10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544765073/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
【AOW】Age of Wonders その16
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/07/25(木) 21:43:33.87ID:iOvvHzQD
809名無しさんの野望
2019/08/23(金) 23:40:06.52ID:0eR1dWS7 名前変更も都市名変更も普通に日本語でできるぞ
810名無しさんの野望
2019/08/24(土) 00:12:26.12ID:ljzqJmd0 サイナンブラのサイナンブラ系が死ぬと亡霊になるやつ、召喚の偵察用亡霊にも適用されるんだな
弱いけど兎に角頭数がいるってときは結構役に立つわい
弱いけど兎に角頭数がいるってときは結構役に立つわい
811名無しさんの野望
2019/08/24(土) 02:05:19.63ID:XPT63tcQ 買うか悩んで様子見してる人たくさんいそうだな
812名無しさんの野望
2019/08/24(土) 03:59:42.99ID:CqmYuma8 ファンタジーじゃなくなったことでダメージ貰ってるSF耐性マイナスの種族は遠くから様子を伺っている
3の放浪野生動物的な挙動
3の放浪野生動物的な挙動
813名無しさんの野望
2019/08/24(土) 05:09:20.57ID:0XT4htk9 シールドとアーマーの価値を図りかねていたけどAIの防御オプションガン積みした前衛に攻撃したら価値がよく分かった。合計5もあればダメージ半減してるよね。1あたり10%軽減なのかな?
814名無しさんの野望
2019/08/24(土) 06:56:33.48ID:otcTYrWY バイオケミカルでアーマー溶かせ溶かせー
815名無しさんの野望
2019/08/24(土) 07:32:25.34ID:6LlI6TA2 そういえばアマゾンはバイオケミカルのアーマー溶かしとレーザーのシールド焦がし両方使えるじゃん
816名無しさんの野望
2019/08/24(土) 07:38:22.08ID:LOAkYU/U アーマーは割合じゃなくて単純に数値分だけダメージが減るんじゃなかったかな
817名無しさんの野望
2019/08/24(土) 08:19:36.47ID:jX9iAcYU なんだったか忘れたけど(分解屋だったかな)
アーマーとシールドでガッチガチで、1ターンに攻撃されるたびに固くなるパッシブ付いてて
しかも毎ターン回復してくるから6対1でボッコボコにしても全然殺せんかった
アーマーとシールドでガッチガチで、1ターンに攻撃されるたびに固くなるパッシブ付いてて
しかも毎ターン回復してくるから6対1でボッコボコにしても全然殺せんかった
818名無しさんの野望
2019/08/24(土) 08:54:16.65ID:qZcPQluo アセンブリって船や飛行機械もサイボーグなんだよな
あれ日常生活困るだろ
あれ日常生活困るだろ
819名無しさんの野望
2019/08/24(土) 09:28:36.26ID:D5YYegIs ヒーローを載せた時の感じから察するに、日常生活なるモノが「必要なら」その時にソレ用のボディに換装するんじゃないかなw
820名無しさんの野望
2019/08/24(土) 10:39:59.84ID:Ww8WbD6R アーマー、シールド、耐性、弱点によるダメージの影響は全部合計した後で0.9^(合計値)
1なら90%、2なら81%、3なら72.9%通る
1なら90%、2なら81%、3なら72.9%通る
821名無しさんの野望
2019/08/24(土) 10:52:53.45ID:0BmdLMO9 ダメージ減衰1ゴトとと回避率10%は投下ってことか
近接のシールド無視とかサイキックの貫通はそう考えると強いなぁ
近接のシールド無視とかサイキックの貫通はそう考えると強いなぁ
822名無しさんの野望
2019/08/24(土) 13:07:23.27ID:otcTYrWY オンヒット副次効果がのるかのらないかがあるから等価とは言えないかもね
823名無しさんの野望
2019/08/24(土) 14:13:35.35ID:3+R5/4W3 デスゲイズ3個も取ったんで、同じ部隊に装備させたら開幕3連打で敵壊滅してわろた
824名無しさんの野望
2019/08/24(土) 16:46:25.58ID:uLLNcpfD 好きなとこに町作れなくなったけどこのシステムもいいな
塗りつぶしていくのが地味に楽しいわ
塗りつぶしていくのが地味に楽しいわ
825名無しさんの野望
2019/08/24(土) 17:48:06.01ID:jX9iAcYU サイフィッシュの「サイキック属性にデバフ4種載せ」とかいう素敵オプションがあるから
デスゲイズとそれを組み合わせると大変なことに
デスゲイズとそれを組み合わせると大変なことに
826名無しさんの野望
2019/08/24(土) 18:12:10.87ID:07chAjoz まだ2周目でまだまだ理解できてないけど土地はとれるだけとっても、防衛しづらいくらいでなんかデメリットとかある?
827名無しさんの野望
2019/08/24(土) 18:20:47.51ID:ljzqJmd0 大体メリットのが上回るとは思うけど、外交的な軋轢は抱えやすいかな
828名無しさんの野望
2019/08/24(土) 18:21:07.51ID:qZcPQluo 基本的にはない
けど、コロニーの建築物とか生産で何もやることこがなくなった時に
エネルギーとか研究の無限指定ができないから面倒くさい
けど、コロニーの建築物とか生産で何もやることこがなくなった時に
エネルギーとか研究の無限指定ができないから面倒くさい
829名無しさんの野望
2019/08/24(土) 18:23:47.57ID:uLLNcpfD830名無しさんの野望
2019/08/24(土) 18:25:29.77ID:qZcPQluo 助かるぅ
831名無しさんの野望
2019/08/25(日) 07:33:04.63ID:R8gUPFbz レベル9だったか10で機械操縦2(10ポイント)取れるんだな。て考えると主人公は基本遠征多いしパークのベテラン取ってれば早い段階でレベル10くらい行けるからグレード3のマシンで無双したいならベテランパーク必須かも。
832名無しさんの野望
2019/08/25(日) 08:21:02.99ID:zKlH2+zZ 指導者特性の窃盗癖って毎ターン電気10だけなら得だと思って付けたんだけど
AI相手に200以上の外交ペナつくのなw
特性1ポイントの為にこれは元取れないわ
AI相手に200以上の外交ペナつくのなw
特性1ポイントの為にこれは元取れないわ
833名無しさんの野望
2019/08/25(日) 09:30:00.13ID:UO01UM2m キル=コ×ゼノプレイグで未開惑星 MAP中 難しい クリア
4ブロックに島が分かれていて6人のコマンダーで分け合う構図
自分の島は早々に制圧してぬくぬく内政してプレイグロード解放できたので無事勝利
ゼノプレイグ序盤は弱いけど中盤に研究が一通り終わったタイミングから凄く強いね
政策込みで戦闘後にガンガンユニットが増えるから一旦戦力上回ると一生荒らせる
civ6でいうとズールーのシャカみたいな使用感
4ブロックに島が分かれていて6人のコマンダーで分け合う構図
自分の島は早々に制圧してぬくぬく内政してプレイグロード解放できたので無事勝利
ゼノプレイグ序盤は弱いけど中盤に研究が一通り終わったタイミングから凄く強いね
政策込みで戦闘後にガンガンユニットが増えるから一旦戦力上回ると一生荒らせる
civ6でいうとズールーのシャカみたいな使用感
834名無しさんの野望
2019/08/25(日) 10:15:08.74ID:O5RNIWMZ エコーウォーカー君で囲んで殴るの楽しいんだけど、アーマー高い敵と相性悪いわ・・
あともっとオプションてんこ盛りにしたーい
あともっとオプションてんこ盛りにしたーい
835名無しさんの野望
2019/08/25(日) 12:09:03.83ID:PdpJVK7S 商人の末裔とかでも外交ペナつく相手もいるから
窃盗癖もペナつく相手とつかない相手がいるんじゃないかな
窃盗癖もペナつく相手とつかない相手がいるんじゃないかな
837名無しさんの野望
2019/08/25(日) 12:59:20.41ID:R8gUPFbz 結局極秘テクノロジーでの勝利が1番簡単なんかな?
838名無しさんの野望
2019/08/25(日) 15:32:22.72ID:PdpJVK7S 統一勝利だとNPC本拠地の立地がランダムで
2国くらいと戦争しなければならないし
軍事勝利だとセクター数確保のために
2国くらいと戦争しなければならないし
自分だけのアレコレで勝利するなら極秘テクが楽よね
政策発動したら5国から同盟の打診が一気にきたりする
2国くらいと戦争しなければならないし
軍事勝利だとセクター数確保のために
2国くらいと戦争しなければならないし
自分だけのアレコレで勝利するなら極秘テクが楽よね
政策発動したら5国から同盟の打診が一気にきたりする
839名無しさんの野望
2019/08/25(日) 15:37:14.09ID:El7hELui 同盟勝利以外全部チェック外してプレイしてるわ
840名無しさんの野望
2019/08/25(日) 16:07:04.52ID:7+dB4Asq 逆に一斉に宣戦布告くる場合もあるで。
まあ、何にせよ、極秘は終末使った時点でマップ全域にレベル3の兵器発動なので世界を敵に回すパターンでも楽よね
まあ、何にせよ、極秘は終末使った時点でマップ全域にレベル3の兵器発動なので世界を敵に回すパターンでも楽よね
841名無しさんの野望
2019/08/25(日) 18:18:44.59ID:3GkfQrYx キルコ・サイナンブラでハード制覇勝利
ただただ大群の盾で強化したマリクター軍団がつよかった
難易度上げるとガンガン戦争吹っかけられるから極秘テクノロジー勝利のツリーを進める暇があんまない
ただただ大群の盾で強化したマリクター軍団がつよかった
難易度上げるとガンガン戦争吹っかけられるから極秘テクノロジー勝利のツリーを進める暇があんまない
842名無しさんの野望
2019/08/25(日) 19:17:42.30ID:3OO1zEeZ 作戦の所に政策とかいう項目があるのにキャンペーン3キャラ目で気づいた…
843名無しさんの野望
2019/08/25(日) 19:31:07.81ID:7A469ZHX 勝利した後の次何で始めよう感
844名無しさんの野望
2019/08/25(日) 20:19:33.86ID:7nVf3Jr6 Steamから起動しようとするとOopsってエラー出るのなんだこれ
直から起動はできるけど気持ち悪いな
直から起動はできるけど気持ち悪いな
845名無しさんの野望
2019/08/25(日) 21:26:47.35ID:UO01UM2m シンジゲート×サイナンブラのマリクターヤバい位強くない?
攻撃力に+5補正掛かるからtier4並の火力出せて制圧力がダンチ
シナジーユニット幾つか居るけどマリクターとイニシエイトが一番恩恵受けてるよね
ほかにコイツは強いよってシナジーユニットいるかな
攻撃力に+5補正掛かるからtier4並の火力出せて制圧力がダンチ
シナジーユニット幾つか居るけどマリクターとイニシエイトが一番恩恵受けてるよね
ほかにコイツは強いよってシナジーユニットいるかな
846名無しさんの野望
2019/08/25(日) 21:46:58.60ID:O5RNIWMZ セレスティアン微妙かなと思ったけど、ティア3支援ユニットの心強さたるや
AI初遭遇時の外交ペナルティは種族好感度で決まるものと思ってた
AI初遭遇時の外交ペナルティは種族好感度で決まるものと思ってた
847名無しさんの野望
2019/08/25(日) 22:32:46.35ID:7+dB4Asq アマゾン×ヴォイドのエコーウォーカーも強いぜ
騎兵になったことでフランカーとチャージが付くのでグレードUながらも火力が出易い
対空攻撃力はゼロだけどな!
シンジゲートならプロメティアンも中々
「強い」ってのとはちょっと違うが、浄化部隊が債権奴隷
騎兵になったことでフランカーとチャージが付くのでグレードUながらも火力が出易い
対空攻撃力はゼロだけどな!
シンジゲートならプロメティアンも中々
「強い」ってのとはちょっと違うが、浄化部隊が債権奴隷
848名無しさんの野望
2019/08/25(日) 23:10:30.59ID:R8gUPFbz 後半の装備色々増えてくると表示される戦力差全く息してなくて楽しいな。しっかり考えた構成なら戦力差1000近く離れてようが余裕のほぼ被害無しで突破していける、てかここまで育つと難易度難しいだろうがもう止まらない
849名無しさんの野望
2019/08/26(月) 00:51:08.02ID:WDNdIJCV 高難易度だろうが後半はもう物量をどう捌くかの勝負よな
あらゆる国境線から敵軍がすり抜けて来るから、6x4部隊くらいの無敵精鋭軍作ったくらいじゃどうにもならん
あらゆる国境線から敵軍がすり抜けて来るから、6x4部隊くらいの無敵精鋭軍作ったくらいじゃどうにもならん
850名無しさんの野望
2019/08/26(月) 00:58:54.57ID:1YKe45L3851名無しさんの野望
2019/08/26(月) 12:32:24.17ID:FawiS5lF うぼぁ、STEAMでゲットしたこの作品をやろうと思って日本語MODダウンロードしたらろーだが403なっておった…
852名無しさんの野望
2019/08/26(月) 12:53:04.59ID:JdObYXD5 キル=コの貪り巨獣で虫を生み出すの他のちぃ
853名無しさんの野望
2019/08/26(月) 14:49:14.93ID:KpZQxsGy >>849
3もその傾向はあったが魔法で召喚ユニットを展開すればまぁ何とかなった
PはNPCが維持費チートしてくる上に召喚もクソもないから複数対立が死ぬほど辛い上に国境摩擦が山ほど起きるし
その上変に同盟したらランドマーク取られたりするからいずれ大戦争が不可避っていうね
まあある意味初代に戻ったともいえるが…
3もその傾向はあったが魔法で召喚ユニットを展開すればまぁ何とかなった
PはNPCが維持費チートしてくる上に召喚もクソもないから複数対立が死ぬほど辛い上に国境摩擦が山ほど起きるし
その上変に同盟したらランドマーク取られたりするからいずれ大戦争が不可避っていうね
まあある意味初代に戻ったともいえるが…
854名無しさんの野望
2019/08/26(月) 15:28:15.32ID:RwOu/aYS 一回国境摩擦を起こすと死ぬほど根に持たれるから建設の相互許可は早め早めに締結せんといかんな
855名無しさんの野望
2019/08/26(月) 15:36:31.25ID:Ve3nVThg まるでどっかの国みたいだな
どことは言わないけど
どことは言わないけど
856名無しさんの野望
2019/08/26(月) 16:55:14.54ID:shyHXi2q キルコだけ4体召喚する戦略魔法持ってるから防衛しやすくてオススメ
キルコは優遇されてて強いよな
キルコは優遇されてて強いよな
857名無しさんの野望
2019/08/26(月) 17:34:02.24ID:/glWwRIc 良い第一接触と称賛があるのに
嫌悪:窃盗癖と種族間関係だけで戦争ふっかけられる25ターン目
窃盗癖は生まれつきでどうしようもないんです…
嫌悪:窃盗癖と種族間関係だけで戦争ふっかけられる25ターン目
窃盗癖は生まれつきでどうしようもないんです…
858名無しさんの野望
2019/08/26(月) 18:07:06.13ID:/glWwRIc もう初対面で称賛するのやめようかな
真っ赤なやつらに影響力10使うのがもったいなく感じる
真っ赤なやつらに影響力10使うのがもったいなく感じる
859名無しさんの野望
2019/08/26(月) 20:41:40.16ID:stXpmOp9 上手い人はマウス操作少ないんやろなぁ
860名無しさんの野望
2019/08/26(月) 21:18:42.05ID:Gq/T1K+Y 難易度普通キルコなのに序盤から戦略魔法で世界の敵にされて全員に宣戦布告されて
発展ロックされたわ…戦争最小限で外交押していこうと思ったのにおのれどいつの仕業だ許さんぞおおお
発展ロックされたわ…戦争最小限で外交押していこうと思ったのにおのれどいつの仕業だ許さんぞおおお
861名無しさんの野望
2019/08/26(月) 21:49:06.77ID:eB6nYmlT シンジケート・サイナンブラから漂う絶対悪い奴感
862名無しさんの野望
2019/08/26(月) 22:21:07.59ID:hlmi6r7/ 金で各コロニーで作ってる建造物やらユニットって即完成ってある?
863名無しさんの野望
2019/08/26(月) 22:24:47.05ID:qa9CmryT どういうこっちゃ
エネルギーで生産物の即完了ならできるけど
エネルギーで生産物の即完了ならできるけど
864名無しさんの野望
2019/08/26(月) 22:24:49.30ID:TayCOUpX シンジケートとサイナンブラのコンビ強すぎるわ
しかしシンジケートとセレスティアンがやはり一番好きだ
イデオロギーの揺さぶりがないとnpcと仲良くなれない
しかしシンジケートとセレスティアンがやはり一番好きだ
イデオロギーの揺さぶりがないとnpcと仲良くなれない
865名無しさんの野望
2019/08/26(月) 22:25:38.73ID:TayCOUpX866名無しさんの野望
2019/08/26(月) 22:43:51.98ID:WDNdIJCV ttps://i.imgur.com/TFlmOgR.jpg
めっちゃくちゃわかりにくいけどここな
めっちゃくちゃわかりにくいけどここな
867名無しさんの野望
2019/08/26(月) 23:18:32.46ID:hlmi6r7/ めっちゃ助かったわ ありがと
どこを探してもねーからあれぇ〜?って感じだったわ
どこを探してもねーからあれぇ〜?って感じだったわ
868名無しさんの野望
2019/08/26(月) 23:52:09.43ID:zlFC6ERr あーそれ俺も最初気が付かなかったんだよな
マウスからコントローラに換えたらすぐにわかったんだが
今作コントローラ操作かなり便利だぞ
舞台の分割とかちょっと手間だけど
マウスからコントローラに換えたらすぐにわかったんだが
今作コントローラ操作かなり便利だぞ
舞台の分割とかちょっと手間だけど
869名無しさんの野望
2019/08/27(火) 06:08:47.79ID:Z8zSk24D コンソール版が海外で同時発売だったしね
せっかく日本語あるんだから日本でも売ればいいのに
せっかく日本語あるんだから日本でも売ればいいのに
870名無しさんの野望
2019/08/27(火) 06:24:11.95ID:tQCyPhEG >>869
アセンブリのスキルバグの件もあったし、マルチバイト言語圏のコンソール版はちょっと様子をみたのかも?
アセンブリのスキルバグの件もあったし、マルチバイト言語圏のコンソール版はちょっと様子をみたのかも?
871名無しさんの野望
2019/08/27(火) 08:23:46.45ID:4+hE3Gti ヴァンガードのグレ1散兵が思ってたより優秀やった。初手研究スタートで最序盤で6体組ませて最序盤で研究出来る注射、板、モジュール付けたら最序盤から中盤以降まで余裕で資源集めしていける。
戦力800くらいやけど戦力同じ位の敵ならオート戦闘で1機足りとも削られずにグイグイ行ける。
研究スタートすれば高性能モジュール後に上に行けば偵察ドローン取れるから序盤の内政しながら政策で散兵生み出せるのも強み
でも3つの装備付けて急に強くなるから多分ヴァンガードのその序盤装備が強いんかもね、バランス良いし
戦力800くらいやけど戦力同じ位の敵ならオート戦闘で1機足りとも削られずにグイグイ行ける。
研究スタートすれば高性能モジュール後に上に行けば偵察ドローン取れるから序盤の内政しながら政策で散兵生み出せるのも強み
でも3つの装備付けて急に強くなるから多分ヴァンガードのその序盤装備が強いんかもね、バランス良いし
872名無しさんの野望
2019/08/27(火) 09:08:12.17ID:3hXHumjq ヴァンガードの最大の強みはジェットパックが自作できることではないだろうか
873名無しさんの野望
2019/08/27(火) 09:26:32.91ID:rIko2Vp/ ヴァンガードの序盤のオプションは生存性に特価したものが多いから安定しやすいのはありそう
874名無しさんの野望
2019/08/27(火) 09:35:37.48ID:9ipPByM6 シンジケートも序盤のオプション強いんだよなぁ
Vanguard Units and Heroes Mod使ってみたけどメックの代用にはならないバランスで好印象
専門性が増えた感じで使ってて楽しいわ
Vanguard Units and Heroes Mod使ってみたけどメックの代用にはならないバランスで好印象
専門性が増えた感じで使ってて楽しいわ
875名無しさんの野望
2019/08/27(火) 11:53:28.42ID:6izt6558 アマゾンの軍事ユニットってバイオとレーザーがほとんどで
物理出すやつがほとんどいないのか
クエストの敵がアーマーがばがばなのにシールドガチガチですごい手間取った
この件でヴァンガードより使いづらいまで思いました
物理出すやつがほとんどいないのか
クエストの敵がアーマーがばがばなのにシールドガチガチですごい手間取った
この件でヴァンガードより使いづらいまで思いました
876名無しさんの野望
2019/08/27(火) 11:59:12.54ID:tQCyPhEG ? シールドって物理にも有効だよね? 近接かレーザーオプションで焼くかしかなくね?
877名無しさんの野望
2019/08/27(火) 12:18:34.79ID:MFFSx2O8 分身できるようになったタッペルズちゃん超便利
878名無しさんの野望
2019/08/27(火) 13:08:09.39ID:HN06O0j9 タッペルズの分身出して突撃させても敵あんまり狙ってこないあたりAIもよくわかってるわ
879名無しさんの野望
2019/08/27(火) 13:17:34.74ID:IHdQYQ3K 種族特有の建造物何か作れるようにしてくれ〜い
880名無しさんの野望
2019/08/27(火) 18:56:14.01ID:Zj+32uZC 種族特有の建造物は研究ツリー進めるとあるよ
ヴァンガードなら建てた都市の1ヘクス以内に居るユニットは2経験値を得る施設
キル子なら余剰食料がユニット生産力割引ボーナスになる施設
civ6の世界遺産やローマの大浴場みたいなものは流石にないけどね
ヴァンガードなら建てた都市の1ヘクス以内に居るユニットは2経験値を得る施設
キル子なら余剰食料がユニット生産力割引ボーナスになる施設
civ6の世界遺産やローマの大浴場みたいなものは流石にないけどね
881名無しさんの野望
2019/08/27(火) 20:10:56.74ID:Clzqf3w/ ドラコローグの者です
やっと勝てました(ニューデータでですが)
きちんと都市を立てていくと1ターンごとの収入が凄いことになりますね
ヒューマンドレッドでも次はやってみようかなと思います
理由は言うまでもなくここのスレでさいつよ候補に出てきてたから!!
やっと勝てました(ニューデータでですが)
きちんと都市を立てていくと1ターンごとの収入が凄いことになりますね
ヒューマンドレッドでも次はやってみようかなと思います
理由は言うまでもなくここのスレでさいつよ候補に出てきてたから!!
882名無しさんの野望
2019/08/27(火) 20:43:25.29ID:DVI8A/30 ヴァンガードの経験値が経過増加する施設って、
弱くは無いと思うんだけど活用する余裕が全く無いのが問題だわ
弱くは無いと思うんだけど活用する余裕が全く無いのが問題だわ
883名無しさんの野望
2019/08/27(火) 21:56:16.35ID:szSZnEP7 初心者はテオクラッドが1番オススメって結論出たよね
884名無しさんの野望
2019/08/27(火) 22:35:46.38ID:lYDW4K2N サイナンブラのサディスティックの士気が低い敵に+25パーって数値が一でも高ければいいのかな?試した人いる?
885名無しさんの野望
2019/08/27(火) 23:53:19.06ID:9ipPByM6 戦闘慣れするならオークテオクラがベターだと思うわ
遠距離が強いゲームだから近接仕掛けに行く価値を覚えられるからね
PFは更に遠距離至上主義だけど反応シールド持ちは殴りに行くしかないんだよなぁ
遠距離が強いゲームだから近接仕掛けに行く価値を覚えられるからね
PFは更に遠距離至上主義だけど反応シールド持ちは殴りに行くしかないんだよなぁ
886名無しさんの野望
2019/08/28(水) 00:16:54.32ID:LDX/Qf7R ドワーフテオクラやドワーフドレッドもいいぞ
カッチカチのご先祖様を放り投げまくるだけで勝てる
そして最後はエルフ皿
カッチカチのご先祖様を放り投げまくるだけで勝てる
そして最後はエルフ皿
888名無しさんの野望
2019/08/28(水) 02:40:49.68ID:ljZsQW+M 世界遺産の代わりに帝国クエストなんだけど、報酬が普通のリソースだしのう
やるとすれば先着報酬が固有政策に変わるとか?
やるとすれば先着報酬が固有政策に変わるとか?
889名無しさんの野望
2019/08/28(水) 05:21:55.25ID:NI1FXAo7 近接はドラコローグで堪能いたしましたゆえ
フライヤーもチャージャーも相手の裏取れてマジ強い
いや本当に強いのは不意打ち付与の研究だけど
指導者もドラゴンの系譜乗せて暗殺者の一撃で殴りに行けるし
フライヤーもチャージャーも相手の裏取れてマジ強い
いや本当に強いのは不意打ち付与の研究だけど
指導者もドラゴンの系譜乗せて暗殺者の一撃で殴りに行けるし
890名無しさんの野望
2019/08/28(水) 07:47:55.21ID:eyarGLHJ ヴァンガードの高性能モジュールとヴォイドテックの極秘最初に取れる装備の回避率って重複しますか?
他のコスト減少等の効果系には赤文字で最大何%までとか色々書かれているけど回避率に関しては書かれてないし...序盤から回避率40%は強くない?
他のコスト減少等の効果系には赤文字で最大何%までとか色々書かれているけど回避率に関しては書かれてないし...序盤から回避率40%は強くない?
891名無しさんの野望
2019/08/28(水) 11:47:02.27ID:ukWWHDcH 多分重複してる
回避っていうか命中ペナだけど遮蔽も重ねるとHIT少なくなってると思うんだよね
シンジケートヴォイドとかホント当たらん
回避っていうか命中ペナだけど遮蔽も重ねるとHIT少なくなってると思うんだよね
シンジケートヴォイドとかホント当たらん
892名無しさんの野望
2019/08/28(水) 12:05:26.28ID:xz233xK5 ヒューマンウォーロードも良いぞ。
マンティコア量産、最終戦争、とにかく突っ込んで殴る。
やることが単純なだけに自動戦闘にも強い。
マンティコア量産、最終戦争、とにかく突っ込んで殴る。
やることが単純なだけに自動戦闘にも強い。
893名無しさんの野望
2019/08/28(水) 12:09:52.02ID:tqMzSZUQ894名無しさんの野望
2019/08/28(水) 12:45:07.06ID:MI+6dlYu シンジケートでずっとやってるけど 戦術コスト1の相手の命中率下げるのすごく使えるわ
命中率低いとまじで近接以外は何も怖くないからな
だからアマゾンのフラッシュボムみたいなやつも相当強い
命中率低いとまじで近接以外は何も怖くないからな
だからアマゾンのフラッシュボムみたいなやつも相当強い
896名無しさんの野望
2019/08/28(水) 16:11:28.13ID:YmFm3zml ゼノの繁殖は胞子グレネードの配備が楽っぽいかな
グレネード系は怯みもあって内部評価が高いのか、AIも割と好んで投げるしオートでも増え易そう
グレネード系は怯みもあって内部評価が高いのか、AIも割と好んで投げるしオートでも増え易そう
897名無しさんの野望
2019/08/28(水) 16:20:30.65ID:7eFNN5Zb グレネード系はAIが持つと被害度外視で突っ込んできてぼんぼん投げてくるから
怯むわ障害物破壊されるわでほんとウザい
怯むわ障害物破壊されるわでほんとウザい
898名無しさんの野望
2019/08/28(水) 18:18:51.74ID:vmqbGpuK ドラコローグといえば大ハーンの脅威
899名無しさんの野望
2019/08/28(水) 18:55:13.49ID:MI+6dlYu >>898
Aow planetfallでもステラリスみたいに 急に勢力が現れたら面白いな
Aow planetfallでもステラリスみたいに 急に勢力が現れたら面白いな
901名無しさんの野望
2019/08/28(水) 20:05:14.57ID:FA4xTAAH クライシス的な何かが侵攻してくると面白そう。
全員で同盟して脅威を撲滅して終わる勝利も有って良いと思う。
全員で同盟して脅威を撲滅して終わる勝利も有って良いと思う。
902名無しさんの野望
2019/08/28(水) 20:10:14.62ID:JCXymW5h つっても開発勝利という名のクライシス起こすのはプレイヤーの方だしな
ゼノブレイクとかってまんま生物テロ
そしてAIが協力して攻めてくる
ゼノブレイクとかってまんま生物テロ
そしてAIが協力して攻めてくる
903名無しさんの野望
2019/08/28(水) 20:35:44.23ID:qMI/kJxj 終末兵器起動すると未知のコマンダーでも宣戦布告してくるしな
ヴォイドテックの終末兵器つかうとエネルギー収入が毎ターン1000とかになって
緊急生産連発できるの楽しい
ヴォイドテックの終末兵器つかうとエネルギー収入が毎ターン1000とかになって
緊急生産連発できるの楽しい
905名無しさんの野望
2019/08/29(木) 00:48:46.60ID:iCzSMM2M 低グレードでも有能なユニットって各勢力にいるのかな?
キルコの序盤のスナイパーとか使いやすかったけど
キルコの序盤のスナイパーとか使いやすかったけど
906名無しさんの野望
2019/08/29(木) 01:00:16.56ID:Lng+9gb0907名無しさんの野望
2019/08/29(木) 14:17:43.55ID:37Blqknm オプション盛れば大体なんでも強い
偵察兵がちょっと伸び悩むぐらい
偵察兵がちょっと伸び悩むぐらい
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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