探検


ASTRONEER Part.8

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2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH
!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2019年2月6日(現地時間)正式リリース

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/20(水) 13:04:36.35ID:W9WM7BQa0
>>283は後ろ半分の思い込みだけ無かったことにすりゃ妥当な内容
2019/03/20(水) 16:12:40.94ID:kYQk9McQ0
Satisfactoryっての面白そうだぞ
やってみようぜ
2019/03/20(水) 16:30:35.14ID:xBBAV1+bM
>>307
代表作がGoatSimulatorのメーカーだぞ?
クローズドアルファの時点でゲームプレイに支障のあるバグがほとんどなかったり
建造物を山ほど作ってもFPSが落ちなかったり
期間限定のアルファ版を徹夜でやるぐらい面白かったとしても
俺たちは誇り高きAstroneerなんだから浮気なんてしねーよ
2019/03/20(水) 17:31:52.39ID:3VU1GSM80
>>307
あれ楽しそうだよね、まだEA版だから将来の可能性にwktkするしかないんだけど
こっちもいくらでも裾野を広げられる可能性は秘めてるんだから
もうひと踏ん張りして欲しいわ
2019/03/20(水) 18:04:29.25ID:7+8pvNid0
必要環境のメモリが12Gか…
うーん、どうしましょw
2019/03/20(水) 18:23:40.13ID:Ag9mI4cgd
必要メモリ12GBとかww
メモリ24GBだから久しぶりの親近感
2019/03/20(水) 18:31:14.61ID:9mktRidv0
とりあえずで32GB積んでるワイ 高みの見物

satisfactoryはファクトリオ好きならそこそこ楽しめると思う
2019/03/20(水) 21:52:11.53ID:OM6LZKro0
凄いな
いまの64bitってそんなに積めるんだな
自分は32bitだから4G入れてるけど、実質3Gだよ
2019/03/20(水) 22:51:23.16ID:CtTdQUlY0
Win10のproだと一応2TBまでメモリ対応してるんだっけか
そんなに積むにはXeon複数いるだろうけどね
2019/03/20(水) 23:17:29.56ID:qvpIQiCD0
先日、1.0.13でも「搭載する」選択後のハングが発生しました。
原因は、1.0.7でもあったメモリーリークのようで、「xxx\SteamLib\steamapps\common\ASTRONEER Early Access\Astro\Content\Movies」以下の
legalで始まるmp4ファイル、loadingで始まるmp4ファイル、seslogoで始まるmp4ファイルを削除すれば、1.0.13でもハングしなくなりました。
参考: ttps://steamcommunity.com/app/361420/discussions/1/1776010325120063240/
これらをやると、オープニングムービーやロードムービーなどが流れなくなるだけ。
これ以外にもファイルは4つ残るけど、そのうち3つはエンディングでロードされるムービーなので消さない方が良いかも知れないが、消してもゲームには
直接影響ないかと。
タスクマネージャーでAstro-Win64-Shipping.exeの使用メモリーが6GB以上になると感覚的にはダメな気がしました。
ご参考までに。
2019/03/20(水) 23:41:53.03ID:3VU1GSM80
>>315
ちょうど最近、別のゲームでクラッシュする同問題があって自己解決に至ったんだけど
やはりそっちもバックにムービーが流れるところでCTD
幸いWindowsのイベントログからApplicationを見て影響を及ぼしてる原因が特定できたんだけどね
ムービーで問題が出るならPCの中のコーデックが原因だと思うよ
ffdshowとかcccpなどのサードパーティ製のコーデックパックを怪しんでみるといいかもね
2019/03/20(水) 23:45:28.35ID:3VU1GSM80
>>315 ちょっと追記
動画に関するサードパーティ製のソフトにもコーデックが含まれてたりする
動画(音楽)プイレヤーや動画編集ソフトなんかにも含まれてる場合もあるので
気に留めておくといいかも
2019/03/21(木) 00:09:25.19ID:PBKNKFFv0
>> 316,317
わざわざありがとうございます。なるほど。
確かにコーデックパックはかなり昔に入れたまま、最近更新してないですね。今、見たら5年前のもののままでした。
逆にこのゲーム以外や通常の動画参照では問題無かったですが、ちょっと更新してみます。
2019/03/21(木) 00:41:26.96ID:g0jkP4Xz0
かなり前の別のゲームでラスボスとの激しく長い戦闘のあとの
エンディングムービーが始まるあたりで落ちて軽く泣いたことあるのを思い出した
2019/03/21(木) 02:44:50.22ID:VNJ+FCdF0
ゲーム終了させてもタスクに残る問題に自分も初遭遇
思い当たると言えば先日あてたWindowsの更新ぐらいだな
少し前にもWinの更新で一部のゲームのfpsが低下する問題(MSも認めた)もあったし
windowsがまたやらかしてる可能性もぬぐえないね
2019/03/21(木) 19:01:41.10ID:j6+vbY380
windowsは毎回何かしらやらかしてると思うけどw
2019/03/22(金) 00:21:32.31ID:2Pb7K3Kw0
厳選パーツの自作PCできちんと管理できてりゃそうそう落ちることは無いよ
2019/03/22(金) 12:16:22.21ID:T41slto6M
開発がクソなせいで荒れる荒れる
どっかコンセプトもシステムも丸々パクって出してくんねーかな
MOD対応で
2019/03/22(金) 13:10:22.93ID:3lrc/XSo0
コンセプトもシステムも丸々パクるようなところがクソ開発じゃないわけねーだろ
だったら自前でもっといいもん作ってるわ
2019/03/22(金) 14:58:30.99ID:zaQS7bPD0
なんか今落ちると同時に残ったタスクがメモリバカ食いはじめてワロタ
1秒で100MBくらいの勢いで増えてったがなんだこれ
2019/03/22(金) 20:11:11.96ID:RyzNqZp30
パトロンサイトで支援とか募ってもニッチ過ぎて資金集まらなさそうだしなぁ
だいたいプロモーション用にプレイアブルな状態へ持って行くまでが大変だし
2019/03/22(金) 22:49:49.90ID:1COto3M90
ってか作れてたらどっかがすでに作ってるよ(笑)
2019/03/23(土) 07:10:42.69ID:mCNBzrAk0
技術的には大した事ないけどマイクラブーム過ぎちゃったから企画も通りづらいだろうしな
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-jrSs)
垢版 |
2019/03/26(火) 17:39:17.59ID:pG2IvAiH0
開梱した後のプリンター等は?回転できませんか?
2019/03/26(火) 17:48:44.13ID:Sb6qisG1M
>>329
できるよ
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-aBy1)
垢版 |
2019/03/26(火) 18:45:54.25ID:aw0v3fBm0
すでに眼中に無い状態にされてるけど、ノーマンはVRに進出だとさ・・・・・
2019/03/26(火) 19:00:08.46ID:nxZvZzio0
そう言われてもこっちはFPSじゃないんで
2019/03/28(木) 02:43:29.76ID:gQkO5fcO0
若しかしてCTD起こす時って、
地下を横方向に延々と掘ったり整地したりすると起きやすくないか?
地上を横に行く(チャンバー起動に二周)ときと、地下を下に行くとき(コア起動の九十九折り)はCTD無かったなぁ。
334名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-UcNI)
垢版 |
2019/03/28(木) 19:25:01.39ID:S9hAeyqRa
正常終了のコツ何となく出来た。
終了時に行成デスクトップに行かないでメニュー画面にしてから
終了すると綺麗に終了出来ているみたい。
2019/03/28(木) 22:20:05.66ID:qotbEEju0
>>333
そういう情報は公式に伝えると解決が早くなるかもな
2019/03/30(土) 06:37:41.89ID:P8Pewo/50
大型ローバーとドリルで平地は地表を浅く削り、崖は手前から穴を掘るか削って貯めたキャニスターの土で整地。
削り際の形状見ながら行くと結構東西南北を大きな誤差無く削っていける。
アトロクスの地形とヴェサニアの異物は大変だったが結構順調にハイウェイ建設とチャンバー起動出来た。
ローバーは一台で行くに限る(^^;
2019/03/30(土) 17:16:12.05ID:rzkGML8YM
(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2019/03/30(土) 19:00:56.24ID:LNs1xup/0
沈没バグで、後ろのバギーが引っかかってくれたおかげで全ロス免れたこともあるからなぁw
そういうバグなければ良いんだろうけどねー^^
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-ycr5)
垢版 |
2019/03/31(日) 01:26:32.89ID:QWot4v9H0
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
2019/03/31(日) 04:17:16.43ID:DqmgPb1j0
公式ツイッターがなんかカードいっぱいの画像あげてるけどなにあれ?
近々アップデートでもあるの?
2019/03/31(日) 07:44:19.61ID:oP751DMk0
沈没バグはウィンチ持ってけばギリギリなんとかなる。
沈没は床均している時よりも壁作ってた時の方がやばかった。
2019/03/31(日) 12:11:58.27ID:rHy2XoeRd
>>340
沢山のクレカを取得して重複して買い漁ってね
という意味
2019/04/06(土) 10:03:02.36ID:eVn+jQQ50
なんかアプデ来た
2019/04/06(土) 11:21:14.22ID:eVn+jQQ50
黒鉛→パッケージ装置→破片→黒鉛
のサイクルはもう使えないんだな。
2019/04/06(土) 13:29:22.03ID:5SbOfh6c0
redditにアップデートに関する情報があったけど
https://www.reddit.com/r/Astroneer/comments/b9ytgj/patch_notes_for_10140/
ちょっと前にtwichでは変更内容を説明してるみたいで親切にも書き出してる人がいた
https://www.twitch.tv/videos/406740267
-PAX code redemptions are in
-Rebalanced research nodes and chests
-Gateway engines no longer require oxygen management when you are inside them
-Astronium now looks the way it was supposed to look
-Fixed backpack color with suit color customizations
-Fixed the shuttle bug where you can enter a shuttle and pick it up at the same time
-Fixed the but where you can carry platforms while you enter the shuttle
-Respawn times for havestables have been increased
-Increase the research value of T2 chests
-The graphite scrap value exploit is fixed
-Hazards are a little more dangerous
-"Extreme" multiplayer benefits
-1.5 sec delay on the bounce-mine explosions
-Steam build is out, but the xbox release is delayed until next week

「(小手先の数値変更で)バグフィックスしたよ!、(PAX EASTのイベントに来た人だけにしか関係ない)スーツの色を追加したよ!」
って感じ?

ところでインターネットのアカデミー賞らしいウェビーとかいうのでAstroneerが選考対象になってるからみんなも投票よろしくな!
https://steamcommunity.com/games/361420/announcements/detail/1789526475173173658 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a354e16389034669c890c6ab4f6d721a)
2019/04/06(土) 16:07:04.24ID:Q+XV1TQW0
こんなガワだけのゲームが受賞するようではダメだと思うんだ
2019/04/06(土) 17:48:14.24ID:CpM6fW290
ホントにね
むしろ、選考先見に行って良いのがあればそっちに入れてもいいくらい
2019/04/06(土) 18:26:42.51ID:Te5b2xuN0
この手のゲームで楽しめる人はガワがあればじゅうぶんなんじゃない?
2019/04/06(土) 19:36:30.72ID:lk9v7yaD0
>>348
たしかにゲームシステムはスカスカでもビジュアルはとても良いから
GRISやFloweryみたいに芸術性に楽しさを見出すものであってワイワイ遊ぶものではないんだよね
投票の対立候補もそんな感じだし
ガワだけとか言ってる意識低いやつはマイクラなりなんなり俺と一緒に遊んで頂けますでしょうか
2019/04/06(土) 20:59:58.77ID:Te5b2xuN0
んー…
フレとわいわいやってる人もいるみたいだし、遊び方は人それぞれなんじゃないかなあ…
2019/04/07(日) 00:13:02.36ID:czdp3or10
mod対応すれば大化けする可能性も微存
2019/04/07(日) 01:23:51.57ID:IQrUjUOM0
>>351

>>127希望は絶たれた
2019/04/07(日) 13:23:12.18ID:hOpVxVBg0
     ク ソ ゲ ー
2019/04/07(日) 14:07:13.24ID:7UDRPIN40
  知 っ て た
2019/04/07(日) 17:43:16.91ID:cxB1Mui4M
↑お前天才じゃん
2019/04/08(月) 19:02:15.01ID:ueZHbDaI0
そんな中さらに3人の技術者が雇われるのであった
社員は増えるがコンテンツは増えない
2019/04/08(月) 22:00:44.24ID:Z78r9ugH0
ちょっと起動して昔のデータで遊んでみたんだけど
農業で未知を栽培してたの思い出して掘り返したら
見たこと無い青い色の未知が出てきて研究したら200バイトくらいしか無かった
5つ栽培して5つ収穫200が4個、500位のが1個

https://i.imgur.com/hNrIC8K.jpg
https://i.imgur.com/unf9JmD.jpg

なんでこういう事するの? 農業もう終了かよ
だったら最初からそういう仕様にしとけよ、種も大して出てこなくなったし
未知が収穫できるかできねーか、当たるか外れるかが面白いんじゃねーか
なんで実装したコンテンツを後から薄めよう薄めようとするのかコレがわからない
2019/04/08(月) 22:18:35.44ID:kV7XKLie0
農業は開発中(アイデア段階)に公開された要素に
プランター(植物培養)とかもあったのに結局はボツっちゃったみたいだし
農業やって得られるのがバイトに限られる以上は
ほとんどやる事に意味がない事だしなぁw
今の3倍〜5倍うらいの解除要素があるならまた話は変わってくるんだろうけどね
装飾系でもいいからどんどん新しい要素増やしてくれ〜
2019/04/08(月) 23:00:07.64ID:MAm413Gu0
後から調整が入るのは別にゲームとして普通なんだけどね
2019/04/08(月) 23:37:45.57ID:Z78r9ugH0
>>359
それじゃやっぱ洞窟探検ゲームじゃないですかー!
やだー!
2019/04/09(火) 01:31:24.12ID:RTQO1tHb0
怒りの低評価をどうぞ!

VOTEはもちろん他のゲームへw
2019/04/09(火) 15:16:38.78ID:js03Y+T60
>>357
思い出して製品版(v1.0)になってから植えてたやつ掘ったら
4種類9本植で地中の未知はゼロだった
もう完全に出来なくなったのか
それこそかなり確率が下がって高ポイントの物が成るのかは不明(調べる気にもならんw)
2019/04/09(火) 22:39:47.19ID:EIIRNL4z0
前は開発者的には出過ぎだったんかな
バイトがすぐ溜まってやることがすぐ無くなる!っていう人がいるけど
個人的には短いスパンで新しい場所に基地を作れるのは好みなんだけどなあ
2019/04/10(水) 02:30:13.78ID:fJjixYZl0
地形ツールでできる造成機能(建築的な)がもっと便利だとね
薄壁や薄床つくれたり、任意の角度のスロープ作れるとかなら
第二、第三のベース建築も楽しめるんだけどなぁとは思う
まあ現状のエンジンのメッシュ(ポリゴン)の規則性じゃ無理っぽいし残念、、、
2019/04/10(水) 11:48:19.09ID:iuQ0M/K30
バグで拠点のスペースシャトルが吹っ飛んで洞窟に落ちた
吹き抜けの細い足場の上に落ちてFキーでexitしたときに穴に落ちるようになったので、packagerで動かせるようにする→外れるoxygenerator→洞窟の奥へ落ちていくoxygenerator

ええ、大変なことになりましたとも
全部のテザーが酸素切れになって、シャトル周辺分だけ酸素が出る状態で死にかけながらアルミとアンモニア集めて脱出した
ガバガバ物理なんとかしてくれ
2019/04/10(水) 11:54:41.05ID:qXapM25h0
かなり時間かけて設備増強したのに、ある日突然それらが消えてた
で、ふと上空を見たら見慣れない星がいくつがあって、よくみたらそれが設備だった
ああ、みんなお星様になったんだなぁ…と思い、それ以来このゲームやってない 合掌
2019/04/10(水) 11:57:50.00ID:yU4uffKV0
割と真面目にオブジェクトの奈落落ちがゲームの評価も落としてるよな
2019/04/11(木) 00:18:44.29ID:Pyri2Gt20
>>365,366みたいな書き方だと見てる聞いてる側は面白いんだけどな
2019/04/11(木) 06:51:31.67ID:mybErVcJ0
自身の奈落落ち多発したとき喪失感半端なかったな

酸素の続く限り生還への挑戦を試みて息絶えた
その後、Steamのウィッシュリスト開いてたわ
2019/04/11(木) 18:48:59.23ID:pBXaB0A60
マルチでやってると、バグだけが面白かったな。
バグがなきゃただの仕事でしょ、このゲーム。
2019/04/11(木) 19:02:12.55ID:0q7mRR1f0
>>367
最初からあるんだぜ?ゲーム性として組み込まれてるとしか考えられねえよ
2019/04/11(木) 19:55:47.61ID:ByX6tfq10
そうだな
すぐ見えなくなるビーコン(灯台)で迷子になる展開も変わらないし
打ち上げられたり落とされたりしながらも生息地に戻るのを楽しむゲームだ
2019/04/12(金) 02:38:37.22ID:bD+SsRhK0
凄まじく苦労して大型ローバーを洞窟に侵入させて資源掘って帰ってきて思った
この時間と労力で人間だけ往復した方が効率よかったねこれ
2019/04/12(金) 03:09:49.17ID:1PFfVfDJ0
大型ローバーはドリルと大型倉庫+中型倉庫に満載のキャニターで、
遠心分離機に土貢ぐ道具じゃね?

ドリルの方向が視点連動じゃ無く、ctrl+ボールだったら多少使いやすいのに。
左右から前方を覗かないと動くのがくそ。
2019/04/12(金) 06:11:29.88ID:7EwQziA20
うちの大型はRTGと大型シュレッダーつんで廃品回収してお役目終わったわw
2019/04/12(金) 11:57:05.81ID:bD+SsRhK0
樹脂と混合物は土掘った方が早いんだよな
2019/04/12(金) 13:10:26.96ID:7EwQziA20
また小さな修正パッチ出てたね
次のビデオBlogでもしかしたら追加要素の紹介(ヒント?)があるみたいな感じで書かれてたので
そっちが楽しみだな(パッチノートの最後の一言で)
2019/04/12(金) 19:21:52.36ID:aLLe6+ax0
>>373
効率最適化のプロセス構築や完成したラインが回りまくるのを見て興奮したいなら
他ゲーでもっと適したのがあるし
手のかかることを無心にやってなんとなく満足する
そういうとこのほうがこのゲームらしい気がする
2019/04/12(金) 20:21:11.79ID:7vwVqkCC0
つまり雰囲気だけの内容クソゲーってことだね納得
2019/04/12(金) 23:37:41.79ID:MkMuIuBh0
このゲームでライン回したいよなあ
2019/04/14(日) 00:30:06.52ID:4dj2SLPK0
大型プラットフォームBにクレーン+ドリルヘッド3+RTG+酸素供給機つけて足元を掘り続けると爆速で惑星コアまで行けるねこれ
帰りはRTGとドリルヘッドをパッケージして回収、クレーンとプラットフォームと酸素は使い捨て
2019/04/14(日) 01:37:34.16ID:zxtI/9XZ0
>>381
・・・・頭大丈夫か?中ローバーにドリルシートRTG付けて携帯酸素パケパケもってけば置いてくるのはローバーだけだぞ・・・?
2019/04/14(日) 06:52:04.63ID:6V53FaH30
その程度の事で頭大丈夫か?とか言うお前がもうぜんぜん大丈夫じゃないと気づけよw
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 116b-uB35)
垢版 |
2019/04/14(日) 06:58:29.03ID:z6q0ZOCq0
プラットフォームにクレーンで掘り進む発想はなかったw
2019/04/14(日) 09:24:52.11ID:YmY1WB3w0
マウント取りたいお年頃♪
2019/04/14(日) 12:41:03.92ID:E56shxMAM
>>383
それで言い返したつもり?頭大丈夫か?
2019/04/14(日) 14:21:22.87ID:bvl73lpe0
こんな全身からストレスが滲み出てこびりついてそうなイキリマウントアニキでも
あの牧歌的な世界でのんびり資源掘ったり加工したりしてた時期があるんだよな

想像すると笑える
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
垢版 |
2019/04/14(日) 14:57:45.90ID:GcfDa/lS0
なんかアプデ来てるけど、毒霧が危険性を増した以外はなんだろうなって感じだな・・・・
2019/04/14(日) 17:53:38.32ID:QR689rmD0
>>387
想像したら微笑ましいなw
2019/04/15(月) 01:37:53.77ID:HLSnARm50
1.0.15
バランス調整や変更してるけど、なんというか正式リリース前にやるべきことやってるわ
今やっとベータ版の終盤てとこだな
2019/04/15(月) 07:01:59.76ID:976PgZB+0
Satisfactoryおもしれー
2019/04/15(月) 17:36:44.03ID:aH0BynGc0
久しぶりにやったらずいぶん変わってるのな
てか鉄が手に入らなくてあちこち掘り返しまくってたんだけど、
初期星に無いとかそんなん知らんがなって思ったわ・・・前からそうだったっけ?
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:16:57.79ID:6geAb9Fp0
初期惑星で全てが揃うって問題があったから、各惑星に分散されちまってよ
それも、一つの装置作るのに2−3惑星を飛び回らせるほどに意地悪なほど分散させられてるけど
でも、今はメニュの中の各種資料にどの惑星になんの資源があるか明記されてるから狙って飛べるからまだましだけど
2019/04/15(月) 22:08:32.38ID:owv4H0wZ0
昔からそうだったと思う>鉄
初期惑星での重要金属は銅かな
標高の高い山にしかなくてしかも硬い地面に覆われてる事が多いから採掘しづらい
2019/04/15(月) 22:30:29.42ID:lRutdBTT0
正式リリース後からプレイしたが銅がなかなか手に入らなくてワークライト作れなかったのが辛かったわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 21:39:49.95ID:cQimn2SL0
>>394
地下をキノコ層まで掘れば大量にある 結局硬いけどな
つまり

うんこ
ちんこ
まんこ
2019/04/17(水) 19:42:29.40ID:ILXedBFM0
そしてさらに社員が追加された
ゲームのコンテンツは増えないが社員はどんどん増える
2019/04/17(水) 21:44:20.94ID:S1Ma+uDZ0
社員増えた結果がこの有様です
2019/04/18(木) 01:48:23.25ID:wn6s0J+A0
社員が増えたらすぐ結果を出せると思う人は一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:10:20.13ID:wbfS4hpA0
結果出せない無能とは一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:47:49.84ID:RxMcIXtn0
ゲームのデザインが適当すぎて糞ゲーか良くて凡ゲーにしか感じられないんだが、これなんで評価高いんだ?
はじめから覚えてるレシピの最強の発電機作って燃え尽きたところだけど、惑星ごとに取れる鉱石違うのうざいだけだった
しかも惑星の違いもほとんど見た目だけだし、ファミコンのゲーム思い出すクオリティ
2019/04/18(木) 18:22:51.01ID:oMP6EWwK0
>>401
正しい。ヨイショしてんのは頭おかしい信者だけ

怒りの低評価&レビューをどうぞ
2019/04/18(木) 18:40:41.26ID:bppxdmgZ0
いや怒りっていうか、カルト的な人気を誇るゲームって信者が生まれるだけの特別なストロングポイントがあったりするもんだけど
これそういうスペシャルな部分が一切感じられなかったからさ・・・いろいろゲーム手出してるから余計なのかもしれないが
何するにしても全体的に底が浅すぎて、マックのセットとかでおまけでついてくるおもちゃみたいにチープに感じた

なんかエンディングの条件調べたら色々面倒そうなんで、クリアしたってことでいいやもう
2019/04/18(木) 20:16:47.78ID:L7oCQc7N0
>>401
昔、最初期には誰も異を唱えないほど絶賛されたゲームだったんだよ、このスレも賑わってたし
だけど「ゲーム内に今あるものが『全部』だった」ことが露呈して以後真っ逆さまよ
メインのデザイナーが急死したという不幸な事件はあったものの
一年経って実装されたアイテムが電灯1本だったときは目眩がした
さらにプレアルファからアルファテストを経て「βテストすっ飛ばして」正式発売した時は正気を疑ったわ

結果論だし想定の粋を出ないけど、メインのデザイナーが存命であればこうはならなかったかもしれないし
そして今現在の開発を見る限り、その故人以外は烏合の衆だったってことだ

正直悲しいよ、俺このゲーム大好きだったんだもん
2019/04/18(木) 21:11:58.53ID:bppxdmgZ0
なんかプロセス残っててPC再起動したせいかID変わってたけど>>401も自分ね
デザイナーが故人になったと聞いて納得だけど、ちょっと製品版として売るには強気すぎる値段と上げ底弁当っぷりだな
もっと探索中に変なオブジェとかたくさん発見できると楽しかったんだろうけど
2019/04/18(木) 21:36:24.09ID:wn6s0J+A0
値段高いかなあ
モノ足らずさ的に割と相当だと思ってるけど…
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