10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544765073/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
【AOW】Age of Wonders その16
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2019/07/25(木) 21:43:33.87ID:iOvvHzQD
2019/07/26(金) 00:04:10.68ID:epxC6Mn6
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略
スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?
2019/07/26(金) 12:35:04.06ID:a/bDUhHJ
たて乙
2019/07/26(金) 18:56:40.11ID:Uk5KlcqB
55$相当のSPかバラで買う人にはそうとう損だな
2019/07/26(金) 20:26:24.66ID:nOfwVqvU
お、ちゃんと建ててくれてたか
おつ
おつ
2019/07/27(土) 13:34:28.39ID:C6FzlfOk
皇帝チーム相手とかに勝利している動画を見るとどれも速攻だけど
あれ速攻じゃないと無理ってことかな
あれ速攻じゃないと無理ってことかな
2019/07/27(土) 14:59:31.05ID:QaNOwt1k
ReBalanceJP入れて遊んでみたら進化とか楽しいけど、AI軍勢のレベルアップが早すぎて・・
やり慣れた人には丁度いい難易度なんです・・?
やり慣れた人には丁度いい難易度なんです・・?
2019/07/27(土) 17:42:24.84ID:tl4EB46F
>>7
そんな事は無い
プレイヤーの発展速度の方が早いから一度こちらの国力が上回れば向こうからなかなか攻めてこなくなりヌルゲーになる
但しその状態になるには都市や属国を5個くらい抱えておかないといけないので序盤の中立都市の勢力争いは速攻がいい
そんな事は無い
プレイヤーの発展速度の方が早いから一度こちらの国力が上回れば向こうからなかなか攻めてこなくなりヌルゲーになる
但しその状態になるには都市や属国を5個くらい抱えておかないといけないので序盤の中立都市の勢力争いは速攻がいい
10名無しさんの野望
2019/07/28(日) 07:00:54.22ID:iyYiqt+5 都市増やしまくって数でごり押しする方が楽だったぞ
11名無しさんの野望
2019/07/28(日) 09:36:58.09ID:V1ohOfyv12名無しさんの野望
2019/07/28(日) 14:22:54.46ID:LbVgXQ9c マルチのプレイレポ読んでみたい
13名無しさんの野望
2019/07/28(日) 15:28:22.98ID:k/Nxv7mv14名無しさんの野望
2019/07/28(日) 19:21:07.74ID:0DPiiy2U 二時間前に始めたんだけどあっさり首都落とされて負けた
最後にでてくる点みたいの他の勢力は1万超えてんのに俺はその半分もない
とりあえず序盤はなにすればいいとかある?
最後にでてくる点みたいの他の勢力は1万超えてんのに俺はその半分もない
とりあえず序盤はなにすればいいとかある?
15名無しさんの野望
2019/07/28(日) 19:40:42.18ID:1Bzh3ZUE 序盤はトレジャーサイトの攻略と周辺のレイダーサイト(盗賊とかの奴)の掃除
戦力が整わないうちやなれてないうちは2部隊でおなじとこ攻めて数の有利をつくったほうがいい
序盤でやってはいけないことは無理をして味方のユニットを落とすこと
味方ユニット落ちて戦力が低下しているとAIは容赦なく攻めてくる
あと体感だが10ターンが過ぎたあたりからレイダーサイトは放浪ユニットを放出し始めるから
そのころには防衛ユニットを都市においたほうがいい
おすすめは先制をもつ槍1、間接攻撃をできる弓2の3ユニット
戦力が整わないうちやなれてないうちは2部隊でおなじとこ攻めて数の有利をつくったほうがいい
序盤でやってはいけないことは無理をして味方のユニットを落とすこと
味方ユニット落ちて戦力が低下しているとAIは容赦なく攻めてくる
あと体感だが10ターンが過ぎたあたりからレイダーサイトは放浪ユニットを放出し始めるから
そのころには防衛ユニットを都市においたほうがいい
おすすめは先制をもつ槍1、間接攻撃をできる弓2の3ユニット
16名無しさんの野望
2019/07/29(月) 20:41:54.29ID:3RUeE6Js17名無しさんの野望
2019/07/30(火) 09:39:56.54ID:JDIgC7NT いっつも難易度皇帝でやってるんだけど、序盤はどうしても宮殿とかの一番乗りボーナス欲しさに建物優先して建ててしまうけどこれって良くないよね
ティア2ユニット作れるようになったら安全確保と敵対的な隣国や都市国家落としに専念すべきだよね
ティア2ユニット作れるようになったら安全確保と敵対的な隣国や都市国家落としに専念すべきだよね
18名無しさんの野望
2019/07/30(火) 10:42:02.72ID:4DDsnMVU 普通に遊ぶなら建物優先かな
防衛なんて報酬ユニットか手持ちの非正規2、3割けばで十分でしょ
防衛なんて報酬ユニットか手持ちの非正規2、3割けばで十分でしょ
19名無しさんの野望
2019/07/30(火) 10:49:35.02ID:JDIgC7NT そうなのか
20名無しさんの野望
2019/07/30(火) 16:43:38.26ID:T6giPH6s ユニット死なせまくってしまってリセット繰り返してる
初心者はこれ使っとけってキャラありますか?
初心者はこれ使っとけってキャラありますか?
21名無しさんの野望
2019/07/30(火) 17:14:45.12ID:cANqSBLK 種族、クラスによって変わるが、序盤で手に入る(初期戦力で参加してるの含む)ユニットのおすすめ
おすすめの判断基準は壁の性能重視
ヒューマン:プリースト 貴重な回復手段もち
ゴブリン:なし
エルフ:ロングボウマン T1最強の声も高い優秀兵
オーク:ショックトルーパー 敵の初撃を安定して受けて反撃できる頼れる盾 T3なので初期兵以外だと参加遅め
ティグラン:サンガード T2の盾にしてはかなり固め
ハーフリング:なし
フロストリング:なし
ドラコニアン:なし
ドレッドノート:ゴーレム ただしエンジニア、ドレッドノート英雄の補助必要
アークドルイド:野生動物召喚で手に入る、子蛇、子蜘蛛 育つと進化する
ネクロマンサー:カドヴァー 作るというより使い捨ての肉盾 ネクロの序盤はいかに効率よくカドヴァーに攻撃を受けさせ復活させ使いまわすか
ソーサラー:ファンタズムウォーリアー
ウォーロード:とくになし
テオクラット:とくになし
ローグ:とくになし
あくまで序盤で戦力を手に入れる手段が限られてる状況でのおすすめ
おすすめの判断基準は壁の性能重視
ヒューマン:プリースト 貴重な回復手段もち
ゴブリン:なし
エルフ:ロングボウマン T1最強の声も高い優秀兵
オーク:ショックトルーパー 敵の初撃を安定して受けて反撃できる頼れる盾 T3なので初期兵以外だと参加遅め
ティグラン:サンガード T2の盾にしてはかなり固め
ハーフリング:なし
フロストリング:なし
ドラコニアン:なし
ドレッドノート:ゴーレム ただしエンジニア、ドレッドノート英雄の補助必要
アークドルイド:野生動物召喚で手に入る、子蛇、子蜘蛛 育つと進化する
ネクロマンサー:カドヴァー 作るというより使い捨ての肉盾 ネクロの序盤はいかに効率よくカドヴァーに攻撃を受けさせ復活させ使いまわすか
ソーサラー:ファンタズムウォーリアー
ウォーロード:とくになし
テオクラット:とくになし
ローグ:とくになし
あくまで序盤で戦力を手に入れる手段が限られてる状況でのおすすめ
22名無しさんの野望
2019/07/30(火) 18:11:56.54ID:zEg1ciwH T1の歩兵・槍兵は種族によって使い勝手にかなり差がある印象
ドワーフの場合、槍兵よりも盾と攻防一体のある歩兵の方が壁役として生存率が高い
ドラコニアンは逆に歩兵より短期飛行のできる槍兵が圧倒的に使いやすいとか色々
あとヒューマンとドワーフは初期メンバーにプリーストがいるかいないかでかなり差が出る
ドワーフの場合、槍兵よりも盾と攻防一体のある歩兵の方が壁役として生存率が高い
ドラコニアンは逆に歩兵より短期飛行のできる槍兵が圧倒的に使いやすいとか色々
あとヒューマンとドワーフは初期メンバーにプリーストがいるかいないかでかなり差が出る
23名無しさんの野望
2019/07/30(火) 18:56:58.38ID:9BGw/0ME サンガードはティア1じゃなかったっけか
24名無しさんの野望
2019/07/30(火) 19:07:58.32ID:K4QkO6BN サンガード入るならゴブリンブッチャーも入れるべき
25名無しさんの野望
2019/07/30(火) 20:44:28.63ID:mCCP5lUC サンガードはティア1
しかも兵舎だけあれば作れる唯一の槍ユニット
しかも兵舎だけあれば作れる唯一の槍ユニット
27名無しさんの野望
2019/07/30(火) 21:06:16.09ID:otezm2JW このゲームそこそこやったけど、序盤でユニット生産することってなかったなあ
都市防衛用のTier1弓兵位だわ
都市防衛用のTier1弓兵位だわ
28名無しさんの野望
2019/07/30(火) 21:07:55.91ID:zEg1ciwH 建設ギルドと食糧庫を作った後は、初期メンバーの状態等で何を作るか変わるから
研究所を作る前にセトラー出したりユニット作る時もあるな
研究所を作る前にセトラー出したりユニット作る時もあるな
30名無しさんの野望
2019/07/30(火) 22:57:16.95ID:kqeRy8HL ハーフリングむかつく
31名無しさんの野望
2019/07/30(火) 23:44:56.92ID:Xi9/yOLk テオクラットで序盤ならクルセイダーは必須だろう
33名無しさんの野望
2019/07/31(水) 01:51:11.29ID:zGLOECXv このゲームはユニット育成して領地広げてるだけでも楽しいから敵指導者1人にしてSRPG楽しんだあとラスボスとしてぶつかりあってるわ
34名無しさんの野望
2019/07/31(水) 09:29:39.72ID:ti5SZbzp civにもいえることだが、都市数が10を超えはじめると広大な土地の管理がすげえめんどくさくなる
百人隊長達成してから数十ターン経過してるからユニット数も150はあるだろう
こうなってくるともう守備も拡大も面倒になる
トラヤヌス帝の領地を縮小させたハドリアヌス帝の気持ちがわかる
百人隊長達成してから数十ターン経過してるからユニット数も150はあるだろう
こうなってくるともう守備も拡大も面倒になる
トラヤヌス帝の領地を縮小させたハドリアヌス帝の気持ちがわかる
35名無しさんの野望
2019/07/31(水) 10:20:09.61ID:uBdmEgyp 内地は平和ボケさせとけばいい
36名無しさんの野望
2019/07/31(水) 10:30:00.29ID:zGLOECXv 後半ダルくてやめるならマップ小さいで最後までサクッとやったら?
37名無しさんの野望
2019/07/31(水) 12:02:32.68ID:+v4t9hZx 領地の管理なんてめんどいから属国にしてるわ基本
それよりもユニットの移動力がたりない
トレジャーサイトの攻略にも移動力を消費する代わりに移動力倍にしてほしい
それよりもユニットの移動力がたりない
トレジャーサイトの攻略にも移動力を消費する代わりに移動力倍にしてほしい
38名無しさんの野望
2019/07/31(水) 13:23:32.31ID:ti5SZbzp39名無しさんの野望
2019/07/31(水) 13:40:49.26ID:ti5SZbzp 戦略的に重要な都市以外は自由都市として治めさせるのが操作頻度も減って楽な気がしてきた
支配してやるまでの属国は大抵バカで野蛮だからろくに建物すら立てずただぼーっとしてるだけなのがうぜえんだよな
ほとんど建物建てたら独立させるのがいいか
この場合ユニットも強いものになるのかね
支配してやるまでの属国は大抵バカで野蛮だからろくに建物すら立てずただぼーっとしてるだけなのがうぜえんだよな
ほとんど建物建てたら独立させるのがいいか
この場合ユニットも強いものになるのかね
40名無しさんの野望
2019/07/31(水) 13:53:45.23ID:LwKYsYhn なるぞ
貢物も豪華になる
貢物も豪華になる
42名無しさんの野望
2019/07/31(水) 16:21:08.40ID:+v4t9hZx 防衛ユニットが強くなる、貢物が豪華になるかは建物の中身じゃなくて都市の規模で決定する
あと放浪ユニットはそれなりの戦力差がないと都市襲ってこない
前に村を属国化して戦力を見ていたら
T1×3の防衛にT1×3やT2+T1の放浪がまわりをうろついてたが結局襲わなかった
なのでユニット製造に適したトレジャーサイトを内包している都市以外は全部属国放置でおk
直轄領のメリット
・都市の収入100%入る(属国は8割)
・自分で建造物を建てれる
・幸福度が高いと祝祭が起きる(体感だが、5都市、どれも幸福度最大に近い だと2ターンに1回はどっかで祝祭が起きる)
デメリット
・自分で建物建てるので金がかかる
・防衛に戦力を割かないといけないので金がかかる
属国のメリット
・放浪ユニット程度ならほっといても防衛できる
・収入だけ貰って放置できる
・たまに貢物として金、マナ、軍勢を2托から選んで貰える
デメリット
・祝祭が発生しない
・その都市で建物の建築、ユニットの生産ができない
・定期的にクエスト発生してめんどい
まあこんなもんかな
あと放浪ユニットはそれなりの戦力差がないと都市襲ってこない
前に村を属国化して戦力を見ていたら
T1×3の防衛にT1×3やT2+T1の放浪がまわりをうろついてたが結局襲わなかった
なのでユニット製造に適したトレジャーサイトを内包している都市以外は全部属国放置でおk
直轄領のメリット
・都市の収入100%入る(属国は8割)
・自分で建造物を建てれる
・幸福度が高いと祝祭が起きる(体感だが、5都市、どれも幸福度最大に近い だと2ターンに1回はどっかで祝祭が起きる)
デメリット
・自分で建物建てるので金がかかる
・防衛に戦力を割かないといけないので金がかかる
属国のメリット
・放浪ユニット程度ならほっといても防衛できる
・収入だけ貰って放置できる
・たまに貢物として金、マナ、軍勢を2托から選んで貰える
デメリット
・祝祭が発生しない
・その都市で建物の建築、ユニットの生産ができない
・定期的にクエスト発生してめんどい
まあこんなもんかな
43名無しさんの野望
2019/07/31(水) 18:25:57.67ID:+a72j62m 内政めんどいって話の度に思うんだけど最後まで使えるユニットかゴールドを指定して自動生産押しとけば良いだけでは
44名無しさんの野望
2019/07/31(水) 20:05:06.21ID:C+knljFr 普通でもオエーってなる広大って凄そうもうんみゃぁん
45名無しさんの野望
2019/07/31(水) 20:55:34.68ID:ti5SZbzp まあ金が足りなくなってくると初期に獲得した領地はマナ生産や金生産ループで自動化する
46名無しさんの野望
2019/08/01(木) 08:18:56.78ID:KVpLdjHU 最近スチームでただでくれたから始めたんだけどスパイドローンって優秀じゃね?
ロストソウル三匹の放浪ユニット相手ならカミカゼアタックで相討ちに出来る。
マナ余った時に作って自爆突撃させると相手によってはかなり削れて便利。
ロストソウル三匹の放浪ユニット相手ならカミカゼアタックで相討ちに出来る。
マナ余った時に作って自爆突撃させると相手によってはかなり削れて便利。
47名無しさんの野望
2019/08/01(木) 09:01:49.14ID:HdQyxI5q 序盤にリッチキングの城落としたい時とかに使うけど
経験値勿体ないから多用はしないな
経験値勿体ないから多用はしないな
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