>>114
多くの人はビルドオーダーって言って建物を一定のタイミング・順番で作りユニット生産していくというのを事前にある程度決めてる
ビルドオーダーによって序盤は守ったり攻めたりが変わる
ただどのビルドもどこかに強い(=攻める)タイミングを作るってことは共通してて守るビルドはそのタイミングが遅いってだけ
あと基本的に終盤戦にならない限り資源をため込む貯金はとても弱い
貯金の分相手の方が軍隊の量か技術で先行してるから