探検


Civilization6 (Civ6) Vol.88

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2019/05/19(日) 15:14:46.45ID:ftzilo9b0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.87
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1555564698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/05/19(日) 15:15:53.01ID:ftzilo9b0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
2019/05/19(日) 15:17:45.88ID:ftzilo9b0
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-oiQ6 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2019/05/19(日) 15:52:12.90ID:dPa065y30
>>1は良いスレ立てをしたな、感謝する!
(腕を振りながら)
5名無しさんの野望 (ワッチョイ ef43-Gma6 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/19(日) 17:06:52.34ID:HtNZIzyn0
>>1
フフの幼虫あげる
2019/05/21(火) 08:08:48.75ID:EiUllSeMp
>>1おつ
それではごきげんよう
2019/05/21(火) 17:51:26.51ID:W5JMCKET0
iPhoneXRで始めたいと思ってるんですけどスマホでやってる人どんな感じです?
ターン数嵩むとカクカクになるとかあったりしますかね?
2019/05/21(火) 20:52:38.88ID:aosCrOry0
ここはポイポン5板じゃないんだが
2019/05/21(火) 23:17:34.64ID:qVnlQVFO0
機械のうなる音、悪臭をもたらす噴煙、たちこめる灰とスス。
 
これらはすべて時代の変化を物語っている。
 
科学と文化の進歩にいざなわれ、
 
国はひたすら前へ前へと
 
 
  
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
2019/05/22(水) 07:39:23.75ID:0Fl+4Zlod
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853572.jpg
2019/05/22(水) 10:57:53.04ID:XIVKchwQ0
ただの丘森なのになぜかハンマー4も出力する謎のタイルがあったんだけど
丘で2、森で1、あと1どっから出てきた

神10ターン目で特に災害は起きてない
2019/05/22(水) 11:00:29.00ID:N6WGP6+JM
隣接が出力二倍になる自然遺産か
2019/05/22(水) 11:04:44.22ID:v9/SvuH0d
上がる要素が多すぎて画像ないと判断しようがないのでは
もっと言えば災害の可能性もあるし
2019/05/22(水) 11:08:25.24ID:lZIOKUj6M
>>12
蟹倍の自然遺産に見えた
2019/05/22(水) 13:25:58.31ID:PtJTd3kp0
今更な話だけど、傑作を盗むミッションの成功率って高すぎる気がする
文化勝利の観光力の原因がほとんど他国からの盗品っていうのもw
2019/05/22(水) 13:31:16.35ID:8qsyND+k0
イギリス「問題ない」
2019/05/22(水) 14:07:09.87ID:gSEqojcj0
ルパン三世
18名無しさんの野望 (ワッチョイ ef43-Gma6 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/22(水) 14:14:20.24ID:FklXTkax0
国の経済も盗んだ金で回すからな
2019/05/22(水) 14:36:54.53ID:h72tfzv4d
買った文化財と盗んだ文化財で成立する観光立国
2019/05/22(水) 14:54:10.69ID:0xfcKqXl0
盗んで奪うor殴って奪う

相手によって方法変えてるのがとても文化的
2019/05/22(水) 15:05:23.29ID:LSciRmeQM
カトリーヌおばさんでパルチザン祭りするの楽しい
スパイ4〜6人(ミッション要ターン短縮昇進付き)もいたら毎ターンパルチザン出せる
2019/05/22(水) 15:11:25.46ID:gmZnDJ3wp
自国にいくら傑作があってきちんとテーマ化されてても
カトリーヌおばさんが雑に並べた傑作で寝返る市民とは
2019/05/22(水) 15:19:41.52ID:pKHQhwDC0
テーマ化しようが引き留める効果は無いからしゃーない
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b73-oiQ6 [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2019/05/22(水) 17:10:35.08ID:HRG4yxeF0
テディ:国立公園と映画スタジオは盗めまい
クメールの竿役とだんご鼻女王:聖遺物は盗めまい
2019/05/22(水) 17:36:46.81ID:SJEv/RZud
>>24
女王ではなく、王なのです。(見下すような目つきをしながら)
2019/05/22(水) 17:46:11.98ID:HRG4yxeF0
お、おう
2019/05/22(水) 17:49:04.03ID:h72tfzv4d
>>24
と言う訳で聖地ごといただきます
2019/05/22(水) 18:16:19.65ID:6PxdNXyjM
傑作の観光力は割とバカにならんよね
時代が古い遺産ほど観光力が高くなるけど、遺産の観光力2倍のフランスがピラミッド建ててもテーマ化ちゃんとした劇場区域に届かないこともある
2019/05/22(水) 18:51:35.76ID:UiWriUex0
馬鹿にならないというか傑作の観光力こそがメインじゃないの?
2019/05/22(水) 19:01:47.93ID:CI5QNiHNa
基本は傑作で、リゾート・公園って続く感じ
2019/05/22(水) 19:20:36.97ID:gmZnDJ3wp
女王の図書館とかいう最強観光地
2019/05/22(水) 20:07:29.45ID:tGMvAFbO0
リゾートスパムってアピールシステムがよくわからないのでできない戦略
植林すればええのか?
2019/05/22(水) 20:22:04.36ID:bzMUYytE0
沿岸都市を確保して都市公園でアピールを上げるんやで
2019/05/22(水) 20:28:40.58ID:H5kwfDlSa
森とかシャトーとかは周囲6タイルのアピールを上げるから
リゾート予定地の周囲6タイルに、アピールの上がるモノを置く、下がるモノを置かない
スキーリゾート?山は固定値を信じろ
2019/05/22(水) 22:47:31.36ID:HRG4yxeF0
尚リゾートスパムは強いが沈むことが稀によくあるので決め打ちするなら最速コンピューター、可能ならバレッタの宗主権も。
アピール上げる系の改善無しなら出来るだけエッフェル塔、キリスト像もお忘れなく(奪っても良いけど)。
(カナダや)ロシアならスキー場スパムでも良いかも。
2019/05/22(水) 22:52:28.10ID:2RhSV9Cxd
カナダロシアとか何言ってんだ?
2019/05/22(水) 23:10:52.53ID:HRG4yxeF0
だってカナダ序盤即死はまずないが初期立地がアレだし序盤拡張に制限付きじゃん。ロシアで偉人取れない前提は間違いだったかもとは思うが。
2019/05/23(木) 00:26:13.20ID:jpiQL90a0
今の文化勝利ってバンドで何とかなるから、国立公園もリゾートもそこまでこだわらなくてもいいかも
鍛えられたバンドは毎ターン30000とか観光力出すし
2019/05/23(木) 00:35:37.13ID:hByPJXD70
全都市聖地作ってライブ活動やりまくれば余裕で勝てる
2019/05/23(木) 02:31:49.54ID:p0CD0REZd
ロシアまだ強すぎなんだな
ラヴラ速すぎて古典時代にほぼ黄金時代取れて、古典に信仰力使ってやりたい放題で内政速すぎ
信仰の守護者がnerfされて開幕少し弱くなったけどおかしいな
2019/05/23(木) 02:54:11.05ID:IxZR4W6+0
ロックバンド関連でコンゴは文化勝利については少し遠くなった気がす。
それでも宗教出来ないから他は異常に伸びるけど。
2019/05/23(木) 03:08:37.22ID:IxZR4W6+0
ロシアは技術ツリー変化でも間接的に強くなってる。軍事学を始め下ツリー後回し決め打ちが難しいから。さらにジェネラル冬まで味方にした。
リアル運が悪いと技術や社会制度先行してもサンクトペテルブルクまで軍隊が届かないwディガーや戦車すらどんどん凍っていくw
2019/05/23(木) 04:22:14.20ID:ZumL/avrd
使徒の蛮族仲間にする能力
蛮族とかいらないだろって甘く見てたけど
北極・南極の長年未開だった土地に使徒引き連れて蛮族討伐に行ったら
蛮族ウジャウジャ居てほぼ全員仲間にして
1個師団作ってそのまま手頃な都市落としたわ
2019/05/23(木) 05:25:57.74ID:O4IVKwOjM
いつも思うけどキャンパスって建てる意味ある?
キャンパス立てるぐらいなら他の都市占領した方が早いし、他の区域優先させた方がいいよな
2019/05/23(木) 06:09:56.63ID:IxZR4W6+0
最低2つは保有するだろ。一つは山の側に(大学の天文学ブースト狙い)。研究所はまた別だけど。奪った方がだけど。
プレイスタイルとか生産力とか人口の増えやすさ依存だけど。
パレンケの宗主権持ちとかサラディンならなおのこと。商業地帯、工業地帯、聖地か兵営の次くらい。
むしろ劇場を奪うだろ。
2019/05/23(木) 08:37:25.20ID:JXQlbSel0
>>44
お隣文明による
古典中世ラッシュできなければキャンパス欲しい
2019/05/23(木) 09:06:31.68ID:outD2Hrld
後の時代なら新造するより奪う方がいいけど、初期拡張が終わった後は2箇所くらいは欲しい
科学勝利狙いじゃなくてもテクノロジーで落伍してると色々不自由だし
拡張にしろ防衛にしろ硝石使用ユニットをAIと同時期には出せるようにしたい
2019/05/23(木) 12:36:57.28ID:nM4UxDQZ0
蛮族プレイしかしてないから、きゃんぱすーはもう随分と作ってないわ
都市国家クエで天文学出ると、さぁ滅ぼすかと考えるレベル
2019/05/23(木) 12:37:22.75ID:+uKTZYfw0
>>44
キャンパスは技術開放直後に建てる事はまずないな。
ぬくれるなら祖廟→開拓者、ヤるなら軍事ユニットの2択だし。

キャンパスのブースト狙うなら印刷と天文学を止めなきゃいけないので技術ルートが絞られるのがな。下ルート走る事は多いから印刷のブーストは捨てる事も多い。
遅いときは土木工学のブーストのためにようやく一つって事もある。

今作は人口経由で科学力が湧くから科学のためにキャンパスが必要になる場面ってあんまりない。
ただ少数建てる分には時代スコアとかブーストとか色々おまけあるから込みで元取れるなら建てようかって感じ。
2019/05/23(木) 14:31:56.01ID:JXQlbSel0
キャンパス隣接遺産がなんとも微妙くてかなしい
サンコーレはもっと自重しないで
2019/05/23(木) 15:15:52.25ID:aBcIqFD20
アレクサンドリア図書館は奪う限定遺産?効果はそこそこ
オックスフォードは科学勝利か文化勝利狙うときは優秀だと思う
アムンゼンスコット基地は建てるのが難しいが建てば強い
こうして並べるとキャンパス遺産結構強くない?
2019/05/23(木) 15:25:32.67ID:nM4UxDQZ0
遺産は建てば強いかもだけど、遺産建てれる程の都市なら他のことさせた方が有益なジレンマ
ハンマー編重なシステムを変えない限りこの縛りからは逃げられない
2019/05/23(木) 15:38:31.89ID:2WxItGes0
サンコーレも交易商送る価値が元々高い都市じゃないと微妙だしな
2019/05/23(木) 16:46:05.95ID:IxZR4W6+0
サンコーレはその都市のタイル全部に信仰力と科学力を与えるくらいの力はあって良いと思うの。地味にかっこいいし。
2019/05/23(木) 16:48:13.25ID:ZY0L8iwN0
紫禁城ポダラアルハンブラ時計塔全部AIに取られたorz
2019/05/23(木) 16:59:46.33ID:IxZR4W6+0
征け。軍備の貯蔵は充分か?
全部奪う価値のある優良遺産。奇襲で良い。聖戦とか報復なら尚良し。
2019/05/23(木) 17:01:32.75ID:kwP8+LUn0
サンコーレ4の頃は強かったよなぁ
2019/05/23(木) 18:21:18.17ID:2TvpUHgm0
サンコーレ
安売りスーパーみたいな名前だな
2019/05/23(木) 20:08:32.98ID:e716p4h/0
にゃんぱす
2019/05/23(木) 23:42:21.24ID:nM4UxDQZ0
ニャキーン!
61名無しさんの野望 (スププ Sd33-Ih57 [49.96.34.92])
垢版 |
2019/05/24(金) 12:33:10.16ID:KqVUhodcd
一番弱い難易度でクリアしたんだけど、制覇の条件も優しくなってんのかな?
2つの国しか攻めてないのにいきなり勝利してわけわかめ
2019/05/24(金) 12:44:19.85ID:Xwm2AhCY0
文明数も言われずにそんなこと聞かされてもわけわかめ
2019/05/24(金) 12:49:38.67ID:/YlJLKTo0
勝利条件は難易度にか変わらず共通なのでそれはありえない
三文明にしたのわすれてるかそもそも制覇ではなく文化勝利してた可能性もあるし……
2019/05/24(金) 12:51:23.05ID:JpzAm9Uqp
Aが>>61と開戦する前にBの首都落としてて、A滅ぼした時にAB両方の首都取ってた可能性かな
2019/05/24(金) 12:52:46.63ID:K4eBKoLz0
文明数にもよるが滅ぼした文明が既に別の文明潰していたと思う。
制覇勝利の条件は他の文明の最初の首都を全部占領だから。で、占領の手段は問われない。アリエノール指導者特性で併合とかでも占領扱い。
情熱大陸にカチコミ入れたら何故か複数文明潰していた扱いは稀によくある。
66名無しさんの野望 (スププ Sd33-Ih57 [49.96.34.92])
垢版 |
2019/05/24(金) 13:26:45.80ID:KqVUhodcd
マップは極小で文明数は4ですね
2019/05/24(金) 14:28:30.21ID:K4eBKoLz0
潰した文明が他の文明を既に潰していたかな。
>>64の通り。
2019/05/24(金) 15:35:54.48ID:0zEL4JWJ0
近接ユニットじゃないと都市の制圧が出来ないって知らなくて何百年も1つの都市に矢を射続けたのが僕
2019/05/24(金) 15:40:59.66ID:lsNs4nWKM
不死隊「」ガタッ
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 9943-HHN1 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/24(金) 15:51:24.37ID:ngnhr+2d0
最初のうちは完全制覇を目指して次々と文明を滅ぼして
残り1文明になったときに突然宗教で負けるところまでがテンプレ
71名無しさんの野望 (アウアウカー Sa75-a29t [182.251.255.19])
垢版 |
2019/05/24(金) 18:31:09.68ID:2phc4G/1a
宇宙開発に必死になってるところに、ロックバンドがジャンジャンしだして文化負け
あれ戦争ぐらいしか止められないの?友好国がしてくるとウザい
2019/05/24(金) 19:27:28.98ID:iLkpUzaU0
ロックバンドが出てくる頃に気づいたなら戦争しかないな
AIの独走をもっと早くから分かってれば文化力上げて勝利を遅らせることはできる
350ターン以上かかって負けたなら内政見直したほうがいい
2019/05/24(金) 20:09:46.39ID:XSakgUkq0
あれ?ロックバンドって区画とか施設にユニット置いとけば入れないから守れなかったけな?
2019/05/24(金) 20:22:05.95ID:0+vEDjgI0
上の人が言っている通りロックバンドはユニットが居るところには入れないから演奏会場となる
遺産・劇場・統合娯楽・キャンパス・港・ウォーターパーク・シーサイドリゾート・国立公園
の各区域や地形をユニットで埋めてしまえばロックバンド封じは出来る。というかAIにやられた
しかし科学勝利を狙うときも文化力を出して損は無いから文化力を極力高める内政をすべきだとも思う
2019/05/24(金) 20:34:26.66ID:2S5nllS7a
そんなにユニットを用意するのは現実的じゃない
2019/05/24(金) 20:46:24.56ID:K4eBKoLz0
民間人でも宗教ユニットでも使い切れなかった偉人でもかなり防げるが、
信仰力を頼んでラッシュされて文化勝利されるなら最終手段としてベルカ式国防術もありかも。
2019/05/24(金) 20:51:44.67ID:oVCsmeqv0
宗教ユニットで防ぐんか?
2019/05/24(金) 21:10:22.94ID:K4eBKoLz0
聖地は防げた記憶がある。
2019/05/24(金) 21:39:16.56ID:GHv8HcEx0
一番安いユニット量産すればいいじゃない
2019/05/24(金) 21:43:00.37ID:MoCtLNAG0
貴公のギターは吊るされるのがお似合いだ!
2019/05/25(土) 00:28:40.01ID:qPTO0SNN0
科学勝利より文化の方が圧倒的早い?
ペリクレスさんで227科学勝利ヤッターしたけど文化目指してたら200ターン切れそう
2019/05/25(土) 00:37:15.89ID:wZJig/H5d
基本的には文化の方が早いっしょ
なんかいろいろ条件つけてけば変わるけど
2019/05/25(土) 00:47:18.91ID:rJGyNcpq0
科学と違って周りの文化力に依存するからなんとも言えない部分もある
ムベンバ始皇帝みたいな文化伸びる奴が多いほど時間がかかる
クリスティーナとジャヤーヴァルマンあたりが最速競える気がするがどっちが早いかね
2019/05/25(土) 01:03:02.41ID:g+/uKvNxp
クリスティーナなら文化狙ってるとその前に外交で勝てるパターンに入るから早いといえば早いけども
2019/05/25(土) 01:38:07.19ID:q4hFo1AD0
クリスティーナ文化勝利は余裕で200切るぞ
2019/05/25(土) 01:59:53.50ID:zSwhFGJR0
大芸術家1人呼ぶだけでテーマ化とかちょっとイカレてる
2019/05/25(土) 02:08:21.35ID:00ruEeI+0
考古学者一人で6個分のテーマ化を作れたrafまでのヴィクトリアに比べたらかわいいもんだ
2019/05/25(土) 02:57:16.91ID:m/W+CZGDd
最速じゃないかもしれんがポーランドで聖遺物独占したらあっという間に文化勝利したな
2019/05/25(土) 03:35:36.97ID:1DCFFCur0
GS前のヴィクトリアはツリーの進め方が難しかったからなぁ。
技術は上と下を平行的に進めなければならず、文化ツリーは最速博物学というやや上級者向けだった。
2019/05/25(土) 08:03:48.06ID:qPTO0SNN0
↑当たり前だけど勝利が違うと何言ってるのか分からないね。とりあえず科学は意識しなくていい感じかな
2019/05/25(土) 08:16:26.34ID:ou1rEbM00
RTAなら操作量少ない外構勝利が圧倒的だから・・・
2019/05/25(土) 08:51:55.29ID:sOltKlca0
娯楽区域とか6マス範囲の配置考えるの面倒くさいんだけど、みんなちゃんと都市出しから計画たててやってるの?
2019/05/25(土) 09:22:38.55ID:m/W+CZGDd
昔の国土錬成陣みたいにはギチギチには考えないけど、建てる時には出来るだけ多くの都市が入るようにはしてる
GSだと電力供給もあるし
2019/05/25(土) 09:46:32.97ID:bTVWML040
国土錬成陣調整前くらいにやってて某動画で復帰したくなったんだけど拡張はやっぱり両方あった方がいいのかな
2019/05/25(土) 10:06:06.21ID:ou1rEbM00
>>92
いいえ全く
都市奪えばいいだけだからどうでもいい
2019/05/25(土) 10:39:32.75ID:gw9VvDGS0
人口15辺りから食料難になってしまうんですけど食料を大量に確保する方法ってあります?
2019/05/25(土) 10:49:59.11ID:3fWcD2Vh0
食料は予め大きな農場地帯を作っておくかそれで足りないなら交易路に頼るしかない
2019/05/25(土) 11:11:12.74ID:ou1rEbM00
>>96
インカ使えば解決しそう
2019/05/25(土) 12:10:05.86ID:gw9VvDGS0
>>97,98
ありがとうございます
とりあえずは文明ボーナスに頼らない交易路と農場の確保でやってみます
2019/05/25(土) 12:39:44.67ID:ou1rEbM00
戦争自重するんじゃなければ人口15頭打ちで十分だけどねー
科学勝利のためのハンマーも都市増やしての国内交易路連打でいいし
2019/05/25(土) 13:00:25.88ID:j/3J5bIU0
人口15以上とか意味ないやろ
そんな時期ならもう9割9分ゲーム終わってる
2019/05/25(土) 14:51:08.75ID:37bDJALn0
都市ごとじゃなくて、文明全体の人口で区域の制限もあるべきなんだよなあ
それなら丘がない場所だって、優良立地になったのに。
2019/05/25(土) 15:26:12.24ID:6/93GSCc0
非難受けてる状態での貢ぎ物要求を承認すると「相手に要求を行った」のマイナス値増えてかない?
2019/05/25(土) 15:33:42.38ID:1DCFFCur0
つか区域システムは良いけど遺産と一部噛み合わない仕様何とかしてくれw
タイルを専有する遺産と区域内に建てる遺産があって良いと思う😫
ピラミッドもハギア・ソフィアも大菩提寺も大灯台も全部タイル専有だから都市計画難しい😭
2019/05/25(土) 16:22:48.10ID:ou1rEbM00
まあ、ロールプレイしないなら遺産全て無視でいいといえばいいし
2019/05/25(土) 16:24:57.65ID:KdRk2dt0d
タイル含めコスト重いわりに弱いんだよな今作の遺産
2019/05/25(土) 17:27:31.95ID:gw9VvDGS0
郊外化とか頑張って取ってたんですが人口15もいらなかったんですね次からは軍事とかにリソース振るようにします...
2019/05/25(土) 17:43:30.62ID:3fWcD2Vh0
人口に明確に意味があるのは合理主義とかの条件になる10以上で15とか20は時代スコアが必要そうなときに
その時点で伸びてる都市でついでに狙う程度で十分かな
とはいえ人口多い都市は出力が高くなるから人口を増やして損することはそんなに無いよ
2019/05/25(土) 17:55:52.08ID:1DCFFCur0
快適性維持出来れば人口は多いに超したことは無いとは思う。
ピンガラが意味不明に有用になるし、文化圧力もかけやすいし。
人口が国力とだいたい一致するスコットランドとか日本なら尚。
2019/05/25(土) 18:02:38.94ID:1DCFFCur0
公務員制度と都市化を早めに得たいならそれぞれ10と15くらいか。
後は近郊部2つの公衆衛生、アピール最高の近郊部1つで自然保護、くらい。
後は時代スコア狙いか。
2019/05/25(土) 18:04:16.61ID:ou1rEbM00
人口15の時期の時代スコアって割と困らなくなーい?
戦争しないなら暗黒でいいし戦争するなら増えてるし
2019/05/25(土) 18:08:43.54ID:3fWcD2Vh0
少なくとも中世以降は常時黄金でないと内政プレイのメリットが薄れる
大抵は遺産建ててスコアを稼ぐのだけど、他のスコア稼ぎも用意しておくことに越したことはない
2019/05/25(土) 19:16:17.42ID:j/3J5bIU0
>>104
区域隣接系はもう内部に組み込めとマジで思う
アルハンブラで何度鉱山潰したことか
2019/05/25(土) 19:20:53.90ID:0UcjpJDm0
AIがあんまり立てないタージマハルを立てれば取り敢えず時代スコア問題は解決
2019/05/25(土) 20:29:31.16ID:qPTO0SNN0
時代スコア稼ぎといえばあの遺産だよね。古典か太古の食料+4とかキャンプが4タイル以内なら家くれるやつ。
2019/05/25(土) 20:56:33.23ID:dUOaMd7c0
文明数20以上で取れない遺産の話題は今後NGな
2019/05/25(土) 20:58:03.58ID:ou1rEbM00
それでもタージマハル先輩だけは行けそう
2019/05/25(土) 20:58:06.73ID:VxA5iKqra
A.アブ・シンベル神殿
B.アポロン神殿
C.アルテミス神殿
D.アムンゼン・スコット基地
2019/05/25(土) 21:32:12.09ID:xEDU9sqrp
アリエノール で忠誠押しする場合も人口意識した方がいいのかな
2019/05/25(土) 21:55:55.29ID:1DCFFCur0
ヴェネツィア造船所
自由の女神
通商院
アパダーナ
ボリショイ劇場
マララースタジアム
コロッセオ
モンサンミッシェル
は割と成功する。
後砂漠遺産が増えたので意外とペトラが放置されている場合もある。
狙ってはいけない遺産(私見)
ストヘン※始皇帝除く
アポロン神殿※始皇帝除く、しかし強いので覚悟完了なら。
ポタラ宮※フランス除く
アレク図書館※始皇帝除く
ゲベル・バルカル
鎌倉の大仏
121名無しさんの野望 (ワッチョイ 1173-VntM [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2019/05/25(土) 21:59:47.63ID:1DCFFCur0
アリエノールと傑作複数とでかい人口で落とせない都市はあんまりない(オスマン帝国とは別の意味で)
ただし宗主権持ってる都市国家まで落とすことがあるのが難点。
2019/05/25(土) 22:00:03.97ID:qPTO0SNN0
civのオーダーメイドTシャツ作りたいけどいいデザインある?
2019/05/25(土) 22:02:38.36ID:j/3J5bIU0
ポタラ以外のスロット系遺産は結構残るよな
けど始皇帝は不安要素だから、遠征してでも海渡ってでも絶対に叩くわ
なによりあの顔が気に食わん
2019/05/25(土) 22:05:07.47ID:zSwhFGJR0
まあ傑作効果があっても、人口圧力が要なのは確かだし
2019/05/25(土) 22:05:27.28ID:WOVetHgYd
黄金時代とかパンとサーカスもあるけどベースは人口だから、取った都市が人口少ないなら意識した方がいい
2019/05/25(土) 22:16:14.66ID:akT8eZRtd
ユニットや開拓者にコスト半減があるのだから、遺産や区域もコスト半減あっていいよな。ただでさえお金で買えないのに
2019/05/25(土) 22:28:24.29ID:zSwhFGJR0
遺産や区域系は政策以外とかUAとかでうまく散らばってるからなぁ…

>>122
https://i.imgur.com/ztMlEfj.jpg
2019/05/25(土) 22:33:23.25ID:0UcjpJDm0
むしろアルセナーレ・ディ・ヴェネツィアはAIが建ててるの見たこと無い
2019/05/25(土) 22:34:04.81ID:3fWcD2Vh0
遺産は賦役とか摩天楼とかの政策と都市国家ブリュッセルのブーストで頑張るしかない
区域は商業共和制で多少ブーストしたり、あらかじめハンマーを入れておくと
テクノロジー数によるコストが増える前の生産コストで建設できる小技があるね
2019/05/26(日) 00:52:30.45ID:N7LwhhKM0
だらだらやってたら始皇帝にヴェネツィア建てられて凹んだ事あったな
2019/05/26(日) 02:53:23.73ID:6h9Hzp7Hd
ヴェネツィアは優先順位というか沿岸隣接の工業区域っていう前提条件がAIには難しいんだろうな
どうしても隣接ボーナスとか6タイル以内を優先すると内陸部に建つだろうし
2019/05/26(日) 03:51:49.28ID:Hh1cQjg20
金バグ直った?
2019/05/26(日) 07:22:03.56ID:nhml0dcd0
>>132
直ったよ
それでも外交的支持はいい金で買ってくれるからプレイヤーチートじみてるけど
2019/05/26(日) 10:50:35.35ID:xZHT6WBK0
政府複合施設の周囲アピール上昇効果って適用されてる?(RaF環境)
Civilopediaには記載があるけど修正漏れかな
2019/05/26(日) 12:36:12.70ID:/Yc0GsQvr
都市スパムする時は最優先でグレジン取りに行くけど
神でも取られたことないわ今の所
AIが立地条件に合致させてなくて運良いだけなんだろうけども
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-b0FJ [126.61.120.234])
垢版 |
2019/05/26(日) 12:44:22.67ID:MihCEKhr0
iPad版買ったけど色々簡略化されてんのなぁ残念
安っぽく感じるわ
2019/05/26(日) 12:53:56.67ID:w3wISQ260
このUIでタッチ操作はマジ勘弁
よく買う気になったな
2019/05/26(日) 12:58:37.99ID:7+NlXgc30
もともとUIは酷い定規
2019/05/26(日) 13:19:43.76ID:Q6blAWyc0
はいはい
2019/05/26(日) 14:03:43.86ID:dQvcIrYH0
っちゃけ糞UIに耐性ついてるからipad版でもやれそう
2019/05/26(日) 15:03:09.03ID:f1A7HYD40
禁門橋は作れる場合には取られたことはない。そもそも作れる地形がないことも多いが。
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 29b1-b0FJ [126.61.120.234])
垢版 |
2019/05/26(日) 18:01:09.65ID:MihCEKhr0
ハマって場所を選ばないiPadに惹かれて買っちまったんだよ
色々劣化してるけどこっちの方が触る機会多い気がする
2019/05/26(日) 20:59:27.72ID:dQvcIrYH0
カイロを回路から攻略
2019/05/26(日) 21:00:07.94ID:dQvcIrYH0
間違えました!海路です!
2019/05/26(日) 21:12:19.36ID:w3wISQ260
その海路は危険だぞ
迂回路を探すべき
2019/05/26(日) 22:11:03.28ID:f1A7HYD40
クペがカイロウドウケツの珍品をくれると聞いて
147名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bdc-9b2Z [153.207.80.180])
垢版 |
2019/05/27(月) 00:38:24.50ID:q8mCaftI0
Civilization 6 やり始めたところ
Civilization 4 のワールドビルダーで毎回いじってた人間からしたら6はガチガチだね
集落でガチャもできないし
2019/05/27(月) 03:16:55.00ID:wzfrLq9pa
そんな特殊な前提で話されてもなぁ
はぁ、としか言えんわ
2019/05/27(月) 04:00:01.11ID:6d/HygvI0
お菓子の小屋踏んだら反発食らって敵がわらわらでてくる仕様好きだったんだけど5以降なくなって寂しい
2019/05/27(月) 07:39:54.19ID:VIsj71/e0
【メキシコ】キンタナロー州の沿岸部にホンダワラ属の海藻が大量漂着し地元住民困惑 [05/25]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/news5plus/1558852153/

1 :SQNY ★ :2019/05/26(日) 15:29:13.70 ID:CAP_USER
・メキシコ沿岸部に海藻が大量漂着、地元住民が不休で除去
(略)
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/f/a/1000x/img_fa7010d69a10f087828a1de31d8b4203279150.jpg
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/8/7/1000x/img_8759acfc3f70b6f78f34c7df79a5dfb6250634.jpg
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/4/d/1000x/img_4d3ccdca28d24e3fc567922cb4027eac301371.jpg
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/8/3/1000x/img_83d3defc323fac10100c12f854928cb3363275.jpg
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/1/0/1000x/img_101b2f17c3670df7c256fd1b7710c099264549.jpg
https://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/c/0/1000x/img_c0f3f53bcf2c7c5f8a6b2e397f4b970d331021.jpg
2019年5月25日 14:38 AFP
https://www.afpbb.com/articles/-/3226726?act=all

22 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:25:42.36 ID:ZP86f722
除去作業してる人少なくね
気にせず遊んどる

28 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:34:49.83 ID:0R75Wkpt
2枚目の写真、おっさんが真剣に砂のチツェンイツァを作っている

36 :七つの海の名無しさん :2019/05/26(日) 16:58:21.72 ID:Q6GyWEcd
1枚目から真剣にやってるぞ
2019/05/27(月) 07:43:38.99ID:dZjB/h4t0
サルガッソー伝説やバミューダトライアングルの元ネタか。これも天災にあって良いな。
2019/05/27(月) 08:23:28.43ID:uoY0T4wud
核分裂のひらめきを伝授してくれる北極孤島の原住民たち
超古代文明の生き残りかな?

いや明らかに自分達由来じゃない遺跡とかあるしシド星の人類が2周目なのはあり得る話だが
2019/05/27(月) 09:26:29.93ID:dZjB/h4t0
火の鳥@手塚治虫だな。
つまり人類はいつも繰り返す。
2019/05/27(月) 10:06:32.51ID:8nHKVhzQ0
ゆるすよ
いまはえらべる、ずっとはまたない
やりなおそう
2019/05/27(月) 12:48:08.41ID:PBI3yn0Ya
>>150
このおっさんのおかげで、打ち上がって邪魔な筈の海藻から文化+2、生産力+1とか胸が熱くなる
2019/05/27(月) 14:26:24.13ID:uzFWPajAp
>>155
梁総督かな
2019/05/27(月) 15:12:40.59ID:T4qLovLK0
沿岸に隣接する陸地へのチチェン・イツァの建設に対して生産力+100%の総督能力
2019/05/27(月) 16:22:55.51ID:XDNCfa7Ca
王だけど何度も敗北してやっと制覇で勝利出来た
civ2から一気にciv6 まで飛んで来たけど蛮族の殺意が強すぎて笑ったわw
2019/05/27(月) 16:59:05.93ID:qSXaP5vp0
蛮族こそ最強文明
2019/05/27(月) 17:30:31.61ID:h2w610cx0
春パッチ後は最強文明は都市国家なんだよなあ・・・
容赦なく燃やしてくる
2019/05/27(月) 18:22:47.73ID:8nHKVhzQ0
えっ?
蛮族って俺らだろ?
2019/05/27(月) 19:02:30.89ID:c80FYEAA0
俺のipが蛮族だからあぼんしてくれるか
163名無しさんの野望 (ワッチョイ 9943-HHN1 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/27(月) 19:11:44.76ID:hwSkjRNU0
パンゲアの沿岸都市付近に湧く蛮族フリーゲートがウザい
2019/05/27(月) 19:35:17.59ID:VIsj71/e0
>>161
色付き蛮族はただの蛮族ではない
世界征服のためにエゴを強化した者だ
2019/05/27(月) 19:53:39.24ID:T4qLovLK0
ろくに略奪コマンドを使わず、都市も破壊せず占領するような輩に蛮族を名乗らせてはいけない
2019/05/27(月) 19:56:20.80ID:Z3bGkwpG0
civの蛮族は無名の民族ってだけで別に技術で劣ってる訳では無いからな…
2019/05/27(月) 20:45:35.14ID:/9LR/BJx0
良心を傷める事無く人を殺す計画

逝けっ、蛮族ども!
2019/05/27(月) 23:22:16.35ID:ASqHhPg50
>>166
ロボットアニメとかだとその辺のゲリラが殺人ロボットで武装してるしな
169名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba6-qB9u [153.178.183.190])
垢版 |
2019/05/28(火) 01:02:37.23ID:YARMBeDS0
蛮族よその船くれ
2019/05/28(火) 01:31:28.93ID:c2qkUBSt0
スパイが召喚するパルチザンも一体なんなんだ
まだ自国で正式採用されてない戦闘ヘリや現代機甲部隊まで持ち出してきやがって
2019/05/28(火) 01:38:49.50ID:JqsxKxjD0
現実でもアメリカが散々やってるからok
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 53c0-7U1n [115.36.41.177])
垢版 |
2019/05/28(火) 01:39:02.49ID:JK6ppiFG0
戦艦を乗り回して最新の武器を持つ歩兵集団ってもう蛮族の域を超えてるよ
2019/05/28(火) 01:42:38.34ID:FSg78I900
たしかに戦艦やら持ってる私兵とかメタルギアの世界だな
2019/05/28(火) 08:44:50.11ID:6kHvcSUs0
パルチザンも蛮族扱いじゃなくて武器供与とかレンドリースみたいな形式で自国のユニットを身元隠して参戦させるとかしてみたいな
あとHoiじゃないが同じく身元隠して義勇軍として他国の戦争に割り込んだり
2019/05/28(火) 11:38:06.35ID:nF/mrmMD0
テディ以外のアメリカ第2指導者来ればその特性あって良いかも。
パルチザンを自軍として沸かせることが出来るとか。
2019/05/28(火) 12:36:10.33ID:+qWx5PJM0
他国に一定確率でパルチザン(自爆兵)を湧かせる宗派を作ろう
2019/05/28(火) 12:41:52.38ID:nF/mrmMD0
信仰「ムジャヒディン」かw
「十字軍」(英語だと正義の戦い)もあるから別にいいなw
2019/05/28(火) 12:43:10.70ID:0XneDaNUp
>>176
信長の野望でやたら湧いてくる一向一揆に苦労させられた思い出
2019/05/28(火) 12:46:41.24ID:nF/mrmMD0
ドリフターズでもさんざんoba nobunagaさんがぼやいていたなw
女子供すら下手すると火縄銃で撃ってくるとw
2019/05/28(火) 13:34:44.37ID:tJi7Xm+za
神が難しすぎて未だに初手都市国家開拓者殴りがやめられない
2019/05/28(火) 13:41:05.42ID:nF/mrmMD0
オージーならその後他文明に売りつけて宣戦して開放すれば何でも捗るw
オージーよりは少し難しいがスコッチでもw
2019/05/28(火) 13:53:44.21ID:gXYK0JXk0
史実スタートでオージー出さなかったらオーストラリア大陸が暗黒大陸になるけど
結局のところ養殖か天然モノなのかの違いでしかないの最高にエモい
2019/05/28(火) 14:41:29.41ID:BSvtwb0ea
神初手都市国家ってもう定石みたいになってるけど、言うほど旨いかね?
周りに他に獲物いないならともかく、そうでないなら壁なしAI都市叩いた方が遥かに安いし後に繋がると思うんだが

初期ボーナスとれないから潰すってのも分かるが、ボーナスとられたってことは逆サイドに高確率で獲物がいるわけで、俺はそっち優先で探して食ってる

最近アステカばっかやってるから、モンチャンに乗り移られてるのは認める
2019/05/28(火) 14:45:13.77ID:B2jiHVw2d
いやいつ定石みたいになったんだよ
2019/05/28(火) 14:50:14.54ID:BSvtwb0ea
プレイレポや実況は大抵都市国家食い前提で進めとるやん?
ここで話題に挙がるときもそんな感じだし
2019/05/28(火) 14:53:29.62ID:6kHvcSUs0
実況なんて言われても知るかい
初手にラッシュは有効だけど別に相手が文明か都市国家かなんて重要じゃない
結局は立地の問題
2019/05/28(火) 15:04:35.84ID:BSvtwb0ea
壁の有無で話したんやけどね
なんか叩かれてるから黙りますわ
2019/05/28(火) 15:18:47.59ID:orD9gY+M0
初期ラッシュはAIがテクノロジー先行する上に難易度ボーナス&ビクター&生産力ボーナスでポコポコ強いユニットが出てくるから戦争上手くないと案外キツい
都市国家には何の補正もないから壁壊せるならそっちのほうが安上がりの時もある(アステカやシュメールは石工術を取れば余裕)
2019/05/28(火) 15:20:20.80ID:T1ZJHdG6a
壁が出来たの最近って知らない新入りさんなんだろう
優しくしてやれよ

まあ壁が無くても別に定石でもなんでもないけどさ
2019/05/28(火) 16:22:18.47ID:3MlTC+RZd
壁が出てきてからは初期に都市国家食わなくなった
壁が出てくる前に食えるかって感じだったし
2019/05/28(火) 16:23:39.18ID:nF/mrmMD0
最初期の都市国家占領は
開拓者無しで拡張
が最大のメリットだから初期ラッシュが得意な文明や指導者以外では定石とはあんまり言えない。
赤髭は強いが死にスキル持ちな理由がこれ。
自演開放(ジョンとロバート限定)目的なら古代以降でも良いし。
2019/05/28(火) 17:20:29.77ID:G1PNwH+sa
都市建てる前の開拓者を殴れば2都市スタート出来る
神で文明に同じことすると後で戦士にボコられるけど
2019/05/28(火) 17:27:36.67ID:TzpL5oMQ0
初手都市国家占領は定石ってほどじゃないけど強かったけど
春パッチ以降は無理
壁はともかく剣士モリモリがきつい
2019/05/28(火) 17:39:04.87ID:ZNtkCpYQ0
勝手に自分の脳内で常識作り上げてそれが共通認識であること前提で会話始めたら叩かれるに決まってるわな
2019/05/28(火) 18:54:59.04ID:L22nGRcK0
常識定石ってほどでもないけど発売したころはここでも都市国家食うのは普通の話題だったし、当時の動画でも見たんじゃないの
それくらいで叩くほどのことでもないというか、そもそも口調はきつめだけど叩いてるって言うほど叩いてる人もいないと思うがw
2019/05/28(火) 19:31:19.81ID:TzpL5oMQ0
都市国家食いの一番のメリットはユニットのレベル上げ
春パッチまでなら隣りにいたらとりあえず食ってた
2019/05/28(火) 20:01:22.50ID:FSg78I900
今は防壁できて結構ターン数食ってしまうもんな
2019/05/28(火) 22:04:34.77ID:nF/mrmMD0
イスカンダルすら破ることがある都市国家。チンギスや赤髭すら数百年破れないことが普通な都市国家。
逆に宗主権持ってるのに何故か占領してしまうことが珍しくないアリエノール。
最強の力は愛であった。
2019/05/28(火) 22:17:52.90ID:P6gbD9D70
カタパルトを好んで作るAIは昔みたいにサクッと都市国家落としてる印象
AIがカタパルトを不自然にやたら作るのは都市国家を占領するためなのかも
2019/05/28(火) 22:24:02.90ID:D4wQzwO80
オスマン選ぶと毎回初期立地に平地を引く。やる気なくす
2019/05/28(火) 23:21:27.95ID:P6gbD9D70
平地多めは農場を敷くことで住宅と食料と封建制度の天啓は手に入るけど
労働者出さないとうまく機能しないから立ち上がりがやや遅くてつらいね
2019/05/29(水) 01:00:17.15ID:+xEpQOJj0
あれ都市国家って忠誠負けするっけ?
2019/05/29(水) 01:08:59.22ID:BxvAwWGo0
都市国家の基本忠誠が+20あるから人口での圧力(最大-20)だけでは忠誠負けしないけれど
人口での圧力に加えて別の忠誠圧力を加えれば忠誠心低下しだすみたい
例えば人口での忠誠を-20にして更にアリエノールで傑作での圧力を加えたりすると起こる
2019/05/29(水) 01:44:25.92ID:ST0b2uYl0
黄金時代、サーカス、総督、ロックバンド総動員すれば行けるかな
都市国家だからスパイの忠誠下げができないのは残念
2019/05/29(水) 02:58:22.75ID:K1BxcCVW0
>>204
代表団最高値x2の忠誠度に気をつけろよ
2019/05/29(水) 08:12:30.23ID:qAchAcasp
アリエノールは最前線なのに劇場建てないといけないのがしんどいな
一度転がりだしたらパタパタと寝返ってくれるんだが
2019/05/29(水) 15:42:14.75ID:+xEpQOJj0
都市国家まて忠誠負けする仕様はなんかなぁ
2019/05/29(水) 15:54:59.96ID:sJlGuI7Xd
なんかなぁ、って言われても
忠誠負けするっけ?って疑問が出る程度には、ろくに発生しないようなバランスだし
2019/05/29(水) 15:57:03.11ID:5pRBIE/Id
意識して狙わない限りは反乱どころか減少傾向にもならんし
第一都市国家の補正をもってしても押し負ける状態では併合される方が現実的だ
2019/05/29(水) 15:58:12.05ID:+xEpQOJj0
まぁ言われてみればそれもそうかも
2019/05/29(水) 19:57:58.29ID:QL4IKcpW0
ふう、やっと後1国家落として制覇だ
って所でノーガード宗教勝利を取られて悲しみ
2019/05/29(水) 20:02:28.85ID:xaiAbltp0
操作が作業になっていちいちチェックしなくなるよね
2019/05/29(水) 20:17:37.72ID:JGLWwgne0
やっとアリエノールで文化勝利できた。神パンゲア標準で320もかかってしまった。ていうかこれもうロックバンド勝利だろ。都市飲み込むのダルくなったから韓流つけて量産したらあっという間に終わったぞ
2019/05/29(水) 20:22:01.74ID:QL4IKcpW0
>>212
まだ始めたてでそこまで気が回らないんだ
と言うか宗教の仕組みも良く分かって無い...
2019/05/29(水) 20:28:38.12ID:afYKXlMn0
そのうち慣れる
ここにアドバイスを求めてはいけない
2019/05/29(水) 20:30:44.05ID:9d+M8qWJ0
>>211
誰もが経験するやつだよな
あれ?って感じで敗北してる
2019/05/29(水) 20:36:15.35ID:K1BxcCVW0
>>214
都市を制圧しても宗教は変わらないから、他宗教が主流の都市を制圧する度に
自分の持ってる全都市での他宗教の割合が増えてくトラップ
2019/05/29(水) 20:42:26.24ID:QL4IKcpW0
>>217
ひでぇwまるで呪いだ
2019/05/29(水) 21:37:41.25ID:y6iFGzzEp
宗教勝利のチェック外してる人多そう
2019/05/29(水) 21:51:31.73ID:cVfV8kpl0
私見だけど
宗教持ち文明潰したらとりあえず国教にした方が良い。
可能なら宗教能力無しの文明や指導者でも創始だけはしておいた方が良い。特に拡張志向の場合。忠誠度維持にも外交にも使える。
都市の半分くらいに聖地と社作っておけば難易度神&他が宗教マニア揃いでは無い限り遅くてもルネサンス後期までに預言者は来ることが多い。
AIがアホだから合唱曲、労働倫理、禅辺りはまず取れるし仏塔もほぼ取れる。後は埋葬地取れれば尚良し。1/10税もほぼ取れる。
2019/05/29(水) 21:55:24.59ID:cVfV8kpl0
てか宗教勝利外すとAIの行動に無駄が無くなるのでかえって辛い印象。
全員ムベンバ状態。
2019/05/29(水) 22:12:04.75ID:X7qkgPUta
いやオフにしたってそうはならないっしょ
2019/05/29(水) 22:30:33.10ID:1n3dQH350
序盤3都市で創始した首都以外に宗教を広めないまま宗教的植民地とって開拓者出しまくってから、あれ宗教広まってないぞと混乱した苦い思い出
2019/05/29(水) 22:34:18.11ID:BxvAwWGo0
自分の国教を持っていて且つさほど他文明に広めていない文明をわざと一つ残しておいて
最後にそこを倒して制覇勝利するというのが比較的手っ取り早い宗教勝利対策かな
そこに至る過程で他の創始した文明は全部滅亡させておくとより安心
2019/05/29(水) 22:41:34.43ID:K1BxcCVW0
しばらくアレ?と思ったが、宗教的植民地と宗教的植民地化を混同してたわ
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 5143-C+08 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/30(木) 00:03:34.04ID:aPwcwcNT0
>>222
宗教に全く注力しなくなるから他の部分伸ばしてくるよ
2019/05/30(木) 00:08:18.52ID:97dC0NLb0
AIは政府複合施設の扱いが適当なのも惜しいなあ
さっさとグランドマスターの礼拝堂立てて信仰力を軍事力に変換できれば中々怖い存在になれるのに
2019/05/30(木) 00:14:14.49ID:aWwNGlhMd
宗教勝利オフにしても聖地は作るし創始するし宗教ユニットだって作るぞ
2019/05/30(木) 01:51:16.24ID:9Y25R8qg0
人口からのビーカーと音符を減らすMOD入れたらAIがキャンパス優先であまり聖地立てなくなった。
ルネサンス入ってもまだ枠残ってたのには驚いたわ。
2019/05/30(木) 07:49:33.16ID:LPnEZLiD0
このスレの戦争余裕感凄いな。
なかなか戦争勝てないから羨ましい
2019/05/30(木) 08:18:16.39ID:H7rJp2Af0
高難度の場合立地リマセラ前提だから。
232名無しさんの野望 (スフッ Sda2-PvOt [49.106.210.126])
垢版 |
2019/05/30(木) 08:22:49.48ID:P1ibaLNHd
春パッチ以降、神が簡単になった気がする
2019/05/30(木) 08:38:23.54ID:LAEx2nZG0
スレ民って、リアルタイムとゲーム内ターン、どっち優先してるの?
2019/05/30(木) 08:48:58.57ID:Vav7BUX3a
高難易度での戦争の定石って都市に引きこもって相手の軍事ユニット減らしてから攻めるでいいんだよね?
2019/05/30(木) 08:49:42.75ID:k/5KfeKd0
余裕の勝利だ弓兵の数が違いますよ
2019/05/30(木) 08:50:42.31ID:2UW6pKjXp
>>235
おはヌビア
2019/05/30(木) 09:05:58.01ID:H7rJp2Af0
テディ:弓でも戦士でもチャリでも槍でも無条件+5です。
高級資源無しの隣のモンちゃんくらいなら潰せます。
2019/05/30(木) 12:02:46.17ID:RXgbhOjN0
北とか台湾とか際どい所の指導者実装して欲しいなぁ
2019/05/30(木) 12:14:14.71ID:8/pkHOnRd
そこらへんは際どいからどうとかじゃなくて単に固有の文明じゃないから出す意味無し
2019/05/30(木) 12:16:45.02ID:+5aA9cpaa
都市国家なんて便利なものが
2019/05/30(木) 12:20:42.89ID:H7rJp2Af0
港湾都市国家浪速、シンガポール、パナマ、ジブラルタル、バハマあたり。
2019/05/30(木) 12:21:51.10ID:nV8xnLbI0
都市国家平壌とか役に立たなさそう
2019/05/30(木) 12:37:01.25ID:RXgbhOjN0
そう言うものなのか線引きがよく分からないぜ
2019/05/30(木) 12:50:48.68ID:a0jJyhgwa
まぁ、ギリシャなんか都市国家だからネタになれば何とでもなる
2019/05/30(木) 13:27:48.24ID:H7rJp2Af0
軍事都市国家テーバイ:全陸上ユニットに対して重装歩兵と同じ効果(テーバイ神聖隊のパクリ)
軍事都市国家平壌:攻城ユニットに対する生産力+50%
2019/05/30(木) 13:51:57.02ID:1Eu1PXiM0
なんかキモいと思えば
2019/05/30(木) 17:46:28.28ID:wGfIB1TB0
シャカでひたすらインピ軍団生産をやるのです
GSからAI文明の近接ユニット減ってすげえ強い
2019/05/30(木) 19:18:07.35ID:SyC0sVIQ0
https://i.imgur.com/fq6K9Ap.jpg

スペインで異大陸に5都市+通商院で伝導所たてまくった
・都市間とキャンパスと聖地を調整して両方の補正がのりまくるようにした
・ビルダー使用(山岳を丘陵に変更・取れない資源を削除)して伝道所だらけにしてみた
見た目は派手になったが、科学はあんまのびなかった・・・
中央部分は徹底してキャンパスと伝道所にしたので、文化と商業とハンマーの伸びが遅かったのが響いた
文化は合唱曲と首都の劇場とピンちゃんだより。これで文化遺産行くまでがつらかったなり
むしろ科学は無視して最新ユニットが余裕で買える信仰がでるので戦争向きだったかも
2019/05/31(金) 04:05:23.92ID:3krmwWJO0
騎馬文明は騎乗取りたがるから弓が早くて鬱陶しいな
2019/05/31(金) 13:08:25.52ID:zj23QHpn0
macのsteam版でやってる人いたら教えてください
1年ぶりくらいに立ち上げたら重くて重くて
オプションで最小のパフォーマンスにしないと動いてくれませんMojaveにアップデートしたからなのか、
civ側の問題なのか…
同様の症状が出た方で、何かアドバイスあればお願いします
2019/05/31(金) 13:36:49.83ID:b4j0hX7T0
GPU何?メモリー容量は?
2019/05/31(金) 15:46:28.27ID:JemthNsld
起動しないではなく重いんだったら、メモリが足りないか破損して仮想メモリで動いてるんじゃない?
2019/05/31(金) 15:52:26.25ID:bDfMa6Wfd
そもそもマック版について語れる奴が居ない説
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5143-C+08 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/05/31(金) 16:02:15.19ID:NOdl1/Y70
Macでやってるけど質問にOS以外の情報ないしね
2019/05/31(金) 17:41:03.19ID:lm/l0tRB0
しねとはなんだしねとは
2019/05/31(金) 17:42:54.96ID:Ght/1NE60
テーマ化ってこれまさか各作品の時代背景把握しなきゃならんの・・・?
2019/05/31(金) 17:56:35.17ID:/eAdOYFO0
【○○画】とか作品名の横に出てなかったッケ?>テーマ
2019/05/31(金) 17:59:22.44ID:bDfMa6Wfd
傑作のテーマ化に時代は関係ないでしょ
宗教画、風景画とか同じ属性で違う作者にすりゃいいだけ
2019/05/31(金) 18:04:21.77ID:IR9xRhgG0
俺は適当にローラー作戦でやってたわ
2019/05/31(金) 18:19:01.27ID:Ght/1NE60
時代関係無かったのか
根本的に勘違いしてたみたいだありがとう
2019/05/31(金) 18:19:07.54ID:BSbcJUzXp
時代関係あるのは考古学者の方だな
発掘品のところに文明と時代書いてるからそれ見ればいい
2019/05/31(金) 18:21:38.28ID:Ght/1NE60
考古学の方かそれと混同してたんだ重ね重ねありがとう
2019/05/31(金) 18:39:28.98ID:V+ELIq3Y0
流石にローラー作戦は悪手というか、でも放置よりはマシというか
2019/05/31(金) 20:45:30.16ID:T5U2Hfxd0
うるせースウェーデン使え
2019/05/31(金) 22:41:58.34ID:/eAdOYFO0
科学も文化も人口からの算出で大体賄えるというね。
産業あたりから流石にきつくなってくるけど。
2019/05/31(金) 22:50:51.42ID:yXlLRQU+0
賄うと言ってもあくまで致命的に遅れないというだけで何の勝利するにしても人口分だけじゃ足りない
2019/06/01(土) 01:25:25.86ID:tEo0aQHK0
人口伸ばすのはいいけど食料増やしてギアも増やせないと不快で残念なことになる
2019/06/01(土) 02:24:18.04ID:+k/WI5wJ0
人口で科学や文化が入るのは他の国も同じだから、それだけじゃ高難度では置いていかれる
他の国とは違う方法で獲得手段を増やさないと
2019/06/01(土) 05:18:42.92ID:/VH7LcZT0
>>250
macは動かんよ
最新のマックブックPROで同期できるようになったから遊んだりしてたけど
macはグラボ弱いしね
2019/06/01(土) 06:16:26.98ID:pfPMUByr0
>>250です、マシンスペック書かずにすみません

Mac (27-inch, Late 2013)
プロセッサ 3.5 GHz Intel Core i7
メモリ 32 GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス NVIDIA GeForce GTX 780M 4 GB

Mojave(10.15.5)にする前の昨年末くらいまではパフォーマンス最大近くに設定しても動いていましたが、
いまでは全然です
あと、基本的に地球マップでやってます
マップがでかいので重いのはわかってますが、
以前はサクサクだったのに、急に重くなったので…
2019/06/01(土) 09:00:19.46ID:6ErqUInD0
産業前にラッシュ終わって2文明ぐらい奪えばもう勝ち確なんですけどね
科学と文化はピンガラ首都に置いて終わり!
2019/06/01(土) 09:02:38.46ID:INr4lQxP0
redditとcivfanaticsのforumを軽く見たら同様の症状は報告されていて、小さいマップでも起こるらしいが正常に動く人もいるみたい
しかしスレはどれも古くてレスもろくについておらず解決策は出てなかった
メモリに関しての異常報告は複数あったけどそれが原因かどうかも不明
highi sierraのときの不具合スレとかは結構のびて解決策もあったけど、mac全然分からないから関連性があるのかどうか判断つかないし俺では助けにならないな
洋ゲー、mac、不具合とか5chで回答が期待できないような質問は英語でぐぐって海外のforum漁った方が情報量が段違いだと思う
2019/06/01(土) 09:40:16.49ID:BsH0eAYKd
ピンガラは首都なのか?
首都は伐採と交易集中点としてマグナス置いて、ピンガラは人口伸びる場所に後で置いてる
首都は隣接都市多いからマグナスの発電所出力アップも便利だし
2019/06/01(土) 09:46:06.92ID:6ErqUInD0
GSからマグナスいらねえから
2019/06/01(土) 10:03:30.77ID:BsH0eAYKd
お前がそう思うんならそうなんだろうな
2019/06/01(土) 11:37:16.02ID:b9B5bW6c0
まぁ少しお年を召したかも。ニコラ・テスラと都市国家メキシコシティと組み合わせてハンマー多めの都市に配属すれば相変わらず強いが。
つか遺産系能力持ちの総督いても良いとは思う。ポタラ宮をフランスとアメリカ以外で作れた記憶がない。
2019/06/01(土) 12:08:20.63ID:6ErqUInD0
梁さんの災害無効でTUEEEEEEやりたいんだけど、中々機会に恵まれない
2019/06/01(土) 12:46:50.14ID:b9B5bW6c0
ヴェスヴィオ火山の近くに都市を。
内部データー弄れば山系自然遺産はほぼ出る。
2019/06/01(土) 13:30:25.27ID:p5Q4slqW0
射石砲で都市国家とドンパチしてる横で何で戦車や戦闘機を展開してるんですかねやめて下さいトミュリスさん
2019/06/01(土) 13:43:02.26ID:b9B5bW6c0
トミーがそこまで伸びた?スゲー。
トミーは騎兵や胸腔騎兵の物量作戦で攻めて来ることが多かった記憶があるが。
まぁ指導者特性でそれでも怖いんですけどね。
2019/06/01(土) 13:51:37.49ID:6ErqUInD0
トミュリスがお隣だったので対騎兵のために上ルートいったら、弩兵ばっか出せれて終わった
2019/06/01(土) 16:04:05.71ID:GnhdZ8qt0
指導者の隠しアジェンダ次第で伸び方も違ってくるからな
テクノロジー信奉者引いたアレクはかなり怖かったわ
あと都市国家で出力盛られることも結構ある
2019/06/01(土) 20:05:53.24ID:XAxw2jnP0
山から生えてる港ってどうやってそこまで行くんだろ
2019/06/01(土) 20:16:34.44ID:SabuYgSEa
http://i.imgur.com/VQHoCi0.jpg
2019/06/01(土) 21:06:23.38ID:mo4/gfef0
タイトル画面の左半分が顔にしか見えない…
2019/06/01(土) 21:06:42.51ID:tEo0aQHK0
弓か弩に長槍と槌をさっと揃えたが戦える
上位ユニット含めてテク取りやすく資源依存なしで組めていい
生産はちょっと重いけど封建制度急げば問題なさそうだ
2019/06/02(日) 04:39:15.86ID:e82dvWKz0
シド星三大謎都市計画
・アクセス不能な港
・通勤に不便な極地が尊ばれる近郊区
・山岳トンネルだらけの山脈
2019/06/02(日) 05:56:59.23ID:he/zq0uV0
みんな好きな都市国家どこ? 俺はアンタナナリボと兵営施設ごとに購入費割り引いてくれるところがすき
2019/06/02(日) 05:59:29.98ID:nXz316Yo0
スパイで財政運営可能
住人がダムヲタで運河ヲタ(どちらもアピールが上がる)
1000年くらい極地で補給無しで警戒態勢の斥候
ファシズムが異常に好まれる外交
豚と犬が家畜化されていない
でも良いんだ、外交勝利はかっこいいし、お父さんもイキル。
あの星のヒトは救われた。
2019/06/02(日) 06:02:27.80ID:nXz316Yo0
工業都市国家全部
バレッタ
ザンジバル
ジュネーヴ
2019/06/02(日) 07:37:56.75ID:e82dvWKz0
バレッタ
メキシコシティ
アンタナナリボ
かな
2019/06/02(日) 07:45:50.01ID:1+rqetKs0
はいはい
2019/06/02(日) 07:51:57.98ID:Kxf/vzLX0
ブリュッセル
ジュネーブ
カホキア
アンタナナリボ
2019/06/02(日) 09:20:57.48ID:e57YrI4v0
オークランド

川沿い沿岸都市好きなので。
2019/06/02(日) 12:01:48.72ID:34KoKue00
カーブル
アッカド
ボローニャ
カホキア

GS追加組はインパクトある効果が多くて素敵
2019/06/02(日) 13:02:09.05ID:k5mYmico0
文化力爆乗せできるクマシと傑作独占できれば無双できるバビロンかな
2019/06/02(日) 18:00:48.97ID:VkoSk7PC0
400ターンでやっと文化勝利だ
もう制覇でいいんじゃねって所まで来たけど大体何ターンで終わらせられるものなの?
298名無しさんの野望 (ワッチョイ eedc-bUoT [153.207.80.180])
垢版 |
2019/06/02(日) 18:39:23.77ID:Ga8ciMNq0
都市国家4つを挟んだ向こう側にある文明に宣戦布告されて
移動するのに凄くターンかかるし都市国家のユニットがあって通れないとか、6の渋滞って不評じゃないのかな?
2019/06/02(日) 18:53:59.33ID:KHHOVcfr0
>>297
どんな設定でやったん?
2019/06/02(日) 18:59:51.05ID:e82dvWKz0
マンサさん、怒りの隣接ボーナス10
https://i.imgur.com/CWORtOJ.jpg
2019/06/02(日) 20:25:37.16ID:W8MZC1wu0
社とかストーンヘンジ無くても祈祷繰り返せば宗教創始できるのな
弩兵で海外の都市を掠め取りコンキスタドールで本格的に侵略したら
布教せずとも信仰が広まり伝道所で信仰力もりもりになって草
2019/06/02(日) 20:27:29.52ID:1+rqetKs0
沸点低くて草
2019/06/02(日) 20:32:07.37ID:e82dvWKz0
というか創始を狙う場合、低難易度でも無ければ社後回しで祈祷連打が常道だと思ってたが
2019/06/02(日) 20:35:31.38ID:pwgC0kwYH
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DD5mnVUAAPt_b.jpg     
   
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2019/06/02(日) 20:55:36.65ID:ibVlhXjhH
>>304
まあ500円は有りがたい
2019/06/02(日) 21:46:53.41ID:VkoSk7PC0
>>299
https://i.imgur.com/7uT59Mf.jpg
この条件
2019/06/02(日) 21:56:07.76ID:KHHOVcfr0
>>306
何このUI !?

極小って4文明だっけ?
一応、最近文化勝利した神標準パンゲアの設定だとアリエノール330tかかった。都市を飽きるまで飲み込んでたから300tかかったけど、ロックバンドの量産を早い段階で進めてたら、もしかしたら300t切ってたかもしれない。

文化勝利の知識が無くても上の通りだから、そう考えると400tは遅いかもしれない。
2019/06/02(日) 22:17:03.75ID:cQYtAFb80
UAにもよるけどその設定なら200〜300tくらいで
突き詰めれば200切る感じかな
2019/06/02(日) 22:20:16.14ID:Tkk4VFcv0
解像度からしてスマホ版かswitch版とみた
2019/06/02(日) 22:21:58.64ID:btItrQvyr
神アリエノールでガンガン併呑出来るのってどれくらいの時期から?
なかなか上手くいかない
2019/06/02(日) 22:26:23.88ID:VkoSk7PC0
>>307,308
林檎版だよ
300ターンか当分はそれを目標にやってみるありがとう
2019/06/02(日) 22:27:18.87ID:KHHOVcfr0
>>310
もちろん黄金時代だとして、中世後半からルネサンスぐらいだったかな。
1つ落ちると雪崩式に落ちてくるのが気持ちいい。アマニと傑作を動かしまくる作業だった。
2019/06/02(日) 22:28:17.02ID:mMskeT3w0
コンゴあんま使わんけど
信仰力無さすぎて国立公園とか建てられんから遅くなるんちゃう
2019/06/02(日) 22:33:51.86ID:Rp15Da3a0
イギリスアリエノールだと少しつらいかも。
最低円形闘技場、神殿、スロット付き遺産をお忘れなく。パンとサーカスも。
後は最速冷戦まで突っ走ってロックバンドも併用を。
2019/06/02(日) 22:34:25.76ID:cQYtAFb80
コンゴは偉人ポイント増と宮殿スロットがあるから
極小なら、国立公園が決め手になるようなとこまでいかないっしょ
2019/06/02(日) 22:47:14.17ID:KHHOVcfr0
アリエノールってイギリスの方がなんとなく強いイメージ。
2019/06/02(日) 22:49:42.41ID:QLHRGveL0
フランスのUA→遺産 とアリエノールのUA→劇場 で建てたいものがバラける
どうせフランスUAで上がる遺産の観光力も本気の劇場と比べたら大したことないし
2019/06/02(日) 23:19:01.18ID:JffoOG1xp
アリエノールは都市出し遅れても他の文明が勝手に寄せてきて勝手に都市献上してくれるのがいい
2019/06/02(日) 23:22:00.16ID:Rp15Da3a0
イギリスアリエノールはややマップ依存があるかも(はまれば確かに強いイメージはあるけど)。
ヴィクトリアの無償ユニットゲット能力とレッドコートが(他の)大陸の都市防衛にも世界征服にも文明特性にもはめやすいとは思った。
2019/06/02(日) 23:27:37.26ID:k5mYmico0
シヴィロペディアみるとコンゴやクメールはあらゆる勝利に向くって表記されてるんだよな
人口を伸ばしやすいのが理由らしいけど
2019/06/02(日) 23:52:59.61ID:Rp15Da3a0
コンゴはともかくクメールは用水路と川沿いの聖地の価値が高いので人口増加に快適性が追いつかないことはあんまりないので後半ほど延びるかも。
宗教持ちなら確かに勝ちやすいとは思うけど文化系偉人はあんまり取れないとも思う(それ以外は割と取れるが)。ロックバンド用信仰力不足にもあんまりならないし。
コンゴは確かに文化系偉人とりやすいし学問も伸びるけどロックバンド連続攻撃には弱いので冷戦までにどれだけ他に差をつけられるか次第か。
2019/06/03(月) 00:28:33.22ID:buFLlu9Yd
何言ってんだこいつ
2019/06/03(月) 06:21:53.91ID:A5AshJTg0
小さいマップでやるならアンスコしたほうがいいよ
2019/06/03(月) 11:36:34.36ID:avPz8+nY0
戦争戦争!さっさと戦争!!
325名無しさんの野望 (ワッチョイ ede5-5O4J [218.229.175.112])
垢版 |
2019/06/03(月) 12:27:01.44ID:RiQYJgBn0
コンゴ、隣国と宗教同盟したら+100ぐらいは信仰出たけどやっぱり厳しい
モンサンミッシェルで遺物は作れるけどスロットが増やせない・・。
2019/06/03(月) 14:28:14.72ID:K7qUDPe90
久々に遊ぼうと覗いたら拡張二つも出てるのか
4も5も拡張後の方がやはり評判いいイメージあるけどスレ民的に6はどう?
2019/06/03(月) 14:57:30.56ID:dxeGRNCcd
どうと言われてもね
そんな質問意味あんの?
2019/06/03(月) 15:03:07.09ID:K7qUDPe90
>>327
無印より断然面白い空気ならセール待たずに拡張買おうかなと
2019/06/03(月) 15:09:23.23ID:lBo8Chd5M
無印知ってるなら変更点見て決めれば?
プレイレポやら動画見てみりゃいい
面白さなんて人に聞いたってしょうがないでしょ
2019/06/03(月) 16:03:46.58ID:avPz8+nY0
この程度の質問しかできねーヤツには楽しめないだろうな
2019/06/03(月) 16:26:41.93ID:DdlKArkK0
作業量は多いけど、それを適当に流してやってるね。
中々いいと思うよ。
2019/06/03(月) 17:58:53.23ID:UPR8zCSEa
無印と比べると都市忠誠があるからAIの割込み都市を戦争無しでなんとかできるのは良い
2019/06/03(月) 18:33:05.57ID:SO3+5xfKa
忠誠心とか総督のシステムって拡張買わないと無いの?
なんか追加文明以外はアプデすれば違いは無いって聞いたんだけど
2019/06/03(月) 18:43:07.58ID:EC18PCEQ0
それは拡張1と拡張2の違いで、無印と拡張の違いでない
2019/06/03(月) 20:04:47.31ID:SO3+5xfKa
>>334
???
無印に忠誠心や総督は無かったけど?
2019/06/03(月) 20:10:11.94ID:F27T8FWq0
総督と忠誠心はRaFからやぞ
2019/06/03(月) 20:18:02.39ID:SO3+5xfKa
>>336
うん
拡張の内容(例えば忠誠心や総督みたいなもの)は無印にもアプデで適用されてて
追加文明ぐらいしか違わないってのを以前ここで見たから
それなら拡張買わなくてもいいじゃんって思ったことがあったんだけど
そんなことはなかったんだね
申し訳ない
2019/06/03(月) 20:31:24.32ID:F27T8FWq0
マジかよそれがまさにRaFのウリのひとつだったのにタダで無印適用はやべーよ
俺も気になるし起動してみるわゲーム内でDLC全無効して開始すればすぐわかやっぱ無かったわ…
https://i.imgur.com/MloUZEq.jpg
https://i.imgur.com/OcdnLJf.jpg
2019/06/03(月) 20:38:40.98ID:A5AshJTg0
ウリヌン ヨロブン ハセヨ
トンコマン パリモゴ スミダ
2019/06/03(月) 20:53:27.69ID:F27T8FWq0
念のため全有効&ゲーム作成時に標準ルール選択つまりエクスパンション2種のみ無効でも試したけど
やっぱ予想通り拡張ふたつなかった頃になっただけだったわ
画像一枚目で言うならアパダーナがあるってな感じ

ただ混同しちゃったか、運悪くおばかちんの知ったかに踊らされてしまったんじゃろ
2019/06/03(月) 21:06:11.27ID:FrUxmbiy0
おいは恥ずかしか!
2019/06/03(月) 21:08:05.29ID:PNuzbZOi0
rafなしGSありの話を混同しちゃっただけじゃない?
実際どうだか知らないけどそういう話はあったし
2019/06/03(月) 21:11:48.87ID:SO3+5xfKa
検証までしてくれてありがとう
私の勘違いでほんと申し訳ない
2019/06/03(月) 21:21:59.96ID:F27T8FWq0
いいんだよ
ただその綿をターン2Gで買わせてくれるだけでいいからさ…
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-BBHx [106.158.108.202])
垢版 |
2019/06/03(月) 21:36:02.95ID:yG9u/9zu0
文化勝利の定石がよくわからない
というかシヴィロペディアにもう少し詳しく書いてくれてもいい気がする
2019/06/03(月) 21:36:33.22ID:BQHeS6wI0
とうとうマリチャリがチャリと別枠になったのかと思ったら
・コスト120→90 維持費2→1 で資源不要か、
もうこれは太古から出る弩兵といっていんではなかろうか
2019/06/03(月) 21:39:58.75ID:K7qUDPe90
>>329
確かにそうだね
とりあえず久々にレポでも覗いてみるよ
ありがとう
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 85bc-laYM [114.177.179.74])
垢版 |
2019/06/03(月) 21:44:42.63ID:pj2Xn18K0
>>332
その代わり何度目かの遷都に追い込んだ滅亡寸前の敵からの
忠誠圧力によって自分の都市に反乱されるわけだが
2019/06/03(月) 21:45:24.17ID:EC18PCEQ0
累計観光力は未遭遇だと貯まらないから
とにかく早く全文明と遭いにいくのが、ある意味一番の定石
2019/06/03(月) 22:17:46.74ID:eT9+/yCc0
ナンバーワンクソUUは虎蹲砲でよろしいですか?
2019/06/03(月) 23:02:41.55ID:sddI2qeN0
うpだてが来ると聞いて
2019/06/03(月) 23:12:48.35ID:Eczyq7MK0
https://youtu.be/BsW9ZtWLsr0
アップデートのお知らせ
2019/06/03(月) 23:24:29.84ID:qb/NzQUj0
動画で紹介するほどの大きめのアップデートでもあるのかとちょっと期待してしまった
2019/06/03(月) 23:24:50.91ID:1pKpyOnp0
熱帯雨林に製材所ってブラジルが相当強くなるな
2019/06/03(月) 23:40:08.39ID:F27T8FWq0
採石牧草製材を鉱山並に強化
ジャングル製材所爆誕
外交勝利やりやすく
後期建造物(少なくとも原子力発電所、研究所、食料市場)のコスト減少及び強化、区域シナジー追加
あぶみの要件に従弟制度、化学用件に共通規格追加
ようやっとワールドビルダー実装
電力レンズ追加
黄金時代メニューにロボ即時召喚追加
マップ追加

いっそ動画にしてくれんと困るレベルだわ
2019/06/03(月) 23:55:10.82ID:U+CApxgJ0
たまたま久々に来たらアプデきててよかった。
ジャングル強化だから動画ブラジルの音楽なのか?
暗黒時代の新政策はいいな
マップ増えたらやろ
2019/06/04(火) 02:15:06.58ID:oemm/A1j0
やっとチチェンイッツァが日の目を見る時が来たか
2019/06/04(火) 05:34:30.23ID:PDePObxT0
>>355
動画きてたぞ、既存のデータあるからみてないけど
2019/06/04(火) 07:35:09.05ID:lJDX3wQF0
ジャングル製材所とか勿体無くて排除できんくなるな
ジャングル植林はもちろんあるんだよね()
2019/06/04(火) 08:15:23.17ID:v7HIfryWd
採石場とか序盤に一個建てるくらいで後は石材収穫だったから良いな
製材所も強くなれば森と熱帯雨林さえ有れば平地でもハンマー出せるし

製材所が強くなるって事は結果的にマオリやブラジルが得するんだろうが
2019/06/04(火) 08:20:28.75ID:kmsSXYWca
>ロボ即時召喚
なにそれ怖い
2019/06/04(火) 08:23:38.68ID:NT0G4tDQ0
>>355
戦争万歳なゲームバランス的に影響が大きそうなのは、騎士ラッシュやりににくなるぐらいかな?
2019/06/04(火) 09:17:19.96ID:VF0Jl+NMa
すでに採石場や製材所の出力↑なmod入れてるけどどうなるだろう
さらに上がったら流石にバランス崩壊するなw
2019/06/04(火) 09:44:37.02ID:PDePObxT0
マオリは近郊部にする部分残すだけでよかったが
ブラジルは一回もプレイしてないなあ くそ文明すぎた
2019/06/04(火) 12:25:27.36ID:sjc3B6sF0
後半の要素に手を入れるのは歓迎
序中盤に勝負が決まるゲームバランスとAI挙動もこの調子で改善しておくれ
2019/06/04(火) 12:29:08.82ID:v7HIfryWd
途中で勝ち筋が見えて消化試合化するのはCivというかSLGのさだめだからな
かと言ってプレイヤーが勝ちそうになった途端にルール無視のインチキイベントが起こっても萎えるだけだし
2019/06/04(火) 12:45:02.20ID:Y2O8b+6b0
昔はAIに勝ち組負け組みができて勝ち組が伸びるせいで後半まで勝負わからなかったじゃん
今はAIに勝ち組が生まれないからプレイヤーだけ伸びて消化試合になる
そこだけ何とかしてくれれば他はいいんだよ
2019/06/04(火) 13:10:24.86ID:h2ua3A4p0
>>367
ほんとこれだと思う Xはやってないから分からないけれどWは最終盤までは緊張感もってプレイできた
2019/06/04(火) 13:19:02.92ID:kokruF6x0
アップデートを続けてくれることに感謝感激
国内のメーカーなんかバグも取りきれずに放置終了とかあったからなぁ
2019/06/04(火) 14:09:16.99ID:aBEjBmaEd
それは国内のというかそのメーカーの問題であって国は関係ないのでは
2019/06/04(火) 14:18:27.36ID:Ofg17AIV0
5は時代が進むにつれてAIにかかるあらゆるコストが下がる仕様があったな
6でもAIがAIを滅ぼせるようになれば多少は変わるんだろうけどなあ
2019/06/04(火) 14:42:18.14ID:Qp1GKCvG0
>>361
デモンベインかゲッターロボかガオガイガーかスーパー系ロボットかw
2019/06/04(火) 14:51:12.32ID:+sqYoqpma
専門家の出力アップは、人が余る時期考えると
個人的には面白いけど専門家自体人気無いからなぁ…
2019/06/04(火) 14:53:51.91ID:Qp1GKCvG0
専門家が偉人ポイント出して&預言者ゲット後は大預言者ポイントを別に転用できれば良いのだけど。
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 5143-C+08 [118.243.241.149])
垢版 |
2019/06/04(火) 15:26:00.02ID:Fb1Lo43e0
>>367
確かに前は大陸マップでもう一つの大陸統一してる文明とか結構あったな
376名無しさんの野望 (アウアウカー Sa09-BBHx [182.251.255.1])
垢版 |
2019/06/04(火) 15:40:34.60ID:ndBUtBrPa
不平が仕事しているのか、すぐ袋叩きになるからな。あと忠誠度に対応できない
この前アラビアがブラジル滅ぼすまでやっててびっくりした
2019/06/04(火) 18:54:46.21ID:Zcuimi7OM
防壁が強過ぎて初期ラッシュ以外で文明食い合いないのよね
防壁なしmodとかあるのかしら
あっても、プレイヤー有利になるだけか
2019/06/04(火) 18:56:29.88ID:Zcuimi7OM
ブラジルは海文明だからな
ミナスだけで海文明筆頭インドネシアの次に位置してる
2019/06/04(火) 18:59:52.48ID:Qp1GKCvG0
初期立地依存という意味でマオリくらい博打文明でもある。
2019/06/04(火) 20:03:04.00ID:pzXld/H30
蛮族の船が強すぎるんやがこのバランス考えたやつアホやろ
2019/06/04(火) 20:13:52.35ID:0c9UVmbC0
といっても海前哨地自体が発生率低いし、スポーンも海前哨地は確率だし
ガレー船はいないし、海洋略奪いないし、海をさまよいすぎだし、回復しないし…
2019/06/04(火) 20:23:00.67ID:Qp1GKCvG0
苛烈王の難民船だから撃沈しておやり。
戦艦までなら大艦隊の私掠船あたりと装甲艦で撃沈は可能。
2019/06/04(火) 20:26:07.13ID:rVhL8Fau0
蛮族の船がウザいのなんて最初にカドレリームだしてチマチマ撃ってくる時くらいで後は何でも無いじゃん
蛮族がフリゲートとか出す時期なら自分も対抗出来る物持ってるレベルにいないとマズイし
2019/06/04(火) 21:29:29.18ID:RVmJUgUY0
AIにこっちの行動筒抜けな気がしてならない
2019/06/04(火) 22:05:30.93ID:uqMAoUZM0
筒抜けだよ昔から。むしろ筒抜けにならないようにできない
どう筒抜けじゃないように動くかが昔からの肝
2019/06/04(火) 22:06:13.86ID:uqMAoUZM0
あ、どうAIに考えさせるかってバランスの話ね肝
2019/06/04(火) 22:34:36.80ID:ulLjZEuGM
壁監視おばさん
2019/06/04(火) 22:45:25.62ID:Qp1GKCvG0
交易商(スパイ)
2019/06/04(火) 23:08:38.03ID:/Ch4/nDE0
外交勝利点、通常会議でも議案通ったら+1でマジか……。
2019/06/04(火) 23:13:37.83ID:0c9UVmbC0
可決内容に、選択と対象の両方とも一致したらだし、必要な勝利ポイントも20になったし
2019/06/05(水) 01:11:49.96ID:FiH+c3JZd
アプデは6日か
2019/06/05(水) 07:43:10.93ID:6g35/KoW0
スウェーデンの暴力的な外交支持力が火を噴くのかな
2019/06/05(水) 08:26:29.89ID:lCK23dRf0
テディ:外交的支持とは軍事的に勝ち取るモノだ。
2019/06/05(水) 08:37:36.03ID:OcZ/R7ow0
あなた観光力の時も同じこと言ってましたよね
2019/06/05(水) 08:42:53.34ID:a0lXNaJL0
よそが神権政治とかやってる間に文化ツリー繰り返しゴールして外交支持50連打するギリシャもつよそう
2019/06/05(水) 11:18:36.10ID:0H4mg0+x0
最強文明カナダで最速外交勝利目指すか
2019/06/05(水) 11:54:19.21ID:nsxUyPqea
最速勝利はターン数なのかRTAなのか…
2019/06/05(水) 12:42:43.21ID:3IkwtWy1d
>>397
その2つは反比例するよね
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-lXPh [106.72.192.224])
垢版 |
2019/06/05(水) 14:57:16.25ID:JXZlJfd20
初心者なんですけど、戦争負けたら諦めてリセットすべきですか?
2019/06/05(水) 15:04:59.76ID:yZqNxs9Dd
負け方によるんじゃね
2019/06/05(水) 15:05:40.75ID:bLr2Ft21p
>>399
勝てなくてもいいからとりあえず最後まで通してやってみるとか
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d58-lXPh [106.72.192.224])
垢版 |
2019/06/05(水) 15:10:43.56ID:JXZlJfd20
>>400
5都市のうち1都市取られるくらいだったらまだ巻き返せますかね?
>>401
次は劣勢でも負けるまでやってみようと思います
2019/06/05(水) 15:25:25.90ID:QE3gXyEQM
都市数のペナルティは今まで所持してた最大数で計算されるから
最初は問題なくても、後半になるとその僅かなペナルティの差で技術とか社会制度の数が変わってきて辛いことになるかも
2019/06/05(水) 15:55:25.08ID:QGVZEwYk0
>>402
序盤なら全然巻き返せる
中盤以降でガチ戦争して負けてるなら
実力的に厳しいとは思う

負けて得るものもいくらかあるから
そのデータで続けるかはお好みで
2019/06/05(水) 16:41:38.38ID:7KJ9ODOg0
>>403
2019/06/05(水) 17:49:16.87ID:oN8HeTNV0
>>403
君のゲーム、都市建てるたびに幸福きつくなってない?
2019/06/05(水) 17:54:26.99ID:C6P73Rv90
ゲーム間違えてますよ
2019/06/05(水) 18:11:16.34ID:0H4mg0+x0
首都落とされたらさすがに終わりムードだけど
戦争して都市奪われるぐらいのプレイ時期が一番楽しいゲームだぞ
2019/06/05(水) 18:19:31.60ID:oP7Js7WGd
首都で思い出したけどGSからAIが和平交渉で妙に強気な気がする
首都はもちろん本土を全部併合して孤島一都市にしても賠償金は頑なに拒否したりするし

あともう再起不能なレベルの敗戦国なのに対等に非難声明出してくるのも違和感あるんでやっぱり属国とか傀儡国が欲しいところ
2019/06/05(水) 18:21:22.13ID:qlLWAjNTM
オートセーブからロードして反省会
巻き返せるようなら続行
反省点分かってるならリセ
2019/06/05(水) 18:58:39.34ID:C6P73Rv90
パッチっていつ適用されるの
2019/06/05(水) 18:58:59.14ID:/ZlxWWUZ0
動物病院で注射我慢してるイッヌ見て思うがこいつらよく人間に反抗しないな
家畜化って奇跡なのでは?
2019/06/05(水) 19:11:49.19ID:YtOYmk+s0
明日ライブストリームやるらしいから明日か明後日では
2019/06/05(水) 19:19:00.43ID:bLr2Ft21p
>>412
家畜の牧場建てるのもスフィンクス一匹作るのも同じ労働者一回分なの何なんだろ
2019/06/05(水) 20:19:57.61ID:n588wGDXa
ライブ配信明日と言っても28時だから、明後日以降じゃない?
2019/06/05(水) 21:18:28.79ID:lCK23dRf0
属国文化勝利
属国科学勝利
は復活希望。
属国外交勝利もあって良い。
属国宗教勝利は類似する現象が稀によくあるけど。
制覇勝利目前、最後の都市落とした瞬間敗北は一度はやるはずw
2019/06/05(水) 21:25:25.78ID:lCK23dRf0
始皇帝:中国の労働者は2人いれば世界遺産作るのだ。中国最強のユニットは労働者である!
岩山召喚(ペトラ、ゲベル)も出来る兵なのだ!
2019/06/05(水) 21:30:46.79ID:lFpHIobm0
属国はマルチで萎え落ちする要因にしかならんだろうからなあ
シングルのことしか考えてないゲームシステムを構築することはしなさそうだし
2019/06/05(水) 21:34:16.61ID:arjxFqHvF
うわぁ…
2019/06/05(水) 21:44:27.65ID:YtOYmk+s0
マルチなんて元からちょっと風向き悪くなったら抜ける奴ばっかなんだから属国があるかどうかは関係無いだろ
2019/06/05(水) 21:45:03.25ID:khw2csmS0
属国欲しいっす
ボコボコにしたのにデカい顔して非難してきたり金せびってくるのがうざくて最後まで潰さなきゃならんのがめんどい
2019/06/05(水) 21:45:32.93ID:stJ3momu0
この手のゲームって圧倒的にシングルで遊ぶ人の方が多い印象あるんだが、実際どうなんだろうね
2019/06/05(水) 21:48:16.11ID:wLrl118/0
日本にもマルチのDiscordのグループあるし一定数はマルチ好きがいるんだな
2019/06/05(水) 21:49:31.77ID:YtOYmk+s0
Civに関しては身内でダベリながらワチャワチャする分にはいいけど野良マルチなんて一応出来る程度のオマケでしょ
マルチをプレイするの実績も30%だけだし、その中で実際にどれほど真面目にやった人が居るのか
2019/06/05(水) 21:50:35.17ID:9jPzKMAN0
マルチとか完全廃止でいいよ
2019/06/05(水) 21:58:05.86ID:oP7Js7WGd
抜けるどうこう以前に戦闘が回線勝負でゴチャゴチャするのもダルい
あとターンタイマーのせいで後になるほどロクに操作も終わらずターン終了するし
2019/06/05(水) 22:16:49.12ID:hMKAlSOV0
発売前に開発がマルチ意識した とは言っていた気がするが
2019/06/05(水) 22:23:26.08ID:6QfgiMoj0
発売当初はマルチどころかesports展開の話もあった
liquidがプロチーム作ったり
2019/06/05(水) 22:50:33.88ID:wLrl118/0
そういえばそんな話あったな
外人でプロとかいたがどうなったんだろ
2019/06/06(木) 01:29:33.40ID:rSKgnyXh0
>>418
そうかな?
属国や同盟国による勝利は抜けるのを防止する方に作用しそうだけど
2019/06/06(木) 12:56:48.47ID:sNRbhDsw0
マルチは確かに重視されるべき要素では無いかも、と思う。
このゲームは結局「ばくのかんがえたりそうきょう」を作り上げるゲームだと思ってるんで。
そして↑にはばらつきはあるのだろうから。
2019/06/06(木) 13:13:33.73ID:Z01PPzHLd
マルチ時間が掛かりそうなイメージしかなくてやったことない
シングルでもプレイ時間長いのに
2019/06/06(木) 13:51:23.46ID:KA+jD7bg0
https://i.imgur.com/gdpBzdZ.jpg
https://i.imgur.com/GCd2aX6.jpg
不死でこれなのに神とかどうなるんや一体...
2019/06/06(木) 14:06:18.02ID:Ezpan0PJa
蛮族はそのままだから安心しろ
(AI文明はもうちょい強くなるけど…)
2019/06/06(木) 14:41:12.80ID:EiQ4p3KJd
マルチはターンタイマーカツカツでやっても結構かかるし何より休憩も中断も出来ないのが辛い
一応セーブ機能は有るけどわざわざまた集まって再開しようなんてならないし

あと結局抜けなくてもある程度進むともうお前の勝ちでいいよみたいになって解散する
2019/06/06(木) 15:00:47.37ID:omaeJLUM0
そういう人のためにクラウドプレイを実装したんだろうけどなあ
日本でやってる人見たこと無い
2019/06/06(木) 15:31:35.57ID:6akbudepd
4でマルチやってたことあったけど、戦争で勝てそうにないと分かると終盤に自分の土地を第三者にプレゼントする輩がいて凄い理不尽なゲームに感じたわ
2019/06/06(木) 15:36:42.46ID:KA+jD7bg0
>>434
そうか蛮族はこのままなのかならなんとか...
2019/06/06(木) 16:12:50.45ID:kWioNGl20
>>433
忠誠度ないから無印じゃん
RaF入れりゃ蛮族怖くなくなる
iOSでいつRaFが来るかはしらん
2019/06/06(木) 16:35:53.28ID:h51+RH/Ua
>>438
高度な設定で都市国家増やして1ターン目で開拓者殴れば2都市スタート出来るから余裕余裕
なお、リセマラに時間がかかる模様
2019/06/06(木) 16:51:11.71ID:Z8N/zDXid
仲いい奴らと対面もしくは通話しながらやれば楽しそうだけど野良でやる気はしないな
2019/06/06(木) 17:43:35.14ID:aYoiNBNS0
おう今は無き初期無印AIのお通りやぞ
https://i.imgur.com/BAuuvVs.jpg
https://i.imgur.com/cHKeiL4.jpg
2019/06/06(木) 17:52:01.36ID:F0iL4oCn0
4の海外マルチは自分以外を萎え落ちさせれば勝ちだったからな
独自ルール制定した日本の有志は偉大

6もそれにならってターン数限定でやるのがいいんでないかい
2019/06/06(木) 18:25:46.50ID:D13Rtd930
確かHoI4のデータだと、対戦するマルチプレイヤーより同一陣営で協力しあって遊ぶプレイヤーの方が多かったらしい
Civも高難易度に同盟組んで挑むような遊び方している人はいるかもね
2019/06/06(木) 19:21:02.80ID:q4T02D3n0
5の難易度で蛮族退治の難易度変わったのと今の一律でカード設定して優位に立つやつ
どっちがいいんだろうね
2019/06/06(木) 19:34:16.15ID:nKZ16/ik0
ちょっとおっしゃる意味が
2019/06/06(木) 21:47:11.67ID:dHGwMuCu0
野戦砲ラッシュしたけど城壁ある都市が硬すぎ相手も野戦砲が出てきて半数以上の部隊が消えた
すり潰して攻略するのは嫌いじゃないけど疲労で快適性が損なわれるし
スパイや大将軍も組み込んで攻めるもの何だろうか
2019/06/06(木) 21:50:35.41ID:fKi2ZlY7a
射石砲持ってけ
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-k/ee [106.158.108.202])
垢版 |
2019/06/06(木) 21:56:20.88ID:JSPv+YnV0
弩の時代でも、遠距離だけで城削るのはめんどい
というか弓でもめんどい
2019/06/06(木) 21:58:12.23ID:KAVEnQx00
遠距離攻撃ユニットで年を殴るのは最序盤のラッシュだけだ
それ以降は攻城塔か破城槌付けた近接で殴るか攻囲で殴らないと
2019/06/06(木) 21:58:49.56ID:aYoiNBNS0
硬くされた現仕様で大将軍も攻城兵器も無しに壁の射程内から削ろうとしたのか
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-k/ee [106.158.108.202])
垢版 |
2019/06/06(木) 22:17:59.00ID:JSPv+YnV0
攻囲ユニットも3体ぐらいいないと城の反撃で削られて仕事できないからあんまり使わないな
2019/06/06(木) 22:29:18.01ID:oy/3yTWo0
そういえば弓での都市削りで思い出したけど守衛隊(区域内なら戦闘力+10)の昇進って
敵の国内の区域に居ても適用されてるけどこれって仕様だっけ?バグだっけ?

弓ラッシュの時は守衛隊+10と焼夷弾+7でペナルティ-17を消して都市攻略してるけど
次のパッチもこれは出来るんだろうか
2019/06/06(木) 22:42:26.79ID:dHGwMuCu0
野戦砲と騎乗兵で壁の無い都市を攻略して
後から槍銃兵と射石砲を合流させたけど
射石砲が攻撃する間もなく倒されていくのだ
破城槌もあったが近接ユニットは数出てなかったから都市に突っ込ませて壁を壊せなかった
やっぱ騎兵だわ
2019/06/06(木) 22:52:27.66ID:UpRA/wsA0
騎兵のお仕事は略奪
2019/06/07(金) 00:19:43.68ID:8tkfBAu80
産業時代じゃ射石砲は旬を過ぎてる気がするなあ
マスケは寡頭制あるから意外と長生きできるけど
2019/06/07(金) 00:22:42.79ID:IwEO8x8Ja
騎士「ヒャッハー改善は略奪だー」

奪った金で施設を買い奪った信仰力で労働者を買う
中世Rは最高だぜ(ゲス顔
2019/06/07(金) 00:42:40.24ID:NmsmDmuC0
実際中世って略奪ありきなんでしょ?
施設のためってより兵站や行軍の維持のためらしいけど
2019/06/07(金) 00:44:21.54ID:gEJ5f2yYr
機械まで一直線で行くと
意外と防壁作ってなくてスイスイ落とせるよな
防壁無いなら騎士で突っ込んで終わりなんすけども
2019/06/07(金) 01:06:39.55ID:cX9uX3SU0
射石砲は単体だと若干火力不足だけど軍団化するなり大将軍付ければ十分
2019/06/07(金) 01:38:07.34ID:wpLCSewsd
グルジアやってみたけどパターンに入るとかなり強いな
ツィクスパムして黄金時代維持するだけで信仰も観光もモリモリ
2019/06/07(金) 01:45:23.94ID:fff2Jq4J0
タマルタソはああ見えてギャンブラー。
ペドロ2世、クペの竿役と並ぶ。
2019/06/07(金) 02:02:13.58ID:XH/yrZLe0
タマちゃんは弱い弱い言われてテコ入れした結果の今だから
こりゃ次のアプデでツンドラ農場おじさんも大化けしそうですな
2019/06/07(金) 02:06:36.14ID:Y69Jo4z50
次のアプデからはツンドラ農場製材所キャンプおじさんだ
2019/06/07(金) 04:12:45.66ID:tUFeEHzq0
君主制の壁ボーナスって割と使えるな
観光出すから無駄にならないし、生産力UPあるし
2019/06/07(金) 06:50:05.55ID:/X/I1Rf8a
せめてもう+1あればな<君主制
中世は戦争するスタイルだから軍事スロットは無駄にならんのだが
2019/06/07(金) 06:59:51.09ID:fff2Jq4J0
AIがアレだから君主制は同盟目的で使ってるw
2019/06/07(金) 12:06:46.68ID:vfD3U9Gz0
公式動画が来てるな。
なんかUIが色々変わってるっぽい?
2019/06/07(金) 12:53:45.67ID:9iALSv4+M
既報の物以外になかなか良さげな変更が結構な量ある
redditに英語だけど簡潔にまとまってるスレがあるので気になる人はどうぞ
2019/06/07(金) 13:02:46.13ID:nWXS+ceK0
オフィシャルなのにMOD入りみたいに見えてくる
2019/06/07(金) 14:13:53.37ID:PxcmWOLma
マルチ、身内で6人くらいでやるのが一番楽しい
あと中断はできるぞい pでポーズ 意外と知られてないけど
2019/06/07(金) 14:52:17.91ID:8tkfBAu80
・収穫の女神と大地の女神にお仕置き
・宗教的植民地で開拓者、豊穣の儀式で労働者を得られる
・ロックバンド入国禁止の暗黒時代政策
・書物の出力半減
・At a glance UIっぽい奴を実装

この辺は面白い変更やな
2019/06/07(金) 14:59:50.43ID:M/s3RjlKd
ロックバンド入国拒否は暗黒時代以外でもやりたいぞ
2019/06/07(金) 14:59:52.36ID:OI1Q8rnEa
工業区域の隣接ボーナスもテコ入れされるみたいね
鉱山が0.5になった代わりに水道橋、ダム、運河から2得られるとか
2019/06/07(金) 15:13:43.00ID:vfD3U9Gz0
商業ハブで+2のドイツと用水路半額のローマ有利になるな<工業地域
2019/06/07(金) 15:21:20.81ID:gEJ5f2yYr
今でも割と選ぶのに
宗教的植民地滅茶苦茶強いな
2019/06/07(金) 15:23:18.14ID:zrNm8RCF0
ますます川が強くなって海が雑魚に
2019/06/07(金) 15:28:41.18ID:Y69Jo4z50
https://youtu.be/L7RtmfSlDIs?t=1000
https://i.imgur.com/lJSMMWm.jpg
黄金時代に普通に外交カードで並んでるからいけるんとちゃう?
2019/06/07(金) 15:36:34.50ID:jEOGcwoB0
>>475
用水路の隣接農場強化とかいう特性もってる現状さして強くもない文明が泣いてるぞ
2019/06/07(金) 16:11:18.88ID:Pr+3n0HEp
>>472
書物半減したらますます売り払う方がお得な気がしてきた
2019/06/07(金) 16:44:47.61ID:8tkfBAu80
日本でプレイしたら用水路の隣りに工業地帯立てるだけで時代スコアもらえるってマジなのですか?
2019/06/07(金) 16:54:40.28ID:1D2GZGTad
マルチで楽しく遊べるように仕様を考えるとAoEになってしまう気がする
2019/06/07(金) 16:57:04.99ID:zdDFQv4Zd
>>478
快適性マイナス1か
時代的には大したことないな
2019/06/07(金) 17:33:08.11ID:gEJ5f2yYr
しかしまあAIに好まれるなら
5みたいに戦争で国境無理矢理突破して
コンサートすることになるな
2019/06/07(金) 18:03:27.45ID:M/s3RjlKd
もっともロックバンドは文化勝利の加速補助であって基本的には素の観光力で押す事になるからなぁ
2019/06/07(金) 18:07:46.15ID:g67T+lo40
ロックバンド15体ぐらい買って一気にブーストさせるの好き
2019/06/07(金) 18:11:30.99ID:XH/yrZLe0
ロックバンドなしでギリシャを文化的に倒すのはつらいっす
やっぱ遭遇即殲滅になるんやなごめんよごめんやで
2019/06/07(金) 18:16:24.09ID:V8ptp6/kM
パッチまだあ?
2019/06/07(金) 18:19:24.87ID:XVU1sK90d
ギリシャは殲滅せず観光客を産むマシーンとして生殺しにせねば
2019/06/07(金) 19:24:33.53ID:NmsmDmuC0
>>489
リアルギリシャじゃんwwww
2019/06/07(金) 19:27:00.61ID:cX9uX3SU0
リアルギリシャは観光客を吸う側なんだよなぁ・・・
2019/06/07(金) 19:52:56.22ID:LxP3d3hEa
思ったよりでかい調整みたいだな
アプデは来週の火曜あたりだろいか
2019/06/07(金) 21:10:40.93ID:+aNYZyHCa
なんかめっちゃかっこいい
リアルギリシャ
2019/06/07(金) 21:16:37.05ID:cak10uq00
ドイツから毎ターンお金貰ってそう
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 4573-k/ee [106.158.108.202])
垢版 |
2019/06/07(金) 23:10:45.04ID:jFYnohTs0
暗黒時代で文化勝利狙ってんのかな
2019/06/07(金) 23:52:34.73ID:tUFeEHzq0
最終拡張でMODが揃い始めたから、開発が二回りぐらい遅いな
鉱山を砂漠丘にしか作れないMODはいい感じだし
2019/06/08(土) 02:28:13.89ID:8rHD5oip0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/164
すまんがこれ分かる人おる?
質スレ人いなさすぎワロタwww…ワロタ…
2019/06/08(土) 04:51:55.78ID:j2f0FG5N0
ロックバンドは暗黒時代より社会主義で排除する方がらしい気がするけどね
(西の方を見ながら
2019/06/08(土) 04:55:57.97ID:0MPz3dvR0
ジョンレノン「せやな」
http://1.bp.blogspot.com/_HDkP1biDsg4/R5923ofhfzI/AAAAAAAAAQ8/AgCHr2_5s4I/s320/usjohnlennon.jpg
2019/06/08(土) 04:58:27.50ID:VIppZtT10
テディ:我が国立公園と映画スタジオに叶うものなし!
2019/06/08(土) 06:36:43.42ID:VIppZtT10
巨大戦闘ロボット、爆撃機、ジェット機のUUまだですか?
2019/06/08(土) 06:37:46.44ID:N5BGFHWA0
巨大戦闘ロボットは日本でガンダムなんかなぁ
2019/06/08(土) 07:10:21.95ID:UByUmA250
スピルバーグ監督もチョイスするくらいだしなぁ
2019/06/08(土) 07:19:05.19ID:z30287pA0
アメリカでイェーガー出てくるかもしれんぞ
2019/06/08(土) 08:45:54.60ID:kqqXIBdc0
UU扱いでなくともグラフィックだけ変更でワンチャン?
ドイツの歩兵が第三帝国っぽい格好で吹いたw
他にもグラだけ変わってるユニットってあるかな。
2019/06/08(土) 09:10:25.74ID:6FHZXpqa0
映画スタジオ・・あそうかアメ公また強くなるんやなって
2019/06/08(土) 09:32:34.36ID:DyUCU4Fc0
砂漠とは一体
https://dotup.org/uploda/dotup.org1867236.jpg
2019/06/08(土) 10:17:07.37ID:ybgj5U1Pd
下の方は市民配置できないのが惜しい
2019/06/08(土) 12:21:41.70ID:OmRgtlklM
ペトラなんで建てた都市にしか効果ないのん
ペトラのあるタイルから6マス以内なら他の都市でも恩恵有りでいいじゃん
2019/06/08(土) 12:23:58.27ID:kqqXIBdc0
マンサ氏がいよいよ猫大好きになるがな
2019/06/08(土) 13:44:26.42ID:1XrgA+0u0
今回のマンサ氏は周辺国のおやつ兼お財布だからセーフ
2019/06/08(土) 13:52:42.01ID:kqqXIBdc0
「稼げども 稼げども我が財政 楽にならざり じっとスパイをみる」

マンサ氏 心の俳句
2019/06/08(土) 14:34:20.01ID:v4Df4c230
遺産は奪うものって言うけど
ペトラとか立地が重要なのはどうなのよ
2019/06/08(土) 14:35:32.41ID:On25vpLm0
戦争自重しないなら都市数増やせばいいだけなのでタイル出力なんてどうでもいいし
ペトラ重要視するのは非戦よりのときだけじゃない?
2019/06/08(土) 15:25:08.38ID:lX1o2r/L0
やっぱりさ王道って大事だよね
確かに目新しさはあったけど今作は他の文明と遭遇したときに気分が高揚するような指導者が少なすぎる
しょうもない女性指導者同士がちまちま戦ってるのを見るよりナポレオンやハンニバルやレオニダスが戦ってるところをみたかったよ
2019/06/08(土) 15:28:54.62ID:N5BGFHWA0
いっそ7からは主要文明に絞って指導者数にフォーカス置く方向にするのもいいと思う。一文明三人くらい
2019/06/08(土) 15:41:59.12ID:8KPoD2Ep0
無駄にアニメーションしまくるカートゥーン調の指導者グラフィックとかいらんから指導者数(≒特性の数)増やしてほしいわな
1文明1指導者だと国家特性と指導者特性別れてる意味ほぼ無いし
2019/06/08(土) 15:45:20.60ID:qnX1UF7PM
指導者画面の背景が暗いのは気になるな
4と5は背景まで作り込んでいたからそこまで謁見に行ってる感があったけど
2019/06/08(土) 15:57:31.99ID:rdrMHRbYd
カートゥーン調というがシリーズとしては変にリアル画風だった5が異端なだけでしょ
他は全部アニメというかデフォルメ調
2019/06/08(土) 16:57:53.38ID:ekQOupfO0
パッチ来る前に今のセーブデータ終わらせねば
2019/06/08(土) 17:11:40.45ID:VIppZtT10
ガンジーが核兵器乱射するでお腹いっぱい。
2019/06/08(土) 19:02:48.86ID:8rHD5oip0
>>509
これが理由で意外とペトラは建てない
2019/06/08(土) 19:10:37.93ID:eQP3Zlms0
civではあなたがペトラを建てる
ロシアではペトラがあなたに都市を建てさせる!
2019/06/08(土) 19:18:24.50ID:VIppZtT10
砂漠遺産増えたからペトラは割と間に合う場合が多い。
てかサンコーレさん本気出して良いのよ。
2019/06/08(土) 23:14:04.84ID:WUJZ0vTU0
遺産を劇場で囲めば文化力出そうだなと思いつつ
政府複合施設の近くに建てるだけにとどまってる
遺産は隣接ボーナスより効果に注意がいくよね
2019/06/08(土) 23:21:31.52ID:B2pvHZRv0
フランス「任せろ」
2019/06/08(土) 23:24:23.86ID:VIppZtT10
タージマハルと空中庭園とアパダーナとスロット増価系遺産は可能な限り建てる。ポタラ宮以外はだいたい間に合う。なぜにAIがポタラ宮好むか分からないけど。
2019/06/08(土) 23:26:15.82ID:ekQOupfO0
タージマハルはAI優先順位低いから急がなくても間に合う
ポタラ宮、マチュピチュ、大浴場辺りは低難易度でもなけりゃ無理かな
2019/06/08(土) 23:32:53.92ID:VIppZtT10
金門橋も建てられる場合にはだいたい間に合う。問題は建てられる立地すら無いことが多い点。
2019/06/09(日) 01:50:43.01ID:6z7v30Zk0
タージ・マハルみたいな微妙な遺産はいっそ作らない方がいいな
他国に生産力を使わせることができるし、いいタイルを潰させることもできるし、バンド演奏の場所にも使える
特に三つ目は文化勝利だと韓流からの遺産バンドツアーが鉄板だし
2019/06/09(日) 02:21:29.20ID:EZNyCtfp0
>>530
>他国に生産力を使わせることができるし、いいタイルを潰させることもできるし、バンド演奏の場所にも使える
補正に比べて微々たる物過ぎてワロた
2019/06/09(日) 03:03:58.63ID:fNROEzdQ0
タージマハルが微妙・・・?
2019/06/09(日) 03:09:20.41ID:q8MNlvLi0
ネタをネタとry
2019/06/09(日) 03:29:30.51ID:Qtc2tzWv0
wikiで一番評価低いのは高徳院やな
あれも信仰力がアホみたいに出てる都市に立てれば仕事するけど
2019/06/09(日) 04:56:23.31ID:pc2KRpWs0
どれも施設に毛が生えた程度なのがアカン
全部ヴェネツィアやマラカナン並に強力にするMODないんか?
2019/06/09(日) 05:07:31.28ID:4dS5YUHOa
ビックベンや紫禁城を微妙と申したか
2019/06/09(日) 08:29:12.13ID:yR8C/7RM0
専用の戦略が生まれるような遺産が欲しい
2019/06/09(日) 08:41:55.62ID:73SbceH60
小さいマップでとっとと近代あたりでささっと制覇しちゃうなら
タージマハルはいらない遺産
まあ、軍事ユニットも間に合ってるし、建てるもんないから建てるけどNE
2019/06/09(日) 08:45:07.21ID:5scWbN5pr
立地次第だけどグレートジンバブエも
めっちゃリッチになれてたまらん
2019/06/09(日) 08:46:23.48ID:a0uBdh4T0
いらない子遺産探してたらブロードウェイいつの間にか弱体化されてることに今更気付いた
2019/06/09(日) 08:49:53.87ID:Be4LOqcy0
効果範囲一都市遺産はちょっと手が出しにくい
2019/06/09(日) 09:56:51.15ID:zwtzqvZO0
偉人切れのあともポイントが無駄にならなくなったの嬉しい
心置きなく聖地を作れる
2019/06/09(日) 11:52:08.28ID:6z7v30Zk0
遺産が生み出す観光力よりも、
遺産の上でバンドさせて得られる観光力の方が圧倒的に多いっていう
エリートバンド育てりゃ遺産巡りで毎ターン30000ぐらい入るからな
2019/06/09(日) 11:52:21.00ID:sciW6nEc0
>>535
Wondrous Wondersでも使えば?空中庭園がモヘンジョ・ダロと同様の全都市淡水供給したりとぶっ壊れ性能ばっかになるし
2019/06/09(日) 13:19:39.34ID:fNROEzdQ0
遺産はそもそも観光力目当てで建てるものじゃなくない?
もちろん出る観光力はありがたいけど
2019/06/09(日) 13:27:34.93ID:73SbceH60
バンド育てるって感覚がいまいちわからない
レベルアップ能力ってあんま重複しないし、ホイホイ解散するし結局数で押し切ってばっか
操作めんどい
2019/06/09(日) 13:32:34.64ID:iJ9Im45t0
コルコバードのキリスト像とかエルミタージュ美術館なんかは観光力目当てだと思うのですがそれは
2019/06/09(日) 13:45:46.27ID:73SbceH60
>>547
特殊効果の前者はともかく後者はただのスロットのためだけだから、遺産観光力というより結局傑作観光力だと思う
2019/06/09(日) 13:49:42.52ID:fNROEzdQ0
>>547
コルコバードも美術館もメインはシーサイドリゾートなり収蔵してる傑作から出る観光力でしょ?
遺産自体の観光力はオマケ
2019/06/09(日) 14:19:02.82ID:iJ9Im45t0
>>548
>>549
エルミタージュのようにスロットありで偉人ポイントが出る遺産は観光力のための遺産でいいと思ったのだが
モン・サン=ミシェルのようにそれ自体がスロットになってかつ中身を作る能力を持っていると言えなくもないし
あとピンガラの学芸員の効果を増せるし
2019/06/09(日) 14:37:06.05ID:6z7v30Zk0
エルミタージュ作るぐらいならそのコストで新しい都市作って劇場建てたほうがマシ
2019/06/09(日) 14:41:24.37ID:73SbceH60
もうスウェーデン以外で文化勝利する気がしない
2019/06/09(日) 15:12:37.29ID:yzbqsXnc0
スウェーデンはRAFまでのイギリスの上位互換じゃねえか。
イギリスは自力で建てた博物館だけだったのに。
スウェーデンは何から何までテーマ化とか狂ってる。
2019/06/09(日) 15:29:45.07ID:iJ9Im45t0
スウェーデンは文化勝利早いのが気持ちいいけど開幕からしばらくバニラだからそこまで壊れな感じはしない
RaF以前でもイギリスは大英博物館より王立海軍造船所の方が本体みたいな感じだし上位互換ともいえないのでは
2019/06/09(日) 15:30:10.99ID:njsCLl0M0
書物の弱体と社会制度コスト上昇でスウェーデンは微下方と言ったところか
2019/06/09(日) 15:38:20.64ID:a0uBdh4T0
外交関係のバランス次第じゃ強化されたといえなくもないからまだわからないかと
2019/06/09(日) 15:45:16.93ID:q8MNlvLi0
テディ:俺でやらないか?(腕を振りながら)紫禁城とポタラ宮持てば、文化(∋物理)、外交(半分物理)、科学も出来ますぞ、国立公園と映画スタジオは盗めないのだ!
ジョン:全勝利できるので私は使用者を求めている(自演開放しながら)!
フランスアリエノール:私の能力で落とせない都市はあんまり無いしぃ、しかも不平もなしだしぃ、初期立地概ね良好だしぃ、良遺産早く作れるしぃ、壮麗帝とかアレよね
スパイおばはん:傑作は盗むか奪うモノです。邪魔者は平和的に潰しましょ、↑のギャルとは違う大人の味を教えてあげる
ペリクレス:なんかギリシア系(≠ギリシア)で都市国家に負ける愚か者がおるらしいが私の雄弁は一味違うぞ!
ギル様:航空技術取れば余った土地にジッグラト敷き詰めるだけで観光都市ができあがる、慢心王ではない
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-8GiV [60.145.160.215])
垢版 |
2019/06/09(日) 15:49:44.89ID:qTMRF2+f0
韓国ってチート文明かと思ったがそこまで強くなかった
理由は書院が丘しか建てられないので基本全都市にアカデミー立てるマルチでは科学で遅れる

しかし他の施設は立てられるので金満だし軍事力も文化も強かった
長期戦すると不利
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 0af4-J25p [115.30.137.75])
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2019/06/09(日) 15:56:25.23ID:bNxMPt8d0
アプデまだかな
2019/06/09(日) 16:18:38.62ID:q8MNlvLi0
韓国は野戦砲ラッシュが事実上不可能なかわいそうな子ですから。
書院も隣接ボーナスが少ないどころかマイナスとかも普通にある欠陥が目立つ区域ですから。
2019/06/09(日) 16:19:03.67ID:geE0OVVa0
終盤核を撒き散らすだけの酷い戦いだったけどやっと不死で制覇勝利出来たよ
ただ偉人も死ぬなんて知らなかったから偵察に出したカールには悪いことをしてしまった
2019/06/09(日) 16:21:15.06ID:6z7v30Zk0
キャンバスは山岳と地熱孔で簡単に+5とかできるからな
UAも補正が小さすぎで誤差レベル
2019/06/09(日) 16:48:50.84ID:pc2KRpWs0
>>546
戦略ゲーとしてあるまじき煩雑さだと思うわ
2019/06/09(日) 16:51:07.20ID:rhayHtWr0
韓国の強みは場所を選ばず書院スパムして駆け抜けるスタイルだから…
2019/06/09(日) 17:00:50.05ID:5scWbN5pr
なあ、最強の指導者って誰だと思う?
子供が遊びで話す「スタローンとジャンクロードバンダムはどっちが強い?」レベルで構わないから
2019/06/09(日) 17:01:05.46ID:fNROEzdQ0
韓国はAIだと確かに科学力の数値だけは突出しがちなんだけど、別に拡張思考でも戦争に有利な特性が有る訳でもないのでだから何?な存在
見た目だけは対戦車ロケットとか持ってて強そうだけど普通に一世代前の軍団化ユニットで完全併合出来る程度だし
あと科学力低すぎて煽るせいか大抵全文明に嫌われてる
2019/06/09(日) 17:11:41.82ID:U1WOKEUsa
>>565
最強の定義だけは決めてもらわないと子供の遊びにすらならない
2019/06/09(日) 17:22:42.34ID:73SbceH60
>>565
資源レスでどんな立地でも中世ラッシュから安定に勝てるアマニトレとシャカ
インピ目指すと科学ツリーが勝手に内政進むのでシャカはよい
ジョンおじさんはぶっ壊れだけど初期ブースト少ないから安定感にかける
資源UU連中は安定感にかけるので却下、インド象はアプグレ遠いからピークが短すぎる、マオリは初期ギャンブルすぎ
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-8GiV [60.145.160.215])
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2019/06/09(日) 17:38:44.31ID:qTMRF2+f0
一見すると強そうなんだけどな韓国
軍事力とかは他の区域が立つので強い序盤で書院で駆け抜けて

圧倒的軍事力で他国を併合すればワンチャンある
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-8GiV [60.145.160.215])
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2019/06/09(日) 17:40:25.52ID:qTMRF2+f0
弩兵までは研究早いので韓国はそこを意識すれば良い
しかし使いづらい上級者向け
2019/06/09(日) 17:45:44.51ID:73SbceH60
攻める立地によって火車ラッシュがハマると楽しい
ハマらなきゃ駄目なので強くはないけど割と楽しい
2019/06/09(日) 18:12:56.83ID:U453+sl50
>>567
じゃあ武器有り完全1vs1の総当たり戦の条件で
2019/06/09(日) 18:18:25.24ID:73SbceH60
>>572
1vs1なら内政皆無で太古の軍事ユニット作るだけだしモンちゃんかギル様じゃね?
アプグレ資金必要なヌビアすら遅い
2019/06/09(日) 18:24:47.10ID:q8MNlvLi0
ジョンとかアマニトレとかぶっ壊れを除外すると
防御に強く初期ラッシュ性能もあり資源不要UU持ちで政策も柔軟に決められなぜか外交的支持も集めやすく観光客も集まるテディ
区域パズルを極めれば(これがきついけど)ほぼ全ての区域がUD並みの出力を持ち半額区域3つ持ちの時宗
侵略戦争すればするほど強くなっていくゴルゴーとモンちゃんとイスカンダル
あたりか。
2019/06/09(日) 18:32:57.72ID:khQ8yQVPa
開始距離の指定がないから、武器有りならガンジーが全勝だな
2019/06/09(日) 18:37:47.76ID:73SbceH60
負けない目的ならカナダ最強説
2019/06/09(日) 18:56:34.78ID:bLRNe/ca0
ローマ久々に使ったけど強かった
労働者と開拓者に時々弓を作りつつ植民地化急ぐ脳死プレイするだけ
馬も手に入ったからシャカを弓でいなしつつ騎乗兵で滅ぼして
勝ったな風呂入ってくる
2019/06/09(日) 19:01:38.66ID:6VdlpdgV0
せっかく軍団あるのに軍団解禁の頃にはレギオンなんか過去の遺物になってるのはもったいない気がするのでコスト1.5倍くらいの代わりに軍団として生産されるといいなぁとか思った
2019/06/09(日) 19:48:49.70ID:AAJ8oB5u0
レギオンは伐採できるのが強い
レギオン作って伐採してからマスケ化みたいなムーブも可能
2019/06/09(日) 19:53:33.69ID:livN6pJm0
新パッチで製材所強化らしいから伐採はちょっとしにくくなるかな。
でも用水路の隣接ボーナスで微強化されるローマ?
2019/06/09(日) 19:53:36.16ID:U1WOKEUsa
毎回イスカンダルって言う奴の仕事出来なそう感が凄いな
2019/06/09(日) 20:01:47.10ID:U453+sl50
仕事どころか人生全部ダメそう
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/09(日) 20:35:13.21ID:O7cwK+Gs0
>>553
前のイギリスも秘宝スロット6個が自動テーマ化とか
兵馬俑建てれば文化無双できるっていうぶっ壊れだったから
上位互換とまでは行ってない気がする
2019/06/09(日) 20:36:11.42ID:MraOiEOod
数ヶ月前にくさいから透明NGでふたしたけどまだいるのか
2019/06/09(日) 20:38:07.12ID:uoxyNW2M0
僕はタマルちゃん!
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
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2019/06/09(日) 20:44:26.38ID:O7cwK+Gs0
>>577
ローマは都市建てた時点でモニュメントが付いてくるのも
初期の段階だと地味にデカいんだよな
2019/06/09(日) 21:05:36.93ID:zwtzqvZO0
大預言者ポイントが活用できるようになるのは嬉しい
心置きなく聖地を作れる
2019/06/09(日) 21:06:35.33ID:zwtzqvZO0
ぬわ、誤爆
2019/06/09(日) 21:59:35.31ID:5k3txG8+d
大預言者ポイントどうなるん?
2019/06/09(日) 22:16:35.03ID:jLc4KNoe0
https://i.imgur.com/b3UoT1c.jpg
1:1で変換

でも元々そんな理由で聖地作りを控えるようなことはないような…
2019/06/09(日) 22:59:39.22ID:rhayHtWr0
神殿まで建てれば信仰力+3か、結構美味いな
2019/06/09(日) 23:26:59.59ID:73SbceH60
ラヴラスパムが加速する
2019/06/09(日) 23:39:20.87ID:pc2KRpWs0
パッチ来たら起こしてくれ
2019/06/09(日) 23:57:42.97ID:q8MNlvLi0
またロシアにスパイ送り込む作業が始まるお…
2019/06/10(月) 00:05:08.10ID:naBvf8gO0
ロシアはちゃんと傑作を間引いてやらないと偉人余らせるからな
2019/06/10(月) 00:33:18.41ID:N2bY5Pabd
今日明日辺りにアップデートかな
パッチくると分かってるとニューゲームも出来んからはよこい
2019/06/10(月) 00:41:55.11ID:oTH9ByGv0
今のうちに書物や収穫の女神で悪い事しとけ
2019/06/10(月) 01:34:48.45ID:XkqNDCFba
mod入りばかりでやっててバニラの感覚忘れたワイ
2019/06/10(月) 07:44:29.73ID:3YmimC9V0
今のうちに、実績だけ解除プレイよ。
ロングシップで入植者捕まえたり、山岳に囲まれた土地に棚田作ったり。
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-8GiV [60.145.160.215])
垢版 |
2019/06/10(月) 08:06:35.54ID:Q7Rk6pnG0
韓国は書院が丘限定ってところがなければ反則級の文明になるんだけどな
本当に科学遅れる、みんな全都市にアカデミーを立てるから

軍事とか文化とか宗教は書院が立たない分本当に強い
2019/06/10(月) 08:21:54.75ID:N2bY5Pabd
狙ってもいないのにソコソコ手の込んだ実績が解除出来た時は嬉しい
エルカーノの復讐とか突然出て来た時ビックリした
2019/06/10(月) 08:26:11.22ID:sZvD92/D0
>>601
世界一周のやつ?
マゼランの能力って何?
2019/06/10(月) 08:29:37.26ID:N2bY5Pabd
>>602
マゼランの能力は関係なく、他国がマゼランを取った後に世界初の地球一周を達成するだね
2019/06/10(月) 09:35:54.34ID:WQhe41HN0
ハロークリーブランドとか実際にロックバンド演奏した時そう叫ぶからな
偶然解除した時ビックリしたわ
2019/06/10(月) 10:10:50.75ID:Z/VJwiv40
アブデきたな
2019/06/10(月) 19:54:17.50ID:U1nc+fqy0
伝説の呂布じゃん
2019/06/10(月) 19:56:05.08ID:3YmimC9V0
5でなら、AIが条件達成、解除ってのがあったけど、6ではどうだろう。
608名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-J25p [106.180.20.152])
垢版 |
2019/06/10(月) 20:03:11.35ID:KG/UgzrSa
きてないやん
2019/06/10(月) 20:04:40.87ID:nVPYgbq70
パッチノートねぇ動画に翻訳もねぇ
スレを覗いてもまとめもそんなにねぇ
オラぁこんなCiv6いやだ!

で どこが変わったんや
2019/06/10(月) 20:12:57.22ID:Z/VJwiv40
解説の掛布
2019/06/10(月) 20:55:52.76ID:ieHq/bSbd
>>609
なんで過去形なの?
2019/06/10(月) 22:13:31.42ID:dvN8anaR0
アップデートはまだか
2019/06/10(月) 22:34:11.10ID:nVPYgbq70
なんだアプデまだなのかよ 605に非難声明出します
2019/06/10(月) 22:36:00.20ID:LeN/eZZc0
パッチノートほしいよね
reddit に変更内容のリスト載ってたけど全部じゃないよ覚書だよって書いてあったからわからんのや
2019/06/11(火) 01:35:27.96ID:UXYM+B8C0
わし日本で丘だらけの所に工業作って丘の無いところは区域弟囲んで隣接+6
政策で倍、石炭発電で+12!中毒なんや
パッチリくんなー
2019/06/11(火) 02:12:23.58ID:FtqHmVoIa
ハンザ派の俺には関係ないな(ドヤ顔
2019/06/11(火) 05:44:25.47ID:Zkv4pJxm0
自演開放はいいぞ!(ゲス顔)
2019/06/11(火) 09:10:31.17ID:os4wDn7Md
アプデまだー
2019/06/11(火) 09:45:03.35ID:6GvuV4/T0
今の星終わるまでちょっと待って
2019/06/11(火) 15:38:59.60ID:1fZ68a3f0
伝説巨神呼んでこい
2019/06/11(火) 15:40:44.75ID:2OKrxLwIa
スペースラナウェイ イデオン イデオン
2019/06/11(火) 18:03:55.86ID:wNsKYsy20
アステカの労働者逹がすごい速さで宇宙船基地を建ててるよ
アイツら未来に生きてるな
(パッチで修正=宇宙船基地には適用できなくなるか注目してます)
2019/06/11(火) 18:09:45.10ID:O9bUSEFW0
宇宙基地だけできなくなる理由特になくない?
2019/06/11(火) 18:43:07.36ID:FTQtBJl40
信仰心で宇宙船基地を召喚する方がよほどヤバくない?
2019/06/11(火) 18:45:09.77ID:wNsKYsy20
宇宙船基地のコストを考えるとチートっぽいと思ってね
工兵でブーストをかけられるほうがよかったかもしれない
2019/06/11(火) 18:50:19.24ID:v2iQMfNva
リアルでも信仰力で建てたようなもんだからヘーキヘーキ
資本主義教と共産主義教や
2019/06/11(火) 18:51:10.76ID:uBPTtZI3d
2年以上もずっと注目し続けてんの?
2019/06/11(火) 18:53:11.76ID:wNsKYsy20
>>627
いや、GSから始めたので4ヶ月弱程度ですね
629名無しさんの野望 (ワッチョイ 9256-SbsU [115.36.24.10])
垢版 |
2019/06/11(火) 19:00:46.90ID:sX2nmJMr0
ちんちんちんちんちんちん
2019/06/11(火) 19:03:39.34ID:eBrPJd+Pp
信仰心があれば原子力潜水艦も呼べる
2019/06/11(火) 19:05:16.14ID:SiBa6c1e0
チャイルト・オブ・アトム
2019/06/11(火) 19:12:37.59ID:O9bUSEFW0
工兵とかいうポーランドUU
633名無しさんの野望 (アウアウウー Sa23-J25p [106.180.20.152])
垢版 |
2019/06/11(火) 19:18:08.01ID:ZuhRPbNma
今回アプデ遅いな
2019/06/11(火) 19:34:53.63ID:lC8Hw7FCM
ところで将軍
2019/06/11(火) 20:25:19.60ID:yJjSEaoK0
せめて日にちだけでもはっきり教えて欲しいゾ…
2019/06/11(火) 20:28:44.87ID:4AMJ8Qo20
勇気ある香港
モアイまみれにしてやった

https://i.imgur.com/cep40rg.jpg
2019/06/11(火) 21:08:31.12ID:O9bUSEFW0
>>636
改めて見ると、駅がないから鉄道は見た目も微妙だな
2019/06/11(火) 21:58:27.68ID:WvnX9vf90
パンテオン残ってないのにパンテオン選べって出たんだけどコレバグか?
2019/06/11(火) 22:03:10.51ID:O9bUSEFW0
アプデ待ちでプレイできないのが辛い
2019/06/11(火) 22:27:18.95ID:1fZ68a3f0
このぐらいじゃないと線路見づらいわ
2019/06/11(火) 22:27:44.82ID:oUwAwFbq0
海底からミイラが出た。
水属性無効か。
2019/06/11(火) 22:56:13.56ID:1fZ68a3f0
早く真水に漬けて戻してやれよ
2019/06/11(火) 23:09:33.21ID:ELwwFrg+0
尚マネキンにワカメが絡み付いてただけだと後に判明した模様
2019/06/12(水) 00:39:18.07ID:VyenS4RI0
水曜になったけど更新無しか?
2019/06/12(水) 00:40:40.13ID:Eb5rIh3Zd
思ってたよりもアプデ来なくてモヤモヤ
2019/06/12(水) 00:53:43.33ID:qY/Ftw6C0
致命的なバグでも見つかったんだろうか
2019/06/12(水) 08:00:53.69ID:cCQsxOO10
割と地味だけどシステム周り変わってるからありそう。
2019/06/12(水) 09:28:37.76ID:Qo2MDBuf0
アプデ発表するなら期日とか教えてくれたらいいのに!
動画に手間暇かけているけれど手落ち感ある
2019/06/12(水) 09:29:44.63ID:Eb5rIh3Zd
てっきりライブアクション終わったらすぐだと思ってた
2019/06/12(水) 12:31:35.08ID:Ajyau9L/p
mod入れたら、メガネデブ総督の能力が過去バージョン
生産up になったわ
2019/06/12(水) 12:37:07.50ID:Pg6kYpvM0
そう…
もう少し話膨らませられないの?
652名無しさんの野望 (ワッチョイ d882-k/ee [153.182.171.176])
垢版 |
2019/06/12(水) 15:08:17.27ID:Ku8o12Jv0
結局初手って何がいいの?
この間モニュメントスタートしてみたら意外にさくさく
653名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
垢版 |
2019/06/12(水) 15:18:09.30ID:0gZBbXH40
Mapにもよるけど初手は斥候が一番多いな
2019/06/12(水) 15:19:20.97ID:fmjS9Kcba
石膏か気分で透析かな
2019/06/12(水) 15:22:16.67ID:Xp/6JfKJ0
自分はなんだかんだで斥候に落ち着きつつある
お菓子の小屋で時代スコアになるし蛮族も結構大人しくなったし
2019/06/12(水) 15:41:09.05ID:p2Vp3gdk0
初手は斥候だなぁ
モニュメントは結構後回しになる
2019/06/12(水) 15:42:02.07ID:GEYCTOD90
斥候→投石兵→開拓者安定
それ以外は有り得ないレベル

投石兵で蛮族槍兵誘い出して、斥候で野営地潰せるのがデカい
2019/06/12(水) 15:43:22.49ID:GEYCTOD90
モニュって文化系資源直置きと対して変わらないから
作るぐらいならさっさと開拓者出すわ

なんなら文化が人口で増えるから、穀物庫優先まである。
2019/06/12(水) 15:59:39.07ID:Xp/6JfKJ0
モニュメントは周りに強いタイルが多い時は考えるなあ
序盤のゴールドは貴重だし
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 8643-kziZ [118.243.241.149])
垢版 |
2019/06/12(水) 16:03:36.07ID:0gZBbXH40
高級資源とか交易系都市国家の代表団ボーナスとかで
序盤ゴールドの入りが良いときは穀物庫は買っちゃうことが多いな
2019/06/12(水) 16:04:16.23ID:D/WG1zKJ0
初手戦士からの開拓者、労働者投石(ここは入れ替わりうる)って感じだなあ
最近古典暗黒中世英雄の強さに気づいた 太古は時代p稼ぎたくないから斥候はあんまり作らない
2019/06/12(水) 16:07:05.98ID:9vt4JPs4a
そもそも蛮族の前哨地なんて戦士一体で十分
ラッシュされてるなら落ち着くまで放置すれば良い

投石兵は居たら助かるけど居なくても対処出来るから
後回しだな
2019/06/12(水) 16:10:01.02ID:Kk+a3pKh0
派生UUがない限りは斥候はまず作らないな
2019/06/12(水) 16:11:38.74ID:ftH4UkcDd
速度とマップが分からないから答えられないよね
2019/06/12(水) 16:13:06.49ID:7uTgF8oG0
陸地スタートというのは大変です、生きるということは大変ですねほんま(大物航海者)
2019/06/12(水) 16:48:09.61ID:Y/aW4knc0
労働者→モニュ→開拓者
そのうち金貯まるので投石兵は買う
2019/06/12(水) 18:05:50.17ID:ekJ1mkKq0
労働者>戦士>開拓者
近場を探索し蛮族を倒せれば十分でしょ
労働者で住宅6にしないと川沿いでも人口4から食料ロスするから4手までに労働者入れる
弓は他の文明都市が見えたら2体作って
軍を寄せてきたら弓を買えるようにゴールド温存だな
2019/06/12(水) 18:08:36.23ID:cCQsxOO10
難易度依存だけど初手戦士が比較的安定する。そん次労働者、モニュメント、投石兵、くらいか(順番は変えるけど)。
ギル様とトラ羨ましい。
2019/06/12(水) 18:47:01.56ID:4kKjjLOa0
スレが伸びてるとうp来たかガタッってなる
2019/06/12(水) 18:47:39.45ID:rxvqqzVJ0
初手労働者→立地次第で住宅や高級資源を早期に得られる、職人技のスパルタ教育も早まる
初手斥候→探索が捗り時代スコアを稼ぎやすい、運が絡むが得られるものも多い
初手戦士→より安定した探索と蛮族対策を行える、防衛や妨害もできることがある
初手投石兵→弓術に早くたどり着ける、開幕戦士ラッシュに弓でカウンターを狙える
初手モニュメント→スパルタ教育の解禁が早い、太古ラッシュ決め打ちにも使える
初手開拓者→ターンを飛ばすことで行える、強いがプレイヤーチートとも思える
2019/06/12(水) 18:47:47.14ID:OuqU4bOx0
弓兵戦争の決め打ちなら初手モニュでスパルタ直行するかも知れない
2019/06/12(水) 18:59:36.53ID:3ySLzmwW0
>>670
開拓者の説明がよく分からないから
詳しく教えて
2019/06/12(水) 19:27:03.59ID:K1Sq2F/0M
初手開拓者はアプデで出来なくなったぞ
2019/06/12(水) 19:37:16.42ID:rxvqqzVJ0
>>672
Shift+Enterキーで強制ターン送りを行える。この時に生産に何も選択せずに次のターンを迎えると生産力はそのまま繰り越される
上の仕様を利用(悪用?)して人口が2になるまでShift+Enterでターン送りして2になった時に開拓者を選択すれば繰り越された生産力
はそのまま開拓者に入るから疑似的に初手開拓者を行える
ちなみに逆に繰り越しているときは何も生産対象に選択されていないから政策による生産ボーナスは受けられないが、逆にマンサの
生産力ペナルティも受けなくなるのでマンサでプレイする時はこれを使うか使わないかで変わってくると思う
2019/06/12(水) 19:38:25.89ID:cCQsxOO10
ロシアプレイで温帯近くの立地引くまで繰り返すとか。
2019/06/12(水) 19:52:07.37ID:Jn6J9uC7d
>>673-674
よく見たら10分も開いてるのか
2019/06/12(水) 19:52:54.02ID:Kk+a3pKh0
厳選もプレイヤーチートに片足つっこんでない?
2019/06/12(水) 20:04:41.82ID:3ySLzmwW0
>>674
はえーまだこのゲーム知らないことだらけだわ。400時間はやったのに
2019/06/12(水) 20:17:24.38ID:f7FwlEo/0
容赦ない追い討ち
2019/06/12(水) 20:40:37.75ID:js+9PMDTd
草生えるわこんな流れ
2019/06/12(水) 20:51:44.58ID:Y/aW4knc0
マンサ時代に開拓者バグってあったの・・・?
2019/06/12(水) 21:22:01.25ID:9vt4JPs4a
生産力が持ち越せるなら必須遺産レース余裕だな
2019/06/12(水) 21:25:56.15ID:LxKrQ8850
説明厨
2019/06/12(水) 21:28:33.70ID:zAc2GLrBM
ならもなにもRaF初期まで実際にそうだっただろ
2019/06/12(水) 21:28:54.17ID:zAc2GLrBM
RaFじゃねえGSだ
2019/06/12(水) 21:56:40.05ID:LxKrQ8850
奈良
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-SpvY [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/12(水) 23:12:03.73ID:tvML3PSJ0
これガチで知らんかったわ
2019/06/12(水) 23:14:38.08ID:Z8NGjlWmd
今さら知った所でなんなんだって話だけど
2019/06/12(水) 23:30:42.09ID:qY/Ftw6C0
アプデくるまでやる気にならんこのモヤモヤした気持ち
2019/06/12(水) 23:45:49.08ID:/IpB8vnB0
ちなみに「shift+enterでのターンエンド時に持ち越しハンマーが無くなる」だけの糞修正だったから、マルチプレイのターンタイマー経過で次ターンに移るときはハンマー持ち越される
だからマルチがタイマー切れまで放置推奨の地獄と化したゾ
2019/06/13(木) 00:05:14.49ID:yMl72Ppi0
はい本日もアプデ来ず、こりゃ来週だな。
2019/06/13(木) 01:49:10.62ID:bSp3J6/kd
まぁ寝る前に来られても困るけど
2019/06/13(木) 07:28:10.40ID:maR57ZLWa
>>690
自分が操作間に合わなかった時は普通にギア消えたけどなあ 勘違いじゃね?
2019/06/13(木) 07:49:43.73ID:kZtwKbD/0
CIV4からパーフェクトワールドってMODMAPが好きだったけど
AIが遺産全く取れなくなってわろ

MAPに関わらず資源めっちゃ増やしたり、ちょっと弄るだけで
大抵の遺産とれなくなるんだろうなあ
2019/06/13(木) 13:54:26.26ID:Mpl/bWDl0
ベータ版でマップ作ってるのここでも稀に見かけるけど
今度の正式版来たらみんなマップ作ったりすんの?
2019/06/13(木) 13:55:28.12ID:PxkpTwSva
マップの牌譜とかあんのかな?
2019/06/13(木) 14:19:48.43ID:DXimrno0a
現状と同じワークショップやフォーラムで配布で
新しい配布場所作ったりはしないんじゃない?
2019/06/13(木) 17:11:37.98ID:CpOx5esN0
多少違ったマップでもやること変わらんし
いつもとやることが変わるようなマップはやりたがらないでしょ
2019/06/13(木) 19:42:06.08ID:kkpA/BhY0
同じマップでどうこうするぐらいなら、シナリオをやれ
僕は遠慮します
2019/06/13(木) 19:54:05.45ID:DeOW2oyh0
シナリオはルールが変わるのが面倒臭い
新規ユニットの追加程度ならまだ分かるんだけど大戦略のフリープレイ的な手軽さがないのは辛み
2019/06/13(木) 20:23:47.95ID:YYJWK9Kk0
開発者のお兄さんお姉さん新指導者としてもやっていけそうな雰囲気ある
2019/06/13(木) 20:26:25.92ID:C2hyvXz+0
お父さんと娘さんを指導者に追加とか。お父さんは死なないで文明を未来まで導き娘さんはロケットで別の★をテラフォーミング。
2019/06/13(木) 20:31:21.29ID:YYJWK9Kk0
すまんがワイの言ったのはアプデ動画に出てきた開発者さんたちや。すまん
704名無しさんの野望 (ワッチョイ b303-sq16 [210.139.72.58])
垢版 |
2019/06/13(木) 20:48:50.34ID:/1UpK3OA0
非戦制覇勝利って何の冗談だと思ったらひたすら忠誠度下げて自都市に転向させるのか
ロックバンドはもはや洗脳兵器だな
2019/06/13(木) 20:57:50.23ID:C2hyvXz+0
アリエノールと傑作とロックバンドで落とせない都市はあまりない。ガンジープレイで制覇勝利できてしまう。5のライブアタックみたいw
皇帝親衛隊を一定数作っておけば防御で負けることもあんまり無いし。
2019/06/13(木) 21:02:52.55ID:+gqra28D0
アリエノールで文化的制覇勝利って設定にもよるけどリアルタイムめちゃくちゃかかりそうね
2019/06/13(木) 21:38:27.60ID:kkpA/BhY0
>>706
通常の非戦内政戦略からの韓流ロックバンドラッシュだから、それほどじゃなさそう
2019/06/13(木) 21:56:23.21ID:+gqra28D0
>>707
ロックバンドの忠誠度って結構効果ある感じ?今まで馬鹿みたいに傑作を移し替えてたよ。
2019/06/13(木) 22:02:29.16ID:bQPDSKAB0
ロックバンドのインディーズ攻撃はアリエノールとか関係なく強い
2019/06/13(木) 22:04:27.48ID:Zi2+Abem0
正直アリエナーイくらい強い
2019/06/13(木) 22:12:18.38ID:uaqbCfLT0
インディ−ズ×2でほぼ確実に自由都市化するしね。
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-ythg [60.145.160.215])
垢版 |
2019/06/13(木) 22:15:07.93ID:WAP3o3a30
投石兵マルチで使うのボロクソに言われているけど俺作るの好きなんだけど?
斥候より強いし蛮族対策もはかどるし弓のひらめきとアップグレードで相手の開拓者を奪うこともできる
悪くないと思う
2019/06/13(木) 22:22:05.98ID:DeOW2oyh0
つか初手投石は個人的にかなり鉄板

でアプデは?
2019/06/13(木) 22:23:57.23ID:/xaGvO7c0
>>712
CPLでもciv6jpでもいいから一回まともなコミュニティでマルチやってみれば?
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-ythg [60.145.160.215])
垢版 |
2019/06/13(木) 23:18:33.26ID:WAP3o3a30
でも投石兵は斥候では狙わんよ普通に負ける
だから斥候の代わりに2体作っている初手で
2019/06/13(木) 23:32:34.12ID:AFETOfpF0
マルチって言っても色々あるからなあ、civ6jpなんてルールガチガチだし普通に身内で長期で誰かが勝つまでやるんだったら防御的な戦略の方が強いだろうし ケースバイケースよ
そもそも定石が一つに定まっちゃったらそれは意思決定のゲームとしては落第点だしな
2019/06/13(木) 23:47:56.92ID:e2c41lnJ0
あのコミュ古参が偉そうにしてるよな
内政上手い動画ねーなとなつーすけ教授も下手とか上から目線ばっか
2019/06/14(金) 00:50:04.12ID:giE9RLjEd
パッチまだー
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 1743-e/1c [118.243.241.149])
垢版 |
2019/06/14(金) 02:04:32.80ID:1dGiGFyI0
           パッチーン
    〃〃∩  _, ,_    (´・ω・`)
     ⊂⌒( `Д´(☆ミ⊃
       `ヽ_つ ⊂ノ
2019/06/14(金) 06:06:34.21ID:RXmK03sS0
マルチは太古古典ラッシュ禁止の謎マナーがあるらしいから、弓いらねえんじゃね?(適当)
2019/06/14(金) 06:09:13.76ID:nb92I4ON0
CIV6のマルチでドヤってるやついるの?w
2019/06/14(金) 06:26:50.07ID:17uzIJFI0
すごい早口はいるかもw
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-V6AN [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/14(金) 06:31:53.09ID:wi/h/hgh0
HALOwarsでもラッシュ禁止あったなぁ
2019/06/14(金) 07:26:45.40ID:zLMx0qPk0
マルチはパンゲアだと剣士で隣を攻めるのが正解かもしれないけど大陸なら別大陸にテクノロジー負けしないためにも紳士協定が成立する余地がありそう
2019/06/14(金) 09:59:26.50ID:cREdUZ5K0
6のマルチはやったことないけど初期配置と文明によっては詰むからラッシュ禁止なんじゃない?
そんな謎マナーって感じもしないけどだれか親切な人が解説してくれるだろ(適当
2019/06/14(金) 10:08:03.11ID:giE9RLjEd
ラッシュで即死したらつまらんから禁止
っていう理屈は分からなくも無いけど、初期ラッシュに強みがある文明からしたら特性潰される様なもんだし公平とは言い難いな
第一一方的に潰される様な立地になった時点でどの道負けだと思うんだが
2019/06/14(金) 10:20:11.26ID:M+OaCxyW0
なんかアプデ来たけど0バイトで終わった
2019/06/14(金) 10:36:09.28ID:cREdUZ5K0
そのへんはマルチやる人とやらない人で発想が違うんじゃないかな
大勢が時間かけて準備したのに対処法がないラッシュで5分で終わるんじゃ何のために集まったのってなりそう
2019/06/14(金) 10:37:01.09ID:iogzIWJmd
初期ラッシュして負けそうになったら切断
そうすれば自分だけは時間効率良いだろうな
2019/06/14(金) 10:50:21.16ID:nb92I4ON0
チラ裏だけど、CIVで一番マルチが盛り上がってた
CIV4のルールは
・10人
・160T終了初期50T戦争禁止 斥候入れるの禁止
・大スパイの出る万里禁止
・OCC立地禁止 蛮族イベント干し直し
だったかな
2019/06/14(金) 11:12:36.65ID:Y6zwE5e60
シリーズはじめて買うんだけど、やっぱ拡張がないとバランス悪いの?
Switch版とかまだ拡張パック発売してないらしいし、PCで買うべきなのかな
2019/06/14(金) 11:14:27.06ID:M+OaCxyW0
特別な事情でも無い限り普通のPC版安定だぞ
2019/06/14(金) 11:15:20.75ID:SQGi/qyNM
今、シリーズ初なら5の全部入りを買った方がたぶん幸せ
2019/06/14(金) 11:17:20.94ID:esiaRzE0M
初期R禁止なんてどっかの身内マルチの話でしょ
4はともかく6のマルチでそんなルール見たこと無い
2019/06/14(金) 11:19:26.69ID:Y6zwE5e60
まあ、そうだよね
素直に次のサマーセール待つや 5も検討しておく

質問スレが死んでるからこっち来たけどすまんな
2019/06/14(金) 12:39:37.90ID:M+OaCxyW0
もう師匠はロリキャラ路線で行くしかないな
2019/06/14(金) 12:39:54.75ID:M+OaCxyW0
間違えた
2019/06/14(金) 13:45:01.42ID:Eruk76JN0
シーヘンジの実績解除したけど、ホントに喪失感がスゴイわ。
2019/06/14(金) 13:50:06.67ID:pCLYyRAmM
虚無感?
2019/06/14(金) 15:00:54.15ID:S0I0s+v00
来週なのかなあ
2019/06/14(金) 16:43:58.83ID:giE9RLjEd
まさか週末になっても来ないとは思わなんだ
2019/06/14(金) 16:59:09.12ID:cAAVW7Oia
西海岸はまだ木曜日だぞ
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b1-IdPu [60.145.160.215])
垢版 |
2019/06/14(金) 17:14:03.93ID:NyueTfHY0
ヌビア最強なんじゃね?斥候や投石兵では護衛にならないレベルの威力の弓兵はぶっ壊れ
2019/06/14(金) 17:56:32.80ID:iogzIWJmd
指導者がジャバザハット
2019/06/14(金) 20:52:57.38ID:17uzIJFI0
ヌビア、オージー、インカがバグ文明なことはつとに知られる。
2019/06/14(金) 21:01:44.48ID:17uzIJFI0
半分バグがテディ、モンちゃん、インドネシア(海マップ限定)、アリエノールか。ギリシアも強いが。
2019/06/14(金) 21:06:13.54ID:hmWkRPeZ0
スキタイは許されたのか
条件付きとはいえ戦闘力+5と30回復
生産したら普段の倍がくる騎兵
今でもチート文明だと思ってる
2019/06/14(金) 21:07:09.94ID:RXmK03sS0
GSから(他文明UUの資源必要化とピンガラの超強化)、シャカの安定感がやばい
2019/06/14(金) 21:50:32.47ID:aS7ut3BI0
>>747
モンゴルのおやつ感ある
クルガンがアウトバックステーションぐらいの出力あればなー
2019/06/14(金) 22:27:52.73ID:17uzIJFI0
ヌビア、オージー、インカ、テディ、モンちゃん、インドネシアがバグ要素含みな理由はこいつら全員資源不要UU持ちなことにもある。
2019/06/14(金) 22:54:56.26ID:HMdcdZf30
はいはい
2019/06/14(金) 23:03:19.86ID:SljyuH/R0
公式ディスコあるじゃんマルチやろ
2019/06/14(金) 23:39:17.17ID:g21ESXqaa
>>747
ユニット倍作れても軍団作れるまで渋滞してそこまで強くないし
強文明はそもそも回復必要なほど戦争が劣勢にならないし
生産力も回復力もあんまり活かす場面がないよね
2019/06/14(金) 23:41:42.67ID:g21ESXqaa
スキタイはCiv6にまだ慣れてない人がとりあえず
制覇勝利するのに向いてるって感じ
2019/06/15(土) 01:26:28.09ID:KJAcnWc40
おいどんはスキタイが好きたい
2019/06/15(土) 01:36:35.44ID:YMzCyVqs0
(敵対的)
2019/06/15(土) 06:32:59.73ID:Rv0vaj6I0
公式アナウンスあったね
まだ期日決まってないけど頑張ってるから待ってねと。こりゃなんかあったのかの
2019/06/15(土) 07:52:43.02ID:Q/ffh6mGr
6月アプデだし7月中には来てくれるだろう
2019/06/15(土) 08:03:21.29ID:Z0Ag8UlP0
https://pbs.twimg.com/media/D9DPG1lUwAAx_lb.png
すごくなにもいってない
2019/06/15(土) 08:42:47.02ID:PdR+HwK70
ライブストリームまでやっちゃうからまだかよとなるだけで、ギリギリまで黙ってれば特に何も言われなかったろうにな
こりゃ配信直前になんかデカイバグでも見つかったんだろう

取り敢えず今週末はニューゲームしても問題なさそうか
2019/06/15(土) 09:45:47.37ID:WuBvsy2+0
スキタイで制覇勝利はやや無粋。スキタイで宗教勝利は粋。
グルガンは宗教目的と解釈する場合役に立つ。論客付き使徒が敵宗教ユニットを滅多打ちにしてドレインまでするから。
2019/06/15(土) 10:37:30.37ID:zx6mphNu0
ん?
アップデート来た?
2019/06/15(土) 11:30:18.71ID:M5l9Nt0T0
来てねえじゃねえか(怒)
2019/06/15(土) 11:31:00.33ID:M9YaAvXk0
もうちょっと待ってねって告知してすぐには来ないよね
2019/06/15(土) 11:59:33.24ID:WuBvsy2+0
バグパッチだったのかな。かつてのSummer Daysのようにw
2019/06/15(土) 12:01:38.13ID:7P2bbSZ7d
臭い例えだ
2019/06/15(土) 12:07:06.20ID:KJAcnWc40
例えで人格知識が疑われる例
せめてみずいろにしろ
2019/06/15(土) 12:07:49.46ID:FWOFIQcq0
鯉は水色
2019/06/15(土) 12:08:48.06ID:aNjruLg3d
IPを変えない良心は持ってるんだから早くぶちこめよ
2019/06/15(土) 12:26:31.54ID:M9YaAvXk0
そういやマンサって昔ほど話題にならないな
2019/06/15(土) 12:56:56.85ID:WuBvsy2+0
ハズレ立地を引いたら単なる生産力少ないおっさんだし太古あぼんもまれによくあるので。
古典以降ならまた違うが。
2019/06/15(土) 13:21:43.71ID:7P2bbSZ7d
必ず砂漠に降臨する訳じゃないから、砂漠以外で始まるタダの太古に戦士もロクに出せないデバフ文明だからね
プレイヤーがやる時は砂漠以外で湧いたらリスタートするだけだから問題無いんだが
2019/06/15(土) 14:00:03.65ID:kos9hpqJ0
お前らがペトラペトラと言うたびにガンスリを思い出すから自重しろ
2019/06/15(土) 14:13:59.34ID:E3ELUisjd
何言ってんだこいつ
2019/06/15(土) 14:18:00.27ID:WuBvsy2+0
ガンスリの登場人物にペトラーシュカ(だったか?)というダンスの達人だったねーちゃんがいる。
ちなロシア語圏の出自。
2019/06/15(土) 14:19:43.04ID:Z0Ag8UlP0
別にマンサ強くもないし、不遇ってほどは弱くもないし
5のヴェネチア並のぶっ飛び文明がほしいところではあるけど
2019/06/15(土) 14:21:12.92ID:dL6/kgfj0
>>773
キモいのが寄ってくるからやめろよ
2019/06/15(土) 14:39:15.32ID:7P2bbSZ7d
まぁ逆に言えばきちんと砂漠に湧いたAIマンサは伸びるな
別大陸のマンサと初遭遇すると他国の首都持ってたりするし
2019/06/15(土) 18:43:32.25ID:M5l9Nt0T0
砂漠に沸きマンサwwwwwwwwww
2019/06/15(土) 21:36:35.37ID:Zx5dYsNS0
>>779
非難声明
781名無しさんの野望 (ワッチョイ e6dc-LWbF [153.207.80.180])
垢版 |
2019/06/16(日) 09:38:42.53ID:aMAphYDN0
6拡張版まで一通りやったけど、4のような感動はなかったな。
簡易画面でしかプレイしてないから、グラフィックが味気なかったのも一つの原因だと思う。
2019/06/16(日) 09:43:49.01ID:h3DoN3CJ0
どのナンバリングかを問わず、最初のCivに勝る感動はありませんわ。
2019/06/16(日) 09:44:35.58ID:+UWZkkXv0
そりゃ簡易画面ならショボいだろw
2019/06/16(日) 09:51:10.32ID:WJLUHr5Yd
こういうアホが居るから4信者はヤバイ
2019/06/16(日) 09:53:59.61ID:XHVdgfOO0
>>781
流石に草
2019/06/16(日) 10:03:52.95ID:qNh7zTje0
これは巧妙な4ネガキャン
2019/06/16(日) 10:07:22.48ID:GejN6kww0
簡易的だったのは自分の脳みそというオチ
それじゃ感動なんて出来ないですね
2019/06/16(日) 10:57:36.16ID:2LWTfF9s0
Baba Yetuは偉大であった。
2019/06/16(日) 11:03:25.34ID:EDRqvtsp0
歌詞の中身だと Sogno di Volareの方がCivにはピッタリなはずなのに・・・
2019/06/16(日) 11:09:16.15ID:2LWTfF9s0
Baba Yetu:主の祈り
Sogno di Volare:空はいいぞ、世界に奇跡と栄光を
クリストファー・ティンは天才。
何で5は彼を使わなかったか分からない。
2019/06/16(日) 11:11:10.06ID:qNh7zTje0
イスライェーーーーーーーwwwwwwwwwwwwww
2019/06/16(日) 14:37:05.84ID:Q5B1WOvB0
情報時代の大音楽家にティンを追加しよう
2019/06/16(日) 15:50:16.57ID:nOj93mSK0
ガンジーは指導者とは別に偉人にして核プレゼントみたいなブラックな効果で実装されないかなぁ
2019/06/16(日) 16:09:34.51ID:tJJ5nyGBM
敵領に侵入させて使うと強制和平+パルチザン大量発生とかになりそう>偉人ガンジー
2019/06/16(日) 16:19:32.69ID:2LWTfF9s0
ガンジーが核兵器乱射しないとインパクトが無いw帝国の指導者としては?ではあるが。
2019/06/16(日) 16:28:35.69ID:rLrdCKeRp
指導者の枠は建国に関わった神話の神から取ってほしい
日本だったら神武天皇とか天照大神とか
神代から生き続けるゼルダファンボーイとか考えるほど脳が痒くなる
2019/06/16(日) 17:05:01.16ID:WW3DiwpK0
アメリカとかオーストラリアとかどうすんのそれ?
2019/06/16(日) 17:13:30.16ID:qNh7zTje0
イェルサレーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwww
2019/06/16(日) 17:14:57.54ID:h3DoN3CJ0
スパモン教でどうか。
2019/06/16(日) 17:54:43.99ID:SId/as/K0
AIが壁を攻略できないの相変わらずだな
連合組まれようが壁さえ建てときゃ解決だから緊張感がまるでねえ
使いこなせるようにできないならもういっそ攻城ユニットなんて廃止してしまえよ
2019/06/16(日) 18:43:46.71ID:wzP+hf7bp
でも太古の時代からナポレオンはいたって公式が
https://i.imgur.com/pOZjhAH.jpg
2019/06/16(日) 19:13:16.08ID:2LWTfF9s0
紀元前4000年にテディとかガンジーとかジョンとかウィルヘルミナとかが現代の衣装で出てきているので。
あっ指導者の服も時代に合わせて替われば良いんだ
2019/06/16(日) 19:23:56.40ID:k+GuEuHR0
http://livedoor.blogimg.jp/owaraiowarai/imgs/1/0/1097ac2e.GIF
近代日本
2019/06/16(日) 19:36:16.94ID:+UWZkkXv0
>>803
Civ5の人「なにやっとんじゃ猿に又左」
2019/06/16(日) 20:48:41.24ID:aJ/eATmaa
パンテオンかなり変更されるみたいだなあ。
プランテーション二種は統合されてかなり使えそう、職人の神もちょっと強化だな。

しかし鉄なら分かるが馬や石油の職人って何だ……。
2019/06/16(日) 20:59:42.86ID:WJLUHr5Yd
5みたいに政体に応じて呼称が変われば…
と思ったが王族や皇帝が書記長になっても変だな
2019/06/16(日) 21:39:45.99ID:s0gT/URG0
そこは別に変でもいいんだよ
シド星で新たな人生を歩んでるだけなんだから
6ではアースシックになって地元のなんかを出会いがしらに振る舞いがちなだけだ
2019/06/16(日) 22:00:58.35ID:WW3DiwpK0
スキタイで軽騎兵のみ縛りやろうと思ったけど馬足らなくてオワタ
相変わらずサカ弓兵は弱い
2019/06/16(日) 22:09:33.42ID:2LWTfF9s0
神格を持つとされる指導者だと
ギルガメシュ書記長
アレクサンドロス書記長
クレオパトラ書記長
政書記長(始皇帝の諱は政だったと思う)
↑はまぁ確かに変
ヤドヴィガ書記長
ギターチャ書記長
トラヤヌス書記長
↑割と似合うかも
モンテスマ書記長
チンギス書記長
↑よく似合う
2019/06/17(月) 00:06:11.77ID:j5yar+g80
桃鉄かな?w
2019/06/17(月) 01:06:23.05ID:ZvmfvT+Cd
このまえ全面が崖に囲まれた小島見つけたけど初期立地であんなところに放り出されたら詰みだな
まあ流石にそんなところに生まれないようにできてるか
2019/06/17(月) 01:27:51.68ID:J04UltPr0
ちんぎす名人
2019/06/17(月) 07:44:10.11ID:5Xe9dxkG0
サカ族弓兵は間接攻撃できる騎兵扱い、UG先がコーサーならまた違うのだろうが。
2019/06/17(月) 09:40:40.94ID:Kt2YJ8nJ0
サカは脆いからスキタイの特性込みでも生き残らせるのがキツいんだよな
ケシクみたいに2マス先まで狙撃可能だと逆に強すぎるし
2019/06/17(月) 09:50:48.55ID:fNzKlL/3d
実績の為に一回はサカ量産するけど、普通プレイでは大人しく騎乗兵量産でいいわな
コーサーが出てからは尚更
2019/06/17(月) 12:53:03.50ID:uAfyoFce0
スキタイは軽騎兵が好きたい!
2019/06/17(月) 12:58:37.93ID:8tt3yQbda
ロボ作って大暴れさせたいけど、コンゴとかギリシャとかが文化勝利一直線で進んじゃうので、ロボ出す前に決着つけざるを得ないのが難しい
2019/06/17(月) 13:07:47.36ID:5Xe9dxkG0
そんなあなたにインディーズ付きロックバンドと韓流を。
コンゴは聖地を作れないのでロックバンドを調達することがやや難しいので。
ギリシアはウザいので消すべし。
2019/06/17(月) 13:09:01.80ID:hhm1LPtB0
文化勝利OFFじゃいかんのか
2019/06/17(月) 13:12:48.25ID:gm44rg3bd
>>818
エアプかよ
2019/06/17(月) 13:13:41.73ID:5Xe9dxkG0
AIの行動に無駄がなくなるので勝利条件はoffにしないことが多い。俺は。
2019/06/17(月) 13:15:05.33ID:5Xe9dxkG0
もちろんコンゴがラヴェンタとかの宗主権持っていたら宗主権奪うけど。
2019/06/17(月) 13:15:55.16ID:D3FgeKFF0
勝利条件はスコア勝利だけOFF
まぁそもそもスコア勝利になる事自体まず無いけど
2019/06/17(月) 13:20:08.94ID:5Xe9dxkG0
AIがスコア勝利目指しても良いのかも。スコア勝利特化文明とか無いだろうか。
2019/06/17(月) 13:24:50.98ID:poV9bvIU0
次アプデで攻城支援ユニットの仕様変わるらしいがどうなるのかな。
破城槌みたいに外殻から削っていくのか攻城塔のように両方削れるのか。
2019/06/17(月) 14:08:16.40ID:pQ018SUH0
>>817
そんなあなたに巨大マップ
科学勝利は縛れ
2019/06/17(月) 14:14:18.51ID:iKFJ3YrIa
あぼーんだらけで殆ど見えねぇ
過疎スレにガイジが居座ると悲惨だな初期の蛮族ラッシュのがまだマシに感じるわ...
2019/06/17(月) 19:05:59.68ID:4C0/eXBk0
あぼんみーそふとりー
あぼんみーそふとりー
2019/06/17(月) 20:02:04.16ID:7eYizIlP0
というか
NG報告の方がゲームと関係なくて無駄なんだけど
2019/06/17(月) 20:14:33.95ID:wWoNVh/70
>>824
遺産建てやすい中国やフランスとか?
2019/06/17(月) 20:33:48.34ID:OeV7m8Om0
スコアも都市数が正義だぞ
都市自体が遺産並のポイントになるし区域人口宗教もスコアに加算される
ハンマー出しやすくて区域を余分に作れるドイツとかUIでどんな都市でも人口伸ばせるインドが強そう
2019/06/17(月) 20:50:41.96ID:pRpRofZw0
勝利条件縛ればいいのか。
これでやっとスーパーロボット大戦が実現できる
2019/06/17(月) 20:56:32.60ID:BGl9h32m0
時代スコアもあるし回ったなら戦争屋がスコア勝利掻っ攫うでしょ
2019/06/17(月) 21:00:29.88ID:WS8ZT7un0
今週はおねがいしますよ〜
2019/06/17(月) 21:07:30.21ID:ZQntCiQYd
まあ本人がいいならいいんだが勝利条件縛るくらいなら低難易度で研究ぶっちぎった方が早くないか
2019/06/17(月) 22:20:09.59ID:5nGl9yNpd
あれまだアプデきてないのかよ
2019/06/17(月) 22:25:46.10ID:P22P3goe0
アプデでワールドビルダー追加されるのか
ワールドビルダーって無印の頃から内部的には入ってたけど使えなかったんだっけ?
指導者と文明の個別選択オプションも内部的には入ってるって聞いた覚えがある気がするけど
将来的にはそっちの方のオプション追加アプデもあるのかな?
2019/06/17(月) 22:47:25.05ID:NepNIpyf0
次のは、メニュー表示がオプションでオフになってたのが、デフォルトでオンになる
ので今まで使えなかったわけではない
2019/06/17(月) 23:02:37.13ID:QMv83xf/0
アップデートが来たぞ!(オオカミ少年)
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-V6AN [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/17(月) 23:42:30.62ID:EtI5Oli10
そこで情報時代スタートですよ
841名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-93Gb [106.180.23.120])
垢版 |
2019/06/18(火) 00:03:54.49ID:nJG1MgmYa
来た?
2019/06/18(火) 05:28:49.59ID:igHR+CeL0
https://twitter.com/CivGame/status/1140695607289339905
明日…明日っていつだよ…(UTC的な意味で
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/06/18(火) 08:24:14.85ID:ZyCdRdQnd
今日中に今のセーブデータやらんとな
2019/06/18(火) 09:59:09.72ID:AzZWaBfL0
明日は我らにとっては明後日だろうな!
でもうれピー
2019/06/18(火) 10:00:38.44ID:4bazdIiWa
うれピー言うな
2019/06/18(火) 10:02:06.47ID:AzZWaBfL0
いや、今日か
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-V6AN [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/18(火) 11:48:33.14ID:+eOqPRvu0
はやく
2019/06/18(火) 12:54:23.36ID:LnSWq3pqd
サマーセールでGS来そうな気がして買えない
2019/06/18(火) 13:14:51.71ID:QVLWedPP0
>848
GreenmanとかFanaticalで、GSは今最安値だし、余計悩むよなw
まあサマーセールで$20切ってくるとも思えんし
パッチも明日来るようだから、俺は今晩ポチるわ
2019/06/18(火) 13:17:53.31ID:rFWAnYKSa
私にとってはつい昨日の出来事だ
2019/06/18(火) 14:05:21.37ID:fXhjanLx0
GSもうセールで半額近くになってるのか
2019/06/18(火) 16:34:38.89ID:dVz/8hex0
PSTの0:00から待機してればいいのかな?
2019/06/18(火) 17:12:50.62ID:V/Lbwa4L0
アップデートってサマータイム考えるのかな
2019/06/18(火) 17:57:05.32ID:ChbQdxjy0
君は「明日電話する」と言われて深夜0時から待つのかい?
2019/06/18(火) 18:06:36.18ID:b91lqLaPa
待つほど重要な案件なら時間を聞くし
時間が不明な要件ならそもそも待たない
2019/06/18(火) 18:24:34.24ID:ZyCdRdQnd
どの道やるのは明日の夕方以降だし気にしない
2019/06/18(火) 18:40:09.50ID:WGH/II4E0
言いたいことはわかるけど
ネット配信待ちと直電待ちは違くね?
2019/06/18(火) 21:29:44.30ID:8BF1B2SN0
PSTの11時ころが無難じゃないかな。
2019/06/18(火) 22:06:20.04ID:+3fUgzEA0
さて
全裸になるか
2019/06/18(火) 22:19:09.18ID:/NQfGV720
自らの乳首をこねくりまわして心の平穏を得ていけ
2019/06/18(火) 22:24:24.56ID:+3fUgzEA0
うわ
全裸の時にでかい地震しないでくれ
2019/06/18(火) 22:52:33.66ID:7UnE/ZPk0
火山の下に都市立てて改善する度に焼かれまくってるNPCが面白いw
2019/06/18(火) 22:58:04.01ID:/NQfGV720
あの遺産火山の隣に立てたことあるけどまた別の火山にも挟まれてたおかげで
太古からの歴史がありながら近代まで行っても永遠に壊滅しながら高速で人口4ぐらいまでは回復するだけの地獄都市ができた
864名無しさんの野望 (ワッチョイ c713-tW/Z [124.96.229.178 [上級国民]])
垢版 |
2019/06/18(火) 23:05:53.27ID:nyYBOn4T0
あぁ宗教戦争再開かw
乳首vs尻vs双子の覇権をかけた戦争。
2019/06/18(火) 23:19:32.15ID:uVK6bq36d
良心あるんじゃなかったのかよ
騙されたわ
2019/06/19(水) 00:38:46.95ID:dwTEaKVv0
>>863
梁「俺を使えよ」
2019/06/19(水) 02:34:41.41ID:Y1/CkCQb0
ガチでアプデ来たよ
レギオンなど戦略資源20個消費するUUの資源消費が10個になったり、破城槌と攻城塔を騎兵系が使えなくなったり、ちょいちょい未発表の内容がある
2019/06/19(水) 02:55:22.37ID:4CftHsn5M
UI200%だとシヴィロペディアで落ちるのはおま環過ぎるのか全然変わらないな
2019/06/19(水) 03:45:45.64ID:YxzHsCOk0
むしろ今まで騎兵はどうやって破城槌と攻城塔使ってたんだ・・・?
2019/06/19(水) 04:47:29.63ID:xf7fq4+Q0
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
2019/06/19(水) 05:00:37.29ID:ckoEVFsY0
>騎兵系が攻城兵器使えない
これマジかー、実質野戦専門になるやん。
2019/06/19(水) 05:08:36.24ID:xf7fq4+Q0
      太古 中世 ルネ 都市防衛
破城槌   ○   ×   ×     ×
 ↓UG
攻城塔   ○   ○   ×     ×
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-V6AN [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/19(水) 06:35:54.91ID:lJ26NtUJ0
苛烈さんに科学文化略奪残したみたいにモンゴルあたりに騎兵攻城残しても良かった
2019/06/19(水) 06:58:25.56ID:GfQ48A7V0
開発陣は流石に騎士を虐めすぎ
寡頭制のレガシーに始まってGSで維持費UG費の増加で運用しづらくなったのに
今回のアプデで破城攻城が乗らなくなってあぶみの研究に徒弟制度が必要になるという
2019/06/19(水) 07:06:42.82ID:cuUCXNLld
騎乗兵でラッシュしろということなのだろうか
2019/06/19(水) 07:11:28.67ID:qwe2rpCca
騎兵なんて現実でも平原でしか活躍しようがないだろ
キングダムみたいに山登る騎兵なんて存在しない
2019/06/19(水) 07:14:35.82ID:ckoEVFsY0
むしろ強力過ぎたから弱体化した気が>騎士
機動力の高さはそれだけで運用しやすいし、弩兵との相性の良さもあって(そのまま胸甲騎兵にupして野戦砲Rに)実質歩兵要らずだったからな。
2019/06/19(水) 07:41:31.14ID:3qLipmuLd
4の時も騎兵は都市殴るの弱かったしまぁ妥当
2019/06/19(水) 07:48:23.26ID:PsoKG0f00
胸甲騎兵以降も硝石じゃなくて馬要求になったからラッシュに補助で混ぜる分には便利になったな
2019/06/19(水) 08:27:53.57ID:YryOiLmJ0
対ユニット戦闘だと結局遠隔大正義だし、騎兵系いらんな
弩兵の後は攻城兵器が本気出してくるし
2019/06/19(水) 08:36:33.08ID:3qLipmuLd
逆に言えば攻城兵器使えないだけだし壁さえ近接で削ればあとは普通に殴れるか
射石砲以降ならそもそも攻城兵器無くても行けるし
2019/06/19(水) 08:37:13.26ID:Ot+IqQw1M
あれ62Mのアプデ終わってる
2019/06/19(水) 08:44:37.68ID:SrDfvImTd
NPCはどうせ攻城兵器まともに運用しないしプレイヤーだけのペナルティか
2019/06/19(水) 09:00:48.84ID:PcRi0iGm0
騎兵の仕事は略奪なんですね
2019/06/19(水) 09:03:51.62ID:3qLipmuLd
あとは側面攻撃稼ぎか
2019/06/19(水) 09:11:25.29ID:qFn6s8b00
遺産がらみはとくに変更無しか
2019/06/19(水) 09:23:25.16ID:m+3ru0cdd
外交勝利はかなりAIに優しいルール変更してきたな
決議通すと1点、同着なら外交的支持の残量が最も少ない人の決議が通る、世界の指導者のオプションが+2/-3に変更
2019/06/19(水) 09:23:49.85ID:Y/9sitzJa
歩兵大砲は石油のままなのかい
2019/06/19(水) 09:25:05.73ID:CZ6WZ5Z30
トラ良かったな。ローマの決戦兵器復活。
産業以降の騎兵系UUには致命傷が無いのでテディとピョートルも被害無しか。
トミーとサラディンとチンギス・ハーンと烏とムーサカワイソス
2019/06/19(水) 09:25:12.20ID:m+3ru0cdd
コンペに勝つと1点も地味に響きそうだな
2019/06/19(水) 09:38:06.45ID:KVLj98VG0
これからはAIの支持ポイントをチェックしないと行けない程度には外交勝利が強化された感じ?
2019/06/19(水) 09:56:22.82ID:hJih/P6o0
日本語パッチノートまだー
2019/06/19(水) 11:51:39.53ID:EyId6RLB0
蛮族の沸きがグレードアップしてる気がする
2019/06/19(水) 12:54:11.48ID:jCpRzZgbd
とりあえずパンテオンで開拓者速攻で手に入るの強いな
ほとんどこれ1択になりそう
2019/06/19(水) 12:57:09.43ID:pxi0pVmCa
早く家帰ってやりたい
896名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-V6AN [106.132.85.33])
垢版 |
2019/06/19(水) 13:12:44.78ID:8gTluirFa
キャンプ強化で食料出すなら海の神もついでに食料出すようにして欲しかった
2019/06/19(水) 13:23:47.57ID:qwe2rpCca
>>893
さっき開拓者が即蛮族に攫われてデリートしたわ
2019/06/19(水) 13:29:51.06ID:ckoEVFsY0
>>894
「何、都市とは奪うものではないのか?」(レギオン半額で絶好調なトラさん
2019/06/19(水) 13:35:56.43ID:qIXmcIaU0
入信の儀式君も強化されたから話題にしてやれよ()
2019/06/19(水) 14:01:31.71ID:hJih/P6o0
インドネシアで取り敢えずやったけど取れたから宗教的植民地で開拓者貰ったわ
これはかなり便利
取られてたら豊穣の儀式で労働者も良いな
2019/06/19(水) 14:16:40.18ID:4wmz0e1J0
日本語パッチノートだよ(^^)
https://imgur.com/xHOFtfk
2019/06/19(水) 14:17:29.85ID:8Uy4BAwir
宗教的植民地の開拓者が人口消費しないのマジ強い
AIはなんか態度が軟化してる?
2019/06/19(水) 14:32:58.42ID:zZ5wiDrva
蛮族も原潜を持つ時代か
2019/06/19(水) 14:35:18.53ID:cJ3W2KA80
巨大戦闘ロボは既に持ってたで。
2019/06/19(水) 14:37:28.73ID:4wmz0e1J0
指導者も製材所も強化されたことだしとりあえずカナダで外交勝利目指すぜー。
未来時代まで持つかな。
2019/06/19(水) 15:05:41.60ID:jCpRzZgbd
内政かなり速くなったなぁ
開拓者追加やばすぎ
神相手でも内政負けないレベルだわ
907名無しさんの野望 (ワッチョイ 1673-V6AN [113.159.223.47])
垢版 |
2019/06/19(水) 15:12:07.69ID:lJ26NtUJ0
蛮族確かに湧きやすくなってる気がする
2019/06/19(水) 15:14:47.81ID:jCpRzZgbd
ロシア、マリ、インドネシアが純粋に強くなってるな
信仰力出せる文明が序盤かなり速いし、ほぼ次の時代に黄金時代確定
2019/06/19(水) 15:15:06.26ID:3qLipmuLd
余った偉人ポイント変換のお陰で信仰力が結構凄いな
2019/06/19(水) 15:24:34.61ID:ckoEVFsY0
小さな大陸、でやってみたけど一大陸3文明くらいか。
陸と海のバランスが良い感じ。
2019/06/19(水) 15:37:35.68ID:3qLipmuLd
まだ大して試行してないけど気持ち都市国家が密集して湧くのがマシになった気がする
2019/06/19(水) 15:40:37.84ID:CO7o5t1z0
まだ自分で確認できてないが
騎馬系に攻城が効かなくなるってのは謎だわ。
騎士が強いって言っても難易度神の場合、
相手を見ながらじゃないと通用しない手段で
やっと五分五分くらいの戦法やったのになぁ。
2019/06/19(水) 15:53:42.00ID:NIHtkssia
重騎兵系重視のドクトリンは産業までは文明選ぶな。
2019/06/19(水) 16:25:56.64ID:qwe2rpCca
蛮族がアグレッシブすぎて草
https://i.imgur.com/vv2dTzl.jpg
2019/06/19(水) 16:26:19.75ID:uxPS92aY0
カナダかなり強くなってマンモスうれピー
森鹿まみれの首都にアルテミス神殿建てたらブリザードもどんと来いやで
みんなでツンドラ開拓、しよう!
2019/06/19(水) 16:41:51.52ID:iqwrHs200
俺も蛮族前哨地を見つけた思ったら弓騎兵 弓騎兵 騎乗兵 騎乗兵 戦士 斥候が沸いてて逃げる間も無く戦士さん踏み潰されたなるほどこれでいい
2019/06/19(水) 17:07:14.39ID:J0Sxh8pdM
どっかに今回のアプデの日本語のまとめってありますか?
2019/06/19(水) 17:46:06.47ID:wIOGcdbo0
>>914
学生運動が盛んな時代の日本並みにアグレッシブだな
2019/06/19(水) 18:31:23.60ID:Uch5Kyymp
蛮族が破城槌持ってきて後ろの都市ぶち壊されたんだがこれは…
2019/06/19(水) 18:40:12.37ID:Y1/CkCQb0
間違いなくアッティラさんですね
2019/06/19(水) 18:57:55.44ID:GfQ48A7V0
GSになってから蛮族が大量湧きしなくなったのは仕様じゃなくてバグだったんやな
2019/06/19(水) 18:58:15.78ID:dbMwzG0K0
破城槌は技術さえ持ってれば、無印の頃からCityAttack入れば召喚してたぞ
2019/06/19(水) 19:14:04.23ID:4r5lpNPP0
蛮族のヤバさが元に戻っちゃったの?
2019/06/19(水) 19:15:33.15ID:4wmz0e1J0
うーん、まぁ満足(負けそう)
https://i.imgur.com/hkKbgq4.jpg
2019/06/19(水) 19:21:35.81ID:NiQQ9DZg0
大地の女神がなーふされた><
2019/06/19(水) 19:24:49.80ID:rfzUOGU/0
収穫の女神が無いorz
2019/06/19(水) 19:34:43.15ID:v+bPHZg30
蛮族1匹見かけたら30匹いると思え
2019/06/19(水) 19:37:04.39ID:5nAUSXV/0
>>924
オタワは奈良だった
2019/06/19(水) 19:41:50.23ID:rfzUOGU/0
高級資源「煎餅」追加。
時宗指導者特性として。
2019/06/19(水) 19:54:21.19ID:cJ3W2KA80
それなら、ボーナス資源大豆と高級資源醤油を。
2019/06/19(水) 19:55:32.47ID:qIXmcIaU0
大地と収穫はやりすぎたからしゃーない

とはいえ宗教的植民地と川の女神、これはこれでいいのかと思うが
2019/06/19(水) 19:57:52.57ID:4wmz0e1J0
醤油って大豆からできるやん!?
2019/06/19(水) 20:05:20.78ID:Cqxsmo+b0
宗教創始せずとも黄金時代に信仰力でウハウハできていたのにきついわ
2019/06/19(水) 20:15:05.71ID:SISb+Ahwa
兵舎って文化じゃなくてゴールドを1人当たり2出すようになってんだな
仕組みは謎だが敵の文化力が下がるのはいいか
2019/06/19(水) 20:27:08.40ID:NiQQ9DZg0
ロリエのツンドラとキャンプと狩りの女神がシナジってる
2019/06/19(水) 20:46:55.01ID:0MN3USWW0
有意な変更点
・工業区域の鉱山隣接ボーナスが0.5に減少した
・工場が以前の強さに戻った
・収穫の女神が無くなった
・宗教的植民地に無償の開拓者がついた
・豊穣の儀式に無償の労働者がついた
・川の女神の川隣接聖地のボーナスが快適性+2住宅+2になった
・ローマが強くなった
2019/06/19(水) 20:50:50.78ID:k+Ak/2MO0
パッチノオトはこれかしら。
https://civilization.com/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/
2019/06/19(水) 21:01:51.45ID:Hw6r6VZed
>>937
ja-JPの方のアドレスにしとき
2019/06/19(水) 21:12:38.44ID:XweNi1Pm0
製材所が建築学へ移行したな
川沿いじゃなくても生産2になってるし
これなら川なくても森林丘陵に都市作るのが強いんじゃない
2019/06/19(水) 21:22:21.19ID:uxPS92aY0
>>934
武器の売買はお金になるからしょうがないね
商業ハブも一緒に建てて将来は企業リバタリアニズムかな
2019/06/19(水) 21:24:08.22ID:0MN3USWW0
>>939
いうても伐採が強いのは変わってないしな
マグナスが超絶Nerfとかされない限りは自然破壊大安定なのは変わらん。
2019/06/19(水) 21:31:00.65ID:qFn6s8b00
ゴシップちっさw
2019/06/19(水) 22:45:13.78ID:jCpRzZgbd
難易度神で内政だけやってても古典で抜いちゃうな。開拓者追加はやりすぎ
2019/06/19(水) 23:11:11.42ID:rfzUOGU/0
労働者無償もかなりきてる。
祖廟と組み合わせるとえらいお得。
2019/06/20(木) 00:02:57.78ID:FIFLLZ9W0
相変わらずAIは宗教的植民地放置する感じなのか
人口減らないのも偉いわ
2019/06/20(木) 00:19:37.84ID:GINUzRvQ0
川の女神マジで面白いように人口伸びるし楽しいな
イエズス会なりグランドマスターなりで聖地で得た信仰を内政や軍事に転換していけばかなりいい感じになりそう
宗教的植民地は確かに強いけど他のパンテオンも強くなったから一択って程でもないなあ、って感じ
2019/06/20(木) 00:45:35.62ID:bpRnAoSE0
国際会議も文化爆弾は必ずしもプレイヤーじゃなくなってるし、区域生産も都心大好きじゃなくなってるな
2019/06/20(木) 01:03:57.28ID:iGYvA0Gcd
軍事同盟アレクさんの機嫌取りで太古から情報時代までずーっとマオリを活かさず殺さずで戦争してたら、戦争疲弊で快適性−11とか付いててワロタ
快適性対策はしっかりしてるしマラカナンも建ってるからそれでもプラス側に持って行けてるけど
2019/06/20(木) 01:28:30.55ID:Lw6oFcX10
むしろ3000年くらい戦争し続けて-11にしかならないのか…
2019/06/20(木) 01:42:48.03ID:CTIc8ymv0
貯まってる疲弊分そのまま下がるんじゃなくて
そこから必要快適性とかに応じた分しか下がらないからね
2019/06/20(木) 02:07:41.55ID:Y7bYfIxL0
ちょっと日本やりすぎなような気がするな
まあ毎回日本強くしようとしたわけじゃないのに強くなっていくのは笑うしかない
2019/06/20(木) 02:33:20.27ID:oUSGSQVCp
最近HoI星ってとこから移住してきたんすけど、ここでも日本強いの?
2019/06/20(木) 02:38:30.08ID:yUVifrEq0
相対的に見るとそうでもない
2019/06/20(木) 02:51:23.75ID:IdrFqNin0
使いこなせば強い、そして使ってて楽しい<日本
2019/06/20(木) 02:56:19.58ID:FIFLLZ9W0
区域が追加されるととりあえず強化になるのも頼もしいな
2019/06/20(木) 03:08:51.93ID:CTIc8ymv0
Civilization6 (Civ6) Vol.89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560966636/
2019/06/20(木) 07:32:18.67ID:nAQnWAQi0
できれば伝道師をポコポコ生産消費する
布教システムにテコ入れして欲しかったんだけど仕方ないんかな
2019/06/20(木) 09:05:19.22ID:3fcWfaUsr
大地の女神さあ
これAIにとっては強化されてないか?
難易度補正でアピールまで上がってるのか知らないが
オスマンの領土の殆どがバカみたいな信仰出してて顔が引きつったんだが
959名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-SRaD [106.172.248.157 [上級国民]])
垢版 |
2019/06/20(木) 09:09:21.19ID:jYgVW5Lr0
布教や宗教戦争にはハッタリが必要、よってハッタリ要員も必要なのがあの★の掟。
2019/06/20(木) 09:29:05.00ID:4MA/nkq40
>>956
これはすばらしい。
2019/06/20(木) 09:42:59.08ID:jYgVW5Lr0
時宗は区域パズルを極めればほぼ全ての区域がUDとなるし、半額3つ持ちという玄人が使えば最強クラス。
2019/06/20(木) 09:55:19.49ID:bpRnAoSE0
エレクトロニクス工場も更に強くなったしな
2019/06/20(木) 10:14:19.59ID:hWkJfyfxa
玄人志向
2019/06/20(木) 10:15:34.63ID:jYgVW5Lr0
自作板からかな?
2019/06/20(木) 10:41:06.57ID:kqc3yqQT0
赤道直下の海域に北極海とかラベリングされてる
2019/06/20(木) 10:46:37.85ID:RkL830Zg0
>>958
ほぼ言いがかりじゃねえか
2019/06/20(木) 11:11:09.41ID:iGYvA0Gcd
海とか湖に名前付くのは地味に嬉しい
2019/06/20(木) 12:11:31.10ID:sTg+TSAud
騎兵弱体化で侍も相対的に強化されたな
ベルセルクさんはゴミのままだけど
2019/06/20(木) 12:30:27.75ID:bqbLiLJ6a
サムライを戦国時代とすると、バイキングがヨーロッパを荒らし回ったのは
もっと前だよな
2019/06/20(木) 12:32:57.08ID:bqbLiLJ6a
外国の人は歩兵と大砲が石油を使うのに不満はないのかな
2019/06/20(木) 12:35:42.55ID:jYgVW5Lr0
現時点の死にスキル持ち
・赤髭:都市国家攻撃能力(ただし他は強いが)
・苛烈王:ベルセルク(シナリオではこの限りでは無い)
・たま:壁(丘陵地多めの場合にはこの限りでは無い)
・ピョートル:(元から指導者としてオワットル)
972名無しさんの野望 (スプッッ Sd6a-1Nzm [1.79.89.19])
垢版 |
2019/06/20(木) 12:38:47.19ID:9gprTm5ld
>>936
まだやってないけど、工場が前の強さにってなんぞ?
錬成陣復活??
2019/06/20(木) 12:47:16.54ID:iGYvA0Gcd
>>971
タマちゃんは黄金時代維持とツィクの出力は馬鹿に出来ないな
保護戦争云々とかは無いに等しいけど

>>972
出力が上がった
日本のエレクトロニクス工場はもっと上がった
974名無しさんの野望 (スプッッ Sd6a-1Nzm [1.79.89.19])
垢版 |
2019/06/20(木) 12:52:15.77ID:9gprTm5ld
>>973
サンクスそっちかー
錬成陣楽しかったんやけどなぁ
2019/06/20(木) 12:52:59.61ID:q5hK05080
日本が強くなるとやっぱりうれしくなっちゃう
2019/06/20(木) 13:28:29.38ID:MEZE3DChd
>>969
多分この侍は源平合戦くらいの侍
2019/06/20(木) 14:01:30.39ID:oV0PT00P0
パンテオンバフどれも強くていいなあ
方向性で色々選べる
2019/06/20(木) 14:40:04.37ID:jYgVW5Lr0
寡頭制レガシー付きの沿岸のsamuraiはあたかもoba nobunaga麾下のように強い。
2019/06/20(木) 15:33:29.95ID:q5hK05080
久々に蛮族やべぇってなってる
2019/06/20(木) 15:54:14.20ID:IdrFqNin0
前パッチ「もっと沸けよー青銅器ひらめき来ないじゃん」
現パッチ「すいませんナマ言いましたお帰りください」
2019/06/20(木) 17:34:18.11ID:mW2DtPxaa
青銅器の閃きさもなくば滅亡
982名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp93-1Nzm [126.193.77.52])
垢版 |
2019/06/20(木) 17:43:06.71ID:lx7J/5rXp
久しぶりに蛮族の本気見せられたよな〜w
こっち鉄湧いてないのに剣士ラッシュ来て泣きそうどころか壊滅した
983名無しさんの野望 (ワッチョイ eb43-XdMg [118.243.241.149])
垢版 |
2019/06/20(木) 17:48:43.19ID:6kbXtpnf0
蛮族討伐に出た部隊が全滅するというリアル
2019/06/20(木) 18:03:15.25ID:2K61YAMw0
石で弓騎兵に立ち向かえという無慈悲な命令が下された、投石兵の運命や如何に?
続きはwebで。
985名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp93-Lg91 [126.35.97.71])
垢版 |
2019/06/20(木) 18:07:30.38ID:UGWEspPwp
転生したレベル99の投石兵なんだろ
2019/06/20(木) 18:07:47.47ID:z4N78+lzd
騎馬に殺され荒らされするのは史実に忠実かもしれんね
2019/06/20(木) 18:10:31.05ID:KU5Jwz42M
怒れる蛮族にチェックは入れたか
2019/06/20(木) 18:13:39.23ID:jYgVW5Lr0
お願いですムベンバと善徳女王、テロリストに技術供給せんでください。
2019/06/20(木) 18:13:41.69ID:bpRnAoSE0
実際は蛮族で文明が滅びるレベルだから多少略奪するくらいじゃ可愛いものだ
990名無しさんの野望 (アウアウカー Sadb-BXvH [182.251.255.8])
垢版 |
2019/06/20(木) 18:14:24.56ID:pd6BIPTca
comも蛮族対応に追われるから初期ラッシュ来にくくなるかな?
991名無しさんの野望 (アウアウウー Saff-mCyV [106.132.84.63])
垢版 |
2019/06/20(木) 18:46:59.17ID:uswQD+aBa
大預言者ポイントが信仰力に変換されるならパンテオン神の光でも信仰貰えるようになるのか
2019/06/20(木) 18:50:09.36ID:3fcWfaUsr
蛮族島がマジで凄いことになってるな
AIも潰しに行かないから制海権が酷いことに
2019/06/20(木) 18:52:25.01ID:OWJqSHDE0
前回でハーラルさんも強化、タマちゃんも今回で強化…
ヴァニラ縛りはどの文明でやればいいのだ・・・
2019/06/20(木) 18:52:51.72ID:W061uq/dM
クリスティーナが蛮族無視を決め込んで全部こっちに来やがった
2019/06/20(木) 18:53:01.23ID:kqc3yqQT0
まだ何ゲームもやってないけど蛮族のせいで
AIが伸び悩んでるのを前より見るようになった
気がする
2019/06/20(木) 19:07:24.47ID:2oaTkJnF0
前のバージョンの時は、神で蛮族マシマシMOD入れて、AIを蛮族の餌にして遊んでましたな。
敵がいるからダレず、AIは勢力を拡張できない事実上の1Pプレイ。
2019/06/20(木) 19:30:43.88ID:yKlZo8S/0
>>985
昇進98個は草
2019/06/20(木) 19:51:19.63ID:IdrFqNin0
蛮族沸きはほんと安定せんな。
パッチ毎に落差があり過ぎる。
2019/06/20(木) 20:19:29.19ID:jYgVW5Lr0
ムーサで気候を湿潤にとか。
バニラどころか枷付きだが。
2019/06/20(木) 20:20:17.12ID:jYgVW5Lr0
1000なら経済勝利と属国システム追加
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