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【HoI4】第93次 Hearts of Iron 4【Paradox】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-xNzw)
垢版 |
2019/03/29(金) 07:15:01.79ID:MxKXJr3Ld

※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543585562/
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第4言語
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541931391/

・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
 ○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
 ※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください

前スレ
【HoI4】第92次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552996477/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/29(金) 08:24:53.19ID:LuEdRfxWM
>>1に🇹🇩が独立保証
2019/03/29(金) 08:53:56.31ID:dc9ClBFq0
>>1にタンヌなんとかが独立保障
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-tL/d)
垢版 |
2019/03/29(金) 08:54:07.48ID:ViJSe5S/0
>>1に英国王党派が独立保証
2019/03/29(金) 09:11:52.33ID:+NZl/mStd
>>1にキューバがレンドリース
2019/03/29(金) 09:24:10.98ID:6zlGpmSvd
>>1にルクセンブルクが独立保証

砲とかの研究統一無かったかぁ。海軍のみの研究枠ないとキツイっす
2019/03/29(金) 09:29:05.10ID:UCuuzUQ+0
>>1にヒマラヤ帝国が独立保障
2019/03/29(金) 09:32:08.64ID:tQ5qBG9Xd
States of Japanが>>1を西太平洋条約機構に招待
2019/03/29(金) 09:34:03.41ID:M+mPgAS/M
>>1に最も高貴な共和国ヴェネツィアが独立保証
10名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bb2-DMcj)
垢版 |
2019/03/29(金) 09:43:15.81ID:KMeYE5pN0
1.6.2βをちょっとやってみたけど
イギリスの調整(内政の改善とアフリカへの注力)は前よりは特に開戦時の展開はマシになってたけど
やっぱ海軍運用が下手でドイツ軍の増派スルーからの輸送船沈みまくりの燃料枯渇エジプト陥落endになってたな
2019/03/29(金) 12:00:53.76ID:D3aweCJW0
艤装の付け替えごときに海軍経験値使うのやめてくんねーかなあ
それあるせいで訓練しなきゃらん→訓練に石油がいる→石油負け組国は訓練できない→海軍育てる意味ない
みたいな悪循環
2019/03/29(金) 12:10:16.20ID:C5+MX3hU0
観戦武官の派遣で訓練値が2割も貰えることに最近、気がついた。
2019/03/29(金) 12:16:21.48ID:Vty5PGr5d
海軍は最初から最後まで基本初期艦だよ
2019/03/29(金) 12:22:55.08ID:lDRRUnSb0
>>11
石油持ってるところを初期拡張で奪うと今度は海軍いらなくなるムーブになるし
2019/03/29(金) 12:42:16.88ID:BeZJoTSW0
何度も言われてるけど36年開始時点で海軍はどうしてもね
2019/03/29(金) 12:44:37.04ID:2DpnGYey0
>まーた踏み逃げか
↓パス回しされた後ゆとりがスルーした模様

>あ、ごめん立てられんわ
>>960お願いします

>あ?タテランネ
>>965にパスだ、すまぬ

>965名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4f-bWvG)2019/03/29(金) 00:52:35.35ID:kqLOwLKXp>>968
>おじいさん、お昼はもう食べましたよ
2019/03/29(金) 13:03:53.87ID:+jwj+3mJ0
戦艦2隻で通商破壊した感想
・護衛駆逐艦を通り越して輸送艦にダイレクトアタックできてつよい
・副砲ちゃんと積んでれば型落ち護衛駆逐艦10隻程度なら一緒に引きつぶせる
・被雷しまくって1度の戦闘につき半年以上はドック送りでよわい
2019/03/29(金) 13:08:13.75ID:8g20isXp0
修理無しで使い捨てればいいのか
2019/03/29(金) 13:26:19.04ID:oswFWzvpF
護衛の為に1隻を重巡に変えよう
2019/03/29(金) 13:26:53.13ID:Vty5PGr5d
戦艦使い捨ては無理でしょ
前スレにまとめあったけど軽巡8戦艦2が基本(打撃)だしそれを無理矢理通称破壊に使えばいいのでは…
2019/03/29(金) 13:41:43.05ID:2mwMa95KM
戦艦で通商破壊はドイツ軍人の嗜みだぞ
2019/03/29(金) 13:44:33.42ID:KZu6HyBUp
シャルンホルスト「通商破壊に使うなら巡洋戦艦だろjk」
2019/03/29(金) 13:51:13.38ID:hKli8Qh2H
相手の通商破壊する前に自分の燃料壊れる
2019/03/29(金) 14:04:09.87ID:Zn1cd9pKM
そんなことより俺の主砲どう思う?
2019/03/29(金) 14:08:15.14ID:D3aweCJW0
>>15
だよなー36年開始で45年までに海軍一新してる国なんてリアルでもアメリカくらいだよな…
2019/03/29(金) 14:13:46.03ID:oswFWzvpF
>>24
その3インチ両用砲しまえよ

海軍はコストの軽い船で敵艦隊釣りだして術爆で攻撃した方が良いような気がしてきた
2019/03/29(金) 14:15:54.11ID:GnztRa4e0
これ海軍いらなくね?
2019/03/29(金) 14:38:52.11ID:UCtBWCMKa
術爆?対艦攻撃機ではなく?
2019/03/29(金) 14:49:08.35ID:b+IP4Ua50
航続距離足りないんでしょ
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-KqtB)
垢版 |
2019/03/29(金) 15:23:41.79ID:5EmPlS2m0
Hoi4の紹介記事探してたら
キャラ同士の寒い掛け合いしてる奴ばかりです
どうしたらいいんですか?
2019/03/29(金) 15:30:27.30ID:C6vpz+640
第二次世界大戦は歴史ジャンルの中で最も人気な分、そういった萌えキャラが好きな奴も沢山いるからな
必然的に人数が多い奴らに影響されてこうなってしまう
そういった雰囲気が嫌ならEU4→CK2と時代を遡っていけばどんどんガチの歴史オタクしか居なくなって萌えキャラは死滅するから、もっと古い時代を好きになった方がいい
2019/03/29(金) 15:41:53.54ID:41K0siUNd
>>30
AARっていうHearts of iron 1(無印)から10年以上続くHoiシリーズを日本で支えてきた作品系統だぞ
YouTubeやニコニコで大々的に活動し始めたのはここ数年であって、最古参勢の某元ゆっくり実況のhoi2マルチの人もあくまで動画はサブであってメインはAAR(の支援or誘導)ってとこから始まった
2019/03/29(金) 15:59:21.17ID:UCtBWCMKa
水陸両用戦車と水陸両用車面白いな
上陸戦が楽になった気がする
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-tL/d)
垢版 |
2019/03/29(金) 16:14:26.32ID:ViJSe5S/0
>>30
英語わかるなら海外には生声顔出しのYouTuber多いからおすすめ
2019/03/29(金) 16:17:20.45ID:ejLE+3gz0
序盤に対空重戦車入れるのやってみたけど強いな
装甲抜かれ無いだけでこれだけ人的資源の消耗を防げるとは…
2019/03/29(金) 16:22:15.91ID:6AwmDgSh0
キャラ(ユ虐おじさんと筆ひげ)
2019/03/29(金) 16:43:35.01ID:A7KQ/Bmkd
あいつが最古参ねえ
2019/03/29(金) 16:46:46.69ID:00NFfjxW0
戦艦ってでかいし物一杯詰めそうだし輸送と護衛一緒に出来たら便利そう
2019/03/29(金) 16:47:47.61ID:opKaDc51a
中戦車タイプの自走対空砲は?
2019/03/29(金) 16:48:06.33ID:C5+MX3hU0
硬派古残だけどボカロ劇場は好き。
2019/03/29(金) 16:50:45.52ID:p0LcAgDx0
動画で最古参って意味じゃね
いやそれ以前にHoIの動画があったかは知らんが、著名なものとしては最初の印象はある
2019/03/29(金) 17:02:20.01ID:Vty5PGr5d
>>39
速度が勿体ないし装甲も薄い
歩兵に付ける意味が薄い
2019/03/29(金) 17:03:50.09ID:fWd2Hb7B0
>>38
伊勢と日向が45年に物資を持てるだけ持って南方から帰還したことがある
末期での補給なので本土防空戦に随分貢献した
2019/03/29(金) 17:08:46.91ID:3DYeyPNt0
>>26
両用砲だと意味深になっちゃう
2019/03/29(金) 17:11:21.03ID:UCtBWCMKa
でも物資をたくさん輸送出来たとしても戦艦を動かすこと自体で物資を沢山使ってしまうのでは?
2019/03/29(金) 17:17:21.88ID:hikSvli+d
食糧の概念と鼠輸送も導入しよう
2019/03/29(金) 17:17:42.92ID:8IQADq7jM
なら燃費の為に装甲と砲取り除いた船作ればいいんじゃ!?
2019/03/29(金) 17:21:56.50ID:UCtBWCMKa
タンカーかな?
RORO船かな?
2019/03/29(金) 17:38:09.49ID:VBz9lwuFM
銀輪ならMTの価値は上がるけど
対空にする意味はないかな
2019/03/29(金) 17:49:43.59ID:0+1aUAk9r
>>32
AARは別にキャラの掛け合いである必要はないのでは
でもキャラ居ないと報告書みたいなのなるから面白いのは少ないね
2019/03/29(金) 18:04:41.11ID:Cu5/Wkovd
>>37
他の人にも言われてるが動画ではって意味な
2019/03/29(金) 18:12:33.87ID:opKaDc51a
歩兵師団の突撃砲的 自走対空砲と考えたが微妙なのか
2019/03/29(金) 18:37:24.70ID:Zn1cd9pKM
39年スタートのポーランド実績どうやってクリアした?
2019/03/29(金) 18:53:43.64ID:i1E9lgAE0
>>43
随分貢献した(艦隊全部あわせても中型輸送船一隻にも満たない)
ってのが悲しいとこだな
2019/03/29(金) 19:15:27.99ID:3yHRGcpl0
>>50
AARで面白いと思ったのは回顧録風にしてるのと、小説風にしてるやつだなぁ
いかついおじさん写真で砕けたノリしてるのはちょっと合わなかった
2019/03/29(金) 19:33:06.19ID:kqLOwLKXp
淫夢ネタ好きな作者が多すぎる
2019/03/29(金) 19:35:50.01ID:qdKsysql0
多分普及し過ぎて本当の元ネタを知らないとかいうパターンが大半では
いや・・・ニコニコだと知ってて使ってる奴が大半か
2019/03/29(金) 19:44:32.01ID:yZjNZHeXM
>>53
対空砲と歩兵装備でローテーション
ローテで塹壕は期待できないので優勢火力
あとは攻撃あげて相手の消耗あげ
要塞は適当に
2019/03/29(金) 20:28:20.02ID:m0Xsd1iP0
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https://pbs.twimg.com/media/D20mB6mU0AEEooq.jpg    
 
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2019/03/29(金) 20:32:45.37ID:0VZJ0aSP0
AAR見てると淫夢はAAR作者の必須科目か何かに思えてくる
2019/03/29(金) 20:57:27.24ID:TuxKJ3bha
最初っからアフリカ独立させてるとエチオピア戦争が終わらないドゥーチェになるのか
2019/03/29(金) 20:58:16.11ID:Er6mQ0NX0
正直淫夢ネタ全然面白いと思えないし、読む気失せるんだが
淫夢ネタは本当にウケてんの?
2019/03/29(金) 21:05:06.57ID:b6nSR2/80
お前以外全員面白いと思ってるよ
2019/03/29(金) 21:06:37.08ID:ygF8+Ch60
クッソつまんねぇよ
2019/03/29(金) 21:08:16.22ID:qdKsysql0
ホモネタなのでLGBTの最先端を行ってる可能性
2019/03/29(金) 21:11:47.85ID:Cu5/Wkovd
そうやって他人が面白いって言ってる奴を主観で叩いたら国際緊張度上がるの確定なんだからいい加減学ぼうや
国際協調ルート行かないと制裁戦争すっぞ
2019/03/29(金) 21:13:31.81ID:DA0M2b9FM
好きな奴は好き。お前は嫌い。それでいいんじゃないの?
2019/03/29(金) 21:27:26.18ID:o4yvnuRWa
後からズカズカと勝手に覗いてきて、いきなり辛辣な意見投げかけてくるんだからたまったもんじゃねえよな
淫夢ネタが面白いかはともかく
2019/03/29(金) 21:29:19.10ID:uCDyxIKD0
というか別に淫夢ネタ使ってないAARだってwikiにもいっぱいあるのにね
叩くのが目的になってるから過剰に意識してしまうんやろね
2019/03/29(金) 21:29:45.01ID:qdKsysql0
まぁベリヤの精神状態を診る方が面白そうなのは確かだ
2019/03/29(金) 21:38:36.20ID:IuldTpC10
よくわからんけど多いってことはそれを面白いと思ってる人が多いって事なんじゃねえの
2019/03/29(金) 21:42:42.00ID:5WKGFnk50
ここはドイツの領土だ!
2019/03/29(金) 21:44:01.26ID:9ecvY7Nod
ホモも黒人も在日も同じだけど、マイノリティがマジョリティに迷惑かけんじゃねーよ
殺すぞ?
2019/03/29(金) 21:45:10.12ID:lmbJBOPl0
だいたいHoI2が出た時期がちょうどそこら辺のネタでわちゃわちゃしてた時期の印象
2019/03/29(金) 21:45:29.92ID:o4yvnuRWa
アルバニアがイタリアに宣戦布告
2019/03/29(金) 21:58:00.40ID:TuGi81fQd
緊張度が上がってる!
2019/03/29(金) 22:06:11.81ID:o0iPVEeH0
むしろ上げろ(アメリカ感)
2019/03/29(金) 22:14:51.36ID:6AwmDgSh0
メタクサスの時代は終わりだ、新元号からはシャムで遊ぼう
2019/03/29(金) 22:20:39.12ID:0VZJ0aSP0
人的0人
2019/03/29(金) 22:21:45.46ID:AEH5Zj34r
同盟0国
2019/03/29(金) 22:26:09.65ID:U1GANv6Pd
シャムみたいな後進国だと近代兵器もなくて大変だよな
2019/03/29(金) 22:27:39.48ID:qdKsysql0
日本にウィイイイイイッスって宣戦布告されて39年までのゴムの確保に充てられるから・・・
2019/03/29(金) 22:40:16.84ID:QalEdrci0
>>81
いきなり差別かよ?hoiッパリらしいな
2019/03/29(金) 22:41:00.47ID:TCjdJ8Ff0
空母を船団護衛に付けるのは有りだろうか?
艦隊戦に参加しても役に立たないし、港の置物にしておくのももったないし
2019/03/29(金) 23:10:48.25ID:qdKsysql0
空母は戦闘の根本を間違えてるのがいかん、重巡もだがただの主力艦のカテゴリで括って良いわけがない
まぁ所詮一度も空母持ったことないちんkの萎えてる方の国の人間では理解出来ないか
2019/03/29(金) 23:12:07.17ID:WkO9OypL0
将軍の師団の上に元帥を置けるみたいだけど、
その元帥の効果ってどんくらいあるの?
2019/03/29(金) 23:18:07.31ID:JzNbK5zb0
お船コレクション「だよな!」
2019/03/29(金) 23:19:37.29ID:0VZJ0aSP0
仮にもちゃんとした戦争ゲーと萌え萌え擬人化ゲーを一緒くたにするのはちょっと…
2019/03/29(金) 23:22:11.03ID:fQYcp+IJ0
大戦略がいつの間にか萌ゲーになっていて愕然としたことがあるので
それくらいへーきへーき
2019/03/29(金) 23:29:41.85ID:tF/trfUV0
なんとなく元帥置いてるけど確かにどれくらい効果あるのかわからんな
戦闘画面確認したら割と変わるみたいだけど詳細が謎
2019/03/29(金) 23:34:17.15ID:8g20isXp0
元帥のスキル値の半分が師団に適用されるらしいけど、詳しくは分からない
2019/03/29(金) 23:34:28.21ID:WkO9OypL0
>>90
元帥のLVって上がってる?
今まで置いたことなかった(説明動画みて初めて知った)
2019/03/29(金) 23:38:10.39ID:rePtzmEP0
hoiに萌要素入れたら「萌しむ」って言う同人ゲーみたいになりそう。
2019/03/29(金) 23:40:17.82ID:BeZJoTSW0
別に萌えキャラにしようと何しようといいけど、取り敢えず空母の超過小評価と魚雷の超過大評価をなんとかしてくれ
2019/03/29(金) 23:43:07.92ID:JzNbK5zb0
魚雷なんてそれこそ載せるほど信頼性ガタ落ちでいい気がするんだがな
2019/03/29(金) 23:48:26.97ID:fWd2Hb7B0
ドイツの片眼鏡の防御元帥が漫画チックで好き
2019/03/29(金) 23:51:08.39ID:tF/trfUV0
>>92
全然上がる上がる
もちろん指揮してる軍の規模にもよるけど、24師団フルの3軍団くらいで回してれば目に見えて成長するよ
krの話だけど知らないうちにレベル7で攻撃10のパットン元帥が完成して変な声出たわ
2019/03/29(金) 23:54:09.96ID:Qne0YR/w0
元帥は能力半分が加算されて特性も将軍と共通のやつは効果半分でカリスマとか元帥専用の特性は100%適用
あと無謀とか慎重の負傷率変化の個人効果と立案速度変化の師団能力補正が入ってる特性は個人効果は元帥だけにかかって師団補正は指揮下の軍全体に効果半分で適用されるはず
2019/03/29(金) 23:54:45.31ID:ax9TKvyJ0
スターリンの凛々しい髭って萌えるよね
2019/03/30(土) 00:14:10.38ID:Tg4niZf50
パリって萌えるよね
2019/03/30(土) 00:24:00.76ID:uV1C8ZZs0
BBCでイギリス議会が紛糾してるのを見てると「デッデッデッデデデデ、デッデレ〜デッデデ〜デッデレデ〜」ってこのゲームのシリアスな方のBGMが流れてくるな。
あのBGMって3種類ぐらいが適当にループしてるだけなん?
2019/03/30(土) 01:14:47.21ID:U2C6lquxa
国民団結度と安定度落ちててヤバそう
1936年フランスプレイかな?
2019/03/30(土) 01:26:25.01ID:zUbJqCia0
Orderの声正直すき
2019/03/30(土) 02:08:11.86ID:VqhR6uM50
でもフタエノキワミ、アッー!とか言ってた頃が一番楽しかったんでしょ?
2019/03/30(土) 02:11:58.17ID:zUbJqCia0
NHKニュースを切り貼りして支離滅裂なMADを作ってた時が一番楽しかった
2019/03/30(土) 02:23:43.05ID:RkKaeaTFF
パリに萌えているか
2019/03/30(土) 02:33:10.39ID:WcRlrlsq0
うーん、これ海軍で一人の司令官に10艦隊?まで指揮下にいれらるけど、
その10個の艦隊に別々に任務設定はできないの?

・A艦隊 → Z海域で哨戒
・B艦隊 → X海域で通商破壊

って個別に設定してるのに、ZとX海域の両方に哨戒と通商破壊が設定されてまう
2019/03/30(土) 02:42:01.36ID:eQKKcZoC0
海域を分けることはできない
2019/03/30(土) 05:33:07.75ID:kLvtYZib0
前の最適な編成は
空母+主力艦数隻+前衛艦24隻だっけ
なんでこれをベースにしなかったのか、コレガワカラナイ
2019/03/30(土) 06:26:14.35ID:RzKO27T+p
今は軽巡を量産したり駆逐や潜水で魚雷を大量運用するのが強いの?
2019/03/30(土) 06:27:23.65ID:eQKKcZoC0
前のメタは戦闘機だけの空母4隻と潜水艦対策の駆逐数隻とかそんなん
2019/03/30(土) 07:48:07.62ID:2AJDnQ9Z0
>>58
さんくす
113名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-tL/d)
垢版 |
2019/03/30(土) 08:38:43.81ID:WIaFAiTdp
「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。



テンプレのここの好戦性のとこ緊張度に変えたほうがよくね?
2019/03/30(土) 08:57:28.33ID:8H6j/0+H0
海軍は米帝が別格だな
研究速度速くて六枠
キング+燃料豊富で経験値稼ぎ放題
設計社も有能
初期艦艇の量も多いから後は海爆と戦闘軽巡を増産してれば海で負けることは無い
2019/03/30(土) 09:20:13.54ID:kLvtYZib0
問題は海が強くてもそんなに影響はないということだ
2019/03/30(土) 09:31:37.74ID:hULsZDpZ0
日本海軍くらいしか敵がいないしな
2019/03/30(土) 09:34:26.89ID:Ihx7zSa00
英米日の輸送船余剰が全部0になってるのは草生える
初期輸送船数をテコ入れするだけでもう少しマシになりそうなのに
118名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-tCO/)
垢版 |
2019/03/30(土) 10:17:25.83ID:RAN/X+7m0
少なくとも陸路で貿易できるユーラシア大陸の国は海軍整えるメリットは無い気がする
本当に海軍必要なのは島国で貿易ルートの無い日英ぐらいだけど、まともに艦隊戦するより飛行機飛ばしてた方が安定する以上本気で作る必要も実は少ない
2019/03/30(土) 11:10:19.81ID:k9x5foDS0
スレのテンプレはHoI2時代からのコピペで何も変わってないからな
前に変えようとしたけどテンプレ絶対変えたくないマンの活躍もあって950になる頃にはみんな口に出さなくなってたよ
どうしても変えたいなら具体例出した上で自分で950踏むしかないんじゃない?
2019/03/30(土) 11:56:54.48ID:bqEHCU81a
NOCDとか完璧に昔のだよな
今ディスクで販売なんてしてるのだろうか
2019/03/30(土) 12:46:16.82ID:B9/C4sxw0
古典派テンプレくん
2019/03/30(土) 12:48:32.54ID:zm22InC/a
テンプレ絶対変えたくないマン結構おるよな
なんでだろ
2019/03/30(土) 12:51:14.55ID:zUbJqCia0
アフィ付wikiへのリンク貼ってキレてるのは見かけたが、そうでもないのにテンプレ変えたくないのは不思議だわ
多分テンプレに安心感があるか、以前どこかでテンプレ変えてスレが崩壊したかでしょ
2019/03/30(土) 12:56:41.25ID:1Tz3i2KU0
テンプレとか読んでないやつのほうが多そうだしな
変えても変えなくてもどうでもいいタンヌなんとかみたいなもん
2019/03/30(土) 13:08:15.97ID:zm22InC/a
でもテンプレ見るとそのスレの歴史がわかるのはある意味面白いとは思う
2019/03/30(土) 13:23:20.57ID:IRSG8rtu0
hoi4的には伝統の維持とテンプレ改変は択一NFなのかもしれない
2019/03/30(土) 13:29:34.10ID:EyccBzlna
バージョン違うからmod使えない〜とか言ってるやついるけどどういうことなん?
stateとか弄ってない限り普通に動くよな?
実績解除出来なくなるとかそういうこと?
2019/03/30(土) 13:50:47.67ID:zNviUHpMd
>>127
大型MODは使えんくなるやないの
まだ1.6にしてないから知らねーけど
2019/03/30(土) 13:57:10.39ID:FISg6LMZd
気がついたんだけど、アメリカ海軍やる気なさ過ぎて初手オランダ取るとベネズエラ上から二手目アメリカいけるね。
もう1938年までにアメリカ植民地にするのって日本以外でも余裕でいけるんですね…
2019/03/30(土) 13:58:47.25ID:bhY1DkRz0
ドイツ強いなあと思ったらこれでもAIが調整されてた
イギリス海峡に対艦攻撃機を飛ばさない
航空義勇軍をイギリス海峡に送るだけでイギリスの輸送船は一年ほどで30とかになる
2019/03/30(土) 14:03:01.02ID:QluF8FKk0
ロシアとか中国の長い前線張るときって元帥に張らせるの?
元帥使って前線張ると自動で細かく軍ごとに担当してくれるのはいいんだけど少し前進する度に各軍毎の前線配分がおかしくなっていく
2019/03/30(土) 14:06:42.32ID:bhY1DkRz0
>>131
将軍を目分量で手動配置するけどそれでも前線はおかしくなる
包囲すると特にダメだ
包囲に師団を裂きすぎる
包囲したらすぐに包囲した師団を戻してやらんと前方師団が足りなくなって逆に突破される
2019/03/30(土) 14:53:22.50ID:kWWCFsQ/0
ドイツプレイ中に何か制空が全く取れなくなった、というか拮抗する
何か敵と味方の戦闘機数がなにをどうしようと全く同じになってる
首を傾げつつ制空値の内約を見たら
味方制空値→ドイツ482
敵制空値→ドイツ482

は?どういうことだよ。同じ数仲間割れしてんの?開発馬鹿なの?
2019/03/30(土) 15:02:00.58ID:ZfBvOvyxr
>>127
いくつかの機能しないmodの話だったような
使わない奴だったから何かは覚えてないが
2019/03/30(土) 15:04:08.04ID:dfFDp9yI0
メキシコの実績ぜんぶとって満足😄
2019/03/30(土) 16:01:36.12ID:lmsPBGCea
同じ海域に、海上爆撃機とカミカゼ戦闘機を両方配置しておいたら、戦闘機は敵艦沈めまくってエースも生まれて歴戦になってるのに海上爆撃機はちっとも船沈めなくて新兵のままだった
海上優勢はもう全部戦闘機か重戦闘機のカミカゼでいいんじゃないかな?日本とソ連と汎用NF国しか使えないけど。
2019/03/30(土) 16:05:47.24ID:SG6WP35e0
カミカゼ部隊の歴戦のエースとは
2019/03/30(土) 16:08:43.69ID:kLvtYZib0
実際カミカゼして上手くペイルアウト出来るんだから神がかってるな
2019/03/30(土) 16:12:27.50ID:pp10x0nO0
神風アタックのエースとかワロス
hoi2にあったV2ロケットに股がるゲーリングを彷彿とさせるな
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-tL/d)
垢版 |
2019/03/30(土) 16:13:59.03ID:zJPyrmxN0
支援攻撃?とかいう矢印青色になって攻撃終わっても移動しないやつの操作方法教えてください
2019/03/30(土) 16:18:13.23ID:E+mpJ5PA0
>>140
ctrl押しながら右クリック
2019/03/30(土) 16:20:35.79ID:QluF8FKk0
>>132
効果的な対応策は無いんですね
ありがとう
2019/03/30(土) 16:38:46.37ID:RzKO27T+p
確か敵師団をコントロール押しながら右クリックだったっけ
2019/03/30(土) 16:55:19.77ID:WcRlrlsq0
攻撃元(移動攻撃)する師団と同じ時間(時間止めて)で設定すると
そのまま移動しちゃうから注意 1hとかずらして命令すると良い
2019/03/30(土) 17:02:02.51ID:pp10x0nO0
その辺は昔から変わってないな
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fde-ycr5)
垢版 |
2019/03/30(土) 17:09:05.93ID:5W7BLnxW0
>>132
長い前線は歩兵師団を並べるだけってのが正解だな

独ソ戦なら国境にただの歩兵を並べた後ルーマニアとか南部に機甲師団数十体まとめて置いて北東(レニングラード)に向かって進軍して分断する
すると最前線の敵が背後を守ろうと後退するので歩兵でも簡単に進軍できる
背後に機甲師団が来て包囲したら歩兵を東に機甲師団を西に移動させ包囲殲滅
この時機甲師団の東側の前線は無視していい(トラック1大隊だけの色塗り用部隊を並べておいてもいい)

包囲殲滅したらまた国境に歩兵を並べ機甲師団を集中突破させての繰り返し
平押しは小国でない限りメリット無いな、すぐぐちゃぐちゃになるし
2019/03/30(土) 17:14:20.49ID:k9x5foDS0
>>144
それはAIに計画実行させてる時だけじゃない?手動でやってる時なら起きないから毎回切ってた記憶がある
時間ずらすと増援判定かかるまで戦闘に参加出来なくて同時攻撃の意味が薄れるから毎回戦闘中止して攻撃し直してるわ
2019/03/30(土) 17:43:50.34ID:B9/C4sxw0
https://steamcharts.com/app/394360

プレイヤー人口を見ればDLC発売タイミングがだいたいわかるの草
TFVはともかくDODの爆発具合がいまいちだったのは意外
2019/03/30(土) 17:45:48.26ID:FISg6LMZd
>>133
バグっぽい挙動はあるよね。
日本プレイ時にドイツ倒して傀儡にした後、連合戦始めたらドイツが傀儡のくせにオランダ国家弁務区つくって金枠オランダが無傷のままずーーーーっと生き残ってた。
2019/03/30(土) 17:49:31.33ID:4Upve4G9d
>>148
発売後の落ち着きからはずっと緩やかな増加傾向にあるのね
発売して3年間それを維持してるからHoi4運営としては嬉しいだろうな
2019/03/30(土) 18:15:43.60ID:FqqwXaK30
メキシコで亡命政府向け入れって何か特別なことしないとダメなのか?
NFもディシジョンもそれらしいものはないし
2019/03/30(土) 18:16:53.93ID:dfFDp9yI0
なんか包囲してもズーーーーっと統率下がらないことあってムカつく
これもバグ?
2019/03/30(土) 18:19:13.34ID:qJPLalm40
それ死守命令や
2019/03/30(土) 18:21:16.77ID:kOIo4z/n0
包囲されたら指揮官居なくなることが多いけど、指揮官死なない世界なのに何を怯えてるのか
2019/03/30(土) 18:25:25.35ID:dfFDp9yI0
>>151
メキシコ陣営の国を降伏させるといいよ
おすすめはエクアドル
2019/03/30(土) 18:36:58.05ID:ZUl6Q6gWd
>>152
補給切れてるか確認してみたら?
首都だったりすると永久に減らないよ
2019/03/30(土) 18:44:36.88ID:QaFkpWd70
こっちから提案しても敵対する理由が〜で断られるのに、すぐに向こうから同じ提案してくる事あるのがなんか腑に落ちない
2019/03/30(土) 18:48:08.77ID:wtVBTdyF0
少数の師団なら首都じゃなくてもVPからの補給で間に合ったりするしな
2019/03/30(土) 18:53:34.82ID:k9x5foDS0
前にも言ったけど補給切れないのはバグだよ
たいていはリロードすれば治ってちゃんと補給切れする
2019/03/30(土) 19:07:00.95ID:XFC/3KoP0
>>157
ツンデレなんじゃろ
2019/03/30(土) 19:26:15.77ID:bhY1DkRz0
近接支援航空機が全く仕事してなかった
現在活動中の近接支援航空機ゼロだわ
500くらい配備してんのに
2019/03/30(土) 19:27:38.11ID:FqqwXaK30
>>155
連合国に入ればベルギーあたりが亡命してくると思ってたけど違うのか
サンクス
2019/03/30(土) 19:30:36.78ID:bhY1DkRz0
防御戦闘のときだけ仕事してるな
近接支援航空機
2019/03/30(土) 19:31:56.64ID:wtVBTdyF0
亡命政府の受け入れをするのって陣営の盟主では?
だから連合国ならイギリスが受け入れる(他国に盟主の座を奪われていない場合)
165名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-1Meu)
垢版 |
2019/03/30(土) 19:53:12.63ID:eImHyMMy0
師団への補給はどうすれば行えますか? 航空輸送部隊を使っても補給物資を送れないです。

また師団に航空機をくっつけるのはどういう意味がありますか?
戦闘時には師団にくっつけた航空機も活動するのでしょうか?
2019/03/30(土) 19:53:22.05ID:dfFDp9yI0
>>162
都市のない平野のプロヴィンスだったんよ
ただ戦闘機詳細見ても補給切れのアイコンは出てなかった
2019/03/30(土) 20:33:52.41ID:B9/C4sxw0
>>165
DODを買え
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-+Quc)
垢版 |
2019/03/30(土) 20:35:48.50ID:AR5GoB7z0
>>152
包囲しても攻撃しないと下がらんのじゃなかったけ?
2019/03/30(土) 20:55:05.27ID:wtVBTdyF0
>>165
>>167
空輸はWtTの内容だぞ

軍に飛行隊をくっつけると、師団がいる地域を自動で判断して移動してくれる
ただし飛行隊の任務は予め指示をしておく
2019/03/30(土) 21:13:27.72ID:pp10x0nO0
航空隊は軍団にくっつけてもいいけど、俺は手動の方がやりやすいな
2019/03/30(土) 21:17:02.56ID:2N31KbekM
包囲したら歩兵師団ちょっと置いとけば勝手に突撃してきて統制減るよね
2019/03/30(土) 21:21:10.43ID:y1b+pNVP0
ドイツの20個師団をオランダの半島の先に孤立させたのにいつまでたっても統制が減らなかったことあった。堅いし放置もできないしでコンソール弄って消した…。
2019/03/30(土) 21:40:55.99ID:WGdwLWvj0
戦略爆撃って建物は壊すけどその土地の人口には影響しないしhoi星の爆撃機乗りって達人揃いだな
2019/03/30(土) 21:59:07.72ID:qR0WCmt4a
アメリカプレイ終わったから次どの国やろうか考えてる
銀河に旅立とうかな
2019/03/30(土) 22:03:51.74ID:dupgd4d+0
何言ってるんだ?爆弾程度でHoI民間人が死ぬわけがないだろ
核爆弾でも死なないんだから
2019/03/30(土) 22:05:35.12ID:8YiBUsUT0
建物は壊す
軍の士気は下がる
でもプロヴィンスのマンパワーは減らない
惑星hoi4の核ってどういうのなんだろう…
2019/03/30(土) 22:42:40.57ID:kLvtYZib0
建物は壊れる
装備は壊れる
軍の士気も下がる
人的は減らない
市民も無事

月光蝶的な何かなのでは?
それか服だけ溶かすスライムみたいな
2019/03/30(土) 22:45:29.82ID:WRLBbXSW0
>>177
人的増えそう
2019/03/30(土) 22:53:52.37ID:8YiBUsUT0
エロ爆弾やめろ
2019/03/30(土) 22:58:59.24ID:0r7yL6Zh0
風呂を破壊すれば衛生状態を著しく悪化させ
敵国の士気をくじくことができる
高度な風呂文化を持つ日本もそれで降伏するに違いない
2019/03/30(土) 23:01:46.85ID:dpptJclY6
富士山を赤く染めようとした国があるらしい
2019/03/30(土) 23:03:16.80ID:lk/s5SEx0
>>180
古代ローマの風呂職人さんですか?
2019/03/30(土) 23:13:39.07ID:ItjBVH4pa
ダメージ受けたら服が破けて恥ずかしいだろ
2019/03/30(土) 23:16:53.06ID:B9/C4sxw0
公式フォーラムで無差別爆撃についてお話しすると問答無用で凍結するぞって書いてあるからな
あんまり触れてほしくないところなんやろ
2019/03/30(土) 23:21:18.52ID:wtVBTdyF0
hoiはWW2絡みでデリケートな問題が多いから自粛してる分、ステラリスでやりたい放題やってる感じ
2019/03/30(土) 23:29:27.88ID:pp10x0nO0
惑星hoiの一般人は無敵です!
2019/03/30(土) 23:33:51.56ID:qR0WCmt4a
stellarisにはガンダムMODあるけどhoi4にはないなってふと思った
2019/03/30(土) 23:34:25.70ID:a6XfHwFJ0
核攻撃したら人的資源が激減してインフラと施設はダメーじょじゃなくて消滅するMODがほしい
2019/03/30(土) 23:44:23.15ID:WGdwLWvj0
核も充足消耗度合いに応じて人的減るようになったから人殺せる威力はある
民間人は死なないけど

一般人が頑丈なのか避難指示が毎回完璧なのか計算され尽くした超ピンポイント爆撃なのか地上で一般人が生活していないのか
2019/03/30(土) 23:45:59.82ID:eQKKcZoC0
言ったら人的被害って地上戦>>>大規模空襲≧初期原爆だし…
2019/03/30(土) 23:50:17.10ID:hqvUrz4g0
近接航空支援は人的削りまくってるぞ
192名無しさんの野望 (スップ Sdbf-DMcj)
垢版 |
2019/03/30(土) 23:51:42.53ID:hFLmrgn2d
占領したソ連プロビに憲兵師団を置いておくと人口が目減りするmod
2019/03/30(土) 23:58:32.29ID:pBF4Gi/10
惑星規模でサバゲーやってる説
2019/03/31(日) 00:00:35.48ID:ZtkDOxcLa
あるだろ
195名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-kXpg)
垢版 |
2019/03/31(日) 00:13:24.54ID:lsnv493gM
>>193
平和な世界
2019/03/31(日) 00:22:15.68ID:7M9dXNF8a
一番人的減るのは通商破壊では?
2019/03/31(日) 00:33:51.80ID:XuoSfgHD0
ステラリスはなあ
2019/03/31(日) 01:45:00.32ID:7NxgOMMY0
はいステラリスに独立保証
緊張度上げさせませーん
2019/03/31(日) 02:32:36.51ID:ePtuvDoB0
ステラリス側はまともに取り合ってないぞ
2019/03/31(日) 03:07:13.74ID:+9zwysLd0
多分Hoi星の未来も知性の持ったゴキブリに埋め尽くされてるんだろうな
2019/03/31(日) 03:08:50.49ID:ZGy7h8Nt0
ステラリス未プレイだけど奴隷寛容度とか妙にリアルかつ容赦ない要素とかあるのが印象的
2019/03/31(日) 04:45:24.82ID:YbxeQcAUp
軽巡と重巡ってどうやって作り分けるの?
モジュールの乗せ方でどっちになるか変わる感じ?
海軍知識皆無でよくわからん
教えてエロい人
2019/03/31(日) 05:12:25.93ID:dQ7ahOpX0
MtG入れてるなら
巡洋艦船体に中型砲(重巡砲)乗せれば重巡
速射砲(駆逐砲か軽巡砲)乗せれば軽巡
2019/03/31(日) 05:14:07.96ID:YbxeQcAUp
>>203
あー載せる砲で変わるのか
ありがとう助かった
2019/03/31(日) 07:37:03.63ID:ZtkDOxcLa
ちゃっかり14日にも更新してやがる
1.6.1の分か
2019/03/31(日) 07:46:58.51ID:j6j2IShUM
スエズ、ジブラルタル落とした後にイギリスから二個離れた場所辺りで戦艦軽巡部隊による通商破壊少ししたら
もうイギリスに上陸できるようになってた。1940年半ば頃のはなし。
よく見てみたらアフリカ西岸辺りに150艦隊の大部隊が哨戒してた
お前らそれでええんかい
2019/03/31(日) 07:57:56.21ID:ZtkDOxcLa
うお、すげえ
mod制作者用にコピペするための例文追加されてら
2019/03/31(日) 09:10:44.46ID:V6WhgPFO0
一念発起してDLCそろえたらぜんぜん違ってすげえわ
あとは次のDLCは空軍強化やな
というか戦闘機と海軍爆撃機も対地攻撃できるようにしてくだしゃい
2019/03/31(日) 09:18:37.51ID:IwjaMtlta
重戦闘機は?
210名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-kXpg)
垢版 |
2019/03/31(日) 09:32:09.09ID:lsnv493gM
>>208
戦闘機と重戦闘機が爆撃できるようになったら本格的に海軍が海に出られなくなりそう
2019/03/31(日) 09:43:02.03ID:14BI9tGn0
建艦システムがうまく機能すれば戦車戦闘機にも流用するかもしれないと言ってたがパラド的に今の出来は満足してるのかな
2019/03/31(日) 09:44:37.20ID:5yks9+Voa
重戦闘機の航続性生かして長距離偵察型やロケット弾ポット付けた対地型とか
2019/03/31(日) 09:57:08.79ID:uPhyLSHS0
なんかそのうち研究面がhoi3みたいになりそう
2019/03/31(日) 10:08:20.86ID:ZGy7h8Nt0
個人的に3の政治力システムと開発システム好きでしたね
あと2と変わらないのですが各軍の戦闘時のBGSとか
2019/03/31(日) 10:09:32.66ID:b6LoQ5b4p
戦車カスタマイズは面白そうだ。
もっと言えば小銃もカスタムさせてくれ。
2019/03/31(日) 10:11:55.01ID:+6K47T8NM
メタルマックスみたいになりそうだな
胸熱
2019/03/31(日) 10:12:46.40ID:8pgyHnBR0
戦車のカスタムか…
とりあえず電気モーターでキャタピラを動かしてみよう
2019/03/31(日) 10:14:12.36ID:14BI9tGn0
陸戦兵器まで設計システム入れるならこれ以上経験値は使わないようにしてもらいたい
2019/03/31(日) 10:16:48.44ID:3uclKHQGa
>>216
これ使え!
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1138099675
2019/03/31(日) 10:21:15.35ID:b6LoQ5b4p
素晴らしい、ありがたく使わせてもらおう。
2019/03/31(日) 10:25:23.70ID:tAffAEhh0
戦車までカスタムするようになったら流石に研究枠を増やして欲しいわ
2019/03/31(日) 10:39:08.98ID:dQ7ahOpX0
陸軍は1ユニットが師団で師団は既にテンプレートシステムがあるんだから
個々の大隊の装備品であるところの戦車のモジュール設計なんてそんないらん気もするけどね
2019/03/31(日) 10:40:15.53ID:3uclKHQGa
>>218
陸戦兵器もパーツごとにカスタマイズするようになったら、艦船みたく経験値では改良できないようになるんでねーかな。
となるとまた経験値の使い道がなくなるわけだが…
2019/03/31(日) 10:43:18.67ID:j6j2IShUM
細分化するなら研究予約とそのテンプレートの保存(違うセーブデータにも使える)は必須だと思う
と言うか今でも国家方針と研究の予約が欲しい

経験値はドクトリン研究で使うでええやん
2019/03/31(日) 11:18:34.24ID:V6WhgPFO0
北極海実装はよ
226名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp4f-0f4h)
垢版 |
2019/03/31(日) 12:05:14.65ID:O2kinHCEp
設計は経験値0でいいよ
2019/03/31(日) 12:29:24.73ID:mAZAlGzV0
上陸支援使ってもガチガチに港固められたイギリスに上陸できないわ
あんま効果ないんかな
2019/03/31(日) 12:40:38.43ID:uPhyLSHS0
CASを飛ばして支援するのと戦略爆撃であらかじめ要塞やインフラを破壊しとくってのは?
2019/03/31(日) 12:42:47.63ID:ZtkDOxcLa
今のバージョンなら全プロヴィンス同時上陸とか出来そうだよね
誰かやって
2019/03/31(日) 12:42:58.26ID:bAFdmEzz0
たぶん沿岸要塞だと思う
イギリス北部は要塞ないし平野の港あるからそこを狙え
2019/03/31(日) 12:48:31.86ID:ZtkDOxcLa
ドイツで傀儡作りまくる方針で内戦突入したら酷い目にあったぜ
2019/03/31(日) 12:49:23.32ID:dQ7ahOpX0
現行の地上砲撃ボーナス(デバフ)は最大-50%とかなりでかいが
最大ボーナスを得るのに必要な大口径攻撃力もかなりでかいっぽい
2019/03/31(日) 12:56:36.23ID:j6j2IShUM
さぁ皆で超大型船体作って主砲Xをガン載せするんだ
あの超大型船体1つで最強主砲、最強装甲手に入るよね?しかも単体の研究コストも安い
そりゃ製造コストは高いけど、それを上回る44年型を研究、生産することを考えるとね
36年から研究できるあの超大型は滅茶苦茶優秀だと思う
2019/03/31(日) 13:14:31.03ID:/GnsyDE1M
波動砲も研究させてくれー
2019/03/31(日) 13:22:24.63ID:RBb7+Tzvd
>>231
なんか草
2019/03/31(日) 13:24:41.86ID:uH+NnTq10
今の海軍ってこんな感じでいいんけ?
駆逐:研究する価値無し、最小コスト以外要らない
軽巡:副砲・対空・索敵何でも出来る神、崇めろ
重巡:存在価値0のゴミ、初期艦だけ使い潰せ
潜水:通商破壊と索敵がくそつよ、敵駆逐任務艦隊は軽巡神で潰せ
戦艦:軽巡で護衛すれば強い、艦隊決戦で使え
空母:近くに飛行場無い場合の上陸支援専用?近くに拠点ある国じゃただの箱
機雷:潜水艦で敷設しとけば艦隊決戦で役立つ…かも?
2019/03/31(日) 13:27:13.76ID:lsnv493gM
輸送船団→航空機→艦艇→輸送船団の三竦みになってる感じがする
2019/03/31(日) 13:52:44.97ID:HusSJfwM0
駆逐艦が駆逐される艦になってるのは解るんだが、
重巡がダメなのはなんで、火力ないの?

空母は陸航空隊が強すぎだから要らない子になってるけど
太平洋などの遠洋であれば主役になれるイメージなんだが
2019/03/31(日) 13:55:46.25ID:3XwX2gT+0
主力艦クラスに分類されるから戦艦からの攻撃も駆逐艦からの魚雷もボコスカ当たる
2019/03/31(日) 14:00:47.35ID:j6j2IShUM
主力艦と直衛艦という二元論的システムから軽巡よりも強い巡洋艦ではなく、
最強直衛艦の軽巡、最強主力艦の戦艦との間に挟まる存在になってる
開始が30年で保有艦数が決まってるとかじゃないと現状のシステムでは軽巡か戦艦使った方がいいということ
2019/03/31(日) 14:03:04.53ID:dQ7ahOpX0
>>236
大体あってるんじゃない?(対人のメタメタ、メタメタメタ…となってくとどうなるのか知らんけど)

重巡はなんかもう見捨てられてる感あるよね
2019/03/31(日) 14:03:36.61ID:3W8lYhQn0
戦艦空母への攻撃を引き受けやすい、という役割があったら重巡の立場も違ったんだろうか
2019/03/31(日) 14:33:13.26ID:uH+NnTq10
特性とドクトリン、設計社で装甲値+30%
2型装甲(8*1.3)ですら4型軽巡砲(貫徹9*弾薬研究1.2)持ってこないと抜けなくなるし軽巡スパムメタになる可能性

装甲関係よく分からんけど
2019/03/31(日) 14:36:11.80ID:9toYNu7dd
中型砲をめいっぱい積めば並の戦艦ぐらいの攻撃力が得られて生産コストは戦艦の7割ほど、燃料消費は半分だから
上陸支援に限れば使えるかもしれない
わざわざそんな設計の艦を用意する手間に見合うかといえば…
2019/03/31(日) 14:49:55.54ID:j6j2IShUM
あとは研究コストとか?
研究は軽巡洋艦と全て同じだから研究コストは0と言えば0かね
2019/03/31(日) 15:13:31.52ID:/MTpmDn9a
最低の中型砲を一基持たせておけば
コスト500と造船所枠の制限の代わりに20以上の耐久とドクトリンの主力艦の補正恩恵受けられて
鋼鉄の古強者√の巨砲主義と安全第一が取れる

あれもしかして実は重巡強い…?(混乱)
2019/03/31(日) 15:14:19.18ID:Y3bbPKC20
>>222
車体装甲砲身わけて研究したくない?
今みたいに重戦車→重対空砲よりも
重戦車の装甲+対空砲の砲身みたいな研究のほうがいい
2019/03/31(日) 15:19:11.64ID:Qn+McO5S0
重巡洋艦なぞ、戦艦や空母を用意できない
中途半端な貧乏人が使う船という事だな! ガハハ!
2019/03/31(日) 15:20:54.26ID:c/Flnwk6r
外交とか諜報でもっと色々出来るようにしてほしいわ
2019/03/31(日) 16:14:17.95ID:9PCdwsog0
重巡は軽巡に対してVP貫通を付けよう
2019/03/31(日) 16:22:13.72ID:WOzVx/vWa
まったく使わない艦といえば軽空母は使ってる人いる?
戦闘機ガン積みの軽空母に艦隊防空させるのは口マンあるけど現verだと空母系は不遇なのかな
2019/03/31(日) 16:24:18.84ID:dQgo1+U+d
戦車や航空機の設計機能を用意しても要素が複雑になるだけで結局固定の組み合わせしか使わなさそうなんだよな
何年の対戦車砲にギリ抜かれないだけ装甲積んであと火力みたいな
2019/03/31(日) 16:27:24.25ID:PV6ACVcO0
次回DLCがソ連なら諜報も一緒に来る気がする
2019/03/31(日) 16:30:36.63ID:9F1P4GC/0
諜報より空に力入れろと
そしてついでに海も調整しろと
2019/03/31(日) 16:33:21.34ID:3XwX2gT+0
ではパラドくんの…パラドくんのこの一年間はいったい何だったのですか!?
2019/03/31(日) 16:35:54.19ID:kwdc5IFt0
巡洋艦エンジンで搭載20機の護衛空母生産して船団護衛に混ぜたことあるけど戦果皆無だったぞ
2019/03/31(日) 16:37:32.61ID:uPhyLSHS0
上のmodじゃないけど経験値で向上させられる能力を増やしたりするほうが楽だしいいかもね
2019/03/31(日) 16:39:21.65ID:dQ7ahOpX0
空って今でもそこそこ纏まってるから
MtGみたいなそれっぽく複雑化すると外人兄貴達がまた
マイクロマネジメントが云々って叩きそう
2019/03/31(日) 16:42:11.06ID:X2GYfhtKa
空母弱いからって艦載機生産放置してたらただの空箱になったサラトガが海を彷徨ってた
2019/03/31(日) 16:51:23.45ID:j6j2IShUM
からの空母...ターン...うっ、頭が
2019/03/31(日) 17:00:14.79ID:t29BmtFva
帝国海軍ちゃんは通商破壊して輸送艦壊滅させたら150隻ぐらい残ってるのに港から出てこなくなってましたね……
2019/03/31(日) 17:08:30.30ID:zJqp8XW3d
>>217
ポルシェ博士歓喜
2019/03/31(日) 17:11:42.38ID:t06Dh0JYd
信頼性-30%
2019/03/31(日) 17:29:13.96ID:1qz5b/fH0
型遅れの戦車の車体にデカイ対戦車砲とか榴弾砲を乗っけたい。
そんなのばかり雑多に生産して煩雑な編成にしたい。
2019/03/31(日) 17:35:07.78ID:Pvbb03it0
ボブセンプル·ファイアフライか…
2019/03/31(日) 17:53:08.14ID:Qn+McO5S0
そのうち輸送トラックに対戦車砲とか乗せ始めるゾ
2019/03/31(日) 18:20:28.02ID:2YcNjlaX0
海爆で自陣を防衛して、潜水艦で機雷撒いて通商破壊して、結果的に制海権も獲れる。
主力艦どころか直衛艦すらいらなくなりそう。
2019/03/31(日) 18:35:19.34ID:uPhyLSHS0
アメリカの駆逐戦車ドクトリン構想は正しかった…?
2019/03/31(日) 18:46:02.27ID:ePtuvDoB0
スーパーヘルキャやめろ
2019/03/31(日) 18:54:21.04ID:9F1P4GC/0
じゃあT95で
2019/03/31(日) 18:57:33.61ID:/bamPBoV0
対空戦車の対人攻撃力上げましょうねー
2019/03/31(日) 19:20:23.16ID:vwe3reYNa
突撃砲にもっと対人攻撃力を!まさか徹甲弾しか積んでないのか?
2019/03/31(日) 19:22:04.78ID:vwe3reYNa
戦車 バランス型
突撃砲 劣化戦車 
対空砲 ミートチョッパー 航空機落とせる
ってのがいいな
2019/03/31(日) 19:25:28.84ID:/bamPBoV0
自走砲は支援中隊扱いがいいな
2019/03/31(日) 19:30:46.00ID:dermPjJW0
都道府県
2019/03/31(日) 19:53:30.30ID:9F1P4GC/0
駆逐戦車と自走砲は何が違うんだ・・・(ソ並
2019/03/31(日) 19:59:11.03ID:WM7c1VV7d
設計企業の特性って既存の装備には適用されないんだな
サボタージュやめろや粛清すっぞ
2019/03/31(日) 20:00:58.92ID:j6j2IShUM
きちんと研究完了時って書いてなかった?
まぁ糞仕様だとは思う
2019/03/31(日) 20:01:22.44ID:9F1P4GC/0
船で影響出るようだと謎技術過ぎるし仕方ないのでは
2019/03/31(日) 20:02:15.08ID:8pgyHnBR0
装甲を犠牲に大砲の大きさと仰角を得たのが自走砲
大砲の大きさと仰角を犠牲に装甲と対戦車能力を高めたのが対戦車砲
2019/03/31(日) 20:23:16.38ID:90vbLYWNa
再研究オナシャス
2019/03/31(日) 20:25:55.87ID:ePtuvDoB0
おう考えてやるよ(すぐにできるとは言ってない)(研究完了580日後)
2019/03/31(日) 20:27:20.03ID:9F1P4GC/0
戦争勝ったら他国の研究利用したい
・・・問題は中小国向けの仕様で列強は恩恵を受けられないことだが
284名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Y1XU)
垢版 |
2019/03/31(日) 20:30:41.07ID:a5jt+EE3d
設計企業の直衛艦に適用される効果って、巡洋艦研究の場合どうなるんだろ
285名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff2-kXpg)
垢版 |
2019/03/31(日) 20:31:07.32ID:Mw0nrXaR0
>>267
ミッチェル准将や井上中将は正しかったんだよ!
2019/03/31(日) 20:57:41.23ID:9F1P4GC/0
潜水艦による哨戒と航空機による攻撃が可能であれば理想なんだがな
2019/03/31(日) 21:16:57.87ID:pzMu32tt0
>>280
最後は突撃砲では?
2019/03/31(日) 21:35:33.37ID:iSBYPcqV0
Exaiなんかみんな優勢火力研究するなあ
ドイツも機甲師団を前のverほど動かせないせいで弱体化してるし戦車の強化はAIに合わないと判断されたのかな
2019/03/31(日) 21:45:08.91ID:8pgyHnBR0
戦車師団なんてほとんど見ないから歩兵を効率的に撃破できる火力優勢はAIには最適じゃね?
まあ逆手にとってall装甲化とかするなら別だけど
人間入りの国家でも半分以上は歩兵メインやろ
2019/03/31(日) 21:51:16.21ID:t29BmtFva
何にもMOD入れてないとAIは軽戦車しか出してこない気がする
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f11-tL/d)
垢版 |
2019/03/31(日) 21:55:49.20ID:ymMHhZy50
>>193
開始数日で退場させられ数年間暇になるエチオピアの前線兵士可哀想
2019/03/31(日) 21:56:29.42ID:3XwX2gT+0
バニラだと独ソ戦で軽戦車同士がずっとぶつかり合う残念世界だからな
2019/03/31(日) 22:07:21.01ID:kwdc5IFt0
ソ連は早い段階で中戦車研究完了してるにもかかわらず軽戦車の充足を最優先してしまうのか中戦車絶対作らないマンと化してる
2019/03/31(日) 22:12:29.40ID:2YcNjlaX0
師団編成・艦船設計はパラド製AIにとって鬼門なんだろう
2019/03/31(日) 22:14:40.28ID:gctnzYIJ0
39年ポーランド1.3Mまでドイツ兵ぶち殺したのに耐えきれなくて降伏したのすんごい悲しい😢
2019/03/31(日) 22:17:24.40ID:gctnzYIJ0
じっくりやって4時間近く時間掛けてこれ
どうやって30分で達成したんだよ
2019/03/31(日) 22:27:41.35ID:j6j2IShUM
RTSのノリで最速維持で操作し続けるんだろうなぁ
あぁいうのは苦手だからマルチとか無理
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f47-Wlsl)
垢版 |
2019/03/31(日) 23:05:47.32ID:ZvcMQUig0
>>59
ツイでよく見かけるわ
貰ってアプリは消した 
2019/04/01(月) 00:06:07.37ID:bFZIVYxH0
例の海軍メタに対する作者自身のメタメタ「主力艦無しの海軍戦略」
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1696810938
・(メタを採用した海軍は)偵察軽巡に頼ってるのでそれさえ撃破すればいい
・敵偵察軽巡(メタでは1隻部隊)に3〜5隻の偵察軽巡部隊をぶつけよう(機雷や航空機も活用)
・術爆は神

やはり時代は航空機…
2019/04/01(月) 00:16:39.67ID:lDPz5OLta
相手が軽戦車しか出してこないから中戦車師団作るだけで無双出来てしまう
2019/04/01(月) 00:27:36.17ID:lLBuGK6I0
じゃけん海軍軍縮しましょうね
2019/04/01(月) 00:39:49.26ID:AWsKE3wl0
>>299
これの戦術爆撃機のとこに明記されてるパーセンテージって、その機体(対艦とか戦闘機とか…)の○%分の強さ(効果)がありますよってこと?
2019/04/01(月) 00:48:15.30ID:tHYllNHuM
術爆は他の軍用機の全部のミッションを非効率ながら行える
ただし航続距離が半端ない為、総合的に効率がよくなることが多々ある
よって取り敢えず術爆作っとけってこと
2019/04/01(月) 00:48:38.09ID:tHYllNHuM
最後に?をつけ忘れた
この解釈でいいのかな
2019/04/01(月) 00:57:53.56ID:wvg656260
ドイツから離れれば離れる程CASじゃ足が足りなくなるし
2019/04/01(月) 01:07:49.16ID:xATjmLkB0
>>300
駆逐戦車の意味がほぼ無いよね
そもそも中戦車以外は使い方を模索してやっと一部勝る部分があるかどうか
最近、重自走が強い気がするけど気のせいなんだろうな
2019/04/01(月) 01:12:35.84ID:lDPz5OLta
自走砲は敵の歩兵を耕す仕事が残ってるからまだ出番がある
工場が余ってたら自動車師団に少し混ぜてあげると敵の歩兵師団をどんどん倒せる

駆逐戦車はどこで使うんやろ
2019/04/01(月) 01:16:22.92ID:tHYllNHuM
今までずっと中戦車と自動車師団でやってたけど
敵はほば歩兵しか使わないのだから、中自走砲と自動車師団の方がいいのかな
防御が貧弱になりすぎる?
2019/04/01(月) 01:22:29.64ID:wvg656260
突破とかの性能差もあるから一概にMTとSPGでは決められん
2019/04/01(月) 01:27:11.32ID:1jooHq5C0
殆どの海域が3型海爆でもなけりゃ広すぎてカバーしきれないから術爆のほうが効果出るんだよな
2019/04/01(月) 01:58:58.93ID:QEcZMdlW0
孤島なんて所属してる海域に海爆飛ばしても航続距離デバフ掛かるからなぁ
それなら戦術爆撃でってことか

空も攻撃対象への距離でデバフ判定できるなら良いんだが
それするとなると空専用のプロヴィンス作ったうえ
陸海のプロヴィンスと同調させる仕組み作りからせにゃならん
新作作ったほうがはえーわなw
312名無しさんの野望 (スップ Sdbf-DMcj)
垢版 |
2019/04/01(月) 03:01:30.60ID:xJe98d8ud
空軍もMtG以上の気合入れた刷新で
軍-団-隊みたいな序列下で小ユニットが空軍マップ上をプロビ単位でちょこまか動き回って
索敵・空戦・爆撃するような仕様になるかもしれない(重そう)
2019/04/01(月) 03:25:07.51ID:lLBuGK6I0
自転車+重自走砲が最適解?
2019/04/01(月) 03:43:00.50ID:5wdsDTQV0
チャリ通
2019/04/01(月) 06:07:00.41ID:CkP5V9Bkp
術爆も大量に飛ばせば制空権取れるんだっけ?
2019/04/01(月) 07:06:34.88ID:llbzJojgd
チャリで来た
2019/04/01(月) 08:34:52.49ID:duNufU3pa
AIが大量の中戦車と重駆逐戦車で攻めてきたら…
2019/04/01(月) 08:42:31.66ID:8K+rwc3qH
そしたら敵のインフラ破壊して楽々包囲殲滅出来ちゃうから敵編成軽いんだろうなぁ
2019/04/01(月) 10:04:59.51ID:ZoaJYIAZa
術爆って何でも出来るから器用貧乏だと思ってたけどそんなことないんすね
2019/04/01(月) 10:26:59.83ID:Nw40cwAr0
hoi4三大苦行と言えば

日本でシベリア走破
あと二つってどんなのがある?
2019/04/01(月) 10:34:11.82ID:w+v6r2Kjr
ベネズエラでブラジル走破
2019/04/01(月) 10:45:13.67ID:+X/YTyyD0
ルクセンブルクで世界征服
2019/04/01(月) 11:23:43.96ID:57RGbxLed
自動車化列に駆逐戦車とか入れれないのが切ない
2019/04/01(月) 11:31:08.52ID:nuOpfNM70
あれ、日本空母って全部副砲ついてるのか

いらねぇ・・・・
2019/04/01(月) 11:43:52.53ID:/1uiABaV0
現verの空母むしろ副砲の方が仕事するんじゃね?
2019/04/01(月) 12:22:18.28ID:cmLJgrmS0
GZ歓喜
2019/04/01(月) 12:28:38.13ID:O64D42+q0
空母に海爆の影響を減らす効果はあるのかな
なら一応使える扱いになりそうだけど
2019/04/01(月) 12:34:41.89ID:w+iEL3zr0
ならいっそ前部に主砲、後部に飛行甲板を載せればいいのでは?
2019/04/01(月) 12:37:09.64ID:cdR4L3Re0
航空戦艦が使い物になるならアメリカが量産してるのだよなぁ
2019/04/01(月) 12:37:51.55ID:B4CEIePOa
ならいっそ軽巡スパムだ!
2019/04/01(月) 12:50:07.17ID:cmLJgrmS0
造船所の出力が貧弱すぎる
2019/04/01(月) 13:00:49.39ID:8RiZ7a4F0
一応アイオワ級にハリアー搭載させる(ために飛行甲板を乗せる)改装計画はあったんだっけ?
2019/04/01(月) 15:55:39.52ID:Etnj/tKS0
海軍は造船より開発までに必要な研究多すぎる
そこから造船するから余計に遅く感じる

https://i.imgur.com/LI2N95I.jpg
王立カナダ機甲軍団とはいったい…
2019/04/01(月) 15:56:24.43ID:AWsKE3wl0
ファシストに堕ちたカナダやめろ
2019/04/01(月) 16:07:55.06ID:cCvbmvi+p
載せたいもの全部研究してからだと遅くなるから先に載せれるものだけで建造して後から改修したほうが良い
2019/04/01(月) 16:19:18.14ID:gQ9jHY1fa
HoI4に「和」は無い、「令」あるのみだ
2019/04/01(月) 16:25:51.60ID:ePKR0ro70
>>333
大本営「そうだぞ」
2019/04/01(月) 16:26:24.14ID:OJ2JWi4kd
超大型戦艦なら船体の研究1つで主砲装甲まで付いてくるからお得
2019/04/01(月) 16:35:26.47ID:q8VjO3fqr
王立カナダ装甲軍団は聞いた事あるが
2019/04/01(月) 17:07:46.51ID:OdJjSmBYM
やはり時代は大和型であったか
2019/04/01(月) 17:12:13.03ID:ngGbzCOD0
来月から大和にレイ戦乗せろって事だな
2019/04/01(月) 17:13:36.45ID:IpSyNJ8Ld
紺碧の艦隊系の架空戦記シリーズで使われそうな令和
2019/04/01(月) 17:56:00.06ID:duNufU3pa
ええ?戦車の無い機甲軍団?
2019/04/01(月) 18:02:31.91ID:ZbDWaK2+r
AIがよくやる軽戦車2騎兵2みたいな編成って実際あったの?
自動車が足りないからってとりあえず馬でスピードごまかしとくか、な無茶苦茶編成に見えるんだが
2019/04/01(月) 18:12:39.04ID:MjZeRo5v0
古代ローマのコロッセオで見た
2019/04/01(月) 18:35:17.05ID:Etnj/tKS0
チャリオットかよ
2019/04/01(月) 18:59:38.14ID:8K+rwc3qH
化石燃料使わない戦車と騎馬隊ならすごく自然な絵になるな
2019/04/01(月) 19:01:44.93ID:duNufU3pa
>>344
自動車揃わない内なら俺もたまにやる
2019/04/01(月) 19:19:15.21ID:wvg656260
全部戦車だから実質機甲師団
2019/04/01(月) 19:23:48.83ID:7MFaDIx+0
戦車は使わないなあ
さっさと騎乗取って弓騎兵にいっちゃう
2019/04/01(月) 19:39:35.74ID:OCownTa/0
沈んでないからセーフ
https://i.imgur.com/EhgLEIE.jpg
2019/04/01(月) 19:41:19.75ID:wyLxhA7A0
本土のイギリス軍か何か?
2019/04/01(月) 19:42:42.92ID:R2Q15pkk0
サメがでたら死亡率6割り増しの恐怖
2019/04/01(月) 19:48:10.35ID:ZwJZjmDd0
ノルウェーのミニイージス艦みたいなギリギリセーフかな?
2019/04/01(月) 19:50:21.87ID:ZRLI8M3q0
海軍国で初期からいる1型主力艦をどうにか有効活用できないかと考えてたけど、やっぱ上陸支援か新型艦の盾にするくらいしか使い道ないな
基本的な性能が低すぎて改修しても割に合わん
直衛艦なら1型でも色々使い道があるのに
2019/04/01(月) 19:52:54.05ID:ZRLI8M3q0
やっぱアメリカは賢い
こんなどうにもならない旧式戦艦を生贄に日本と戦争できるならそらそうするわな
何も知らされてない現場の兵士は可哀想だけど
2019/04/01(月) 20:08:59.16ID:X43GgLBf0
bevridjingの実績解除した猛者おらん?
2019/04/01(月) 20:10:32.19ID:ukNC+YIyM
イギリスで結婚すると内閣総辞職するんだが
これって王党派ルート以外だと永遠に総辞職したままなの?
2019/04/01(月) 20:15:58.16ID:duNufU3pa
>>351
妖怪1足りないがここにも
2019/04/01(月) 20:42:33.01ID:ZbDWaK2+r
>>348
いやお前のプレイじゃなくて
あと自動車揃えられない工業力なら無理して戦車師団作ることもないだろう
2019/04/01(月) 20:48:45.68ID:OCownTa/0
日本で石油節約突破師団の編成を考えると
軽戦車と騎兵か自転車師団は普通にあり
日本は初期だと自動車ないしね
2019/04/01(月) 20:51:15.82ID:AYUDsJXq0
>>357

ちょうど今朝達成したわ
歩兵、戦闘機、重対空自走砲でとにかく耐える
(独はあんまり対戦車砲積んでこないので初期型で最後まで使える上にCAS対策にもなる)
独伊が消耗しきったあたり(43〜44年くらい?)で英に部隊を避難させて本土失陥、首都移転NFとったらすぐさまベルギーから反攻して本土回復、あとは流れでいけるはず

植民地兵は首都移転NF以降は人的が回復しないから、移転のタイミングに注意
363名無しさんの野望 (ワントンキン MMbf-kXpg)
垢版 |
2019/04/01(月) 20:59:11.38ID:FmjiJe4zM
>>333
一応英語のウィキペディアにRoyal Canadian Armoured Corps があった。モットーも訳の通りだと思う
2019/04/01(月) 21:01:17.82ID:X43GgLBf0
>>362
なるほど、最初に道路側明け渡すんじゃなくて、
粘りに粘って明け渡すのがミソやね
やってみますありがとう
2019/04/01(月) 21:03:39.88ID:X43GgLBf0
ちなみにエイプリルフールのネタじゃないよね…?
2019/04/01(月) 21:20:22.95ID:y+bVRiHu0
大きな嘘を〜はナチスのヒトラーかゲッベルスの言葉じゃなかったか
カナダ機甲軍団のモットーは確か「血と泥の〜(栄光の果てにとか戦いの果てにとかそんな感じ)」
ポーランド第一機甲師団がこいつの戦闘序列の中に入ってなかったっけ
2019/04/01(月) 21:31:34.57ID:AYUDsJXq0
>>364
将軍二人の54師団でやってたけど、39年式整備兵つけると銃やら砲やらがたくさんとれるので、三人目の将軍雇って補給が死なない程度に歩兵を追加しても良かったかも
あと、米が参戦するまでは制空取れないからそれまではCASなしで戦闘機だけで良さそうだった
2019/04/01(月) 21:40:46.91ID:q2n8QhuH0
兵站の魔術師の将軍ってゴミ箱までチェックして物を大事にしろとか言いそう
廃品回収者は裏で何やってるのか気になる
2019/04/01(月) 21:45:40.23ID:7VeOsMzt0
兵站の魔術師はゴミ箱のものを、みたいな「もったいない」っていうより事務管理が上手くて不正ができないというイメージ
2019/04/01(月) 21:46:26.33ID:duNufU3pa
賞味期限一年前?くえるだろ!
銃弾はキチンと拾って再生弾として使うんだぞ!
2019/04/01(月) 21:47:57.99ID:duNufU3pa
>>368
戦地で鹵獲品せっせと拾わせてそう
2019/04/01(月) 21:53:33.89ID:OCownTa/0
戦闘中でも御構い無しに空薬莢を拾わせ
当たった弾丸もちゃんと敵の体内から摘出させる将軍
2019/04/01(月) 22:24:55.23ID:+X/YTyyD0
>>368
魔術師というより姑だな
2019/04/01(月) 22:35:55.85ID:3moHb5Tx0
格言がエイプリルフール仕様になってる…

地獄を歩いているなら突き進めby裕仁に吹いた
2019/04/01(月) 22:45:08.29ID:D85f8y1Fd
提案された作戦は成功の可能性が高いのか?物資、補給の点から実現可能なものなのか? - 牟田口
2019/04/01(月) 22:46:09.65ID:cmLJgrmS0
Hostile fleet Detected By ベニート・ムッソリーニでわろた
2019/04/01(月) 22:51:13.13ID:3zsd557v0
コソボ共和国がセルビアに併合されたみたいね
2019/04/01(月) 22:59:07.92ID:wvg656260
ドイツが腐った納屋になってしまったんだが?
義勇兵で20師団送ってやっとフランス突破出来るってなんだよ
2019/04/01(月) 23:04:05.69ID:3Bu1QUGJ0
遅ればせながら上の海軍メタメタを見て
発売当初から主張してた「術爆の汎用性と航続距離」が他の人も有用だと思ってたことに感慨を受けた
これからも作戦整合ドクトリンと戦闘機&術爆主義でいこう
2019/04/01(月) 23:51:26.94ID:O64D42+q0
Exaiでアメリカが1600機体制で戦略爆撃機飛ばすようになってて草
これまで無尽蔵に増え続けてたドイツの工場が43年で完全に止まったわ
2019/04/01(月) 23:51:54.31ID:wvg656260
サメ・・・?
2019/04/01(月) 23:58:19.61ID:0sbKA+by0
>>362
AIフラカスよくイタリアに落とされなかったな
2019/04/02(火) 00:12:19.87ID:EqnMqhyYa
戦略爆撃機、迎撃任務でもろくに落とせないし
どう落とせばいいの?
2019/04/02(火) 00:26:40.61ID:8pqDzF7C0
普通の戦闘機じゃ攻撃力低くてまず落ちない
重戦かロケット迎撃使え
2019/04/02(火) 00:31:13.31ID:qJbo86CM0
対空攻撃>対空防御じゃないとそうそう撃墜までいかない
そして戦闘機と略爆のスペックを見れば分かるが戦闘機で略爆落とすのは基本的に厳しい
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdc-Y1XU)
垢版 |
2019/04/02(火) 00:35:46.72ID:KHfV1+ES0
桜花に続いて震天制空隊が実装されるのかな?
2019/04/02(火) 00:47:07.61ID:mG3FFqk70
局地戦闘機をですね
2019/04/02(火) 00:56:18.45ID:wsuSfpSN0
飛行機をもすこし細分化して艦載紫電改とかください
2019/04/02(火) 01:03:41.36ID:Je67spx90
アメリカのステート分割して建築スロ増やしてあげようとしたけど分割できそうなでかいステートが案外少なくて困惑
2019/04/02(火) 01:48:55.65ID:3imGqaSx0
Black
Black
Black

WHITE
WHITE
GREEN
RED
2019/04/02(火) 02:02:02.40ID:UwoByJx50
空戦って同じ撃破でも破壊と不時着に別れてる始めて知りました。
だからやたら制空権が一方的でも敵航空機減らなかったんだ
2019/04/02(火) 02:06:28.95ID:tk9rXyc00
>>385
対空防御が対空攻撃よりも高かったらぐっと落としにくくなるってマジなん?
なら重戦闘機って防御力が同世代の軽戦闘機の攻撃力の同等またはそれ以上あるからメチャ強なん?
2019/04/02(火) 02:11:15.52ID:mG3FFqk70
>>392
機動性もあるから戦闘機vs重戦闘機だといまいち
重戦闘機は長距離の航続距離が必要な場合 敵爆撃機の撃破等に向いてる
2019/04/02(火) 02:19:19.60ID:qJbo86CM0
1,2,3型重戦闘機の対空防御13,15,18
1,2,3型戦闘機の対空攻撃18,27,32
だぞ?
2019/04/02(火) 02:22:10.84ID:Je67spx90
>>392
全年代で重戦闘機の防御力は36年型戦闘機の攻撃力以下やぞ
396名無しさんの野望 (スップ Sdbf-DMcj)
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2019/04/02(火) 02:33:05.49ID:n57GmySmd
重戦闘機はふつうに戦闘機の攻撃で抜かれるし
お互い攻撃が抜ける空戦なら機動力>>速度>火力
(HoI星には格闘戦主義者しかいないから)
2019/04/02(火) 02:35:04.71ID:8pqDzF7C0
大日本帝国にやさしい世界
天下の三菱様も加わってHirohitoもにっこり
2019/04/02(火) 02:41:09.84ID:hDnx+p3id
空は機動性を活かした格闘戦
海は戦艦や魚雷で殴り合い
陸はチャリンコ

旧軍に優しいhoi星
2019/04/02(火) 03:04:44.81ID:Je67spx90
1.3〜1.4の頃だったか英wikiに、速度差*25% + 機動力差*100%が空戦時の被弾なり命中なりの補整にかかるみたいなことが書いてあったと思うんだけど今見たらその記述がきれいさっぱりなくなってた
1世代違いだと速度差100前後、機動差20前後だから速度と機動でだいたい同じくらい重要って認識してたけどいつの間にか変わったんかな
2019/04/02(火) 03:20:05.76ID:0CAfokQtr
自転車大隊が強いのは笑える
自転車化砲兵もあれば皇軍は無敵だな(石油的な意味で)
2019/04/02(火) 03:24:31.01ID:UMkhdj3n0
>>382
蛙は降伏したんで、オランダ領にある海峡と洪水地帯、ベルギー領のうち川の西側部分だけで防戦するしかなかった
地形も要塞もないベルギー領南側守るのがキツいけど、米参戦まで耐えれば制空改善して多少楽になる
402名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcd-Uc2g)
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2019/04/02(火) 07:32:45.39ID:aQ4xkaAv0
>>400
自転車機甲師団もほしいね
2019/04/02(火) 07:42:23.49ID:E7q9PVQcF
自転車の装甲ってなんだろう
重装騎兵みたいな鎧でも着るのかな?

バニラでアメリカ本土にAI枢軸国が上陸する事ってあるのかな?
2019/04/02(火) 08:15:32.56ID:bZptw1ktd
>>403
装甲自転車
名前は強そう
2019/04/02(火) 08:21:12.34ID:LgA4w9aNd
重装自転車ボトムズ
2019/04/02(火) 09:06:24.85ID:2btFjBVS0
史実オフアメリカで適当にプレイしてたらイギリスが枢軸入りして上陸されて死んだことならある
2019/04/02(火) 09:46:46.09ID:v6DOYqxXH
装甲自転車ってあれだろスーパーカブ
2019/04/02(火) 09:55:23.55ID:Ns9qycgb0
向こうのエイプリルフール、シャークネードDLCとか出てきて草生えた
2019/04/02(火) 09:56:22.96ID:2uSEB+Pc0
自転車は装甲増やすより軽量化で機動性上げる方が強そう
最終的にジェットエンジンつけて航空二輪化しよう
2019/04/02(火) 09:59:32.96ID:aSHcloXPa
舗装もされてない道って自転車でそんな早く動けんのかね
2019/04/02(火) 10:07:39.60ID:Jg742DZw0
ベトナム戦争でも自転車活躍したしな
武器積む手押し車としても優秀だったとか
2019/04/02(火) 10:19:42.89ID:fpGx2aRK0
フランスあたりに原付に無反動砲くっつけたゲテモノあったよな
2019/04/02(火) 10:21:35.67ID:HeYzGhKba
軍隊で自転車と言えばマレー電撃戦しか思いつかないのですがそれ以外でも自転車って軍隊で積極的に使われてるのでしょうか?
414名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-e8I7)
垢版 |
2019/04/02(火) 10:24:11.81ID:oBFMHE6Sd
ベトナム戦争は洞穴陣地をどう攻略すればいいのか手立てがなく米兵がベトコンと出会っても一方的に倒されるばっかりであんなアメリカ映画みたいに米兵がベトコン倒す事は少なかったらしい
2019/04/02(火) 10:38:52.42ID:tgXNIj4+a
槍機戦術って最近知った! どうやら市街地で拠点作って占領とかじゃなくて 戦車の装甲とスピードで攻撃する戦術って
2019/04/02(火) 11:03:56.18ID:4jtBIehR0
洞窟陣地なんてとっくに日本で経験しとるやんけ
417名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-Y1XU)
垢版 |
2019/04/02(火) 11:28:15.01ID:ZHP7VUKZd
>>402
海軍にも自転車駆逐艦とかあったら石油不足も解消だね
2019/04/02(火) 11:30:42.22ID:HeYzGhKba
>>417
なんかガレー船みたいに動く駆逐艦想像してしまった
2019/04/02(火) 11:43:04.27ID:E7q9PVQcF
装甲自転車が唸りをあげ
航空自転車が空を舞い
駆逐自転車が大海を往く

自転車の保有枠にも制限付きそう
2019/04/02(火) 13:04:00.82ID:E1mJIhyY0
生産にタングステンを消費する装甲自転車
2019/04/02(火) 13:40:51.62ID:dx44aiHj0
>>412
ベスパかな?
2019/04/02(火) 13:57:39.43ID:sH8mA3BQd
自転車牽引迫撃砲と弾薬輸送自転車
意外と使えるのでは???
2019/04/02(火) 14:06:03.02ID:F5ZbnITK0
潜水艦自転車もわすれないで
2019/04/02(火) 14:10:47.82ID:v6DOYqxXH
自転車で発電して潜水艦動かすから無音航行が可能で強そう(こなみ
2019/04/02(火) 14:14:33.24ID:mNZCwFPm0
マレーの進軍だと、ゴムタイヤなくなったらそのまま乗って突き進んで、すげえうるさかったらしいな
その音で勝手に装甲部隊が来ると誤解して瓦解した例もあるらしいし
2019/04/02(火) 14:17:33.57ID:oOI90oLN0
hoi星の日本人って足だけめっちゃ太くなってそう
2019/04/02(火) 14:42:58.54ID:66Dl8TpX0
exAIはプレイヤーだけ装備補充が遅かったりインフラが即0になったり装備喪失がケタ違いに多かったりするのがクソ
2019/04/02(火) 14:47:55.03ID:qJbo86CM0
AI国家のスライダー上げたらバフチートされたからクソみたいな言い方だな
2019/04/02(火) 14:52:17.26ID:1LLwZfH80
自転車大量突撃ドクトリン採用しないと
2019/04/02(火) 15:01:45.72ID:mNZCwFPm0
あと、マレー作戦を日本列島に当てはめると静岡に上陸して下関から北九州(シンガポール)に渡る範囲
世界ってやっぱり広いんだなって
2019/04/02(火) 15:30:55.74ID:QQwe532ra
山岳自転車兵と海自転車兵と空挺自転車兵も加えないと
2019/04/02(火) 15:50:42.45ID:vfdO0k290
>>429
ツール・ド・フランスかな
2019/04/02(火) 15:55:49.23ID:RT5cNx0u0
真珠湾に爆弾では無く自転車を投下しよう
2019/04/02(火) 16:07:41.37ID:UMkhdj3n0
コソボ侵攻エイプリルフールかよ…
普通に騙されたわ
2019/04/02(火) 16:29:17.00ID:i6cy2dQmM
自転車突撃ドクトリン
2019/04/02(火) 16:31:50.75ID:UwoByJx50
そういえばロード時の格言増えたんですがあれの日本語訳わかる方いますか?
しかし発言者レディットユーザーってあったけどどういう事?
2019/04/02(火) 16:33:21.74ID:qJbo86CM0
今の軽巡つよつよ環境だと沿岸艦隊設計社って割と有用だな
2019/04/02(火) 17:21:20.71ID:dx44aiHj0
>>436
エイプリルフールものでしょ
2019/04/02(火) 17:25:12.84ID:FGzFx0qK0
>>436
いつものエイプリルフールネタの奴でなくて?面白発言と人名が組み合わされて表示される奴
exeにコーディングされてるらしい
2019/04/02(火) 17:38:54.23ID:Je67spx90
キリンは薄情
2019/04/02(火) 18:55:46.59ID:RqKtNh3t0
「共産主義の脅威が消滅」っていうイベントが起こりまくってうざい
2019/04/02(火) 19:21:44.74ID:UwoByJx50
>>438
>>439
ハーツオブアイアンってエイプリルフールコンテンツがあったのですね。初めて知りました。
ご回答ありがとうございます
2019/04/02(火) 19:48:06.44ID:Ns9qycgb0
キリンは薄情な生き物である ―ウラジーミル・レーニン
2019/04/02(火) 20:45:02.79ID:mG3FFqk70
ああそうか 航空隊の練度が上がらないのはmobのせいだったか… 30もMOD入れてると不都合でるわな
2019/04/02(火) 21:31:07.98ID:nZyZytBXM
ブリカスで海軍全解体で初手アメリカってできないじゃん!
嘘つきっ!
2019/04/02(火) 21:37:07.46ID:LrZogDnQ0
国民党軍強いっすね・・・・
2019/04/02(火) 21:43:05.46ID:ddgH/Byvd
強いでしょ?
戦いかたわかってきたけど、中狂が統一戦線参加してソ連が義勇軍送ってくるとかなり厳しい
2019/04/02(火) 22:05:44.82ID:mKVUyWeh0
南京包囲してイランまでずっと戦争すれば良い
キツかったらデバフ解除していけばイキリ関東軍でも勝てる
2019/04/02(火) 22:07:46.04ID:t+3uVNku0
1.6以降でも集中工業選んでOKかな?
450名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-g8C6)
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2019/04/02(火) 22:15:18.05ID:KcbPMDzZ0
何回アメリカでやって大量にレンドリースしても独ソ戦でソ連負けるから中覗いてみたら43年で初期型の歩兵装備しか研究してなかった…どうしたらソ連は耐えてくれるんだよ…ドイツ強くなりすぎなのかソ連の頭が悪すぎるのか
2019/04/02(火) 22:17:14.46ID:RqKtNh3t0
最大強化ソ連でもドイツに平押しされるよな
ドイツの人的が多すぎる
2019/04/02(火) 22:18:01.46ID:mKVUyWeh0
国家機密を垂れ流すとは何事だ、粛清
2019/04/02(火) 22:22:14.96ID:9v9VRY600
前線から兵士がいなくなるからどうしようもない
454名無しさんの野望 (ワッチョイ ab7e-g8C6)
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2019/04/02(火) 22:22:30.77ID:KcbPMDzZ0
前のバージョンだと観戦プレイでも独ソ戦勝率50%くらいでちょうどよかったのに独ソ戦に関しては今回のアプデ枢軸寄りになりすぎだろ、なんの要因でここまでソ連が平押しで轢き潰されるようになったんだ?
2019/04/02(火) 22:23:35.98ID:mKVUyWeh0
ルーマニア単独にミンチにされる腐った納屋・・・
2019/04/02(火) 22:36:37.58ID:nrF5IxWoa
今バージョンだと、もしかしてマジノ線抜けない病ドイツでもソ連倒せちゃうの?
2019/04/02(火) 22:38:58.44ID:WKiBjDiF0
徴兵法上げるようになったから人的あるんだよ
2019/04/02(火) 22:42:29.55ID:3qlRfwRM0
exaiの米帝戦爆の脅威を知ると
史実日本はよくこんな化物と戦う気になったもんだ
2019/04/02(火) 22:44:15.69ID:Y7AK0aH80
昔のバージョンだと、戦争中の大国がなかなか徴兵法を引き上げないくせに
戦争不参加のエルサルバドルが無駄に根こそぎ動員して数百師団持ってたからな
その頃に比べりゃ一応マシになってる
2019/04/02(火) 22:55:53.57ID:t+3uVNku0
>>445
アメリカに直接じゃなくてアルゼンチンあたりにやる必要がある
461名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-tCO/)
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2019/04/02(火) 23:00:24.30ID:Owb6743X0
>>450
赤化フランスで二正面作戦を強いればあるいは…
462名無しさんの野望 (ワッチョイ dfcd-Uc2g)
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2019/04/02(火) 23:06:14.66ID:aQ4xkaAv0
>>460
アルゼンチンに警告したらいきなりフランスがアルゼンチンに宣戦布告してなぜか日本が連合加入してきた
2019/04/02(火) 23:19:45.91ID:t+3uVNku0
>>462
政治力更に使っていいなら旗艦も解散すればメキシコに攻撃できるぞ
個人的にはアメリカ戦の前にオランダにも警告を飛ばしてから開戦すると食後のデザートが食べられる
2019/04/03(水) 01:00:18.93ID:93uyzdmO0
戦略的再配置で前線に穴空きまくるせいでソ連がクソザコナメクジと化してるわ
2019/04/03(水) 01:04:56.33ID:R+diHqDH0
あいつら大陸規模の花いちもんめするからな
将軍は入れ替え続けて常に再任状態になってやがるし
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff0-gP36)
垢版 |
2019/04/03(水) 01:06:07.02ID:e8t+rMXJ0
イギリスで初手ドイツからのイタリアやったらやること無くなちゃった
2019/04/03(水) 01:35:39.62ID:r0QE4dRn0
いつかのアプデで一つの前線内の配置転換病はある程度改善したが
ソ連の独ソ戦線の小前線10個、元帥前線2個みたいな巨大前線だと
今度は前線間の配置転換病が深刻化してる
因みにドイツ側は北部ドイツ南部ルーマニアイタリアみたいな分担になるので問題が小さい
2019/04/03(水) 02:15:16.86ID:AxwjmJbY0
>>449
戦略爆撃嫌いだから俺は分散一択
2019/04/03(水) 02:17:59.27ID:6wicuvZ3F
ていうか普通に分散でいいわ
集中は戦争の始まる頃に丁度装備の更新が来るから
生産量回復遅すぎて話にならない
2019/04/03(水) 02:43:34.33ID:e8t+rMXJ0
軍縮条約チートで攻撃した国を傀儡化すると世界中から喧嘩売られるのか…
2019/04/03(水) 02:53:43.98ID:e8t+rMXJ0
てことはオーストラリアに警告飛ばせば向こうから喧嘩を売ってくれるのか、フランス戦とアメリカ戦は楽になるかな?
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f55-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 06:16:17.07ID:XRYDo+Wa0
Expert AI 4.0の起動方法はCtrl+Shift+Oだよね?(*_* ;
政党支持工作を受けてるのか起動しない
ぐむむむむむむっ!

v1.6.1
JP:Expert AI 4.0
JPMOD Noun English
Japanese Language mod
2019/04/03(水) 06:39:46.24ID:8hreVzNAa
jpExAIてExAI入れた上でそれを翻訳してくれるMODじゃないのん?

翻訳で思い出したけど
州名変更されるNF、ディシジョンて意味あって翻訳放置されてるん?
ドイツのNFで変わるアルザスロレーヌ→ Elsaß-Lothringenみたいなやつ
2019/04/03(水) 06:51:26.92ID:r0QE4dRn0
実績対応の為だったような
2019/04/03(水) 06:56:54.88ID:sfIxBy470
>>473
localisationフォルダ以外を弄ると実績解除が出来なくなるから日本語化MODが翻訳しているのはlocalisationフォルダの中身だけ。
んで、上の理由とはまだ別の理由だけど、そこで上げている例だとドイツNFファイルに28 = { set_state_name = "Elsass-Lothringen" }
って感じで新しい州名が直接記述されているんだけど、これを日本語に直すとバグってそのNFのツールチップが表示できなくなる。
2019/04/03(水) 07:37:30.02ID:q4l9RhW0M
陸戦って、
⇒防御が高いと被弾の確率下がる
⇒でも防御高くても一定割合で被弾する
⇒じわじわ統率下がっていく
⇒次から次へ攻撃されるとしまいには抜かれる

であってる?
どんだけ守り固めてもドイツにすぐぶち抜かれるんだけど
2019/04/03(水) 07:44:45.28ID:8g7YPoU70
防御と火力も必要だぞ 攻撃してきた相手の指揮率をカウンターで削る感じ
2019/04/03(水) 07:48:29.80ID:O+Cj7cBsr
そうそう、だから沿岸や島嶼の防衛隊にもちゃんと砲兵付けないとね(やらかし済み)
2019/04/03(水) 07:56:05.48ID:bKI3Zr+50
傀儡の兵士でエアロ(ハナホジ
2019/04/03(水) 07:57:32.94ID:6y1i/uRna
>>474,475
なるほど納得
2019/04/03(水) 08:31:10.07ID:/6Cda4HDF
枢軸が強すぎて中小国で介護する楽しみがないな
2019/04/03(水) 08:48:02.41ID:C6Bo9LRmM
ニュージーランドで連合を介護しろ
2019/04/03(水) 08:56:34.81ID:L278piLfa
新バージョンのドイツは執拗に突撃してくるから日本軍かよって思っちゃう
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f55-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 09:42:30.88ID:XRYDo+Wa0
天才がおる〜
ありがとう!!!!
2019/04/03(水) 11:24:17.26ID:X3pHvFxHa
耐えるルクセンブルク
2019/04/03(水) 11:54:30.07ID:/6Cda4HDF
後退しつつ遅滞戦術をおこなうルクセンブルク
2019/04/03(水) 12:01:45.12ID:nElf30Y80
背仏の陣
2019/04/03(水) 12:38:12.68ID:L278piLfa
焦土戦術を使うルクセンブルク
2019/04/03(水) 12:41:48.47ID:u3xp/C7C0
>>476
攻撃の値は1ターンでできる攻撃(攻撃値470ならば1ターンで470回攻撃チャンスがある)
防御値が攻撃値を上回っている時この攻撃は9割阻止される
防御値が攻撃値を下回っている時この攻撃は6割阻止される
組織率は阻止できなかった攻撃で毎度減っていく
攻撃側の指揮統率がゼロになる前に防御側の指揮統率がゼロになったら撤退
的な感じだったはず


誤解している人多いけど攻撃側も防御側から攻撃されそれを突破が防御値となって防御する
だから防御側は対人火力もしっかり無いと行けない
2019/04/03(水) 12:50:21.04ID:d5BNgZDra
通常の歩兵師団と 砲兵師団の防衛戦闘見てると砲兵師団側の敵が急速に指揮率下がる事からもわかる
2019/04/03(水) 12:56:58.54ID:wW1mESXkd
歩兵は防御は高いけど突破は低いんだよね
大量突撃ドクトリンの歩兵詰め込みは防御4桁いくけど突破はそれほどでもないから攻めはきつい
2019/04/03(水) 13:27:31.95ID:0cXYxV9Ba
戦車が攻撃時に異様に統制値が減らないのは突破が敵の防御を上回ってかつ装甲ボーナスで9割5分攻撃を防いでるからなのかな
2019/04/03(水) 13:52:03.28ID:CZfO/ETJd
プロビンス防衛用に歩兵師団置いて、相手の薄いところを装甲師団でぶち抜くのがやはり正解か
自動車化 機械化された歩兵はその中間か?
2019/04/03(水) 14:17:52.29ID:xTU+UP/q0
攻撃回数は装甲率補整した後の10%の値だったはず
装甲率20%の敵に対人200、対装甲100で攻撃すると(200*0.80 + 100*0.20) * 0.10 = 18回

防御側も防御値の10%の防御回数を持っていて敵の攻撃の度に防御回数が1ずつ減っていく
防御回数が残っているうちは90%で攻撃回避、使い果たすと60%回避
2019/04/03(水) 14:23:57.37ID:r0QE4dRn0
機械化歩兵はものすごい防御値を誇るが人的コストも工業コストもかなり重い
そして言われてるように防御だけやたら高くてもあんまり意味が無いので
帯に短し襷に長しなユニット
496名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-twBZ)
垢版 |
2019/04/03(水) 14:29:07.40ID:rUi9GXhM0
hoi アプデ繰り返すたびにゴミになっていくのなんでなん?
AIに糞みたいな下駄はかせるわ
プレイヤーに苦痛を強いたいだけなのか?
2019/04/03(水) 14:37:45.78ID:0cXYxV9Ba
体感的に防御は駆逐自走機械化で攻撃は戦車ガン積みが強いと思ってたけどやっぱそだったんだな
戦車師団の自動車を機械化に変えても大差なく感じたのは主に防御に作用したからか
2019/04/03(水) 14:43:03.95ID:D7yD4KxFd
確かにAIはクソだな
バニラだと弱すぎて
2019/04/03(水) 15:08:26.25ID:r0QE4dRn0
歴史SLGであり高速処理を求める限りはAIに多くは求めないが
ソ連の前線崩壊とかはゲームが壊れてるのでどうにかするべき
2019/04/03(水) 15:08:56.24ID:nElf30Y80
個人的に下駄履かせるのはそんなに気にしないけど、下駄履かせてもなお弱いのは勘弁してほしい
あと、前線で戦略的再配置を連発するのも直してほしい
2019/04/03(水) 15:15:36.49ID:xTU+UP/q0
下駄ってスタート時のスライダーと5段階の難易度のやつ以外ないじゃん
502名無しさんの野望 (スップ Sdbf-DMcj)
垢版 |
2019/04/03(水) 15:32:54.70ID:U8Kp7HBmd
ステルスな「AIチート」があるらしいと一部でヘイトされてる
実際は仕様なのかバグなのか勘違いなのか不明な物が多いけど
2019/04/03(水) 15:35:25.13ID:5tl7aOuyM
補給にだけ若干下駄履かせてるって聞いたことはあるけど
2019/04/03(水) 15:36:45.81ID:o4/3Ze4qd
ExAIで幅40作らせるようにしてスライダー最大強化&精鋭兵でやればだいぶ手応え感じるぞ
それで足りないならExAIのAIの戦略的再配置に対するバフ最大強化にすればいいんじゃない?
2019/04/03(水) 16:13:47.83ID:pzu+LbKW0
補給は下駄履かせないと場所によってはちょっと自領引き込んだだけで終わりそうだからなAIの挙動見た感じ
2019/04/03(水) 16:47:05.79ID:jXsmAfF5d
バニラの史実AIでドイツプレイしてたらアメリカがファシストの政治顧問取り入れて勝手にアメリカ連合国になったんだが…
それはプレイの楽しさが減るからコマンドで政治顧問解雇して強制的に民主主義にしたけど、これ史実AIでも起きるもんなのかよ
2019/04/03(水) 16:48:33.66ID:EG95SNwb0
カスタムルールいじった?
2019/04/03(水) 16:56:39.37ID:6rcZ/Wie0
エチオピアのイタリア兵とかは包囲してるのに補給ペナが微妙に軽かったりして不思議には思ってたが下駄履かされてたんか
2019/04/03(水) 17:04:15.28ID:9dPk55Hia
下駄履かされないと弱すぎて死ぬでしょ
自国に引き込んで包囲したらhp10以下になる敵とか
510名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-unKI)
垢版 |
2019/04/03(水) 17:34:40.92ID:F2egk1Mg0
今更mtg買ったけど、紺碧の艦隊みたいなの作れる?
2019/04/03(水) 18:27:32.06ID:9aPn84Ng0
あぁ、、、、好きなだけ作れ
2019/04/03(水) 18:32:50.80ID:tuwaYB/Nd
>>507
なんにもいじってないはず
なんか操作ミスしたのかなぁ…
2019/04/03(水) 18:37:50.08ID:jwSLLwcI0
ただ今より海軍訓練を開始する!!
2019/04/03(水) 18:42:53.59ID:4z6SIP1P0
バフとかじゃなく同じ条件で強いAI見たいんだよなぁ
2019/04/03(水) 18:52:13.88ID:PlBjeS6C0
>>514
アクションゲームなら反射神経の度合いを変えるだけで行けるけど戦略ゲーはなぁ
暗号技術に関係なくこっちの情報すっぱ抜くとかだったらいい塩梅のaiチートかも、プレイヤーは気付かないだろうし
2019/04/03(水) 18:54:52.70ID:bKI3Zr+50
関係なくすっぱ抜くとかGB時代の遊戯王かよ
2019/04/03(水) 18:57:33.12ID:tuwaYB/Nd
>>514
こんだけ要素が複雑に絡まったゲームでAIに知能を求めるのは少なくともここ10年は諦めた方がいい、俺みたいに楽になれるぞ
2019/04/03(水) 18:58:33.47ID:huJ7Y3ISH
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2019/04/03(水) 19:07:40.63ID:CZfO/ETJd
別にAIと知恵比べするゲームじゃないから、ゲタはかせて当時のパワーバランス再現できるなら問題ないよ
2019/04/03(水) 19:11:54.69ID:jwSLLwcI0
将来的にはAIも誘引・包囲・撃滅、機甲師団の集中運用みたいな戦術くらいは実行できるようになってほしい
戦線全体にまんべんなく兵力を貼り付けての平押ししかできないのは流石に味気ない
2019/04/03(水) 19:15:02.73ID:CZfO/ETJd
実際は各師団に1時間置きに正確な命令与えるのは不可能なんだから、知恵比べしたい人は直接師団動かすの縛ってみたらよいと思う
2019/04/03(水) 19:31:01.17ID:1FhQmyUS0
人工知能が「スタークラフト2」で人間に勝利、その闘いから見えた機械学習の次なる課題
ttps://wired.jp/2019/01/26/deepmind-ai-beats-pros-starcraft2/

最近こういう事もあったし、金をかければできるんだろうな今でも
まぁ今はこんなん市販ゲームの対戦相手としては実装できないだろうけど
2019/04/03(水) 19:33:45.95ID:LrjSscZdd
>>522
ハードウェア的問題の方が今は大きいとは聞く
2019/04/03(水) 19:35:48.77ID:9aPn84Ng0
着々とターミネーター世界が近づいてきている・・・・
2019/04/03(水) 19:41:15.72ID:PlBjeS6C0
ぶっちゃけ予算と時間の問題
ai強化だけdlcなんて売れない以上、それ以外に開発リソースは割かれる
2019/04/03(水) 19:43:01.79ID:f9+DME+Ld
>>525
ほんこれ
どのゲームでもあるあるだがやりこみ勢が欲しがってる機能は売れない
2019/04/03(水) 19:58:10.91ID:uiHtGn1B0
やりこめるゲーム作って次作以降が売れなくなったら困るからね仕方ないね
2019/04/03(水) 20:03:53.84ID:PlBjeS6C0
とはいえ現状の極東軍を独ソ戦に使うバグみたいなaiは直してほしいしのでaiは放置してもいいという意見ではない。
思考の強化というより高速化の方がみんな幸せになりそう
2019/04/03(水) 20:06:17.99ID:UldFCuxjH
>>518
なにこれ便利じゃん
500円貰った
2019/04/03(水) 20:18:29.66ID:CZfO/ETJd
ゲームシステムかえないとソ連の現象みたいなのは解消しづらいだろうな
動的に行うなら、軍から任務が与えられた前線に応じた師団の要求がきて、それに応じて配備、生産を行う みたいなシステムなら、AIも自然になるかも
そうでないならばイチイチロシア用AIとか特殊対応入れるしかないので大変だな
2019/04/03(水) 20:26:37.43ID:Dv2kDYGj0
補給は包囲されてもたしか一ヶ月くらいはもつから包囲したら放置しておくのおすすめ
2019/04/03(水) 20:52:01.17ID:wpp2wGa90
少なくとも軍を数十に分割し続けるのはさっさとなんとかしろぉ?
AI視点で動き見ると頭抱えるぞ
2019/04/03(水) 21:17:12.85ID:bKI3Zr+50
ライムとカエル相手に膠着するキャベツに負ける腐った納屋の豚・・・
2019/04/03(水) 21:17:20.23ID:Nlf/Xwjda
金かければパラドが公式鯖の公式プレイルーム作って
そこでAIにプレイヤーの挙動をディープラーニングさせれば
強いAIはできるんだろうけどな
そこまでする予算と必要性があるかはたぶんない
2019/04/03(水) 21:17:39.56ID:CtpjI4OA0
1.6.2出た?
2019/04/03(水) 21:18:09.60ID:nElf30Y80
今日の開発日記を見たら「1.8で64-bit supportをするよ」って言ってるように読める
勘違いだったらすまん
2019/04/03(水) 21:20:07.39ID:bKI3Zr+50
1.7・・・どこに行った?
2019/04/03(水) 21:21:25.42ID:isvgbLzSM
>>489と495を防御側の視点からまとめると

防御が、上回っていれば相手の攻撃を9割り防ぐが1割は攻撃を受け、組織率が減少する
一方このロジックは回数制限があり、
その回数ふ防御値の1割
それ以上の回数の攻撃を受けると攻撃を防ぐ割合が6割に低下する
結果組織率の減少が加速される

であってる?
この結果ドイツの攻撃スパムに抜かれやすくなる、と
2019/04/03(水) 21:22:35.05ID:595/4aBM0
64bitきたら後半でも多少軽くなるかな
2019/04/03(水) 21:29:38.37ID:EG95SNwb0
どの開発日記に64Bit云々あるんだ
2019/04/03(水) 21:29:46.27ID:CZfO/ETJd
攻撃回数という言葉を多分勘違いしてるな
2019/04/03(水) 21:31:28.82ID:nElf30Y80
64-bit supportをすると言ってるのは1.8ではなくて1.7か
「次の拡張が完成したら1.8と同時にリリースするよ」って言ってるのと混同した
どうやら1.7は大規模修正&小規模追加パッチなのかも?
2019/04/03(水) 21:31:47.19ID:nElf30Y80
>>540
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-1-6-2-and-roadmap.1164580/
2019/04/03(水) 21:38:54.24ID:xTU+UP/q0
1.7はオープンベータとしても出すっぽいな 64bit版の試験運用でもするつもりなんやろ
2019/04/03(水) 21:39:10.34ID:oUpLiTHq0
huskyに何か意味は込められているんだろうか
2019/04/03(水) 21:40:56.76ID:xTU+UP/q0
>>545
シベリアンハスキー
2019/04/03(水) 22:07:28.20ID:HOuKsTMya
研究速度ちょくちょく上がってない企業あるやん

と思ったらExAI入れてたわ、外さないと
2019/04/03(水) 22:13:26.44ID:bKI3Zr+50
研究速度上がっても選べる企業少なかったら意味ないよね(イタリア見ながら
2019/04/03(水) 22:14:03.59ID:9dPk55Hia
>>529
くどい
しね
2019/04/03(水) 22:16:46.75ID:urIDy2wD0
【速報】Goeringでモルヒネをタダでもらえる 
2019/04/03(水) 22:25:10.67ID:9aPn84Ng0
64bit対応より、マルチコア処理を切に願う
2019/04/03(水) 22:25:36.69ID:+3tU4/yx0
西武戦線で衛生兵がモルヒネ集めてた思い出
2019/04/03(水) 22:28:14.12ID:7xZlTbN+0
西武線に見えた
2019/04/03(水) 22:32:36.01ID:7fxetkdI0
モルヒネよりバターを寄越せ
2019/04/03(水) 22:34:01.47ID:bKI3Zr+50
コーラを寄越せ
2019/04/03(水) 22:38:46.48ID:dRD5MueMd
どっちのマグカップが良いですかね
https://i.imgur.com/4AYrpwq.jpg
https://i.imgur.com/S5UNoho.jpg
2019/04/03(水) 22:41:59.30ID:IlMXhcZO0
え、何これ買えるの?
2019/04/03(水) 22:47:48.24ID:9aPn84Ng0
日本の寺の地図記号を描いたマグカップをドイツで売ろう
2019/04/03(水) 22:57:28.19ID:u3xp/C7C0
めっちゃええやん…
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fdc-Y1XU)
垢版 |
2019/04/03(水) 22:58:25.55ID:Dqhdu4zn0
カイザーライヒのやつかっけえな
2019/04/03(水) 23:44:40.75ID:e8t+rMXJ0
イギリスで初手アメリカする場合アルゼンチンを条約違反にするよりオーストラリアを条約違反にしたほうがいいわ
戦争協力度0%のアメリカとフランスが相手できる
フランスに至っては5箇所くらい適当に同時に上陸すれば1日で降伏する
問題は独伊が参戦するから国境の国を併合してはいけない点
後は全戦力をカナダからワシントンに上陸させて塗り絵するだけ、
途中で戦争経済と徴兵法いじってうまく行けば9月くらいにはアメリカ戦が終わる
2019/04/03(水) 23:45:43.62ID:hx8tI5dC0
>>556
どこで買えるんだ
2019/04/04(木) 01:28:18.75ID:uiyGa7d60
暗号解読最後まで研究してるのに隣接してる相手の師団数とかが見えないのは何故でしょうか?
2019/04/04(木) 01:40:26.50ID:2lG1mUvZ0
https://kaisercatcinema.com/
はえーー、地図も売ってんのかー
2019/04/04(木) 05:57:38.29ID:4ghtiam5p
1.6.2でも相変わらずソ連くんはクソザコナメクジですね
2019/04/04(木) 06:02:55.11ID:NAU/VT4v0
>>563
研究完了した瞬間に見えなくなった
567名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-OZMQ)
垢版 |
2019/04/04(木) 06:39:45.29ID:TTB+6ZH00
空母弱くなった気がするんだけど弱体化くらったの?
2019/04/04(木) 06:42:11.46ID:3QPQAG7j0
今は大艦巨砲主義全盛期
空母とかいうわけのわからんものはいらん
2019/04/04(木) 07:52:43.69ID:selgZIDzF
36年aiドイツに100ほど造船所与えても空母戦艦一切作らないのな
軽巡駆逐だらけになったけどアメリカ参戦前にドーバー越えてWW2終わらせてて感心した
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 12fe-GpmN)
垢版 |
2019/04/04(木) 08:19:11.19ID:uiyGa7d60
>>566
どういうこと?
2019/04/04(木) 08:30:03.42ID:Eq6frRP1p
暗号解読研究すると師団数見れるようになるのか
初めて知った
今まで完全にスルーしてたわ
2019/04/04(木) 09:18:33.42ID:Uv9xItM50
相手が暗号防御進めてたら見えなくなる
レーダー建てるなり他の所で補わないと見えない
2019/04/04(木) 09:36:02.29ID:Ypjpq3Kzd
>>571
戦闘にも補正つくぞ
2019/04/04(木) 09:38:39.91ID:FGls22fO0
レーダーは二つ建てて範囲が重なってる所の師団が見える
2019/04/04(木) 10:07:51.63ID:FqbcFudwd
レーダーも必要だったのか
サンクス
2019/04/04(木) 10:17:49.78ID:g7xAQBhwd
惑星hoiのレーダーってものすごく高性能だよな
2019/04/04(木) 10:30:44.41ID:Rw1bRlcLa
新しいverだとAIがちゃんと暗号技術を研究するようになったせいで全然見えない
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-Tu5V)
垢版 |
2019/04/04(木) 11:22:53.05ID:P/bc1rNr0
艦艇修理システムもダメだなあ
敵の攻撃あるとこで直そうとするから沈むわー
修理する母校ないし指定港を決められないと使い物にならん
579名無しさんの野望 (スップ Sd02-jD+3)
垢版 |
2019/04/04(木) 11:25:50.98ID:/TgYuOmvd
優先度と禁止を設定できるぞ
2019/04/04(木) 11:25:51.97ID:RutfCdrJ0
>>578
特定の港を使わないよう設定できるぞ
マルタなんかは指定しといたほうがいいね
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-Tu5V)
垢版 |
2019/04/04(木) 11:44:20.81ID:P/bc1rNr0
マジか!探してみよう
2019/04/04(木) 11:44:25.27ID:0bi7vpgt0
船関連はシンプルな前の方よかったなあ
583名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-OZMQ)
垢版 |
2019/04/04(木) 12:02:07.39ID:TTB+6ZH00
暗号で師団数見えなくなるの味気なくて嫌い
2019/04/04(木) 12:17:24.56ID:4drPumzVd
敵の情報が精確にわかって、味方は細かい指示に対して精確に動き絶対に命令に反しないのに、AIに手応えがないとかいうのはどうなんだ
2019/04/04(木) 12:26:56.49ID:K7+UMY4Bd
>>580
マジか
2019/04/04(木) 13:43:32.17ID:Rw1bRlcLa
対艦攻撃機に港湾攻撃させると戦果出すようになったから素晴らしい
2019/04/04(木) 14:04:52.13ID:mnpch1OX0
シャハト安い男になったな
とはいえ辞めたり飛んだりする奴は雇用せんよ
2019/04/04(木) 14:08:33.88ID:Wqtp0XrVH
日本で満州国が併合できない…
このままじゃ背中刺されるんだけどどうしよう…
2019/04/04(木) 14:08:58.78ID:EwJvL/Vv0
ルドルフ・ヘスの戦争開始までだとしても政治力は普通に美味しいから雇用してる
2019/04/04(木) 14:11:33.58ID:oZgwST700
フライトする前に戦争を終わらせる優しい総統
2019/04/04(木) 14:18:45.21ID:LQquR7Ff0
軍港をctrlクリックで修理許可の切り替えやで
最近何気なく軍港マウスオーバーした時に気付いた
2019/04/04(木) 14:26:29.09ID:K7+UMY4Bd
>>591
そりゃわからんわ
ありがとう
2019/04/04(木) 14:46:44.29ID:YIrGhhRpM
それをユーザーに理解しろというのは無理が無い?ねぇパラド
2019/04/04(木) 14:46:59.93ID:g7xAQBhwd
さっさとチェコスロバキア併合してシャハト神とお別れするのと、ギリギリまで併合我慢して雇用し続けるのだとどっちがいいんだろう
2019/04/04(木) 14:49:46.86ID:3QPQAG7j0
シャハトはいらない子
2019/04/04(木) 15:24:14.31ID:b/SFYRou0
hoi2の時代だとIC10%うpの男だったが
今は別にいなくてもなんとかなるし
2019/04/04(木) 15:37:16.73ID:fkyuWJm6M
やっぱ速攻で亡命先を併合しておくに限る
2019/04/04(木) 15:40:56.15ID:QrWb1erOa
シャハト!シャハト!シャハト!シャハトぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
599名無しさんの野望 (ガックシ 06e6-PYaf)
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2019/04/04(木) 15:56:46.30ID:Mv5fNwee6
アメリカの議会システム応用して関東軍が先走るシステムとか作れないかな、関東軍ポイントが上がると勝手に開戦したりクーデター起こす、下げるには中華かソビエトに宣戦布告するルート、海軍重視ルート(if)、金銭と政治力で宥めるルートなど
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 511f-wyTP)
垢版 |
2019/04/04(木) 16:05:24.96ID:qrN48CJm0
>>599
満州国のディシジョンかnfで盧溝橋事件を追加すればいいかも
2019/04/04(木) 16:13:32.29ID:5UY27Hlf0
関東軍を従属国みたいな感じで半独立させるか親衛隊判定みたいな事するとか
2019/04/04(木) 16:20:23.60ID:fkyuWJm6M
まあ現仕様なら大陸から撤退してでも欧州侵略したほうがいいんだろうけど
2019/04/04(木) 16:22:36.60ID:b/SFYRou0
東京だけ日本帝国にして沿岸部は帝国海軍 内陸部は帝国陸軍として属国を統制するのだ
2019/04/04(木) 16:34:20.42ID:oSHuHGaFM
ユーゴスラビアばりの分断国家
2019/04/04(木) 16:43:47.66ID:r/8c5bhQp
ヘスって元取れるの?
2019/04/04(木) 16:58:43.62ID:SFEaOcpyM
今のトレンドはロンメルsage
2019/04/04(木) 17:09:49.22ID:R23D0AF8a
ロンメルsageるならフォン・アルニムがageられるのか
2019/04/04(木) 17:23:35.80ID:TS8nYb930
今のトレンドはゲーリングage
空の騎士様は平民上がりの将軍とは一味違うわ
2019/04/04(木) 17:25:36.86ID:3QPQAG7j0
マンシュタインやグデーリアンにくらべたら微妙だよなーロンメル
2019/04/04(木) 17:31:18.28ID:OkZGBmDj0
連合側に有能将校が溢れてしまったせいで相対的にドイツの将軍が弱く見える
もうちっと強いやろがい
2019/04/04(木) 17:33:47.96ID:iWTamAXP0
連合の将軍は盛りすぎだよな
2019/04/04(木) 17:42:17.71ID:PYjtJ6Te0
ドイツは初期レベル5の将軍2~3人いても良いと思う
日本にすら一人いるのにあの陸軍国家ドイツにはいないっていくらレベル4が多いとはいえおかしくない?
あとイタリアの将軍を少しは増やしてほしい
2019/04/04(木) 17:42:57.31ID:qrN48CJm0
ソ連sageに比べればまし
2019/04/04(木) 17:45:24.31ID:9vvTKR310
ソ連は人的を犠牲に若手を成長させるタイプ
2019/04/04(木) 18:01:25.75ID:tujmk6b/0
ソ連は陸軍粛清なしにすると陸軍の強いひと残るし初期拡張しなくても内戦で戦争の教訓得られるしでつよい
2019/04/04(木) 18:02:01.83ID:l+A8kAKY0
ソ連の有望な将校イベントはほんと酷い
贅沢は言わんから5人に一人ぐらいスキルレベル2や3の将校混ぜといてくれ
2019/04/04(木) 18:21:56.68ID:1KjUbxq5a
関東軍に言う事聞かせるのに司令官を政府閣僚に任命するのか… かぁ〜!まさに政治だな
2019/04/04(木) 18:22:39.70ID:h19HEb/l0
政治的縁故きらい
2019/04/04(木) 18:41:40.09ID:qOKDNWNy0
よく将軍の特性に「〜〜部隊の指揮官」ってあるけど、別にその部隊を強化させる特性じゃないよね?
2019/04/04(木) 18:59:07.53ID:1KjUbxq5a
経験値upだぞ
2019/04/04(木) 19:05:30.54ID:YW7fp7lQ0
ガンガンスキルとかも育つので結果的に初期5の将軍よりも使い勝手が良くなったりする
歩兵とかは特に使い勝手が良い印象
自転車でコーカサスからソ連に殴りこむ今村均とかよく作る
2019/04/04(木) 19:16:53.52ID:1KjUbxq5a
ハイドラとかハスキーとか次予定のDLC名カッコいいな
2019/04/04(木) 19:19:52.46ID:HBk5oSp2a
ドイツはあんま指揮官育たない印象
日本とかイタリアは殴らせりゃホイホイ上がるイメージあるけど
2019/04/04(木) 19:22:14.93ID:YW7fp7lQ0
まぁほら、ドイツはマンシュタインとグデーリアンがいるし・・・
2019/04/04(木) 19:24:22.31ID:1KjUbxq5a
諜報関連ならこんなようにダミー戦車が突如前線に表れてとかどうなんだろ
まあ戦術級だなR.U.S.Eは面白かったな 無線封鎖に機甲のスピードアップさせての奇襲とか
https://i.imgur.com/A0r5MIp.jpg
https://i.imgur.com/E6jefK9.jpg
2019/04/04(木) 19:32:26.44ID:YCA26Qmk0
>>621
エンヴェル・パシャも自転車を使っていればサルカムシュ作戦は成功した……?
2019/04/04(木) 20:30:51.56ID:OkZGBmDj0
ヒットラーに軍事的才能がありすぎて敵と殴り合って経験値を積む前に包囲殲滅してしまう世界線
2019/04/04(木) 20:41:22.17ID:Uv9xItM50
ハイドラとハスキーが史実の作戦モチーフなら1.7は特殊兵器がメインで1.8はイタリア中心のDLCかな
2019/04/04(木) 20:52:05.47ID:fkyuWJm6M
ソ連にdlcを…nfの陳腐化が激しいのじゃ
2019/04/04(木) 20:53:41.06ID:9vvTKR310
DLCでNF改変されたからと言っても面白くなるとは限らんぞ
ドイツもイギリスもアメリカもよく出来てたけど
2019/04/04(木) 21:00:16.93ID:b/SFYRou0
ソ連nf追加?
NF スターリンの暗殺
NF トロツキーの帰還↔べリヤの暗躍↔マレンコフ?って誰だ?↔ゴルバチョフの書記長就任
NF ロマノフ王朝の復活↔民主化↔ファシズム化

という感じですね?
2019/04/04(木) 21:01:12.26ID:YW7fp7lQ0
ソ連はトゥハチェフスキーとか優秀な将校がいっぱいいるんだよなぁ
なにがふまんなのかさっぱりわからないなぁ
2019/04/04(木) 21:03:39.54ID:NAU/VT4v0
オランダも追加されるまでは道路なんかにNFいらんやろ思ってたけど
いざやってみたら面白いよね
2019/04/04(木) 21:09:43.88ID:0CUfldal0
アジアはイマイチ、ヨーロッパは面白く作れるパラド
トルコはどっちだ?
2019/04/04(木) 21:11:25.66ID:9qvr5swF0
イギリスで初手仏米独伊をやってみてるけど、フランスは即落ちでアメリカも9月には終わるけど枢軸戦の進め方がどうにも思いつかない
2019/04/04(木) 21:18:18.45ID:+zGq/bNMa
dlcもmodみたいに付け外し出来たら分かりやすいのに
このファイルは更新されてるされてないっていちいち確認するのめんどくさすぎい
マジでdlcとmod文化が共存してるの謎だわ
2019/04/04(木) 21:18:54.36ID:e1cVic/Ea
ハイドラとハスキーはアプデのニックネームじゃない?
同時にDLCが出るだけでDLCの名前ではないよね
2019/04/04(木) 21:20:17.72ID:0CUfldal0
>>636
DLCを適用するかはランチャーで選択できるよ
2019/04/04(木) 21:22:12.32ID:aKqj8Haz0
DLCを外しても
バージョン上がってると結局MOD使えないことの方が多い気が
2019/04/04(木) 21:49:07.96ID:geaym37Z0
提督の決断で将軍のデータがランダムだった思い出
時代的に存命とか子孫居るから面倒だったのかなあって
2019/04/04(木) 22:29:12.93ID:zF3sbvg50
>>632
???「俺はそいつがいること自体が不満なの」
642名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-qgFt)
垢版 |
2019/04/04(木) 23:22:02.75ID:DMXIJ7Ic0
神聖ローマ作ろうとしてもオランダが拒否してくれない.......
2019/04/04(木) 23:45:49.85ID:9c+niAoe0
HREルートのオランダガチャってNF終了時にランダムで決まるの?それともNF踏む以前にランダムでフラグ立ってるの?
2019/04/04(木) 23:48:10.76ID:EwJvL/Vv0
>>605
一般兵で飛行まで3年と考えたら
2.0×15%×(360×3)=324
元は取れる
2019/04/04(木) 23:50:53.35ID:FlGO2Ysy0
NFやってからオランダに乗り移れば分かるが、オランダのイベントだから決定は達成後だよ
乱数の話になると詳しくは分からんが。
NF達成一時間前でセーブ、オランダに乗り移って一時間進めて選択
再びドイツに戻る、でもいいんでない
タイミングによってはぐちゃぐちゃになるかもしれんが、俺は特にaiにぐちゃぐちゃにされることはなかった
リロードありならこれくらいは許してあげればいいんでない
2019/04/05(金) 01:15:00.61ID:y5tYFOWM0
>>635
やってないから知らんのだけど、
仏米の工業力で押しつぶせたりはしないのかい?
2019/04/05(金) 01:31:52.97ID:TEx4v9+w0
>>646
手に入るのがほとんど民需工場と造船所で、部隊の大半が遠征軍と植民地防衛軍で構成されてるからだいぶ時間がかかってしまう
正直独伊とは開戦を避けられれば
2019/04/05(金) 01:49:39.71ID:QpJqZ7V00
自分でやった訳じゃないが
あらかじめ陸軍を減らしとくとオランダが強気に出てうまく進むって聞いた
2019/04/05(金) 07:58:00.12ID:M0cCkMSo0
陸軍師団数を参照してるからドイツ陸軍を解体しまくれば確実にオランダが拒否するってどこかで見た

ところで愛知航空の信頼性+20%ってこれ固定値?割合上昇?
それによって改造の仕方がだいぶ変わるんだが・・・
2019/04/05(金) 08:25:16.91ID:ry7ksQ4D0
研究機関の信頼度上昇は割合じゃね?
信頼度80の戦車を10%アップで研究すると88%になるし
2019/04/05(金) 08:30:09.02ID:M0cCkMSo0
割合かー
んじゃあ信頼80%は維持するように改造したほうがいいか

空母がポンコツになった現状だと日本は重戦と戦術爆撃機しか作らなくていいから楽だわ
だからパラドさんジェット重戦闘機作らせて
2019/04/05(金) 09:34:42.87ID:OVJk8yD40
ジェット重戦闘機って謎だけど響きはいい
2019/04/05(金) 09:41:30.01ID:ry7ksQ4D0
今のマルチロールジェット戦闘機がそれに近い気もするが
2019/04/05(金) 09:49:01.48ID:M0cCkMSo0
最近軽戦車→中戦車って研究するよりも
重戦車からいったほうがお得なんじゃないかって思いはじめた

>>652
重戦闘機からジェットに派生できないのは悲しい
2019/04/05(金) 10:19:32.76ID:jAv7X4mK0
ファントムII以降の主力ジェットはほとんど重戦闘機じゃないの
F16とかF5みたいなのが逆に戦闘機の主流からはずれて軽戦って言われてるけど
戦後は重戦・軽戦っていうかハイ・ローって言い方が普通か
2019/04/05(金) 12:12:30.35ID:sJTT9dsqd
重戦闘機からジェット戦闘攻撃機に発展させて制空もCASもできるようにすればロマンがあっていいと思う
2019/04/05(金) 12:31:55.87ID:i0ptpAZCd
ボーイングの信頼補正がマイナス
2019/04/05(金) 12:35:46.71ID:HK7Ti46+0
44年以降の戦闘機を充実させる前に43年以降の火砲研究を追加してほしいけどね
2019/04/05(金) 12:36:32.33ID:bGydYuY7a
何かあるんか?
2019/04/05(金) 12:39:55.40ID:xi9d5t1Rr
戦術爆撃機とCASの開発生産を両方しちゃう俺に戦爆だけでいいぞと背中を押してくれる御仁はいませんか?
2019/04/05(金) 12:40:40.50ID:FGdY8+4V0
>>564
微妙に高いけど欲しい
というかKRって寄付も分配とかで揉めるからって断ってたのにいきなりどうしたんだ
2019/04/05(金) 12:45:59.10ID:/kJrqhDoM
日本なら戦闘機も船に攻撃出来るがいかんのか
2019/04/05(金) 12:49:30.46ID:sJTT9dsqd
>>662
申し訳ないが戦闘機そのものをぶつけるのはNG
2019/04/05(金) 12:58:16.00ID:fk7EUvb0d
これ真珠湾攻撃みたないこと出来ないのかな
2019/04/05(金) 12:58:23.88ID:ry7ksQ4D0
なおぶつけた戦闘機のパイロットは泳いで帰ってくるhoi人特有のタフさ
2019/04/05(金) 13:04:16.55ID:UiN7Ofa30
というか大抵の重戦は爆弾積めるし対地できてもいいと思わんかね(わがまま
2019/04/05(金) 13:09:10.00ID:M0cCkMSo0
>>660
空母使わないなら戦術爆撃機だけでいいぞ
航続距離は正義
2019/04/05(金) 13:18:20.60ID:FGdY8+4V0
P-47に爆弾とロケット積みたい
Fw190をF型に改造したい
九七艦攻で航空支援したい
色々ありますねぇ!
2019/04/05(金) 13:42:07.10ID:xi9d5t1Rr
>>667
ありがとう。空母使ってるんだけどね。艦爆は無いと雰囲気出ないから使ってた
が研究突き詰めていくと追いつかないんだよね

てか重戦闘機は作戦範囲広くても微妙じゃない?
2019/04/05(金) 13:46:25.06ID:L9uoSszd0
>>659
近代火砲(榴弾砲)ってそもそも細かい年代式にするようなもんじゃ無いしね…
2019/04/05(金) 14:07:54.22ID:M0cCkMSo0
>>669
そんなことはない
重戦闘機つかうと快適すぎて驚くぞ
2019/04/05(金) 14:10:36.52ID:So5go/1I0
艦爆っている?
空母に搭載できる量だと上陸作戦時に地上支援でのバフそんなにかからないんじゃない?それに大体の場合術爆でカバーできるし
2019/04/05(金) 14:34:31.12ID:PlynZ9cyM
艦爆は空母から剥ぎ取って日中戦争で制空権の足しになるから使えるぞ
2019/04/05(金) 15:05:53.95ID:UiN7Ofa30
空母改装戦艦作りたいレベル
2019/04/05(金) 15:17:15.53ID:BC1XkjV30
今までのバージョンはずっとひたすら戦闘機&CASでイギリスつぶしに行く時とかだけ対艦攻撃機作ってたけど
もう今は重戦闘機と戦術爆撃機に偏らせるのが正義っぽいのか?戦術爆撃機ってむしろ最初期以外は作らない派だったんだが
2019/04/05(金) 15:24:30.87ID:bGydYuY7a
山砲とか?山岳戦車とか
677名無しさんの野望 (スッップ Sda2-TLMv)
垢版 |
2019/04/05(金) 15:38:00.78ID:NWBigydod
ずっと艦攻作る派だったけど、航続距離デバフの関係で実は術爆でも大差ないと聞いて目からう○こでした
2019/04/05(金) 15:39:46.83ID:t/DKkKBmH
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2019/04/05(金) 15:50:25.04ID:xi9d5t1Rr
>>671
はえー、機動性の差で軽戦闘機の圧勝だと思ってた
今度チート使って検証してみる
2019/04/05(金) 15:58:44.63ID:iT6j42owd
機動性高くても先制攻撃ボーナスが少しもらえるだけだからなー
2019/04/05(金) 16:05:37.50ID:sJTT9dsqd
速度と火力のファクターがもっと大きければなぁ
2019/04/05(金) 16:13:02.22ID:lx3fmTaq0
戦闘機100%で使えるのなんてベネルクスとかバルト諸国とか限定的な場所だしなぁ
36〜40年くらいで海上で使うことも考えたら重戦闘機が便利すぎるわ
2019/04/05(金) 16:29:03.86ID:L9uoSszd0
欧州で使うなら普通に軽戦と海爆でいいぞ
ただ日本とかどこも空域デカすぎだからな
2019/04/05(金) 16:30:54.50ID:L9uoSszd0
軽戦とCASと海爆な
2019/04/05(金) 16:54:57.69ID:zjRLMkW/a
ドーバー辺りは制空軽戦+迎撃重戦で北海・ウェスタンアプローチは重戦
アメリカの略爆がクソ鬱陶しいから1942,3年以降辺りにドイツ・フランス・ベネルクス辺りは重戦に切り替え

空域細分化してくれや、海と欧州以外
あと制空権確保している空域通り抜けて侵入出来るのやめてくれ
2019/04/05(金) 16:55:57.46ID:X1h0p2YB0
双発のプロペラ機ってカッコいいよな
2019/04/05(金) 17:13:24.77ID:i+OQScpFM
>>640
黒島は高い作戦値が欲しいからロールしまくってその後数人も厳選するんだけどだんだん面倒になってくるの懐かしい
2019/04/05(金) 17:15:29.25ID:cll2OOGtH
>>678
良きアプリ
さっき入れて500円貰ったわ
2019/04/05(金) 17:26:01.44ID:HK7Ti46+0
今回の1.6アプデがアメリカメインだったから、アメリカの空域も修正されて少し小さくなると思ってたんだがな
2019/04/05(金) 18:28:19.70ID:BC1XkjV30
>>683
零戦考慮してもその方がいい?か
2019/04/05(金) 18:36:45.36ID:hNgtOY6xd
ドイツは軽戦闘機の研究速度のバフNFがひとつもないから重戦闘機しか選択肢がない
2019/04/05(金) 18:45:25.84ID:KLy2wrYK0
それでも俺は疾風を量産する!
2019/04/05(金) 18:52:22.48ID:VbNvl4wod
オレ様は32才の童貞でhoi4ファンだけど
hoiするときはいつもズボンをおろしちんぽしごく
ソ連降伏のとこで射精するのって気持ちいいぜ
hoiファンなら独ソ戦片手にちんぽしごくのは常識
女とセックスするよりリアル 、正直、女なんて要らない
2019/04/05(金) 18:59:09.55ID:hNgtOY6xd
こういうしんどいのもすぐNGで解決するワッチョイに独立保証したい
2019/04/05(金) 18:59:57.61ID:y5tYFOWM0
ドイツ重戦ではやったことないけどドーバー海峡大丈夫なの
696名無しさんの野望 (スップ Sda2-jD+3)
垢版 |
2019/04/05(金) 19:07:25.52ID:rGriwxewd
大体の場合は2型3型戦闘機の航続距離改造で十分やろ
AIの略爆は一定数迎撃に当てれば飛ばすのやめるしな
2019/04/05(金) 19:07:50.38ID:hNgtOY6xd
イギリスって1940年型戦闘機揃えて来るから、ドイツなら1936年型戦闘機使うよりNFのバフ使って1940年型重戦闘機揃えた方が強いと勝手に思ってる
2019/04/05(金) 19:09:57.93ID:3mSQkMc4a
一定数飛ばしていたら燃料も吹き飛ぶから落としたくならね?
699名無しさんの野望 (スップ Sda2-jD+3)
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2019/04/05(金) 19:22:40.14ID:rGriwxewd
>>698
飛んで来なければ迎撃にも出ないから燃料も大して食わない損失も無い平和な世界だぞ
2019/04/05(金) 19:37:03.83ID:lMvNnmed0
空で戦いは決闘かな?
2019/04/05(金) 20:25:17.73ID:M0cCkMSo0
自転車テンプレって自転車のみで20や40にするのと自動車砲や重自走対空砲混ぜるのとどっちがいいかな
今のバージョンだと自動車砲や重自走対空砲の燃料も割とツライ感じがして
2019/04/05(金) 20:28:12.05ID:rQqOd8tp0
なんか1.6.2になってる
2019/04/05(金) 20:32:21.70ID:IMtOB2+80
重戦は軽戦にぼろ負けするから余程数で優位になれる見込みでもない限りやめたほうがいいぞ
性能に加えてコスト負けもしているから酷い有様になる
704名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-qgFt)
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2019/04/05(金) 20:49:32.10ID:SpsbVP9z0
マルチする時って、自分が使ってるmodが実績解除出来るものだったら相手が使ってなくても大丈夫なの?
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-c04X)
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2019/04/05(金) 20:50:40.90ID:fCM+aR1n0
戦闘機のグラフィックがめちゃくちゃ少ないのが気になるんだけど解決できるMODあるかな
2019/04/05(金) 21:02:14.83ID:M0cCkMSo0
戦闘機がお互い100%の状態で戦える距離ならそりゃ軽戦闘機のが強いよ
でもそんな戦場ほとんどないことを考えると重戦闘機のが使い勝手がいい
2019/04/05(金) 21:26:10.92ID:q/9Mm0OG0
どう?1.6.2でソ連すこしは耐えるようになった?
2019/04/05(金) 21:29:06.14ID:EjR+IJmNM
>>701
自動車化砲兵も選択肢にあるぞ
2019/04/05(金) 21:34:08.98ID:HK7Ti46+0
>>707
あんま変わらん
多分、夏前に出る予定の1.7で米英のAIと合わせて直すんじゃないかね
2019/04/05(金) 21:45:30.92ID:pfbtcZcJ0
パッチログをざっと見た限り連合AIは調整入ってるけどソ連はドイツと戦いながら日本に師団張り付けるの自重するようになったぐらい?
2019/04/05(金) 21:56:15.07ID:B43+snax0
重戦闘機そんなに有能になってたのか
どのバージョンから?
2019/04/05(金) 22:02:30.67ID:JszYEcPL0
軽戦闘機と近接支援使ってた俺はアホだったのか
2019/04/05(金) 22:03:45.36ID:bBtCPn5d0
日本でCASは無理って散々言われてたし空母が弱くなったからそりゃな
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 797e-+LUE)
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2019/04/05(金) 22:05:26.74ID:FK3ATneW0
米帝でマリアナ反攻するために空母6隻送り込んだら制空取ってても帝国海軍海爆に次々沈められたんだが今のverって多少搭載機数減らしても対空と装甲上げた方がいいのか?
2019/04/05(金) 22:06:59.94ID:xRy5LQIx0
海軍複雑化してから海は索敵兼ねて重戦闘機にしろってあったな
716名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-TLx2)
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2019/04/05(金) 22:15:26.01ID:hzNEtJnmd
ロンメル弱すぎ ワロタ
もっと強くならんの?
2019/04/05(金) 22:16:54.88ID:UY0Ov7nIM
普通に最強なんだよなぁ...
2019/04/05(金) 22:21:24.16ID:3vHL0wYIr
早速、軽戦と重戦の比較してみたぞ
条件はドイツで史実開戦39年10月ポーランド降伏後
フランス空域に900ずつ飛ばして比較してみた
撃墜数はバラ付きがあるからなんともいえなかったがやや重戦が強いかな
軽戦は戦果のバラ付きが多くて被撃墜多め
制空権は軽戦だと20%くらいしか取れないが重戦だと90%くらい取れる
ドイツ上空の迎撃だと撃墜も明らかに重戦が多い

雑な検証だけど、重戦闘機強いっすね
2019/04/05(金) 22:26:32.03ID:aA37sHJDd
空母が弱くなってから双発機に一本化したけど
戦闘機、CAS、対艦攻撃機、艦戦、艦攻(+艦爆)と5、6種類も研究してそれぞれ生産ラインを用意するのに比べて
重戦闘機と戦術爆撃機の2種類で済むから色々と楽でいいな
2019/04/05(金) 22:31:20.50ID:KLy2wrYK0
海の主役は空母であってほしい・・・・
2019/04/05(金) 22:31:22.13ID:lMvNnmed0
空母に重戦闘機と術爆を乗せれば最強では?
2019/04/05(金) 22:34:06.87ID:M0cCkMSo0
今のバージョンだと航続距離のペナルティがやたらデカイ気がするんだよね
とにかく航続距離が正義な感じある
いやもちろん体感ですけど
だからジェット重戦闘機ください
2019/04/05(金) 22:36:39.41ID:M0cCkMSo0
空母は初期配置で持ってる国以外はほんと使わん
フォーラムとかでも言われてるけど海軍の艤装の研究に必要な日数を減らすとか
もしくは海軍専用研究スロットが欲しい
2019/04/05(金) 22:41:56.37ID:IMtOB2+80
>>718
コスト換算すると軽戦900でなら重戦だと770機だぞ
39年ではそこまで制空必要ないし、主力になるであろう2型がそれぞれ揃う頃には2型軽戦でさえ後続1000kmになるからほぼ不足はなくなる
改良して後続伸ばしたり3型が出たら更に余裕が出るしな

で、単純性能で機動力は大差付けられ速度すら負けてるから欧州での制空戦でガチでぶつかると惨敗するわけだ
2019/04/05(金) 22:41:56.56ID:bBtCPn5d0
持ってる国でも使わないんだがどうすれば
2019/04/05(金) 22:42:24.72ID:cUNOF385d
3つに分かれてる砲弾の研究とか研究する気にもならないからせめて1種類にまとめてほしい
2019/04/05(金) 22:47:49.93ID:M0cCkMSo0
まあ軽戦闘機と重戦闘機はすみわけ出来てるから良いんだ
機械化歩兵と自走砲と駆逐戦車を救済してやってくれ
2019/04/05(金) 22:54:06.34ID:UY0Ov7nIM
機械化歩兵は工業力や研究力が糞余ってるなら使うやろ
でもそんなのは史実アメリカ位だって話で、今の状態でいいような
2019/04/05(金) 22:58:51.79ID:IMtOB2+80
機械化は悪路ペナ無くす一方でトラックは乾いた平地以外では走破性ゴミにして悪路で機甲の速度殺すようにすれば
駆逐戦車はAIが軽戦車至上主義を脱却して機甲の集中運用ができれば
自走砲はまあそこまで死んでない
2019/04/05(金) 23:01:29.54ID:bBtCPn5d0
騎兵士官向けに結構作るけどな
あっちこっち移動して戦線補強してくれるから好き
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 797e-+LUE)
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2019/04/05(金) 23:02:56.99ID:FK3ATneW0
ああ…海戦の主役は今verだと戦艦なわけね…空母強化する為にジェット艦載機くれ
2019/04/05(金) 23:05:00.63ID:M0cCkMSo0
>>731
主役が戦艦・・・?何を言ってるんだ
主役は軽巡だぞ
2019/04/05(金) 23:09:12.36ID:0T73nb5M0
海戦の主役は駆逐と軽巡なんだよなぁ…
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 797e-+LUE)
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2019/04/05(金) 23:11:19.09ID:FK3ATneW0
>>732
通商破壊が史実並みになったし汎用性も高いしシーレーン防衛に主力艦の護衛に対空戦闘に引っ張りだこだな、mtgだと
2019/04/05(金) 23:18:12.51ID:M0cCkMSo0
ソ連が弱いのは満州国境に師団置きすぎなのと
英米がなかなか上陸作戦しないのが原因かなやっぱり
あとディシジョンの227号?をAIは使ってない気がする
2019/04/05(金) 23:24:40.35ID:lMvNnmed0
今のバージョンの英国海軍って何処に居るんだろ?
前ならドーバーをアイアンボトムサウンドにする勢いで殴りに合いしてたのに
2019/04/05(金) 23:40:18.63ID:M0cCkMSo0
ロイヤルネイビーで俺が見たことある現象は
母校をキプロスかマルタ島にしてたのか
スエズとジブラルタルを抑えられて地中海から動けなくなった引きこもり海軍
2019/04/05(金) 23:40:21.36ID:0T73nb5M0
主力艦は本国の港でホテルになってるし補助艦は大西洋と地中海で船団護衛してる
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 797e-+LUE)
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2019/04/05(金) 23:45:17.66ID:FK3ATneW0
>>735
一歩も引くな と焦土作戦と史実の満州国境からの引き抜きと第2梯団のドヴィナ川からヴィスワ川防衛線引いたらだいぶマシになると思うわ
2019/04/05(金) 23:55:18.52ID:bGydYuY7a
自走砲はハーフトラックに一本化生産もほしい 
https://i.imgur.com/tpztit8.jpg
https://i.imgur.com/zS2tn2y.jpg
https://i.imgur.com/JpY2lUc.jpg
2019/04/06(土) 00:02:59.54ID:YqEAO01Q0
ほんと今のソ連弱いな
ミなんとか連合リトポーランルーマの3国相手に2年たっても勝てない
それどころか押し込まれてる
ポーランドソビエト戦争並みの奇跡が起きてる
自分ドイツがレンドリースしまくってるのもあるけど
2019/04/06(土) 00:18:58.78ID:VejzWqXN0
>>727
駆逐戦車は戦車よりもコスパ良く装甲値手に入れられるし、1大隊で貫徹も申し分ないから歩兵支援ならかなり良いぞ
自走砲は対人火力底上げという面で貫徹と装甲がオーバー気味の機甲師団に混ぜると生産コストをぐっと下げられる
機械化歩兵は…使ったことないけど装甲可率100%にして対歩兵で無双できそう()
2019/04/06(土) 00:20:51.17ID:jgb6h9fEa
ExAI最高難易度+カスタムスライダーMAX+精鋭兵
これだけやればソ連弱い弱い言ってる人達も歯応え出るのと違うの?
2019/04/06(土) 00:26:45.38ID:SqN3n3af0
>>747
駆逐使うなら自走対空砲で十分じゃね感が強いのが・・・
自走砲も自動車化ロケットで十分じゃない?って
2019/04/06(土) 00:27:12.15ID:XRA/iWwbM
>>736
ドイツでやってて地中海両側押さえたらアフリカ北西くらいに大艦隊構えてる
ずっとそのままで普通に上陸できた
ただしやり直してイタリアを枢軸に入れたら大艦隊がブリテン島取り囲んでた
こっちの海軍戦力で戦略変えてんじゃないのかな
2019/04/06(土) 00:27:20.61ID:SqN3n3af0
安価まちがえちゃったけどまあいいか!
2019/04/06(土) 00:28:12.69ID:rEaAC11S0
アプデしたら結構重くなったな、ついに俺のMacminiではキツくなった、時間が経過しねぇw
2019/04/06(土) 00:31:27.98ID:e3O1Nnw00
イギリスで結婚すると内閣総辞職するんだが
これって王党派ルート以外だと永遠に総辞職したままなの?
2019/04/06(土) 00:34:03.63ID:SqN3n3af0
あ、でも軽自走砲は日中戦争でクソ強いってのどっかでみたな
1回試してみるか
2019/04/06(土) 00:34:48.49ID:yJAz+Hjc0
1939年のポーランド実績で初めて牽引式対空砲使ったけどコスパ良いな
気に入ったわ
2019/04/06(土) 00:35:16.47ID:VejzWqXN0
>>743
ExAIのdifficultlyじゃなくてmodeだけチャレンジにしても、
スライダーMAX、史実準拠のNFによる併合以外禁止&独ソ戦終わるまでイギリスへ上陸作戦禁止&その他空挺を含むプレチの禁止で連合戦と独ソ戦を史実開戦にすればかなり手応えある
2019/04/06(土) 00:38:40.76ID:YqEAO01Q0
弱いってAIがクソって意味だと思ってたよ
てかそこまで縛りプレイしないとダメなのか…
2019/04/06(土) 00:42:06.10ID:VejzWqXN0
>>744
自走対空砲って駆逐の半分の装甲値しかないから微妙でしょ
特に装甲値の計算で最大値が関係してくるからExAIかマルチで装甲効果もらいたいなら自走対空砲じゃすぐ無力化されてただコスト食うだけの対空砲になる(具体的には支援対戦車砲のみで貫徹が装甲を上回る)
2019/04/06(土) 00:44:58.17ID:97ugtnpf0
ExAIのchallengeかつスライダーmaxの日本で始めたら中国が糞硬くなりすぎてやめたわ
43年式中戦車あたりを使った戦車師団とCASを連携させないと全然戦線が抜けねぇ
2019/04/06(土) 00:46:53.79ID:SqN3n3af0
>>753
マルチとシングルをいっしょくたにされても困るわ・・・
2019/04/06(土) 00:47:36.08ID:+Zgcdk2C0
>>750
要求資源が鉄のみと貫徹能力あって使い勝手良いよな
2019/04/06(土) 00:47:48.38ID:VejzWqXN0
>>755
ExAI入れてる人は多く居るし、最近のバニラの師団も支援対戦車砲入れてくるでしょ
2019/04/06(土) 00:53:03.51ID:SqN3n3af0
>>757
34年式のままだと抜かれるけど41年式に更新してれば支援対戦車じゃなかなか貫通されないとおもう
2019/04/06(土) 01:02:38.82ID:7DXFQ48j0
大国プレイだと少しでも慣れてしまうとAIが糞雑魚化するから正直ExAI入れてなんとか遊べるレベルだよな
2019/04/06(土) 01:06:45.21ID:RTxQPTrD0
34年重駆逐戦車と41年重対空なら34年駆逐戦車の方が若干装甲高いぞ
大隊コストは重対空に軍配が上がるが研究コストは重駆逐の方が優れる
2019/04/06(土) 01:12:06.74ID:VejzWqXN0
>>758
41年式重自走対空砲の装甲が68
幅20に装甲要因か重自走対空砲1大隊のみだとすると
68×0.3+68×0.1(10大隊)×0.7=20.4+4.76=25.16

以外前スレより引用
> 36年型AT貫通値が75、中隊だと補正で-15%
> 師団としての貫通値は、師団最高値 * 0.4 + 師団平均値 * 0.6
>
> 貫通皆無の大隊を入れまくって師団平均値→0の場合でも36年型AT中隊を含む師団は
> 75 * 0.85 * 0.4 = 25.5の貫通値を最低限持つ

1941年型重自走対空砲であれば、例え1936年の支援ATだけで抜かれると思うよ
1940年前後ならこれに加えて更に貫徹は研究で絶対上がってるだろうし
計算間違ってるかもしれないけど
2019/04/06(土) 01:14:15.62ID:pTA995+T0
中小国だと倍はつらい
41年式まで行けば重TDも量産できるが34年式だと全師団に行き渡らせられなかった
2019/04/06(土) 01:24:51.18ID:Eb1w0N2rr
>>724
言われたので770機でやり直した
36年型だとほぼ同じくらいで制空権の分重戦闘機が有利
40年式ドイツでイギリス放置した43年のドーヴァーに飛ばしてみると…
重戦闘機はほぼ同数のスピットファイアにボロ負け
キルレ1:10くらい?もっとひどいかも

他の人検証したら教えてほしい。生産品はいつも悩むんだ
2019/04/06(土) 01:35:52.75ID:Ce8fiyBy0
誰も使ったことが無い兵器ランキングの不動の1位は超重戦車
2019/04/06(土) 02:35:23.28ID:+Zgcdk2C0
終盤ゴリ押ししたい時に超重戦車使わないのか
2019/04/06(土) 02:46:59.99ID:f+bTSb+00
ないです
2019/04/06(土) 02:57:28.41ID:7DXFQ48j0
終盤ごり押したいなら現代戦車先生だろ
2019/04/06(土) 03:25:56.57ID:+iYkw0Sep
一応装甲化率で現代戦車先輩に勝ってるから…なお
2019/04/06(土) 03:33:00.77ID:+iYkw0Sep
基礎能力勝ってるしコストも台数少ないおかげでそんなに重くないんだけどね、いかんせん遅いから追い越し殲滅が…タワーをプチっと潰しにくいのはマイナス
2019/04/06(土) 04:10:58.09ID:N9lOKbqOF
ラーテを実装しよう
2019/04/06(土) 04:19:38.01ID:ujcEnSZw0
ゴリ押す前に動けなさそう・・・
でもそういう実現しなかった珍プラン兵器も欲しいな
2019/04/06(土) 04:24:20.62ID:xU8u940s0
せっかくの歴史IFが楽しめるゲームだしな
2019/04/06(土) 04:29:20.19ID:7DXFQ48j0
尚、歩兵に囲まれて補給切れで柔らか豆腐になる模様
2019/04/06(土) 04:30:13.73ID:SqN3n3af0
陸軍用特攻兵器にパンジャン実装するしか・・・
2019/04/06(土) 07:01:56.66ID:N9lOKbqOF
進軍指示しても明後日の方向に行きそう
2019/04/06(土) 07:06:35.15ID:Hm8PAWEcd
ならばドイツが誇る新兵器、ゴリアテをだな
2019/04/06(土) 07:38:50.24ID:oBNua2Uf0
暇だったから実績にもなっているアイゼンハワーについてググってたんだけど
なかなか立派な人だったんだね
2019/04/06(土) 08:04:42.46ID:SqN3n3af0
海外ではベトナム戦争、朝鮮戦争、スエズ動乱、キューバ危機
国内では赤狩りと公民権運動そして冷戦とスーパーハードモードよ
朝鮮戦争はスターリンが死んだから休戦できたけど
2019/04/06(土) 08:29:32.37ID:LJU+cv5na
超重戦車はつよいよ、つよいのは間違いないけど補給の負担が半端ない
2019/04/06(土) 08:58:19.48ID:UuBg7wek0
マウスですら通った後は道路が壊れる
橋を渡れないなのにラーテなんてベルリン防衛用になりそうだな
2019/04/06(土) 08:59:38.93ID:Eb1w0N2rr
>>780
マウスも動かなかったらしいから首都防衛どころか良くて製造工場防衛しかできなそう
2019/04/06(土) 09:01:01.02ID:SqN3n3af0
もはやただの砲台を作ってるだけなのでは・・・?
2019/04/06(土) 09:18:37.65ID:7sAClmr40
だったら漕げば良いだろう!
2019/04/06(土) 09:20:41.52ID:N9lOKbqOF
後の超重自転車である
2019/04/06(土) 09:39:46.68ID:oBNua2Uf0
日帝にも五式重戦車あるから
2019/04/06(土) 10:10:01.11ID:VejzWqXN0
>>780
まああれって移動型沿岸要塞だから…
2019/04/06(土) 10:28:45.20ID:WMp4oc1s0
ロシア人のコラなのか妄想なのか良く分からん代物はNG>5式重戦車
2019/04/06(土) 10:30:27.62ID:WAykTjE30
一方、米帝は中戦車を量産した
2019/04/06(土) 10:40:35.06ID:SqN3n3af0
オントスみたいな素敵自走砲作ってるくせに!
2019/04/06(土) 10:45:32.08ID:6OuDRRc+a
石油を使う大隊が一つでも入ってると、石油不足ペナルティ入るんだな
工業力が余ってきたから自転車軍団にトラック野砲や軽戦車をつけてやったら、低インフラ地帯ではゴミになった
やはりオール自転車こそ至高…
工業力は戦車より飛行機に使おう
2019/04/06(土) 11:17:04.99ID:N9lOKbqOF
この頃歩兵9砲兵3の27幅が自分のテンプレに成りつつある

やっぱり砲兵は神
2019/04/06(土) 12:00:03.71ID:VejzWqXN0
戦闘幅ペナルティ対策で何かしてる?
それともそのまま?
2019/04/06(土) 12:14:10.79ID:N9lOKbqOF
ペナ対策は特にしてない
80幅だとペナ1%くらいで誤差の範囲だし
それ以上の戦闘幅でペナ喰らってもゴリ押しできるくらいの火力が出るし
相手に戦車とか入ってきたら適時対戦車砲に変えるくらい
2019/04/06(土) 12:15:54.44ID:fE3xO9ZM0
なぜ自転車は優遇されて馬は不遇なのか
2019/04/06(土) 12:16:32.94ID:MFDc6NOA0
いっそ自転車砲兵くれよ(強欲
2019/04/06(土) 12:31:15.98ID:VejzWqXN0
自転車は大体制限かけるべきだとほんと思う
2019/04/06(土) 12:39:14.60ID:LMMfea4ux
自転車も便利なだけでめちゃ強いってわけじゃないからなあ
2019/04/06(土) 12:40:58.54ID:LJU+cv5na
自転車部隊って日本だけ?
2019/04/06(土) 12:43:06.55ID:zwXgFyOop
オランダも作れなかったっけ
2019/04/06(土) 12:47:03.70ID:ymioOFnAd
オランダって何故作れるの?
史実準拠?
2019/04/06(土) 12:49:18.44ID:KckAEE9l0
たぶん今のオランダが自転車大国だから
国土が平坦で移動は自転車が主流なんだよね、オランダ
2019/04/06(土) 13:02:36.47ID:QwRMCLfo0
>>800
WW2でドイツ軍がオランダの自転車を根こそぎ徴用したんよ



そこから4chではオランダ人とドイツ人がエンカウントすると
「自転車返せ」ってレスする文化がある
つまり4CHネタ
2019/04/06(土) 13:12:38.06ID:WMp4oc1s0
騎兵は陸ドク補正はほぼ乗らないが
騎兵師団は何故か司令部の歩兵部隊や将軍の歩兵の名手バフが乗るので
司令部・元帥・将軍でできるだけ騎兵歩兵両方のバフを積み上げた騎兵師団は
マルチでもガチで使われるレベルで強い、らしいよ
2019/04/06(土) 13:13:56.16ID:uaWgBeLbr
北欧の方でも自転車部隊の映画なかったっけ?
2019/04/06(土) 13:14:39.54ID:WAykTjE30
ブジョーンヌイは神
2019/04/06(土) 13:16:27.33ID:VqJg+SP60
騎兵は占領地に適当にばらまくか雰囲気で砂漠地帯に投入したりするくらいでしか使ったこと無い
初期手持ちの騎兵師団は戦車の生産が軌道に乗ってきたら米軍よろしく戦車師団テンプレに入れ替えてる
2019/04/06(土) 13:40:56.80ID:XQhUpdAp0
日本でやる場合って盧溝橋までに北支と上海南京方面にどれくらいの戦力を用意しておけばいいものなん?
2019/04/06(土) 13:41:12.02ID:WMp4oc1s0
騎兵のパルチ制圧力は1.6.2で歩兵と同じにされたから憲兵騎兵はもうオワコン
逆に1.6の陸ドクコストの重さは騎兵の相対的強化と言えるかも知れない
2019/04/06(土) 13:54:35.63ID:9hdqc9V4M
今のバージョンではやってないけど、騎兵は対米速攻でかなり使えたぞ
日本だけではなくファシイギリスでも重宝した
2019/04/06(土) 13:59:45.45ID:9tUmg74U0
騎兵は上陸し終わった後方塗り絵する時とかに歩兵とかからボディチェンジして使うもんだと思ってた
特に初手アメリカ
どうやって馬作ってんだかわからんが…
2019/04/06(土) 14:07:15.30ID:J0378mQJ0
そもそも併合したらパルチの不安がないのが憲兵の価値という点でなあ
2019/04/06(土) 14:19:45.52ID:njYYPzdK0
>>808
ユニットの設定ファイル見てみると騎兵大隊は制圧が2.0、歩兵大隊は1.0だよ
Modでの変更と勘違いしてない?
2019/04/06(土) 14:23:38.47ID:WMp4oc1s0
>>812
ExpertAI側の変更だったわすまんこ
2019/04/06(土) 15:09:46.70ID:hzhoRyfyd
MOD入れたままバニラの話する人多いんだねえ
2019/04/06(土) 15:16:55.26ID:MFDc6NOA0
騎兵士官がいる国は騎兵使う
2019/04/06(土) 15:17:05.09ID:npZaKebuH
初手米何度かやり直してはじめてできたわ、燃料切れた空母艦隊が米艦隊に見つかって全滅したけど
2019/04/06(土) 15:17:17.95ID:Ce8fiyBy0
ExAIは騎兵の制圧力歩兵と同じにした代わりに支援中隊憲兵のボーナスを+100%にしてるからな
2019/04/06(土) 15:23:16.62ID:ngz12xrQr
1.6になってから独立保証踏み抜くバグ使えなくなった?
セーブロードしてもフランス参戦してきたわ
2019/04/06(土) 15:36:36.12ID:WMp4oc1s0
上述の謎な仕様を活用するならポーランドやオランダなんかは
歩兵・騎兵部隊どっちの達人もいるから騎兵適正が高いかも知れない
(イタリアも両方いるけど両方専門家止まり悲しい…)

>>814
今まで既存ユニットはノータッチだったから勘違いしたごめんね
2019/04/06(土) 15:37:40.54ID:ziRyDAfF0
>>818
修正されたよ
2019/04/06(土) 15:41:01.84ID:0kpxYV9Pa
やはり時代は自動車化憲兵に自動車化対空砲大隊
2019/04/06(土) 15:44:18.95ID:Y5yLqEPj0
AIに兵科ごとの役割分担をさせるのは難しいからね
歩兵なら占領地域に上陸されてもひとまずの防御に適してるから AIに優しい調整
2019/04/06(土) 16:19:33.06ID:avWqZ2sv0
憲兵ってかなり防御力あるよね
やっぱ憲兵という名の督戦隊なんじゃ…
2019/04/06(土) 16:27:58.16ID:MFDc6NOA0
\シシュセヨ!/
2019/04/06(土) 16:30:51.50ID:hzhoRyfyd
>>819
まあバニラの出来が悪いパラドのせいでもあるから仕方ないね
2019/04/06(土) 16:36:46.30ID:fE3xO9ZM0
憲兵という名の、というかドイツの野戦憲兵とか正にそういうものでは?
2019/04/06(土) 17:29:29.10ID:s3LKXRpK0
指揮力の上限は3倍ぐらいあってもいいと思うんだが
2019/04/06(土) 17:43:47.46ID:gQE7wCn/0
指揮力の上限が指揮力の増加速度に影響してるからなあ
829名無しさんの野望 (スップ Sda2-jD+3)
垢版 |
2019/04/06(土) 18:23:41.41ID:HeTl0blcd
プレイヤー的には40幅24個師団な巨大一個軍に丸々適用でかるぐらいあると使い勝手がいいが
総統の局地介入、ゲーム的にも局地的なバフというデザインでは無くなるよな
いやそれなら結局一々師団を分離して適用することになる冗長なUIを師団指定に変えて欲しいが
2019/04/06(土) 19:04:18.08ID:I1UnNqtm0
1つも海軍の研究が進んでない国で,最初の艦隊を作るにはどうしたらいいんだ…?
経験値を得ようにもNFもないし…
2019/04/06(土) 19:07:45.06ID:4t0/GOLia
傀儡国を併合
2019/04/06(土) 19:09:21.85ID:WMp4oc1s0
どっかからライセンスしてもらう
もしくは海軍持ってる国を傀儡化した後自治度下げて併合して海軍接収する
2019/04/06(土) 19:38:47.12ID:RTxQPTrD0
mtg以外のDLC入れておらず海軍理論家いないならほぼ詰みだな
奇跡的に同盟が制海権取るのを祈るしかない
2019/04/06(土) 20:04:47.16ID:I1UnNqtm0
>>831 >>832 >>833
情報ありがとうございます.
ライセンスと海軍理論家は普段使わないから盲点でした.
2019/04/06(土) 20:14:41.52ID:RTxQPTrD0
駐在武官でも一応海軍経験手に入るぞ
2019/04/06(土) 20:25:14.48ID:4t0/GOLia
そういや援軍要請確率がうんぬんってあれなんなの
プレイヤーになんか関係あるの
2019/04/06(土) 20:25:54.71ID:SqhDKUEA0
まあ史実でもイギリスから戦艦作って貰ってたし
2019/04/06(土) 20:26:31.75ID:GJwEzj74a
>>834
それらもいいけど、汎用NF国家なら海軍ツリーの最初のNF終わらせると海軍経験値貰えるぞ。
こっちの方が早くておすすめ
2019/04/06(土) 20:46:53.97ID:sVcApyIL0
トラックの備蓄を物資輸送に使ったりしたらいいのに
2019/04/06(土) 20:51:58.83ID:YqEAO01Q0
やったアメリカからレンドリースだこれで勝てる!


輸送船団(4)
毎月ごとに
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a9-BqtA)
垢版 |
2019/04/06(土) 21:00:22.13ID:cThFuWMg0
>>840
本格的なレンドリースの準備なんだよきっと(震え声
2019/04/06(土) 21:01:20.83ID:PrsVB8eI0
陸続きなのに輸送船使うとか言われたりするけど謎すぎる
2019/04/06(土) 21:05:31.36ID:wiXRcW540
>>840
古くなった輸送艦の処分先を見つけて喜ぶ米帝
2019/04/06(土) 21:08:18.57ID:vO9ApzBG0
輸送船の人海戦術による対空能力で対艦攻撃機が補充が追いつかないレベルで落とされてて草
2019/04/06(土) 21:15:06.68ID:fE3xO9ZM0
この輸送船つかって合衆国から資源輸入してねというビジネス
846名無しさんの野望 (スップ Sda2-jD+3)
垢版 |
2019/04/06(土) 21:19:06.92ID:HeTl0blcd
>>839
最近やたら過酷な海上輸送に比べて陸上輸送ヌル過ぎない?ってイギリスさんも言ってる
2019/04/06(土) 21:55:24.58ID:K8PCH0nP0
資源輸送と物資輸送と再配置には鉄道貨車が必要にしろぉ?
2019/04/06(土) 22:48:39.73ID:Pn+f5Ir00
戦車の運用が鉄道網によって制限されてしまう…なお米ソはトラックを使う模様
2019/04/06(土) 23:07:08.68ID:tvi92Bvfa
毛同志が鉄道破壊に勤しみそう
2019/04/06(土) 23:09:48.80ID:fE3xO9ZM0
既存港使わずに百万揚陸するオーバーロード作戦とか自殺行為だろHOI4的に考えて・・・
2019/04/06(土) 23:43:12.08ID:vO9ApzBG0
クソゲー
https://i.imgur.com/ZMeao8h.jpg
https://i.imgur.com/JJSmRQq.jpg
なんで水上艦隊に空母が突っ込むんだよ引くこと覚えろカス
2019/04/06(土) 23:56:02.37ID:VejzWqXN0
>>850
これほんと頭おかしい
しかもたった3時間で20万人が既に上陸してたとかアメリカさんパネェっすわ…
2019/04/07(日) 00:00:39.61ID:kypkJZD/0
改良型上陸用舟艇に強襲上陸した師団の物資切れペナ軽減があるといいとおもった
2019/04/07(日) 00:05:51.27ID:Xp7xPv2e0
>>851
パラドが艦これ脳になってるな
あいつら本当にテストプレイしたのか?
2019/04/07(日) 00:15:09.48ID:UeBA5wRxa
パラドはエアプ
2019/04/07(日) 00:20:10.85ID:sUpoGp9A0
>>853
それつけると将軍スキルの存在価値がなくなるでな・・・
2019/04/07(日) 00:28:47.25ID:xVeonE1jd
巡洋艦並みの砲戦力を持っていた初期の空母は正しかった…?
2019/04/07(日) 00:29:53.77ID:sUpoGp9A0
無線中隊と整備中隊でわからんところがあるんだが
・無線で戦闘準備が早くなるのは陸戦だけ?(空挺や上陸には乗らない?)
・先制攻撃がぶっちゃけわからない
・整備兵で信頼性100にしたら銃も車両も自然損耗はなくなるのか(寒冷地や砂漠でも)
・敵装備の鹵獲は殲滅時だけなのか普通に戦闘に勝利したときも貰えるのか

このあたりが本当に分からん
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 85a9-BqtA)
垢版 |
2019/04/07(日) 00:40:23.77ID:A13BacsC0
>>844
主力艦隊並みの対空能力を持ち、再生船体加工を施されてるのがhoi4の輸送船団…
対潜能力を持てれば駆逐艦がいらなくなるかも
2019/04/07(日) 01:07:07.99ID:EHTm2zFR0
輸送船の設計は最高機密でブラックボックスだからいじれない
2019/04/07(日) 01:12:06.63ID:Xp7xPv2e0
輸送船はヒトラーやスターリン並みの独裁権持っていても設計に介入できないから察するんだ
2019/04/07(日) 01:17:52.89ID:kypkJZD/0
生産コストぐらいしか介入できない輸送船の堅牢さよ
ペレストロイカあくしろよ
2019/04/07(日) 01:24:10.16ID:Ag2OCQev0
整備兵に関しては
地形の消耗に関する部分が移動の際の兵器の損失に関係してくる
だから信頼性100にしても泥濘や山に突っ込めば兵器は減る
あと敵装備の鹵獲は殲滅時じゃなくて普通の戦闘をした時にも鹵獲できる

通信中隊は知らん
864名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-Lyg5)
垢版 |
2019/04/07(日) 01:52:10.41ID:E798BHzB0
統一戦線組んだ中華民国や共産党が軍閥併合してるの見るけど、プレイヤーとして中国使うときにあれできるの?
教えてスターリン
2019/04/07(日) 02:50:57.81ID:LG9O/auk0
>>858
先制攻撃力=戦闘計画ボーナスの溜まる速度補正のこと
2019/04/07(日) 04:22:01.65ID:T3mMdGjPF
オー・ハンルートのオーストリアは戦争吹っ掛けた方が徴兵や経済法選べるから良いのな
人道的に投票で併合していったら人的無さすぎてドイツにプチッと潰された
2019/04/07(日) 04:22:18.05ID:FhcB2ydu0
通信中隊は増援確率も上がったと思う

先制攻撃力の日本語化前の英語はinitiativeだからどう訳すべきかはちょっと困る
名前だけ聞くとなにか特殊効果があるんじゃないかって期待してしまうのはなくはない
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 02be-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 05:23:39.37ID:1Slz1Q870
>>840
それぞれ一隻に一人づつチャック・ノリスが乗ってるんだよ
2019/04/07(日) 06:34:29.27ID:Qf6tMCa+p
バージョン変わって
ai固くなったな
2019/04/07(日) 06:51:44.68ID:sUpoGp9A0
>>851
これ主力艦がいないから空母が大型砲のタゲにされてるだけでは
編成が悪いんじゃね
2019/04/07(日) 07:45:29.96ID:kxnmyXIya
もう1.7.0来るとか
そんなポンポンバージョンアップするとこなのhoi4って
2019/04/07(日) 08:05:19.74ID:nbeq541Jp
夏前だからあと2〜3ヶ月だろ
2019/04/07(日) 08:13:34.04ID:xMekuIhX0
秘密兵器アプデはハスキーかな
核ミサイル早よ
2019/04/07(日) 08:17:23.81ID:LH9i9J+4M
ハスキー⇒シベリア⇒ソ連

期待してええんか?
2019/04/07(日) 08:34:56.79ID:93xDRPt/0
ビルマって英語名BURMAなのね…
初見でBURUMAに見えたのは俺だけじゃないはず…
2019/04/07(日) 08:57:04.95ID:yp7CF3t3d
お前だけだよ
2019/04/07(日) 10:03:35.15ID:sUpoGp9A0
珍兵器ツリーに需要がある可能性が・・・?
2019/04/07(日) 10:35:45.43ID:T3mMdGjPF
イタリア「ソ連より先にする事があるだろぉ?」
2019/04/07(日) 10:45:06.17ID:pEriBUzGd
イタリアはスペインやトルコのNFと同時かなあ
それならギリシャも欲しいが
2019/04/07(日) 10:46:15.72ID:oH+O9gRl0
ソ連はdlcとともに強く生まれ変わるだろうから早くても一年先かな
2019/04/07(日) 10:48:27.71ID:OLKpYa0bd
ソ連DLCとともに騎兵に何らかの手が加わるとひそかに期待してる
2019/04/07(日) 10:49:36.92ID:q0uT4XQ70
騎兵進化したらヘリコプターにならないかな
2019/04/07(日) 10:52:59.32ID:fx6me6Bz0
そういえばコロンビアに太宰治を追加するMODとかはありますか?
2019/04/07(日) 11:05:27.52ID:BUF3PGDx0
まさかのオートジャイロ追加
2019/04/07(日) 11:25:28.04ID:Ag2OCQev0
なぜコロンビアに太宰…?
2019/04/07(日) 11:36:01.35ID:wxhn5aqd0
「HoI2 太宰治」で検索だ
2019/04/07(日) 12:33:24.56ID:Ag2OCQev0
なるほど理解した
日系移民ってことでいいんじゃない?(適当)
2019/04/07(日) 12:55:53.42ID:CdAVqD8Ja
太宰治は「戦中に貧困を経験しなかった」って言ってらしいんだけど
なるほどコロンビアにいたんだな(納得)
それにしても疎開するにしても地球の裏側にまで行ってしまうとは
2019/04/07(日) 13:12:42.42ID:okQ3wjcF0
つまり地球の裏まで大東亜共栄圏なのだ
2019/04/07(日) 13:18:17.28ID:NmeCFhMl0
中華統一宣戦はかなり前は民国と共産以外が全併合されてたけど史実切ってるのもあるがバージョンによってコロコロ変わるよな
少し前は半分くらい併合をよく見たけど最近はまったく併合されるのを見ない
2019/04/07(日) 13:28:24.35ID:J7Lsi1dBa
コロンビアってちゃっかり日本の隣国だよな
2019/04/07(日) 13:32:33.38ID:sUpoGp9A0
アメリカ大統領選挙にヒトラーが出てくるとかパラドは何をやっているんだ・・・面白すぎるだろ
2019/04/07(日) 13:56:54.54ID:tBGr2jr0M
そういえばHoI2では騎兵研究進めたら装甲騎兵になってたな…
2019/04/07(日) 14:50:58.34ID:rM5SH5yJ0
北欧のNFが欲しいです…
2019/04/07(日) 14:53:00.55ID:Xp7xPv2e0
パラド「次のDLCまであと1年待てよ」
2019/04/07(日) 15:06:52.62ID:BUF3PGDx0
次回DLCまでに1.7を挟むからマジで次も一年コースなんだよな
2019/04/07(日) 15:14:22.18ID:qAH/u1pL0
陣営乗っ取りが面白そう
同一目標と戦争中なら政体が異なっても入れるの利用して戦争終結後片っ端から追い出せば良さそう
2019/04/07(日) 16:08:10.13ID:mFkzNdWb0
陣営盟主乗っ取りできる時点でもはやその陣営と一人で戦っても勝てるレベルという
2019/04/07(日) 16:10:26.51ID:pEYACRQ90
コロンビアってきくとあのAAしか思い出さんかった
隣のベネズエラは今ホットだけどhoi4だとよく枢軸になるね
2019/04/07(日) 16:33:38.65ID:BAq16N0Y0
石油輸入されただけで相手を好きになってしまうかわいい奴
2019/04/07(日) 16:42:19.68ID:0FUv7Rmx0
ベネズエラがアレなのは大体イデオロギー全振りしたせいだから・・・
イラクってガッツリ油増やせるディシジョンあるんだな
なんでいっつも一向に増えないのかと思ったら要求民需が15?
サハリンはそんなに使わないだろ!ふざけんな!(無茶振り
2019/04/07(日) 17:16:27.45ID:WuE7AZcI0
ヨーロッパ連合にアメリカさんを入れてあげたら盟主奪われそうになったンゴねぇ…
2019/04/07(日) 17:30:57.07ID:6yGUPpWU0
自分しか居ない陣営って解体できましたっけ?
2019/04/07(日) 18:01:26.76ID:J7Lsi1dBa
防衛戦を楽しくするって主に連合のこと言ってるのか
確かに枢軸や大東亜倒しても領土増えないし
領土増える以外の特典がほしいよな
2019/04/07(日) 18:31:35.51ID:Xp7xPv2e0
連合側にはもっと放っておいても工業力がどんどん伸びていくような仕組みが必要
ぶっちゃけ民需マシマシでもいいのだが
2019/04/07(日) 18:39:11.37ID:uYRt1PJep
とりあえずアメリカの工業力と建設スロット2倍で
2019/04/07(日) 18:51:41.07ID:q3RrNxjbM
空母弱すぎ問題だけど、そもそも正規空母・戦艦改装空母のくせに耐久が低すぎるから、
modで空母の耐久値最低でも1.5倍、最大2倍で耐久全ツッパの重巡よりちょい硬いぐらいにしたら
いい感じだわ。被弾はするけど簡単には沈まなくなった。
2019/04/07(日) 19:04:23.09ID:J7Lsi1dBa
確かにパラドが海軍に力を入れようとしたのも分かる気がするわ
ヨーロッパからロシアに攻める動線はスムーズだけど
どうしてもアメリカに行こうとするとストップする
AIのみでアメリカ倒してるの見たことない
2019/04/07(日) 19:20:02.02ID:OIfPMHgia
フランスの民需を増やそう(使うのはドイツ
2019/04/07(日) 19:22:28.51ID:pEYACRQ90
それで海軍にテコ入れして米帝がさらに強化されたら本末転倒だと思う
2019/04/07(日) 19:22:31.01ID:EHTm2zFR0
まあ新しいシステムに力を入れれば入れるほどAIは対応できなくなるんですけどね
AIちゃんと作ってから次いけよって感じだけどDLC売りたいよね
2019/04/07(日) 19:31:50.78ID:LTl2a1650
SLG業界の中ではaiも努力してる方だとは思う
2019/04/07(日) 19:35:22.82ID:qAH/u1pL0
チャリンコ部隊に自動車化砲兵くっつけたら予想通り補給が死んだわ
トラック要求しすぎ何じゃ…
2019/04/07(日) 19:46:09.17ID:LG9O/auk0
1.6MtGはAIの対応は思ったよりちゃんとしてた
特にパラドが自画自賛してるように枢軸側は
そして連合が死んだ(ダメじゃん
2019/04/07(日) 19:54:49.57ID:2hcDdGZL0
自動車化砲兵を使える国なんてアメリカぐらいしかないのでは?
2019/04/07(日) 20:11:30.88ID:qAH/u1pL0
>>915
40幅自転車+自動車化砲兵+自動車化対戦車を運用するにはトラックに300は工場振らないと無理だった
2019/04/07(日) 20:13:23.31ID:q0uT4XQ70
自動車化砲兵は使っても弱すぎるって言う罠までついてる
ちょっと背伸びすれば戦車になるのにわざわざ使うかって言う
2019/04/07(日) 20:19:17.84ID:qAH/u1pL0
自動車化砲兵足の早い自走砲だけど軽自走砲ですら使われない以上不要だったかも
コスパが売りの砲兵のメリットが死んでる
唯一の利点が生産ラインが変更不要という点だけど、ここまで工場使うなら何でも超重戦車でもない限り何でも良かったかも
2019/04/07(日) 20:31:17.43ID:3LFlOw/P0
編成枠全部超重戦車で埋めたら最強じゃね?
2019/04/07(日) 20:41:48.83ID:FohiEikmp
耐久値ないと吹っ飛ぶってそれ〜
ダメージ計算上最低3-4大隊歩兵系ないと吹き飛ぶはず
2019/04/07(日) 20:44:09.34ID:0FUv7Rmx0
トヨタ戦争出来るという点において重要(頑なな意志
自転車が使えるなら自転車化砲兵欲しいけどな
軽装備は自転車で運んでたらしいけど大砲は無理か
2019/04/07(日) 20:46:05.75ID:FohiEikmp
バニラの砲兵が馬なのに人力でってなると専用に開発された口径ちっさな歩兵砲ぐらいじゃね
2019/04/07(日) 20:50:26.09ID:kypkJZD/0
それって支援火器ってやつになるのでは
2019/04/07(日) 21:23:14.20ID:fx6me6Bz0
そういえばなぜ各種砲兵部隊って支援部隊と通常部隊で分かれているのって史実とかで何かしらの元ネタがあったのでしょうか?
2019/04/07(日) 21:36:35.08ID:dAM1PwyG0
>>851
これはひどい(編成が)
2019/04/07(日) 21:40:18.29ID:mF7D48Jw0
砲兵は戦場の女神
2019/04/07(日) 21:43:35.54ID:kypkJZD/0
榴弾だけで戦車を倒せられないのはおかしい
2019/04/07(日) 21:50:29.27ID:0FUv7Rmx0
KV-2君はラシェイニャイで墓石になってて、どうぞ
2019/04/07(日) 21:50:50.57ID:/T3PMJyH0
200mmくらいの榴弾砲なら貫通力関係なくどんな戦車でも撃破できそう
2019/04/07(日) 21:54:20.25ID:FhcB2ydu0
中戦車なら120ミリ榴弾で攻撃されても攻撃力は9割カット
とはいっても中戦車1個大隊のHPはたった2しかないから被弾すれば虐殺に近い事態になる
2019/04/07(日) 21:57:15.92ID:acZuq7920
戦場の王(king of battle)だっつってんだろ!
2019/04/07(日) 21:58:15.89ID:9NpkE7Ht0
>>924
本部付とか独立砲兵とか適当につじつま合わせてる
2019/04/07(日) 22:03:50.81ID:acZuq7920
史実的には一個大隊+一個中隊がちょうどいいからそうしてる、一個中隊(battery)12門ってマジかって感じ
2019/04/07(日) 22:06:54.48ID:0FUv7Rmx0
マウス、E100、オイ、TOG

うーんやっぱりHTですら微妙だからMTでいいな!
2019/04/07(日) 22:08:40.78ID:qAH/u1pL0
ソ連は軍単位で砲兵運用していたらしいがHoi脳だと考えれれないな
2019/04/07(日) 22:18:15.54ID:acZuq7920
ソ連の歩兵師団って師団砲兵自体は普通か控えめじゃなかったっけ、砲兵師団に集中させてるだけで
2019/04/07(日) 22:33:47.33ID:vRggBeCOd
>>929
tiger2の砲塔正面ですらis-2の榴弾でぶっ壊れるからね
2019/04/07(日) 23:13:25.82ID:RgadmTmA0
>>924
特にない。ただのゲーム的な都合だね。
2019/04/07(日) 23:22:32.99ID:sUpoGp9A0
自動車牽引砲兵はあんま使わんな
自動車化ロケットは使う
2019/04/07(日) 23:27:08.32ID:TEJXm4Li0
支援砲兵と大隊砲兵って前者がドイツで後者が戦争後期ソ連の編成なんだと思っていたが
確か後期ソ連だと大規模な砲兵を動員してなんとかかんとか
2019/04/07(日) 23:36:39.95ID:sUpoGp9A0
40幅だと大抵工兵、偵察、補給、病院をつけるから支援砲兵はあんま入れない
10幅や20幅だと入れるかな
2019/04/07(日) 23:48:42.64ID:EoEDa7060
補給中隊ってそんな大事?
研究したことない
2019/04/07(日) 23:54:51.55ID:RgadmTmA0
>>940
近代の砲兵はいつでもどこでも大隊が基本単位だよ。
2019/04/07(日) 23:56:47.31ID:OlI+OYUT0
補給切れないならいらない
ただ戦闘地域に飽和する物量用意できる立地、国力なら
他の中隊は全部ゴミって位強いと言える
補給完全切れをなしにできたのなら
あらゆる能力三割上昇、指揮統制回復大幅アップ、消耗のほぼ無効化
って効果だからな
2019/04/07(日) 23:59:51.04ID:0FUv7Rmx0
地形補正と塹壕補正積んでくれる工兵も大事
2019/04/08(月) 00:02:44.92ID:VwrtejA+0
>>938
そうだったのですね。ご回答ありがとうございます。
話は変わりますがやっぱりヘリ部隊は欲しいですよね。凄まじくバランスに苦心しそうだけど。特に地形適性とか
2019/04/08(月) 00:04:53.86ID:AKyTMV5Q0
>>851
戦艦か重巡を組み込まないと空母はあっさり沈む
2019/04/08(月) 00:09:10.53ID:Tj67SiLb0
ヘリは入れるとしたら近接支援機か空挺用の装甲車みたいな扱いになりそう
2019/04/08(月) 00:10:54.94ID:FiSxROKE0
まともに運用できる攻撃ヘリってベトナム戦争ぐらいからじゃないの(偏見)
2019/04/08(月) 00:24:05.70ID:/NZ3jWqo0
いわゆるヘリボーンはWW2時代のヘリじゃ無理だろうな
偵察や哨戒、救難のような支援任務がメインだろう
2019/04/08(月) 00:25:04.99ID:1sN7bR3/0
>>949
合ってるぞ
それまで偵察と負傷兵の移動
2019/04/08(月) 00:48:40.32ID:/NZ3jWqo0
連投規制で遅れた
次スレ
【HoI4】第94次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554651061/
2019/04/08(月) 01:50:02.11ID:FiSxROKE0
>>952
ルクセンブルクが陣営に招待
2019/04/08(月) 01:54:35.43ID:qLe0WGPr0
>>952
新疆が独立保障
2019/04/08(月) 01:57:47.88ID:1sN7bR3/0
>>952
乙こそ我が名誉
2019/04/08(月) 02:38:21.34ID:erQREG6W0
オーストラリアを軍縮条約違反にしても日本だけが攻めてこないのはなんでだろ?
ソッチのほうが都合がいいからいいんだけどさ
2019/04/08(月) 03:45:33.66ID:erQREG6W0
1プロビ傀儡にして海軍使おうとしたけど、燃料レンドリースしないと動かしてくれないのかな?
2019/04/08(月) 06:17:17.37ID:Mq8QYT9A0
工兵って地味に要塞防御25%なんだな
それってやっぱり要塞補強したりトラップとか地雷原追加で敷設してるのかな
2019/04/08(月) 06:25:28.24ID:vqVP/S6FF
カスタムルールセットだけは手放しで素晴らしいと思う
2019/04/08(月) 06:52:24.96ID:lThxky2+p
あとは要塞補強したりトラップとか地雷原追加で敷設してるんだろうな
2019/04/08(月) 08:12:45.04ID:lvjqNK3ZM
憶測だけど要塞補強したりトラップや地雷等を敷設してるんだろうな
2019/04/08(月) 09:15:17.61ID:kNdJiY7M0
いや、要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性もあるぞ
2019/04/08(月) 09:17:50.13ID:N4k7APvi0
個人的には要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性が高いと思う
2019/04/08(月) 09:35:50.61ID:GxpxTJvs0
塹壕から近接武器まで万能兵器スコップ
2019/04/08(月) 09:39:27.44ID:xMmzp4Bna
要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設してる可能性以外には何があるんだろうか
2019/04/08(月) 09:46:36.24ID:VAF+Ijit0
それ以外にも要塞補強したりトラップとか地雷源追加で敷設した可能性がある
2019/04/08(月) 09:48:02.12ID:vO0t6qHk0
要塞周辺に要塞と連携できる形で塹壕線を延長したり
対戦車陣地を構築したり
鉄条網と戦車止めを大量生産するくらいじゃね
2019/04/08(月) 09:48:43.37ID:AH+boo2Y0
便所作りも大切
2019/04/08(月) 12:18:50.32ID:3WQVJ2pza
何がそんなに工兵に惹かれたのか
2019/04/08(月) 12:28:11.14ID:JTldlKePd
>>867
まぁ、主導権って翻訳するべきだと思う
2019/04/08(月) 12:31:48.65ID:fExx7RyF0
戦闘工兵とかいうかっこいい名前
972名無しさんの野望 (スッップ Sda2-TLMv)
垢版 |
2019/04/08(月) 12:33:05.03ID:Fip9wI4zd
ファミコンウォーズではお世話になりました(古典派)
2019/04/08(月) 12:38:39.25ID:3WQVJ2pza
火炎放射戦車ほしい
2019/04/08(月) 12:39:16.96ID:vO0t6qHk0
多脚戦車欲しい
2019/04/08(月) 12:39:29.08ID:3IhBlSabd
砲兵中隊は初期だけ使って40幅に切り替える際に砲兵は大隊化
中隊は他の支援中隊に変更してる
2019/04/08(月) 13:48:05.20ID:ZQCN1Pz70
砲兵中隊は砲兵大隊の代替だから切り替えタイミングは大体でいいんだよ
2019/04/08(月) 14:02:04.20ID:U6hwJ0h00
撃たれてえのかてめえ
2019/04/08(月) 14:23:36.93ID:3IhBlSabd
>>976に正当化開始
2019/04/08(月) 14:34:28.77ID:vzDOet9ed
アルバニアが>>976に請求を得る
2019/04/08(月) 15:21:51.31ID:ye8j2l5z0
航空義勇軍を許可された後、どうやったら航空義勇隊を配置できますか?
2019/04/08(月) 15:25:19.77ID:/NZ3jWqo0
>>980
自分の空港で送りたい飛行隊を選択して、送り先の国の空港に直接移動する
2019/04/08(月) 15:25:33.26ID:yVAuJAXU0
>>980
自国の空港にすでに配置している航空隊を派遣先の空港に移動させる
派遣先の空港に新規の航空隊作れないから最初は分かりにくいよな
2019/04/08(月) 15:28:01.55ID:byWdMgj0d
みんなは40幅でやっとるん?
2019/04/08(月) 15:31:40.36ID:xMmzp4Bna
私は20幅です
2019/04/08(月) 15:34:37.87ID:ye8j2l5z0
>>981-982
ご教示有難うございます。
ただ、自国配備の航空隊で送り先の国の飛行場を右クリックしても、
エンジン音だけで移動してくれません。

1、戦闘機は送れない?(戦闘機隊を送ろうとしてます)
2、機体数制限がある?(多すぎるとダメ?)
3、無限移動できない?(例:満州からドイツへ直接移動不可?)
2019/04/08(月) 15:38:17.13ID:ye8j2l5z0
すいません、具体的にやろうとしてる事を書くべきでした。

プレイは満州国で、航空義勇隊の許可が下りたのはドイツです。
満州国の飛行場に戦闘機600を配置・選択し、欧州のドイツ領飛行場を
右クリックしていますが、エンジン音のみで移動してくれません。
2019/04/08(月) 15:41:45.73ID:N4k7APvi0
機体数制限じゃない?そういう時は数減らすと送れる
距離や機種制限はなかったと思う
2019/04/08(月) 15:43:45.42ID:ABSytApMd
10、20、27、40などなど好きなのでやれ
2019/04/08(月) 15:43:59.50ID:RB3jX3dE0
航空義勇軍許可あるなら空軍マップで自国航空機部隊選択しながら相手の空港観ると0/100とか出てると思うぞ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 61d5-Tnac)
垢版 |
2019/04/08(月) 15:44:38.63ID:Ue66dBWv0
バージョンかDLCが来てからか分からないけどたまに軍のアイコンが消えて
何も見えなくなるバグはいったい何なんだ
2019/04/08(月) 15:49:44.78ID:yVAuJAXU0
>>986
航空義勇軍を送るにチェック入れるところにカーソルを当て続けると何機まで送れるか表示されるからそれを見てみたらどうだろう
あと新規に航空隊を配置した場合は予備からきちんと配置されるまでは移動できなかったと思うよ
2019/04/08(月) 16:13:05.65ID:m8Sk4uZRa
アイアンマンのメキシコトロツキールートでやってるけどけっこうきついな
エルサルバドルは30個師団あっても余裕だけど南米がつらい
コロンビアはファシストになってたらつらいながらもなんとかできる、エクアドルは余裕、ベネズエラはきつめだけど海上から上陸すればいける
ただ、そのあとがきつい。ペルーがクソ地形の上にファシストで軍大盛りだから攻めきれない
2019/04/08(月) 16:42:21.17ID:9DiMcW7Vp
太平洋戦争に学んで海からいけ
それでチリは勝ってる
2019/04/08(月) 16:43:28.12ID:Yf0ewzlhM
>>992
南米は仲良くして同盟組んだわ
2019/04/08(月) 17:55:29.57ID:N+WjiHds0
エクアドル、ペルー、チリは全部海から攻めると一瞬で片付くよ
2019/04/08(月) 20:10:05.07ID:3WQVJ2pza
あれ?新アプデで上陸スパム無くなった?なんで?
2019/04/08(月) 20:12:41.14ID:3WQVJ2pza
中国側で観測して全く一つも来ないぞ…
あと山西もなぜか師団多く持ち出してる 初期拡張難しくなった…
2019/04/08(月) 20:34:53.67ID:5t7//UM00
またトヨタが戦争してる・・・(リビア見ながら
2019/04/08(月) 20:55:23.80ID:oY4P2ylh0
上陸スパムはあるよ

ダンケルクとか英国軍の姿がちらほらと
2019/04/08(月) 20:58:05.91ID:xea6wg0c0
質問いいですか
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