!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2019年2月6日(現地時間)正式リリース
steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ASTRONEER Part.8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望 (JP 0Hff-20s+)
2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH327名無しさんの野望 (ワッチョイ 4abb-0o94)
2019/03/22(金) 22:49:49.90ID:1COto3M90 ってか作れてたらどっかがすでに作ってるよ(笑)
328名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-DTGA)
2019/03/23(土) 07:10:42.69ID:mCNBzrAk0 技術的には大した事ないけどマイクラブーム過ぎちゃったから企画も通りづらいだろうしな
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-jrSs)
2019/03/26(火) 17:39:17.59ID:pG2IvAiH0 開梱した後のプリンター等は?回転できませんか?
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 0337-aBy1)
2019/03/26(火) 18:45:54.25ID:aw0v3fBm0 すでに眼中に無い状態にされてるけど、ノーマンはVRに進出だとさ・・・・・
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-DTGA)
2019/03/26(火) 19:00:08.46ID:nxZvZzio0 そう言われてもこっちはFPSじゃないんで
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-GyMU)
2019/03/28(木) 02:43:29.76ID:gQkO5fcO0 若しかしてCTD起こす時って、
地下を横方向に延々と掘ったり整地したりすると起きやすくないか?
地上を横に行く(チャンバー起動に二周)ときと、地下を下に行くとき(コア起動の九十九折り)はCTD無かったなぁ。
地下を横方向に延々と掘ったり整地したりすると起きやすくないか?
地上を横に行く(チャンバー起動に二周)ときと、地下を下に行くとき(コア起動の九十九折り)はCTD無かったなぁ。
334名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-UcNI)
2019/03/28(木) 19:25:01.39ID:S9hAeyqRa 正常終了のコツ何となく出来た。
終了時に行成デスクトップに行かないでメニュー画面にしてから
終了すると綺麗に終了出来ているみたい。
終了時に行成デスクトップに行かないでメニュー画面にしてから
終了すると綺麗に終了出来ているみたい。
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd5-GyMU)
2019/03/30(土) 06:37:41.89ID:P8Pewo/50 大型ローバーとドリルで平地は地表を浅く削り、崖は手前から穴を掘るか削って貯めたキャニスターの土で整地。
削り際の形状見ながら行くと結構東西南北を大きな誤差無く削っていける。
アトロクスの地形とヴェサニアの異物は大変だったが結構順調にハイウェイ建設とチャンバー起動出来た。
ローバーは一台で行くに限る(^^;
削り際の形状見ながら行くと結構東西南北を大きな誤差無く削っていける。
アトロクスの地形とヴェサニアの異物は大変だったが結構順調にハイウェイ建設とチャンバー起動出来た。
ローバーは一台で行くに限る(^^;
337名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMcf-77Mt)
2019/03/30(土) 17:16:12.05ID:rzkGML8YM (^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-nVMP)
2019/03/30(土) 19:00:56.24ID:LNs1xup/0 沈没バグで、後ろのバギーが引っかかってくれたおかげで全ロス免れたこともあるからなぁw
そういうバグなければ良いんだろうけどねー^^
そういうバグなければ良いんだろうけどねー^^
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb3-ycr5)
2019/03/31(日) 01:26:32.89ID:QWot4v9H0 ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
340名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bdc-WjlL)
2019/03/31(日) 04:17:16.43ID:DqmgPb1j0 公式ツイッターがなんかカードいっぱいの画像あげてるけどなにあれ?
近々アップデートでもあるの?
近々アップデートでもあるの?
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd5-GyMU)
2019/03/31(日) 07:44:19.61ID:oP751DMk0 沈没バグはウィンチ持ってけばギリギリなんとかなる。
沈没は床均している時よりも壁作ってた時の方がやばかった。
沈没は床均している時よりも壁作ってた時の方がやばかった。
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 6987-BZhk)
2019/04/06(土) 10:03:02.36ID:eVn+jQQ50 なんかアプデ来た
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 6987-BZhk)
2019/04/06(土) 11:21:14.22ID:eVn+jQQ50 黒鉛→パッケージ装置→破片→黒鉛
のサイクルはもう使えないんだな。
のサイクルはもう使えないんだな。
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 82a4-iMOx)
2019/04/06(土) 13:29:22.03ID:5SbOfh6c0 redditにアップデートに関する情報があったけど
https://www.reddit.com/r/Astroneer/comments/b9ytgj/patch_notes_for_10140/
ちょっと前にtwichでは変更内容を説明してるみたいで親切にも書き出してる人がいた
https://www.twitch.tv/videos/406740267
-PAX code redemptions are in
-Rebalanced research nodes and chests
-Gateway engines no longer require oxygen management when you are inside them
-Astronium now looks the way it was supposed to look
-Fixed backpack color with suit color customizations
-Fixed the shuttle bug where you can enter a shuttle and pick it up at the same time
-Fixed the but where you can carry platforms while you enter the shuttle
-Respawn times for havestables have been increased
-Increase the research value of T2 chests
-The graphite scrap value exploit is fixed
-Hazards are a little more dangerous
-"Extreme" multiplayer benefits
-1.5 sec delay on the bounce-mine explosions
-Steam build is out, but the xbox release is delayed until next week
「(小手先の数値変更で)バグフィックスしたよ!、(PAX EASTのイベントに来た人だけにしか関係ない)スーツの色を追加したよ!」
って感じ?
ところでインターネットのアカデミー賞らしいウェビーとかいうのでAstroneerが選考対象になってるからみんなも投票よろしくな!
https://steamcommunity.com/games/361420/announcements/detail/1789526475173173658 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a354e16389034669c890c6ab4f6d721a)
https://www.reddit.com/r/Astroneer/comments/b9ytgj/patch_notes_for_10140/
ちょっと前にtwichでは変更内容を説明してるみたいで親切にも書き出してる人がいた
https://www.twitch.tv/videos/406740267
-PAX code redemptions are in
-Rebalanced research nodes and chests
-Gateway engines no longer require oxygen management when you are inside them
-Astronium now looks the way it was supposed to look
-Fixed backpack color with suit color customizations
-Fixed the shuttle bug where you can enter a shuttle and pick it up at the same time
-Fixed the but where you can carry platforms while you enter the shuttle
-Respawn times for havestables have been increased
-Increase the research value of T2 chests
-The graphite scrap value exploit is fixed
-Hazards are a little more dangerous
-"Extreme" multiplayer benefits
-1.5 sec delay on the bounce-mine explosions
-Steam build is out, but the xbox release is delayed until next week
「(小手先の数値変更で)バグフィックスしたよ!、(PAX EASTのイベントに来た人だけにしか関係ない)スーツの色を追加したよ!」
って感じ?
ところでインターネットのアカデミー賞らしいウェビーとかいうのでAstroneerが選考対象になってるからみんなも投票よろしくな!
https://steamcommunity.com/games/361420/announcements/detail/1789526475173173658 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a354e16389034669c890c6ab4f6d721a)
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-k8NZ)
2019/04/06(土) 16:07:04.24ID:Q+XV1TQW0 こんなガワだけのゲームが受賞するようではダメだと思うんだ
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-qoK3)
2019/04/06(土) 17:48:14.24ID:CpM6fW290 ホントにね
むしろ、選考先見に行って良いのがあればそっちに入れてもいいくらい
むしろ、選考先見に行って良いのがあればそっちに入れてもいいくらい
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bb-iE/E)
2019/04/06(土) 18:26:42.51ID:Te5b2xuN0 この手のゲームで楽しめる人はガワがあればじゅうぶんなんじゃない?
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-7UNq)
2019/04/06(土) 19:36:30.72ID:lk9v7yaD0 >>348
たしかにゲームシステムはスカスカでもビジュアルはとても良いから
GRISやFloweryみたいに芸術性に楽しさを見出すものであってワイワイ遊ぶものではないんだよね
投票の対立候補もそんな感じだし
ガワだけとか言ってる意識低いやつはマイクラなりなんなり俺と一緒に遊んで頂けますでしょうか
たしかにゲームシステムはスカスカでもビジュアルはとても良いから
GRISやFloweryみたいに芸術性に楽しさを見出すものであってワイワイ遊ぶものではないんだよね
投票の対立候補もそんな感じだし
ガワだけとか言ってる意識低いやつはマイクラなりなんなり俺と一緒に遊んで頂けますでしょうか
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bb-iE/E)
2019/04/06(土) 20:59:58.77ID:Te5b2xuN0 んー…
フレとわいわいやってる人もいるみたいだし、遊び方は人それぞれなんじゃないかなあ…
フレとわいわいやってる人もいるみたいだし、遊び方は人それぞれなんじゃないかなあ…
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 51e8-84Na)
2019/04/07(日) 00:13:02.36ID:czdp3or10 mod対応すれば大化けする可能性も微存
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b3-iE/E)
2019/04/07(日) 13:23:12.18ID:hOpVxVBg0 ク ソ ゲ ー
354名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-6YL/)
2019/04/07(日) 14:07:13.24ID:7UDRPIN40 知 っ て た
355名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe9-P5Dg)
2019/04/07(日) 17:43:16.91ID:cxB1Mui4M ↑お前天才じゃん
356名無しさんの野望 (ワッチョイ ddad-c04X)
2019/04/08(月) 19:02:15.01ID:ueZHbDaI0 そんな中さらに3人の技術者が雇われるのであった
社員は増えるがコンテンツは増えない
社員は増えるがコンテンツは増えない
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-6YL/)
2019/04/08(月) 22:00:44.24ID:Z78r9ugH0 ちょっと起動して昔のデータで遊んでみたんだけど
農業で未知を栽培してたの思い出して掘り返したら
見たこと無い青い色の未知が出てきて研究したら200バイトくらいしか無かった
5つ栽培して5つ収穫200が4個、500位のが1個
https://i.imgur.com/hNrIC8K.jpg
https://i.imgur.com/unf9JmD.jpg
なんでこういう事するの? 農業もう終了かよ
だったら最初からそういう仕様にしとけよ、種も大して出てこなくなったし
未知が収穫できるかできねーか、当たるか外れるかが面白いんじゃねーか
なんで実装したコンテンツを後から薄めよう薄めようとするのかコレがわからない
農業で未知を栽培してたの思い出して掘り返したら
見たこと無い青い色の未知が出てきて研究したら200バイトくらいしか無かった
5つ栽培して5つ収穫200が4個、500位のが1個
https://i.imgur.com/hNrIC8K.jpg
https://i.imgur.com/unf9JmD.jpg
なんでこういう事するの? 農業もう終了かよ
だったら最初からそういう仕様にしとけよ、種も大して出てこなくなったし
未知が収穫できるかできねーか、当たるか外れるかが面白いんじゃねーか
なんで実装したコンテンツを後から薄めよう薄めようとするのかコレがわからない
358名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-En52)
2019/04/08(月) 22:18:35.44ID:kV7XKLie0 農業は開発中(アイデア段階)に公開された要素に
プランター(植物培養)とかもあったのに結局はボツっちゃったみたいだし
農業やって得られるのがバイトに限られる以上は
ほとんどやる事に意味がない事だしなぁw
今の3倍〜5倍うらいの解除要素があるならまた話は変わってくるんだろうけどね
装飾系でもいいからどんどん新しい要素増やしてくれ〜
プランター(植物培養)とかもあったのに結局はボツっちゃったみたいだし
農業やって得られるのがバイトに限られる以上は
ほとんどやる事に意味がない事だしなぁw
今の3倍〜5倍うらいの解除要素があるならまた話は変わってくるんだろうけどね
装飾系でもいいからどんどん新しい要素増やしてくれ〜
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bb-iE/E)
2019/04/08(月) 23:00:07.64ID:MAm413Gu0 後から調整が入るのは別にゲームとして普通なんだけどね
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 0176-6YL/)
2019/04/08(月) 23:37:45.57ID:Z78r9ugH0361名無しさんの野望 (ワッチョイ 51b3-iE/E)
2019/04/09(火) 01:31:24.12ID:RTQO1tHb0 怒りの低評価をどうぞ!
VOTEはもちろん他のゲームへw
VOTEはもちろん他のゲームへw
362名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-En52)
2019/04/09(火) 15:16:38.78ID:js03Y+T60 >>357
思い出して製品版(v1.0)になってから植えてたやつ掘ったら
4種類9本植で地中の未知はゼロだった
もう完全に出来なくなったのか
それこそかなり確率が下がって高ポイントの物が成るのかは不明(調べる気にもならんw)
思い出して製品版(v1.0)になってから植えてたやつ掘ったら
4種類9本植で地中の未知はゼロだった
もう完全に出来なくなったのか
それこそかなり確率が下がって高ポイントの物が成るのかは不明(調べる気にもならんw)
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 02bb-iE/E)
2019/04/09(火) 22:39:47.19ID:EIIRNL4z0 前は開発者的には出過ぎだったんかな
バイトがすぐ溜まってやることがすぐ無くなる!っていう人がいるけど
個人的には短いスパンで新しい場所に基地を作れるのは好みなんだけどなあ
バイトがすぐ溜まってやることがすぐ無くなる!っていう人がいるけど
個人的には短いスパンで新しい場所に基地を作れるのは好みなんだけどなあ
364名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-En52)
2019/04/10(水) 02:30:13.78ID:fJjixYZl0 地形ツールでできる造成機能(建築的な)がもっと便利だとね
薄壁や薄床つくれたり、任意の角度のスロープ作れるとかなら
第二、第三のベース建築も楽しめるんだけどなぁとは思う
まあ現状のエンジンのメッシュ(ポリゴン)の規則性じゃ無理っぽいし残念、、、
薄壁や薄床つくれたり、任意の角度のスロープ作れるとかなら
第二、第三のベース建築も楽しめるんだけどなぁとは思う
まあ現状のエンジンのメッシュ(ポリゴン)の規則性じゃ無理っぽいし残念、、、
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 0276-ASFE)
2019/04/10(水) 11:48:19.09ID:iuQ0M/K30 バグで拠点のスペースシャトルが吹っ飛んで洞窟に落ちた
吹き抜けの細い足場の上に落ちてFキーでexitしたときに穴に落ちるようになったので、packagerで動かせるようにする→外れるoxygenerator→洞窟の奥へ落ちていくoxygenerator
ええ、大変なことになりましたとも
全部のテザーが酸素切れになって、シャトル周辺分だけ酸素が出る状態で死にかけながらアルミとアンモニア集めて脱出した
ガバガバ物理なんとかしてくれ
吹き抜けの細い足場の上に落ちてFキーでexitしたときに穴に落ちるようになったので、packagerで動かせるようにする→外れるoxygenerator→洞窟の奥へ落ちていくoxygenerator
ええ、大変なことになりましたとも
全部のテザーが酸素切れになって、シャトル周辺分だけ酸素が出る状態で死にかけながらアルミとアンモニア集めて脱出した
ガバガバ物理なんとかしてくれ
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-k8NZ)
2019/04/10(水) 11:54:41.05ID:qXapM25h0 かなり時間かけて設備増強したのに、ある日突然それらが消えてた
で、ふと上空を見たら見慣れない星がいくつがあって、よくみたらそれが設備だった
ああ、みんなお星様になったんだなぁ…と思い、それ以来このゲームやってない 合掌
で、ふと上空を見たら見慣れない星がいくつがあって、よくみたらそれが設備だった
ああ、みんなお星様になったんだなぁ…と思い、それ以来このゲームやってない 合掌
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 996c-BZhk)
2019/04/10(水) 11:57:50.00ID:yU4uffKV0 割と真面目にオブジェクトの奈落落ちがゲームの評価も落としてるよな
368名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-La48)
2019/04/11(木) 00:18:44.29ID:Pyri2Gt20 >>365,366みたいな書き方だと見てる聞いてる側は面白いんだけどな
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-h/9U)
2019/04/11(木) 06:51:31.67ID:mybErVcJ0 自身の奈落落ち多発したとき喪失感半端なかったな
酸素の続く限り生還への挑戦を試みて息絶えた
その後、Steamのウィッシュリスト開いてたわ
酸素の続く限り生還への挑戦を試みて息絶えた
その後、Steamのウィッシュリスト開いてたわ
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 2987-yqpC)
2019/04/11(木) 18:48:59.23ID:pBXaB0A60 マルチでやってると、バグだけが面白かったな。
バグがなきゃただの仕事でしょ、このゲーム。
バグがなきゃただの仕事でしょ、このゲーム。
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 41fb-XGqV)
2019/04/11(木) 19:02:12.55ID:0q7mRR1f0 >>367
最初からあるんだぜ?ゲーム性として組み込まれてるとしか考えられねえよ
最初からあるんだぜ?ゲーム性として組み込まれてるとしか考えられねえよ
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-XGqV)
2019/04/11(木) 19:55:47.61ID:ByX6tfq10 そうだな
すぐ見えなくなるビーコン(灯台)で迷子になる展開も変わらないし
打ち上げられたり落とされたりしながらも生息地に戻るのを楽しむゲームだ
すぐ見えなくなるビーコン(灯台)で迷子になる展開も変わらないし
打ち上げられたり落とされたりしながらも生息地に戻るのを楽しむゲームだ
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-gsdp)
2019/04/12(金) 02:38:37.22ID:bD+SsRhK0 凄まじく苦労して大型ローバーを洞窟に侵入させて資源掘って帰ってきて思った
この時間と労力で人間だけ往復した方が効率よかったねこれ
この時間と労力で人間だけ往復した方が効率よかったねこれ
374名無しさんの野望 (ワッチョイ b9d5-btfB)
2019/04/12(金) 03:09:49.17ID:1PFfVfDJ0 大型ローバーはドリルと大型倉庫+中型倉庫に満載のキャニターで、
遠心分離機に土貢ぐ道具じゃね?
ドリルの方向が視点連動じゃ無く、ctrl+ボールだったら多少使いやすいのに。
左右から前方を覗かないと動くのがくそ。
遠心分離機に土貢ぐ道具じゃね?
ドリルの方向が視点連動じゃ無く、ctrl+ボールだったら多少使いやすいのに。
左右から前方を覗かないと動くのがくそ。
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-M8zp)
2019/04/12(金) 06:11:29.88ID:7EwQziA20 うちの大型はRTGと大型シュレッダーつんで廃品回収してお役目終わったわw
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-gsdp)
2019/04/12(金) 11:57:05.81ID:bD+SsRhK0 樹脂と混合物は土掘った方が早いんだよな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-M8zp)
2019/04/12(金) 13:10:26.96ID:7EwQziA20 また小さな修正パッチ出てたね
次のビデオBlogでもしかしたら追加要素の紹介(ヒント?)があるみたいな感じで書かれてたので
そっちが楽しみだな(パッチノートの最後の一言で)
次のビデオBlogでもしかしたら追加要素の紹介(ヒント?)があるみたいな感じで書かれてたので
そっちが楽しみだな(パッチノートの最後の一言で)
378名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-yqpC)
2019/04/12(金) 19:21:52.36ID:aLLe6+ax0 >>373
効率最適化のプロセス構築や完成したラインが回りまくるのを見て興奮したいなら
他ゲーでもっと適したのがあるし
手のかかることを無心にやってなんとなく満足する
そういうとこのほうがこのゲームらしい気がする
効率最適化のプロセス構築や完成したラインが回りまくるのを見て興奮したいなら
他ゲーでもっと適したのがあるし
手のかかることを無心にやってなんとなく満足する
そういうとこのほうがこのゲームらしい気がする
379名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-0ZHh)
2019/04/12(金) 20:21:11.79ID:7vwVqkCC0 つまり雰囲気だけの内容クソゲーってことだね納得
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bb-La48)
2019/04/12(金) 23:37:41.79ID:MkMuIuBh0 このゲームでライン回したいよなあ
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-gsdp)
2019/04/14(日) 00:30:06.52ID:4dj2SLPK0 大型プラットフォームBにクレーン+ドリルヘッド3+RTG+酸素供給機つけて足元を掘り続けると爆速で惑星コアまで行けるねこれ
帰りはRTGとドリルヘッドをパッケージして回収、クレーンとプラットフォームと酸素は使い捨て
帰りはRTGとドリルヘッドをパッケージして回収、クレーンとプラットフォームと酸素は使い捨て
382名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-La48)
2019/04/14(日) 01:37:34.16ID:zxtI/9XZ0 >>381
・・・・頭大丈夫か?中ローバーにドリルシートRTG付けて携帯酸素パケパケもってけば置いてくるのはローバーだけだぞ・・・?
・・・・頭大丈夫か?中ローバーにドリルシートRTG付けて携帯酸素パケパケもってけば置いてくるのはローバーだけだぞ・・・?
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-M8zp)
2019/04/14(日) 06:52:04.63ID:6V53FaH30 その程度の事で頭大丈夫か?とか言うお前がもうぜんぜん大丈夫じゃないと気づけよw
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 116b-uB35)
2019/04/14(日) 06:58:29.03ID:z6q0ZOCq0 プラットフォームにクレーンで掘り進む発想はなかったw
385名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-yqpC)
2019/04/14(日) 09:24:52.11ID:YmY1WB3w0 マウント取りたいお年頃♪
387名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-yqpC)
2019/04/14(日) 14:21:22.87ID:bvl73lpe0 こんな全身からストレスが滲み出てこびりついてそうなイキリマウントアニキでも
あの牧歌的な世界でのんびり資源掘ったり加工したりしてた時期があるんだよな
想像すると笑える
あの牧歌的な世界でのんびり資源掘ったり加工したりしてた時期があるんだよな
想像すると笑える
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
2019/04/14(日) 14:57:45.90ID:GcfDa/lS0 なんかアプデ来てるけど、毒霧が危険性を増した以外はなんだろうなって感じだな・・・・
390名無しさんの野望 (ワッチョイ b9e8-h/9U)
2019/04/15(月) 01:37:53.77ID:HLSnARm50 1.0.15
バランス調整や変更してるけど、なんというか正式リリース前にやるべきことやってるわ
今やっとベータ版の終盤てとこだな
バランス調整や変更してるけど、なんというか正式リリース前にやるべきことやってるわ
今やっとベータ版の終盤てとこだな
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 5171-btfB)
2019/04/15(月) 07:01:59.76ID:976PgZB+0 Satisfactoryおもしれー
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb8-clLQ)
2019/04/15(月) 17:36:44.03ID:aH0BynGc0 久しぶりにやったらずいぶん変わってるのな
てか鉄が手に入らなくてあちこち掘り返しまくってたんだけど、
初期星に無いとかそんなん知らんがなって思ったわ・・・前からそうだったっけ?
てか鉄が手に入らなくてあちこち掘り返しまくってたんだけど、
初期星に無いとかそんなん知らんがなって思ったわ・・・前からそうだったっけ?
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
2019/04/15(月) 18:16:57.79ID:6geAb9Fp0 初期惑星で全てが揃うって問題があったから、各惑星に分散されちまってよ
それも、一つの装置作るのに2−3惑星を飛び回らせるほどに意地悪なほど分散させられてるけど
でも、今はメニュの中の各種資料にどの惑星になんの資源があるか明記されてるから狙って飛べるからまだましだけど
それも、一つの装置作るのに2−3惑星を飛び回らせるほどに意地悪なほど分散させられてるけど
でも、今はメニュの中の各種資料にどの惑星になんの資源があるか明記されてるから狙って飛べるからまだましだけど
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-X4iM)
2019/04/15(月) 22:08:32.38ID:owv4H0wZ0 昔からそうだったと思う>鉄
初期惑星での重要金属は銅かな
標高の高い山にしかなくてしかも硬い地面に覆われてる事が多いから採掘しづらい
初期惑星での重要金属は銅かな
標高の高い山にしかなくてしかも硬い地面に覆われてる事が多いから採掘しづらい
395名無しさんの野望 (ワッチョイ b9f1-2loy)
2019/04/15(月) 22:30:29.42ID:lRutdBTT0 正式リリース後からプレイしたが銅がなかなか手に入らなくてワークライト作れなかったのが辛かったわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-La48)
2019/04/16(火) 21:39:49.95ID:cQimn2SL0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ad-U5P5)
2019/04/17(水) 19:42:29.40ID:ILXedBFM0 そしてさらに社員が追加された
ゲームのコンテンツは増えないが社員はどんどん増える
ゲームのコンテンツは増えないが社員はどんどん増える
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b76-clLQ)
2019/04/17(水) 21:44:20.94ID:S1Ma+uDZ0 社員増えた結果がこの有様です
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 12bb-8I1V)
2019/04/18(木) 01:48:23.25ID:wn6s0J+A0 社員が増えたらすぐ結果を出せると思う人は一緒に仕事したくないレベル
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e76-lGfL)
2019/04/18(木) 16:10:20.13ID:wbfS4hpA0 結果出せない無能とは一緒に仕事したくないレベル
401名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/18(木) 16:47:49.84ID:RxMcIXtn0 ゲームのデザインが適当すぎて糞ゲーか良くて凡ゲーにしか感じられないんだが、これなんで評価高いんだ?
はじめから覚えてるレシピの最強の発電機作って燃え尽きたところだけど、惑星ごとに取れる鉱石違うのうざいだけだった
しかも惑星の違いもほとんど見た目だけだし、ファミコンのゲーム思い出すクオリティ
はじめから覚えてるレシピの最強の発電機作って燃え尽きたところだけど、惑星ごとに取れる鉱石違うのうざいだけだった
しかも惑星の違いもほとんど見た目だけだし、ファミコンのゲーム思い出すクオリティ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b3-8I1V)
2019/04/18(木) 18:22:51.01ID:oMP6EWwK0403名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/18(木) 18:40:41.26ID:bppxdmgZ0 いや怒りっていうか、カルト的な人気を誇るゲームって信者が生まれるだけの特別なストロングポイントがあったりするもんだけど
これそういうスペシャルな部分が一切感じられなかったからさ・・・いろいろゲーム手出してるから余計なのかもしれないが
何するにしても全体的に底が浅すぎて、マックのセットとかでおまけでついてくるおもちゃみたいにチープに感じた
なんかエンディングの条件調べたら色々面倒そうなんで、クリアしたってことでいいやもう
これそういうスペシャルな部分が一切感じられなかったからさ・・・いろいろゲーム手出してるから余計なのかもしれないが
何するにしても全体的に底が浅すぎて、マックのセットとかでおまけでついてくるおもちゃみたいにチープに感じた
なんかエンディングの条件調べたら色々面倒そうなんで、クリアしたってことでいいやもう
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 0976-Zf27)
2019/04/18(木) 20:16:47.78ID:L7oCQc7N0 >>401
昔、最初期には誰も異を唱えないほど絶賛されたゲームだったんだよ、このスレも賑わってたし
だけど「ゲーム内に今あるものが『全部』だった」ことが露呈して以後真っ逆さまよ
メインのデザイナーが急死したという不幸な事件はあったものの
一年経って実装されたアイテムが電灯1本だったときは目眩がした
さらにプレアルファからアルファテストを経て「βテストすっ飛ばして」正式発売した時は正気を疑ったわ
結果論だし想定の粋を出ないけど、メインのデザイナーが存命であればこうはならなかったかもしれないし
そして今現在の開発を見る限り、その故人以外は烏合の衆だったってことだ
正直悲しいよ、俺このゲーム大好きだったんだもん
昔、最初期には誰も異を唱えないほど絶賛されたゲームだったんだよ、このスレも賑わってたし
だけど「ゲーム内に今あるものが『全部』だった」ことが露呈して以後真っ逆さまよ
メインのデザイナーが急死したという不幸な事件はあったものの
一年経って実装されたアイテムが電灯1本だったときは目眩がした
さらにプレアルファからアルファテストを経て「βテストすっ飛ばして」正式発売した時は正気を疑ったわ
結果論だし想定の粋を出ないけど、メインのデザイナーが存命であればこうはならなかったかもしれないし
そして今現在の開発を見る限り、その故人以外は烏合の衆だったってことだ
正直悲しいよ、俺このゲーム大好きだったんだもん
405名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/18(木) 21:11:58.53ID:bppxdmgZ0 なんかプロセス残っててPC再起動したせいかID変わってたけど>>401も自分ね
デザイナーが故人になったと聞いて納得だけど、ちょっと製品版として売るには強気すぎる値段と上げ底弁当っぷりだな
もっと探索中に変なオブジェとかたくさん発見できると楽しかったんだろうけど
デザイナーが故人になったと聞いて納得だけど、ちょっと製品版として売るには強気すぎる値段と上げ底弁当っぷりだな
もっと探索中に変なオブジェとかたくさん発見できると楽しかったんだろうけど
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 12bb-8I1V)
2019/04/18(木) 21:36:24.09ID:wn6s0J+A0 値段高いかなあ
モノ足らずさ的に割と相当だと思ってるけど…
モノ足らずさ的に割と相当だと思ってるけど…
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 12bb-8I1V)
2019/04/18(木) 21:37:17.19ID:wn6s0J+A0 って忘れてたけど、まだ今後もコンテンツ追加のアプデの予定はあるんだよな
408名無しさんの野望 (ワッチョイ d94e-hooH)
2019/04/18(木) 23:13:43.78ID:zIpJaREq0 コンテンツ追加できるならとっくにやってるってw
今までまともなアプデはほとんどなかっただろ
お金は稼いだだろうし外注で何かする気はないのかなーと期待するけど、自社開発に期待するのはさすがにもう無理だよ
今までまともなアプデはほとんどなかっただろ
お金は稼いだだろうし外注で何かする気はないのかなーと期待するけど、自社開発に期待するのはさすがにもう無理だよ
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 12bb-8I1V)
2019/04/18(木) 23:34:31.03ID:wn6s0J+A0 バカの相手は疲れるから…
410名無しさんの野望 (ワッチョイ a9be-hooH)
2019/04/19(金) 01:42:43.58ID:r+ocztXE0 おれも初期に買って20時間遊んで楽しみに積んでたけど良い思い出として起動はしてないし先も見えてるよ
実績好きだから実績ゲーとしてフレンドが遊ぶならいずれ遊ぶ機会はあるかもしれない位かなぁ
実績好きだから実績ゲーとしてフレンドが遊ぶならいずれ遊ぶ機会はあるかもしれない位かなぁ
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-JNgg)
2019/04/19(金) 02:16:54.21ID:XIfwqNki0 アーリーアクセスのシステムはノルマを課すとかしないとダメなんじゃないかな
開発をスムーズにするのが目的なのになぜか逆にブレーキがかかっちゃうこと多い
バグがあってもアーリーだから、コンテンツがないのもアーリーだからという言い訳が成立するし
アーリーだから今後もっと良くなるという期待値がプラスに作用するし
「変に完成させるよりだらだらアーリーやってたほうが賢くね」って思うわな
Steamはそこなんとかしないとアーリーが怠け者の温床になっちゃうよ
開発をスムーズにするのが目的なのになぜか逆にブレーキがかかっちゃうこと多い
バグがあってもアーリーだから、コンテンツがないのもアーリーだからという言い訳が成立するし
アーリーだから今後もっと良くなるという期待値がプラスに作用するし
「変に完成させるよりだらだらアーリーやってたほうが賢くね」って思うわな
Steamはそこなんとかしないとアーリーが怠け者の温床になっちゃうよ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/19(金) 06:54:10.33ID:UcHjk4W50 製品版発売後もその気分引きずって期待値高めちゃう>>409みたいな半ば騙されてるような人種も少なからず出るのがな…
正式になってから大きく飛躍するようなゲームってレアケースだし、現時点で購入して満足できない人なだめる材料にはならないわな
未完成品のまま正式リリースとした時点でそうとう困窮した状況だろうしむしろ期待できないのが実状なんだけど
なんにしてもSTEAMレビューは早期アクセス時と正式リリース後のレビューを個別に統計とるべき
正式になってから大きく飛躍するようなゲームってレアケースだし、現時点で購入して満足できない人なだめる材料にはならないわな
未完成品のまま正式リリースとした時点でそうとう困窮した状況だろうしむしろ期待できないのが実状なんだけど
なんにしてもSTEAMレビューは早期アクセス時と正式リリース後のレビューを個別に統計とるべき
413名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/19(金) 07:02:14.93ID:UcHjk4W50 今気づいたけどレビューのグラフからドラッグで集計の期間指定できるんだな
正式リリース後からのレビューのみで集計すると賛否両論の評価になるようだが
未購入者にとっては正式リリースがいつなのかわからんからやっぱり個別に統計欲しい
正式リリース後からのレビューのみで集計すると賛否両論の評価になるようだが
未購入者にとっては正式リリースがいつなのかわからんからやっぱり個別に統計欲しい
414名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-JNgg)
2019/04/19(金) 07:06:00.90ID:UcHjk4W50 違った賛否両論は日本語レビューだけの場合で、日本語フィルター外したらほぼ好評だった
連投すまんけど嘘書くのも問題ありそうなんで訂正
連投すまんけど嘘書くのも問題ありそうなんで訂正
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-9Arr)
2019/04/19(金) 10:26:03.54ID:slDaj46q0 AAAクラスの一万円近い価格のタイトルでもなければ
ベンチャー少人数でコツコツ作り上げてるゲームに対して厳しいなぁw
糞ゲー認定ユーザーはとっととスレから出て行って神ゲー見つけてそっちで遊んでてくれよ
ベンチャー少人数でコツコツ作り上げてるゲームに対して厳しいなぁw
糞ゲー認定ユーザーはとっととスレから出て行って神ゲー見つけてそっちで遊んでてくれよ
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 1276-JNgg)
2019/04/19(金) 12:23:09.43ID:XLEhyO810418名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-67Pn)
2019/04/19(金) 12:42:40.66ID:kDLqP0fCr コンテンツ不足指摘奴はリリース直後からコンテンツが増えてない、ずっと言ってきたみたいな事騒いでたけどちゃんと開発へその意見投げてたんだろうか
どえせアメリカ語できなくてここで騒いでただけなんだろうが
どえせアメリカ語できなくてここで騒いでただけなんだろうが
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dfb-YIQo)
2019/04/19(金) 12:55:19.35ID:JbfD4IgB0 >>418
投げとるしフォーラムでもずっと言われてたじゃん、お前いっつもその論調で定期的に書くよな
投げとるしフォーラムでもずっと言われてたじゃん、お前いっつもその論調で定期的に書くよな
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 1276-JNgg)
2019/04/19(金) 13:00:07.55ID:XLEhyO810421名無しさんの野望 (オッペケ Sr79-67Pn)
2019/04/19(金) 14:15:27.87ID:p2SHogRrr 正式少し前からの新参だしフォーラムなんか知らんけどそれで意見通ってないんなら技術と金の問題で出来ないか問題として認識されてないか口うるさいお客様()としてしか見られてないって事じゃねーの
人足りてなさそうな中小開発スタジオならこんなもんだろって気もするけどな
そんなことよりも即レス飛んでくる程度には人が居ることに驚いたわw
人足りてなさそうな中小開発スタジオならこんなもんだろって気もするけどな
そんなことよりも即レス飛んでくる程度には人が居ることに驚いたわw
422名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-DNyu)
2019/04/19(金) 16:06:28.22ID:HqELDMe30 アーリーアクセス中に購入するのは投資なんだから、損することもあるわな。
でもこれの正式リリースは、時間的に許されなくなって正式にしただけで実質アーリーの延長。
でもこれの正式リリースは、時間的に許されなくなって正式にしただけで実質アーリーの延長。
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 1276-JNgg)
2019/04/19(金) 16:37:32.66ID:XLEhyO810 正式の品質じゃないのに正式リリースとか色々問題だらけのゲームなのね
はじめ内容なさすぎて遊び方間違ってるのかと思って調べたりしちゃったよ
ストアページに騙された感が凄くて不満が募るけど、親切なレスでいくつか謎の解けるカタルシス得られたしこのゲームに関してはもうこれでいいと思うことにするよ
はじめ内容なさすぎて遊び方間違ってるのかと思って調べたりしちゃったよ
ストアページに騙された感が凄くて不満が募るけど、親切なレスでいくつか謎の解けるカタルシス得られたしこのゲームに関してはもうこれでいいと思うことにするよ
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e85-rEK2)
2019/04/19(金) 16:56:21.27ID:4S/tHmFk0 元々ノーマン叩きたいがために無理やり持ち上げられた感は否めないからな
不幸があったとはいえそのまま大した拡張もなく正式になっちゃった
不幸があったとはいえそのまま大した拡張もなく正式になっちゃった
425名無しさんの野望 (ワッチョイ b6b3-JNgg)
2019/04/19(金) 17:07:10.96ID:G7cjr1CU0 そもそも正式リリースの品質かどうかはユーザーが決めるもんなのか?
426名無しさんの野望 (ワッチョイ d9e8-DNyu)
2019/04/19(金) 17:37:37.70ID:HqELDMe30 客観的に見ても正式リリースの品質ではなかった。
正式後の仕様変更やバグ修正の内容から明らかだと思う。
ゲームのテイストは好みなのでもっと頑張って欲しいんだが。
正式後の仕様変更やバグ修正の内容から明らかだと思う。
ゲームのテイストは好みなのでもっと頑張って欲しいんだが。
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e85-rEK2)
2019/04/19(金) 17:52:38.21ID:4S/tHmFk0 サンドボックスにありがちなブロック感が無いとこは良かったな
後はわずらわしい戦闘がないところも
そこに期待して買ってそのうち開拓要素増えるのかなと塩漬けしといたけど見た目ちょっと変わった以外特に何もなかったね
後はわずらわしい戦闘がないところも
そこに期待して買ってそのうち開拓要素増えるのかなと塩漬けしといたけど見た目ちょっと変わった以外特に何もなかったね
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