探検


RimWorld 122日目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/05/04(土) 21:37:55.41ID:TVfmlDrQ0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 121日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555512127/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/09(木) 18:24:53.25ID:h37NtOqiM
>>808
木壁が燃えてコロニー壊滅は誰もが一度通る道だな。
2019/05/09(木) 18:28:33.23ID:iYwN5f/g0
室内火事は消化させる前に壁一枚でいいから外に繋がるように解体してやるといいよ
室内状態だと100度超えも外に繋がるだけで外気温になるからね
2019/05/09(木) 18:29:25.00ID:5Bxo/hCE0
射撃なんて4年もすれば才能なしの0からでも一人前になってる
ひたすら弾幕を張ればいい
近接のが重要数は要らないけど5人に1人は近接欲しい
2019/05/09(木) 18:32:29.63ID:WdRse2y9p
対象への距離が短い程、射撃スキルの補正が低くなる
射撃スキルの低い奴にはショットガンが有効
また、例えば射撃スキル0とか1だと、動物を仕留めさせるだけですぐにスキルが上昇する
ある程度手の空いた奴に定期的に動物を狩らせていれば、全員5くらいまでは上昇する
5もあればショットガンを普通に当てられるので十分戦力になる
スキルは同じ仕事を集中させた方が効率が良いと言われているが、戦闘に関しては平均レベルが高い方が有利
既に高いレベルの奴にはライフル、狙撃銃を持たせ、低いレベルの奴は前線でガンガン打たせてレベルを上げよう
2019/05/09(木) 18:41:21.18ID:HDs6OPQT0
敵対してる状態の相手でしか射撃経験って貯まりにくいけど相手が交戦状態なら関心なしでも1発で100ぐらい経験値が入るから銃持って戦闘しておけば後々戦力になるぞ
即座に戦力にしたかったら動物怒らせて狩るを繰り返せばいい
2019/05/09(木) 18:44:09.31ID:/hWIYJV+0
>>792
野生のはそのままとっちゃってよさそうかthx


runandgunいれると狩りが楽になりすぎるけど戦闘要素としては面白いな
2019/05/09(木) 18:49:37.83ID:szP+3FlG0
そうそう悲観する状況ではないことはわかった
ただ初期メンツ3人に途中加入3人の6人の状態なんだが、
なにせ途中加入のやつらがどうもね…
一人は戦闘考えなければ普通に使えるが、
敵から寝返らせたやつは食道楽もちと運搬不可能に気づかず
ごくつぶしになりかけたし、
もう一人は逃亡してきたのを助けて加入させたけど、
登場時点で88のじじいで、
農業は達人だが白内障と腰痛もちでつかいにくい
加入時期がもっと後だったなら
一芸に特化させて使える奴らではあるが、
今現在の状況では銃撃戦・研究・建築が主人公に丸投げという状態で
コロニーが発展させづらい
2019/05/09(木) 18:50:49.95ID:eGXma6Tba
>>814
帰る敵が撃ってくるのがムカついて敵はできないヌルゲーにしてしまう私だよ
2019/05/09(木) 18:53:46.80ID:q9xpHX8td
>>815
飯を食わせるのすら勿体無いと感じたなら追放するかキャラバンで使い潰すのが良いぞ
戦死させてもいいけど持って帰られたりするとプロの捕まり屋みたいになってウザかったりする
2019/05/09(木) 19:02:11.68ID:/hWIYJV+0
>>816
寧ろ帰る敵が撃ってきて容易に追撃できないのが面白いと思ったよ
襲撃者が半分に減ったらかえっちゃうから実際の戦力はあんま多くなくて寂しかったし


偶に以下のエラー文がでるんだけど何かのmodが干渉でも起こしてるんかな?
「rimHUDは以下のエラーで無効化されました。
 index(zero based) must be greater than or equal to zero and less than the size of the argument list」
2019/05/09(木) 19:10:17.06ID:WdRse2y9p
入植者追放時の心情マイナスは確か3程度
仲が良かったり恋仲だったりするとさらに上乗せされると思うが、基本的には無視して良いレベル
穀潰しでも資産価値は高いので、ゴミはすぐに追放してOK
襲撃のレベルが減るわ、食料消費が少なくなるわ、プレイヤーの心情にプラスになるわでメリットの方が大きい
何なら初期3人以外をリストラして心機一転するのもアリ
2019/05/09(木) 19:13:16.55ID:3J3HwFPp0
>>818
数度だけそれ出たことあるな
自分の場合はいずれもバニラに無い精神崩壊起こしたキャラを選択した時だった
2019/05/09(木) 19:17:12.68ID:vmT/Mho6H
>>818
これ癇癪状態だったかの日本語テキストのプレースホルダがおかしいせいだったような気がする
2019/05/09(木) 19:26:23.79ID:K1sTEW+10
鶏って何匹まで1マスに押し込めるんかな
2019/05/09(木) 19:30:17.26ID:c/Pztxm20
走りながらロケランや狙撃銃撃てるってどうやってるのか気になる
2019/05/09(木) 19:49:19.90ID:YKWOWdRB0
放火魔は近接で相手に火つけて欲しい
2019/05/09(木) 19:50:34.12ID:wGGr2Xc10
>>823
凸砂とかCoDなんかにいっぱい居るやん
2019/05/09(木) 20:08:28.48ID:eGXma6Tba
>>818
まぁ慣れてきた今なら命中補正酷くなるようにして楽しもうかな…
2019/05/09(木) 20:19:32.58ID:ub2u9jn+0
ポーズしてお茶入れてもどってきたら普通に動いてて拠点壊滅してた
心情低下で発狂しそう
順調だったのにまた最初からやりなおしだ
2019/05/09(木) 20:20:00.89ID:JO9KaDGA0
入植者の中で一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてんだけどどういうことだろこれ
2019/05/09(木) 20:45:55.27ID:/hWIYJV+0
>>820-821
精神状態の増加系はいれてないから、よく分からんなあ
しかも再起動したら直るからmodの絞込みも難しい。困ったな

>>827
オートセーブを読み込もう(無限リロード)
2019/05/09(木) 20:47:16.01ID:h37NtOqiM
>>827
オプションにある襲撃時とかの赤色警告で一時停止をオンにしてないのか?
2019/05/09(木) 20:59:15.86ID:oZGbRviH0
今更だけど禁欲用の個室は1マス廃棄ゾーンで動物の死体置きっぱなしにしたら納得してくれる
それでいいのか…?ってなるが
2019/05/09(木) 21:00:24.37ID:ub2u9jn+0
>>829
セーブ1個しかないモードなのでもうだめみたいです
酷いプレイヤーのせいで無抵抗死とか入植者かわいそう

>>830
それいれなきゃって思ってそのまま忘れてました
次は必ず入れておきますというか、指摘してもらうまでまた忘れてたw
833名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f75-S0Ut)
垢版 |
2019/05/09(木) 21:21:25.74ID:Cy5M9BZb0
>>822
ニワトリは知らんけど、マッファローとスランボが計10体ぐらい重なって寝てたことはある
2019/05/09(木) 21:26:44.17ID:xOYiEpmH0
パーマデスの緊張感が失せてしまうかもしれんがオートセーブの間隔はデフォで一日だから急いでリセットすれば一日前に戻れるゾ
2019/05/09(木) 21:41:15.56ID:Ig7OFp120
>>828
真犯人の存在に気づいた名探偵ですね
2019/05/09(木) 21:54:24.23ID:C/GSCZNK0
>>835
そいつの近くにいると常に誰か死にそうだな
2019/05/09(木) 21:54:46.58ID:wqb/q5br0
変なドラッグ飲まされて子供になってそう
2019/05/09(木) 21:59:53.32ID:gJW3oJmu0
血縁襲撃者を生け捕りにできたんだけどどうすれば穏便に二度と会わないようにできるかな
ポッドに詰め込んでどっかにプレゼントしようと思ったけどそもそも捕虜は詰められなかった
2019/05/09(木) 22:02:26.56ID:4IX63QFB0
仲間にしてから同盟にプレゼントでいいんじゃね
2019/05/09(木) 22:04:04.12ID:yNzeUvee0
頭上に岩盤を落とせば行方不明扱いでデバフ付かないんじゃなかったっけ?
2019/05/09(木) 22:04:59.66ID:TBQhJ5oM0
他の派閥に送ったり追放すると救助要請クエ出るときがあるのが面倒なんだよな
2019/05/09(木) 22:24:20.63ID:pgTIZozx0
処刑して絆持ちを30日古代の冷凍睡眠カプセル
2019/05/09(木) 22:26:48.17ID:pkIy8G4K0
オートキャノンタレットとかウランスラグタレットってキルゾーン(普通に箱型)のどこに置くべきだろう
2019/05/09(木) 22:32:44.25ID:I2xGcFtN0
後方にタレット置いてその後ろに入植者、ってのが定番じゃね
2019/05/09(木) 22:43:36.96ID:pkIy8G4K0
ありがとう
タレット傷つくのは考えなくていい?

今宇宙船完成したところで、放火魔だけ脱出させようとしてたけど
うちのお気に入りの女子(自惚れ屋)とカップルになってしまったーうわあ
2019/05/09(木) 22:51:08.77ID:ylTgmZf+0
タレットはおとりみたいな面もあるよ
敵がタレット狙ってればその間に入植者で攻撃できる
壊されたら作り直さないといけないけど入植者に被害が出るよりはいい
2019/05/09(木) 22:54:39.18ID:Q2U782Yn0
襲撃者が中腹まで入ったところで敵後方に設置してあるタレットに電源入れるの好き
続々と入ってくる敵を足止めできるし近距離なら爆発に巻き込める
2019/05/09(木) 23:02:04.87ID:WdRse2y9p
ドラコニャンにお遊びでチャージライフル撃ち込んでみたら、すぐさま距離詰めてきて一発で首狩られて死亡。それが人間のやることかよ!
2019/05/09(木) 23:04:47.38ID:gJW3oJmu0
2日に一回なら大丈夫って英wikiで読んだから初めてスモークリーフ許可したがかんぺき人間の機能低下でかすぎやんな
茶ぁ飲んでろ
2019/05/09(木) 23:13:17.44ID:pkIy8G4K0
キャラバンの待ち伏せの人狩り集団って、自然に落ち着いたりしないんだな…
当たり前か
小部屋作って引きこもってたけど3日くらいたっても落ち着かなかった
幸いウシだったからお宝だけ持って逃げられたけど
2019/05/09(木) 23:24:32.44ID:c/Pztxm20
血縁は失血や感染症などのあとわずかで死ぬ状態にしてからよその派閥に贈り物にするといい
ポッド飛行中はだめだけど向こうに引き渡してからならエスパーのrim人も死亡を感知できなくなる
奴隷売買のデバフだけ付くけどそれだけで処分できる
渡した後でも普通に傷の治療とかされるっぽいから出血箇所が少ない状態で早めに渡すと死ぬ前に止血されるかも
簡易的な手段だと両手をもいでおけばとりあえず襲撃で攻め込んでくることはなくなる
2019/05/09(木) 23:25:10.55ID:Kftyq6T30
ジョイントに限らず薬物で心情維持はリスクがでかすぎて金策以外には使わないな
2019/05/09(木) 23:26:21.26ID:AIuVopNO0
サイコイドペコーならドラッグ乱用系の特性持ってる入植者いなければノーリスクで心情上げられるよ
2019/05/09(木) 23:27:54.33ID:5QFz1U0j0
仕事が終わった後ペコー飲みながら食堂でくつろいでるの見るの好き
2019/05/09(木) 23:52:31.13ID:h37NtOqiM
サイコイドペコーでも2%でいきなり中毒なるし、2日に1回にしとかないと中毒になるって米wikiに書いてあるぞ。
2019/05/09(木) 23:54:56.37ID:ylTgmZf+0
サイコイドペコー、ジョイントは2,3日に1回なら中毒にならないし
十分心情上げに使えると思うけどな
2019/05/09(木) 23:57:32.08ID:fCMY0UKc0
ジョイントも肺準備してればいいんじゃないの?
2019/05/09(木) 23:57:36.76ID:AIuVopNO0
>>855
米wikiでもドラッグの所で詳しく説明されてるけどその中毒率ってのは耐性が累積していって閾値を超えた時の確率
2日に1回なら減衰の方が早いから絶対に中毒にはならない
2019/05/10(金) 00:12:25.02ID:HTYZIJni0
英wikiによるとフレークとイェイョ、ゴージュースは即中毒の可能性があってそれ以外のドラッグ(ルシフェリウムは除く)は適切な間隔を置いて使えばノーリスクみたいね
https://i.imgur.com/uwyw9Wi.png

日wikiにはここの記述無かったからドラッグは即中毒の危険があると思って使わない人が多いのかも
2019/05/10(金) 00:45:14.51ID:TRWzeT2mM
ウェイクアップも3日に1回ならセーフなのか。これはいい事を聞いた。
2019/05/10(金) 00:55:48.28ID:ZkCdVoqha
>>860
ウェイクアップは効果中常に心筋梗塞のリスクがあったような。
2019/05/10(金) 01:08:48.17ID:rZYIELNO0
ジョイント君は腹減るのが早くなって意識と運動能力の低下も割ときついから使わずに済むならそうしたい
2019/05/10(金) 01:24:12.16ID:hwESR4u10
中毒は回避できるけど心筋梗塞とオーバードーズのリスクは回避できないね
確率は低いけどパーマデスで使うならそのへんは一応考慮しないと最悪死ぬ
オーバードーズとゴージュース中毒の治療がヒーラーシーラムの一番輝く舞台だと思う
2019/05/10(金) 01:49:20.02ID:Wy16t3eH0
ジョイント君はリスクとリターンが不釣り合い過ぎる
ジョイワイヤー君と一緒に意識低下リスクが低かった時代に取り残されてしまった感
2019/05/10(金) 01:59:52.98ID:Cd4BAfNl0
精神崩壊するよりはマシって手段であって、連続使用のリスク減ったから
計画的に摂取させようとはならんわな
2019/05/10(金) 02:23:57.65ID:ll66hIpk0
ジョイントくんは機械化症で心情が不安定になったときに手動で摂取させるくらいかな
痛み止めとして使えるのはまぁまぁ偉い
2019/05/10(金) 02:34:01.13ID:IYo1tO/f0
いつでも正面切ってどつき合いの喧嘩してるから
たまには背後から刺されたり、何ならコナンみたいな殺人事件が起こってほしい
そんなMODはないですか
2019/05/10(金) 02:49:48.33ID:TGeBDqEed
すみませんググッても出てこなかったので質問なんですが花崗岩を採掘するためにワールドマップ隣の土地に入って採掘する事は可能なんでしょうか?
キャラバン隊を出発させたもののその土地に入るという指示が右クリックしても出来ません
2019/05/10(金) 03:04:39.40ID:V4bgXWeh0
設定に最大拠点数みたいなのあると思うけど、それを増やさないとダメなんじゃね?
2019/05/10(金) 03:09:30.60ID:j1IOiBkW0
vanillaでは定住するとかアンブッシュ食らうとかしなきゃ任意にその土地には入れない
2019/05/10(金) 03:31:25.32ID:w1F/Ragi0
magicの敵ヤバすぎでしょ
味方を強制テレポートさせてる奴誰だよ...
2019/05/10(金) 03:35:14.55ID:Z54dcIxba
秘術の魔法使いだったかな
自分もトンネル役を引き寄せて近接でリンチみたいなことできる
2019/05/10(金) 04:17:10.03ID:w1F/Ragi0
>>872
サンクス
真っ先に倒した方がええかもね
2019/05/10(金) 05:36:15.97ID:wwRO4aPV0
ジョイワイヤー君はEPOEのAIチップと同時に組み込めば意識100%固定になるから意識低下デバフは無視できるのよね
上限も100%で固定になるから意識上昇系のバフは貰えなくなるっていう問題が出てくるけど
2019/05/10(金) 05:57:27.85ID:P1OMT+Jy0
>>706
亀レスだけど、嫌いな入植者が死ぬとライバルが死んだとかっていう心情バフがつく
酷く醜いとかは入ったばっかの時点では補正によるマイナスしかないので必ず嫌われている
なので、来てすぐに死ぬとみんなの心情が上がる
厄介者は侮辱して嫌われるけど、すぐにかかる補正はなかった気がするからたぶんすぐ死んでも心情上がらないし、嫌われるまでに侮辱して心情下げるから差し引きマイナスになることもある
徴兵して殴らせると「傷つけられた」って理由で嫌われるから、素手で一発づつ殴らせて回るとより嫌われる
でもそれで心情上げるの後味悪そうで知識はあるけどやってない
2019/05/10(金) 06:04:30.43ID:xi06Z76I0
迫撃砲の充填方法どなたか教えてくだせえ
弾が遠くにあって○○は弾をまだ見つけてませんってなるんだけど
2019/05/10(金) 06:13:42.12ID:P1OMT+Jy0
弾の種類を別の弾に設定してるとか
焼夷弾のみに設定とかだと充填できない
それか、弾に×マークがついてるとか
あとは、ゾーン指定の関係でその入植者の行ける範囲に弾がないとか
真横にロッカーでも置いて弾運んで、弾の種類確認してそれでもダメなら他に思い付かない
2019/05/10(金) 07:39:15.42ID:xi06Z76I0
>>877
全部当てはまらないのでロッカー試してみます!
2019/05/10(金) 07:49:02.39ID:z2wQVV4e0
ペコーはつくるが定期的に飲ませるのはしないなー
精神崩壊リスクが表示されたら強制でとらせるくらいだな
普段は娯楽用に自由に使う許可のみ
客販売用にもしてるが150以上作られて結構余らすから定期的にトレーダーに売ってるね
ジョイントは客販売のみデバフでかすぎる
2019/05/10(金) 08:07:11.99ID:z2wQVV4e0
>>843
ミニタレットなら壊れてもたいした損害じゃないけど
大型はちょっと損害でかいから大型はだいぶ奥ばったとこに配置したほうが良い
2019/05/10(金) 08:30:17.63ID:cyTqczcH0
人肉が余ってるからペットに優先的に食べさせたいな
ペットフードが作れればいいんだが野菜類がないや
2019/05/10(金) 08:36:09.62ID:B1cHRfGcd
ルンバ抜きでやってみてるが死体の装備処理が追いつかないonz
883名無しさんの野望 (アークセー Sx8b-BmH8)
垢版 |
2019/05/10(金) 08:44:19.63ID:H5dnoe85x
すげえ伸びてんな
やっぱこのゲームの潜在力やばいわ
たまに遊ぶとまた取り憑かれたように遊んでしまう
2019/05/10(金) 08:47:38.43ID:EtKPH0led
自分は別ゲーやりながらこのスレ張り付いてるけどな

こんなに平和なスレ滅多にないんや
2019/05/10(金) 08:48:42.75ID:W0e66ejid
ジョイント作って常用しようと思ってるんだけどやめたほうが良いのか・・・

後、ビール造ってるが生産量少ない気がする
ポップって結構農地必要な感じなのかなサイコイドに比べると
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 1773-vM1y)
垢版 |
2019/05/10(金) 08:48:59.03ID:sxgqDQQj0
サイコイドの葉が冷凍庫に運搬できないんやがこれ何扱いなんや?
ドラッグじゃないんか?
2019/05/10(金) 08:57:13.95ID:wVPkp10S0
>>882
死体処理に困ったら火葬キルゾーンお勧め
侵入者撃退と死体ゴミ処理が同時にできちまう夢ような施設

捕虜欲しかったら救出後に火付けりゃええ
2019/05/10(金) 08:58:30.32ID:XVnSIPFO0
昨日一人だけ無実の囚人が死んだデバフついてると書き込んだ者だが
今見たらなんか入植者が死んだとか親友が死んだとか夫が死んだとかデバフいっぱいつきまくってるんだが
誰も死んでないのに

一体うちのコロニーに何が起こっていると言うんだ・・・
2019/05/10(金) 09:02:05.61ID:2ZnhrIA20
各項目左にある▶押せば確認できるんだから見ろよとは思うが...
原材料の植物原料だよ
2019/05/10(金) 09:09:37.81ID:TBUE/yxNa
>>886
バグだな
できないことは全部バグ
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 1773-vM1y)
垢版 |
2019/05/10(金) 09:10:47.67ID:sxgqDQQj0
>>889
全部見たけど無かったんだぞ
そのくらい確認するんやで
2019/05/10(金) 09:15:01.59ID:vF/X8Kt9a
>>891
お前それ「電気つかないからバグ!」って騒いで他時も似たようなこと言ってたろ
2019/05/10(金) 09:16:17.33ID:2ZnhrIA20
>>888
一人だけについてる理由はわからないけど
その後に来た襲撃にそいつの関係者がいたんじゃない?
もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか
2019/05/10(金) 09:16:40.91ID:U16o9FI90
>>881
犬小屋とかに虫肉入り小型冷蔵庫(MOD)を置いとくと
朝食感覚で食べてくれるからまあまあ優先してくれる
昼間は運場業とかしてからつまみ食いするが仕方なし
2019/05/10(金) 09:37:07.66ID:XVnSIPFO0
>>893
書き方悪かったな
最初は一人にデバフついてるだけだったのが今は複数の入植者に複数のデバフがついてるんだ
そんでもって親友や配偶者の名前は全部入植者なんだよね(生きてる)

>もしくはMore Faction Interaction入れてたらそれが関係してるとか
まさにこれ入れてる
仕様なの?それともバグ?
2019/05/10(金) 09:41:53.00ID:aIknFyKqa
他派閥のリーダーがいつまでも決まらない。行方不明?で通信機でトレーダー呼べない状況に俺もなったんだけど
いくつか前のスレで修正するMODの話あったよねなんだっけ
2019/05/10(金) 09:46:56.84ID:R2x+2qN40
入植者18人に家畜たんまり(妖怪mod入れて各種妖怪2匹ずつ番で)なプレイしてたら
ロードが遅いこと遅いこと…しかももりもり増加中というね

あと、九尾の狐は性別なくて増えないんじゃなかったのかよぅ
現在白尾3匹、若狐4匹 資産価値が…資産価値がぁ
2019/05/10(金) 09:50:20.72ID:cyTqczcH0
>>894
防ぐのは難しいか・・thx
2019/05/10(金) 09:56:50.77ID:wVPkp10S0
>>896
前スレの話は知らんけどお求めのmodはRuntimeGCじゃないかな?
2019/05/10(金) 10:02:37.58ID:+OYo1C960
>>898
WM Smarter food selection入れれば食料のあれこれは全部解決するよ
2019/05/10(金) 10:06:02.07ID:bNbPwUT80
alien raceの遅さは何とかならんもんかなぁ
マジありえんわ
2019/05/10(金) 10:07:10.49ID:kufvxwUI0
>>881
完全バニラでやってたときは犬小屋の隣に死体起き冷凍庫作って、犬だけが入れるようにしてた。そしたら犬が勝手に死体持ち込んで朝ごはんにするし、入植者は人捌いてテンション下がったり死体見てテンション下がったりしない
入植者のゾーン指定で無制限が使えなくなるのだけちょっと面倒だけどね
あと絶対食べられたくない野菜は冷凍庫内と畑のゾーン(運搬先設定と家畜の出入り)区切って人力運搬するしかないかな。これで赤レンズ豆(MOD)の確保がだいぶできたよ…
2019/05/10(金) 10:09:29.37ID:aIknFyKqa
>>899
これでしたサンクス
2019/05/10(金) 10:34:16.18ID:2ZnhrIA20
>>895
そのMODで他派閥間の争いが追加されるからそれが関係してるのかなぁと思ったが
名前が入植者になるのはわからんね。うちの環境ではなったことないから
2019/05/10(金) 10:36:58.41ID:Qgc1NDXFd
クウガみたいなツール一体化や改造ライダーはベルト使ったり改造したら特性ついて、変身出来るようにしたらいいのか
後発だと先達の参考に出来るけど、何もない頃にMOD作ってる人たち凄いなぁ



>>897
alian入れてたら増えるようになる
2019/05/10(金) 10:39:29.32ID:IvDT2NMV0
alien raceがないと他種族MODが全部これぐらいのサイズになっちゃうんじゃないか
仕方ないと諦めるのだ
2019/05/10(金) 10:48:02.74ID:R2x+2qN40
宇宙船起動で大連続襲撃が起きる仕様は素晴らしいと思うんだ
いい感じの区切りになるし、色々準備したり楽しいし

しかしだ、なぜにこうも恋人や嫁さんや親族ばかり来るのだ
modまみれの徹底構成でキルゾーンは無傷だが、心情がやばたん
2019/05/10(金) 10:56:03.99ID:ll66hIpk0
>>881
人肉でも簡単な食事かペーストにすればたとえ草食獣でも美味しそうにもしゃもしゃ食べてくれるゾ
ペットフードと違って保存が効かないのと単位栄養価が高くて幼獣の育成には向かないけど栄養効率は圧倒的に良い
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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