探検


ASTRONEER Part.8

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2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH
!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2019年2月6日(現地時間)正式リリース

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/05(火) 20:50:07.19ID:lD8yafZZ0
穴掘れる類似ゲーならそれこそSpace Engineerあるしな
滑らかに掘れるってところは特徴的だが今後ゲームの面白さに繋がるかは微妙に感じる
このゲームが発展するとしたらソケット式のパーツ換装ギミック活かしたバネキットみたいな方向性じゃないの
2019/03/05(火) 21:06:27.38ID:2WT9us9q0
ワシはAmigaを持っとってのう。ポピュラスやレミングスに夢中になったもんじゃ。
いくつになってもゲームはやめれんのう。
2019/03/05(火) 21:14:54.87ID:zXPlLS1v0
X68版なら持っとるよ
スーファミやPCエンジン版も出てたから結構知ってる人多いんでは
2019/03/05(火) 22:10:24.61ID:n3G7W33a0
>>120
人口の太陽かよ・・・

話かわってダイナマイトって何につかうんだ? 
これ掘削かわりに使えばコアまで即効でいけるんじゃね と思ってやってみたら1発で掘れる範囲狭いし全然使い道ないじゃん
まじで何目的で使うんこれ?
2019/03/05(火) 22:13:23.45ID:eSOyU8QGH
>>135
シュレッダー無い時代の名残じゃね?
あれで爆破するしか邪魔になった車両とか破壊してた
製品版まだやってないから分からんけどシュレッダーで車両とか壊せんの?
2019/03/05(火) 22:14:35.69ID:eSOyU8QGH
>>136
訂正:破壊する方法が無かった、だな
2019/03/05(火) 23:43:37.74ID:xXHE/Aop0
>>136
車両は無理だね

確認してから答えようと思ってやってみたら
そもそも車両を持てなかったな
2019/03/05(火) 23:53:15.57ID:F545XXbx0
シュレッダーも中型・大型とあえて分けたんだから
大型はなんでも破砕できても良かったのにと思ったなあ
不要になった小型、中型のシャトルも、プラットフォームすらも壊せないんだもの
2019/03/05(火) 23:58:41.56ID:eSOyU8QGH
ダイナマイトでも壊せない?
2019/03/06(水) 00:37:34.57ID:OHIIgkQta
ダイナマイトじゃないと壊せないのが不満って話じゃろ
三角錐のコンテナも開封後の蓋はパッケージにできるけどしたところでっていう
2019/03/06(水) 01:34:27.68ID:1ie5QIVh0
持ち上げられるものなら何でも壊せてよさそうなもんなのにな
2019/03/06(水) 07:27:58.43ID:SZDRgq8g0
再梱包して大型ロケットに積み込んで放散の怪物に一気に食わせたら良いじゃない
2019/03/06(水) 10:21:20.86ID:KB71bKfXM
放散も怪物も無くなった そいや釣りMOBも消えたな
2019/03/06(水) 18:17:20.37ID:rUzaCX9F0
放散は消えたというより、放散があった軌道に変わらず惑星はあるけど、それは水星をモチーフにした超日照の吹き曝しの岩石惑星ではなくて
金星をモチーフにした窒息レベルの濃厚大気を持つ日照の弱い星に変わったってことで
2019/03/06(水) 18:36:51.92ID:cdzy+B6O0
なんとなく最終ベータ(0.10.5)の地形テックテストのセーブデータを1.0用にリネームしてロードしたら、普通にシルヴァ(の地中)から再開できた
無限リソースの台座でいろいろと資源を準備しておくと、普通に掘り起こせました
なお、通常モードのデータはロードできませんでした
2019/03/06(水) 20:02:45.33ID:Mc2z+7MQM
このゲーム日照が弱い強いみたいな表現してるけど
全て日照時間帯での比較として時間当たりのソーラーパネルの発電量違うの?
2019/03/06(水) 20:16:05.39ID:tM7kFPcq0
不毛は名称として分かる
放散するって動詞を名称にするセンス
2019/03/06(水) 21:38:24.22ID:zbLF2JJ10
日本語さっぱりだとしても動詞か名詞かくらいはわからんかったんかってなるな
2019/03/06(水) 21:53:26.25ID:rUzaCX9F0
日本語さっぱりな奴にやらすなよって話やけどな
2019/03/06(水) 22:01:08.76ID:VzSQWYNl0
>>147 たしかオン/オフの概念のみのはず
ワークライトの明るさに反応しないって事は
太陽光発電ではなく太陽熱発電なのかもしれない(不毛論w
2019/03/07(木) 02:15:23.19ID:9FE+7gwt0
翻訳担当はゲーム画面どころか、どういう状況で使われるのかのすら知らないこと多いからな
それだけゲーム会社が翻訳費用に金を掛けられないってことだが
2019/03/07(木) 02:39:00.82ID:0z8fbioD0
日本語が変に見えるのは商用利用できる翻訳ソフトでやってるからでしょ
フォーラム見ると英語以外の言語で文句がいろいろ出てる
Trailerが中国語で映画のプロモビデオの意味のトレーラーになってるとか
https://forum.systemera.net/topic/51910-localization-simplified-chinese-translation-issue/
日本語も報告してる素晴らしい人がいる
https://forum.systemera.net/topic/48087-translation-issu-fix-request-for-japanese/
これら以外にも親切な人達がいろいろ報告してるけど取り入れてる様子はないね
社員が情報の真偽を確かめようがないからどうしようもないとは思うけど、それなら言語切替をゲーム内でさせてほしい
2019/03/07(木) 03:03:13.92ID:B7IPi/X90
>>153
すげーなこの人画像まではってアホでもわかるようにここまで親切にするか
なのにここの開発ってほんとに遊んでるプレイヤーの意見きかねーんだな なんでなの?
2019/03/07(木) 03:03:35.02ID:QwnKcNMH0




2019/03/07(木) 03:40:09.93ID:It6/3V3h0
ちんこに見えるな
2019/03/07(木) 04:04:30.33ID:eDnQ/KjN0
>>153
うわっ、日本語の方の人、Steamのフレンドさんだわw
2019/03/07(木) 04:13:22.42ID:eDnQ/KjN0
あと各国言語対応はサードパーティーに一任してるってFAQに書いてあったよ
なので今後もユーザー・有志による翻訳の予定(作業シート提供など)も無いってさ
2019/03/07(木) 11:40:01.35ID:ySPAmSVB0
そのサードパーティって高校生のアルバイトか何かだろうか
2019/03/07(木) 13:38:23.06ID:R9djilqZr
翻訳ソフトのことだよ
2019/03/07(木) 14:04:33.85ID:07U//PGx0
かの有名な「インド人を右に」や「スーパーウリアッ上」みたいに
どう考えて不自然な文脈や単語があったとしても、だからといって
それを勝手に自然な形に修正する権限は写植屋にはないのだ

ましてそれが何なら自然で何なら不自然か確かめる術もないなら
正しい表記が保証されないのは当然というかいっそ必然よ
2019/03/07(木) 16:19:20.98ID:fuxXkS7h0
そこをしっかりするほどの給料をもらってはいないってやつだな
2019/03/07(木) 16:34:49.71ID:zRIXUn7K0
そもそも写植屋の話じゃないし、日本語対応ってストアページに書くならそこはしっかりするべきじゃないのか
これ修正したから面白くなるわけじゃないから心底どうでもいいんだけど
>>153みたいに半年以上も前に丁寧に書かれてるの無視するのと、サードパーティのせいって投げ出すのは別問題だし
ユーザーのフィードバックを不自然を確かめる術と認識しないなら、初めからアーリーなんてやらなきゃいい話
2019/03/07(木) 17:17:48.41ID:07U//PGx0
>>163
写植屋も翻訳屋も同じってことだよ
渡された原稿見ていちいち「これ本当に合ってますか?」なんて版元に聞かない
2019/03/07(木) 17:18:26.69ID:lysx6IwS0
まあインディー洋ゲーの和訳は参考程度というのはいつものこと
ただこれはワード数が少なくて未訳がないにも関わらず誤訳で打線が組める
どころかラグビーチームが組めるレベルだからな…
2019/03/07(木) 17:31:47.89ID:eDnQ/KjN0
勝手な憶測でしかないんだけど
CS版で出すに当たって
CSハード企業のガイドラインをクリアする為の最低限の翻訳で済ませちゃったんじゃないかと
もともと他言語対応なんてするつもりも無かったけど仕方なく、、、って感じでw
小さいインディーだからこそ丁寧な仕事が評価されるんだって事をまだ学んで無いだよきっと
2019/03/07(木) 17:59:23.19ID:u/pNN1hw0
このゲーム最初から日本語訳あったんだよな確かほとんど今と変わらん内容で
単語だけで文脈で判断できないし説明もないからあまりに分かりづらくて当時は起動オプションで英語にしてたわ
2019/03/07(木) 18:45:08.25ID:tz7ADtBP0
会社に電話してきたインド人が
「英語か日本語選べ」っていうもんだから日本語選んだら
津軽弁によく似た言語で喋りだしてまるで意味がわからず
英語にしてもらったのを思い出した
2019/03/07(木) 19:00:01.87ID:Rmc7YfhC0
>>164
だからそのあたりの齟齬をすり合わせで修正していくのは必須事項じゃないのか
それだと丸投げして返ってきたのを100%信用するような会社ってことになっちゃうぞ
写植は言われた通りに文字起こしするだけだが、翻訳は正確さを追求すること放棄したらただの怠慢だろ
2019/03/07(木) 19:54:54.31ID:QwnKcNMH0
ここの開発のムカつくところは「皆さんの意見を取り入れて頑張って開発します ありがとう!」みたいなクッサイ事を言っておいて期待させて
実際にはガン無視で良素材を糞みたいな味付けで汚すゴミなところ 翻訳しかりMOD対応しかり
他の永遠に終わらないアーリーやってるクソ開発みたいに言葉少なくリアクションもなけりゃ腹も立たんのだがなw
2019/03/07(木) 20:41:41.55ID:B/QEmBZH0
ワイドモッドとブーストモッドを毎回付け直さないとONにならないバグずっと放置してんな。
こういう細かいバグ潰しが真面目にできない会社に未来は無い。
2019/03/08(金) 07:05:38.15ID:DEsaVHl50
>>171
それ前回のアプデで治ってなかった?
2019/03/08(金) 23:35:29.74ID:9kyIgHQR0
今夜からSatisfactoryのαテスト。ASTRONEERにも、こういう生産ラインを作る要素があるのが理想なんだけどな。
2019/03/09(土) 00:02:18.36ID:kVFODbPN0
Astroneerのゲームプレイだと、ライン工よりパーツや小物系の宝探しの方が相性良い気がするけどな
テザー置くだけで激重になるようなゲーム作る所に生産ラインとか処理できると思えん
2019/03/09(土) 00:30:52.42ID:0DGMJ6uq0
商品のうたい文句に
25世紀のゴールドラッシュで〜とか、一攫千金を〜とかって残ってるけど
蓋をあけてみれば、お金儲け的な要素なんて皆無だったねw
ある程度の鉱石とかをマネーに変えて設備投資タイプになるのかななんて思ってたけど
そんなスタイルにはかすりもしてなかったw
2019/03/09(土) 00:41:23.19ID:dxu01DlM0
お金って言うかバイトでいいからスーツのアップグレードでもやりたいね
2019/03/09(土) 01:00:35.56ID:kVFODbPN0
>>132でも書いたけど、ストアページ見て考えてたのがバネキットみたいなタイプのゲームだったんだわ
いろんな惑星めぐって、隠されてるパーツ拾いながら、拾ったパーツ使って少しずつ探索範囲広げていくようなの
まさか序盤から持ってる研究カタログに載ってるのが全種だとは思わなかった
2019/03/09(土) 03:01:01.57ID:PWOvZ5la0
>>177
なるほど、その方が良いかもしれないな
現状「惑星洞窟探検ゲーム」なんだからいっそのこと製品化前に
ゴールドラッシュの部分切り捨ててしまえばよかったのにね
2019/03/09(土) 05:55:09.27ID:kVFODbPN0
>>178
ゲーム内でゴールドラッシュな描写って何かあったっけ?それとも紹介文から切り捨てたほうが…って意味かな
ネタバレになるからエンディング目指してる人は読まないほうがいいけど、EDでは操作キャラが何らかの目的で量産されてるコマみたいな存在だって解釈できる描写があったし
OPのポッドが鉱脈探しのために宇宙中にばらまかれた資源収拾ロボット製造機であるってことなら、申し訳程度にゴールドラッシュか

バネキットはあくまで個人的な理想像で、実現さえできれば他にもアイディア次第で発展の余地はあるんだろうけどな
ただ何を実現するにしてもまずコンテンツ増えないと始まらん感じはする
2019/03/09(土) 09:32:43.75ID:39L75VYN0
エンディング見ないでも死んだら自分の死体から回収するってシステムなんだから、
「次のアストロニーアは上手くやってくれるでしょう」は最初から示されているわけで、
どっちかっていうと「銀河系の外に飛んでいった」=「生命反応を受信できない」≒「死亡判定」でリスタートっていう演出意図だと思うけどな

本来はアルファから存在しつつ目的のない「アストロニウム」を掘り出してウハウハするからゴールドラッシュなわけで、
明らかに当初のデザインから逸脱してるんだから下手に辻褄合わせるよりは無くしてしまえよっていう
2019/03/09(土) 09:56:36.45ID:0DGMJ6uq0
全惑星にゴロゴロしてる(あり過ぎるw)スクラップの数が物語ってると捉えられなくもないね
ただそれだけ、、、で終わってしまってるのも残念

でもほんとにMOD環境オープンにしてユーザーに委ねた方が絶対に面白くなりそうだよなあw
2019/03/09(土) 11:17:54.47ID:nzG3Ri0JM
久々にやったんだが、テザー置きまくったら激重になるの変わってないのか
仕様なのかね
2019/03/09(土) 13:05:25.41ID:s28SpFIW0
マルチでクライアントだと地形が一部見えなくなる不具合なくなってる?
地上からコアまで行って戻っても大丈夫だった
あとサーバ側が異様に重いらしくてなにか変わったのか気になってる
2019/03/09(土) 13:11:59.20ID:lNP7n7nK0
>>183
なんか昨日からホストに繋がらないことが多くなってきたわ
人が入る順番変えたりするとうまくいくんだけど
2019/03/09(土) 13:37:16.41ID:th0JAiWl0
たとえばせっかくの爆弾でもそれを使わなきゃ壊せない宝箱的オブジェクトがあるとかさ(中身は今は考えない)
そういう使い方考えれたはずだろ
この無能開発は一体 どこの何の部分の仕様に手をいれてるんだ? こんなに日にちがあったのに本気で理解できない
ひょっとしてもう大して何も作ってなくてソースコード触ってる振りだけしてるんじゃないの?
2019/03/09(土) 20:57:03.45ID:dxu01DlM0
今は単にロードマップに沿って動いてるだけじゃねえの
2019/03/09(土) 22:02:05.07ID:0DGMJ6uq0
調査ツールで最初の色の土を分析した後に
改めて別の色の土を認識させたい時はどーしたらいい?
以前は単純に後から吸い取った土に上書きされた気がするんだけど…
2019/03/10(日) 04:17:50.84ID:dNtWZVuua
また地形分析を作ればいいのかな
2019/03/10(日) 09:33:18.93ID:Y7JyjDWza
はやく軽くしてほしい
2019/03/10(日) 09:43:56.02ID:iVp77Ju40
コア手前にシャトル置いて気軽に地上に脱出しようと思ってるんだけど真上を完全に開ければいいのかな
せっかく大穴開けるなら着地しても死なずにすめばいいんだけどな
2019/03/10(日) 11:31:20.03ID:ofP0m6cq0
↑ (笑)
2019/03/10(日) 11:43:42.33ID:IrmCrfeW0
拠点 ー ゲートウェイチャンバー ー ゲートウェイエンジン
拠点とチャンバー間をロケット使ってチャンバー→エンジンをワープで行き来すれば大穴掘る必要なくね?
掘りたいなら別だが
2019/03/10(日) 11:43:58.97ID:zuesMXH20
>>188
英wikiも見てみたらそのとおりだったよ、ありがとう
今は一色一個の調査ツールが必要なのね
灯台(ビーコン)みたいに調査済みの色はローテーションしてくれたら便利なのになあ
2019/03/10(日) 12:05:48.61ID:ofP0m6cq0
やりたい事がなくなってきた しばらく実家に帰らせて頂きます

◎全惑星衛星全エンジン起動
◎全惑星衛星に無敵電源の拠点建築
◎新要素に備えて50万バイト貯蓄
◎超B単位で素材/複合素材/気体収集貯蓄
○拠点エンジン間高速道路 惑星貫通道路完成 80% カリドーの一部未完
○全アチーブ達成 あとマルチの2個のみ

no thanks 興味なし

・星を全部削る or 四角く囲うなど
2019/03/10(日) 12:54:35.36ID:1wsjIsx00
>>194
お疲れまた明日な
2019/03/10(日) 13:44:23.71ID:n2HL923MH
製品版ってことはアプデで新データ推奨ってことはもうないの?
マイクラみたいにアプデで新要素あっても既に読み込んでしまった地形には適用されないから遠くまで行かないといけないとか無いよな
そもそもこのゲームの地形読み込みはチャンクごとなのか惑星一括なのかが分からん
2019/03/10(日) 21:04:45.66ID:Me8glt8n0
>>196
全くないとは言い切れないんじゃない?
特に2行目のことは地形に関するものがあったら回避できない気もするが。
2019/03/10(日) 22:08:17.85ID:zuesMXH20
今までの流れだと資源追加なら新規マップのみ対応だろうね〜
仮に既存データにも反映させるとしたら、単純に新たな座標にどばっと追加されて
既に掘ってあるトンネルや空間の中空に浮いてる様に配置されるぐらいしか方法がないようなw
2019/03/10(日) 23:02:49.94ID:fqdxV7fI0
製品版と銘打ってるからさすがに最初からやり直せはないだろう・・・と信じたい
資源追加アプデあるなら新惑星と同時だろうな
2019/03/10(日) 23:48:29.94ID:ZDIeq0FG0
マインクラフトなら踏破しきれないほど広いから新しい土地に行けで済むんだがなぁ
2019/03/10(日) 23:52:34.39ID:AfVBvieL0
例えばの話になっちゃうけど
液体とか追加されたらやり直ししか無いんじゃないかな

いつ来るかわからんから気にしないでいいってのもあるかもしれんけどw
2019/03/11(月) 00:34:04.74ID:EvLREclN0
大穴掘って地下からロケット発射してる人はいたな
2019/03/11(月) 00:38:17.98ID:hSRMy7+t0
ちょっと掘っただけでも
秘密基地感でていいわ
2019/03/11(月) 09:41:52.70ID:s3grgSQcr
マイクラとかでもアイテム追加のアップデートやmod入れた場合既存データが使えたとしても既に生成された領域に新規アイテムは配置されないから
未生成の範囲に行くか行ったとしても不具合あるかもしれないから新しいデータ推奨そうしなかったときに出た不具合は知らん自己責任が基本だからな
2019/03/11(月) 13:23:01.39ID:lyLdNcCP0
プレイ中、特に何かに乗り込む時にクラッシュ発生して何故かPCごと再起動する事が時々起きて辛い…
しかも車両に乗り込んだタイミング(セーブしてる時)にゲームがクラッシュして、そのままそのプレイデータが壊れてロード不能になる不具合が
もう何度も起きて、もうこのゲームをやろうって気が起きなくなってしまった…
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
垢版 |
2019/03/11(月) 14:51:36.88ID:uDqFRZ0C0
ゲーム後半のデータが多くなってくると車両に乗るタイミングでゲームが落ちる事はあるね
でもPCがクラッシュとかセーブがロード不可になったことはないなぁ
2019/03/11(月) 15:26:18.55ID:PdiEPciQ0
うちは1つ前のパッチからやたら不安定だな
旧データ引継ぎがまずかったのかと思って新規スタートしたけど車とかテザーとか関係なく20分くらいでCTDくらった
forumでメモリリークがどうのこうの言ってるからブラウザとかリソース負荷高そうなの閉じてやると比較的安定してるかな
昨日は4時間くらい続けてプレイしてたと思う
2019/03/11(月) 16:09:04.99ID:Kisqi7at0
メモリリークなら定期的に終了した方がよさそうね
2019/03/11(月) 16:09:59.54ID:Kisqi7at0
あ、違う違う
もしかしたらPC再起動までしないといけないか
2019/03/11(月) 20:00:11.22ID:qfq22P2q0
乗り物乗ると落ちるようになったら
なぜかゲーム自体を再インストールしたら元データで普通にプレイ継続できるようになったな

あとたまに他のは大丈夫なのに、特定のローバーシートに乗ろうとすると何もできなくなるとかあった
スクラップにして取り合えず見なかったことにしたが
2019/03/11(月) 22:33:46.77ID:H/B6dUc00
パッチ当たるたびに再インスコかよw
やっぱりここの開発って(以下略
2019/03/12(火) 00:32:43.29ID:LNe9s6PP0
セーブ周りの仕様がめんどくさいから各拠点にシート置いてるけどそれ腐ってたら嫌だな
213名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
垢版 |
2019/03/12(火) 01:52:48.73ID:W1aUn0jv0
>>211
流石にそれはない。ここの開発はキライだが、ゲームの動作に関してはウチは安定している。
Windows10 64bit i7-3770 16GB GTX1050Ti 今となっては低スペックな自作機。
だけどこのゲーム400時間でCTD食らったのα開始から2年で1回しかないよ。

セーブデータもα開始から約2年 0.8くらい?までしつこく同じデータを(テスト的な意味で)使い続けてたけど、問題なく動いてた。
アプデの度に時空の割れ目だらけになって地下はグチャグチャになってたけどね CTDはしなかった。

正式版リリース直後もクラッシュが叫ばれてたけど、ウチは一回もない。
なので何かはわからないけど、環境によってクラッシュする原因があるんだろうね。
2019/03/12(火) 02:36:20.67ID:sbrY5Pw+d
俺なんかこのゲームしてる途中でPCごと落ちて再起動したらbootmgr is missing食らったぞ
HDD逝ったかと思ったけどなんとか復旧した
2019/03/12(火) 04:02:43.75ID:WD9lBgDI0
バグらしいバグと言えば、たまに空中に静止して掴めもしない未知があることぐらいかな
敵性植物の根っこ掘った時に出てくることがある
216名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 16:15:42.80ID:D7Zun/Qid
自由配置のゲームだから色々やると重くなる。たとえばワープしたゲートウェイにずっと居るならゲーム落ちないのでは
システムのアップデートがあってセーブデータ維持できるものなんてあるかな、一部コンテンツ追加ならセーブデータ継続できるかもだけど基本的に互換なしでしょ
ゲームのグラフィックは子供向けなのに大人()から人気あるゲームやね
217名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 16:20:11.37ID:D7Zun/Qid
起動してないけどまだマルチプレイサーバーできないよね、マルチプレイいつごろやろ?
2019/03/12(火) 18:27:44.84ID:0PxqzzRO0
製品版謳っておきながらいまだにマルチできないってそれおかしくね?
2019/03/12(火) 19:32:57.19ID:OupZn9nLr
マルチは出来るだろマルチは
一緒にやる奴が居ないなら知らん公式サーバー待て
2019/03/12(火) 19:53:19.06ID:TONb5B7s0
>>207
CTDってなに?
2019/03/12(火) 20:11:42.11ID:mAkJzMO80
>>216
グラフィックは子供向けって笑




美的センス低そうなヤツ
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
垢版 |
2019/03/12(火) 21:07:45.22ID:z2Lj1GCD0
>>220
クラッシュ トゥ デスクトップ
ゲームが落ちてデスクトップに戻ること
223216 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 22:10:42.73ID:GzYlZteKd
えぇ、、このゲームのグラフィック、ui、レベルデザインって基本的には子供むけやと思うのだが
グレーな初期グラフィックから変更したのも対象年齢下げて低年齢むけゲームとして作ってると思ってたが、そうでもないのか?
224名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 22:31:06.28ID:GzYlZteKd
製品版の色彩はだいぶNo Man’s Skyだよね。開発者の急死で色々大変だった結果やと思うわ
2019/03/12(火) 22:40:40.47ID:GkkfBe2i0
じゃあマイクラは子供向けなのかと
2019/03/12(火) 23:45:41.03ID:2IfTaqNu0
多分、フォトリアル=大人みたいな子供みたいな考えなんじゃね
2019/03/13(水) 00:02:28.75ID:1lsPNGY20
こんな過疎ゲで公式マルチ鯖とか無理だろw 維持管理もめんどいし
〜今後もアップデートするよ! で売り逃げ するわ
228名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/13(水) 00:06:42.63ID:qRSdr3TEd
LEGOは子供向けだけど大人でも遊んでる人が居るでしょう、この子供向けってのはお店に行くと子供が多いって程度の意味で幼稚だとかって意味ではない。

開発の方向転換で、対象年齢を下げてまとめようとしたんじゃないか、初期デザインに魅力を感じた人が怒るのはその方向の違いがあるんじゃないかと思ったんだよ。レス見てるとね。
たとえば、鮮やかな原色は子供の方が喜ぶし、極力文字を排除したUIも読めない子供でも遊べるようにって意図があったんじゃないか、色んな開発への不満も子供向けってことで説明つくとこもあると思うんだよね。
2019/03/13(水) 00:09:54.78ID:sdP3PmS/0
子供限定ってわけではなく
老若男女問わず、カジュアル層にもとっつきやすく、、、って方が正しそうだけど
230名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/13(水) 00:10:41.87ID:qRSdr3TEd
Reshape terrain as though it were made of Play-Doh.

のプレイドウはアメリカ発の子供用の小麦粘土
2019/03/13(水) 00:39:11.21ID:fnY9PrhU0
アーリーの仕様のほうが子供にも(大人にも)遊びやすい仕様だったと思うけどな
あとグラもね
2019/03/13(水) 00:44:10.29ID:f47FzVT30
土盛るのにキャニスター必要になった段階で割と魅力がなくなった
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