのRも開拓中のAIには刺さることあるけど
拡張失敗してユニット溜まってる文明には無理ゲー
Rの強さ 普通
長弓出される確率(敗北飛躍点とでもいうべきか) 高め
弓騎兵R
Rの強さ 弱い
長弓出される確率 低い
象出される 死ぬ
カタパR(象他)
Rの強さ 強い
長弓出される へー
天帝古典Rは大体こんな位置づけと思う
当たり前だけどどのRも開拓中のAIには刺さることあるけど
拡張失敗してユニット溜まってる文明には無理ゲー
613名無しさんの野望
2019/03/21(木) 01:15:47.95ID:F+ciTPH6 丁度lainがやってたな
チンギスと二人島、一人目定住二人目数学Jからの弓騎兵R
もちろん哲学にしか出来ない
https://youtu.be/mOxwonX_asw?list=PL2ak1kHTkXU57KYB_BGvZ2ixUZd697eeg&t=608
チンギスと二人島、一人目定住二人目数学Jからの弓騎兵R
もちろん哲学にしか出来ない
https://youtu.be/mOxwonX_asw?list=PL2ak1kHTkXU57KYB_BGvZ2ixUZd697eeg&t=608
614名無しさんの野望
2019/03/21(木) 02:01:30.21ID:irb7EMfp そもそも俺のプレイでは筆記→数学直行なのでジャンプするということがない
615名無しさんの野望
2019/03/21(木) 02:14:56.72ID:qNWk+hb9 数学ジャンプとは贅沢な
616名無しさんの野望
2019/03/21(木) 09:40:35.33ID:fSiSlosD まだまだ初心者なんだけ、シヴィロペディアじっくり読んでみたよ
国家遺産の製鉄所は鉄または石炭を製鉄所を建造予定の都市が持ってなきゃ建てれないと思ってたら自国で保有してたらどこにでも建てられるのね、勘違いしてた
国家遺産の製鉄所は鉄または石炭を製鉄所を建造予定の都市が持ってなきゃ建てれないと思ってたら自国で保有してたらどこにでも建てられるのね、勘違いしてた
617名無しさんの野望
2019/03/21(木) 09:45:27.63ID:bzxxeuy1 シヴィロペディアを読むと案外面白くて全部読んじゃった思い出
基本的な認識としては、戦略資源問わず資源は国全体で一つ持ってたら大丈夫だから覚えておくといいかも
タイル出力的には都市圏内が嬉しいけどね!
基本的な認識としては、戦略資源問わず資源は国全体で一つ持ってたら大丈夫だから覚えておくといいかも
タイル出力的には都市圏内が嬉しいけどね!
618名無しさんの野望
2019/03/21(木) 09:45:46.12ID:fSiSlosD 後よく分からないのが、穀物庫を立てる都市にトウモロコシがなくても自国で持ってれば衛生がプラス1されるのかな?
620名無しさんの野望
2019/03/21(木) 09:54:58.71ID:o3cQ7Sry 交易路が繋がっていれば資源は全都市で共有だよ
621名無しさんの野望
2019/03/21(木) 09:57:40.59ID:bzxxeuy1 ええんやで
ご新規さんがいるのは嬉しいものよ
ご新規さんがいるのは嬉しいものよ
622名無しさんの野望
2019/03/21(木) 10:20:30.75ID:+gc5dqAd623名無しさんの野望
2019/03/21(木) 10:27:49.86ID:8kw0WrxI ほかのゲームを出して申し訳ないがciv4→hoi2→eu4→ck2→vic2とやってきて、もう大丈夫だろうと数年ぶりに軽い気持ちでciv4を起動したら、相変わらず時間の溶け方が異常だった。
どれもすごく面白いし大好きなゲームなんだけど、civ4の没入感?は格段に危険と思った。話しかけられても生返事しかできないというか、なぜかほかのものよりゲームと生活の脳の切り替えができなくなる。
ターン制の4Xがあってるのかなー。
どれもすごく面白いし大好きなゲームなんだけど、civ4の没入感?は格段に危険と思った。話しかけられても生返事しかできないというか、なぜかほかのものよりゲームと生活の脳の切り替えができなくなる。
ターン制の4Xがあってるのかなー。
624名無しさんの野望
2019/03/21(木) 10:31:26.35ID:4UWLKSda 確かciv3だと製鉄所は鉄と石炭が都市圏内にないと立てられなかった
625名無しさんの野望
2019/03/21(木) 13:57:22.18ID:K7nNyakv シェール油ってOCC最強UBだよね
626名無しさんの野望
2019/03/21(木) 14:24:28.61ID:K5LYPblM 漠然としたプレイから脱却しようと研究ルート表とにらめっこし、
戦術○やICBM10数発落としてなんとか貴族クリア
社会制度を状況に応じて切り替えられるようになったら、もっと楽しくなりそう
次の皇子から敵に有利なボーナスがつくみたいだから、自分にはまだ早そうね
戦術○やICBM10数発落としてなんとか貴族クリア
社会制度を状況に応じて切り替えられるようになったら、もっと楽しくなりそう
次の皇子から敵に有利なボーナスがつくみたいだから、自分にはまだ早そうね
627名無しさんの野望
2019/03/21(木) 14:30:47.90ID:K5LYPblM628名無しさんの野望
2019/03/21(木) 15:16:46.07ID:T3XUNJrp どんどん置いていかれてるでござる)(._.)
629名無しさんの野望
2019/03/21(木) 15:51:14.77ID:wuVyFgvz サイバーフロントが生きていれば懇切丁寧な説明書もあったのだが
https://i.imgur.com/kqgC0hw.jpg
https://i.imgur.com/kqgC0hw.jpg
630名無しさんの野望
2019/03/21(木) 16:23:22.78ID:irb7EMfp やればやる程隠れた仕様みたいなのが見えてびっくりするゲーム
631名無しさんの野望
2019/03/21(木) 16:26:33.67ID:xS+/y8G9 難易度は天帝、指導者ランダムで誰が首都に一番早く図書館建設出来る競争してみたい
632名無しさんの野望
2019/03/21(木) 16:29:19.87ID:BZVPkWd8 発売日に買って先日初めて天帝フラクタルクリアしたぞ。
じっくりやればいいさ
じっくりやればいいさ
633名無しさんの野望
2019/03/21(木) 17:14:25.27ID:eiSXBzs2634名無しさんの野望
2019/03/21(木) 17:28:07.89ID:ZimvMEtg635名無しさんの野望
2019/03/21(木) 17:37:42.87ID:rRAFNBia 5都市も建てるならまず帝国主義1択になりそう。
636名無しさんの野望
2019/03/21(木) 20:37:00.48ID:Ko74rSud 3都市くらいならプレイに幅が出そう
637名無しさんの野望
2019/03/21(木) 20:40:02.14ID:+G1OmSxn カパック引いたやつが初期ラッシュかまして一気に飲み込みそう
638名無しさんの野望
2019/03/22(金) 00:13:23.46ID:/2Sjgt9X 労働者ってどれくらい作ればいいんだ
非戦闘ユニットで補償されないから結構ユニット維持費が痛い
非戦闘ユニットで補償されないから結構ユニット維持費が痛い
639名無しさんの野望
2019/03/22(金) 00:17:12.29ID:iNQ+gDNZ 操作ミスのロードはセーフ?
641名無しさんの野望
2019/03/22(金) 00:23:08.07ID:cV71xwRg なんと無く自分の中で作戦が出来てきたぞ
宗教作りまくり宗教施設作りまくり敵に宗教送り込みまくり作戦
あとは宗教施設作ると良い効果がある世界遺産作る
宗教作りまくり宗教施設作りまくり敵に宗教送り込みまくり作戦
あとは宗教施設作ると良い効果がある世界遺産作る
642名無しさんの野望
2019/03/22(金) 00:26:42.72ID:hX1J/fnd 素晴らしいナリ
643名無しさんの野望
2019/03/22(金) 00:29:36.76ID:/2Sjgt9X 序盤開拓しすぎなのかな
大抵可能なうちに4都市くらい確保してしまうからそれが悪いのかな
大抵可能なうちに4都市くらい確保してしまうからそれが悪いのかな
644名無しさんの野望
2019/03/22(金) 02:22:11.51ID:4NZ2uzhs 70%ルールも忘れ去られて久しいな…
初心者の頃は税率70%を切ら無いように意識しましょう
70%を維持できれば技術落伍も少なく済みます
70%を下回ったら開拓者を止めて小屋改善などをしましましょう
初心者の頃は税率70%を切ら無いように意識しましょう
70%を維持できれば技術落伍も少なく済みます
70%を下回ったら開拓者を止めて小屋改善などをしましましょう
645名無しさんの野望
2019/03/22(金) 02:36:33.54ID:B6zKhEni それで思い出したけど、一時期初期に無理やり6都市出して維持する縛りにはまってたなぁ
いやつまらなそうに見えるかもしれないけど、当時夢中になってたわ
いやつまらなそうに見えるかもしれないけど、当時夢中になってたわ
646名無しさんの野望
2019/03/22(金) 02:47:13.18ID:bsEmMAAO 序盤苦しい人はとりあえず小屋を建てよう
目安は1都市増やす毎に1個の小屋を作成・都市画面で人口配置、筆記以降は一時的に研究ストップ、首都に図書館が建って科学者を雇えた時点で研究再開
これだけ守ればとりあえず形にはなる
目安は1都市増やす毎に1個の小屋を作成・都市画面で人口配置、筆記以降は一時的に研究ストップ、首都に図書館が建って科学者を雇えた時点で研究再開
これだけ守ればとりあえず形にはなる
647名無しさんの野望
2019/03/22(金) 02:53:47.87ID:0qVb4gKq 都市出しって60%ルールだと記憶してた
どこかで0%赤字になったら市民を水タイルに配置して入植を続ける超0%ルールまで聞いたことがある
どこかで0%赤字になったら市民を水タイルに配置して入植を続ける超0%ルールまで聞いたことがある
648名無しさんの野望
2019/03/22(金) 03:02:19.50ID:JFGvWSWz スパ帝の群島プレイレポだな
649名無しさんの野望
2019/03/22(金) 03:03:37.79ID:k0mN2bt6 ああ小屋か…
基礎がまだなってないな
首都が優秀な食料都市だった場合不幸な市民阻止のためもあってつい開拓者を出そうとしてしまう
基礎がまだなってないな
首都が優秀な食料都市だった場合不幸な市民阻止のためもあってつい開拓者を出そうとしてしまう
650名無しさんの野望
2019/03/22(金) 03:21:37.74ID:2NSnljrO651名無しさんの野望
2019/03/22(金) 03:32:07.80ID:L/roXsd4 この投稿者は弓騎兵の扱いが世界全一レベルに上手い
この他にもジョアンやユスティ、リンカーン(2回目)でのプレイも弓騎兵で打開してる
この他にもジョアンやユスティ、リンカーン(2回目)でのプレイも弓騎兵で打開してる
652名無しさんの野望
2019/03/22(金) 03:32:14.70ID:CtYtge5d 宣戦されなさそうなら0%になるまで拡張して後は小屋を建てるなり図書館を建てて科学者を雇うなりすれば何とかなるよ
653名無しさんの野望
2019/03/22(金) 07:18:52.67ID:uEtN6FDA 気持ち多めに都市出しした上で立ち直るまで大規模農場で繋いだりしてるわ
654名無しさんの野望
2019/03/22(金) 08:52:31.15ID:NT38f/U1 エカテで0%開拓するの楽しいで
小屋は開拓の友
小屋は開拓の友
655名無しさんの野望
2019/03/22(金) 17:46:48.49ID:6ANAW50X でも労働者って道路や鉄道で領内を塗り絵する作業に従事させる頃になると人数いらなくなるよね
パンゲアの制覇勝利狙いで都市数がいくら膨れあがってもせいぜい15人いれば十分だと思う
パンゲアの制覇勝利狙いで都市数がいくら膨れあがってもせいぜい15人いれば十分だと思う
656名無しさんの野望
2019/03/22(金) 18:46:06.50ID:3ao+jY1V 難しいが蛮族都市放置すると労働者量産するから狙うのもあり
657名無しさんの野望
2019/03/22(金) 18:48:12.33ID:HPHWPtEd 農場+鉱山を水車+風車に張り替えたり元に戻したりする仕事があるぞ
658名無しさんの野望
2019/03/22(金) 18:52:31.82ID:l0B20o14 後半は工房張替え、鉄道整備、戦後復興で必要なのだから
工房を1Tで作れる人数いればいいんじゃないかとも思う
工房を1Tで作れる人数いればいいんじゃないかとも思う
659名無しさんの野望
2019/03/22(金) 19:04:59.72ID:8Y4i7WHR 蛮族というかAIは昇進や道のことを考慮しないから
レンジャー2ゲリラ2、道繋げてからチャリオットの移動等で簡単に労働者を捕獲できるぞ
レンジャー2ゲリラ2、道繋げてからチャリオットの移動等で簡単に労働者を捕獲できるぞ
660名無しさんの野望
2019/03/22(金) 19:38:40.84ID:l0B20o14 襲える位置に非戦闘員放置するのそういう理屈だったのか
661名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:06:51.87ID:k266Ia86 3マス以上離れてたらそもそも蛮族の視界の外なのでは?
AIはインチキしてるかもしれないけど
AIはインチキしてるかもしれないけど
662名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:41:05.83ID:FeebYVHI 余った労働者は斥候替わりに
663名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:47:51.68ID:7LBg6SVP 道教宣教師とかいう斥候
664名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:51:39.53ID:DR3X5/R9 文化押されてる都市に置いとくと効果ある?
665名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:54:18.10ID:l0B20o14 反乱抑える効果は戦闘ユニットとそのユニットの時代に依存してた気がする(うろ覚え)
666名無しさんの野望
2019/03/22(金) 20:58:11.03ID:4NZ2uzhs 文化圧迫されてる都市では都市情報の
文化のゲージのpopに反乱確率が出る
兵隊を置くとその確率が下がって一定以上居れば
文化圧迫されてても反乱は起きない
という訳で占領して属国化して奪った都市なんかに
駐留軍を置くのは大事
文化のゲージのpopに反乱確率が出る
兵隊を置くとその確率が下がって一定以上居れば
文化圧迫されてても反乱は起きない
という訳で占領して属国化して奪った都市なんかに
駐留軍を置くのは大事
667名無しさんの野望
2019/03/22(金) 22:11:36.40ID:FE8dfsMa 治安維持に10体以上取られるのつらい
668名無しさんの野望
2019/03/22(金) 22:18:08.33ID:l0B20o14 だからこそ戦争始めたら滅ぼせって感じだよね4は
反乱起きない都市が充分出来た後の制覇ムーブでは別にどうでもいいけど
反乱起きない都市が充分出来た後の制覇ムーブでは別にどうでもいいけど
669名無しさんの野望
2019/03/22(金) 22:46:13.41ID:Z+BxIb/t 属国は生かしておけば文化の壁になってくれる
670名無しさんの野望
2019/03/23(土) 00:29:35.81ID:MvNnurVy 速度求めるなら最短で属国にして第三国と接する都市は返還するくらいがいいけど
最初の交戦国を滅亡させて補正つきの旧首都に製鉄所か英雄叙事詩を建てるのがロマン
ゴミ立地の首都でどうでもいい事もあるけどw
最初の交戦国を滅亡させて補正つきの旧首都に製鉄所か英雄叙事詩を建てるのがロマン
ゴミ立地の首都でどうでもいい事もあるけどw
672名無しさんの野望
2019/03/23(土) 02:43:35.11ID:arFVDT62 労働者は終盤はニートになるよね
草原なら食料、ハンマー、富の順で
農地4,0,1+鉱山1,4,0=5,4,1が
水車3,2,3+風車2,2,2=5,4,5で富が4も大きくなるから出来る限り張り替えたい(国有化採用しないといけないが)
国有化じゃなくて環境保護主義なら
水車2,2,3+風車2,2,4=4,4,7だからパン1つの代わりに富6生産でこれまた美味しい
草原なら食料、ハンマー、富の順で
農地4,0,1+鉱山1,4,0=5,4,1が
水車3,2,3+風車2,2,2=5,4,5で富が4も大きくなるから出来る限り張り替えたい(国有化採用しないといけないが)
国有化じゃなくて環境保護主義なら
水車2,2,3+風車2,2,4=4,4,7だからパン1つの代わりに富6生産でこれまた美味しい
673名無しさんの野望
2019/03/23(土) 03:27:34.46ID:ntR8a1fI 節約のため高難易度なら削除するぞ普通に
目安として、足で届く距離に4人スタックずつ配置するくらいが理想
目安として、足で届く距離に4人スタックずつ配置するくらいが理想
674名無しさんの野望
2019/03/23(土) 09:39:20.00ID:DitqOur7 労働者削除はしたことないな流石に
でも中盤以降となると軍事ユニットより安いのか
でも中盤以降となると軍事ユニットより安いのか
675名無しさんの野望
2019/03/23(土) 11:50:03.31ID:mmFyzapB 非戦だと仕事なくなるの早いもんな
制覇制服なら常に仕事はあるが
制覇制服なら常に仕事はあるが
676名無しさんの野望
2019/03/23(土) 12:08:10.29ID:cZEHRgMP 削除を考えるタイミングになったら大体4体ぐらいは労働者を前線にだしてるな、オススメ
道なき道に道を作り、動かぬ敵があれば目の前で囮となる
自軍の文化なのに道ができてないのは戦争中の前線では運用問題になるからな
道なき道に道を作り、動かぬ敵があれば目の前で囮となる
自軍の文化なのに道ができてないのは戦争中の前線では運用問題になるからな
677名無しさんの野望
2019/03/23(土) 12:48:47.77ID:ntR8a1fI 初めてのラッシュの時とかは
反撃を恐れてメイスマンを山に登らせて叩くわけだけど
制圧前に労働者2人で道を作っとくといいとか そんな感じかしらね
反撃を恐れてメイスマンを山に登らせて叩くわけだけど
制圧前に労働者2人で道を作っとくといいとか そんな感じかしらね
678名無しさんの野望
2019/03/23(土) 13:00:42.69ID:034ijqW4 パンゲア貴族クリア
お隣のアウグストゥスさんに嫌われ続けられて、太古から数回宣戦され足を引っ張られる
ライフル開発で今までの鬱憤が爆発して首都を含めて3都市もらい属国化
その勢いでお隣の毛沢東さんに宣戦布告したら、相手のカノン砲が火を噴き、こちらのライフルが半分お亡くなりに
ここで宣戦布告前にロードして国力をあげて歩兵隊で毛沢東を属国化、その勢いで中国のお隣のチャーチルに宣戦
戦車が出てきだけどこちらも10ターン遅れで戦車登場
相手の国の方が技術が上だったけど、4都市しかなくてそんなに戦車は出てこなかった
残りの王権とイザベルは余裕で倒して1900年代に制覇勝利
戦争楽しかった
お隣のアウグストゥスさんに嫌われ続けられて、太古から数回宣戦され足を引っ張られる
ライフル開発で今までの鬱憤が爆発して首都を含めて3都市もらい属国化
その勢いでお隣の毛沢東さんに宣戦布告したら、相手のカノン砲が火を噴き、こちらのライフルが半分お亡くなりに
ここで宣戦布告前にロードして国力をあげて歩兵隊で毛沢東を属国化、その勢いで中国のお隣のチャーチルに宣戦
戦車が出てきだけどこちらも10ターン遅れで戦車登場
相手の国の方が技術が上だったけど、4都市しかなくてそんなに戦車は出てこなかった
残りの王権とイザベルは余裕で倒して1900年代に制覇勝利
戦争楽しかった
679名無しさんの野望
2019/03/23(土) 13:05:23.06ID:034ijqW4 中国倒した後は上のギルガメッシュだった
ここでかなりのユニットがお亡くなりに
苦しい戦いだったけどなんとか降伏させた
チラ裏スマソ
ここでかなりのユニットがお亡くなりに
苦しい戦いだったけどなんとか降伏させた
チラ裏スマソ
680名無しさんの野望
2019/03/23(土) 13:50:35.27ID:Puz3don4 単純に改善が早く終わるだけ得するんだから途中仕事無くなっても維持費1G以上の働きはしてると思う
681名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:13:21.87ID:DitqOur7 自前で労働者6体以上作ることが滅多に無い派としてはほとんど消さないですね…
682名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:19:53.25ID:qdAqDnxX 労働者ってユニット維持費かかるのと思って今試したら
労働者を削除してから、他のユニットも削除しないと、赤字に労働者の分の維持費の数字が反映されないのな
今まで労働者削除しても赤字の数字が変わらないから、維持費カかからないと思ってたわ・・・
労働者を削除してから、他のユニットも削除しないと、赤字に労働者の分の維持費の数字が反映されないのな
今まで労働者削除しても赤字の数字が変わらないから、維持費カかからないと思ってたわ・・・
683名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:38:24.46ID:NxYPXfkX うーん、難易度で補正変わるからそれで維持費が変わってるだけな気がするんだけどなあ、もっかいためしてみない?
労働者を一体一体消して確認したらわかる内容だし
高難易度で大帝国になったりしたら労働者一人削除したら維持費が2ゴールドさがるとかもあるのよね
労働者を一体一体消して確認したらわかる内容だし
高難易度で大帝国になったりしたら労働者一人削除したら維持費が2ゴールドさがるとかもあるのよね
684名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:49:08.82ID:qdAqDnxX 環境はCGEね
労働者以外のユニットなら一体消すごとに赤字のゴールド減っていくけど
労働者は削除しても赤字が変わらないなー
次のターンになると減った維持費が反映されるようだけど。
Mod外して試しけど、バニラでも同じだったよ
労働者以外のユニットなら一体消すごとに赤字のゴールド減っていくけど
労働者は削除しても赤字が変わらないなー
次のターンになると減った維持費が反映されるようだけど。
Mod外して試しけど、バニラでも同じだったよ
685名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:53:47.09ID:ue+QcXrm 一体消しても変わらないのに二体消したら維持費が2下がるっていうのはあるよね
687名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:57:45.91ID:qdAqDnxX そういやAIと交易路を繋いでも、そのターンには増えた交易路が表示されないけど
ロードしなおすと正常に表示されると言う話を思い出して
この件でも試してみたら、労働者を削除した分の維持費もちゃんと表示されたよ。
ロードしなおすと正常に表示されると言う話を思い出して
この件でも試してみたら、労働者を削除した分の維持費もちゃんと表示されたよ。
688名無しさんの野望
2019/03/23(土) 14:59:58.35ID:oWWDy0TZ ユニット維持費は労働者や宗教の司祭や軍事ユニット含む全ユニットに掛かる維持費の他に軍事ユニットだとさらにプラス1かかってるんじゃなかったっけ?
で人口や社会制度などにより維持費が無料になるユニット数が変動だったような(ゼンユニット枠も軍事ユニット枠も)
で人口や社会制度などにより維持費が無料になるユニット数が変動だったような(ゼンユニット枠も軍事ユニット枠も)
689名無しさんの野望
2019/03/23(土) 15:16:00.96ID:8gm+iBRK 軍事ユニット削除してるとたまに3くらい赤字が減るけど
その内訳は全ユニット枠の上限越えからの削減と軍事ユニット枠上限越えからの削減とユニット補給費からの削減ってことでいいんだろうか
その内訳は全ユニット枠の上限越えからの削減と軍事ユニット枠上限越えからの削減とユニット補給費からの削減ってことでいいんだろうか
691名無しさんの野望
2019/03/23(土) 17:01:41.70ID:rOthTTvl ほんま破壊的な蛮族面白いな
いきなり4体の蛮族が攻め入ってきて改善無茶苦茶にされてブチギレそうになったわ
そういや視界取れてるとこから蛮族が湧いてビビったんだがどんな仕組みなん?
いきなり4体の蛮族が攻め入ってきて改善無茶苦茶にされてブチギレそうになったわ
そういや視界取れてるとこから蛮族が湧いてビビったんだがどんな仕組みなん?
692名無しさんの野望
2019/03/23(土) 17:16:25.22ID:X8Ml+BE8 万里持ちが文化拡大して弾き飛ばした場合
あとはたまーにガレーに格納されて上陸してくることがある
万里ワープは水地形を挟んでるととんでもない位置に現れて困ることがある
あとはたまーにガレーに格納されて上陸してくることがある
万里ワープは水地形を挟んでるととんでもない位置に現れて困ることがある
693名無しさんの野望
2019/03/23(土) 18:06:26.22ID:ntR8a1fI695名無しさんの野望
2019/03/23(土) 18:17:12.25ID:GX2qGYAu https://imgur.com/UczHtYq
こんな感じか
こんな感じか
696名無しさんの野望
2019/03/23(土) 18:23:41.92ID:512eCm2K カタパR成功後の研究コースって皆どうしてる?
697名無しさんの野望
2019/03/23(土) 19:10:22.73ID:rOthTTvl パンゲア小さい貴族住民自動配置で1時間半ぐらいでサクッとクリアするのが楽しいわ
699名無しさんの野望
2019/03/23(土) 19:59:12.54ID:GX2qGYAu700名無しさんの野望
2019/03/23(土) 20:00:29.91ID:z1EMRQQo パワーをエネルギーと誤訳した会社ってまだ存続してるの?
下手に訳しないで元の英文の方がわかりやすいのに
下手に訳しないで元の英文の方がわかりやすいのに
702名無しさんの野望
2019/03/23(土) 22:22:52.77ID:oBwbDnDM >>696
帆走はある前提でとりあえず通貨、あと早期に大領土を手にいれたなら法律取得がやはり基本
そのあとはやはり官吏と哲学ジャンプで
技術キャッチアップする形かな
その時点でその2技術が出回ってる事もないだろうけど、交換でその2個を取るか普通に研究するかを考える程度でないかな
帆走はある前提でとりあえず通貨、あと早期に大領土を手にいれたなら法律取得がやはり基本
そのあとはやはり官吏と哲学ジャンプで
技術キャッチアップする形かな
その時点でその2技術が出回ってる事もないだろうけど、交換でその2個を取るか普通に研究するかを考える程度でないかな
703名無しさんの野望
2019/03/23(土) 22:25:19.36ID:gT4FBG/g 大陸マップで国有化せずに小屋企業戦車ラッシュしたはいいが
宇宙飛べばいいだろ感が出て制覇する前に萎えてしまった
宇宙飛べばいいだろ感が出て制覇する前に萎えてしまった
704名無しさんの野望
2019/03/23(土) 22:32:32.87ID:DitqOur7 power→エネルギーじゃなくて電力だった気がする
ほんとひで
ほんとひで
705名無しさんの野望
2019/03/23(土) 23:02:11.14ID:aQ3lFoYJ ちょっと成長したぞ
最新技術を追い求めるより人気のある技術を取って
それ一つでいろんな技術を交換した方がお得という事がわかった
最新技術を追い求めるより人気のある技術を取って
それ一つでいろんな技術を交換した方がお得という事がわかった
706名無しさんの野望
2019/03/23(土) 23:09:13.43ID:7dWuYkdp たまに変な所に沸いてどうにもならなくなった蛮族ガレー船見るとなんか和む
707名無しさんの野望
2019/03/23(土) 23:16:52.71ID:1Iw3mpx0 山岳に閉じ込められて星の行く末を眺めるだけの弓蛮族くんが好き
708名無しさんの野望
2019/03/23(土) 23:31:34.15ID:u1x4++0f709名無しさんの野望
2019/03/24(日) 00:39:51.52ID:3JNd5Epn ワイナカパックが独走しすぎてるのでハンムラビ従えたブレヌスけしかけようとしたら「親友はどうしても裏切れないのだ!」
異宗教なのにと思って外交担当相見るとブレヌスの好む社会制度は宗教の組織化でプレイヤー他一文明以外宗教の組織化採用中
ワイナカパックを敵視してる文明もいなければ他の戦争屋もいない
信教の自由採用させて好む社会制度ボーナス外すにしても異宗教ペナルティ無くなるから困る
どうすればいいんだ
異宗教なのにと思って外交担当相見るとブレヌスの好む社会制度は宗教の組織化でプレイヤー他一文明以外宗教の組織化採用中
ワイナカパックを敵視してる文明もいなければ他の戦争屋もいない
信教の自由採用させて好む社会制度ボーナス外すにしても異宗教ペナルティ無くなるから困る
どうすればいいんだ
710名無しさんの野望
2019/03/24(日) 00:44:43.46ID:RaaknK3d 核
711名無しさんの野望
2019/03/24(日) 00:45:01.90ID:UMZknSyy 自分の宗教制度を組織化以外に変えてスパイ使えば
712名無しさんの野望
2019/03/24(日) 00:47:39.61ID:CRQhcKZf >>697
俺も小さいでやつてるんだけど、これマップサイズ減らしたら難易度下がる? 下がってる気がするんだよね
俺も小さいでやつてるんだけど、これマップサイズ減らしたら難易度下がる? 下がってる気がするんだよね
713名無しさんの野望
2019/03/24(日) 00:57:58.64ID:LHU+IZqP 初期の食料が香辛料だったんだけど、こんなことあるんだな
714名無しさんの野望
2019/03/24(日) 01:01:16.58ID:9WcWVisL 戦争中は技術開発一切手を引いて金に換えて緊急生産すればいいだけだったのか
兵士全然用意してないのに一位のやつと戦争することになって緊急生産できる制度に変えて
いろいろやってたら押し返せた
毎日6体の兵士がブリブリ湧いて一位のやつをじわじわ追い詰めてたら
下から2番目の全然知らん奴が選挙で勝ったとかいうて負けてしまった
けれども緊急生産と技術の上手な交換を覚えたので次はたぶん勝てると思う
ただ選挙はいまいち意味がわからない
兵士全然用意してないのに一位のやつと戦争することになって緊急生産できる制度に変えて
いろいろやってたら押し返せた
毎日6体の兵士がブリブリ湧いて一位のやつをじわじわ追い詰めてたら
下から2番目の全然知らん奴が選挙で勝ったとかいうて負けてしまった
けれども緊急生産と技術の上手な交換を覚えたので次はたぶん勝てると思う
ただ選挙はいまいち意味がわからない
715名無しさんの野望
2019/03/24(日) 01:01:56.79ID:9WcWVisL >>708
ぶち殺せばいいんですね!
ぶち殺せばいいんですね!
716名無しさんの野望
2019/03/24(日) 01:38:20.50ID:rRz7fTeJ 兵士はね、質ですよ。お兄さん…(ジト目)
719名無しさんの野望
2019/03/24(日) 02:12:47.11ID:K9iSbCRj 極稀には香辛料だけとか氾濫原だけとかある
721名無しさんの野望
2019/03/24(日) 02:43:35.75ID:BJDnTxAu 首都補正の食料資源の基準イマイチわからない
氾濫源は食料資源扱いだが大量発生もするし
氾濫源は食料資源扱いだが大量発生もするし
722名無しさんの野望
2019/03/24(日) 02:48:05.82ID:y3PtQBau >>709
・まず世襲と公明正大でカパックと満足まで関係を深める
・軍拡のために神権政治を採用
・組織化から神権政治に宗教体制を変えさせる
・ブレヌスからの態度が警戒に落ちたら宣戦させられるので技術を渡して宣戦させる
・ブツが足りないなら自分(形式参戦でオーケー)か他のAIに宣戦させてからブツを渡す
自分が宣戦する場合は周りと平和条約を結ぶのを忘れずに
・バチカンには要注意
・まず世襲と公明正大でカパックと満足まで関係を深める
・軍拡のために神権政治を採用
・組織化から神権政治に宗教体制を変えさせる
・ブレヌスからの態度が警戒に落ちたら宣戦させられるので技術を渡して宣戦させる
・ブツが足りないなら自分(形式参戦でオーケー)か他のAIに宣戦させてからブツを渡す
自分が宣戦する場合は周りと平和条約を結ぶのを忘れずに
・バチカンには要注意
724名無しさんの野望
2019/03/24(日) 05:42:02.95ID:rt7TZ/Xf いちから勉強しながらやってたら、もうこんな時間か
今日覚えたこと:カノンつおい
今日覚えたこと:カノンつおい
725名無しさんの野望
2019/03/24(日) 06:47:14.72ID:o9GnYA+5 氾濫原や香辛料だけってのは見た事無いが
こういうのなら最近あったな
https://i.imgur.com/Lp4HjcJ.jpg
ちなみに衛生無しは一度だけ見たことある
https://i.imgur.com/wntwyuc.jpg
画像は全て標準設定のパンゲアね。
こういうのなら最近あったな
https://i.imgur.com/Lp4HjcJ.jpg
ちなみに衛生無しは一度だけ見たことある
https://i.imgur.com/wntwyuc.jpg
画像は全て標準設定のパンゲアね。
726名無しさんの野望
2019/03/24(日) 06:50:01.43ID:o9GnYA+5 あー、衛生なしの画像は移動していない証拠に
開拓者にカーソル合わせておけばよかったな
開拓者にカーソル合わせておけばよかったな
728名無しさんの野望
2019/03/24(日) 08:34:12.53ID:vq7jTEQ2 氾濫原って食料扱いなんですか?
昔AIハンニバルの首都が金1 米1 石1 草原牛1 氾濫原10だったな
私も良い首都で、初めて不死で勝てそうだったけど結局勝てなかったよ
ユーザーがこの首都引いても汚染で死ぬだろう
昔AIハンニバルの首都が金1 米1 石1 草原牛1 氾濫原10だったな
私も良い首都で、初めて不死で勝てそうだったけど結局勝てなかったよ
ユーザーがこの首都引いても汚染で死ぬだろう
731名無しさんの野望
2019/03/24(日) 09:55:36.46ID:vsndaJtK 貴族は徴兵ライフルRかカノンR覚えりゃ余裕
732名無しさんの野望
2019/03/24(日) 10:04:45.67ID:bkVqoU5x 斧で制覇行ける
734名無しさんの野望
2019/03/24(日) 10:35:19.46ID:CRQhcKZf >>733
皇帝まではカノンでオーケーかと 自分がそうだから
ただ、鉄がでなくて負けたりもあるから
最近ようやくそこからのライフル切り替えとか、早めに鉄器とったりとかして対策できてきた
鉄器早めに取っておくと無法カノンか自由主義ルートかの舵取りを早めに打てるからよいと思ってるんだけどどうなんだろう?
鉄器自力なんだよね
皇帝まではカノンでオーケーかと 自分がそうだから
ただ、鉄がでなくて負けたりもあるから
最近ようやくそこからのライフル切り替えとか、早めに鉄器とったりとかして対策できてきた
鉄器早めに取っておくと無法カノンか自由主義ルートかの舵取りを早めに打てるからよいと思ってるんだけどどうなんだろう?
鉄器自力なんだよね
735名無しさんの野望
2019/03/24(日) 10:47:38.89ID:TiEkdrfW マスケ「お困りかな?」
736名無しさんの野望
2019/03/24(日) 10:52:15.52ID:8AELz0n2 マスケはUUなら強い
738名無しさんの野望
2019/03/24(日) 11:25:11.51ID:owgk5lL8 でも象さんのほうが...
739名無しさんの野望
2019/03/24(日) 11:47:41.34ID:rRz7fTeJ 貴族はジャンプ知らなくても宇宙船でクリアできる
このゲームは非戦タイプの人は非戦、Rタイプの人はRと、まあ両方必要なんだけど
両方得意になるまで結構時間がかかる
このゲームは非戦タイプの人は非戦、Rタイプの人はRと、まあ両方必要なんだけど
両方得意になるまで結構時間がかかる
740名無しさんの野望
2019/03/24(日) 11:53:27.81ID:BJDnTxAu 未だに現代戦を覚えてないという
741名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:00:38.99ID:rRz7fTeJ742名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:23:04.86ID:9WcWVisL 今一番楽しい時期やと思うわ
弓4人組の荒くれ者が戦士1人しかいない第2の街に近づいてきてこれは終わったかなとリセットもかんがえたけどとりあえず労働者を逃して戦士は待機させてたらスルーして首都を襲ってきて斧兵と戦士の2人でが4人全員倒した
感動した🥺
弓4人組の荒くれ者が戦士1人しかいない第2の街に近づいてきてこれは終わったかなとリセットもかんがえたけどとりあえず労働者を逃して戦士は待機させてたらスルーして首都を襲ってきて斧兵と戦士の2人でが4人全員倒した
感動した🥺
743名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:25:59.82ID:qdQDmCyE 斧ラッシュしようぜ斧ラッシュ
無印civ4初期からの伝統戦術
無印civ4初期からの伝統戦術
744名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:30:13.09ID:rRz7fTeJ 貴族で隣がイザベラちゃんだったら俺の斧でハメちゃうわ
745名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:45:38.44ID:yxqWDOTY たまにはケチュアラッシュ
お隣が近すぎるときに
お隣が近すぎるときに
746名無しさんの野望
2019/03/24(日) 12:59:50.48ID:kEpk6Dsb バチカンほんとイライラする
747名無しさんの野望
2019/03/24(日) 13:04:36.74ID:OkcKzA9j 戦争プレイで鉄有りだとカノンR
鉄なしだとライフルRであってる?
貴族です
鉄なしだとライフルRであってる?
貴族です
748名無しさんの野望
2019/03/24(日) 13:28:47.69ID:BTPoBSRs >>720
うーん、昔解析の結果として判明した設定で食料資源1は確か確定で首都に配置されるみたいな話があったからそれはなかなか衝撃なんだけどねえ…
初期立地アップしてくれたら確定だしなかなか衝撃な情報なんだがお願いできないかなw
うーん、昔解析の結果として判明した設定で食料資源1は確か確定で首都に配置されるみたいな話があったからそれはなかなか衝撃なんだけどねえ…
初期立地アップしてくれたら確定だしなかなか衝撃な情報なんだがお願いできないかなw
749名無しさんの野望
2019/03/24(日) 14:43:37.23ID:LHU+IZqP >>748
画像出しても「WBでつくったんだろ」といちゃもんつけられるだけなんだろうけど
https://i.imgur.com/Ga53VvW.jpg
ちなみにこの後、速攻でシャカさんに攻め込まれて終わり
画像出しても「WBでつくったんだろ」といちゃもんつけられるだけなんだろうけど
https://i.imgur.com/Ga53VvW.jpg
ちなみにこの後、速攻でシャカさんに攻め込まれて終わり
750名無しさんの野望
2019/03/24(日) 14:45:46.03ID:owgk5lL8 チャリR
斧R
斧パR
象パR
トレブR
ライフルR
カノンR
長距離R
歩兵R
戦車R
核
好みをラッシュを選ぼう!
斧R
斧パR
象パR
トレブR
ライフルR
カノンR
長距離R
歩兵R
戦車R
核
好みをラッシュを選ぼう!
751名無しさんの野望
2019/03/24(日) 14:46:31.42ID:+hB8jdva プレイヤーがシャカの食料資源だったんだよ
752名無しさんの野望
2019/03/24(日) 14:53:31.56ID:BJDnTxAu 氾濫は食料資源
753名無しさんの野望
2019/03/24(日) 15:13:21.71ID:kEpk6Dsb 氾濫原が強いのか米が弱いのか
754名無しさんの野望
2019/03/24(日) 15:24:14.70ID:77bNZBYw 両方
756名無しさんの野望
2019/03/24(日) 15:41:41.47ID:+OLCcGxh 貴族ぐらいだったらどうやっても大体勝てるんじゃないのか
激しくやってた時はいつもチャーチルか徳川でアメリカ使って万里の長城立ててたな
敵国の近くに丘都市立てて攻撃誘って弓2で斧10とか返り討ちにして将軍ゲットしまくって
大陸から他の国全滅するまで戦争してそこから最低限の主力残して全力拡張内政
遺産立てまくりながら世界一周してシールズ解禁して上陸戦仕掛けまくって別大陸の敵の港を無くすってプレイだった
これが通用するのが貴族までだったからそんな風に思ってた
激しくやってた時はいつもチャーチルか徳川でアメリカ使って万里の長城立ててたな
敵国の近くに丘都市立てて攻撃誘って弓2で斧10とか返り討ちにして将軍ゲットしまくって
大陸から他の国全滅するまで戦争してそこから最低限の主力残して全力拡張内政
遺産立てまくりながら世界一周してシールズ解禁して上陸戦仕掛けまくって別大陸の敵の港を無くすってプレイだった
これが通用するのが貴族までだったからそんな風に思ってた
758名無しさんの野望
2019/03/24(日) 15:53:54.04ID:vsndaJtK 暴れん坊徳さん
759名無しさんの野望
2019/03/24(日) 16:30:46.61ID:f5pgChRS ようは長弓と戦いたくないんだから長弓が出る前に倒すか長弓を雑魚扱い出来るユニットで戦えばええねん
760名無しさんの野望
2019/03/24(日) 17:07:09.79ID:JU49EREW761名無しさんの野望
2019/03/24(日) 17:55:47.32ID:UHQUvZ6Q 未改善でパン3(氾濫源オアシス)
改善で食料増える(香辛料砂糖平原牛)
は食料資源
あと首都補正で砂漠ツンドラ氷河は消える
丘が3つ以上ってのもあるけど
鉄や馬石油なんかのハンマー資源で代用されたりもする
改善で食料増える(香辛料砂糖平原牛)
は食料資源
あと首都補正で砂漠ツンドラ氷河は消える
丘が3つ以上ってのもあるけど
鉄や馬石油なんかのハンマー資源で代用されたりもする
762名無しさんの野望
2019/03/24(日) 18:22:09.09ID:Nnq7XXWe 食糧氾濫源1枚と平原香辛料はきついな
763名無しさんの野望
2019/03/24(日) 18:51:48.73ID:rRz7fTeJ 森のせいで小屋が遠いしねえ
俺もこういうの引いたことあるから100パー信じられるよ
他にバナナのみとか平原馬のみとかツンドラ貝毛皮のみとかも引いたことある
俺もこういうの引いたことあるから100パー信じられるよ
他にバナナのみとか平原馬のみとかツンドラ貝毛皮のみとかも引いたことある
764名無しさんの野望
2019/03/24(日) 19:07:42.89ID:G3YoPbo/ 労働者を出しても手持ち無沙汰になるから初手戦士か開拓者にしたほうがいいのかな
765名無しさんの野望
2019/03/24(日) 19:32:00.01ID:cxMEewFO766名無しさんの野望
2019/03/24(日) 19:56:12.98ID:vsndaJtK 土地見て決めろよ
767名無しさんの野望
2019/03/24(日) 21:19:23.11ID:bkVqoU5x クスコ右下丘で初期開拓→戦士→初期開拓*n
河で交易路を繋ぎつつ土地を全力確保しつつ金*2で維持費を凌ぐ
なんやかんや金融川沿いは確定しているのでそれなりの展開なら天帝でもいけるハズ
河で交易路を繋ぎつつ土地を全力確保しつつ金*2で維持費を凌ぐ
なんやかんや金融川沿いは確定しているのでそれなりの展開なら天帝でもいけるハズ
768名無しさんの野望
2019/03/24(日) 21:21:10.10ID:BJDnTxAu 立ちあがりが遅くても先は長いから〜だが
その立ちあがりの遅さってのが割と致命的なのが困るよね
その立ちあがりの遅さってのが割と致命的なのが困るよね
769名無しさんの野望
2019/03/24(日) 22:27:19.72ID:JU49EREW 序盤の首都の1ターンは後々全国家に響いてくるからなあ、土地の取り合いなんかもあるし
770名無しさんの野望
2019/03/24(日) 22:37:10.31ID:9WcWVisL 人口1人に食料2つ
つまり食料二個以上のとこに人口を配置しないと街は大きくならんのよね
つまり食料二個以上のとこに人口を配置しないと街は大きくならんのよね
771名無しさんの野望
2019/03/24(日) 22:52:14.33ID:cxMEewFO 首都が大きくならずともハンマーさえ出ればよいのだ
772名無しさんの野望
2019/03/25(月) 00:49:35.73ID:nb1itDRA 平原丘首都好き
平原象首都好き
労働者作るまでのハンマー+はおおきすぎるわ
平原象首都好き
労働者作るまでのハンマー+はおおきすぎるわ
773名無しさんの野望
2019/03/25(月) 05:13:02.25ID:rAM/4wRG 食料資源見えない時に、平原丘に移動するの怖くない?
774名無しさんの野望
2019/03/25(月) 05:26:02.72ID:6YeHrUkk775名無しさんの野望
2019/03/25(月) 08:23:41.33ID:DBVLDDV+ 騎兵隊R大好き
カノンにはない機動力で蹂躙する感じがたまらん
カノンにはない機動力で蹂躙する感じがたまらん
777名無しさんの野望
2019/03/25(月) 08:38:12.34ID:mh2bTps7 騎兵隊はハンマー重技術重馬必要なんでなかなか難しい
778名無しさんの野望
2019/03/25(月) 10:14:46.53ID:dbn5j812 改善でパンが増えるのが食料ちゃうかった?
鯨砂糖香辛料
でも砂糖は踏んだらパン増えるな
鯨砂糖香辛料
でも砂糖は踏んだらパン増えるな
779名無しさんの野望
2019/03/25(月) 10:17:16.88ID:g6agaJPL 騎兵隊Rなら鬼畜帝プレイ動画一度見てみるのが良いかな
ニコ動でまだあるはず
ニコ動でまだあるはず
780名無しさんの野望
2019/03/25(月) 18:50:18.29ID:MsYnv/hu 自由カノンライフルRが攻守ともに最高だわ
ライフル2体くらい混ぜときゃ大事なカノンが壊されないからな
ライフル2体くらい混ぜときゃ大事なカノンが壊されないからな
781名無しさんの野望
2019/03/25(月) 19:02:34.58ID:Swwr1Q4Z ビーカー重すぎンゴ
782名無しさんの野望
2019/03/25(月) 19:23:45.33ID:rAM/4wRG 多少壊れようが供給量が明らかに上回るからなぁ
783名無しさんの野望
2019/03/25(月) 19:29:50.05ID:MsYnv/hu 供給は拠点守るライフルにしたいのよ
壊される事がほぼ無いので進軍すいすいだしビーカーからいってもたぶん最短
壊される事がほぼ無いので進軍すいすいだしビーカーからいってもたぶん最短
784名無しさんの野望
2019/03/25(月) 19:46:08.09ID:mPb1siyA 自由主義鋼鉄のときに哲学志向なりで偉人を数出せるなら確かに結構行けるけど、
開戦はマスケカノンのタイミングで動く方が良さそうな場合が多そうだなあ
哲学志向の有無もだけど首都の小屋力があるならこの時期は研究力は持つしね
開戦はマスケカノンのタイミングで動く方が良さそうな場合が多そうだなあ
哲学志向の有無もだけど首都の小屋力があるならこの時期は研究力は持つしね
785名無しさんの野望
2019/03/25(月) 19:57:13.27ID:1CYy8GVr カノンライフル出来るなら騎兵隊出した方がいいと思われる
786名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:10:06.42ID:V8n9Oxhe ツリーが二手に分かれちゃってるからねえ
大科学者で出すにしても必要数が結構多いし途中で擲弾兵あたりを出されかねない
大科学者で出すにしても必要数が結構多いし途中で擲弾兵あたりを出されかねない
787名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:13:40.85ID:iisHEAOc やるにしてもラッシュの途中からライフルカノンになる感じでさっさと始めたいわな
788名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:17:26.13ID:jIRSvwhq 長槍カノンで十分すぎる
2国目はライフルと育ったカノンで
2国目はライフルと育ったカノンで
789名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:19:00.53ID:rAM/4wRG ハンマー50の長弓さんを信じろ
790名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:26:00.62ID:sG2hgaOp 徳さんでカノンラッシュしたい
791名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:32:12.59ID:EoRkwvFf この間から初めた者だが遂に将軍でかてそうだ
完勝だ
圧倒的なパワーと開発力であと勝つだけみたいな感じなんだけど毎日開発完了しましたなんか作ってくださいと言われてなかなか先に進めない
完勝だ
圧倒的なパワーと開発力であと勝つだけみたいな感じなんだけど毎日開発完了しましたなんか作ってくださいと言われてなかなか先に進めない
792名無しさんの野望
2019/03/25(月) 20:55:30.77ID:MsYnv/hu 開戦しちゃってもいいけどね マスケでもいいけど普通はメイスカノンで
でも敵の馬が騎士ですら厄介だからライフルまで研究してやると安定する
メイスはもちろん都市攻撃全振り 騎兵は俺の国では無いわ
でも敵の馬が騎士ですら厄介だからライフルまで研究してやると安定する
メイスはもちろん都市攻撃全振り 騎兵は俺の国では無いわ
793名無しさんの野望
2019/03/25(月) 21:04:03.48ID:Sir/zFiv 象は神
象を崇めよ
象を崇めよ
794名無しさんの野望
2019/03/25(月) 21:08:33.83ID:MsYnv/hu 偉人は活版にぶっこまないと化学にぶっこめないので、活版は自動取得みたいなもんだし
ギルドルートうまくいきすりゃ共通とライフリングをぱぱっと片づけておわり
都市攻撃3つつけたメイスマンめちゃ強えーぞ
ギルドルートうまくいきすりゃ共通とライフリングをぱぱっと片づけておわり
都市攻撃3つつけたメイスマンめちゃ強えーぞ
795名無しさんの野望
2019/03/25(月) 21:10:36.87ID:dlevyRWC797名無しさんの野望
2019/03/25(月) 21:52:39.26ID:wqcEFLNi ウエストポイント用のユニットってどうやって用意するのがいいんだろうか
大体どうにかして作る前に消化試合になるんだよな
大体どうにかして作る前に消化試合になるんだよな
798名無しさんの野望
2019/03/25(月) 21:57:14.34ID:ScTUqx++ 衛生将軍が条件満たすと思うけど
799名無しさんの野望
2019/03/25(月) 22:13:30.66ID:wqcEFLNi 合体させてるはずなんだけど全然成長してるようには見えないんだよね
最初は経験値上昇取ってさらに何かするって奴なんかな?よく分からん
最初は経験値上昇取ってさらに何かするって奴なんかな?よく分からん
800名無しさんの野望
2019/03/25(月) 22:16:01.07ID:rAM/4wRG 複数ユニットいる場所で大将軍を使うと経験値が分割されるからじゃないか?
801名無しさんの野望
2019/03/25(月) 22:21:45.33ID:wqcEFLNi それだサンクス
複数いると勝手に分配されるんだな
複数いると勝手に分配されるんだな
802名無しさんの野望
2019/03/25(月) 23:20:13.66ID:EoRkwvFf 見事大勝利を収めた
いろいろ教えてくれた人たちありがとう
初心者を脱したぞ^_^
いろいろ教えてくれた人たちありがとう
初心者を脱したぞ^_^
803名無しさんの野望
2019/03/25(月) 23:29:53.51ID:dlevyRWC ライフルトレブか寄せ集め兵カノンでいいやってなるわ
どっちか出せるようになったらそれでいいじゃんって
どっちか出せるようになったらそれでいいじゃんって
805名無しさんの野望
2019/03/26(火) 00:11:26.11ID:IjCd+hs0 板についてきただった
806名無しさんの野望
2019/03/26(火) 00:20:51.40ID:4x2ncT2I 貴族クリアで中級者
国王クリアで上級者
不死クリアで廃人
天帝クリアで超越者
だぞ
国王クリアで上級者
不死クリアで廃人
天帝クリアで超越者
だぞ
807名無しさんの野望
2019/03/26(火) 01:24:24.62ID:BBI8ZYXj 国王は割と楽に勝てるが皇帝がクリア出来ない
808名無しさんの野望
2019/03/26(火) 01:27:43.85ID:5rMZWAtK 国王はどんぶり勘定で勝てるとは良く言われてた気がする
国王勝てるならマルチ来て❤??というのも昔良く見た気もする
国王勝てるならマルチ来て❤??というのも昔良く見た気もする
809名無しさんの野望
2019/03/26(火) 01:36:22.65ID:WCM/OTIS うーむ二つ上のやつでやったら蛮族にやられた
守るのに弓作るか暗闇消す必要があるんやね
戦士2人おったけど殴り殺された
守るのに弓作るか暗闇消す必要があるんやね
戦士2人おったけど殴り殺された
810名無しさんの野望
2019/03/26(火) 03:12:49.18ID:4x2ncT2I 初期拡張終わったら一気にやる気が無くなる現象
811名無しさんの野望
2019/03/26(火) 03:36:54.11ID:DVsCroOC 群島マップで終わらない初期拡張を
812名無しさんの野望
2019/03/26(火) 04:21:29.82ID:BBI8ZYXj 皇帝で非戦宇宙クリアしてきた
やっぱりインターネット強いな
8ターンに1回くらい技術をdownloadしてくれる
やっぱりインターネット強いな
8ターンに1回くらい技術をdownloadしてくれる
813名無しさんの野望
2019/03/26(火) 06:06:24.65ID:rrDrDj+/ スレ分列した後とか1日1レスもなかったりしたのにずいぶん活気が戻ってきたな
814名無しさんの野望
2019/03/26(火) 11:01:42.48ID:Vu4FNkAU 昨日の夜中から始めて今終わった
約10時間で皇子征服勝利
途中、足や背中がつってキツかったわ
カノンは強いな
約10時間で皇子征服勝利
途中、足や背中がつってキツかったわ
カノンは強いな
815名無しさんの野望
2019/03/26(火) 11:07:41.43ID:4x2ncT2I スレに必要なのは玄人じゃなくて初心者だってはっきりわかんだね
816名無しさんの野望
2019/03/26(火) 13:26:40.55ID:XUm0rYYj くっさ
817名無しさんの野望
2019/03/26(火) 13:39:39.11ID:S/b5ir0L まーた徳川がうんこしたのか
818名無しさんの野望
2019/03/26(火) 14:16:11.32ID:pD9fzKwe >>809
暗闇を消すのは少しだけ違うかな
かなり正解に近いけど、ユニット地点の周囲25マスは視界がとれてなかろうが蛮族ユニットの新規出現はない仕様
これがわかってからうちの斥候は泥を啜ってでも生き延びるのが仕事になった
暗闇を消すのは少しだけ違うかな
かなり正解に近いけど、ユニット地点の周囲25マスは視界がとれてなかろうが蛮族ユニットの新規出現はない仕様
これがわかってからうちの斥候は泥を啜ってでも生き延びるのが仕事になった
819名無しさんの野望
2019/03/26(火) 14:57:50.15ID:S/b5ir0L なお25マス視界取っても蛮族都市は湧く模様 その条件が結構特殊だから不死以下では
多分お目にかかることはないけど
多分お目にかかることはないけど
820名無しさんの野望
2019/03/26(火) 15:19:13.25ID:tGLvUg8n 貴族の壁 いわゆる基本を抑える壁、結構高い
皇子〜国王の壁 外交・技術交換などを考える壁、人によってはすぐ超える
皇帝の壁 都市特化や偉人消費、勝利戦略などを抑える壁、高い
不死の壁 蛮族とAI拡張に対抗する壁、皇帝越えてれば意外と低い
てんてー 無理
皇子〜国王の壁 外交・技術交換などを考える壁、人によってはすぐ超える
皇帝の壁 都市特化や偉人消費、勝利戦略などを抑える壁、高い
不死の壁 蛮族とAI拡張に対抗する壁、皇帝越えてれば意外と低い
てんてー 無理
821名無しさんの野望
2019/03/26(火) 15:24:14.48ID:fHj8MYuc 弓蛮賊の出現の早さに加えて都市だしの早さがあるからなー
蛮賊対策しっかりすると開拓で惨敗してしまうし
開拓早くすると対蛮賊戦闘で運が絡んじゃう
でも丘弓が蛮賊弓に殴り殺されるのは想定してないからやめてくれよ…
蛮賊対策しっかりすると開拓で惨敗してしまうし
開拓早くすると対蛮賊戦闘で運が絡んじゃう
でも丘弓が蛮賊弓に殴り殺されるのは想定してないからやめてくれよ…
822名無しさんの野望
2019/03/26(火) 15:33:22.74ID:p8PsI6Ho 最終的に一つの都市からハンマー70とかなるけどどういう補正がかかってるのかが分からんのよね
823名無しさんの野望
2019/03/26(火) 15:51:59.42ID:KF/5iE4x824名無しさんの野望
2019/03/26(火) 16:27:10.82ID:p8PsI6Ho 自分なりの作戦が出来てきて面白い
序盤に宗教二つ取って石取ってストーンヘンジうまくいけたら気持ちが良いんよ
序盤に宗教二つ取って石取ってストーンヘンジうまくいけたら気持ちが良いんよ
825名無しさんの野望
2019/03/26(火) 17:13:12.94ID:Vu4FNkAU827名無しさんの野望
2019/03/26(火) 17:48:07.10ID:S/b5ir0L ちゃうちゃう、ユニット置いてその半径2マス以内に蛮族都市ができるのが稀って意味や
それ以外の蛮族都市自体は普通にできる
それ以外の蛮族都市自体は普通にできる
828名無しさんの野望
2019/03/26(火) 18:10:43.99ID:4x2ncT2I 1マスだけ視界とれてないとこから斧蛮族が湧いてきたときのイラつき度は異常
829名無しさんの野望
2019/03/26(火) 18:32:28.23ID:L3ILb3zL \弓騎兵が出たぞー!/
830名無しさんの野望
2019/03/26(火) 18:36:09.81ID:l7a+6MJw 蛮族戦闘といえば
蛮族つき小屋を文化で取ったら斥候が出て即死したわ
ちゃんと考えられてるんだね
蛮族つき小屋を文化で取ったら斥候が出て即死したわ
ちゃんと考えられてるんだね
831名無しさんの野望
2019/03/26(火) 19:03:33.37ID:4x2ncT2I イベント弓騎兵「湧いたはいいけどスゲエ石壁あるんゴ・・・せや!」
隣のアショーカ、滅亡!w
隣のアショーカ、滅亡!w
832名無しさんの野望
2019/03/26(火) 19:42:00.69ID:0Mql5S0y イベ蛮族はほんとにクソ
833名無しさんの野望
2019/03/26(火) 20:12:29.78ID:l7a+6MJw 戦闘機とか置いてある都市を征服すると置いてあった戦闘機は破壊されますか?それともワープ?
834名無しさんの野望
2019/03/26(火) 21:37:02.93ID:tjcaVlCb >>833
5とかは逃げ帰った気がするがそれはともかく、まず破壊されるだろうなー
戦闘機出させた事がないがw
ちなみにそういったことはワールドビルダーで試せばいいぞ、二分で検証できる
敵の都市を複数作る→敵ユニットとして攻め落とす予定の都市に戦闘機を置く→その都市横に自分の軍事ユニット、他の都市にスパイを置く→ビルダー終了してパパパパウアー→チェック
5とかは逃げ帰った気がするがそれはともかく、まず破壊されるだろうなー
戦闘機出させた事がないがw
ちなみにそういったことはワールドビルダーで試せばいいぞ、二分で検証できる
敵の都市を複数作る→敵ユニットとして攻め落とす予定の都市に戦闘機を置く→その都市横に自分の軍事ユニット、他の都市にスパイを置く→ビルダー終了してパパパパウアー→チェック
835名無しさんの野望
2019/03/26(火) 21:52:21.79ID:z6dFXJhM 航空機も海洋ユニットも破壊される
ちなみに蛮族なら宣戦の手間が省けるぞ
ちなみに蛮族なら宣戦の手間が省けるぞ
837名無しさんの野望
2019/03/27(水) 03:10:26.09ID:oeuSui1v 航空機は一都市に八体までしか駐留出来ない(空港がなければ四体まで)けど一体一体が厄介だから困る
戦闘機にsam歩兵でも爆撃される時は爆撃されてしまう
戦闘機にsam歩兵でも爆撃される時は爆撃されてしまう
838名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:02:02.53ID:WrsUTKbH 将軍で勝てたから調子乗って2個上のやつでやったら2回とも蛮族にやられた
弓兵2人ずつ入れて今度は盤石だとか思ってたらおかしな国に攻め込まれた
まだ街2つしか作ってないような時に攻めてこられたらもう泣いちゃう( ;∀;)
弓兵2人ずつ入れて今度は盤石だとか思ってたらおかしな国に攻め込まれた
まだ街2つしか作ってないような時に攻めてこられたらもう泣いちゃう( ;∀;)
839名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:03:24.93ID:aCysZBrh シャカモンテラグナルチンギスはヤバい
840名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:05:50.31ID:jK++nOQV 遠征勢は害悪
841名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:12:28.73ID:WrsUTKbH 宗教立ち上げたらヘイト貯めるからやらんほうがええんかな?
842名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:14:25.22ID:aCysZBrh 立ち上げたら即広めればおk
843名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:15:29.07ID:djU3hYFP 周辺国との関係維持が面倒だから宗教創始しても国教には制定しない
844名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:16:56.10ID:RAohhWVl より単純に「宗教創始テクノロジーを開発する余裕がない」という理由で宗教の創始は避けられる
845名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:45:55.78ID:MQ6xXYV6 法律と哲学はそれなりの確率で一番乗りしちゃう
846名無しさんの野望
2019/03/27(水) 10:49:47.24ID:L4OY1hI0 そして殆ど広まらない
847名無しさんの野望
2019/03/27(水) 11:05:27.59ID:Zzigt69i 今日は休みなので、朝から幸福と衛生をテーマにして、それに関係する建造物や資源、制度などをすべて書き出してプリントアウトした
現在皇子レベルで安定して勝てるようになったら国王にチャレンジ予定
現在皇子レベルで安定して勝てるようになったら国王にチャレンジ予定
848名無しさんの野望
2019/03/27(水) 11:08:29.33ID:aCysZBrh その熱意は仕事に向けろよwww
849名無しさんの野望
2019/03/27(水) 11:56:07.32ID:Zzigt69i >>848
ありがとう、確かにw
ところでこちらから宣戦した時に敵の大スタック部隊がどこにいるか知る方法はないかな?
軍事担当相の画面から見てもこ大まかににしか分からなかった
スパイ置いておくしかないのかな?
まだmodは導入してないです
ありがとう、確かにw
ところでこちらから宣戦した時に敵の大スタック部隊がどこにいるか知る方法はないかな?
軍事担当相の画面から見てもこ大まかににしか分からなかった
スパイ置いておくしかないのかな?
まだmodは導入してないです
850名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:02:23.30ID:jK++nOQV スパイを置く
諜報ポイントを貯めて敵都市が見える状態にする
航空ユニットで偵察をする
などかなぁ、宣戦しといて向こうのユニットが来るまで放置でもいいけど
諜報ポイントを貯めて敵都市が見える状態にする
航空ユニットで偵察をする
などかなぁ、宣戦しといて向こうのユニットが来るまで放置でもいいけど
853名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:30:04.00ID:WrsUTKbH 今回宗教立ち上げられずストーンヘンジもつくれずではじまったんやけど
他国も宗教揃って開発の遅れも森切り開きまくっていい感じに取り返してたのに
上に出てた弓蛮族集団イベントが来て都市落とされてやめた( ;∀;)
他国も宗教揃って開発の遅れも森切り開きまくっていい感じに取り返してたのに
上に出てた弓蛮族集団イベントが来て都市落とされてやめた( ;∀;)
854名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:31:37.34ID:jK++nOQV 普通の時にも使えて、いざというときにも無理矢理弓を出す
奴隷制の使い方を覚えよう(落ちるときは落ちる)
奴隷制の使い方を覚えよう(落ちるときは落ちる)
855名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:38:47.54ID:sV8FRmwT ぼく「ランダムイベントオフ」
856名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:46:02.39ID:jK++nOQV そして弓で安心してたら〜弓騎兵イベントで死ぬのさー
857名無しさんの野望
2019/03/27(水) 12:58:49.05ID:fFHA/OIL 5で戦車蛮族見たことあるけど4では見たことないな
858名無しさんの野望
2019/03/27(水) 13:02:39.14ID:6MGnsjED 空挺が限度とかいう噂は聞いたことあるが本当かはしらぬ
859名無しさんの野望
2019/03/27(水) 13:19:33.77ID:MQ6xXYV6 騎兵隊R、ライフリング開発できたならライフル徴兵しまくりたいジレンマがある
860名無しさんの野望
2019/03/27(水) 13:19:51.32ID:w6ecXaeU >>849
諜報振ったり斥候派遣して知るのが確実だが、そうできないこともあるだろうから分からないときの対処も一応
傾向としては、首都か仲が良くない(警戒以下)文明との国境都市かに重点的に配備されている
他には宣戦布告準備段階なら布告相手の領地に移動していたり
労働者の地形改善の護衛に付いていたりしている(こっちは遊撃部隊扱いだろうが)
諜報振ったり斥候派遣して知るのが確実だが、そうできないこともあるだろうから分からないときの対処も一応
傾向としては、首都か仲が良くない(警戒以下)文明との国境都市かに重点的に配備されている
他には宣戦布告準備段階なら布告相手の領地に移動していたり
労働者の地形改善の護衛に付いていたりしている(こっちは遊撃部隊扱いだろうが)
862名無しさんの野望
2019/03/27(水) 14:40:51.43ID:mKXl485I 脱初心者とか言ってごめんなさい(;_;)
蛮族と争い好きの指導者によって屠られて全くゲームが進みません
作戦を建て直します
蛮族と争い好きの指導者によって屠られて全くゲームが進みません
作戦を建て直します
863名無しさんの野望
2019/03/27(水) 14:56:14.84ID:aCysZBrh さっさと弓研究して作らせ続けて戦争屋との国境に近い都市に集結させとけよ
864名無しさんの野望
2019/03/27(水) 14:57:52.52ID:mKXl485I 弓作りたくない・・・
出来るだけ引っ張りたい・・・
出来るだけ引っ張りたい・・・
865名無しさんの野望
2019/03/27(水) 14:59:34.50ID:tOeYvnTa 秘儀・カパック神を使え
866名無しさんの野望
2019/03/27(水) 15:03:08.91ID:HeCigDHd 腰ミノたくさん作って耐えるのだ
867名無しさんの野望
2019/03/27(水) 15:54:59.84ID:aCysZBrh 引っ張る意味ねえよwwww
868名無しさんの野望
2019/03/27(水) 16:37:23.48ID:E1SDOEK/ ちょっと分かるなw
本当に上手い人は序盤6都市出しても戦力維持できるもんなん?
出来るかどうかだけでも知りたい
本当に上手い人は序盤6都市出しても戦力維持できるもんなん?
出来るかどうかだけでも知りたい
869名無しさんの野望
2019/03/27(水) 16:59:18.09ID:uoFYcgnl 我が国ではアルファケンタウリまで腰蓑です
弓術?ネットで知りました
割と普通
弓術?ネットで知りました
割と普通
870名無しさんの野望
2019/03/27(水) 17:38:52.05ID:tOeYvnTa 戦力というのはヤバそうな国と接してる都市に置けばいいだけ
871名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:00:26.93ID:6giLqHoF 序盤の蛮族イベントはしょうがない所もあるけど
皇子ぐらいなら軍事力で戦争回避もできるぞ
ただしモンテスマとか一部の戦争狂は自分より強くても宣戦してくる事がある
皇子ぐらいなら軍事力で戦争回避もできるぞ
ただしモンテスマとか一部の戦争狂は自分より強くても宣戦してくる事がある
872名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:10:59.70ID:aCysZBrh 弓術無視して色つき蛮族に滅ぼされてりゃ世話ねえべ
Civは我欲を殺して効率を追い求めるゲームなんだよ
○○したくないなんて甘えは捨てろ
Civは我欲を殺して効率を追い求めるゲームなんだよ
○○したくないなんて甘えは捨てろ
873名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:27:02.11ID:7EfNqs7E 作るものがない都市では弓を作れ
たまに戦争準備段階に入ろうとしている文明が斥候送ってくることもあるがそういうときはその斥候にある程度作った自軍のスタック見せつけろ
たまに戦争準備段階に入ろうとしている文明が斥候送ってくることもあるがそういうときはその斥候にある程度作った自軍のスタック見せつけろ
874名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:27:11.98ID:pPsjGFBK 弓で都市は守れても改善延々と荒らし尽くされればどの道詰みでは
875名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:29:51.93ID:7EfNqs7E 遊撃してくる敵軍は大抵大した量じゃない
敵の主力部隊を都市に籠って倒せれば停戦も出来たりするし
敵の主力部隊を都市に籠って倒せれば停戦も出来たりするし
876名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:30:42.54ID:aCysZBrh 初心者が引っかかりがちなのは序盤の図書館だろうなあ
アレにハンマー割いてる間に攻め込まれて死ぬ
アレにハンマー割いてる間に攻め込まれて死ぬ
877名無しさんの野望
2019/03/27(水) 18:32:24.74ID:7EfNqs7E 創造志向はその面でも強いよな
最序盤モニュメントもいらないし
最序盤モニュメントもいらないし
878名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:06:51.36ID:AHqSttIN 創造以外だとモニュ建てないとならないからし序盤に8Tぐらい損している、という主張あるじゃん?
言うほどモニュ建てるか?
言うほどモニュ建てるか?
879名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:11:15.34ID:aCysZBrh 都市立てたら他のもん生産して人口2になったら即奴隷生産するもんちゃうのモニュって
880名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:23:44.97ID:S8kEUHu9 新都市では労働者も作りたい
地形改善のないタイルで働かせるよりは出力はあがる
地形改善のないタイルで働かせるよりは出力はあがる
881名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:27:52.06ID:jK++nOQV 文化レベル2になるのが速いというのは囲い込み効率も高いし蛮賊対策にもなるし
海産物なんかは2マス先にしかだせない場合も多いし
図書館も半額だから都市の立ち上がりが大きく変わるぜ…
非創造は基本的にはモニュ建てるけど、すぐに文化要らないなら建てない場合もあるのよね(首都との共食い後方都市のモニュの分を軍に回すとか、宗教や図書館で文化出すとか)
まあ文化が1マス範囲内で充分な都市ってそんなないけど
海産物なんかは2マス先にしかだせない場合も多いし
図書館も半額だから都市の立ち上がりが大きく変わるぜ…
非創造は基本的にはモニュ建てるけど、すぐに文化要らないなら建てない場合もあるのよね(首都との共食い後方都市のモニュの分を軍に回すとか、宗教や図書館で文化出すとか)
まあ文化が1マス範囲内で充分な都市ってそんなないけど
882名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:36:12.95ID:AHqSttIN あーすまん
初心者が陥りやすい落とし穴ね
論点ずれたわ
図書館とか建ててるうちにスコア上位ということで目をつけられてそのまま宣戦される、あるあるだな
非戦でも抑止方法は色々あるけど国王くらいまでなら初期Rの準備が一番じゃない?
筆記後に鉄器研究して斧兵出せる
ようにする
銅鉄馬が近くにない立地なんてそうないから弓はほとんど必要ないよ
>>881
創造志向の優位性は否定しないよ
実際強いからね
初心者が陥りやすい落とし穴ね
論点ずれたわ
図書館とか建ててるうちにスコア上位ということで目をつけられてそのまま宣戦される、あるあるだな
非戦でも抑止方法は色々あるけど国王くらいまでなら初期Rの準備が一番じゃない?
筆記後に鉄器研究して斧兵出せる
ようにする
銅鉄馬が近くにない立地なんてそうないから弓はほとんど必要ないよ
>>881
創造志向の優位性は否定しないよ
実際強いからね
883名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:47:50.83ID:tOeYvnTa スコアぶっちぎり最下位でも戦キチは容赦なくぬっ殺してくるぞ
文化はまあ何とかやりくりするものだ 奴隷モニュの他には、数学伐採図書館なりカーストなり
国王くらいならそれでいいと思う 上の難易度だとコスパで弓になっちゃうわね
しかし最近は俺はメイスマンに魅入ってしまった
ラグナル様で凶悪ベルセルクでラッシュしたい欲望が…
文化はまあ何とかやりくりするものだ 奴隷モニュの他には、数学伐採図書館なりカーストなり
国王くらいならそれでいいと思う 上の難易度だとコスパで弓になっちゃうわね
しかし最近は俺はメイスマンに魅入ってしまった
ラグナル様で凶悪ベルセルクでラッシュしたい欲望が…
884名無しさんの野望
2019/03/27(水) 19:59:24.15ID:jK++nOQV 単にベルセルクじゃなくても
ベルセルクUGライフルで沿岸都市襲うのもいいゾ
ベルセルクUGライフルで沿岸都市襲うのもいいゾ
885名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:01:30.05ID:Hzza3B2W 色つき蛮族に対する最強の盾は開拓者なんだよなあ
886名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:04:12.74ID:aCysZBrh887名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:04:53.38ID:tOeYvnTa そうそうUGの歩兵とかで将来的にデュフフしたいのよね
888名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:06:50.40ID:tOeYvnTa まあ難易度そんな高くないうちは防御にしか使えない弓よか
先制撃破なり使いまわしのできる斧のほうがいいんじゃないかなあと思って
先制撃破なり使いまわしのできる斧のほうがいいんじゃないかなあと思って
889名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:43:02.89ID:gYtSmGGJ 斧兵は蛮族都市落とすのにも使える
890名無しさんの野望
2019/03/27(水) 20:45:18.80ID:r9Xyd5jq 蛮族都市を落とすとき、斧と剣士じゃ勝率が全然違うから悩み所なんだよなあ
ラッシュするなら斧でいいんだが
ラッシュするなら斧でいいんだが
891名無しさんの野望
2019/03/27(水) 21:05:48.60ID:FwtobEBu 銅なんか出ねぇンだよ!!!(泣)
892名無しさんの野望
2019/03/27(水) 21:16:26.32ID:bQ29TetP 攻撃志向なしだと斧<弓<襲撃1斧<駐留1弓なので中途半端に攻撃して負けて敵に昇進がつくと厄介
かといって弓兵4体の守る都市を一気に攻略しようとすると斧6くらいないと安定しない
まあ剣士は剣士で生産する前にAIが都市を落とす確率が上がるわけだが
かといって弓兵4体の守る都市を一気に攻略しようとすると斧6くらいないと安定しない
まあ剣士は剣士で生産する前にAIが都市を落とす確率が上がるわけだが
893名無しさんの野望
2019/03/27(水) 21:25:54.13ID:MQ6xXYV6 創造は鉱山なくても森配置しとけばそれなりに短いターン数で図書館建造できるので
都市建造初手図書館→労働者派遣して食料資源1マスだけ改善→学者2雇用
国境都市だろうが最小のリソースで学者を雇用できる。この芸当は他の志向ではマネできないずるい
都市建造初手図書館→労働者派遣して食料資源1マスだけ改善→学者2雇用
国境都市だろうが最小のリソースで学者を雇用できる。この芸当は他の志向ではマネできないずるい
894名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:38:24.43ID:e82oBcqT しつもんおなしやす
https://i.imgur.com/v4uUIac.jpg
こんな感じでインターネットに向けて銅取ろうと思って作ったんだけど、供給されませぬ
前からこんな感じでたてて供給されないなーってことは多かったんだけど、離島の交易路のルールってなにですか?
https://i.imgur.com/v4uUIac.jpg
こんな感じでインターネットに向けて銅取ろうと思って作ったんだけど、供給されませぬ
前からこんな感じでたてて供給されないなーってことは多かったんだけど、離島の交易路のルールってなにですか?
895名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:43:29.20ID:sxzny+k6 都市の右に要塞立てると繋がるかもしれない
896名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:50:48.21ID:MQ6xXYV6 イザベラと通商したらつながるかもしれない
もしくは都市右に要塞作って道を引く
もしくは都市右に要塞作って道を引く
897名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:51:02.80ID:uC6JEbbE 改善が面倒なら空港買えば繋がる
これ左側も棚氷で塞がってるの?
これ左側も棚氷で塞がってるの?
898名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:54:15.55ID:BNrmLqVF えーと、まず帆走で条件が変わるから今の条件に沿っていうね
海で繋がっている条件がクリアできてない理由だけど、見たところ右側には海自体が繋がってない、
だから左周りで大陸をぐるっと回る海のルートが存在する必要がある
無線通信の時代だし、天文学もある前提だと銅都市の左手も氷で塞がって海が切れている
+左のハンニバル?の沿岸都市が無いためにそもそもどことも交易道が繋がってない、という可能性が極めて高い
他国に自都市は当然作れないから、この状況だと飛行機のテクノロジーで空港作るしかないんじゃないかな
確かあれは交易路を繋げる効果もあったと思うんだが…良かったらビルダーででも試してみてね
んで、他国が間にあるなら間にある国とは最低限通商条約を結ぶ必要がある
ここが交易路が繋がってない疑わしい理由その2
左の国と仲がそこそこよければこれは大丈夫なはずなのでこれは参考程度によろしく
帆走がなかったりするとまた交易路が繋がるためのルールは増えてくるけど、とりあえずこんなとこかな
海で繋がっている条件がクリアできてない理由だけど、見たところ右側には海自体が繋がってない、
だから左周りで大陸をぐるっと回る海のルートが存在する必要がある
無線通信の時代だし、天文学もある前提だと銅都市の左手も氷で塞がって海が切れている
+左のハンニバル?の沿岸都市が無いためにそもそもどことも交易道が繋がってない、という可能性が極めて高い
他国に自都市は当然作れないから、この状況だと飛行機のテクノロジーで空港作るしかないんじゃないかな
確かあれは交易路を繋げる効果もあったと思うんだが…良かったらビルダーででも試してみてね
んで、他国が間にあるなら間にある国とは最低限通商条約を結ぶ必要がある
ここが交易路が繋がってない疑わしい理由その2
左の国と仲がそこそこよければこれは大丈夫なはずなのでこれは参考程度によろしく
帆走がなかったりするとまた交易路が繋がるためのルールは増えてくるけど、とりあえずこんなとこかな
899名無しさんの野望
2019/03/27(水) 22:54:43.47ID:BNrmLqVF 要塞忘れてた
こんなときは活躍するんだったな要塞…
こんなときは活躍するんだったな要塞…
900名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:03:01.22ID:+Yg4vgD2 @イザベラを殴ります
A鉄左に都市建てます
B繋がります
ね、簡単でしょ?
A鉄左に都市建てます
B繋がります
ね、簡単でしょ?
901名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:05:43.72ID:L4OY1hI0 全員殴れば資源には困らないはず
902名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:09:36.06ID:Hzza3B2W >>894
海と地上の交易路の接続は都市または要塞のみ
そして銅の都市は左の海としか接続がなく、左の海は大陸と接続されてないから銅は大陸に届かない
つまり左の海に面する大陸部に要塞建てれば繋がる。勿論銅の右に建ててもいいけど
海と地上の交易路の接続は都市または要塞のみ
そして銅の都市は左の海としか接続がなく、左の海は大陸と接続されてないから銅は大陸に届かない
つまり左の海に面する大陸部に要塞建てれば繋がる。勿論銅の右に建ててもいいけど
903名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:11:38.99ID:Dbg4MgZ2 交易路のルールはかなり複雑な上に重要だから、まとまった記事がほしいね
904名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:12:30.70ID:e82oBcqT 皆様ありがとうございました。聞いたことは今度試してみます。
このゲームはたった今パカルに宣戦されてゲーム終了押しました
たまには宇宙なんて思ったけど、プレイ時間から見ても全員ぶっ殺した方が速いっすねやっぱ
このゲームはたった今パカルに宣戦されてゲーム終了押しました
たまには宇宙なんて思ったけど、プレイ時間から見ても全員ぶっ殺した方が速いっすねやっぱ
905名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:13:13.47ID:e82oBcqT めんどくさがって銅直が悪かったんですねえ
906名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:15:34.86ID:Dbg4MgZ2 戦争で勝てる奴は内政が上手い
内政で勝てる奴は外交が上手い
内政で勝てる奴は外交が上手い
907名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:16:16.52ID:epycOOlK 多分道路がいる
なんか川沿いだといらない
なんか川沿いだといらない
908名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:16:53.30ID:epycOOlK ごめんうそ
909名無しさんの野望
2019/03/27(水) 23:56:34.68ID:MQ6xXYV6 要塞とかいう資源回収するためだけの地形改善ほんま
910名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:01:07.73ID:i6yYnjUa 内燃機関より前に作れる油井だけでなく運河としても使えるぞ
911名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:14:11.84ID:1EMtTTki 鹿のところに要塞つくればいいんかこれ
912名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:15:13.35ID:1EMtTTki ああ日付跨いじゃったか 質問者とは違うです
913名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:17:27.65ID:3wkC1CP4 デン・ハーグが沿岸都市だから右側に繋がるように都市の左に…とは思ったけどその場合って要塞って水路扱いされないんだっけ
915名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:21:18.46ID:1EMtTTki それとも銅の2マス上のところでいいのかな?
916名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:24:27.30ID:aXT/au36 78ターンでモンちゃん、アレク、ラグナルにトリプル宣戦されたけど、どうしろと
917名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:28:30.09ID:wU/GwtJf 今回はディフェンスにも気をつけてたんやけど街四つしか作れずで鉄も無くて伸び悩んでるうちに一位のやつが3人属国にして研究も追いつけず負けた
多少の攻めは緊急生産でなんとか守ることが出来たんやけどうーんまた負け
多少の攻めは緊急生産でなんとか守ることが出来たんやけどうーんまた負け
918名無しさんの野望
2019/03/28(木) 00:35:38.25ID:L2DWIZ4u どこかの国が大きくなりそうなら介入しよう
920名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:01:29.76ID:6I93sPYp 銅右に要塞道路作れってのはこういう意味なんすよ
https://i.imgur.com/SXFHZBQ.jpg
https://i.imgur.com/SXFHZBQ.jpg
921名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:09:47.75ID:8X+oW3Py 腹いせライフルラッシュによりピョートルギルワンコンハンムラビをぶっ殺して征服しました
要塞の使い方難しいなあ 宇宙ってやろうとすると難しいですね
要塞の使い方難しいなあ 宇宙ってやろうとすると難しいですね
922名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:10:11.29ID:8X+oW3Py >>920
なるほど。今度試してみます。
なるほど。今度試してみます。
923名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:39:49.20ID:dwAFQrsx 同時宣戦よくあるよね
924名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:42:43.64ID:3wkC1CP4 この場合って要塞が水路扱いされなかったような気がする
通商路としてもあてはまるかは分からないが
通商路としてもあてはまるかは分からないが
925名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:49:51.51ID:sZ6+EL49 銅直都市の対岸にある雪原(道のある)のどれかに要塞建てるだけでいいじゃない
氷海は視界を遮らないけど、交易路は成立させないんだな
ほんと細かいこのゲーム
氷海は視界を遮らないけど、交易路は成立させないんだな
ほんと細かいこのゲーム
926名無しさんの野望
2019/03/28(木) 01:51:57.82ID:SRe7TrGg 銅右はどう考えても労働者船で送るの面倒だしね
927名無しさんの野望
2019/03/28(木) 07:34:30.45ID:qy8Z2okL またギルが紀元前1000年前に宣戦してきた
初期ラッシュきついわ
初期ラッシュきついわ
928名無しさんの野望
2019/03/28(木) 08:13:03.58ID:4e5hO+IP 要塞作るより鉱山作ったほうが速いから銅右かなあついでに魚も利用できるし
929名無しさんの野望
2019/03/28(木) 10:20:22.23ID:00M1f4f5 難易度皇子、戦争プレイで国有化後に研究スピードが遅れてくることがよくある
技術を売ったり、大商人で研究費を賄ってなんとか勝利は出来るんだけど、もっと上の難易度でプレイしてる人はどうしてるんだろうか?
自分で建設した食料豊富な土地は最初の頃は偉人都市にしてて、カノンラッシュやライフルの初期ラッシュ前に生産都市に変えています
ある程度科学者を出したらそ生産都市にしなくて、そのまま偉人と都市都市として大商人を出し続けた方がいいのかな?
技術を売ったり、大商人で研究費を賄ってなんとか勝利は出来るんだけど、もっと上の難易度でプレイしてる人はどうしてるんだろうか?
自分で建設した食料豊富な土地は最初の頃は偉人都市にしてて、カノンラッシュやライフルの初期ラッシュ前に生産都市に変えています
ある程度科学者を出したらそ生産都市にしなくて、そのまま偉人と都市都市として大商人を出し続けた方がいいのかな?
930名無しさんの野望
2019/03/28(木) 10:35:46.03ID:mOrqqt9o 食糧豊富なままグローブ座建ててライフル徴兵都市化は?
931名無しさんの野望
2019/03/28(木) 11:40:21.67ID:/TloL5hn 商人4人雇って30Tで大商人が出て、ミッションで2100円得るとして
専門家一人が毎T20.5(17.5+3)円出す計算
民族建ててるなら雇わない理由が無い
専門家一人が毎T20.5(17.5+3)円出す計算
民族建ててるなら雇わない理由が無い
933名無しさんの野望
2019/03/28(木) 12:06:59.27ID:wU/GwtJf さっさと一神教とってハンマー25%アップさせる作戦をとってたんだけど
一神教にいかずにもう一個の方とったらアテナ神殿とかいうお得な遺産があるんだな
また何していいかわからなくなってきた
一神教にいかずにもう一個の方とったらアテナ神殿とかいうお得な遺産があるんだな
また何していいかわからなくなってきた
934名無しさんの野望
2019/03/28(木) 13:08:19.49ID:/Cl70lCX アポロ神殿の事?
あれは相当計画しないとリターン取れないよ
あれは相当計画しないとリターン取れないよ
935名無しさんの野望
2019/03/28(木) 13:14:48.91ID:XIdvp6qD 大理石ないとアポロは建てない
936名無しさんの野望
2019/03/28(木) 14:22:51.30ID:xPAVMOI1 序盤なんてハンマーカツカツだしね
937名無しさんの野望
2019/03/28(木) 14:30:50.57ID:t/BuflhU 組織宗教のハンマー効果を利かすには何かしらの宗教を採用し、都市に伝播させないとならない
平和主義の偉人効果も同様
初心者に限らず手練れの人も要注意
平和主義の偉人効果も同様
初心者に限らず手練れの人も要注意
938名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:05:59.20ID:1EMtTTki 手練れはさすがにそのくらいは気づいてるのでは…
ポカしがちなのは、国王くらいの研究の速さで僧院建てられなくなって宣教師出せねえとか
ポカしがちなのは、国王くらいの研究の速さで僧院建てられなくなって宣教師出せねえとか
939名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:17:05.77ID:mOrqqt9o 端っこスタートで隣がイサベルでせっせと布教してくれるとか
そんな立地じゃないと即一神教はなあ
そんな立地じゃないと即一神教はなあ
940名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:28:09.97ID:6I93sPYp 官僚制入れ忘れたり神権政治入れ忘れたりするやつ〜
941名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:36:18.35ID:uFMUZDOL 十分な僧院建てる前に科学的手法取っちゃった奴〜www
942名無しさんの野望
2019/03/28(木) 15:49:15.76ID:HmL+84ue 組織宗教で宣教師作ってる途中で平和主義入れて宣教師作れなくなった奴〜
943名無しさんの野望
2019/03/28(木) 16:23:30.28ID:8HlYZbsM 図書館立てた後科学者採用するの忘れる奴〜
944名無しさんの野望
2019/03/28(木) 16:26:01.42ID:vp4pITgA 図書館貯金でスライダーを元に戻さず、ずっと0のままの奴〜
945名無しさんの野望
2019/03/28(木) 16:50:56.64ID:/Cl70lCX 後で国立公園からの諜報本部にしようとした森狩り尽くした奴〜
946名無しさんの野望
2019/03/28(木) 16:55:34.25ID:mOrqqt9o 科学的手法で僧院って文化も研究も出さなくなるって知らず
科学的手法前に奴隷使ってまで建ててたワイ・・・
科学的手法前に奴隷使ってまで建ててたワイ・・・
947名無しさんの野望
2019/03/28(木) 16:57:47.57ID:wU/GwtJf ストーンヘンジは?
ストーンヘンジはいいよね!?
ストーンヘンジはいいよね!?
948名無しさんの野望
2019/03/28(木) 17:20:18.56ID:1EMtTTki 国有化してから紫禁城ドヤ建て
952名無しさんの野望
2019/03/28(木) 21:43:42.74ID:/Cl70lCX 未だに陳腐化で消えるものと消えない物がいまいちわかって無いわ
953名無しさんの野望
2019/03/28(木) 21:53:15.02ID:SRe7TrGg バチカンハンマーも消えた記憶
954名無しさんの野望
2019/03/28(木) 21:55:20.08ID:wU/GwtJf これだけは絶対取れ!っていうやつある?
中盤ぐらいの一個ただで技術くれるやつは取ってる
中盤ぐらいの一個ただで技術くれるやつは取ってる
955名無しさんの野望
2019/03/28(木) 22:00:26.73ID:dwAFQrsx 通貨
956名無しさんの野望
2019/03/28(木) 22:23:32.88ID:+pZQLrxe 神授王権がいらないのは覚えた
957名無しさんの野望
2019/03/28(木) 22:46:56.55ID:wU/GwtJf そうかいるものよりいらんもの聞いた方が早いね
958名無しさんの野望
2019/03/28(木) 22:52:53.41ID:wU/GwtJf 今から貴族普通グレートプランツガンジーで朝まで頑張る
これ負けたら諦めて将軍で腕を磨く
これ負けたら諦めて将軍で腕を磨く
959名無しさんの野望
2019/03/28(木) 23:00:45.30ID:rUyY+Qwy >>954
通貨・官吏(による官僚制)・あと内政中心なら自由主義&経済学の一番乗りだな、その頃は長弓無双がおわって戦争のリターンが大きめの時期だけど実入りはデカイ
ここらへん取り終わったら戦争後で領土が広がってるなら共産主義、内政ひたすらしてるなら要らないが…
インターネットのコンピューター早期取得は必須だなあ
通貨・官吏(による官僚制)・あと内政中心なら自由主義&経済学の一番乗りだな、その頃は長弓無双がおわって戦争のリターンが大きめの時期だけど実入りはデカイ
ここらへん取り終わったら戦争後で領土が広がってるなら共産主義、内政ひたすらしてるなら要らないが…
インターネットのコンピューター早期取得は必須だなあ
960名無しさんの野望
2019/03/28(木) 23:08:35.82ID:0KtLptZK 神授王権は交換材料としては優秀だから・・
961名無しさんの野望
2019/03/28(木) 23:08:59.53ID:/Cl70lCX 状況で要不要ががらりと変わるテクノロジーも多いだけに一概には言えんよね
取捨選択こそ醍醐味
取捨選択こそ醍醐味
962名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:19:03.50ID:BWmeqFvK 今177ターン目で5位
下2人はどっかの属国でわしは一位と倍ぐらい差をつけられてるんだけど今からでも勝てるかな?
下2人はどっかの属国でわしは一位と倍ぐらい差をつけられてるんだけど今からでも勝てるかな?
963名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:22:11.37ID:BWmeqFvK いつもと違うことするといつも以上に負ける・・・
やっぱり必要な技術はその時々で変わってくるんやね
やっぱり必要な技術はその時々で変わってくるんやね
964名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:23:08.67ID:O2Lx6JDL965名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:23:49.28ID:9iWdlg8r セーブデータ上げよう
966名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:36:43.65ID:O2Lx6JDL 期限3日間にしといた
https://www.axfc.net/u/3969032
https://www.axfc.net/u/3969032
967名無しさんの野望
2019/03/29(金) 00:49:11.81ID:5fvQbTLA ラグナルかガンジーやったら楽勝やろと思ったら山脈で大陸とつながっとらんやんけこれうんこや
968名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:04:29.22ID:9ObZpf3N 首都を一歩右にしたら左の島にガレーで行けなくなったからそのままが正解か
自分の腕だときついけど鉄はあるから左の島に入植できれば何とかなるかも
自分の腕だときついけど鉄はあるから左の島に入植できれば何とかなるかも
969名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:04:39.47ID:5fvQbTLA970名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:09:44.43ID:BWmeqFvK 230ターン
外交でらむせすが勝利
今回は奴隷にして建物建てるのはうまく行ったんよ
焦って街つくりすぎた
慣れてはきてるので勉強し直します
外交でらむせすが勝利
今回は奴隷にして建物建てるのはうまく行ったんよ
焦って街つくりすぎた
慣れてはきてるので勉強し直します
971名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:09:49.01ID:51+RxXEA オートセーブフォルダにBC4000のデータがあるじゃろ?
972名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:14:35.15ID:BWmeqFvK 次スレ建てるゾイド
973名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:26:27.37ID:ehNzcBsF974名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:44:32.41ID:ZphoU+CK ファロスロードス立てればルネまでにはなんとかなるでしょ
ハンマーはまともだし
ハンマーはまともだし
976名無しさんの野望
2019/03/29(金) 01:59:10.20ID:9ObZpf3N 左の島が思いのほか広くてどこに都市を立てるか悩むなあ
技術はそんなに速くない気がする
技術はそんなに速くない気がする
978名無しさんの野望
2019/03/29(金) 02:23:33.16ID:TTVVY3OD まーた第2都市出した頃に蛮族x6が首都の改善一つ残して破壊していったんだけど沸き潰し間に合わねえよ死ね
なお残った一つは神に破壊された
なお残った一つは神に破壊された
979名無しさんの野望
2019/03/29(金) 02:26:10.48ID:thuD4ZsQ 難易度なに?
980名無しさんの野望
2019/03/29(金) 02:28:27.71ID:TTVVY3OD てんてい
981名無しさんの野望
2019/03/29(金) 02:46:43.63ID:thuD4ZsQ 神立地でもむりやー
982名無しさんの野望
2019/03/29(金) 04:24:49.01ID:iNtJYq/U 初期Rはくらわないだろうし左の島に入植して文化ならワンチャンありそうやん
自分でこんな立地引いたら次の星行くけど
自分でこんな立地引いたら次の星行くけど
983名無しさんの野望
2019/03/29(金) 04:37:05.54ID:1RRJFv6O 天帝だから〜を免罪符にしているようだと見込みない
984名無しさんの野望
2019/03/29(金) 07:02:13.28ID:/HDOBZOH 新スレ立ててくるって書いてあったけど立ってる気配無いな
代わりに立ててくる
代わりに立ててくる
985名無しさんの野望
2019/03/29(金) 07:08:10.10ID:/HDOBZOH Civilization4(Civ4) Vol.333
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553810646/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553810646/
986名無しさんの野望
2019/03/29(金) 08:38:38.93ID:/qZT37Uk 乙zation
987名無しさんの野望
2019/03/29(金) 09:41:02.47ID:mlB+iSqb 実際高難度だと蛮族きつい
988名無しさんの野望
2019/03/29(金) 10:05:37.71ID:HFQqM7dt 高難易度だからカパック以外は仕方ない、1エリアの見張りで安心するなら弓を作るか戦士2体欲しいから
維持費と監視エリアの量を考えるとテクノロジー開発費用を考えても弓の方が長期的にみて安くつくんだよなあ
維持費と監視エリアの量を考えるとテクノロジー開発費用を考えても弓の方が長期的にみて安くつくんだよなあ
989名無しさんの野望
2019/03/29(金) 10:16:36.91ID:2CS6Zpgl 61ターン宣戦布告とか無理だよ
990名無しさんの野望
2019/03/29(金) 10:20:03.73ID:vgaIrnjD 動画とか見ると戦士3体で蛮族カバーして開拓者作り始めてるけど俺は戦士5体いても足りないことがほとんどで蛮族はほんと苦しい
991名無しさんの野望
2019/03/29(金) 10:39:49.52ID:vUKZbxGE 弓を造るか戦士で歩哨するか高難度でも悩むから・・・
992名無しさんの野望
2019/03/29(金) 11:00:12.63ID:OoecPP2a スレが活気づいてきたね
993名無しさんの野望
2019/03/29(金) 11:20:51.89ID:ozmFaN7g 昔マルチ三元配信でこれを軽く越えるくそ立地引いた人いたなぁ
994名無しさんの野望
2019/03/29(金) 11:42:50.93ID:FH5tHvND サイバーフロント日本語版とSteam英語版でセーブデータの互換性はどうなってます?
サイバーフロント日本語版のセーブデータはSteam英語版では使えなくて、逆ならOK?
サイバーフロント日本語版のセーブデータはSteam英語版では使えなくて、逆ならOK?
995名無しさんの野望
2019/03/29(金) 11:59:34.77ID:/qZT37Uk CF版でも英語に切り替えてセーブすれば他で問題なく読めるはず
997名無しさんの野望
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999名無しさんの野望
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