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【工場】Factorio【RTS】Part57

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 9358-kdx8)
垢版 |
2019/03/17(日) 13:37:35.95ID:Md9PTPui0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):なし

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part56
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551088625/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/21(木) 14:35:12.46ID:IKyC9I8w0
じゃあ定数回路の信号と出力側の箱の信号を±反転させたものをインサータに繋げばいいだけじゃね?
2019/03/21(木) 14:38:21.70ID:IKyC9I8w0
ちょっと紛らわしい書き方しちゃったけど、定数回路の信号は±反転させないでそのままな
155名無しさんの野望 (ワッチョイ dedc-XR/U)
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2019/03/21(木) 14:49:00.18ID:UJJCq+370
バイターの襲撃激し過ぎ。マシンガン開発前に結構大軍の襲撃来て死んだわ。
2019/03/21(木) 14:55:23.25ID:wk2T3xXB0
>>152
工場長が自力往復運搬するか、貯蔵チェストかバッファチェストに無条件に詰め込んで、
ロボで取り寄せるのが通じない理由が>>147から見えない。
157名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 14:58:42.16ID:rJ9l8JIwd
>>153
黄※-欲しい数の倍 出力黄※
ですかね?
158名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 15:00:02.70ID:rJ9l8JIwd
>>156
要求チェストがあればもちろん一発解決なんだけど
ロボがない 自動化したい は理由にならない?
2019/03/21(木) 15:19:38.90ID:+7B7qSkI0
スポーン地点からかなり近くでも巣が生成されるようになってない?
2019/03/21(木) 16:08:26.32ID:vpOKC9eE0
bobsで無限鉱石入れてやってるんだけど効率が0.0sになったら掘りつくしたってことでいいのかな?
2019/03/21(木) 16:14:59.52ID:j8yvAv6S0
>>157
(定数 + (箱の中身 * -1)) → 白インサータ[動作モード:フィルターを設定]
インサータのフィルタ設定は正の値の信号だけ有効になる

ちなみに定数回路の信号値を [2,147,483,648 - 必要数]としておけば箱の中身信号を±反転せずに同じことができる
定数回路と配線だけで作れるので省スペース化が捗るぞ
2019/03/21(木) 16:47:02.65ID:364cKxdl0
>>113
速度が光速度に近づき、相対的に列車の時間は遅くなる
そして質量は重くなりそして…
2019/03/21(木) 16:49:14.83ID:eByBlSyk0
0.17直近のバージョンはマシンガンを最優先で開発して
序盤の鉄は研究開発に支障が出ない限り弾にしておかないと汚染をバイターに責められて詰むな
貫通弾作れるようになるまで待たずに近場の巣ぐらいは破壊しておかなきゃヤバい
2019/03/21(木) 16:51:57.12ID:t4xUBl+S0
ぴったり積み込む回路で妙案を思いついたんだけど
スタックインサータを1titck単位で順番に制御すればスタックインサータが掴んでる数(ホールド)と貨物列車の中身から掴んでほしいアイテム数がわかるよね
ということで取り急ぎ作ってみた
定数回路の鉄鉱石の値だけ積み込むって仕様

https://i.imgur.com/ip7RDR7.gif
165名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
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2019/03/21(木) 17:13:35.54ID:rJ9l8JIwd
>>161
負の数字は入力できないと思い込んでた
ありがとう
2019/03/21(木) 18:09:39.35ID:364cKxdl0
>>161
随所で符号境界処理を見受けるのは何かの流行りなのか?
2019/03/21(木) 18:42:10.15ID:69aAdW2n0
Factorioの回路の特性だからでしょ>符号境界処理
ケーブルのみで加算が可能だから、利用すれば回路が減らせるという話
2019/03/21(木) 19:39:04.12ID:wk2T3xXB0
>>163
スタートエリア広げれば襲撃は相当遅くはなるが
スタートエリアには(0.17から)油田ができないと言われてるのがガチだとすると
遠征&遠隔地の油井防衛&長大なパイプ引き必須なのが辛い。
2019/03/21(木) 20:07:42.67ID:364cKxdl0
>>167
もはや回路も行き尽くした感
2019/03/21(木) 20:24:36.38ID:j8yvAv6S0
単純な算術命令だけでも2タイル使うし
命令も種類が限られてるからこういうトリッキーなところに頼るしかないのよね
2019/03/21(木) 20:52:56.55ID:364cKxdl0
二進数やビット演算、正負やオーバーフローでの境界判定

8ビットや16ビット時代の小細工技だけど
これだけ優秀なチップが揃う現代にゲームの中で再現されてちょっとうれしいけどねw
2019/03/21(木) 22:04:49.57ID:Sla0RdIF0
携帯レーザー防御モジュールって2つ以上搭載すると効果あがりますか?
2019/03/22(金) 00:00:34.38ID:yVeP3MCp0
アルヨ
2019/03/22(金) 01:13:10.47ID:DA3yhcaI0
ワームの攻撃のホーミングが変更になって避けやすくなったように感じる
酸?が地面に残るから踏まないように気をつける必要はあるけど
2019/03/22(金) 02:23:32.43ID:lc0UX0qW0
>>173
ありがとう
2019/03/22(金) 05:07:36.67ID:J8isjvhH0
0.17.17来たか
2019/03/22(金) 10:49:51.59ID:BRTYdLeH0
「埋立地」を青写真に登録するには「タイル登録」すればいいとわかったんだけど
「青写真から部分的に埋立地を取り除く」のができない…
そういう機能に需要ないのかな?
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 12:29:43.42ID:PF/X4Wq+0
seablock 黄パック手前まできたけどサイエンスパック専用中間素材を作るのに毎回5工程以上はある
サイエンスパック手前は流体を要求 廃棄物も出る ときて流石にゲンナリしてきた
早くロボに逃げたい
2019/03/22(金) 14:03:39.75ID:Jcs6nIvYd
>>178
昨日終わったが最終アイテムの要求資源すごすぎて2日ぐらい寝放置した
180名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:19:30.66ID:PF/X4Wq+0
>>179
終盤まで行ければ複利パワー&ロボパワーでどうとでもなる と思っていたのに甘くないのか…
2019/03/22(金) 14:25:37.67ID:PUi+HGU60
物流ロボとかフィルタインサータとか使いたくないって思ってたけどseablock青パックでもうそんな拘り吹っ飛びそう
2019/03/22(金) 14:40:54.34ID:rTGhLr8jM
ワイは一応ロケット打上げまでは全部鉄道でなんとかした。
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-+2jU)
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2019/03/22(金) 14:42:44.81ID:PF/X4Wq+0
廃棄物を直接組立機に投げて成果物の方もパック製造機に直接投げる
そして流体も受け取る を2台同時(フィルター系機能を使わない場合)

なんてライン毎回組んでられんわ
2019/03/22(金) 14:48:32.45ID:PUi+HGU60
自分の中では分配器のフィルタだけOKなんだ
何故かは自分でも分からない
2019/03/22(金) 14:50:53.41ID:izfPMN9t0
同じくSeaBlockPackの黄色SP手前まで来たけど
似たような鉱石ラインばかり作るのに疲れてきた
その上SpaceXModの研究コスト見てたらげんなりしてきたよ
186名無しさんの野望 (スッップ Sdea-f4c/)
垢版 |
2019/03/22(金) 15:01:37.37ID:JO4nPLoNd
ろ過機や析出装置を大量に並べるのしんどいのわかる
1台辺りの能力が低すぎる
2019/03/22(金) 15:28:58.59ID:izfPMN9t0
濾過装置は1パターンしかないから完全コピペで済むんだけど
析出装置の方は鉱石によってバリエーションあり、要求流体、副産物に違いがあったりでコピペできないしね
2019/03/22(金) 15:39:46.97ID:K/gdmyak0
Factory town現時点最終まで行ったので戻ってきましたw
中盤からほとんどの資源を好きなところに無限に湧かせられるので簡単すぎ
2019/03/22(金) 16:15:43.29ID:4BI4kNCe0
0.16まで線路くらいにしか使わんかった鉄筋の需要が増えて
組立機2に鋼材が必要になったりとラインがめんどくせえ
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a1f-RrWS)
垢版 |
2019/03/22(金) 18:15:52.25ID:iPKX7enP0
AAIとAircraftってMODにある輸送飛行機が組み合わせて使えることを見つけた
速度、輸送量も列車と同等で列車やベルトを繋ぐスペースがないようなところにも物を運べてこれは結構実用的に便利かも
2019/03/22(金) 18:34:53.28ID:yVeP3MCp0
少数の山賊バイターがうろついてて貨車1両だけ食われたりするわw
2019/03/22(金) 18:45:23.01ID:iPKX7enP0
AAIでのなかなかのイラつきポイントだった車両同士の衝突もAircraftの飛行機だと起きない
やったぜ
2019/03/22(金) 19:39:07.94ID:HGAY++DH0
Aircraftの輸送機は手動なのがな…
列車みたいに予定決めて自動往復だと期待していた
2019/03/22(金) 19:43:42.60ID:r8wWbBEor
しばらくsatisfactoryに遠征しにいってきます
2019/03/22(金) 19:51:54.40ID:01jbvZyga
SatisfactionはSteam版来たら起こしてくれ
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/22(金) 20:13:24.01ID:fF2SmpbB0
手動だとあんま意味なくね
外骨格マシマシ工場長の手輸送と大差ないのでは
2019/03/22(金) 20:26:03.15ID:BRTYdLeH0
いつものマップ設定を「島」にして遊んでみたが
100%にした場合で70*70チャンク程度とそれほど広くない…

バイターをすぐ滅ぼせると言う意味では楽ではあるし、
MAPの大きさ制限と違って水と魚が豊富とはいえ
バイター滅ぼしたら魚を食べる必要がないから島にする意義がよくわからん。
浜辺に原発作るくらい?
2019/03/22(金) 20:56:50.49ID:enHHe3od0
>>197
0.17からプレイを始めた人は「マップの大きさ制限って意味あるの? 島でいいじゃん」という感想を持つだろうね
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/22(金) 21:13:37.05ID:fF2SmpbB0
island block
2019/03/22(金) 21:19:49.57ID:yLQglDUB0
1,2秒ごとにFPSがガクッと落ちるんだけどこれってバイターのスポーンによるもの?
2019/03/22(金) 21:27:32.49ID:owYzKl9R0
何かexperimentalになって
バイターがダンゴムシフナムシからカマドウマコオロギになったね
前のがよかった
2019/03/22(金) 21:53:37.33ID:BRTYdLeH0
>>200
バイターの増殖はどんなに速くなっても150/60秒に1回。
(進化度次第でもっと遅くなる。時間は英語版wikiの情報だが0.17でもそうなのかは不明)

(セーブして)バイター全滅コード入れるか、ベルト全削除で治るかどうかテストしてみ?
2019/03/22(金) 22:28:42.19ID:FgPNJ+FS0
>>202
バイターのスポーンと巣の増殖は違うやろ
2019/03/22(金) 22:52:12.37ID:yLQglDUB0
>>202
バイターの全消去から始まってベルト消しても変わらなかったから
あらゆる施設を取り除いていった結果
Creative mode modのチート供給チェストだったわ
2,3個置いた程度じゃ変わらないんだけど10個近く置いたら上みたいなことになった
裏で高速でチェスト内に補充するスクリプトでも回ってるのかな
2019/03/23(土) 02:18:05.53ID:yFVeVQOR0
>>130,132
一列のパイプでも詰まる事があるのか
知らんかった
取りあえずあまり長くせずに並列に配置し直してみるわ
教えてくれてありがとう
2019/03/23(土) 09:42:32.12ID:AoS350SX0
バイター掃除してるんるん気分で期間中に列車で轢かれるのつらい。もう一度、掃除かよ。車掌はクビにしろ!
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
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2019/03/23(土) 10:13:51.80ID:wAd3/OyW0
普段のパイプの頼り甲斐

石の炉時代の黄ベルト


原発のパイプ

組立機3の銅線に挑む黄ベルト
2019/03/23(土) 11:30:22.26ID:BgUz+Kq90
卒業式の呼びかけか何かかな
2019/03/23(土) 11:50:49.70ID:JJH+U5OE0
スパゲティ壊して整然とした工場にしたいけど設計段階でつまづく
2019/03/23(土) 12:13:22.70ID:RpKZOBTH0
あえてレガシーとして残しておくといいw
2019/03/23(土) 12:39:44.30ID:AoS350SX0
石油周りが地獄のようなスパゲティーになっていてつらい。
2019/03/23(土) 12:49:52.03ID:9R0jjNQR0
何でつらいの?楽しいじゃないか!(光を失った目)
2019/03/23(土) 13:02:19.48ID:vvCVVtqad
原油を入れるとプロパンが出力されるようにしたらシンプルでわかりやすいけど、なんかさみしい
2019/03/23(土) 13:14:21.13ID:Owy7kXX80
開発がスパゲッティ作って欲しくてあの並びにしてるのだから存分にスパ楽しもう
2019/03/23(土) 13:31:25.52ID:T2LhkTYD0
macOSでRetinaディスプレイ繋げてプレイしてる人いる?
0.17.11〜0.17.16の間に何かあったのかRetinaディスプレイ非対応っぽいんだけど…

と思ったら0.17.12でパフォーマンス問題の対処のために標準ではRetinaの解像度で描画しなくなったのか
失礼
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&;t=67694&p=412387&hilit=retina#p412387
2019/03/23(土) 13:37:49.97ID:2kEvX+Ic0
パイプを全部取っ払ってドラム缶に詰めよう
2019/03/23(土) 13:53:08.24ID:jCjR3puy0
何を考えたのか大量に作った地雷を前に途方に暮れる
地雷を空中散布してくれるロケットとか実装してくれんもんかな・・
2019/03/23(土) 13:56:53.76ID:tQEwGRed0
>>217
核地雷が作れたらよかったんだけどねぇ
2019/03/23(土) 15:04:24.78ID:N1g95wKdM
地雷はコスパはいいから……あとスタン効果があるから足止めに最適……かどうかは分からないけどそこそこ使える
2019/03/23(土) 15:16:08.21ID:OhfJ0JPRd
>>218
中間素材として鶏が誕生
2019/03/23(土) 15:25:57.96ID:4kWpYwlp0
>>220
何から鶏ができるんやろか・・・
2019/03/23(土) 15:28:56.07ID:Gsxa5vk20
そりゃあ卵からでしょ
2019/03/23(土) 15:31:53.62ID:BgUz+Kq90
卵は何から製造すればええんやろか・・・
224名無しさんの野望 (ワッチョイ de96-naYg)
垢版 |
2019/03/23(土) 15:39:02.38ID:cSvGLHIm0
>>133

なんか知らんがくそワロタ
2019/03/23(土) 15:40:35.76ID:JJH+U5OE0
緑赤青回路って組み立て機2をそれぞれ何台ぐらい並べてる?
2019/03/23(土) 15:40:36.20ID:oifYdabP0
鶏から作れるでしょ
2019/03/23(土) 15:50:16.33ID:4kWpYwlp0
このゲームなら魚を材料にしたら作れそう
2019/03/23(土) 15:50:31.64ID:rUIFgxlAd
>>223
バイターの巣から取ってくる✨
2019/03/23(土) 15:57:22.31ID:sn+7MTtM0
>>225
必要なだけ
2019/03/23(土) 16:02:51.16ID:kftbVW740
適当。どうせどっかボトルネックになる。
231名無しさんの野望 (ワッチョイ ca73-lRdZ)
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2019/03/23(土) 16:09:22.30ID:T4IMNvJj0
初歩的な質問で申し訳ないが、スピッターの対応はどうしてる?
最序盤で一番近い採石場の予定地の隣で巣&スピッター2匹がいたので
泣く泣くアーマー付けてグレネードで特攻を仕掛けた
もっといい方法ないかな?
2019/03/23(土) 16:30:46.17ID:Edk0Dxgj0
>>231
俺は戦車用意するまでは魚をいつもムシャムシャ食べて対処してたよ
武器はマシンガンのみスペースキーで連射しながら
一方の手に魚を持ってムシャムシャムシャムシャでなんとかなる
2019/03/23(土) 16:49:36.00ID:tQEwGRed0
>>220
工場長が降り立った星に(寒冷地対策が必要になるほど)厳しい寒さに晒される季節が仮にあったとして
その期間はアイツらも襲撃どころではなく地中で大人しく越冬してるだろう
2019/03/23(土) 16:56:14.02ID:eboBfJWVd
>>229
ありがとうw

ノーマル上位のマシン導入したいんだけど何かおすすめありますか?
単純に上位版が欲しい
2019/03/23(土) 17:05:14.99ID:4kWpYwlp0
>>234
組み立て機ならBob's Assembly Machines
発電関係ならBob's Power
運搬関連ならBob's Logistics mod
2019/03/23(土) 17:06:51.50ID:7YlxaV7hd
あー時間が溶けるんじゃー
効率的な青基盤工場に悩む(嬉しい)
2019/03/23(土) 17:11:57.59ID:5AE30Pe90
modのAircraftの様に乗り物ではなく、装備品としての飛行modってないかなぁ。
Factorioの乗り物は操縦に癖がありすぎ。
2019/03/23(土) 17:21:08.27ID:N1g95wKdM
>>231
巣を守ってるバイターを先に倒してから巣に攻撃する
誘い出して引き撃ちでも逃げながらグレネードでも遠くにタレット置いとくでも行ける
2019/03/23(土) 17:24:24.95ID:eboBfJWVd
>>235
ありがとー
ボブエン避けてたけどいれてみるわ

工場をPCとして考えると省電力省スペースかつハイスペにしたくなる
排熱は汚染かな?
2019/03/23(土) 17:46:24.83ID:4kWpYwlp0
>>239
マシンではないけど性能といえばモジュール上位のBob's Modules
241名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-f4c/)
垢版 |
2019/03/23(土) 19:37:38.04ID:wAd3/OyW0
bobsモジュールは30ぐらいビーコン重ねがけした辺りで製作速度1000越える
2019/03/23(土) 19:40:02.70ID:4kWpYwlp0
>>241
まだそこまで行ってないから早く作りたいわ
2019/03/23(土) 20:13:32.03ID:l5VSeuW50
0.16で怠惰やりつつ、友達と都合があったときに0.17やってるんだけど、
切り替えるたびにメインディスプレイが逆になる

なんで0.16と0.17でメイン1,2が逆なんだろうな
2019/03/23(土) 20:29:16.32ID:8U/uUEv90
>>133
ピコ太郎思い出した
2019/03/23(土) 20:31:42.40ID:3wvrMln20
地雷って建設ロボで再設置できないのかな
2019/03/23(土) 20:50:07.26ID:6EPbgOKNd
されるんじゃないの?
2019/03/23(土) 21:03:51.23ID:rQTts7kI0
seablock0.17版なかなか来ないなぁ…来たら0.17に移行するのに…
2019/03/23(土) 22:06:50.90ID:SD1zf0g+0
バイターの見た目を可愛くするmodとかない?
2019/03/23(土) 22:35:08.46ID:6yUwAn0V0
Cat modか?
2019/03/23(土) 22:48:22.00ID:3S4jMIFd0
地雷のロボ設置は可能だけど、発動と同時にロボが可動するから
地雷チェストはある程度後方に設置しないと、敷設中のロボが虫に食われる
2019/03/23(土) 22:57:55.07ID:mmKHaJEma
地雷片手にバイターの巣に飛び込んで、布設したんだが、粘液が降り掛かった地雷は爆発せずに破壊され、携帯ロボが再設置した地雷も残留粘液で破壊され、もやもやする。
2019/03/23(土) 23:38:41.99ID:l5VSeuW50
97名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-W5e4)2019/02/28(木) 10:21:51.70ID:Uz5H7ZGH0
>>93>>96
マップ設定にある「高度な設定」に「研究予約の利用」タグがあるから
これを「常に利用」にしておかないとロケット後にしか使えない様子。

[T]で研究キュー枠開けて研究をクリック(6個ほど)指定すると
画面左上の枠に研究予約枠の技術が貯まる。その後、研究枠閉じれば研究開始。
無限研究は同じ研究を何回もクリック。


マップ設定ってどこのことかな?
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