探検


【工場】Factorio【RTS】Part57

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 9358-kdx8)
垢版 |
2019/03/17(日) 13:37:35.95ID:Md9PTPui0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551088625/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/17(日) 14:58:21.29ID:oG9M06Gq0
ご安全に!
2019/03/17(日) 15:02:25.48ID:MWGeZw1Ya
>>1
1乙
2019/03/17(日) 15:10:05.46ID:MSwCsqrz0
>>1
( ・∀・)σヨシ!
2019/03/17(日) 15:42:41.09ID:mbdNZuizd
>>1
乙!
2019/03/17(日) 15:50:38.01ID:ODxbQdLb0
>>1
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース): 0.17.14
2019/03/17(日) 20:19:25.55ID:SuuFFxUt0
>>1
今日も1日ゼロ災で行こう!!

ヨシッ!!( ゚д゚)/
2019/03/18(月) 00:10:10.51ID:cQj4pOAs0
>>6
ああしまった改変すべきテンプレあったのかスマン見落とした
2019/03/18(月) 00:19:11.37ID:QtwujfSM0
どうせ2,3日したら変わるからどうでもいい気はする
2019/03/18(月) 05:05:33.73ID:SMqh/c3k0
1スレで14も進むんだからテンプレに入れるようなもんじゃないよな
2019/03/18(月) 12:56:49.00ID:hCpvxgWFa
さすがにマイナーバージョンの記載は要らないけど
experimental版が出てること自体は明記した方がいいと思うが
2019/03/18(月) 13:25:58.25ID:zErc3GbJ0
他所じゃテンプレを4レスも5レスも連ねてて関連スレを5つも6つも抱えてる様なトコも有るくらいだから
そんなのと比べたらまだ易い方だと思うw
13名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
垢版 |
2019/03/18(月) 17:20:26.07ID:W3W+c4mg0
よっしゃーSpaceXModクリアしたー!
終盤の研究コストエグすぎて大規模工場を建てるいいトレーニングになったわ
次は何しようかなボブエンはめんどすぎるのでボブだけでやってみるかな

あと途中から入れたAdvancedMachines Modで使える
生産性モジュールも挿せて範囲が広いビーコンがチート級に強くて気持ちいい
2019/03/18(月) 18:42:29.68ID:Buwnf8Ixd
採用続報きてた
https://s.famitsu.com/news/201903/18172852.html
2019/03/18(月) 18:51:19.52ID:O8Dt9zH10
へー転職で2人採るのか
5/200とはなかなか狭き門だったようだ
2019/03/18(月) 19:19:45.52ID:UKE+YpWW0
>>7
すんません、列車に轢かれました。
2019/03/18(月) 20:31:52.68ID:zxbQddlGr
轢かれると多大な迷惑が重点
2019/03/18(月) 20:57:17.61ID:Onz6fCTVd
デフォルトを「1の素材と1の時間で1生産する」としたら
生産性は「1の素材と1.1の時間で1.1を生産する」
生産速度は「1の素材と0.8の時間で1を生産する」
素材を節約するか時間を節約するかという違い
2019/03/18(月) 21:27:27.12ID:6MG6XP7Y0
宇宙サイエンスパックの研究はクリア後のコンテンツかと思いきや
あれを研究しないと衛生が作れないのかよ

ロケット打ち上げる段階で衛生が作れないと思ったら酷いオチだった
2019/03/18(月) 21:30:44.56ID:NpP3gWdh0
>>16
お悔やみはないが、明日のヒヤリハッとよろしくな。

>>18
汚染度外視で生産力4枚刺し組立機を、生産速度ビーコン12台で囲む
2019/03/18(月) 21:41:15.74ID:O8Dt9zH10
生産性モジュールだけだと速度低下のデメリットが大きすぎるけど
速度ビーコンで囲めば速度の問題はフォローされて
かつ、生産性モジュールの効果は多段の作成なら積で効いてくるから
工場全体がコンパクトになる

電力と汚染は気にしない
2019/03/18(月) 22:12:35.71ID:NLxyS+Oc0
一件の工場長死亡の裏には29件の軽微な工場長負傷がありその裏には300件のインサータ置き間違いが起こっているのだ
2019/03/18(月) 22:14:37.00ID:E9ADCsPD0
そのための原子力

終盤の防衛を思考中
地雷をロボで自動散布するか迷う
なぜかマス目単位でおけないから見た目が汚くなるのが嫌い
キレイにおく方法ないかな
2019/03/18(月) 22:22:31.92ID:U9dIiGx50
速度モジュールは「もう一台置く」ができない油井や掘削機用に
ビーコンに挿して使うのがいい。他はまず使わないかな。
2019/03/18(月) 22:32:20.34ID:AvOyUOKo0
>>22
なんか妙な説得力があるなww
俺もプレイ気をつけなくちゃって思ったもの
2019/03/18(月) 22:40:52.43ID:gVyQrnme0
モジュールとビーコンの組み合わせによる生産性と生産速度を示した画像があったがどこに行ったやら
生産性入り組立機オンリーより生産性入り組立機+速度入りビーコンの方が敷地面積辺りの生産速度が高くなると記憶してるが
2019/03/18(月) 23:04:25.86ID:yzLrB0X1a
>>23
壁-地雷-壁-地雷として、後で壁を撤去すればそれっぽく配置できるんじゃね?
2019/03/18(月) 23:05:46.17ID:ttz8XdCK0
0.17でやりはじめたらクイックバーの編集が出来なくなってて困った
ホイールクリックで消せるって書き込みは試したけどダメだった
なんかロックかかる設定とかでもあるのかな
2019/03/18(月) 23:13:27.67ID:OFIH7p4RM
初めてbobs modいれてやってみたけどわりとヌルゲーじゃね?
やっぱりangelも入れたほうがよかったのかな
2019/03/18(月) 23:19:32.33ID:9NDbp9F/0
>>29
seablockをお勧めします
2019/03/18(月) 23:51:36.31ID:T7xC83xgF
>>26
この画像を貼るのも4回目くらいな気がする。生産性+速度ビーコンはそれくらい分かりづらいってことかね
生産性モジュールのみ使用時の効率の悪さはひどすぎる
https://i.imgur.com/iurBS7i.jpg

>>28
そんなバグは聞いたことないなぁ
設定→キーコンフィグ→インベントリ→フィルタ切り替え、で設定できるから
そこでマウスの中ボタンに設定し直してみたらいいかと

設定すらできないなら中ボタンが死んでるし、「マウスにしか設定できません」とか出たら
独自ドライバのマウスとかでホイールクリックを別のキーとかに変えてることも稀にある
2019/03/19(火) 00:09:59.12ID:/86zzQns0
>>31
ありがとうございます
最後の独自ドライバが原因っぽい
他のマウスボタンに割り振ったら消せるようになったけど、やっぱり中ボタンはダメなままで謎は残った
同じ事になった人用に一応書いておくとロジクール製
2019/03/19(火) 00:51:22.30ID:0NRhXU6v0
やっぱビーコンとモジュール神だわ
2019/03/19(火) 01:37:51.34ID:3rHau2Q00
工場3やモジュールの研究が完了したあたりから
どうやって設備を更新していくか毎回迷う
2019/03/19(火) 04:35:23.40ID:My4BTa6R0
速度を1枚混ぜるのがええんか
2019/03/19(火) 04:53:16.63ID:FHly5YzX0
列車の発車条件関連劣化してないか?
特に難しいことしてないのだが使い難さを感じる
2019/03/19(火) 04:54:37.38ID:FHly5YzX0
抽象的だったな
具体的にいうと非アクティブの条件が削除できなかったり駅をコピペできなかったり
38名無しさんの野望 (ワッチョイ e397-mVPS)
垢版 |
2019/03/19(火) 05:43:53.87ID:gzxQ0HtC0
>>25
ハインリッヒの法則は心に響くのだよ

>>31
ビーコンの配置がおかしくない?
1台の組立機12ビーコンを繰り返すのだが
39名無しさんの野望 (ワッチョイ e397-mVPS)
垢版 |
2019/03/19(火) 06:04:46.97ID:gzxQ0HtC0
これ以上早く作る方法を私は知らない
汚染?電気?面積?知らない子ですね

https://i.imgur.com/uu5OfxE.png
https://i.imgur.com/dEGWDT2.png
2019/03/19(火) 06:22:49.75ID:gzxQ0HtC0
なんかageまくってもうた、すまん

でもスピードだけなら全部速度モジュールにすれば…
2019/03/19(火) 06:36:00.40ID:xub6+HCx0
それって組立機1台の速度だからそこにこだわる必要性が無いってことなのよね
2019/03/19(火) 06:42:48.16ID:oFpVlegh0
おはよう、0.17.15でてるじゃーん
2019/03/19(火) 06:45:22.03ID:QT/f/Ao00
>>40
それだと結局素材不足で律速されるのでそのまんま隣にコピペして対処
2019/03/19(火) 07:57:58.35ID:NAbL0eJDd
うおおおお
久々に覗いたら0.17きてる!!
アプデしても割と安定ですか?
やりたくてしょうがないけど怖いんだよなあ
2019/03/19(火) 08:04:51.30ID:bP23xpmrM
セーブデータのバックアップは必ず取りましょう
新バージョンが安定してるとか怖いとかとは関係なく普段から
2019/03/19(火) 08:22:07.30ID:ckh5Rfji0
突然ロボステが動かなくなった
なんでやねん
2019/03/19(火) 08:36:37.35ID:pPvQhmRu0
主にシステム面の追加で、ゲーム面ではほとんど追加無いのよね?
そのまんまMOD互換してくれんだろうかぁ。また更新待たんとアカンのか
2019/03/19(火) 08:57:44.35ID:gqjMYed40
一番手間取ったのがレザタレの無限研究分リセットされた事
今は12研究中で大分強くなったけど
あとは、酸攻撃の粘りっけで列車が損害が結構あった
2019/03/19(火) 09:12:47.17ID:V3z2OAUd0
>>47
サイエンスパック名が変更されたから
「新しい研究」が必要なMODは軒並み0.16と0.17では互換性がない。
(作者の降臨待たずともサイエンスパック名と対応Ver書き換えだけで動く可能性はある)

ユーザー多いMODは軒並み0.17に適応したハズだが
不安なら↓で0.17と0.16を併用可能。
ttps://wikiwiki.jp/factorio/FAQ#ge42e201
2019/03/19(火) 09:52:58.29ID:SAutLXMbd
>>48
0.17まだなんだけど、研究自体はあるん?
2019/03/19(火) 10:19:17.11ID:V3z2OAUd0
>>50
レザタレの∞ダメージ研究はあるけど、
「0.16より2倍設置する」覚悟でちょうどいいくらいに0.17で基礎ダメージ下げられた。
ベルトによる防衛も通用しにくくなったはず(未検証)

ウラン弾タレット+レザタレ+火炎放射タレットで防御陣地作って
大砲で誘引すると広範囲清掃はかどるけど、できるのはロケット後…
2019/03/19(火) 11:25:22.23ID:SAutLXMbd
>>51
そうなんや
2倍って言うとほぼ3x3レザタレの壁だな
2019/03/19(火) 11:39:38.87ID:o43s+qVq0
>>39
(製作速度8*3台)より
>>31
(製作速度3*9台)でもモジュールとビーコンの数が少ない

12ビーコンは設備コストも高すぎるし、
一時的な生産に用いるだけでラインには組み込まないな。
2019/03/19(火) 11:51:44.00ID:weF5HUHj0
UPS気にする規模の工場なら
>>39みたいなビーコン全囲みが最適だと思うけどね
ただしそのくらいになるとそもそもベルトも使わないんだけど

何が最適かは何を重視するかとか条件によるという話
2019/03/19(火) 12:15:12.32ID:dk95yB8gH
>>48
0.17.15でレザタレの無限研究も引き継ぐように修正された
2019/03/19(火) 14:47:08.42ID:HXxjdY4o0
2の冪で揃えたくなる癖があるがあるんだけどわかる?
2019/03/19(火) 14:47:52.47ID:HXxjdY4o0
日本語変でした

2の冪で揃える癖みたいなのがあるんですけど、みなさんなんかこだわりとかありますか?
58名無しさんの野望 (アウアウカー Sa47-hANV)
垢版 |
2019/03/19(火) 15:15:13.72ID:W5wApL6Ta
その帽子かぶった幕はなんて読むんだ?
2019/03/19(火) 15:17:40.24ID:RJLZ8MKS0
ベッキー
2019/03/19(火) 15:26:45.88ID:weF5HUHj0
いわゆるコンピュータの処理は
2の冪にするとキリがよくて処理が高速になるからそうするという
合理的な理由があると思うんだけど
まあ、その理由次第かな…ベルトの分配器で2分割やニコイチの機能はあるので
そういうのは理由になりそう
2019/03/19(火) 15:41:16.58ID:qLWiE0QI0
にのべき っていうのか
賢くなった
2019/03/19(火) 16:05:53.19ID:3nlF/NRG0
何かに拘って作って行き詰まってから拘りを捨てると凄いカタルシスがある
63名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-jEaD)
垢版 |
2019/03/19(火) 16:30:35.29ID:Hs6aTndCd
モジュールなしはモジュールが要らないことがメリット
ビーコンマシは組立機の計算が少ないことがメリット

ビーコンなしは… 素材が間に合ってないとき用?
2019/03/19(火) 17:10:51.24ID:ZLi+HBju0
17.15になってバイターの巣が初期スポーン近くに配置されるのが復活したっぽい
即サブマシンガン開発して巣を潰しに行かないと開始早々で詰むなこれ
2019/03/19(火) 17:45:44.92ID:tI/m52Ud0
あれ、0.17.15になって信号の撤去後同じ場所に再設置しただけで経路不明になりよる なんでじゃ・・・
2019/03/19(火) 21:35:27.89ID:3rHau2Q00
プレイヤー操作でも信号の影響を受ける半マニュアルモードがほしい
と、貨車に突っ込みながら思うのである
2019/03/19(火) 21:38:56.35ID:gqjMYed40
ソーラーパネル満載の箇所をぶっぱされた、、
2019/03/19(火) 21:39:10.77ID:gqjMYed40
貨車w
2019/03/19(火) 21:42:36.29ID:gzxQ0HtC0
臨時駅を使う事で大幅に回避できてるけど
以前は全力で突っ込まれて大爆発したもんだ
人手で信号を意識した操作なんて無理だよね
2019/03/19(火) 21:53:51.00ID:A0Rv/ZSJ0
0.17で使える水場作成MODないかな?
2019/03/19(火) 21:54:15.72ID:RJLZ8MKS0
複雑なラウンドアバウトなんて手動じゃ行きたいほう行けない
72名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)
垢版 |
2019/03/19(火) 22:10:29.11ID:TIqu23Vr0
sea block
2019/03/19(火) 22:25:15.09ID:3rHau2Q00
>>69
更新ログにもtemporary stopsがなんたらってかいてあったけど
臨時駅って何?
2019/03/19(火) 22:40:04.82ID:FpNrM1JE0
要所要所にシャトル列車用駅用意してるから
手動全速力で走ることはほとんどないな
2019/03/19(火) 22:50:51.18ID:gqjMYed40
今はCTLで行き先セットすれば行きたい場所に簡単にいけるからな
2019/03/19(火) 22:50:51.50ID:eiN2SoCH0
>>51
ベルトはほぼ無意味になってる

巣作り用虫がいるぽい、攻撃しても無視して潜り込まれる
海や崖を利用しながら壁でぐるっとすべてを囲うしかない?
2019/03/19(火) 23:07:15.63ID:3rHau2Q00
おお、駅置かずに任意の場所に行けるようになったんだ
列車GUIでCtrlクリックね、ありがとう!
2019/03/19(火) 23:25:31.70ID:HXxjdY4o0
青パックの量産始まって、応用石油研究したぐらいで工場を再構築したくなる

スパゲッティでもどんどん進むのが間違いないんだけど競う相手もいないから究極のオナニーできてしまうのがfactorioのいいところだよね
2019/03/19(火) 23:25:44.24ID:gzxQ0HtC0
>>77
一応新駅追加もSHIFT+クリックでリスト追加出来る
リストから駅名を探す手間が減ったは減った
2019/03/20(水) 01:24:59.32ID:jaxEL8nkM
スパゲッティでどんどん進むのは別に間違いではない
2019/03/20(水) 01:31:38.17ID:7B00GiGd0
スパゲッティ工場なんて捨てて新天地に美しい工場を作るぞ!
2019/03/20(水) 04:29:39.13ID:io59u9CXd
同じ掘削効率でも分配器にけつから入れるのと、横から入れるので載せられる量がちがうんだなあ。理論はわかんないけど
2019/03/20(水) 06:54:01.26ID:mMlcDaBY0
駅をコピーして列車にペーストすると駅の色がコピーされるけど、そのときにその駅に止まる設定も追加されたらいいのに、とよく思う
2019/03/20(水) 07:39:21.89ID:qz2d80wcM
分配器直入れはよくわからん分野だな…極めたら省スペースになりそう
2019/03/20(水) 08:47:11.46ID:oaB9vJ150
>>80
語弊があったかも!

>>81
新天地で美しい工場を作るための工場を作るための工場から作りはじめてしまった
2019/03/20(水) 08:51:27.62ID:XHGd9Qfu0
コバレックス濃縮中の工場を取り除いて貴重なウラン-238が無くなった…アーメン
2019/03/20(水) 09:08:34.83ID:gsyFfoeL0
パゲ工場は日用品工場としてそのまま残しとけよ
それで近所にハッテン場を作ればよろし

中盤ウラン鉱山が近所に発見されて原子力に走ったら電力
余りすぎてワロタ
2019/03/20(水) 09:11:06.02ID:iPMQV2qK0
石炭液化で増える量がかなり上がってるな
これだけで石油製品全部賄える勢い
かといってそれに石炭使う気にはなれないけど
2019/03/20(水) 09:26:07.82ID:qz2d80wcM
>>88
詳しく
2019/03/20(水) 10:30:54.15ID:gjJ9Jc7P0
鉄銅に比べて石・石炭は余らないか?
資源を根こそぎ消化したいのに
2019/03/20(水) 10:38:26.15ID:gWJ1OVRfM
そんなに無駄に使いたいなら石炭は燃料式インサーターに食わせて無駄に消費すればいいし石も埋立地にして爆破すればいいと思う
2019/03/20(水) 11:35:04.69ID:XHGd9Qfu0
石炭液化して全てプロパン化
できたプロパンをロケット燃料に変換
そしてロケット燃料を燃料式インサータとボイラーに使えば無駄なく石炭を消費できるぞ!
2019/03/20(水) 11:41:51.01ID:73uALv/P0
>>90
設定から資源量調節すればいいんじゃね?
バニラの資源量比は鉄10、銅8、石炭8、石4、ウラン0.9(Lua解析)。
2019/03/20(水) 12:00:02.03ID:G4u8yqPi0
石はコンクリにして惑星を覆い尽くそう
2019/03/20(水) 12:31:09.69ID:qz2d80wcM
黄色サイエンスパックは初っ端からモジュールを指して生産すべきか否か…
2019/03/20(水) 12:50:26.36ID:iPMQV2qK0
>>89
前は重油25使って重油35:軽油15:ガス20だったけど、今は重油90:軽油20:ガス10になってる
2019/03/20(水) 12:53:14.70ID:W1MJRg4t0
そういやコンベアにカーソル合わせるとアイテム輸送量が表示されるようになったけど、
例えば炉を並べたい時は、この数値に精錬時間の3.2を掛ければ片面辺りに設置出来る炉の最大数が出ると考えていいのかな?
2019/03/20(水) 15:20:58.10ID:73uALv/P0
>>97
その加工時間は鉱石の設定で、炉の能力(鋼鉄の炉と電気炉は2倍速)、
モジュールの有無を考慮していない。
あと、表示されてる輸送量は両側合計のもの。(実測済)
2019/03/20(水) 16:24:36.07ID:W1MJRg4t0
>>98
両側合計なのか、ありがとう
つまり黄色のコンベアだと片面に24個の炉でぴったりっていう計算は特に変わってないんだな
2019/03/20(水) 17:04:59.80ID:G4u8yqPi0
>>99
アイテム輸送量は0.16時代から表示されてたべ、数値は変わったけどね
0.16ではベルトが13.3333items/secで精錬時間が3.5sec だったから 23.3333台
0.17ではベルトが15items/secで精錬時間が3.2sec になったから 24台
ベルトの速度変更に合わせて炉のレシピも修正するみたいな話だった気がする
101名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-jEaD)
垢版 |
2019/03/20(水) 17:10:14.72ID:BJIJdIrE0
バニラの炉はレシピがないからたしかに若干わかりづらいかもしれない

結局は組立機と一緒
2019/03/20(水) 17:18:05.44ID:ZNqIpWTsM
>>92
石炭と固形燃料、ロケット燃料をカロリーで比べると、石炭そのままのほうがエネルギーは多いように見える。
ボイラーって加速力関係あるの?
2019/03/20(水) 17:25:47.86ID:TSXSwXSQM
>>102
ギャグだぞ
2019/03/20(水) 17:28:53.25ID:XHGd9Qfu0
>>102
ごめん無駄なくじゃなくて無駄にの間違いだった許して
2019/03/20(水) 17:41:18.98ID:gj8TMqZ20
梯子外された103くんかわいそう
106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
垢版 |
2019/03/20(水) 18:40:12.72ID:VtkVf7NO0
AAI使ってみようとチュートリアル動画ちょっと見たけど難しそうだなこれ
Zone、Unit、Pathみたいなプリミティブな信号を回路で駆使して
やりたいことを実現しないといかん
慣れたらなんてことないのかもだけど
2019/03/20(水) 19:37:49.73ID:MGcmCH0p0
なにそれ
108名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/20(水) 21:17:56.08ID:VtkVf7NO0
これ
https://mods.factorio.com/mod/aai-programmable-vehicles

自動で車両に資源を掘って運搬させたり(採掘機+列車でいいじゃん感)
戦車みたいなのにバイターの巣を見つけては破壊させたりできるらしい
2019/03/20(水) 21:33:05.72ID:BjXtm/0g0
久しぶりにサンドボックス弄ってみたけど列車速度バグってんのかね
ロケット燃料積んでも最高時速が上がらない
昔のデータをロードしたらちゃんと298.1km/h出てるけど、
ロケット燃料を積みなおしたら259.2km/hになる
2019/03/20(水) 22:02:41.23ID:73uALv/P0
0.17.16が出たね。無限研究Lv表示がおかしかったのは
日本語訳特有だと思ってたがバグだったのか。
2019/03/20(水) 22:08:53.70ID:UI9S7oGy0
>>109
現状では燃料による最高速度補正がかからないバグがある
0.17.17で直る
2019/03/20(水) 22:09:09.20ID:jj9rf+dcp
更新追い切れないから0.17.5でやってたのに無くなったので0.16に巻き戻されたでござる…
2019/03/20(水) 23:00:57.34ID:mk1G5iDK0
列車速度も無限研究欲しい宇宙速度越えの列車を見たいんじゃ
2019/03/20(水) 23:05:40.15ID:TBxhCG900
>>113
宇宙速度越えの列車に轢かれる工場長も見れるねw
2019/03/20(水) 23:09:28.42ID:UmkDiy9B0
宇宙越えの列車に轢かれると工場長はどうなるの?(ただし工場長は変形しないものとする)
2019/03/20(水) 23:10:44.32ID:nmSsEVJVF
>>106-108
各種戦闘車両や採掘車両の自動化が可能なんだけど、「可能」であって「自動化してくれる」わけじゃないからね
ぶっちゃけ車両にできるのはトランクの中身を読み出すのと行き先の座標を指示するだけ
鉄鉱石を掘りたかったら、追加されるレーダーで鉄鉱床にマークを付ける
→マークの座標をレーダーで取得→採掘車両の中身が空ならマークの座標に移動指示
→採掘車両が一杯になったら鉱石受け入れ施設の座標に移動指示
というのを自分で回路組んで指示する。実際はもっと面倒だけどw
実用というより自動化する回路を組んで遊ぶためのMODやね
2019/03/20(水) 23:17:19.02ID:43MCo5Z70
宇宙速度越えの列車なら、そのままマスドライバーにしよう
2019/03/20(水) 23:19:52.42ID:Jcg7PBxq0
工場長が宇宙に打ち上げられてゲームクリア
2019/03/20(水) 23:20:39.77ID:bMopDsL20
重質量砲ってヤツか
120名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-EWj7)
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2019/03/20(水) 23:26:55.83ID:VtkVf7NO0
>>116
数時間さわってみて自動化を「可能にする」ってのがよくわかったわ
便利MODだと思って使うとめんどくさすぎるしすごくメリットがあるわけでもない的な。
採掘車と運搬車が行ったり来たりするのは見てて楽しいが
すごく丁寧に回路組まないと車両同士が衝突しまくって壊れていくのがなかなかのストレスポイント
2019/03/20(水) 23:53:22.71ID:OM6LZKro0
>>114
線路しか見えないけど、凄いスピードで列車が行き来している
2019/03/21(木) 00:11:47.06ID:xBKa0Et3F
Factorioの世界では時間が離散的に進む=位置も離散的に変化するから、
あまりに速度が上がると出発した次のTickには目的駅に到達するので、
途中の線路を通過したが存在はしなかった、となって工場長が轢かれることはなくなるだろう
到着駅の線路上にいたら突然列車の下敷きになることはあるだろうけど
2019/03/21(木) 00:14:15.92ID:bOfEPxZS0
どこぞの組織のボスかな
2019/03/21(木) 00:14:39.46ID:NruRCFCP0
横断するときはステイシス使って列車を止めるんですね。わかります。
2019/03/21(木) 01:45:09.17ID:Wa60KC8t0
一列に並んだ蒸気タービン
ところどころ発電していたりしていなかったり
何が原因なんだろ
水も熱も足りていると思うけど
繋げ方が悪いのか
繋げ過ぎなのか
2019/03/21(木) 01:53:44.01ID:NruRCFCP0
電気が足りてたらタービンが勝手に出力調整するよ
2019/03/21(木) 02:02:41.32ID:vbP53MRy0
PvPって楽しそうだな。20人ぐらいでバトルロワイヤルしたい。
2019/03/21(木) 02:18:51.00ID:Q5wEvyec0
核兵器は使用可能ですか
2019/03/21(木) 02:28:36.72ID:4YR70mNY0
野砲タレット欲しいな
射程と範囲は火炎放射と同じで弾道と威力は戦車砲のやつ
2019/03/21(木) 02:36:59.32ID:4YR70mNY0
>>125
原子炉、熱交換器、蒸気タービン、組み上げポンプが適切な数で配置されてる前提で話すけど
蒸気の消費量に対してパイプの流量が間に合ってない
パイプを一つずつ確認すると蒸気100%のパイプが存在する(詰まってる)
タービンを並列配置してパイプラインを増やせ(長くするってことじゃないぞ
2019/03/21(木) 02:38:44.60ID:t4xUBl+S0
長距離砲を最初に開発したプレイヤーが勝つ
2019/03/21(木) 02:42:57.35ID:4YR70mNY0
追記
タービンタービンタービンタービンタービンタービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
これを
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
タービンタービン←ポンプ←パイプパイプパイプパイプ
こうする
いくらポンプ挟んでもパイプが一本だと流せる量に限界あるぞ
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 0603-qkDl)
垢版 |
2019/03/21(木) 04:52:53.96ID:9qIF0RZL0
パイプポンプパイプポンプパイポプンポポンプポwwwwwタービンタービンタービンビンビンwwwwタービプンポタービパイポポンパタービビンwwww
2019/03/21(木) 08:16:32.97ID:IKyC9I8w0
>>112
バージョン固定したいなら公式サイトからexperimental release落とすんだw
2019/03/21(木) 09:45:26.39ID:oV/0rx7Q0
プレイ時間が数百時間を経過して
ようやくガイド表示なしに青地下ベルトをきっちり8マス間隔で置けるようになった
2019/03/21(木) 11:01:28.42ID:SpDOltZ90
LTNを解説した日本語の記事とかないかな。むずい
2019/03/21(木) 11:03:03.05ID:v/HEZhc60
ドラッグすれば数百時間プレイしてない人でもきっちり8マス間隔で置けるぞ
2019/03/21(木) 11:15:13.28ID:qEMzkjqa0
黄色パックから難しすぎる
発展基盤が足りなさすぎるし、ロボットフレームを自動化するのにラインがぐちゃぐちゃすぎて作れん
2019/03/21(木) 11:38:33.79ID:GuNtE9FM0
緑基板と赤基板は大量に消費することになるから
こいつらの生産ラインは十分な拡張性を残しておくといいぞ
140名無しさんの野望 (スッップ Sdea-y7/i)
垢版 |
2019/03/21(木) 11:42:45.64ID:SDVsB4xzd
0.14ぐらいでやめてたのを久しぶりに再会した
領地を広げ過ぎて列車敷設すらめんどくせえし
侵掠に使ったレザタレ用電柱が追跡不能になってるし
MW単位の電力を供給できるソーラーをどう畳むか悩むし
チェスト4個ぐらい埋めてたエイリアンアーティファクト消えてるし
何から始めれば良いか悩むぜ
2019/03/21(木) 12:02:55.63ID:IKyC9I8w0
データ引継ぎじゃなくて最初から始めればいいと思うよw
2019/03/21(木) 12:05:24.39ID:qEMzkjqa0
>>139
最初に引いた原油ラインと線路でもはや拡張は絶望的だわ
2019/03/21(木) 12:05:42.85ID:Sla0RdIF0
>>138
ロボ「まかせろ」
144名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/21(木) 12:20:39.70ID:rJ9l8JIwd
定数回路にセットしたアイテムを指定数積み込む回路を組みたいのだが
どうやればいいのか想像もつかない
2019/03/21(木) 12:31:52.92ID:fcDcIhSk0
>>144
列車の話?貨車のフィルタ設定ではだめなの?
2019/03/21(木) 12:32:45.53ID:IKyC9I8w0
>>144
何スレか前のここら辺が参考になるんじゃね?

【工場】Factorio【RTS】Part53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1540659928/980

> 980 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ f367-zhOP)[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 19:29:11.26 ID:bhQhdqv60
> ぴったり積込駅 多分速い
> https://pastebin.com/KbJhZiVV


【工場】Factorio【RTS】Part54
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543004906/9

> 9 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff90-A3/R)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 08:37:47.83 ID:F8rszHUJ0
> 前スレのピッタリ積込駅高速版を貨車ごとにおけるようにコンパクト化してみた
> https://pastebin.com/uLvrfdpM
>
> 貨車ごとにアイテムを指定できるけど他と内容がかぶるとおかしくなるのはご愛嬌
147名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 12:55:52.55ID:rJ9l8JIwd
>>145
modとかの大きいチェストで箱→箱 間の
アイテムを移動させたいんだけど1本1アイテム
だとつらいからなんとかならないかなと

>>146
以前青写真出力してみたけど難しすぎて逆に参考にならなかった
がんばってみる
2019/03/21(木) 13:32:02.80ID:eByBlSyk0
車を巨大チェスト代わりにしようとしたら
回路につなげなくて微妙に融通聞かないのを思い出した
2019/03/21(木) 13:43:41.32ID:4YR70mNY0
>>142
緑と赤基盤は少し離れた場所で大規模工場建てていいと思うよ
色々な物で大量に要求されるから生産量の兼ね合いとか考えずにデカイの作るべき
輸送は鉄道な
2019/03/21(木) 13:53:34.18ID:YHULQb2h0
基板な
2019/03/21(木) 13:53:44.18ID:j8yvAv6S0
>>147
箱の容量を1スタック分犠牲にすれば
1.必要数に達していないアイテムを適当に積み込む
2.積み込みすぎたアイテムを一つずつ取り出す
っていう方針で割とシンプルに作れそうな気がする
152名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 14:15:18.89ID:rJ9l8JIwd
>>151
別にぴったりに積みたいわけじゃないので
1.だけでいいんだけどそこからわからないという
あれです
2019/03/21(木) 14:35:12.46ID:IKyC9I8w0
じゃあ定数回路の信号と出力側の箱の信号を±反転させたものをインサータに繋げばいいだけじゃね?
2019/03/21(木) 14:38:21.70ID:IKyC9I8w0
ちょっと紛らわしい書き方しちゃったけど、定数回路の信号は±反転させないでそのままな
155名無しさんの野望 (ワッチョイ dedc-XR/U)
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2019/03/21(木) 14:49:00.18ID:UJJCq+370
バイターの襲撃激し過ぎ。マシンガン開発前に結構大軍の襲撃来て死んだわ。
2019/03/21(木) 14:55:23.25ID:wk2T3xXB0
>>152
工場長が自力往復運搬するか、貯蔵チェストかバッファチェストに無条件に詰め込んで、
ロボで取り寄せるのが通じない理由が>>147から見えない。
157名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 14:58:42.16ID:rJ9l8JIwd
>>153
黄※-欲しい数の倍 出力黄※
ですかね?
158名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 15:00:02.70ID:rJ9l8JIwd
>>156
要求チェストがあればもちろん一発解決なんだけど
ロボがない 自動化したい は理由にならない?
2019/03/21(木) 15:19:38.90ID:+7B7qSkI0
スポーン地点からかなり近くでも巣が生成されるようになってない?
2019/03/21(木) 16:08:26.32ID:vpOKC9eE0
bobsで無限鉱石入れてやってるんだけど効率が0.0sになったら掘りつくしたってことでいいのかな?
2019/03/21(木) 16:14:59.52ID:j8yvAv6S0
>>157
(定数 + (箱の中身 * -1)) → 白インサータ[動作モード:フィルターを設定]
インサータのフィルタ設定は正の値の信号だけ有効になる

ちなみに定数回路の信号値を [2,147,483,648 - 必要数]としておけば箱の中身信号を±反転せずに同じことができる
定数回路と配線だけで作れるので省スペース化が捗るぞ
2019/03/21(木) 16:47:02.65ID:364cKxdl0
>>113
速度が光速度に近づき、相対的に列車の時間は遅くなる
そして質量は重くなりそして…
2019/03/21(木) 16:49:14.83ID:eByBlSyk0
0.17直近のバージョンはマシンガンを最優先で開発して
序盤の鉄は研究開発に支障が出ない限り弾にしておかないと汚染をバイターに責められて詰むな
貫通弾作れるようになるまで待たずに近場の巣ぐらいは破壊しておかなきゃヤバい
2019/03/21(木) 16:51:57.12ID:t4xUBl+S0
ぴったり積み込む回路で妙案を思いついたんだけど
スタックインサータを1titck単位で順番に制御すればスタックインサータが掴んでる数(ホールド)と貨物列車の中身から掴んでほしいアイテム数がわかるよね
ということで取り急ぎ作ってみた
定数回路の鉄鉱石の値だけ積み込むって仕様

https://i.imgur.com/ip7RDR7.gif
165名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 17:13:35.54ID:rJ9l8JIwd
>>161
負の数字は入力できないと思い込んでた
ありがとう
2019/03/21(木) 18:09:39.35ID:364cKxdl0
>>161
随所で符号境界処理を見受けるのは何かの流行りなのか?
2019/03/21(木) 18:42:10.15ID:69aAdW2n0
Factorioの回路の特性だからでしょ>符号境界処理
ケーブルのみで加算が可能だから、利用すれば回路が減らせるという話
2019/03/21(木) 19:39:04.12ID:wk2T3xXB0
>>163
スタートエリア広げれば襲撃は相当遅くはなるが
スタートエリアには(0.17から)油田ができないと言われてるのがガチだとすると
遠征&遠隔地の油井防衛&長大なパイプ引き必須なのが辛い。
2019/03/21(木) 20:07:42.67ID:364cKxdl0
>>167
もはや回路も行き尽くした感
2019/03/21(木) 20:24:36.38ID:j8yvAv6S0
単純な算術命令だけでも2タイル使うし
命令も種類が限られてるからこういうトリッキーなところに頼るしかないのよね
2019/03/21(木) 20:52:56.55ID:364cKxdl0
二進数やビット演算、正負やオーバーフローでの境界判定

8ビットや16ビット時代の小細工技だけど
これだけ優秀なチップが揃う現代にゲームの中で再現されてちょっとうれしいけどねw
2019/03/21(木) 22:04:49.57ID:Sla0RdIF0
携帯レーザー防御モジュールって2つ以上搭載すると効果あがりますか?
2019/03/22(金) 00:00:34.38ID:yVeP3MCp0
アルヨ
2019/03/22(金) 01:13:10.47ID:DA3yhcaI0
ワームの攻撃のホーミングが変更になって避けやすくなったように感じる
酸?が地面に残るから踏まないように気をつける必要はあるけど
2019/03/22(金) 02:23:32.43ID:lc0UX0qW0
>>173
ありがとう
2019/03/22(金) 05:07:36.67ID:J8isjvhH0
0.17.17来たか
2019/03/22(金) 10:49:51.59ID:BRTYdLeH0
「埋立地」を青写真に登録するには「タイル登録」すればいいとわかったんだけど
「青写真から部分的に埋立地を取り除く」のができない…
そういう機能に需要ないのかな?
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 12:29:43.42ID:PF/X4Wq+0
seablock 黄パック手前まできたけどサイエンスパック専用中間素材を作るのに毎回5工程以上はある
サイエンスパック手前は流体を要求 廃棄物も出る ときて流石にゲンナリしてきた
早くロボに逃げたい
2019/03/22(金) 14:03:39.75ID:Jcs6nIvYd
>>178
昨日終わったが最終アイテムの要求資源すごすぎて2日ぐらい寝放置した
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:19:30.66ID:PF/X4Wq+0
>>179
終盤まで行ければ複利パワー&ロボパワーでどうとでもなる と思っていたのに甘くないのか…
2019/03/22(金) 14:25:37.67ID:PUi+HGU60
物流ロボとかフィルタインサータとか使いたくないって思ってたけどseablock青パックでもうそんな拘り吹っ飛びそう
2019/03/22(金) 14:40:54.34ID:rTGhLr8jM
ワイは一応ロケット打上げまでは全部鉄道でなんとかした。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:42:44.81ID:PF/X4Wq+0
廃棄物を直接組立機に投げて成果物の方もパック製造機に直接投げる
そして流体も受け取る を2台同時(フィルター系機能を使わない場合)

なんてライン毎回組んでられんわ
2019/03/22(金) 14:48:32.45ID:PUi+HGU60
自分の中では分配器のフィルタだけOKなんだ
何故かは自分でも分からない
2019/03/22(金) 14:50:53.41ID:izfPMN9t0
同じくSeaBlockPackの黄色SP手前まで来たけど
似たような鉱石ラインばかり作るのに疲れてきた
その上SpaceXModの研究コスト見てたらげんなりしてきたよ
186名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/22(金) 15:01:37.37ID:JO4nPLoNd
ろ過機や析出装置を大量に並べるのしんどいのわかる
1台辺りの能力が低すぎる
2019/03/22(金) 15:28:58.59ID:izfPMN9t0
濾過装置は1パターンしかないから完全コピペで済むんだけど
析出装置の方は鉱石によってバリエーションあり、要求流体、副産物に違いがあったりでコピペできないしね
2019/03/22(金) 15:39:46.97ID:K/gdmyak0
Factory town現時点最終まで行ったので戻ってきましたw
中盤からほとんどの資源を好きなところに無限に湧かせられるので簡単すぎ
2019/03/22(金) 16:15:43.29ID:4BI4kNCe0
0.16まで線路くらいにしか使わんかった鉄筋の需要が増えて
組立機2に鋼材が必要になったりとラインがめんどくせえ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-RrWS)
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2019/03/22(金) 18:15:52.25ID:iPKX7enP0
AAIとAircraftってMODにある輸送飛行機が組み合わせて使えることを見つけた
速度、輸送量も列車と同等で列車やベルトを繋ぐスペースがないようなところにも物を運べてこれは結構実用的に便利かも
2019/03/22(金) 18:34:53.28ID:yVeP3MCp0
少数の山賊バイターがうろついてて貨車1両だけ食われたりするわw
2019/03/22(金) 18:45:23.01ID:iPKX7enP0
AAIでのなかなかのイラつきポイントだった車両同士の衝突もAircraftの飛行機だと起きない
やったぜ
2019/03/22(金) 19:39:07.94ID:HGAY++DH0
Aircraftの輸送機は手動なのがな…
列車みたいに予定決めて自動往復だと期待していた
2019/03/22(金) 19:43:42.60ID:r8wWbBEor
しばらくsatisfactoryに遠征しにいってきます
2019/03/22(金) 19:51:54.40ID:01jbvZyga
SatisfactionはSteam版来たら起こしてくれ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/22(金) 20:13:24.01ID:fF2SmpbB0
手動だとあんま意味なくね
外骨格マシマシ工場長の手輸送と大差ないのでは
2019/03/22(金) 20:26:03.15ID:BRTYdLeH0
いつものマップ設定を「島」にして遊んでみたが
100%にした場合で70*70チャンク程度とそれほど広くない…

バイターをすぐ滅ぼせると言う意味では楽ではあるし、
MAPの大きさ制限と違って水と魚が豊富とはいえ
バイター滅ぼしたら魚を食べる必要がないから島にする意義がよくわからん。
浜辺に原発作るくらい?
2019/03/22(金) 20:56:50.49ID:enHHe3od0
>>197
0.17からプレイを始めた人は「マップの大きさ制限って意味あるの? 島でいいじゃん」という感想を持つだろうね
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/22(金) 21:13:37.05ID:fF2SmpbB0
island block
2019/03/22(金) 21:19:49.57ID:yLQglDUB0
1,2秒ごとにFPSがガクッと落ちるんだけどこれってバイターのスポーンによるもの?
2019/03/22(金) 21:27:32.49ID:owYzKl9R0
何かexperimentalになって
バイターがダンゴムシフナムシからカマドウマコオロギになったね
前のがよかった
2019/03/22(金) 21:53:37.33ID:BRTYdLeH0
>>200
バイターの増殖はどんなに速くなっても150/60秒に1回。
(進化度次第でもっと遅くなる。時間は英語版wikiの情報だが0.17でもそうなのかは不明)

(セーブして)バイター全滅コード入れるか、ベルト全削除で治るかどうかテストしてみ?
2019/03/22(金) 22:28:42.19ID:FgPNJ+FS0
>>202
バイターのスポーンと巣の増殖は違うやろ
2019/03/22(金) 22:52:12.37ID:yLQglDUB0
>>202
バイターの全消去から始まってベルト消しても変わらなかったから
あらゆる施設を取り除いていった結果
Creative mode modのチート供給チェストだったわ
2,3個置いた程度じゃ変わらないんだけど10個近く置いたら上みたいなことになった
裏で高速でチェスト内に補充するスクリプトでも回ってるのかな
2019/03/23(土) 02:18:05.53ID:yFVeVQOR0
>>130,132
一列のパイプでも詰まる事があるのか
知らんかった
取りあえずあまり長くせずに並列に配置し直してみるわ
教えてくれてありがとう
2019/03/23(土) 09:42:32.12ID:AoS350SX0
バイター掃除してるんるん気分で期間中に列車で轢かれるのつらい。もう一度、掃除かよ。車掌はクビにしろ!
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/23(土) 10:13:51.80ID:wAd3/OyW0
普段のパイプの頼り甲斐

石の炉時代の黄ベルト


原発のパイプ

組立機3の銅線に挑む黄ベルト
2019/03/23(土) 11:30:22.26ID:BgUz+Kq90
卒業式の呼びかけか何かかな
2019/03/23(土) 11:50:49.70ID:JJH+U5OE0
スパゲティ壊して整然とした工場にしたいけど設計段階でつまづく
2019/03/23(土) 12:13:22.70ID:RpKZOBTH0
あえてレガシーとして残しておくといいw
2019/03/23(土) 12:39:44.30ID:AoS350SX0
石油周りが地獄のようなスパゲティーになっていてつらい。
2019/03/23(土) 12:49:52.03ID:9R0jjNQR0
何でつらいの?楽しいじゃないか!(光を失った目)
2019/03/23(土) 13:02:19.48ID:vvCVVtqad
原油を入れるとプロパンが出力されるようにしたらシンプルでわかりやすいけど、なんかさみしい
2019/03/23(土) 13:14:21.13ID:Owy7kXX80
開発がスパゲッティ作って欲しくてあの並びにしてるのだから存分にスパ楽しもう
2019/03/23(土) 13:31:25.52ID:T2LhkTYD0
macOSでRetinaディスプレイ繋げてプレイしてる人いる?
0.17.11〜0.17.16の間に何かあったのかRetinaディスプレイ非対応っぽいんだけど…

と思ったら0.17.12でパフォーマンス問題の対処のために標準ではRetinaの解像度で描画しなくなったのか
失礼
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=67694&p=412387&hilit=retina#p412387
2019/03/23(土) 13:37:49.97ID:2kEvX+Ic0
パイプを全部取っ払ってドラム缶に詰めよう
2019/03/23(土) 13:53:08.24ID:jCjR3puy0
何を考えたのか大量に作った地雷を前に途方に暮れる
地雷を空中散布してくれるロケットとか実装してくれんもんかな・・
2019/03/23(土) 13:56:53.76ID:tQEwGRed0
>>217
核地雷が作れたらよかったんだけどねぇ
2019/03/23(土) 15:04:24.78ID:N1g95wKdM
地雷はコスパはいいから……あとスタン効果があるから足止めに最適……かどうかは分からないけどそこそこ使える
2019/03/23(土) 15:16:08.21ID:OhfJ0JPRd
>>218
中間素材として鶏が誕生
2019/03/23(土) 15:25:57.96ID:4kWpYwlp0
>>220
何から鶏ができるんやろか・・・
2019/03/23(土) 15:28:56.07ID:Gsxa5vk20
そりゃあ卵からでしょ
2019/03/23(土) 15:31:53.62ID:BgUz+Kq90
卵は何から製造すればええんやろか・・・
224名無しさんの野望 (ワッチョイ de96-naYg)
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2019/03/23(土) 15:39:02.38ID:cSvGLHIm0
>>133

なんか知らんがくそワロタ
2019/03/23(土) 15:40:35.76ID:JJH+U5OE0
緑赤青回路って組み立て機2をそれぞれ何台ぐらい並べてる?
2019/03/23(土) 15:40:36.20ID:oifYdabP0
鶏から作れるでしょ
2019/03/23(土) 15:50:16.33ID:4kWpYwlp0
このゲームなら魚を材料にしたら作れそう
2019/03/23(土) 15:50:31.64ID:rUIFgxlAd
>>223
バイターの巣から取ってくる✨
2019/03/23(土) 15:57:22.31ID:sn+7MTtM0
>>225
必要なだけ
2019/03/23(土) 16:02:51.16ID:kftbVW740
適当。どうせどっかボトルネックになる。
231名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-lRdZ)
垢版 |
2019/03/23(土) 16:09:22.30ID:T4IMNvJj0
初歩的な質問で申し訳ないが、スピッターの対応はどうしてる?
最序盤で一番近い採石場の予定地の隣で巣&スピッター2匹がいたので
泣く泣くアーマー付けてグレネードで特攻を仕掛けた
もっといい方法ないかな?
2019/03/23(土) 16:30:46.17ID:Edk0Dxgj0
>>231
俺は戦車用意するまでは魚をいつもムシャムシャ食べて対処してたよ
武器はマシンガンのみスペースキーで連射しながら
一方の手に魚を持ってムシャムシャムシャムシャでなんとかなる
2019/03/23(土) 16:49:36.00ID:tQEwGRed0
>>220
工場長が降り立った星に(寒冷地対策が必要になるほど)厳しい寒さに晒される季節が仮にあったとして
その期間はアイツらも襲撃どころではなく地中で大人しく越冬してるだろう
2019/03/23(土) 16:56:14.02ID:eboBfJWVd
>>229
ありがとうw

ノーマル上位のマシン導入したいんだけど何かおすすめありますか?
単純に上位版が欲しい
2019/03/23(土) 17:05:14.99ID:4kWpYwlp0
>>234
組み立て機ならBob's Assembly Machines
発電関係ならBob's Power
運搬関連ならBob's Logistics mod
2019/03/23(土) 17:06:51.50ID:7YlxaV7hd
あー時間が溶けるんじゃー
効率的な青基盤工場に悩む(嬉しい)
2019/03/23(土) 17:11:57.59ID:5AE30Pe90
modのAircraftの様に乗り物ではなく、装備品としての飛行modってないかなぁ。
Factorioの乗り物は操縦に癖がありすぎ。
2019/03/23(土) 17:21:08.27ID:N1g95wKdM
>>231
巣を守ってるバイターを先に倒してから巣に攻撃する
誘い出して引き撃ちでも逃げながらグレネードでも遠くにタレット置いとくでも行ける
2019/03/23(土) 17:24:24.95ID:eboBfJWVd
>>235
ありがとー
ボブエン避けてたけどいれてみるわ

工場をPCとして考えると省電力省スペースかつハイスペにしたくなる
排熱は汚染かな?
2019/03/23(土) 17:46:24.83ID:4kWpYwlp0
>>239
マシンではないけど性能といえばモジュール上位のBob's Modules
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/23(土) 19:37:38.04ID:wAd3/OyW0
bobsモジュールは30ぐらいビーコン重ねがけした辺りで製作速度1000越える
2019/03/23(土) 19:40:02.70ID:4kWpYwlp0
>>241
まだそこまで行ってないから早く作りたいわ
2019/03/23(土) 20:13:32.03ID:l5VSeuW50
0.16で怠惰やりつつ、友達と都合があったときに0.17やってるんだけど、
切り替えるたびにメインディスプレイが逆になる

なんで0.16と0.17でメイン1,2が逆なんだろうな
2019/03/23(土) 20:29:16.32ID:8U/uUEv90
>>133
ピコ太郎思い出した
2019/03/23(土) 20:31:42.40ID:3wvrMln20
地雷って建設ロボで再設置できないのかな
2019/03/23(土) 20:50:07.26ID:6EPbgOKNd
されるんじゃないの?
2019/03/23(土) 21:03:51.23ID:rQTts7kI0
seablock0.17版なかなか来ないなぁ…来たら0.17に移行するのに…
2019/03/23(土) 22:06:50.90ID:SD1zf0g+0
バイターの見た目を可愛くするmodとかない?
2019/03/23(土) 22:35:08.46ID:6yUwAn0V0
Cat modか?
2019/03/23(土) 22:48:22.00ID:3S4jMIFd0
地雷のロボ設置は可能だけど、発動と同時にロボが可動するから
地雷チェストはある程度後方に設置しないと、敷設中のロボが虫に食われる
2019/03/23(土) 22:57:55.07ID:mmKHaJEma
地雷片手にバイターの巣に飛び込んで、布設したんだが、粘液が降り掛かった地雷は爆発せずに破壊され、携帯ロボが再設置した地雷も残留粘液で破壊され、もやもやする。
2019/03/23(土) 23:38:41.99ID:l5VSeuW50
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)2019/02/28(木) 10:21:51.70ID:Uz5H7ZGH0
>>93>>96
マップ設定にある「高度な設定」に「研究予約の利用」タグがあるから
これを「常に利用」にしておかないとロケット後にしか使えない様子。

[T]で研究キュー枠開けて研究をクリック(6個ほど)指定すると
画面左上の枠に研究予約枠の技術が貯まる。その後、研究枠閉じれば研究開始。
無限研究は同じ研究を何回もクリック。


マップ設定ってどこのことかな?
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/23(土) 23:43:02.99ID:wAd3/OyW0
開幕の資源量とか汚染オンオフする設定画面のことじゃないかな
やってないからしらんけど
2019/03/24(日) 00:02:57.27ID:NpR80Qff0
>>252
プレイ→ニューゲーム。
「マップ設定」というタイトルのウインドウが出るけど…steam版は出ないの?
2019/03/24(日) 00:19:42.73ID:sxM0sSZ/0
>>254
ありがとう
開始時の設定なのか
256名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-RrWS)
垢版 |
2019/03/24(日) 01:00:07.09ID:Wdr2zG7v0
ボブ単体もしくはボブエンの面倒くささは少なめに後半のインフレっぷりを楽しめるMODってないかな
2019/03/24(日) 01:04:28.07ID:qSVy0VDQ0
>>256
Bob’sの

Adjustable Inserters (なくてもいいかも)
Assembling machines
Logistics mod
Mining
Modules
Power

あたりだけ入れるといいかも
2019/03/24(日) 01:04:40.27ID:/DuU2DiX0
>>248
可愛くしてから撃ち殺すのか
2019/03/24(日) 01:12:28.07ID:/BpL0Nwo0
なんて可愛らしいんだ、俺には撃てない…

ムシャムシャムシャムシャ

ぎゃー
2019/03/24(日) 01:20:59.02ID:TKXjwfcoK
>>239
Bobは純粋な上位施設追加と高難易度化が別に別れてるから
選んで入れれば色々捗るよ
2019/03/24(日) 02:36:22.14ID:g1sN/w2V0
>>258
まあ…そういうことになるねw
2019/03/24(日) 02:38:52.11ID:OXCGRzKR0
蓄電池のビリビリアニメーション

増やしていくと遅くなっていくんだが(200kで2秒に一コマくらいにまで低下)

これ正常?戻す方法ありますかね?
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/24(日) 04:06:26.86ID:gzVZWfPV0
スタック無限研究前だとちょっと加速しただけで搬出15本ぐらいでもまだ足りないからパワープレイしたいならインサータ設定のやつも必須だと思う

スタック50ぐらいまでいけばちょい加速なら10本以下で平気
2019/03/24(日) 04:15:23.40ID:gOGUa+Ut0
クリア後拡張し続けて初めて重くなってきたけど、このゲームFPS下がるとゲームスピード自体下がるのかよ
2019/03/24(日) 04:51:39.88ID:h8Cfq4T/0
>>254
開始時以外に弄れないのかな、それ
2019/03/24(日) 05:25:13.63ID:l9ehEH650
パワーのぶつけ合いになると技術介入が減っていって
脳死のようなコピペを繰り返すようになる

まるでDQの裏ボス退治みたいな様相
2019/03/24(日) 05:30:14.95ID:1qljTzzK0
>>265
もし変えたいなら前スレにコマンドで変更する方法とMODで有効にする方法が載ってるよ
アプデで設定場所を開始時以外に変更して欲しいよね
2019/03/24(日) 07:39:03.62ID:r2xTqADbd
>>257
これ全くおんなじだわw
上位施設と便利系ね!
ただモジュールに関してはパワーありすぎるからもやもやする
2019/03/24(日) 07:59:45.28ID:oDBxm5Ub0
ゴッド有効、生産は中間素材のみ有効をオフに、ビーコンでの生産の効果もあり
にするとそりゃもう大変なことに
2019/03/24(日) 08:49:30.57ID:PGBvobxc0
>>251
残滓めんどいよね、強力すぎる気がする
直撃で酷い目にあうのはわかるが
避けても地面が残滓だらけで足の踏み場もない
しかも疑問に思う結果がある>地雷再設置とか

残滓の残留時間を短くするとか今後調整されるのかな?
271名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 09:43:53.38ID:pauYlNU+d
seablock施設がボブエン仕様だからモジュールに期待してたのに
素材だけボブエン仕様で効果はバニラと同等かそれ以下
しかも研究所にもサイエンスパック中間素材にも刺さらない

こりゃきついわ
2019/03/24(日) 09:53:55.31ID:vwsdfis2M
>>264
そりゃそうだろ
描画が追いつかないならスキップしてカクカクにすればいいけどエンティティのアップデートが追いつかないならゲーム速度を落とすしかない
2019/03/24(日) 11:09:24.44ID:Wdr2zG7v0
>>257
そのへんのやつBobsの鉱物とかへの依存があるから単独で入れられないと思ってたけど任意の依存だった!
こりゃいいやあざす
2019/03/24(日) 12:53:04.29ID:h7NFQJgj0
電子部品組み立て機は組み立て機の大きさかと思って入れたけど小さいのか・・・
スパゲティ工場つくり直しか・・・
2019/03/24(日) 12:53:30.48ID:FNQ9o35F0
>>271
バニラ遊び倒した後に初めてボブエンに手出した時はこんな難しいのかボブエン…って感じたのに
seablockやった後にボブエン遊ぶとボブエン遊んだ後にバニラ遊んだ時くらい簡単で拍子抜けするよね
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/24(日) 12:59:20.03ID:4j7LqPCo0
>>274
最終的には幅が狭くて使えない
と気づくので大丈夫だぞ

ビーコンのかかりが悪いし使えるインサータの数も少ない
277名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 13:04:27.58ID:pauYlNU+d
>>275
複雑さもだけど掘削機が逆にありがたい
と思うようになるとは思わなかった
2019/03/24(日) 13:59:59.27ID:h7NFQJgj0
>>276
これモジュール生産には向いてないのか
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/24(日) 14:16:16.26ID:4j7LqPCo0
>>278
生産速度の上昇が掛け算だから3.5と4の差は大きいとは思うが
最終的には3.5でも10timeの物が秒間60個作れるようになるし
どれだけ早かろうが出すのが間に合わなければ意味ない

もしかしたらスタック100ぐらいになれば日の目を見るかも
あとビーコン前なら普通に有用
2019/03/24(日) 15:28:49.46ID:7prEEXPh0
Bobsのインサータはこうやって使う物(俺の中では)。一度試してみるといい
https://i.imgur.com/iBdDo1t.jpg
2019/03/24(日) 15:44:46.83ID:h7NFQJgj0
ボイラーの汚染の割合ってかなり高いほう?
今60個ほど置いてるんだけど・・・
高いようだったら原子力に切り替えようと思うんだ
2019/03/24(日) 16:01:33.05ID:NHW8QYpO0
>>280
アームの長さをIN/OUTで変えない>>(越えられない壁)>>アームの移動角度>アームの移動距離だな
283名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 16:04:54.01ID:pauYlNU+d
>>280
この横の動きは大丈夫そうだけど長さ変えたりすると遅くなって嫌だからロングロングインサータとして縦に3列に並べて普通に使ってるわ

3マス先からとって1マス後ろに置く とかやると露骨に遅い
2019/03/24(日) 16:07:09.89ID:oDBxm5Ub0
遅くなるときはあったけどそういう条件だったのか
今度から心がけてみよう
2019/03/24(日) 16:14:48.89ID:7prEEXPh0
>>282
インサータの内部設定に移動距離はなくて角度変更と長さ変更の速度のみ設定されてる
なんで、例えば45度の回転なら1マス先でも3マス先でもどっちでも同じ
長さを変えずに移動角度を最小にするには長くして移動距離を短くすればいいから>>280になる
秒間30往復するから超高速スタックインサータでスタック12なら360個/s運べる
2019/03/24(日) 16:25:19.70ID:NpR80Qff0
>>281
ボイラーの汚染は27.7/s→30/sに上がった。
ボイラー1基あたり電動掘削機3枚分の汚染がデカイかどうかは判断に任せる。

固形燃料に切り替えれば燃費からして石炭より汚染削減できるが、
それより原発に行くまでのつなぎにソーラーパネルを置くか
緑モジュール使って省エネ+汚染軽減の方が多分有益。
2019/03/24(日) 16:58:50.42ID:Wdr2zG7v0
列車をインベントリが満杯/空と回路で荷卸駅のチェストに沢山入ってたら駅を無効にするようにしてて、
供給過多気味になると道端で列車がいきなり経路が見つかりませんって止まられてすげー困る
荷卸駅の回路やらないと近くの往復しかやらなくなるしもっといい制御の仕方あるかな
288名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/24(日) 17:14:29.76ID:pauYlNU+d
>>287
卸し側の同名は制御が難しいんじゃないかな
まあその場合は到達不可能な同名の待機駅を作れば立ち往生はしなくなるけど
2019/03/24(日) 17:47:30.35ID:h7NFQJgj0
拠点の資源がなくなりそうだから列車で遠くに資源取りに行こうと思うんだけど
取りに行った先で掘りつくしたらそこは撤去する?それとも残す?
2019/03/24(日) 17:52:00.75ID:Nq9nivtXa
>>289
お前もうちっと考えろよ
2019/03/24(日) 18:01:54.06ID:XFggnBDZ0
駅の有効無効じゃなくて信号の青赤で制御すれば問題ないんじゃないの
信号赤は待ち
駅無効はスキップ
臨機応変に使おう
2019/03/24(日) 18:10:46.76ID:BFta7O1b0
>>289
余ったガンタレ群に余った貫通弾薬しこたま積んでおいてソーラーパネルとレーダーおいとく
あと塀のそとに広大な地雷原つくっておいて防衛
2019/03/24(日) 18:20:27.07ID:vwsdfis2M
>>287
同名駅を追加で作って手前に機関車置いてその手前に信号置いて更にその手前に本線へ戻るルート作って連動式信号置く
2019/03/24(日) 18:34:27.26ID:+Su91Pb50
>>287
積む側、卸す側のどちらかを1箇所にし、1箇所の側では制御しないことでほとんどの場合は解決する
2019/03/24(日) 18:38:28.39ID:h7NFQJgj0
>>290
すまん

>>292
ありがとう
2019/03/24(日) 18:58:54.64ID:qSVy0VDQ0
>>268
うちの工場の場合、Modulesがないと電気炉とかが場所取りすぎてつらいんだよね…
ビーコン+電子部品組立機で製作速度+14400%とかめっちゃ楽しいw
2019/03/24(日) 19:18:40.38ID:uPa9HBBBM
>>293
!!
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/24(日) 19:42:36.19ID:gzVZWfPV0
>>296
電子部品組立機でももう少し盛らないと発展基盤すら1tick1枚(ボーナス抜き)は作れないぞ
もっと盛ろう
2019/03/24(日) 20:09:03.50ID:vkcAp1j10
遠方行くと楽しいぞw
ノーマル設定でも遠くにいけば34Mの鉱山とか出てくる
2019/03/24(日) 20:58:49.82ID:jBtALLWSd
倉庫MODいいっすねえ
1回全部ぶち込んでから分岐させるとラインがきれいになる
2019/03/24(日) 21:31:23.67ID:yrnikBD30
Factorioは物量だよ兄貴
2019/03/24(日) 21:56:57.42ID:GbefM6Mva
>>295
>>286に言ってくれ
質問に回答あったのにスルーして他の質問なんて工場長として許せない
2019/03/24(日) 22:23:32.36ID:BJW4jG0i0
下記modを入れて工場建屋の内部で採掘/精錬

Mining Tools (+dynamites to provide new resources) - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/MiningTools

Factorissimo2 - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mods/MagmaMcFry/Factorissimo2
2019/03/24(日) 22:23:43.47ID:tTkzUbVTd
ベルト引きすぎたのか、UPSが40まで下がって辛い
軽い工場はむずかしいなあ
2019/03/24(日) 22:39:38.83ID:qSVy0VDQ0
>>298 を見てビーコンモリモリで試してたけど、製作速度って+32767%以上は増えないのか…
内部がint16_tなのかな
2019/03/25(月) 02:54:22.41ID:zZ2AH/yC0
ウラン掘るのに硫酸使うのかよ面倒だなあ
とか思っていたけど殆ど消費しないから無理してパイプラインを引っ張ってくる程のものでないのな
鉱脈の場所が悪い場合は最悪ドラム缶でも十分過ぎるじゃねーか
何で今まで気づかなかったんだ…
2019/03/25(月) 05:27:26.03ID:39HqjTv20
>>304
すでに発電が原発なしソーラーのみなら
ベルトなし列車直を目指そう
2019/03/25(月) 07:51:31.24ID:E0DP915Nd
>>307
ソーラーのみだけど、電車直接って難しそう
2019/03/25(月) 08:18:39.17ID:1SmX1+m6M
石炭液化って結構使いやすいね
カヌーからミッション車に乗り換えた気分
2019/03/25(月) 08:31:23.85ID:wm1yf2pJd
油田からの作成物のバランス調整がめんどいと思った時は潤滑油を石炭液化から任せきりにしてる
2019/03/25(月) 09:13:54.81ID:/G/qIPYz0
>>306
タンク貨車つないで行けば楽勝やん
2019/03/25(月) 09:31:18.35ID:N7SV1WwM0
最大限活用する気になれば便利なのが鉄道。
単用途で使うと糞面倒なのも鉄道。
2019/03/25(月) 10:04:31.00ID:39HqjTv20
>>308
やり方は箱の中身を読んで簡単な回路制御をする同名駅が基本だと思うけど
そんなに難しくない
拡張性が非常に高くて動作は軽い
2019/03/25(月) 10:11:59.62ID:hC5IDDsu0
Twitterとかで他人のSS見ると30Gとかの消費電力で40UPS維持してたりするのに、たったの2Gで30UPSまで落ち込んで恥ずかしい
2019/03/25(月) 11:30:31.07ID:UAGmA2wn0
どうしてベルトよりロボのが処理軽いのかな
2019/03/25(月) 11:40:42.63ID:uBGVSrFdM
ore, plate, electronicsあたりを入れないBobsがデメリットなしにただ強い設備を使いまくれて最高だわ
2019/03/25(月) 12:02:34.17ID:uBGVSrFdM
石の炉を何十個も並べて鉄板を精製してたのが
モジュールビーコンましましの電気炉ひとつが超高速ベルト満たすのが気持ちいい
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 67dc-X0yA)
垢版 |
2019/03/25(月) 12:07:01.58ID:Kk3nDsGv0
>>315

かなり詳細を省略して言うならば

ベルトが合流するかな?
分配器がアイテムを別のベルトに移動させるかな?
組立機と連動したインサータが、このアイテムを掴むかな?要求している資源は何?
前が詰まっているから、直前のアイテムとの隙間を短くした方がいいかな?

みたいな いろいろなことを山ほど調査しながらアイテムがベルトの上を進んでいくのに対して

「ロボが輸送中です。到着までは一切の調査をしなくていいです」とマークを付けたら、何もしなくていいのとは処理に要する負荷が全然違う
2019/03/25(月) 12:07:19.47ID:0pGeyypR0
>>315
ベルトは流量、速度、合流、分配、インサータで計算負荷がかかっていて、
ロボは分配合流不要になる分違ってくる。
2019/03/25(月) 13:14:23.83ID:b7K4mbUk0
STADIAで処理の心配はしなくて🆗🙆
2019/03/25(月) 14:09:51.56ID:EllNE+2Zd
>>313
すこし落ち着いた時間とれたら作ってみるわ
2019/03/25(月) 15:18:30.35ID:o2yh5bvcp
>>314
UPSはPCのスペックにもかなり左右されるからね
ノートPCとかでプレイしてると大規模工場でUPS60キープはなかなか難しい
2019/03/25(月) 15:56:26.19ID:6h6vhn1np
当たり前のことをドヤ顔で語り出すのすき
2019/03/25(月) 15:59:00.33ID:z6BSVKjX0
ロボでも箱に入れなきゃ扱えない

箱から貨物車への搬入が必要

貨物車からまた供給箱にいれなきゃビーコンで分散した工場の要求箱に入れられない

青写真作ってると、本当にこれでいいのか?という問いがもんもんと・・・
2019/03/25(月) 16:01:20.00ID:UAGmA2wn0
>>318
>>319
ありがとうございます!
326名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
垢版 |
2019/03/25(月) 16:59:14.11ID:XLgcBQL+d
箱に入れるのが嫌なら列車直工場を作るしかない
2019/03/25(月) 17:17:17.77ID:z6BSVKjX0
列車直工場はビーコンとの相性が悪く
恐らく1工場あたり8基しか置けない

その分工場が増えるわけだが箱入れ>工場入れの箱入れ分は減らせるから悩みどころ
車両編成も長く特殊になり当然搬入の工場配置も複雑になるという
328名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
垢版 |
2019/03/25(月) 17:25:06.96ID:XLgcBQL+d
箱に入れるだけで工場が小さくなるならその通りだけど
ロボットがなくなるのにどう比較するのかよくわからない
2019/03/25(月) 17:29:31.59ID:N7SV1WwM0
ロボ1機飛ばすのと貨車1台動かすのが等価負荷だと考えれば
ロボ100機飛ばすよりは貨車100台動かす方がCPU負荷は低い気はする。

どうせ車両⇔組立機とロボ箱⇔組立機 の間のインサータの数は同じ。
マップ広がる分メモリは食いそうだな。
2019/03/25(月) 17:30:17.75ID:39HqjTv20
列車直って基本は組立機や炉をビーコン12台で囲むんだよ?
インサータの速度に比べて作成スピードが早すぎる一部のレシピでは
ビーコン減らしたりするけど

貨車と組立機が直接受け渡しするんじゃなくてバッファ箱(鋼鉄箱)を経由する
そうしないと組立機や列車が無闇に増えて重くなるから
で、バッファ箱の中読んで回路で駅か信号を制御

いつものお手本
https://imgur.com/a/xYeB9ma#pN7Wctb
2019/03/25(月) 17:34:43.79ID:H744FLjJM
>>330
拡大した画像はないのかな?
2019/03/25(月) 17:35:45.17ID:N7SV1WwM0
UPS下げるなら全ての貨車に均等に材料が入る事前提で
満杯or空なら出発するだけで信号制御も不要な気もしなくもない。
鉄鉱石と銅鉱石だけ厳密に分配して信号管理すりゃやれんかな。
333名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
垢版 |
2019/03/25(月) 17:53:00.13ID:XLgcBQL+d
いつものなら全部見れるのが過去スレにあったはず
セーブデータも
334名無しさんの野望 (スップ Sd8a-f4c/)
垢版 |
2019/03/25(月) 17:54:47.94ID:XLgcBQL+d
ソーラーの空間がわりと気になるんだけどあれは
ロボステの撤去跡なのかな
2019/03/25(月) 18:08:36.30ID:z6BSVKjX0
>>330

ビーコン12台の工場だともう箱1個スタックインサーター1個では間に合わない
つまり休んでいる材料待ち工場が増えるわけだ
間に合わない分工場を増やさないといけない

この工場はその典型
どうせ休んでるくらいならビーコン8で直入れすればインサーター>箱入れ分と休止工場減らせるでしょ?
2019/03/25(月) 18:19:19.38ID:1SmX1+m6M
あれ
電気炉をビーコン10個だったか11個だったかで囲んでいるセーブデータを知っているぞ
2019/03/25(月) 18:27:25.82ID:eLz7qWwv0
スタックインサータ複数&ビーコンで囲いたいが為に鋼鉄チェストの代わりに自動車に入れてるのは見たことある
2019/03/25(月) 19:01:23.84ID:hC5IDDsu0
>>322
最新FPSでもそこそこ高画質設定で144FPS出るPCなんだよなぁ…
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/25(月) 19:48:35.71ID:d7RfU7er0
UPSとグラボは直接は関係ない
2019/03/25(月) 19:50:32.73ID:39HqjTv20
>>335
だからそれはレシピ次第だってさっき書いたとおり
SPや軽量化素材は遅いからビーコン12で囲む
基板とか歯車など速いのは
ビーコン減らしたりインサータ複数でやったりするほうが合理的だから
当然そうするんだよ

エンティティ減らしてUPSを上げるという点ではまずビーコン12が基本形で
変形応用パターンが減らしたりするのだと思ってる
2019/03/25(月) 20:24:42.25ID:z6BSVKjX0
>>340

xTerminatorはビーコン12青基板ラインを

緑基板>箱>貨物車>箱>青基板 としてるわけで

緑基板>箱(というか車)>青基板 に比べて無駄な貨物移動と箱入れ工程が二つある、これはちょっと無視できない

銅線>ビーコン8緑基板>車>ビーコン12青基板 は可能だ、と言うか何故しないのだろう?
2019/03/25(月) 21:26:34.78ID:39HqjTv20
何がUPSを下げるかという視点で最適化した結果でしょ
それぞれ材料消費と成果物作成スピードにも違いあるんだから
自分でもなんでそうしてるのかを少し考えてみて
2019/03/25(月) 23:39:40.79ID:22tQsBQeF
思ってる理論が実際の中身と合ってるかはわからないし、実際に組んで比較しないとわからないこともある

インサータが間に合わないとか先が詰まって動いてない組立機の負荷は稼働中に比べてずっと低いから、
同じ生産量ならとにかく全速で回して止まってる時間を増やしたほうが大抵は負荷が低くなる
フルビーコンにする分経由する箱が増えるなら、どっちが有利かは実際に試さないとわからない

青基盤への硫酸供給で、流体の計算がわりと重いのを考えて
硫酸開封組立器を直結して青基盤組立機のビーコン減らすのと、地下パイプ2つで伸ばしてフルビーコンで比較したら、
結局パイプを使った後者の方が軽かったりもした(0.16時点)

理論は所詮理論、設計の元にはなっても答えにはならない
要するに、工場長は現場に出て手を動かすべき。答えは現場にこそある
2019/03/26(火) 00:01:11.59ID:R3h/qCTTd
ほぼフルパワーのソーラー(安定時20G〜充電時31G)と蓄電池2.1TJでも足りなくなってきた。また倍にするための領地を確保するためのバイターを殺して崖を破壊する作業が始まる、、、
2019/03/26(火) 01:24:26.97ID:36tkGSd/0
島設定にcargo ship MOD入れて外から資源輸送するプレイしたいんだけど、もしかして島の外って延々と海?
2019/03/26(火) 02:46:00.33ID:36tkGSd/0
自己解決しました
島モードはどこまで行ってもなにもないですね
2019/03/26(火) 06:08:25.83ID:WxOcDvKS0
プレビューからゲーム開始できない\(^o^)/
2019/03/26(火) 07:27:19.51ID:3kr+yq9s0
>>347
0.17.18に更新されたけど、このVer特有の問題の様子。もう報告済だから
次Ver待つか、0.17.17zip版で遊ぶか、プレビュー断念かの三択。
私は0.17.17版で妥協。
2019/03/26(火) 10:47:39.38ID:ayC4anEod
ここでBob'sMODの上位施設だけ教えてもらって導入したんだけど、工場の大規模化が進む進むw
出力が大きいとやっぱりいいね

ファクトリッシモ2ってどうかな?
処理が軽くなったりする?
2019/03/26(火) 12:45:46.91ID:7bl1yw//M
最初は上位施設はチートって思うかもしれないが
この系統はやり込むと絶対PCスペックの限界がくるからな
施設を大量設置するより
強いやつ数個のほうがPCに優しい
2019/03/26(火) 13:26:42.84ID:NgusDhJa0
圧縮木エンジン・・・圧縮ソーラーパネル・・・うっ頭が
2019/03/26(火) 13:55:11.41ID:KPGLY6J10
線路防衛ってどうやってる?
巨大工場作ろうとして水の無いマップで線路長くなると防衛面倒すぎる
2019/03/26(火) 14:11:44.42ID:c00qFy9V0
>>351
BCIC2のコンビなつかしす
2019/03/26(火) 14:15:32.68ID:Tk9dLISE0
>>349
普通に拡張する場合と比べるとやや重くなる感じがあるよ。
防衛範囲を拡げずに済むので守りやすくなるけど要求資源量も莫大。
2019/03/26(火) 14:39:47.83ID:3kr+yq9s0
>>352
バニラ前提で言うと、ロケット後なら長距離砲で巣を掃討しつつ
レザタレで広範囲清掃すれば再襲撃は相当遅れる。
ロケット前なら崖をうまいこと生かす。MODありなら別話。
2019/03/26(火) 14:46:50.22ID:03qrAaKx0
かなり久しぶりにプレイしてるんだけど
バイターの巣を封鎖した空気清浄機って機能しなくなってる?
2019/03/26(火) 15:16:17.34ID:WdSYYfgo0
Ver0.17.18にあげてからインベントリ欄がクラフト欄に比べて異常に狭くなってやりづらいんだけどこれ解決方法ある?
MODはボブエンだけ入れてる
2019/03/26(火) 15:38:01.96ID:IHRQ9TKJ0
アップグレードプランナーってどう使うんだ
普通に使ったらベルトや組立機を上位の物に置き換えるのはわかるけど
例えば鋼鉄チェストをパッシブ供給チェストに置き換えたりすることはできるの?
2019/03/26(火) 15:42:00.61ID:GWVly8cj0
できるよ
インベントリにコピペして右クリックで置き換えるものを設定
2019/03/26(火) 15:45:33.68ID:OE6BDUvJ0
>>350
組み立て機みたいに性能の高いやつが作れるようになったらいいね
100倍の生産スピードだけど、燃料や消費電力も100倍で、本体を作る資源も100倍
倍率はどんどん上げていけるようにしてね

理論上は一つの組み立て機で、ビーコンマシマシ大量の組み立て機と同等な生産スピード
2019/03/26(火) 17:05:38.16ID:Fibi0w6ep
>>357
Ver0.17.18のバグだから次のアップデートで直ると思う
2019/03/26(火) 17:10:53.50ID:kDEsuFWdM
パワーアーマー2に使わなくなったし
いよいよエネルギーモジュール3の利用法が全然思い浮かばないんだが…
2019/03/26(火) 17:13:27.52ID:NAup7ZyY0
SeaBlockPackで10時間以上かけて黄色SPの量産ラインを作ったけど
ゴムが絶望的に足りなくて詰みそう
藍色マリモを30基くらい置いてガスを生成してるけどゴムの消費に全然間に合わない
拡張しようとしたら今度は二酸化炭素が不足してきた
そもそも天然ガス由来でゴム作るよりアンモニアとホルムアルデヒドを使ってレジンをゴムに変えた方が効率良いんだろうか
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/26(火) 17:45:40.57ID:s7yVKBxa0
ゴムの実や
2019/03/26(火) 18:08:18.71ID:DgNSFE8N0
海賊になってゴムゴムするしかないな
2019/03/26(火) 18:13:48.74ID:NAup7ZyY0
ゴムの実ルートかーなるほど検討してみる

ようやくロケットサイロの研究始めたんだけど
ロケット燃料にウラン235が必要なのにKovarex濃縮でウラン235取れなくなってるけど
SeaBlockPackでロケット何回も打ち上げるのにひたすらウランガチャ回さないといけないのかな?
2019/03/26(火) 18:21:19.44ID:gteBXme7d
>>366
ウランいらなくね?
2019/03/26(火) 19:23:46.22ID:NAup7ZyY0
>>367
もう一回確認したけどロケット燃料のレシピにウラン235が入ってた
ModPackで導入したからSeaBlockじゃなくてSpaceXmodの影響かもしれない

Kovarex濃縮も使えないとなると単純濃縮でウラン鉱石10個につき0.7%でウラン235が1個だから
SpaceXmodクリアの為にロケット100回打ち上げるのにざっくり計算して1400万個もウラン鉱石が必要になるのか
2019/03/26(火) 19:31:31.30ID:Tk9dLISE0
>>368
235濃縮で増やせないの?
そうなると238が駄々余りしそうだなぁ...
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/26(火) 19:33:57.03ID:s7yVKBxa0
235とプルトニウムと燃料棒と赤い核燃料?があって
まだレシピ見ただけで俺もそこまで行ってないけど最高に紛らわしい
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/26(火) 19:38:54.42ID:s7yVKBxa0
packに原発追加っぽいmodが含まれてるから
そっちの影響じゃないかなと思う
2019/03/26(火) 20:38:30.49ID:bCCPgP/mM
>>356
スポーンは止まるし汚染も吸うけど吸う量に上限が付いたから実質機能しない
近くに巣を作らせない意味でならまだ使える
2019/03/26(火) 21:12:44.00ID:xA8UC8pGa
>>354
ありがとー
重くなっちゃうかあ
2019/03/26(火) 21:25:47.93ID:03qrAaKx0
>>356
なるほどありがとう
とりあえず今まで囲ったやつは放置してすすめるか
2019/03/26(火) 21:27:30.48ID:gteBXme7d
>>368
いや、自分がやったときはいらなかったけどなぁ
派生で列車とかに使うウラン入り燃料はあるんだけど、ロケットにはその手前のでOKだった
実際要求されてるところスクショ見てみたい
2019/03/26(火) 22:03:13.75ID:2JXc/MQIa
200時間かけて初のロケット発射に成功したけど、
何故か人工衛星じゃなくプラスチックが乗っていた残念なワイに、
二周目始めるにあたってオススメな楽しいmodあったら教えてください

原住民との戦い疲れ果てたので、無双出来るようなmodとかあるといいなぁ…
2019/03/26(火) 22:11:24.43ID:hXo6Jwbc0
実績意識しつつまだまだバニラで楽しめるんじゃないか?
2019/03/26(火) 22:15:07.42ID:d2lIEyjp0
>>376
実績解除
さようなら、今までプラスチックをありがとう

知らんかったのだけど、これって古典SF『銀河ヒッチハイク・ガイド』のシリーズ名の一つなんだね
2019/03/26(火) 22:19:21.41ID:DgNSFE8N0
>>376
400発くらい撃ってるぞwww
アーマにシールドモジュールとか複数個積んでレーザーも複数積んでるか?
あとレザタレとかも強化していくとどんどん楽になるぞ
2019/03/26(火) 22:28:19.29ID:beTJ3d+Fa
>>376
おめでとう。俺も初回は200時間かかった。
どうぞ、すばらしいスパゲッティー工場のスクリーンショットを上げてください。
それと初プレイのセーブデータは取っておくと、あとで見直したときに楽しい。
2019/03/26(火) 22:31:10.01ID:P05xUOoR0
seablock面白そうだし始めてみようと思うんだけど
とんでもなく難しかったりするのかな
2019/03/26(火) 22:46:16.37ID:Or8us3o60
https://imgur.com/AlsHB3f
この4つの青写真さえあれば「どこまででも遠くへ行ける」と信じていた頃が確かにありました
2019/03/26(火) 22:57:29.90ID:DE+4U8S50
>>376
ピースモードでまったり遊べばOK
バイターはある程度の緊張感のために存在しているんだろうけど
ひたすら工場を素敵化してムラムラしたい俺にとってはストレスでしかないからいつもピースでやってる
2019/03/26(火) 23:24:10.19ID:UNtfzBb+0
いつもバグ対応早いのに今回のレイアウトバグの修正なかなか来ないな…
2019/03/26(火) 23:48:59.79ID:5ALrocsr0
>>384
GUI周りのリファクタリングしてるらしい
今日中(現地時間)にはリリースするとのこと
2019/03/27(水) 00:11:26.98ID:2tui3yOQ0
0.17.19来てた
2019/03/27(水) 00:12:15.50ID:w2+bjoP/F
>>381
SeaBlockはそんなでもない、ボブエン+αくらい
SeaBlockPackを入れると、難しいというより死ぬほどSPを要求されるから大規模化必須
2019/03/27(水) 00:42:24.88ID:i5lFynjY0
スポットノイズベースのRSOみたいなMOD作ったよー。
https://mods.factorio.com/mod/resource_autoplace_kaizen
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/27(水) 00:45:46.85ID:En5WS+ZO0
土地がないのに大規模化
資源の効率が悪いのに大量生産

という矛盾を強いられる
2019/03/27(水) 00:47:22.06ID:WkvQ1NP40
うへ、17.19に上がったと思ったら更に更新きて17.18に戻されて17.19のデータは読み込めませんて…ひどいよ開発者さん
391名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-9VoM)
垢版 |
2019/03/27(水) 00:49:36.28ID:3NKz5QtWa
Ver0.17のバニラの死の世界のマラソンってかなりの難易度だね
クリアできなかった……
普通にバイターに競り負ける

あと、ベヒーモスワームつよい(つよい)
2019/03/27(水) 00:55:08.27ID:z2v4wg8w0
死体の流れで思い出したけど「メトゥスは第二覚醒して助手をトークンにするんだ!」みたいな妄想をここでしてた気がする
2019/03/27(水) 00:55:40.38ID:z2v4wg8w0
あ、ミスった すまそん
2019/03/27(水) 01:09:43.33ID:fV0oMNvg0
Warehousing MODの貯蔵倉庫、Bob's Logisticsの貯蔵チェスト3と1マスあたりの収蔵量変わらない気がするし意味ない?と思ったけど、ロボットの処理のこと考えると小さいのをたくさん並べるよりはでかいのをいくつか置いたほうが処理軽減になるのかな
2019/03/27(水) 01:18:11.80ID:1bQh4P9w0
>>378
google先生に聞いたらマジやった
有名な作品なのか、魚
2019/03/27(水) 01:19:20.79ID:fV0oMNvg0
>>394
よく見たら5*5マスじゃなくて6*6マスだから1マスあたりの貯蔵量はBob’s Logisticsの貯蔵チェスト3のほうが多かった…
2019/03/27(水) 01:21:34.00ID:1bQh4P9w0
>>379
流石に終盤なので、アーマーmk2にシールド二つ、レーザー三つに外骨格二つほど積んではしりまわっておりまっする

しかししんどいのは序盤なんだなぁ
自分で弾丸生成しながらガンタレに配達するのは疲れたよ父ちゃん
2019/03/27(水) 01:26:01.01ID:1bQh4P9w0
>>380
他にも200時間とかかかった人いたんだ
自分が特別下手なのかとちょっとヘコんでたww

皆のスクショとか見ると、自分の工場めっさ小さくて恥ずかしい
良く皆、あんな大規模工場を防衛出来るな!
2019/03/27(水) 01:30:26.63ID:1bQh4P9w0
>>383
ピースフルは確かに黙々といくらでも時間潰せるけども、
それはそれで物足りないかなって(ワガママ

でも次はちょっとピースフルで速度上げる練習してみようかな
2019/03/27(水) 02:52:34.37ID:KHmU3emv0
>>392
助手トークンは流石に強すぎる
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ba6-X0yA)
垢版 |
2019/03/27(水) 03:22:46.77ID:PSGXjGJ/0
スピードラン楽しい
スタートから1時間半でロボ動き始めると
何させようかウキウキしてくる
いろんな楽しみ方がある
2019/03/27(水) 04:44:22.73ID:JQqqaeWn0
>>267
遅くなったけど、ありがとう。
見つけたから、家に帰ったら試してみる

ソーラー&蓄電池を置くスペースが無い→敷地拡大→防衛設備増える→レーザーの待機電力増える→発電量を増やす必要が出る→ソーラー&蓄電池(ry
定期便ルート以外から来る事は少ないと分かっていても放置して気が付いたら工場穴だらけ…が怖くて全周防御を辞められない
2019/03/27(水) 04:48:20.18ID:49M+dNp1M
領土の外周長=レザタレ数は半径に比例するけど領土面積=ソーラーパネル数は半径の二乗に比例するから気兼ねなく拡張しよう
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-dHY2)
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2019/03/27(水) 04:57:47.91ID:En5WS+ZO0
>>396
あれの強みは素材が安いことと
貨車チェスト的な使い方のできる大きさそのものだから
チタンチェストを量産するようになると旨味はないかな
2019/03/27(水) 06:32:05.67ID:zniGOgZr0
.19→.20→.21と早かったな
少し様子見していた方がいいかな?
2019/03/27(水) 08:36:22.85ID:u6SgcsZ8d
>>394
6x6の大きさだから、貨車1台に対してひとつ置けば良いので、片減りとか気にしなくて良いから好き
2019/03/27(水) 08:42:15.80ID:OA7UxMyU0
>>375
ごめん、ロケットに核燃料は必要なかったわ
ロケットサイロの研究で核燃料が解禁されるから必要だと勘違いしてた
ロケットサイロの研究終わってロケットサイロ設置してみたらロケット燃料でOKだった
早とちりでほんと申し訳ない
2019/03/27(水) 09:38:36.63ID:0mchf5T80
うっかり0.16以下で手持ちの青写真をロボ物流に流しちゃった時には
大量の箱を漁るより1個の箱を漁る方が楽……かも知らん。

0.17は青写真の要求出来るかな?
2019/03/27(水) 10:02:46.95ID:JY326fhc0
>>408
Ver0.17.17では青写真呼べるけど、枚数で管理してるから多めに指定しないと呼び寄せない。
あと、青写真はライブラリ登録するか本に入れるのをオススメ。
410名無しさんの野望 (スップ Sd8a-PgN5)
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2019/03/27(水) 10:57:22.55ID:+YCEgH5Wd
上位ロボットへの回収、更新が地味にめんどくさいんだけど
なんか楽な方法ないかな
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff4-fkQ2)
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2019/03/27(水) 11:05:12.08ID:eNmOVNpO0
ゼビオで買い物♪
2019/03/27(水) 12:05:24.91ID:Jv8XT5ia0
ロボステ→インサータ→供給チェスト
要求チェスト→組み立て機でおk
2019/03/27(水) 12:39:12.47ID:MTEHwftId
ロボステにフィルタインサータ繋げて下位ロボットだけを取り出すぐらいしかないと思う
414名無しさんの野望 (スップ Sd8a-PgN5)
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2019/03/27(水) 12:52:44.87ID:+YCEgH5Wd
ロボステやチェストはなるべく絞るように心掛けるわ…
2019/03/27(水) 13:52:01.80ID:eHaOClMl0
>>387
はじめてみたけどこれ最初土地広げないとほんと何もできないな
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
垢版 |
2019/03/27(水) 15:07:07.39ID:+CoDcKFd0
土地がなくて何もできない
電気がなくて何もできない
資源がなくて何もできない

工場長の受難はつづく
2019/03/27(水) 16:30:57.35ID:0mchf5T80
>>410
robot replacerとかのmod入れる。
2019/03/27(水) 16:40:49.36ID:eHaOClMl0
seablockのcellulose fiberって無限に作れるけどどこから取ってきてるんだろうか
2019/03/27(水) 16:59:34.96ID:n0gWW/vp0
無から取得
2019/03/27(水) 17:00:57.21ID:vIJj9IOx0
打ち上げられた海藻なんかを地道に集めて、こう
2019/03/27(水) 17:06:28.04ID:/6z92u/od
海中の植物性プランクトンをかき集めて色々してる可能性があるかもね
2019/03/27(水) 17:14:18.22ID:1gf+DE9or
バイターを操って工場を滅ぼす原住民modまだか?
2019/03/27(水) 17:18:59.66ID:r1gbmvBBd
工場長単体で作成できるってことはウンコなんじゃね
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-dHY2)
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2019/03/27(水) 18:30:11.23ID:En5WS+ZO0
木製ペレットはうnこのメタファー
2019/03/27(水) 19:37:35.43ID:+ncB0VI/d
>>422
ポピュラスかな?
2019/03/27(水) 19:37:39.69ID:acBFMb8p0
Mobaモードあくしろよ
2019/03/27(水) 21:13:13.47ID:h3xH6fv1p
工場長はハンドクラフトてエネルギー消費しないのでゼロカロリー
2019/03/28(木) 00:09:55.43ID:d67Tyqs70
中型電柱作ってる組立機が遠目にわかりづらい
2019/03/28(木) 00:19:22.13ID:5ql2Crp60
>>428
すごいわかる。
あれなんであんなに見づらいんだろうな
2019/03/28(木) 15:01:20.32ID:p7Wcw52y0
食料不要、睡眠不要、インベントリ一杯の荷物でも無限に走れるスタミナ
素手で岩をも採掘、少々の傷でも「死ななきゃ安い」とばかりに回復

工場長は一体なにものなんだ
2019/03/28(木) 15:03:21.93ID:tCqaWBcBM
歯車の擬人化
432名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
垢版 |
2019/03/28(木) 15:10:36.13ID:hVfN06dU0
謎エネルギーコンベアの化身
2019/03/28(木) 16:29:24.17ID:+B4YV0Mgd
謎エネルギーならポンプも
2019/03/28(木) 16:41:02.18ID:vwuxi3CZ0
さすが石村から生還しただけのことはあるな
2019/03/28(木) 16:48:45.54ID:VktQA8th0
工場長

あんな人も村もない(バイターはいる)辺鄙な惑星にひとりで降り立って機械やら交通機関やらを作り上げた挙句、侵略しだすし核も平気で扱えるとか現実基準で考えたらだめなやつなのでは???
2019/03/28(木) 16:55:19.81ID:ox6ndejp0
何もない所からあれだけのものを作り出せるテクノロジーがある世界なんだから、
十分な支援があれば鼻くそほども気にする必要の無い危険性なのでは?
2019/03/28(木) 16:58:19.85ID:uRp6Mqc90
有機物でできた人型の機械だと考えるのが妥当
2019/03/28(木) 16:59:29.18ID:JrHSM0RR0
導体だけで電子基板を作る変態
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f1f-H9a9)
垢版 |
2019/03/28(木) 17:02:55.87ID:TQi42zE+0
細かいこと言い出すとボブエンみたいなことになるからあれくらいでええんや
2019/03/28(木) 17:04:52.83ID:PRi5lmBep
マインクラフトのおっさんですら飯は食ってる
2019/03/28(木) 17:09:53.81ID:v6kzGdc30
ボブエンからSeaBlock考えた作者はなかなかいいセンスしてる
ボブエンやってたときに、あれ?これ水と空気さえあれば何でも作れるんじゃね?と思った
しかしいざ着手すると研究所10個くらいを回すSP生産量でひいひい言ってる
2019/03/28(木) 17:15:02.37ID:fVWgoUZH0
???「Better Than Factorioをつくる」
2019/03/28(木) 17:30:06.37ID:hiUi6Zggd
>>441
angelsでは1レシピで鉱石2種類が出てくるからバランス取りが大変なんだよな
触媒合成を補助にすることを考えると採掘も必須だったけど
2019/03/28(木) 19:23:31.20ID:1meN4+Uc0
無限に動くベルトとポンプこそが最大の謎
2019/03/28(木) 20:23:33.73ID:997f1w8yM
石器時代から始まるFactorio
2019/03/28(木) 20:40:23.40ID:BQF/3kK50
タテルンダネ(AoE感)
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/29(金) 11:16:46.43ID:3PIzQjqD0
ボブエンの最新落としてもMODを名が真っ赤なんだけどなんで?
0.17.21になったせい??
2019/03/29(金) 11:37:01.60ID:xv4LbFyN0
アップグレードプランナーってどのスロットに何を入れれば作動すんの?
2019/03/29(金) 11:48:32.55ID:afXxkXJ70
凄く地味だけどポンプから汚染出なくなったんだね
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/29(金) 11:54:04.02ID:3PIzQjqD0
>>447
なんか手動だと真っ赤で自動だと正常にインストールされるっぽい
自動のほうが MOD古いのに謎だ。
2019/03/29(金) 12:14:07.22ID:CdP7/YNC0
>>450
他MODでそうならない以上Bobのinfo.jsonかVer管理がおかしい。
そのうち治るでしょ。

更新に行って既存ファイル内容が壊れるのが嫌なら
info.jsonとフォルダ名等の "version" を99999とかの
「トンデモ数字」にしてやれば延々更新に行かないぞ。
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/29(金) 12:22:25.07ID:3PIzQjqD0
>>451
一年ぶりにやろうかと思ったが、もう少し塩漬けするかな
2019/03/29(金) 12:40:13.65ID:vlAzmmRc0
【速報】金券500円分タダでもらえる   
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2019/03/29(金) 12:59:50.18ID:0Zj36jXG0
赤基盤のベルトに銅板混入して目が死ぬ
2019/03/29(金) 13:25:37.91ID:kWlhsnd+0
>>447
0.17になってから、再起動するまで依存関係が更新されなくなってるからそれじゃね
全部無効の状態でライブラリとそれに依存してるMODを有効にしても、
再起動するまでライブラリは無効と判定されて依存してるMODは赤のまま
そのまま再起動するとちゃんと白になって読み込まれてる
手動で有効にしたなら赤は気にせず再起動してから再確認してみそ
2019/03/29(金) 17:37:22.82ID:bnP1aV0id
>>453
ウイルス
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bcf-64iY)
垢版 |
2019/03/29(金) 18:00:10.27ID:gpiSybqs0
>>453
まじで500円入ったwwwww    
2019/03/29(金) 18:04:52.11ID:LuQ/kI2w0
業者必死だな
2019/03/29(金) 18:12:56.87ID:xy82hdWQ0
これだから事務所にかかってくる電話営業は・・・
2019/03/29(金) 19:03:40.75ID:rZS3EClQ0
今更こんなの引っかかるやつおるんか・・・?
2019/03/29(金) 20:16:56.61ID:RrA1Oza90
みんなベルトの動力が謎エネルギーだっていうけどさ
個人的には0.17から明らかだと思うんだよね
ベルトが合流するとき、合流元の方が合流先より高いっしょ?
https://i.imgur.com/P1rNYNe.png
つまり位置エネルギーってことだよ!!
2019/03/29(金) 20:23:24.44ID:Mwxh4bcvd
だまし絵かな?
2019/03/29(金) 20:29:03.50ID:YDamS4N40
位置エネルギー利用するならコンベアじゃなくて滑り台みたいなのでいいのでは?
2019/03/29(金) 20:32:32.52ID:pYbPkAPW0
つまり工場長はベルトの向きを変えるだけで地面の勾配を変えられるのか
2019/03/29(金) 20:34:43.41ID:W67vUlhI0
崖だってだまし絵みたいなもんだしな
2019/03/29(金) 20:35:08.81ID:xy82hdWQ0
工場長の神の指は素粒子の弦すら奏でるのだ
2019/03/29(金) 21:30:19.57ID:wgm0oZi/0
ペンローズの階段
2019/03/29(金) 21:40:56.25ID:CdP7/YNC0
島設定でロケット打ち上げ+(メインの島から)バイターを全滅させたらクリアと言う条件で
大きさ400%設定+バイター普通にしてプレイしてみた。
バイターの量はともかく400%はかなり広いし、ロケット後の島内掃除+探索してる間に
ベヒーモスが出るまで進化するから結構大変…
2019/03/29(金) 21:44:38.87ID:vYLXh7uO0
無限に動くベルトを考察していくほど頭がおかしくなってくる
むしろなぜベルトに無限に動く必要性があるのか、とか
ベルトはそんな運命を持ち合わせた理由とは何か、とか
2019/03/29(金) 21:55:21.15ID:dp0Gz7DI0
0.17で大規模停電が起きて以降指示してもロボ飛ばなくなったんだけど壊れたんかな
2019/03/29(金) 22:16:04.11ID:FXT8sen+0
どこかで電池切れのロボが漂ってるんじゃ
2019/03/29(金) 22:19:34.39ID:CdP7/YNC0
>>470
地面設置するロボステの話なら「蓄電機能が満たされているか」自体をチェックして欲しい。
あと、電力ネットワークにロボステが表示されてるかもチェックした方がいい…
2019/03/29(金) 23:07:40.20ID:Mwxh4bcvd
有り余る掘削効率が埋め立て地を作ることぐらいにしか役に立たなくなってきた
2019/03/29(金) 23:15:04.49ID:YuPInwUv0
実際は無限の位置エネルギーを利用した滑り台で
ベルトコンベアに見えるように工場長がプレイヤーを催眠してるのかもしれない…
2019/03/29(金) 23:23:05.37ID:CdP7/YNC0
>>474
このゲームは列車にいくら荷物積んでも加減速(≒慣性≒質量)に影響しないから
ゲーム内アイテムには質量がないのかもしれない…(車両自体には重さ設定がある)
2019/03/29(金) 23:46:37.17ID:YDamS4N40
>>475
貨物車両に見えるだけで四次元への転送装置かもしれないだろ
477名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/03/29(金) 23:50:33.91ID:srqJm70N0
工場長のポケットには物質をデータ化して収納する機能が備わってる
2019/03/30(土) 00:24:15.43ID:hMbcgo+z0
ぽーけっとのなーかーには列車がーひーとーつー♪
2019/03/30(土) 00:26:23.96ID:Mx4bbwWw0
工場長はドラ◯もんだった…?
2019/03/30(土) 00:27:07.88ID:E1cIUhBk0
チェストとかいう謎空間
2019/03/30(土) 01:23:02.81ID:CwPFMqps0
工場長がいる世界は2次元空間、インベントリーは3次元空間
2019/03/30(土) 01:34:19.21ID:RO1Tb5ys0
二次元に投影しても車両はめっちゃデカいと思うんです
2019/03/30(土) 01:36:57.90ID:c93Hp3jB0
>>482
折り曲げて収納すればいいだけ
2019/03/30(土) 02:15:52.18ID:tMn5hFyv0
Ver17.22に更新してから
電柱を持って、設置不能場所でクリック押しっぱなしにしたまま移動して
設置可能場所に移動した瞬間にエラー吐くようになった気がするんですが
同現象に陥ってる人いますか?
2019/03/30(土) 02:38:27.67ID:eSLyma2W0
>>484
0.17.23で修正されたこれとは別で?
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=11&;t=68695
2019/03/30(土) 02:58:22.45ID:1JOHky1X0
ボブエン0.17になってから炉で鋼鉄が焼けないんだがなにかmod入れ忘れてんのかな
2019/03/30(土) 03:16:42.63ID:C/ThiIXF0
とうとうボブが更新に追いつけなくなった
ありがとうボブ
2019/03/30(土) 05:24:56.97ID:lD0DZ2Qr0
ひと月で23回の更新か
2019/03/30(土) 07:52:00.72ID:/TpbTLRR0
おのれgreg
2019/03/30(土) 07:52:03.88ID:9uilOZ4La
ぽーけっとを叩けば列車がーふたつー
2019/03/30(土) 09:35:47.07ID:6/Uc2x/0d
やっと10万発
100万が遠い
492名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 10:13:13.95ID:09qT4fCW0
0.17用のSeaBlock 0.3.0が出てるみたいだけどどこにもないや
0.17でプレイしている人どうやったの?
2019/03/30(土) 11:32:31.67ID:ladQ4zps0
>>492
seablock作者のフォーラムで配布してるよ今は0.3.1まで出てる
ただfactorio本体が頻繁に更新中で他の依存modも更新追いつけないのが出たりするから
じっくり遊ぶのだったらまだ0.16版のほうが良いかもね
494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 13:26:43.95ID:09qT4fCW0
>>493
どこをどうさがしても0.2.17しか無いんだけど
狐につままれたようだ
2019/03/30(土) 13:40:42.94ID:G7oTB1fe0
>>494
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=43759&;start=1020#p416210
2019/03/30(土) 13:46:05.58ID:TBjbIVA40
Factorio Prints以外に青写真が投稿されてるとこない?他人のラインもいろいろ参考にしたい
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 13:50:12.26ID:09qT4fCW0
>>495
ありがとう。
このページ見てたはずなのに見つからんとはOrz
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bdc-Syny)
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2019/03/30(土) 14:18:53.97ID:QKkMn8pG0
>> 491
バニラ環境ですか?
とにかく すごいです
499名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 14:24:03.55ID:09qT4fCW0
>>495
無事起動できました。
2019/03/30(土) 14:40:17.98ID:caqySWSr0
seablockでベルトで回路系の部品作ろうとしたら頭こんがらがってきたから素直にロボ使うか・・・
2019/03/30(土) 14:49:48.03ID:WOEiZoV20
SeaBlockPackでやっとロケット部品を作成する段階まで辿り着いた
ロケットを飛ばすこと自体はさほど難しくなさそうだけど
SpaceXmodの研究するためには相当のスループットが必要になるなあ
析出装置設置するのにもう疲れた
後はモジュール研究所にエイリアン研究所も作らないとなあ
もう100時間近くやってるけど触ってない要素てんこ盛りだな
2019/03/30(土) 15:31:32.47ID:ladQ4zps0
seablockはサブPCに入れて24時間動かしっぱなし
もう数ヶ月間、絵画や水槽の熱帯魚でも眺めたり清掃する感じで気が向いたら配置いじくったりしてのんびりやってる
なんかゲームで暇つぶしって感じよりも自家菜園やペットの世話してるような気分になってる
今もメインPCで0.17ボブエンやりながらサブPCのseablockの画面眺めて書いてる
2019/03/30(土) 15:56:48.08ID:tMn5hFyv0
>>485
情報ありがとうございます、指摘いただいた現象でした。
今日再起動したところVerが新しくなってエラー発生しなくなりました。
2019/03/30(土) 16:46:58.84ID:MHBCVxCOa
なんか更新きた後以前プレイしてたMOD読み込みエラーでロード出来ないわ
普段のエラー起こしてるMODだけ外すor全部外すか選べたけど
今回のはMOD全部外せってだけ言われる良く分からないけど
なんのMODが悪さしてるか知らないけど対応待ちですね
2019/03/30(土) 17:22:06.52ID:hMbcgo+z0
そらぁ、MODが新バージョンに対応して無かったらエラーになるモンでしょう
2019/03/30(土) 17:36:27.91ID:MHBCVxCOa
>>505
そだねー
このエラーは初めてなので驚いた
レス見てそういや対応バージョンの確認してなかったわと思って
再度確認して適応させたけどやっぱ無理でした対応待ち放置ですね
2019/03/30(土) 18:03:22.18ID:bhXLBsqUp
>>502
プロ工場長だねw
しかし2000時間くらいって俺のfactorioの総プレイ時間超えてるんだが
非効率的にプレイしてるとは言えそれでもクリアまでいかないのね
俺も気張らずにのんびりクリア目指すか
2019/03/30(土) 18:06:31.69ID:z2PCcvq6d
Seablockって鉱脈無いから無限研究のモチベに欠けるんだよな……
2019/03/30(土) 18:30:30.17ID:MoSLMzSh0
起動時にエラーでBob’s PowerとLogisticsを無効にさせられたけど、一回無効化したあとにアップデートして再度有効化したら行けたっぽい?
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
垢版 |
2019/03/30(土) 18:35:10.82ID:09qT4fCW0
0.17になってUIがいろいろ変わってるけど、
クイックバーのアイテムが書き変わらない様にするのどうやるの?
2019/03/30(土) 18:56:35.02ID:85+cPbmU0
0.17.23で蓄電池の名前が変わったからね
2019/03/30(土) 19:01:08.10ID:kcSQR/qq0
>>510
普通に登録すれば書き換わらなくなると思うけど
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/30(土) 19:10:38.06ID:09qT4fCW0
>>512
あそっか、マウス中ボタン押していたから書き変わったんだ。
一年ぶりにプレイするからほぼ全部操作忘れている。
2019/03/30(土) 19:57:13.51ID:MoSLMzSh0
ロケットってある程度上まで行くとフェードアウトするのな

https://i.imgur.com/JPWM3Yt.mp4
2019/03/30(土) 21:18:17.09ID:GY6sc2FX0
0.17.23の長距離砲研究のLv表記がおかしいのは私だけかな?
ttps://i.imgur.com/GzxSVM8.jpg
ロボ速度とかは普通だし、MODが悪いとは思わんのだが…
2019/03/31(日) 06:15:49.03ID:/Mn0AeEk0
seablockで木が欲しくて錫作ろうとしてるけど結構大変やなこれ・・・
517名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/03/31(日) 06:58:47.82ID:2i6l7EFN0
足場セット用の木なら最初だけであとは原木から直で取れる

基盤用の木ならどっちのルートも手間は大差ない
2019/03/31(日) 10:27:01.80ID:LXHfTidG0
木の使い道がなさすぎない?
空きスロットがすぐ埋まるし、チェストにぶっこんで破壊するのも結構面倒だし。
床材とか 木ー>木酢液ー>殺虫剤 に出来たらなぁ。
2019/03/31(日) 10:40:12.80ID:asWQVXaF0
バニラなら燃料くらいにかならんな
520名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/03/31(日) 10:44:20.98ID:mpfDC1wb0
逆に使い道を作るならバニラにも温室か合成木材が要るな
2019/03/31(日) 11:16:53.36ID:rgVVRwFB0
燃料になるけど電化すると出番がないね
2019/03/31(日) 11:22:40.76ID:K3OfeWwC0
鋼材ケチって小型電柱しか使わなかったとしても結構余るからなあ
523名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/03/31(日) 11:50:15.73ID:kLjg9lW7d
seablockで無理矢理天然ガス掘ってみたけどレシピがなくてなにもできなかった

あとコバルトプレートが罠
bobの癖でプレートにしてしまったらその後のレシピがなかった
2019/03/31(日) 12:23:54.60ID:AvyG2Pgm0
>>518
たいてい石も余るから木を床にする意味は薄いよ…
MODありならBioIndustriesでOK。
木は床にできるし、石炭やレールにもなるから使い道はなくならない。
2019/03/31(日) 13:42:01.00ID:dfouukX30
0.16だったかで軍事SPにグレネードを要求されるようになったのは
グレネードで森林破壊するためと散々言われてたしね
爆破するか燃やすのが正解
2019/03/31(日) 13:55:53.76ID:RuZoGbSL0
原木の木炭化技術欲しいわー。

https://i.imgur.com/GE25A4Q.png
ライフゲームとは
2019/03/31(日) 13:57:40.27ID:ANiVWPD70
物流ロボットによるグレネード絨毯爆撃実装が望まれる
528名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/03/31(日) 14:08:20.07ID:mpfDC1wb0
原木由来の木レンガの逆走感
529名無しさんの野望
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2019/03/31(日) 17:10:53.17
>>453
企業にとって500円ははした金か
もう使っちゃったよ    
2019/03/31(日) 17:30:23.95ID:vXzzCNmU0
賽の河原システムが最強
2019/03/31(日) 17:50:21.14ID:fmf1qU7Jd
賽の河原って意味無いじゃん
燃やそうぜ!
2019/03/31(日) 17:53:37.96ID:YUUVObLJ0
インサータは成仏するために石を積まされますが、その石の塔は完成する前にコンベアが運び去ってしまうのです
2019/03/31(日) 18:37:39.89ID:ZCQEtiFc0
小型電柱が余ってきたから燃やそうとおもったのにもうボイラーが受け付けてくれないのね・・・
2019/03/31(日) 18:47:44.71ID:QKSVxTEyp
野焼き禁止になった時みたいだなもう
2019/03/31(日) 19:09:19.43ID:Vek/In0R0
木が固形燃料かせめて石炭になれば…
2019/03/31(日) 19:40:39.39ID:JCoIrXF8M
木材から木タールにできればな
2019/03/31(日) 21:15:13.60ID:O7aGwgvw0
>>531
電力需要があればいいけどな
2019/03/31(日) 21:23:08.41ID:pBwM+kcm0
石は壁になって消えていくから貴重だぞ
木は線路の材料で使うハズなんだけどなぁ
2019/03/31(日) 21:27:57.32ID:RuZoGbSL0
go.jpだぞい
http://tenbou.nies.go.jp/science/description/detail.php?id=6
2019/03/31(日) 21:34:23.88ID:xyYZ5Jsq0
サイエンスパック材料にに蒸気の需要が無いから木材が余るんじゃねーかと思う
2019/03/31(日) 21:43:26.77ID:dfouukX30
なるほど
固形燃料じゃなくて蒸気を要求すればよかったかもしれないね
2019/03/31(日) 21:44:06.32ID:rgVVRwFB0
工場長それ石炭を燃やすだけでしょ
2019/03/31(日) 21:48:48.47ID:xyYZ5Jsq0
>>542
いやウランも消費先ができる
2系統も蒸気があって必須ではないのはもったいない
2019/03/31(日) 21:48:50.74ID:XWuSZoPgr
石炭液化のために石炭節約するのに蒸気をつくるユニットとすればいいんじゃね?
2019/03/31(日) 21:51:29.60ID:AvyG2Pgm0
>>540
蒸気はバニラでも発電と石炭液化に使えるから、
間接的にSP生産してるも同様だぞ。

移動用の車燃料に木材使うのも一興だけど、普段の移動に車使ってない人が
木材消費のために車を作る価値はないかなあ。
2019/03/31(日) 22:01:03.59ID:eOHzl2vR0
木材の使い道はさておき植樹して環境汚染対策はバニラでもやりたい
2019/03/31(日) 22:06:39.57ID:xyYZ5Jsq0
>>545
工場大規模化して無限研究しだすと
どうしても石炭、ウラン、そして木材が余ると思う
ソーラー化するとなおさら
採掘効率上がれば原油には困らなくなるし、UPS的にも石炭液化は使われなくなってしまう
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/03/31(日) 22:18:08.13ID:bRIlbolG0
>>539
踏むのなんか怖い
2019/03/31(日) 22:28:14.54ID:L29LlPrO0
5ch.netとかいう怪しげなサイトは踏むのにgo.jpドメインのサイトは踏まないのか・・・
2019/03/31(日) 22:34:32.59ID:O7aGwgvw0
5chだったら開いた瞬間ブラクラ発動とか無いやろ


怪しいURLはGoogle先生にお伺い立てるのが正解(検索欄とURL欄が共通のブラウザでは注意)
Google先生で情報が無かったら指定URLのスクショをとってくれるサービスを使う
2019/03/31(日) 22:37:43.67ID:a+9MXrfg0
そもそもgo.jpだろうが何だろうが何も書き添えてないURLを
わざわざ時間を割いてクリックしてやるほど工場長はヒマじゃない
2019/03/31(日) 22:54:57.99ID:y6LcLnEk0
5chやってる人間のセリフとは思えないの草
2019/03/31(日) 22:57:53.19ID:75BtYCNc0
怪しいURLはまずGoogle先生に聞いてみるがよろし
2019/03/31(日) 23:01:50.72ID:/Mn0AeEk0
factorissimo2って省スペースにしたいなら便利やな
2019/04/01(月) 00:19:38.45ID:uXIYOb4B0
各省庁のドメインであろうとも5chのリンクは踏まないという
ネットリテラシー教育の賜物かもしれない
2019/04/01(月) 00:24:09.08ID:H2IkUbTo0
>>554
Water WellとMiningToolsがあれば文字通り「全て」をポータブル(採掘/精錬/組立/揚水/発電/ロケット打ち上げ、を内包)にすることも可能。

一番外側の建物を撤去(インベントリに入れる)したとしても、内側にある建物内の施設は稼働し続ける。
2019/04/01(月) 03:16:54.43ID:0rcyXhEP0
>>556
まじかよ・・・
2019/04/01(月) 03:33:36.10ID:X4fiWJ2R0
木の利用法としてボブエンみたいに代替品レシピがあればいいんだと思う
木板+銅線でも緑基板が作成出来るようにするとか
2019/04/01(月) 04:29:40.33ID:H2IkUbTo0
>>557
ちなみに建物の中で発生した汚染は通常建物を通して全て外(最終的に地表)に染み出てきてしまうんだけど、一番外側の建物を撤去しておくとその影響を排除できる。

当然その状態だと建物の中にも入れないんだけど(その入れ子工場とは別の)工場を用意して中に入って「Aircraft」modの飛行機に乗って暗闇を超えて飛んでいくと
いくつかある入れ子工場の中のどれかにたどり着く(mapを見るとある程度の距離を隔てて工場中身が散らばっているのがわかる)

ここまで読んでお気づきかもしれないが、出入りの面倒くささを気にしなければ極端な話一番外側の建物は破壊してしまっても問題ないのだ。
(設置すると汚染排出が始まるので...)
2019/04/01(月) 05:01:08.35ID:LiVqa7nC0
Factorio開発者「0.17.0リリース後のバグ報告フォーラム https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aB0WBjP_460svvp9.webm
2019/04/01(月) 06:57:28.72ID:0rcyXhEP0
>>559
序盤にしては大量のサイエンスパック要求されるけどそれさえクリアできれば
すげー使えるんやなこれ・・・
2019/04/01(月) 08:28:44.06ID:k01pO/fb0
前に貼った鉱石配置改善MODだけど、他のMODの鉱石を検索して自動的に適合させる機能を追加したよー。
ボブエンは動作確認してるけど、自動なので他のMODでバグったらごめんね。
https://mods.factorio.com/mod/resource_autoplace_kaizen
563名無しさんの野望 (ワッチョイ ef02-j5tf)
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2019/04/01(月) 08:52:26.63ID:gFXRrY1t0
メインバスを知ってやっと始めてロケット打ち上げにこぎ着けられそうだ
2019/04/01(月) 09:55:30.41ID:tL1EUp1JM
メインバスは統計情報が無くても在庫管理しやすいから楽だよね
へなちょこな統計画面しかないUIの敗北
市政アドバイザー機能のあったsimcityは今思えば凄かった
2019/04/01(月) 09:59:26.47ID:0OjxqaLD0
MOD入れて複雑化した環境でメインバスやろうとしたら幅が酷くて破綻・・・
566名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 10:09:18.12ID:Tm8Li1Wi0
歯車的なものを一切流さなくても一種一本幅24とかになりがち
2019/04/01(月) 10:13:11.82ID:TgCJXCPpd
大規模は鉄道の同名駅活用すべし
2マスあればアイテム何種類でも流せると考えると鉄道は強い
2019/04/01(月) 10:53:47.08ID:Y5g9VVJf0
メインバスじゃないのってどうやるの?
2019/04/01(月) 10:55:15.73ID:0OjxqaLD0
単線しか作ったこと無かったから本格的な鉄道網にチャレンジしてみるかー
570名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 10:56:27.00ID:VZ6PSH8Qd
問題は箱が小さいことだが
そこは一種2スタックぐらいで対応とかかな
2019/04/01(月) 10:58:21.75ID:LiVqa7nC0
アイテム何種類でも流せるってのは同じ貨物車に何種類もアイテムを置くって意味ではないぞ
572名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 11:00:35.17ID:VZ6PSH8Qd
無数の種類のプレートが虹みたいに流れる様を
見るだけでゲンナリするようになってしまった

荷下ろしももうアクティブチェストなしじゃできん
573名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/01(月) 11:04:17.51ID:VZ6PSH8Qd
>>571
ちょっと想定が違うようだ
ロボ前の小規模工場に対するメインバスの置き換え想定
幅がひどくてベルトに流せないから

もちろん電車を何台も走らせるような余裕も流量もない
2019/04/01(月) 11:05:48.68ID:OakvRnd80
初心者で申し訳ないんだが、ロボットの使い方がいまいちわからん
そんな便利なの?
2019/04/01(月) 11:09:38.83ID:WiHh0JaG0
ロボによる建設コピペは慣れるとリスタートが辛くなるレベルでありがたいよ!
物流で使うには強化しても長距離でもがっつりとはいかないので物は選ぶけどやっぱり便利
2019/04/01(月) 11:20:07.29ID:i9KQqWwR0
>>574
最初期でも鉄鉱石と石炭を流してインサータでひろって炉にいれてそれをインサータで・・ってラインつくるでしょ?
規模のデカイ工場になるとそのクラスのをいくつも作るから手作業よりロボットにまかせてしかもコピペできる

あと他人が作った設計図を取り入れてそのとおりにラインを組むってのもできる、設計図取り込みだけならロボいらんけどね
2019/04/01(月) 11:25:43.78ID:HkSj326I0
最初のうちは遅いし少ないしで造るの大変な割に微妙な感じになるかもな
578名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 11:34:28.93ID:6kKtydgx0
ベルト教を信仰していたんだが膝にボブエンを受けてしまってな…

バニラの物流ロボはUPS的に有利 ぐらいのイメージ
建設ロボは常に便利 幅10チャンクぐらいの駅になるともう手動では置きたくない
初回の青写真の作成時点でお腹いっぱい
2019/04/01(月) 12:16:11.97ID:0o1jNvLp0
ロボットは速度あがるほど使いやすくなる
2019/04/01(月) 12:17:39.88ID:OakvRnd80
建設ロボは使っててわかるけど、物流ロボはよくわからん
チュートリアルやってないのが悪いんですけどね
2019/04/01(月) 12:22:04.85ID:ZaRdqCMbd
ロボで大量の物資を運ぶと重すぎる
しかしベルトではおそすぎるか複雑すぎる
2019/04/01(月) 12:36:39.82ID:aLAWAtS10
>>580
全チェスト製作を開放して、物流ロボット数と言う前提をクリアするのが大変ではある。
その前提クリアできれば、物流ロボはベルトよりPC負荷が小さい+
ベルト設置面積自体を節約できるから大規模工場にも向くし、
なにより「要求チェストを置けばラインができたのと同じ」になるのがデカイ。
583名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 12:55:06.97ID:6kKtydgx0
ロボといえばリクエストモードの便利な使い方がわからない
どう使うのあれ
2019/04/01(月) 13:11:24.64ID:H2IkUbTo0
>>561
当然ながらその建物の中に(蒸気)発電施設が含まれていることが前提だよ。
(建物の中は夜なのでソーラーを設置しても発電電力量はゼロ)

外部からの電源供給に依存している場合、建物に備え付けられたバッテリー(に事前に蓄えられた電力)が撤去後唯一の電源となる。
2019/04/01(月) 14:13:43.67ID:MuOhCuMG0
Modインストール画面のトレンドにマイナス値があるのはバグなのだろうか。
Bobs系もマイナスになってるし。
2019/04/01(月) 14:21:00.35ID:Y5g9VVJf0
みんなもう0.17環境に飛び込んでるの?
まだ0.16でごそごそしてるけどアプデしていいかな
2019/04/01(月) 17:26:58.83ID:8WwQqJC9a
>>583
日用品(ベルトや分配機や掘削機等)を遠隔地でたくさん使って中央に戻ってきたとき、日用品が溜まっているチェストを回って補充することない?
そういうときにリクエストを使うと、中央に戻ってきたときに勝手にロボが持ってきてくれる
588名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/01(月) 17:31:50.22ID:6kKtydgx0
>>587
それ工場長の要求スロットじゃあ…

リクエストモード(要求チェストを回路に繋いだ状態)ね
2019/04/01(月) 19:32:27.20ID:dFlu9htq0
>>588
あーそれよくわからんから全部組立機から手動でコピーしてるやーつ
2019/04/01(月) 19:43:23.25ID:T1ATb/JKr
ゴッドやビーコン撒いてから設定するととんでもない量持ってくる奴ですねわかりま(圧死
2019/04/01(月) 19:48:59.88ID:JqdIJLjW0
あなたは資材の重さに耐えきれず潰れた。
・這い上がる
・埋まる
2019/04/01(月) 19:57:55.64ID:icZqEz5q0
>>588
リクエストを設定できると同時に回路から設定数が見えるからピッタリ積み込み駅の回路で使ってる
後は汎用鉱石駅・精錬所の青写真作るときに、多数の要求チェストに
定数回路1つから鉄鉱石・鉄板とかまとめて設定するとか
2019/04/01(月) 22:17:29.83ID:MuOhCuMG0
組み立て機の上でShiftかCtrl+右クリックして
要求チェストの上でShiftかCtrl+クリックすると必要な材料を自動設定できるけど、
たまに大量に指定されることがあります。
(例えば鉄板100になるはずが4Kとか)
これは何故でしょうか?
2019/04/01(月) 22:32:34.50ID:rAcGdOZ1M
組立機の速度がバカ早くなってるとか?
595名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 22:37:41.32ID:Tm8Li1Wi0
>>593
ビーコン
2019/04/01(月) 22:42:51.79ID:sHeN8Xt60
組立速度で要求数は変わる。
2019/04/01(月) 22:46:37.41ID:p9RQQNXy0
1種類でチェストを埋め尽くすほどの量設定されたりするから使えない機能だよねえ
2019/04/01(月) 23:51:41.37ID:NADusQxq0
はらたいらに1Kで
599名無しさんの野望 (ワッチョイ fb73-i5tr)
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2019/04/01(月) 23:55:56.79ID:Tm8Li1Wi0
ベアリングを作るときのボールの呼び出し数はインパクトある
2019/04/02(火) 00:17:29.39ID:jpMAxf3U0
ローダーめちゃめちゃ便利やん
倉庫MODとの親和性抜群
2019/04/02(火) 00:21:19.35ID:UxaD7tHn0
組立機の速度が影響してたとは・・・
4Kとかになった瞬間に大量のロボットが飛び出すもんで
えらいこっちゃーって速攻チェストを削除してたわ。
それからはびくびくしながら指定してたよ。
2019/04/02(火) 02:58:29.39ID:Uo0CIC4IF
>>600
便利すぎで公式では無効になってるくらいだからね
便利なんだけど、置いた時に出る方向になってるのが微妙
組立機に置くと生産物が出てくるから、Rで向きを変えても生産物が中に詰まって原料が入らなくなる
しかも詰まってるのが見えないし、取り出すのが面倒。逆向きならいいのに
2019/04/02(火) 08:12:59.03ID:wJZ8dNLmr
個別指定が面倒だから跳んでくる分は諦めて数だけ調整してる。
既に飛んできた物は仕方ないので紫チェストに捨てる。
2019/04/02(火) 10:06:33.16ID:nc67UNgT0
>>603
インターフェイス設定で「ネットワークへの要求数を()1個にする」
チェックしておけば初期は1つ請求になるけど
組立機コピペの場合はそうならんのか…(0.17.23で実験済)

ロボの運搬数を増やしてる場合も「1つだけ運搬」指定はできないし、
「1個にする」設定の存在価値が薄い。
2019/04/02(火) 10:38:51.13ID:5fz2AyRL0
モジュール外す一手間や、捨てる一手間が面倒なので
なんか上限作って欲しいとは思うけど、コピペは便利なので仕方ないね。
まあ箱から溢れるほど上位のモジュールや組立機が有るMOD側の問題なんだが。
2019/04/02(火) 10:45:48.51ID:2wU6fc5rM
modの話かよ
容量のでかいチート要求チェストmod入れたら解決じゃん
2019/04/02(火) 10:53:49.39ID:Lh+XnThfp
SeaBlockでロケット部品量産体制作ってるんだけど、どうしてもプラスチックの供給が安定しない
今は藍色マリモをオイルに変えてメタンからメタノール生成と
二酸化炭素と水素からメタノール合成で賄ってるけど
プラスチックの供給を安定するのはどの方法がいいんだろうか
作り方が色々ありすぎえめっちゃ悩む
2019/04/02(火) 11:08:38.35ID:jpMAxf3U0
>>602
ぞうだったのか ありがとう

便利なので使うことにする!
2019/04/02(火) 11:12:14.87ID:eroYZr6wd
>>607
カーボン→一酸化炭素+蒸気(電気ボイラ)→二酸化炭素&水素の処理を使うとメタノール合成に必要なガスが過不足無く出てくるから、
カーボンの手前の素材で二酸化炭素作ると別途水素が必要なのがめんどくさいって理由で上記変換を愛用してた。
どっちが緑藻効率いいのかは計算してない
2019/04/02(火) 11:15:15.54ID:Hlh4hjSR0
石油精製始めたあたりから
硫黄作る>硫酸つくる>電池、プラスチック等を量産する>ガスの供給が止まるからおかしいと思ったら重油(軽油)過多でつまる
>しゃーないので固形燃料にして燃やす

ってサイクルが液化できるまで続くパターンなんだけど、この間の固形燃料の処理はどうするのがいいんだろう?
2019/04/02(火) 11:17:52.01ID:Lh+XnThfp
>>609
アドバイスありがとう
一度一酸化炭素に変換する発想はなかったので参考になる
確かにそのレシピだとメタノール生成が楽そうだ
ちょうど電子基板の量産の為に原木生産初めて緑藻よりも効率いいのに気が付いたから
原木からメタノールルートでプラスチック量産してみようかな
種工場の為の木がないからマップ探索が必要なのが難点ちゃ難点だけど
2019/04/02(火) 11:21:27.08ID:Lh+XnThfp
>>610
重油->軽油、軽油->プロパンの変換ラインをそれぞれ回路で制御するのが安定だと思うよ
重油、軽油をタンクに貯めて一定量を超えたら変換ラインが稼働するようにする

プロパンが溢れて潤滑油の為の重油が枯渇する問題はあるけど潤滑油はSPには必要ないし困ったことはないかな
2019/04/02(火) 11:22:59.23ID:NBesBeKy0
潤滑油はもっと使用するもの増やしていいくらい使用量が少ない
2019/04/02(火) 11:27:35.24ID:Hlh4hjSR0
>>612
この場合タンクと変換ラインの入り口にポンプ置いてそこを信号線でつないで制御すればいいのかな
ちょっと試してみます ありがとう
2019/04/02(火) 11:38:25.28ID:Lh+XnThfp
>>614
回路の組み方は人それぞれだけど
俺の場合は変換ラインの電線を孤立させた状態にして電線を電源スイッチに繋ぎ
タンクからケーブル出して電源スイッチに繋いでタンク残量を条件に電源スイッチがオンになるようにしてる
616名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 11:49:42.62ID:tAJgiTRn0
>>606
1マスで500スタックぐらいのチェストはたしかにほしい
バッファがとんでもないことになるが
2019/04/02(火) 11:51:20.40ID:1AzwMXg8M
変換前の重油軽油の入口を制御するのと
変換のための水の入口を制御するのと
変換後の出口を制御するのでは
どれが一番クレバーなんだろう
2019/04/02(火) 11:54:05.90ID:Hlh4hjSR0
>>615
電源スイッチの存在を今の今まで忘れてたんだぜ・・・
2019/04/02(火) 12:02:27.49ID:nc67UNgT0
軽油→固形燃料変換にしても「固形燃料生産効率が優れている」ので推奨されてるだけ。
「全量ガスにしてから割り振り考える」でもいいんだけど
プラ棒の過剰生産で固形燃料分のガスがない事態を防ぐ工夫が必要なのよね。
(MODならモジュールの生産向上でガス→固形燃料が有利となる可能性はあるかも?)
620名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 12:09:49.79ID:tAJgiTRn0
>>611
原木のみの種だと木はいらなかったはず

沼の木ほしいけど中々ないわ
621名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/02(火) 12:27:16.68ID:oYwNkybRd
modだとそもそも固形燃料の出番があんまりない

ロケット燃料にならないことが多いから
2019/04/02(火) 12:56:32.75ID:EWL6igFe0
軽油のガス変換へのポンプ制御で「ガス<軽油」が簡単確実
ケーブルのみでおk
623名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 13:02:18.05ID:tAJgiTRn0
>>612
なかったことにされた旧紫パック&新黄パック

確かに紫は存在感薄いけども
2019/04/02(火) 13:24:18.05ID:qaki/PaAd
パワードスーツに使う携帯型核融合炉を開発するまでの間に使えるソーラー以上の発電モジュール追加するmod無いですかね
石炭でも石油でもいいし、バッテリを施設で充電出来るとかでも良いので
2019/04/02(火) 13:37:56.61ID:BZUwQehPM
バニラのソーラーモジュールは貧弱すぎてなぁ
626名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-mzKn)
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2019/04/02(火) 14:17:27.75ID:tAJgiTRn0
>>624
Portable Engineっていうのがあった
2019/04/02(火) 14:17:47.68ID:JBGo2eiM0
0.17で強化されたから……(10kW->30kW)
面積あたりだと核融合炉の半分弱ぐらいかな?
628名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp4f-xRhV)
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2019/04/02(火) 14:28:51.10ID:2PWzGFWpp
0.17でバイターの体液を使うレシピなくなった?
もはやバイターはただの邪魔者??
2019/04/02(火) 14:57:46.66ID:keisa/TG0
>>620
レシピ確認してみたけど少なくとも今やってるバージョン(0.16の最新)では種の木が必要みたい
マップで見えてるところに通路埋め立てて8個くらい確保できた
2019/04/02(火) 15:08:56.42ID:Ul4Lm0j6d
肥料は早めに着手してもいいかも
2019/04/02(火) 17:42:55.17ID:keisa/TG0
SeaBlockをバニラと同じ感覚でロケット部品を毎秒1個作るライン構築してみたんだが
原料の鉱石が絶望的に足りないというオチに至った
足りないだろうとは薄々思ってはいたけど230台設置した析出装置のざっくり10倍くらい必要だと判明して愕然としてる
SpaceXmod含めたSeaBlockPackクリアした人って最終的に析出装置が何台くらいになった?

ライン考えるのは楽しいんだけど2000台くらいの析出装置ライン作るのは冗長だし
かと言ってソーラー設置ほど単純でもないしどうしたものか
2019/04/02(火) 17:56:25.02ID:1eDktEsNd
>>631
24x6で144台ぐらいかなぁ
TimeTool入れてるんでひたすら待ちの一手だった
能力拡大についてはクリスタライザーよりジオードを溶かしたりフィルタリングする部分の方が面積広いし部品点数多くて拡張めんどかった。

ジオードを粉砕することで砕石が手に入るけど、全部砕くとミネラル水が過剰になるんだよね。
ジオードのうち1種類だけ直接溶かすように変更するとかなりバランスがよくなるけど、
鉱石粉砕でも砕石は出るわけだからちょっと不足するぐらいにチューニングして鉱石側の砕石で補えばよかったか
2019/04/02(火) 18:04:10.46ID:HsbJ3GH70
オマエラほんと、孤島系のヤツ好きな
シーブロックにしろ、別ゲーのスカイなんちゃらにしろ
2019/04/02(火) 18:38:19.56ID:6OanQnhe0
俺様は孤島の男
2019/04/02(火) 18:54:15.39ID:keisa/TG0
>>632
想像以上に少なくて驚き
同じくTimeTool入れて加速させてやってるけど工場の規模が大きくなって200UPSくらいしか出なくなった
TimeToolありきの時間効率で考えたら小規模工場を高速で回す方が効率いい可能性もあるな
流体は計算負荷高いし析出装置ラインを10倍くらいに拡張しちゃうと60UPSキープも怪しくなってきそう

うーん、気合い入れて電子基板を毎秒80個生産するライン構築したけど、これは方針転換した方がいい気がしてきた
2019/04/02(火) 19:05:14.33ID:8uXBA8vWd
>>635
えースペックいいなぁ。
鉄道主体でロボほとんど使ってなかったのもあるけど90〜120ぐらいしか出なかったよ
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b10-twBZ)
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2019/04/02(火) 19:05:46.60ID:gnEBxWQO0
Nilausが作ったSeaBlock+ボブエンのクリアデータすごい参考になるけど
BPでコピペしているうちにクリアデータを眺めているだけでいいんじゃね?
と思ってしまうから。
見るのは控えたほうがいいな。
2019/04/02(火) 19:26:21.63ID:nXCDC3DF0
人の工場は勉強になるから見てるな
何事も模倣からよ
2019/04/02(火) 20:52:36.06ID:i2yrxIoo0
このゲームをゲームパッドかトラックパッドかトラックポイントでプレイしている兄貴はおるか?
640名無しさんの野望 (ワッチョイ bb6b-RmXj)
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2019/04/02(火) 21:17:16.82ID:dlhkoumr0
左手コントローラー右手マウスのモンゴリアンスタイルにする時はある
2019/04/02(火) 22:24:50.17ID:3Zsf5rn40
1kspmをモジュール無しでやるとしたら
鉄板が青ベルトで20本くらい消費するよね
めんどくせえなあ(恍惚)
2019/04/02(火) 22:55:21.70ID:cKGyLHZ5d
そろそろ0.17にいくかなあ
がけ除去の魅力がすごい
2019/04/02(火) 23:02:04.82ID:kv1cgZqh0
636だけど帰宅したのでセーブデータうpってみる
結構便利系MODが入ってるけど
https://www.mediafire.com/file/9fh9m0b6b459pk7/seablock.zip/file
2019/04/02(火) 23:38:25.79ID:keisa/TG0
>>636
あくまでSeaBlockの話だよ
グラボは無駄に2080tiだけどCPUはRyzen2700Xだしこのゲーム的にはスペックは普通かと

とりあえず各種基板量産してベルト排除してロボ主体にしてベルト減らしてUPS稼ごうかなあ
2019/04/02(火) 23:40:03.51ID:i2yrxIoo0
>>640
やっぱポインティングデバイスはマウス最強だな
2019/04/03(水) 02:24:59.70ID:cHhOqYdL0
鉄板を一箇所で集約して作って工場全体に血管のようにコンベアで送り込むのが好きなんだけど
どこからどう資源が巡ってるのか混乱してきた
もっと賢い方法はないものか
2019/04/03(水) 03:29:30.93ID:4z6SIP1P0
ブループリントのファイルが入ってるフォルダってどこだかわかりますか?
2019/04/03(水) 03:32:47.58ID:11EDkwxx0
>>647
./factorio/
もしくは
%appdata%/factorio/
2019/04/03(水) 03:56:59.64ID:4z6SIP1P0
C/ユーザー内のappdata/factorioにブループリントってファイルがありましたありがとうございます
2019/04/03(水) 04:50:08.26ID:mvKipMHW0
巣を破壊されたバイターって必ず長距離砲タレットに向かってくれるわけじゃないのね
電柱と線路を破壊されながら拠点近くの採掘所まで攻め込まれたわ
汚染が届かない限り長距離砲の周囲だけ防衛すればいいと思ってたわ
2019/04/03(水) 05:42:57.39ID:GGA3stpZ0
文字サイズわろた
英語でやるかな
2019/04/03(水) 05:46:04.60ID:POUpweK60
IME入力もずっと使えないし
2019/04/03(水) 05:46:20.22ID:mvKipMHW0
連レスすまそ
巣を破壊したのは長距離砲車両なのでもしかしたら撃ったあとすぐ拠点に補充に戻ってバイターも拠点へ向かったのかもしれない
2019/04/03(水) 07:15:54.73ID:11EDkwxx0
>>651
https://i.imgflip.com/2xle7o.jpg
2019/04/03(水) 08:06:34.62ID:uPex7lsC0
0.17.24が出た。>>515は治した様子。
2019/04/03(水) 08:43:17.92ID:dPNo+ATed
>>626
ありがとう

そこからフォーラム逆に辿ったら、ソーラーMk2とかもあったわ
そこそこ豊富な固定電力網あるのに使えないもどかしさ
非接触充電とは言わんから、専用台座でくらいさせてくれ
2019/04/03(水) 09:45:07.17ID:F2MR9N6r0
>>643
セーブデータ拝見させてもらったよ
鉱石用の析出装置192台で運用してるんだね
何よりプレイ時間2000時間とSeaBlockでモジュール式鉄道網作ってるのに驚いた
俺はまだプレイ時間400時間弱だし時間かけてのんびりやっていこうかな
参考までにUPされたセーブデータのUPSは130-140くらいだった
ほとんど工場動いてなかったのであんまり意味ないかもしれないけど

ちなみにこのデータの実プレイ時間ってどれくらい?
2019/04/03(水) 10:01:52.11ID:xCLkAwG0d
>>657
析出装置のカウントは宝石用も混じってる予感
UPSは起動直後120だった

実時間はどんだけだろう…
期間だと毎晩毎週末開発して2ヶ月以上かかってる気はするけど
2019/04/03(水) 10:32:06.20ID:NINVsNf7d
以前の書き込みでは実期間確認できるなと思って調べたら去年の11月にはこのマップ始めてたわ…
ボリュームありすぐる
2019/04/03(水) 12:01:56.10ID:9HJqwdUF0
久しぶりにやろうと思って0.17.xxで立ち上げたら、どちゃくそ文字小さいのは今のバージョンの仕様?
2019/04/03(水) 12:42:59.60ID:Utel5Lw80
0.17にしたらオプションのUIサイズが小さめになってたような
と思って立ちあげたらなんだこれぇw
修正待つわ(´・ω・`)
2019/04/03(水) 12:43:32.71ID:ioqXlmF20
17.25を待て
2019/04/03(水) 12:48:05.94ID:9HJqwdUF0
安定版と見比べてたら文字サイズ自己解決できそうだからいま試しにやってる
2019/04/03(水) 12:48:11.48ID:9HJqwdUF0
安定版と見比べてたら文字サイズ自己解決できそうだからいま試しにやってる
2019/04/03(水) 12:58:24.32ID:qzs2fp4s0
英語だと文字サイズ普通だな、直るまでこれでいいか
2019/04/03(水) 13:02:48.19ID:9HJqwdUF0
文字サイズ小さいの解決したから書いとく
Ver.0.16.51 から\Factorio\data\core\locale\ja\fontsのフォルダをコピーして0.17の同じ場所に入れる
\Factorio\data\core\locale\ja\info.jsonの中身にテキスト追加
・\en\info.jsonから"font":{<省略>}の部分をコピペ
・各フォントサイズ("default"や"default-bold")に日本語フォント情報を1行追加(サイズに合わせて変える)
 "__core__/locale/ja/fonts/regular.ttf",
"__core__/locale/ja/fonts/bold.ttf",
 "__core__/locale/ja/fonts/medium.ttf",
全部確認してないけど、ぱっと見これで日本語で文字サイズちゃんとなったわ
2019/04/03(水) 13:19:49.42ID:4+0nwevJa
字が小さくて読めなーい!

    キャッ!    キャッ!    キャッ!    キャッ!
  /,   /  /,   /  ./,   /  /,   /
 (_(_, ) (_(_, ) (_(_, ) (_(_, )
o-o、しし' .o-o、しし'. o-o、しし'. o-o、しし'
2019/04/03(水) 13:38:25.09ID:r6OPhBdy0
>>624
https://mods.factorio.com/mod/ModularChargePacks
 マシンで充電して使う充電式バッテリー追加 0.17対応
https://mods.factorio.com/mod/Induction%20Charging
 電柱から直接充電できる様になるアイテム追加
2019/04/03(水) 13:51:01.11ID:u0b/rH4k0
誘惑に負けて0.17に上げてボブエン遊んでたがダメだ
まだ不具合多くて落ち着いて遊べない0.16に戻る
2019/04/03(水) 14:07:50.21ID:yXQZVQhF0
バニラで中間の発電モジュール実装しないのなんでやろ
極端すぎない?
671名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i5tr)
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2019/04/03(水) 14:52:38.27ID:hnZ1aei1d
極端なソーラーパネル強化によりバランスを取る意向
2019/04/03(水) 15:01:27.54ID:UGVaGn0d0
燃料式発電モジュールが無いのは燃料周りが面倒だからじゃないかなぁ
手持ちの燃料が全部使われたら困るでしょ
2019/04/03(水) 15:15:16.80ID:9QOyVkz3d
電動掘削機の効率を上げまくって、青ベルト2本を引き出せるようになったけど、電気炉の限界がネックであんま意味なかった
2019/04/03(水) 15:18:43.57ID:v/PHIHKnd
>>673
箱直でロボットに運ばせるとか


そういえば駅に掘削機直結するの誰かやってたな
効率1500ぐらいまでくるとそのほうが速いとか
2019/04/03(水) 16:49:44.69ID:JT6fpZUw0
17.24おかしくね?
2019/04/03(水) 16:54:06.22ID:rkp4/4yb0
>>675
キリル文字の表示バグを治すのにあちこちいじったみたいだしとばっちりで日本語関連の設定がおかしくなったとか?
2019/04/03(水) 16:58:11.08ID:JT6fpZUw0
よく見たら文字化けじゃなくて日本語がもの凄く小さくなってるんだな、これw
200%にしたら小さいけど読めたwwワロタww
2019/04/03(水) 17:23:35.81ID:9QOyVkz3d
>>674
箱並べまくってロボでやってみるよ
1500までもうちょいだし
2019/04/03(水) 18:04:14.51ID:3n3eXi4r0
すげぇ文字がちっちゃくなってワロタ
2019/04/03(水) 18:15:38.43ID:RLSOunpg0
まだセーブデータ読み込んでないしSteamの方で.23に戻せばいいか
って試したらサイエンスパックの色がごっちゃになった
パックだけなら実害そこまでないけど他大丈夫かな
2019/04/03(水) 18:19:21.61ID:/skD2QDM0
文字小さすぎィ!
2019/04/03(水) 18:26:41.05ID:OtJlUehv0
治るまで英語で遊ぶかw
2019/04/03(水) 18:35:22.39ID:4z6SIP1P0
掘削ロボは充電が間に合わなかった
ロボステ増やせばいいだけかもしれないが
2019/04/03(水) 18:35:46.96ID:J/5W/ilnd
むしろ普段から英語なのでなにも問題なかった
2019/04/03(水) 18:38:52.82ID:J/5W/ilnd
ロボステ空白地帯で電池切れ起こして引き返すループされるのが鬱陶しくて核融合ロボ以外使う気になれない
2019/04/03(水) 19:31:11.11ID:o0Jx3/Zq0
>>674
効率LV3k↑なら
速度モジュール入り掘削機4台のほうがインサータ12本より早いとかそんな感じ
ロボにいちいち箱まで運ばせるのは無駄な動作なので
そのうち直結のほうが楽と思うようになる
687名無しさんの野望 (ワッチョイ eb58-2SEu)
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2019/04/03(水) 19:42:39.69ID:KwtimBR30
文字ちっさいの俺だけじゃなくて安心した
2019/04/03(水) 20:47:59.45ID:Rxr52Fd50
どんだけ小さいんやと思って起動したらめっちゃちっちゃくて草
視力検査の2.0かよ
2019/04/03(水) 20:55:30.04ID:u3qmKxbO0
その小さい文字をどんどん拡大していくと…
実は工場長がたくさん集まって作った人文字になっている
2019/04/03(水) 22:03:55.59ID:9QOyVkz3d
>>686
列車に積むより効率的に焼く方法とかあるだろうか?
2019/04/03(水) 22:52:59.48ID:qUUIoG9y0
MODプレイが当たり前になってしまってるが、そろそろいい加減、実績埋めやらんとなぁ。ずっと放置しとる
0.17が正式に来たらいったんMOD更新置いといてバニラでやるかね
2019/04/03(水) 23:23:58.61ID:o0Jx3/Zq0
>>690
どうなんだろ
鉱石は掘ればどんどん枯れていくので
長くやるならそういう変化に対応しやすいやり方が楽でいいと思う
ビーコンでしっかり炉を囲んだりロボをなるべく使わないようにしたりしたいので
自分は列車に積んで焼き場は別にしてる
693名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/04(木) 08:31:07.74ID:lHuqlrLz0
omni入れたらmod設定もレシピもunknown keyだらけになってしまった
これって翻訳直せば消えるのかな
2019/04/04(木) 09:23:39.32ID:kusoMz63p
質問するならmodの名前くらいちゃんと書けよ…
とりあえず対応するkey追加したlocaleだけでmod作ればその場をしのげるぞ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
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2019/04/04(木) 09:36:43.15ID:lHuqlrLz0
なるほど ありがとう

ちなみに入れたのはlibraryとcompression、fluidです

ただcompressionは起動がめっちゃ重くなったのですぐ消した
2019/04/04(木) 09:43:00.98ID:WV2jxs0Hd
>>691
わかる
MODいれてても実績有効化できるMODあるんかな
2019/04/04(木) 17:37:50.77ID:B/jpFJFb0
最近SeaBlock始めてみてとても面白いんだけども、土地も資源もないからひたすら待つ時間が割と長いんだけどそんなもん?
効率よくやれば待ち時間なんてない?
2019/04/04(木) 19:01:44.04ID:dLMYTwRvd
>>697
TimeToolおすすめ
2019/04/04(木) 19:22:31.68ID:zfsgkKYO0
>>689
人文字かよスゲェwと思ったのも束の間、微動だにしないのでおかしいな?と思ってよくよく見てみると全て(工場長の)亡骸であった...
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/04(木) 19:35:46.26ID:lHuqlrLz0
seablockconfigの更新履歴をみてると楽させる気は全くないな ということがわかる
2019/04/04(木) 20:11:34.18ID:UUP24dZD0
0.17になってロケット打ち上げ時のリザルトが終了と続行しか出てこなくなっちゃったんだけど
出てくるようにする何か設定があるんですか?
2019/04/04(木) 20:22:20.40ID:n2P2TrUSM
>>701
→続行
703名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp91-POdI)
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2019/04/04(木) 21:02:57.94ID:4h0/bli+p
ベルトコンベアと電車の効率の境目ってどの辺?
2019/04/04(木) 21:10:08.38ID:MAf9ScDS0
いまさら実績ついでにデフォルトやってるけど面白いわ
MODで公式実装してほしいのは当たり判定だけお願いしたい
2019/04/04(木) 23:55:50.97ID:v0/hDCg90
0.17betaでkill数と喪失数が無いとプレイ時間が出なくなったんじゃなかったっけ
2019/04/05(金) 09:15:32.00ID:AKXBr4iO0
現MAP総プレイ時間は「セーブ&ロード」で確認できるし
[k]を押せばキル数確認できるから、
最低限の「リザルト表示」はロケット後もできるのと同様。
2019/04/05(金) 09:24:08.73ID:FMT6zq7e0
0.17.25でなおったらしいよ
Bugfixes
・Fixed that the game finished GUI would not show the time played if there were no kills.
2019/04/05(金) 09:42:53.04ID:wSwWokl30
>>700
でも本体Ver.が0.14の頃のSeaBlockに比べれば大分親切になったよ
あの頃は初期アイテムが施設のみでミネラル水からの鉱石精製もなかったから、
硫酸ルートで最初の鉄板作るまではインサータもなく数時間手動で埋立地や燃料作ってた(白目
2019/04/05(金) 10:11:50.19ID:SQQQAx810
ありがとう
これでまた頑張れる
2019/04/05(金) 11:04:20.26ID:lEi3htK30
0.17.25でフォントサイズは元に戻ったようだけど
フォント自体何か変じゃない?
2019/04/05(金) 11:29:33.65ID:ByTnH7OJ0
なんか変だね
日本語が細くて大きすぎるというか
英数字と大きさが合ってない
2019/04/05(金) 12:47:12.73ID:NewxMpsnd
今度は自己主張が激しくなってしまったのか
2019/04/05(金) 12:50:45.51ID:0sikZFA6d
>>668

ありがとうございます。
欲しいもの、そのままなのがあるとは…
2019/04/05(金) 13:10:32.76ID:lEi3htK30
中国語の漢字みたいのがちらほらあるから
中国語フォントにマージされてしまったのだろうか。
2019/04/05(金) 13:37:12.27ID:wSwWokl30
今までは日本語と中国語はそれぞれ別のフォントを指定してあったけど、
今回から欧文フォントにない文字はすべて Droid Sans Fallback になったみたいだね
>>666の方法で元のフォントは使用できた
2019/04/05(金) 13:45:43.44ID:Zt81TMCQ0
中国語に存在しない文字は日本語フォントで表示するけど、中国語に存在して文字コードも同じ文字は中国語っぽい見た目になる(↓でいうと設と終)
https://codepen.io/anon/pen/mgPxpd
2019/04/05(金) 14:42:17.49ID:m3ujavl5M
やっぱフォント差し替え機能は公式でサポートしてほしい感
あと0.17からの絵文字機能が使いづらくて仕方がない
2019/04/05(金) 14:44:11.10ID:IOoz3Tqw0
ハボックも最初に拾う武器としては当たり
2019/04/05(金) 14:52:27.29ID:sZQjoNX00
やっぱ英語圏からすると2バイト文字って相当厄介なんだろうなぁ
2019/04/05(金) 15:02:03.05ID:m3ujavl5M
FFFを見る感じ
チェコ語も結構厄介なみたいだけどね
特に数詞は
2019/04/05(金) 15:09:49.25ID:Zt81TMCQ0
>>719
これはクソどうでもいい指摘なんだけどFactorioの内部文字コードはUTF-8だから日本語はだいたい1文字3バイト
2019/04/05(金) 15:17:19.32ID:sZQjoNX00
>>721
ねえこの会話の流れでその指摘は必要だったか?
2019/04/05(金) 15:18:52.91ID:dB5P4QzT0
工場長の習性として細かいことが気になってしまうのだ
2019/04/05(金) 15:21:39.04ID:m3ujavl5M
ビット演算だって出来るゲームだからね
最大桁は幾らなのか把握するのは大切
2019/04/05(金) 15:32:17.12ID:+6HGiW1gM
1バイト文字でも起こる可能性がある問題だからバイト数の指摘以前に色々違うぞ
2019/04/05(金) 15:41:15.62ID:wh0ZYXUb0
Utf-8の日本語が2バイト文字ではない!と知って勉強になったわ。
2019/04/05(金) 15:51:19.57ID:YSbE/3b90
日本語フォントを排除せずに元に戻して欲しいという要望を出さないと中国語っぽい日本語のままになってしまうわけだね
なんでこんな扱いに改悪されたんだろうね
2019/04/05(金) 15:52:03.71ID:NY6lBbNv0
なので最近はマルチバイト文字と表現するのが一般的
2019/04/05(金) 15:54:10.20ID:sZQjoNX00
あの、アレだアレ
オカンが箱○だろうがニンテンドーDSだろうがSteamクライアントだろうがどれも「ファミコン」で済ませるのと一緒や
通じりゃええねん
2019/04/05(金) 16:02:50.94ID:l6vRVtNBd
本職のエンジニア多すぎでは
factorioにZ軸追加して頂きたく。
2019/04/05(金) 16:11:32.95ID:l6vRVtNBd
ヤフッたらUTF-8は6バイトの文字まであって笑う
2019/04/05(金) 17:34:13.28ID:bObu7LnYa
Unicode策定初期の西洋人さんら、マジで全世界の文字を2バイトにマッピングできると思っていた模様
2019/04/05(金) 17:45:10.12ID:dB5P4QzT0
2バイトって65535通りもあるから間に合うんじゃない?と思って調べてみたけど漢字だけで10万字超えるとか言われて草
2019/04/05(金) 17:54:03.48ID:+6HGiW1gM
日本の小学校で習う漢字だけでも10^3種類あるのに全世界の文字が10^5個以下のスペースに収まるわけないんだよなあ
2019/04/05(金) 18:10:12.43ID:sZWk/y1A0
漢字除いたら足りそう
2019/04/05(金) 18:13:10.04ID:AKXBr4iO0
>>733
新元号「令和」の話題で分かったことなんだけど
韓国漢字セット(KS X 1001 規格)の「令」には2つの読み方があり
読み方によって同じ字なのにUnicode違うんだそうな。
ttps://togetter.com/li/1333809

こんなことやってたら文字数膨らむわな。
2019/04/05(金) 18:14:45.67ID:l6vRVtNBd
8か16バイトであれば宇宙語まで対応できるんかな
2019/04/05(金) 18:27:58.36ID:NewxMpsnd
日本語切り捨てるのかもね
お情けで残してもらっているが
2019/04/05(金) 18:33:44.71ID:+eXu71ae0
元に戻せばいいだけなのに斜め上の修正すんなよwwww
2019/04/05(金) 18:39:21.84ID:2qZnB3jD0
ベルト2本あれば十分やろの精神
2019/04/05(金) 19:47:39.83ID:DzehYq3bd
>>726
これです
2019/04/05(金) 20:26:32.52ID:+eXu71ae0
Д語もひどくされてるらしい
2019/04/05(金) 22:01:06.48ID:f51lakwO0
韓国語も酷いからな
実際には使わない母音と子音の組み合わせも全て登録してるから膨大な量らしい
2019/04/05(金) 22:34:05.33ID:L15J2Z/L0
emojiはマルチバイト文字対応の救世主
2019/04/06(土) 07:59:37.06ID:R20cbHX60
機関車の時刻表で、発車条件に"非アクティブ"を指定したときに、その発車
条件を取り消す×ボタンが表示されなかったり、表示されてても押せなかっ
たりするバグがある(フォントUIサイズによって見え方が変わる)
ただ、機関車のウィンドウで燃料タブ→時刻表タブと切り替えると、×ボタン
が押せるようになる。燃料タブを選択できない(機関車が遠くにある)と、
その条件を消すことができない。
これをForumに上げたいんだけど、英語じゃ説明できない………
2019/04/06(土) 08:25:10.32ID:TpyWMTvq0
https://imgur.com/a/vzGPnUY
鉄道はこの形の交差と分岐が一番の基本形だと思う
俺は正教会の十字架と名付けている
2019/04/06(土) 09:34:08.80ID:Re37Wi8+0
>>746
よくわからん…
けど、出口は通常の信号にするのがセオリーじゃないの?
2019/04/06(土) 10:43:12.86ID:SJZazzcI0
単線が基本?なぜ連動?分岐も反対方向に未対応?
2019/04/06(土) 12:14:33.62ID:Re37Wi8+0
単線か複線かは本質的な話ではないと思うんだけど
画像が何を意図するのかいまいち読み取れない
2019/04/06(土) 12:39:05.50ID:TpyWMTvq0
信号に着目すれば
通常信号か連動信号かはさておき
交差と分岐はちゃんと信号で逐一閉塞したほうが良いよということを言いたかった
2019/04/06(土) 12:44:32.31ID:v80DbDWS0
こういうUIでいいんだよ
https://pbs.twimg.com/media/D3aWe4KX4AArnVC.png
2019/04/06(土) 13:13:53.60ID:XzHrsdJRd
信号で閉塞した方が良いという以外なんの参考にもならんもんを「一番の基本型」とか言われても混乱するだけだと思うが
2019/04/06(土) 13:19:16.58ID:Dxh14aY10
90度カーブ絶対許さないマン
2019/04/06(土) 13:30:19.17ID:AXSJdmi00
本人の中だけ基本なんでしょ
2019/04/06(土) 13:37:38.39ID:PaWv376S0
0.17になって酸のスリップダメージが鬱陶しい
停車中の列車が一瞬で溶けるし着弾点は何故か焚火の音がするし…
2019/04/06(土) 13:53:43.02ID:8fSgDQ6j0
交差点を連動式信号で分割した単線が基本形ってのには同意だな
そこに交換線をつければ部分的に複線化できる
全体に2本敷けば複線、4本敷けば複々線になる

これが段階的に列車のスループットを上げていく方式としては理に適っていると思う
設置、改修の手間を考えて最初から複線を使う人も多いだろうけどね

正教会の十字架wwwwとかやっちゃうから反発が大きくなっただけ
2019/04/06(土) 14:42:18.95ID:TpyWMTvq0
https://imgur.com/a/XISRSck
信号をケチると
反対方向の列車の通行を妨げる交差点が簡単にできてしまうから
注意を促したかったのもある
2019/04/06(土) 16:00:19.93ID:ld3KUTKZ0
言いたいことはわからんでもないけど、使ってもいない交差点の画像を
初心者向けの解説として出されても意味不明だと思う

https://i.imgur.com/5GpEKOS.jpg
画像そのまま延長すると絶対ぶつかるけど、そこが交差点に含まれてないから使ってないとわかる
なので、上下2つに分けて交差点と分岐と言いたいんだろうけど、
信号が共有されてるし初心者にこれが基本形と言って
共有されてる信号も含めて分けて考えてくれるとは思えない

解説するつもりなら右の画像の様に分けて、信号も詰めると見づらいから少し離しておけばいい
まあ出口側を通常信号にしたいとは思うがとりあえず元画像の連動で

要するに、「正教会の十字架」とか言うのは構わんけど
ネタのために初心者が混乱するような画像を基本形とか言うのはやめてほしいなぁ
2019/04/06(土) 16:23:45.75ID:Dxh14aY10
字が可愛くて和む
2019/04/06(土) 17:16:57.26ID:MpQD6oBrM
宗教戦争のかほり
2019/04/06(土) 17:28:25.41ID:MpQD6oBrM
☦☦☦ユニコードにあるから青写真の短縮名に使えそう☦☦☦
2019/04/06(土) 17:36:16.95ID:j5/55W2Ad
???バイダーバクレル!
2019/04/06(土) 18:05:26.71ID:e/p2/mFC0
まぁ英語圏の人間からしたら昔も今も7bitASCIIで十分だからな
そんな人たち主導権握ってるものでまともな外国語対応は期待できないわけで
Unicodeにしろ多言語対応ソフトにしろ
2019/04/06(土) 18:14:37.88ID:4LBq7mWQ0
昔作ったっきりぜんぜん更新してないやつ
https://ch.nicovideo.jp/hikky_factorio/blomaga/ar1456095
2019/04/06(土) 18:16:34.17ID:4LBq7mWQ0
あれ、いつのまにかニコニコ動画のドメインのNGワード指定解除されてるんだな
2019/04/06(土) 18:49:15.99ID:WnOjPPGLd
鉄道の交差は毎回毎回、デッドロック起こして小手先の改修して、またデッドロック起こして改修して
改修する為のスペース無くなって、駅ごと移動するハメになるわ
767名無しさんの野望 (スップ Sd02-jfYu)
垢版 |
2019/04/06(土) 18:59:11.99ID:EajSzXW2d
うpされた工場を見ると個性出てて面白いなw
自分は青モジュールビーコンで格子作って組み立て機動かしてるけど
ベルコンで作られた芸術的な工場はやっぱ目を惹くなぁと思う
2019/04/06(土) 19:02:59.78ID:v80DbDWS0
>>764
コメントついてるじゃん、よかったな
2019/04/06(土) 19:35:55.08ID:XGOoTHjrD
列車ってどれぐらいの距離から使うの?
ベルト何枚分ぐらいですか
2019/04/06(土) 19:58:24.27ID:+UlPnIAg0
>>769
俺の場合は「歩いて移動するのが面倒な距離」を目安に列車にしてる
2019/04/06(土) 20:00:21.76ID:e0a5WXQ+0
10マス歩くのも面倒くさい怠惰なろくでなし
2019/04/06(土) 20:11:14.13ID:UUEEMIxX0
歩くのが面倒なら戦車に乗ればいいじゃない
2019/04/06(土) 20:13:30.12ID:XGOoTHjrD
>>770
ありがとう
まず単線でやってみる
2019/04/06(土) 20:22:02.55ID:ngJl4Lq/0
>>769
定義次第。
貨車を2*6マスの巨大チェストとみなしてラインを組めるので、
これを「列車の使用」と扱うなら(幅考慮するとして)
ベルト12枚分のスペースから使える理屈。
2019/04/06(土) 20:27:35.87ID:XGOoTHjrD
>>774
すっごい理系屋さんっぽい答え帰ってきた
ありがとう!!

ちなみに初心者は0.16でプレイしたほうがいいかな?
みんなの話題が最新のパッチ関連に多いからそっちのほうが楽しそうの感じる
2019/04/06(土) 20:37:35.13ID:e0a5WXQ+0
0.17の方が資材確保が楽でインターフェイスも洗練されてて機能も充実してるけど
テスト版ゆえのバグもあるからなあ
2019/04/06(土) 20:44:20.74ID:IATc1OEL0
ていうか資源無限湧き設定にしないなら鉄道ないと詰む

鉄道いつ使うのって質問でる時点でまだまだ坊やですわ
2019/04/06(土) 21:01:12.64ID:cnk52Bsqa
みなが同じ期間遊んでると勘違いしちゃう工場長。nico動で「今見てる人〜ノシ」とかやってた口かな?
2019/04/06(土) 21:12:20.39ID:U4Yx4l1f0
鉄道って何両編成がいいのかな
2019/04/06(土) 21:14:38.82ID:s3LKXRpK0
戦車って何故か送電線をへし折るよね
2019/04/06(土) 21:16:33.58ID:v80DbDWS0
無理にたくさんの貨車を連結するより2両引っ張らせてそのかわり3編成くらいで回すほうが使いやすいと悟った
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/06(土) 21:42:14.08ID:iRjtwpQn0
一回もクリアしたことないならロケットまで軽く楽しんだあと
それを踏まえつつ0.17を違いを楽しみながらまた最初からやるのが二度美味しくていいと思う
2019/04/06(土) 22:08:59.22ID:izWHuIf90
軽く楽しむ(200時間)
2019/04/06(土) 23:32:04.32ID:AXSJdmi00
普通だな!
2019/04/06(土) 23:54:19.62ID:vu95/opjd
あー勉強できないんじゃあああ
(起動時間2000時間)
2019/04/07(日) 00:43:43.31ID:OFWgar1K0
>>779
まず初心者はとりあえず動けばいいやの1両編成からはじめよう
その後は単線か複線、単方向か双方向、片側搬入か両側搬入、等の
ドロ沼レスバトルが待ってるから!
2019/04/07(日) 01:21:24.30ID:aRx2ZpSg0
鉄道の歴史の本を読んだら、俺が Factorio で失敗したのと似たような発展の流れだったw
単線で事故やらデッドロックやら起きて信号やらなんやらいろいろ考えて複線化してと
最初はやっぱりそんなんだったんだな
2019/04/07(日) 01:21:37.39ID:apKbwitJD
>>786
もしかして結論はその人の好みにいきつくやつなのでは
789名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/07(日) 02:38:18.06ID:DpXPeMEb0
最終的には複々線なんだろうがその場合は混雑前にUPSが頭打ちになると思うのでやっぱり好み
あと交通量
2019/04/07(日) 07:28:30.81ID:nDORWsx/d
UPSがなんとかあがらないか悩むね
4kspmですでにUPS45ぐらいっていう
2019/04/07(日) 08:54:34.64ID:pxSNrXNI0
>>790
ハード面からの解決法してはi9 9900kを水冷化してオーバークロックしたらかなりUPSは工場すると思う

10kspmでそこそこのスペックのPCでも60UPSキープしてる工場のセーブデータ見たことあるけど
ああもうこれはこうするしかないんだなという内容だったなあ
何が言いたいかと言うとUPS向上を追求し続けるとオリジナリティがどんどん失われていく気がしてる
792名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
垢版 |
2019/04/07(日) 09:47:43.87ID:EfdNRTfSd
UPS的なボトルネックが拮抗してたらよかったかもしれない
現状はベルトロボ原発が筆頭だから
2019/04/07(日) 10:06:53.97ID:zAjYNwih0
UPS気にしないでベルト使った方が楽しい
2019/04/07(日) 11:33:13.70ID:aRx2ZpSg0
みんながよく言う kspm という単位はどういう意味?
2019/04/07(日) 11:37:30.52ID:39iIBEfb0
k=キロ、1000
sp=サイエンスパック
m=分
1kspm=1分間で1000個サイエンスパックを作って消費しているペース。
1kspm=1ロケット打ち上げ/分でもある。
2019/04/07(日) 11:40:36.15ID:aRx2ZpSg0
>>795
なるほどロケット単位ということか、ありがとう。
2019/04/07(日) 12:23:14.97ID:fGWapAbF0
0.17でマルチスレッド対応したんじゃなかったっけ?
すげー大変だからいつかやるとかだったか
2019/04/07(日) 12:36:18.56ID:gy12FXLf0
pはperだろ
2019/04/07(日) 13:08:57.23ID:aBPilmbl0
軍事パックは含むのか含まれないのか
2019/04/07(日) 13:20:27.00ID:bjakuQ5/0
>>795
perだぞ
ks/mだぞ
2019/04/07(日) 13:23:42.22ID:pRvBEkNu0
キロ、スペースサイエンスパック、パー、ミニッツか
2019/04/07(日) 13:25:44.09ID:hVwC0jck0
kssppm
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
垢版 |
2019/04/07(日) 13:42:18.74ID:xvF9YbYn0
ks spの量産体制に入る工場長

バイオマス
2019/04/07(日) 13:58:34.31ID:xWaT416md
factorioの中って最終的には全てがエネルギーに変わるのか
2019/04/07(日) 14:15:54.93ID:PweJBB9Ep
KSPだぞ
2019/04/07(日) 14:36:08.88ID:KIvsdCLtr
はわりそう
2019/04/07(日) 14:36:31.91ID:39iIBEfb0
悪かった。さすがちょっとのミスも見逃さない工場長たち。
意味的には合ったんだから許して。
2019/04/07(日) 14:43:32.01ID:xWaT416md
実際1kspm規模の工場でも大きい方なんじゃないのかな?
2019/04/07(日) 14:48:43.19ID:AfmePsBu0
正直最初は生産性モジュールが材料の輸送負荷を下げるためのものとは思わなかった
2019/04/07(日) 15:34:01.26ID:2dk8wiBc0
Factorioの配信してた人がFactoryTownの配信してたけど
やっぱ訓練された工場長は慣れたもんで綺麗なスパゲティに仕上げるな
日本語化来たしやってみようかな
811名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
垢版 |
2019/04/07(日) 16:10:49.91ID:EfdNRTfSd
キレイなのか スパゲッティなのか はっきりしろ
2019/04/07(日) 17:06:49.09ID:QflH/l7uM
sea block plus 始めたが、しばらくは作業の半分が緑マリモ養殖になりそう
2019/04/07(日) 17:34:29.67ID:2dk8wiBc0
綺麗なジャイアンと同じ
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
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2019/04/07(日) 17:38:58.93ID:xvF9YbYn0
スラグから藻の発電効率の数字はわからんがソーラー量産までの自転車操業感は異常
2019/04/07(日) 17:51:44.23ID:bYnQl1oD0
サイエンスパック2を作るために歯車の後のラインに制御基盤やインサータ作るようにすると歯車に大半の鉄板が吸われて生産が滞るのが悩ましいな
無理矢理電力供給下げてちょっと生産遅らせるとか出来ないものか
2019/04/07(日) 18:00:10.69ID:hVwC0jck0
歯車が詰まるまで待ってれば自然に必要なだけ生産するようになるよ
2019/04/07(日) 18:09:23.08ID:OdNIjXjA0
分配器で分けてから歯車ラインに送りなよ
2019/04/07(日) 18:42:07.32ID:ceQaNZB/0
初めてbobやってみたけど原油のバランス取るの難しいな
まぁ電池のことなんだけど
バニラはケーブルと変換で余裕だったのに
2019/04/07(日) 19:03:52.76ID:n0oMna0Wp
>>818
ボブエンやったら禿げるよ
2019/04/07(日) 19:11:06.62ID:gKrgOGYa0
>>814
前調べたときは確か生産したエネルギーの4割が外で使えたはず
残りの6割は緑藻プラント自体の稼働用。とにかく緑藻を植えるんだ!
2019/04/07(日) 19:26:26.58ID:ArAWTmW/0
原木栽培始めたら藻に比べて効率良すぎてチートみたいに感じた
2019/04/07(日) 19:29:09.20ID:apKbwitJD
工場長って無限大のエネルギーなのでは
2019/04/07(日) 19:46:50.13ID:bjakuQ5/0
>>815
待ってれば歯車詰まって止まるし
詰まらないならそれ根本的に鉄の生産足りてない
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/07(日) 19:57:05.02ID:DpXPeMEb0
工場長のクラフティングスピードを極限まで高め無限セルロースを生産することにより工場長自身が発電所となる
2019/04/07(日) 20:01:48.49ID:V/ZIAGR4a
>>824
工場長の何を原料にセルロースができてるんだろうな。
2019/04/07(日) 20:05:25.05ID:pxSNrXNI0
打ち上げられた海藻を高速で拾ってるだけやで
2019/04/07(日) 20:24:02.31ID:b3T48loD0
妖怪海藻拾い
2019/04/07(日) 20:24:08.61ID:tTbq06yN0
魚はいつになったら使いみちが出来るんだ?
2019/04/07(日) 20:31:07.91ID:/e27RmiQ0
>>828
さあ今すぐロケットに積み込むんだ
2019/04/07(日) 20:47:44.66ID:k/ZMEyQG0
>>821
温室より植物園の方がいいんかな?
2019/04/07(日) 21:15:41.87ID:XIZYZbPAr
そろそろ魚使った料理ぐらい作らせて
もちろん全自動化で
2019/04/07(日) 21:28:52.22ID:hVwC0jck0
料理の使い道がないのでダメです
2019/04/07(日) 21:30:28.44ID:AMFylKhF0
料理の単位がトンになりそう
バイターに喰わせて労働力にするか・・・
2019/04/07(日) 21:31:55.75ID:apKbwitJD
バイターめんどくさくなってきた
ピースフルってどうなに
2019/04/07(日) 22:09:30.85ID:AeiCW/rO0
>>834
他人に聞くよりやった方がいいし、私的には言うほどピースじゃないと感じる。
ゲーム性は変わるけど最初からバイター0にしておけば話は簡単よ?
2019/04/07(日) 22:13:44.37ID:ICGCO47B0
鉄道網を構築する前にバイターなしを決心した人は幸せである。
2019/04/07(日) 22:31:43.55ID:/n58pwGnM
週末に内航海運で働き詰めでまともにオカに上がれず200日過ごしたという友人の話を聞いて震えている

その点ベルトってすげぇよな、最後まで謎動力だもん。
2019/04/07(日) 22:36:52.40ID:aRx2ZpSg0
>>837
スバリ、その震えが動力源なのです
プルプル震えているのを電力に変換しベルトを駆動し続ける
謎なんてなかったんやで
2019/04/07(日) 22:47:59.79ID:AMFylKhF0
えっ、零点振動をエネルギーに!
2019/04/07(日) 22:50:46.14ID:R3PIAWzB0
>>815
鉄板工場から増設やで
2019/04/07(日) 22:55:14.86ID:F8hs8yxx0
惑星から運動エネルギーを奪い続けて稼働するコンベア
工場長のスパゲッティで星がヤバイ
2019/04/07(日) 23:00:24.60ID:L+maXK9/0
バイター無しだと物足りないけど
標準設定だと駆除の手間が大きすぎる
そんな時は鉄道のプリセット参考にして
巣を拡大させないようにするとお手軽
2019/04/08(月) 00:18:58.89ID:5EsOa45D0
駆除は長距離砲で自動化できるがビーコンモジュールマシマシだと汚染も濃いめで無駄に土地が必要になる
植林ができたら少しはマシなんだが
2019/04/08(月) 00:27:15.99ID:bCvZwaFW0
自分的には鉄道の世界くらいがちょうどいいわ
バイターがアイテム落としてなにかにリサイクルできるシステムあればいいのに
2019/04/08(月) 02:31:42.68ID:yv61kO9F0
エイリアンアーティファクト君がアップを始めました
846名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
垢版 |
2019/04/08(月) 04:59:09.10ID:pEWHezcJ0
おれも植林したい
2019/04/08(月) 08:24:56.62ID:zMJ2o0lCM
死骸から木が生えるようにしよう
2019/04/08(月) 08:31:06.83ID:/0muoB7n0
love biter mod
バイターに木材、魚、オイル、果実(実装予定)を提供すると
バイターが一定時間、労働者になるmodです

主な仕事は物資輸送、周辺警備、鉱物のウラン化などを行います
一定時間を過ぎると元のバイターに戻りますので齧られないようにしましょう
2019/04/08(月) 08:40:41.70ID:bn8e2DMtr
まさにアルバイター
2019/04/08(月) 08:58:28.65ID:1/f/mHz8d
>>835
ありがとうございます
やっぱりいないと寂しいので、初ロケットまでは一緒にいたいと思います
2019/04/08(月) 11:00:40.40ID:91+q1fnaF
信号が意味分からんくて信号応用編のチュートリアルがクリアできない
一問目から分からない誰か助けて
2019/04/08(月) 11:03:26.30ID:D85LUIgyM
>>851
何がわからなくてどううまく行かないのか説明できる?
2019/04/08(月) 11:14:49.12ID:TGG7mszw0
>>847
そこはキノコで
2019/04/08(月) 11:17:07.63ID:91+q1fnaF
まず区画の範囲がよく分からん
連動式の方も適当に置いてみたけど赤とか緑になるのはなんでなのかよく分かんない
2019/04/08(月) 11:18:16.38ID:VBNZ8WjU0
信号と連動式信号共通事項
・信号は進行方向の右側に設置する
・信号〜レール終端、信号〜次の信号の間を1区間とする
・区間に列車が1両以上いると赤信号になる
・列車は赤信号の手前で停車する

連動式信号特有
・区間に列車が0両の場合でも、次の信号が全て赤信号なら連動式信号も赤信号になる
・次の信号が1つ以上赤信号かつ1つ以上緑信号の場合、連動式信号は青信号になる
・列車が青信号の手前で停車するかどうかは行き先次第(連動式信号の先にある信号が赤なら停車 緑なら通過)
2019/04/08(月) 11:22:03.86ID:Gw5Bd02/0
基本編クリア出来るなら応用編もクリア出来るのではないか。
基本編を無理やり適当にクリアしてきたなら改めて基本からやり直して来たら?
2019/04/08(月) 11:28:34.83ID:91+q1fnaF
あ、連動式って回転できるのか
回転を使ったらあっさりクリア出来ました
2019/04/08(月) 11:37:35.06ID:tnIi5SwR0
>>855連動って何のために使うの?
2019/04/08(月) 11:54:45.06ID:VBNZ8WjU0
>>858
別区間にしたいから信号を置きたいけどそこで停車されると困る、という場所の近くで使う
その場所には普段通りに通常信号を置いてその手前に連動式信号を置くと通常信号が赤信号のとき必ず手前の連動式信号も赤になる
連動式信号が赤=連動式信号で停車する=通常信号まで列車が進まない=通常信号で停車することはない

そういう場所の典型的な例は十字路の出口
左右方向と上下方向がなるべく影響を及ぼさないようにしたいので交差部分とそれ以外は別区画にしたい なので出口に通常信号を置く
でも十字路の中で停車されると通行が妨害されて困る
という場合に十字路の入口に連動式信号を置く
2019/04/08(月) 11:57:32.79ID:TGG7mszw0
>>858
次の閉塞で列車が停止することを許容できる場合にだけ、通常信号を設置する。
それ以外は全て基本連動式にしておく。
861名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
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2019/04/08(月) 12:00:54.53ID:DBbrEkYtd
現実で例えるなら交差点の右折待ち
信号が青でもないのに交差点内で右折待ちされたら困るだろ
2019/04/08(月) 12:08:56.79ID:Gw5Bd02/0
>>858
下の様な構図の時に下道に迂回して欲しいだろうけど
普通の信号を以下のように使うと分岐を直線して突っ込んで
信号の手前で止まる。
連動式信号ならパス再検索して迂回してくれる。

■┬──赤■┬→行きたい方向
→└────┘
2019/04/08(月) 12:10:43.06ID:2Mm3/N/L0
>>862
赤のおケツに通常信号置かなきゃ。
2019/04/08(月) 12:30:00.96ID:1/f/mHz8d
なんとなく分岐と条件が次第に多くなって触れなくなる人いそう
2019/04/08(月) 13:12:55.96ID:SeWPiKDY0
何も考えずに分岐・合流・交差エリアの直前に連動信号置いて、反対側に通常信号置いておけば問題なく動く
2019/04/08(月) 13:14:23.96ID:ddU1HPLVp
本当に慣れだよね、ミソカス脳のぼくでも今じゃ見ればなんとなくどこ置くべきかわかる
2019/04/08(月) 13:19:54.82ID:VZerGXyhD
なぜかわからないが動くってすごい
2019/04/08(月) 13:27:02.28ID:tcAnGzwz0
>>853
まさにナウシカだな
2019/04/08(月) 13:34:32.34ID:fznP0QSL0
>>868
腐海かよ😆✋💥
ラストはバイターの集団が襲ってくるんだな😝✴
2019/04/08(月) 13:36:11.93ID:S7uMBm7F0
ナウシカ・レクエイムが脳内再生された訴訟
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 0958-G2Vd)
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2019/04/08(月) 13:53:15.98ID:HDhFT3420
今は視覚的に閉塞が見えるから深く考えずともちゃんと区切っておけばしっかり動く
2019/04/08(月) 17:21:48.65ID:r4nDqyS+0
通りすがりだけど信号の解説ありがとう
工場長の人身事故が減ることを祈ります
2019/04/08(月) 18:02:25.66ID:byWdMgj0d
日用品を自動化しておくと便利なんだけどその自動化がめんどくさいわ
factorioprintsのお世話になっていいっすか
2019/04/08(月) 18:18:30.83ID:Ns2qQUT4r
緑基盤とギアと鉄流す2ライン作っておけば
ほぼ全ての建設資材はそこで作っておけるから楽だよ。
2019/04/08(月) 19:11:15.44ID:8BYjsK5J0
>>853
バイター倒したら倒した分だけ原因となる汚染を軽減してくれるし
見た目も面白そうだしなかなかいいのでは?
2019/04/08(月) 19:28:46.93ID:dl6x5xvwr
ぶっちゃけ全部連動にしときゃ一応動く
ただし輸送効率は著しく落ちる
877名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
垢版 |
2019/04/08(月) 20:01:22.59ID:zXhw+BGzp
ロケット打ち上げ近くなったらライン作るのが面倒くさい。
建築ロボットに目的の資材と指定したら勝手にライン組んでいただきたい。
2019/04/08(月) 20:06:09.77ID:Gw5Bd02/0
全資材分の組立機+要求チェストの組み合わせパターンを
青写真で用意ておけとな?
2019/04/08(月) 20:11:15.22ID:ceuSfye60
コピペ便利すぎる
青写真にするまでもない一時的な配置の量産が楽になったなあ
2019/04/08(月) 20:14:49.16ID:Gw5Bd02/0
物流ロボ1体でも完成したら後は待つだけでゲームクリアってのは
割とお手軽簡単かもしれん。バイター対策はしらね。
解禁してないレシピって青写真張れるんか?
2019/04/08(月) 21:20:10.23ID:h/zHYGMr0
>>880
応用石油用ラインの青写真を撮っておき、基礎の原油処理だけの状態で
貼り付けるとわかるけど、開放してないと無視されるよ。
2019/04/08(月) 22:55:12.92ID:PE5liJaV0
テクノロジーツリーめっちゃへった?
2019/04/08(月) 23:28:10.61ID:nB5ij4FP0
>>838
皆踏めないgo.jpやで
https://www.jst.go.jp/pr/announce/20190127/index.html
2019/04/08(月) 23:34:32.48ID:nB5ij4FP0
リロードせんかったから偉いロングパスやんけ
2019/04/09(火) 00:20:06.09ID:DlsSi65G0
数日前の数百レス潜る安価でもなければ気にする必要はない
886名無しさんの野望 (ワッチョイ fe1c-ZrOb)
垢版 |
2019/04/09(火) 00:48:19.62ID:Wmbi6T0Z0
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2019/04/09(火) 02:25:26.62ID:frwQCY5Pd
0.16と比べると0.17って軽くなってますか?
2019/04/09(火) 03:01:04.43ID:lr/jY6vC0
確実に軽くなっている
GPUをより上手く利用してくれるようになったり
青以降のサイエンスパックが一挙に2,3個出力されてインサータに優しい設定になったり
2019/04/09(火) 03:15:20.56ID:frwQCY5Pd
>>888
おーありがと
そろそろうつるかなあ
2019/04/09(火) 06:45:50.63ID:sjVeFMsj0
フォント治った
2019/04/09(火) 06:49:03.42ID:byP82kyd0
ホントだ
2019/04/09(火) 07:02:35.40ID:T3ClZdKjr
>891
作業開始と同時に研究が終わる呪いをかけてやる
2019/04/09(火) 07:46:38.60ID:yd+IYGGV0
ロボフレームが4万台超えるあたりから60fps切ってくる
もっとだ!400万台動かせるようにもっと最適化するんだ!
2019/04/09(火) 08:06:43.46ID:vHvTew6Er
いくぜ百万台!
2019/04/09(火) 08:23:58.39ID:GW69QCh4D
2DNANDの限界かな?
896名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
垢版 |
2019/04/09(火) 08:52:19.57ID:LJfRMqGh0
>>890
フォントだ
897名無しさんの野望 (ワッチョイ a910-c04X)
垢版 |
2019/04/09(火) 08:53:19.61ID:LJfRMqGh0
26になったら、modのバージョンエラーが無くなった。
898名無しさんの野望 (スップ Sd02-bdmW)
垢版 |
2019/04/09(火) 09:52:14.30ID:lmvjAYx/d
pcがポンコツなのか.17になって起動やUPSはたしかによくなったがFPSは落ちてしまった
2019/04/09(火) 10:34:17.87ID:EJU4L8hl0
同時期にfactorio始めた大学の友人達とマルチで遊んでみたんだけどユーザーの性格みたいの工場の作りにすごい出るね
誰が作ったのか確認しなくても電線からベルトから後のこと考えて全てビシッて綺麗に揃ってて「あーこの工場はアイツが作ったに違いないな」とか
とにかく流れれば良いやみたいな電線はもちろんベルトや配置まで無計画でとりあえず流れてる感じのコレはコイツだなとか見てて面白い

就活の面接時とか下手に質問とかせずにfactorioやらせてみればどんな人間かわかるのにね
2019/04/09(火) 10:42:54.72ID:N02fir9c0
就活向けfactorio教本が店頭に並び、教本を外れたオリジナリティのある工場は徹底排除されるのだ
2019/04/09(火) 11:30:17.15ID:RSBGtjzwp
ベルトに一種類のアイテムしか流さないのはマナー違反!
回転寿司状態を心がけましょう
2019/04/09(火) 11:33:29.39ID:hPUK05oV0
搬送ベルトにアイテムを詰まらせておくことは仕事を溜めることを連想させるためマナー違反です。
2019/04/09(火) 11:44:13.85ID:YpjLAIUp0
factorioでJIT型の工場とか作ったら論理回路の配線がやばいことになりそう
2019/04/09(火) 11:56:56.24ID:/ioWYoxJd
高速インサータに置き換えるために会議3回ぐらい開かれそう
2019/04/09(火) 12:00:20.75ID:hPUK05oV0
Factorioをプレイする際にサイエンスパック1を作っていませんか?
サイエンスパック1の色は赤であり、赤字を連想させるためビジネスのシーンではご法度です。
サイエンスパック1を製作せずにクリアしましょう。
2019/04/09(火) 12:18:47.72ID:m5JZgOlEr
ベルトを介した輸送、実はマナー違反なんです
真心が伝わるようにインサータで直に渡すよう心がけましょう
907名無しさんの野望 (スッップ Sda2-jfYu)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:29:29.06ID:HpHPeJx1d
大規模な原発みたいに1本のパイプじゃ水の供給が間に合わない場合、皆どうしてる?
適当に束ねたら流速足りてないのか供給間に合わない…
2019/04/09(火) 12:31:38.16ID:x1CZSCAw0
パイプライン増やせばよかろう
ちなみに原発6基で汲み上げ7くらい必要だったと思うので7本のラインをあらゆる方向から刺すんだぞ
2019/04/09(火) 12:35:08.24ID:frwQCY5Pd
何もかもポンプでパイプはほぼ使用しない

を複数ならどうかな
2019/04/09(火) 12:37:01.37ID:hPUK05oV0
・パイプor地下パイプ2つごとにポンプを置く(0.16では3000/s)
・ドラム缶のベルト輸送(0.16の青ベルトでは2000/s)
・ドラム缶のロボット輸送(設計次第)
・タンク貨車(設計次第)
911名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
垢版 |
2019/04/09(火) 12:42:20.63ID:racMDgKpp
>>893
え、ロボット4万台も飛ばしてるの???
俺、ロボット300台弱で、こんなに飛ばしてるのは俺くらいだろうと悦に入ってたのに。
まだまだだった。
2019/04/09(火) 12:48:51.49ID:YpjLAIUp0
>>907
蒸気機関なら埋め立ての形を調節して水場が櫛状に残るようにしてポンプ直づけで動かした事あるわ
原発も形状を十分に考慮すれば同じ事が出来ると思う
2019/04/09(火) 13:03:38.33ID:SzZT90DRp
中規模以上の原発では水を持ってくるのではなく、水場の中に作るものだと思ってる。
取水場残して埋め立てる形で。
2019/04/09(火) 13:11:28.51ID:bJcgPPhxM
それな
2019/04/09(火) 13:12:35.96ID:ltL5DYnJ0
>>907
原発は交換器11.6/タービン20を一組として汲み上げポンプ1で並列配置。
(組内はともかく他組同士ではできるだけ水や蒸気を合流/分離させないのがベスト)
ヒートパイプもそうだけど配管は短ければ短いほど損出が減るので
コンパクトにしつつ理想的には巨大水場を埋め立てして
「理想的な平地+水源にあるコンパクトな原発」を作っていく事を目指すが
そこまでやる気がないなら最低でも水辺に置いてポンプを積極的に使っていきたい所。
2019/04/09(火) 13:15:20.45ID:frwQCY5Pd
>>893
ロボ増えると働いてなくても重くなる?
17万の物流ロボと9万5千の建築ロボがいて、UPS36になってるから影響ありそうなら減らさないと
2019/04/09(火) 13:21:11.11ID:XhMA1IUTd
>>862
これ行きたい方向の先に別の普通の信号があって、そこが青なら支線通って行くってことでいいんだよね?
2019/04/09(火) 14:09:27.31ID:AxdVuefQd
26になってるううう
2019/04/09(火) 14:25:34.88ID:eyewrC+w0
>>917
すまねぇ862だが何とかAA表現しようとして
意味不明な路線になってるから忘れてくださいごめんなさい。
2019/04/09(火) 14:37:17.13ID:8lznZb2u0
>>896
いやフォトンだ
2019/04/09(火) 14:59:11.54ID:AbU1kuHH0
>>920ホントか?
2019/04/09(火) 15:19:59.25ID:ltL5DYnJ0
>>916
MODありならロボ1台が運べる輸送量UPの∞研究を可能にするMOD
InfiniteWorkerRobotCapacityResearch押し。
ロボって特に充電とその時間待ちが手間だから、
1回に4個→10個運べるようにUPすると、物流ロボ数が増えたのとは違う感覚で輸送が楽になる。
高性能のロボステMODも欲しいがオススメ品は発見してない。
2019/04/09(火) 15:49:13.51ID:EJU4L8hl0
あれ、おかしいな・・・SeaBlockPackに疲れて休憩のつもりでボブエンで島マップ始めたんだけど
初期配置の資源全部掘り尽くして気がついたら電解槽建てたり緑藻養殖したりSeaBlockと同じことしてるぞ・・・あれ??
2019/04/09(火) 16:10:54.13ID:AbfOHnPm0
>>868
https://mods.factorio.com/mod/biter_reincarnation
バイターを殺すと木が生える
https://mods.factorio.com/mod/Swarm-17
大きいバイターが死ぬと小さいバイターが出てくる 非公式アプデ版
https://i.imgur.com/O5LCFg9.gif
2つ合わせてナウシカごっこしてみたけどコレジャナイ
2019/04/09(火) 16:31:02.95ID:GJM3LC8S0
>>924
なんかおもしろいねw
ナウシカごっこもかすってる感じはするよ?木が生えるというアイデアがいい
2019/04/09(火) 17:18:33.54ID:lr/jY6vC0
これは種子ないし胞子のVanilla実装が求められる
2019/04/09(火) 17:20:39.01ID:W0yZFwd60
>>923
SeaBlockPackが人気なのもボブエンはやりたいけど鉱石の選別ラインが嫌いって人が多いからだと思うわ
ボブ単体は50時間くらいでクリアしたけどボブエンは70時間くらいで投げたなあ
SeaBlockPackはTimeTool入れてるから実プレイ時間は分かんないけど100時間くらいやってまだプレイ中
2019/04/09(火) 17:33:02.98ID:3wwO1uHkd
鉱石の選別ってどこのことだろう…
2019/04/09(火) 17:44:57.95ID:yd+IYGGV0
いやぁ
ナウシカのオーム大群を劣化ウランタレットで一層できたら
どんだけ気持ちいい光景なんだろうなぁと
2019/04/09(火) 17:50:54.93ID:uWdMxH0vd
劣化ウラン弾で王蟲の甲殻はどれくらい貫徹できるんだろうか
2019/04/09(火) 18:24:16.76ID:3wwO1uHkd
薙ぎ払え!


腐ってやがる。早すぎたんだ。
(火炎放射タレット燃料0)
2019/04/09(火) 18:25:43.83ID:UvyNYspK0
>>924
燃えるのってmodの設定?
2019/04/09(火) 19:04:06.73ID:un4lOfaf0
レスくれたみんなありがとう。
やっぱり埋め立てるしかないか…いきなり30機原発は無謀なだったか…
2019/04/09(火) 19:14:41.99ID:3wwO1uHkd
>>933
MODありなら井戸MODでもいいんだけどな
935名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/09(火) 19:24:26.43ID:qzHy5cWY0
>>928
seablockにない行程ってことで鉱床の重なりになるんだろうけど
そんなに重なるかぁ?とも思う
2019/04/09(火) 20:11:48.31ID:xsRAwr1p0
>>924
倒した瞬間ボンッと木が生えるのが最高に草
時間経過で生えるようにすればそれっぽくなるんじゃないかな?
これはこれで面白いけど
2019/04/09(火) 20:23:58.23ID:eyewrC+w0
>>928
砕いて纏めて固めて色んな鉱石取り出してのその辺りちゃうかな。
液体処理も多いし段階が多いから面倒くせえって話かと思うが。
2019/04/09(火) 20:27:02.06ID:Byk8//8j0
evolution factorに応じてバイターの体力が上がっていくようなMODってある?
一応自作にもトライしてるんだけどLua未経験どころかプログラミングのイロハがなくて全然歯が立たないんだ
2019/04/09(火) 20:28:05.18ID:3wwO1uHkd
>>937
それseablockも同じじゃん?
むしろスラリーから(2〜3種混合とはいえ)鉄や銅などのリアル鉱石が取り出せるぶん、
絶対にファンタジー鉱石経由になるseablockより楽まである
2019/04/09(火) 20:45:26.07ID:W0yZFwd60
説明不足だったけど>>937の言う通り分離した鉱石を各種精錬ラインに流すのが面倒なのよね
個人的に入り組んだベルト敷くのが嫌いってのもある
SeaBlockは触媒使えば単一の鉱石を取り出せるから上のような手間がないのがいい
でも析出装置の工作速度が遅いのがストレスではある
2019/04/09(火) 20:47:57.21ID:3wwO1uHkd
>>940
seablockじゃなくても触媒合成できるけど……
今のバージョンはできないの?
2019/04/09(火) 21:08:33.95ID:W0yZFwd60
>>941
ごめん、話の流れで変なことになってしまった
SeaBlock疲れたからボブエン始めたら析出し始めたってレスに対してやっぱり触媒使った析出が楽だよねって言いたかった

ところでSeaBlockというかボブエンに使い道のないレシピがいくつかあるけど何のためなんだろう?
今後何か実装するつもりで用意してるのかな
2019/04/09(火) 21:13:03.26ID:ltL5DYnJ0
>>938
望みからは遠いかもだがバイターにバリエーションつけるMODならある。
ttps://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies

バイターが耐性や能力違いで5種類に増えて
各20段階に強化される等いろいろヒドイこと書いてあって草。
2019/04/09(火) 21:45:11.73ID:GW69QCh4D
バイターを防衛する場合ってよく攻めてくるところにガンタレ置いたらいいのかな
全部囲わないとだめなやつ?
2019/04/09(火) 23:25:28.79ID:eyewrC+w0
>>942
植物とかフルーツ?周りは別になくてもクリア出来るしな。随分面倒だし。
温室なくても木が育てられたり宝石取れたりするのは解るんだが他でええしね。
エイリアンの液体?アガー?とか何に使うのかも謎だし。
まあ作者のみぞ知るという事で。

ボブエンは液体回りを全部ロボとドラム缶で処理する気になれば
パイプも無視してブロック化出来るけどそれはそれでまあ…。
2019/04/09(火) 23:47:13.26ID:1RspGg0R0
ウラン238が洒落にならんくらいたまりそうになったら工場長たちは同処理してる?
2019/04/09(火) 23:51:47.00ID:vi9VsYuCp
急に箱を撃ち出すやべーやつ
2019/04/09(火) 23:51:50.73ID:eyewrC+w0
核とウラン弾撃ち放題だやったね。

実際はもったいないお化けで延々と死蔵するのみだけど。
最後はいらないものは要求チェスト大量に並べて要求した上で
チェスト地帯を核爆破。

またロボが再設置して貯めなおしてくれるから好きなだけ撃っていいぞ。
949名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-K3yc)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:02:26.48ID:/C6ChROZ0
ロボットが一番楽しいのは、コンクリート床を一斉に貼る時ですよね?
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-bdmW)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:02:32.84ID:eXWWbABU0
エンジェルスはビンがいらないのはいいんだが
バレリングポンプがでかくて取り回しが悪い
2019/04/10(水) 00:07:26.04ID:UAb/7Yqxp
アガーで作るゼリー美味いぞ
2019/04/10(水) 00:12:16.29ID:7XJXJzwJ0
>>946
バニラならそこまで貯める前に採掘停止か鉱石分離停止。
「やりすぎた」なら適当に濃縮しつつ原発すれば減るよ(時間はかかる)。
2019/04/10(水) 00:15:33.95ID:wm8/yJ8Y0
>>946
貯めたい量だけ物流ネットワーク参照して根本の遠心分離工場のインサータ止める。
常に心が安定する分量だけの在庫を持ってそれ以上はインサータがピタリと止まってくれる安心安心。
これでも安心できない場合はSSRIを量産して定期的に工場長に投与するという方法もある噂。
2019/04/10(水) 00:24:06.69ID:5xQsbbjfa
SSRIとかいう抗うつ薬が工場に紛れ込んでますね
>>950
次スレ
2019/04/10(水) 00:26:15.26ID:x1bkb//i0
物流ネットワークにインサータ接続してしてほしい在庫数設定しておけば
その数で勝手にとまるだろう
2019/04/10(水) 01:13:58.79ID:k6eqUFQFa
>>949
バラバラに動くから魅力感じない。それより「ただいまー」したときのワラワラよってくる様が、犬みたいで可愛い
2019/04/10(水) 07:49:34.68ID:MIsiLufor
インサータを止めたところで採掘は続くのではないか。
掘るなというのは人によっては拷問に等しいのだ。
2019/04/10(水) 08:04:42.97ID:LIfwEbyE0
ラインを止めるな!
2019/04/10(水) 08:10:10.08ID:KQayEptdr
Conveyer must go onかな
2019/04/10(水) 08:11:02.51ID:PN5QGBk20
建築ロボは可愛いが物流ロボは可愛くない
2019/04/10(水) 11:10:38.06ID:PLJjbDyF0
完成直後のモタモタと1個づつ運ぶトロいのはほほえましいじゃないか。
2019/04/10(水) 11:15:10.43ID:Zuf20jWX0
設置場所に立って建築ロボットくんの仕事妨害するの楽しいれす
2019/04/10(水) 11:40:22.25ID:E4e94z0dp
こうしてロボットの反乱が起きるのであった
2019/04/10(水) 12:11:07.26ID:OSti1LtQM
>>938
体力増やすのがメインではないけれど…
https://mods.factorio.com/mod/Swarmageddon

体力増加だけが欲しいなら、ソースコードを見て真似てみるのも良いかもね。
2019/04/10(水) 13:05:25.84ID:Kmtr5m0L0
ボブの最上位ロボステにノーマル建築ロボ配置して
建築エリアギリギリの場所に建築指定したら
電池足りずに永遠に行ったり来たり繰り返していつまで経っても建築終わらない
2019/04/10(水) 13:13:46.22ID:FF8wiNJxd
>>965
これバニラでも同じようなこと起こるね
2019/04/10(水) 13:50:54.24ID:Burg3CH8d
ver0.17に上げたら無限研究の採掘効率が消えたんやけど....
2019/04/10(水) 16:20:01.95ID:bAzqlSTv0
reddit.com/r/factorio
found_an_amazing_17_island_seed_for_achievement

これは使える
2019/04/10(水) 16:58:36.00ID:jF839XeJr
おととい始めたんだけどコンベアに電力供給必須になるmodとかないですかね
2019/04/10(水) 19:00:57.93ID:qjd5vO3mM
まずパンツを下ろします
次にロケットを発射します
2019/04/10(水) 19:11:05.39ID:wm8/yJ8Y0
そんな超小型ロケットに衛星が乗るんですか?
魚だって乗らないんじゃないか
ポークビッツとどっこいどっこいだもの
2019/04/10(水) 19:15:39.50ID:wm8/yJ8Y0
まずパンツを下ろします
次にチンコをプロペラのようにぶん回します
空を飛びます

かわいい物流ロボットの出来上がり!
2019/04/10(水) 19:37:25.20ID:nKExOdn/d
>>972
書き込む前にもう一度読み返すくらいの知恵は無かったのか?
面白くないを通り越して嫌悪感すら覚える不快さ加減だ
2019/04/10(水) 19:46:41.81ID:gXvIeBqU0
なんかイライラしてるやついて草生える
2019/04/10(水) 19:48:38.00ID:bAzqlSTv0
極小ロケットに魚は載せられなくても
磯の香りくらいは載せられるのではないだろうか
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 91b0-kE2b)
垢版 |
2019/04/10(水) 19:49:28.59ID:Zgcp3Ejx0
Bobsの石炭掘るときの副産物は上手く処理できないんですかね
2019/04/10(水) 20:09:56.13ID:Q3F60qJEd
>>976
What is it used for?を導入してチェックしてみたら?
978名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp91-PEBK)
垢版 |
2019/04/10(水) 20:31:19.83ID:cvHnsOUup
パッシブ供給チェストとアクディフ供給チェストの違いがいまだにわかりません、、、
どういう風に使い分けるんですか?
2019/04/10(水) 20:42:18.68ID:I2GDy7Ig0
>>978
passive(受動的)は要求があったときだけ供給する
active(能動的)は要求が無くても自発的に供給する
プレイヤーや要求チェストやバッファーチェストにだけ送りたいならパッシブ
それらに送りつつ余った分を貯蔵チェストに送りたいならアクティブ
2019/04/10(水) 20:43:30.17ID:I2GDy7Ig0
誰も立てないから次スレ要らないってことだと思うけど一応立ててみるわ
2019/04/10(水) 20:45:34.58ID:bAzqlSTv0
使い分けという意味では
使用済み核燃料の排出とか
多品種積み下ろし駅とか
詰まったらヤバいシステムにのみアクティブ供給チェストに使うべし
2019/04/10(水) 21:55:24.11ID:I2GDy7Ig0
【工場】Factorio【RTS】Part58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554896714/
2019/04/10(水) 21:59:13.40ID:PN5QGBk20
>>982
建て乙です
2019/04/10(水) 22:07:56.62ID:RMbVJLRm0
0.17.xをやってみようと設定したら、スタートの起動画面から落ちて始まらなくなりました
ベータアクセスコード(JA?)とか入れないといけないのでしょうか?
2019/04/10(水) 23:19:13.89ID:bAzqlSTv0
>>982
おつ!
2019/04/11(木) 06:29:49.34ID:1ZL24rgc0
詰まったらマズい場所にアクティブチェストってのをよく見るけどよくわからん
処理が間に合うだけの施設があるならリクエスト多めに設定してパッシブでよくない?
むしろ処理しきれないほどしか施設がなかったらいつか貯蔵チェストも詰まるんじゃ?
貯蔵チェストを回路で繋いで生産地から送られてこないようにするならパッシブでもよくない?
2019/04/11(木) 06:40:20.80ID:g0Xg8MtPd
>>986
貯蔵チェストがつまりそうってのは同感
結局使ったことないわ
2019/04/11(木) 06:46:50.68ID:U6lfPTbH0
>>946
ヤフオクで売り出す
2019/04/11(木) 07:01:20.69ID:ErtsV34a0
複数箇所でドラム缶から出して使うと近場から空のを持ってきて遠くにどんどん貯まる
リクエスト多めに設定すると今度は詰める方で偏って空のドラム缶が足りなくなる
スタック数が少ないからすぐ溢れるしアクティブ安定かな。ドラム缶の総数は増えないし
2019/04/11(木) 08:00:54.00ID:mrF+BQ2Ad
ドラム缶捨てる場所はアクティブチェスト
2019/04/11(木) 08:06:12.83ID:mJXI6AD60
>>986
貯蔵チェストが詰まったときはUIに警告が表示される
がパッシブ供給チェストがつまったときは警告表示はされない
2019/04/11(木) 09:01:12.73ID:TWINaO9b0
それ○○でよくね? を言い出したら物流ネットワーク自体そうだしなあ
満杯になった貯蔵チェストの山を引っ越したいときにアクティブ要求チェストで上書きすれば比較的スムーズに引っ越しできるよ
2019/04/11(木) 09:02:40.81ID:UNyRHna40
貯蔵はパッシブより優先度高いのがミソやね。
リサイクルして使い回す空きドラム缶にはアクティブが最適だよ。

新ドラム缶の製造分をパッシブに入れておけば
貯蔵ラインに無くなったら勝手に持って行ってくれるし。
2019/04/11(木) 09:26:45.80ID:UNyRHna40
ドラム缶以外にも使い回しリサイクル出来る物は貯蔵側に貯め込んで置く事で
無駄に新規生産しなくて済むからアクティブ廃棄して貯蔵に貯めておく。
 新規→パッシブ
 古物→アクテイブ→貯蔵
こうしておけば、貯蔵に有る間は常に貯蔵優先に持って行かれるから
パッシブが詰まってる間は新規生産が止まる事になり、
貯蔵に無くなる(大量に要求される→新ライン構築)時は
パッシブから持って行かれて、新規生産され追加される事になる。
2019/04/11(木) 09:31:33.50ID:IPTqzp/T0
bobでガスと二酸化硫黄のバランスに困ってるんだけど良い回路ないですか?
出来ればシンプルな奴で
2019/04/11(木) 09:33:30.44ID:GlsIObIe0
>>992
バッファチェストと貯蔵チェストの違いはあるにしても
開放の遅いバッファを待つ理由が私にはなくて、結局バッファ使ってないや。
2019/04/11(木) 09:38:38.85ID:loHpxN2K0
>>992
発展的な鉛処理だけで2酸化硫黄は十分手に入るからわざわざ石油加工使わなくても問題無いよ
2019/04/11(木) 09:49:03.22ID:IPTqzp/T0
たぶん私へのレスだと思うけど
原油精製で二酸化硫黄出すのがそもそも間違いだったのか
2019/04/11(木) 10:45:38.34ID:ocpVJx120
バッファチェスト自分も使いどころがいまいち

アクティブは「中に入ってる物は強制退去!行き先随時募集中〜」
貯蔵は「アクティブさん押し付けないで…うるさいですね」
パッシブは「要求がない限りしらん、誰かがやってるなら後でいいや」

要求に答えるのは上から順…さてバッファは?
2019/04/11(木) 10:48:38.80ID:mJXI6AD60
バッファは限定的に要求も供給も出来る最強のチェストだよ
省スペース性を重視するなら使いこなしたい
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