探検


ASTRONEER Part.8

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2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH
!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2019年2月6日(現地時間)正式リリース

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/08(月) 22:00:44.24ID:Z78r9ugH0
ちょっと起動して昔のデータで遊んでみたんだけど
農業で未知を栽培してたの思い出して掘り返したら
見たこと無い青い色の未知が出てきて研究したら200バイトくらいしか無かった
5つ栽培して5つ収穫200が4個、500位のが1個

https://i.imgur.com/hNrIC8K.jpg
https://i.imgur.com/unf9JmD.jpg

なんでこういう事するの? 農業もう終了かよ
だったら最初からそういう仕様にしとけよ、種も大して出てこなくなったし
未知が収穫できるかできねーか、当たるか外れるかが面白いんじゃねーか
なんで実装したコンテンツを後から薄めよう薄めようとするのかコレがわからない
2019/04/08(月) 22:18:35.44ID:kV7XKLie0
農業は開発中(アイデア段階)に公開された要素に
プランター(植物培養)とかもあったのに結局はボツっちゃったみたいだし
農業やって得られるのがバイトに限られる以上は
ほとんどやる事に意味がない事だしなぁw
今の3倍〜5倍うらいの解除要素があるならまた話は変わってくるんだろうけどね
装飾系でもいいからどんどん新しい要素増やしてくれ〜
2019/04/08(月) 23:00:07.64ID:MAm413Gu0
後から調整が入るのは別にゲームとして普通なんだけどね
2019/04/08(月) 23:37:45.57ID:Z78r9ugH0
>>359
それじゃやっぱ洞窟探検ゲームじゃないですかー!
やだー!
2019/04/09(火) 01:31:24.12ID:RTQO1tHb0
怒りの低評価をどうぞ!

VOTEはもちろん他のゲームへw
2019/04/09(火) 15:16:38.78ID:js03Y+T60
>>357
思い出して製品版(v1.0)になってから植えてたやつ掘ったら
4種類9本植で地中の未知はゼロだった
もう完全に出来なくなったのか
それこそかなり確率が下がって高ポイントの物が成るのかは不明(調べる気にもならんw)
2019/04/09(火) 22:39:47.19ID:EIIRNL4z0
前は開発者的には出過ぎだったんかな
バイトがすぐ溜まってやることがすぐ無くなる!っていう人がいるけど
個人的には短いスパンで新しい場所に基地を作れるのは好みなんだけどなあ
2019/04/10(水) 02:30:13.78ID:fJjixYZl0
地形ツールでできる造成機能(建築的な)がもっと便利だとね
薄壁や薄床つくれたり、任意の角度のスロープ作れるとかなら
第二、第三のベース建築も楽しめるんだけどなぁとは思う
まあ現状のエンジンのメッシュ(ポリゴン)の規則性じゃ無理っぽいし残念、、、
2019/04/10(水) 11:48:19.09ID:iuQ0M/K30
バグで拠点のスペースシャトルが吹っ飛んで洞窟に落ちた
吹き抜けの細い足場の上に落ちてFキーでexitしたときに穴に落ちるようになったので、packagerで動かせるようにする→外れるoxygenerator→洞窟の奥へ落ちていくoxygenerator

ええ、大変なことになりましたとも
全部のテザーが酸素切れになって、シャトル周辺分だけ酸素が出る状態で死にかけながらアルミとアンモニア集めて脱出した
ガバガバ物理なんとかしてくれ
2019/04/10(水) 11:54:41.05ID:qXapM25h0
かなり時間かけて設備増強したのに、ある日突然それらが消えてた
で、ふと上空を見たら見慣れない星がいくつがあって、よくみたらそれが設備だった
ああ、みんなお星様になったんだなぁ…と思い、それ以来このゲームやってない 合掌
2019/04/10(水) 11:57:50.00ID:yU4uffKV0
割と真面目にオブジェクトの奈落落ちがゲームの評価も落としてるよな
2019/04/11(木) 00:18:44.29ID:Pyri2Gt20
>>365,366みたいな書き方だと見てる聞いてる側は面白いんだけどな
2019/04/11(木) 06:51:31.67ID:mybErVcJ0
自身の奈落落ち多発したとき喪失感半端なかったな

酸素の続く限り生還への挑戦を試みて息絶えた
その後、Steamのウィッシュリスト開いてたわ
2019/04/11(木) 18:48:59.23ID:pBXaB0A60
マルチでやってると、バグだけが面白かったな。
バグがなきゃただの仕事でしょ、このゲーム。
2019/04/11(木) 19:02:12.55ID:0q7mRR1f0
>>367
最初からあるんだぜ?ゲーム性として組み込まれてるとしか考えられねえよ
2019/04/11(木) 19:55:47.61ID:ByX6tfq10
そうだな
すぐ見えなくなるビーコン(灯台)で迷子になる展開も変わらないし
打ち上げられたり落とされたりしながらも生息地に戻るのを楽しむゲームだ
2019/04/12(金) 02:38:37.22ID:bD+SsRhK0
凄まじく苦労して大型ローバーを洞窟に侵入させて資源掘って帰ってきて思った
この時間と労力で人間だけ往復した方が効率よかったねこれ
2019/04/12(金) 03:09:49.17ID:1PFfVfDJ0
大型ローバーはドリルと大型倉庫+中型倉庫に満載のキャニターで、
遠心分離機に土貢ぐ道具じゃね?

ドリルの方向が視点連動じゃ無く、ctrl+ボールだったら多少使いやすいのに。
左右から前方を覗かないと動くのがくそ。
2019/04/12(金) 06:11:29.88ID:7EwQziA20
うちの大型はRTGと大型シュレッダーつんで廃品回収してお役目終わったわw
2019/04/12(金) 11:57:05.81ID:bD+SsRhK0
樹脂と混合物は土掘った方が早いんだよな
2019/04/12(金) 13:10:26.96ID:7EwQziA20
また小さな修正パッチ出てたね
次のビデオBlogでもしかしたら追加要素の紹介(ヒント?)があるみたいな感じで書かれてたので
そっちが楽しみだな(パッチノートの最後の一言で)
2019/04/12(金) 19:21:52.36ID:aLLe6+ax0
>>373
効率最適化のプロセス構築や完成したラインが回りまくるのを見て興奮したいなら
他ゲーでもっと適したのがあるし
手のかかることを無心にやってなんとなく満足する
そういうとこのほうがこのゲームらしい気がする
2019/04/12(金) 20:21:11.79ID:7vwVqkCC0
つまり雰囲気だけの内容クソゲーってことだね納得
2019/04/12(金) 23:37:41.79ID:MkMuIuBh0
このゲームでライン回したいよなあ
2019/04/14(日) 00:30:06.52ID:4dj2SLPK0
大型プラットフォームBにクレーン+ドリルヘッド3+RTG+酸素供給機つけて足元を掘り続けると爆速で惑星コアまで行けるねこれ
帰りはRTGとドリルヘッドをパッケージして回収、クレーンとプラットフォームと酸素は使い捨て
2019/04/14(日) 01:37:34.16ID:zxtI/9XZ0
>>381
・・・・頭大丈夫か?中ローバーにドリルシートRTG付けて携帯酸素パケパケもってけば置いてくるのはローバーだけだぞ・・・?
2019/04/14(日) 06:52:04.63ID:6V53FaH30
その程度の事で頭大丈夫か?とか言うお前がもうぜんぜん大丈夫じゃないと気づけよw
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 116b-uB35)
垢版 |
2019/04/14(日) 06:58:29.03ID:z6q0ZOCq0
プラットフォームにクレーンで掘り進む発想はなかったw
2019/04/14(日) 09:24:52.11ID:YmY1WB3w0
マウント取りたいお年頃♪
2019/04/14(日) 12:41:03.92ID:E56shxMAM
>>383
それで言い返したつもり?頭大丈夫か?
2019/04/14(日) 14:21:22.87ID:bvl73lpe0
こんな全身からストレスが滲み出てこびりついてそうなイキリマウントアニキでも
あの牧歌的な世界でのんびり資源掘ったり加工したりしてた時期があるんだよな

想像すると笑える
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
垢版 |
2019/04/14(日) 14:57:45.90ID:GcfDa/lS0
なんかアプデ来てるけど、毒霧が危険性を増した以外はなんだろうなって感じだな・・・・
2019/04/14(日) 17:53:38.32ID:QR689rmD0
>>387
想像したら微笑ましいなw
2019/04/15(月) 01:37:53.77ID:HLSnARm50
1.0.15
バランス調整や変更してるけど、なんというか正式リリース前にやるべきことやってるわ
今やっとベータ版の終盤てとこだな
2019/04/15(月) 07:01:59.76ID:976PgZB+0
Satisfactoryおもしれー
2019/04/15(月) 17:36:44.03ID:aH0BynGc0
久しぶりにやったらずいぶん変わってるのな
てか鉄が手に入らなくてあちこち掘り返しまくってたんだけど、
初期星に無いとかそんなん知らんがなって思ったわ・・・前からそうだったっけ?
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 2937-scvE)
垢版 |
2019/04/15(月) 18:16:57.79ID:6geAb9Fp0
初期惑星で全てが揃うって問題があったから、各惑星に分散されちまってよ
それも、一つの装置作るのに2−3惑星を飛び回らせるほどに意地悪なほど分散させられてるけど
でも、今はメニュの中の各種資料にどの惑星になんの資源があるか明記されてるから狙って飛べるからまだましだけど
2019/04/15(月) 22:08:32.38ID:owv4H0wZ0
昔からそうだったと思う>鉄
初期惑星での重要金属は銅かな
標高の高い山にしかなくてしかも硬い地面に覆われてる事が多いから採掘しづらい
2019/04/15(月) 22:30:29.42ID:lRutdBTT0
正式リリース後からプレイしたが銅がなかなか手に入らなくてワークライト作れなかったのが辛かったわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 21:39:49.95ID:cQimn2SL0
>>394
地下をキノコ層まで掘れば大量にある 結局硬いけどな
つまり

うんこ
ちんこ
まんこ
2019/04/17(水) 19:42:29.40ID:ILXedBFM0
そしてさらに社員が追加された
ゲームのコンテンツは増えないが社員はどんどん増える
2019/04/17(水) 21:44:20.94ID:S1Ma+uDZ0
社員増えた結果がこの有様です
2019/04/18(木) 01:48:23.25ID:wn6s0J+A0
社員が増えたらすぐ結果を出せると思う人は一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:10:20.13ID:wbfS4hpA0
結果出せない無能とは一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:47:49.84ID:RxMcIXtn0
ゲームのデザインが適当すぎて糞ゲーか良くて凡ゲーにしか感じられないんだが、これなんで評価高いんだ?
はじめから覚えてるレシピの最強の発電機作って燃え尽きたところだけど、惑星ごとに取れる鉱石違うのうざいだけだった
しかも惑星の違いもほとんど見た目だけだし、ファミコンのゲーム思い出すクオリティ
2019/04/18(木) 18:22:51.01ID:oMP6EWwK0
>>401
正しい。ヨイショしてんのは頭おかしい信者だけ

怒りの低評価&レビューをどうぞ
2019/04/18(木) 18:40:41.26ID:bppxdmgZ0
いや怒りっていうか、カルト的な人気を誇るゲームって信者が生まれるだけの特別なストロングポイントがあったりするもんだけど
これそういうスペシャルな部分が一切感じられなかったからさ・・・いろいろゲーム手出してるから余計なのかもしれないが
何するにしても全体的に底が浅すぎて、マックのセットとかでおまけでついてくるおもちゃみたいにチープに感じた

なんかエンディングの条件調べたら色々面倒そうなんで、クリアしたってことでいいやもう
2019/04/18(木) 20:16:47.78ID:L7oCQc7N0
>>401
昔、最初期には誰も異を唱えないほど絶賛されたゲームだったんだよ、このスレも賑わってたし
だけど「ゲーム内に今あるものが『全部』だった」ことが露呈して以後真っ逆さまよ
メインのデザイナーが急死したという不幸な事件はあったものの
一年経って実装されたアイテムが電灯1本だったときは目眩がした
さらにプレアルファからアルファテストを経て「βテストすっ飛ばして」正式発売した時は正気を疑ったわ

結果論だし想定の粋を出ないけど、メインのデザイナーが存命であればこうはならなかったかもしれないし
そして今現在の開発を見る限り、その故人以外は烏合の衆だったってことだ

正直悲しいよ、俺このゲーム大好きだったんだもん
2019/04/18(木) 21:11:58.53ID:bppxdmgZ0
なんかプロセス残っててPC再起動したせいかID変わってたけど>>401も自分ね
デザイナーが故人になったと聞いて納得だけど、ちょっと製品版として売るには強気すぎる値段と上げ底弁当っぷりだな
もっと探索中に変なオブジェとかたくさん発見できると楽しかったんだろうけど
2019/04/18(木) 21:36:24.09ID:wn6s0J+A0
値段高いかなあ
モノ足らずさ的に割と相当だと思ってるけど…
2019/04/18(木) 21:37:17.19ID:wn6s0J+A0
って忘れてたけど、まだ今後もコンテンツ追加のアプデの予定はあるんだよな
2019/04/18(木) 23:13:43.78ID:zIpJaREq0
コンテンツ追加できるならとっくにやってるってw
今までまともなアプデはほとんどなかっただろ
お金は稼いだだろうし外注で何かする気はないのかなーと期待するけど、自社開発に期待するのはさすがにもう無理だよ
2019/04/18(木) 23:34:31.03ID:wn6s0J+A0
バカの相手は疲れるから…
2019/04/19(金) 01:42:43.58ID:r+ocztXE0
おれも初期に買って20時間遊んで楽しみに積んでたけど良い思い出として起動はしてないし先も見えてるよ
実績好きだから実績ゲーとしてフレンドが遊ぶならいずれ遊ぶ機会はあるかもしれない位かなぁ
2019/04/19(金) 02:16:54.21ID:XIfwqNki0
アーリーアクセスのシステムはノルマを課すとかしないとダメなんじゃないかな
開発をスムーズにするのが目的なのになぜか逆にブレーキがかかっちゃうこと多い
バグがあってもアーリーだから、コンテンツがないのもアーリーだからという言い訳が成立するし
アーリーだから今後もっと良くなるという期待値がプラスに作用するし
「変に完成させるよりだらだらアーリーやってたほうが賢くね」って思うわな
Steamはそこなんとかしないとアーリーが怠け者の温床になっちゃうよ
2019/04/19(金) 06:54:10.33ID:UcHjk4W50
製品版発売後もその気分引きずって期待値高めちゃう>>409みたいな半ば騙されてるような人種も少なからず出るのがな…
正式になってから大きく飛躍するようなゲームってレアケースだし、現時点で購入して満足できない人なだめる材料にはならないわな
未完成品のまま正式リリースとした時点でそうとう困窮した状況だろうしむしろ期待できないのが実状なんだけど
なんにしてもSTEAMレビューは早期アクセス時と正式リリース後のレビューを個別に統計とるべき
2019/04/19(金) 07:02:14.93ID:UcHjk4W50
今気づいたけどレビューのグラフからドラッグで集計の期間指定できるんだな
正式リリース後からのレビューのみで集計すると賛否両論の評価になるようだが
未購入者にとっては正式リリースがいつなのかわからんからやっぱり個別に統計欲しい
2019/04/19(金) 07:06:00.90ID:UcHjk4W50
違った賛否両論は日本語レビューだけの場合で、日本語フィルター外したらほぼ好評だった
連投すまんけど嘘書くのも問題ありそうなんで訂正
2019/04/19(金) 10:26:03.54ID:slDaj46q0
AAAクラスの一万円近い価格のタイトルでもなければ
ベンチャー少人数でコツコツ作り上げてるゲームに対して厳しいなぁw
糞ゲー認定ユーザーはとっととスレから出て行って神ゲー見つけてそっちで遊んでてくれよ
2019/04/19(金) 12:23:09.43ID:XLEhyO810
>>415
最近リリースしたばかりのサンドボックスゲームなのに過疎ってるのはそういうことなんだろうな
冗長な内容に反して評価高いのが気になっただけで、自分も長居するつもりはこれっぽっちも無いよ
2019/04/19(金) 12:24:54.20ID:XLEhyO810
しまった出先だった自分は>>414
2019/04/19(金) 12:42:40.66ID:kDLqP0fCr
コンテンツ不足指摘奴はリリース直後からコンテンツが増えてない、ずっと言ってきたみたいな事騒いでたけどちゃんと開発へその意見投げてたんだろうか
どえせアメリカ語できなくてここで騒いでただけなんだろうが
2019/04/19(金) 12:55:19.35ID:JbfD4IgB0
>>418
投げとるしフォーラムでもずっと言われてたじゃん、お前いっつもその論調で定期的に書くよな
2019/04/19(金) 13:00:07.55ID:XLEhyO810
>>418
こういう個人攻撃じみた書き込み見ると好印象抱いてる人にアスペが多いのかなって思うわ
別にアスペを悪く言うつもりはないけど、アスペが好む内容のゲームに偶然なってるとかそんな感じなのかもな
2019/04/19(金) 14:15:27.87ID:p2SHogRrr
正式少し前からの新参だしフォーラムなんか知らんけどそれで意見通ってないんなら技術と金の問題で出来ないか問題として認識されてないか口うるさいお客様()としてしか見られてないって事じゃねーの
人足りてなさそうな中小開発スタジオならこんなもんだろって気もするけどな

そんなことよりも即レス飛んでくる程度には人が居ることに驚いたわw
2019/04/19(金) 16:06:28.22ID:HqELDMe30
アーリーアクセス中に購入するのは投資なんだから、損することもあるわな。
でもこれの正式リリースは、時間的に許されなくなって正式にしただけで実質アーリーの延長。
2019/04/19(金) 16:37:32.66ID:XLEhyO810
正式の品質じゃないのに正式リリースとか色々問題だらけのゲームなのね
はじめ内容なさすぎて遊び方間違ってるのかと思って調べたりしちゃったよ
ストアページに騙された感が凄くて不満が募るけど、親切なレスでいくつか謎の解けるカタルシス得られたしこのゲームに関してはもうこれでいいと思うことにするよ
2019/04/19(金) 16:56:21.27ID:4S/tHmFk0
元々ノーマン叩きたいがために無理やり持ち上げられた感は否めないからな
不幸があったとはいえそのまま大した拡張もなく正式になっちゃった
2019/04/19(金) 17:07:10.96ID:G7cjr1CU0
そもそも正式リリースの品質かどうかはユーザーが決めるもんなのか?
2019/04/19(金) 17:37:37.70ID:HqELDMe30
客観的に見ても正式リリースの品質ではなかった。
正式後の仕様変更やバグ修正の内容から明らかだと思う。

ゲームのテイストは好みなのでもっと頑張って欲しいんだが。
2019/04/19(金) 17:52:38.21ID:4S/tHmFk0
サンドボックスにありがちなブロック感が無いとこは良かったな
後はわずらわしい戦闘がないところも
そこに期待して買ってそのうち開拓要素増えるのかなと塩漬けしといたけど見た目ちょっと変わった以外特に何もなかったね
2019/04/19(金) 18:05:07.90ID:XLEhyO810
探索系のゲームなのかなって思ったらそうでもなく、建築系のゲームなのかなって思ったらそうでもない
ファクトリオで開始10分でやる作業を何時間もかけてやってる感じだった
下手したらストアでムービーやスクショ見てるときが一番エキサイティングだったかも
グロいきのこみたいなのに近づいて唐突に針で刺されて死んだときが次点
2019/04/19(金) 18:19:45.31ID:PJVt/p4/0
小さな子供に遊ばせるには安心なゲームだよね
2019/04/19(金) 18:31:34.16ID:HqELDMe30
過去に送り込まれたEXO社員の遺物が方方に散らばっているけどな。
死んだら次の社員が送り込まれるブラックな演出はけっこう好きだ。
2019/04/19(金) 21:37:53.15ID:wJBtvG8B0
結局ゲーム内容が自分に合わない人がガキみたいにギャーギャー騒いでるだけだよな
ロードマップの存在すら分かってなさそうだ
2019/04/19(金) 22:25:47.01ID:8g9zX8TR0
ここの開発のロードマップまだ信じてる純粋培養が居ることに驚いた
2019/04/19(金) 22:28:56.24ID:XIfwqNki0
今youtubeみてきたらこのゲームの配信1件しかなかった
マインクラフトは100件以上あって数えきれない
まあそうなるわな
2019/04/19(金) 22:33:46.30ID:wJBtvG8B0
>>432
文句だけ言ってるような脳なしやらアスペやらではないからな
2019/04/19(金) 22:46:32.04ID:XLEhyO810
このゲーム擁護するのはいいけど、なんでいちいち関係ない中傷や悪口書き込むのかわからんw
2019/04/19(金) 22:51:41.92ID:wJBtvG8B0
まあ言い過ぎたが、アスペはちょいと上で楽しんでる人に対して言ってるやつおるよ
2019/04/19(金) 22:53:22.87ID:8g9zX8TR0
現実から目を背けちゃった可哀想な奴なんだから
そっとしといてやれ
2019/04/19(金) 23:27:16.40ID:yTZxXeCk0
ずっとマルチでやってるけど、そこそこ楽しいけどな。
2019/04/20(土) 04:11:13.53ID:npKG4f0H0
ここには自分がディスりたいのに他人が楽しめてる事が不愉快って奴が
ずっと粘着してるっぽいし
だからとっとと出て行って欲しいんだが
開発への要望以上にそいつに伝わらんのがもどかしいw
2019/04/20(土) 07:38:55.48ID:cXGa9rWW0
フォーラムでもいくつもスレッドが立つくらい、問題抱えたゲームの5chのスレにきて
批判を見たくないって言う方がちょっとどうかしてるけどなw
2019/04/20(土) 07:45:40.53ID:cXGa9rWW0
でも2日かけてこことフォーラム見てだいたい把握したよ
楽しめない組もとりあえずロードマップの内容がちゃんと実装されれば、ノーマンみたいにワンチャンあるかもって感じなのね
色々事情があるのはわかるが、買う側からしたら全部実装した上で正式に売り出して欲しかったけどな
2019/04/20(土) 13:42:32.27ID:7vERcIzj0
スレの流れが速いときってこの流れ毎回やってんだよな
2019/04/20(土) 14:02:17.16ID:sDyjAHha0
「プラットフォームを交換する」誤訳を見るたび萎える
2019/04/20(土) 14:47:19.31ID:npKG4f0H0
>>440
批判レスは肯定意見ともに大いに結構だと思ってるよ
自分だって不満はそれなりにあるしね
スレ見返せばわかるように、同じやつが延々と同じネガレス繰り返してるでしょ?病的なほどにねw
2019/04/20(土) 17:57:02.25ID:E5d5pvVB0
2000円もしないゲームで数十時間遊んでるからコスパ的な文句は別にないんだけどアプデで自由な粘土遊びがキャニスター依存になったのだけは納得いかん
2019/04/20(土) 19:48:54.68ID:svcTYbmu0
まだアプデないのん?クソゲーやんw
447名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-DCiL)
垢版 |
2019/04/20(土) 21:42:37.37ID:wBh8l53gp
ここでしか相手にされない奴に対して「出て行ってくれないか」は酷すぎるだろ…
2019/04/21(日) 01:02:53.34ID:Sbo6eCTW0
メインデザイナーが急逝したのは予想外だったのかな。

アイデアノートは残ってたけどどうやって実現するかは誰もわからなかったとか。

けっこう初期は順調にアプデしてたんだよ。それがデザイナーいなくなってから一年くらい放置されて(実装されたのは光る棒)
2019/04/21(日) 01:26:32.16ID:XmpCct8h0
ほんとそれな…
それまではすごく良かったんだが…
2019/04/21(日) 08:34:37.98ID:HD30Lz/L0
レゴで例えるなら、木とか家とか乗り物とかレゴブロックで自由に形作るのが楽しいのに
出来合いのものをただ土台ブロックに繋げるだけみたいな、そんなゲームになってるんだよね
コミュニティハブのスクショも全部、どれだけ規模の大きなものを綺麗に並べるかみたいなつまんないものになってて
なんのカスタマイズ性も有りもしないし、これから肉付けしていくアルファ版を正式版として掴まされた気分
2019/04/21(日) 17:33:52.54ID:4Pe6vLyx0
やっぱ 何かものができる時って一人いたらいいんやね
逆にいうならその人がいなくなってしまったら 代わりが務まる人間などいない

このASTRONEER作ってる会社がまさにそういう事か
2019/04/21(日) 18:12:00.06ID:ZCm6FGG+0
亡くなった人を出しにいろいろ言われちゃあ開発者も楽しんでる人も何にも言えないよなあ
2019/04/21(日) 19:03:16.71ID:grM/Ahz20
>>451
アルファ時代のその故人の軌跡を知らないから完成品から想像するしかないんだけど、本当にすごかったのかなって疑問に思う
故人の手がけたいくつかの要素は正式版に引き継がれてるんだろうが、面白い仕掛けだと思ったのはプラットフォームのケーブルまわりくらい
他の要素はちょっと古い別のゲームで見たことあるものだし、実のところは故人が健在でも似たような状況になってた可能性もあるように感じる
ゴールとなる明確なビジョンがあったなら開発者間で共有したりメモしてたりするだろうし、その故人自身も曖昧にしか完成品をイメージできてなかったのが
今の結果を招いたうえでその結果のスケープゴート?的なポジションに収められたんじゃないかなって、ゲスい妄想だけど考えちゃうわ

なんであろうとゲームの中身が薄味過ぎてこういう話くらいしかできないのが、このスレやこのゲーム共通の一番の問題だろうな
2019/04/22(月) 00:16:55.25ID:piEpGDK20
その妄想力をゲームに向けられたらいいのに…
2019/04/22(月) 15:59:28.51ID:eYwlCboQ0
SteamでのEarlyAccess版からCS版(Microsoft)で販売できるまでって
インディーにとって大きい目標と節目みたいだけど
とりあえずそこに認められて販売出来たところまで頑張って燃え尽き感がいなめない現状
CS版で出せて資金面もかなり回収できて、ここからの一歩って大事なんだけどね
次の新作にも力注ぎたいだろうけど、アストロをもう一度見返して伸ばして欲しいもんです
2019/04/22(月) 16:24:08.22ID:hePV8FnW0
ランダム要素でハズレ引いたのかもしれないけど、前から初期星の地下って穴だらけだったっけ?
やたらと坂道でスライディングするし、ブレーキ効きにくくてリカバーするのが大変でよく滑落してしまうわけだが、
斜め堀りしてもすぐに空間に出ちゃうんだよなあ・・・何というか、石柱みたいなのが一杯立っていて
斜め上に脱出しようとしてもそれができなくてすでに三回死んだ

地下空洞がまったくないってのも困りものだが、歯抜けが過ぎるのもきついなあ
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