>>70
それは「クリティカルで」増加したダメージが増えてるわけではない
クリティカルが発生してslowが重くなったタイミングで同時にパッシブの追加ダメ含めて25%強化される
つまり低クリティカル率だと他のchampと同じ確率で効果が発動するのに、出るダメージは225%より低くなるから初手IEは効率が悪い
追加ダメはれっきとしたon hit effects
ハリケーンのボルトにも乗るのがその証拠
グインソーアッシュ自体は一時期話題になる程度には使われてた。結局積まなくなった理由はダメージ自体がクリティカル率あげないと増えない+初手なら王剣の方が強いから
要するに積むタイミングがない