ASTRONEER Part.8

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2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH
!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2019年2月6日(現地時間)正式リリース

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/09(土) 00:41:23.19ID:dxu01DlM0
お金って言うかバイトでいいからスーツのアップグレードでもやりたいね
2019/03/09(土) 01:00:35.56ID:kVFODbPN0
>>132でも書いたけど、ストアページ見て考えてたのがバネキットみたいなタイプのゲームだったんだわ
いろんな惑星めぐって、隠されてるパーツ拾いながら、拾ったパーツ使って少しずつ探索範囲広げていくようなの
まさか序盤から持ってる研究カタログに載ってるのが全種だとは思わなかった
2019/03/09(土) 03:01:01.57ID:PWOvZ5la0
>>177
なるほど、その方が良いかもしれないな
現状「惑星洞窟探検ゲーム」なんだからいっそのこと製品化前に
ゴールドラッシュの部分切り捨ててしまえばよかったのにね
2019/03/09(土) 05:55:09.27ID:kVFODbPN0
>>178
ゲーム内でゴールドラッシュな描写って何かあったっけ?それとも紹介文から切り捨てたほうが…って意味かな
ネタバレになるからエンディング目指してる人は読まないほうがいいけど、EDでは操作キャラが何らかの目的で量産されてるコマみたいな存在だって解釈できる描写があったし
OPのポッドが鉱脈探しのために宇宙中にばらまかれた資源収拾ロボット製造機であるってことなら、申し訳程度にゴールドラッシュか

バネキットはあくまで個人的な理想像で、実現さえできれば他にもアイディア次第で発展の余地はあるんだろうけどな
ただ何を実現するにしてもまずコンテンツ増えないと始まらん感じはする
2019/03/09(土) 09:32:43.75ID:39L75VYN0
エンディング見ないでも死んだら自分の死体から回収するってシステムなんだから、
「次のアストロニーアは上手くやってくれるでしょう」は最初から示されているわけで、
どっちかっていうと「銀河系の外に飛んでいった」=「生命反応を受信できない」≒「死亡判定」でリスタートっていう演出意図だと思うけどな

本来はアルファから存在しつつ目的のない「アストロニウム」を掘り出してウハウハするからゴールドラッシュなわけで、
明らかに当初のデザインから逸脱してるんだから下手に辻褄合わせるよりは無くしてしまえよっていう
2019/03/09(土) 09:56:36.45ID:0DGMJ6uq0
全惑星にゴロゴロしてる(あり過ぎるw)スクラップの数が物語ってると捉えられなくもないね
ただそれだけ、、、で終わってしまってるのも残念

でもほんとにMOD環境オープンにしてユーザーに委ねた方が絶対に面白くなりそうだよなあw
2019/03/09(土) 11:17:54.47ID:nzG3Ri0JM
久々にやったんだが、テザー置きまくったら激重になるの変わってないのか
仕様なのかね
2019/03/09(土) 13:05:25.41ID:s28SpFIW0
マルチでクライアントだと地形が一部見えなくなる不具合なくなってる?
地上からコアまで行って戻っても大丈夫だった
あとサーバ側が異様に重いらしくてなにか変わったのか気になってる
2019/03/09(土) 13:11:59.20ID:lNP7n7nK0
>>183
なんか昨日からホストに繋がらないことが多くなってきたわ
人が入る順番変えたりするとうまくいくんだけど
2019/03/09(土) 13:37:16.41ID:th0JAiWl0
たとえばせっかくの爆弾でもそれを使わなきゃ壊せない宝箱的オブジェクトがあるとかさ(中身は今は考えない)
そういう使い方考えれたはずだろ
この無能開発は一体 どこの何の部分の仕様に手をいれてるんだ? こんなに日にちがあったのに本気で理解できない
ひょっとしてもう大して何も作ってなくてソースコード触ってる振りだけしてるんじゃないの?
2019/03/09(土) 20:57:03.45ID:dxu01DlM0
今は単にロードマップに沿って動いてるだけじゃねえの
2019/03/09(土) 22:02:05.07ID:0DGMJ6uq0
調査ツールで最初の色の土を分析した後に
改めて別の色の土を認識させたい時はどーしたらいい?
以前は単純に後から吸い取った土に上書きされた気がするんだけど…
2019/03/10(日) 04:17:50.84ID:dNtWZVuua
また地形分析を作ればいいのかな
2019/03/10(日) 09:33:18.93ID:Y7JyjDWza
はやく軽くしてほしい
2019/03/10(日) 09:43:56.02ID:iVp77Ju40
コア手前にシャトル置いて気軽に地上に脱出しようと思ってるんだけど真上を完全に開ければいいのかな
せっかく大穴開けるなら着地しても死なずにすめばいいんだけどな
2019/03/10(日) 11:31:20.03ID:ofP0m6cq0
↑ (笑)
2019/03/10(日) 11:43:42.33ID:IrmCrfeW0
拠点 ー ゲートウェイチャンバー ー ゲートウェイエンジン
拠点とチャンバー間をロケット使ってチャンバー→エンジンをワープで行き来すれば大穴掘る必要なくね?
掘りたいなら別だが
2019/03/10(日) 11:43:58.97ID:zuesMXH20
>>188
英wikiも見てみたらそのとおりだったよ、ありがとう
今は一色一個の調査ツールが必要なのね
灯台(ビーコン)みたいに調査済みの色はローテーションしてくれたら便利なのになあ
2019/03/10(日) 12:05:48.61ID:ofP0m6cq0
やりたい事がなくなってきた しばらく実家に帰らせて頂きます

◎全惑星衛星全エンジン起動
◎全惑星衛星に無敵電源の拠点建築
◎新要素に備えて50万バイト貯蓄
◎超B単位で素材/複合素材/気体収集貯蓄
○拠点エンジン間高速道路 惑星貫通道路完成 80% カリドーの一部未完
○全アチーブ達成 あとマルチの2個のみ

no thanks 興味なし

・星を全部削る or 四角く囲うなど
2019/03/10(日) 12:54:35.36ID:1wsjIsx00
>>194
お疲れまた明日な
2019/03/10(日) 13:44:23.71ID:n2HL923MH
製品版ってことはアプデで新データ推奨ってことはもうないの?
マイクラみたいにアプデで新要素あっても既に読み込んでしまった地形には適用されないから遠くまで行かないといけないとか無いよな
そもそもこのゲームの地形読み込みはチャンクごとなのか惑星一括なのかが分からん
2019/03/10(日) 21:04:45.66ID:Me8glt8n0
>>196
全くないとは言い切れないんじゃない?
特に2行目のことは地形に関するものがあったら回避できない気もするが。
2019/03/10(日) 22:08:17.85ID:zuesMXH20
今までの流れだと資源追加なら新規マップのみ対応だろうね〜
仮に既存データにも反映させるとしたら、単純に新たな座標にどばっと追加されて
既に掘ってあるトンネルや空間の中空に浮いてる様に配置されるぐらいしか方法がないようなw
2019/03/10(日) 23:02:49.94ID:fqdxV7fI0
製品版と銘打ってるからさすがに最初からやり直せはないだろう・・・と信じたい
資源追加アプデあるなら新惑星と同時だろうな
2019/03/10(日) 23:48:29.94ID:ZDIeq0FG0
マインクラフトなら踏破しきれないほど広いから新しい土地に行けで済むんだがなぁ
2019/03/10(日) 23:52:34.39ID:AfVBvieL0
例えばの話になっちゃうけど
液体とか追加されたらやり直ししか無いんじゃないかな

いつ来るかわからんから気にしないでいいってのもあるかもしれんけどw
2019/03/11(月) 00:34:04.74ID:EvLREclN0
大穴掘って地下からロケット発射してる人はいたな
2019/03/11(月) 00:38:17.98ID:hSRMy7+t0
ちょっと掘っただけでも
秘密基地感でていいわ
2019/03/11(月) 09:41:52.70ID:s3grgSQcr
マイクラとかでもアイテム追加のアップデートやmod入れた場合既存データが使えたとしても既に生成された領域に新規アイテムは配置されないから
未生成の範囲に行くか行ったとしても不具合あるかもしれないから新しいデータ推奨そうしなかったときに出た不具合は知らん自己責任が基本だからな
2019/03/11(月) 13:23:01.39ID:lyLdNcCP0
プレイ中、特に何かに乗り込む時にクラッシュ発生して何故かPCごと再起動する事が時々起きて辛い…
しかも車両に乗り込んだタイミング(セーブしてる時)にゲームがクラッシュして、そのままそのプレイデータが壊れてロード不能になる不具合が
もう何度も起きて、もうこのゲームをやろうって気が起きなくなってしまった…
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
垢版 |
2019/03/11(月) 14:51:36.88ID:uDqFRZ0C0
ゲーム後半のデータが多くなってくると車両に乗るタイミングでゲームが落ちる事はあるね
でもPCがクラッシュとかセーブがロード不可になったことはないなぁ
2019/03/11(月) 15:26:18.55ID:PdiEPciQ0
うちは1つ前のパッチからやたら不安定だな
旧データ引継ぎがまずかったのかと思って新規スタートしたけど車とかテザーとか関係なく20分くらいでCTDくらった
forumでメモリリークがどうのこうの言ってるからブラウザとかリソース負荷高そうなの閉じてやると比較的安定してるかな
昨日は4時間くらい続けてプレイしてたと思う
2019/03/11(月) 16:09:04.99ID:Kisqi7at0
メモリリークなら定期的に終了した方がよさそうね
2019/03/11(月) 16:09:59.54ID:Kisqi7at0
あ、違う違う
もしかしたらPC再起動までしないといけないか
2019/03/11(月) 20:00:11.22ID:qfq22P2q0
乗り物乗ると落ちるようになったら
なぜかゲーム自体を再インストールしたら元データで普通にプレイ継続できるようになったな

あとたまに他のは大丈夫なのに、特定のローバーシートに乗ろうとすると何もできなくなるとかあった
スクラップにして取り合えず見なかったことにしたが
2019/03/11(月) 22:33:46.77ID:H/B6dUc00
パッチ当たるたびに再インスコかよw
やっぱりここの開発って(以下略
2019/03/12(火) 00:32:43.29ID:LNe9s6PP0
セーブ周りの仕様がめんどくさいから各拠点にシート置いてるけどそれ腐ってたら嫌だな
213名無しさんの野望 (ワッチョイ efb3-jPGa)
垢版 |
2019/03/12(火) 01:52:48.73ID:W1aUn0jv0
>>211
流石にそれはない。ここの開発はキライだが、ゲームの動作に関してはウチは安定している。
Windows10 64bit i7-3770 16GB GTX1050Ti 今となっては低スペックな自作機。
だけどこのゲーム400時間でCTD食らったのα開始から2年で1回しかないよ。

セーブデータもα開始から約2年 0.8くらい?までしつこく同じデータを(テスト的な意味で)使い続けてたけど、問題なく動いてた。
アプデの度に時空の割れ目だらけになって地下はグチャグチャになってたけどね CTDはしなかった。

正式版リリース直後もクラッシュが叫ばれてたけど、ウチは一回もない。
なので何かはわからないけど、環境によってクラッシュする原因があるんだろうね。
2019/03/12(火) 02:36:20.67ID:sbrY5Pw+d
俺なんかこのゲームしてる途中でPCごと落ちて再起動したらbootmgr is missing食らったぞ
HDD逝ったかと思ったけどなんとか復旧した
2019/03/12(火) 04:02:43.75ID:WD9lBgDI0
バグらしいバグと言えば、たまに空中に静止して掴めもしない未知があることぐらいかな
敵性植物の根っこ掘った時に出てくることがある
216名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 16:15:42.80ID:D7Zun/Qid
自由配置のゲームだから色々やると重くなる。たとえばワープしたゲートウェイにずっと居るならゲーム落ちないのでは
システムのアップデートがあってセーブデータ維持できるものなんてあるかな、一部コンテンツ追加ならセーブデータ継続できるかもだけど基本的に互換なしでしょ
ゲームのグラフィックは子供向けなのに大人()から人気あるゲームやね
217名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 16:20:11.37ID:D7Zun/Qid
起動してないけどまだマルチプレイサーバーできないよね、マルチプレイいつごろやろ?
2019/03/12(火) 18:27:44.84ID:0PxqzzRO0
製品版謳っておきながらいまだにマルチできないってそれおかしくね?
2019/03/12(火) 19:32:57.19ID:OupZn9nLr
マルチは出来るだろマルチは
一緒にやる奴が居ないなら知らん公式サーバー待て
2019/03/12(火) 19:53:19.06ID:TONb5B7s0
>>207
CTDってなに?
2019/03/12(火) 20:11:42.11ID:mAkJzMO80
>>216
グラフィックは子供向けって笑




美的センス低そうなヤツ
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 836b-cMyh)
垢版 |
2019/03/12(火) 21:07:45.22ID:z2Lj1GCD0
>>220
クラッシュ トゥ デスクトップ
ゲームが落ちてデスクトップに戻ること
223216 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 22:10:42.73ID:GzYlZteKd
えぇ、、このゲームのグラフィック、ui、レベルデザインって基本的には子供むけやと思うのだが
グレーな初期グラフィックから変更したのも対象年齢下げて低年齢むけゲームとして作ってると思ってたが、そうでもないのか?
224名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/12(火) 22:31:06.28ID:GzYlZteKd
製品版の色彩はだいぶNo Man’s Skyだよね。開発者の急死で色々大変だった結果やと思うわ
2019/03/12(火) 22:40:40.47ID:GkkfBe2i0
じゃあマイクラは子供向けなのかと
2019/03/12(火) 23:45:41.03ID:2IfTaqNu0
多分、フォトリアル=大人みたいな子供みたいな考えなんじゃね
2019/03/13(水) 00:02:28.75ID:1lsPNGY20
こんな過疎ゲで公式マルチ鯖とか無理だろw 維持管理もめんどいし
〜今後もアップデートするよ! で売り逃げ するわ
228名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/13(水) 00:06:42.63ID:qRSdr3TEd
LEGOは子供向けだけど大人でも遊んでる人が居るでしょう、この子供向けってのはお店に行くと子供が多いって程度の意味で幼稚だとかって意味ではない。

開発の方向転換で、対象年齢を下げてまとめようとしたんじゃないか、初期デザインに魅力を感じた人が怒るのはその方向の違いがあるんじゃないかと思ったんだよ。レス見てるとね。
たとえば、鮮やかな原色は子供の方が喜ぶし、極力文字を排除したUIも読めない子供でも遊べるようにって意図があったんじゃないか、色んな開発への不満も子供向けってことで説明つくとこもあると思うんだよね。
2019/03/13(水) 00:09:54.78ID:sdP3PmS/0
子供限定ってわけではなく
老若男女問わず、カジュアル層にもとっつきやすく、、、って方が正しそうだけど
230名無しさんの野望 (スフッ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/13(水) 00:10:41.87ID:qRSdr3TEd
Reshape terrain as though it were made of Play-Doh.

のプレイドウはアメリカ発の子供用の小麦粘土
2019/03/13(水) 00:39:11.21ID:fnY9PrhU0
アーリーの仕様のほうが子供にも(大人にも)遊びやすい仕様だったと思うけどな
あとグラもね
2019/03/13(水) 00:44:10.29ID:f47FzVT30
土盛るのにキャニスター必要になった段階で割と魅力がなくなった
2019/03/13(水) 01:15:23.87ID:R7LTmEm00
>>232
これかなりでかいな
土を無尽蔵に出すという最高の遊び方の自由度を開発自ら削除したのと同じだからな
巨大な建造物だとか 石造みたいなの作るやついなくなったもん
2019/03/13(水) 08:04:18.99ID:y6CToeQqd
なんか割と真面目っぽいアプデが来てる
2019/03/13(水) 08:44:39.96ID:W640Lujf0
https://forum.systemera.net/topic/52349-patch-10130-march-13th-2019/
パッチノート読んだけど、テザー負荷軽減の2ステップの1つ目でテザーの挙動が変わった?
勝手にテザー自体をゲームシステムからオミットしたほうがいいかもと思ってたくらいだけど負荷がよくなるならいいね
2019/03/13(水) 12:05:59.91ID:FBW6Q6j30
>>235
・車両とプラットフォームでテザーの繋がり方違ったけど同じものにしたよ。もう違い分からねぇだろ?
・テザーって置くとき全部のテザーに判定飛ばしてたんだよね。でも俺、一番近いテザーとだけ判定すりゃいいって気がついちゃった
・今まで接続が切れたテザーって近くにテザー置くと繋がったけど、手動で置いた時以外は繋がらなくなったからよろしく

みたいな感じか

あとは距離に関係なく全ての挙動をシミュレーションするっていうクソ仕様を、
距離に応じて動かなくするっていう常識的な仕様に変更したっていう話みたい
これアーリーでやるような事だろ
237名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-cMyh)
垢版 |
2019/03/13(水) 12:26:35.06ID:MIP2t1V/d
少しは軽くなるのかな
他の星で研究動かして帰還したら距離が遠いから動かなくなるってこと?
2019/03/13(水) 13:31:41.09ID:z6KFTXKY0
距離に関係なく動かしてたのは、現実世界に則せばその通りだろ。
他の部分でも、ここの開発はかなりの高スペック環境でしかテストしていないっぽいから、並の環境だと重いことに気づいてなかったと思われる。
2019/03/13(水) 14:11:56.43ID:sdP3PmS/0
オンラインCoopで
ホストプレイヤーから距離が離れた参加者プレイヤーたちの不具合加速の予感と悪寒w
2019/03/13(水) 15:41:30.15ID:CbwPbViG0
とりあえず軽くはなった気がする
以前はいろいろ密集してる基地から離れてもフレームレートが結構落ちてたけど
今はその時よりかはかなり軽々と動いてる気がする
2019/03/13(水) 16:45:29.46ID:SKVhezjU0
そもそも動作が重くなるほど常時動いてるものなんてそんなにない気もするのだが
大規模なテザーラインへテザーを接続・切断する時に数秒重くなるぐらいはあったけど
これはほぼ自業自得だと思ってるし
2019/03/13(水) 17:11:21.42ID:OudivdWp0
起動してみたけど昔のセーブデータ読み込みで止まったままだな
また新しくゲーム開始せんとあかんのかこれ
全然変わってないやん
2019/03/13(水) 17:30:54.80ID:smqNvILF0
もうメチャクチャだな、このゲームww
これでEA抜けたって言い張るんだからすごいよ
2019/03/13(水) 18:36:45.33ID:SKVhezjU0
ゆーてVer1.0台に大きな期待するもんじゃなかよ
せいぜい胎児が新生児になりましたぐらいのもんだもの
2019/03/13(水) 18:51:09.12ID:CbwPbViG0
>>241
なんだろう…
山に道を作ってる時はちょっと重いなあって思ってたんだけど…
2019/03/13(水) 18:52:32.02ID:CbwPbViG0
>>242
昔のってアプデ前のってこと?
俺は普通に読み込めたけどなあ
2019/03/13(水) 18:53:00.84ID:sdP3PmS/0
なんか今回のアプデ情報の最後に
開発側の語られてこなかった真実!みたいなドキュメントビデオのリンクあって
彼らの苦労をお涙ちょうだい色つよいやつ見せてくれる
よく頑張った、これからも頑張れよ!と応援したくなる半面
そんな事で騙されてたまるか、いいから早くコンテンツ充実させろ!な二つの自分がいるw
2019/03/13(水) 19:03:36.11ID:NgwSpyFy0
しょっぱいスペックのマシン使ってるけどかなり軽くなったな
2019/03/13(水) 19:21:08.98ID:FBW6Q6j30
>>241
システム的には「動いていない」という動作を続けているんやで
2019/03/13(水) 21:03:44.21ID:mjhnDPD/0
テザーのどこかが切れても勝手に近いところでつなぎ直ししなくなった
https://i.imgur.com/8yokUTC.png
251名無しさんの野望 (スププ Sd32-fSsF)
垢版 |
2019/03/13(水) 22:20:45.53ID:VZXZ+D5nd
v1になったら一旦更新終わりかと思ったが、パッチ何回か出たね
最適化とバグとりが多いけど、新しいコンテンツの追加近い間あるやろか
ロードマップには色々書かれてるけど、new adventureとか

ロードマップ
The Wanderer Update
The Multiplayer Update
The Creative Update
Potential Future Updates
https://astroneer.gamepedia.com/Planned_Features
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-development-roadmap
2019/03/14(木) 00:22:26.60ID:XGv33Nx90
アップデートが来たのはいいけど、相変わらず嫌なタイミングに限って乗り物に乗った瞬間にクラッシュが発生するな…
軽くするのもいいけど、こういう致命的なバグを早く対処してもらえないだろうか…
2019/03/14(木) 00:47:49.95ID:Zh64USQ10
某実況者さんが二人でCoopで遊んでるのを見てみたけど
ホストではないプレイヤーのアイテムや乗り物のシンクロ問題もぜんぜん直ってないのも残念
マルチでプレイヤー毎にまともに車両(トレーラー牽引)出来ないって致命的じゃないのかなw
2019/03/14(木) 16:56:31.14ID:V+0LJ1WCM
ここの開発無能だなあ
2019/03/14(木) 19:55:41.25ID:JebZ4bBI0
中核メンバーが事故死した影響がでかいのかもな
2019/03/14(木) 20:19:22.87ID:u37RI9ld0
2千円だったから値段並な気はしてる
ノーマンズスカイ買った後だから敷居が下がってるのは否めないけど
2019/03/14(木) 20:28:06.83ID:fcAyUkKl0
期待よりゲーム性が掘り下げられなかったから評価は低いけどリリース時に買った値段分の価値はあったのは確か
2019/03/14(木) 23:16:16.04ID:jvQjGR9G0
>>222
TY
2019/03/15(金) 08:04:49.06ID:yuRJoyf0d
そういや前は2000円だったんだな
それならまあって気がするのは何故だ
2019/03/15(金) 09:13:22.05ID:Kq0icUria
システムエラーだからw
2019/03/15(金) 10:18:30.21ID:pI7aoYnT0
こらこら伸ばすな伸ばすなw
2019/03/15(金) 13:54:21.83ID:pI7aoYnT0
シルヴァの6ヵ所オベリスク(?)はアクティブ化させて
コアで最初のコアキー(?)も手に入れた
で、「薄暗いノード」って所にジャンプできる様にならないんだけど
あそこにジャンプできる様になるには、あと何をしたらいいの?
2019/03/15(金) 14:12:32.24ID:ztiWQh9L0
そのキーでコア起動させた?
2019/03/15(金) 14:26:24.13ID:pI7aoYnT0
>>263
シルヴァのコアで資源x2をはめ込んでキー貰って
コアの反対面でそれはめ込んでアクティブ化までやったけど
まだコアでやらなきゃならん事ある?
薄暗いノードに全惑星分はめ込むであろう石も1つ貰ってる状態
2019/03/15(金) 14:31:32.00ID:ztiWQh9L0
あぁ薄暗いだったか
薄暗いは起動してないって感じの意味合いだからそれだけやってるってことは
その薄暗いノードが指してるのは宇宙にある方だね
ロケットでGO
2019/03/15(金) 15:06:47.55ID:pI7aoYnT0
>>265
あぁ、なるほど、あそこは自力(シャトル)で行かないとだめなのねw
てっきりシルヴァのコアと全ノードアクティブで解放されるのだとばかり、、、
どうもありがとう〜ちょっと行ってきます
267名無しさんの野望 (スププ Sd1f-/cGo)
垢版 |
2019/03/15(金) 19:16:45.72ID:Dc+n9tsgd
http://livedoor.blogimg.jp/all_nations/imgs/e/7/e7b16a8f.jpg
ケシの実の断面 (閲覧注意)
テザープリントできそう
2019/03/15(金) 19:30:12.53ID:NYmq/wmf0
ほう、これは吸い込みたくなる
2019/03/15(金) 20:07:28.60ID:yJvBgqyg0
使いかけのヒドラジンって合成に普通に使えるんだな。
2019/03/15(金) 20:45:12.29ID:EkUyB+3D0
>>268
ダメ!絶対!
2019/03/15(金) 21:38:26.91ID:CoNr9Sj10
>>267
中型に混合物詰めた倉庫じゃないか
2019/03/15(金) 22:12:12.45ID:m3oEydta0
わろた
2019/03/15(金) 23:20:29.40ID:Qpc5qGUX0
ポコポコポコ…ピローンみたいなのちょっと好き
2019/03/16(土) 18:47:53.68ID:hQoXhszn0
洞窟内に車両で乗り込む為に整地してるんだけど、平らにするはいいけどどうしても水平にならなくてもやっとした整地になってしまう…
洞窟内で(なるべく)水平に整地するにはどうすればいいですか?
2019/03/16(土) 18:54:54.21ID:ThxnRXAP0
地形ツールの平ら機能って見た目はほぼ平らだけど
実際は星のコアを中心にした円弧で整地してるから
ずっと平ら使って掘ってると角度がどんどん浅くなってく感じだな
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