探検


【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part63

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f11-yXpG)
垢版 |
2019/10/02(水) 11:25:58.54ID:mGf0FVt20
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/

※前スレ
【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567750540/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/10/02(水) 12:43:05.75ID:n6wqJOzy0
とりあえずこっち使うのけ?
2019/10/02(水) 13:28:25.53ID:xe64UgB3p

こっちか
2019/10/02(水) 18:09:02.15ID:TQI45rx/a
こっちであってる。
すまぬ。先走ってすまぬ。
2019/10/02(水) 18:18:12.01ID:nrLFGynYM
まぁハナシのネタはないんですけどね
2019/10/02(水) 19:34:45.54ID:1YPjmQGT0
前スレのスパム扱いされてる研究機器のアレ、一応ちゃんと受け取れてると一回に0.0001nとかかなり少量だけどいちおうサイエンス取れてるみたいだけど一回が少なぎて反映されてるのか確認できない……
2019/10/02(水) 20:10:41.43ID:TQI45rx/a
>>6
加速しながらポイントを見ると加算されてる。
2019/10/02(水) 20:20:56.70ID:D1FpL0OP0
スパム対策modあったわ
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187010-173-breaking-ground-stop-breaking-ground-notification-spam/
2019/10/02(水) 20:29:06.52ID:mGf0FVt20
ネタがないってことでKSP元ネタ
SC-9001サイエンスジュニア(マテリアルベイ)のマテリアルは
Materials Science=材料科学 の意
最近の話題では無重力結晶・宇宙コンクリート・超新星爆発後の原始恒星系研究とかその辺

設置型センサーはこれ
https://www.spaceacademy.net.au/env/luna/lunseis.htm
https://www.darts.isas.jaxa.jp/planet/seismology/apollo/The_Apollo_Seismometer_Responses.pdf
2019/10/02(水) 20:38:15.85ID:TFdLAheh0
採掘船を作ったんだが
ちょっと傾斜しているところで採掘を始めると
カニ歩きを始める・・・
動き始めると、動いてる判定されて、センターに戻れなくなる

タイヤとブレーキかなにかが必要なのか?


http://get.secret.jp/pt/file/1570016095.gif
2019/10/02(水) 20:40:09.01ID:mGf0FVt20
なにこれかわいい
2019/10/02(水) 20:43:37.49ID:DB3m+Qqi0
足で着陸なんてやめてしまえ
エンジンが接地したっていいじゃない
2019/10/02(水) 20:44:37.95ID:D1FpL0OP0
ドリルが地面に接触しているんだろうね
上にズラすと解決すると思う
2019/10/02(水) 21:04:02.64ID:Z8r696S+0
白鳥の湖かな?
2019/10/02(水) 21:14:21.08ID:GepbVKwK0
直接接地はクラーケンの餌食になりやすいのがな
タイムワープ解除した瞬間に爆発したKASのパイロンとかいったいいくつになるやら
なんかうまいこと防ぐ手立てあるんだろうか
2019/10/02(水) 23:40:14.14ID:igOZmbxO0
>>15
mksのlanding module
2019/10/03(木) 08:32:54.05ID:EbUE4erE0
>>16
modのこのパーツだけ欲しい現象じゃん
2019/10/03(木) 10:15:31.96ID:1in3xhnka
>>17
MKSはいいぞ。
USLも入れて緑を大切にするがよい。
2019/10/03(木) 11:52:18.38ID:J8xLfmei0
>>15
少し浮いてから落ちる挙動に耐える作りにすればいいかと
例えばパイロンにウインチで繋げば遊びが出来て爆発しないんじゃね?

パイロン単品で爆発するならしらん
2019/10/03(木) 13:56:52.16ID:XQWP7Crma
KSPの(mod含む)ワイヤーに遊び無えからなあ
2で緩むワイヤー出ないかな…処理重くなるか
2019/10/03(木) 14:08:19.49ID:UKdlooFfr
給油パイプじゃ代わりにならないかな
2019/10/03(木) 17:19:18.13ID:nqDBGBJJd
>>20
勝手に巻き取られたっけ?上の用途ならピンと張らず多めに伸ばしておくだけでokでしょ

ゴムみたいに伸縮すると吊ったり引っ張るときは困ることになるよ
2019/10/03(木) 18:29:45.29ID:w9wagpZI0
>>20
Stormworksってゲームだとワイヤー使えるんだよね
ああいうの欲しい
2019/10/03(木) 18:54:34.03ID:qpL2PkbO0
新しい緑の拷問器具か
欲しいな
2019/10/03(木) 19:32:45.57ID:KZi7LV3j0
Q. 着陸しているはずのロケットが微妙に動いたり
トラッキングセンターから切り替えた瞬間にはねたり爆発します

A. MODであるUSI Kolonization Systemsのうち
"Scout" Landing ModuleやLanding Stabilizerを使用し
着陸した状態でToggle Ground Thetherをクリックすると完全に固定されます

https://i.imgur.com/Oj1cyp6.jpg
2019/10/03(木) 21:38:23.61ID:ckTwFKYJ0
諦めて平らな場所に着陸し直すのがええよ
それかドリルをもうちょっと上に付けるか

ところで緑を宇宙遊泳させようと思ったらRCSがオンにならないんだがこれはどういう状況?
https://i.imgur.com/4tlXAaB.jpg
このままだとこの子だけDunaを脱出しちゃう
2019/10/03(木) 21:50:51.59ID:F+UuvKkg0
>>26
再起動してもなおらん?
2019/10/03(木) 22:02:54.42ID:J8xLfmei0
>>26
彼はお星さまになって空からみんなを見守っているのよ

F3押してみ
2019/10/04(金) 09:01:05.57ID:UF7g8V2Zd
>>25
ほえーいいなこれ
けど、その為だけに高難易度化mod使うのはなあ
2019/10/04(金) 17:32:23.63ID:SMrtjkx80
探すのが面倒だけど、欲しいパーツに必要なファイルだけを抜き取れば、高難易度化は避けられるよ
2019/10/04(金) 18:16:34.09ID:IzMIk76Ra
USLは設定でいつでも無効に出来るぞ。
居住性要らなくしたり食料品なかったら即死したりとか、色々いじれる。

センターのところでUSIアイコンをクリックしてウィンドウで設定出来る。
2019/10/04(金) 18:52:08.36ID:szi4oi1i0
RSSの金星のバイオーム探査が面倒だからKerbalism入れた
他のロケット打ち上げたりしてる間にも探査機がサイエンスポイント自動収集とか難易度下がるわー
2019/10/05(土) 08:55:36.03ID:Ztj6E6HY0
1.8アプデでサービスベイのデザインも変わるらしい。
サービスベイ着陸脚を使ってると注意した方がいいかも。
(空気抵抗とかは変わるんだろうか…?)
アプデいつ来るのかな??
ttps://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1179486207731884034
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/05(土) 10:10:26.89ID:llyZpCnap
やけに厚ぼったいフェアリング基部もモデル作り直してくれないかな
2019/10/05(土) 10:13:11.99ID:cX+A/SW80
サービスベイの扉厚くね?って思ったけどこれ折り畳んでるのか
2019/10/05(土) 12:46:05.13ID:Q3/RoO4t0
衛星投入ミッションの、
近点引数ってなんでしょか?
2019/10/05(土) 14:05:05.92ID:7YtTqk1X0
yj
これってマジなん?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570247355/2-3
2019/10/05(土) 15:43:01.84ID:Bgp1EdW40
0.625m1.875m2.5mの固体燃料ブースターも追加か
2019/10/05(土) 16:34:16.18ID:0MG4Gu4X0
>>33
もしドアオープン状態の抗力減ったら空力バランス崩れそうな機体が多くて涙目

>>36
赤道面とのANと、衛星軌道面上でのPeとの角度
トラッキングステーションやオービタルマップから視覚的に周回方向も含めて確認すれば、昇交点黄径/近点引数あたりは覚えてなくてもなんとかなる
2019/10/05(土) 17:13:57.40ID:cX+A/SW80
サービスベイの扉は耐熱高いし空気抵抗それなりにあるしで序盤の減速でお世話になったなあ
2019/10/05(土) 17:54:29.46ID:0MG4Gu4X0
エアブレーキパーツは熱加減みてパカパカするのが割と面倒だったりするから、耐熱高いサービスベイとかシールド付きドッキングポートは本来の用途と一石二鳥で終始お気に入りっす
2019/10/05(土) 19:50:50.42ID:2U4p7onY0
旧仕様のサービスベイも残るんじゃね?
2019/10/05(土) 19:55:27.39ID:2U4p7onY0
宇宙遊泳しようとしたらRCSオンにできず漂流し始めた件だが、
迎えに行った宇宙船が接近したら何故かRCSをオンにできたのは良かったんだが
制御できず全方向に噴射し始めた挙げ句いきなり爆発して死んだ
https://i.imgur.com/5A5q5P7.jpg
リザルトは自分にぶつかって死亡となってるんだがどういうこっちゃ
2019/10/05(土) 20:17:18.67ID:V0kls6iUM
ぶつかりまくったりグルグル回ったりすると緑くんが腑抜けみたいになってRCSも全方位に吹き出すようになるけどそのせいかな?
2019/10/05(土) 22:43:39.28ID:z6IouQeG0
>>20
ワイヤーに遊び持たせられたらスカイクレーンの完全再現出来るのになぁ
2019/10/06(日) 01:46:32.90ID:i/ViMC9F0
>>43
先日の時点ですでに死亡ログが出てたと思われ
そして再びクラーケンに襲われたと

試したことはないが、爆散前セーブのsfsファイル開いてメルイッサのstateがDeadになってたらAssignedに戻してしまう手もゴホゴホ
2019/10/06(日) 02:17:45.56ID:i/ViMC9F0
この人の動画もっと伸びてもいいと思う
https://youtu.be/4sT2mKkXIY0
https://youtu.be/HC4JWw-8IbY
2019/10/06(日) 15:52:24.65ID:SbSTDDej0
mk2規格のカーゴベイのロングの方に収まる飛行機作れたが、さてこれ何に使おう
RCS付けたから、自力で宇宙空間から大気圏突入も出来るけど離脱は無理だし

ロケットかSSTOに積み込んで、着陸地点変更可能な帰還船としてでも使うか
2019/10/06(日) 15:57:24.73ID:q5+tMcI50
Eveに持っていってラジコン飛行機として遊ぶとか

大気のある星で狙った地点に着陸するのめっちゃ難しいんだが、皆はどうやってるの
2019/10/06(日) 16:07:36.69ID:9mOuF3eha
>>49
modを使いつつ神に祈ってる。
2019/10/06(日) 17:17:27.70ID:HNRBDrSQ0
>>49
何度も繰り返すしか

Laytheで記念撮影したら、薄暗くなった
Joolの皆既日食だったかな
https://i.imgur.com/a8Sw9Db.png
2019/10/06(日) 17:44:39.60ID:Zxnyojfh0
やっぱり、巨大な月(ガス惑星だけど)は絵的に映えるな

>>49
目的によっては、ローバー内臓の着陸船にした上で、多少の着陸誤差は諦めてローバーで最終目的地に行く

そういや、KSP2のムービーで、コロニーのパッドに着陸しているシーンがあったが、できる気がしない
…何らかの操作補助が実装されるのかしら?
2019/10/06(日) 21:04:38.60ID:q5+tMcI50
移動研究室が2個あるステーションで「データを閲覧」からフラスコマーク押して研究した場合、どっちの研究室で研究されるのかな
2019/10/06(日) 21:11:29.58ID:q5+tMcI50
椅子を活用した開放式()コクピットの地味な欠点がわかった
クルーレポートが書けない。拷問椅子は旅行客専用にして探査用の宇宙船にはランダー缶を使おう!
2019/10/06(日) 21:43:07.08ID:baXtHj9u0
ピンポイント着陸はKERの衝突点表示機能を使えばいける
2019/10/06(日) 22:46:04.41ID:nWzovgCt0
待機があると体制によって空気抵抗も変わるわけだしその着陸点はアテになるのかすごく気になる
あと自転も考慮しなきゃいけないわけだし…
2019/10/06(日) 22:46:16.42ID:nWzovgCt0
待機じゃなくて大気だった
2019/10/07(月) 08:44:54.33ID:JVgPaXwg0
大気の影響を加味して表示してくれるトラジェクトリーってあったやん
2019/10/07(月) 12:28:16.12ID:A4QhTiqCM
トラジェクトリは揚力を加味してないっぽいから結構ズレる
バッテンが見れる分だけ優秀だからかなり使えるのは間違いないが
2019/10/07(月) 12:41:43.14ID:A4QhTiqCM
加味してないってトコを補足しとくと
おそらく
大気に掛かるまで補正がない
が多分正しい
2019/10/07(月) 14:22:09.66ID:EYd/opg7d
帰還カプセルを分離した途端揚力の計算が変わってしまったのかめっちゃズレてしまうのが悩みどころ
進入角わ深くすればズレは小さくなるけどねえ
2019/10/07(月) 17:17:28.32ID:2ApKxByA0
トラジェクトリは、ある空力変更MODでの軌道を予測するようになっている
その点でも、バニラの空力とはズレる
2019/10/07(月) 20:07:19.25ID:vV6ZifJf0
かっこいい宇宙ステーションとか 月面基地とか
各惑星それぞれに位相が120度ずれたリレー衛星3個ずつとか基地とか
まだまだやりたいことがいっぱいあるんだが

お金がどんどん減っていく
√3000万でスタートした開拓も残高千万台まで減ってきた

太陽観測ミッション1回で数百万と聞いて安心していたんだが、
名声85%の私にはまだ出てこない
2019/10/07(月) 21:49:51.05ID:2ApKxByA0
「行ったことのない場所へのミッションは出ない」に引っかかっている可能性
単に引きが悪いだけかも知らんけど

あるいは、もし「この際だから経営要素は要らん」って言うなら、いっそチートで金稼ぎするのも手
(金満になった途端に飽きても自己責任で)
2019/10/07(月) 23:18:26.47ID:j/92+X5A0
ミンマスまでの救出任務と旅行任務は一回の打ち上げでだいたい全部回れるからオススメ
たまに太陽フライバイしたいとかいう困ったちゃんもいるけど
拷問椅子と最低限の装備だけ載せてキックバックで打ち上げれば格安で済む
2019/10/08(火) 00:04:03.16ID:mN5y7Upd0
金満になったら燃えた心が冷えそうなのでサンドボックスとかにはまだ手は出してないです

儲かるミッションもとめてとりあえずマイルストーン色々達成してきます
2019/10/08(火) 00:23:51.53ID:/KvBsc7m0
太陽じゃなくて望遠鏡使う小惑星観測かと
duna行きシンデレラ城まだー
2019/10/08(火) 06:14:02.05ID:nJOaFd8Oa
シンデレラ城は好みではないので小分けにしてドッキングで運ぶ派。
2019/10/08(火) 18:34:36.17ID:zV/BUpik0
空のタンク付き宇宙船を打ち上げて、ムン基地で給油してからスイングバイで各惑星に向かう派
2019/10/09(水) 00:05:50.20ID:Dq9hCM4+0
このゲーム、8秒動いて2秒フリーズを繰り返すんだが、
それがなにげにストレスで、、、

本体買い換えるしかないのかな?
i7 6700kで コレ以外には不自由してないんだけど、、

同じくこのゲムヲi5-6600でやるときは、8秒動いて5秒フリーズなので、
CPU負けしてるんだろうとは思うんだが
2019/10/09(水) 00:09:15.62ID:h1/47yKw0
>>70
メモリじゃね?
2019/10/09(水) 00:10:03.61ID:HofKfBs60
i5 7500+GTX1050ti+メモリ16Gだがパーツ300個のロケットでもやらない限り普通にサクサク動くぞ
MOD入れまくってるなら知らん
2019/10/09(水) 00:11:43.86ID:Dq9hCM4+0
タスクマネージャによると
物理メモリが16で使用が12.5です
けっこうギリなのはわかりますが、まだ少し余裕があると思います
2019/10/09(水) 00:13:39.93ID:h1/47yKw0
じゃあわかんないや
ダメ元でPC内部の掃除してみたらいいんじゃね
2019/10/09(水) 00:31:08.69ID:KCBIyPQ50
>>70
64bit版を起動してる?
2019/10/09(水) 00:33:26.19ID:Dq9hCM4+0
64bit版ってなんだろう
steamで自動でインストールされたものだから、
多分間違ったものは入っていなと思うんだけども


たしかに今見たら、今飛ばしているロケットパーツは200台後半だったから、
部品数が影響している可能性も、、、
2019/10/09(水) 03:54:52.39ID:tvmHbMkv0
windowsがハードディスクに無駄にアクセスして重くなる病かもしれない
2019/10/09(水) 07:56:30.16ID:20SPvhura
悲報 設置実験装置をミンマスに持ってくるも制御装置を忘れて実験できず。
旗と地表サンプルのみで帰還。
2019/10/09(水) 09:43:28.00ID:ol2B3pdv0
CPUの話しかしてないのがおかしい
グラボが糞なんじゃねーの
2019/10/09(水) 09:51:34.50ID:yjUE2Hss0
まさかの内蔵グラフィクス?ではないよな。
2019/10/09(水) 09:59:57.52ID:CxIgm5HEM
>>78
科学者でもデータ回収できたような
2019/10/09(水) 10:31:38.79ID:20SPvhura
>>81
なるほど緑を制御装置代わりに置いておけばデータを回収出来たのか……
年単位でミンマス地表に立ち尽くす緑……USI入れてなければやってたな。
2019/10/09(水) 11:07:43.19ID:amEMLJPqr
際限なくお金が使えると非効率な機体しか出来上がらない件について
2019/10/09(水) 11:09:33.03ID:h1/47yKw0
再利用型ロケットしばりとかどうだ
2019/10/09(水) 11:19:56.98ID:N45jdbVvd
・最初にグラボとメモリ(搭載量&使用率)書いてない
・CPU使用率書いてない
・単位書かない
まともに聞く気があるのかと

CPUだけ良いの使ってオンボとかいう、素人騙のPC使ってるに一票
2019/10/09(水) 11:36:27.91ID:2qR/7sHnd
PCスペック暗記してないので晒せんが、コマンドシート48人テストのときはCPU-0が100%で張り付いてボトルネックになってたな
ただもうずっとコマ送りなfps低下であって、タンキングてか周期的なフリーズはしなかったな
「ksp lag tanking」とかでくぐったら見つけたんで念のため貼っとくわ
https://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/1693785669860559286/

>>83
会計まわりをレポートするなり収支を見える化してくれたら大分違うんだろうね
残高だけみて増えた減ったしかわからんとどうしてもそうなっちゃうよねー
2019/10/09(水) 12:14:31.63ID:ocSuoBUVM
ゲーム側で縛ってくれないと困るってのはプレイヤの質の問題だと思うけどね
2019/10/09(水) 12:19:39.77ID:Q+1D70Pfd
つまり縛るより縛られる方がお好きと…
2019/10/09(水) 12:22:49.92ID:20SPvhura
コマンドシートの束縛力ってあんまないんだよな。
四人乗りのロケットを帰還させてパラシュート展開させてからヒートシールド外したときに緑にぶつかってシートから旅行客が投げ出された。

切り替えを使って全員のパラシュート展開無事着水で事なきを得たがちゃんとシートベルト締めとけよ。
2019/10/09(水) 12:36:32.76ID:2qR/7sHnd
>>87
手厳しいな
困っちゃいないが収支レポートあった方がキャリアはもっと楽しめるさ

>>85
十中八九、前スレあたりのシンデレラ城とドッキングの質問者と同一人物だからその辺はお察し
2019/10/09(水) 12:38:41.10ID:KCBIyPQ50
>>87
つまりゲームメーカーは適切な難易度を設定する努力を放棄して良いと?
2019/10/09(水) 12:43:58.29ID:ocSuoBUVM
ウチのPCもSandy時代のモノだから結構キツいんだよなぁ
MOD無しの時は割と最高に近い設定でやってたけど
いわゆる美化MODと巨大ステーションの圧力の前に敗れて
かなり妥協せざるを得なかった。
Icelakeが来てRTXが優秀なら変えようと決めてたがどっちも脂肪する快挙。
2019/10/09(水) 13:27:34.71ID:tvmHbMkv0
>>91
PCゲー業界には糞ゲーの事をシミュレーターと呼ぶ悪しき風習があるとかないとか

遊び方を自分で作るのも遊びだし
他人が作ってくれた遊び方の中で遊ぶのも遊びだから
どっちが絶対に優れてると考えると息苦しくなるよ
2019/10/09(水) 13:28:47.15ID:ol2B3pdv0
帰還するミッションだけじゃないと思うんだけど収支ってどの段階で出すの?
2019/10/09(水) 13:49:56.31ID:d6BjJwzt0
そもそもプラスになるミッションだけ回してりゃ=儲けな訳で、高額ミッションが儲けになるとは限らんのに
(太陽観測が高額と聞いて)儲かるミッション求めてというのは…その…
2019/10/09(水) 14:09:29.96ID:2qR/7sHnd
>>94
収支が発生したタイミング
収支明細とか収支ログ
コメント欄があったらロマン成分科目とか付けちゃうな

ある契約の収支とか補給ステーション投資額回収状況とかみてニヤニヤしたいけど、プレイヤーの仕訳が必要になるか
2019/10/09(水) 14:17:20.51ID:d6BjJwzt0
打ち上げ毎に機体を別名保存して機体説明文に書いていく…とか?

機体セーブデータを細分化できるMODなかったっけ
2019/10/09(水) 15:32:50.20ID:wGrdpGx+r
相乗り衛星だったり、ドッキング前提の巨大船だったり
どの機体がどのミッションに割りつくかもかなり自由だしな
自分で対象ミッションと組み合わせて記録しないと収支管理は難しそう
2019/10/09(水) 16:35:35.61ID:h1/47yKw0
>>91
そうは言うけど初心者に合わせたら慣れたプレイヤーにはヌルゲーになって
慣れたプレイヤーに合わせたら初心者バイバイになっちまうぞ
2019/10/09(水) 16:48:35.63ID:ol2B3pdv0
自分で楽しいと思える難易度にすればいいんじゃねーの
吊るし以外は認めないみたいな考えは結局ゲームに恨み言吐くだけで面白くないよ
2019/10/09(水) 17:17:06.45ID:dTuAzjNE0
>>96
ロケットと契約を紐付けるのが難しいかと
なんせ、途中で分離したり、ドッキングしたり、給油したり、クルー移送したり、
それらを複雑に組み合わせたりするような「お行儀の悪い」プレイヤーまで想定した上で、
「収支」が意味を持つような実装を考えて作る必要があるから

どのロケットで契約を達成したかとかを無視して、ただ単に支出と収入をリスト化するならできるだろう
2019/10/09(水) 17:24:35.49ID:h1/47yKw0
ただ単に支出と収入をグラフ化するだけで結構面白いかもな
お金の動きが可視化されるだけで節約しようて意識が働く
2019/10/09(水) 18:22:03.55ID:FRLCMSNFa
すでに打ち上げてある衛星で依頼達成しちゃうと簡単に原価償却されちゃうんだよな……
2019/10/09(水) 18:25:24.14ID:ocSuoBUVM
それは収支というよりは資産管理では
てか償却されるとSSTOが100%回収出来なくなるやも
2019/10/09(水) 18:28:29.51ID:q1KSox8YM
その代表がセンチネル赤外線望遠鏡やな
イオンエンジンでΔV1万くらい余分に積んでる
2019/10/09(水) 18:40:53.78ID:2qR/7sHnd
契約成功収入
契約失敗支出
打ち上げ支出
回収収入
残高

ちょっと改めて考えてみたが自動で仕訳できそうなのってこれくらいか

こんだけでもある程度どんなプレイスタイルでなにを見直せばいいか話のネタになりそうじゃね?
2019/10/09(水) 18:49:20.25ID:ocSuoBUVM
仕様上必ず操作の制御ユニットがある訳だから
そのユニットに稼いだ額と経費は紐付けして残せるんじゃないかな
2019/10/09(水) 18:56:08.77ID:ocSuoBUVM
まぁ全損するとか回収したのは過去ログ扱いだろうけど
増えてくると探すのが辛いやも知れんし
セーブデータがスゴいボリュームになるだろうな
今でも開く時点で辛いからな
2019/10/10(木) 00:17:18.11ID:kndDjNuv0
フェアリング頭でっかち症候群をなんとかしたい今日この頃
tweakscaleで閉鎖先いじってもいいけどだいたい性能過多になっちゃうしなぁ
2019/10/10(木) 00:29:47.60ID:zTmVO0630
それが理由でROに手を出したわ
打ち上げ中に燃えるのも嫌だった
2019/10/10(木) 05:45:50.40ID:iQQlLoIHa
ドッキングポートつけて分解して直列にしてフェアリングに収まるように組んで宇宙で組み立てれば面倒が増えるけど良くね?
RCSとドッキングポートを着けたプローブ二機使って組めばパーツ数が増えるけど形状はある程度自由よ?
2019/10/10(木) 12:12:47.85ID:YF71vBL/d
可動パーツで展開式にするのもいいよ
軌道上ならシンプルな作りでも展開してロックしちゃえばグラつかない
重力下で展開しようと思うと2点支持とか作り込みが必要だけどね

H2Bぐらいの膨らみ具合とくびれ具合が個人的には好きだな、でもH2A/H3みたいな寸胴は嫌いじゃないがちょっとな
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