ttps://wccftech.com/todd-howard-hardships-develop-fallout-76/amp/
トッド、遂に76の大惨事について言及。

・76の開発は"物凄く困難だった"。全く新しい挑戦だった。
・BGSは4つのスタジオを持つ大所帯に成長した。そしてそれら全てが76の開発に関わっている。
・76は物凄く成功した。"数百万のプレイヤー"がいる。(しかしやはり具体的な数字は言わず)
・ローンチはただの始まりに過ぎない。76を"フォールアウトのプラットフォーム"にするのが目標。これからも沢山の素晴らしいコンテンツを追加していく。
・"ベセスダらしいゲーム"もちゃんと作っているよ。(シングルRPGを捨てたわけじゃないよ、ということを強調してると思われる)

クソゲーの烙印を押されたので、まだ終わってないよ! と強調してる感じだな。
というか全スタジオが関わってこの出来って、事実だったら逆にヤバくねえか?