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【ソビエト】Wirkers & Resources

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 03cc-BECJ)
垢版 |
2019/03/29(金) 17:03:54.31ID:UnY2DrvR0
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::

次スレを立てる方は↑を2行以上重ねて書いてください

Steam
https://store.steampowered.com/app/784150/

開発サイト
https://www.sovietrepublic.net/

Steam製品ガイド
https://steamcommunity.com/app/784150/guides/

=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/29(金) 17:05:11.94ID:UnY2DrvR0
タイトルWorkersだすまん
2019/03/29(金) 17:05:58.25ID:UnY2DrvR0
とりあえずTips
2019/03/29(金) 17:06:43.08ID:UnY2DrvR0
整地費用を抑える手順
2019/03/29(金) 17:07:27.40ID:UnY2DrvR0
1:自動建設のチェックを外す
2019/03/29(金) 17:08:14.27ID:UnY2DrvR0
2:建設事務所を建てる
2019/03/29(金) 17:09:32.04ID:UnY2DrvR0
3:ブルトーザーと掘削機を各6機購入
2019/03/29(金) 17:10:56.60ID:UnY2DrvR0
※地形変動が少ないと感じたら、さらに建設事務所を建てる
2019/03/29(金) 17:12:12.24ID:UnY2DrvR0
建設事務所は範囲が1kmです
2019/03/29(金) 17:13:30.09ID:UnY2DrvR0
これで地形ツール無料です
道や建物の勾配判定が厳しいので重宝するはず
2019/03/29(金) 17:15:33.82ID:UnY2DrvR0
工場建設ですがインフラ接続の判定が厳しいので
2019/03/29(金) 17:16:38.17ID:UnY2DrvR0
最初は自動建設のチェックを外して全てが接続出来てから、建設を始めてください
2019/03/29(金) 17:17:46.14ID:UnY2DrvR0
生産工場は搬出ルート(倉庫等)を確保してください
2019/03/29(金) 17:20:12.48ID:UnY2DrvR0
注意
現在セメントとアスファルトの倉庫がありません(関税で輸出もできないので注意)
2019/03/29(金) 17:24:18.19ID:UnY2DrvR0
資源発見はマニュアルなので
原油、鉄鉱、炭鉱があった場合
N_ (都市エリアを作る)
で都市をつくっておくのもいい
2019/03/29(金) 17:26:10.81ID:UnY2DrvR0
マップが広すぎて迷子になるので有効です
Cities Skyline 81タイル以上は余裕であります
2019/03/29(金) 17:28:40.25ID:UnY2DrvR0
住民はバス鉄道で通勤通学のみ行う
買い物は近場でする模様
2019/03/29(金) 17:33:03.36ID:UnY2DrvR0
あとはSaveデータ管理が醜いので注意
2019/03/29(金) 17:35:36.33ID:UnY2DrvR0
慣れないうちは資金無限、電気管理無しで
生産ロジックを覚えた方がいいかも
ベルトコンベア接続、工場接続が限定されてるので、宅地配分が難しいです
2019/03/29(金) 17:37:52.75ID:UnY2DrvR0
Workers & Resources: Soviet Republic
2019/03/29(金) 17:39:57.12ID:UnY2DrvR0
保守終わりです
2019/03/29(金) 18:54:33.59ID:qudQAEDP0
乙です 

賑やかしに一つ
自力での建設でショベルカーなどのキャタピラ車やロードローラーなどは移動速度が非常に遅く渋滞の元になりますが
積載量が十分ある平ボディトラック(無蓋車)に積載することができ高速で移動することができます
同じ建設事務所内にトラックがあれば自動で載せて建設現場まで運んでくれます 帰りは迎えに行かないようですが
鋼鉄やレンガなどの運搬を優先してしまうので専用の建設事務所にまとめて配置して無蓋用の貨物の指定をがら空きの倉庫などに指定するとスムーズに運用できます
車両デポ間の移動などでも手動で積み込み移動させることもできます
2019/03/29(金) 20:35:53.93ID:4nbUuoj60
>>1

全然立たないから立てようと思っていたところ、有り難いです

このゲーム結構教育が重要だと思う
教育レベルが文盲になると労働者が働けなくなる
さらに高等教育者も育成していないと学校で教師になれる人がいなくなるので、大学に通えるようにしておかないといずれ街の全員が文盲になってしまう
まぁ手動で住民移動とか誘致するならこの限りではないけど、自分は職場ごとに住宅地を分離して作ってて、金稼ぐために放置してたからこれで一回街が崩壊仕掛けた
2019/03/29(金) 22:19:23.46ID:UnY2DrvR0
タイトルミスってホント申し訳ないです
タイトルも【Soviet】〜 の方がいいのかな?あとテンプレ募集中です

>>22
>>23
サンクスです
2019/03/29(金) 22:48:20.48ID:4nbUuoj60
>>24
ちゃんと「soviet republic」まで入れたほうがいいと思うね
それよりも「Wirkers」が致命的w
2019/03/29(金) 22:56:24.33ID:31jnr48W0
見栄えより検索が大事だからむしろソ連とか入れないと
2019/03/29(金) 23:18:09.44ID:UnY2DrvR0
【ソ連】Workers & Resources 01
どう?

Workers & Resources: Soviet Republicは文字数多すぎでした
2019/03/30(土) 00:03:29.47ID:2ALJTIjS0
【ソ連】Workers & Resources【街作り】Part1
2019/03/30(土) 01:11:31.21ID:Opajtbko0
炭鉱夫とかは文盲でも働けていいんじゃねーのって思う
2019/03/30(土) 05:12:01.49ID:X1cDNU1g0
炭鉱夫が立てたスレ
2019/03/30(土) 08:56:03.73ID:Bsmg5ijb0
第三世界から誘致してくると必ず文盲でなんだかなーなんて思ったけどそりゃロシア語とかよその言葉わかんないよね
2019/03/30(土) 11:43:18.35ID:nJJz9+C60
手動建設だと納期5-3倍はかかるね
2019/03/30(土) 11:56:57.36ID:R2o9JhVk0
石油は最初湖周り限定なのかと思ってたら結構あって目印に安い道路でX印つけたな
あとバス停とか挟むと後続道路認識できなくなるトラップは最初原因わからず困ったな
2019/03/30(土) 12:48:54.93ID:zUbJqCia0
スレタイで草生えた、でも語れる場所あってよかった
電圧が急低下する理由を探りたかった
2019/03/30(土) 13:21:38.56ID:R2o9JhVk0
>>34
送電経路のどっかで電力需要が電線の供給限界ワット数超えてるとかじゃないの

電力関連は発電所の1日の最大生産量1400MWhでワットメーターの最大が23.35MWなのとかよくわからんけど
ひょっとしてゲーム内世界は1日が60時間なのかな
2019/03/30(土) 15:46:45.51ID:nJJz9+C60
中型税関(駅1で混線しなくる

開発元動画のように税関⇆荷積、駅降がいいんかな?
2019/03/31(日) 00:58:53.47ID:6rpLEkGk0
地形のフラット化:アセットを使用する(処理プラントおすすめ)(完全にグリーンになる前に少しづつ移動する、固い岩盤も早く整形出来る)
2019/04/02(火) 07:07:06.34ID:XjwkJ6H10
地形のフラット化なら、道路の施設(イエローにしてそれを繰り返す事)でなだらかに出来る
硬い岩盤もサクサク
2019/04/02(火) 08:03:06.64ID:2uSEB+Pc0
高架とかコンベアは下を通れる部分作れるから慣れてくると立体的な街作れるんだよね
あと人数小さい家も専有面積小さいのとかあって微妙な隙間に詰め込めたり
最初に作った街と最新の街を比べると割と成長を感じる
2019/04/02(火) 08:54:29.31ID:DeEpHLMhM
>>39
なるほどねトライアンドエラーで最初の区画を再開発する訳ね

あと骨材倉庫の排出は注意
完全に0.00tにならなくて骨材の指定ミスって立て直した
2019/04/02(火) 11:17:03.13ID:LDafoV170
骨材とかタンクは建て直しですねー 敷き詰めて作ってると道路からやり直しになっちゃって…
石油プラントなんかは複数の生産物の上にタンク内で共存できないので指定必須になりますね
その割には鉄道のタンク車は行きに燃料、瀝青で帰りに原油なんていう共用具合 一応1車両に乗る種類は1種類ぽいですが
2019/04/02(火) 12:18:18.51ID:2uSEB+Pc0
割と初期の貧乏な頃に石油タンク関係でやらかした時は中身全部トラックで輸出してから中身設定したな
あと確か複数種類扱える施設に接続された保管施設は輸送側も積み荷設定しっかりしないと燃料タンクから瀝青持って行ったりとかするんだよね
2019/04/02(火) 18:06:35.50ID:Ty/qCRZh0
これ子供の頃、建築関係の車に萌えてミニカー関連集めまくった自分には最高のゲームでは…
citiesのなんとなく街再現と渋滞解決も素晴らしいんだが、この建築とか資源採掘生産物流全部やる感は新しそう
transport feverはその面がちと片手落ちで単純作業感しかなかった

どんな感じですかね?やってらっしゃる方々には
2019/04/02(火) 19:34:40.63ID:zs2EMX4CM
>>43
CSの塗り絵感、トラック渋滞の土竜叩きに飽きてたからすごく新鮮
CSの共産圏版って言われてるが上手く再現出来てると思います(住民税ないし、人口増えても生産効率悪いとすぐにマイナスに)
幸福度低いとストライキ(実装予定)
1960年からのスタートオススメ、1年後から車両が追加されます
Nゲージ、ミニカー感はすごくあって見てるだけで飽きない
作業感は所感だからなんとも言えないけど、土方(整地)が苦にならないなら相性はいいと思います(CSより勾配判定が厳しい
2019/04/02(火) 19:49:27.44ID:LDafoV170
>>43
人間の輸送に関しては微妙だけど建築系や農業系の働く車が工程に従って現場に移動するのはなかなか新しい
ただ車自体の動作は決まったアニメーションを繰り返すだけなんでそこまで細かい描画はない
道路と鉄道の敷設は割と動きがある方
バスで工員を運んできて砂利をダンプが運んできてブルドーザーでならして
ペイバーとかいう馴染みがない車にダンプがアスファルトを流しながら一緒に動いて行って、今度はロードローラーがきてみたいな感じで面白い

ただ建築系の車を使うのは自力建設の時だけで、金で作るモードと切り替えられて金だとシムシティみたいにポンと建てる感じになる

自力建設で遠方に大規模な工場を作るためにまず道を作り、建築物資の集積所を作って、作業員のための住居と生活用品店と保育所などを建てて…
と建築計画を立てつつ様々な車が現場を行ったり来たりする様子を眺めるのが個人的には凄くいい
2019/04/02(火) 21:32:37.26ID:Ty/qCRZh0
>>44 45
お二人とも細かくかつ勘所を押さえた素晴らしい説明ありがとうございます!

知りたいところが良く解りました
これは買いのようですね

今週末デビュー予定です、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
47名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-meek)
垢版 |
2019/04/03(水) 04:17:09.69ID:nDLe1Mcp0
新しく街作った場合の礼拝要求対策どうしたらええや…
他にも要求満たせてないのも少しあるけど時間経ったらどんどん逃亡してゴーストタウン寸前でソ連崩壊待ったなし(´・ω・`)
2019/04/03(水) 07:12:53.55ID:dRNsFs+w0
>>47
すべてのゲージをMAXにしないとダメってことはないし宗教以外にも問題がある予感
近くに店があっても歩道整備しないと関係ない家や他の店を経由できないみたいな落とし穴結構あるしね
あと更地スタートなら礼拝堂0だしテレビラジオは宗教だけ掛けられる補正がマイナスなんだよな
2019/04/03(水) 17:57:56.13ID:dRNsFs+w0
今までヨーロッパの丘ブランクの方でやってたけど気になって街がある方覗いてみたら税関倍ぐらいあるんだな
しかしデフォ人口でも産業0の食料品店すらない状況で1万近いニート抱えてるんだな
ブランクから労働人口1万超えたのは都市5〜6個作った後だった気がするしこれは初動の大規模逃亡は仕方ない予感
50名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-meek)
垢版 |
2019/04/03(水) 18:52:06.32ID:nDLe1Mcp0
礼拝堂は他の要求満たしたら多少改善したけど今度は輸出車両の挙動がおかしいw
ガソリン空なのにガソスタ行かず指定税関と反対に向かって走り出してからほっといて暫く経って戻ってこないから気になって見てみたら道路もない山や森を走って彷徨ってるw
最初は笑ったけどやっぱ致命的すぎて笑えないわ…
2019/04/03(水) 20:14:02.01ID:BQYIUAfm0
鉄道の信号の使い方がわからん

両端から列車が入ってくる駅があって、その駅の両端に信号置いて駅への侵入を管理しようとしてたんだけど、なぜか近場に他の車両いないのに上り下りとも信号が赤色になって列車が動かなくなる
他にも信号を使って列車をどういうふうに制御できるんだろうか?
鉄道系シミュやったこと無いからよくわからんw
2019/04/03(水) 20:32:02.98ID:dRNsFs+w0
>>50
車は?マークついてるならたぶん経路の問題
バス停とかは道路じゃなくて出入り口が2つある建物だから関係ない車は通過できないとかある
>>51
とりあえずYの字で中型税関の1レーン駅に合流する手前にそれぞれ信号置いておくとどっちかが税関で荷下ろししてる間もう片方は止まってるな
2019/04/03(水) 20:53:02.00ID:BQYIUAfm0
>>52
合流では手前に信号機置いてれば機能するのか
自分は同じ区間でも設置当初から信号が切り替わらないことがあったり、設置当初は機能するけど放置してたら列車が止まってたりと、信号が切り替わる法則がよくわかんないわ

設置の仕方が悪いのかもしれないし、もうちょっといろいろと試してみますわ
2019/04/03(水) 22:19:35.30ID:urIDy2wD0
政府への忠誠は下がるのが現状正常ってことでいいのかね
55名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-meek)
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2019/04/03(水) 23:20:24.19ID:nDLe1Mcp0
>>52
いや、クエスチョンマークも何も付かずにガスもないのに元気に原野を走り回ってた…
また初めからしたら今のところそんな現象はまだないけどセーブロードが怪しいと睨んでるw
憶測だけどw
2019/04/04(木) 01:32:42.13ID:58BDH8dX0
ラジオとかテレビのプロパガンダで忠誠のバフと教会欲求にデバフかけれる
ゲーム内ヘルプにも宗教について書いてあるよ
社会主義は信仰を持たないので教会は建てれず 教会への立ち入りの禁止も視野に入れましょうみたいな感じ
とにかく他の欲求で幸福度を稼ぎましょうということなのかな
実際のところラジオなど効果が速効で出ないのでいまいちよくわかんないんですよね

鉄道の信号は閉塞しかないから使いにくすぎる
TTDやSimutransみたいな一つ先の信号を読み取る信号とかが欲しい
2019/04/04(木) 04:06:51.25ID:/ED7O39w0
結局鉄道は税関手前に荷積と荷降駅の単線(骨材が1種類)にしてる Y路が有効なら貨物駅トライするか
鉄道depoは経路の中間において機能しない時の逃げ道にしてる

あと手動道路工事で平台トラックに自動でブル2台積んだら要注意
建設現場に着いたらクラッシュする(機械スロット1のため?)
2019/04/04(木) 05:34:20.04ID:20A/Ql2j0
>>55
アプデの0.7.3.18のとこにあるこのfuel bugってやつなのかな
(前半略)if anybody get with this newest version this fuel bug (vehicles driving to strange buildings, or far away) let me know!
修正頑張ってるっぽいね
2019/04/04(木) 23:43:37.52ID:nHKwo8W40
また列車の話ですまんが、積載量制限って、毎回その%積むんだな
総積載量60tで積載制限10%にすると、毎回その駅に止まるごとに6t積んじゃう
つまりその積荷を下ろせないと毎回6tずつ60tまで積み続けるっぽいね
てっきり6tまでしか積めないようにするものだと思ってた
これのせいで1つの貨物列車に上りと下りでどちらからも異なる製品を荷物積んでかつ卸すようにしてたら、どっちかの駅ですべて下ろせない状況になると積荷が偏ってしまって使いづらい

このあたりの仕様変えてくれたら列車の本数減らせて安定的に輸送できると思うんだけどなぁ
2019/04/05(金) 00:43:24.35ID:1dvtEIyq0
制限じゃなくて強制だったのね。
61名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-iE/E)
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2019/04/06(土) 01:31:37.40ID:y3Xeg8JH0
EA中のEAでバグのホットフィックスが多い状況なので革命的な未知の挙動をする可能性もありそうですけど鉄道信号のガイドを見つけました。
https://www.yekbot.com/workers-resources-soviet-republic-basic-semaphore-guide/

この内容によると他の鉄道SIM系と同様な信号設置の仕方(閉塞信号的)でよい様ですが、W&R: SRでは次の区間を閉塞として認識して信号制御をしてる模様です。
1.駅と隣接する駅のあいだ(無信号制御、多分デポも入ると思う..)。
2.(各トラックの)信号と次の信号または駅のあいだ。

ガイドの画像を見るに、閉塞にしたい区間の開始と終わりの"接続してる全トラック"に信号が必要そうです。
現実の信号だと対向側には信号設置不要な感じもしますが、Ver,0.7.xではこれで機能してるみたい。。
※行き違いさせたい場合は、進入と脱出地点の内側にそれぞれ2機の信号が必要?
62名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-OrzQ)
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2019/04/06(土) 08:09:42.40ID:FxKuKSf20
2019/04/06(土) 09:54:24.67ID:aTaNL5/80
購入検討及び初心者ガイド
note.mu/ko2kk
2019/04/06(土) 14:48:23.53ID:+Q5EOBQJ0
ウインドウ化チェックいれてもど真ん中で表示されて動かない。
誰か初心者に画面の動かしかた教えたください。
2019/04/06(土) 15:54:44.13ID:aTaNL5/80
Shift+tabでゲーム解除(Steam共通
2019/04/06(土) 19:53:24.41ID:0wlq1KtE0
工場での自動輸入スピードが生産時消費スピードに全然間にあってないのだが、何故?
67tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/06(土) 21:00:34.30ID:y3Xeg8JH0
>>66
自動輸入は一定速度で設定した量まで在庫を積み増す機能でポンっと一気に入荷はしません。
(輸入代金も納入済の分から徐々に支払われていきます)

生産効率の高い(=充分な労働力や安定した供給電圧の)施設や出荷速度が早いと、その施設だけでの自動輸入では追い付かないかもしれないですね。
搬出するトラックや貨車の数を調整して出荷ペースを落とすか、別の原料倉庫に自動輸入を設定してそこと合わせて原料調達すると解決するかも。
(原料倉庫を国境近くに設けてやればその分輸入時の配送コストも圧縮出来ます、まあ外国に頼らず自前で揃えれば言う事なし)
68tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
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2019/04/06(土) 21:25:32.91ID:y3Xeg8JH0
プロジェクトの開発ロードマップ(というかタスク表?)を発見しました。
https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap

以下、一部抜粋。
・WIP:
 鉄道信号まわり(Fixing Railway semaphores/signal, Chain signal/pre-signal)
 自動車工場、自家用車(Personal cars, 只のプロップか機能するアイテムか?)

・キーフィーチャー(Planned - Priority, 重点開発中?):
 道沿いのバス停留所(Smaill bus-stop along road)
 経路探索の最適化(Pathfinding optimizations)
 エリアマーカー機能(Area markers for distance, 円表示とか既存機能の最適化?)
 マップエディタ

・計画中(Planned):
 都市施設:診療所、高層建築、スタジアム、治安機関
 産業:原子力/核兵器、防衛、ごみ処理、ガス、出版(新聞)、映画、熱供給(セントラルヒーティング?)
 物流:道路関係(一通、アンダーパス、歩行者陸橋、ロードマーキング)、航空(Airplanes, Helicopters)、水運

・世界:
 より手早い植林、四季(Seasons)、パイプラインによる輸出(Pipeline connection to border)、ソ連への借款(Loan)申込

・MOD:
 建物エディタ/ビューワ/エクスポータ、Steamワークショップへの対応
2019/04/06(土) 21:44:00.78ID:FqrFU9520
ついポチってしまったけど、往年の初代トロピコ感あふれる感じでいいね。
今後の開発にも期待だな。
2019/04/06(土) 23:02:33.39ID:aTaNL5/80
>>68
欲しいと思っていたのが全て入っていたw
特に軍事施設と開発、冬、リサイクル、Mod
CSアセットが流用出来たらかなり流入するかも
71tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/06(土) 23:32:27.42ID:y3Xeg8JH0
>>70
to:同志70。

元ネタ見てもらったほうが確実だけど、タスク分類がざっくり4種ほどに分かれてて共和国を強靭にする核産業や建築物、
四季やマップ以外のMOD対応は暫く後かと思われます^^;
(独り開発ではないみたいだけど少人数で作り込んでる様なので.. ドイツ文化に近いスロバキア産タイトルなので質実剛健なクオリティアップを期待して気長に遊びましょう)

原子力や一部産業チェーンはフローチャートまでは仕上がっている様で、前段でウラン濃集や黒鉛の製造、再処理済MOX燃料による核燃料サイクルを実装するつもりらしく、デフォルメ少なめで妙に現実的w
感じ的には、初期バージョンのバグ取りとAI挙動全般、移動と物流の基本機能追加を優先してる雰囲気っぽう。。

ゲームデータは殆どバイナリ化されておらず、ベタのddsテクスチャとテキストファイルで構成されてるので現状でも弄れないこともなさそうです。
(ただしMOD対応前なので元ファイルを書き換える事になる..)

現時点で、テクスチャの書き換え方のヒントになりそうなガイドが1本執筆済で、車両テクスチャを東ドイツ(DDR)風に変更するMODが1本公開されています。

・How to set your own picture in the menu / Как сделать свою картинку в меню
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1694821577

・DDR-Modifikation(コメント欄にDLリンク有)
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1693272490

・Modifying game files to get unfair advantages.(手順のみ、施設iniファイルの設定項目と変更について)
 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1698306389
72tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 10:17:20.65ID:tdefVv8l0
同志各位。
 工事作業に使う建機の用途が分からず無駄に購入してしまうことがあったので機材用途のメモを書いてみました。
(今のところ売却時の払い戻し額は100%っぽいが車両廃棄システムがロードマップに入ってたりしてるので変更されそう)
 分かってる範囲の雑記なので実働との差異や今後の仕様変更があるかもしれませんので要注意。
 なお、トラックは基本的に見たまんまで積載可能物もインゲームで表示されてるため省略(ツールチップが実装されることに期待..)。
----
0.工事可能範囲
 必要な車両が配備された各車両デポ、ないし建築事務所から一定範囲(恐らく1km?)までに機材を派遣可能。
 ・建築事務所は工事可能範囲を最大3000mまで拡大可能。
 ・地形造成は車両デポに配備したブルドーザーと掘削機でも作業可能。
1.平台トラック
 用途: 工事資材運搬、建機運搬。
 板材(材木)や鋼材の運搬以外にも後述の各種建機を現場へ運んでくれる。
 自走式の建機は最高速が低く、現バージョンでの車両の追い越し機能は充分な速度差が取れないと後方で煽られるだけなので遠地作業では重要。
 (一通路や片側2車線道の実装で安定化するか?)
 積載荷重範囲内の機材を運搬することが出来るが、一部の大型機材(デカいショベルやクレーン?)はトレーラー車(=牽引式トラック)が必要な模様。
 ※運搬母機。
2.ブルドーザー
 用途: 整地(平坦化)、建築(基礎以前)、道路工事(砂利)。
 履帯とブレードが力強く未開を切り開き砂利道を整備してくれる。
 ちなみにキャ○○ラーや小○○作所製ではない。
 ※トラック運搬可能。

..続く..
73tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 10:17:54.86ID:tdefVv8l0
>>72
..続き..

3.掘削機(Excavator)
 用途: 整地(埋立て、掘下げ)、建築(基礎以前)、鉱石, 石材積込、道路工事(砂利)。
 日本語での油圧ショベル、掘削というだけあって腕先に付いてるバケットで整地や積み下ろしに活躍。
 本来仕様なのか不明だが砂利道の道路舗装にも使用できる。
 ※トラック運搬可能、大型ショベルはトレーラーが運搬に必要な模様。
4.ベイパー(Vapor)
 用途: 道路工事(アスファルト)
 日本語でのアスファルトフィニッシャ(と思われ)、ダンプカーと併用してアスファルト舗装道の工場に必要。
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3
 先行するダンプからアスファルトを受け取り、これで加熱しながら舗装面に広げていく。
 ※トラック運搬可能?
5.ロードローラー
 用途: 道路工事(アスファルト)
 道路の仕上げ工事に使用。
 ベイパーで塗布したアスファルトを重量を掛けながら均してゆく、工事区間を1往復して施工完了!
 ※トラック運搬可能?
6.トラッククレーン
 用途: 建築(組立以降)。
 各種建物やコンベアベルト、パイプライン等インフラ工事に使用。
 施設間を接続する設備工事は前後区間の建物を先に竣工させる必要があり、その施設から必要な資機材や人員が搬入される。
 (つまり、工事する電柱やコンベアベルト本体に道路接続は不要)
7.クレーン (未検証)
 用途: 建築(組立以降?)。
 トラッククレーンの上位互換または高層, 大規模建築に必要?
 ※トラック運搬必須?
74tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 10:33:48.99ID:tdefVv8l0
追記:

建築資材で使用するアスファルトとコンクリートは製造施設以外に貯蔵することが出来ず、輸出入も基本的に出来ませんが、恐らく仕様です。

・瀝青(アスファルト)はスゲー粘性の高い"液体"で可搬するには加熱する必要があるため、パイプライン輸送や常温保管は出来ない。
・コンクリート(生コン)は一種の"生鮮物"で放っておくと固まったり成分が分離する(ミキサー車がぐるぐる回ってるのはこの対策)ため。
 ※生コン原料のセメントは輸出可能。
 ※生コン加工品であるプレハブパネル(=プレキャストコンクリート?)は個体品として輸出も貯蔵も可能。
 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88

資源チャート参考
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1684379391
2019/04/07(日) 10:50:54.77ID:7jpB1cOZ0
電力が不安定なのは、末端の変電所が2MWなのに周辺の建物が2MW以上つかってたり、手前のスイッチで14MW届いてないか14MW以上つかってるのが原因なんかね
というか物理苦手だから電圧とワットの関係がわからん…
2019/04/07(日) 11:04:27.46ID:8KnrNSzM0
>>74
この辺リアルなんだよな
あとバス分類でワゴンやマイクロバスがあると事務所の設定画面で指定した場所から
ワーカー乗せて現場まで運ぶから建設事務所にも必要
2019/04/07(日) 11:11:20.84ID:gpgakP4n0
工場クラスになるとワーカー(バス)とダンプトラックの配車比率も重要
最初わからなくて自動建設の10倍はかかったw
78tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 12:10:41.89ID:tdefVv8l0
>>75
75同志。

現バージョンでは基本的に住宅や都市施設の電力消費はあまり大きくないので、工業化率と生産効率(..による電力消費)が主に関係してると思います。
(電化鉄道は割愛)

電力を100%自給する場合、石炭火力発電所は運転人員に応じた発電量になるため人手が捌ける(=シフト交代的な?)タイミングで電圧が落ちるので1基1系統で運用すると停電しやすいかも。。
輸入と自給の2系を用意して系統接続するか複数のプラントで発電してやると給電は安定化します。
(配電系統は混ぜても問題無い模様)

実世界での電気の電力量(W数)は電圧(V)×電流(A)の積ですが、アンペアの概念がインゲームに無いためデータの見方としては、
電圧(V): 電気需要の総量と実供給量(メータゲージ右端に振れてれば100%給電)、施設の発受電具合の確認向け。
電力(W): 現時点で生産ないし輸出入してる電気の総量。
..という感じでOKだと思います。

>>76
76同志。

その通りです、他に必要な資材を運搬するための各種トラックも必要ですね。
(5ch仕様と主旨にそぐわず資本主義者からウザいと叩かれそうだったので端折りました.. 品質と実装具合的にwikiサイト化するのが微妙なとこ)

>>77
77同志。
外貨に余裕があるのならば複数の建築事務所を建てて配備車両の総数を増やすという技もあります。
※1箇所の工事に複数の建築事務所を割り当て可能、ソビエトロシアでは工事が数の力を加速させる!
79tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 12:30:10.02ID:tdefVv8l0
>>75
>>78
設定ファイルを覗いてみましたが電気に関する変数にアンペア的なものはなく、次の変数が関係してるようです。
$PRODUCTION eletric [整数のみ?]
 発電所の最大電力生産量?
$CONSUMPTION_PER_SECOND eletric [少数有]
 需要施設の電力消費基本値?
$ELETRIC_CONSUMPTION_LIVING_WORKER_FACTOR [少数有]
 需要施設の作業人員当たりの電力消費係数?

実際にプレイしてると電力関係(というか資源諸々)の更新は秒間というよりフレーム単位で計算してる気もしますが、変数名は"PER_SECOND"となってます。
(メータが壊れんばかりにブルブル振れる^^;)
80tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 12:45:33.97ID:tdefVv8l0
検証した同志が居たら教えて欲しいのですが、製油所にある副産物資源が満タンになった場合、他の生成物の生産はストップしてしまうのでしょうか。
※燃料精製目的で運用してる製油所で瀝青の在庫が満タンになった場合は、燃料タンクの空きがあっても精製は停止するの?、その方が現実的だけどアスファルトは輸出物資じゃないし吐き出し先に困る。。
2019/04/07(日) 13:13:59.21ID:RfVDLMcr0
>>65
ゲーム解除はできるんですが画面の移動がどうしてもできないんです。
せっかく大きい一枚モニターにしたんだけど仇になってるんですかね?
82tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 13:32:02.21ID:tdefVv8l0
>>81
コンフィグ関連は作り込みがまだ充分では無いため現状未対応の可能性も。。
素直にフルスクリーンモードで操作するか、バグか仕様なのか公式に質問するのも手です。

P.S.
ゲーム画面そのものを移動させるニーズってあるんですね。
単に解像度変更噛まさずに画面切替するための機能だと思ってました。
2019/04/07(日) 14:42:02.96ID:gpgakP4n0
>>81
config.iniで書き換えても強制的にランチャーで書き換え
regedit>レジストリにもないので直接Steamスレで要望出した方がいいよ
2019/04/07(日) 17:31:33.94ID:auJnLfVu0
>>80
生産物のどちらかでも満杯になれば停止する
アスファルトにする前のプラントからできた瀝青は石油タンクで保管できて石油用のタンク車で税関輸出もできる

自分は鉄道で燃料2編成 瀝青2編成で輸出 品目ごとに積み込み駅は変えたほうが安全
製油所フル稼働させるには産油量が足りないので税関そばに原油用のタンク建てて原油買い設定でためておき
瀝青用の方だけ帰りに原油を積んで製油所まで運ばせるのが生産量が安定してました
85tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/07(日) 18:20:00.47ID:tdefVv8l0
>>84
同志84、ありがとうございます!
瀝青は輸出出来ないと勘違いしてましたが輸出可能なのですね、理解しました。
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-Tnac)
垢版 |
2019/04/07(日) 18:38:04.10ID:OWd+LFvh0
北海道札幌市出身の昭和36年生まれのキチガイ

2ちゃんテロネット工作員の

鈴木ドイツ容疑者(今年58才w)が

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2019/04/07(日) 19:44:56.00ID:apKbwitJD
共産屋さんがいっぱいいるうううう
こわいよおお
2019/04/08(月) 01:26:21.97ID:k10wggVQ0
このゲーム道路よりも先に建物置く方が詰め込めるんだね
ズビャリストだけどよく考えておかないと
89tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/08(月) 20:59:05.73ID:I3eYlWrm0
同志各位。
ヒントテキストと、それに基づいた序盤の開発例を用意してみました、御参考まで。
https://www.dropbox.com/sh/uuu5ckxsvgolrhl/AABc1cYzKJWom80f1VxKbenga?dl=0
2019/04/08(月) 21:26:33.16ID:n2qC62ww0
地形の平坦化ですが、現状泥道を使うのがベストです
黄色化してLMB(右クリ)で平坦化していきます(岩盤もラクラク、道は長い程有効

始点の高さになるので、始点を離さずに円弧運動もオススメ
2019/04/08(月) 21:32:52.53ID:K9WRvBrw0
>>89
参考になった。ありがとう
2019/04/08(月) 21:46:06.05ID:AamvBF+y0
資源的に原油大量に出る大きな湖の周りは便利だよな
原油といえば最近やっとパイプラインが高さ調節に対応してることに気づいた…
93tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/08(月) 21:51:48.70ID:I3eYlWrm0
>>91
同志91、励みになります!

>>90
同志90、ありがとうございます、文中ではあぜ道(泥道)と表現していました。
※昨日配信のYoutube実況であぜ道と表現してしまったため方言的に引きずっております。。

ゲーム中の表記は"LMB(右クリ)"で間違ってないのですが実際の挙動はLMB(左クリック)のようですね。
まあ若干の嘘翻訳は笑って見逃して修正要望してますw

>>92
同志92、湖の油田は一番埋蔵されてる湖面に手が届きませんが搬出コストを考えると一番ベターな感じですよね。
埋蔵量は内陸のほうが有利ですけど序盤の外貨調達用途ではお気に入りです。

P.S.道路橋と鉄道橋の勾配設定も同じ方法で出来ます^^
2019/04/08(月) 22:14:19.04ID:AamvBF+y0
湖面に手が届かない?
湖なら優秀な同志達が無料で埋め立ててくれたよ
時間はかかるけど近くにある資源ない方の湖も農耕地としては便利
95tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/08(月) 22:57:38.68ID:I3eYlWrm0
>>94
なんと!、水面の埋立ては考えつかなかったw
頑固.. もとい官僚的に実直な土木班の事だから「排水できないため埋立てするには不適合です」とか報告書持ってくるのかと思ってました。

んー、もう何日か掛けて窯業団地と市街地の区画整理を見直すか。。
96tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/08(月) 23:44:13.77ID:I3eYlWrm0
鉄鉱石と石炭の処理工場が一体何を"処理"してるのか分からなかったためSteamフォーラムでディスカッションしてましたが、コミュニティユーザによると、「選鉱処理(beneficiation)」をしてるのではないかという解が得られましたのでご報告まで。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/1814296273134230936/#c1814296273136905942

この場合石炭鉱石(Coal ore)は粗炭であり、選鉱処理(beneficiation process)を経て石炭(Coal)に精製される事に。。
※純度の高い物は破砕成型、褐炭や泥炭はなんかいろいろ加工して石炭(Coal)に変換してると思わるが、炭化処理を経てコークス(Coke)とかに加工してる可能性も。

鉄鉱石(Iron Ore)は赤鉄鉱や磁鉄鉱などを纏めて純度を一定にするか粗処理を掛けて鉄(Iron)に精製してる事に。。
ゲーム中で生成物はIronとなっているが実質銑鉄(pig iron)の可能性も。
2019/04/09(火) 00:40:16.10ID:OzhpXSvm0
スパイを送り込んで、探り出さにゃならんな…
98名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-feUl)
垢版 |
2019/04/09(火) 07:30:31.63ID:fNgD6nudd
教育水準の高い市民を入れても20%ぐらいしか大学教授になってくれないw
学校の先生職も就いてくれにくいから人口爆発が起きると手に負えなくなるぐらい文盲が増えていっちゃうww
なかなか面白いw
99tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/09(火) 07:43:48.11ID:N9Eqm8No0
>>89
>>89
別に書いていたゲーム内に関連しそうな用語とネタ集をupしてなかったので追加しときました。
ノリ含めて相当真っ赤っ赤かつ長文ですので、どっぷり東の共和国に浸かりたいハードコアなSIMゲーユーザの方にのみ推奨します。
※インゲームでのポイントはTipsに書き留めているので、これは読まずともゲームプレイに一切影響しません。

https://www.dropbox.com/sh/uuu5ckxsvgolrhl/AABc1cYzKJWom80f1VxKbenga?dl=0
[番外編]ソビエト共和国的用語と雑文学語録集.txt
100tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/09(火) 07:45:50.51ID:N9Eqm8No0
>>97
地方党政治委員による汚職が疑われております..w
101tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/09(火) 07:50:01.24ID:N9Eqm8No0
>>98
同志、教育水準は充分でしょうか?
恐らく教育水準が2.0以上で高等教育を履修したと見做され教授職を務められると思いますが、水準を満たして居て出勤してこないようであれば住居から勤務先を指定して社会主義的に教授職を務めることを教え込みましょう。

勤務先が遠すぎる場合は勤務先の近くの住居を指定して住民を強制移住.. いえ要請をする事も出来ます。
(我が共和国では大学設置にまで至っていないので未検証です..)
2019/04/09(火) 14:08:40.33ID:/9sZh+6S0
都市完成後ベビーラッシュからの人口爆発は割とこのゲームの重要知識の一つかもね
その過程で高等教育人材の割合が閾値を下回って文盲ハザードからのゴーストタウン化も起きたりするんだよね
文盲人口爆発は気づかないと何故か夜電気チカチカしだして人がガンガン消えていくのとか割とホラー感あったな
2019/04/09(火) 17:11:37.48ID:acVsfC030
>>101
高い金払って移民呼んでるんだから
教育水準は関係ないでしょ

むしろそれだと何のために高い移民がいるのか分からんぞ
2019/04/09(火) 18:53:36.12ID:gcmZapdOp
昔のトロピコみたいな感覚なんかな
すごく楽しそう
105tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/09(火) 19:16:18.30ID:N9Eqm8No0
>>103
移民には三種類あり、「第三世界(ドル建)」「ソ連圏(ルーブル建)」「ソ連圏の専門家(ルーブル建)」があります。
どの程度の比率なのかは確認してませんが、第三世界から順に費用が高くなり、第三世界の移民は基本的に識字(共和国の公用語)教育を受けていません。
高等教育を履修しているのは「ソ連圏の専門家」が主で、学校で教鞭を執ったり高度な職業(多分政治将校とか..サービス業も?)の即戦力になるのはこの移民たちです。

教育施設の実効キャパを素早く引き上げるには近隣の住宅に呼ぶ移民の種類が肝になるかもしれません。


>>102
あぁなるほど、私は我が共和国の計画を非常に計画的に進めるのでそこまでの就労人口を未だ達成していないので盲点でした。

電気がチカチカしだすのは発電所の労働力が減り始めた..
のではなく、荷造りして税関が混みださないうちに西側へ永遠なる革命的政治宣伝とバケーションに出掛けるためでしょう。
(高等教育を受けた人材に限定して招聘も出来るし、幸い基礎教育は年齢でなく識字率に準じる様なので学校の実効キャパが間に合ってれば時間が解決するか..)
※この「学校」って、"Elementary/Junior high school"というよりは"Grammar school"に近い感覚ですね。
 日本風の義務教育過程も込み込みで色々教えてる感じ。


うん、電気需要も減るし食料ニーズも減るから怖くない!、おっと党書記が報告するよう求めてきたぞ。。

P.S.
雑文学同志の語録集に「同志」を加筆し一部加筆修正しました、なんか教科書みたいなボリュームになってきたな。


>>104
プレ〜ジデンテェー、住民は貴方の指導を必要としておりますぞw

語録でもこのネタを書いたりしてましたが、この作品の場合はあくまで社会主義国で共産主義に乗っ取った計画経済を運営するのがポイントなので、カリブ海で右によるか左に迎合するか、はたまた第三の道だったり独裁vs主権在民といった要素はありません(今のところは)。

アセットのみ実装されてる党本部機能などがあるため、共産圏プレイを前提にしながら遊ぶとトロピコ並にスルメゲーと化すかもしれませんね。
きっとペヌルティーモの囁き声が聴こえてくるでしょう。。
2019/04/09(火) 20:48:26.87ID:acVsfC030
>>105
いや、だから、教師になれる人材を移民として連れてきてるって話なんだから
現地の教育水準は関係ないでしょ???
それともしばらくやってないうちに
移民の種類は選べなくなってるのか?
107tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/09(火) 21:11:37.83ID:N9Eqm8No0
>>106
教育システムの明確なロジックは明示されてないのでなんとも言えませんが、そのテーマを含んだスレッドの考察は参考になるかもしれません。
(住民の移動に関する経路計算もブラッシュアップ中とのことなので複合的な要因の様にも思えます)

・Various questions after playing for 30 hours
 https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/1814296273133865563/#c1814296273133911758
 質問"2."のやり取りを参照。
2019/04/09(火) 22:09:30.74ID:LkpITW8L0
マンションの一つにでも高学歴詰め込んで仕事先学校と大学にすれば安定しませんか?
2019/04/09(火) 23:15:26.35ID:E5wfrZyq0
現状だと家の満足度に格差が無いから教育レベルによる住み分けってできないっぽい
この辺は今後実装されるんだろうな。工事を手動にすると土建屋シムになって面白い
2019/04/09(火) 23:36:58.64ID:acVsfC030
>>107
高等教育を受けた移民を受け入れても彼らがなかなか先生になってくれない
って話題に対して
教育水準は十分でしょうか?
の返しはおかしくない?って話なんだけど

その移民に対してはもう教育必要ないよね?
リンク先を読んでもその話題はしてなかったよ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-feUl)
垢版 |
2019/04/09(火) 23:58:09.73ID:3pnyp8aE0
同士諸君。
取り敢えず簡単にプレイして調べてみたで
>>108の言ったように25人家を無人で建てて25人全員を高学歴移民(教育水準2.0以上)呼んで大学のみを職場にしてみた。平均3〜7人の教授が平均8〜15人に最高で24名までいったけど時間が経つと少なくなっていく。
追跡調査を数人だけやったらどうやら運動行ったり買い物行ったり旅行したりしてるっぽいから25人ぐらいでは一瞬は増えるが常時平均稼働は15%〜25%増ぐらいかな。一瞬のMAXはもうちょいいくけど見込めるのはそのぐらいだった。
学校の方もやったけど似たような感じ(体感的には大学教授よりほんの少しマシに感じた)
とりあえずそんな感じ
112tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:04:58.78ID:0ocm2LKe0
>>110
すみません、ロールプレイが過ぎたようなのでその投稿の主旨を箇条書きに直しますが
 1.教育水準は満たしているか?
 2.勤務先の手動割当をしているか?
 3.通勤可能圏内に居住しているか?
  (そうでなければ住居を通勤圏内に建設し条件に合う労働者を呼び込む事で解決するか確認)

ということを書いています。


以下追記ですが、
 4.ほかの施設に人員を持っていかれていないか?
 5.欲求は充分満たされているか?

なども労働効率と意図した作業割当を消化するかに関係しているかもしれません。
直近の括弧書きでも書いた通り、この辺の仕様は公式なアナウンスはまだされていないため、
実挙動の観察と設定ファイルのチェックに頼るしかありません。
(本来の質問者さんがどういった都市計画をした結果そうなったのかが見れないとこれが原因とは言い切れませんが..)
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-feUl)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:09:35.45ID:4Ln49qIo0
>>110
正しいw

あと追記。ちゃんと労働者は8時間はちゃんと連続で仕事してるみたい
残りの時間は出掛けまくってるw
大学で研究もしなきゃいけないから人揃えるのも大変だw
114tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:28:35.40ID:0ocm2LKe0
8時間1シフトで3交代制と考えると実効労働効率は3割程度が正解と解釈できるかもしれません。
※100名で稼働率100%になる施設を常時フル稼働させるには3.333...倍の労働力が必要.. 工大や党本部の研究で改善バフとか実装されるのかな..
115tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
垢版 |
2019/04/10(水) 00:29:13.79ID:0ocm2LKe0
>>114
訂正:もとい3倍
116名無しさんの野望 (ワッチョイ a1b1-Tnac)
垢版 |
2019/04/10(水) 01:19:49.79ID:9ko+OKy+0
691 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 15:00:01.07 ID:hqVwQ3TW [1/2]
>>688
潜水艦は攻撃できるのが水上艦艇と潜水艦だけで
地上部隊攻撃できる弾道ミサイルと巡航ミサイルは決め打ちでしか撃てないので
見えなくしてもバランス崩壊するほどではないと思う

692 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 15:00:37.16 ID:hqVwQ3TW [2/2]
↑アンカー間違った
>>687
潜水艦は攻撃できるのが水上艦艇と潜水艦だけで
地上部隊攻撃できる弾道ミサイルと巡航ミサイルは決め打ちでしか撃てないので
見えなくしてもバランス崩壊するほどではないと思う

693 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/09(火) 18:48:00.55 ID:MihQv0GU
バグでバランス崩壊してるけど?

694 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/09(火) 23:42:34.83 ID:uV+F+mfn [2/2]
対潜哨戒機はすぐに的にされるし、護衛部隊もかなり必要で
Mk.50で2回攻撃しても沈まない潜水艦が多いから哨戒機以外で発見出来ないと厳しいよ

695 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/10(水) 01:18:05.05 ID:9ko+OKy+
鈴木ドイツっていつ自殺するの?
なんで大戦略マニアの後に必ずレス連ねるの?
みっともない自作自演する位ならさっさと自殺すりゃいいじゃん

役に立たないんだからお前と
南人彰っていう通名使ってる株式会社チキンヘッドのチョンは
2019/04/10(水) 01:27:26.73ID:/UGN5ZIA0
>>112
その1がおかしくない?って話

自分は2〜5に書かれているようなことを色々試してみてるんだけど
1が関係あるならやり方変えなきゃいけないから
そこが論点なんだよね

ちなみにいまんとこ>>114と同じ結論だから
先生にしたい高学歴移民以外の
教育水準が関係しているとは思えないなあ
2019/04/10(水) 01:48:41.19ID:W3Jarg1M0
労働者の3分の1が勤務状態になって、毎勤務開始時刻に椅子取りゲームする
現在の仕様だとランダム性が高いから法則が見つけにくいのは確か。

負荷考えるとBanishedみたいに定期的に職場移動処理とかがいいんだろうな
2019/04/10(水) 08:08:16.98ID:7ffjbXdE0
このあと教育関連の循環が機能し始めたら今度は高等教育者過多で困るんだよね
そしてだいたいそこで人口や生産に合わせて職場の最大人数を調整することを学ぶ
120tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
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2019/04/10(水) 20:10:10.37ID:0ocm2LKe0
住民の移動は、行きはともかく帰りは現状あまり考慮しておらず、自宅にワープして自由時間シフトを開始する場合があります。
これが仕様動作ならば、住居から移動先一式へ迅速に向かえるルートや多頻度運航は、欲求と自由時間の有効な消化に繋がり、最終的な労働効率にも良い影響を与えると思われます。

開始設定: "不満を抱く市民の反応"にある、
"簡単(低) 必要なものを手に入れないと市民はイライラになる。 - Small..中略..react with grumpiness."
というのは、勤務シフト中に満たされていない欲求による作業効率の低下を意味しているのかもしれません(祈祷欲求を何とかするのは常に困難..)。
難易度Greatでは"前略..react very negativity."と表示されるため、Reasonableに加え、欲求の上昇率と作業効率へ影響が増大するのかと(具体的数値や要素は書かれていません)。

何らかの起点に基づいて時間シフトが開始してるのは間違いないのでしょうが、全員が同じ時間に仕事を始め余暇を開始するとなると矛盾があるため1/3の確立でバラすなり、何某かガラガラポンしてるのでしょうか、時間管理には色々と謎が多いです。

例えば、発電所のメータ上限は23.35MWとなっていますが、発電能力は"1日の最大生産量"として1400MWhだと書いてあり、これは以下の可能性があるかと..
 1.ワットメータは毎分発電量を示し、23.33...MWmで毎時1400MW発電可能という見方をする。
  ※本来は上限58.33MWhのメータ設置で総発電能力1400MWなのか、あるいは総発電能力が560.4MWで最高運転出力(とメータ上限)は23.35MWhなのか。
   140万キロワット級だと原子炉の運転出力に近く、最新型の石炭焚き発電所でも1基最高1050MWだそうなので、本来は後者が程度が妥当な気がします..
   ("1日の最大生産量は1400MWh"という時間単位の重複は正しいのでしょうか?)
 2.共和国では汎ゆるメータは振り切れてる事が優秀な証(共産圏フィーチャーとしては仕様通りな可能性、取付メータの誤りや動作不具合は脳内変換か斜め45°チョップでアナログに補正する事の実装)。
 3.設計仕様とは異なる表示または動作(純粋にバグ)。
 4.1日24h制ではない(仏革命暦や蘇連邦暦では七曜制が変更されたり名前の変更があり、時制の改定を試みた事もあった)。
121tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
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2019/04/10(水) 20:10:52.22ID:0ocm2LKe0
>>113
>>117
繰り返しになりますが、意味合いとしては原因確認のチェックリスト(フロー書き)で、
「条件を満たしているか関連しなければ次を検討」、という主旨です。
※内部ロジックとして勤務先選択時の各々実教育値(教師と教授職なら2.0以上かより高い、その他は原則として1.0以上かより高い)は判断基準であろうと推定。
 後々の類似質問やwiki化込みで考慮しましたが関係無ければ読み飛ばして頂いて結構です。

私もいちプレイヤーに過ぎないので確定した事は言えませんが、
質問者を誤解させる様な書き方は間違っている、という事であればお詫びして意見を取り下げます。
申し訳ありませんでした。
2019/04/10(水) 20:49:40.47ID:/UGN5ZIA0
>>121
つまり>>98の件は教育水準の確認不要とわかっていたけど
wiki化等の為に教育水準は十分か確認させたって事なのか
流石にそれは分からなかった

高等教育を受けた移民に教育水準の確認は不要ならいいんだ
ありがとう
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-feUl)
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2019/04/10(水) 22:10:16.30ID:4Ln49qIo0
高等教育受けた人だけ移動出来るボタンがあったわ
そこまで見てなかった。
なので死んでる町から高等教育を受けた人材だけ集めて配置して最初は凌げばよいかも
おかげで人口爆発文盲ちゃんの殆どが基礎教育ちゃんに生まれ変わりました。
あと大学寮は学生も卒業した人材も一緒くたでいる。
色々あとになって街づくり失敗したとこあるから最初からやり直してー…
124tkitashiro (ワッチョイ a1b1-iE/E)
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2019/04/10(水) 22:24:08.41ID:0ocm2LKe0
>>99
・ゲームプレイのヒント集について、雑文学語録集(ソヴィエペディア)は大方添削済みました。
 思想に関する記述が多いので、いち私見かつ解釈方法としてお読みください。
 ※歴史のテストやレポートで引用しても採点結果は保証致しかねます。
・Tipsはちらほら誤字がある感じなのでチェック中です、紅き魂云々ももうちょいボキャブラリーを増やしたいなと。。
125tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/11(木) 07:23:56.07ID:aCsQ/kaB0
Tycoonゲームと自称しつつもカネの存在が通常と異なる本作品ですが、冷戦期外貨の円建て価値がどの程度なのか気になったため調べてみました。
(換算式や参照値が異なってる場合は御教授ください)

日銀資料によると、"持ち家の帰属家賃を除いた総合消費者物価指数"(つまり日常的な家計物価感覚)は、
 [2018年: 101.7], [1695年: 024.4]で、その倍率は約4.2倍であるとの事です。
※つまりドトールで去年290円だったコーヒーは、65年の世界だと約69円4銭で飲めるという事になる。

貿易財や設備投資にフォーカスする場合は企業物価指数を前提ないし考慮の上で計るべきなのでしょうが、
比較的日常感覚に近く計算も簡便なため、この倍率を前提にした換算方法を考えてみました。
 計算式: [2018年物価価値] = (ドル建額面 × 対ドル為替レート) × (2018年度消費者物価指数 ÷ 当該年度消費者物価指数)
 例: 100万(US)ドルの、1965年相場による円での2018年度価値
  (1,000,000 × 360) × (101.7 ÷ 24.4) ≒ 1,497,600,000JPY(14億9千7百6十万円, 小数点以下2桁で切捨の場合)

過去の為替相場と物価を考慮した換算と価値の評価は大分難しく、ゲームは基本的にデフォルメされてるものですが、
ゲーム内で1960年に発電所を自動建設する場合は約20〜30万USD要求されるので、現代日本では3.9億〜5.9億円程の価値をもつ産業設備という事になります。
(共和国の兌換通貨は日本円ではないと思うし、評価すべき時代が合ってないけど3億円事件で盗まれた給与分と考えると妥当なのか..)
--------
出典:
1.日本銀行 - 公表資料・広報活動(物価指数に基づく変動倍率と物価感覚の違いについて)
 https://www.boj.or.jp/announcements/education/oshiete/history/j12.htm/
 ※消費者物価指数は1947年〜2018年、企業物価指数は連続的な統計対象について1960年より、戦前のものは1901年以降を公開。
2.野村證券 - 証券用語解説集(ドル円固定相場制について、公的機関の資料は2000年代以前を辿れず..)
 https://www.nomura.co.jp/terms/japan/ka/exchange_r360.html
2019/04/11(木) 08:26:58.13ID:LXI5WuAg0
リアル日本だと1965〜2018の約50年で物価感覚が4.2倍なのか
ゲームで1960スタートで1980頃には各種資源取引価格が10倍程度になるのはすごいインフレなんだな
プレイ状況の違う2データで似たような物価に落ち着いたのはインフレの影響が大きいことが原因かな
2019/04/11(木) 08:50:18.16ID:B9TB/MXSM
平地の仕方がわからん。鉱山作ろうとして鉱山自体は建てられても、そこまでの道がどう平地しても『下り坂が急すぎる』と出てきてしまう。
平地ツールでならしても、上げてもダメ。自動平地化ツールが欲しいな。
2019/04/11(木) 09:28:49.30ID:4msF1Dcr0
>>127
道路や関連施設のスペースも確保するってのがリアル
慣れれば硬い岩盤にも開設できるよ
2019/04/11(木) 09:35:37.26ID:LXI5WuAg0
>>127
難しいようなら建物設置時の平地化を利用して台地を作って高架道路でつなぐといいよ
地形ツールに慣れれば斜面住宅みたいなのもちゃんと作れるけどね
2019/04/11(木) 13:20:13.10ID:PaIkrEnYM
ありがとう。台地を作って高架ってのは思いつかなかった。ちょっとやってみるよ。
131tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/11(木) 19:58:03.14ID:aCsQ/kaB0
>>126
リアル日本の円建て価値は仰られてる通りなのですが、ゲーム内の貿易財価格(資源取引価格)影響を含んだ
円換算を考慮するとそれ以上の数値になるかと思います。
(10倍というインフレは共和国での対ドル/ルーブル建価格を表すが、対円価値は考慮していないため..)

史実をしっかりフィーチャーしてる場合、フルシチョフ政権以後の農業政策の大失敗や軍事, 重工業や
宇宙開発偏重を遠因とした設備更新の遅れによる鉱業資源(特に石油)の供給低下はルーブル建取引に特に影響を与えるかもしれません。

5chの文字数制限に引っかかり、脱線が過ぎるとお叱りを受けることもあるため大分割愛してましたが、
更に詳しく知りたい方向けに、ドル/ルーブル/共和国通貨(§的な?)の為替レートと物価変動を考慮する場合のヒントテキストをUpしました。
・物価感覚の詳細: /多国間為替レートを考慮した歴史的物価変動の考察について.txt
 https://www.dropbox.com/sh/uuu5ckxsvgolrhl/AABc1cYzKJWom80f1VxKbenga

ご参考まで。


P.S.
開発例の2期工事進捗画像と説明書きも追加しています。
・開発例の2期工事: /2期工事/1-..中略...jpg 〜 9-..中略...jpg
132tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 00:38:21.82ID:2DGrZ5mS0
>>131
一発計算したい時用にLibreCalc形式の換算シートを用意してみました。
※49年以降の消費者物価指数レートの換算はある程度現実に近くなっているはずです。
https://www.dropbox.com/s/uffabkuj4sfi3w5/%E5%86%86%E4%BE%A1%E5%80%A4%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88%281949-2018%29.ods

眠いので特に説明書きは加えていませんが、何となくは使えるかと。
2019/04/12(金) 12:39:10.90ID:qaAUsdyvp
先ずは木材からと思って伐採場作ったが切った木がその場で滞留しちゃって輸送待ちの木材が何百トンも積み上がっちゃう
製材場の原料が無くてフル稼働できなくて悲しい,トラックは3台までだし従業員増やしても切り倒すスピードが上がるから滞留解消できないよね…、?
2019/04/12(金) 12:52:46.44ID:0mjcdt/M0
>>133
最初はそう思うが機能してるから
林業は難しいよ清算は三代先だし、放置林問題も林野庁自体は予算あるけど輸送で採算取れないからみんな申請しない ソビエトなら完全放置だろうな
2019/04/12(金) 13:49:20.45ID:bPk/nJTk0
>>134
ありがとう
基本は輸入かなぁ,複数の伐採場から運べば常時稼働できるのかなぁ,でも製材所はフル稼働出来ても滞留が起きるのは倍になるし…
2019/04/12(金) 14:22:58.79ID:A1AsApnC0
このゲーム林業だけは木がなくなったら終了だから不遇だよね
切りっぱなしじゃなくて植林もしてくれればいいのにな
住人が1年に何歳も年取るんだから木もすぐ育つでしょと
137tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 18:35:49.24ID:2DGrZ5mS0
>>134
>>135
>>136
植林機能の改善と製紙(による新聞出版)は計画中だったはずですが、現状の林業は価格差と応用域が狭いので建材自給用途位しかなさそうです。
(整地や建設で丸太を無駄に捨てたくない方向け、完全自給を目指すなあら必要)

仮に丸太(木材)を自給して板材(材木, 製材)に加工しても取引価格の差があまりないため、外貨獲得源としては輸送距離が長くなるほど燃料コストに圧迫されてゆきます。
※序盤選択肢としての国境沿い純加工貿易ならば、輸入電力による石炭選鉱(処理)が手堅い。

輸送機器の出入りはレーンが完全に空いてないと出来ない為、工場接続のポイントがある施設は道路貨物駅(だっけ? 林業はこれに該当)を活用することでボトルネックを減らすことが出来ます。
(切り倒した丸太を伐採所まで持ってくるのはどうにもなりません、急いで持ち込む必要はありませんが最新型の大型トラックを導入して何とかしまして、上述の機能を使い複数伐採所からの原料搬入を検討しましょう。 砂利工場への原料搬入も同じボトルネックがあります。。)
138名無しさんの野望 (エムゾネ FF33-1t3N)
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2019/04/12(金) 18:42:37.55ID:XUyhg5i6F
木材切ってトラックで運んで製材所で生産して輸出するのが在庫解消には手っ取り早い
人が本当に必要なのは人手のMAXキャパが大きい生産施設でMinが少ない生産施設はそこまで人数は気にしなくても大差ないような気もする
輸入するなら税関近くに資材置き場とかの保管所で買うと運送費用を節約出来る(軽い物は運送賃安かったかも。うろ覚え。緊急物資は節約しちゃダメ

鋼材を輸入なしの自力作成するぐらいから二番目の発電所を作るぐらいまで来たが気のせいか物価が上がってるような気がするんご
139tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 18:43:10.16ID:2DGrZ5mS0
>>133
>>137
P.S.
稼働率だけを何とかするのであれば、製材所で原料を"自動輸入"することも出来ます。
※出勤した労働者の生産効率は理論上限に達し大量のおがくずと美しい板目の木を量産しますが、距離に応じて配送コストを請求されるので注意。
140tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 18:45:20.26ID:2DGrZ5mS0
>>138
取引実態に応じて物価は上昇します。
(史実市況も反映はしてるとアナウンスされてるが、具体的にどの程度かは不明)
2019/04/12(金) 19:14:46.26ID:0mjcdt/M0
手動植樹での木の成長より原木運搬の方が遅くて確認出来てないが、ブナや松等も伐採されたら>>136は解決するんだが
2019/04/12(金) 21:06:33.72ID:bPk/nJTk0
>>137
やっぱり伐採場までのボトルネックは1施設だと現状難しいのね
ありがとうございました.

炭鉱で働かせることにします…
小さな事から始めるより石炭とか大きな事からが正しいってことか…
143tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 23:27:10.28ID:2DGrZ5mS0
>>142
鋼の精神をどんどん産み出す重工業こそ共産主義、と言いたいところなのですが所詮はソ連圏に近い東欧の小国(と思われる)なので、
立ち上げ期は外貨獲得に有利な資源による工業化を推進すると、良い五か年計画がプランニング出来ると思います。

※1.資源価格によりけりですが、ルーブル建(有用な車両や移民招聘の大半はルーブル決済)で差益の広い原料を輸入し、
  そのまま送り返す工程をセットアップすると一次産業(..炭鉱や伐採所など)の建設資金を他に回せます。
※2.現状このルールが適用できサプライチェーンも広げやすいのは石炭処理プラント(選鉱所)ほぼ一択。
※3.一次産業で相応に人員を要求するのは工業化と人口増加の後(それまでは単に原料在庫が積み増されるだけ)なため、
  当初のうちは見掛けほど労働力を要求しません。

Tips参考例の2期工事で工場接続の参考画像があったと思ってましたが、未竣工だったため次の更新で物流ネットワークの資料が入ると思います。
(国境近くの加工貿易は税関の荷降ろし(通関)作業もボトルネックになり、ここで詰まる車両はその分稼働時間が落ちてるとも表現できる)
144tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/12(金) 23:46:30.10ID:2DGrZ5mS0
どうでも良いですが、"ソ連 軍歌"などでYoutube検索して、適当な長さのファイルで再生リストを作り裏で流すととても良き感じになります。
(当時の社会主義的楽曲の追加要望は多いみたいです、元共産圏の楽曲がメインなので権利処理も比較的簡便なはず..)

ほぼほぼJ○○R○C管理では無いはずですが、これで色々怒られるのも怖いので各自調べてお試しください。
145tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/13(土) 01:52:06.37ID:rsfKrz6H0
現実世界での原油価格を基準にゲーム戦略を立てられないか気になったため調べてみたところ、
1960年時点のドル建で31.05/tがベンチマークになるかもしれません。
※同年WTI取引価格とOPEC公定引渡価格に基づく。

この2つの原油相場は西側陣営の指標ですが、それぞれ1.63USD/bbl、2.97USD/bblになり単純平均すると2.30USD/bbl。
原油製品のトン/バレル換算方法は幾つかあるようですが、石油連盟資料による比重換算値の目安は0.135/13.5で、
この辺を引っ括めると、31.50USD/tが国際取引価格の基準とすることも可能です。
(OPEC産とWTI価格ベースの原油を1:1で取引してる場合、地域差こそあれど原油は世界中で需要があり世界貿易に価格的影響を与えます)

書き物しながらなのでゲーム内の実数を見てませんが、確か開始直後のルーブル建原油売渡価格が35.00RUB/tくらいで
対ドルでルーブルは基本的に通貨安であり、数字に一応の納得がいったため御報告まで。

ただし、ゲームで実装されてる価格テーブルとプレイヤーの資源取引の変動はほぼ確実にあるため、
現バージョンでは初期状態における資源価格が有利か不利かの判断基準にしかなりません。
※概ね歴史上の経済イベントが反映されてるだろうと推定し、現在価格を基準にした外貨獲得源の開発時期逆算には使える、かも?

詳しく知りたい方向けに1960年以降の原油、穀物価格ベンチマークを書いてます。
146tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/13(土) 17:46:22.18ID:rsfKrz6H0
資源価格の史実比較を纏めたものの、ずばり断言出来る指標は取れませんでした。
(貿易システムのロジックもまだ謎が多い)

資本主義者被れの皮算用は止めて共和国建設に戻ってこいという党中央の御達しだと思い、
この調査は一旦完了したいと思います。
※詳しく知りたい方は、以下のDropBOXへ説明書きをUpしています。
https://www.dropbox.com/s/57w1t48w70i1qjf/%E8%B3%87%E6%BA%90%E4%BE%A1%E6%A0%BC%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%8F%B2%E5%AE%9F%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A9%95%E4%BE%A1.txt
2019/04/13(土) 21:33:40.25ID:MDInAdks0
製鋼所まで1kmのコンベアベルトの作業には、やっぱ軍歌メドレーだわw
強制労働捗る
148tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/13(土) 21:54:07.20ID:rsfKrz6H0
>>147
同志、壮大なソ連式交響楽(と軍靴)が足元から聞こえてまいります。
ベルコン1kmは相当の鋼材を消費しますね、でもコンベアの搬出速度は距離に関係しないので
物流と自動化の最強ツールです。
(大資本家フォードが実用化したものdake...)
※ベルコンは接続方向があるので新設時は要注意。
2019/04/13(土) 23:47:25.47ID:fEZIYGtd0
ベルコンは短距離だと道がくぐれないって気づいた。
長いベルコンは革命的正義なんだろうな
150tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
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2019/04/14(日) 00:40:14.55ID:HTMWDKxQ0
>>149
次のような工夫をすることで、革命的な物流と五か年計画を推進することが可能になるかもしれません。
--------
1.「コンベアエンジン云々」と表記されてる中継器を噛ますことで高さを変更することが出来ます。
 ※ベルコンの総延長は長いか無制限だったため、勾配超えと地表施設の横断に使用。
 ※コンベアエンジンやポンプ設備に表記のような送出機能は無く、純粋に距離を延長するための機器。

2.道路を横断してコンベアを敷設する場合は、越えた先にコンベアエンジンを用意し、そこを中継させることで
 急勾配のコンベア接続(による道路や歩道の横断)を構築することが出来ます。
 ※パイプラインなどでも同じテクニックが通用しますが、支柱構造物の存在を考慮するため要注意。
--------
151tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/14(日) 00:45:17.08ID:HTMWDKxQ0
>>149
>>150
したがって、ベルトコンベアは標高の高い所から低い所(かつ平坦な所)の鉱物系資源移動が主な用途になります。
※結果結果としてのマイナス勾配配置でも機能はします。
2019/04/14(日) 00:47:27.73ID:Sz5QFS7z0
>>148
税関集積所に直接運ぶ構想あるから試してみます
鋼鉄500t-1000tはいきそうw

>>149
短距離でも潜れるよ(手動建設だと破壊してもコスト発生しない)
[工場]→道→[ベルコンエンジン]だと目安は道幅2-3本
2019/04/14(日) 00:49:55.18ID:Sz5QFS7z0
追記すまん
上手くやるとコンベアベルト クロスできる
154tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/14(日) 00:57:21.57ID:HTMWDKxQ0
>>152
なるほど。
鉄道か車両かにも寄りますが税関での荷降ろし(通関作業)に一定時間必要なため、そこにも注目しておくと同胞たちへの物資輸出(有償物資供与)を計画的に取り計らうことが出来ます。
2019/04/14(日) 12:05:55.68ID:M3RXj8J50
事業が大きくなるに連れてトラック多すぎて確認するのが面倒になってプレイ意欲落ちる
まぁ搬入搬出先壊せば一発でわかるんだけども

あと既知だろうけど、建物たてるときに隣の建物と角度合わせるには、なぜかたてる建物を何回か回転させてると隣の建物と角度がピッタリ合うようになる
2019/04/14(日) 15:49:53.10ID:Z/aB4wXMp
もう少し土地の改良が融通きいてくれればなあ
単線だと間に合わなくなってきたから複線にしようとするだけで発狂しそうになった
2019/04/14(日) 16:23:18.50ID:A9ytIhWT0
まーまだアーリー提供始めたばかりのアルファ版相当だからね。
こういうの作りたいってのがわかるだけで操作性やバランスは無調整。

今後数回のアップデートがバグ取りのみや見当違いの新機能に向かっていれば
完成は望み薄だろうから開発陣には頑張って期待できるモノにして欲しい。

資材分布レイヤー表示や路線ごとに車両まとめて管理は完成までに実装されないと
厳しいな。
2019/04/14(日) 20:32:35.88ID:WjWor5N/0
仕事場近くにあるのに一定数ニートになるのはなんでだろ
10%ぐらい仕事のない労働者が出る
159tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/14(日) 22:31:16.14ID:HTMWDKxQ0
マルチポストになりますが、開発ロードマップにスケジュールされてるギミックであれば、その反映を待ってみましょう。
https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap
※100%インディーズと自称する位の開発規模にも関わらず、Steamスレッドには沢山の意見や提案が提供されてるのため、
 現在は意見集約含め色々大変な時期かと思います。。

このリストに存在しない機能の提案や資料、意見の提供、その他バグレポートや仕様の質問は海外有志とやり取りすることも出来ます。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions


>>156
関連する事柄ですが、交通網の勾配と角度判定には独特の癖が多いですね(修正中だったかと思います)。
既存タイトル比だと、鉄道のそれは比較的に近く、道路は100%インディーズ色w、歩道はかなり縦横無尽な感覚を覚えました。
※それらのルート敷設の計画で造成し、計画キャンセル後に残る台地を基準に地形を弄るという技はアリかも。。

>>158
少なくとも、現状の情報不一致はこのゲームの醍醐味として楽しんでますが、住居詳細に表示される情報は
リアルタイム更新されていないように感じます。
※今週の報告を持ってこいと指示したのにも関わらず、統計局書記が半月〜ひと月遅れの情報を提出する感覚は、
 ソ連風官僚スタイルを感じ、じゃじゃ馬に快感を覚えるハードコアゲーマーにはうってつけ、と解釈。

別の検証作業で発見した話ですが、資源価格も開始年代が反映されていない感じがするため、暫く回してデータを再確認し、
それでも変わらない様であれば、教育水準や勤務先への移動経路の確保などを確認すると良いかと思います。
(が、移動経路の計算もブラッシュアップ中だったはずなので、これでも解消しないのは周知の問題の可能性も..)
2019/04/15(月) 01:03:18.32ID:KXn0tnlr0
同志諸君、飲酒運転が常態化している鉄道員達のストライキ疑惑について話しておきたい
ようやく偉大なる先輩国家元首諸君の助言及びわが領域の勤勉なる同志たちの努力により、加工貿易に成功し、物資財政豊富になった。(初期金策うまあじ)
続けて偉大なる共産主義領域と悪の帝国主義者への一撃を与える尖兵となる横断鉄道の建設を開始した(ドルが欲しい)ところ、信号員のサボタージュが発生。明らかに線路が開通しているにもかかわらず、信号を緑にしないのだ。
もっとも周りが緑の信号機だらけなのに突如そこだけ赤になっているから見分けがつく。その信号員を信号機もろとも粛清すれば、ひとまず列車は通れる。しかしながら、またどこかで不埒なサボタージュを始め、人民のあせとんの結晶の円滑な輸送が妨害されている
スパイどもはわが国鉄道網にサボタージュ攻撃を与えるにあたり、どこが1番ぜい弱かを知っている。複線の本線が分岐する箇所だ。
今部下の職員に命じて写真撮影(スクショ)を行わせているがこの政治システムだからしばらく時間がかかるだろう(眠たいのでまた今度あげる)
今後信号システムの改良や鉄道員への政治的プロパガンダ研修を行わせておきたいところだ(アップデートや改善策に期待します)
2019/04/15(月) 01:16:26.04ID:ny6slKTx0
>>160
勤勉な同士よ重労働の後は紅茶にウォッカとハチミツがいい ソビエトマーチと共に休息を取れば明日からの重労働に耐えられる(やべえ草生える
2019/04/15(月) 17:44:56.15ID:AckZJa2P0
既出かもしれませんが、パイプラインとコンベアベルトの施設はEとQのコマンド(高さの上下)が有効です
2019/04/15(月) 18:34:11.33ID:zOwBGdOh0
住宅に歩道だけだと救急車とか消防入れないっけ…建設計画終わった後に気づいた
2019/04/15(月) 19:26:07.45ID:n1I+/qK40
>>163
入れるよ
でもたまにバグって救急車とかが?になって立ち往生することがある
たぶん道路から近ければこのバグは起こらず、道路から遠いほど起こる気がする
あくまで経験則だけどね

立ち往生する建物は歩道や道路を作り直すか建物を移転しないと延々とその現象が起こるから注意
2019/04/15(月) 19:45:22.90ID:a+CGc0n+0
救急車に関しては出動数見てるとやっぱ病院は区画ごとにちゃんと建ててあげた方がいいかなって気持ちになる
166tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/15(月) 20:37:46.77ID:U2ggVnsa0
同志各位、掲示板のログ巡りや字数制限、その他脱線諸々に難の無さそうなSteamガイドへ攻略情報を移設しましたので御報告まで。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1713002840
※Dropboxの目録は未執筆。
※スクショは収集してるけど未編集で載せると分かりにくいし、要望があればお絵かきして反映するかも。

>>160
同志、我々の共和国では丁度鉄道敷設計画を策定した直後なため未確認ですが、鉄道信号システムは特有な動作をするため
モスクワの党中央(Devs)が新たな教育を施した政治委員の派遣を検討中であるとの事です(WIP項目として取り上げられてます)。

この機能の基本動作と、税関でのヤード建設向けガイドが海外革命戦線同胞たちによって執筆されているため、これらが参考になるかもしれません。
https://www.guideoui.com/workers-resources-soviet-republic-semaphore-user-guide-expended
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1708716198

>>165
都市計画として住民をなるべく密集させ、郊外の住民と本当に救急搬送を必要とする者のみに
救急車が充てがわれるよう立地を検討すると良いかもしれません。
(診療所と医薬品の製造配給概念がスケジュールされてた様な気がします)
2019/04/16(火) 02:57:29.15ID:4FFWnKyL0
始めて数日だけど建てた工場が稼働しだして煙上げてるの見るの楽しいな
まだ稼働率7割だけど,町拡大しようとするとすぐ3割ぐらいに落ちちゃうんだよね
2019/04/16(火) 09:06:04.09ID:Jut/fI3v0
>>166
これは有り難い
2019/04/16(火) 10:11:44.67ID:pWWbyTixp
>>166
社会主義祖国建設に抛つ同志の熱誠に感謝!
170tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 18:37:01.51ID:3t6tHUEu0
>>167
明示的に勤務先を選択しない限り、現バージョンでは先取り方式で労働にハゲむため、町(産業?)拡大を
行う時は、同時に労働力と移動経路の確保も大事です。

しかし、煤煙と2スト車の排ガスは斯くも芳しい。。
社会主義と工業化による、労働者の栄光ある未来を思い起こさせます。
171tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 18:39:00.58ID:3t6tHUEu0
>>168
>>169
我々、労働者・資源統一戦線党(Party of the United Front of Workers and Resource)の
五か年計画教練本を御覧頂きありがとうございます!

このガイドを執筆した政治計画局の同志VTKU副書記(Deputy Secretary of Political and
Economic Planning Department)は、あなた方の計画達成状況によってはシベリアで
再教育を受ける事になるでしょうが、同志たちの求めがあれば党内局へ再度転属され、
愛猫を愛でつつ、新たな共和国社会主義経済の理論研究に貢献することでしょう。
(ニーズがあれば加筆していくかと思うので、お気に入りや追記希望をコメント頂ければ幸いです)

>>166
トン/バレルとトン/ブッシェルの割戻し換算が上手くいかないので未記載ですが、
Dropbox(ドロボ?)に放り込んでおいたネタは一通り移設できたかと思います。
(割戻し定数が弾けない、あればゲーム情報を現実比較できて悦に浸るプレイに役立つ.. だれかおせぇーて)
※原文Tipsは他のガイドとして編纂した方が良さそうなネタが多いため、原則として見ずに書き下ろしてます。
172tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/16(火) 18:50:37.09ID:3t6tHUEu0
同志、驚くべきことに非公開のキーバインドと、昔ながらのコマンドキーチートが実装されている様ですぞ!
(スポイラーなため詳細は控えますが、Steamガイドでズバリな題名で公開されています)

(標準機能としてあるべき機能を)一部抜粋します。
・[左Ctrl]+G:
 ゲームUIの表示切替(フォトモード、ポインタのバウンディングボックスは隠れたり隠れなかったり)。
・H:
 経路、道路、歩道のノードポイント(≒最小単位?)を表示。
※現時点では純粋にDev機能として用意されているため非公開な可能性があります、各々自己責任で活用を。
2019/04/16(火) 18:53:42.46ID:4FFWnKyL0
これ基礎教育の同志じゃないと職員として学校大学で働かないよね?
教員じゃなくてまさか職員の不足で詰まるとは,やっぱ大学出て教師になれないとかは嫌か
2019/04/16(火) 21:22:05.46ID:mH8vkuZ20
>>173
大学が教授40教員10みたいなことになってるなら試しに教授枠を20まで削るみたいなことするといいと思うよ
高等教育受けた人は枠があれば専門職優先で入るみたいだけどなければ基礎教育者と同様に働く
2019/04/16(火) 23:45:24.82ID:4FFWnKyL0
>>174
マジか…めちゃくちゃいいこと聞いた
ありがとうございました
2019/04/17(水) 00:57:48.04ID:MwQy//Qf0
>>166
同志よ! すばらしい助言に感謝を申し上げる。
ただいま書記長自らも参加する2日連続のプラス2時間の無償勤労奉仕(サビ残)が終わった!

なるほどまだ人民共和鉄道の鉄道員にはまだ教育が行き届いていないのかもしれない。
すでにいくつかのサボタージュと思われる証拠は確保(スクショ)したが、鉄道員の無知が原因なら必要以上の粛清はしないでおいたほうがよさそうだ。当分は対症療法に努める。
177tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/17(水) 01:25:03.46ID:mioDPat30
親愛なる書記長同志。
私は明日の午後出勤に合わせてアシャ(可愛い猫の娘です)とベッドに入るところですが、
我々の情報局によると、すれ違い区間(つまり一方通行)では全てのトラックの同じポイントに信号を設置すると
西側諸国で云う所の"常識的な動作"(一般的な信号動作)を再現することが可能な模様です。
(信号機は、車両が通過すると隣の信号機をスイッチする機械と想定すると分かりやすいかも?)
※駅や停車ポイント構内は閉塞とみなす情報もありますが、単線であれば双方向の信号機が"2つ以上"必須です。

なお、党中央政治局常務委員(開発陣)の産まれがスロバキアであるためか、
鉄道運行はキープレフト準拠である模様です。
(車両は右側通行)

ソビエト共和国に栄光あれ!
政治経済計画局、副書記VTKUより。
2019/04/17(水) 12:21:51.93ID:Y/cRjvT4d
なんか気味わるいスレだなあ
トレーラー面白そうだったけど
買うのやめとくか
2019/04/17(水) 12:28:17.42ID:kAE6+0Vha
同志書記各位
ラーゲリや労働教養所・労働改造所は建設できないのでしょうか
2019/04/17(水) 12:31:36.03ID:gTTtOPjn0
>>178
まだゲームの完成度としては時期尚早だと思うから、
特にオストロジー(冷戦時代)回顧趣味がないならもう少し待った方がいいと思う。
2019/04/17(水) 12:57:25.25ID:DuIa+D9b0
現状はまだフリーモード1マップしかないような状態だしな
ゲーム内容が少ないからスレが史実ネタとか多めになるのは仕方ない
2019/04/17(水) 15:50:58.59ID:TsONYmu2p
>>178
上にもあるけどまだα版だから趣味人くらいしかやらなくていいと思う
2019/04/17(水) 16:24:21.62ID:gTTtOPjn0
ゲーム開発の段階

企画書…紙の段階。パワーポイントなら紙芝居で動くかもね

α版・・・動かすとこんな感じになります状態。作りにくい箇所は後回し。

β版・・・これを仕上げて完成です状態。バランス調整やバグ取りがメイン。

完成品・・・正規料金で買ってください

実績ある会社ならαからアーリー提供でもぐんぐん開発されていくけど、
ここはインディーズ名乗ってるから今後の開発速度が気がかりではある。

機能追加が一巡してバランス取り始めたあたりが評価の基準になりそう
2019/04/17(水) 16:26:24.87ID:8EXFHDmL0
小麦価格が高騰して食品が下落したから食品工場が逆ザヤになってしまった…
やっぱ食品は内需用で輸出にはアルコール安定なのかね

大量の失業者どうしよう
2019/04/17(水) 18:28:43.82ID:yS+3Y2hK0
>>166のリンク先Jaroslowさん上手すぎ

>>184
CSと違い人口正義じゃないんだよね

>>178
工事好きならαだが楽しめる
CS81タイルの数倍はあるマップはやりがいがあるよ
2019/04/17(水) 18:35:15.94ID:3+PuE61od
>>178
ノリがきついよな

ハマれば100時間程度遊べるくらいのレベルにはできてる
現に俺はそのくらいやってる
でも人によってはストレスフルなゲームだから、実際のプレイ動画とか見て決めるのが無難
まぁ未完成な部分が多いから、オススメはしない
2019/04/17(水) 18:58:00.02ID:0HFbpj0ld
パソ通の空気を感じる
2019/04/17(水) 19:59:46.78ID:lfnrbsJo0
いうて度を超えて気持ち悪いのは
tkitashiroとかいうなりきり長文コテくらいかな
2019/04/17(水) 20:28:09.70ID:8EXFHDmL0
単線の複線化ってどうやるといいんだろう
こういうシム初めてでよくわからん
このゲーム限定じゃなくても調べたら応用できんのかな
2019/04/17(水) 20:56:56.01ID:8EXFHDmL0
国境の倉庫と工場接続で貨物駅に繋げればいいのか
2019/04/17(水) 21:00:04.76ID:8EXFHDmL0
そもそも街のど真ん中単線一本に密集させたせいで複線化できる余地がなかったわ…
どんな小さい街でも複線必須やね、流石に原料搬入すら追っつかねえわ
192tkitashiro (ワッチョイ d9b1-La48)
垢版 |
2019/04/17(水) 21:10:43.85ID:mioDPat30
>>178
>>186
>>188
気持ち悪い思いをさせて申し訳ありません。
アーリーアクセスは一種の有償ベータであって、開発陣に有用な意見やアイディアを提供し、
より沢山のプレイヤーに受け入れられる作品に仕上げていくパートだと捉えているので、
それを阻害してしまったのであればお詫びします。

確かに数値計算や機能面の細かい配慮は実装前ですが、純粋に開発キャパシティが追い付いてない
状況なだけの事だと思われるので、私の考え方とプレイスタイルで作品をマイナス評価しないで頂ければ
ありがたいです。

5chでは適さない意見交換は、今後Steam主体で行うようにします。
2019/04/17(水) 22:16:42.06ID:gTTtOPjn0
>>189
SimtransとかTraficFever!と同じ要領だが、

・駅を出たら両渡線(X型のポイント)でどちらのホームからも左側線に入れるようにする
・次の駅の両渡線の手前で駅が埋まってたら待てるように一方通行信号を置く
(一方通行信号=線路の左側にしか信号機がないやつ)
・反対側も同じように最初の駅に来た時に手前で止まれるよう信号を置く

「駅A」X「一方通行信号←」=======「一方通行信号→」X「駅B」
(一方通行信号はそれぞれ向かって左側の線路のみ)

駅間に信号機を増やすと運航密度が上げられる。
2019/04/17(水) 22:21:54.32ID:8EXFHDmL0
>>193
信号機使えばうまくできるのか
ちょっと勉強してみます
ありがとうございました
2019/04/18(木) 04:49:12.20ID:OyKN1mlN0
正直共産趣味がないなら現状別の類似ゲームやってたほうがいいんじゃないですかね
2019/04/18(木) 08:52:43.99ID:vmEsah050
ウィカー(謎)とその仲間たちのスレなのに、、、
2019/04/18(木) 09:39:36.37ID:aVtKqvZb0
0.7.4.5にアップデートされた。
大きな変更はこの辺

・道路の経路検索が交差点数より距離を重視するようになる
 (交差点の回避評価値を下げただけで交差点だらけの道はやっぱり避ける)

・線路の信号機を右側通行用に変更(線路の右側に信号機ができる)

・車両スケジュールのコピー機能再修正

・日本語訳一部修正

・音楽5曲追加(後日サウンドトラックにも追加します)
2019/04/18(木) 11:31:40.63ID:DzQyCGgk0
RPについては賛否両論あると思うけど、まあスレではほどほどに控えといたほうがいいとは思った
steamの記事は何度も読んでるんでどんどん更新してくれたら助かります
2019/04/18(木) 12:34:05.81ID:vmEsah050
人造湖の作れる基準分かります?
水が染み出す出さないは、山岳の近くかな?
2019/04/18(木) 17:17:52.29ID:EKKDbrb1p
俺の時は川と山の近くだからどっちかわからんな、もしかしたら鉱床みたいに設定されてるのかもだけど
2019/04/18(木) 19:07:42.57ID:wcmdHn25p
>>166
俺も何度も読み返してる
TELEXの芸の細かさとか好き
2019/04/18(木) 21:11:32.73ID:JbA0e9UD0
育った子供の移住って元の家からの距離によって制限あるのかな?妙に脱出が多いからから空き家作って移住させたらピタリと止まった
2019/04/19(金) 10:08:32.94ID:bxXqsBa20
翻訳:ロードマップ(ユーザー提案への開発者の回答つき)

●現在作業中
バグとバランス修正
信号のバグ修正
車両のエクスポーター/ビューワー
個人用車両
車両工場

●実装予定(優先)
小型バス停(道路脇)
マップエディタ
ルート検索の最適化
距離表示マーカー(配電距離マーカーや地形/資源マーカー)の修正

●実装予定
警察/軍事
診療所(小型病院)
高層ビル
COMECON本部(ソ連を中心とした国家間経済互助会議)
スタジアム
コンベアつき採石所
核産業(ウラン鉱、プルトニウム精錬、核ミサイル、劣化ウラン弾と中間素材)
軍事産業
さらなる基礎資源産業(銅、アルミ)
道路の種類を増やす
一方通行の道路
道路の名前つけ
工場間のフォークリフト
航空産業
船産業
2019/04/19(金) 10:09:27.48ID:bxXqsBa20
ヘリコプター
地下歩道/歩道橋
建物インポータ―/ビューワー(MOD対応)
Steam Workshop対応(MOD対応)
大量植林
季節
国境外とのパイプ接続
負債(西洋諸国から)
都市計画機能
あらゆるものを名前変更可能にする
農場一覧をスクロール可能に
車両一覧を年代/価格/速度とかでソート可能に

●実装するかも
国会(単に国旗を作ったり国の名前を決めたり、経済に意味がある政策を実施したり)
オペラ
建物破壊システム(建設のように、人手で解体、お金で解体、どちらも時間がかかる。火事で焼け落ちた建物の修復も含む)
熱施設
ゴミ収集
映画製作
工場のアップグレード
モジュラー式の駅配置
ランナバウト
信号機
蒸気機関車
もっと長距離輸送のシステム
開始年代の種類を増やす(1920年とか。もっと建物や技術が制限されてスタート。でもグラフィック製造コストが…)
マップ自動生成
ミニマップ
もっと簡単な地形変更ツール
道路グリッド
ゲーム開始後の難易度変更(一部の建設済み産業が消滅した場合の影響を考慮中)
2019/04/19(金) 10:09:51.11ID:bxXqsBa20
建物のマウスオーバー時の説明文
レイヤー表示

●実装拒否
その他の大学の種類(経済学とか精神学とか)
マルチプレイ
平坦化のコスト表示
地形の色塗り(開発者:マップエディタ専用にするので通常プレイには入れない)
植物の種類を増やす(開発者:ゲームバランスの問題で拒否)
古い建物(開発者:このユーザー提案は意味不明なので見送り:-P)
水道施設
宇宙開発(開発者:楽しそうな提案だけど、他にやるべきことが多すぎる:-( )
地表採掘
教会建設

●優先度を検討中
ユニークビルディング(開発者:どういう意味?)
電話
天然ガス産業(ガス採掘、車両の燃料、発電など)
紙産業と新聞産業
家具産業
肥料産業
医薬品産業(医薬品と日用薬品)
線路のアップグレード

以上
2019/04/19(金) 11:24:35.21ID:jqJvpZfU0
>>203
ありがたい

今回のアプデから画質最高人口4万あたりからfps落ちてきた(特に信号機表示で)
製品版(実装予定含む)だとCS並みにスペック必要そう
2019/04/19(金) 13:21:10.05ID:sW9PJNYJd
教会はマップエディタでは作れるのかな?
2019/04/19(金) 13:55:22.31ID:qo4fsk4sp
神、祖国、そして家族プレイもしたいなあ
2019/04/19(金) 16:45:21.40ID:T/qbm1SBp
小麦の搬入過多で定量下ろすまで貨物便が止まっちまう,止まっちまった時間分だけ生成物が溜まっていって倉庫一杯になるし、かと言って小麦の搬入減らすとそのうち搬入追っつかなくなって工場止まっちまうか自動輸入分損失が出ちまう

工場と貨物駅直結の倉庫やめたほうがいいかな
2019/04/19(金) 17:05:33.33ID:P3XfzZtYF
ライン1
農場(積み込み待ち)⇨食品工場(積み下ろし待たない、一定割合下ろしたら中断の設定)⇨輸出中間倉庫

ライン2
輸出中間倉庫(積み込み待ち)⇨輸出

これの組み合わせで余剰処理と無駄のない輸出が両立する
2019/04/19(金) 18:00:29.67ID:T/qbm1SBp
>>210
(小麦)貨物駅⇨倉庫⇨(繊維,紡績)で生産物を倉庫に押し戻して貨物駅から輸出してるんだけど小麦下ろす割合が多すぎるとパンパンになって生産物で空きが出るまで駅で止まっちゃっう
かと言って下ろすのがちょっと軽めでも最終的に自動輸入しちゃうんだよね

生産物を輸出する時も多すぎると積み込むまで止まるから小麦の搬入が止まったりとおんなじことが起こる

まだ工場群が小さいからなんとかなってるけど将来的に輸出用と輸入用の道別に確保したほうがいいのかもね

農場⇨工場〜みたいに一直線だとそれで大丈夫なんだけど搬入と搬出が一緒の系統になっちゃうとどうしても問題出ちゃう
2019/04/19(金) 18:26:25.71ID:jqJvpZfU0
>>211
もう一度>>166参考に落ち着いてくれ
特にガイド下二枚jpgは複数経路(駅工場)確保してるでしょ
2019/04/19(金) 18:54:40.59ID:T/qbm1SBp
>>212
一番下のリンク?
まだこういうゲーム始めたばかりで鉄道X字にして玉突き回避したばかりでよくわかんないけど文章書かれてるし参考にしてみるわありがとう
214tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/19(金) 19:22:12.87ID:8j3sMKPc0
>>203
>>204
邦訳お疲れさまです。
すいません、ロードマップ翻訳ですが一部注釈させてください。
--------
●実装予定
 ・警察/軍事
  原文では"Police/militia"とセット表記になっているため、時代設定を考慮すると"militia"は反政府
  組織(民兵orパルチザン)や運動と、警察組織による鎮圧ギミックの可能性があります。
  (現代表現としては、"militia"は正規の軍事組織を意味しないため)
 ・COMECON本部(ソ連を中心とした国家間経済互助会議)
  冷戦初期に設立され、(ソビエト)連邦内と東側ブロックの通商同盟として機能した
  "経済相互援助会議(Council for Mutual Economic Assistance - COMECON)"の本部施設を誘致します。
  (現存しない組織ですが、現実にはモスクワに本部施設があり建物は今でも残っています)
  ※COMECONとその欧州版に相当する物については、拙文ですがソヴィエペディア後半に概説項目が存在します。
 ・スタジアム
  計画中(Planned)としてアサインされている、観光機能内の競技場(Tourism - Sports stadiums)との実装関連は不明。
  (上位互換か党大会的な秩序ボーナスが有るのか観光専用か.. Devsの英文語彙問題も有るので断言不能)
 ・航空産業、船産業(Airplanes, Ships)
  輸送(Transport)のカテゴリに計画中(Planned)としてアサインされているので、輸送機関としての意図かと思われます。
  (自動車の様な製造業の扱いは現状想定してない可能性があります)
 ・ヘリコプター
  原文では"Helicopters(heavy too)"となっていますが、これは貨物向けの輸送機器を意図してる物かと思われます。
  (現実のソ連では、鉄道インフラを整備するにはあまりにも広大な国土の輸送用として大型ヘリが開発運用されていました)
 ・負債(西洋諸国から)
  原文は"Loans(from USSR)"となっているため、ソ連からの借款(借入)かと思われます。
●実装するかも
 ・熱施設
  欧州や寒冷地で導入の多い地域熱供給(セントラルヒーティングの都市版)を想定してるものだと思われます。
--------
※一部入替
2019/04/19(金) 19:39:23.56ID:qo4fsk4sp
>>214
補足おつです
militiaはもしかすると「党の私兵」という文脈かもしれないね
216tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/19(金) 20:04:55.78ID:8j3sMKPc0
>>215
なるほど、党の私兵ですか。
東欧だとあまり該当例は無かった気はするけど(秘密警察を私物化という例を除く)、ルーマニアとユーゴには
独立した類似の部隊があったかもしれませんね。

将来的にはマップ設定で東欧以外を選べる構想があるそうなので、マルクス・レーニン主義以外の政権なら
結構何でもアリなのでしょうが。。
217tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/19(金) 20:14:45.81ID:8j3sMKPc0
>>198
>>201
とても深く読んで頂いてる様で、ありがとうございます。
番外や参考資料の存在についても既にご存知かと思いますが、このガイドは既に長大なボリュームとなっており、
読破するには相応に体力と忍耐が必要な状態になっているため、誤植誤解、および仕様変更による記述変更と
参考情報の更新以外は予定していません。
※産業施設のスペックおよび歩留まり概算表はDropboxにUp済、邦訳改案シートは公開予定があります。
(飽きないよう挿絵類を差し込んでますが、自分でも校正読みを分割してる程なので..)

現行Steamガイドに反映されていない原文テキストの情報や、ソヴィエペディアを別冊ガイドとしてアーカイブにする
可能性はありますが、前者はガイド化するにはボリュームが少ない(と私が感じ..)ため、ペディアはガイドとして
似つかわしくなく削除される懸念を持ってるため、ガイドへのコメント機能などで要望や必要とするヒント情報(FAQ的な)が
寄せられない限りは、これらを執筆するつもりはありません。
(このあたりは、Wikiのモデレータ兼移植人が現れ移行できればと待っています..)

現状のSteamガイドの最終的な書きっぷりとしては、
「ソ連風都市建設シミュでソ連風五か年計画を踏襲した経済ヒント集」となり、ゲームガイドとしては比較的中級者以上
向けの内容になった感があるため、これを補完しつつ既設攻略情報と被らないガイドがあればユーザーの裾野が広がって
良いなと思っています。
(繰り返しになりますが、これらの要望はSteamガイドのコメント機能、コミュニティスレッドなどから頂ければ..)

P.S.
こうつーさんの、「Soviet Republic攻略」は汎用的でとても参考になり、ガイド本編やこの投稿のように長くクドい
言い回しも無いのでお薦めです。
218tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/19(金) 20:21:13.55ID:8j3sMKPc0
>>217
どういう訳か、"Soviet Republic攻略 byこうつー"を作成されてるnoteのドメインがNGワードに引っ掛かる様なので、
同名でGoogle検索頂ければと思います。
(短縮しても全部弾かれる.. 不便だ..)
2019/04/19(金) 20:21:52.22ID:/MtmDYB0d
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/K-7_(航空機)
こういう超巨大旅客機とかあるのね

他にもアントーノフ君とか
世界で1台しか製造されなかった巨大機くんが平和な世界でゆっくりと荷物運んでくれたら成仏できるだろう

なお運ぶのは核弾頭になる疑惑があるロードマップ
2019/04/19(金) 20:22:28.94ID:/MtmDYB0d
うげえー妙な区切りでリンクが崩れる
221tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/19(金) 21:18:09.16ID:8j3sMKPc0
>>219
ソ連の海運は比較的マイナーなため本邦情報は少ないですが、重貨物機は
アントノフ以外にミル製のヘリコプターや二重反転プロペラ式の航空機等が有名で、
他に独特なジャンルの「エクラノプラン」があります。
※地面効果で水面を浮上航行する航空機、主に大きな湖(カスピ海, アラル海など)で運用。

マルチポストですが、開発資料向けか一部の車両iniファイルにネタ元のWikipediaリンクが
貼られている場合もあるのでゲーム設定理解のお供に。。
2019/04/19(金) 21:31:15.02ID:jqJvpZfU0
>>221
せめて2500m滑走路が出来るのなら差別化要素あるが、アセットポンだと魅力ないかな
本音は施設や工場のパーツから作りたい

四季実装かつエクラノプランとか最高じゃないですかw
223tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/19(金) 21:51:40.02ID:8j3sMKPc0
>>222
空港は、観光機能の施設名として国際空港(Tourism - international airports)の存在が言及されています。
実際に実装するとして、どの程度の規模を想定しているかは資料不足なので不明ですが、相応の建設資材を
要求するのは確実かと思われます(空港施設は鉄骨とコンクリート、アスファルトの塊そのものです)。

"Modular stations"というタスク名が存在し現段階の実装でもその様な意図を感じますが、
空港の規模となると流石に..(あれば最高だけど、全体難易度とのバランス取るなら装飾の追加くらいかw)

いづれにしろ、恐らく5〜10名で開発+多言語対応をおこなっているチームですので、彼等の手助けになる
投稿をSteamなどにしつつ、温かく見守っていきましょう^^
2019/04/19(金) 22:00:17.30ID:fQbtyGW+a
>>214
違う違う
ソ連時代のmilitia(民兵=民警)は基本的に普通のおまわりさんで、警察=資本家の武器と
定義しちゃった共産主義体制で生まれた便法。
腐敗に対する内部粛正やイメージ改善の一貫として数年前に警察に
改組されたので、開発さんはその点踏まえ併記しているのかと。

党の槍先として政治案件や防諜を扱うGRUやKGB国内部門、内務省部隊は公安として
militiaとは別カテゴリ。
2019/04/19(金) 22:03:05.45ID:fQbtyGW+a
>>221
ソ連の海運扱うなら「近代的だけどコンテナリゼーションに絶望的に乗り遅れた港」の
描写が不可欠でしょうね。
226tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/19(金) 22:30:40.93ID:8j3sMKPc0
備忘ですが、v0.7.4.5でインゲームヘルプがネイティブライクに更新されていた為、ワーカーの区分について補足メモ。
(年齢と教育水準による区分では無かった様です..)
--------
A: [アイコン]ショベル持ちと、カバンにネクタイの人
  勤務シフトに就ける住人。
  1. 基礎教育以上を履修している人々は勤務先へ行く。
  2. 勤務先はそれぞれ要求する教育水準があるが、それを満たしている限りは"全ての勤務先"が出勤の選択肢になる。
   ※バス停や住居から勤務先や学校、余暇の過ごし先と割合を指定することができます。

B: [アイコン]ちっちゃい人と中くらいの人
  学生。
  1. 教育水準の低い(または就労年齢以下?)の人々は学校に行く。
   ※識字教育や高等教育の年齢制限有無があるのかは現状よく分からず、第三世界移民の初期分類がどっちの
    アイコンになるのか要確認。
  2. 必要な施設が存在する場合、基礎教育を履修した21歳以上の市民は大学へ進学する。
   ※学宿(大学寮)がある場合、そこへ自動的に移動する(対象者を手動で移動させることもできる)。
   ※寮生となった市民は卒業まで大学教育に専念する(バイトとして労働力を供出させることはできない)。

C: [アイコン]特徴のない人
  自由(余暇)時間シフトにある人。
  1. 不足してる欲求を(各々の志向に応じて)満たすため移動する。
   ※全ての欲求が満たされない限りピックアップポイントに留まるため、祈祷(宗教)需要がカバー出来てない場合は
    常に待機するケースがあるため要注意。
--------
227tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/19(金) 22:40:42.59ID:8j3sMKPc0
>>224
あぁなるほど、確かに民警という表現はありましたね!
治安組織は国によってまちまちなので、管轄の理解と邦訳は難解です^^;w
2019/04/20(土) 04:47:16.62ID:cRiPFnR10
>>227
共産圏の警察組織は難解ですからね。
ハヤカワNF「子供たちは森に消えた」がソ連の警察の日常とか実態とか
中の人間の人となりを知る上でオススメの一冊です。

あとmilitiaという単語が辞書的な定義を越え、国によって全く別の響きを持つのも面倒なとこで。
アメリカじゃ武装極右でイタリアでは財務警察やカラビニエリ、
ベトナムではヴェトミンやベトコンで日本じゃ海保や戦国時代の〜衆まで
一緒くたですから。
229tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/20(土) 06:50:31.10ID:T8M/uC8m0
日本語ローカライズの改善案をワークシートに再編集してSteamスレッドに投稿しています。
(民警の件は反映済。 ソ連該当組織の英訳名は"Militsiya"であるらしく、ややこしい。。)
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/1814296273137089208/

v0.7.4.5のアップデートに間に合わなかったものの、部分的に反映されている様なので、
よりベターな案があれば、訳語と語彙を添えるとDevの参考になるかと思われます。
230tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/20(土) 06:51:04.29ID:T8M/uC8m0
>>211
>>212
>>213
質問の主旨と状況を以下の様に理解しました。
--------
Q1 .ハブとなる倉庫を起点に、農作物(小麦)と繊維産業品、さらに税関への搬入出を行っている。
Q2a.輸送はすべて鉄道で対応。
Q2b.貨物の荷降ろしがしきれず、意図した輸送効率を実現できない。
  ※終着駅の税関処理に時間がかかり、工場の原料自給も滞る。
Q3 .これらの輸送列車は1編成で完結させている。
--------

以上の場合、幾つか対処法がありますが、引用頂いてる投稿の通り車両関係のルーチン機能は
現状あまり利口では無いため、それを前提にプレイヤー側で適時忖度してやる必要があります。
--------
A1.各施設用に倉庫を分離する。
  ※一部の一次産業施設を除き、生産設備には自前の貯蔵機能があります。
   生産効率や生産量の少ない施設の原料や、生産財の補完にはこれを活用することができます。
  ※輸送効率を概算するのに必要な日次の最大生産量と、歩留まり(≒変換効率)のデータシートを
   以下のDropboxサイトで公開しています。
   https://www.dropbox.com/s/el33f2ihkmxer8e/Industrial_Facilities_Production_and_Storage_Capacity_Tables.pdf

Q2.設備の配置にも寄りますが、短距離のピストン輸送にはトラックが有効です。
  工場用の倉庫は工場の近く、輸出用の倉庫は税関の近くに建設し、そこから自動車で往復させることで
  鉄道の輸送負荷を緩和したり、用途を分割することができます。
  ※貨物の荷降ろし割合を調整して荷役時間と貨車の空き容量を弄ることもできますが、数値入力で調整できない為
   限界があります。
  ※自動輸入の本来の用途とも言えるので、廉価な原料は保険として自動輸入を許容するのも戦略の一つです。

Q3.既にお答え頂いてる複線化が基本ですが、用途に応じた専用列車で輸送することが重要かもしれません。
  ※異なる貨車を要求する資源を1つの列車で輸送することは簡単ですが、そうでない場合は列車を分けた方が賢明です。
--------
2019/04/20(土) 07:28:03.63ID:mia/0WiX0
トラックで思い出したんだが、折角工場で生産してるんだからルート配送も忘れずに
蒸留酒なら街のバーを巡回させて余剰を輸出
一軒.3-.5tは減るので結構飲みまくってるw

あとシベリア鉄道動画見てて気がついたが、人の数より貨物列車の数が多いぐらいw
日本と事情が違ってあまりトラックに頼らず鉄道メイン、支線もガンガン施設した方(上記にあるように工場毎とか)がリアル 上下線結構離れてたり
さらに地形ツールで造形した急斜面や急勾配の歩道もリアルでも確認出来た

※小麦収穫まで工場は起動しないから、自分は一度フルで手動購入してる
232tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/20(土) 07:37:56.81ID:T8M/uC8m0
>>231
思い出し投稿で思い出しましたが、住民の欲求ゲージにある"アルコール依存"というのは
誤植ではないようで、これだけゲージが低い状態が良い状態を表します。

つまり、「パブは度数の強い酒が切れ手が震えてくる事を防ぐ施設」、ということです。
※寒冷なロシアの飲酒事情を反映した模様。


私向きだ。。
2019/04/20(土) 08:44:32.72ID:+Hbk6aYk0
アルコール、運動、文化、宗教は全部依存度だね
数値が高まるほど、その活動をしたくなる
「お酒ほしい!でもお酒ない!」など満たされないと「気がつく」ので不幸になるけど
依存度最低だと、そもそも求めないので気がつかず不幸にならない

依存度だから施設がないと、不幸判定になるたび依存度が下がるので脱却はできる
ただし最大から下げるには幸福度の下りが急なので国外逃亡しちゃう
定住すれば落ち着くけど、引っ越しで施設が変わると辛いね

アルコールだけは健康度への被害が大きいので低い方がいい
(健康を犠牲にして幸福度を稼ぐという意味なら小型村の運営に良いのか?)

運動は、健康度が増えるので高い方が良いというか、無いと死人が出るので必須

文化というか映画館が少人数で楽に運営できるので幸福度に良い。施設が大きいのは問題だけど

宗教は教会が建てられない仕様上、引っ越し時に非常に足枷になる

住民の難易度が難しいだと、結局は宗教以外を全部を満たさないと国外逃亡コースだけど普通以下だと耐えるから絞る余地があるね
234tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/20(土) 11:18:05.90ID:T8M/uC8m0
>>226
追記。
--------
B1: [アイコン]リュックを背負った人
  就学年齢にある学生(14〜18歳までは確認済)

D: おむつの人
  ずばり幼児、幼児年齢の子供を持つ住人は保育園に子供を預けられない限り勤務先へ出勤することはできない。
  ※シッターを雇わず、車に放置したりするのは言語道断です。
--------
なお教育水準の"文盲"は、"無教養"に訳文が変更されました。
(どっちも合ってるんだけど、シニカルに刺さるなぁ.. 嫌いではないw)
2019/04/20(土) 12:22:23.82ID:+Hbk6aYk0
単純に盲の字が差別的だからじゃね?
2019/04/20(土) 12:24:48.69ID:bz+iBg4qd
>>218
Twitter噛まして貼れない?
2019/04/20(土) 16:46:17.10ID:Iw/xhll40
>>230
とりあえず搬入用の倉庫を待避線に作って邪魔にならないようにして輸出用の倉庫と分けることである程度問題が解決しました.
ありがとうございました

とはいっても倉庫や待避線の作成,工場の配置の制限でパズルを解くみたいで難しい,考えるの楽しいからいいけど
2019/04/20(土) 18:00:55.66ID:QJQyrrNVd
Annoも買って遊んだけど俺にはこっちのが合ってるわ
収入安定するまで1960年開始して10年掛かった…
鉄道にやっと着手しようかと思うけど駅スペース取っておけばよかったw
初期開始資金少ないと自由に資金使えるぐらい収入安定するまではなかなかツライなー
2019/04/20(土) 21:22:33.70ID:5mrPgoI2d
ブルドーザー君は労働者と共同作業すると徐々にアニメーションが加速して最終的に荒ぶるのが好き
2019/04/21(日) 00:57:26.25ID:+u3d2sCV0
まだ鉄道って、トンネルと橋の電化はできない?
どうしても通ってくれない…
まあ一ドットだけ非電化区間あるとかかもだし(この辺はtransport feverでも通った道だけど
241tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 01:34:57.17ID:aKNGBnxI0
>>240
鉄道電化はしたことがありませんが、そういった話の開発スケジュールはありませんでしたね。
別のタスクにマージされてるのかと思われます。

実装されるまではジーゼル機関車の芳しい煤煙を楽しみましょう。
2019/04/21(日) 03:29:53.13ID:lc5Bxeib0
たぶん信仰を求めて彷徨ってる市民とかだと思うんだけど
A駅で降りる→B駅に徒歩で向かう→A駅行きのバスに乗る→B駅に徒歩でry
を繰り返してる奴らがいてバス網を圧迫してる
243tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 04:01:30.89ID:aKNGBnxI0
>>242
その挙動は周知の問題だったかと思います。
住民移動や車両ルーチンの改善諸々でスケジュールされているかと思うので、
現状は乗降客の指定で何となく配慮。
※乗降客の指定は旅客管理全般で有効です。
244tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 04:01:55.78ID:aKNGBnxI0
鉄道の基本的な信号制御について視覚的に分かりやすく概説して、質問の手間を減らせないかと
苦闘中ですが、取り敢えず仮アップ。
(僕も閉塞制御はあまり詳しくないので、コピーして書き直すなり、個人メモなり自由に使ってください。)
https://www.dropbox.com/s/2cm7mcmg8qi0is1/%E9%89%84%E9%81%93%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%A6%82%E7%95%A5.drawio
https://www.dropbox.com/s/awgajufec5ubo5y/%E9%89%84%E9%81%93%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%A6%82%E7%95%A5.png

※源データはdraw.ioで作図しています。
https://www.draw.io
https://ferret-plus.com/8408
245tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 04:08:52.79ID:aKNGBnxI0
>>244
P.S.本職の筋屋とかいれば上手く表現出来るんだろうけど。。
2019/04/21(日) 08:16:55.70ID:HDxKwzCWp
>>240
デフォルトで電化されてると思う
うちのチェスコスロベンスコ産電気機関車は通ってくれるよ
2019/04/21(日) 08:20:48.18ID:j3RfTRPw0
丁度公式からガイドが追加されてます

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718149719

コメントのGismo氏のSSも参考になります
要は分岐の入り口にチェーンを使用
2019/04/21(日) 13:53:54.89ID:561+scSe0
駅のホームを増やしたいというか通過線が欲しい
2019/04/21(日) 14:01:13.07ID:HDxKwzCWp
先に道路敷いてから建物建てても「インフラが〜」とか言わないでほしい
これのせいで先に建物建てないとまともに建物建てられないから大変
2019/04/21(日) 14:23:43.75ID:AmMlXvAy0
この順番問題、けっこう意味不明だよなあ
2019/04/21(日) 15:00:18.17ID:80jnpp0a0
平地だとなんとかなるけど坂道だと顕著だよね,坂で建築する時どうしよう
素直に平地まで道を引けってことかな
2019/04/21(日) 15:42:59.48ID:lc5Bxeib0
バスや鉄道にダイヤ機能欲しいよなぁ
運行間隔をちゃんと設定したいのもそうだけどそれより凄まじい職人技なダイヤを引きたい
253tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 17:10:37.68ID:aKNGBnxI0
>>247
あぁ、素晴らしい! ズバリコレですね!
他のゲームだと、ポイントの通過と対向車両の通過で信号機制御の自動判定が当たるケースがありますが、
WRSRの場合は、明示的にこの判定用信号を設置してやらんとダメと解釈しました。
(書く必要なかったやん.. 編成長は試運転で試せ、と.)

別作品で書いてた路線計画の基本パターン図が合ったので何となく参考まで。
信号制御と駅区分が若干異なりますが、大まかな線路の構成は応用出来るかもしれません。
https://www.dropbox.com/s/aqbvmrsf0fpp5gu/Track_and_Route_layouts_for_Railway_Empire%28Ver%2C1.3.x%29.pdf
※"Rural Station"は貨物専用、"Rail yard"は貨物ハブ、"Terminus"は兼用終端駅としてお読みください。
※"In-platform direction"はホーム共有路線。
254tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/21(日) 17:15:34.23ID:aKNGBnxI0
>>253
P.S.
この資料のゲームは、たしか当時両渡り線と交差線をサポートしてなかったため、それは考慮していません。
2019/04/21(日) 18:17:11.34ID:wg87GQrna
>>241
>>246
トンネルも橋も?
では妖怪「非電化区間1メートル」がこの科学社会主義国にも出現したということだね
ありがとうございます
最初から全て電化区間で工事すればよかった
2019/04/21(日) 18:27:07.90ID:HDxKwzCWp
>>255
これtransportfeverでもあるあるだったよね
共産主義とはソヴィエトと電化だとはなんだったのか
2019/04/21(日) 18:45:35.94ID:HDxKwzCWp
巨大コンビナート作って中にベルトコンベアと鉄道張り巡らせて動かすと脳汁出る
ちょっとやばいなこのゲーム
2019/04/21(日) 19:12:23.93ID:jXcPQfNx0
>>256
エアセクションです(電子音声)
2019/04/21(日) 19:27:59.34ID:EQ9in3gC0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
2019/04/21(日) 19:37:37.95ID:fvQ066fG0
職場(石油精製所と化学プラント)と住宅を鉄道で繋いでたんだけど、大卒が多くなると駅には集まってくるけど、全然電車に乗って職場まで行ってくれなくなった
なおバスではちゃんと職場まで行ってくれる模様

謎仕様

電車でも大卒が一般労働者枠に働きに行ってくれよ
そんなに満員電車が嫌なのか?どっかの島国を見習ってほしいですねぇ…
2019/04/21(日) 19:44:45.75ID:HDxKwzCWp
市民の挙動が怪しすぎるからな
路線設定のないバス停や駅に何百人も集まったりするし
2019/04/21(日) 19:45:52.07ID:mUsEfTDu0
石油タンクなんですが、タンク同士をパイプラインで繋ぐと輸送するのとしないのが発生します
動力源から2つまで等距離や個数に起因するんでしょうか?

ちなみに循環しないタンクには違うリソース入るので抜くのが大変w
2019/04/21(日) 20:10:51.18ID:i55ia7yZa
バス停の先にある建物も職場指定できるようにして欲しいけど探索処理が糞めんどくさいこともわかるのでまあ仕方ないね
工場を稼働させたかったら素直に近くに家を建てよう!
2019/04/21(日) 20:48:13.27ID:80jnpp0a0
乗客設定のチェック欄外せばできるんじゃなかったっけ
確かに乗客のチェック欄入れてると祈祷の乗客がバス停にたむろするけどバス事態には乗らないから無害だし…確認の邪魔だけど
2019/04/21(日) 20:58:19.81ID:80jnpp0a0
しまった,間違えて送信してしまった
俺は主工業団地兼バスハブに1回全部ワーカー送ってそっから配分してる

住宅⇨ワーカー用バス停⇨工場前バス停⇨工場か第2ワーカー用バス停⇨建設現場用やサブの工場行き

工場前バス停はチェックボックスのワーカーも切って到着のみにしてる

他には住宅兼繁華街から大学行きは学生のみにして帰りの学生寮兼教師用の住宅からは乗客載せたり

ぶちゃけバスの設定はノータッチでバス停の設定で操作したほうがいいと思う,すぐに混むし
2019/04/21(日) 21:00:40.83ID:jXcPQfNx0
職場の徒歩圏にアパートとバス停立てて、バスから降りた人は職場行く、
労働者が降りたバスは買い物客と学生乗せて街に行く、ってのが安定パターンかね
2019/04/21(日) 21:15:12.94ID:80jnpp0a0
>>266
逆もできるけど工場の方がワーカー食うしそっちがいいね(多分,ワーカーが溢れ出したら近くにワーカー用のバス停作って足りない場所に送ればいいし
2019/04/21(日) 21:21:17.93ID:80jnpp0a0
とりあえず住民の出勤通勤とかに離れてきたけど増えた人口をどう移住させるかが面倒だよなぁ
住宅の移住使うと貴重な専門家まで移動しちゃって連れ戻すの面倒だし
2019/04/21(日) 21:34:29.53ID:AmMlXvAy0
労働者は多少途切れてもいいけど
買い物客は乗り遅れると不幸で近い将来の国外逃亡
学生は遠い将来の技術者不足で産業衰退になるので
結構な量のバスが必要になる
2019/04/21(日) 22:46:45.81ID:zlA0ZESA0
移住は既にうまく回ってる地域から親と一緒に暮らす子供を収穫して開拓村に植えるといいよ
選択でそれだけ選んで連れていけるし大卒でもニートのまま30歳になると国外追放されちゃうからもったいない
2019/04/22(月) 00:02:33.82ID:JdSTTVZ80
>>265
すまん訂正する
これ失敗したセーブで
正しい方は「乗客を」ハブでワーカー送った帰りのバス乗り継ぎさせてたわ
ワーカーは乗り継ぎしない

もうちょっと乗客見習っていいのよ…

確実なのはバス停の先に映画館がなくても乗り継ぎで映画館いけるバス停があるとそこに向かうために行き先付近に映画館のないバス停に乗ってくれる

バス停⇨バス停2⇨(徒歩)⇨バス停3⇨映画館

こんな感じチュートリアルでも似たようなこと書かれてたっぽいけど確信が持てた
272tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/22(月) 00:29:08.94ID:9JVeD64y0
>>271
ご認識の通り、“徒歩圏内の乗降場所(バス停など)を経由した移動先計算”は、サポートされています。
ただし、現実世界で考えられ得る、“乗降場所内での乗換計算”は、現在考慮されていません。
※祈祷需要を満たせない住人が乗りバスして信仰を見出そうとする動作は、必要施設の存在判定以外に
 一部これが影響してると考えられます。

したがって、駅を複数隣接させ疑似ターミナルとして運用するなどは可能ですが、現状のバス駅は面積を取り、
鉄道駅は比較的コストと用地を食うため、あまり現実的ではありません。


ただし、比較的まともな開発経験者であれば、施設内での乗換乗継の実装は普通気づくと思うので、
現状様子見しています。

なお、バス停留所(道沿い)の実装が予定されていて、これと上述の動作が実装されると、既存施設は
機能も見た目も"バスターミナル"となってしまうため、実装考慮時の訳文案を投稿しています。
2019/04/22(月) 02:05:58.16ID:CxO9ijIV0
>>256
共産主義=ソヴィエト+電化なのであるからソヴィエト=共産主義-電化なのだ
2019/04/22(月) 06:10:55.47ID:f4a8iZQ+p
>>273
カンボジア+共産主義=-電化だから
共産主義=(ソヴィエト-カンボジア)/2

つまりどういうことだってばよ
275tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/22(月) 07:50:07.92ID:9JVeD64y0
>>273
素晴らしい!w
“ロシア的倒置法”と、“君は牛を二頭持っている(1=2)法”の見事な活用形。

共産圏ネタとエスニックジョークは、エレバン放送で喩えても面白くなります。
(私はそれ系を自重していますが、やはり魅力的だ..)
2019/04/22(月) 10:44:02.45ID:pEojgxqj0
>>269
団地の規模によるけど、食料品店くらいは頻度的に徒歩圏にあった方がいいと思う
今の子供増加速度だと学校もバス乗らずに行ける方がいいかな?
2019/04/22(月) 11:31:05.11ID:JdSTTVZ80
>>276
一応キュー待ちとの半々ぐらいでも間に合うけどね…それ以上なったら流石に増やさないと

年代下ると映画館効果なくなるんだっけ?
2019/04/22(月) 12:28:45.63ID:s2z7z864d
今の所、映画自体の効果劣化みたいな話は無いはず?

映画は依存度の問題なので、映画なし世代が長引くと住民の映画離れが深刻になり、そもそも映画館に行かないので効果が出にくい
基本的に第2世代以降で効果が安定する
2019/04/22(月) 12:32:03.00ID:f4a8iZQ+p
>>278
アルコールと似たようなものか
なるほど,郊外の方が文化不足140とか出てびびってたんだ
ありがとうございました
2019/04/22(月) 12:57:08.86ID:rH3JiA2Vp
車両管理とかのマイクロマネジメント系の改善はこれからだろうけど、パラドゲーってここらへんでめちゃくちゃ苦労してきただけあって完成されてるよなあ
参考にしてほしい
2019/04/22(月) 15:16:28.62ID:0Vq5MtOc0
>>280
パラドに関係するが、ルート配送増加でセーブデータ重くなってきたらしくクライアントが落ちやすい
この辺粘るのがパラドゲー
2019/04/22(月) 20:43:14.31ID:JdSTTVZ80
これ難易度で乗客の振る舞い相当変わるな…
普通だったら祈祷がバスに乗らなかったような…?普通で祈祷がそんなに目立たないから気づいてないだけかね
普通難易度だったらぽこじゃかふえるのに難しいだとちょっとぽかるだけで逃亡される
あと滅茶滅茶死ぬ(ような気がする
2019/04/22(月) 20:46:51.46ID:B1hO36lh0
間違いなく高難易度だと病院が3倍くらい動く
やばい
2019/04/23(火) 07:48:15.56ID:DHMqkXNU0
国境の変電所2つと発電所をY型につなげたら不安定な発電所を補えるかな?
今ふと思いついたが
285tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 08:01:22.70ID:BegcHlig0
同志各位。
産業施設のデータシート兼歩留まり換算表を更新しました、ご参考まで。
※v0.7.4.5時点で登場する全施設を反映、実装予定の物はカラムのみ用意。

https://www.dropbox.com/s/0mjojw1i13p5omz/Industrial_Facilities_Production_and_Storage_Capacity_Tables.ods
https://www.dropbox.com/s/el33f2ihkmxer8e/Industrial_Facilities_Production_and_Storage_Capacity_Tables.pdf
286tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 08:14:00.70ID:BegcHlig0
>>284
系統連系のことですね、Steamガイドでも登場しているものです。
その考え方で配電網を構成することで、売買電で安定した電力供給を行いつつ、自給率も向上させることができます。
※買電と売電取引を両方アクティブにしたままだと損するだけなので、予備系は現在手動で管理する必要があります。
287tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 08:18:15.24ID:BegcHlig0
>>286
P.S.
(高電圧)スイッチをY字、またはX字型などのハブとし、そこに電源(買電税関や発電所)と需要先の
変電所網を接続するのが基本的な考え方になります。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1686709046

(NGワードの判定基準が分かってきた..)
288tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 08:24:08.62ID:BegcHlig0
>>287
P.S.(2)
石炭発電所の場合、高電圧用のアウトレットが2本あるので、片系を売電取引の税関へ単純接続、もう片系は国内向けの
配電網へ接続し、売電量を発電量以下に設定すれば、売電しつつ自給にも回すことができ(るはず..)ます。
2019/04/23(火) 11:44:45.88ID:haf/a0D2d
ロードマップ最近の追加

線路表示フィルタ(電化線路と非電化線路の簡単な見分けモードなど)
建造中建物のゴースト表示(建造中建物をクリックしなくても種類を確認しやすくする)
メッセージ全削除機能(火事とか)
メッセージの種類を追加(発電所がx日以上稼働してない、迷子の車両、素材不足の工場など)
シナリオモード(西洋諸国に年間Xトン輸出せよなど)
道路上の路面電車
2019/04/23(火) 12:37:39.37ID:ZuYR6mlAp
>>289
ミニマップって実装予定だったっけ
ほしいなあ
291tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 18:07:07.48ID:BegcHlig0
>>285
編纂中だった別冊ガイドに産業施設データシート情報を反映して公開しました、ご報告まで。
※各シートの概説と見方の邦訳を併記しています。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721108735
292tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 18:13:42.06ID:BegcHlig0
>>290
独立したタスクとしては明示されてなかった様な気がしますが。。
ジャンル的にもスケール的にも無いほうがおかしいので、まずまず実装されると思われます。

資源埋蔵については他国のユーザーでも話題に登っていて、Steamガイドで資源レイヤーの画像が公開されています。
※スポイラー気味ですが、こいつにはデフォルトマップの道路情報も載ってるため、
 それを手掛かりにある程度の地勢把握は可能。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1691895526
2019/04/23(火) 18:55:10.60ID:ZuYR6mlAp
>>292
これはありがたい
2019/04/23(火) 21:59:51.06ID:DHMqkXNU0
これ難易度難しいって遊ぶのはやっぱり時間ある人とかうまい人じゃないときついか
100万ルーブル投資して一年間の総生産が57万(輸出額37万)だけど経費差っ引いて4万しかないわ
人口増えて工場フル稼働したら多少は良くなるが死にまくるしこっから炭鉱だったり重工業は遠そうだ

難易度普通に燃料ありがいいな
2019/04/23(火) 22:02:17.05ID:DHMqkXNU0
>>286
やっぱ単純につなげちゃうと買ったのがそのまま売られちゃうか
2019/04/23(火) 22:57:28.20ID:pTAA1d2U0
>>294
それ原料を輸入してるでしょ
原料も自前で作ったほうがいいよ

初手で石油産業に行くのがオススメ
石油精製所ひとつでバカみたいに儲かる
2019/04/23(火) 23:08:46.75ID:DHMqkXNU0
>>296
一応原料の輸入費は11万だから差額は結構あるんだけどね…
繊維産業だとやっぱ化学薬品がネックだから初手石油の方がいいか
298tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
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2019/04/23(火) 23:43:12.47ID:BegcHlig0
- ベータブランチ、パッチノート邦訳 -
--------
0.7.4.6
 ・チェーン信号の幾つかの問題を修正
 ・都市/地区名数が100を超えたときにクラッシュしないよう修正
0.7.4.7
 ・車両がルートを発見出来ない("?アイコン")時のチェックルーチンを強化し、ゲームコアが原因を
  検出可能な場合は、車両ウインドウを開いて検査アイコンが表示されるまで待つ機能を追加。
 ・車両購入リストにT815が表示されない問題を修正。
 ・電力に関する問題の修正 - 消費が無くても大きな電力量を示す件。
  結果的から言えば単純な計数と視覚的な問題が原因ですが、この問題は混み入っており、
  コードを修正するのは危険なため、この方法で修正することを決断しました。
  訳注:
   電力(W)は本来電流(A)と電圧(V)の積として捉えることが基本的ですが、電流概念の欠如や
   時間単位(Ah,Wh)の混用が見られるため、恐らく独自のWないしWhとVの概念の基に開発していた事に
   関する修正と思われます(ブレーカー容量にAではなくWを使用してるのもこれが原因か?)。
 ・新しいプレハブパネルアパートの追加。
 ・住居に新パラメータ、"集合住宅の質"を追加しました。
  (欲求に対して)満足していない市民の反応と同様の方法で市民に影響を及ぼします。
 ・アパートの居住人数に関する調整。
  アパートの居住人数(許容量)は、建物の体積(building cubic meters)と集合住宅の質を考慮しました。
 ・小型のショッピングセンターを追加。
0.7.4.8
 ・勾配道路の接続ポイント(交差点など)や建物への接続の反応許容量を調整しました。
 ・新しい平坦化タイプのツールを追加。
 ・盛り上げ、掘下げ、平坦化の反応強度を引き上げ。
 ・建設事務所によって道路デポを建設する時にクラッシュする問題を修正。
 ・ロード時のクラッシュを回避するための、パイプラインの検証を追加しました。
--------

皆様お待ちかね、"東の憎いあんちくしょう"こと地形造成機能と路線接続のフィックス
第一弾が、v0.7.4.8でインクルードされています。
2019/04/23(火) 23:49:19.15ID:pTAA1d2U0
>>297
残り20マソほどの外貨はどこに行ってるんだw
市民ってそんなに需要したか?

外貨獲得用の工場や産業にはなるべく原料を輸入しないほうがいいと思う
農作物とかでも以外に費用かかるし

俺は化学薬品は自分で作ってるからどのくらいの出費になるかはわからんけど、服作るまでの工程で必要な原料をすべて自前で作れるとかなりの外貨になってるよ
300tkitashiro (ワッチョイ a9b1-8I1V)
垢版 |
2019/04/24(水) 00:08:27.51ID:v/6wdsRx0
>>296
>>297
輸入費が少ないということは自動建設の費用が嵩んでると思われますが、このゲームではどちらかと言えば、
稼ぎの良さよりも自給率の高さの方が重要です。

既にやり取りされている通り、(建設資材と作業員も含め)全ての自給を目指していく事が基本ですが、
最低限(基礎工事段階)の建材と作業員を賄うため、窯業チェーンの確立と農業の整備は本質的に重要項目になり得ます。
※窯業は殆どの最上流原料が石材と石炭鉱石で共通しており、どちらも輸入価格は廉価かつ加工差額も
 ある程度確保出来るため。
※農業は期間労働で、閑散期には建設作業員として纏まった工数(営業日)を吸収出来るため。
 外注工賃に占める労務費は、鋼材や機械部品に次いで高額、かつ最初期から賄える資源です。

外貨獲得源としての優秀さは、歩留まり率と国際価格に応じますが、将来の産業チェーン全体の計画をもとに
初期の工業建設を選択することをお勧めします。
※最高難易度だと発電所や製鋼所、製油所など重化学工業の二次産業設備はあまりにも高額なため選択肢から外れますが、
 原油採掘と積出は無人で行え、かつ石炭以上の売買相場であるため、最も高価なパイプラインの総延長を
 抑えられるのならば、序盤では魅力的な稼ぎ頭です。
2019/04/24(水) 00:58:20.10ID:AfQH+7Eb0
>>299
中間生成物抜かした生産が輸出=370kで
資源消費の大半が工業の114k
市民施設が56k
最初ガバって死んだ補充に40k

…多分残りは保育園とか車両とか小さな奴の組み合わせだと思う

もう一度確認したら1970/12/31の手持ちは70kぐらい…?

俺の腕だと農業できるだけの広さがないんだよね…日本語表記だとB*elovってとことでいろんなのとほどほどに近いけどいかんせん土地が細かった
2019/04/24(水) 01:00:46.32ID:AfQH+7Eb0
B*elovは>>292の東端の北から二番目の川の付近のはず
2019/04/24(水) 01:33:04.90ID:hZpNKQTa0
>>298
同志、報告感謝する!
さて、主体思想音楽聞きながら作業してたらもうこんな時間やん…
まあこれで資材系は自給できるようになったから今年度(本日)の目標は早くも達成と言える!
2019/04/25(木) 01:48:58.02ID:5k7Ij3DK0
これ公害出す工場の前だと死に安くなるのかな
難易度難しいだと全然人口増えねぇ
病院立ててもそう変わらんし
2019/04/25(木) 15:40:23.59ID:5mB5iDmTp
いろいろ試したが関係ないっぽい
ただ死にまくるのはどうにもならんから欲求が満たされるように住宅地の近くに内需施設作って多産で補うしかないっぽい
1/3ワーカーで2/3自由時間だから住宅地は工場より内需用に寄せた方がいいと思う

ある程度は工場に寄せて安定はありだけど

医科大学ってどんな効果だっけ
2019/04/25(木) 16:04:27.59ID:5mB5iDmTp
連投になるがサッカー場の18人が定員の時と22人が定員の時の条件はなんだろうな…?
2019/04/25(木) 19:19:58.78ID:E3+1Bztzp
バスの乗客の挙動ってどうなってるんだろう
もしかして次のバス停で全員降りてそれ以降は行けないのかな
2019/04/25(木) 19:23:23.68ID:t0iISUQq0
サッカーってアイドリングが多くて結局テニスと併用になってるね(サッカーでもいいが)
2019/04/25(木) 19:40:37.22ID:5k7Ij3DK0
>>307
一応設定できるけどガバいからあんまり効果的じゃない
基本バスの到着の徒歩圏内に目的地があったら最大限乗って目的地付近で降りてくれる
もしくはバス停A-A’の徒歩内になくてもA’からの徒歩圏内のB-B’の路線に乗り継いで行ってくれる

乗客は映画館降り食料品とか行ってくれるけど学生さんはバス停か(大)学校直でしか降りてくれねぇ

労働者乗り継ぎはA-A’からA’-Bとかしか行ってくれない
2019/04/25(木) 21:48:21.23ID:5k7Ij3DK0
面白いのが例えばある建物から目的地に届かなくても中間にバス停があれば1時間の待ち時間の後で目的地にバス停から歩いてくれる,これ結構利用できるんじゃないかな

徒歩到達距離が長くなる
2019/04/25(木) 22:25:10.90ID:JEtAOy/Mp
>>309
ありがとう
徒歩距離がもう少し融通きいてくれたらどんなにか楽だろうと思う
2019/04/25(木) 22:26:17.43ID:5k7Ij3DK0
検証したが徒歩でもバスの乗り継ぎみたいな事してくれるな
住居⇨バス停1⇨バス停2⇨食料みたいな感じで
多分どう頑張っても自由時間を徒歩で巡るのは3駅までで実用的には2駅ぐらい

あと目的地があるかどうかは考慮しないから目的地が無いバス停が近くにあると吸われちゃうぽいから実質渡り歩きは住居挟んで2駅だ

学生とワーカーは1駅だけ渡り歩ける
2019/04/25(木) 22:33:34.99ID:5k7Ij3DK0
バスに乗ってからリセットされるて到着した駅を1つ目と数える
バス停到着⇨バス停2に徒歩⇨目的地

学生とワーカーは目的地がバス停到着時にない場合は降りないってか降りない
2019/04/25(木) 22:34:25.19ID:5k7Ij3DK0
>>313
最後はそもそも乗らないね
降りないと降りないがダブってしまった
2019/04/25(木) 22:56:25.01ID:5k7Ij3DK0
https://i.imgur.com/nVqbCAe.jpg
ちょっと画像持ってきた
青のバス,オレンジのバス(学校直)があって
あたりまえだけど学生は右の学校か紫のバス停1付近に学校がある場合に到達できる
ワーカーも同じ

乗客が特殊で1,2,3,4を徒歩で移動したり青バスの到着地(2)から1か4に移動する
4に移動した奴は食料品に行ける(食料欲求持った奴が2に吸われることはない)

渡り歩きが効果的に機能するのは住宅からバス停が1駅ずつ連なってる場合で全部で2駅まで
これは徒歩圏内の目標だけしか考慮しないから行先指定しないと戻ってきちゃう(2⇒1)
2019/04/25(木) 23:04:47.08ID:5k7Ij3DK0
>>315
ごめんこれ画像の張り方よくわかんなくてジャンプしないと見れないと思う
317tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 00:51:34.46ID:Xbl/jSXJ0
>>304
公害機能の効果と影響は明言されていませんが、労働効率や死亡率、健康水準に
(将来的には)何某か影響するのは間違いないと思われます。
※実装予定の製薬産業チェーン図にも、(医薬品による)治療効率と健康度要素が言及
 されているため、これらのベースとなる変数に環境汚染は考慮されるものと思われます。

彼等は文句こそ言わないものの、便利でも職場の真向かいは好まんという事でしょう。。
※環境汚染度は、汚染測定所(モニタリングポスト)で可視化することが出来るので、居住区は
 汚染源から離すように検討しましょう、養成に時間の掛かる高等教育履修者は特に離すべきです。

P.S.
歩留まり換算表を見つつ気付きしたが、セメント工場はフル操業30名で砂利を210t/日消費するようで、
一方供給源の砂利製造工場(破砕プラント)は15名で82t/日でした。
割と簡単に集められる人員規模だけど、セメント輸出込みの場合、窯業の基幹設備たる破砕プラントは最低3つ
ほど稼働させないと原料の保険的輸入を抑えるのは難しいようです(バカでかいのをどう3つも効率的に並べろと..)。
(石炭消費は高々22t/日でストッカー容量も3日分以上あるからどうにでもなる)

そもそもの生産上限に開きが大きいため、建設需要が長引く限りセメント生産は安定せず序盤の山場。。
U○E○産って興産大橋以外に印象無かったけど、割と社会の必需品を作ってるメーカーなんだと妙に感心しました。
318tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 00:54:04.76ID:Xbl/jSXJ0
>>309
>>311
スレッドのIDが思い出せないのですが、Steamのディスカッションでは3〜4時間を超える移動は
実質的に機能していないようです。

都市間移動が実装されないというのは考えにくい事なので、移動ルーチン諸々の調整で今後改善されると思われます。
319tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 01:17:17.67ID:Xbl/jSXJ0
>>305
大学の分類や党本部機能は現在実装されていません。
(どれも同じ大卒テクノクラートとして扱われます)

医科大は単に専有面積と形状の違いのみか、何らかの治療効率バフや研究が実装されるのか不明ですが、
党本部は特別の機能が実装されることになっています。
※党本部の職業名が"政治委員"などとなっているのはこのため。
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d03-lwDt)
垢版 |
2019/04/26(金) 02:23:31.48ID:8uXll9bF0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714

713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな

株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである

『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ

新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない

714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw

718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw
2019/04/26(金) 03:24:30.30ID:abeO5jvu0
これ多分飲酒で結構死んでるな
欲求満たせない以上に死ぬし難易度難しいではパブは立てない方がいいかも?
322tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 07:41:19.87ID:Xbl/jSXJ0
>>321
インゲームパラメータの"平均生産力"が何を示しているかは不明ですが、時代背景を考慮すると
酒の禁制は全体的な労働生産性を低下させるような気もします、宗教以外を概ね安定させると90%台前半までは向上を確認。
(交代要員が来るまで勤務時間を超えた残業をおこなう確率の向上か、生産力そのものへのバフか、単に全労働力/失業者の合計か..)

冷涼地帯の大酒飲みを満足させるには、充分な医療設備(胃洗浄キット)とセットで考えた方がよさそうです。
(過度な飲酒や喫煙は結果として医療需要を圧迫するものの、経済にとっては労働者の素朴な希望を叶える事は必要悪なのかも..)

※現実のソ連政府は幾度か禁酒令を施行し、アルコール問題の払拭を試みたものの上手く行かず、
 近年では改善傾向が見られるものの、アルコール中毒はロシアや旧ソ連圏の途上〜中進国で主要な死亡要因にもなっています。
 https://globe.asahi.com/article/12269444
323tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 16:39:13.61ID:Xbl/jSXJ0
おかげさまで、Steamガイド“第一次五か年計画策定要項”のユニーク訪問者数が200名を超えました。
多かれ少なかれ、皆様の役に立った様で何よりです。

その記念兼連休のお供として、自前で建設工事を行うにあたってのポイントを掘下げた別冊Steamガイド、
“建設計画指導要領読本”を公開しましたので御報告まで。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1723421995
※たまたまキリが良かっただけなので、今のところ300名突破用に別ネタを仕込んでいたりはしていません。


P.S.そろそろwiki化に必要な基本情報は出揃った気もするなあ、移植人現れないかな×3。。
2019/04/26(金) 19:05:38.28ID:Yb5dQV5rp
>>323
ありがとうございます、同志!
325tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/26(金) 23:37:31.74ID:Xbl/jSXJ0
>>324
同志、ありがとうございますにありがとうございます!

可読性を意識し意図的にそうしてる部分もありますが、各ガイド間での表記ゆれチェックまでは
行えていないため、その様な箇所があれば教えて頂ければ幸いです。

最初期のガイドは、現行のベータブランチが安定版としてリリースされたタイミングで
オリジナルTips集の記述を織り交ぜ、再編集しても良い頃合いかもしれませんね。
(強い感じのBGMが多いからソ連歌謡に入替えたいし..)
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 2d58-bExy)
垢版 |
2019/04/27(土) 00:13:28.26ID:IPQcLZYz0
なんかアプデ入ったなぁ
327tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 00:22:22.16ID:qkS75OHN0
って書いてたそばからベータブランチの差分が安定版としてリリースされましたw

- v0.7.4.10 パッチノート邦訳 -
※差分は>>298をご覧ください。
--------
0.7.4.9
・救急車が復路を発見出来ない時の経路探索を最適化、および修正しました。
・建設事務所は自動建設の検索対象として、単純な物(歩道, コンベアなど)全てをサーチすることが出来るようになりました。
・建設事務所は仕事の割当状況関わらず(not only if have empty queue)15秒おきに自動建設をサーチします、もう子守は不要でしょう!
・建設事務所や病院、農場などの探索距離の概算可視化を実装。
 訳注: 同心円状の薄赤色レイヤー表示が追加されました。
・工場に労働者が居ない場合、建設資材用アスファルトとコンクリート運搬車は材料が満載されるまで待機(waiting until not fully loaded)します。
・建設事務所が担当できる作業分類(道路工事やコンベアなど)を明示的に指定出来るようになりました。
・建設労働者の車両輸送ルーチンが改善され、短い道路の様な建機が存在し得ない様な規模をより優先するようになりました。
・建設用車両と同じ様に、全ての材料が無くなるまでバスは労働者を現場に連れて行かないでしょう?
 訳注: 建設事務所に配備されたバスは、建設現場が無人になるまで稼働しないという意味かと思われます。
・レール工事事務所の自動建設対象が広大である場合にフリーズするケースを修正しました。
・レール工事事務所の修正 - 駅舎や停留ポイントの後方も建設対象として発見するようになりました。
・ローカライズ版で未定義の文字セットを必要とする場合、英語アルファベットで置換するようになりました。
 訳注: いわゆるアクサンなどの発音記号付き文字の事で、日本語版ではアスタリスクに置換されていた文字が該当します。
・1. 市民メカニズムの深刻な問題の修正 - 幾つかの不満足な欲求を持つワーカーが常により長時間自由時間シフトにとどまる事を修正、現在彼等は1シフトの毎に1度だけバス停に留まります?(now they should be on bus station only once during one cycle)
 訳注: 全国的な乗りバス信仰のアレが一部改善?
・2. 必要なニーズを満たせず、バス停や駅に留まる市民は失業者としてマーキングされていた事も原因でした
.. 続く ..
328tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 00:23:11.08ID:qkS75OHN0
>>327
.. 続き ..
0.7.4.10
・アクセスすることが出来ないインフラや建築物が建設対象として設定された場合の問題を修正しました。
・鉄道敷設工事がレール工事事務所以外で設定された場合の問題を修正しました。
・建設作業員の数に応じて工事作業の優先度を付与する為の輸送メカニズムや不具合の修正。
・クレーンの搬入された建設現場でバスの輸送優先度が反応していない問題を修正・
・何人かの市民が病院内で立ち往生する問題を修正。
・一部の市民が他のアパートへ移動できない問題を修正。
--------

前回邦訳で登場した地形造成に加え、はじめての追加アセットとなる"小型ショッピングセンター"と"アパート"が追加されます。
最大190名弱の労働者と、その家族を収容出来るアパートはいわゆる"日本の団地"感に近く、より工業都市にマッチするパワフルさを与えてくれるでしょう。
※今回のパッチで住居の品質と収容人数の変更が実装されました。

個人環境では安定版でプレイしてたデータをベータブランチで読み込み操作することも出来ましたが、パラメータの追加と修正が多いため新規プレイをお薦めします。


P.S.これを気に、農業併用の初手戦法と破砕プラントの拡張検証してみるか..
2019/04/27(土) 00:32:50.73ID:wpSTfnPd0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/04/27(土) 08:14:31.95ID:ub7l/Qi00
農場も無人運営出来るし、土地資源に縛られないから序盤に良いかもね
平地が資源と言えるかもしれないけど
2019/04/27(土) 08:18:25.77ID:dG2oZfwu0
ようやく永久凍土を開拓する時代が終わりました
2019/04/27(土) 08:22:42.15ID:XWX4mrZy0
中規模農場が2ヶ月毎にに収穫30tぐらいだろ?
蒸留酒の6割稼働でも20個必要だからなぁ
大規模なら6-7枚は土地が必要
まぁ常時稼働を見送れば閑散してる時期はワーカー余るけどさ
2019/04/27(土) 08:29:22.91ID:Hx+piZSQp
油断したらあっという間に学校から生徒溢れるね
常時500人越えとかになってしまうのなんとかならないだろうか
このままだと文盲大国になってしまう
2019/04/27(土) 08:38:50.51ID:ub7l/Qi00
学校を増やすのだ
しかし効果範囲の分かりにくさと建設順序による干渉で最適化しにくいの本当に残念
335tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 09:40:47.83ID:qkS75OHN0
おぉ、蒸留酒の取引相場が良いせいか農業には注目が集まりますね、アドバイスありがとうございます。

今のところ、農作物の自給と収量は並べるだけ並べれば単純増なので個人的には重要視してないものの、
圃場配置をコンパクトに纏めて納屋(作物農場)とサイロ設備を共有させる事と、
農機具の走破性問題(如何に主要道へ乗り入れさせないか)のバランスを見極めてるところです。
ほっといても人口増による需要の伸びで農業品チェーンは価格が伸びるので、
農作物のまま暫くサイロに塩漬けしといても。。 割と効果だがサイロって素晴らしい。。

5chであまり陽の目を見ない窯業については、破砕プラント2基の構成に補助供給拠点を控えさせる
構成で、ある程度安定化しました。
https://www.dropbox.com/s/s2lx7y5hxotmxrk/%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%AD%E8%A8%88%20-%20%E3%82%BB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.pdf?
※プレハブパネル製造までは確認してないものの、この構成だと砂利の最大供給量328t/日に対して
 貿易財供給源として機能するセメント工場の最大消費量210t/日をカバーしつつ、倉庫と破砕プラントの
 砂利ストックも2000t確保しているので、よほどの大規模建設が続かない限りは何とかなるんじゃないかと。
336tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 09:43:40.32ID:qkS75OHN0
>>335
失礼、URLのゴミ取りが不充分でリンクが上手く開けない様なため、訂正します。
https://www.dropbox.com/s/s2lx7y5hxotmxrk/%E7%94%A3%E6%A5%AD%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%AD%E8%A8%88%20-%20%E3%82%BB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88.pdf
337tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/27(土) 10:02:53.58ID:qkS75OHN0
>>334
道路網と舗装の状態にも寄りますが、消防は概ね半径2km以内が
消火に間に合う目安とすることが出来るかもしれません。
※一部施設の効果範囲表示は、4/26のアップデートで実装されました。
338名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-lwDt)
垢版 |
2019/04/28(日) 00:55:18.74ID:uiXc5WXi0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

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『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

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【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

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【交換方法につきまして】
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2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
339tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
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2019/04/28(日) 21:39:03.99ID:OMKfOZyz0
同志各位。
v0.7.4.10にて、車両の経路再計算が原因と思われるCTD問題に遭遇しました。

道路改修工事で仮設側線を敷設するタイミングによっては他環境でも起こるかもしれませんので、
工事計画の設定タイミングに注意をば。
(2日間分の再計画がw ババ引いちゃったぜ..orz)
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/1678064284159121723
2019/04/29(月) 00:12:28.68ID:h+eYTaQo0
調子よく人口増えるなーって思ってたら学校がパンクしてて
全員無教育で就業できなくなってた。詰んだな・・・
2019/04/29(月) 07:56:00.05ID:mWr3KBmIp
>>340
兆候が見えたら一気に学校立てて人当てないと破綻するな
342tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/29(月) 12:20:49.27ID:grN/7ERK0
1960年スタートで農業向けの貨物車両をチョイスする時に、トレーラーにするか
トラックにするか悩みどころ。。

積載荷重トップはシュコダの"Skd706 RTTN"だけど、タトラの"T138"は車長が短くて、
馬力とトップスピードも若干上回る割に、農作物比での積載荷重は僅か400kgしか変わらないので
重厚長大趣味に走ってシュコダ贔屓にするか、未だに優秀なトラックを輩出するタトラを推すべきか。

蒸留酒の歩留まりは20%なので、アルコール相当で80kg/台の差だととても微妙だけど、
初期のタトラ車性能が優秀なあまり、そこら中にT138を配備すると画的に面白く無くなる。

中々凝った車両チョイスをしてくる本作ですが、皆さんお気に入りの車両はありますか?
2019/04/29(月) 12:45:17.53ID:h+eYTaQo0
ゲーム内では使わないけど、某泥まみれトラックゲーの影響で
ZIL130が登場すると「あーこれこれ」って思う。ゲーム内と同じ水色だし。
344tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/29(月) 13:28:25.98ID:grN/7ERK0
>>343
ぬったぬたのアレですねw、伐採所に配備して未開を走破させるに相応しい車だと思います。
※ロードマップタスクに既存の製紙と新聞以外に、出版(印刷製本)が追加されてました、プラガV3Sを適当に
放り込む時代もじきに終わるかもしれませんね、青いあんちくしょうの大活躍は近い!

ちなみにZILことリハチョフ記念工場(旧ZIS)は、近年まで製造を継続していたロシアの
輸送機器メーカーで、ソ連時代には軍民兼用の貨物トラックを100万台単位で生産する一大工業集団でした。
(タトラなどとは異なり、品質と政治的な理由からコメコン圏とワルシャワ条約加盟国向けが殆どでした)

かつて同国での最高級車であった4104シリーズもここが製造元で、ゴルバチョフが来日時に持ち込んだ
7Lオーバーのゴツいリムジン(ZIL-41047)を思い浮かべる人も少なくないかもしれません。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%AB_(%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A)
2019/04/29(月) 13:32:30.40ID:6zgb7Wa30
ttp://ages.sega.jp/information.html

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【調整版における変更の内容】

1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。

※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。

欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
346tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/04/30(火) 14:28:47.04ID:UbMYfgbp0
Steamガイド(データシート集)には未反映ですが、自給率を考慮した
製造設備の外貨獲得能力の計算シートを追加作成しました、御報告まで。
https://www.dropbox.com/s/0mjojw1i13p5omz/Industrial_Facilities_Production_and_Storage_Capacity_Tables.ods
※薄鼠色の項目にインゲームの売買単価と輸送コスト、および原料の自給や輸出量を入力すると
 生産物の見込収支を算出します。
※ドル建、ルーブル建いづれにも対応してるため、通貨記号は"§"で代替しています。

邦訳見本
https://www.dropbox.com/s/xmcg4ipj1g08jyu/%5B%E9%82%A6%E8%A8%B3%5DTrial_profit_balance_table_of_Processing_trade.png

見本は1960/6/19のプレイデータで、原料は全て国内生産有り(輸出振向け無)の状態、かつ全量を輸入品で
賄った状態の化学プラントのそれですが、この数字によると生産物を全て輸出に振り向けると
月間で18k〜20kルーブルの外貨純増を見込める計算になります。
(原油以外の歩留まりは100%なので、少々建て増ししても儲かりやすい事になる.. 軽くチートだ..)

これで資本主義者から銭をせしめる算段を計画しやすくなるかと思います。
347名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-nBX7)
垢版 |
2019/04/30(火) 22:50:37.21ID:uQV1b/eW0
ミキサー車が頭に?マーク出したままコンクリート工場から出てこなくなったわw
バグだな
2019/04/30(火) 23:20:39.15ID:4a48Sve60
>>347
現場が遠すぎるとなるっぽい?
俺も露天倉庫で似たようなの起きた
2019/05/01(水) 00:53:29.47ID:OtvdrX+v0
歩道通らないといけない経路だと結構経路検索できず「?」が出るみたい。
横断歩道が無い(歩道としか接してない)歩道とかモニュメントとか建てるときに出るから
多分そういう原因だと思う。
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 55bc-PxI6)
垢版 |
2019/05/01(水) 01:26:33.54ID:kAOqIRLU0
自分があったパターンだと、バス停を水道管ゲームみたいに車道に繋いだら大渋滞が起きた
バス以外通れないんだなあれ
2019/05/01(水) 03:04:33.86ID:h8t0D8aU0
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2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
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4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
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お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/05/01(水) 09:26:25.19ID:OtvdrX+v0
>>350
両側は道につなげるけど、中は道判定されてないから通り抜けできないね。
一応開発計画には道路わき停車タイプのバス停を作りたいらしいけど。
353tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/05/01(水) 10:34:27.98ID:Zb5QsLWs0
>>350
>>352
このスレッドのどれかでレス投稿したかと思いますが、バス停に限らず全ての施設の接続ポイントは、
データ上"末端"として判定されているため、バス停に限らず全ての施設の接続ポイントを
跨いだ移動は考慮されません。
※つまり、駅の東西を跨いだり、建物に繋がった歩道同士を使った移動も行いません。

見栄えを良くしたり出入り交通量を意図的に分散するのには有効なものの、車両の出入りは全て1台づつ
行われるため、乗り入れ渋滞が深刻な場合などは、停留設備そのものを建て増しする必要があります。
(貨物荷役なども同様、旅客設備についてはモジュラー式を検討している模様です)
354tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/05/01(水) 10:39:10.89ID:Zb5QsLWs0
>>347
>>348
>>349
前回のパッチで大幅に強化と調整が入った手動建設と建設事務所機能ですが、
自動モード中の車両挙動については周知の不具合もあるため調整中の模様です。

最新安定版では15秒おきにリフレッシュする基準になっていたかと思いますが、
次期版ベータブランチでは30秒に改められる予定もあるため、現在のところは
施工先を自動建設で完工させるか、車両を売却して再配備するなどで対処する必要があります。
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 55bc-PxI6)
垢版 |
2019/05/01(水) 20:19:33.75ID:kAOqIRLU0
このゲームの鉱業ほとんど儲からねえのな
設備投資、必要な人員、山の上に作る都合からくる人員輸送の手間、何より資源自体の安さ、どれをとっても割に合わないな…
重工業都市とかソ連らしくて燃えるのに
356tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/05/01(水) 20:49:40.91ID:Zb5QsLWs0
>>355
国内需給によって資源価格は変動するので一概に言えませんが、原鉱は輸入して選鉱工程以降から自前で
賄うと、序盤の貴重な外貨を効率的に運用できます。
重工業偏重は確かにロマンがありますが、現実の経済崩壊と同様の状況を招くかもしれません。

但し、サプライチェーンの上流資源(鉱石や穀物)価格の上昇は下流資源(粗鋼や食品)貿易相場上昇圧力に
繋がるため、人口と経済の拡大で物資需要が伸びるほどに、価格高騰のリスクヘッジメリットも上昇します。
(輸出で儲ける以上に輸入コストの圧迫は重大な問題で、フル操業の鉱山は相当の下流工程需要を賄えます)
※鉄鉱山は一人あたり4.0t/日の採掘量で定員250名なので、一箇所で日次最大1000tの鉄鉱石を産出、
 これは選鉱プラント5つ分ほどの需要を賄える量に相当し、製鋼所需要のほぼ半分をカバーします。
357tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/05/01(水) 20:55:55.83ID:Zb5QsLWs0
>>356
P.S.
つまり、製鋼所の鉄原料を全て自動輸入すると、選鉱プラント10箇所と鉄鉱山2つ分の経済と資源産出を
外国に頼ることになるため、粗鋼(鋼材)の大半を輸出に振向けていれば、大きな鉄の価格上昇と
粗鋼価格の下落圧力を同時に抱えることになります。
(一方、鉄鉱石は2つの価格上昇圧力を抱えることになります)
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 55bc-PxI6)
垢版 |
2019/05/01(水) 22:39:55.33ID:kAOqIRLU0
>>356
ご丁寧にありがとうございます
理屈はわかったのですが、現況だと鉄鉱山の鉱物品質が建てる前にわかりにくく、2、30パーセントの品質程度では投資と回収が困難なのでは…?という疑問があります

また、品質を上げるにも良立地を探し鉄鉱山の建て直しをすると、建設費の回収という新たな問題が追加されて…
359tkitashiro (ワッチョイ e5b1-KI0z)
垢版 |
2019/05/01(水) 23:02:56.50ID:Zb5QsLWs0
>>358
品質と仰ってるものは、恐らく鉱山の可採範囲に占める埋蔵量のことかと思われますが、
現時点では森林以外の天然資源埋蔵量は変化せず、これは採掘効率に影響を与えていない様です。
※他にもちょいちょいありますが、"品質"と表現されている項目は、翻訳時に意味を
 取り違えている可能性があります。

外貨の存在と類似作の影響が大きいものの、このゲームにおける通貨は自給率を向上させるための道具
としてしか意味を持たないため、設備投資や費用回収といった概念は我々が日常的に意識する
それとは若干異なることに注意が必要かと思われます。
短期的に建設資材を無駄にすることはあっても、通貨(外貨準備)の増減は最終的にあまり重要ではなく、
国家の貿易統計は企業会計のそれとも解釈が異なることが大半です。
(自給と物資輸入さえカバーできていれば、底をつかない以上は保険としての意味しか持ちません)

鉱物資源の埋蔵量に関しては、Steamガイドで画像マップが公開されています、
既出投稿にリンクがあり、類似作と比較すればチートとも言えない類なので、参考にしてみてください。
2019/05/02(木) 08:23:58.06ID:wpFYzlQLp
鉱山に投資した金と資源を儲かる工場(衣服)に投資してたら…って思うのはわかるな

コンベヤ引かなきゃならんしインフラも整備しなきゃワーカーすら到達できんとなりゃはじめに手を出すもんじゃあないな

基本最後の生産物付近から逆流させた方がいい,選鉱⇨炭鉱 建材生産するためで儲けはあまり要らないにしてもそれを整備するために金も資源も必要だから
361tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/02(木) 09:20:34.72ID:ADJWMhyb0
生産設備を安定的にフル操業し続けるには定員の概ね3倍を必要とするため、これを輸送する旅客インフラと
居住区、それを養う市街地整備も必要になってくるため、周到な準備と計画が必要になってきます。
(結果として資源需要の伸びによる物資価格のインフレ、さらに公害をもたらします)

製鋼所をサプライチェーン込みで完全自給するには、少なくとも約3500名の労働者とその家族を
養う必要が発生するため、現実世界と同様に大きな城下町をセットで造営する計画が必要かもしれません。
※鉱山@250名*2、選鉱プラント@15名*10、製鋼所@500名*1。
※労働者3500名は、現バージョンで収容数最多の住居(労働者189名の)19棟分に相当。
※産出量の少ない(歩留まりの悪い)産業設備は結果的に輸出数量も少なく、これは輸出による
 価格変動リスクも少ない事を意味するため、主原料をある程度確保してる限り需要が伸び続ける
 衣類や酒造は値崩れを起こしにくい可能性があります。

建設労働者と兼務しやすい農業と、エレクトロニクスを除いた軽工業は必要とする労働力も比較的少なく
済むため、重厚長大産業をセットアップする前段としては最適ですが、いづれにしろモノカルチャーな
輸出入取引は貿易収支を悪化させやすいため、常に2つ以上の外貨獲得源を確保すると良いかと思います。
2019/05/02(木) 11:37:00.14ID:SYP8/tV9F
今のバージョンって公害の影響あったっけ?
363tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/02(木) 13:57:06.98ID:ADJWMhyb0
>>362
失礼しました、公害については公式な明言が無いものの、未実装という話と寿命を縮めているという
両方のディスカッションが存在しています。
(モニタリングポストで公害の存在は無いように見えるものの、住民の余命にデバフを与えているという話もあります)

仮に実装済みであるとしても効果が弱いように思えるため、この影響を考慮した街作りは今後有効かと思われます。
364tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/02(木) 17:18:01.40ID:ADJWMhyb0
Steamスレッドで最近登場してる重要そうな話題の要約
1.ゲームコアの64bit対応、ベータブランチv0.7.5.0より。
 メモリアクセスとパフォーマンスヒットの改善として、64bit対応のexeを追加。
 ※内部スレッドの分割や細かいチューニングは継続対応中。
 ※64bitバイナリは、現在オーディオ出力回りの不具合を修正中。

2.建設車両のリセットショートカットキーの実装、ベータブランチv0.7.5.5より。
 手動建設時に車両が移動先を計算できない時の最終的な救済策として、[左Ctrl]+[5]キーで"全ての"建設車両を事務所に強制的に戻します。
 ※車両の移動ルーチンについては継続修正中。
 ※[5]キーは数字パッドの[5]キーではありません。

3.外貨残高の桁あふれ問題。
 ルーブル残高が2.14億RURを超えると-8RURに変化し、カウンターがフリーズする。
 ※恐らく変数型がLong32bitによるものでエラー処理が入っていないため。

4.緊急車両が歩道を使用しない。
 歩道のみで接続された住居に緊急車両(消防, 救急車)がたどり着けない、ないし到着後に活動を行えなく
 任務を完了できない。
 ※道路接続があれば問題なく機能します。
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/04(土) 04:32:46.70ID:L0W5OER10
電車の信号機の理解が追いつかない
2019/05/04(土) 10:00:32.89ID:KCpY5LwN0
バスや旅客列車の乗客、バス停や駅を挟んでの移動は絶対にやらないね(必ず乗った次の駅やバス停で降り、2つ以上先の駅はそもそも目的地として認識しない)
2019/05/04(土) 11:30:36.96ID:TYnqCW7P0
それ気になった
バス停A、B、C、D、C、Bが1ループの、普通の路線バスみたいな経路を組んだら
30人弱の労働者がAで乗り、全員Bで降りてそのままBでバス待ち
折り返しのバスに全員乗ってAで全員降りる、ってなった
A、Bは初期配置の住宅地、Dは鉱山と発電所

そもそも地理的な意味での目的地という概念がなくて
徒歩圏内で目的の施設を探す→なければ最寄りのバス停、駅へ→来たバスに乗って一駅で下車(行き先は考慮しない)→徒歩圏内で目的の施設を探す→なければ来たバスに乗って…
を繰り返してるような気がする
2019/05/04(土) 11:57:47.44ID:jevshXxW0
目的地がバス停降車付近になかったらそもそも乗らない
設定で降車する割合がデフォルトで定数の100%だから別々のバス停に降ろすようなのは非効率

一応割合設定できるけど定数のパーセンテージだから実用的には利用は難しい

目的地まで乗り継ぎはしてくれる、どこまで路線探索してくれるかは試してないけど
2019/05/04(土) 12:05:04.94ID:jevshXxW0
>>367
A,Bで労働者回収Dで降ろすってしたかったら
ABは積み込みのみに設定して下さないようにする

デフォルトはバス停で全て降ろす、”バス停”の設定でチェックボックス切ったら必要な分の労働者だけ降ろすとかできる

ただバス停で全て降ろすのはバス停の待ち時間の1時間ほど待機して時間切れの時に徒歩圏内の職場を再検索して空席に向かう性質から簡易的なリザーブとしては機能する

発電所とか消防署、学校、病院とかでは有効
2019/05/04(土) 13:54:11.89ID:2UTN59lE0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/05/04(土) 13:54:38.38ID:TYnqCW7P0
なるほど…
目的地に行けるバスに乗りはするけど、どこで降ろされるかは各自の目的地に関係なく設定次第ってことか…
2019/05/04(土) 17:13:07.12ID:28THpszBp
インディーズのゲームにそこまで期待してもしゃーないけど、目的地探索アルゴリズムは何とかして欲しいよなあ
ただでさえ全然歩かないんだからこいつら
2019/05/04(土) 20:10:02.94ID:aQvnXUZr0
道路引くときに右ボタンで整地って出るけど
右ボタン押すとキャンセルされるんだけどのどうやるんだろ
374tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/04(土) 21:20:36.40ID:SVH9ZjZ20
>>373
それは誤訳だったかと思います。
記憶の範囲ですが、“右クリック/LMB”の様な表示については"LMB(LeftMouseButton)"が本来の
標準キーバインドになっているため、左ボタン(クリック)長押しで意図した動作になります。

この作品は、Low/HighやQuality/Quantity、Left/Rightの語彙が度々テレコになってることがあるので、
邦訳がアップデートされるまで、優しく忖度してあげましょう。
375tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/04(土) 22:33:35.55ID:SVH9ZjZ20
>>372
自転車(Bicycle)の実装が検討されています。
2019/05/04(土) 22:52:19.83ID:ZfqO/DNW0
実際社会主義国の就職ってどんなんだろう
アルストツカでは労働者抽選って制度があったみたいだが・・・
やっぱり職安に登録するとあっせんというより強制的に決まるんかね
2019/05/04(土) 23:33:22.83ID:jevshXxW0
ソ連は学歴社会らしいから非エリートの選択肢は狭い
学歴あるやつは希望を叶えてくれる

あんまうちと変わらんじゃないか…(困惑
2019/05/05(日) 02:44:19.75ID:hmB/ZXNq0
>>374
同志回答ありがとう
左クリック→ドラックで引いてるからどっちにしろクリックできないな
しばらくは整地ツールで均してからやってくわ
379名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-SpsI)
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2019/05/05(日) 04:08:07.32ID:KberN+iZ0
そういえばこれ最長で西暦何年まで出来るんだろ?
380tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/05(日) 07:13:48.01ID:5MDAcYAa0
>>378
失礼しました。
実機で確認しましたが、ドラッグ中に右クリック(両押し)で整地が機能しました。
>>379
終了年は明示されていませんが、車両や建物のフィーチャーは90年代までとストアページに書かれています。
(それ以降は東側の棟梁が蒸発したのでカリブや東洋のそれしかモデルがありませんが..)
>>364
続報(3.)、Devsからコメントあり。
ゲームコアは表示と内部処理で別の変数を持っていて、それぞれfroat(32bit)とdouble(64bit)型で
宣言しているため、これは見掛けの問題のみでCTDの原因にはならないとの事です。
次期バージョンでは32/64ビットexe両方のカンスト修正(表示上は999,000,000,000まで)を実装するそうです。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/1649917420735660343
(あえて分け分けにしてるの理由が分からんけど、それでいいのか..)
381tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/05(日) 07:21:21.57ID:5MDAcYAa0
>>376
>>377
以下、長文御免。

社会主義は資本主義より後に発生した政経思想で、歴史も浅いため厳密には色々と分派があり一概には言えません。
※マルクス主義と実践形であるマルクス・レーニン主義、世界革命論を否定したスターリン主義から独自路線に移行した毛沢東主義、
 一国社会主義で失地回復のため独裁色が強くなった主体思想、圧政追放後の実利的な問題でソ連に接近した中南米のそれ、
 経済運営については自由主義思想を取り入れた現代中国やベトナムなど全部異なる。

当時のモスクワ政権(ソ連共産党)の影響を強く受けた社会主義国で共通した国是は、一党制またはヘゲモニー政党制であることが多く、革命を達成するには
教育を受けた少数の党員が国と市民を適切に指導するべきという考え方のもと、義務と特権が憲法に明記される事が殆どです。
(議会と政党の独占は開発独裁でも起こりますが、ソ連のそれはボルシェヴィキズム等と呼ばれています)
かつ、唯物論に基づく労働者の開放には科学が重要であるという思想から、基礎教育の拡充と理工系の重用が推進されたため、ソ連社会では指導政党の党員である事と
理工系の高等教育履修者であることはキャリアに大きく影響しました。
※これらはテクノクラートと呼ばれる技官と制度で体現され、ブレジネフ時代の政府高官は8割超がテクノクラートで構成されました。
 なおゴルバチョフも農業を専門とした若手テクノクラートでした。

厳密にはソ連型社会主義でも給与と希望による職業選択の機会はありましたが、上述の"党による指導"と、各職場で編成された管理
組合(資本主義で言う事業所や企業、別名ソビエト)に所属しなければ勝手に働いたり余剰生産物を自主管理することは許されなかったため、実質的に全ての
ソ連市民は党と各ソビエトの意向に従わざるおえませんでした。
移動の制限、外貨保有や両替の禁止など、私権の不自由は皆が一律で豊かになるためという崇高な目的のものでしたが、どうなったかは史書に書かれてる通りです。
(結果的に、社会主義は皆保険や年金、教育など今でも意義のある施策に繋がりましたが、集産制と共産主義は消滅したとも言えます)

その他、社会主義とゲーム要素の理解の助けになる話はソヴィエペディアに記述しています。
382tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/05(日) 07:40:22.97ID:5MDAcYAa0
>>376
>>381
P.S.
アルストツカの労働抽選(Labor lottery)は、もしかすると入管省職員の下級官吏配属先を決める手段なのかもしれません。
(あのパパ君は入管省所属の公務員という事になる..)
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/05(日) 16:57:52.92ID:Kcdy0YnU0
製鋼の利幅薄いなぁ
やっぱ重油関連が強い
大量の油井と長大なパイプラインの建設費なんてあっという間にペイできる
2019/05/05(日) 17:03:49.48ID:UtkZgJqEp
本当によくできたタイトルだと思うんで、開発地を広げることに意味を持たせてほしい
行政区を設置して、その行政区ごとに党員を配置して生産性向上や思想教育を指示させたり、建物や車両管理も行政区単位で管理共有して大まかに指示しておけばうまく融通できるようにしてみたりとか
だいぶ先の話でいいので...
あと、せっかく鉄道があるから市民の休暇や幹部の視察で都市間輸送需要が発生したりしないかな
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 0612-oBcN)
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2019/05/05(日) 17:34:19.11ID:Q54a3pT50
このゲーム、シムシティやシティーズ・スカイラインに比べてそうとう重いな。
すぐに動きがカクカクするぞ。
2019/05/05(日) 17:53:28.44ID:zTJEtYGfp
国境近くならやっぱ手軽にできるのは衣服が一番じゃない?
鉄鋼は国内から原料を大量に引き込めるところじゃないと真価発揮しないから

まぁ農作物から見て半分以下とかに相対価値下落するけど原油強いのは確か
2019/05/05(日) 18:05:38.12ID:PEdxXnGg0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/06(月) 01:28:36.72ID:zWijWsqy0
イベントとか実装されたら楽しそうだよな
中央政府からの要請(命令)で穀物の融通を!とか
2019/05/06(月) 02:03:31.98ID:gnFdKxxj0
無視したらT-34の群れが乗り込んできそう
390tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/06(月) 08:13:23.02ID:IB9Z7QDd0
>>383
>>386
今後のアップデートで税関へのパイプライン接続という機能が検討されてますが、
これが実装されると原油のモノカルチャー輸出は破綻するかもしれません。
Steamスレッドでは鉄道で大量積出ししていたら相場が1/10程度まで暴落したという話もあります。
(元が月100万単位の話なので減っても数十万の外貨収入にはなってるらしいけど、でも社会主義国でそんなに儲けてどうする?..)

内需拡大による物資需要と輸入ボリュームの拡大が貿易相場変動の重要なポイントになってるため、
鉄道や輸送効率の良い手段で積出を増やせば増やすほど、それと下流工程の資源(原油なら原油と燃料など以下)は下落します。
※史実レートの実装がおこなれた段階で、現バージョンの外貨獲得戦略は大幅に変わってくると思われます。

>>385
64bitバイナリのリリースを待ってみましょう、ベータブランチでテスト中です。
※Steamの標準的なベータ版適用手順で試すことができます。
391tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/06(月) 08:20:34.56ID:IB9Z7QDd0
>>384
>>388
まず開発ロードマップを確認して見てください、幾つかの機能は既に予定されています。
https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap

これにスケジュールされていない機能やアイディアがあれば、遠慮せずSteamスレッドに投稿してみましょう!
(残念ながらDevsは日本語を解さないため、ここでの情報を吸い上げる事ができません)
それがアーリーアクセスの目的で、Devsも有用な意見や発想を欲しがっています。
誰かが投稿したものに+1をコメントすることでも、彼等の注目を集めて重要と考えてくれやすくなり、
プレイヤーである私達もより良い作品の提供を受けられる様になります。
2019/05/06(月) 08:34:11.34ID:K3WQOIDK0
Steamガイドを読む(同志教育)限り儲けと言う資本主義の概念は捨てないとね

生産目標立てようにも、リソース埋蔵量がブラックボックス化してるので、目標と生産効率は経験に頼る事になる
その辺もスルメ要素にはなってるのかなあと

>>391
採掘系の地下レイヤーは温めてる
レトロなトロッコやエレベーター等
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/06(月) 12:02:01.99ID:zWijWsqy0
>>390
批判じゃなくてぜひ一意見として聞いて欲しいんだが、史実レートがより反映されるようになったらより産油国たるプレイヤー国家の懐事情は良くなっていくんじゃないか?
一時的に下がることもあったが、乱高下を繰り返しつつも長基本的に上がり調子だし

現実時間で10時間とかそのデータでは飽きる程度の長さをプレイしても、ゲーム内時間では数年、せいぜい5年程度が過ぎるのが関の山で国際需要による変動もプレイスタイルを変えるほどの大きな変動は結局起きないっていう

資源の呪い、とかいう言葉があるけど、ポッケないないしたりしない哲人政治を推し進める元首たるプレイヤーにとって、利幅をひたすらに増やしていくのは拡大再生産をするにあたって正義だと思う
2019/05/06(月) 12:56:07.03ID:sjLNQS590
難易度簡単だけど、住民の幸福度を高く保っていたら人口増加がすごいな
少しずつ増やそうと思って30人だけ移民してもらったら、2ヶ月で出産30人…
さすが畑から人が取れる国だ
教育難しいだと待機児童が大変そう
2019/05/06(月) 14:28:27.78ID:aiUO5nE/0
そして子供部屋おじさんがあふれ出すぞ

アパートがいっぱいで教員を連れてくる部屋がなくなる。
2019/05/06(月) 18:03:34.12ID:L89iMM7Sp
こどおじが月1000人単位で増えていくからな
人口圧力半端ない
2019/05/06(月) 19:05:05.26ID:ThoHEoor0
>>393
上がるっちゃ上がるけど相対価値だと70年代中期のオイルショックまで基本下落じゃないっけ?その後また下がるし
0年代からまた上がるけど安定じゃないしゲーム年代じゃないし
2019/05/06(月) 19:13:38.20ID:L89iMM7Sp
上がってるように見えるけどドルの価値も落ちていってるから相対価格だとさほど上がってるわけじゃないよね
オイルショック以降は元の価格に戻ってる
2019/05/06(月) 19:35:50.34ID:ThoHEoor0
しかしなんでこいつら収支が黒字じゃないとダメなんだろうと不思議に思って
そもそも国債存在してんのと疑問に思った
調べると共産主義国に国債も存在してんのね
あと国が外貨と国内貨幣とやりとり分離してるから労働者は取引にルーブル以外必要ないと
400tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/06(月) 19:57:26.64ID:IB9Z7QDd0
>>392
「資本主義は労働者を虐げるが、さりとて先立つものは要る」
絶妙なテーマの話ですよね、ある意味このゲーム最大の特色です。

丸太を例外として、具体的な可採埋蔵量は表示されない、というか現Verでは埋蔵量は減らないため、
生産効率と設備容量の理論上限と最適値は算出することができます。

ゲーム内の表示情報を写し取り、それらの計算を弾いてくれるデータシートを作成し
以下のSteamガイドで公開しています、ご参考まで。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721108735
※"1. Industrial Facilities Production and Storage Capacity Tables"を参照のこと。
※"Trial_profit_balance_table_of_Processing_trade(利鞘概算)"シートの使い方は、
 この5ch内のどっかに邦訳付けて投下してるはずなので参考にしてみて下さい、確か300番台かと思います。
401tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/06(月) 19:57:45.24ID:IB9Z7QDd0
>>393
いえいえ、乱暴な表現が無ければ全部有意義な話だと思っていますよ^^
仰っるとおり、原油に関してはその様になり得るので、ゲームとしての味付けが要るかもしれませんね。
(曖昧ですいません、その意図でカキコしました..)

原油と穀物は古くから先物オプションで取引されているため、以下のデータシートで史実レートの推移と、
ゲーム内価格差の理論値を纏めています。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721108735
※"00. Average annual commodities prices(Against Historical USD based)"を参照のこと。
※この要素は恐らく実装前なので、今は値動きと前年変動割合だけに注視してください。

これは、OPEC原油の公定引渡価格とWTI種原油の年平均相場を単純平均した価格推移を羅列していますが、
OPECの本格的な活動開始と第四次中東戦争を切っ掛けとして、74-75年は
一気に99.90USD(前年比約225%高)もの高騰を記録しています。

現実には、OPECが結成される以前(セブンシスターズ時代)の石油価格は穀物よりも安かった程なので、
ゲーム中では、採掘設備とパイプラインインフラがより高価になれば、史実ととのバランスを
上手く両立出来るかもしれません。
(または、設備メンテナンスと稼働率要素の導入とか..)
※現代の小売価格でも、大抵の燃料油はコンビニのコーラと同等かそれ以下の単価ですが。。
402tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/06(月) 19:58:18.15ID:IB9Z7QDd0
>>393
>>397
>>398
P.S.
取引単価そのものは額面通りに捉えて問題ありませんが、未採掘であれば今年の石油と30年前の石油に
商品としての違いは無いため、実際の価値を計るには物価変動率を考慮する必要があります。
(石油は基本的にUSドルで決済される商品なので、対ドルレートと国内の物価変動も考慮する必要あり)

この概算に必要なシートも前述のSteamガイドと、この5chスレッドにメモが残っていますが
大真面目に全部計算するにはとても労力が掛かり、かつソ連時代の経済指標は公的資料の記録が
散逸してることも多いため、日本の環境ではドルベースと日本円換算での評価しかすることができません。

現実の取引相場推移としては、60-73年の13年間は累計70%程度($31.05/t-$44.36/t)で価格上昇し、
74-80(2度のオイルショック)年の6年間は、344%($144.26/t-$496.26/t)もの値上がりをみせました。
史上最高値を記録した2012年の平均相場は、$1418.09/tでした。
※なお、1960-1980の期間で、日本の物価は6.55倍程度変化しています。
403tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
垢版 |
2019/05/06(月) 20:09:15.40ID:IB9Z7QDd0
>>399
計数単位としての通貨は、ポル・ポト時代のカンボジアや極めて稀なケースを除けば、
社会主義国でも何かしらの形で存在します(国際貿易や外交では無視できないため)。

外貨保有を禁止している場合、外国人訪問者と貿易決済用に外貨両替を受け付ける兌換通貨と、
国内住民専用の不換通貨を別に流通させることがあります。
※基本物資を配布する手帳以外の流通は、国内通貨で給与を支給するという仕組みが比較的一般的です。

この兌換制度は、北朝鮮とキューバが現行の制度として維持しています。
※中華人民共和国(PRC)では兌換通貨制度は廃止されましたが、外貨の流入出は今でも強く規制されています。
404tkitashiro (ワッチョイ d7b1-51S+)
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2019/05/06(月) 20:24:59.42ID:IB9Z7QDd0
>>403
訂正。
北朝鮮の兌換ウォンは2002年で廃止され、人民ウォンに統合されたそうです。
2019/05/07(火) 01:05:09.48ID:JLertEAv0
>>400
参考資料の木材と農業は問題ないでしょう
スルメ要素って言ったのは鉄鉱と炭鉱ですね
(これから実装予定の銅アルミウラン含む)
木材は採取範囲がグリーンになるのは当然で特に炭鉱の効率化は難しい(立地=採掘規模、設備投資、市場予測)
なんとかゲームになってるのはご指摘の通り採掘量が無限だからです
アルファマップなので仕方ないですが、今後リソース有限でリサイクル関連が実装されれば都市の変遷も見れそうで期待しています
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/07(火) 03:58:20.04ID:dHV74oD90
マップがほんとに広くて、数十時間とかやっても埋めきれないなあーとか思ってたけど、自動車工場とか航空機、製薬とかが実装されたら、相当巨大なコンビナートになるだろうから、そのことを加味してのサイズなんだろなぁと今更納得
2019/05/08(水) 13:18:34.99ID:T5cua3LZ0
α版だからRimWorldみたいに「やっぱり快適に動かないわ」で4分の1くらいになりそう
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/08(水) 15:59:51.87ID:NpLJNNO70
宗教的理由で西側との取引を一切しない同志は多いよね?
2019/05/08(水) 17:52:29.39ID:DtYmNrG80
>>408
生産コンビナートから地理的に遠いし…
今、ソビエト土木技術の成果である長大橋および長大トンネル、税関手前にポチョムキン村を建設中だ。手動だから完成は私の任期中には無理かも知れない。
ところで同志は宗教を信じておられるので?
これは知り合いの政治委員にはいい点数稼ぎ…
2019/05/08(水) 22:12:46.85ID:dLyOvNRVd
共産主義は宗教だから問題ない(暴論)
2019/05/08(水) 23:26:27.69ID:Ebsa2NuG0
科学だっつってんだろ(半ギレ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fbc-D8vn)
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2019/05/08(水) 23:53:26.60ID:NpLJNNO70
資本主義は共産主義のいまだ前段階
宗教はアヘン
レーニン先生は政治家ではなく偉大な学者
我々は崖っぷちの資本主義者のさらに一歩先を行く!
2019/05/09(木) 07:51:27.08ID:EhieUae70
0757更新きてます
2019/05/09(木) 08:30:57.23ID:WInjvaHSp
市民の移動アルゴリズムが改良されてるっぽいね
期待できる
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bc-/TB2)
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2019/05/09(木) 09:25:48.95ID:P33ZHqZ70
スチームでテスト版のチェック入れてると数メガバイトくらいのサイレント更新が稀によく来る
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 37f4-DU96)
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2019/05/09(木) 09:31:36.38ID:BuniqQyO0
ゼビオの通販いいな
2019/05/10(金) 00:02:55.24ID:+000gIGl0
同志諸君、炭鉱にベルトコンベアを敷いて駅と接続させようとしたのだが、ベルトコンベアの下に道を敷くことができない。これは悪辣なる反動主義者のサボタージュであり、厳重なる再教育が必要である(道、鉄道、ベルトコンベアを楽に敷かせてくれ)。
わが人民共和国を指導する党本部へ一刻も早い粛清と再教育が必要であると提言するものである(ベルトコンベアとか橋の橋脚に阻まれて道がしけないのは勘弁してください)。
2019/05/10(金) 00:15:29.78ID:GvBouxA50
ベルトコンベアの扱いには困る
長めに取ると複数本の道路通せるけどきつい
歩道はそれなりに通せるんだけどな
2019/05/10(金) 01:04:54.19ID:B9WWcXDV0
長距離の輸送はベルトコンベアは諦めて鉄道にしてるなあ
2019/05/10(金) 01:06:08.93ID:9MyuCi3u0
一番は道路通過出来る距離を体感する
ちょい地面を凹ませると通しやすい
あとはトンネルもあり
2019/05/10(金) 05:18:08.01ID:GvBouxA50
今気づいたけどセメントに牛の倉庫あるじゃん
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 97bc-/TB2)
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2019/05/10(金) 08:31:54.34ID:SxCz+QiV0
と畜場とプラ工場の恐るべき逆ザヤの調整はよ…
2019/05/10(金) 11:48:38.67ID:cYIBd0p40
付加価値がついたはずなのに資本家の豚どもが安く買い叩くために価値は下がってしまうという資本主義の不条理を再現していると考えればリアルなシステムではありませんか同志
424名無しさんの野望 (ワッチョイ ff12-oWYU)
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2019/05/10(金) 13:43:10.01ID:yltWWyKH0
>>390
動きが重いと言った者です。返信ありがとうございます。
調べてみます。
2019/05/10(金) 13:57:53.63ID:tH7LtX1u0
ベルトコンベアは先に道路を敷いておくなぁ
これでダメならコンベア引いた後も絶対通せないから出発点変えたり終着点変えたりしてコンベア脚部を道路に掛けないようにするか、またら中継機入れて高さ変えたり道路少し凹ますなりするしかないかなぁ
2019/05/10(金) 14:57:27.76ID:qjDp82210
コンベア中継機が3階が入り口だからそこの手前がコンベア下をくぐれるポイントになるよね
427名無しさんの野望 (ワッチョイ ff12-oyIJ)
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2019/05/11(土) 14:21:14.97ID:lGKx82G50
64bitだ!やった!!!
と思ったら・・・「win7・64bit」は対応していないのね・・・。
2019/05/12(日) 13:48:00.69ID:idDOpCkvM
はい
2019/05/12(日) 13:54:33.79ID:AXGI/BhL0
貨物列車は旅客駅通過できないのな
はまったわ
430tkitashiro (ワッチョイ 97dc-oWYU)
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2019/05/12(日) 16:31:14.24ID:yV6o4ks90
>>427
所用で諸國巡りにつき、今月は社会主義の楽園には触れられなさそうなので記憶の範囲ですが、公式サポートが終わる(20年1月中旬まで)バージョンのOS動作をフォローするのか議論がSteamスレッドで少し盛り上がってた記憶があります。
ストアページの対応OS記述と矛盾する箇所もありますが、64bit対応は本来予定外の機能とも言えなくは無く、DX11が動作する最低動作環境と合わせた表記というニュアンスで諦めるしか無いかもしれません。
公式の無償アップデートは終了しているのですが、施策的な問題なのか去年の段階までは一部の無償アップデート手順書が生きていたので、OSバージョンチェンジを検討してみるのも手かもしれません。

悪名高いタイル表示のUIも、(XPには劣りますが)大分改善されています。
431tkitashiro (ワッチョイ 97dc-oWYU)
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2019/05/12(日) 16:38:17.11ID:yV6o4ks90
>>429
旅客と貨物線を混ぜて運用した事が無いのですが、編成を貨客混載に出来ないのと現バージョンの車両起点の考え方からすると、停車場所に選べないポイントは通過不能と考えるのが妥当かもしれません。
現実には通過させたい駅を素通りする短絡線という概念があるそうなのですが、それと合わせて地域を結ぶ本線の側線として貨客の停留所を置いて、本線終端以外には原則として荷役場所を設けないように忖度してやると意図した動きになるかもしれません。
(既設で改修困難な場合は、先述の短絡線を応用してみてください)
2019/05/12(日) 19:11:33.47ID:Ym5gDlsJ0
いや、停車は出来ないけど通過は普通に出来たよ。
2019/05/12(日) 19:20:35.29ID:AXGI/BhL0
レスどうもです。
短絡線の正しい定義はggってもよくわからなかったが、
旅客駅直前で分岐して駅をパススルーする経路にして、
旅客駅直後で合流すれば問題なかった。
旅客列車はちゃんと旅客駅に進入できることも確認できた。

おっしゃるとおり、
貨客を問わず本線には駅の類をおかずに、
側線にそれるように計画するのがベストプラクティスなんだろうな。
2019/05/12(日) 19:27:27.60ID:AXGI/BhL0
連投スマン
>>432
まじか。列車が経路を見失う条件がもっとあるのかも。
貨物列車の運行中に、
本線の一部を撤去して旅客駅を突っ込んだら発生したから、
ちゃんと計画経済してれば発生しないのかもなあ
435tkitashiro (ササクッテロル Sp8b-oWYU)
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2019/05/12(日) 20:09:48.64ID:honqH8Rip
>>433
>>434
短絡線の主旨、その要領で合ってると思います。


マルチスレッド化の理由の一つでもあるようなのですが、経路パスの計算は現時点で画面描画の遅延に引き摺られる傾向がある(=パフォーマンスヒットはAI挙動と連動する)とのレポとDevs回答があるため、
運行中に経路を切断したり、運行本数を極端に増減すると再現性の低い不具合に遭遇する可能性があるかもしれません。
(閉塞概念のある鉄道は特に..)

現状バイナリ化を殆どしてないビルドを正式版で色々固めて最適化する可能性もあるかも知れませんが、グラフィック負荷を落とした設定で操作すると、本来仕様に近い動きをする模様です。

因みに、私はGeForce環境ですが、nvidiaコンパネで明示的にグラフィック設定を落としてやる事でパフォーマンスヒットがある程度改善しました。

p.s.
モバイルの投稿環境使い辛し...
436tkitashiro (ササクッテロル Sp8b-oWYU)
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2019/05/12(日) 20:19:45.51ID:honqH8Rip
>>435
p.s.2
最新版の64bitバイナリは確か描画と内部アルゴリズムの分割程度のみのサポートだったかと思いますが、
このAI挙動が描画に引き摺られる問題にはある程度効果が出てるかも知れません。
(今月は試せそうにありませんが..)

優秀なミドルウェアが豊富な業務ソフトウェアは兎も角、同期処理の必要な
既存のゲームアプリケーションをマルチスレッド用に書き直すのは割と大変な作業で、Devsの能力にもよるものなので、AIの知的水準と完全なマルチコア活用はかなり長い目で応援する必要があるかもしれません。
2019/05/13(月) 01:12:53.89ID:FFP1HBdq0
>434
本線線路を撤去した時にたどり着ける経路がなくなって、それが線路を繋ぎ直したあとも直らないってことなのかもね
経路を設定し直すか、車両再購入で直りそうな気もする
438名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-3L9O)
垢版 |
2019/05/13(月) 11:51:06.31ID:gfC1G9nr0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw

641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人

自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター

643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw
2019/05/13(月) 17:51:31.58ID:bhXRsBY60
同志同志、1年ほど国家建設を進めていたのだが突如8割ほどの人民がサボタージュをはじめ、仕事時間に一切労働しなくなった。建設現場等にも一切顔を出さず団地内に籠っているらしい。これは悪辣なる帝国主義者の扇動に違いない!
2019/05/13(月) 19:49:01.80ID:Edv3rur60
幼稚園設置してないとかぐらいしか思いつかんな
あれ何気に住宅のすぐ近くに作らないといけないし配分も設定できないから効率的な配置が難しいんだよね
2019/05/13(月) 20:26:52.72ID:3JoBsgbV0
>>439
学校のパンクに気付かず文盲であふれてると予想。
学校増設と教員宿舎にソ連からの高等教育者受け入れで5か年計画かな・・・
442名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-/TB2)
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2019/05/14(火) 01:15:18.29ID:4vhGI3Gd0
総労働者数に近い数くらいの乳児とかざらにあるよね
2019/05/14(火) 04:15:32.15ID:sBSP6+zI0
保育園と学校のキャパ問題に堪えると、
次は子供部屋おじさん問題がくるからなあ
やっぱ経済を成長させ続けないといけないのかねえ
2019/05/14(火) 04:55:18.06ID:zd2/61Tz0
>>442
イノシシかよw

街は文盲とアウアウ系バスヲタに溢れて住民は500m以上歩かず原油はタダ同然で買い叩かれるって
ルーマニアをパワー系にしたようなディストピアすぎる。
2019/05/14(火) 07:06:20.63ID:sBSP6+zI0
電力は友邦からの買電で賄っていたら、
需要が10MWを超えるようになって度々停電するようになってしまった。
当座は遠くの友邦から電線を引っ張ってくることで対応したが、
高圧線のワット上限が13MWってことは、
まもなく電力系統が1つでは対応できなくなるってことだよな?
電力自給と系統分けが課題か…
446名無しさんの野望 (ワッチョイ ff12-oyIJ)
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2019/05/15(水) 07:36:46.50ID:GHwLUgO40
>>430
なるほど・・・有難うございます。
win7は古すぎるから仕方が無いのかもしれませんね。
買い替えも考えるしかないようです。
2019/05/15(水) 23:54:30.99ID:tXNbhK6q0
建設関連の工場建てまくってたら外貨尽きて電気買えなくなってブラックアウト。
コンクリ工場より先に炭鉱と発電所作ったほうがいいんかな。
2019/05/16(木) 00:15:17.26ID:IlYu1P2P0
>>447
炭鉱と発電所は先に作った方がいい
石炭はいろんな生産品に使う事になるから結局発電所も建てる方が経済的
稼ぎたいならその次に油田開発して輸出かな
2019/05/16(木) 00:21:46.47ID:rVkGalgJ0
外貨獲得のために税関の近くに畑と蒸溜所作ってみた。うーん、微妙。
労働力ほとんどいらんけど、べらぼうに土地が要りますね。内陸開発するまで手を出さないのが良いようですね。
原油売りまくるのが手っ取り早いのかな。まんまロシアやけど。
2019/05/16(木) 00:24:19.30ID:rVkGalgJ0
炭鉱どこに作るのがいいんだろ??
2019/05/16(木) 00:35:38.48ID:rVkGalgJ0
買って2週間しかたってないのに、プレイ時間がヤバい。
睡眠時間確保ががが。
452tkitashiro (ササクッテロル Sp88-Qul6)
垢版 |
2019/05/16(木) 19:04:01.02ID:iiJddGxVp
>>449
外貨が貴重な序盤で無料の原料供給源(少なくとも納屋のコストは無限に割数分割できる)の農地は、有効に運用するには意外と奥深そうです。
レポデータを直ぐに引っ張ってこれないのですが、40ha(Bonygy〜kazincad〜近隣湖畔に広がってる平地を8割方敷き詰める程度、
残りはインフラと市街地)を納屋2箇所で耕し酒造業を整備してみましたが、税関(近く)倉庫からの原料補給をゼロには出来ず3〜4000RUR/月程度の農作物輸入が発生していた記憶があります。
(敷き詰めるだけだと農機具移動による渋滞が深刻になるので、主要な幹線道路に囲まれた内側を、一つの納屋の作業範囲内と捉えると管理が楽そうです)

それでも、その10倍超の輸出超過と建設プロジェクトの並列実行でも安定した既存産業の労働力確保が出来るので、農業の期間労働性は魅力的ですが。。
453tkitashiro (ササクッテロル Sp88-Qul6)
垢版 |
2019/05/16(木) 19:35:30.82ID:iiJddGxVp
>>447
>>448
難易度にもよるかと思います。
電気は近代的な産業と生活に不可欠ですが、産業と生活設備を建設するのにはまず建材が必須です。
最高難易度では国境近くに発電所を一基造るだけでも相当な支出になり(計150万通貨に対しルーブルで約20万台後半を要求、60年スタート)、第二次産業以降の施設を稼働させるには必ず原料供給のサプライチェーンを構築する必要もあります。
(輸入なら車両や倉庫、自給なら追加の設備投資、重工業寄りの原料ほど重く、自動輸入で放置するととんでもない金食い虫になる事があります)

高難易度に寄せるほど初期人口や産業の稼働率、数は少なくスタートし電力需要も少ないはずで、また発電所と電力グリットを適切に管理するには若干の慣れも必要なため、
最初期は買い電で配電網の拡張性を調整しつつ、適当なタイミングで一部を自給するように構成すると良いかも知れません。
(一度に完全自給する必要はありません、系統連系と流動的な電力売買で安定化を図ってみましょう)

p.s.
初期産業の優劣比較と発送電については何回か本スレで話題になったはずなので、検索して参考にしてみてください。
2019/05/17(金) 01:47:41.61ID:iD0G07G90
>>453
いや、ないな
国境近くの場所って碌な資源ないし内陸に鉄塔建てて引っ張る金があるならその金を内陸の金になる資源豊富なとこで使った方がよっぽど有意義
発電所後回しで金にならない建材を最初に建てるとかそれこそジリ貧だわ
結局まともな街になったら発電所一基じゃ足りなくなるのに電力購入なんか余計な出費
開始三、四年後の物価考えたらまずは資金を安定させて少々の輸入にも耐えれる財源を確保させることが先決
スレ検索するまでもないわ
2019/05/17(金) 02:15:51.19ID:pyK+OmeP0
内陸がどの程度かわからんが1km行かなくても例えば住宅の送料分が1割超えるからそっちの方が出費じゃね?

繊維2紡績4ぐらいは買電の国境付近で立てて建築で伸ばすか金で建てるてるんやけど
2019/05/17(金) 02:35:39.00ID:iD0G07G90
>>455
自給出来るんならいいんじゃない
俺の場合はだけど輸出産業を輸入で資源賄うやり方は年代経てば経つ程物利益になりにくいと思うからそのやり方で年数試してないから何とも言えないけど儲かるならアリ
発電所よりクソ安い建材を優先で勧めてるからそれはないって言っただけやで
457名無しさんの野望 (スッップ Sd70-Qul6)
垢版 |
2019/05/17(金) 09:50:45.06ID:FAWpfnhjd
>>451
模範的人民やね。
このまま頑張れば社会主義労働英雄とレーニン勲章が授与されるかも。
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
垢版 |
2019/05/17(金) 14:47:47.75ID:FH8fXe/x0
あークソ破産したー…!
やはり初手製鉄コンビナートは無謀か…
2019/05/17(金) 14:54:42.32ID:I14rYd1r0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/640-644

640 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 03:16:39.02 ID:h5J5iVcb
https://i.imgur.com/6FQnFhr.jpg

支那に落ちてたROM拾って試しにやってみたら
本当にゼロ戦が木目で吹いたw

641 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/11(土) 11:44:35.99 ID:dh6vut//
>>388
閲覧者51万2000人

自制ができず反日感情に任せて木目調の零戦を入れて全国の日本人を煽った結果
犯人である株式会社チキンヘッドの在日韓国人の南人彰容疑者は
ドブネズミの渾名の通り表舞台に出られない日陰者になった

642 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/12(日) 20:21:31.07 ID:k1lSvDCh
マップがごしゃごしゃして見るのも嫌になる
丁寧といえば丁寧に見えるけど
悪く言えばスピロヘーター

643 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 20:50:39.54 ID:+MVtXQrS
>>642
ここはキチガイの住処だから、他のスレで書きなよ
こいつが自分で自分を隔離するために立てたスレだから。

板内にもう一つアドバンスド大戦略スレがあるから、そこで書き込むといい
ここはこのコピペ荒らしのキチガイ一匹しかいないスレッドだから書き込むのやめとけ

644 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/05/13(月) 01:51:29.63 ID:f28mEy5B
スピロヘーター笑ったw
2019/05/17(金) 15:36:56.40ID:okNuoqlC0
税金を取れない中、食料品だけは輸入してでも消費していくので
初手は自給による経費節減を考えた方がいいみたいね
2019/05/17(金) 16:57:20.28ID:raoDWUQSp
初手は国境衣服安定だと思う
とにもかくにも外貨獲得と国内消費が均衡しないと
2019/05/17(金) 17:33:11.08ID:3p0KfI6Hp
衣服260人,保育園20,学校35消防20病院10,ショッピングセンター(小)25、パブと映画館6
*3=1128人必要一番でかいやつ5.96≒6棟

ドルとルーブル両方使うと初期資産35万ぐらい余るね

保育園の必要数は生産人口*0.7ぐらいが最高と考えると70ぐらいで割ってやると出る

上の例だと1128÷3*0.7÷70≒4
2019/05/17(金) 17:37:52.06ID:3p0KfI6Hp
学校は10.15で25人だったか
2019/05/17(金) 22:04:48.70ID:nbhOMEWF0
俺氏石油産業大好きマン
初手は石油関連産業一択!
資金難易度「難しい」でも気軽に始めれちゃう♡
原油は無人で無尽に営業できちゃう♡
軌道に乗れば序盤でも月20〜30マンルーブルは余裕に確実で手に入る!

電気とか建材の確保とか輸入代替は石油産業で十分に外貨稼げるようになってからで十分!

石油最高!
あああウマウマ🐴ッwww
石油風呂に入っちゃう♡
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
垢版 |
2019/05/18(土) 02:25:52.65ID:O0Ix/GZP0
なんだこいつ資本主義か
2019/05/18(土) 07:12:36.51ID:XU32gStD0
ドルとルーブルで交換できないから期にするな
2019/05/18(土) 09:50:17.21ID:iJqjYcH30
石油やってみた。
とりあえず原油掘ってそのまま輸出。
精製してから輸出するともっと儲かりそうだけど建設する外貨尽きたから、放置中。
あとは余っている土地で農場でも作るかなー。
2019/05/18(土) 13:27:56.62ID:Ar/ii6foM
原油で確保したルーブルで砂利と建設事務所作ったった。
2019/05/18(土) 13:54:36.46ID:gc9kLjqj0
難易度最低 全マップの石油だけ繋げた
初年度-20Mルーブル 十年近くで開発終わったが総額-80Mどうやって返そうかと
しかし人がいないw
470名無しさんの野望 (ワッチョイ c330-V8I2)
垢版 |
2019/05/18(土) 17:14:36.73ID:qynKm6wE0
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
2019/05/18(土) 17:34:33.48ID:iJqjYcH30
一番簡単はぬるすぎてつまらなさそうなのでやってない。
472tkitashiro (ササクッテロル Sp88-Qul6)
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2019/05/18(土) 17:48:38.45ID:eLpfZif4p
>>462
>>463
素晴らしい!、客観的で再現させやすい計算方法ですね。
病院の人員10名ですが、この施設は職員(救急車のドライバー兼事務員?)と医師が其々別枠でカウントされるので、実際にはもう少し必要かと思います。
10名×2で20名でも良いでしょうが、病院は世帯人員全てが必要とする施設なので、個人的にはその倍程度はあってもよろしいかと。

ちなみに、消防署の労働枠は配備中の車両仕様と台数に応じます。
(病院は車両台数と比例しない様でした)
2019/05/18(土) 20:57:43.62ID:pfflZulpp
これ非生産年齢人口の分も食品とか買ってるのかな
あと住宅が無くてニートになってる大人になってる子供

そうじゃないなら慌てて住宅作ったりしない方がいいな

住居圧迫させて食料消費量の推移見ればいいのかな?
2019/05/18(土) 22:14:18.51ID:k2i0srrG0
結論だけ言えばニートも学生も飯を食って全ての施設を使ってる
たぶん幼児だけは各種消費をしない(親や保育士の拘束はする)

とはいえ消費より生産のほうが楽に増やせるので
節約より出力を上げることを頑張る方が良いよ
特に生産は自動化できるけど引っ越しは自動化できないから
プレイヤー自身が永久に引っ越し業者することになって街を見る余裕がなくなる
それが楽しいと思うなら止めはしないけど
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
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2019/05/18(土) 22:50:09.37ID:O0Ix/GZP0
このゲームなんの施設がどれくらい足りないかデータを出してくれればめっちゃ助かるんだけどな
2019/05/18(土) 23:23:06.21ID:ygsy9fN/0
確かに電卓片手にゲームしてるわ
477tkitashiro (ササクッテロ Sp88-Qul6)
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2019/05/19(日) 09:15:53.68ID:Ugo9kifep
>>474
産科や小児科のイメージなのでしょうが、幼児世代が救急搬送されるシーンは何度か目撃しています。
0〜1才児で余命がほぼ同じ救急搬送待の患者は恐らく産科を必要とし、この搬送と医療を受けられないと死産として死亡統計に加えられているのかも知れません。
2019/05/19(日) 10:50:06.80ID:QAIY7QJv0
ありがとうございます
おかげで楽に死ねます
2019/05/19(日) 16:21:31.65ID:Qpbcjkt80
皆どのくらいまで都市?国?成長した?
自分はPCスペックが低いからあんまり巨大なのが作れなくて悲しい
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
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2019/05/20(月) 03:01:20.29ID:odaU37uC0
スペックの限界まで到達する前にいつも飽きるな…
黒字に乗せることは容易でも資金増加のペースが新しい巨大コンビナートと住宅街を開発するのに到底追いつかないから放置の時間が増えすぎて…
2019/05/20(月) 08:40:57.96ID:11IcBOLy0
自力建設ですよ と言いたいところだがあれはあれで時間かかりすぎてね
バックグラウンドで動いてくれればいいのだけど
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
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2019/05/20(月) 15:01:52.61ID:odaU37uC0
気になったので試した 人口3万人強でも動くが一時停止解除や建築時にプチフリするのでギブアップ
i5 8400 GTX1070ti

2万5千くらいまでなら割と快適
2019/05/20(月) 23:43:45.67ID:F4pgDNu30
自動車もいいが、市民よ500mぐらいは歩け
484名無しさんの野望 (ワッチョイ e758-Q2B8)
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2019/05/21(火) 01:38:33.84ID:l+w38NLK0
初手で原油の輸出が思ったよりうまくいかないな、時間がかかる割には大した稼ぎにならんのやけど…やり方がまずいのかな?
ガンガン稼ぐにはもっと油田を作らないと駄目なんかな?
2019/05/21(火) 01:57:33.59ID:qaw1YxLOM
湖の半分埋め立ててリグを設置して、燃料と瀝青を輸出しとる。
衣類の黒字とあんま差がない。
486tkitashiro (ササクッテロラ Spc1-Qul6)
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2019/05/21(火) 02:44:35.51ID:ISr/4sf1p
>>484
>>485
有効需要を無視すると最終的にはどの産業も通貨的価値は均質になる様な気もします。
(今のところ)石油製品の主な需要先は建設と輸送機器(アスファルトと燃料)ですが、実質雇用にあまり寄与せずパイプライン輸送で配送コストも少なく抑えられる原油関係は、
紡績(衣類)や消費財と比較すると、経済発展がない限り需要の自然増要因が少ないため、国内外の取引相場も弱含みな感もします。
(モノカルチャーは長期的になるほど影響が遍在化するかと..)


p.s.
ひどい荒天だったw(リアル)
2019/05/21(火) 04:54:36.56ID:ylSHQxMd0
>>483
範囲500mじゃないかな
Ingameで460m出たので
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
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2019/05/21(火) 07:18:29.46ID:hRpIC9MO0
石油リグ作るなら純度5割近いやつを20も30も作ると笑いが止まらんくらい儲かる
2019/05/21(火) 08:05:18.56ID:K5TDMkI60
0.7.5.11きてます
ようやくスペースKey実装
2019/05/21(火) 12:07:25.75ID:ui5VaZ8nM
国家建設に邁進しすぎて眠い。
2019/05/21(火) 12:38:14.73ID:ui5VaZ8nM
メモリ16GB積んだノートPCでやっとる。GPUないから表示は一番軽くなるようにしとるー。今のところ普通に遊べてる気がする。
2019/05/21(火) 12:49:54.97ID:ui5VaZ8nM
人口1500人くらいだ。
生産年齢人口500人、学生500人、幼児500くらい。
しばらくほっといたら小学校と保育園がパンクしててビビった。
どんだけ出生率高いや〜。
2019/05/21(火) 18:59:51.69ID:PrHC2yWn0
あいつらネズミのように増えて行きやがる…
2019/05/21(火) 19:49:55.71ID:LaPxhXX/0
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg

コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある

しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの

389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは

被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ
2019/05/21(火) 20:26:51.52ID:rVkU2b5Ud
最初に作った炭鉱用の町ほっといてメインのクソでかい街作りに勤しんでたらいつのまにか炭鉱町がバカばっかりになって働いてくれなくなってたw
石油は瀝青と燃料だけで年間500万ルーブルいくなー
二箇所から原油引っ張ってるけど
496名無しさんの野望 (ワッチョイ 4cbc-A9rj)
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2019/05/21(火) 20:40:33.86ID:hRpIC9MO0
最近気付いたこと
赤字破産する同志はぜひ原材料を輸入してまで生産していないかみてほしい
工場が長期間止まるのは確かに無駄だけど、高価な原料を多量に輸入せず自前で用意した分をメインに据えて低調な稼働をさせた方が利益が出るなんてことも多い
特に精油、鉄鋼あたりは顕著
2019/05/21(火) 23:01:14.37ID:ylSHQxMd0
ウチの赤字の三割は施設建設のミスクリック(鋼鉄1回分の売上)w
通常マニュアル建設だが、いつの間にか自動建設になってて不用意に置いちゃう
デカイ街が複数立ってくるとどうでもよくなってくる
まあ生産目標が全資源の採掘と効率輸出がメインだから住民の挙動とかどうでもいいが
2019/05/22(水) 00:25:01.82ID:MjmE8Ak30
燃料と瀝青の輸出が滞っているので、よくよくみてみたら税関がパンクしてた。
隣の大型税関に行くようにしてみるー。
2019/05/22(水) 01:19:04.28ID:MjmE8Ak30
大学っていつ頃つくりはじめるといいんだろ?
2019/05/22(水) 12:53:53.39ID:MpwtaQX9M
大型税関までのパイプラインの敷設を行おうとしたけれど、材料買えなく建設できない。
泥道経由でトラック輸送しつつ、パイプライン敷設費用の貯金するべ。
2019/05/22(水) 12:55:55.21ID:MpwtaQX9M
人口五千人で重くなってきた。
GPUないと厳しいんかな。
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 2458-dRnS)
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2019/05/22(水) 20:05:40.21ID:rWKBlot30
大学はある程度の材料が複数作れるようになったら自力作成したなー。輸送費が高いから自力で作れない材料だけ国境近くに倉庫作ってそこに取りに行かせて作った
お金ないし自力でその方法だと時間掛かるから適当に建ててのんびり完成するの待ったらいつのまにか完成してた
資金に余裕あれば一気に作りたいよね
2019/05/23(木) 12:57:13.49ID:wUzQCS+sM
とりあえず工科大学を自力で建設を開始してみました。いつ完成するかは不明です。
2019/05/23(木) 12:59:35.22ID:wUzQCS+sM
なけなしの資金で燃料輸出のパイプラインを建設中。
鋼材全部輸入に依存してるから、おそろしくお金かかるね。
2019/05/23(木) 19:49:12.36ID:9g+jhnQ60
modで売春宿とか追加したい
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 67f1-gP31)
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2019/05/24(金) 06:18:26.87ID:0NWA+TTD0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
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2019/05/24(金) 07:38:32.20ID:rW72fGxn0
思ったんだけど、原材料の値上がりを抑えるためになるべく自力で生産するのは当然として、たとえ完全自給する程生産出来ていなくともある程度は放出した方が得だったりするのかな?
売ることによる値下がり圧力を期待して

まあ農作物のことなんだけど
2019/05/24(金) 12:25:16.89ID:zj8+QCduM
パイプライン完成した。
次は製鋼所と大学つくるー。
2019/05/24(金) 13:00:07.67ID:3VE5fxVf0
>>508
画像も貼らずに日記とな⁉
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
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2019/05/25(土) 23:00:51.79ID:cRpLMMvA0
鉄鋼所の必要資源を自給したいんだけど、鉄と炭がいい感じに取れる場所がなかなか見つからんな
鉄道じゃ輸送力不足だし、長大なベルトコンベアは資金がかかり過ぎる
2019/05/26(日) 00:06:23.10ID:s8vWZV670
スタート地点からまっすぐ上(北に行くと両方採掘出来る(石油もある
512名無しさんの野望 (アウアウウー Saab-4JiX)
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2019/05/26(日) 17:36:32.25ID:v3KDPZRva
建設事務所を舐めてた
骨材倉庫、屋根付き倉庫、アスファルトコンクリート工場等必要資材を一通り建ててやると驚く程資金の節約になるな

工場いくつか建てるだけで何ヶ月もかかるのはアレだけど
2019/05/26(日) 20:34:54.69ID:s8vWZV670
車両停留が2多くて3だから配分が難しい
慣れてくると自動建設の常時100%が逆にチート
514tkitashiro (ササクッテロル Sp5b-V2ei)
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2019/05/26(日) 21:20:43.90ID:MjYrUEpLp
>>512
共和国では自力建設は正義です。
この作品最大の特徴で一番効果を発揮してくれる機能なので、これを上手く使いこなせれば、ゲーム上級者、或いは主任技師を自称しても恥ずかしくないと思います。

工期の長短は主観的な部分もありますが、特定の工程に特化した建設事務所を用意して作業分散させる事で建設期間は現実的な範囲に収めることも可能です。
(手抜き工事は出来ませんが、何十台ものトラックで資材搬入を行う事で突貫工事を再現する事は可能です)

この運用の大まかな手順はSteamガイドに若干記述していたかと思うので、参考にしてみてください。
2019/05/26(日) 23:13:48.45ID:m8vp/7Fc0
製鋼所の建設がなかなか終わらない。
鋼材の輸入で外貨が消し飛ぶのが辛い。
2019/05/27(月) 00:01:47.27ID:EJd17ZxQ0
初手建設事務所で建設時の地ならし代を節約してる
自動支払いだと結構馬鹿にならない金額を取られるので、ちょっとした町を作るなら充分ペイできると思う
2019/05/27(月) 00:11:24.38ID:+jIYNwbV0
>>514
そのやり方だと工事現場めっちゃ渋滞しない?

自分は建材ごとに建設事務所作って輸送車両大量に置いたけど、工事現場に入るところでめっちゃ渋滞する
あれの解消法無いのかな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
垢版 |
2019/05/27(月) 00:53:17.45ID:/ZWWCFJv0
>>517
リアルな挙動からは離れるけど建物への出入り時に車両が交差できるようになればだいぶ解決する気がする 今後に期待

現段階でできることといえば、T字路の下側に目的地があるとして、右からだけ左からだけではなく、左右両方から車両が進入するように動線を工夫すれば多少はマシになる気がする 気休め程度だけど
2019/05/27(月) 06:54:14.79ID:pgcPZ6LD0
重要なのはデカイ建造物の立地

ライン全て手動で仮組みしてから建設始めないと(コンベアやパイプラインは自動でもいいけど、仮組み時は手動にしないと建設始まる)
後で痛い出費になるこよも屡々

工期長期化の原因のほとんどが必要な建材が届かないだから、バス増やし過ぎても意味ない、渋滞は別にいいと思う(最高効率だから)
車両手配の内容が重要
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
垢版 |
2019/05/27(月) 07:19:53.17ID:/ZWWCFJv0
資材の持ち運びがある程度進むまで建設員の配置をゼロか低い数値にして置くのも効果あり
問題はデカい箱を作るときに千人とか初期設定されているのをクリック連打で減らさなきゃいけない点
2019/05/27(月) 10:59:32.27ID:ZIk8vCUH0
完成したら従業員いるから、工場なんかの建設直前にアパート建てて
建設作業員宿舎にしちゃうのもありだね。徒歩通勤がやっぱり最高だし
522名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-iQG0)
垢版 |
2019/05/27(月) 17:10:52.02ID:+SBL9tK30
うーん、我が国では居住都市と工業地区を分けて、都市からバスで郊外の工業地区に出勤させているのだが
都市の規模が一定以上になると、当たり前だけどバス停が大渋滞起こすな。
都市の規模は一定以下にして、もっと労働者が欲しい時は別都市を建てるようにしよう。

それにしてもこいつら歩かんな。
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
垢版 |
2019/05/27(月) 17:27:01.09ID:/ZWWCFJv0
このゲームあんまりにも歩いてくれないし市民はすぐブーたれるから、映画館パブ病院とか万人規模の需要を賄えるものを中心に置いて、そこから放射状に都市を広げていくのが効率良くて内政厨としてはとても楽しい
通勤電車が実用的になればもっと色々試したいこともあるんだが…
2019/05/28(火) 17:56:36.84ID:ye6u0k210
バス停の流入量の上限は300-500じゃねえかな
小型バス停とそう変わるわけじゃない
駐車と発車でだいぶ時間食うからな

ハンガリーの120乗れるやつ使えばもっと行けるかもだけど
概算でバス容量の10-8掛けた労働者をバス停の渋滞無しで賄えるっぽい?
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-4JiX)
垢版 |
2019/05/28(火) 19:27:33.21ID:re7C9TPv0
ついに…ついに全工場、全物資、全建設の完全自給に成功した…!!
達成感がすごい 長かった、実に長かった…
2019/05/28(火) 20:35:12.10ID:l60OTxXQM
デスクトップPCにインスコ中。 
十年近く前のFMVにビデオカードぶっ刺して社会主義する。
2019/05/28(火) 22:03:18.74ID:5Pr0w0sT0
>>525
おめでとう、同志よ
すごく見てみたい
528名無しさんの野望 (ワッチョイ 0758-x0Kk)
垢版 |
2019/05/28(火) 22:58:48.42ID:lmJrfnyc0
人口が50000超えたぐらいから少しだけ重くなってきた
止まるってレベルじゃないけど人増やすのが怖くなってきたけどまだデカくしたいから悩みどころ
2019/05/29(水) 20:11:18.73ID:ncm54TRq0
工場とかマンションはともかく鉄道と橋の建築がえらい時間かかりますねー
2019/05/29(水) 20:28:50.54ID:w+OmdWFP0
>>529
鉄道ほんま遅いよね
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-qmTP)
垢版 |
2019/05/30(木) 06:55:25.86ID:mj4hjmTu0
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀

・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果ではなくほんの小さく書いてあったヴァリスネタに対してであった。   なんか川崎通り魔級の事件起こしそうで怖い…
532名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/05/30(木) 20:19:13.66ID:EVr7XPqT0
フェイスブックのほうに次のアプデ告知きてたな
時期は不明だけど

次からは駐車場が必要なのか…新しい区画レイアウトを考えないとな…
2019/05/30(木) 20:21:06.74ID:T1r+e/Ngp
市民がトラバンドもつとなると大通りや立体交差一通が本格的に必要になってくるだろ
534名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/05/30(木) 20:26:34.51ID:EVr7XPqT0
CPUが最短ルートを探して選んでくれるのはかなり改善されたが頑なに2車線通行だからな…
現状のバス、工事車両とかだけでも渋滞気味なのに自家用車数百台が走り回ったらとんでもないことに
2019/05/30(木) 20:29:58.28ID:A0FHMH6s0
自転車実装してほしい。
2019/05/30(木) 21:11:48.31ID:G7TyAPCP0
病院って10-20人以上雇うことってあるのか?
救急車のキャパ的に10人10人のが限界じゃね?
2019/05/30(木) 21:23:17.43ID:TeoMSeYO0
自家用車くると通勤とか買い物の距離制限がだいぶ緩和されそう
538名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/05/30(木) 22:00:42.27ID:EVr7XPqT0
>>536
徒歩で通院してくる人の方が、救急搬送されてくる人より圧倒的に多い
近隣に5千人近く住まわせても10人-10人で足りるけど
2019/05/30(木) 22:36:38.94ID:K46vWAMv0
このゲームのシステム的に自家用車も一台ずつ買ってやらんといかんのだろうか
2019/05/31(金) 00:41:45.21ID:g3aNlO+h0
勝手な想像だけどアパートに建設事務所みたいなロットが増えて
住民間でカーシェアリングじゃないかな?
541名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/05/31(金) 01:13:00.76ID:NbmRA+ox0
史実でのでの一部私有財産保有云々は置いとくとして共産趣味的にもゲーム的にもそれがベストかも
2019/05/31(金) 18:12:46.05ID:6WZV/Iz3p
車必須じゃないとか共産主義最高かよ
2019/05/31(金) 22:37:36.35ID:FBRWfwKE0
工場ひととおり作ってみて人口一万人突破したけど、識字率45%で崩壊しそう。 
建築資材を自給できるようになってアホみたいにイロイロ建設はじめると詰むことがわかった。
2019/05/31(金) 23:01:28.23ID:CgDxOw88a
>>540
リアル重視だとヒッチハイクだろうな
治安良かった頃の共産圏の田舎じゃ交通機関として普及してたし
国も実益兼ねたレクリエーションとして推進してた。
2019/05/31(金) 23:09:26.40ID:CgDxOw88a
あと物凄くお手軽に敷設運用できる路面電車とトロリーバスは要るな。
車体の裾とかベコベコになった路面電車とトロバスが超満員で爆走するのは
共産圏のお約束。
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 6add-qmTP)
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2019/06/01(土) 12:50:59.23ID:MsZQABmf0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
2019/06/02(日) 12:05:21.09ID:K8/RlXXx0
OOTPスレが上に上がってるのを見て、ふと
「CCCP・・・2スレ目か?」って空目した
548名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/03(月) 07:30:20.10ID:MrRl74FK0
このゲームほんとに面白いんだけどなぁ
いまいち流行らないのはなぜだろう
2019/06/03(月) 09:29:40.88ID:hE7vYp6o0
バグ oir 謎仕様が多くてまだやる気がしない

面白いから今後の期待はしてるけど
開発規模が小さいからあまり期待しないほうがいいのかとも思う
2019/06/03(月) 09:30:07.36ID:hE7vYp6o0
oir ってなんだ
or だ
2019/06/03(月) 09:48:44.32ID:5u3rn3Le0
アーリーアクセスの上に、まだゲームバランスに手をつけられる段階じゃないからな。
まだ遊び手がゲームに合わせて遊んでるロシア的倒置法状態だし。
2019/06/03(月) 14:57:22.84ID:T/GnleoQ0
他のゲームにはないピーキーで細かすぎる設定が好きだけど、一般にはもっとお手軽簡単ワンタッチ操作みたいなのじゃないと流行らないんじゃね
2019/06/03(月) 17:51:40.62ID:liVVUJtX0
別に一般的に流行ってほしいとは思わないけどね
ニッチなところで流行るくらいのゲームにしてくれ
2019/06/03(月) 23:45:02.87ID:N2lzO6f+M
steam chinaでこのゲーム買えるようになれば、3日で百万DLくらい軽くいくと思うよ。
今んとこgreat firewallでブロックされててvpn使わないといけんから購入が難しいだろうけど、人民元で普通に買えるようになったら、割と大化けすると思う。
555名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/04(火) 00:59:49.04ID:wv3ynrO00
今はレーニンだけとはいえ政治家の銅像があるし、将来的には議会や政策の追加も予定してるらしいからどーかな…
556名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/04(火) 01:00:19.22ID:wv3ynrO00
連投すまん
中国での販売に対してのレス
2019/06/04(火) 10:26:27.15ID:MJBvZZF1d
目玉である建設業がちょっと複雑だと詰んで止まるから人民を信頼して放置できないし、がんばって主導で問題を解いても謎の詰みを繰り返しすし、苦労してやっと進んだと思ったらクラッシュするしで辛い
でも楽しいから遊んじゃうんだけど、遊んじゃうからこそ辛い
2019/06/04(火) 12:09:36.80ID:fRz77g82M
建設放置すると鋼鉄の輸入で外貨使い果たしてブラックアウト。
559名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Su45)
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2019/06/04(火) 21:03:07.53ID:kJz8VLnua
建設といえば、アスファルト道路を作るときに、一通り建設事務所に車両を揃えれば完全無人でやってくれるんだけど、砂利を引いてそのまま労働者がいません扱いになって放置される時もあるんだが何故だろう
2019/06/04(火) 21:20:54.68ID:xDGDAv9O0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/871-874

871 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 06:39:31.20 ID:RRFLwv+O
コピペ基地がウゼーな
好きな部類のゲームなんだが作り手が酷いのが残念
買うに買えない
面白いと思ったのファミコンウォーズだけだわ

> 871 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 06:39:31.20 ID:RRFLwv+O
> コピペ基地がウゼーな
> 好きな部類のゲームなんだが作り手が酷いのが残念
> 買うに買えない
> 面白いと思ったのファミコンウォーズだけだわ
-----------------------------------------------------------------------
どうしたんだ鈴木ドイツ
突然キレだしたりして
まるで川崎通り魔の犯人と一緒じゃないかおまえ
おまえこそ病院か自らの手でイったほうがいいぞ
肝心な事書くの忘れてたけど
「くれぐれも関係のない人を道連れにしようなどと考えるなよ」
鈴木ドイツくん

873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:54:26.08 ID:5c9BkXmU
電話サポート終了かよ
問い合わせ皆無なくらいユーザーおらんのやろな
終了に伴う批判より人件費が高いんだろうw

874 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/04(火) 21:00:52.32 ID:7c7gxnWm
どうしたんだ大戦略マニ…あいや鈴木ドイツ容疑者
自殺の相談はそこじゃないだろ
                                             クソ笑ったw
2019/06/04(火) 21:21:42.90ID:PHzat7kJ0
>>559
施工距離が小さいとロードローラーとかが配備されないことがある?
562名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-Su45)
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2019/06/04(火) 21:24:45.53ID:kJz8VLnua
>>561
いま海外のフォーラムで聞いてみたんだが、どうやら建物の出入り口の部分は機械オンリーだとできないらしい
2019/06/04(火) 22:18:44.16ID:wlL6JytH0
このゲームは買って損する?
ストラテジー系?
2019/06/04(火) 22:36:11.91ID:1Cl8aBgZ0
アーリーアクセスゲーやる趣味がなければやめとけ
最低でもRimworldをアーリー中に買うくらいの酔狂さが必要
565名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/04(火) 22:36:17.64ID:wv3ynrO00
>>563
アーリーアクセス、それも初期も初期だから、損得で考えるなら買わない方がいい
あとシムシティとか共産趣味が好きなら楽しめると思う
2019/06/04(火) 22:57:02.27ID:1Cl8aBgZ0
シムシティ(2014)的共産システム
2019/06/05(水) 07:32:59.85ID:YtOYmk+s0
ソ連ではシムシティの発売すら一年遅れなんか
検閲されてる?
2019/06/05(水) 07:34:48.73ID:meC1kw580
>>563
まだ衰退に向かわない昭和チックな時代のとある共産圏
マニュアルで工事を楽しむ感じ

DLCで中国と北のアセットと音源欲しくなる
569名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/05(水) 09:33:25.49ID:K3BGN3pA0
今回のアプデ

自動車実装
アプデは今週中
自動車工場の実装はまた次回以降

あくまで噂だけど
570名無しさんの野望 (ワッチョイ bebc-Su45)
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2019/06/05(水) 09:34:01.28ID:K3BGN3pA0
上記の自動車は自家用車の間違いだった…
2019/06/05(水) 09:40:42.23ID:PxTYpln3p
バス停はまだなんかな。。
2019/06/05(水) 13:46:48.71ID:z52qfm4s0
バックグラウンド動作できるようにならんものか
2019/06/06(木) 07:39:40.15ID:eX2PzCT30
>>572
一般設定のPause while ALT-TABのチェックを外す
2019/06/06(木) 10:51:39.82ID:hk1hZphG0
おお、ありがとう!
俺もバックグラウンド動作してほしかったんだ
その下のチェック外したら最小化もされなくなるんだな
575名無しさんの野望 (ワッチョイ 29dc-K3Ee)
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2019/06/06(木) 11:42:05.83ID:EH0+x0U90
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである
2019/06/07(金) 12:40:09.77ID:Y5GngPOnM
自力建設しようとして線路を引いておいて、間違えてルーブルで建設開始をクリック。
0ルーブルになってブラックアウト再び。
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
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2019/06/07(金) 14:28:25.67ID:GZ0hzNpu0
スチームのフォーラムに運営から次回更新についてコメントが出た
要約すると
・今自動車のテスト中、うまくいってる
・ただ、まだ数日はかかる
・自動車工場の今回の実装は無理
だそうです
2019/06/08(土) 20:00:55.19ID:gGknK8jB0
医科大学まで自力建設して勝ったと思っていたら、国民が大挙して大学に押し寄せて当然授業枠が足りず働かない学ばない無駄めしぐらい学生が大発生し、そのためか製鉄所の労働者がいなくなってもうた…
2019/06/08(土) 21:47:04.63ID:T5xC5lc+p
生産年齢って21からで関係ないんじゃなかったっけ
手動で21歳以上からも大学に通わせることもできるけど,単純に子供の問題じゃね?
保育園の欠如の問題は住居に合わせても実態と合わない記憶が
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
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2019/06/08(土) 22:06:26.44ID:TSv/C+rh0
大学作ったら周囲の労働者、特に大卒のインテリがこぞって教授職に殺到して小学校とか病院が機能しなくなるのってあるあるだよね
やっぱみんな大学教授とかやりたいよね
2019/06/09(日) 10:33:44.14ID:YddOaLAu0
そこはほら、本人の希望がどうあれ別の仕事を強制するのが共産圏だから…
2019/06/10(月) 12:26:40.63ID:FTi6+ztsM
大学作ったけど教授0人。
ソビエトから専門家を呼びまくったけど枠が埋まらん。
2019/06/10(月) 12:32:00.94ID:FTi6+ztsM
製鋼所で使う石炭を自給すべく炭鉱と製鋼所の間に線路ひいてみた。
ちーと距離があるから、列車2編成だけだと石炭運びきれないorz
一番安いディーゼル機関車とボギー車の1編成が18万ルーブルくらいするのでなかなか車両確保できないね。
炭鉱や鉄鉱石の鉱山の近くに製鋼所を作れば良かったんだろうか。
584名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
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2019/06/10(月) 16:55:55.47ID:yEK9WmYQ0
鉄にしろ炭にしろ、現地で加工してかさを減らして運ぶと輸送量が減っておすすめ
あと、将来的に鉄鋼所をフル稼働されるなら、鉄資源はホッパーフルの鉄道で輸送が間に合うことが多いけど、炭資源は消費速度が速いからいっそながーいコンベア道の整備がおすすめ
コンベアめっちゃ高いけど…
585名無しさんの野望 (ワッチョイ a17e-CIah)
垢版 |
2019/06/10(月) 17:12:04.11ID:A/peZdQl0
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586名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b76-fbqF)
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2019/06/10(月) 18:54:28.43ID:MDZQwHZk0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/06/10(月) 23:18:09.55ID:Q/F1tTHc0
鉱山と製鋼所の間に複線の線路を引いて、列車を3本ほど走らせてみた。
途中で給油のために列車が線路を逆走しはじめたりする。
予め給油所に寄らせても給油できないし、有償アルファテストなのだということを実感させられたった。
2019/06/10(月) 23:21:20.96ID:Q/F1tTHc0
ベルトコンベア道は確かにいいですね。
炭鉱の近くに製鋼所作って、鉄鉱石だけ鉄道輸送にすると効率良さそう。
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
垢版 |
2019/06/11(火) 12:19:48.61ID:STUnYZQ00
今回のアプデまだかなー
難航してるのかなー
2019/06/12(水) 11:49:44.87ID:Tk+K4R9o0
5万人辺りから特にやる事なくったから早くアプデ来て欲しい
楽しみに待ってるんだけどいつだろーなー
資源種類も増えて欲しーなー
2019/06/12(水) 15:04:51.58ID:1WJyNeDg0
バスを放っておくと数珠つなぎになるのは何か良い方法無いかな
踏切無い場所走らせても気が付いたら団子になってる
乗降に時間かかるのは自然な感じだが修正できないのはつらい
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
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2019/06/12(水) 15:09:50.94ID:yd0vGzEB0
タイミングを計って車両基地から放出しても、結局ガソスタ等のせいでいずれ団子になるよね…
循環路線にしてぐるっと一方向に回る感じにすると少しはマシになる、気がする…?
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-XhrL)
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2019/06/12(水) 15:11:13.36ID:yd0vGzEB0
環状路線のミスです
2019/06/12(水) 17:10:34.42ID:WubNf3PS0
複線を複数の列車を団子にならないように走らせることができれば交通渋滞も解決するなあ…
列車がどの路線を走るかの法則が全くわからないのが何とも。
あと路面電車用の道路兼用のレールも欲しい。
2019/06/12(水) 19:07:54.82ID:ubalMfpa0
環状線やってみたけど、逆走されて詰んだ。
2019/06/12(水) 19:11:43.10ID:WubNf3PS0
複線運用をやっても挙動が酷い…
2019/06/12(水) 19:34:40.80ID:ubalMfpa0
電化した線路なら逆走起きなくなったりするんじゃろか。
2019/06/12(水) 19:35:09.20ID:ubalMfpa0
バグを回避しながら社会主義。
2019/06/13(木) 01:06:30.83ID:ORURJAmA0
そこまで鉄道はやりこんでないけど、
複線の鉄道信号は一方通行つかわないとめちゃくちゃになるんじゃないかな。

海外は幹線ほど本数が無い場合は複線でも左右関係なく信号で制御しながら
早いもん勝ちで走らせるケースもあるようだ。
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb8-vI2o)
垢版 |
2019/06/13(木) 12:00:12.33ID:X/uATtt30
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/06/13(木) 12:53:07.19ID:mBVkrvAYM
一方通行使うと上下線とも赤信号のままになるんですよね。
先に列車ないのに??
なんでかよくわからんです。
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-U1Qm)
垢版 |
2019/06/13(木) 13:04:01.73ID:77st07aL0
スチームフォーラムとDiscordのサーバーではかなり踏み込んだところまで解説してる人がたくさんいるからおすすめ
2019/06/13(木) 14:52:42.21ID:UZNJMN24p
>>601
交差した部分が存在するとそこは同一の閉塞区間として扱われる
参照してる閉塞区間が自分が今いる閉塞区間を参照してるか、次の区間に列車が存在してる

慣れないうちは線路が交差してるところは注意
2019/06/13(木) 15:33:26.45ID:UZNJMN24p
>>601
https://m.imgur.com/7RlrbHk?r.jpg
単純化するとこんな感じ
対処は中央の閉塞区間に区間を追加するのが楽
2019/06/13(木) 23:28:17.48ID:s+8Qsp1Q0
わかりやすい図ありがとうございます。
さっそく試してみたいとは思うのですが、寝不足気味なので今日はおとなしく寝ておきます。
2019/06/14(金) 09:29:00.08ID:6Act8P+30
アップデートまで日が空くと、セーブデータ互換性がなくなるアップが
来るんじゃないかと心配になっちゃうな
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-U1Qm)
垢版 |
2019/06/14(金) 10:27:45.66ID:eJqv/X8x0
>>606
安心してくれ同志
フェイスブックに運営側から追加のコメントが出て、次のアプデは開発版が来週中、正式版が1.5週後、そしてセーブ互換性はあるとコメントが出た!
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a2e-vI2o)
垢版 |
2019/06/14(金) 13:37:13.72ID:hwUE1rTi0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
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●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
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・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/06/14(金) 21:11:22.65ID:W8RxXaGI0
正式版早くないか、大丈夫かね?
2019/06/15(土) 22:24:46.19ID:c7pIqTLv0
現在人口50000、せめて肉・食品・酒ぐらいは自給率100%にしようと思ったけど
めっちゃ農場つくらないとダメだな…
2019/06/17(月) 00:00:11.84ID:Xqr41SPF0
このレベルで正式版なのか
残念だ
612名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-U1Qm)
垢版 |
2019/06/17(月) 02:39:59.59ID:8BPTMme/0
すまん、言い方が悪かった
スチームでテスト版にチェックを入れるとDLできるのが来週、ユーザー全員に基本的にDLされるのが1.5週後といいたかった
正式版自体は12ヶ月から24ヶ月後で変わってない
申し訳ない
2019/06/17(月) 21:56:56.45ID:5Eas1UMV0
骨材積み込み所を作ってみたけれど、列車に砂利が積めない。なんでじゃろ?
クリックするとコンベアでつながった骨材置き場に950tの砂利があることになってるけれど、積み込みがはじまらない。
バグなんじゃろか。
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-U1Qm)
垢版 |
2019/06/17(月) 22:11:42.00ID:8BPTMme/0
よくあるのがコンベアエンジンや積み込み場自体に電気が通ってないパターン
2019/06/17(月) 23:00:03.08ID:5Eas1UMV0
電気ですか、そういえば変電所が遠かった気がしますので、ちょっと確認してみます。
2019/06/18(火) 04:26:57.12ID:7VbBj+7C0
2本敷いて複数箇所で切り替えできるようにしたのに電車どうしがお見合いしちゃうのなんでだろ〜
信号のしくみも全然だから勉強しなきゃいけないね
2019/06/19(水) 12:24:08.73ID:Zx4+WyNsM
積み込みの件は近くに変電所建てたら解消されました。
2019/06/19(水) 12:30:25.59ID:Zx4+WyNsM
化学工場をアンロックして繊維工場の原材料自給したった。
パイプラインとベルトコンベアーつないでみたけど、かさが小さいからトラック輸送でも良かったなこりゃ。
2019/06/19(水) 21:59:43.58ID:d8oEFHuV0
信号の仕組みがようやくわかった。
ほっ。
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-U1Qm)
垢版 |
2019/06/19(水) 22:48:34.07ID:cPALErEf0
大型アプデきたよ!
自動車工場、販売店、駐車場、新しい種類の乗り物エトセトラエトセトラ
2019/06/20(木) 08:18:55.93ID:RvIrA9R00
同志よ、バス停はありますか?
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
垢版 |
2019/06/20(木) 12:26:32.09ID:8Jc1dZxm0
バス停といえば道路上に建設できる新しいタイプのことかな?
それならまだですね…

余談だがトロリーバスが作業中ってなってました
2019/06/20(木) 19:50:17.85ID:RvIrA9R00
ありがとう同志よ、情報助かります

トラムより先にトロリーバスか…なんてニッチなところを攻めるんだ…
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-MRln)
垢版 |
2019/06/20(木) 22:30:28.94ID:JUwG68yu0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
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鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

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●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/06/21(金) 08:27:54.88ID:AZClxCqf0
トロリーバスって向こうじゃまだ現役のようだし馴染みがあるんじゃないかな
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-mDEe)
垢版 |
2019/06/21(金) 09:53:26.78ID:TMldy7ij0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
627名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
垢版 |
2019/06/21(金) 11:40:50.73ID:58DK7uHs0
木炭車と天然ガスバスを…
2019/06/21(金) 12:33:49.29ID:ICOyOFhHM
ソビエトっぽいからかな。
敷設にお金かかりそうだけど、燃料要らないからお得??
2019/06/22(土) 01:57:32.56ID:ATmeqplg0
トラムはいままでと幅の違う道路を実装するのが難しくて先送りになってるんでないかと思う。
トロリーバスの追加は道路の幅変えなくても問題ないだろうから先になったんじゃないかな。
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
垢版 |
2019/06/22(土) 08:22:45.48ID:QaMc7m6O0
公害実装されたけど、同志の皆はどんな感じですか
2019/06/22(土) 22:19:49.14ID:ATmeqplg0
線路の敷設をやっているとしょっちゅう異常終了する。
米帝の陰謀か。
2019/06/22(土) 22:29:13.19ID:wpFgus/+0
俺は道路引いてるとよく強制終了なるな
引けないところを無理に引こうとすると強制終了なる感じ
2019/06/22(土) 22:34:52.62ID:thuMtU/Ep
市民はほとんど歩かないしバス停クソでかなのに公害実装は辛いわ
2019/06/22(土) 22:35:31.04ID:thuMtU/Ep
先に道路敷けるようにしてほしい
2019/06/23(日) 06:36:50.74ID:1Yv7QnFU0
チェーンシグナルって結局のところ日本語ではなんていうのだろう
使い方はさておき
636名無しさんの野望 (ワッチョイ ab19-MRln)
垢版 |
2019/06/23(日) 13:54:54.56ID:wVif/DO60
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん
2019/06/23(日) 16:00:53.44ID:etDfUt4p0
semaphore/chain semaphoreは、結構いろいろやってる現実の閉塞システムの代わりに入れられた
単純で扱いやすい閉塞の仕組みなので
現実の信号機とは一対一に対応してないし、もちろん正しい訳語もない
2019/06/23(日) 17:04:39.83ID:fHrVDZana
通票閉塞で問題ないと思います>semaphore
chain semaphoreは連動式通票閉塞
2019/06/23(日) 20:28:19.04ID:lr7YNxKma
海軍や陸上通信で使われたセマホア式信号機に鉄道の腕木式信号機が似ていたから付いた名称。
単線で駅間1列車しか入れないなら十分。
日本じゃ貨物線や地方私鉄に僅かに残る程度なんで馴染みが薄いのも仕方ない。
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
垢版 |
2019/06/23(日) 20:39:36.92ID:KUDRrbBN0
街作りは好きだけど別に鉄道には興味あんまりない勢としてはもっと鉄道システムを単純にしてほしい……
2019/06/23(日) 20:55:43.94ID:1Yv7QnFU0
>>637
>>638
>>639
おお!
訳されてなくて検索しても鉄道無知すぎてよく分からなかったから助かりました
ありがとう
どおりで昔やってた某電車ゲーの知識が役に立たないわけだ笑
はやくバグが治るといいね
642名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b44-mDEe)
垢版 |
2019/06/23(日) 21:48:19.82ID:Ga6xWlxh0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
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> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

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●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/06/23(日) 23:34:11.08ID:mxjokwqt0
鉄道はスルメみたいに奥深いです。
船はでてこないのかな。
大陸の河川だと船で輸送それなりにある気がするんだけど。
2019/06/23(日) 23:54:43.86ID:6fSsitdwp
革命的コンテナ港を建設したい
2019/06/24(月) 01:58:02.06ID:jPfi6Dph0
仕事紹介して欲しい元ヤと現役ヤはここに電話してみろや
日本青年社とも付き合いあるから
080-8810-4978
2019/06/24(月) 23:38:53.55ID:GqnVYC9S0
複線でもダンゴになるので複々線にしてみた。
2019/06/24(月) 23:45:25.13ID:GqnVYC9S0
石炭が余ってきたから、セメント関連の工場を建て始めた。
プレハブ自給したらアパート量産できるかな。
2019/06/24(月) 23:46:16.24ID:GqnVYC9S0
自動車工場のアンロックって、開発版を入れりゃいいのん?
2019/06/25(火) 01:10:54.25ID:dONVOAJG0
>>644
ソ連はコンテナ物流後進国だったから…
石炭とか穀物のようなバルクカーゴは凝った荷役設備作るの好きだったけど
人件費削減や省力化に意識が向いてないけど立派な港湾は欲しいとこ
あとバージや小型浅喫水の貨物船が荒荷積んでちょこまか動く河港
650名無しさんの野望 (ワッチョイ db03-mDEe)
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2019/06/25(火) 01:40:48.75ID:Yt+1whTW0
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2019/06/25(火) 08:27:28.15ID:nwtMMsLi0
となるとやっぱりマップ自動生成か複数マップがほしいな
2019/06/25(火) 14:39:22.62ID:SrlKkDKLa
確かに水上物流ほしいねー
良い感じの川あるし運河掘るのも面白そう
例えば大規模油田のある湖のあたりとか
2019/06/25(火) 14:55:49.66ID:dxLH4C0zp
ヴィスワ川やヴォルガ川、ドナウ川やドニエプル川なんかは革命的河川物流の中核を担ってたし河港の周囲が都市となり発展していった
ドニエプロペトロフスクやビドゴシュチ、スターリングラード等々
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
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2019/06/25(火) 16:26:44.76ID:nZjUaCgA0
水流の物理演算とか入ってくるとめっちゃ重くなりそう
インディーズの小規模スタジオだし開発負担が心配
2019/06/25(火) 18:52:51.68ID:cKCWRA5N0
>>654
シムシティ4みたいに海抜0M以下は水面にすればいいと思う。
2019/06/25(火) 19:35:16.07ID:ZiJfhsXBa
水力発電実装する気がなきゃ、グラだけ湖と別にして止水扱いで良さそう。
2019/06/25(火) 19:40:38.28ID:ga9zWErV0
ダム作りたい。
2019/06/25(火) 19:49:42.91ID:dxLH4C0zp
スモールインディーカンパニーでやり遂げたCOはすごいと思うわ
2019/06/25(火) 20:07:05.54ID:ga9zWErV0
何人くらいで作ってるんだろう??
2019/06/25(火) 20:10:40.30ID:dxLH4C0zp
グラと音楽以外は今も1人なんかな
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bbc-6WzX)
垢版 |
2019/06/26(水) 13:06:37.59ID:43k+mQoi0
アプデ嬉しいけど前々から大事に育てていた巨大都市が公害の実装で死の都市に……

平均寿命60歳下回るってこれもう大変なことですよ……涙
2019/06/26(水) 14:13:30.86ID:M1h8CHeQp
こりゃもう住宅地から工業地区に引っ張るしかねぇな

問題はバスのダイヤ組めないせいで発着に偏りができることだ.多数運行してバス停前で詰まるぐらいじゃないと安定しないし、2路線以上混合するとABABABみたいに満遍なく路線が発着するんじゃなくてAAABBBみたいに偏っちまう

1路線限定でぐるっと一周させるぐらいしかねぇな
2019/06/26(水) 18:46:12.89ID:j/EKbQaUM
この規模を一人で??ガクガクブルブル。
664名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-6WzX)
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2019/06/26(水) 18:48:29.37ID:v8yML8OOa
Discordの公式鯖とかトレロをみるに4、5人はいるのが確認できるけど果たして
2019/06/26(水) 20:06:29.60ID:D80ljCaz0
steamセールで4Xの分類になってるのね
2019/06/26(水) 20:25:00.33ID:JMNj56Hn0
資本主義者のスパイや反革命分子を探しだして戦う要素が追加されれば4Xと言えなくもないかもしれない
2019/06/26(水) 23:35:04.06ID:zRlkrYGp0
公害の影響特になかった。
元々工場と住宅地を離してたからかな。

自家用車は大卒専用にしてる。教授とアナウンサーにトラバントを配給。
2019/06/26(水) 23:35:53.46ID:zRlkrYGp0
資本主義を倒すゲームだから殲滅要素あるんじゃないかな。
2019/06/26(水) 23:58:38.18ID:zRlkrYGp0
そこにゆけばどんなひとも仕事があるよ
誰もがゆきたがるが遥かな世界
その国の名はソビエト
社会主義ユートピア
どうしたら行けるのだろう教えてほしい
In soviet ,soviet
They say it was in russia
soviet, soviet赤の国ソビエト。
2019/06/27(木) 00:55:22.69ID:UVt8YObo0
>>667
黄色に入り込むとがっつり影響ある
明らかに平均寿命下がるし人口増加しない
2019/06/27(木) 01:58:14.81ID:+3Ty80Ta0
黄色にならんように気をつけますね。
2019/06/27(木) 06:07:35.08ID:5LoebDnY0
ガンダーラかよwww
2019/06/28(金) 03:24:40.93ID:7rGhghA80
役所建てようとするとゲームがよく落ちますね...
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-V6lM)
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2019/06/28(金) 03:46:05.11ID:4q+HicZD0
高速地形修正ツールが実装されてるってトレロに書いてあるけどなにか変わった?
2019/07/02(火) 12:53:59.91ID:24JfvP4td
保守って今必要でしたっけ?
2019/07/02(火) 19:57:54.53ID:stgTMrpL0
特に何も変わってないような気がする??
677名無しさんの野望 (アウウィフ FF11-V6lM)
垢版 |
2019/07/03(水) 08:20:59.23ID:14pFNTR3F
最高7台…(多分)のシャベルカーを置くとだいぶいい感じの速度になった

これで我が共和国も自然改造計画が捗る…
678名無しさんの野望 (ワッチョイ fea8-9NVx)
垢版 |
2019/07/03(水) 10:02:56.78ID:GoanEIXU0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という
2019/07/03(水) 20:38:12.90ID:cxGQsQ770
我が共和国は12台のショベルを配備することをここに宣言する。
2019/07/03(水) 22:52:38.24ID:cxGQsQ770
炭鉱と鉄鉱山と製鋼所をベルトコンベアで繋いでみた。
今度は鋼鉄が運びきれなくなってきたった。
681名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-V6lM)
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2019/07/03(水) 22:58:22.21ID:6XVziVkd0
>>680
鉄道を使うか、自動車工場・機械部品工場と接続して嵩を減らすのです同志!
自動車工場は色々面倒だけど、機械部品工場なら距離にもよるけど大型のトラックで運ばないこともない…はず
2019/07/03(水) 23:23:05.27ID:cxGQsQ770
機械部品工場まで鉄道輸送しようとしているんですが単線で待避線とかないので不安定。
炭鉱の麓に石炭関連の産業をかき集めて工場建ててるのでこれ以上工場を建設する場所がないです。
長編成の列車でまとめて搬出したらいいかなぁ。
2019/07/04(木) 23:16:57.32ID:R3fw0Fq60
操車場ほしい
684名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-4hHn)
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2019/07/05(金) 03:39:06.09ID:UA6COEuF0
バスとか電車にダイヤの設定が欲しいけど 給油の必要性とかでうまくいかないんだろうな…
2019/07/06(土) 21:10:10.22ID:Y8ozsAa60
このゲームのスレあったのか
綴り間違ってるせいでないものと思ってた
2019/07/06(土) 21:13:23.69ID:mk7fbGhi0
Workers を Wirkers と間違える
その間違え方はなんだ
>>1
2019/07/08(月) 03:45:07.90ID:HtqPQpZ70
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1147739033482797057/pu/vid/1280x720/M96H0-i1HpVXPywC.mp4
2019/07/08(月) 19:44:44.60ID:+UedDW2u0
>>686
すまねぇアメリカ語はさっぱりだ
2019/07/08(月) 23:15:17.20ID:DaglssYl0
放置されていたwiki( https://wikiwiki.jp/wrsoviet/ )を発見したので編集を始めさせていただきました。
ですがwikiもこのゲームもまだ始めてまもないので、編集に手間取っている状態です。
どうか皆様のお力を貸していただけませんか?
編集方針としては、私のようにこのゲームを始めて間もない人やゲーム実況などから流れてきた人などをすくい上げられるように、RPや共産趣味者の内輪ノリはなるべく控えめで行きたいと思っていますがどうでしょうか。
2019/07/09(火) 20:29:38.98ID:CEpJFeKoM
共産趣味抜いてしまったらsimcityになっちゃうよー
2019/07/10(水) 00:08:52.73ID:282HNn5S0
ただでさえ人口少ないのに共産趣味とか限定するからwiki過疎るんやで
2019/07/10(水) 00:55:14.14ID:QxUlWsFG0
都市計画をいかにおもしろく破綻させるかっていう実況がいくつか見られるしwikiも便乗すれば賑やかになるのでは
2019/07/10(水) 07:54:35.94ID:DHxPUMUj0
共産趣味とかのノリこのスレでもあったけどくっそキモかったので無くてもおっけー
ただ完全に無くすと特徴が薄れてしまうと思うから、ネタの入れ具合が重要になってくるのかな
あまりに多いとキモくなる
2019/07/10(水) 08:17:33.56ID:zhKOFTHpp
でもあの人が書き込まないとほとんどスレ伸びないよね
アプデ情報とかも
695名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbc-4hHn)
垢版 |
2019/07/10(水) 10:13:05.25ID:hU+O9cDB0
ある程度はいいんじゃない?
ゲームだし匿名だし肩の力抜いていこうよ
2019/07/10(水) 20:24:18.72ID:v0OrNUUp0
ある程度は良いけどあの気持ち悪いコテハンは無い
2019/07/10(水) 20:27:46.17ID:T+QAfkaz0
やつは何処へ行ったのか?
秘密警察の出番!
698tkitashiro (ワッチョイ 23b1-Pv24)
垢版 |
2019/07/10(水) 21:11:21.86ID:rIoNEWmZ0
>>693
>>694
>>697
お呼びになりましたか?

出張帰りで仕事が忙しくなってからStellarisの大型MOD(STNH)に移ってました。
本スレの動静はちょこちょこ見ておりますが、我々の共和国ではトラバントの生産はまだ着手しておりません。
(テストで遊びましたが恐ろしくセーブデータの互換性が高い..)

>>689
wikiホームのコメント欄に貼り付けてる通りですが、拙文の情報で良ければ自由にお使いくださいませ。
P.S.
wikiサイトの編集方針は、対象となるコミュニティに限定されたサイトと記述なのであれば
比較的自由にやって構わないとは思います。
が、ゲーム情報であっても"赤いジョークとネタ"は日本人にとっては大分センシティブに取られてしまう様ですので、
そのような文体は特定分野別のページインデックス(e.g.小ネタ雑学)以下などに留めておく事をお勧めします。

このスレはWRSR専門とも言えますが、5chのサイト内である以上は5chのローカルルールに準じ
ざるを得ないかと思いますが、wikiに関してはこれから主だった執筆者やモデレータやコミュニティ内で
方針を決定してゆけば良いバランスが取れるかと思います。

以上、長文失礼しました。
699tkitashiro (ワッチョイ 23b1-Pv24)
垢版 |
2019/07/10(水) 21:34:25.93ID:rIoNEWmZ0
>>689
>>698
P.S.2
個人差もあるかと思いますが、修辞的な文体やユーモアを混ぜるのであれば、
伝えたい情報のみを淡々と執筆してから後で加筆すると良いかもしれません。

ネタやキャラクターを載せながら一度に長文を作り込むとバランスが取りづらく、
色々とひんしゅくを買いモチベーションに障ることもあるかと思います。

データ集や最序盤のTipsなどの羅列から初めれば、概ね皆さん便利に感じて執筆意欲も続くかと
思いますので応援いたします。

一部の建築物と車両の詳細情報は以下が参考になるかもしれません。

https://www.dropbox.com/s/el33f2ihkmxer8e/Industrial_Facilities_Production_and_Storage_Capacity_Tables.pdf
https://workers-resources.fandom.com/wiki/Workers_%26_Resources:_Soviet_Republic_Wiki
※PDFのシートは私が作成したものです。
 v0.7.7.0未満時点での情報ですので車両工場は反映されていませんが、
 ほとんどのパラメータは現行バージョンでも変更されていないはずです。
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-QSGK)
垢版 |
2019/07/11(木) 01:16:40.85ID:3ywpkm5d0
公害実装で従来の工場と職場隣接の街作りが難しくなったけど 住民を遠くから運ぶ手立てが限られててなかなかつらいな
2019/07/11(木) 01:38:30.87ID:jqnNAhCO0
皆さんレスポンスありがとうございます
>伝えたい情報のみを淡々と執筆してから後で加筆すると良いかもしれません。
そうですね、この方針がいいかもしれません
2019/07/11(木) 15:32:18.23ID:11Q5zqDXM
パラドゲーなんかでよくあるAARはロールプレイ重視、Wikiの記述はなるべく簡素というか分かりやすくってのがバランス取れてると思う
Wikiの記述までそういうのにしちゃうと読みにくいかな
2019/07/11(木) 21:35:21.55ID:ozQXqymep
初心者向けAARなんか解説とロールプレイが両立しててありがたい
例の人がsteamに上げてくれてる初心者ガイドはまさにそれに該当すると思う
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebc-QSGK)
垢版 |
2019/07/11(木) 22:44:41.87ID:3ywpkm5d0
動画の初心者講座とかだと英語できないとなかなかないしな
2019/07/11(木) 23:28:42.89ID:jqnNAhCO0
恥ずかしながらこういったシミュレーションゲームは初めてなもので、AARの執筆についてはお役に立てそうにないです…すいません
2019/07/12(金) 00:22:46.47ID:LT4D6cn10
複線化しての信号システム、無理だ。どうやっても詰まる。
信号が必ず赤になって全列車が止まる。
ちょっとこの信号システムは全廃すべきだと思う…
2019/07/12(金) 00:55:34.95ID:avUd7Hnxp
最初のころ全部chain semaphoreがイイんじゃね?と思ってあらゆる箇所設置したら鉄道の音がピタッと止んだっけな
708tkitashiro (ワッチョイ e3b1-1toC)
垢版 |
2019/07/12(金) 01:08:16.25ID:+vqWNjmc0
>>701
>>702
後日加筆されるつもりであれば、以下のテキストがロールプレイ知識の参考になるかもしれません。
https://www.dropbox.com/s/m6h7s5xz3vmz1cj/%5B%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8%5D%E3%82%BD%E3%83%93%E3%82%A8%E3%83%88%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%94%A8%E8%AA%9E%E3%81%A8%E9%9B%91%E6%96%87%E5%AD%A6%E8%AA%9E%E9%8C%B2%E9%9B%86.txt

※"ソヴィエペディア"としてゲームギミックとDevsの制作コンセプト(オスタルギー)を理解するための資料として執筆したものです。

両立したいけど書き分けが難しいと感じるのであれば、雑記として別項扱いにしても良いかもしれません。
2019/07/12(金) 01:38:19.65ID:YfvEbbF20
よく考えたらソ連崩壊から30年近くたってるのか
東ヨーロッパの社会主義国ってオッサンしかもう覚えてないんだな
710名無しさんの野望 (ワッチョイ a773-h8hJ)
垢版 |
2019/07/13(土) 00:33:26.47ID:DD4d/ohB0
ロードするとクラッシュするようになった.....セーブ関係はまだ弱い感じか
711名無しさんの野望 (ワッチョイ b643-mVAd)
垢版 |
2019/07/13(土) 10:55:13.96ID:fae2k8hG0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味 = ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ
2019/07/13(土) 16:53:59.09ID:41ArET4pM
鉄道が詰まるのを回避するために1編成にまとめて運ぶようにしてみたら、列車が長くなりすぎてやっぱり詰まった。
2019/07/14(日) 03:17:23.96ID:7O7deimz0
鉄道にもラウンドアバウト使えるのか
複線のラウンドアバウトとか面白そう
2019/07/16(火) 23:03:27.54ID:CEb5L9yG0
鉄道のラウンドアバウトは有用そうだけど、すごいスペース食うんでない?
2019/07/19(金) 04:01:56.60ID:J/L8AKS/0
列車の燃料補給を待避線でやろうとするとなんか経路探索できずにウロウロすることあるな

めっちゃ場所食うし多少運行止まっても本線上に置いとくか

複線化が詰まるって人は閉塞区間からチェインの閉塞区間を引いた数-1以上の列車走らしてるとかじゃねえの

あと折り返し付近の線路が交差する場所で登りと下りが一緒の閉塞区間になってるとか
2019/07/20(土) 22:39:11.26ID:jOWBVLBK0
車の燃費ってみんな気にしてる?
重要そうなんだが、いまいちどこ見ればいいのかわからない
2019/07/21(日) 01:25:01.52ID:ucheDUSk0
久々にプレイしたら自家用車とかいろいろアップデートあったみたいなのに過疎って来てて草
718tkitashiro (ワッチョイ 0fb1-DGEx)
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2019/07/21(日) 19:21:51.26ID:gtF1oMX40
>>716
燃費そのものを定義してる変数は存在しないようですが、
エンジン出力と空荷(乾燥)重量の設定は存在するようです。
※"script.ini"内の以下の定義値からゲームコアで燃費を計算してるのかと。。
 $MOVEMENT_SPEED
 $MOVEMENT_POWER_KW
 $MOVEMENT_EMPTY_WEIGHT
 $RESOURCE_TRANSPORT_TYPE
 $RESOURCE_CAPACITY

登板走行でエンジン回転数が変化するようなので、急勾配での過負荷走行を考慮した
路線計画や過剰でないキャパシティの車両を選択する余地はあるかもしれませんね。
2019/07/22(月) 20:11:22.79ID:kbic8BsI0
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ebc-+Thh)
垢版 |
2019/07/27(土) 10:42:54.70ID:Z95Qnsee0
マップエディタが早く来ればな
現状やりたいことがいくつかあっても、資源分布が遠すぎて

資源ごとにいちいちゼロから街を作ったり、大工事して線路なりコンベアを繋げるのも大変で途中で飽きる
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 2703-5Ye2)
垢版 |
2019/07/27(土) 16:33:17.16ID:2U0lb1g40
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい

俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw


クソ笑ったw
そりゃそうだw
2019/07/28(日) 21:44:17.50ID:9i6i8aET0
タイトル画面変わった?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ e35a-Nbtt)
垢版 |
2019/08/02(金) 07:39:50.32ID:wA/zf00S0
保守
724名無しさんの野望 (アウアウウー Sa09-a2EO)
垢版 |
2019/08/03(土) 08:01:01.76ID:nRyiyHo3a
テスト版の新しいバス停いいね。
道路のとして認識してくれるので路線バスがやりやすくなった。
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d83-ONUK)
垢版 |
2019/08/03(土) 09:59:35.84ID:A8FJcB0d0
バス停めっちゃ気になる
726名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbc-hJCQ)
垢版 |
2019/08/03(土) 14:11:40.03ID:/ncDGEEx0
あのミニバス停いいよね

交通量多いところにおくと引っかかるから、バス専用道路とかルート指定みたいなのできるようになるとさらに輝くはず…
727名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-dfB4)
垢版 |
2019/08/03(土) 14:13:15.65ID:AmBrU5WB0
●鈴.木ド.イツ容.疑者.&南.人彰.容疑.者がおもに同時間帯に書き込むスレ一覧
必要あらば関係者各自で警.察に被害.届を提出してください

<ゲーセン板>
秋葉原のゲーセン事情129  架空の常連客を貶める形で間接的に店を風評攻撃。カムイ氏を誹謗
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1563231821/
■ 栃木ゲーセン事情78 ■  架空の常連客に「殺す」「死ぬ」「刺殺する」等の単語を突きつけて間接的に店を脅迫
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1562218271/
高田馬場・新大久保のゲーセン事情 その59  ミカド店員AKIRA氏への個人攻撃を軸にした店への風評攻撃、偽計業務妨害
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1564247190/
北海道のゲーセン事情 ふるさと慕情
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1536195572/
イミグランデ日吉4 スタホだよ全員集合!  架空の常連客を貶める形で店を風評攻撃
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1517534482/

<STG板>
[飛鳥が]サンダーフォースVI[微笑む時代]172  岡野哲氏への執拗な誹謗はwikipedia、ゲームカタログなど多岐に渡るが全て同一犯
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1558434811/ 因みにミカド配信で「飛鳥&飛鳥配信希望〜」とチャット連ねた犯人もコイツ
R-TYPEシリーズについて語ろうPart76   懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1563729855/
G.rev グレフ総合スレッドVol.17 [無断転載禁止]©2ch.net  同内容の独り言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1492286876/
グラディウス&沙羅曼蛇 83   同内容の懐古自演
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/
CAVE総合スレ133  会社関係者に対して同内容の誹謗文を繰り返し
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1557478768/
ダライアスシリーズ総合スレッド /x72/  メガドライブミニの宣伝工作
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1560339541/
2019/08/09(金) 11:28:33.82ID:alo4OhdY0
保守
2019/08/15(木) 00:33:12.82ID:e7EcUqr00
共産ゲーの癖に保守とは如何に
2019/08/15(木) 00:41:18.14ID:8DmHnexu0
中国共産党にも保守派というのがいる
731名無しさんの野望 (ワッチョイ 81bc-m73o)
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2019/08/15(木) 01:07:03.18ID:QLi93Qwm0
教条主義と走資派というのがあってだな
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 81bc-m73o)
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2019/08/16(金) 22:17:51.53ID:SPwGMvBD0
ワークショップにあるフラットマップ入れたらまた新鮮な気持ちで しかも思う存分開発できてすごい楽しいぞ
733名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5d-IyOX)
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2019/08/17(土) 07:49:12.54ID:5uIgCHZKa
高圧鉄塔とか歩道でも接続できない施設を自力建設するのはどうすれば?
建設事務所で指定しても道路が接続されていないと表示されるのだか。
734名無しさんの野望 (ワッチョイ 81bc-m73o)
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2019/08/17(土) 09:17:53.99ID:dUDQ+NaY0
>>733
たしか電線を変電所とかに繋げて、その変電所が道路で繋がってれば行けた気がする
2019/08/17(土) 18:12:48.65ID:xF4wDdvJa
>>734
解決しました。
ありがとうございました。
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 81bc-m73o)
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2019/08/18(日) 15:39:25.32ID:L/r0oxJs0
だれか駅間で4本の電車を往来させる方法を教えてください…
2019/08/20(火) 07:31:07.50ID:3PkKHbdO0
鉄道って一本から始めて需要とキャパシティに応じて徐々に増やすもんじゃないの(俺も旅客と貨物でもっと走らせてるけど)
ゲーム的で単純なもので申し訳ないけど、車線増やして駅に隣接した閉塞区間(出る&入るが予想される区間)以外は一方通行にしてピストン輸送じゃないかな
別ゲームで申し訳ないけどFactorioとかの線路の敷きかたは参考になると思った
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 81bc-m73o)
垢版 |
2019/08/20(火) 12:56:06.43ID:NK284qUX0
>>737
住宅区画から工業区画へ運びたいんですが、駅はデフォルトで複線だから2編成走らせられるじゃないですか

そうするとダイヤ編成とかがないから、そのうち2編成とも並走したりして電車待ちしてる人民が待ち時間上限1時間を超えて「この市民は昨日働いてません」になるのを解消したくて…

閉塞区間も信号関係がなかなか難しくて自分の浅知恵ではうまくいかなくて…
2019/08/20(火) 15:45:32.68ID:QGPCqkc00
>>738
一方通行にすればいいだけじゃないの?
なんで往復させてるん?
2019/08/20(火) 16:26:41.22ID:3PkKHbdO0
>>738 https://i.imgur.com/VL3XGSU.jpg
(お絵かきソフトなんて無かったんや...許して)
交差させた線路に信号を置けるスペースが
あること前提だけど三本以上走らせるなら
基本はこんな感じの構造だと思う(本当は
ちょっと違うけど)
で、肝心の客を待たせないようにする工夫を
考えてみたんだけど、星印が付いてる4つの
信号で入構の頻度をコントロールするしか
思い浮かばなかった...
星信号を駅から遠ざけることで入構の頻度は
たぶん下がるはずなんだけど、このとき
星Chainを星Singleより遠めに離すと
出発の頻度が下がりすぎないし入構側の
時間稼ぎにもなるかもしれないし
ならないかもしれないから細かい位置
の調整はお任せで

もしも交差させた線路に信号を置けない!
っていうキツキツ複線の場合は、運行二本に
なってしまうけどこの画像の通りに線路を
敷設したあとに星印の信号だけ置いて
星Chainを星Single(一方通行)に変更すれば
入構頻度の調節できると思うからあきらめ
ないで
ちょっと漆黒書いたけどふつうにガバガバ
運行管理だからあとは自分で試行錯誤して
いってきみも立派な指導者になろう
長文失礼
2019/08/20(火) 23:19:07.04ID:qbpQ4K750
このゲームの閉塞はガバガバだから理解するのにとても苦労するよ。by 鉄オタ
2019/08/21(水) 22:05:31.40ID:0+3ZTlwP0
久しぶりに社会主義してみたらバス停が増えてた。
めちゃくちゃ便利。駐車場の必要な自家用車より効率いいなぁ。
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 99bc-CbcL)
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2019/08/22(木) 01:22:38.73ID:p3VfqtP70
>>740
ようやく複線ができました!ありがとうございます!
2019/08/22(木) 02:11:00.38ID:tgUlfTIs0
ベータ版トロバスなんてあるんだ、いいなこれ
2019/08/22(木) 20:57:27.20ID:V1nvWeV20
蒸留所=サイロ=農場をつなげてるんだけど、農場には山盛りで農産物があるのにサイロに移送してくれないから生産ストップ。
これ以外でも、繊維工場に織物沢山なのに倉庫に移送しないから生産ストップ。とにかく移送が全くうまく動かないのは共産主義だからか
これから改善されるのかわからないけどなんとかならないかな。
わざわざトラック走らせて何のためにつないでるのか・・・
2019/08/23(金) 08:37:52.14ID:gohX5qnr0
最近やってないから治ってるかもしれないけど
建築資材の集積地として貨物駅と倉庫を接続して運用しようとしてたんだけど
移送してくれたりしなかったりで安定しなかったから結局トラックで短距離往復させてたな

倉庫系かませるとうまく動作しない感じだった 機能がないなら全く気にならないんだけど存在するだけに動作しないから不満たまるよねぇ
2019/08/23(金) 10:12:58.37ID:qomAAJ1h0
ちょうど先月プレイしたとき感じた不具合は信号くらいかなあ
ほっとくと赤信号になってたり青で目的地までの線路は空いてるのに止まっちゃったり
クイックセーブ20個にしてたら20個目で毎回クラッシュするってやつとかは最初原因分からなくて建物と線路消したりしまくってそのあとの再建が大変だった
2019/08/23(金) 19:43:30.47ID:1JsptxFf0
燃料と瀝青の貨物列車への積み込み、製油所、タンクのストックが無いと積載0で発車するのかな。
その割にはある程度待ってたりするし何か規則性があるのかな。
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 99bc-CbcL)
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2019/08/23(金) 22:59:12.69ID:ZNEoN8jh0
>>748
基本的に積み終わりまで待機するよう設定しないと、どの建物でも供給が止まった時点で輸送車は動き出す
で、製油所は燃料と瀝青どちらか一方しか一つの車両に積めない
例えば2台がどっちも瀝青を積み始めたらどちらか一方の台が車載量に関わらず動き出す
しかも燃料と瀝青の2種を作るが片方でも倉庫が満杯になると工場の稼働自体が止まる
さらに言えば原油を自動購入ではなく自給の場合、工場倉庫の原油がゼロになったとき、一瞬とはいえ工場の稼働が停止し、輸送車への供給がゼロの判定がでる
だから中途半端な量を積んだだけで輸送車が走り出しやすい
2019/08/24(土) 00:02:50.18ID:/lMSNct10
>>745
>とにかく移送が全くうまく動かないのは共産主義だからか
なんとなく納得してしまうプロレタリアート的説得力w
2019/08/24(土) 01:33:49.15ID:JzQFwpF00
>>749
なるほど理解した。スパシーバ。
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 99bc-CbcL)
垢版 |
2019/08/24(土) 21:11:55.70ID:A/DAfR8N0
このごろよくフリーズするな…
しかもタスク終了も受け付けない類の
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 99bc-CbcL)
垢版 |
2019/08/24(土) 21:12:06.35ID:A/DAfR8N0
このごろよくフリーズするな…
しかもタスク終了も受け付けない類の
2019/08/30(金) 11:10:19.71ID:tWf1aPvIp
トンネル曲げるのどうやるんだろ
高速道路つくりたいな


工夫すればトラス無しの床と主桁と橋脚だけの鉄道橋つくれるんだね
スイスの某鉄道みたいにぐるっと一周させると楽しい
2019/08/30(金) 23:57:12.59ID:qmYFWMJl0
砂利をコンベアエンジン分岐でセメント工場とプレハブパネル工場に送ってるんだけど
片方に集中振り分けされていて、片方は倉庫満杯、片方はカツカツでパネルの生産に支障が・・・
片方満杯ならもう片方に送ってくれるかとおもいきやそうでもない。
困った。
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e8-Be7n)
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2019/09/03(火) 08:27:57.86ID:UwwK97A70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w

これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 31e8-Be7n)
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2019/09/03(火) 08:28:13.81ID:UwwK97A70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w

これって2005年を最後にゲームが一切作れなってから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 99bc-wVGT)
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2019/09/04(水) 15:35:33.68ID:U0jzOelI0
全ての生産物を作り終え 人口も3万人近くになり 完全自足もなり…

新しい要素…新しい要素を…
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bdc-Be7n)
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2019/09/04(水) 19:09:54.17ID:gU3MLGmK0
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863

                       ,.ィ≦ミ三≧ミ、_
                     ,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
                     冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
                   ,.彳彡'´         ̄`ヾ三ミ、
                  ,ゞ彡'            `ミニ}}
                  {〃               `ミ}
                   {リ    ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、   `ミ!
                 rvミ     ‐ 、´    ,.- `´     }iL
                  |r、ミ    弋・フ   弋・フ      ミr、ヽ
                 !ヽミ /´  `ー ' ノ小 `ー '  `ヽ ミ!} }
       __      〃〉';;         }`,,,,´{         ;ハノノ
     /   ヽ     {{ .{ ;;      /,.ィニミヽ        ; |´
     {  バ   \    八 '';;    o 冫┴、 `ァ        ,; 八
  /  ̄ヽ リ  厂_,. イ {  ヽ ';;,,  _ /〉-,ノ Y })       ,;' /  / 〉- 、
  |  バ  _/  / / \  \ // / / 〉}  j>  ,,;''  //  / `ー 、
  |  リ  |    /   {   \ //   / / 〉,;;  ,.;; '' / //  /    \  `ヽ、
  ヽ    /      //      / ヾ\    / /-'   /--=彡   /      \  \
   >―<   ヽ //     / \\ヾ.  /―=彡                    ヽ
  /          | |    / `ヽヾヽ   /  ,. ----------、_}二≧=- 、         ヽ
  /      ―- 、 !   /ヾ\ヾ \  / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        |  ヽ

おい、チョンニダ南人彰

言いたいことがあるなら

コソコソ2ちゃんに書くな


だそうです。。。w
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 136d-Be7n)
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2019/09/04(水) 19:10:11.93ID:zcX2RRq70
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863

                       ,.ィ≦ミ三≧ミ、_
                     ,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
                     冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
                   ,.彳彡'´         ̄`ヾ三ミ、
                  ,ゞ彡'            `ミニ}}
                  {〃               `ミ}
                   {リ    ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、   `ミ!
                 rvミ     ‐ 、´    ,.- `´     }iL
                  |r、ミ    弋・フ   弋・フ      ミr、ヽ
                 !ヽミ /´  `ー ' ノ小 `ー '  `ヽ ミ!} }
       __      〃〉';;         }`,,,,´{         ;ハノノ
     /   ヽ     {{ .{ ;;      /,.ィニミヽ        ; |´
     {  バ   \    八 '';;    o 冫┴、 `ァ        ,; 八
  /  ̄ヽ リ  厂_,. イ {  ヽ ';;,,  _ /〉-,ノ Y })       ,;' /  / 〉- 、
  |  バ  _/  / / \  \ // / / 〉}  j>  ,,;''  //  / `ー 、
  |  リ  |    /   {   \ //   / / 〉,;;  ,.;; '' / //  /    \  `ヽ、
  ヽ    /      //      / ヾ\    / /-'   /--=彡   /      \  \
   >―<   ヽ //     / \\ヾ.  /―=彡                    ヽ
  /          | |    / `ヽヾヽ   /  ,. ----------、_}二≧=- 、         ヽ
  /      ―- 、 !   /ヾ\ヾ \  / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        |  ヽ

おい、チョンニダ南人彰

言いたいことがあるなら

コソコソ2ちゃんに書くな


だそうです。。。w
761名無しさんの野望 (ワッチョイ e5bc-AJSK)
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2019/09/06(金) 01:57:54.98ID:2KoVhwZl0
テストブランチで道路と線路にウェイポイントとかいうのが追加されたな
2019/09/06(金) 07:37:49.33ID:WZ18wfSe0
>>761
おお
これ地味に待ってた
763名無しさんの野望 (ワッチョイ e5dc-uegj)
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2019/09/06(金) 20:41:48.50ID:Niv3Lhla0
nhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
764名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-uegj)
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2019/09/07(土) 20:18:01.95ID:gM/faZQs0
uyあ



 






ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
765名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-uegj)
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2019/09/07(土) 20:18:12.33ID:gM/faZQs0
ulあ



 






ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
766名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-uegj)
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2019/09/07(土) 20:18:17.80ID:gM/faZQs0
@09あ



 






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ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








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  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
767名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-uegj)
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2019/09/07(土) 20:18:25.55ID:gM/faZQs0
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ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
768名無しさんの野望 (ワッチョイ d27e-uegj)
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2019/09/07(土) 20:18:30.90ID:gM/faZQs0
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ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ
2019/09/09(月) 01:56:18.09ID:jpOV+BHz0
久々に書き込みがあったと思って喜び勇んで来てみたら全部荒らしだった
粛清
2019/09/09(月) 06:06:06.33ID:PeWrxfYI0
電子機器工場のために鉄工所、プラスチック工場と余剰鉄鋼用の機械工場を建てて化学薬品だけ輸入。
国境近くでも大赤字。化学薬品も賄わないとだめか。
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-uegj)
垢版 |
2019/09/09(月) 14:35:52.07ID:+dKhypi90
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが
2019/09/10(火) 16:59:45.93ID:Mqrx4LhK0
ひらがなで南なんとかをNGワード入れると粛正できる
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-uegj)
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2019/09/10(火) 17:15:37.82ID:UB820Wx70
]0ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-uegj)
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2019/09/10(火) 17:15:47.79ID:UB820Wx70
@ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
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> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
2019/09/10(火) 19:08:51.11ID:rlkFSSCqM
プレイ動画見ててふと疑問に思ったのですが、
倉庫等で資材を輸入すると、どこからともなく資材が湧いて在庫が増える仕様は今現在でもそうですか?
もしそうなら今後、国境外から搬入されてくるようになったりする予定はありますのか?
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 624a-uegj)
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2019/09/10(火) 19:18:14.03ID:/kyjIfHs0
geADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-AJSK)
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2019/09/10(火) 19:38:43.51ID:UPZuOkUS0
>>770
プラ工場をフル稼働させたらとんでもない大赤字になるからプラスチックは必要量以外作ったらまずい
むしろ原材料の価値をすりつぶす恐ろしい施設
自給自足を達成するという観点以外では厳しい

>>775
トレロのロードマップには何らかの検討をする可能性があるとだけ
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 4953-uegj)
垢版 |
2019/09/10(火) 21:36:19.76ID:nocP2gAA0
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
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> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
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> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
2019/09/12(木) 12:29:52.55ID:T8pbeCz1M
栃木ゲーセン野郎をシベリア送り。
2019/09/12(木) 13:34:56.55ID:/c55fTZG0
gfgfADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
2019/09/12(木) 13:48:49.90ID:8H/+R4tR0
]]ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
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> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
2019/09/12(木) 13:49:55.15ID:sl5nyzGx0
uh;ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み
> た
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> こ
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> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い
2019/09/17(火) 17:51:43.49ID:MYMppb8t0
kuyhg
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