!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース
steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ASTRONEER Part.8
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1名無しさんの野望 (JP 0Hff-20s+)
2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH164名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-ouaW)
2019/03/07(木) 17:17:48.41ID:07U//PGx0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 1298-Dq94)
2019/03/07(木) 17:18:26.69ID:lysx6IwS0 まあインディー洋ゲーの和訳は参考程度というのはいつものこと
ただこれはワード数が少なくて未訳がないにも関わらず誤訳で打線が組める
どころかラグビーチームが組めるレベルだからな…
ただこれはワード数が少なくて未訳がないにも関わらず誤訳で打線が組める
どころかラグビーチームが組めるレベルだからな…
166名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/07(木) 17:31:47.89ID:eDnQ/KjN0 勝手な憶測でしかないんだけど
CS版で出すに当たって
CSハード企業のガイドラインをクリアする為の最低限の翻訳で済ませちゃったんじゃないかと
もともと他言語対応なんてするつもりも無かったけど仕方なく、、、って感じでw
小さいインディーだからこそ丁寧な仕事が評価されるんだって事をまだ学んで無いだよきっと
CS版で出すに当たって
CSハード企業のガイドラインをクリアする為の最低限の翻訳で済ませちゃったんじゃないかと
もともと他言語対応なんてするつもりも無かったけど仕方なく、、、って感じでw
小さいインディーだからこそ丁寧な仕事が評価されるんだって事をまだ学んで無いだよきっと
167名無しさんの野望 (ワッチョイ 9273-uGU8)
2019/03/07(木) 17:59:23.19ID:u/pNN1hw0 このゲーム最初から日本語訳あったんだよな確かほとんど今と変わらん内容で
単語だけで文脈で判断できないし説明もないからあまりに分かりづらくて当時は起動オプションで英語にしてたわ
単語だけで文脈で判断できないし説明もないからあまりに分かりづらくて当時は起動オプションで英語にしてたわ
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 661c-ouaW)
2019/03/07(木) 18:45:08.25ID:tz7ADtBP0 会社に電話してきたインド人が
「英語か日本語選べ」っていうもんだから日本語選んだら
津軽弁によく似た言語で喋りだしてまるで意味がわからず
英語にしてもらったのを思い出した
「英語か日本語選べ」っていうもんだから日本語選んだら
津軽弁によく似た言語で喋りだしてまるで意味がわからず
英語にしてもらったのを思い出した
169名無しさんの野望 (ワッチョイ df76-/kwh)
2019/03/07(木) 19:00:01.87ID:Rmc7YfhC0 >>164
だからそのあたりの齟齬をすり合わせで修正していくのは必須事項じゃないのか
それだと丸投げして返ってきたのを100%信用するような会社ってことになっちゃうぞ
写植は言われた通りに文字起こしするだけだが、翻訳は正確さを追求すること放棄したらただの怠慢だろ
だからそのあたりの齟齬をすり合わせで修正していくのは必須事項じゃないのか
それだと丸投げして返ってきたのを100%信用するような会社ってことになっちゃうぞ
写植は言われた通りに文字起こしするだけだが、翻訳は正確さを追求すること放棄したらただの怠慢だろ
170名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
2019/03/07(木) 19:54:54.31ID:QwnKcNMH0 ここの開発のムカつくところは「皆さんの意見を取り入れて頑張って開発します ありがとう!」みたいなクッサイ事を言っておいて期待させて
実際にはガン無視で良素材を糞みたいな味付けで汚すゴミなところ 翻訳しかりMOD対応しかり
他の永遠に終わらないアーリーやってるクソ開発みたいに言葉少なくリアクションもなけりゃ腹も立たんのだがなw
実際にはガン無視で良素材を糞みたいな味付けで汚すゴミなところ 翻訳しかりMOD対応しかり
他の永遠に終わらないアーリーやってるクソ開発みたいに言葉少なくリアクションもなけりゃ腹も立たんのだがなw
171名無しさんの野望 (ワッチョイ b787-ouaW)
2019/03/07(木) 20:41:41.55ID:B/QEmBZH0 ワイドモッドとブーストモッドを毎回付け直さないとONにならないバグずっと放置してんな。
こういう細かいバグ潰しが真面目にできない会社に未来は無い。
こういう細かいバグ潰しが真面目にできない会社に未来は無い。
173名無しさんの野望 (ワッチョイ efe8-/T+W)
2019/03/08(金) 23:35:29.74ID:9kyIgHQR0 今夜からSatisfactoryのαテスト。ASTRONEERにも、こういう生産ラインを作る要素があるのが理想なんだけどな。
174名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-/kwh)
2019/03/09(土) 00:02:18.36ID:kVFODbPN0 Astroneerのゲームプレイだと、ライン工よりパーツや小物系の宝探しの方が相性良い気がするけどな
テザー置くだけで激重になるようなゲーム作る所に生産ラインとか処理できると思えん
テザー置くだけで激重になるようなゲーム作る所に生産ラインとか処理できると思えん
175名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/09(土) 00:30:52.42ID:0DGMJ6uq0 商品のうたい文句に
25世紀のゴールドラッシュで〜とか、一攫千金を〜とかって残ってるけど
蓋をあけてみれば、お金儲け的な要素なんて皆無だったねw
ある程度の鉱石とかをマネーに変えて設備投資タイプになるのかななんて思ってたけど
そんなスタイルにはかすりもしてなかったw
25世紀のゴールドラッシュで〜とか、一攫千金を〜とかって残ってるけど
蓋をあけてみれば、お金儲け的な要素なんて皆無だったねw
ある程度の鉱石とかをマネーに変えて設備投資タイプになるのかななんて思ってたけど
そんなスタイルにはかすりもしてなかったw
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/09(土) 00:41:23.19ID:dxu01DlM0 お金って言うかバイトでいいからスーツのアップグレードでもやりたいね
177名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-/kwh)
2019/03/09(土) 01:00:35.56ID:kVFODbPN0 >>132でも書いたけど、ストアページ見て考えてたのがバネキットみたいなタイプのゲームだったんだわ
いろんな惑星めぐって、隠されてるパーツ拾いながら、拾ったパーツ使って少しずつ探索範囲広げていくようなの
まさか序盤から持ってる研究カタログに載ってるのが全種だとは思わなかった
いろんな惑星めぐって、隠されてるパーツ拾いながら、拾ったパーツ使って少しずつ探索範囲広げていくようなの
まさか序盤から持ってる研究カタログに載ってるのが全種だとは思わなかった
178名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-fEQS)
2019/03/09(土) 03:01:01.57ID:PWOvZ5la0179名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-/kwh)
2019/03/09(土) 05:55:09.27ID:kVFODbPN0 >>178
ゲーム内でゴールドラッシュな描写って何かあったっけ?それとも紹介文から切り捨てたほうが…って意味かな
ネタバレになるからエンディング目指してる人は読まないほうがいいけど、EDでは操作キャラが何らかの目的で量産されてるコマみたいな存在だって解釈できる描写があったし
OPのポッドが鉱脈探しのために宇宙中にばらまかれた資源収拾ロボット製造機であるってことなら、申し訳程度にゴールドラッシュか
バネキットはあくまで個人的な理想像で、実現さえできれば他にもアイディア次第で発展の余地はあるんだろうけどな
ただ何を実現するにしてもまずコンテンツ増えないと始まらん感じはする
ゲーム内でゴールドラッシュな描写って何かあったっけ?それとも紹介文から切り捨てたほうが…って意味かな
ネタバレになるからエンディング目指してる人は読まないほうがいいけど、EDでは操作キャラが何らかの目的で量産されてるコマみたいな存在だって解釈できる描写があったし
OPのポッドが鉱脈探しのために宇宙中にばらまかれた資源収拾ロボット製造機であるってことなら、申し訳程度にゴールドラッシュか
バネキットはあくまで個人的な理想像で、実現さえできれば他にもアイディア次第で発展の余地はあるんだろうけどな
ただ何を実現するにしてもまずコンテンツ増えないと始まらん感じはする
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)
2019/03/09(土) 09:32:43.75ID:39L75VYN0 エンディング見ないでも死んだら自分の死体から回収するってシステムなんだから、
「次のアストロニーアは上手くやってくれるでしょう」は最初から示されているわけで、
どっちかっていうと「銀河系の外に飛んでいった」=「生命反応を受信できない」≒「死亡判定」でリスタートっていう演出意図だと思うけどな
本来はアルファから存在しつつ目的のない「アストロニウム」を掘り出してウハウハするからゴールドラッシュなわけで、
明らかに当初のデザインから逸脱してるんだから下手に辻褄合わせるよりは無くしてしまえよっていう
「次のアストロニーアは上手くやってくれるでしょう」は最初から示されているわけで、
どっちかっていうと「銀河系の外に飛んでいった」=「生命反応を受信できない」≒「死亡判定」でリスタートっていう演出意図だと思うけどな
本来はアルファから存在しつつ目的のない「アストロニウム」を掘り出してウハウハするからゴールドラッシュなわけで、
明らかに当初のデザインから逸脱してるんだから下手に辻褄合わせるよりは無くしてしまえよっていう
181名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/09(土) 09:56:36.45ID:0DGMJ6uq0 全惑星にゴロゴロしてる(あり過ぎるw)スクラップの数が物語ってると捉えられなくもないね
ただそれだけ、、、で終わってしまってるのも残念
でもほんとにMOD環境オープンにしてユーザーに委ねた方が絶対に面白くなりそうだよなあw
ただそれだけ、、、で終わってしまってるのも残念
でもほんとにMOD環境オープンにしてユーザーに委ねた方が絶対に面白くなりそうだよなあw
182名無しさんの野望 (ブーイモ MM0e-ATBS)
2019/03/09(土) 11:17:54.47ID:nzG3Ri0JM 久々にやったんだが、テザー置きまくったら激重になるの変わってないのか
仕様なのかね
仕様なのかね
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-fDA8)
2019/03/09(土) 13:05:25.41ID:s28SpFIW0 マルチでクライアントだと地形が一部見えなくなる不具合なくなってる?
地上からコアまで行って戻っても大丈夫だった
あとサーバ側が異様に重いらしくてなにか変わったのか気になってる
地上からコアまで行って戻っても大丈夫だった
あとサーバ側が異様に重いらしくてなにか変わったのか気になってる
184名無しさんの野望 (ワッチョイ efe8-cJbE)
2019/03/09(土) 13:11:59.20ID:lNP7n7nK0185名無しさんの野望 (ワッチョイ efdc-K3Su)
2019/03/09(土) 13:37:16.41ID:th0JAiWl0 たとえばせっかくの爆弾でもそれを使わなきゃ壊せない宝箱的オブジェクトがあるとかさ(中身は今は考えない)
そういう使い方考えれたはずだろ
この無能開発は一体 どこの何の部分の仕様に手をいれてるんだ? こんなに日にちがあったのに本気で理解できない
ひょっとしてもう大して何も作ってなくてソースコード触ってる振りだけしてるんじゃないの?
そういう使い方考えれたはずだろ
この無能開発は一体 どこの何の部分の仕様に手をいれてるんだ? こんなに日にちがあったのに本気で理解できない
ひょっとしてもう大して何も作ってなくてソースコード触ってる振りだけしてるんじゃないの?
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/09(土) 20:57:03.45ID:dxu01DlM0 今は単にロードマップに沿って動いてるだけじゃねえの
187名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/09(土) 22:02:05.07ID:0DGMJ6uq0 調査ツールで最初の色の土を分析した後に
改めて別の色の土を認識させたい時はどーしたらいい?
以前は単純に後から吸い取った土に上書きされた気がするんだけど…
改めて別の色の土を認識させたい時はどーしたらいい?
以前は単純に後から吸い取った土に上書きされた気がするんだけど…
188名無しさんの野望 (アウアウエー Saaa-HAss)
2019/03/10(日) 04:17:50.84ID:dNtWZVuua また地形分析を作ればいいのかな
189名無しさんの野望 (アウアウウー Sac3-1/0y)
2019/03/10(日) 09:33:18.93ID:Y7JyjDWza はやく軽くしてほしい
190名無しさんの野望 (ワッチョイ efe8-cJbE)
2019/03/10(日) 09:43:56.02ID:iVp77Ju40 コア手前にシャトル置いて気軽に地上に脱出しようと思ってるんだけど真上を完全に開ければいいのかな
せっかく大穴開けるなら着地しても死なずにすめばいいんだけどな
せっかく大穴開けるなら着地しても死なずにすめばいいんだけどな
191名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
2019/03/10(日) 11:31:20.03ID:ofP0m6cq0 ↑ (笑)
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 8310-ZBQD)
2019/03/10(日) 11:43:42.33ID:IrmCrfeW0 拠点 ー ゲートウェイチャンバー ー ゲートウェイエンジン
拠点とチャンバー間をロケット使ってチャンバー→エンジンをワープで行き来すれば大穴掘る必要なくね?
掘りたいなら別だが
拠点とチャンバー間をロケット使ってチャンバー→エンジンをワープで行き来すれば大穴掘る必要なくね?
掘りたいなら別だが
193名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/10(日) 11:43:58.97ID:zuesMXH20194名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
2019/03/10(日) 12:05:48.61ID:ofP0m6cq0 やりたい事がなくなってきた しばらく実家に帰らせて頂きます
◎全惑星衛星全エンジン起動
◎全惑星衛星に無敵電源の拠点建築
◎新要素に備えて50万バイト貯蓄
◎超B単位で素材/複合素材/気体収集貯蓄
○拠点エンジン間高速道路 惑星貫通道路完成 80% カリドーの一部未完
○全アチーブ達成 あとマルチの2個のみ
no thanks 興味なし
・星を全部削る or 四角く囲うなど
◎全惑星衛星全エンジン起動
◎全惑星衛星に無敵電源の拠点建築
◎新要素に備えて50万バイト貯蓄
◎超B単位で素材/複合素材/気体収集貯蓄
○拠点エンジン間高速道路 惑星貫通道路完成 80% カリドーの一部未完
○全アチーブ達成 あとマルチの2個のみ
no thanks 興味なし
・星を全部削る or 四角く囲うなど
196名無しさんの野望 (JP 0H6e-K26B)
2019/03/10(日) 13:44:23.71ID:n2HL923MH 製品版ってことはアプデで新データ推奨ってことはもうないの?
マイクラみたいにアプデで新要素あっても既に読み込んでしまった地形には適用されないから遠くまで行かないといけないとか無いよな
そもそもこのゲームの地形読み込みはチャンクごとなのか惑星一括なのかが分からん
マイクラみたいにアプデで新要素あっても既に読み込んでしまった地形には適用されないから遠くまで行かないといけないとか無いよな
そもそもこのゲームの地形読み込みはチャンクごとなのか惑星一括なのかが分からん
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/10(日) 21:04:45.66ID:Me8glt8n0198名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/10(日) 22:08:17.85ID:zuesMXH20 今までの流れだと資源追加なら新規マップのみ対応だろうね〜
仮に既存データにも反映させるとしたら、単純に新たな座標にどばっと追加されて
既に掘ってあるトンネルや空間の中空に浮いてる様に配置されるぐらいしか方法がないようなw
仮に既存データにも反映させるとしたら、単純に新たな座標にどばっと追加されて
既に掘ってあるトンネルや空間の中空に浮いてる様に配置されるぐらいしか方法がないようなw
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 47e5-gi2a)
2019/03/10(日) 23:02:49.94ID:fqdxV7fI0 製品版と銘打ってるからさすがに最初からやり直せはないだろう・・・と信じたい
資源追加アプデあるなら新惑星と同時だろうな
資源追加アプデあるなら新惑星と同時だろうな
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-ouaW)
2019/03/10(日) 23:48:29.94ID:ZDIeq0FG0 マインクラフトなら踏破しきれないほど広いから新しい土地に行けで済むんだがなぁ
201名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-fEQS)
2019/03/10(日) 23:52:34.39ID:AfVBvieL0 例えばの話になっちゃうけど
液体とか追加されたらやり直ししか無いんじゃないかな
いつ来るかわからんから気にしないでいいってのもあるかもしれんけどw
液体とか追加されたらやり直ししか無いんじゃないかな
いつ来るかわからんから気にしないでいいってのもあるかもしれんけどw
202名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-80Wi)
2019/03/11(月) 00:34:04.74ID:EvLREclN0 大穴掘って地下からロケット発射してる人はいたな
203名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-GL2J)
2019/03/11(月) 00:38:17.98ID:hSRMy7+t0 ちょっと掘っただけでも
秘密基地感でていいわ
秘密基地感でていいわ
204名無しさんの野望 (オッペケ Src7-Pt9Z)
2019/03/11(月) 09:41:52.70ID:s3grgSQcr マイクラとかでもアイテム追加のアップデートやmod入れた場合既存データが使えたとしても既に生成された領域に新規アイテムは配置されないから
未生成の範囲に行くか行ったとしても不具合あるかもしれないから新しいデータ推奨そうしなかったときに出た不具合は知らん自己責任が基本だからな
未生成の範囲に行くか行ったとしても不具合あるかもしれないから新しいデータ推奨そうしなかったときに出た不具合は知らん自己責任が基本だからな
205名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e8-gi2a)
2019/03/11(月) 13:23:01.39ID:lyLdNcCP0 プレイ中、特に何かに乗り込む時にクラッシュ発生して何故かPCごと再起動する事が時々起きて辛い…
しかも車両に乗り込んだタイミング(セーブしてる時)にゲームがクラッシュして、そのままそのプレイデータが壊れてロード不能になる不具合が
もう何度も起きて、もうこのゲームをやろうって気が起きなくなってしまった…
しかも車両に乗り込んだタイミング(セーブしてる時)にゲームがクラッシュして、そのままそのプレイデータが壊れてロード不能になる不具合が
もう何度も起きて、もうこのゲームをやろうって気が起きなくなってしまった…
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
2019/03/11(月) 14:51:36.88ID:uDqFRZ0C0 ゲーム後半のデータが多くなってくると車両に乗るタイミングでゲームが落ちる事はあるね
でもPCがクラッシュとかセーブがロード不可になったことはないなぁ
でもPCがクラッシュとかセーブがロード不可になったことはないなぁ
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 1685-auB6)
2019/03/11(月) 15:26:18.55ID:PdiEPciQ0 うちは1つ前のパッチからやたら不安定だな
旧データ引継ぎがまずかったのかと思って新規スタートしたけど車とかテザーとか関係なく20分くらいでCTDくらった
forumでメモリリークがどうのこうの言ってるからブラウザとかリソース負荷高そうなの閉じてやると比較的安定してるかな
昨日は4時間くらい続けてプレイしてたと思う
旧データ引継ぎがまずかったのかと思って新規スタートしたけど車とかテザーとか関係なく20分くらいでCTDくらった
forumでメモリリークがどうのこうの言ってるからブラウザとかリソース負荷高そうなの閉じてやると比較的安定してるかな
昨日は4時間くらい続けてプレイしてたと思う
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/11(月) 16:09:04.99ID:Kisqi7at0 メモリリークなら定期的に終了した方がよさそうね
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/11(月) 16:09:59.54ID:Kisqi7at0 あ、違う違う
もしかしたらPC再起動までしないといけないか
もしかしたらPC再起動までしないといけないか
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 9773-Om/J)
2019/03/11(月) 20:00:11.22ID:qfq22P2q0 乗り物乗ると落ちるようになったら
なぜかゲーム自体を再インストールしたら元データで普通にプレイ継続できるようになったな
あとたまに他のは大丈夫なのに、特定のローバーシートに乗ろうとすると何もできなくなるとかあった
スクラップにして取り合えず見なかったことにしたが
なぜかゲーム自体を再インストールしたら元データで普通にプレイ継続できるようになったな
あとたまに他のは大丈夫なのに、特定のローバーシートに乗ろうとすると何もできなくなるとかあった
スクラップにして取り合えず見なかったことにしたが
211名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-fEQS)
2019/03/11(月) 22:33:46.77ID:H/B6dUc00 パッチ当たるたびに再インスコかよw
やっぱりここの開発って(以下略
やっぱりここの開発って(以下略
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 1685-auB6)
2019/03/12(火) 00:32:43.29ID:LNe9s6PP0 セーブ周りの仕様がめんどくさいから各拠点にシート置いてるけどそれ腐ってたら嫌だな
213名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
2019/03/12(火) 01:52:48.73ID:W1aUn0jv0 >>211
流石にそれはない。ここの開発はキライだが、ゲームの動作に関してはウチは安定している。
Windows10 64bit i7-3770 16GB GTX1050Ti 今となっては低スペックな自作機。
だけどこのゲーム400時間でCTD食らったのα開始から2年で1回しかないよ。
セーブデータもα開始から約2年 0.8くらい?までしつこく同じデータを(テスト的な意味で)使い続けてたけど、問題なく動いてた。
アプデの度に時空の割れ目だらけになって地下はグチャグチャになってたけどね CTDはしなかった。
正式版リリース直後もクラッシュが叫ばれてたけど、ウチは一回もない。
なので何かはわからないけど、環境によってクラッシュする原因があるんだろうね。
流石にそれはない。ここの開発はキライだが、ゲームの動作に関してはウチは安定している。
Windows10 64bit i7-3770 16GB GTX1050Ti 今となっては低スペックな自作機。
だけどこのゲーム400時間でCTD食らったのα開始から2年で1回しかないよ。
セーブデータもα開始から約2年 0.8くらい?までしつこく同じデータを(テスト的な意味で)使い続けてたけど、問題なく動いてた。
アプデの度に時空の割れ目だらけになって地下はグチャグチャになってたけどね CTDはしなかった。
正式版リリース直後もクラッシュが叫ばれてたけど、ウチは一回もない。
なので何かはわからないけど、環境によってクラッシュする原因があるんだろうね。
214名無しさんの野望 (スッップ Sd32-glB0)
2019/03/12(火) 02:36:20.67ID:sbrY5Pw+d 俺なんかこのゲームしてる途中でPCごと落ちて再起動したらbootmgr is missing食らったぞ
HDD逝ったかと思ったけどなんとか復旧した
HDD逝ったかと思ったけどなんとか復旧した
215名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-ouaW)
2019/03/12(火) 04:02:43.75ID:WD9lBgDI0 バグらしいバグと言えば、たまに空中に静止して掴めもしない未知があることぐらいかな
敵性植物の根っこ掘った時に出てくることがある
敵性植物の根っこ掘った時に出てくることがある
216名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/12(火) 16:15:42.80ID:D7Zun/Qid 自由配置のゲームだから色々やると重くなる。たとえばワープしたゲートウェイにずっと居るならゲーム落ちないのでは
システムのアップデートがあってセーブデータ維持できるものなんてあるかな、一部コンテンツ追加ならセーブデータ継続できるかもだけど基本的に互換なしでしょ
ゲームのグラフィックは子供向けなのに大人()から人気あるゲームやね
システムのアップデートがあってセーブデータ維持できるものなんてあるかな、一部コンテンツ追加ならセーブデータ継続できるかもだけど基本的に互換なしでしょ
ゲームのグラフィックは子供向けなのに大人()から人気あるゲームやね
217名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/12(火) 16:20:11.37ID:D7Zun/Qid 起動してないけどまだマルチプレイサーバーできないよね、マルチプレイいつごろやろ?
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e03-K3Su)
2019/03/12(火) 18:27:44.84ID:0PxqzzRO0 製品版謳っておきながらいまだにマルチできないってそれおかしくね?
219名無しさんの野望 (オッペケ Src7-Pt9Z)
2019/03/12(火) 19:32:57.19ID:OupZn9nLr マルチは出来るだろマルチは
一緒にやる奴が居ないなら知らん公式サーバー待て
一緒にやる奴が居ないなら知らん公式サーバー待て
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
2019/03/12(火) 21:07:45.22ID:z2Lj1GCD0223216 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/12(火) 22:10:42.73ID:GzYlZteKd えぇ、、このゲームのグラフィック、ui、レベルデザインって基本的には子供むけやと思うのだが
グレーな初期グラフィックから変更したのも対象年齢下げて低年齢むけゲームとして作ってると思ってたが、そうでもないのか?
グレーな初期グラフィックから変更したのも対象年齢下げて低年齢むけゲームとして作ってると思ってたが、そうでもないのか?
224名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/12(火) 22:31:06.28ID:GzYlZteKd 製品版の色彩はだいぶNo Man’s Skyだよね。開発者の急死で色々大変だった結果やと思うわ
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-/kwh)
2019/03/12(火) 22:40:40.47ID:GkkfBe2i0 じゃあマイクラは子供向けなのかと
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/12(火) 23:45:41.03ID:2IfTaqNu0 多分、フォトリアル=大人みたいな子供みたいな考えなんじゃね
227名無しさんの野望 (ワッチョイ 630c-/kwh)
2019/03/13(水) 00:02:28.75ID:1lsPNGY20 こんな過疎ゲで公式マルチ鯖とか無理だろw 維持管理もめんどいし
〜今後もアップデートするよ! で売り逃げ するわ
〜今後もアップデートするよ! で売り逃げ するわ
228名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/13(水) 00:06:42.63ID:qRSdr3TEd LEGOは子供向けだけど大人でも遊んでる人が居るでしょう、この子供向けってのはお店に行くと子供が多いって程度の意味で幼稚だとかって意味ではない。
開発の方向転換で、対象年齢を下げてまとめようとしたんじゃないか、初期デザインに魅力を感じた人が怒るのはその方向の違いがあるんじゃないかと思ったんだよ。レス見てるとね。
たとえば、鮮やかな原色は子供の方が喜ぶし、極力文字を排除したUIも読めない子供でも遊べるようにって意図があったんじゃないか、色んな開発への不満も子供向けってことで説明つくとこもあると思うんだよね。
開発の方向転換で、対象年齢を下げてまとめようとしたんじゃないか、初期デザインに魅力を感じた人が怒るのはその方向の違いがあるんじゃないかと思ったんだよ。レス見てるとね。
たとえば、鮮やかな原色は子供の方が喜ぶし、極力文字を排除したUIも読めない子供でも遊べるようにって意図があったんじゃないか、色んな開発への不満も子供向けってことで説明つくとこもあると思うんだよね。
229名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/13(水) 00:09:54.78ID:sdP3PmS/0 子供限定ってわけではなく
老若男女問わず、カジュアル層にもとっつきやすく、、、って方が正しそうだけど
老若男女問わず、カジュアル層にもとっつきやすく、、、って方が正しそうだけど
230名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
2019/03/13(水) 00:10:41.87ID:qRSdr3TEd Reshape terrain as though it were made of Play-Doh.
のプレイドウはアメリカ発の子供用の小麦粘土
のプレイドウはアメリカ発の子供用の小麦粘土
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-/kwh)
2019/03/13(水) 00:39:11.21ID:fnY9PrhU0 アーリーの仕様のほうが子供にも(大人にも)遊びやすい仕様だったと思うけどな
あとグラもね
あとグラもね
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 1273-/kwh)
2019/03/13(水) 00:44:10.29ID:f47FzVT30 土盛るのにキャニスター必要になった段階で割と魅力がなくなった
233名無しさんの野望 (ワッチョイ efdc-K3Su)
2019/03/13(水) 01:15:23.87ID:R7LTmEm00234名無しさんの野望 (スッップ Sd32-Jl3r)
2019/03/13(水) 08:04:18.99ID:y6CToeQqd なんか割と真面目っぽいアプデが来てる
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-fDA8)
2019/03/13(水) 08:44:39.96ID:W640Lujf0 https://forum.systemera.net/topic/52349-patch-10130-march-13th-2019/
パッチノート読んだけど、テザー負荷軽減の2ステップの1つ目でテザーの挙動が変わった?
勝手にテザー自体をゲームシステムからオミットしたほうがいいかもと思ってたくらいだけど負荷がよくなるならいいね
パッチノート読んだけど、テザー負荷軽減の2ステップの1つ目でテザーの挙動が変わった?
勝手にテザー自体をゲームシステムからオミットしたほうがいいかもと思ってたくらいだけど負荷がよくなるならいいね
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)
2019/03/13(水) 12:05:59.91ID:FBW6Q6j30 >>235
・車両とプラットフォームでテザーの繋がり方違ったけど同じものにしたよ。もう違い分からねぇだろ?
・テザーって置くとき全部のテザーに判定飛ばしてたんだよね。でも俺、一番近いテザーとだけ判定すりゃいいって気がついちゃった
・今まで接続が切れたテザーって近くにテザー置くと繋がったけど、手動で置いた時以外は繋がらなくなったからよろしく
みたいな感じか
あとは距離に関係なく全ての挙動をシミュレーションするっていうクソ仕様を、
距離に応じて動かなくするっていう常識的な仕様に変更したっていう話みたい
これアーリーでやるような事だろ
・車両とプラットフォームでテザーの繋がり方違ったけど同じものにしたよ。もう違い分からねぇだろ?
・テザーって置くとき全部のテザーに判定飛ばしてたんだよね。でも俺、一番近いテザーとだけ判定すりゃいいって気がついちゃった
・今まで接続が切れたテザーって近くにテザー置くと繋がったけど、手動で置いた時以外は繋がらなくなったからよろしく
みたいな感じか
あとは距離に関係なく全ての挙動をシミュレーションするっていうクソ仕様を、
距離に応じて動かなくするっていう常識的な仕様に変更したっていう話みたい
これアーリーでやるような事だろ
237名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-cMyh)
2019/03/13(水) 12:26:35.06ID:MIP2t1V/d 少しは軽くなるのかな
他の星で研究動かして帰還したら距離が遠いから動かなくなるってこと?
他の星で研究動かして帰還したら距離が遠いから動かなくなるってこと?
238名無しさんの野望 (ワッチョイ efe8-/T+W)
2019/03/13(水) 13:31:41.09ID:z6KFTXKY0 距離に関係なく動かしてたのは、現実世界に則せばその通りだろ。
他の部分でも、ここの開発はかなりの高スペック環境でしかテストしていないっぽいから、並の環境だと重いことに気づいてなかったと思われる。
他の部分でも、ここの開発はかなりの高スペック環境でしかテストしていないっぽいから、並の環境だと重いことに気づいてなかったと思われる。
239名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/13(水) 14:11:56.43ID:sdP3PmS/0 オンラインCoopで
ホストプレイヤーから距離が離れた参加者プレイヤーたちの不具合加速の予感と悪寒w
ホストプレイヤーから距離が離れた参加者プレイヤーたちの不具合加速の予感と悪寒w
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/13(水) 15:41:30.15ID:CbwPbViG0 とりあえず軽くはなった気がする
以前はいろいろ密集してる基地から離れてもフレームレートが結構落ちてたけど
今はその時よりかはかなり軽々と動いてる気がする
以前はいろいろ密集してる基地から離れてもフレームレートが結構落ちてたけど
今はその時よりかはかなり軽々と動いてる気がする
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-ouaW)
2019/03/13(水) 16:45:29.46ID:SKVhezjU0 そもそも動作が重くなるほど常時動いてるものなんてそんなにない気もするのだが
大規模なテザーラインへテザーを接続・切断する時に数秒重くなるぐらいはあったけど
これはほぼ自業自得だと思ってるし
大規模なテザーラインへテザーを接続・切断する時に数秒重くなるぐらいはあったけど
これはほぼ自業自得だと思ってるし
242名無しさんの野望 (ワッチョイ d676-Jkau)
2019/03/13(水) 17:11:21.42ID:OudivdWp0 起動してみたけど昔のセーブデータ読み込みで止まったままだな
また新しくゲーム開始せんとあかんのかこれ
全然変わってないやん
また新しくゲーム開始せんとあかんのかこれ
全然変わってないやん
243名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4e-ouaW)
2019/03/13(水) 17:30:54.80ID:smqNvILF0 もうメチャクチャだな、このゲームww
これでEA抜けたって言い張るんだからすごいよ
これでEA抜けたって言い張るんだからすごいよ
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 9211-ouaW)
2019/03/13(水) 18:36:45.33ID:SKVhezjU0 ゆーてVer1.0台に大きな期待するもんじゃなかよ
せいぜい胎児が新生児になりましたぐらいのもんだもの
せいぜい胎児が新生児になりましたぐらいのもんだもの
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/13(水) 18:51:09.12ID:CbwPbViG0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 92bb-3PTc)
2019/03/13(水) 18:52:32.02ID:CbwPbViG0247名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-UxAV)
2019/03/13(水) 18:53:00.84ID:sdP3PmS/0 なんか今回のアプデ情報の最後に
開発側の語られてこなかった真実!みたいなドキュメントビデオのリンクあって
彼らの苦労をお涙ちょうだい色つよいやつ見せてくれる
よく頑張った、これからも頑張れよ!と応援したくなる半面
そんな事で騙されてたまるか、いいから早くコンテンツ充実させろ!な二つの自分がいるw
開発側の語られてこなかった真実!みたいなドキュメントビデオのリンクあって
彼らの苦労をお涙ちょうだい色つよいやつ見せてくれる
よく頑張った、これからも頑張れよ!と応援したくなる半面
そんな事で騙されてたまるか、いいから早くコンテンツ充実させろ!な二つの自分がいるw
248名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-gi2a)
2019/03/13(水) 19:03:36.11ID:NgwSpyFy0 しょっぱいスペックのマシン使ってるけどかなり軽くなったな
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 476c-ouaW)
2019/03/13(水) 19:21:08.98ID:FBW6Q6j30 >>241
システム的には「動いていない」という動作を続けているんやで
システム的には「動いていない」という動作を続けているんやで
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a2-/kwh)
2019/03/13(水) 21:03:44.21ID:mjhnDPD/0 テザーのどこかが切れても勝手に近いところでつなぎ直ししなくなった
https://i.imgur.com/8yokUTC.png
https://i.imgur.com/8yokUTC.png
251名無しさんの野望 (スププ Sd32-fSsF)
2019/03/13(水) 22:20:45.53ID:VZXZ+D5nd v1になったら一旦更新終わりかと思ったが、パッチ何回か出たね
最適化とバグとりが多いけど、新しいコンテンツの追加近い間あるやろか
ロードマップには色々書かれてるけど、new adventureとか
ロードマップ
The Wanderer Update
The Multiplayer Update
The Creative Update
Potential Future Updates
https://astroneer.gamepedia.com/Planned_Features
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-development-roadmap
最適化とバグとりが多いけど、新しいコンテンツの追加近い間あるやろか
ロードマップには色々書かれてるけど、new adventureとか
ロードマップ
The Wanderer Update
The Multiplayer Update
The Creative Update
Potential Future Updates
https://astroneer.gamepedia.com/Planned_Features
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-development-roadmap
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e8-geq4)
2019/03/14(木) 00:22:26.60ID:XGv33Nx90 アップデートが来たのはいいけど、相変わらず嫌なタイミングに限って乗り物に乗った瞬間にクラッシュが発生するな…
軽くするのもいいけど、こういう致命的なバグを早く対処してもらえないだろうか…
軽くするのもいいけど、こういう致命的なバグを早く対処してもらえないだろうか…
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-1UNF)
2019/03/14(木) 00:47:49.95ID:Zh64USQ10 某実況者さんが二人でCoopで遊んでるのを見てみたけど
ホストではないプレイヤーのアイテムや乗り物のシンクロ問題もぜんぜん直ってないのも残念
マルチでプレイヤー毎にまともに車両(トレーラー牽引)出来ないって致命的じゃないのかなw
ホストではないプレイヤーのアイテムや乗り物のシンクロ問題もぜんぜん直ってないのも残念
マルチでプレイヤー毎にまともに車両(トレーラー牽引)出来ないって致命的じゃないのかなw
254名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM47-BPNy)
2019/03/14(木) 16:56:31.14ID:V+0LJ1WCM ここの開発無能だなあ
255名無しさんの野望 (ワッチョイ ff11-h1+v)
2019/03/14(木) 19:55:41.25ID:JebZ4bBI0 中核メンバーが事故死した影響がでかいのかもな
256名無しさんの野望 (ワッチョイ f3a2-kdx8)
2019/03/14(木) 20:19:22.87ID:u37RI9ld0 2千円だったから値段並な気はしてる
ノーマンズスカイ買った後だから敷居が下がってるのは否めないけど
ノーマンズスカイ買った後だから敷居が下がってるのは否めないけど
257名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-kdx8)
2019/03/14(木) 20:28:06.83ID:fcAyUkKl0 期待よりゲーム性が掘り下げられなかったから評価は低いけどリリース時に買った値段分の価値はあったのは確か
259名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-YM9/)
2019/03/15(金) 08:04:49.06ID:yuRJoyf0d そういや前は2000円だったんだな
それならまあって気がするのは何故だ
それならまあって気がするのは何故だ
260名無しさんの野望 (アウアウウー Sae7-DgtY)
2019/03/15(金) 09:13:22.05ID:Kq0icUria システムエラーだからw
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-1UNF)
2019/03/15(金) 10:18:30.21ID:pI7aoYnT0 こらこら伸ばすな伸ばすなw
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-1UNF)
2019/03/15(金) 13:54:21.83ID:pI7aoYnT0 シルヴァの6ヵ所オベリスク(?)はアクティブ化させて
コアで最初のコアキー(?)も手に入れた
で、「薄暗いノード」って所にジャンプできる様にならないんだけど
あそこにジャンプできる様になるには、あと何をしたらいいの?
コアで最初のコアキー(?)も手に入れた
で、「薄暗いノード」って所にジャンプできる様にならないんだけど
あそこにジャンプできる様になるには、あと何をしたらいいの?
263名無しさんの野望 (ワッチョイ f310-m3tC)
2019/03/15(金) 14:12:32.24ID:ztiWQh9L0 そのキーでコア起動させた?
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