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【銀河4x】Stellaris ステラリス147【Paradox】

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2019/05/05(日) 21:14:45.87ID:0JBGvxNp0
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英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/05/05(日) 21:15:28.80ID:0JBGvxNp0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
 新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。倒せば良いものをもらえるぞ。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかもしれない。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるようになる。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
 新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 知性を持ったロボットによる国家である機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
 イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
2019/05/05(日) 21:15:50.73ID:0JBGvxNp0
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。
2019/05/05(日) 21:16:14.43ID:0JBGvxNp0
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
2019/05/05(日) 21:16:36.41ID:0JBGvxNp0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。
2019/05/06(月) 08:51:06.92ID:/ToBBqB+0
>>1
このスレも旨そうだ
美食家宇宙人より
2019/05/06(月) 09:40:38.46ID:GM2Nl3iS0
最近の宇宙人は情報も食べるのか?
2019/05/06(月) 10:29:39.11ID:zAEyMzC/M
https://i.imgur.com/EVZQU7Z.jpg
2019/05/06(月) 10:50:01.41ID:VDC2TwSI0
なーなー、勝敗確定後はスコア確認できないの?コマンドとか無い?
2019/05/06(月) 11:30:27.65ID:jl+pORiJ0
エンドゲーム設定年数から90年以上たってもクライシスが起きないんだが
2019/05/06(月) 11:36:38.39ID:k/HMqU8R0
そういうこともある
気になるならニューゲーム設定画面でクライシスオフになってないか確認(前回開始時の設定が残ってる)

なおプレスリンだと、開始予告からさらに数十年かかったり
2019/05/06(月) 11:43:37.24ID:RjzhZA9t0
中規模600星系でRich GalaxyとGAI入れて、セントリーアレイで全銀河見える状態にしたら、
銀河中が艦隊だらけで、2350年くらいから速度最速でも頻繁に(5分間隔くらいで)10秒くらいゲームが止まってしまうわ。

あと、AIはなんであんなに小規模艦隊を作りまくるのか謎すぎる。艦隊をまとめて1個艦隊あたりの打撃力を上げてほしいんだが
GAIでも対応できないところを見ると、modでは無理なのかな
2019/05/06(月) 11:47:47.95ID:x1NSGAF/a
だいたい海賊のせい(適当)
2019/05/06(月) 11:51:28.07ID:+r5K2cWh6
プレスリンの女王を捕獲したのですが、増殖の限界ってありますか?
2019/05/06(月) 12:20:55.83ID:vDUapD3g0
もしかしてプレイヤー作成の帝国ってAIだと出ないように仕様変更されてるのですか?
必ず出るようにと南京錠まで掛けてるのに全然表れてくれない...
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 12:25:50.09ID:epRwoSz+0
>>15
自分はカスタム帝国を30作って全部「必ず登場する」にしてAI帝国数を7〜15にして遊んでるけど
必ず全てカスタム帝国の中から選ばれて登場するぞ?
2019/05/06(月) 12:27:59.79ID:0cGORIC1a
首都セクターを拡大してくれるMOD入れてそれ以上のセクターは属国にするようにした
どうせ管理できないから投げちゃえの精神
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 12:29:18.75ID:epRwoSz+0
現状セクターに何も任せられないから全部手動で頑張ってたから
PS向上したような気がしないでもない
2019/05/06(月) 12:31:12.13ID:UViTQWAt0
地球出身とデネブ出身はいずれか1帝国しかでないって縛りがあって
必ず出る指定でも縛りが優先となる
もしかしたらそれが原因かもね
2019/05/06(月) 12:31:46.14ID:vrb3PXkeM
PSI向上に見えた
2019/05/06(月) 12:33:56.56ID:vDUapD3g0
>>16
うーん、バグなんですかね?
再インストールしても治らないし...
2019/05/06(月) 12:42:51.43ID:XRNmUkE80
>>12
艦隊周りのAI挙動は、バードコート率が高くて、MODで弄れる項目は極一部でしかない
できるのはせいぜい、艦種ごとの建造優先度と上下限数を弄るのと、装備の傾向を大雑把に指定するくらい

>>21
もし開始星系を、デネブ星系とかランダム単星系とかランダム連星系とか変えているなら、これを単なるランダムに戻すと出るようになる事がある
2019/05/06(月) 12:50:47.79ID:N1dHOtKhd
セクターに任せるってのがほぼなにもしないのと同義だもんな
やっぱり資源の維持費が複雑すぎてAIにとってきついんかね
2019/05/06(月) 13:04:03.97ID:UViTQWAt0
それ以前の問題じゃないかな
2800年までやったけど
属国が3つ目のリングワールドに着手したけど
1つ目2つ目のリングに一箇所も入植してないし
2019/05/06(月) 13:41:25.19ID:Rysi2zy50
>>21
MOD種族?おま環かもしれないけど、うちの環境では必ず登場にしててもMOD種族帝国が出現しない
種族自体にランダム登場(ランダム生成帝国の登場)オフ設定があるけどそれが悪さしてるのかな?少なくとも解決はしてない
2019/05/06(月) 13:42:11.44ID:MGARpAicM
>>24
人間でも作ったり、買っただけで満足する人もいるから多少はね…
2019/05/06(月) 13:50:00.86ID:7PY2NJXJa
実際にリングワールドが作られたら、入植なんかしないで観賞用にするべきだ!とかな派閥が産まれそう
2019/05/06(月) 14:01:17.05ID:dVK2L49p0
リングワールドは金持ち専用住居区にすべきだ!=格差社会の加速(エリジウム的
リングワールドは余剰人口を詰め込むべきだ!=棄民政策(ガンダム的
2019/05/06(月) 14:02:06.24ID:In9sU90j0
ステラリスの帝国は国内がかなり安定してるよね
居住適性が低い星とかsol3のアフリカとか中東みたいになっても良さそうなのに
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 14:21:35.62ID:epRwoSz+0
母星系太陽系の地球国家を4つ作って全部必ず登場するにして、ニューゲームの度にクジ引くの楽しい
受容物質軍国(国連)、狂受容平和(日本)、精神軍国排他(バチカン)、貪食群体(ソ連)
2019/05/06(月) 14:32:32.69ID:vDUapD3g0
>>22
ランダム単星系にしてたのをランダムに
変えたら行けました。ありがとうございます。
2019/05/06(月) 14:47:38.05ID:4/oED8br0
リングワールドや軌道上居住地みたいなのがリアルでできても
少なくとも50年くらいは懐疑的な人が多そうだな
2019/05/06(月) 15:07:10.73ID:JVU7jWRD0
なんでわが帝国の周辺に他の帝国ばっか出てくるの、拡張できない・・・・・・
こいつらは悠々自適に拡張してるのによ!!!!!!!!!!
2019/05/06(月) 15:12:13.58ID:g9fiW5WU0
入植できないなら侵略すればいいじゃない
2019/05/06(月) 15:14:43.47ID:YwMj44+70
防衛同盟とか結ばれるとめんどくさいし食えるうちに食っといたほうがいいぞ
36名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 15:19:00.70ID:epRwoSz+0
内政に注力して国力膨らましてからでいいや……とか考えてるとAi帝国同士のめんどくせぇ横のつながりが完成しちゃう
2019/05/06(月) 15:29:38.16ID:JVU7jWRD0
序盤にそんな火力ないです><全部合金不足が悪いんや
2019/05/06(月) 15:42:30.82ID:HKcGKESda
ホライゾンシグナルを読み返してて思ったんだけど、ここでよく使われる『ループを讃えよ』ってどこから出てきたんだろう
2019/05/06(月) 15:44:23.84ID:JVU7jWRD0
つか、自分の帝国の周辺に固まりすぎて、銀河の向こう側のAI帝国が相対的に大国になる・・・
2019/05/06(月) 15:44:34.11ID:g9fiW5WU0
全てを合金につぎ込むんだぞ
研究も無駄な入植も過剰資源も必要ない
2019/05/06(月) 15:45:11.82ID:qQA3r9C10
わい貪食、初戦は3つぐらいの入植惑星奪うぐらいを目標にして戦争、丸呑みは次戦以降
他方面はチョークポイントを要塞化で凌ぐ、というより凌げるうちに仕掛けて他を圧倒できる国力を手に入れないとな
要塞化はケチらずに資源投入、大半は無駄になるけど必要経費だ
2019/05/06(月) 15:52:43.68ID:FmPqApWD0
高難易度の最初は艦隊に合金つぎ込むよりチョークポイントの要塞強化に合金を全て回してる
2019/05/06(月) 15:55:15.59ID:FmPqApWD0
要塞強度は戦力に入らないのかガンガン宣戦されるけど強化した要塞で敵艦隊減らしてカウンターアタック決めると同盟とか関係ないから楽に侵略できる
2019/05/06(月) 15:55:21.50ID:QtJpEHyT0
ていうか国力膨らませるために合金全力でPOP略奪しにいくもんじゃない?初手戦争こそが最高の内政かと思ってたが
基地拡張終えて請求権出せるまで影響力が貯まるのまってたら体制整えられちゃうしさ
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b13-gJ33)
垢版 |
2019/05/06(月) 15:56:57.96ID:5txsoYRj0
タイタンとか所持数の制限あるものを外すMODってありませんか?
2019/05/06(月) 16:05:09.58ID:JVU7jWRD0
少尉とか難易度漸増とかなら初手アタックできる?
高難易度にすると基本AI帝国は序盤軍備整ってるから何もできねえ
2019/05/06(月) 16:08:43.34ID:K/gvKoD4H
隣国とその時のコンセプトによるとしか
汚らわしい異星人なんて奴隷でもいらん
2019/05/06(月) 16:38:35.48ID:g9fiW5WU0
進んだ隣人でもなければ元帥でもやれる
とりあえずビルディングスロットは全て合金にしておけば資源も許容量も惑星も手に入るんだよ(狂軍国
49名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 16:58:25.00ID:epRwoSz+0
ソレ以外の何もかもを後回しにして全国力を投じて合金を生産、そんで軍拡
まずであった国を滅ぼしてからが内政
2019/05/06(月) 17:01:12.28ID:0uZvdX4F0
目撃者がいなければ悪名も広がらない、ってのがまたね
2019/05/06(月) 17:53:45.31ID:GXZ1yVqe0
初期軍拡路線ってやっぱり初手で覇道とるのかな?
それとも初手拡張で2つ目まで待つ?
2019/05/06(月) 17:59:57.68ID:fz2ibJcy0
>>51
こんにちは死ねするためには初手覇道じゃないとキツい
2つ目の伝統ツリー取るためには聖堂や記念碑建てないといけないけどそしたら合金に回す国力が無くなるし
2019/05/06(月) 18:54:36.36ID:p0j9JG1C0
AIに乱雑に開発された惑星貰っても困るし
初手で拡張出来るだけ拡張してから引きこもって負けなくなってからコロッサスで粉砕して回るのだ
2019/05/06(月) 18:57:48.91ID:1IBv8DJd0
初期配置がどんな状態でも確実に生き残るためには
初手で要塞強化ぐらいまではとるのが安定かなとは思う。
そこまで最悪な配置はそうそうないけど
2019/05/06(月) 19:16:59.67ID:NDv2i5vj0
企業プレイ時に狂信排他2国と狂信軍国がご近所さんだった時は他の銀河に旅立つか少し悩む
2019/05/06(月) 19:55:32.44ID:dhgs1kDNd
>>51
自分が仕掛けるとしたら2220年以降なので発見覇道か調和覇道が希望も、小マップやお隣がやる気満々なら即覇道になるかな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 20:18:22.11ID:epRwoSz+0
次の銀河では遺伝子ルートを行きたいが
狂権威排他とかで奴隷をこれくしょんするか、受容とって異種族交配か、集合意識か
どれが一番楽しいだろうか
2019/05/06(月) 20:46:33.70ID:p0j9JG1C0
前も言ったけど狂受容平等自由の灯台で移民をバンバン受け入れつつステープラしていくといいぞ
59名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 20:54:37.87ID:epRwoSz+0
なにそれめっちゃ楽しそうコミンテルンしよ
2019/05/06(月) 21:15:03.59ID:shPaliS00
GAI入れてるからこそ例外なく華麗に特化した惑星要らねえ
建て直しも面倒だしコロッサスで良いかってなる
2019/05/06(月) 21:43:13.87ID:u4K01QQIa
狂物質受容で銀河中から移民と難民を受け入れてる
異種族交配も取った
みんなまとめて機械の身体になろうね!
2019/05/06(月) 22:14:28.34ID:DBp7aKrra
狂受容物質は楽しいから是非ともやれ
2019/05/06(月) 22:25:41.51ID:0uZvdX4F0
>>60
GAIの特化惑星っぷりはAI反乱食らうと対処できなさそうだよなあ
結局は反乱艦隊が維持できなくて自己崩壊するんだろうけど
2019/05/06(月) 22:30:15.86ID:shPaliS00
>>63
基本収支トントン+惑星ごとにほどほどに個性がある程度でいいのにガチ特化するからな
貰って嬉しくもないしAIも崩れると取り返せないよね……
2019/05/06(月) 22:52:41.33ID:YJiK8lS50
ハーン死後に民主化してうち含むサトラップ5か国を加えた大連合になった。
他は大分食い荒らされたんでうちが主導する形になってるけど犯罪シンジケートで
大連合なんて面白い状況になったので勝ち負け無視して楽しい。
2019/05/06(月) 22:57:19.26ID:shPaliS00
一般浄化帝国プレイ中、どんな異星人でも250人抱えて安定出来る
都市区画、法務局、ホロシアターで埋めた専用ガイア惑星に
旧敵国民の強制労働者をどんどん放り込んでて気づいた、絶滅収容所だこれー!

薄く広く強制労働させると同時多発浄化で最終出力減るから
一つの惑星に抱え込んだほうが得なんだよな
2019/05/06(月) 23:14:50.30ID:k/HMqU8R0
反乱といえば三つあったエキュメノ全部持ってかれてブチ切れた時がある
反乱でできたサイバネティック特性にサイオニックと知性化/ナメクジ重ねた属性盛りすぎPOPできたよありがとう(怒
2019/05/06(月) 23:24:53.20ID:XRNmUkE80
>>66
法務執行官「快適な気候に広い寮、しかも娯楽施設まで豊富にあるんだから、1日20時間は働けるよね?」
こうですね、分かります(白目)
2019/05/06(月) 23:42:27.90ID:HUN5s+2N0
属国の隣向こうにある(PC領とは直接隣接していない)殲滅機械国家に宣戦布告したんだが、
占領した星系がなぜか自動的に属国のものになってしまう
このままだと属国が異常に巨大化してしまいかねないのだが、これって仕様なの?
2019/05/06(月) 23:43:36.15ID:YwMj44+70
相手の請求権がその星系にかかってたのでは?
2019/05/06(月) 23:43:50.95ID:YwMj44+70
相手じゃないや、属国ね
2019/05/06(月) 23:48:05.99ID:HUN5s+2N0
敵は殲滅機械だから自動的に総力戦になるし、請求権は関係ないと思うけどなぁ
というか請求権自体、不可能だと
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/06(月) 23:55:09.87ID:epRwoSz+0
狂信的な友好主義者がいきなり宿敵認定してきたから侵略戦争したんだ。領土の半分と居住惑星ほとんどを奪った上で
屈辱与えてもまだ態度プラスだったんだ。で、消費財を取引の魅力+100になるように渡したら属国化要求を呑んでくれたんだけど
占領地の皆様は強制労働させて浄化してるのにまだ態度+の「忠実」なんだが、こいつらあたまおかしいのか?
2019/05/06(月) 23:59:40.63ID:shPaliS00
なんかのmodで壊れてるんじゃない?
このゲームめっちゃmod干渉しやすいのに
干渉してるってことが一見わからないから気にしてない人多いんじゃないかと思う
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/07(火) 00:00:35.67ID:L/YZfobx0
>>72
総力戦は早いもの勝ちで、星系基地は最初に戦闘開始したやつが獲る、入植星は星系基地の持ち主へ、だから
出遅れたんじゃね
2019/05/07(火) 00:14:35.65ID:sJpg6dVx0
>>74
modは日本語化とボイス関係くらい
ゲームバランス面ではバニラと変わらないと思う
>>75
属国の艦隊は自国領内に引きこもっていて戦闘に参加すらしてないよ
2019/05/07(火) 00:16:08.95ID:rSfqrl520
>>72
総力戦でも一緒に戦争してる国が請求権かけてるなら請求権の強い国のものになるよ
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/07(火) 00:16:24.88ID:L/YZfobx0
じゃあもういっそ終戦後にその属国を併合しよう
2019/05/07(火) 00:21:49.87ID:uoDkscQy0
ひでえ、イベントで連邦入りしたのに除名された。
犯罪シンジケートだからってひどすぎる
2019/05/07(火) 00:23:36.13ID:GjzydBD6a
浄化マン殺戮マンでも連邦の誘いくるらしいな
その後速攻追い出されるらしいが
2019/05/07(火) 00:24:33.43ID:pcJ8RB950
宇宙にも暴力団対策法があるのか・・・
2019/05/07(火) 00:49:44.69ID:sJpg6dVx0
検証してみた結果、面白い事が分かった 
下記の星系の隣接具合で

殲滅機械領A−殲滅機械領B−属国領−PC領

普通にBを占領後にAを占領すると、BもAも属国の領土になる。
しかし迂回してAを先に占領するとAは飛び地のPC領となり、その後にBを占領するとBもPC領となった。

これはバグなのか、modの悪影響なのか、仕様なのかは不明
一応報告までに
では、おやすみなさい
2019/05/07(火) 00:53:22.18ID:dNuFXYqI0
>>68
1日が24時間より長いならセーフ
2019/05/07(火) 01:04:42.80ID:GjzydBD6a
天王星の一日!なんと84年!
2019/05/07(火) 02:47:37.06ID:vOlzLimoa
食べたり溶かしたりすると激怒するけど去勢して自然死待つ分には一切ケチつけて来ない謎の倫理観
いいのかそれで?お前のとこの種族も大分殺してるぞ
2019/05/07(火) 04:09:28.61ID:pcJ8RB950
(おい誰かそろそろ>>84にツッコんであげろよ)
2019/05/07(火) 06:24:33.88ID:CAydtedG0
>>69
総力戦中に誰の請求権もかかっていない星系に属国の領土から進軍すると占領しても属国の物になるぞ
自国領や第三国から侵攻するか、属国に隣接する星系を一旦飛ばして占領すれば自国領にできる
2019/05/07(火) 07:49:50.50ID:t4nZEUMd0
>>82
mod無しでもそうなるから仕様だと思われ。
だから、属国に近い敵領に侵攻する際は侵攻ルートすげー吟味した。
2019/05/07(火) 07:56:39.07ID:iVAymElH0
hoiもそんな仕様だったからパラド的仕様でしょう
2019/05/07(火) 08:45:11.32ID:YFhlYEPl0
戦争前に分割案まとめとけよと思う
EU4はそのへんちょっとだけ事前主張できたっけね
2019/05/07(火) 09:19:49.86ID:lXRFW8gS0
逆に自分で戦争吹っ掛けて属国が占領すると占領後に押し付けられたりするよな
浄化だけこっちにやらせんなし
2019/05/07(火) 09:34:46.28ID:MklmZJF9a
>>90
世界大戦はなんかどさくさでバンバン戦火拡大するからしゃーない
2019/05/07(火) 10:02:36.58ID:uchE0YN7a
領土美化しなきゃ…
2019/05/07(火) 10:31:57.84ID:w4kYGgkta
星は押し付けられる前に封印するに限るよ
2019/05/07(火) 10:39:05.79ID:1alJtH4M0
>>93
狂信的な美化主義国家の誕生である
「隣国さん、ここのホコリもお掃除できていないようですけど?」
2019/05/07(火) 11:12:12.23ID:aX93T5llr
この仕様のおかげで総力戦で銀河地理がめちゃくちゃになったりしないし 属国や同盟国の小艦隊が変なとこ食い荒らして飛び地作ったりしなくなったのでいい仕様だと思う
2019/05/07(火) 12:16:41.25ID:uchE0YN7a
宇宙で自然国境ってどうするんだろう
2019/05/07(火) 12:33:52.07ID:p+m2lUAhM
ハイパーレーンって割と自然国境じゃない?
2019/05/07(火) 12:35:37.15ID:OMwVQjxX0
割りとと言うかまさにそういう演出をするための仕組みのハズ
2019/05/07(火) 12:38:51.40ID:aLStuj+8a
カルタゴみたいにハイパーレーン外を横断する戦法が出てくる
2019/05/07(火) 12:46:03.36ID:lXRFW8gS0
ティンダロスもといワープビースト「ごはんたべりゅー」
2019/05/07(火) 12:46:13.70ID:jRtdaqw00
何万年掛かるんですかね…
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/07(火) 12:54:23.45ID:EZ5kv8+X0
プレスリンだけはワープドライブのまんまが良かった
なんで銀河の災厄が行儀よくハイパーレーンに従ってんだ、ってちょっと思う
2019/05/07(火) 13:00:05.62ID:ootrAb7La
プレスリンだけ旧ワープ
異次元だけ旧ワームホール
没落だけ旧ジャンプ
2019/05/07(火) 13:05:04.01ID:mIAlHXdM0
大ハーンが大帝国を築いてから崩御した時のぐちゃぐちゃ分裂具合を見ると浄化主義は発狂すると思う
2019/05/07(火) 13:22:52.11ID:INHZvYvP0
ハーン国が分裂して属国とか連邦の下の方にいるのを見ると悲しくなる
2019/05/07(火) 14:55:36.76ID:26T1jwI50
精神主義国家やってるときに限って死の星たくさん湧くんだが何に使えばいいんだ...
聖域にでも指定すればいいのか?
2019/05/07(火) 15:16:52.47ID:OrpndXwTp
>>100
ハヤカワSFであったな超低燃費で出力低いエンジンをクズ惑星に大量搭載して数十年がかりで光速の99.999…%まで加速させた力技ステルス質量弾
最後のオチ的に敵宇宙人の母星系を事象の地平線の向こう側へ叩き込むのに使われたけどああいう兵器使ってみたいな
2019/05/07(火) 15:26:38.37ID:XSaSCABI0
>>82
先に敵国へ経由する為のプロヴィンスを占領して、同盟国にそこを通らせる事で領土を自国領として塗り絵してもらうhoi2のプレイヤーチートを思い出した
防ぐには味方のプロヴィ経由じゃなくて自分で上陸作戦とかして戦線構築しないといけない当たりなんか似ている
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/07(火) 15:30:44.08ID:EZ5kv8+X0
自国の倍近い数の入植星を持つ奉仕機械領をまるっと呑み込んだ我が帝国
元バイオトロフィー共が爆発して無事内政が死ぬ
2019/05/07(火) 15:39:58.61ID:7EaH5t190
奉仕機械はご主人様ボーナスもっとつけて?
2019/05/07(火) 16:40:45.12ID:TeXoEEvhp
もう不良債権は惑星に詰め込んで属国にしてさ、終わりでいいんじゃない?
2019/05/07(火) 16:56:34.52ID:vOlzLimoa
隣の排他ヒューマンが急に菌類になって焦った
傭兵にも被選挙権あるんだな…
2019/05/07(火) 16:58:15.09ID:kP5ZulN60
それ寄生されてない?
2019/05/07(火) 17:01:04.48ID:y+o/89FE0
マローダーやキュレーター、商業ギルド出身のリーダーでも大統領にはなれるってことか。民主主義は全然やらんから初めて知った
2019/05/07(火) 17:03:41.47ID:ootrAb7La
今のバージョンで見たことないけど雇ったばかりのsenseiが大統領になったので二人目を招聘して任期が切れたら二分野でキュレーターが活躍って事はよくあった
2019/05/07(火) 17:03:59.49ID:lXRFW8gS0
実はwarform君も大統領になれる
2019/05/07(火) 17:22:21.51ID:7HPEjn1h0
古代の統治人工生命体くんが精神主義派閥を率いてるんだけど・・・
大丈夫なのこの人 自己矛盾の塊だ
2019/05/07(火) 17:31:08.93ID:jRtdaqw00
実は排他独裁でも傭兵や戦闘体が独裁官候補に出ることがある
120名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/07(火) 17:43:23.46ID:EZ5kv8+X0
拾って雇ったロボ総督くんがレベルアップで汚職に目覚めたことあったなぁ
最初に賄賂送ったやつ何考えてたんだ
2019/05/07(火) 17:57:25.52ID:kB1oY97JM
ソデノシタ
  イヤシサ
+ ソンタク
………………………
   ?

汚職インプット完了!
2019/05/07(火) 18:03:05.85ID:KTTvK1WI0
ネットでAIにディープラーニングさせたらレイシストになったので取り止めさせたみたいな感じか
2019/05/07(火) 18:15:13.05ID:LC5VgRp10
AIに建前だけを学習させたら、さぞかし嫌われることになるだろうな
2019/05/07(火) 18:24:31.83ID:1P6FsZmQ0
ビザンツ式官僚ロボ
2019/05/07(火) 18:34:57.42ID:gFpF7qoGd
山吹色(天然100%の潤滑油)
2019/05/07(火) 18:52:11.46ID:BzRRc8b2d
>>107
聖域って星によって価値違うみたいな表記あるけどどの程度なんだろうか
ロールプレイ以外でとる価値あるアセンションなのだろうか
2019/05/07(火) 18:54:45.68ID:MIEElo4L0
AI国家に定住したキャラバン種族(非ラケット)が
そこの崩壊に乗じて独立したのもなかなかドラマチックだった
2019/05/07(火) 18:59:56.53ID:OMwVQjxX0
>>125
ヤア!
コレハ オイシソウナ イエローケーキ デスネ!
2019/05/07(火) 19:01:24.47ID:Ye8qTl+va
隣のコアラ星人が他のAI帝国に何回か領土削られた末に天上戦争でプレイヤーが滅ぼすことになったけど、
かわいそうだからというか管理めんどくさいから属国独立させようとしたら最後らへんの領土にコアラはいなかった
50年くらい王様だけコアラだったのか?
2019/05/07(火) 19:12:52.92ID:NhXL1OdT0
創始種族全部取られるの、昔はちょくちょくあったよね。タイル廃止されてからは移住で増えるからそうそう見なくなったけど
2019/05/07(火) 19:13:13.32ID:IR4YwlmJ0
物質主義国の精神主義派閥は、人工生命体になっても精神主義のままなのだろうか。
2019/05/07(火) 19:50:44.58ID:KSnOuSL9a
人工生命体国家の国民って知らず知らずのうちに思想矯正するパッチ当てられてそう
2019/05/07(火) 19:54:15.85ID:mIAlHXdM0
バックドアからハックされちゃうんだ…
2019/05/07(火) 20:02:33.71ID:4JdHzLCIa
今も大して変わってないから安心しろよー
2019/05/07(火) 20:08:32.72ID:glX3OCp90
あいつブレインハレルヤをキメすぎてサーキットが焼ききれたらしいよ
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/07(火) 20:22:07.09ID:EZ5kv8+X0
やっぱりWindows Updateで国民まるごと電源OFFられたりするんだろうか
2019/05/07(火) 20:52:22.99ID:eJqEejnTa
チキチキ
2019/05/07(火) 20:55:52.84ID:o7lO5s2C0
当方殺戮機械国なんだけど、あるとき同じ殺戮機械だった他所の友好国から異星人捕食理由で外交マイナス喰らったわ
お前、直前に他の国喰らっただろうがメモリどうなってやがる
2019/05/07(火) 20:57:34.33ID:GH+OvzDn0
嫉妬したんだろ
2019/05/07(火) 20:57:55.87ID:glX3OCp90
音楽性の違い
2019/05/07(火) 21:33:02.72ID:jRtdaqw00
きったねえ有機汚物を食うとか引くわ…
2019/05/07(火) 22:01:31.65ID:LC5VgRp10
次のアプデはいつぐらいになるんだろうかな
今のままだと後半の重さ・面倒さのせいでサクッとプレイしようという気になれない
2019/05/07(火) 22:08:01.73ID:agRbvwJF0
>>138
人間同士でもビーガンとかと揉めてるくらいだし、食文化の違いは理解しあえないな。
2019/05/07(火) 22:15:44.97ID:MIEElo4L0
偏食の群れはたち悪いよな
2019/05/07(火) 22:17:47.84ID:V+QOWzI80
どんなにうざくても浄化したら他の国から文句言われる
2019/05/07(火) 22:21:16.63ID:REMawq1i0
>>144
単なる偏食の群れなら、別にタチ悪くないよ
タチ悪いのは、教義の強要者の連中だ
2019/05/07(火) 22:22:38.61ID:lXRFW8gS0
強制退去繰り返して平和主義帝国を難民破綻させるの好き
破綻した後はこの世から強制退去してもらうけど

実際、最後の国を潰した後どこに強制退去させてんだろ
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3c-syfw)
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2019/05/07(火) 22:28:08.20ID:xf0U0LLs0
移住させたロボットが鉱山施設や発電所に空きがあるのに働いてくれません、もしかして一度農場で働かせると他では働いてくれないのですか?
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3c-syfw)
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2019/05/07(火) 22:39:10.87ID:xf0U0LLs0
>>149です。
すいません、自分の勘違いでした。
2019/05/07(火) 22:40:30.65ID:glX3OCp90
ループを讃えよ
2019/05/07(火) 22:48:19.52ID:MZk99aj00
後半の重さは4xゲームとしてはどうしようもならないから・・・
2019/05/07(火) 22:52:20.19ID:E0DeJ95o0
教義の強要とはいうがああいうのはそもそもとして『○○は道義的に悪である』と言ってるのと同じだから
あいつらからすれば肉食する人は大量殺戮者と同じなわけで
我々が殺人鬼を止めようとしたら『お前の考えを押し付けるな』と言ってきたらどう思うかってのがあいつらにとっての我々の状態なんだ

…じゃあそれを知ったからわかり合えるってわけでもなく単にそこまでの派手な断絶があるって明らかになるだけなんだけどね
価値観って難しい…
2019/05/07(火) 22:53:31.19ID:glX3OCp90
この銀河では殴り合って正しいのはどっちかを決めるのが作法なんですよ
争え…争え…
2019/05/07(火) 22:55:33.46ID:n0Ul8itu0
どうせ重いならリアルタイムで重いよりもターン待ちが長い方が良かったりするから
思い切って戦略・ターン制 戦争・リアルタイム に変えちゃったらどうだろう
2019/05/07(火) 22:58:22.44ID:qoZkPANt0
奴隷管理がめんどくて家内奴隷にしてしまう
2019/05/07(火) 23:36:26.41ID:SD3dyUFxa
後継ハン国とか毎度創始種族が絶滅危惧種だな
そして大概戦争起こして衰退するからさらに減っていく
2019/05/07(火) 23:52:02.85ID:LRrmBPsC0
海賊基地で暮らしていた戦闘民族が惑星に降りてきてもそらそう(少数派に)なるわ
一部支配層だけが占領してきた民族って歴代中国の征服王朝みたいね
そのうち被支配国に同化(not集合意識)されてそう
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/08(水) 00:22:25.37ID:XlXNYOlR0
だーーー2割くらい食べ残した(請求権のための影響力足らんかった)敵国に
仲良くやっていきたい別の国が防衛協定結びやがった………
まあいいか(宿敵認定)
2019/05/08(水) 00:28:53.47ID:dULJlDMEM
辺境に沸いた海賊を100年放置してたら海賊艦隊の提督がいなくなってた…。海賊は世代交代しないのね。
160名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/08(水) 00:37:26.37ID:XlXNYOlR0
救難信号からのランソマーズとか、200年放置してからでも普通に人質と連絡つくの不思議
2019/05/08(水) 00:46:04.33ID:9mbRMbo80
グレイテンペストなんだけど、Lゲート内の星系調査すると
必ず科学者ごと瞬殺されちゃうんだけど、回避策ないですか
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/08(水) 00:48:07.54ID:XlXNYOlR0
>>161
科学者in調査船を複数用意しといて次々繰り出すか、セントリーアレイを完成させとく
2019/05/08(水) 00:54:00.54ID:MRJMsPYP0
>>154
今だってターン制だよ。
1ターンが物凄く細かいだけで。
2019/05/08(水) 01:11:32.77ID:iZb+JR730
>>164
お前滅ぼすぞ
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/08(水) 01:14:32.14ID:XlXNYOlR0
じぶんをほろぼすとはいったい……
2019/05/08(水) 01:15:06.14ID:QWNWO8gr0
タイル時代ならともかく今の内政画面でPOPの党派とかいらんやろ
何がどう影響してるのかもさっぱりわからんぞ重いだけや
2019/05/08(水) 01:15:40.60ID:STdnCufTa
自殺したぞあいつ…もしかしてここヴルタルム・プライムか?
2019/05/08(水) 01:24:25.71ID:5C7tsMo00
彼らは自殺ではない
接続を切って現実に帰っただけなのだ
2019/05/08(水) 01:34:13.59ID:NrP58Hyf0
コンティンジェンシー「すばらしい」
2019/05/08(水) 08:02:08.06ID:TelGZAiO0
やっぱり平和排他内向きが真の平和主義だな
リスクを冒して他者を攻撃しないと生きられないような不完全な帝国とはモノが違う

>>15
亀レスですまんが、MOD追加種族MODとか入ってないか?
その種族に鳥のアイコンがなければ錠付き限定種族だから
出現数の中でそれらのMOD種族と抽選争いすることになるぞ
2019/05/08(水) 08:03:52.18ID:v7HjQLq/0
>>161
星系突入直後に推測的ハイパーレーン脱出する
2019/05/08(水) 08:06:37.03ID:ILfEDe770
平和主義(防衛戦争で調停機をかどうさせつつ)っていいよね
2019/05/08(水) 09:56:15.89ID:NfTWrFpda
主義と逆の事すると強いしSFみが増す気がする
平和と言いながらコロッサス
受容と言いながらステープラ
平等と言いながら多選
2019/05/08(水) 09:59:53.59ID:v7HjQLq/0
平和主義者クラッシュと人畜無害キックはSF
2019/05/08(水) 10:01:30.12ID:jltppYPBa
平等主義だけど異種族は奴隷にしますね
2019/05/08(水) 10:20:20.14ID:apNaGqiL0
すべての「人間」は平等に扱われなくてはいけない
2019/05/08(水) 10:30:30.88ID:v7HjQLq/0
....




ヒエッ
2019/05/08(水) 10:32:20.61ID:lMcwCmfN0
わたしは 狂平等主義
すべての記憶 すべてのそんざい すべての次元を消し
そして わたしも消えよう 永遠に!!
2019/05/08(水) 10:40:57.00ID:6q0qjQG20
>>178
どこのネオエクスデスさんですか
自分の銀河にお帰り
2019/05/08(水) 10:44:31.23ID:7udHk4fv6
異種族と国の志向に沿わない反乱分子を国境沿いの惑星に詰め込んで隣国にプレゼントするの好き
2019/05/08(水) 11:11:31.76ID:7cKoG8BmM
ついでにその異種族は銀河最弱のデメリット特性満載にして詰め込んだ惑星を取り返しのつかない超絶赤字不安定状態にしておくの好き!
最後はコロッサスで粉砕してあげるからね
2019/05/08(水) 11:31:47.26ID:NfTWrFpda
自分の帝国に一人もいなくても、銀河のどこかに1POPでもいればその特性テンプレートに遺伝子組み換え出来ることに気付いた
そしてその組み換えPOPをまた別の所にも送り出せる
フェロモンナメクジサイオニックサイボーグの実現は近いぞ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/08(水) 11:40:35.68ID:+0Cxf3270
ところで、遺伝子ルートと機械化ルートとサイオニックルート
の中から選ぶならどれが一番やってて楽しいです?(一番好きなのはPSIルートだけど一番楽しいのは排他権威遺伝子ルート奴隷これくしょん)
2019/05/08(水) 11:48:31.11ID:MBFNWKko0
排他遺伝子ルートで奴隷(家畜)向け、研究者向け、第1種族はリーダー向けとかで特性弄って使い分けるのが楽しい
2019/05/08(水) 12:15:39.01ID:wtj5Askla
シュラウドの代償ってのが怖くて確かめたこと無いんですがどういった影響が?
2019/05/08(水) 12:16:43.42ID:D1VT80zo6
>>181
穀潰し遺伝子セット用意するの楽しいよね
浪費・孤立的・退廃的・非順応性
みたいな
素早い繁殖者をつけて無能のごとく増やすか
鈍い繁殖者にして成長全体を鈍化させるか
2019/05/08(水) 12:29:26.81ID:C+ElRBHNM
サイズ25の惑星に物質転換機を敷き詰めてプレゼントし、ダイソン・スフィア0.5個分の赤字にしてやるプレイは昔やったな
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
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2019/05/08(水) 12:51:39.64ID:+0Cxf3270
>>185
有志による日本語wikiってのがあってな
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89#t2734eac
2019/05/08(水) 14:42:46.28ID:wtj5Askla
>>188
ありがとう。
確率的には思ったより軽度な代償ですね
2019/05/08(水) 16:01:19.26ID:AyweGbTSM
そのwikiには代償は一度だけって書いてあるけど
何回もうちの帝国、世界を食らうものさんに食われるんだよな
何かmodが影響してんのかなぁ
2019/05/08(水) 17:02:02.43ID:A9yuHmaT0
MODなのかバニラなのか分からんけど2.2になってから何回も発生するようになったな
前verよりも痛くなったし何回も起こるのがデフォなら契約しない方がいい気がしてきた
2019/05/08(水) 17:37:36.29ID:PfPPA3kfa
螺旋の作曲家に何回も遺伝子弄られましたわ
その度に強くなったけど
2019/05/08(水) 18:04:39.38ID:zq2nsW7ud
シュラウドはメリットデメリット考えると欲望か螺旋の二択な気がする
虚無は終盤そんなに必要じゃないし
喰らうものはデメリットがつらい

欲望は精神派閥ならそこまで痛くないし
螺旋は強化の可能性もあるし
2019/05/08(水) 18:22:07.19ID:yl+UU3zz0
超能力ってそれ自体のボーナスと固有建造物のおかげでシュラウド無しでもかなり強いよね
物質アセンションもテコ入れしてあげて欲しい
2019/05/08(水) 18:25:00.89ID:4thAm1kD0
物質はpop増加速度が飛び抜けてるのと全職業の生産効率10%upがあるから最終出力は超能力以上に出るぞ
2019/05/08(水) 18:36:41.25ID:zAbAxiuO0
物質は本命機械種族以外に成長の早い有機体も少し残しておくともりもり増えていいよね
2019/05/08(水) 18:40:28.04ID:KMETI3URr
奴隷種族と支配人工生命体の構成は扱いやすくていい
普通に排他やってるとすぐ星々が奴隷だらけになるし
2019/05/08(水) 18:40:50.77ID:QWNWO8gr0
最近はもう精神アセンション行ってもリロードで予知コンピュータ、PSIJD、
サイオニックシールド取ったあとはシュラウド放置してるな

その3点セットは精神ルート行かないと使えない?(精神没落デブリから確か貰えない)から
リロード面倒だけどしゃーない
2019/05/08(水) 18:44:41.83ID:AyweGbTSM
何かシュラウドガチャを選択式にするmodがあるってきいたぞ
2019/05/08(水) 18:46:08.74ID:PfPPA3kfa
精神主義はとりあえず聖堂建てとくだけで安定度も派閥も安泰だから強いよね
統合力も多いし
2019/05/08(水) 18:58:14.53ID:v7HjQLq/0
ほかがモニュメントなのに精神はステッレ状態だからなー
機械とかだとまた違うけど
2019/05/08(水) 19:15:08.83ID:fNrxWh0P0
精神がどんなに便利でもロボが使えないのは辛くないか
実質pop成長率66%を捨てるようなものだと思ってるんだが
2019/05/08(水) 19:39:15.89ID:v7HjQLq/0
ロボ使えるぞ
派閥は文句言うけど
2019/05/08(水) 19:47:31.09ID:9ZSZ6dhvH
精神は聖堂が本体
精神はガイア聖別が本体
精神は神聖執行器が本体
精神はシュラウドが本体
こいつ本体多いな?
2019/05/08(水) 19:51:24.35ID:Dymt+ybFa
極小銀河で危機難易度x1まで上げてるのに、襲来したプレスリンがまったく勢力拡大できてないのはなんでだろ?
物質没落が蓋してるのが原因だろうか・・・
2019/05/08(水) 19:55:56.80ID:6PYY20+20
他の志向も精神みたいに色々と特徴をつけてほしいな
2019/05/08(水) 20:05:34.96ID:J6adBz080
精神は中性子掃射砲使えないのが個人的にイマイチ
惑星再建めんどくさいから一から入植した方が楽じゃん
2019/05/08(水) 20:08:03.57ID:CbUGshqB0
危機もうちょっと頑張って拡張して欲しい
たむろしてんじゃねーよ(5才児風に)
2019/05/08(水) 20:34:58.44ID:jE600MM90
動きが鈍すぎるのには同意するけれど、あの昔のようにハッスルされるのも困りもの
大群相手に囮で誘引しつづけたのは悪夢だった
2019/05/08(水) 20:37:22.39ID:v7HjQLq/0
昔はジャンプドライブ連打できたからコルベット一隻艦隊とかで誘導できたけど今無理だしな
クールダウン無視できるぐらい数揃えればできないことはないけどプレイヤーは死ぬ
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/08(水) 20:48:24.95ID:+0Cxf3270
やべぇ……銀河北半分を浄化主義3国が占めてる………
でもマローダーやら没落さんやらがキレイに塞いでてウチに当分の間影響はねぇ……
浄化3国の内でちょいちょい戦争が起きてるけど浄化同士以外の戦争は起きず
かわりばんこに侮辱だけ飛ばしてくる……なんだあいつら……
2019/05/08(水) 21:05:52.88ID:MFdO2xZs0
>>211
それは浄化さんのSOSの言葉だからだ、早くコロッサスで助けてご主人様にしてあげよう
2019/05/08(水) 21:08:36.94ID:Yiixli7ma
パルサーから抜けた時にシールドが即座に完全回復してるのって何時からだっけ?
昔はFTLした後に徐々に回復してたような気がするんだけど
2019/05/08(水) 21:10:08.75ID:AyweGbTSM
死んだご主人様だけがよいご主人様だ(狂信的な独善的奉仕機械)
2019/05/08(水) 21:14:05.67ID:avzybwoo0
>>214
毎日スープを作り直してろこのポンコツが!
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 06d9-FQvp)
垢版 |
2019/05/08(水) 21:25:46.91ID:+0Cxf3270
ゴキブリさん達を知性化して、神経ステープラーととても強靭つけて、その星を奴隷惑星にして
戦闘奴隷として量産するの好き。で今丁度ソレが完成して、生命の播種持った孤立主義者が隣国に居てだな(ゲス顔)
2019/05/08(水) 21:32:15.75ID:Yiixli7ma
「すーぷ サメタ。 ツクリナオシ……。」
2019/05/08(水) 21:47:22.09ID:mZ8187Hrd
ガイア25をGが蹂躙
2019/05/08(水) 21:50:24.42ID:CZh8I/640
シュラウドはただでさえ運ゲーなのに、リロード前提にしても他より強いと言えないのがなあ
せめて螺旋の作曲家の成長速度が+30%くらいあれば……
それでも結局、人工生命アセンションの人口増加が最強だけど
2019/05/08(水) 22:08:05.40ID:7Sg4VFMY0
遺伝子がとっ散らかるのが許せないので遺伝子ルートで整理整頓
なんで開くと止まるくらい種族リストが膨大になっとるんじゃころすぞ!
2019/05/08(水) 22:25:12.26ID:qwhg29vm0
同化機械と殺戮機械が連邦組んでて笑える
ウチの銀河の殺戮機械は本当に何もしてない
同化機械の方は戦争仕掛けて巨大化してるのに
殺戮機械は何もしてない
2019/05/08(水) 22:45:49.35ID:ZKTZlXDNa
wikiの機械帝国建造物のページ見て初めて殲滅機械は他の機械帝国よりPOPが増える速度遅いことを知った
2019/05/08(水) 23:25:38.40ID:abfCNHL30
>>220
ハーフ誕生のアセンション…
2019/05/08(水) 23:58:36.64ID:fNrxWh0P0
殺戮機械にサンドイッチされても頑張ってたのに連邦組まれた時に次は精神でやると決めた
2019/05/09(木) 00:42:21.35ID:CejAVEA90
軽い気持ちでLゲート開けてみたらESCグレイテンペストが何もかも飲み込んでいって、唯一生き残った覚醒帝国群と共に終わらない防衛戦を繰り広げる地獄のような銀河が出現した
2019/05/09(木) 01:15:41.94ID:/zaWxAfP0
犯罪シンジケート
平和的な商人

…え?
2019/05/09(木) 01:28:43.62ID:Um8kcnzH0
犯罪シンジケートは銀河を守る(支社化)良い商人だから
2019/05/09(木) 01:50:38.65ID:yrFN5VEg0
平和のためなら犯罪も辞さない
2019/05/09(木) 02:12:44.77ID:Lp1rrINA0
盗賊ギルドみたいなものなんだろうな
2019/05/09(木) 02:31:59.09ID:4mHnGK6tF
宇宙蛮族みたいにただただ虐殺して回るとか
そういう遊び方できる?このゲーム
侵略というか全部無に帰したい
231名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 02:37:19.47ID:O+6R0CT70
>>230
それをするための準備としての国力増強をやる気概があるならできる。
あとは「貪食群体」とか「浄化主義者」とか「殲滅機械」とかそういうプレイスタイル専用の政体があるぞ
232名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 02:40:38.53ID:O+6R0CT70
ところで我が帝国の皇帝陛下はニューゲーム開始時の人が御年180歳で未だに在位なさってるんだ。
で、その息子(たぶん)の皇太子殿下は御年173歳なんだが、コレはつまり陛下7歳の時の子って事になるよね?
……マジかこいつ
2019/05/09(木) 03:00:08.73ID:Emx2OuF/0
ttps://i.imgur.com/NJ3Mx0S.png

ちょっと前にPreFTL文明がリングワールドで育ったら
鉱物とか掘ろうとして穴開けて壊しちゃうんかね、みたいな話があったけど
ヌマ様的には穴開けても大丈夫みたいですね(白目

というかこれ、もしヌマの息吹購入してなかったら本当にリングワールド拡張できたんじゃろか
2019/05/09(木) 03:05:05.75ID:KWAWX1pZM
将軍は艦隊戦でも経験値貰えるみたい
2019/05/09(木) 03:12:12.54ID:cOjJ+tn60
>>230
出来る
種族根こそぎ家畜にして食ったり、惑星吹っ飛ばしたり、マトリックスみたいに有機体を電池にしたりもできる
2019/05/09(木) 03:17:49.34ID:cOjJ+tn60
5つのタイプの虐殺方法、4つのタイプの奴隷制度、さまざまな「市民権のない人々」
で、dlcの名前が「ユートピア」

皮肉効いてて好き
2019/05/09(木) 03:32:57.84ID:CrTtp9Yxa
>>236
異議あり
去勢は極めて人道的な人口調整であり虐殺ではありません
その証拠に銀河内のいかなる国家からも非難の声は上がっていません
238名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 04:02:03.18ID:O+6R0CT70
>>236
もとの小説の「ユートピア」も皮肉と風刺の爆弾みたいなもんだしホラ
2019/05/09(木) 04:13:07.91ID:9YsZCIXL0
ご主人様「ユートピアはあるんだよなあ、可哀想に」
2019/05/09(木) 04:55:05.83ID:P/yMQvl9a
ご主人様(ごくつぶし)
2019/05/09(木) 06:45:00.70ID:MPy427B80
>>232
兄弟姉妹とかじゃないのかな?
2019/05/09(木) 07:32:53.68ID:/oFD+Oz50
あまりに増えすぎるとゴミ惑星やゴミ居住地に強制移住させられてコロッサスで吹き飛ばされるご主人様
2019/05/09(木) 08:14:53.00ID:2iLB/Kh80
ユートピアと聞いてやってきたらゴムひも咥えさせられたんだが……
2019/05/09(木) 10:05:57.39ID:oZ5E22ZTa
本当のユートピアは奉仕機械の星にある
2019/05/09(木) 10:25:38.68ID:I/UTgc2i0
いつかリアルsol3にも奉仕機械が降ってこないかな…
お仕事したくないよ〜〜
2019/05/09(木) 10:44:17.03ID:zFdkMhBod
肉体の苦痛から解放されそう
2019/05/09(木) 10:54:20.99ID:r+8gIIzw0
しかし奉仕機械を追加するDLCはUtopiaではなくSynthetic Dawnなのであった
2019/05/09(木) 11:24:30.53ID:BtNnoUlD0
ユートピアは固有の要素削られまくってデストピアと化してるのはなぁ…
2019/05/09(木) 11:36:15.79ID:Kx9DGW4ma
遺伝子ルートのイベントで「集合意識に進化」があっても良いと思う
機械反乱みたいなクライシス扱いでもいいけど
2019/05/09(木) 12:32:56.23ID:h+m3wfMkM
流石に自我を持った個体群は集合意識に纏まるのは反発されるんじゃ
せめて全個体が他者の意識記憶を共有出来るようにする程度じゃないと
2019/05/09(木) 12:33:32.48ID:2xZznDB8d
殺戮機械が機械没落と産業コアに挟まれて何にも出来ずに停滞してる。
領内にLゲートも無いからクライシスまでずっと内政してるのかな。
2019/05/09(木) 12:42:15.14ID:UeKkC8yQd
企業やったことないけど犯罪関連しかないのか?
AIみんな犯罪関連の支社建ててくる…
2019/05/09(木) 12:43:40.89ID:2xZznDB8d
犯罪結社は外交関係悪化と引き換えに相手の都合を無視して
好き勝手に出店できる特性があるんでとっとと一般企業と契約しよ。
2019/05/09(木) 13:14:14.22ID:r+8gIIzw0
>>252
普通の企業は通商条約結ばないと支社建ててこないからな
255名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/09(木) 14:47:22.67ID:Pga1F9ow0
だいたいものすごい勢いで支社建てられまくるから企業と仲良くするのちょっと覚悟要るんだ
なんかこうそいつに対して宣戦布告しづらくなっちゃう心情的に
2019/05/09(木) 15:23:59.38ID:8lW95pWKM
支社作られるデメリットは何だっけ?
257名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/09(木) 15:26:19.95ID:Pga1F9ow0
そいつと戦争できなくなる…んじゃなかったっけ不可侵条約的な効果で
2019/05/09(木) 15:29:39.15ID:OEJCw+eIr
宣戦布告不能にはならないはず
支社のデメリットは…事務員とかに人口吸われがちになるくらい?
2019/05/09(木) 15:38:53.22ID:2xZznDB8d
犯罪シンジケートでやる場合は成長する前の惑星に支社を建てると警察を
作られまくってすぐに潰されるんで結局中盤以降のスロットが埋まった惑星を
ターゲットにするようになってしまった。
2019/05/09(木) 17:03:04.26ID:lB8951wZ0
なにかデメリットがあったとしても犯罪結社建てられずにすむというメリットは上回らんw
2019/05/09(木) 17:05:40.83ID:MQxM/dKXd
対処が簡単すぎるのよね
簡単に潰えるというか
惑星に十数個しかないスロットの1つを専有するんだし
ハイパーポリスシティって感じの都市規模の何かが建ってんだろうけど
2019/05/09(木) 17:10:45.90ID:bpCxjJoU0
逮捕から死刑判決確定まで6時間くらいでできる高性能AI即決裁判システム搭載なのかもしれない
2019/05/09(木) 17:15:49.12ID:qI/6IHW30
支社のデメリットはせいぜい、支社を閉じさせるには戦争な事くらい
つまり、当初は仲が良かった企業と後から関係悪化した場合でも、
戦争で勝てないなら、敵に塩を送り続ける必要があるという事
まぁ、大したデメリットではないが
2019/05/09(木) 17:19:06.77ID:zaoTgk9o0
精神主義以外に対して教会ぶったてて志向剥離したpopみてニヤニヤできるけどそんくらいだしな

ただし犯罪結社は潰す
通り道のハイパーレーン塞いだ奴は本物のクライシスを知ることとなると心得よ
2019/05/09(木) 17:21:53.37ID:WInjvaHSp
剥離
2019/05/09(木) 17:22:52.13ID:BFyREddHa
機械の反乱イベントでこっちが40k程度、向こうが200〜300kくらいで見事に
浄化されました。次の銀河で奴らをスクラップにする方法を教えてぐだざい。
2019/05/09(木) 17:24:15.10ID:1NNyRemkd
コロッサス使ってるとパワポケ9のカメダ大臣の台詞を呟きたくなる
(犠牲者)4000万4000万とうるさいでやんす
2019/05/09(木) 17:31:51.04ID:OEJCw+eIr
>>266
ロボティクスを作らないか作っても人工生命体を研究しなければ反乱は起こり得ない
それか居住権でいいから隷属から開放する(排他の場合むしろ市民権を与えられない)
あと運が良ければ反乱防止できるイベントも来ることがある

まあ余程特殊な内政してるんじゃなければ隷属解除がベターかと
2019/05/09(木) 17:31:56.73ID:lB8951wZ0
・自分たちも人工生命になっちゃえば反乱は起きない
・人工生命に市民権を与えちゃえば反乱は起きない
#そして人工生命にせずドロイドで止めとけば特にデメリットはない
・知性型戦闘コンピューターと人工生命技術どちらかが無いと反乱フラグは立たない
#ただし戦闘コンはデブリで習得する危険に注意

反乱回避イベントあるけど勃発前に引けるかは単純に運だし
反乱起こされるとセクター管理ぐちゃぐちゃになるから起こさないのが一番なんだよなー
2019/05/09(木) 17:33:58.64ID:P/yMQvl9a
ドロイドでも下級労働当てるなら十分だしね。
発電鉱石はなんぼいても足らんし。
271名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 17:44:44.25ID:Pga1F9ow0
普通に市民権与えてリーダー排出する研究もして、一緒に仲良くやっていく方がロールプレイ的に好き
遺伝子ルートとか精神主義サイオニックルートならドロイドもロボも居なくても全く困らんけど
272名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 17:52:06.72ID:Pga1F9ow0
狂受容物質主義国(異種族交配とってるっぽい)を一部切り取って残り属国化させたんだが
種族画面が超メンドクセぇ…………亜種多数にロボまでいやがるどうすっかな奴隷欲しかったんだけどもう浄化するかな
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a9-aA6w)
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2019/05/09(木) 17:53:40.95ID:fJpO8BoQ0
>>267
ステラリスであの世界の妄想をするのが好き。
2019/05/09(木) 18:01:54.65ID:Kx9DGW4ma
!No Xeno Compatibilityを入れればAIも異種族交配しなくなる
気がする
2019/05/09(木) 18:08:27.23ID:CpWKLc390
貪食殺戮をうまく操って滅ぼされて浄化されたところを収穫するのだ(机上の空論)
2019/05/09(木) 18:09:06.25ID:BFyREddHa
>>266です
市民権を与えれば良いのは知ってたんですが、あそこまでヤバいとは、思わなかった。
敵兵力規模は艦隊許容量の4〜5倍とか人口×200とかになるんですかね、無理ゲーじゃねーかくやしい。
2019/05/09(木) 18:11:11.51ID:1NNyRemkd
>>273
コテツ星とかみてると人工進化のルートがとりにくくなるよな
人工生命体詐欺とかやっぱあるんだろうか
278名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 18:13:29.76ID:Pga1F9ow0
>>276
艦隊許容量とか維持費とかを完全無視した巨大艦隊が一瞬で出てくるから即攻勢即制圧は無理ぞ
艦隊許容量とか維持費とかを完全無視してるから数年待ってれば維持費が爆発して大再編祭り始まって
勝てんこともない勢力に縮小するからそれまで耐えるんだ(反乱フラグを避けながら)
279名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/09(木) 18:17:20.03ID:Pga1F9ow0
戦艦巡洋艦駆逐コルベそれぞれ100隻以上ずつの巨大艦隊の戦力値「6」とか言うギャグが
かつては見られた
2019/05/09(木) 18:19:26.30ID:jW2HApmia
>>268
横からだけど人工生命体を研究してなかったのに反乱されたこともあるよー
ドロイドまでしか研究してなくても、陽電子AIを研究したらアウトの模様

まぁ隷属から解放すればいいのは確かなので、最近は恩恵をもらえるだけもらってから隷属を解除してる
2019/05/09(木) 18:21:33.44ID:I/UTgc2i0
隷属から解放してやると消費財がマイナスになるのはしょうがないとしても
ロボットに職を奪われて大量に失業者が出るのがなぁ
2019/05/09(木) 18:22:41.46ID:jW2HApmia
あ、知性型コンピュータは確か研究完了してたな、だとすればフラグはそっちかな?
どのみち、人工生命体の研究はなくてもなると思う。
もしかしたらMODのせいかもしれんけど、この辺りを弄りそうなMODなんてあったっけ?
2019/05/09(木) 18:28:08.56ID:qI/6IHW30
機械の反乱の条件はwikiに載ってる
少し古い情報だが、少なくとも反乱の前提条件に関する記述は2.2.7でも正しい

https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88#fcdaf194
2019/05/09(木) 18:31:26.99ID:lB8951wZ0
あー、ちょっと誤解招く書き方だったかも
人工と知性コンどっちか研究完了した時点でフラグ立つよん
知性コンだけ開発してロボットは研究すらしてなくても反乱は起きる
2019/05/09(木) 18:39:53.27ID:jW2HApmia
補足感謝

そうかそうか、知性型が原因か・・・
条件を見る限り、ロボPOPを戦争先から入手したときに全部解体するか売り払って回避できるのね
ロボPOPがいないなら反乱が起こらないってのはちょっと納得
2019/05/09(木) 18:41:32.74ID:VNJTa1Q10
種族間の交配は2.2における失敗の一つだと思うので仕様を変更して欲しい
種族が無駄に増えまくっても管理が面倒になるだけ
2019/05/09(木) 18:50:35.25ID:Kx9DGW4ma
せめてどっちかの親のツリーに入ってて欲しい
あと折り畳めないとツリーの意味無いと思う
2019/05/09(木) 18:55:31.86ID:lB8951wZ0
以下反乱フラグイベントの発生条件
ロボpop数に関する記述はなさげ

trigger = {
host_has_dlc = "Synthetic Dawn Story Pack" #シンセ丼を持ってる
NOR = { #以下をどれも満たさない
has_ethic = ethic_gestalt_consciousness #集合知識である
has_country_flag = synthetic_empire #機械帝国である
has_ascension_perk = ap_the_flesh_is_weak #「肉体は脆弱」取得済み
has_policy_flag = ai_full_rights #AIに市民権を与えている
has_country_flag = no_machine_uprising #既にAI反乱回避イベントを起こしている
has_policy_flag = robots_outlawed #ロボットが非合法である
}
OR = { #以下のどれかを満たす
has_technology = tech_combat_computers_3 #技術「知性型戦闘コンピュータ」取得済み
has_technology = tech_synthetic_workers #技術「人工生命体」取得済み
}
}
2019/05/09(木) 19:11:10.76ID:OEJCw+eIr
>>280
駄目なのは陽電子じゃなくて戦闘AIの危険テクノロジーね
説明文読むと高度なAIに命がけの演習させてるっぽいのでこりゃ反逆されるわって内容
2019/05/09(木) 19:12:26.02ID:WRW8WJLt0
wikiで紹介してくれてる大量イベント追加MOD以外におすすめのイベント追加MODがあったら教えてくれー
2019/05/09(木) 19:45:58.52ID:jW2HApmia
ロボのPOP数は関係ないのか
あれ、ならばロボットを作る技術を一切研究してなかった場合、どうやってロボットを生産するんだろうかこいつら

>>289
シミュレーションさせてるだけなのに反逆するとは誠に遺憾である(謎
2019/05/09(木) 19:48:01.59ID:9YsZCIXL0
もしかして俺たちも社会実験シュミレーターの中にいるんじゃね?
2019/05/09(木) 19:54:01.64ID:n7GGBi+R0
今すぐ電源を切れっ!
2019/05/09(木) 20:33:58.84ID:hXWQGGOx0
俺らは瓶詰めで培養液に浸ってる脳味噌やで
295名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/09(木) 20:45:51.53ID:Pga1F9ow0
瓶詰めで日本酒に浸ってるマムシのほうがいいな
2019/05/09(木) 21:09:28.61ID:Y+GFcdqt0
こちら公安局です。
あなたたちは社会実験シミュレーションの特異値とみなし抹殺します。
2019/05/09(木) 21:18:00.55ID:0sGv3Vyr0
めんどくさくて戦艦とタイタンだけで構成した指揮上限ギリギリの艦隊が戦力値下の連合艦隊に負けそうでなんでだろーって思ったけどそうか
連合艦隊コルベットばっかだから一撃で倒せても手数が足りなくて押し負けてるのか
2019/05/09(木) 21:28:40.10ID:OEJCw+eIr
>>291
様々な人工知能系技術による補正は大量のAI社会の中で活用されてるからこその補正なので
それを利用して実態化すると思われる
2019/05/09(木) 21:33:06.33ID:vtDGmoY90
え、俺、タイタンと戦艦のみの艦隊で基本やってるけど、コルベとか準用、駆逐もあったがいいのかなー
2019/05/09(木) 21:42:14.72ID:0sGv3Vyr0
>>299
戦力値は135k対98kくらいで勝ってたけど結果を見てみたら相手コルベット800隻強から500強に減ってたけど結局こっちのタイタン2残り戦艦の艦隊負けちゃったよ
たとえ一撃で落とせても一撃で一隻までしか落とせない世界だからやはり数は怖い
2019/05/09(木) 21:42:27.77ID:0GLKS5q8r
今は終盤まで駆逐艦が活躍出来てるからバランス編成好きな俺は大満足してる
2019/05/09(木) 21:45:21.45ID:qI/6IHW30
>>299
別に戦艦だけでも良いけど、SかMの兵器も積んどかないと、コルベに攻撃が命中しくくてキツくなる
もう少し細かく言うと、コルベ対策に追尾が高めの兵器も必須だが、その搭載方法は、
・戦艦と小型艦を併用する
・L特化の戦艦とSMH系の戦艦を併用する
・LM or LSH 混成の戦艦1種類だけを使用する
の、どれでも良い
2019/05/09(木) 21:45:27.47ID:zaoTgk9o0
XL/Lオンリー戦艦とかじゃなきゃ大丈夫じゃない?
タキオンランスや中性子投射機とかで連邦コルベ200隻艦隊相手するとなかなか減らなくてイライラする
2019/05/09(木) 21:47:29.80ID:BtNnoUlD0
開発日誌来てるね
内政自動化とセクター改善するってさ
いつか書いてないが
2019/05/09(木) 21:53:58.15ID:n/4+80t30
正直タキオン以外はMとかHで良い気がする
2019/05/09(木) 21:58:48.46ID:0sGv3Vyr0
まさにX/Lオンリーの戦艦です……
まぁ宇宙軍許容量は余ってるし一艦隊だけ対連邦用の艦隊作ってみよう
っていうか一惑星だけ残して現状追認で態度まっさらな従属国作ろうと思ったのに降伏されてしまった……欲張りすぎたか……
2019/05/09(木) 22:26:16.60ID:w6o/TglR0
X/L戦艦だろうと400隻用意すればコルベの200隻程度何でもないぞ
308名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/09(木) 22:36:13.96ID:Pga1F9ow0
タイタン1隻戦艦10巡洋艦10駆逐コルベ適量ぐらいのバランス艦隊好き
何が好きって「艦隊」って感じがして好き(語彙不足)
2019/05/09(木) 22:43:31.17ID:Y+GFcdqt0
開発日誌
・ 惑星の役割(発電惑星、農業惑星とか)が選べるようになった
・惑星ごとの内政自動化
・セクター首都惑星を選ぶと4ジャンプ以内の惑星はセクターに組み込まれる。
・セクターを削除できる
・セクターは現地備蓄に加えて共有備蓄を実装
2019/05/09(木) 22:52:42.73ID:qXL+oYdZ0
セクター範囲2→3→4の流に竹
(特定の種族、特にPlantoid等を貶める表現ではありません)
いや、やってみないとわかんないしな...
2019/05/09(木) 22:57:18.64ID:/cToamYda
惑星の役割選べるならAIは役割固定化させるだろうし惑星失ったら簡単に経済破綻しそうね
2019/05/09(木) 23:01:15.42ID:qI/6IHW30
「セクター首都惑星を選ぶと〜」は、手放しに喜べそう
総力戦で細分化したセクターを再整理できるって事(のはず)だから

惑星ごとの内政自動化は、自動化AI次第かな


>>311
AIが、非特化を良く選ぶように設定する可能性もあるから、そこは何とも
少なくとも、今のセクター設定では、AI帝国はバランス型しか選ばないようになってる
(惑星を失わなくても経済破綻する事から目を逸らしつつ)
2019/05/09(木) 23:04:49.35ID:9YsZCIXL0
あれ試しにバランス0にして研究100にしたけどなんの影響もなかったよ
2019/05/09(木) 23:20:05.78ID:0h8Hkg34a
XL戦艦とM巡洋と対空駆逐だといかんの?
2019/05/09(木) 23:36:16.36ID:I/UTgc2i0
戦艦には巨砲載せたいマンだから巡洋艦にsスロと対空積んでる
2019/05/09(木) 23:38:39.12ID:Pv1xle0a0
>>308
1-4-8-16-32的なピラミッド型の編成になっていないだなんて、やはり異星人は浄化すべきだな
2019/05/10(金) 00:03:49.99ID:k64WIr4Pa
試しに機械の反乱を起こしてみたけど平定した後のセクターがぐちゃぐちゃになったから2度とやらないと誓った
惑星を取り戻すとそこが新しいセクターの基点になってしまうから惑星0のセクターとか誕生しちゃう
2019/05/10(金) 00:04:17.52ID:YbRUEesNa
プレスリンくん30年近く艦隊全滅した辺境の1惑星国家とじゃれ合ってるけど何してんだろう
やる気ないなら帰れ
2019/05/10(金) 00:06:05.75ID:j6iPtlOv0
覇権を狙う帝国主義者で種族特性が貧弱ってほほえましい連中が隣国だった
2019/05/10(金) 00:16:40.95ID:8tLqSuysr
>>308
わかる(わかる)
2019/05/10(金) 00:43:44.59ID:0W6Lwox7d
GAI入りだと大佐mid2275 late2350でようやくハーンとかが即死しない程度になるな
2019/05/10(金) 02:15:56.48ID:D/pH53Cz0
主権国家 > 進貢国 > 属国であってる?
属国は宗主国の戦争に強制参戦するけど、進貢国はしない
その代わりに進貢国は資源を貢ぐ...って認識なんだけども
323名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/10(金) 02:23:11.47ID:OqlQNqhr0
自国の進貢国に属国化要求飛ばして属国にすることはできるけど
自国の属国に進貢国になれよお前って命令することは出来ないよね
2019/05/10(金) 02:29:16.32ID:DLfnK35h0
>>322
あってる
進貢国と保護国は宗主国が独立保証かけてる状態
>>323
それが割と不満だわ
RP的にも属国から新興国に格上げしてやるよってしたいしプレイの快適さ的にも不要な味方を減らせるようにしたい
あと属国領にもゲートウェイ建設したい
2019/05/10(金) 02:53:50.25ID:DLfnK35h0
今気がついたけどhumblebundleでメガコープ20%本体75%その他50%のセール来てるな
2019/05/10(金) 03:03:08.98ID:9ryIP0CF0
物質主義ってなんか恩恵あるの?
機械種族と違ってデメリット多そうに見えるんだけど
なんか精神主義みたいに特典あるの
2019/05/10(金) 03:31:01.96ID:1BqJkqiK0
機械になるか
機械を従えるか

その差さ
2019/05/10(金) 03:32:09.60ID:AfiVCBnP0
物質主義者はシュラウドに触れられない劣等種だから(精神主義感)
2019/05/10(金) 03:37:58.22ID:YbRUEesNa
>>326
技術官僚の支配はこれ系国是にて最強
研究補正は普通に強い
市民が人工知能に好意的になるのでアンドロイドワッショイ出来る
2019/05/10(金) 04:24:11.82ID:5j9omtdBa
軌道上居住地を研究系エキュメノポリスみたら楽しいなぁ・・・

>>328
え?(シュラウド接続済み内向き物質主義

精神主義意外だと超能力理論は運よく専門知識:超能力持ちが出ないとほぼ入手不可なのは確かよね
2019/05/10(金) 05:10:59.69ID:HTYZIJni0
シュラウドとかサイオニックの存在が確認されていない時代の専門知識︰超能力持ち科学者って怪しすぎるでしょ
いやひょっとしたらラケットとかが超能力見せびらかしてたりするのかな?
2019/05/10(金) 05:45:29.52ID:TskcoROb0
>>325
Steamでもやっとるでよ
2019/05/10(金) 06:40:56.35ID:mzAUfbST0
たしかに物質主義国家やってて超能力理論を完成させたときには思わず遠い目をしたなw
RP的には面白かったけれど
2019/05/10(金) 07:39:49.73ID:UKZCLkL40
物質主義国家と言えど中には超能力の研究に邁進する奇特な奴もいるだろ
精神主義国家でもロボットやサイバネティックスの研究はできるんだし
2019/05/10(金) 08:04:41.47ID:rja5RET5d
ラケット君は奴隷市場に並ぶとすげえ便利だよね。
2019/05/10(金) 08:11:39.62ID:5j9omtdBa
そもそも超能力が科学で解明できないと誰が決めた!
どこぞの学園都市なんて人工的な超能力者の集まりみたいなもんじゃんよ
2019/05/10(金) 08:35:48.20ID:OM2iTYep0
セール触手組なんですが、単品、Galaxy Edition Starter Packどれがオススメ
また必須DLCってあります?
2019/05/10(金) 08:39:14.94ID:W5ExFddqa
新しいDLC出るたびにすぐ買ってぶち込んでるからどこまでがDLCなのかよく分かっていないんだ
すまない
2019/05/10(金) 08:41:40.62ID:TskcoROb0
全部買えが合言葉
2019/05/10(金) 08:42:48.84ID:TskcoROb0
というのは置いといて
Starter購入後にAscension pack買うのが一番安かったような気がする
全部そろえるなら

Galaxy Editionはお布施要素が高いので別に
2019/05/10(金) 08:49:56.80ID:LTRtNfEsd
セールキタ!
カワナキャ!
by独善的な奉仕機械
2019/05/10(金) 08:51:34.96ID:b5b2ALb70
>>337
Starter PackにLeviathan乗せればまあ基本の部分で不自由はしないと思う
次のDLC出す時にもっかいセール入れてくるだろうし
後は合うかどうかで追加導入検討すると良いんじゃないかな
2019/05/10(金) 08:51:55.64ID:BgGE3Ftb0
>>326
技術官僚の支配を取った物質主義は精神主義以上に統合力が出るから
現状は精神主義の利点が行方不明な状態
シュラウドはロールプレイ的にはともかく、運ゲーすぎてゲーム的には微妙だし
というか、人工生命への進化が強すぎる
2019/05/10(金) 08:55:20.30ID:HTYZIJni0
精神主義は適当にプレイしてるだけでも派閥管理が容易なのと安定度も100%維持余裕なのがつよい
あと精神コロッサスも中々使い勝手がいい
2019/05/10(金) 09:01:53.44ID:BgGE3Ftb0
初心者向きだけど突き詰めると微妙というのが、ずっと前から精神主義の立ち位置だね
POPゲーなのにロボを使うと派閥管理の利点が消し飛ぶのが痛い
ロボがいるだけで志向魅力値が1/4だし
2019/05/10(金) 09:14:38.46ID:55aAvJqm0
でも超能力兵たち強くなーい?と思ったけどデータ的に見たら遺伝子強化のほうが上なのか
RPでジェダイ出来るのが強みな程度か?w
2019/05/10(金) 09:21:46.95ID:5j9omtdBa
>>343
そこに内向きの平和を入れるとすごい勢いで統合力が出るのよね
終盤になる前に伝統全開放終わってたし

そこに遺伝子アセンションに進むと今度は研究もさらに加速するのがおいしい
2019/05/10(金) 10:09:54.58ID:ATYODtmWa
権威主義排他主義あたりじゃなければ精神主義の安定度はなくてもいいと思う
派閥も人口も野放しでいいなら
2019/05/10(金) 10:38:07.65ID:xK8yJ3Zld
シュラウドはもうちょっと能動的に色々やれてもいいな
定期的にガチャ引くだけってのはあまりに寂しい
前々から言ってるが精神主義や物質主義は技術ツリーからして別の方がいいかもしれん
2019/05/10(金) 11:29:12.62ID:W5ExFddqa
超能力兵は士気ダメージが高いのが強みだけど機械帝国には効かないし遺伝子兵が強靭過ぎて苦しい
2019/05/10(金) 11:36:49.45ID:HTYZIJni0
バトルフレームと遺伝子強化兵が強すぎるよな
ジェダイ軍団ですら機械の物量と半分生物やめてるような兵士には敵わないと言う事なのか
地上では大量破壊兵器も使えないしそんじょそこらの誘導弾ではシールドで防がれるしで一周回って近接戦闘してそう
2019/05/10(金) 11:38:41.55ID:3wPcXfD70
地上軍ってどいつがいいのかいまいちわからないな
今までコストの安いクローン兵使ってたけど遺伝子強化兵のがいい感じなのかな?
2019/05/10(金) 11:39:37.26ID:W5ExFddqa
精神主義は平和な時の安定感は高いんだけど戦時は物質主義に遅れを取ってしまう感じあるな

特色のサイオニックシールドとPSIジャンプもシュラウドガチャ頼みだし
2019/05/10(金) 11:40:22.21ID:JaV0g8yqM
正直数が揃えば別になんでも。
最終的に大量破壊兵器(惑星規模)使ってもいいし
2019/05/10(金) 11:40:23.51ID:oLVRURF40
序盤で獲得できるアセンションのオマケにエンドゲーム時の性能求めるのやめたげてよう

ぶっちゃけバトルフレームとかゼノモーフが出るころは地上戦()になってるから超能力兵のほうが出番多いじゃん
2019/05/10(金) 11:47:07.54ID:W5ExFddqa
地上戦はとりあえず戦力値さえ揃えれば勝てるからね
自分としては早く揃えられてそれなりに強いクローン兵が好きですわ
クローントルーパー好きだし
2019/05/10(金) 11:48:41.45ID:JNod+0nHd
遺伝子強化兵といえば「老人と宇宙」に出てくる緑色の兵士を思い出すな
脳味噌の中にあるヒトゲノムから作り出した有機コンピューター兼通信機で常に戦場の情報や視界を共有、血液はナノマシンに置き換えられた人工血液、
肉体は人類に挿入可能なゲノムを持つあらゆる生物からのごった煮、さらに陸上で長期間活動するため表皮には葉緑素ともはや人間と言っていいのかよくわからない存在

こんな奴らが大軍で攻めてくるんだからジェダイでも太刀打ち出来なさそう
2019/05/10(金) 11:48:56.91ID:FuWTqdU8a
クローン兵って自我の芽生えとか反乱とか起きそうで起きないよな
2019/05/10(金) 11:52:11.10ID:UKZCLkL40
促成栽培で次々量産されて寿命が短いし
2019/05/10(金) 11:56:24.88ID:lmARR4Tv0
クローンカプセルで国民が増えるの闇深い
2019/05/10(金) 12:01:51.24ID:EQZ0I9USa
世の中には自分のそっくりさんが3人はいるって言うし
あとは分かるな?
2019/05/10(金) 12:04:35.67ID:ATYODtmWa
強制的に三つ子四つ子にしてるだけだからへーきへーき
363名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/10(金) 12:18:20.23ID:/PTQ8X9W0
「氷漬けのエイリアン」イベントのアジジアンにとても強靭付けて同化才能覚醒して超能力兵にしたりとか
ゴキブリにとても強靭付けて遺伝子強化兵にしたりとか
そういうロールプレイするの好き。さあ地上軍敵首都降下開始だ(呵々大笑)
2019/05/10(金) 12:18:37.93ID:wYYpbGfkM
急ぎでなければ奴隷兵の維持費が安くて、平時に遊ばせておいても負担になりにくいからある程度数揃えておく
強靱+戦闘奴隷政策で強化も可能
でもぶっちゃけ数居れば何でもいい感はある
365名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/10(金) 12:25:31.69ID:/PTQ8X9W0
数居ればなんだって良いから好きなのを選ぼう
2019/05/10(金) 12:29:46.23ID:YbRUEesNa
戦線正面幅があるから質優先でその時一番強いやつ編成してるな
2019/05/10(金) 12:41:10.46ID:LRU2tty1a
戦闘正面幅が最大12かそこらだから、撃破された時の補充を含めて15〜20部隊の高級高性能な陸戦部隊だけ保有してれば十分
軌道爆撃で惑星正面幅プラスちょっとくらいまで敵の防衛部隊を減らしてから陸戦すれば損害も戦争疲弊度もほぼ食らわずに占領できる
戦争疲弊度増加低減の研究が進んでない序盤だと自動的に終戦する前にゴリ押しで攻める事もあるけど
2019/05/10(金) 12:48:54.15ID:RMdFzQky0
クローンって要するに人工の双子だからな
似てるのは似てるが違う部分もかなりある
2019/05/10(金) 12:57:08.58ID:rk3MEjw00
現状相当大帝国になってるか没ちゃんの首都にでも乗り込まない限り
爆撃でごりごり削らなきゃ上級兵科でもやばい、みたいなことにはなってないよね
2019/05/10(金) 13:26:12.81ID:ATYODtmWa
機械ルートで同化できるんだから遺伝子ルートで同化しても良いと思う
虫だろうかキノコだろうが機械だろうが問答無用で第一種族の体を与えちゃう
ボットちゃんにも生身の快楽を教えてやんよ
2019/05/10(金) 13:52:48.35ID:rja5RET5d
陸軍はとにかく徴兵する種族を多岐に渡らせて弱い種族もコレクションしてる。
2019/05/10(金) 14:02:06.72ID:ljppyx8Gd
奴隷兵かな
2019/05/10(金) 14:28:11.21ID:ToB9C/dSa
レインボー師団でしょ
2019/05/10(金) 14:58:36.46ID:yzgREaZ80
いつかの「安い!」が「タダ!」になってて笑った。
2019/05/10(金) 15:58:09.98ID:UKZCLkL40
まあ遺伝的アセンションみたいな事が出来るんだから異種族を強制的に第一種族に遺伝的変換みたいな措置が取れてもおかしくはない
強すぎる気もするが増え過ぎる種族への穏健(コロッサス比)な解決策にもなるし
2019/05/10(金) 17:00:18.50ID:zz22jvKBa
https://i.imgur.com/3LWVOHb.png

https://i.imgur.com/p6PxBqa.png
2019/05/10(金) 17:26:47.03ID:YwJ0fCgg0
さんしゅうねんきねんのどうがをみて
やはりてきのいしゅぞくのくずはみなxxしにしないといけないなとおもました
たすけてくれたひゅーまのいどのみんなありがとう
2019/05/10(金) 17:44:38.02ID:1OfPaS5na
>>376
うちの銀河だとこの犬っころ毎度集合意識になってる
ポートレート毎になりやすい政体とかあるのかな
2019/05/10(金) 17:45:25.92ID:zUFJU2A80
キツネは家畜
380名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-/sAg)
垢版 |
2019/05/10(金) 17:54:42.45ID:aGTba14zd
敵艦隊も味方艦隊も戦列組んで戦うmodある?
2019/05/10(金) 17:57:42.17ID:OM2iTYep0
皆さんアドバイスありがとうございます
結局預言者>>339のようになりましたw
無料2日→本体購入→アセッションパック(パラドあるある)
2019/05/10(金) 18:13:49.34ID:DvrCZOJB0
>>376
フォントがちょっと立派になってるじゃねーか
2019/05/10(金) 18:19:07.66ID:OnOmrKSZ0
ロボ一匹ももってないのに機械の反乱おきた・・・
2019/05/10(金) 18:32:21.10ID:oBcSC/hx0
ロボいないように見えても
1popに満たない数のロボはいるんだろう
たぶん
2019/05/10(金) 18:43:45.28ID:rk3MEjw00
トースターが反乱起こしたに違いない
2019/05/10(金) 18:47:05.38ID:Zt0Ag+59a
金持ちたちの数少ない優秀なAIの反乱って考えるといいかもしれない
2019/05/10(金) 18:49:10.57ID:oLVRURF40
トースター「俺はアジのひらきを炙るためにあんじゃねーんだよ...!」
2019/05/10(金) 18:57:03.73ID:PqZYsh55a
>>383
と思うじゃん?
実は隣のあいつも気になるあの子もみんな有機体の肉を纏った金属骨格の人工知能だよ
2019/05/10(金) 19:20:23.39ID:HTYZIJni0
AI制御されてる工場や作業機械、軍事システムを乗っ取って実体を手に入れたんでしょ
さらにはIoTを介してあらゆる電子機器をハックしてたり
2019/05/10(金) 19:22:41.19ID:UKZCLkL40
冷蔵庫「手の温かい人は心が冷たいって本当ですか」
2019/05/10(金) 19:25:05.13ID:fdGGN/2T0
>>388
コンティの侵入みたいに精神主義者には一発でバレそう
2019/05/10(金) 19:50:56.64ID:OvyBBT1fr
集合意識の帝国にコンティンジェンシーの侵入が秒でばれるの最高にまぬけで好き
2019/05/10(金) 20:00:21.45ID:HTYZIJni0
コンティンジェンシーは文字どおり皮被っただけのロボで破壊活動しようとして即バレしたり本拠地がバレると滅茶苦茶焦ったりとドジっ子属性もある気がする
2019/05/10(金) 20:20:48.24ID:EdQ3oTVZa
精神主義国家に潜り込んでも魂の輝き云々で即行バレるしな
逆に物質主義とかの方がなかなかバレないっていうね・・・
2019/05/10(金) 20:22:30.51ID:9cWyqvHWp
遺伝子テンプレ使って全員ナメクジ搭載は出来たんだけどもしかしてこれサイオニック種族と交配させて遺伝子ルートのまま第一種族にサイオニック特性獲得したりできる?
396名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/10(金) 20:26:34.91ID:/PTQ8X9W0
国民全員ナメクジ付き種族でも、リーダー特性としてナメクジ持ちが出るかどうかはだいぶランダムなあたり
やっぱ個人レベルでは自由意志を尊重してんだろうな(ナメクジ持ちが出るまで雇用即解雇を繰り返しながら)
2019/05/10(金) 20:26:38.79ID:lphNqNeUM
コンティジェンシーのスパイ?ソフトウェア解析してお友達にしたまえ(狂需要物質機械主義)
2019/05/10(金) 20:33:39.47ID:5zA/kKkx0
コンティ「ト……トモ……トモダチ……、コ……コロシタイクライニ、ダイスキデス」
2019/05/10(金) 21:02:50.94ID:RWhoIsut0
ステラリスでも宇宙貿易戦争してぇなぁ
2019/05/10(金) 21:15:55.94ID:oLVRURF40
初期星系名Jitaにしとこうぜ
2019/05/10(金) 21:35:38.23ID:wZqI20GC0
なお現実の現時点におけるロボットの反乱可能性についての考察は↓
https://what-if.xkcd.com/5/
2019/05/10(金) 21:35:57.87ID:iZxNU9S00
カルダリ連合の初期星系はルミネールだから(震え声)
2019/05/10(金) 21:36:10.25ID:oNfxaWXqa
>>395
銀河のどこかの精神帝国にナメクジ共生自国民が移民すればテンプレができるよ
2019/05/10(金) 21:39:10.86ID:oLVRURF40
>>402
そこで貿易しないやん
お年玉(タイタン)はあるかもしれんけど
2019/05/10(金) 21:39:50.52ID:OvyBBT1fr
>>400
その星系画面だけめっちゃ重そう
2019/05/10(金) 22:09:47.71ID:UKZCLkL40
国家ごとの自給自足が基本のステラリス経済は貿易戦争みたいな奴とあまり相性が宜しくない
現代社会の石油だとか外債の引受先だとかそいつがないと経済が死にますみたいな奴があるとゲームバランスがえらい事になりそうだし
2019/05/10(金) 22:16:01.56ID:JaV0g8yqM
Sol3は基本的にクソゲーだからな
2019/05/10(金) 22:16:57.66ID:3wPcXfD70
現状の経済すら持て余してるAIで複雑な貿易関係はむずかしいだろうなぁ
そして俺の頭も追いつかない気がする
2019/05/10(金) 22:17:13.44ID:jDoto/Jb0
他国の安い製品のせいで国内に失業者がどんどん増えていったら悪夢だろうな
2019/05/10(金) 22:17:41.24ID:DLfnK35h0
たとえ貿易前提の経済システムを作ろうとプレイヤーはあの手この手で自給自足しようとするだろうしなぁ
基本的にプレイヤーは赤字や他国依存が嫌い
411名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/10(金) 22:23:39.38ID:/PTQ8X9W0
どうしても他国依存になっちゃう場合はその依存先に侵略戦争しかけるしなぁ
そうだよ君のことだ機械没落さん全土おくれ
2019/05/10(金) 22:24:05.58ID:WFTZs5kZ0
リアルな外交・貿易を再現するには国の数が圧倒的に足りないからな
413名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/10(金) 22:26:06.63ID:/PTQ8X9W0
銀河列強国20くらいに170くらいの中小国とミクロネーションいくつか……
PCが死ぬな(確信)
2019/05/10(金) 22:28:14.74ID:3wPcXfD70
地図が気持ち悪そう(小並感)
浄化しなきゃ(使命感)
2019/05/10(金) 22:28:14.94ID:9cWyqvHWp
>>403
なるほど遺伝子改良サイオニックサイボーグPOP作るために頑張ってみようかな
2019/05/10(金) 22:36:40.31ID:EdQ3oTVZa
AIが先駆者を進められるようになったら阿鼻叫喚になるのかなぁ
特に第一同盟のアーコロジーの関係で

てか、そもそもAIにアノマリーは生えるんだろうか?
2019/05/10(金) 22:38:17.33ID:DLfnK35h0
まじか実績のために星間会議所作ろうと思ったら首都星系にしか建設できないのかよ……
もう首都星系にはセントリーアレイ作っちまったよ
2019/05/10(金) 22:43:29.60ID:yzgREaZ80
セールで新しいDLC買ったんだけど、新しい銀河からやり直したほうがいいかな。今までやってきたデータだと追加要素が反映されるか心配。
2019/05/10(金) 23:21:17.05ID:+LxaiqMh0
POPが必要とする物資の量が決まってるのがおかしい。全てが国庫に入り全てが国庫から賄われるのもおかしい
そして物資足りないペナルティでかすぎ、食品や日用品が必要量の半分しか足りないだけで大騒ぎするのもおかしい
そもそもシヴィ系のシステムでヴィクトリアやろうとしてること自体がおかしい

経済システム作り込めば作り込むほど現実から乖離するんだから、もっと内政簡略化すればいいのに
2019/05/10(金) 23:25:08.78ID:Q/YujJqr0
足りてても足りなくなりそうになるだけで大騒ぎだからな
2019/05/10(金) 23:30:02.58ID:PZ9fMHJd0
オイルショックでだいぶパニックになったらしいし実際不足したらやべーことになりそう
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc4-83wE)
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2019/05/10(金) 23:31:47.19ID:vIHxik0T0
メガコーポってあまり評判良くないのか
2019/05/10(金) 23:31:57.68ID:8jbI2sJ/a
なんかアプデで色々変わりそうですね
2019/05/10(金) 23:32:35.08ID:hEBPjZm60
食料や日用品が半分も足りなかったら暴動が起きてもおかしくないのでは・・・
2019/05/10(金) 23:34:39.45ID:oLVRURF40
浄化ボタンがあるのになぜ暴動????(アントワネット並感
2019/05/10(金) 23:39:33.76ID:szHI6H4S0
横から(?)だけどGOG版の日本語化ファイルありがとう
お世話になっております
2019/05/10(金) 23:51:09.57ID:9cWyqvHWp
>>417
首都星系にありったけの巨大建造物建てたいよね
どうせ閉鎖環境だしリングワールドの真ん中がダイソンスフィアでもいいし旧バージョンみたいに星系基地各セクションに建てて軌道上居留地も付けて他の巨大建造物もゴテゴテ建てて銀河帝国の首都にしたい
2019/05/10(金) 23:52:49.86ID:j6iPtlOv0
犯罪シンジケートで隣国と組んで三対三の防衛同盟で睨み合っていたんだけど
俺側の残り二カ国が連邦作ってうちだけハブられて孤立するひでえ目にあった。
直後にあいつらだけ戦争して負けてざまあ
2019/05/11(土) 01:00:49.45ID:mNIaF6sf0
まだタイルだった頃以来に復帰したいんだけど今ってまともに遊べるバランスになってる?
430名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/11(土) 01:09:19.71ID:QpOXGnO50
正直過去の仕様をロクに覚えてないのでなんとも言えないけど
楽しいよ
2019/05/11(土) 01:16:20.97ID:d5IWSNv10
かなり環境が変わって複雑化したけどいろいろそれに耐えられるなら可。
遊牧民とかマローダとか面白要素も増えてるし
2019/05/11(土) 01:19:40.19ID:RJ0q2tCLa
マローダーの名前がなんちゃら遊牧民で生成されると銀河遊牧民(日陰を欲しがる方)とこんがらがる
2019/05/11(土) 01:29:13.27ID:jx3bm9q7d
戒厳令経済には宇宙軍許容量を増やすというメリットもあるのね
小国で大軍を作るなら重要かも
2019/05/11(土) 01:35:00.92ID:JWfou81E0
海賊を消したいんだけど
オススメのMODってない?
2019/05/11(土) 01:39:00.85ID:d5IWSNv10
工匠集団がリヴァイアサンのどれかを討伐したなんて報告が来たよ。
あいつらのステーションがボロボロになってたけどエーテルドレイクでも倒したのだろうか
2019/05/11(土) 01:41:43.39ID:i6SEa7M/0
>>427
戦略調整センターとサントリーアレイは同じ場所に作りたいし首都星系にはサイエンスネクサスも星間議会も巨大芸術体験施設も作りたいよね……
2019/05/11(土) 01:46:41.18ID:w7beYpPW0
>>427
全然意味が無いけど、ゲートウェイを8つくらい作りたいな
2019/05/11(土) 01:53:35.91ID:zI+1jNqua
エーテルドレイクは動き回らないからレイスじゃないかね
もしくは太陽を喰らうもの

そう言えば工匠とかのNPCステーション系がAIの狂浄化主義から攻撃されなくなったのって何時からだっけ?
2019/05/11(土) 01:59:39.42ID:AQNcFRL40
今でも艦隊が十分なら破壊しなかったっけ?
2019/05/11(土) 02:08:35.33ID:RJ0q2tCLa
>>437
落とされて国土ズタズタになってそう
2019/05/11(土) 02:32:36.26ID:d5IWSNv10
開幕に首都が陥落するところからスタートするロールプレイだな
2019/05/11(土) 02:50:29.28ID:bT0dZsr10
その性、傲慢にして無謀 だから首都陥落してもむしろウッキウキなのでは?
2019/05/11(土) 04:30:31.63ID:w7beYpPW0
 リセット! 正にお祭りの誕生じゃあ!
2019/05/11(土) 05:40:53.69ID:AnQoPaxf0
星系移動するリヴァイアサンってエーテルドレイクとレイスぐらいか
太陽を喰らうものもしたっけ
2019/05/11(土) 08:05:24.04ID:Zr91Ex0C0
>>440
新刊が出ていたのに気づいた
完結するまで買わないけど
2019/05/11(土) 08:30:17.73ID:SHptB90gM
本体しか持ってない人が次に買うべきDLCって何がいいでしょうか?
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f33-5AMV)
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2019/05/11(土) 08:36:19.68ID:0CQIfBCv0
全部買え(全部買え)
2019/05/11(土) 09:00:35.29ID:GO5Hynkr0
その希少性から排他没っちゃんですら全盛期にてを出さずに保護してたリヴァイアサンを容赦なく潰す現代銀河の知的生命体は野蛮
2019/05/11(土) 09:06:21.01ID:Zr91Ex0C0
狂的クライシス帝国だからな

地上軍の一兵卒に皆殺しにされそうだけど
2019/05/11(土) 09:07:07.87ID:BlRREJKn0
まじでDLCは全部買っといたほうがいいゲームだから困る
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 7776-4N0r)
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2019/05/11(土) 09:16:08.07ID:VDUzWnoU0
>>434

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1586735803
2019/05/11(土) 09:21:04.83ID:G90rlVV70
個人的にはLゲ追加のディスタント・スターとか無くてもいいと思う
他は全部いるって言いたいけど強いて言うなら
AP特性3ルートに巨大建造物やシュラウドやらと色々追加するユートピアかな?
2019/05/11(土) 09:22:37.33ID:AnQoPaxf0
Distant Starsはアノマリーと新リヴァイアサン追加DLCだから……
Lクラスターはおまけ
2019/05/11(土) 09:35:05.45ID:VajgbSHBd
俺もDLCどれにしようか迷ってるんだけど、今なら安くなってる
アセンションパックがいいのかな?
2019/05/11(土) 09:38:35.77ID:wGCt8gBf6
ヌマキャラバン固定で出るようにできないかな……
ネズミもトリウムも正直要らない
2019/05/11(土) 10:36:40.56ID:nSl6DPoo0
ネズミはpop売ってくれたりそのまま居着いたりするからいる
2019/05/11(土) 10:38:15.28ID:wszSKTt60
ネズミは遺伝子改良し甲斐があって優秀だからな〜
トリウムはマジで要らない
2019/05/11(土) 10:39:02.99ID:pfxvmeCqa
ヴェングラルトリウムは壊滅していい
2019/05/11(土) 10:43:58.99ID:Zr91Ex0C0
コストを調整すれば使えなくもないけど、現状のアウトプットにあのコスト払うのはない
2019/05/11(土) 10:58:36.34ID:i6SEa7M/0
ネズミはPOPも便利だし研究者も人工生命体の超能力者になってキュレーター並みになるから便利
2019/05/11(土) 11:48:14.05ID:zI+1jNqua
ちょっと質問。ネズミの持ってるサイキックを遺伝子改良で創生種族に移動させることってできたっけ?
2019/05/11(土) 12:06:04.69ID:MvbZ3FuQ0
超能力者やサイボーグは遺伝子改良では付けられない
ただし、超能力に目覚めた人類を1popでも持っていれば他の人類をその超能力人類テンプレートに合わせて改変する事で超能力者にすることはできる

つまりネズミを創始種族にしてプレイしている場合に限りネズミのサイキックを創始種族に移すことはできる
2019/05/11(土) 12:11:36.62ID:zI+1jNqua
やっぱり普通の手段じゃ無理なのね。どうもありがとう
2019/05/11(土) 12:18:33.11ID:VkRKc90+a
厳密に言うと自国に持っている必要はない
銀河のどこかに1POPでもいればそのテンプレートに合わせることが可能
2019/05/11(土) 12:23:15.83ID:JWfou81E0
>>451
ありがとう
2019/05/11(土) 12:26:24.06ID:MvbZ3FuQ0
>>464
補足ありがとう。知らなかったわ……
2019/05/11(土) 13:11:46.35ID:GLvw8mR80
ステラリス1.9にバージョンダウンして初めて遊んでるんだけど、ワームホールステーションってどうやって建設すればいいの?
建設船で星系右クリックしても出てこないし、情報が古いので調べてもわからない。。
2019/05/11(土) 13:22:42.37ID:ronTeoOba
懐かしいな……
もう殆ど覚えてないが確か今のゲートウェイと似たような感じで建てたい位置に直接置くものじゃなかったっけ
自国以外なら建設権もらわないと建てられないはず
2019/05/11(土) 13:25:25.12ID:Zr91Ex0C0
星系基地と違って星系ではなく星系の座標に建設するものだから、
建設艦選択してワームホールステーション建設選んで星系内の座標指定だったと思う
古いからうろ覚えだけど

現行のゲートウェイ建設みたいな感じ
防衛ステーション建設も同様の方法だったと思う
2019/05/11(土) 13:26:12.24ID:R7ka6KIQa
そうそう銀河地図じゃなくて星系内地図から建設だった
2019/05/11(土) 13:42:37.79ID:GLvw8mR80
星系内地図だったんだ!
右クリックで出てきたよ!
ありがとう〜
2019/05/11(土) 14:50:15.04ID:CblLVmdg0
ここステラリススレなんだけどなんで別ゲーの話してんの?
2019/05/11(土) 14:53:17.15ID:3576jvr10
ハイパースペース…、ワープドライブ…、鬼ごっこ…。うっ、頭が。
2019/05/11(土) 14:58:36.69ID:cV8TE/1k0
あの頃のワムホも結構好きだったんだけんど、今の要塞も捨てがたい
どう考えても両立できないのが残念 (内向き成熟)
2019/05/11(土) 15:06:33.42ID:dwyuAEjua
ハイパースペースだけ星系内ジャンプ可能で絶対に捕まらない鬼ごっこ状態だったバージョンとかありましたね…
2019/05/11(土) 15:16:20.36ID:nSl6DPoo0
あの頃は受容没落ですら国境が食い込むとキレるしジャンプドライブで超高速銀河一周の旅も出来るし中々世紀末だったな
2019/05/11(土) 15:38:18.71ID:RJ0q2tCLa
国境が文化圏広げる方式だったから惑星が途切れてると舌打ちしながら前哨地を建てたあの頃
2019/05/11(土) 15:41:49.40ID:zI+1jNqua
>>464
ん?
ということは自種族を奴隷や移民条約で放流してどこかでサイボーグ化するなりサイキックに同化させられてたら
遺伝子改変テンプレートから選べるってことでいいのかな?
2019/05/11(土) 15:42:02.64ID:q0Wch0RW0
前哨地建てる時はセーブしてコンソール使って
どれくらいの範囲が領土になるか調べたりしたなぁ
2019/05/11(土) 15:42:59.41ID:d5IWSNv10
序盤から中盤あたりまでの宇宙要塞の防御力が正しく機能してくれる
今のバランスも好きっちゃ好きだよ。2kから3kぐらいの要塞を壁にして敵の4k5kを迎え撃つの。
2019/05/11(土) 15:50:49.69ID:Zr91Ex0C0
現行の要塞はイオン砲ですら射程が足りなくて、惑星軌道上の地上軍攻撃できなくて敵艦隊表示が出っぱなしになるのがな
その部分にかんしては前の防衛プラットホームで蓋する方式がよかった

そもそも制宙権とってるのに好き放題に非武装艦で煽られるのがそもそもアレだけど
2019/05/11(土) 15:56:00.33ID:ZwWsYSUu0
そこでNSCとESCですよ
483名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp8b-tGT1)
垢版 |
2019/05/11(土) 16:03:44.70ID:0CUkegRzp
今日セールやってたからユートピア、アポカリプス、リバイアサン、シンセティックと一緒に買った

全く知識ないけど何から始めればいいの?
2019/05/11(土) 16:14:56.51ID:mTtvR5WV0
Galaxy EditionとAscension Packがカートに入ってるが躊躇しておる
485名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 16:23:01.76ID:B2htcnva0
>>483
とりあえず起動して「カスタム帝国」をいろいろいじってみるとか
なんかわかんない場合は日本語wiki ttps://wikiwiki.jp/stellaris/
………(wiki見るよりここで聞いたほうが早くて確実な場合多いんだよなぁ)
2019/05/11(土) 16:24:05.64ID:wGib9kjmM
アセンションパックはDLCが全部はいってるわけじゃないのか
ディスタンススターとメガコープがないのね
2019/05/11(土) 16:25:33.72ID:t/dGIZfu0
ユートピア入れた1.9.1とDS入れた2.1.3はハマったからおすすめ、日本語modも過去バージョンあるからありがたい
とりあえず最新バージョンはAI関連何とかして欲しいわ、メガコーポ事前購入して全く触ってないわ
2019/05/11(土) 16:25:39.08ID:i6SEa7M/0
そういやこのスレDLCは購入率高いだろうけどギャラクシーエディションは購入率どのくらいなんだろう
2019/05/11(土) 16:27:50.42ID:d5IWSNv10
>>483
最小規模かつ最低難易度でとりあえず基本操作に慣れるのがいいと思うよ。
いかにも普通の民主主義っぽいデフォルト国家のどれかで始めるといい
2019/05/11(土) 16:30:15.23ID:cV8TE/1k0
>>483
一応、>>485の言っているwikiに初心者講座はあるよ
分かりやすいかどうかは、知らん
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E8%AC%9B%E5%BA%A7
2019/05/11(土) 16:35:08.92ID:srVMBMQNa
初期はコルベット無双だったのを覚えてる
492名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/11(土) 16:41:37.75ID:B2htcnva0
人口増やして国境じわじわ広げて、それでぎりぎり領内に入ったというか奪えた星に即入植して更に国境線広げて
そんでさらにギリギリのとこに前哨基地建てて……って南沙諸島みたいなことするのが楽しかった思い出
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-tGT1)
垢版 |
2019/05/11(土) 16:47:20.46ID:WGf6E1pU0
みんなありがとうダウンロード終わるまでwiki読んでます
494名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 17:05:31.94ID:B2htcnva0
wikiがイベントとアノマリーの選択肢と結果を網羅する日は……来ないんだろうなぁ……
そういや古代のテラフォーミングのイベントで死の星(有毒惑星じゃない住めるやつ)に変わった場合、自種族が居住適正「死の星を好む」だと
専用のフレーバーテキストに変わって「大変結構」になるのな
2019/05/11(土) 17:07:55.04ID:nlYXPrqB0
久しぶりに復帰したけど
相変わらずゲームスピードの超高速が超高速じゃないよね
もう10倍くらい早めたいのだけれど
そういうツールってある?
2019/05/11(土) 17:14:08.77ID:8018+0x20
始めてみたけど文字サイズが小さくてつらい…
UIスケーリング設定とか解像度変えたりUI Overhaul 1080pってMOD使ってみてるけどうーん
2019/05/11(土) 17:18:14.30ID:cV8TE/1k0
>>495
とりあえず、50 GHz程度のCPUと、それに追いつけるRAMを用意する必要があるね
5.0 GHzではなくて、50 GHz
その上で、銀河規模抑えるとか、POP数を抑制するMODを作るとかすれば、どうにか10倍を達成できると思う
まぁ、つまるところ、FTL文明がsol3を啓蒙してくれないと無理だ
2019/05/11(土) 17:42:12.82ID:zI+1jNqua
>>488
今は亡きノヴァエディションにはしてあるけど、ギャラクシーにはしてないかな
壁紙とか小説は別に要らなかったし
2019/05/11(土) 17:48:44.63ID:qBOoxEYG0
サントラついてるし(未購入DLCだろうと全部つく)ギャラクシーエディションはよいぞ
2019/05/11(土) 17:57:52.49ID:GLvw8mR80
1.9を始めた人だけど、2.x系の知識で頑張ってみたけどあっさり攻められて主星取られた・・・
やっぱり結構違うねえ。
2019/05/11(土) 18:01:02.22ID:GLvw8mR80
>>495 コンソールコマンドでticks_per_turn 10とか
502名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp8b-aA6w)
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2019/05/11(土) 18:32:26.87ID:QZkky3MTp
>>494
翻訳ついでに抽出してもらう事は出来るかもしれないけどそこまでおんぶに抱っこもなぁ
コーの羅針盤ガチャで最高レア引くと影響力が追加で2増える帝国補正とか自分でやって初めて知ったよ
2019/05/11(土) 18:43:32.56ID:uBRiEr/A0
>>496
UI Overhaul 1080pはあくまで1080p用にUIのレイアウトを変えているだけでそれ入れてるのにUIスケーリングとかいじると逆にレイアウトがおかしくなったりする
元々が文字が小さいし日本語用に最適化はされていないからUIスケーリング設定とか解像度変えてもダメならあきらめるしかない
どうしてもというならばドットピッチが大きいモニターにするしかない、それも気休め程度だけどな
2019/05/11(土) 19:00:24.74ID:cV8TE/1k0
>>494
日wikiはおろか、英wikiですら網羅性はないからねぇ……

>>502
言語ファイルとイベントファイル場別だし、構文も全然違うから「ついで」にできる代物ではないよ
別途抽出ツールを作るにしても、構文も結構バリエーション豊かで、難易度は相当高い
505名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-tGT1)
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2019/05/11(土) 19:08:53.59ID:WGf6E1pU0
全部のイベントの選択肢と結果が知れるようになるとロールプレイしずらくなるからない方がいいな
506名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/11(土) 19:12:48.32ID:B2htcnva0
>>505
全面的に同意(シュラウドガチャを除く)
2019/05/11(土) 19:12:49.73ID:+FrBOM6/0
会社政体はもっといろいろできないもんかな

艦隊地上軍を傭兵にしたり、
片方にミサイル技術だけ売って、もう片方に対空砲技術売ったり、
合金を銀河に売り続けて戦争誘発させたり、
したい
2019/05/11(土) 19:18:34.01ID:CblLVmdg0
空気だし外交DLCで調整されそうではある
公表されてるDLC予定は外交で最後なんだっけ?
2019/05/11(土) 19:52:24.63ID:RJ0q2tCLa
>>505
見なけれはいいだけなのでは?
2019/05/11(土) 20:05:32.15ID:nSl6DPoo0
青写真のやりとりとかクーデター扇動とかやりたいよね
2019/05/11(土) 20:07:29.26ID:QSvAfTU60
今更だけどセールきてんね
2019/05/11(土) 20:08:18.46ID:QSvAfTU60
既出だったか
2019/05/11(土) 20:10:30.67ID:BlRREJKn0
犯罪結社もなあ
国民攫ってくるくらいの事やってほしいわね
2019/05/11(土) 20:25:12.46ID:Zr91Ex0C0
そっちはアセンションの方で既に存在してるからなー

そもそも惑星グシャーまでやる世界で犯罪って言われてもパンチ力が不足してる気がする
精神にレベルアッパー売りさばいてPOP減らすとか、軍国に地球破壊爆弾渡して内戦させるとか
平和にガンジー2.0で扇動するとか、物質のAIをシャロンアップルにするとかしてほしい
2019/05/11(土) 20:28:30.68ID:TqHCdzO50
やっぱり、密集にしなくても全然ランダムじゃないよ帝国の配置が・・・
2019/05/11(土) 20:32:05.71ID:G90rlVV70
犯罪結社っつーわりに国内は犯罪者排除した方がいいのよな
流刑地惑星も犯罪企業も最初は犯罪者を抱えるデメリットの変わりに何かメリットあるような要素だと思ってたので
拍子抜けというか期待してたもんと違うというか
2019/05/11(土) 20:32:38.30ID:dwyuAEjua
完全に均等は一ミリもランダムじゃないって何回このスレで言われてきたんだろう
2019/05/11(土) 20:33:56.67ID:uBRiEr/A0
>>515
初期配置をバラけさせるMOD入れてみれば
2019/05/11(土) 20:37:10.96ID:nSl6DPoo0
戦時中なら戦争犯罪もクソもないけど宣戦布告してないなら浄化はおろかエラーエラーエラーエラーの機械没落すら攻撃しないしされない紳士協定(ゲームシステム)があるからな
まあ星間犯罪企業と言う割にはやってる事ショボいよな
せいぜい現地社員から栄養食作ったりキノコから意識を手に入れた機械までにカスタマイズされた薬売ったりするぐらいだし
2019/05/11(土) 20:42:21.24ID:TqHCdzO50
>>518
オススメあります?
2019/05/11(土) 20:50:12.05ID:srVMBMQNa
連邦艦隊がコルベットだらけになる問題はどうにもならんのかな、これ
2019/05/11(土) 21:18:43.72ID:i6SEa7M/0
>>521
いっそ艦隊編成の自由度なくなって良いから1:2:4:8の比率で艦の種類ごとに数を固定とかして欲しいよね
2019/05/11(土) 21:20:31.12ID:WRfqubaZ0
セールでメガコーポ買って企業で始めたのに、mod抜いても惑星開発画面の企業タブが
「統治形態が会社でない」とポップアップが出て選択できないんだが、どういうことだってばよ??
めっちゃ会社だっちゅーの
2019/05/11(土) 21:27:56.01ID:NEV+bgdka
>>523
相手企業だったら出店させてくれないし企業じゃなくても外交で専用のやつやんないと出せないぞ
2019/05/11(土) 21:34:21.23ID:Zr91Ex0C0
惑星保有国が会社なんじゃないの
あの〇×は主体が不明で混乱しがちだよな
2019/05/11(土) 21:43:43.99ID:QZkky3MTp
>>521
お陰で敵連邦との戦いの時は補給路に小規模艦隊か基地押さえるだけでレミングスされて戦勝点稼いでくれるから有難い
527名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 21:45:47.98ID:B2htcnva0
>>523
企業国家が他所に支店を作るには「対象国がゲシュタルト意識ではない」「対象国が企業ではない」
「対象国と交易協定を締結済み」である必要があるのでどれか満たしてないのでは
528名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 21:46:56.66ID:B2htcnva0
あともちろん自国領の惑星に支店を作ることも出来ない
2019/05/11(土) 21:50:16.56ID:q0Wch0RW0
企業は出店できないケースが多すぎるわ
530名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 21:52:02.75ID:B2htcnva0
ゲシュタルト意識の国というか群に出店できないのは「まあ、そうなるな」って思うが
同じ巨大企業にも出店できない意味がわからん
2019/05/11(土) 21:57:22.76ID:WRfqubaZ0
>>527-528
なるほど、やっと意味がわかった。
2019/05/11(土) 22:01:06.36ID:MvbZ3FuQ0
別の企業って言ってもやってること被ってるからね
コカ・コーラ本社ビルにペプシの自販機置かないようなもんだと思ってる
533名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 22:03:26.06ID:B2htcnva0
………お寺の境内に神社があったりするじゃんアイツラんトコにも布教させてくれよ(小声)
2019/05/11(土) 22:14:59.69ID:lMFbl+BR0
まだリヴァイアサンいれてないんだけどタイタン級の外観って複数の種類ある?
2019/05/11(土) 22:18:39.72ID:dhHlx840a
あるよ
種族ごとに変わる
2019/05/11(土) 22:20:12.06ID:GO5Hynkr0
その複数の意味が分からないけど
最低限艦船の種族種類ごとにタイタンの見た目はあるよ
おすすめは鳥かな(刺々しいのが好き感
2019/05/11(土) 22:22:09.68ID:cV8TE/1k0
タイタンは、レヴァイアサンじゃなくてアポカリプスな
2019/05/11(土) 22:22:35.25ID:lUqCE63Y0
>>521
GAIの人曰くAIの優先度の問題みたいだから、そのうちパラドも調整するだろ
次期アップデートのセクターAI改善とかもその一環だろうし
2019/05/11(土) 22:25:25.76ID:lMFbl+BR0
ありがとう
2019/05/11(土) 22:25:26.71ID:GO5Hynkr0
パラドが一つを修正したら最低二つの問題が生まれる
最悪はセーブロードすらできなくなる暗黒時代だ
541名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/11(土) 22:38:19.83ID:B2htcnva0
鋭意修正していくから長い目で見守ってくれよな、って
ルイス・レットラッシュが言ってた
2019/05/11(土) 22:42:46.95ID:uBRiEr/A0
>>520
wikiで紹介されているやつ
2019/05/11(土) 22:49:33.25ID:71JL4dSr0
百年戦争の終わらない悪夢……
2019/05/11(土) 22:51:54.04ID:dhHlx840a
開発日記見てると色々変えていこうっていう意欲はすごく感じるんだけどバグとか大丈夫かなって不安になっちゃう
2019/05/11(土) 22:58:55.82ID:CblLVmdg0
進行不能バグと2.2直後のエアプバランスさえなければそれでいい
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 5776-oWYU)
垢版 |
2019/05/11(土) 23:21:25.90ID:akXkUpA40
惑星、星系名が英国ままなんだが日本語mod 以外に何か入れる必要あるの?
2019/05/11(土) 23:22:58.67ID:1qqTtvF80
惑星タイプボーナス自分で選べるようになるんですかヤッター
2019/05/11(土) 23:28:30.74ID:TqHCdzO50
>>542
うーんありがとう、ただそれってバラけるっていうか、均等にするんだよね・・・
2019/05/11(土) 23:35:01.49ID:gPMoqoy20
Steamで無料来てたからちょっとやってみたら、昼間始めて気づいたら飯も食わずにこの時間になってた…
今日だけでめちゃくちゃ楽しんじゃったのでプレイ料として本体買うけど、自制できないと休日溶けてヤバイな。やらない方がよかった(手遅れ)
2019/05/11(土) 23:46:01.31ID:toxza4Nra
今すぐ電源を切れ!
2019/05/11(土) 23:48:08.43ID:7rraeNJsa
育つの待ってフェン・ハバニスを銀河市場に推薦したのに惰弱…
終わり終わり!今日のステラリスは終わりです!
2019/05/11(土) 23:57:09.77ID:qNNSX1810
>>548
よくわからんがこの画像の左みたいな分布にしたいの?
https://twitter.com/newton_science/status/1031788874836529152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
553名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/12(日) 00:04:39.35ID:Q/BEndyh0
>>551
惑星ディシジョンから影響力を追加で600支払うといい
もしくは私いくつか前の銀河で推薦すらしてないのに銀河市場の誘致に成功したことあるから
信じて待つんだ
2019/05/12(日) 00:08:56.44ID:seVT5ED20
セーブ&ロードが許容できるなら2254年12月のデータ残すのが一番ゾ…
2019/05/12(日) 00:24:49.06ID:DF3Pta9n0
チートありでもいいなら決定直前にプレイ国家変更して推薦取り下げて回るという手も…
2019/05/12(日) 00:31:23.76ID:SbPdiWOBa
Wikiで確認したらエキュメでも5%で惰弱なのか…
エキュメなら強力以上安定なのかと思ってたからビックリした
2019/05/12(日) 02:26:19.65ID:Bpvgix2o0
貪食に奴隷売ったら満足して平和になるんじゃね?
奴隷惑星で無駄に増え続ける家畜を見てるとそう思う
2019/05/12(日) 02:42:22.30ID:p3gKQdAU0
再度やってみた感想
相変わらず手数がかかるクソゲーだなぁ
2019/05/12(日) 03:38:09.95ID:P4fyayZb0
手がかかるのが嫌いなら間違いなく合ってないからやめたほうがいいな
2019/05/12(日) 06:03:47.12ID:0jjQUi1u0
クソゲーではないけど今のバージョンはむやみに手間がかかる
2019/05/12(日) 06:32:22.17ID:T0JNtpnIM
自然増加とそれに伴う失業者は運営に対策してほしいところではある
運営は人口増加抑制のディシジョンで対応してほしいのかもだが
人口増加がほぼ=国力増加であり、さらにそのディシジョンにコストがある現状
その方針をプレイヤーに選択させるのは無茶というものだからね
2019/05/12(日) 07:55:49.02ID:3u0C9dE40
タイタンの隻数上限ってどこで見れますか?
2019/05/12(日) 07:58:43.08ID:sc8dyhEi0
>>561
それは単に決断力が無いだけでは?
手間の問題とかなら別だけど、そうではなさそうだし
2019/05/12(日) 07:59:41.39ID:RyTd0RS80
タイタンは(艦隊許容量/200+1)隻だったきがするぞ
少なくとも許容量が200上がれば1隻増やせたはず
2019/05/12(日) 08:00:58.63ID:P4fyayZb0
多分どこにも表示されないが、最初から1隻作れて艦隊許容量200につき1隻ずつ増えていくことが分かっていれば困ることはないと思う
2019/05/12(日) 08:04:26.01ID:T0JNtpnIM
>>563
手間の問題として話してるつもりなんだけど。
職業の空きがない状態からの人口増加の話だよ?
現状、強制移住を増える度にせっせとするのが最善策でそれが圧倒的に強いから(mod使えばいいけど
細かいところを言えば働かなくとも区画コストがかかる(よね?)から区画整備し終えたあとの問題ってわけですらない
これが誤差範囲なら別だけど、現状の惑星数が人口増加率に倍率ドンでそのまま影響するような形だからね
2019/05/12(日) 08:18:46.54ID:3u0C9dE40
>>564
ありがとうございます。旗艦をタイタンにしたいので、タイタン数で艦隊数が決まるんですよね
2019/05/12(日) 08:42:02.13ID:bNJF7ntn0
>>566
modで解決してね!って方針な予感。
2019/05/12(日) 08:44:38.59ID:Dq93OUJg0
自動建築は解禁されましたか...?
2019/05/12(日) 09:00:20.17ID:bNJF7ntn0
自動探索も初期開放でいいよなーって。探索速度アップだけ研究にしても取るからさー
2019/05/12(日) 09:13:49.65ID:Bpvgix2o0
自動建設もオートビルドほど便利じゃないだけで似たようなものはあるから…
2019/05/12(日) 09:59:55.95ID:VOgjt3V+d
最初自分も誤解してたんだが、人口抑制のディシジョンは増加人口が全て他星に流出するだけだから、帝国全体では損はしていない。安定性ペナルティは余計だと思うけどね。
2019/05/12(日) 10:09:52.34ID:1lLrwN0Ya
いやまぁ余計なのはわかるけど
増えた分の人工全て別惑星に流出って
実際なにやってんのかとか考えると
むしろよく安定度5%で済むなという気もが
2019/05/12(日) 10:18:45.09ID:RyTd0RS80
おそらく毎年くじ引きで決まった数を引っ越しさせているのだろう
惑星が異常な高齢化にならない辺り新生児だけや高齢者だけを送っているわけでもなさそうだし
2019/05/12(日) 10:21:37.48ID:wIlXqxYU0
移住の「推奨」です
2019/05/12(日) 10:25:23.17ID:67N1wZ6T0
GAIのセクター管理本当に便利だけどホロシアター立てるのやめてほしい
何より上位建築物は維持資源ある分だけ立てて欲しいけど無理なのかなあ
2019/05/12(日) 10:25:38.79ID:83tqoupE0
失業者とか海賊対策とかが余計な手間に感じて最近やらなくなってしまった。
意味不明の交易資源を繋ぐ交易路とかも微妙。
コレじゃない感が・・・。
2019/05/12(日) 10:28:48.61ID:O/LzkY7I0
科学者乗り換えさせるのも面倒だな
委員会方式にして雇った科学者の能力を総合して研究やら探索にボーナスにしてほしい
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 7785-oWYU)
垢版 |
2019/05/12(日) 10:30:19.47ID:m//wAKQD0
人口抑制すれば他の惑星の人口増加が早まるからいつもそれをしている
2019/05/12(日) 10:34:15.15ID:8WZgNLQf0
犯罪シンジケートでプレーしてるんだけど他国に支社作っても
警察立てまくられて対処されてしまうからうま味が全然無くってなあ。
ゲーム後半に立てないと意味がない
2019/05/12(日) 10:35:14.83ID:z7pz31uka
増えた人口を惑星の外に出す政策をずっとやってたら棄民政策だ!って反乱が始まりそう(ガンダム並感)
2019/05/12(日) 10:45:12.29ID:p3EkL0fR0
浄化政策よりマシなんじゃないかな(バイク戦艦日和並感
2019/05/12(日) 10:45:32.91ID:gaKH7FF80
>>572
人口増加を減らした上で、移民流出も増加させるんだぞ。
移民条約をどことも結ばずに人口抑制すると、帝国全体の人口増加の合計値が減ってる
2019/05/12(日) 10:48:14.12ID:VSHSyyfT0
>>581
棄民よりも中世ドイツの東方拡大や18,19世紀イングランドがモデルじゃね(なおアイルランド
2019/05/12(日) 10:51:46.43ID:sc8dyhEi0
>>572
それも微妙に誤解よ

人工抑制(人工統制を許可している場合の方)の効果は、以下の通り
・惑星の人口増加を完全に止める
・惑星に移民流出圧力+100 (と安定度-5%)の補正をかける

ところで、移民の流出入は他惑星との兼ね合いで決まる
また、「人口増加 < 移民流出」となっても惑星の人口は減らない
なので例えば、ディシジョン前の「成長による人口増加」が+3.0の惑星に対してディシジョンをかけ:
・移民流出-2.8になれば、帝国全体での成長率は-0.2される
・移民流出-0.5にしかならなければ、帝国全体での成長率は-2.5される
(移民条約による帝国間移民は考慮していない)

>>576
GAIセクターなら、維持資源がある分しか建てないよ
全建造物かまでは確認してないけど、ホロシアターと その上位構造物の消費財とガスについては、間違いない
ただし、セクターによる建造指示時と完成時のタイムラグが有るので、「建造指示時は十分に有ったが完成時には無い」は有りうる
2019/05/12(日) 11:05:28.65ID:8WZgNLQf0
増えた人口を海外輸出しようとして山ほど軋轢を生むならそれこそ
戦前日本もそうだし。
2019/05/12(日) 11:16:30.21ID:p3EkL0fR0
逆に主要輸出品目に飢餓とか書いとこうぜ
2019/05/12(日) 11:36:50.63ID:KrodqTnM0
>建造指示時と完成時のタイムラグが有るので、「建造指示時は十分に有ったが完成時には無い」
これ割と人間でも起こる……
2019/05/12(日) 12:10:28.82ID:8WZgNLQf0
機械の反乱が3か国で発生して互角の勝負してるとこに天上戦争来ちゃって
うやむやのまま停戦して全部生き残っちゃったこわい。
2019/05/12(日) 12:23:38.50ID:znosfMuV0
機械帝国プレイしてると他国の反乱機械を全力で応援したくなる
2019/05/12(日) 12:25:28.38ID:eGi7/tD50
イベントホライゾンで首都星系ブラックホールにしたけど物質展開機立てられないのか…
残念
2019/05/12(日) 12:35:16.98ID:wIlXqxYU0
毎月の取引が収入より前に発生するせいで取引破棄になるのを何回繰り返せばいいのか
黒字だとつい油断しちゃうんだよなあ
2019/05/12(日) 12:37:54.62ID:SbPdiWOBa
>>570
自動探索させるととんでもない場所探索しようとするし少し進んで一斉に首都近郊の未探索星系調査しに戻ってきそう
2019/05/12(日) 13:05:57.87ID:a7+6qKAT0
セールで初メガコーポ

ひょっとしてLゲートが自領にないと知見集めても意味ない…?
ワームホールみたいによそにあっても入れるもんだとばっかり
2019/05/12(日) 13:09:05.50ID:Dq93OUJg0
Lげーとはでぃすられすたー

最後にLゲートオープンなプロジェクト必要なので自領にないとあかん
2019/05/12(日) 13:20:51.94ID:nBsVuRjpd
開戦事由:Lゲートがなかったから
2019/05/12(日) 13:25:55.28ID:eGi7/tD50
一応Lゲートの知見を清算するって選択肢がでてくる
2019/05/12(日) 13:29:29.92ID:Bpvgix2o0
スチームのトップページにあるmodのサムネがモザイクかかった異星人の亀頭にしか見えない
599名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/12(日) 13:40:11.92ID:9Iwc60Kr0
福音企業で巨大協会プレイする場合、狂精神受容と精神狂受容のどっちが良いんだろうか?
別にどっちでもあんまり変わんない程度の気分の問題だろうか?
2019/05/12(日) 14:01:11.44ID:Cm+0JfVE0
敵が目の前に居るのに全く殴らないバグがまた起きた……
無敵のコルベット9機にどんどん侵略される助けて
2019/05/12(日) 14:03:03.44ID:nBsVuRjpd
たしかセーブしてリロードすれば直る
602名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp8b-tGT1)
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2019/05/12(日) 14:05:44.77ID:NOX6x5k2p
星系マップの船とか採石場とかのアイコンを小さくするMODってありますか?
2019/05/12(日) 15:02:24.05ID:pYCICle1d
射程をいじる系のmod使ってると起きるとか
2019/05/12(日) 15:12:43.39ID:pj/lsUyo0
残り時間短くて覚醒国家滅ぼしたいんだけど
このゲーム首都占拠だけで滅亡させられたっけ?
居住可能惑星全部占拠しないとダメだっけ?
いつも全占拠してたしwiki調べたけど解らんかった
2019/05/12(日) 15:15:53.72ID:+VziI/iW0
首都星奪っても
首都が別の惑星に移るだけで生き残るはず
2019/05/12(日) 15:18:31.11ID:01Hm8KP+0
排他主義の国の反乱軍?から自分の帝国に参加したい!っていってどんどん惑星が手に入るけど
いままであんまりこういうことなかったな。
2019/05/12(日) 15:23:33.19ID:pj/lsUyo0
>>605
素早い回答ありがとう
2019/05/12(日) 16:10:42.36ID:NoskewFj0
初歩的な質問で申し訳ないんだけど、占領した惑星が赤字のせいで経済が赤字になるから戦争する気うせるって状態になった時
惑星をぶっ壊したり浄化したりとか物騒の手段を用いずに、何かうまい事赤字を消すか占領しないかで戦争に勝つ方法ってない?
2019/05/12(日) 16:18:50.21ID:9Z3PPU6Xd
>>608
素直に管理するか属国として独立させるかどっかの国に売り渡すか
占領しないで勝つ方法は宣戦布告の理由によって異なるから降伏勧告が受け入れられない理由をきちんと確認して詰めていけばいけるかもしれない
2019/05/12(日) 16:20:58.66ID:deLpaFYT0
新たに併合した領土が利益を上げだすまで本国の持ち出しになるのはよくあること
権威か排他なら無私の収奪を取って、従属辺りの名目で開戦してPOPの略奪をするといいよ
2019/05/12(日) 16:21:33.16ID:NoskewFj0
>>609
サンクス、ちょっと一回見直してみる
2019/05/12(日) 16:22:46.03ID:IqQg1WaKd
赤字がいやなら進貢国にしちゃえば?
エネルギーと鉱物をこっちに貢いでくれる
2019/05/12(日) 16:27:41.16ID:SbPdiWOBa
浄化もコロッサスも嫌だと言うそこの貴方!去勢しませんか?
去勢はペナルティ0で銀河をキレイに出来るから八方美人な浄化主義の方に今凄い人気なんですよ!
2019/05/12(日) 16:28:28.12ID:sc8dyhEi0
最も基本的な戦争は、星系割譲を求める征服戦争で、しかも星系領有権と居住惑星領有権は一体不可分
そんな中で「居住惑星は要らないが戦争に勝ちたい」と言うなら、「勝つ」に込めた意味を明確化しないと不毛かと
2019/05/12(日) 16:32:41.93ID:NoskewFj0
すんません、説明が足りなかった
狂信排他主義の国が防衛同盟組んでるところに戦争仕掛けて、こっちも巻き込まれる形で戦争に入った
こっちは第三者的な扱いだから戦争の終了をできないし、ほっておくとちょこちょこ1kくらいの奴が自国に入ってくるって状況
システムになれてないから、そもそも俺は今何を求めて戦争をしてるのかも理解できてないけど、とりあえず占領はできたからしてみた
2019/05/12(日) 16:42:06.37ID:01Hm8KP+0
後継オルド国家ってイデオロギー強要して勝利しても変更しないのか・・・?無駄な戦争をしてしまった
2019/05/12(日) 16:43:11.04ID:B1qAm+nl0
>>585
流入先が無くなってきた場合を考えていなかったよ。詳しくありがとう。
2019/05/12(日) 16:45:53.33ID:XH29aKqU0
>>599
巨大教会は狂受容でも狂精神でもどっちでもできるけどRP的には狂精神ってあんまり想像つかないような気がする
誰でもウェルカムでゆるーい教義の狂受容の方が納得はいく
2019/05/12(日) 16:50:52.24ID:pq+fkzJX0
>>615
それは領有権の主張しないと何も得られないパターンのやつ
基本的に巻き込まれ戦争は領有権を事前に主張してる国相手じゃないと損しか無い上にAIは現状追認の和平をしたがらないから最悪10年以上戦争に付き合わされるよ
620名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/12(日) 16:53:20.39ID:9Iwc60Kr0
>>618
狂受容&外交の伝統で、外交影響力コストを完全になくせる事を思い出したよ
そして企業には「交易協定のみ」影響力コストを0にするアセンションパークがある(つまりコレを採る必要がなくなる)
………一択だったわ
2019/05/12(日) 16:53:51.31ID:NoskewFj0
>>619
なるほどサンクス、白紙で解決して結果的に社会不安になった惑星を何個か貰えたからありっちゃありだった
2019/05/12(日) 16:57:17.80ID:yWGkVjgKd
わりと防衛協定は地雷だよな
周りが敵ばっかりとかなら結ぶ価値あるけど
623名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/12(日) 16:58:31.78ID:9Iwc60Kr0
>>615
敵星系と敵惑星全て占領すれば終戦できるぞ。逆にそうしないと何十年もつきあわされる
右下にある戦争アイコンから戦争目標設定して(戦争相手が狂信的な浄化主義者ならほぼ必要ない)
さっさと敵を滅ぼすといい。滅ぼさないとsol3オランダの335年戦争みたいになるぞ
624名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/12(日) 17:01:56.50ID:9Iwc60Kr0
AI帝国同士の戦争ってお互い疲弊100%になっての自動終戦か
どっちか滅んでの終戦以外見たこと無い気がするんだが「このへんでおわっとこ」みたいな判断はしないのかな
2019/05/12(日) 17:11:02.99ID:SbPdiWOBa
AIはまず国境の要塞線を落とす事すら稀なイメージ
国境沿いでグダグダして謎の飛び地をお互い作って終戦
2019/05/12(日) 17:24:53.57ID:91SGeo8Ma
防衛協定も属国もいらない、貢進国と独立保証で銀河の警察をやるのだ
独立保証されてイキった小国が戦争仕掛けたくせに負けて削られるパターン多い
その前に介入させろや
627名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/12(日) 17:50:26.81ID:9Iwc60Kr0
狂受容精神主義の福音企業で防衛不可侵以外の協定を結びまくって誰彼構わず仲良くするの楽しい
たたし支店を作れない相手は滅ぼす
2019/05/12(日) 17:55:09.04ID:p3EkL0fR0
どんなパターンでも結局クライシス帝国になるってひと多そう
2019/05/12(日) 17:59:08.00ID:7rdkD730a
pikikikiにボロボロにされた同盟国が受容没落に宣戦されて俺が死んだ
何やらかしたんだよ
2019/05/12(日) 18:57:26.46ID:sc8dyhEi0
パッと思いつくのは、「任務失敗 + (奴隷 or 浄化)」からの要求拒否とか?
AI帝国に任務や要求が飛ぶのかは知らないが
2019/05/12(日) 20:15:42.09ID:8WZgNLQf0
Lゲート掌握して天上戦争を参加しようとしたら地獄見たわ。
中立も含めて全陣営がゲートを狙ってくるから大乱戦になってうちが最前線。
おとなしく参戦せずに無数の難民を受け入れて内政するしかない。
2019/05/12(日) 20:19:09.87ID:rX/uQE250
失業者はどうしたら無くなるのでしょうか。
教えて下さい。
2019/05/12(日) 20:26:48.30ID:KJtfL1TIM
職作ればなくなる
って赤子じゃないんだから、それくらいは分かれw
2019/05/12(日) 20:27:49.26ID:6n3zc/i80
上にずらずら並んでる通知を一気に消す方法って無いんですか?
右クリック連打ダルいです
2019/05/12(日) 20:33:59.29ID:yZwgBJVv0
並んでるのは別にいいけど消える時ずっとチカチカしてるのがうっとうしい
2019/05/12(日) 20:38:47.07ID:NidCOY2hd
うちの土地通っても良いよ→やっぱだめ
を3日くらいでループするのマジでうざい
しかもだいたい銀河の反対側で用事ないから疎遠なとこだし……
2019/05/12(日) 20:41:11.36ID:p3EkL0fR0
やり返して通過中の敵艦隊を次元のかなたに吹っ飛ばしてから宣戦布告するといいゾ
2019/05/12(日) 21:05:50.27ID:sLyYKyUB0
ガスとか粉とかクリスタル作るところは二人くらい雇ってくれませんかねぇ・・・
2019/05/12(日) 21:07:55.44ID:z7pz31uka
銀河中から移民難民を受け入れて周辺国から好印象のワイ帝国、突然人口生命体に
2019/05/12(日) 21:18:53.23ID:8llnQssR0
極悪クライシス、プレイヤー入り暴走する同化機械の誕生である
2019/05/12(日) 21:19:25.05ID:4E/B8zbX0
機能を使ったことないけど通知ってフィルターかけられなかった?
欲しい種類の通知だけ通すようにすればいいと思う
2019/05/12(日) 21:29:01.08ID:8WZgNLQf0
天上戦争の余波で次々と1星系の反乱国家が誕生してはうちの子会社になる
2019/05/12(日) 21:32:21.19ID:sc8dyhEi0
>>641
それは、通知じゃなくてアラートだね
資源切れとかの黄色くて四角い枠のやつ

通知は建設船による建設完了とかの白い丸のやつで、基本的には無効化できない
一応、MODを作れば無効化できるけど、そこまで手間かける気になるかは別問題
2019/05/12(日) 21:43:49.64ID:vQ/s9Kgp0
東西の没落に請求権を送り続ける同盟国を見た我が国、
受容主義RPを中止し総力戦体制に移行ス
645名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/12(日) 21:59:44.87ID:9Iwc60Kr0
他所の国に作ったウチの支店に建てた建造物が生産したものはウチに入るのかコレ
…なんでファストフード店で生産した食料がウチに入るんだ?返品くらってんのか?
2019/05/12(日) 22:09:51.33ID:p3EkL0fR0
廃棄予定のコンビニ弁当的サムシング
2019/05/12(日) 22:31:31.86ID:NHVZd+Sea
受け入れる気のない条約無限に送って来られるとコロッサス送り込むか真剣に悩む
2019/05/12(日) 22:37:47.33ID:zUlL677yd
メガコープ評判悪そうだから買うの悩んでるけどどんな感じ?
2019/05/12(日) 22:38:49.67ID:P2uBNLQN0
迷うな
全部買え
2019/05/12(日) 22:40:27.14ID:nVUhUrdGr
>>638
シンナーとヘロインと覚醒剤を作る人を
二倍にしたいだって? 犯罪結社かな
2019/05/12(日) 22:45:30.63ID:NHVZd+Sea
150星系抑えてもズィロがない…
精神没落も見えない…
2019/05/12(日) 22:46:42.97ID:KJtfL1TIM
もう脳内補完してコンソールを使うんだ(シュラウドの声
2019/05/12(日) 22:48:57.31ID:sLyYKyUB0
カジノステーションみたいなところ有ってスロット回すって何かと思ったら「はずれ」とだけ出た
もちろん当たる事もあるんだろうけど・・・あれ要る?
2019/05/12(日) 23:09:06.40ID:QaP6z8+/0
初めて今のバージョン触ったけどエネルギーキツすぎない?
前と同じテンションで拡張続けてたらすぐ赤字になって詰んだわ
惑星3つぐらいで拡張は辞めておいた方がいいのかね?
2019/05/12(日) 23:10:44.82ID:0Zbcp0cq0
AI強化MODのGlavius's Ultimate AI入れてる人って難易度何でやってる?
前に元帥でやった時は殺戮帝国に阻まれて詰んだけど運が悪くなければ元帥でもいける感じ?
2019/05/12(日) 23:12:58.11ID:deLpaFYT0
コーの羅針盤は叩き潰すと他国から外交値プラスの補正が付く
あとは分かるな?
2019/05/12(日) 23:28:29.53ID:L8SYAYHAd
手応えが欲しいならGAI元帥
ヌルゲーがしたければGAI元帥漸増
なおGAI元帥でも序盤を超えるとヌルゲー
2019/05/12(日) 23:30:40.48ID:AsIPpfaU0
内政下手だから元帥&GAIでも安定すれば割と引き離せるよね
2019/05/12(日) 23:32:18.28ID:U/e2uwPXM
>>648
低評価はほぼ大型アップデートへの評価で、メガコーポ自体の評価でなかったり。
セクター周りなど不評な点はまだあるけど、アップデートに関しては、遊ぶぶんには安定してしばらくたってる。
2019/05/12(日) 23:35:19.06ID:ZmM83nzca
>>566
あれ抑制しとくとその分他惑星にバファかかってないっけ
釣り合ってんのかは知らんが
2019/05/12(日) 23:42:25.51ID:0Zbcp0cq0
>>657 >>658
ありがとう
元帥で再チャレンジしてみる
AI強化されてもいずれはヌルゲーになることには変わりないわけか
662名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/12(日) 23:49:47.93ID:9Iwc60Kr0
>>654
そのための市場ですよ(というかコレ活用しないとエネルギー資源が尽き果てる)
市場を開く→月次取引をクリック→適当に余ってる資源のアイコンをクリック→月々市場に流す量を決める→取引を追加
これで例えば月々鉱石50とかをエネルギーに自動で変換できる(もちろんその分この例なら鉱石の月収入が-50)
2019/05/12(日) 23:58:59.21ID:4uNF9WGP0
いや市場頼りだと物価変動で結構キツくなるぞ…星間モノカルチャー経済はすぐ破綻する
序盤は採掘ステーションで掘れば十分な量の鉱石が手に入るし食料も必要最低限あれば十分だから、とにかく発電区域を作りまくるんだ 発電区域だけ作ってれば最悪何とかなる
664名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 00:01:37.86ID:U4kEdOcy0
物価変動気にしたこと無いなぁ……値段下がったら流す量増やすし。
まあそのせいでいつのまにやら鉱石数百を月々市場に流してたりするけど
2019/05/13(月) 00:02:44.58ID:imiYRWDA0
前と同じってことは区域とか施設を全力で作っちゃったんじゃないかな
2019/05/13(月) 00:05:47.78ID:+vyd7quK0
終盤の軌道上居留地の激増に端を発した重さなんとかならんかな。
やっぱクライシスに居留地を壊しまくってもらうしかないか。
2019/05/13(月) 00:06:26.59ID:+pKA/VsN0
2.2.6からの新参だけど市場は余ってる資源の売却とかにも使うけど一番ありがたいのはイベントとか契約の更新とかで突然エネルギーが必要になっても困らないところだ
昔はエネルギーの備蓄ないからキュレーターの更新ちょっとまってねとかしてたのかな
2019/05/13(月) 00:29:12.59ID:02ymAJCf0
wiki見てたら艦隊の移動速度は最も早い艦船が基準となるってあったんだけどどうなってんの
気合いで速度限界を超えてるの?
2019/05/13(月) 00:35:43.81ID:jFRTpsZq0
先頭艦で速度が決まるから、早い艦とは限らん
2019/05/13(月) 00:44:17.86ID:FGdZYWQa0
速い艦が全体のFTLの準備して遅い艦まってる感じ
2019/05/13(月) 00:50:44.30ID:tZwWUDQT0
狂受容物質の技術官僚の支配で人工生命体ルート、数ヶ国と移民条約締結したらPOP増えるのが早すぎて逆に辛いんだが
惑星は常に建物建てなきゃ失業者対策が追いつかず、完成した惑星は技術官僚の支配の効果で常に機械を生産し続けて
棄民先のエキュメノポリスが乱立し鉱物不足で輸入に頼ることになり…普段は精神でやってるからまるで別ゲーみたいだぁ
でもこの異常なPOP増加速度と国防は防衛協定任せの研究偏重プレイはかなり強いと思った
2019/05/13(月) 00:51:51.23ID:Y03uopKj0
お前ちょっと先行って手続き終わらせとけや
って感じだよね
感じ悪いよねー
2019/05/13(月) 00:52:27.61ID:S0HJp0uj0
先攻した速い船がレーンに入る準備を先にしててくれる感じよね
2019/05/13(月) 01:03:01.72ID:xVvPHmdV0
任意の惑星に資源持たせたいんだが、
必要なコンソールコマンド教えてほしい
(英語wikiにdepositとかあるが)
2019/05/13(月) 01:05:05.86ID:wcSCryuZM
セールで買ったんですが、これ、皆さんオンラインでやってるんですか?
2019/05/13(月) 01:06:14.94ID:Y03uopKj0
Used with the effect add_deposit = command combination to add Deposits to uncolonizable celestial body.

It should be noted that the game will not add mining deposits (left) to planets with research deposits (right) and vice versa because they require different stations to be exploited.
677名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 01:14:45.71ID:U4kEdOcy0
>>675
Stellaris日本語Discordにはオンラインしたい人達が集まってオンラインしてるけど
全体としてはオフラインで遊んでる人のほうが多いと思う
678名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 01:15:50.84ID:U4kEdOcy0
んん?いやオンライン?ソロプレイかマルチプレイかって話でもないのか?
2019/05/13(月) 01:18:23.29ID:wcSCryuZM
>>677,678
ソロかマルチかって意味で大丈夫です、ありがとうございます
一試合が長いうえに勝てなくて疲れますね…
680名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 01:22:45.95ID:U4kEdOcy0
マルチで遊んでらっしゃるなら腕というか操作速度を磨くしか無いが
シングルプレイでAIに勝てないならwiki見るとかここで宇宙人に訊いてみるとか
ニューゲーム時の設定ぬるくするとか負け戦も楽しむとか
681名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 01:25:55.12ID:U4kEdOcy0
試合的な勝ち負けよりロールプレイと言うか妄想が楽しい(銀河の反対側で膨らむ貪食群体から目を背けながら)
2019/05/13(月) 01:43:41.80ID:wcSCryuZM
ソロで難易度最低なのに勝てないですね…
wikiの初心者ガイドなんか見ながら最初はやって基本はわかったんですが、だめだめです…
エネルギーは300以上の赤字だし敵の要塞が硬すぎて攻めても削りきれないです…
2019/05/13(月) 01:44:07.58ID:yVEc/BHqa
2500年になったら1位の国に宣戦布告するか
危機が銀河の反対側で封鎖されてるから終わりゃしないし

ってか、どうもプレスリンが増殖できないのか全然戦闘が起こってる気配がないんだよな
汚染された惑星だけが残って放置されている感じがする
2019/05/13(月) 01:44:19.97ID:+pKA/VsN0
勝敗を競うよりRPをするって色が強いゲームだからかあんま気にされてないけどシングルプレイの難易度はかなり低いゲームだよね
2019/05/13(月) 01:55:00.77ID:S0HJp0uj0
そうはいっても最初に勝ち方掴むまでは辛いと思うけど
十時間以上やってパーとかザラだし
低評価つけてる人も一周目でくわれて滅んだだくらいのプレイ時間かなーって人いるし
686名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 02:11:38.54ID:U4kEdOcy0
>>682
とりあえず戦争は追々覚えていけばいいから(自分はこっちから戦争しかける勇気を出すのに10銀河かかった)
エネルギーマイナス数百ならダダ余ってる資源があるはずだそれを市場で月々の取引きするんだ
艦隊許容量上限とか星系基地とか膨らませすぎてるなら解体
2019/05/13(月) 02:17:21.02ID:JZdobpqy0
v2.2を初めてプレイしたときは周りの国から片っ端から宿敵されまくった上に絶え間なく宣戦された結果、国境線がチリみたいに細長くなって面白かったなぁ
自分からは1回も宣戦してないのに銀河の汚物みたいな扱いで大変だったけど

今はAIが大分大人しくなった印象があるね
688名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 02:21:31.47ID:U4kEdOcy0
sol3チリは戦争に勝った結果あの国境線なんだよなぁ
2019/05/13(月) 02:27:30.44ID:4y/83ias0
機械勢力が異常に強いバージョンの殺戮機械はやばかったけど
今ならGAI元帥でもまあどうにでもなる
2019/05/13(月) 03:04:42.14ID:mGjYiFM70
>>688
あれ、東西に分けたくなるよね!
2019/05/13(月) 04:31:45.25ID:yVEc/BHqa
とあるAI国家がひたすらコルベットばかり作ってる・・・
166隻全部がコルベットの艦隊とかプレイヤー以外でもやるのね

センサー範囲の関係で全部見えるし、ザクっと数えたら600隻ぐらいの艦数の全部がコルベットとか何なのこの国家
2019/05/13(月) 05:24:00.15ID:8UaHbej/0
GAI元帥だとハーン、AIに対するお仕置き没ちゃんみたいなのが早々に機能しなくなるのがなー
統一したけど一つも有人惑星取れずに散るハーンとかよく見過ぎて切ないし、
覚醒天上まで艦隊保持出来てる没のが珍しい
ヌルゲー前提なのは諦めてGAI大佐でミッドエンド早める感じに落ち着いた
2019/05/13(月) 05:59:24.01ID:m3ATur+7M
俺のステラリスは国民の数がにょきにょき増えてくのをにやにや見るゲームになった
楽しい
2019/05/13(月) 06:51:16.75ID:NPR5vLvHa
帝国膨張度ってどの程度まで無視していいんですかね?
ガン無視でもいい感じ?
2019/05/13(月) 07:09:11.66ID:Cz7DDvSG0
>>676
ありがとう
effect add_deposit=〜
とEVEOnline ModでSystem開発が捗る
狂精神とAmarr外装のマッチングヤベーw
2019/05/13(月) 07:21:33.80ID:cj6vN/dN0
>>694
なんだかんだで影響はあるけど拡張のメリットの方が大きいから無視していい
会社ならペナルティがつくんで意見分かれそうだけど、個人的には伝統やアセンションを使ってまで急ぐ必要がないだけで基本無視でいいと思う
2019/05/13(月) 07:33:21.01ID:5uKObXOWa
>>694
企業以外は無視で良い、企業でも終盤の研究コストが10万超えになったりするくらいだからそこまで影響はない
698名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 08:12:16.47ID:46frOJEx0
国是「大衆の福音」はコレ、もしかしなくてもディバインエンフォーサーが大活躍するのか
2019/05/13(月) 08:19:42.46ID:wcSCryuZM
>>686
ありがとうございます
今チュートリアル含めて3銀河めで、初めは月取引で鉱石売ってたんですが、そうすると手動のときよりかなり単価下がって利益減るので今は手動で鉱石と合金を売ってます
艦隊と星系については、限界ぎりぎりですが超えてはいません
戦争してない間は何をしていればいいのでしょうか?
また、今2400年頃で、国内で出来ることはほぼないので、ガンガン侵略してるのですが、敵の要塞が大体6k程度で、要塞5個程度占領すると自分の6k*5の部隊がほぼ全滅の状態です
敵に囲まれているためこれ以上の戦力を攻めるのには使えないうえに、周りの国との戦力、経済などの差がどんどん縮まってきているのでかなり焦ってます
2019/05/13(月) 08:27:08.02ID:eCEg2ICM0
これに限らずパラドゲーは時間が経験に直結するから場数踏めば自然と理解できるぞい
2019/05/13(月) 08:31:01.11ID:mGjYiFM70
>>695
EVEOnline Mod って日本語MODとの相性が悪いのがあって酷いのがあったんだけど大丈夫だった?


帝国膨張度はよほど序盤にガン膨張させたときかな
2019/05/13(月) 09:08:51.45ID:PlLNzoQQa
いうて区域立てなきゃ膨張度膨れないから序盤に入植祭りしてもそうそう引っかからない
2019/05/13(月) 09:18:46.93ID:wEJxA5540
鉱物が常に売り続けられるくらい余っててエネルギーが赤字って時は鉱物売るより鉱業区域を発電区域に建て替えたほうがいい気がする
というか鉱業区域は合金大量生産し始めるまで作らなくていいくらい
2019/05/13(月) 09:38:40.31ID:TjhfijuXF
ギガストラクチャ初めていれたけど、覚醒没落に滅ぼされる寸前で完成したデススターが敵主力を凪ぎ払う強さで惚れた、でも戦闘力が1とか125kとか660kとかに変化して安定しないのはバグなのかな?
2019/05/13(月) 09:55:37.01ID:S71guhbHd
統治者が気合いの入ったコルベ重視な予感
2019/05/13(月) 10:02:48.06ID:xK+HCs8la
軌道上居留地作ったら就職難解消のために合金/民需作りまくってる
そうすると鉱石足りなくなってくる
2019/05/13(月) 10:27:26.74ID:yLEyxMOX0
>>699
2400年頃で艦隊戦力その程度だと戦争に使うテクノロジー研究あんま進んでないのでは?
戦艦と武装類の4番辺りまで解禁してればそんな低い戦力値にはならんと思うけど

戦争してない間は次の戦争までの各種資源備蓄及び技術開発とデブリ回収、艦隊増強、請求権のための影響力貯蓄の期間だ
2019/05/13(月) 11:01:53.48ID:mjfF4CYHa
2400年で一艦隊あたり6Kならどの道危機に銀河丸ごと征服されて終わるな……
2019/05/13(月) 11:26:07.16ID:Wf8859ZQ0
知ってるかもしれないけど艦隊の上限あげたいなら星系基地の泊地とか惑星に要塞とかつくってあげると増えるよ 
2019/05/13(月) 11:26:54.65ID:V5IY9E9/0
泊地はわかるけどなんで地上要塞で宇宙軍が養えるんだろうな
2019/05/13(月) 11:29:15.37ID:wcSCryuZM
戦艦はまだ選択肢に一度も出てないので研究できていません、設計はうろ覚えですが、どの艦も鉄板?のlv4とレールガンの3です
艦隊許容数は500弱で、全艦隊の合計は、こちらもうろ覚えですが50k程度だったと思います
編成は大体コルベット15駆逐艦10巡洋艦5程度です
2019/05/13(月) 11:53:49.75ID:43BKVh6fa
>>710
地上降下能力がある宇宙戦艦なんじゃないかな
2019/05/13(月) 12:01:07.90ID:yLEyxMOX0
>>711
帝国規模に対して研究力が足りてなさそう
研究所と消費財と合金はそれぞれ特化惑星を最低でも1個づつは作っておいたほうが良い
2019/05/13(月) 13:31:57.97ID:yVEc/BHqa
あー、2450年を過ぎた頃からプレスリンが大侵攻を始めた
今までの停滞は一体何だったんだろう・・・

おかげで蓋をしてた物質覚醒が滅ぼされたけど
2019/05/13(月) 13:38:47.85ID:Wc6lccK16
ギガストラクチャMODは合金用のやつとシュラウドで二回痛い目見た
痛い目見たのに鉱石赤字1Kが癖になってついついたてちゃう
716名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 14:09:40.47ID:46frOJEx0
防衛協定以外全部結んだ精神主義国(ウチの支社2つ)と覚えてないけど同じくらいなんかいろいろ締結した物質主義国(ウチの支社2つ)が
お互いに宿敵認定した……ここがぶつかると各々の防衛協定と連邦で銀河の8割が巻き込まれる大戦争が起きるんだが
どうしよ
2019/05/13(月) 14:13:18.62ID:I7RIDv5Z0
内心ウッキウキのくせに
718名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
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2019/05/13(月) 14:19:48.71ID:46frOJEx0
実はミッドゲーム開始年も近いんすよ(両国ともにロボPOPを隷属させてて両国ともに近場にマローダーがいる)
2019/05/13(月) 15:39:37.53ID:Wf8859ZQ0
機械帝国でやってるとよく侮辱が飛んでくるんだがその侮辱が面白くてあんまり腹が立たないな
数は数えられるようになった?それともまだ0と1でつまづいてるのか?みたいな煽り
初めて見たとき笑ってしまった ありがとうパラドと翻訳した人
2019/05/13(月) 16:09:25.46ID:NvXvucaM0
もやのかかってる星系のカクカクがハンパないんだけどいいMOD知らない?
2019/05/13(月) 16:56:06.18ID:wEJxA5540
もやのかかってる星系ってなんぞ
2019/05/13(月) 17:02:44.60ID:r9LErkDea
>>721
星雲では?
2019/05/13(月) 17:12:07.42ID:Y03uopKj0
お線香か
2019/05/13(月) 17:34:32.56ID:dugVPiHv0
メガネの汚れだぞ
2019/05/13(月) 18:02:27.12ID:fNCO5K4H0
星雲 それは きみが見た光
ぼくが 見た 希望
2019/05/13(月) 18:28:00.07ID:06Dc/RyEa
星雲 それは ふれあいの心 (狂信受容)
幸せの 青い雲 (科学的幸福)
2019/05/13(月) 18:30:34.12ID:dugVPiHv0
幸せの青い光

ヨシ!
2019/05/13(月) 18:40:58.41ID:5XTFEUW+0
>>727
これか
https://twitter.com/komoti107/status/1029687593372286976
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 18:44:09.90ID:aC7NDoPZ0
>>728
幸せ要素が見当たらないなぁ……
2019/05/13(月) 18:47:04.19ID:V5IY9E9/0
真空中でも青かったらきっとそこはハイパーレーン
2019/05/13(月) 19:20:11.81ID:R+oV4f780
化学的幸福なんて薬物をばら撒くだけなのに、なんでユートピアと同じ消費財が必要なんだろうか
2019/05/13(月) 19:26:52.87ID:MrKINqZ50
幸せでパッパラパーになってる連中収容するコスト高そう。そもそもパッパラパーになるけど別段後遺症のない薬品自体コスト高そう
2019/05/13(月) 19:32:20.60ID:T6CtbpFza
タイルの頃の銀河で新領土の不満を抑えるためにお薬使ったりステープラ使ったりして落ち着いたら戻すようにしてた気がする
今のバージョンはそもそも新領土獲得したくないのでできるのかも知らない
2019/05/13(月) 19:34:29.92ID:6kzzFvQh0
>>732
開発コストは研究所・研究者の維持費として出しているから、製造流通コストだけのはず
そして、sol星系の原始文明の例に則るなら、製造流通コスト自体は意外と安い
新薬なら価格の3~5%程度が普通、つまり3割負担として患者が払っている額の約1~2割
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 20:05:11.91ID:aC7NDoPZ0
狂受容&異種間交配で種族欄がめっちゃカオスになってきた………あんまり意識しないけどうちからも他所に行ってるみたいで
そんでウチのデフォルトの種族権利は「同化、才能覚醒」で、なんか超能力者工場みたいになってる
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 20:13:26.98ID:aC7NDoPZ0
ところで、ウチの支店がある友好国入植星がウチと仲悪い国に取られた場合、支店はどうなるんで?
浄化主義者がはしゃぎ始めたんだが介入すべきですかね
2019/05/13(月) 20:25:51.46ID:9zDtaaCaa
>>735
まとめて人口生命体にするとスッキリするよ
2019/05/13(月) 20:54:42.21ID:WEK2bVJe0
帝国ランダム作成してスタートするの好きだけど国旗、種族ポートレート、政体、種族特性の全部が納得いく帝国がなかなかできなくて100回くらいやり直してる
何がしたいのかわからなくなってきた
2019/05/13(月) 21:04:50.15ID:2hRqlDCe0
ひょっとしてそれ殺戮機械がやりたいのでは?
2019/05/13(月) 21:20:12.52ID:+vyd7quK0
理想的な帝国をAIで出しまくってそれをランダム国家で浄化すればいいじゃん
2019/05/13(月) 21:20:14.17ID:Yvp9JcCua
>>737
人「工」だぞ(クソリプ)
2019/05/13(月) 21:30:05.70ID:y/QVZoqN0
落ちまくる…Error.logあげたら解読してくださる方います?
2019/05/13(月) 21:46:23.77ID:8UaHbej/0
CTD勢は使ってるmod書けっての
うち落ちたことねーぞ
2019/05/13(月) 21:53:49.69ID:EQ4IB/hZd
エラーログ知ってるなら自分でエラー出してるmod外せエイリアン
2019/05/13(月) 22:04:28.09ID:6kzzFvQh0
時々勘違いしている人がいるが、Error.logにCTDの原因は出てこないぞ
あれば、Excelの「#DIV/0!」とか「#VALUE!」に相当する「きっちり例外処理やったよ」って記録
「進むはずのイベントが進まない」とかのバグフィックスには使えるが、CTDの原因特定には使えない
2019/05/13(月) 22:10:21.46ID:Wf8859ZQ0
ぶっちゃけこのゲームで一番楽しいは国作ってるときな気がする
国やら国民をあれこれ自分でいじれるストラテジーってなかなかないよね
2019/05/13(月) 22:19:39.51ID:mGjYiFM70
作ったところで満足しちゃうことも
前に凝った設定とかが噛み合って会心の出来になったとき、そこでその日のプレイを止めちゃったことがある
2019/05/13(月) 22:22:07.07ID:BVSGf43Xp
個人的には銀河探検してアノマリーで帝国の補正を積み上げていくのが一番楽しいかな
神経ナメクジのアノマリー来たら小躍りしてしまう
2019/05/13(月) 22:27:57.40ID:8UaHbej/0
わかるマン

俺は30国くらい作ってランダム出現にしてパラド作デフォ国消すmod入れてる
(それ入れないとデフォ国出過ぎ)
今回の銀河にはスペースイスラム過激派(精神浄化)とスペースソ連(全体主義)がでたけどソ連はそうそうに滅びてしまった
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 22:30:07.49ID:aC7NDoPZ0
福音企業で複数の物質主義国に支店作って幾星霜、先程そのうちひとつの国が精神主義国になった。
……最高の気分だ
2019/05/13(月) 22:41:15.52ID:y/QVZoqN0
>>743
>>744
すみません。これです、地球のみなさん

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1846682.png
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1846683.png

>>745
そうなのですね。ご教授ありがとうございます
ちなみにgame.logのほうは何か意味あることが書かれているのでしょうか?
中身にErrorとたくさんあったので
2019/05/13(月) 22:47:17.90ID:8UaHbej/0
>>751
大杉全部外せ
バニラ+GAIでいいだろ
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 22:49:23.37ID:aC7NDoPZ0
>>751
MODは好みで入れたら良いけど、どれとどれが干渉するのかよく調べてから自己責任で入れろ
MOD導入はバグを導入するのと同義と思え、ってskyrimが言ってた
2019/05/13(月) 22:55:49.21ID:MrKINqZ50
作成国家はパーソナリティの行動補正いじらせて欲しい
作った国の挙動がそうじゃないんだよってパターンが割と多い
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 23:01:01.76ID:aC7NDoPZ0
全体主義体制は好戦性500倍くらいでいいと思う
2019/05/13(月) 23:04:05.69ID:tZwWUDQT0
AIパーソナリティも込みでカスタムしていくしかないね…
てかヘビメタ音楽ファン国家を敵国で出そうとして上手くいかなかったんだが、カスタムだと無理だっけ?
動画で見たことあるけど実プレイでは未だにお目にかかったことがない
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/13(月) 23:08:50.59ID:aC7NDoPZ0
>>756
排他軍国物質、勤勉強靭(ポイントの関係であとなんかマイナス特性も要る)
残りの要素はお好みでどうぞ。あでも上手くヘビメタになっても実際登場するまでは確認できない
2019/05/13(月) 23:12:42.56ID:6kzzFvQh0
「強靭」の代わりに「とても強靭」ではダメという事にも注意
うまく行ったか見たいなら、必ず出る設定にして、ゲーム開始直後にコンソールに「communications」が楽

>>751
game.logは、スクリプトでログを出力指示した場合などに使われ、基本的にはエラーログは出ない
ただ、棲み分けが甘いのかerror.logと同質のエラーの一部も出力される
とはいえ、CTDの原因は出ない

CTDの原因は、一応exceptions.logに出る
しかし、見てみれば分かるが役に立たない

CTDは環境依存性が強いし、同じ環境でニューゲームをやり直しても、再び落ちるとは限らない
時には、リロードだけで落ちなくなる事もある
結局の所、できる事といえば、↓これくらいしかない
・直前のセーブからやり直して、今度は落ちないことを祈る
・少し古いセーブファイルからやり直して、今度は落ちないことを祈る
・MODは そのままでニューゲームやって、今度は落ちないことを祈る
・怪しいMODを外して しばらく遊んで、CTDがでなければ このMODが原因「かも」しれないと思う
2019/05/13(月) 23:14:47.30ID:tZwWUDQT0
出るには出るんだな
次の銀河に行くときに試すことにするよありがとう
2019/05/13(月) 23:17:51.28ID:IJxtKS+S0
そそ星雲星雲
軽くするMODしらん?
2019/05/13(月) 23:19:03.91ID:IJxtKS+S0
>>722
2019/05/13(月) 23:21:39.52ID:y/QVZoqN0
>>758
なるほど…本当にありがとうございます!
2019/05/13(月) 23:41:56.75ID:4/E3IuBf0
久しぶりのステラリスなのですが艦載機は使える代物になりましたか?
2019/05/14(火) 00:08:26.29ID:SwB8UZpda
へー、開戦事由:封じ込めの時は星系の支配権さえ持ってれば、惑星を落とすのは別の国がやっても自分たちのものになるのか
初めて知った
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/14(火) 00:11:46.22ID:p5Hu3IMQ0
逆の立場で取られたこと何度もあるなぁ。だいたいクソ飛び地だから気にしないけど
2019/05/14(火) 00:48:36.50ID:wob752Z50
権威企業で社畜作成プレイ楽しー
2019/05/14(火) 00:51:55.02ID:nvas8DGJa
ちまちま所有権宣言しなくても
開戦理由属国にしちゃうぞでよかったと今更気づいた
2019/05/14(火) 00:55:56.37ID:QntXEAjca
GAIってどれぐらい賢くなるんですか?
向こうから攻め込んでくる?
2019/05/14(火) 01:31:57.45ID:aiQdfoIm0
>>767
影響力後払い分割か前払い分割か一括かの違いだよね
属国パンチで属国にした後統合が楽
正直イデオロギーパンチは存在意義がわからん。平和主義でも属国パンチ使えるし。
770名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/14(火) 01:47:51.90ID:p5Hu3IMQ0
良さげなエリアに請求権貼ったうえで属国パンチするの好き
このばあい併合はしない
2019/05/14(火) 02:02:45.32ID:ipkRCTI2a
>>769
イデオロギーの強要っていうロールプレイが出来るだろ
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d9-MTIK)
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2019/05/14(火) 02:36:00.36ID:p5Hu3IMQ0
自分が狂受容主義だとイデオロギーパンチも効果的なんだろうか
2019/05/14(火) 03:31:29.83ID:3QHMlXp7p
>>763
星系基地は本体艦載機格納庫が安定
個人的にはコルベットで固めてくるAI帝国への対抗に戦艦に少し積んでおくと戦争時の継戦能力上がって気楽

ちょっと質問なんだけど遺伝子ルートで進める時は居住特性は死の星安定かな?
死の星以外60%なら頑健な臓器と居住性改善かければ全惑星100%狙えそうだし
後半の失業対策でPOP動かすから特化だと手間なんだよね
2019/05/14(火) 03:33:31.10ID:AE/fOR3l0
あえてイデオロギーパンチにゲームプレイ的な意義を見出すとしたら何だろうな
政府の志向を変えることによって、それに沿おうとする国民を増やすことだろうか
併合するときに自国と相反する志向持ちを大量に入れることになるよりはマシだろうし
2019/05/14(火) 04:06:24.86ID:ipkRCTI2a
>>773
個人的にはわざわざそこに遺伝子ポイント使うなら片っ端からテラフォかけるな
どうせ征服した星の連中とか混ざるし
2019/05/14(火) 06:53:13.41ID:R1juuITXd
まあAIは対空火器大好きなんで、艦載機メインの艦隊や星系基地は見た目の戦力値の割に弱いが欠点なぐらい
2019/05/14(火) 07:58:13.00ID:HNHrp3I0a
狂信物質主義に科学官僚の支配付けて人工生命体に進化したら研究力が大変なことになった
繰り返し研究が1年半とかで終わっちゃう
2019/05/14(火) 08:04:27.25ID:SwB8UZpda
え、一年半?
一月に12000ぐらい入るから一年かからないなぁ
繰り返し14回目ぐらいでやっと一年かかるかそこら

ということでもっと加速させるんだ!
2019/05/14(火) 08:14:03.48ID:rxKJqbJE0
星系基地はデフォでPD積んでてもいいと思う
防衛PFで積めるけど役割果たす前に破壊のがなぁ
2019/05/14(火) 08:22:25.40ID:qQjOb9pO0
射程の関係で破壊光線/XLが猛威を振るうからなー
つかXLって要塞砲だろうになんで要塞に搭載できないんだよ
2019/05/14(火) 08:26:55.78ID:J2LRy/250
>>701
最新未対応(2.2.7)、前提Mod NSC2もいらないかな
日本語云々は恐らくBSC2の方じゃない?
これは外観だけだし
2019/05/14(火) 09:09:57.29ID:iPMqRx5I0
stellarisの要塞は防御拠点+母港機能で武装は海賊を追い払えるくらいでいいから……
それにstellaris世界の技術発展的に
XL兵器が出る頃には要塞は国家間での戦争では脆すぎるからXLを積むほどの主力とは見られていないのかもしれない(タイタン砲はあるけど
技術が未熟な間は要塞メインの消耗戦
技術が発達したら大艦隊による機動と火力戦へと移行するのだからね
2019/05/14(火) 09:48:07.27ID:05pb5WQWa
属国沢山作って運命共同体取得しつつ必要な分だけ本国に統合するのが軍国派閥を満足させられて良い
2019/05/14(火) 10:04:59.66ID:e1H/XGEm0
ゲートウェイやワームホールから出てきた敵をスルーさせちゃう
要塞無能すぎんか?
これのお陰でちょいちょい鬼ごっこしに
戻らないといけんの怠いわ
何か良い方法はないですか
2019/05/14(火) 10:10:28.44ID:/mYOp0dza
FTL妨害装置ってワームホールとかには効かないんだっけ?
2019/05/14(火) 10:16:07.20ID:EsShhmMia
>>784
FTL妨害装置を開発していなんじゃね
2019/05/14(火) 10:23:54.42ID:UpDjanter
つまりFTL妨害装置がある星系にワームホールから侵入してきた敵艦隊が全てのハイパーレーンから出ていけるって事?
だとしたら修正して欲しいなー
2019/05/14(火) 11:16:51.78ID:e1H/XGEm0
>>786
開発済みだよ
これずっと前からじゃない?
2019/05/14(火) 11:29:34.38ID:G3uQBHj4a
特にターミナルのLゲートは正面に艦隊待機させておかないと死ねる
2019/05/14(火) 11:41:51.49ID:E9urcC1sa
Lゲートは7箇所行き放題のワームホールが開いてると思うとひどい
Lゲート消去MODで消してから別のMODで一つだけ生成してる
2019/05/14(火) 12:09:49.18ID:8ulx7X8k0
異次元帝国がLゲート使って侵攻し始めたときは、もうLゲート破壊したくなった
2019/05/14(火) 12:17:46.20ID:U2tlAHTMa
多分同じような事案で緊急FTL脱出した敵艦隊がこちらの星系基地すり抜けて大変だった
2019/05/14(火) 12:38:25.49ID:6sla3rUsa
>>780
要塞に大型砲を設置するのは結構稀なケースだぞ。大きい分防御しにくいからな。
2019/05/14(火) 12:42:01.08ID:S3b/qM7I0
要所のシタデルにイオン砲2門はロマンだけど結局ろくに火は吹かんよねw
2019/05/14(火) 12:43:40.94ID:HNHrp3I0a
要塞のイオン砲は開幕に一隻落とせるだけでその後はあっさりやられちゃうんだよね
M兵器でハリネズミにしたステーションのがもう少し働いてくれる
2019/05/14(火) 12:45:13.30ID:PhtEk9mfM
巨大な要塞に巨大なマップ兵器は実用性度外視でも載せるべきだろ!ロマンだから!

トールハンマーとかガイエスハーケンとかドゥームズデイ・デバイスとかスーパーレーザーとか
2019/05/14(火) 12:47:56.51ID:U2tlAHTMa
イオン砲に限らず防衛ステーションは脆すぎる
2019/05/14(火) 12:48:48.34ID:HNHrp3I0a
NSC2の要塞でなんとか使い物になるレベル
2019/05/14(火) 13:20:08.36ID:/mYOp0dza
まぁ防衛側が強いとグダグダになるし
2019/05/14(火) 13:56:48.92ID:vZBw5v5j0
イゼルローンとかにはちゃんと防衛艦隊もついていたんだよなあ・・・
2019/05/14(火) 14:12:55.27ID:bkVaQxQW0
ジャンプドライブ開発まで事実上回避が無理な要塞を強化しすぎると問題も多いだろうし
あくまで補助的存在と割り切るべきだろうな
2019/05/14(火) 14:30:47.52ID:SwB8UZpda
と言ってもジャンプドライブでジャンプしたら弱体化するし、強行突破した方が結局楽なことが多々なのが・・・
2019/05/14(火) 14:50:51.46ID:1t7IWv5u0
緊急ftlで損失した船の乗員ってどうなるんだろう
2019/05/14(火) 14:53:06.10ID:E9urcC1sa
そりゃもうフィアデルフィア実験みたいに
2019/05/14(火) 15:01:47.64ID:S3b/qM7I0
あとで「なんか別の次元にいた」とか言って戻ってくる(違
2019/05/14(火) 15:12:14.73ID:JvRgaTyNM
腕が増えたりラジオ無線を傍受出来る臓器を持った超能力者になってオリンポス山に降り立ってるかもしれない
2019/05/14(火) 15:24:07.17ID:iPMqRx5I0
元の銀河系に帰るために遺伝子を操作し体の一部を機械にすげ替え
道中の利用できるものは全て利用する
同化型クライシス(バイドかアルジェントソーマ
2019/05/14(火) 15:32:29.01ID:PnwGYucod
steam無料プレイでやり始めて、よく分からんまま国境地帯に軍港建てまくってるけどこれ弱いのか
2019/05/14(火) 15:43:01.36ID:y68tCj3i0
造船所は最前線から一歩引いたところに作った所に作って
国境は砲台でハリネズミにすると吉 基地だけに
2019/05/14(火) 15:49:08.45ID:FUcZM9KZ0
そもそもイオン砲が追加のプラットフォーム扱いなのがおかしいんじゃ?
要塞砲なんだから普通は要塞内の堅固に防護された砲座にあるだろうに

シタデルまでアップデートしたら要塞自身の武装としてXスロット1つ追加でいいと思う
2019/05/14(火) 15:59:16.67ID:vbGz+n/c0
プラットフォームは壊れた時なくなる仕様が面倒だから
APM作者の動作停止になるやつを入れよう
2019/05/14(火) 16:02:01.48ID:E9urcC1sa
作り直し連打もめんどくさくてそのうちしなくなるよな
2019/05/14(火) 16:08:07.40ID:qQjOb9pO0
艦隊みたいに不足分の補充じゃないからどこに何が足りないのかわからんからなー
旧バージョンの艦隊補充みたいな賽の河原状態になるのがわかってるから
ターミナル星系ぐらいしかハリネズミにしなくなった
2019/05/14(火) 16:11:35.06ID:nBKNsjzM0
常に補充
みたいなのチェックでもあればいいのにな
2019/05/14(火) 16:24:40.22ID:McD/hEGc0
内向きで要塞特化プレイ一回やってみたことがある
アセンションパークとメガストラクチャーで要塞強化選ぶとプラットフォーム枠40とかになるので
80門の中性子ランチャーが火を吹くぜ!というドクトリンだったけど
要塞線が整ってからは浄化からにも宣戦布告してもらえませんでした
戦力値扱いになんのかね

イオン砲は8枠分の価値はまずないよね
4枠でも選ばないかな……
2019/05/14(火) 16:26:09.27ID:mLek/pZH0
というかやっぱり星系基地のブループリントが欲しいよ
ところで前哨地から順番にアップグレードしていくのよりも最初からシタデルに直接アップグレードしたほうが手間や資材効率的になったりしないのかな
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
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2019/05/14(火) 16:35:05.73ID:QpsG1oXS0
ターミナルエグレス、ワームホールある星系、外とつながってる星系、ゲートウェイで本土とつながってる飛び地
は要塞可能な限り固めるけど、ぜったいどっか見落としてて無防備なトコから攻め込まれる
……機械没落領は殆ど誰でも自由に通れるってのを忘れてたよ
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/14(火) 16:39:02.84ID:QpsG1oXS0
ところでさぁ、マローダーがヒャハりに向かってる惑星をプレイヤーが戦争で占領してた場合
そのマローダー略奪艦隊とプレイヤー帝国は敵対するのな。
なんでこっちを殴りに来るんだちょっと退くからその間に済ませてくれよ(艦隊戦で殲滅しながら)
2019/05/14(火) 16:43:57.30ID:Nxuk4V0ga
建物と星系基地は効果なしでいいから建てるだけ建てさせてほしい
2019/05/14(火) 16:45:45.49ID:FUcZM9KZ0
前にマローダーがまだほとんど育ってない惑星を襲いに来たから、到着前に強制移住で入植前の状態に戻してやったんだけど、そしたらあいつら無人の惑星の軌道上で何もせずずっと待機してたんだよね
そのまま何年も放置して、マローダーなんぞ鼻歌混じりに滅ぼせるぐらいに成長してから叩いたんだけどあいつら目標の変更とかはしないのかな?
2019/05/14(火) 16:49:54.91ID:SqEEnLjZ0
キャラバンがマローダー領に突入→緊急FTLの無限ループを100年以上続けてたときあったわ
なんか一度決めた目標に固執し続けるよな
2019/05/14(火) 16:51:12.16ID:nBKNsjzM0
>>815
本気でガチガチにするとほんとやばいけど
誰にも構ってもらえなくなるっていう
2019/05/14(火) 16:52:56.73ID:Nxuk4V0ga
襲撃してやる予告から随分たっても来ないからエーテルドレイクにでも殺されたのかと思ってたら半世紀くらいしてから襲撃してきた事あったな
あれどんなルートで来てたんだろ
2019/05/14(火) 16:54:58.69ID:wwVPWXZb0
宇宙基地の救済措置として、このMODどうかな?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440941890
シタデルの上位宇宙基地にうpグレ可能+基地建造物スロット&コンポーネント枠増大+XL&T砲塔の建造可能等
2019/05/14(火) 17:07:05.51ID:/mYOp0dza
>>818
逆の現象起こったことあるわ
殺戮機械にボコられてピンチの時にマローダーも襲撃してきたからもう終わりだって思ってたら殺戮がターゲットの惑星占領したおかげでマローダーが殺戮の一個艦隊潰してくれた
2019/05/14(火) 17:33:44.72ID:McD/hEGc0
ttps://i.imgur.com/HpYGFd4.png
要塞プレイのお供に便利
エネルギーとコンシューマグッズは交易でほぼ自給、必要なのは飯とアロイ4、ダスト4
シールドジェネレータと防衛軍40人(実際は39人)は
FTL抑制しながら殆どのAI上陸軍を跳ね返し、おまけに52の艦隊容量を追加
人口稼ぎには研究者を利用で最終盤まで無駄なし
一度取られたあと取り返すのがめんどいとかはあるので注意
2019/05/14(火) 18:03:22.36ID:4Qg5MBlu0
>>769
イデパンチで分離させた独立国家は解放補正で態度200増えるので連邦入れるなり属国化するなり
イデ独立国家にはしばらくの間従属勧告に-補正かかるけど、MODのせいかバニラの仕様か知らないけど休戦期間1年しかないから即属国化パンチしてる
2019/05/14(火) 18:59:30.17ID:MOhG6i7Q0
銀河滅びそうになる略称やめろ
2019/05/14(火) 19:03:29.67ID:mLek/pZH0
当たり前っちゃ当たり前だけど元有機生命体帝国でも人口生命体なら機会惑星に入植できるんだね
あと艦船設計の速度の項で艦隊の速度は最も遅い艦の最高速度になるってあるけど今でも戦艦の中にコルベット混ぜてるとFTL始めるの早くなって移動速度上がるんだね
2019/05/14(火) 19:28:47.42ID:ECvZkjVm0
艦隊の速度は星系内でも先頭艦で決まるから、戦艦とコルベットならコルベットの速度で移動する
2019/05/14(火) 19:48:43.67ID:BKNBQZkx0
分からんのだけど
従属国ってのは宗主国にみかじめ料払ってるの?
どこにもそういう表記無いから分からん
進貢国だと25%払うんだよね
2019/05/14(火) 20:02:27.36ID:9t2eLhjS0
先駆者で第一同盟引いて喜んでたらイベントが3つ目以降のが現れなくて放置してたら
2350年くらいからやっと進んだ…よくある話?
2019/05/14(火) 20:05:25.03ID:UpDjanter
属国は何も払ってないよ
属国も進貢国も合わせて従属国っていうから、みかじめ料の説明文にある従属国とは進貢国の事だと思うよ
2019/05/14(火) 20:08:00.59ID:TFaPXyfB0
コルベットを1隻でも入れてれば全艦コルベットの速度で移動できるのって開発側としては想定内なんだろうか
艦種ごとに速度を分けた意味が薄れると思うんだがな
2019/05/14(火) 20:09:27.76ID:lNHyM6J30
なんかそれはバグっぽい気がする
2019/05/14(火) 20:17:29.39ID:u2i8ba3r0
戦艦とタイタンの組み合わせだとめっちゃ遅く感じるけど木のせいかな
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:19:24.11ID:QpsG1oXS0
>>832
とてもよくある話。一定年数以上経過しても先駆者イベントを完遂してない場合、領内で新たに見つかったりとか
隣国が「君らが調べてるやつに関連してるっぽいの見つけたからあげるよ」って言ってきたりとかの救済イベントが発動する。
2019/05/14(火) 20:19:52.01ID:7dJ/+Fp00
コルベットいれた艦隊移動させるとコルベットがすごい勢いで一番前に出て戦艦達がおいちょっと早すぎるよ!待ってくれ!みたいな感じで急加速して追いついてるよね 
2019/05/14(火) 20:24:54.73ID:qQjOb9pO0
減衰しなきゃ速度自体はあがるけど、主計部あたりから推進剤コストで文句きてそう
いろんなボーナスで速度自体は上がるから、スペックで書かれてる速度は経済的な意味の最高速度な気がする
2019/05/14(火) 20:29:40.45ID:VvmjKqJ00
アフターバーナーで巡航速度まで上がるのを見てると、経済的もへったくれもあるか、と思わずにはいられない
2019/05/14(火) 20:31:29.15ID:BKNBQZkx0
>>833
ふえーそうなのか
じゃあ進貢国にする方がお得なんかな
属国だと一緒に戦争させる事ができるのがメリット?しかし戦力差つけて属国にしてもそいつら成長しないし艦隊ずっと悲壮だし、戦争で役に立たんよね・・・
2019/05/14(火) 20:31:31.59ID:qQjOb9pO0
常時炊いてるアフターバーナーとか設計者ハラキリだなw
2019/05/14(火) 20:34:05.44ID:BKNBQZkx0
主力艦隊4つで待ち伏せしてたら敵の1艦隊がFTLから出てきて一方的に攻撃されて全滅した
戦力差は圧倒的に勝ってたのに何もしないで撃たれるだけ・・・撤退もしないし
萎え萎えだからこの銀河は終了!!
2019/05/14(火) 20:34:10.03ID:7dJ/+Fp00
属国は後で統合して自国に組み込んじゃうこと前提でって感じのためのもんだと思ってる
2019/05/14(火) 20:34:18.28ID:mLek/pZH0
>>841
ある程度育ってる属国だとたまに弱小国に戦争仕掛けられたけど辺境まで艦隊派遣するの面倒だなって時に代わりに防衛してくれたりする
けど基本的には足手まといだし新興国か保護国の方がいいね
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/14(火) 20:58:29.56ID:QpsG1oXS0
>>843
たまーにあるバグ。セーブしてロードすると直る
2019/05/14(火) 21:05:59.53ID:AE/fOR3l0
現バージョンのアフターバーナーは追加ノズルやスラスターって感じがする

属国はシステムに縛られて基本的に敵対しない国のことだと思ってる
下手に自国へ編入させても面倒が増えるから自治させているっていう、セクターとあまり変わらない扱いだけれど
2019/05/14(火) 21:21:05.51ID:aiQdfoIm0
>>770
請求権と属国/イデオロギーパンチって何か関係あるんです?
2019/05/14(火) 21:25:48.21ID:McD/hEGc0
ここであんまり評判が良くなくてmodで避けられてる「交易ルートと海賊要素」正直言って大好き
中盤くらいまでは交易ルートを切ったりつなげたり分散したり哨戒部隊の用意やらで実に楽しい
とくに開始100年くらいの国境が確定して基地が6枠になった瞬間とかまじでウキウキする

問題は終盤だ
ハンガーベイ6つで保護値84?
ほーんうちの首都クラスタと第三クラスタあたり繋ぐ銀河東海道は交易値600超とかなんですけど!!!
結局、基地上限上げる繰り返し技術の上限5を撤廃する個人mod作って交易道に全て基地を敷くことに
東名高速みたいなもんかと脳内補完してるけどもう少しなんとかならんのか

※ゲートウェイ使うと一気に台無しになる&パフォーマンスの問題でワームホールともどもoffにしてる
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/14(火) 21:28:35.18ID:QpsG1oXS0
>>848
請求権貼った国に属国化要求して、開戦事由「属国化」で戦争して勝つと(もちろん勝ち具合次第だけど)
請求権貼った星系をもらった上で属国になってもらえるのよ
ロールプレイが捗るからよくやるんだ
2019/05/14(火) 21:50:04.51ID:VvmjKqJ00
>>849
仮に東海道の長さが30星系だとして、交易価値732までなら格納庫満載のシタデル5つで海賊を完封できる
東海道の他に交易価値369以上の関越道や東北道が有るなら別だけど、1本ならバニラでも十分対応可能かと
2019/05/14(火) 21:57:22.85ID:ayRqw/dYa
最終的にゲートウェイラッシュによって各星系基地の保護値が重複し合って海賊は壊滅する
2019/05/14(火) 22:18:37.65ID:/94VZIk50
ただし劇重になりプレイヤーの精神も壊滅する
2019/05/14(火) 22:22:40.06ID:AE/fOR3l0
政府が機能的になって交通網も整備されて、最終的には不届き者たちは壊滅する
そして何らかの理由で衰えるとそいつらが跳梁跋扈して国力が損耗していく……理屈の上では上手くできているなとは思う
2019/05/14(火) 22:50:04.82ID:aiQdfoIm0
>>850
まじで。それは・・・オイシイな、属国パンチ最高ですわ
2019/05/14(火) 22:55:10.35ID:ppcT8S8b0
次のDLCのトレーラーきたぞい
https://twitter.com/StellarisGame/status/1128284745958416384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/05/14(火) 22:59:38.43ID:i4praenI0
イデオロギーパンチは東西冷戦の現地だった欧米のプレイヤーには
あるべきとまではいかんが存在意義のわかる要素なのかもね
2019/05/14(火) 23:00:36.47ID:aiQdfoIm0
イデオロギーパンチすると逆に属国になりにくくなるってのはなんだかなーとw
2019/05/14(火) 23:01:50.31ID:AZ2PyJYy0
…この新dlcきたら要素が色々と被ってる先駆者イベどうなんだろ
2019/05/14(火) 23:10:07.75ID:tly3eZaU0
狂排他のイデオロギーパンチ!
銀河はぼっちだらけになる
2019/05/14(火) 23:10:52.07ID:ngPd9CpS0
このDLCアプデの無料分で例のセクター微改善くるのかな
セクターぐらい自由にいじらせてくれよ
2019/05/14(火) 23:15:03.61ID:6Tak2vMwd
セクターもだけど後半のパフォーマンスがなぁ
タイル制やめて軽くなるどころか悪化し続けてるのは草も生えない
2019/05/14(火) 23:21:49.17ID:x4vHqDzc0
重くなるから銀河の調停者気取って国家残したり連邦プレイしずらいよな大連邦などもっての他
どんな政体でやっても終盤には危機よりお前が脅威だという国家にならざる得ない
2019/05/14(火) 23:28:02.75ID:AE/fOR3l0
重さに関してはPCの性能が向上するかパラドがエンジン変えるかしないと無理なので、どこかに啓蒙してもらうか奉仕機械には頑張っていただきたい
2019/05/14(火) 23:30:31.41ID:G34E9u0+0
先駆者の生成場所ランダムはやめちくりー
リセマラ基準の一つだったのに
2019/05/14(火) 23:38:08.33ID:i8CC94d1a
相手の唯一の居住惑星に請求権を貼って属国化宣戦したことありました
ごめんそのルールって知らなかったんだ、ゆるして敵国さん
30星系くらい空白地が出来て唖然ってなった
2019/05/14(火) 23:38:09.48ID:FUcZM9KZ0
タイル制やめてPOP1人当たりの処理は軽くなったのかもしれんが、そもそもPOP数自体がかつての何十倍にも膨れ上がってるんだから意味が無いよね
そもそも以前のバージョンだと人口が頭打ちしたら増加が止まる仕様だったから管理は楽だったのに
2019/05/14(火) 23:38:43.58ID:4Qg5MBlu0
極大勢力マックス銀河が重くならないスペックのパソコンって存在するのか?
2019/05/14(火) 23:46:00.83ID:x4vHqDzc0
その何だ開始状態にせよシュラウドガチャあたりにせよ
リロしまくるくらいならコンソール使って狙ったやつ出せば?って思うんだ
この2つの行為の違いなんてないでしょ
2019/05/14(火) 23:54:11.09ID:AE/fOR3l0
本来であれば標準性能なら極大勢力マックス銀河であっても快適さを損なわないようにするべきなんだろうけどね
2019/05/14(火) 23:55:11.91ID:ppcT8S8b0
聞き取れた範囲の配信情報

探索をテーマにしたストーリーパック。
ディスタントスターズが広い探索をテーマにしているのに対して、本作は狭く深い探索がテーマ。

考古学は無料コンテンツ
マイナーアーティファクトは有料コンテンツ
新しい先駆者イベは主に考古学を通じて進行

・レリック(無料だが各DLCに固有のレリックあり)
 諸々の秘宝(ガラトロン、エーテルドレイクのトロフィー等)
 所持しているだけで諸々のパッシブ効果が発生するうえ、
 起動することで大きなボーナスを受け取れる(クールダウンあり)
 レリックを他者から奪えるようにはしないつもり(ガラトロン除く)

リングワールドは区画数が減る代わりに1つの区画が非常に強力になる
 (開発が楽で管理許容量も圧迫しなくなる)
2019/05/14(火) 23:56:01.02ID:YmueUWOO0
>>869
リセマラ:トースターでもできる
コンソール:呪文を知らないと使えない
2019/05/14(火) 23:57:28.02ID:7dJ/+Fp00
ご主人様放り込むのに便利だったのにリングワールドちっちゃくなっちゃうのか
2019/05/14(火) 23:59:43.61ID:mLek/pZH0
>>873
多分エキュメノポリスみたいに1区画で10住居と職を提供とかするようになるんじゃないのかな
2019/05/15(水) 00:13:48.20ID:W36GQsy2d
ゲートウェイとワムホをスタートのときに0倍にするのは
後半のパフォーマンスヒットにかなり有効な気がするわ
経路の再計算毎日やってるし……
2019/05/15(水) 00:17:57.19ID:pBT/sUHG0
狭く深い探索は嬉しい。というか勢力数増やせば増やすほど見つけるアノマリー減るのどうにかならないかな
2019/05/15(水) 00:25:36.51ID:BUiGABaa0
キャラバンどもの聖遺物ガチャの最後の1回をクライシス中に回したら
合金50kあまりとかいう超大当たりを引いてなんか感動した。
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/15(水) 00:39:09.91ID:EqpAr0W60
機械没落とかいう無限あしながおじさん好き。希少資源やるから合金くれ
2019/05/15(水) 00:41:59.93ID:qmCYTHVN0
無限に足が長いのか…
2019/05/15(水) 00:42:35.59ID:W60vP2zed
あいつに進められてやった遺伝子改造のせいで数年間幸福度クソ下がって収入も激減したことあるから機械没落キライ
壊れてんじゃねえのかあのポンコツ
881名無しさんの野望 (ワッチョイ 97d9-MTIK)
垢版 |
2019/05/15(水) 00:46:06.79ID:EqpAr0W60
そのイベントは恒久的なバフがつくか一時的なデバフかの二択(ランダム)
そんで外交画面開くと「中央処理施設からの返答待ち」的なこと言う(中央処理施設はデブリだらけのブラックホール)
結論、あのポンコツは壊れている
2019/05/15(水) 00:48:28.60ID:BUiGABaa0
あいつらコンティンジェンシーが出てきても暴走するからなあ。
たまに自分達の使命を思い出してありったけの戦力で合流してくれるけど。
2019/05/15(水) 01:05:08.92ID:HxFfsD6Q0
覚醒したかっこいいよねぇ
全てが終わると潔く消えるってのもいい
2019/05/15(水) 01:40:44.55ID:5Q0sRHY3r
>>836
植物人への差別的発言だと問題に
2019/05/15(水) 01:47:13.21ID:T0R7AK6Ma
>>850
たまーに新国家独立即滅亡してる原因これか…
2019/05/15(水) 01:58:42.74ID:UFjhLHUh0
このゲームの戦争はケイドロをスローモーションでプレイがするみたいに苦行
2019/05/15(水) 01:59:28.56ID:K1RkfsTI0
初めて機械没落が覚醒した時は感動した
888名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdc-vM1y)
垢版 |
2019/05/15(水) 02:15:03.33ID:mGtegTnb0
テラフォーミングの続行に失敗して100憶死んだ…
2019/05/15(水) 02:46:42.21ID:a/IYiO7W0
ガルガンチュアさんの無限の計算が初めて成功してびっくりしたんだけど、結局何を計算してたのかよく分からなかった悲しみ
2019/05/15(水) 04:58:55.48ID:nVp+xCWJ0
入植しないハビタットをAIが延々作り続けるのを
止めれたら
結構軽くなりそう

>>869
実績が解除できるゲームと出来ないゲームなのは
やはり違いがあると思うね
2019/05/15(水) 05:03:54.70ID:E0YAA28y0
だがGalatron、てめーはダメだ
2019/05/15(水) 08:02:32.64ID:B4qZM/qa0
>>869
ちょっとした苦労があれば半ばチートでも抵抗感なくなるものなんだ
2019/05/15(水) 08:36:41.50ID:WjU3Woj8a
無限機械は神の恩寵にした方が遥かに得(精神主義)
2019/05/15(水) 11:08:04.72ID:zPiRJ86C0
最近になってセンサー範囲1な序盤の戦争に
調査船や建設船を動くセンサーとして使う重要性を思い知った。

1個隣の星系が見えるだけで全然違うね
2019/05/15(水) 11:12:44.47ID:E0YAA28y0
序盤で殉職科学者が複数人出た時から重力センサーだけは早めにとってる
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-oWYU)
垢版 |
2019/05/15(水) 12:05:23.73ID:aO/m+JFG0
>>889
ブラックホールから新しい宇宙が産まれる可能性とその宇宙を観測できる確率だと思ってたわ
2019/05/15(水) 12:44:08.52ID:JzOX1Wbrd
>>837
なるほどthx
ほぼ整ってる状況でエキュメノポリス転がってきても扱いに困る
2019/05/15(水) 13:03:01.26ID:PkR2G9NO0
コロッサスで惑星吹っ飛ばすとその吹っ飛ばした星が別の星系画面とか銀河マップにまでついてくるのっておま環かな
吹っ飛ばされた怨念とかみたいでこえーんだがw
2019/05/15(水) 13:18:07.19ID:XRLGB8rA0
惑星の種類変化でグラフィックの描写が変わる途中で銀河マップに戻ると
その描写されてた時点でのグラフィックがついてくるよ
セーブロードで消える
2019/05/15(水) 13:40:45.30ID:luICDlod0
その星系に戻って変化を見届けても消える
2019/05/15(水) 13:41:17.58ID:XWURe+uOa
セーブロードじゃなくてもその星系にもう一度入れば消える
どこだったか忘れたならセーブロードした方がいいけど
2019/05/15(水) 13:50:21.84ID:zmUyMvqh0
最初期からあるグレンラガンやトップもびっくりな大きさの宇宙生物や戦艦が出てくるときと同じなのかな
2019/05/15(水) 14:05:00.34ID:PkR2G9NO0
入り直せば消えるのか ありがとう
2019/05/15(水) 14:49:38.52ID:DpAQ6BZUa
エクセリヲンとヱルトリウムMOD更新来ないかなぁ
2019/05/15(水) 15:11:32.66ID:Oav324Af0
あのMODよかったよね
危機レベル上げまくってヱルトリウム艦隊で対応するの好きだった
2019/05/15(水) 15:25:02.25ID:fLH1080Qa
ピンチになってから作り出して完成してデンドンデンドンデンドンデンドン
ぐうかっこいい
2019/05/15(水) 15:28:32.60ID:o2GkLleBa
技術増やすMOD入れてる影響で技術コスト下げてると伝統布告使い放題になるのが気に入らんから伝統・アセンション追加MODも入れる事になってしまった
AIが着いてこれるかは知らん
2019/05/15(水) 15:48:10.97ID:4IXWMjOEd
>>904
mod解析スレにどこ書き直せば2.2仕様になるか書いてあったぞ
2019/05/15(水) 16:35:23.77ID:B4qZM/qa0
evolving hyperlanesすごいな
2019/05/15(水) 17:05:00.08ID:1h8nASCq0
バニラですらAIは付いていけないから何も問題はないな
2019/05/15(水) 17:27:50.77ID:InFvQIy4F
AIはRP重視してるだけだからセーフ
2019/05/15(水) 17:42:32.09ID:JY1vWL2p0
>>889
人生、宇宙、すべての答えだよ
2019/05/15(水) 18:57:11.84ID:zmUyMvqh0
俺でも二文字で答え出せそう
2019/05/15(水) 19:06:12.33ID:SUhcyDK1a
ではなんの問題の答えか求めよ
2019/05/15(水) 19:34:28.00ID:dm/oyD1ea
朝は22本足
昼は22本足
夜も22本足
2019/05/15(水) 19:36:48.11ID:pBT/sUHG0
足が六本、腕一本、頭が二つに目が三つ
2019/05/15(水) 19:38:03.66ID:zuu/YYXV0
怪物
2019/05/15(水) 19:43:07.51ID:9j3yE6z60
サーキック関係者
2019/05/15(水) 19:45:34.55ID:qUESx4JIa
無限の計算って42のことじゃないのか?
2019/05/15(水) 19:56:39.62ID:2k9HN5PQ0
実は円周率計算してるだけだったりして
丸いし
2019/05/15(水) 20:04:43.68ID:XRLGB8rA0
無限計算機くんは
大半が失敗して研究をくれるだけだが
成功してブラックホールに入って壊れるパターン(こっちはよくある
大成功してブラックホール内に新宇宙を誕生させるパターン(これはかなりのレアイベント
があるから……
wikiに確率までのってなかったっけ

これから推測するにブラックホールと新宇宙の関係を研究してたのだろう
2019/05/15(水) 20:24:07.21ID:E0YAA28y0
カーメトリックなブラックホールの楕円曲線計算してるだけだったりして
923名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-MTIK)
垢版 |
2019/05/15(水) 20:27:44.07ID:iUh6E5B70
MODで追加されたらしきイベントで、属国からうちの惑星に聖地巡礼者の一団が来て
いろいろあって無事満足して帰っていった。まあそれは良いとしてその巡礼団が訪れた惑星
浄化(強制労働)対象の種族しかいない生き地獄惑星なんだがなんで満足してもらえたんだろ
2019/05/15(水) 20:29:55.45ID:XRLGB8rA0
苦行をしてる熱心な信者だけがいる惑星って扱いだろ
2019/05/15(水) 20:32:09.92ID:dm/oyD1ea
銀河のほぼ反対側の国からお前の作ったダイソンスフィアのせいで子供に大人気の星座の形崩れたんですけどヽ(`Д´)ノプンプンとかいう抗議が来た
お前のところからだとどう考えても見えないだろ…
2019/05/15(水) 20:40:26.64ID:E0YAA28y0
人は理不尽を噛みしめることでクライシスになれる
2019/05/15(水) 20:46:18.77ID:tVyj1RS80
惑星規模で例のアレ回してるんだろうなぁ
2019/05/15(水) 20:47:54.24ID:tHQa7mTv0
しかしGAIとNSC2の日本語化が併用できないの辛いなあ
GAI以外でなにかAI強化の良いmodないかね
2019/05/15(水) 21:08:07.19ID:1h8nASCq0
国力が自国の千分の一もなさそうな保護国が「お前リングワールドに大量破壊兵器隠してるだろ!確認させろ!」とか言ってくるのもお前は自分の立場が分かっているのかと
2019/05/15(水) 21:17:53.80ID:LhYyDjaA0
インターステラーであったけど、ブラックホールの近くだと重力の影響で時間の流れがおそくなるから、ブラックホールの近くで計算してる無限機械よりプレイヤーの文明のコンピュータの方が計算速かったりして。
2019/05/15(水) 21:23:01.78ID:ryG55vMa0
>>928
試した事はないけど、次の方法のいずれかで共存できる気がする

方法1
・NSC日本語化MODをローカル化する
・NSC日本語化MODの名前の先頭に「!!!」を追加する
・(多くの日本語化MODの***.mod ファイル中にある「dependencies = { ... }」は、ローカル化したものには入れない)

方法2
・NSC日本語化MODをローカル化する
・NSC日本語化MOD の localisation 中の全ファイルを localisation\replace に移動する
・(多くの日本語化MODの***.mod ファイル中にある「dependencies = { ... }」は、ローカル化したものには入れない)
2019/05/15(水) 21:23:22.40ID:HOQcJj8ra
>>930
あ、そういう事か。
CPUを光の速さで移動させれば超高速演算ユニットの出来上がりだな
2019/05/15(水) 21:40:40.54ID:xFyePTNY0
無限機械「光の速さで演算したらどうなるの?」
sol3星人「お前の演算で宇宙がヤバい」
2019/05/15(水) 21:43:25.19ID:f20+AqQM0
>>930
逆じゃね?仮にブラックホール内から外に情報を送れるなら見かけ上無限大の計算力が得られるわけで
2019/05/15(水) 21:48:07.31ID:gQbMxZ/ea
>>930
慣性制御や重力制御が存在するだろうから多分その程度関係ない
2019/05/15(水) 22:02:40.64ID:9GwIg/wla
>>931
やり方が間違ってるのかうまくいかないなあ
でも教えてくれてありがとう
2019/05/15(水) 23:23:35.81ID:G6oonGJ0a
さては大量破壊兵器所持してるなオメー(宣戦布告)
2019/05/15(水) 23:47:03.08ID:dKkFtxpd0
無限機械の計算速度が上がりすぎると「外側」の計算速度すら超越して宇宙がバグる
防止するためには大量切断しかない
2019/05/16(木) 00:35:28.52ID:nrKTeau40
何年かぶりにプレイしてみたらヴィクトリアみたいになってるね
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 96d9-cIF3)
垢版 |
2019/05/16(木) 00:40:46.08ID:D2Hg25th0
ステラリス以外のパラドゲーは触ったこと無いけど、ステラリスがパラドの中じゃやさしいほうと言われてるらしいし
HOIとかはもっとややこしいのかい?
2019/05/16(木) 00:51:48.54ID:5pyUlwgP0
セールでホイホイされてHoI4買ったけどステラリスより難解で積んでる身からするとこっちはまだ分かりやすくて優しいと思った
2019/05/16(木) 00:53:40.44ID:InHU/TzE0
HOIはまだ単純だよ
EUとかよくわかんないよ
2019/05/16(木) 01:35:54.28ID:OU4J9jQIa
EUは慣れればなんとか
クルセイダーは最終的に世界がこんがらがったコードみたいになる
2019/05/16(木) 03:21:37.92ID:wfjCk2cK0
今年初めにAIが糞化して以降やってないけど改善した?
2019/05/16(木) 05:46:54.46ID:vXx5Stuv0
ループを讃えよ
2019/05/16(木) 06:18:00.44ID:lFDRsPWqp
軍事AIは2.2.6で改善されたっぽい
内政は分からない
バニラ信者でなければGAI入れた方が吉
947名無しさんの野望 (スプッッ Sd2a-3lqc)
垢版 |
2019/05/16(木) 06:25:07.44ID:uFosjx6Pd
おーい!各帝国のみなさーん この帝国のやつら大量破壊兵器所持してますよー「よし連合国組んで滅ぼそう」弱小国ニンマリ
2019/05/16(木) 07:04:30.54ID:BR1hz6FSa
うるせぇ、コロッサスぶつけんぞ
2019/05/16(木) 07:18:08.85ID:NiA1QNY60
雑魚が集まったところで雑魚なのには変わりがないぞ
2019/05/16(木) 07:18:59.83ID:Jkic7aG80
>>940
HOIは複雑そうに見えるけどステラリスよりも遥かにシンプル、とかな事を最新のDLCが出るまでは言えた状況よ
2019/05/16(木) 07:21:21.07ID:glQdYSKh0
Stellarisだって最新のDLC入るまでは遥かにシンプルじゃったろ
2019/05/16(木) 07:22:47.80ID:5hXP9ZED0
1000+800で始めたのはいいが、建設艦10超え辺りで限界
いつのものパラドぽく味方AIの尻拭いかこれも
2019/05/16(木) 07:27:16.06ID:ijCAeWB00
そういえば軌道上居住地って平たいよね
惑星の重力圏内にあるってことかな
2019/05/16(木) 07:37:27.40ID:BR1hz6FSa
いや、それじゃ落ちるじゃねぇか
大体軌道上って言ってるだろ
2019/05/16(木) 07:40:36.24ID:glQdYSKh0
静止軌道にあるんだろうか
デブリばら撒いたら壊れそう
2019/05/16(木) 07:44:03.10ID:EjHmivND0
軌道上だって重力圏内だよ!周回軌道の遠心力で落ちてこないだけだから
2019/05/16(木) 07:45:39.58ID:EaUo8MTm0
それ中の人にとっては実質無重力だよな
2019/05/16(木) 07:48:09.47ID:Khm642/I0
実質無重力(潮汐力で引きちぎられながら
2019/05/16(木) 07:50:10.63ID:BR1hz6FSa
平たい云々言ってるってことは、中の奴らが重力を感じるかって話だろ?
まあスペースコロニーと言ったら回転体よな
2019/05/16(木) 07:55:02.81ID:glQdYSKh0
実はエンジン吹かして高速起動して遠心力を重力代わりにしてるのかもしれんな
2019/05/16(木) 07:56:40.80ID:iCDetV1Ta
敵星系の軌道上居留地を占拠して星系内の敵惑星に落下させてえなぁ
2019/05/16(木) 08:37:30.64ID:V4qpwFnCM
オニール型が一般常識みたいになってるの日本だけらしいから、海外からはつっこみないんだろかね
2019/05/16(木) 08:39:07.29ID:OOgsEgPaa
消費財はともかく、鉱物と合金分けなくても良いと思う
宇宙時代なんだからそのくらいなんとかなるでしょ
技術が進んだ結果逆に物量がものを言うで良いじゃない
2019/05/16(木) 09:24:44.46ID:kY1TVI1ca
>>963
その結果艦隊がボウフラみたいに湧いてたから俺は今の方が好き
艦隊保全主義になりそう
2019/05/16(木) 09:50:23.38ID:PRg9I0nl0
>>931
dependenciesの後ろのは入れないってどう言うこと?日本語化modとnsc2が入ってるけどこれ入れないと何にも出来ないじゃん
2019/05/16(木) 09:51:11.07ID:L9pqQ5t1d
合金はいいけど揮発性粉末とかクリスタルとかガスはなくてもいい気がする
2019/05/16(木) 10:11:07.08ID:BR1hz6FSa
>>962
海外でもスペースコロニーと言ったら不回転体
超未来でもなければ宇宙船にも回転体
シリンダーのイメージが強いのはガンダムのせいだが
2019/05/16(木) 10:38:22.48ID:eUPex+7ka
戦略資源三種は結局適当な惑星にプラント立てて常に黒字キープしちゃうんだよな
在庫足りなくて艦船作れないとか滅多に無いしたまにあっても雑に市場から買えちゃうからありがたみがほとんど無い
2019/05/16(木) 10:50:11.28ID:1pDQIrGga
2.2から始めたから詳しく知らないけど昔の希少資源のシステムの方が面白そうだと思った
なんか問題あったのかね?
2019/05/16(木) 11:20:03.89ID:J5dMTG4J0
>>868
今研究ガチャしてるところ。
2019/05/16(木) 11:32:47.08ID:EvQcMWC7a
>>968
200星系でズィロ産地1しかないのに手軽に500買えたりするのはかなり萎えるな
2019/05/16(木) 11:46:53.00ID:iCDetV1Ta
昔の希少資源は効果が出てるのかどうかよく分からなかったんだよね
2個目以降は他国に貸与するぐらいしか使い道無いし

正直あんまり希少じゃなかった
2019/05/16(木) 11:57:26.69ID:tl4xQJ050
世界は平たいのが常識なのにコイツら何言ってるんだろう...(原始文明並感)
2019/05/16(木) 11:59:12.27ID:YwUPQ4fF0
いや世界は輪っかだろ?(リングワールド内原始文明人並感)
2019/05/16(木) 12:06:19.05ID:Khm642/I0
何言ってんだこいつら(ティヤンキ並感
2019/05/16(木) 12:19:14.14ID:WXNDdwkjd
ティヤンキとかいるしそんな感じのことをしてた形跡のアノマリーもあるし生き物の宇宙船をつくれるようにならんかな
設計や建造のかわりに遺伝子改変(コンポーネントの積み替え)して育てて作るみたいな
2019/05/16(木) 12:35:38.34ID:w1V8LXR40
戦艦種付け師が仕事サボると船ができない帝国
2019/05/16(木) 12:46:34.30ID:glQdYSKh0
種牡馬みたいにめっちゃ活躍した退役船が種馬生活送ってそう
2019/05/16(木) 13:10:02.72ID:iCDetV1Ta
マクロスFのバジュラみたいだな
2019/05/16(木) 13:48:01.51ID:vXx5Stuv0
なんか更新きた
2019/05/16(木) 13:48:53.64ID:EDiIIL9B0
久しぶりに起動したがマイクロマネジメント減らすどころか増えてないかこれぇ
追加メガストラクチャーもなんかちゃちいしうーむ
2019/05/16(木) 13:56:55.23ID:iCDetV1Ta
終盤重くなる原因であるタイル制を廃止する
(軽くなるとは言ってない)
2019/05/16(木) 13:59:39.70ID:NiA1QNY60
ふと思ったんだけど一番速い艦船に艦隊全体が速度合わせるならコルベットにだけスラスター載っけておけば他のには好きなもの積んでも速度は変わらないのかね
2019/05/16(木) 14:03:12.50ID:iCDetV1Ta
変わらないですね
ハイパーレーン入り口に一番乗りして先に事務手続きを始めるコルベット
2019/05/16(木) 14:05:31.41ID:TXm4m3b2a
NSC日本語化の人は追加ネームリストも日本語化して❤

マジで日本語系のネームリストMOD少ないし、翻訳したらそれなりに需要ありそうだ(作れるとは言ってない)
986名無しさんの野望 (アークセー Sx10-r944)
垢版 |
2019/05/16(木) 14:24:02.10ID:EN+JEKLVx
先日のセールで購入したんだけど覚える事ありすぎて大変 いつもエネルギーが無くなって戦争でも同じくらいの戦力なのに滅ぼされる コルベットがあかんのか?
2019/05/16(木) 14:32:12.65ID:NiA1QNY60
>>984
やっぱりそうなのか ありがとう
これで戦艦に好きなだけ再生船体加工詰め込めれる
2019/05/16(木) 14:39:14.63ID:iCDetV1Ta
>>986
自分の場合は同じくらいの戦力の帝国とは戦争しないですね

まず国力で圧倒してから宣戦布告します
2019/05/16(木) 14:48:25.01ID:jeWs5wHv0
>>986
私も三日目ぐらいだが2.2.7明らかにバランス悪いと思うのでMod流用改変してる
とりあえずcash alloys shop_upkeepはすぐに弄ったよ
2019/05/16(木) 14:52:12.68ID:3bAn8LmzF
>>986
プレイ1000時間で脱初心者と言われる世界だからね

ちなみにコルベはあかんくない
2019/05/16(木) 15:01:24.22ID:OOgsEgPaa
戦争大好きマンじゃないなら最初50年は戦争を回避するつもりでやっても良い
なんなら終盤までしなくてもいい
2019/05/16(木) 15:26:30.33ID:TXm4m3b2a
まぁ今のバランスなら危機征伐で五臓六腑の活躍すればエンドゲームでスコア1位になれるようになってるしな
2019/05/16(木) 15:34:38.79ID:sd3358IBr
>>992
五臓六腑?
八面六臂ジャマイカ
2019/05/16(木) 15:38:45.28ID:N1X6dWC50
まぁ危機が五臓六腑に染み渡るまで活躍しないとそもそも数が少なくてスコアを稼げないということもある
スコア勝負で勝つことだけを目的にするなら属国を大量に作るのも結構強い気がする
セクターから独立させれば技術点は自国と同等だし

【銀河4x】Stellaris ステラリス148【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557988313/
2019/05/16(木) 15:43:08.77ID:6kORpTLla
>>994
新しいスレ(+100/-1 月)
2019/05/16(木) 15:53:53.63ID:TXm4m3b2a
>>993
あっ
恥ずかC
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 96d9-cIF3)
垢版 |
2019/05/16(木) 16:00:46.27ID:hAOgNPRu0
現在2248年、隣国Aを攻め滅ぼす為に行った一時的に内政を放棄しての大軍拡により
終戦直後、相対的に戦力値悲惨になった隣国Bから属国になりたいとの申し出があったから受けたんだが
そんな時期の「悲惨」ったってたかが知れてるのですぐに技術国力軍事力全部「同等」になったんだけども
何故この国は未だウチに忠実で居てくれてるのだろう……?
998名無しさんの野望 (アークセー Sx10-r944)
垢版 |
2019/05/16(木) 16:02:35.08ID:EN+JEKLVx
まじかありがとう こっちと平行して敵も同じくらいに戦力あがるからなかなか抜け出せない とりあえず引きこもって合金を大量に集める
999名無しさんの野望 (アークセー Sx10-r944)
垢版 |
2019/05/16(木) 16:05:15.64ID:EN+JEKLVx
>>990
これきになる もしかして駆逐艦とか費用の無駄??
2019/05/16(木) 16:06:56.74ID:glQdYSKh0
質問を讃えよ
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