探検


ASTRONEER Part.8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/03/01(金) 23:15:08.73ID:4r3nGX7fH
!extend:on:vvvvv:1000:512
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2019年2月6日(現地時間)正式リリース

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
ASTRONEER Part.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548899818/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/15(月) 22:30:29.42ID:lRutdBTT0
正式リリース後からプレイしたが銅がなかなか手に入らなくてワークライト作れなかったのが辛かったわ
396名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b3-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 21:39:49.95ID:cQimn2SL0
>>394
地下をキノコ層まで掘れば大量にある 結局硬いけどな
つまり

うんこ
ちんこ
まんこ
2019/04/17(水) 19:42:29.40ID:ILXedBFM0
そしてさらに社員が追加された
ゲームのコンテンツは増えないが社員はどんどん増える
2019/04/17(水) 21:44:20.94ID:S1Ma+uDZ0
社員増えた結果がこの有様です
2019/04/18(木) 01:48:23.25ID:wn6s0J+A0
社員が増えたらすぐ結果を出せると思う人は一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:10:20.13ID:wbfS4hpA0
結果出せない無能とは一緒に仕事したくないレベル
2019/04/18(木) 16:47:49.84ID:RxMcIXtn0
ゲームのデザインが適当すぎて糞ゲーか良くて凡ゲーにしか感じられないんだが、これなんで評価高いんだ?
はじめから覚えてるレシピの最強の発電機作って燃え尽きたところだけど、惑星ごとに取れる鉱石違うのうざいだけだった
しかも惑星の違いもほとんど見た目だけだし、ファミコンのゲーム思い出すクオリティ
2019/04/18(木) 18:22:51.01ID:oMP6EWwK0
>>401
正しい。ヨイショしてんのは頭おかしい信者だけ

怒りの低評価&レビューをどうぞ
2019/04/18(木) 18:40:41.26ID:bppxdmgZ0
いや怒りっていうか、カルト的な人気を誇るゲームって信者が生まれるだけの特別なストロングポイントがあったりするもんだけど
これそういうスペシャルな部分が一切感じられなかったからさ・・・いろいろゲーム手出してるから余計なのかもしれないが
何するにしても全体的に底が浅すぎて、マックのセットとかでおまけでついてくるおもちゃみたいにチープに感じた

なんかエンディングの条件調べたら色々面倒そうなんで、クリアしたってことでいいやもう
2019/04/18(木) 20:16:47.78ID:L7oCQc7N0
>>401
昔、最初期には誰も異を唱えないほど絶賛されたゲームだったんだよ、このスレも賑わってたし
だけど「ゲーム内に今あるものが『全部』だった」ことが露呈して以後真っ逆さまよ
メインのデザイナーが急死したという不幸な事件はあったものの
一年経って実装されたアイテムが電灯1本だったときは目眩がした
さらにプレアルファからアルファテストを経て「βテストすっ飛ばして」正式発売した時は正気を疑ったわ

結果論だし想定の粋を出ないけど、メインのデザイナーが存命であればこうはならなかったかもしれないし
そして今現在の開発を見る限り、その故人以外は烏合の衆だったってことだ

正直悲しいよ、俺このゲーム大好きだったんだもん
2019/04/18(木) 21:11:58.53ID:bppxdmgZ0
なんかプロセス残っててPC再起動したせいかID変わってたけど>>401も自分ね
デザイナーが故人になったと聞いて納得だけど、ちょっと製品版として売るには強気すぎる値段と上げ底弁当っぷりだな
もっと探索中に変なオブジェとかたくさん発見できると楽しかったんだろうけど
2019/04/18(木) 21:36:24.09ID:wn6s0J+A0
値段高いかなあ
モノ足らずさ的に割と相当だと思ってるけど…
2019/04/18(木) 21:37:17.19ID:wn6s0J+A0
って忘れてたけど、まだ今後もコンテンツ追加のアプデの予定はあるんだよな
2019/04/18(木) 23:13:43.78ID:zIpJaREq0
コンテンツ追加できるならとっくにやってるってw
今までまともなアプデはほとんどなかっただろ
お金は稼いだだろうし外注で何かする気はないのかなーと期待するけど、自社開発に期待するのはさすがにもう無理だよ
2019/04/18(木) 23:34:31.03ID:wn6s0J+A0
バカの相手は疲れるから…
2019/04/19(金) 01:42:43.58ID:r+ocztXE0
おれも初期に買って20時間遊んで楽しみに積んでたけど良い思い出として起動はしてないし先も見えてるよ
実績好きだから実績ゲーとしてフレンドが遊ぶならいずれ遊ぶ機会はあるかもしれない位かなぁ
2019/04/19(金) 02:16:54.21ID:XIfwqNki0
アーリーアクセスのシステムはノルマを課すとかしないとダメなんじゃないかな
開発をスムーズにするのが目的なのになぜか逆にブレーキがかかっちゃうこと多い
バグがあってもアーリーだから、コンテンツがないのもアーリーだからという言い訳が成立するし
アーリーだから今後もっと良くなるという期待値がプラスに作用するし
「変に完成させるよりだらだらアーリーやってたほうが賢くね」って思うわな
Steamはそこなんとかしないとアーリーが怠け者の温床になっちゃうよ
2019/04/19(金) 06:54:10.33ID:UcHjk4W50
製品版発売後もその気分引きずって期待値高めちゃう>>409みたいな半ば騙されてるような人種も少なからず出るのがな…
正式になってから大きく飛躍するようなゲームってレアケースだし、現時点で購入して満足できない人なだめる材料にはならないわな
未完成品のまま正式リリースとした時点でそうとう困窮した状況だろうしむしろ期待できないのが実状なんだけど
なんにしてもSTEAMレビューは早期アクセス時と正式リリース後のレビューを個別に統計とるべき
2019/04/19(金) 07:02:14.93ID:UcHjk4W50
今気づいたけどレビューのグラフからドラッグで集計の期間指定できるんだな
正式リリース後からのレビューのみで集計すると賛否両論の評価になるようだが
未購入者にとっては正式リリースがいつなのかわからんからやっぱり個別に統計欲しい
2019/04/19(金) 07:06:00.90ID:UcHjk4W50
違った賛否両論は日本語レビューだけの場合で、日本語フィルター外したらほぼ好評だった
連投すまんけど嘘書くのも問題ありそうなんで訂正
2019/04/19(金) 10:26:03.54ID:slDaj46q0
AAAクラスの一万円近い価格のタイトルでもなければ
ベンチャー少人数でコツコツ作り上げてるゲームに対して厳しいなぁw
糞ゲー認定ユーザーはとっととスレから出て行って神ゲー見つけてそっちで遊んでてくれよ
2019/04/19(金) 12:23:09.43ID:XLEhyO810
>>415
最近リリースしたばかりのサンドボックスゲームなのに過疎ってるのはそういうことなんだろうな
冗長な内容に反して評価高いのが気になっただけで、自分も長居するつもりはこれっぽっちも無いよ
2019/04/19(金) 12:24:54.20ID:XLEhyO810
しまった出先だった自分は>>414
2019/04/19(金) 12:42:40.66ID:kDLqP0fCr
コンテンツ不足指摘奴はリリース直後からコンテンツが増えてない、ずっと言ってきたみたいな事騒いでたけどちゃんと開発へその意見投げてたんだろうか
どえせアメリカ語できなくてここで騒いでただけなんだろうが
2019/04/19(金) 12:55:19.35ID:JbfD4IgB0
>>418
投げとるしフォーラムでもずっと言われてたじゃん、お前いっつもその論調で定期的に書くよな
2019/04/19(金) 13:00:07.55ID:XLEhyO810
>>418
こういう個人攻撃じみた書き込み見ると好印象抱いてる人にアスペが多いのかなって思うわ
別にアスペを悪く言うつもりはないけど、アスペが好む内容のゲームに偶然なってるとかそんな感じなのかもな
2019/04/19(金) 14:15:27.87ID:p2SHogRrr
正式少し前からの新参だしフォーラムなんか知らんけどそれで意見通ってないんなら技術と金の問題で出来ないか問題として認識されてないか口うるさいお客様()としてしか見られてないって事じゃねーの
人足りてなさそうな中小開発スタジオならこんなもんだろって気もするけどな

そんなことよりも即レス飛んでくる程度には人が居ることに驚いたわw
2019/04/19(金) 16:06:28.22ID:HqELDMe30
アーリーアクセス中に購入するのは投資なんだから、損することもあるわな。
でもこれの正式リリースは、時間的に許されなくなって正式にしただけで実質アーリーの延長。
2019/04/19(金) 16:37:32.66ID:XLEhyO810
正式の品質じゃないのに正式リリースとか色々問題だらけのゲームなのね
はじめ内容なさすぎて遊び方間違ってるのかと思って調べたりしちゃったよ
ストアページに騙された感が凄くて不満が募るけど、親切なレスでいくつか謎の解けるカタルシス得られたしこのゲームに関してはもうこれでいいと思うことにするよ
2019/04/19(金) 16:56:21.27ID:4S/tHmFk0
元々ノーマン叩きたいがために無理やり持ち上げられた感は否めないからな
不幸があったとはいえそのまま大した拡張もなく正式になっちゃった
2019/04/19(金) 17:07:10.96ID:G7cjr1CU0
そもそも正式リリースの品質かどうかはユーザーが決めるもんなのか?
2019/04/19(金) 17:37:37.70ID:HqELDMe30
客観的に見ても正式リリースの品質ではなかった。
正式後の仕様変更やバグ修正の内容から明らかだと思う。

ゲームのテイストは好みなのでもっと頑張って欲しいんだが。
2019/04/19(金) 17:52:38.21ID:4S/tHmFk0
サンドボックスにありがちなブロック感が無いとこは良かったな
後はわずらわしい戦闘がないところも
そこに期待して買ってそのうち開拓要素増えるのかなと塩漬けしといたけど見た目ちょっと変わった以外特に何もなかったね
2019/04/19(金) 18:05:07.90ID:XLEhyO810
探索系のゲームなのかなって思ったらそうでもなく、建築系のゲームなのかなって思ったらそうでもない
ファクトリオで開始10分でやる作業を何時間もかけてやってる感じだった
下手したらストアでムービーやスクショ見てるときが一番エキサイティングだったかも
グロいきのこみたいなのに近づいて唐突に針で刺されて死んだときが次点
2019/04/19(金) 18:19:45.31ID:PJVt/p4/0
小さな子供に遊ばせるには安心なゲームだよね
2019/04/19(金) 18:31:34.16ID:HqELDMe30
過去に送り込まれたEXO社員の遺物が方方に散らばっているけどな。
死んだら次の社員が送り込まれるブラックな演出はけっこう好きだ。
2019/04/19(金) 21:37:53.15ID:wJBtvG8B0
結局ゲーム内容が自分に合わない人がガキみたいにギャーギャー騒いでるだけだよな
ロードマップの存在すら分かってなさそうだ
2019/04/19(金) 22:25:47.01ID:8g9zX8TR0
ここの開発のロードマップまだ信じてる純粋培養が居ることに驚いた
2019/04/19(金) 22:28:56.24ID:XIfwqNki0
今youtubeみてきたらこのゲームの配信1件しかなかった
マインクラフトは100件以上あって数えきれない
まあそうなるわな
2019/04/19(金) 22:33:46.30ID:wJBtvG8B0
>>432
文句だけ言ってるような脳なしやらアスペやらではないからな
2019/04/19(金) 22:46:32.04ID:XLEhyO810
このゲーム擁護するのはいいけど、なんでいちいち関係ない中傷や悪口書き込むのかわからんw
2019/04/19(金) 22:51:41.92ID:wJBtvG8B0
まあ言い過ぎたが、アスペはちょいと上で楽しんでる人に対して言ってるやつおるよ
2019/04/19(金) 22:53:22.87ID:8g9zX8TR0
現実から目を背けちゃった可哀想な奴なんだから
そっとしといてやれ
2019/04/19(金) 23:27:16.40ID:yTZxXeCk0
ずっとマルチでやってるけど、そこそこ楽しいけどな。
2019/04/20(土) 04:11:13.53ID:npKG4f0H0
ここには自分がディスりたいのに他人が楽しめてる事が不愉快って奴が
ずっと粘着してるっぽいし
だからとっとと出て行って欲しいんだが
開発への要望以上にそいつに伝わらんのがもどかしいw
2019/04/20(土) 07:38:55.48ID:cXGa9rWW0
フォーラムでもいくつもスレッドが立つくらい、問題抱えたゲームの5chのスレにきて
批判を見たくないって言う方がちょっとどうかしてるけどなw
2019/04/20(土) 07:45:40.53ID:cXGa9rWW0
でも2日かけてこことフォーラム見てだいたい把握したよ
楽しめない組もとりあえずロードマップの内容がちゃんと実装されれば、ノーマンみたいにワンチャンあるかもって感じなのね
色々事情があるのはわかるが、買う側からしたら全部実装した上で正式に売り出して欲しかったけどな
2019/04/20(土) 13:42:32.27ID:7vERcIzj0
スレの流れが速いときってこの流れ毎回やってんだよな
2019/04/20(土) 14:02:17.16ID:sDyjAHha0
「プラットフォームを交換する」誤訳を見るたび萎える
2019/04/20(土) 14:47:19.31ID:npKG4f0H0
>>440
批判レスは肯定意見ともに大いに結構だと思ってるよ
自分だって不満はそれなりにあるしね
スレ見返せばわかるように、同じやつが延々と同じネガレス繰り返してるでしょ?病的なほどにねw
2019/04/20(土) 17:57:02.25ID:E5d5pvVB0
2000円もしないゲームで数十時間遊んでるからコスパ的な文句は別にないんだけどアプデで自由な粘土遊びがキャニスター依存になったのだけは納得いかん
2019/04/20(土) 19:48:54.68ID:svcTYbmu0
まだアプデないのん?クソゲーやんw
447名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp79-DCiL)
垢版 |
2019/04/20(土) 21:42:37.37ID:wBh8l53gp
ここでしか相手にされない奴に対して「出て行ってくれないか」は酷すぎるだろ…
2019/04/21(日) 01:02:53.34ID:Sbo6eCTW0
メインデザイナーが急逝したのは予想外だったのかな。

アイデアノートは残ってたけどどうやって実現するかは誰もわからなかったとか。

けっこう初期は順調にアプデしてたんだよ。それがデザイナーいなくなってから一年くらい放置されて(実装されたのは光る棒)
2019/04/21(日) 01:26:32.16ID:XmpCct8h0
ほんとそれな…
それまではすごく良かったんだが…
2019/04/21(日) 08:34:37.98ID:HD30Lz/L0
レゴで例えるなら、木とか家とか乗り物とかレゴブロックで自由に形作るのが楽しいのに
出来合いのものをただ土台ブロックに繋げるだけみたいな、そんなゲームになってるんだよね
コミュニティハブのスクショも全部、どれだけ規模の大きなものを綺麗に並べるかみたいなつまんないものになってて
なんのカスタマイズ性も有りもしないし、これから肉付けしていくアルファ版を正式版として掴まされた気分
2019/04/21(日) 17:33:52.54ID:4Pe6vLyx0
やっぱ 何かものができる時って一人いたらいいんやね
逆にいうならその人がいなくなってしまったら 代わりが務まる人間などいない

このASTRONEER作ってる会社がまさにそういう事か
2019/04/21(日) 18:12:00.06ID:ZCm6FGG+0
亡くなった人を出しにいろいろ言われちゃあ開発者も楽しんでる人も何にも言えないよなあ
2019/04/21(日) 19:03:16.71ID:grM/Ahz20
>>451
アルファ時代のその故人の軌跡を知らないから完成品から想像するしかないんだけど、本当にすごかったのかなって疑問に思う
故人の手がけたいくつかの要素は正式版に引き継がれてるんだろうが、面白い仕掛けだと思ったのはプラットフォームのケーブルまわりくらい
他の要素はちょっと古い別のゲームで見たことあるものだし、実のところは故人が健在でも似たような状況になってた可能性もあるように感じる
ゴールとなる明確なビジョンがあったなら開発者間で共有したりメモしてたりするだろうし、その故人自身も曖昧にしか完成品をイメージできてなかったのが
今の結果を招いたうえでその結果のスケープゴート?的なポジションに収められたんじゃないかなって、ゲスい妄想だけど考えちゃうわ

なんであろうとゲームの中身が薄味過ぎてこういう話くらいしかできないのが、このスレやこのゲーム共通の一番の問題だろうな
2019/04/22(月) 00:16:55.25ID:piEpGDK20
その妄想力をゲームに向けられたらいいのに…
2019/04/22(月) 15:59:28.51ID:eYwlCboQ0
SteamでのEarlyAccess版からCS版(Microsoft)で販売できるまでって
インディーにとって大きい目標と節目みたいだけど
とりあえずそこに認められて販売出来たところまで頑張って燃え尽き感がいなめない現状
CS版で出せて資金面もかなり回収できて、ここからの一歩って大事なんだけどね
次の新作にも力注ぎたいだろうけど、アストロをもう一度見返して伸ばして欲しいもんです
2019/04/22(月) 16:24:08.22ID:hePV8FnW0
ランダム要素でハズレ引いたのかもしれないけど、前から初期星の地下って穴だらけだったっけ?
やたらと坂道でスライディングするし、ブレーキ効きにくくてリカバーするのが大変でよく滑落してしまうわけだが、
斜め堀りしてもすぐに空間に出ちゃうんだよなあ・・・何というか、石柱みたいなのが一杯立っていて
斜め上に脱出しようとしてもそれができなくてすでに三回死んだ

地下空洞がまったくないってのも困りものだが、歯抜けが過ぎるのもきついなあ
2019/04/22(月) 17:28:02.90ID:gCXZW8hB0
>>456
自分のときはそんな気になるほど滑落した記憶はないな

そういえばこれって地形プロシージャル生成なの?
ランダム生成にする意味薄いし勝手に固定マップで開始地点だけランダムだと思ってたんだけど
もしプロシージャルなら、運がよかったら変な地形に巡り会ったりするのかね
2019/04/22(月) 17:42:38.23ID:OPE57xDp0
>>456
穴開けて空間でたちゃった時は
足場を削って斜め下に角度のついた面をつくって
その斜めの面を平均化でのばすと下り坂の道が簡単につくれるんよ
これで巨大空洞も楽勝
2019/04/22(月) 18:12:27.10ID:b1G6k5dB0
トラクター載ってたら崖から落ちてブチギレたけど足場作って登ったらまた崖から落ちたんでアンインストールしてやったわ
落とし穴いい加減にしろ。トラクター登らせるの面倒くせーんだよ
2019/04/22(月) 18:33:35.49ID:QvfEl6xX0
イージーモードが要るのか?
コアまで土で埋まってて地表つるつる??
そして掘れない物がない。
他の星も全部それw
2019/04/22(月) 20:44:21.62ID:vSOlndsm0
乗り物はトラクターと大型ローバーさえあれば十分だよな
百歩譲ってバギーかな、バギーは連結できないから電源を個別で用意しないとだから面倒で…

…わりとトラクターの評価が自分の中で高いことに驚いたw

>>459
今の地形生成だと峡谷みたいのもあるからねぇ
マイクラでも峡谷大っ嫌いだったから生成切ってたけど、コッチでも出てきてウンザリだよ
2019/04/22(月) 22:24:03.31ID:eYwlCboQ0
>>457
一応、新しいゲームを開始する度にランダム生成にはなってるね
地上のゲート(オベリスク?)がセーブデータごとに埋まってたり宙に浮いてたりしててよくわかるよ
クレパスや自然の洞窟が複数合体してたりすると面白地形になったりするぐらいで
地下空間の階層やら順番などは変わらずっぽい
2019/04/22(月) 23:18:48.14ID:Uxict9uL0
>>462
レスありがとう、ちゃんと毎回生成されてるのね
ノーマンもそうだけど、ゲームとして成立させるための都合上、ランダム生成のブレ幅?というか閾値が常識の範囲内に留まってしまうから
とんでもない環境の惑星とか生成されずに、結局既視感減らすくらいの貢献にしかなってないのが残念だよなぁ
植物生長のプロシージャルとかも出てきてるし、この分野は今後さらに発展してくんだろうけど、こういうゲームに上手く落とし込むのは難しいのかもな
2019/04/22(月) 23:59:00.86ID:5kqI4wIt0
サクラ クレパス
https://i.imgur.com/RIV49n0.jpg
2019/04/23(火) 00:15:42.03ID:o2Lthing0
>>464
はいはい、ごめんごめん、言い間違いしましたよw
2019/04/23(火) 01:03:18.01ID:OofYDqoZ0
言い間違えたのではなくて間違えて覚えていた説
2019/04/23(火) 01:51:07.12ID:vG3ZrWui0
>>466
先日の自分>>463と同じワッチョイで小学生並のみみっちいこと言うのやめてくれ
誤字発覚した途端揚げ足取りに回ったみたいで5割増しでかっこ悪いだろ
2019/04/23(火) 01:55:16.54ID:vG3ZrWui0
っていうかワッチョイ被ってんじゃねーか
2019/04/23(火) 21:32:54.40ID:YgDK6p8V0
・・・? ワッチョイ被んないよw
プロバのDHCP開放・再取得して変わると思って自演してんだろ PCからの書き込みだし
どーでもいいし きもいよ
2019/04/23(火) 22:19:57.71ID:7HfVDHMV0
どうでもいいのは同意するが、現に被ったからワッチョイは被るようだぞ
471名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp79-5PxL)
垢版 |
2019/04/24(水) 00:55:02.71ID:zP/C7PDnp
ワッチョイは被るよ
2019/04/24(水) 04:33:15.52ID:XUoLp+RNd
>>438
マルチはそこそこ面白いけど
一人でシコシコやると飽きる
2019/04/25(木) 10:32:24.70ID:7oZBBBEn0
地下峡谷を下りまくってキノコ王国まで降りてきたんだけど、大した発見もなくてガッカリ
まだこの下になにかいい場所あるんかな?それともさっさと他の惑星攻略したほうがいいのか
2019/04/25(木) 10:40:33.45ID:ZyeaKjEs0
>>473
どっちに行ってもがっかりコースだから心配するな
2019/04/25(木) 10:43:08.56ID:wTkt8K7f0
>>473
いちおうゲームクリアに不可欠なとある要素があるよ
資源とかアイテムとかじゃなくてロケーションって言えばいいかな
2019/04/25(木) 11:04:53.35ID:7oZBBBEn0
巨大キノコが群生してるのを見た時はおおおおおってなったんだけどね
要素はあるようなら探索続けてみます
2019/04/27(土) 09:39:03.04ID:xsaKnuMW0
キノコ大空洞より下は重力低下が車両運搬にはきびしかったなあw
2019/04/27(土) 13:06:58.19ID:A+KvJzKs0
>>476
キノコの空間自体にはこれと言って何もないが
男なら下に向かって奥まで掘り進むべきだろ
2019/04/27(土) 15:35:10.08ID:X2FJGXAx0
車両にもMod付きゃ良いのに。
後埋め立ても。
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b44-lwDt)
垢版 |
2019/04/28(日) 14:52:48.11ID:3Mn6jN/g0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/04/29(月) 10:54:12.07ID:95t93iug0
マイクラの癖が抜けなくて移動というか方向転換というか上手く操作できないんですけどおすすめの設定ってありますか?
2019/04/29(月) 22:22:00.73ID:6Zgob1eq0
このゲーム最高だよ

ははは
2019/04/29(月) 22:56:20.05ID:ryNcGR3/0
そらそうよ

がはは
2019/05/11(土) 16:25:14.64ID:wLdBBT5Q0
v1.0.2(700MB越え)のアプデきたけどパッチノートが見つからん
新しい設備関連に追加は見当たらず
研究解除画面のアイコンの明度がちょっと強くなった程度の事しか分からんかったw
2019/05/11(土) 17:08:36.15ID:KvbWwYOJ0
XLサイズのシュレッダーとか来たんか
2019/05/11(土) 19:01:17.86ID:JmFTLZ420
なにそれ
ひょっとして今まで大型シュレッダーに入らなかったヤツが入るようになるとかそんなのか?
いやそういうんじゃなくてさ…はぁ…
2019/05/11(土) 20:07:21.50ID:YFhTatNG0
ようやくファンボーイ大歓喜の大型アプデがきましたね
これでゲーム性が大きく変わるかもねwww
2019/05/12(日) 02:08:24.66ID:uYZmZJyD0
超大型シュレ  超大型プラC

追加がこれだけだったら無能極まりないな 死んだほうがいいレヴェル
2019/05/12(日) 07:26:55.16ID:AWdRjDRu0
トレロ見た限り、今回のアプデで追加されたのはその二つと、カリドー、ヴェサニア、グレイシオに何かが追加されたらしい、あとは最適化(今回のアプデのメインは多分これ)とかUIカスタマイズ?とかがなされたそうだが、ゲーム性に大きな影響を与えるもんではないわな
しかも本来はこのアプデは四月に行われる予定だったらしい
2019/05/12(日) 07:40:46.93ID:AWdRjDRu0
おっと、よく見たらパッチノート来てたわ
それによると
・カスタマイズUIとは「スキンのプレビューがタイトル画面でできるようになった」こと
・カリドー、ヴェサニア、グレイシオに追加されたのは植物
・製品版以降消えてた二種のマーブルボールの復活
・カタログで設計図をアンロックするときのコスト増加?
あとはbugfixとかの微修正だな
それと、いわゆるExperimental(アプデの正規リリース前にアプデの内容を確かめられる)がSteam限定で追加されたそうな

...うーん、最適化がメインだろうとはいえガッカリな内容だなぁ
せめて長時間プレイしたデータでのクラッシュ頻度が劇的に下がってることを祈るわ
2019/05/12(日) 09:18:13.08ID:M7Mk1Ugy0
パフォーマンス向上も一朝一夕で出来るものではないから
前のアップデートから一ヶ月で本当に多少なりと改善してるなら十分妥当じゃないかと思う
大したことない追加要素を大きく宣伝してマーケティングしてんのはモヤっとするけど
2019/05/12(日) 12:26:14.12ID:zMjFBp5F0
今回もガッカリアプデか
また数ヶ月寝かせるわ
2019/05/12(日) 14:58:57.96ID:arFHU6NQM
大量テザーでガクガクなのまだ直ってない?
2019/05/12(日) 15:54:21.72ID:AWdRjDRu0
>>493
前のアプデでテザーの処理が変わって大幅に軽くなったよ
一応今回のアプデでさらに最適化されたらしい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています