Factorioの流れを汲むリソース管理+タワーディフェンスでも、特に迎撃戦にフォーカスされたRTS。
ttps://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
Factorioユーザーなら割と好きそうなゲームなのにスレが無いんで建てた。
【RTS】Mindustry 1離脱目【TD系】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/10/14(月) 06:17:30.32ID:76OHRm5t
2019/10/14(月) 07:51:16.70ID:uCQVP8JZ
乙
2019/10/15(火) 08:52:03.29ID:AUfy3ZNw
初日で分からなかったところ
操作について
ブロックを選択=選択先のブロックを作成準備にする、は分かったが
ブロック選択=?
カテゴリー選択=?
ゲームについて
チタンの作り方どこ?
操作について
ブロックを選択=選択先のブロックを作成準備にする、は分かったが
ブロック選択=?
カテゴリー選択=?
ゲームについて
チタンの作り方どこ?
4名無しさんの野望
2019/10/15(火) 19:52:58.86ID:yKKfd88e βが痒いところに手が届いてるので導入オススメ!そして保守あげ
5名無しさんの野望
2019/10/15(火) 23:14:11.05ID:EcHV8WtA 配線がごちゃごちゃし始めて面倒くさくなってきた辺りで離脱してニューゲームを繰り返せるのが好き
欲を言えばウェーブスキップでその時間分生産物も早送りしてほしい
欲を言えばウェーブスキップでその時間分生産物も早送りしてほしい
2019/10/16(水) 00:02:11.47ID:nUBkCd0E
>>3
チタンは作るんじゃなくてちょっと後のステージで採掘、二番目の採掘機じゃないと惚れないから注意
カテゴリー毎に分けられた建造物の中から設置したい建造物を選んで、設置場所をクリック
自機からレーザーが届く範囲でどこにでも設置出来るけど、必要な材料が無いと材料が溜まるまで延々レーザーを照らし続けるから、
右クリックでレーザーを止めて材料が集まるのを待つか、もう一回設置途中の部分を右クリックで設置作業その物を取りやめる事も出来る
一応、途中で止めた設置作業も材料貯まってからもう一回左クリックしたら作業再開可能
チタンは作るんじゃなくてちょっと後のステージで採掘、二番目の採掘機じゃないと惚れないから注意
カテゴリー毎に分けられた建造物の中から設置したい建造物を選んで、設置場所をクリック
自機からレーザーが届く範囲でどこにでも設置出来るけど、必要な材料が無いと材料が溜まるまで延々レーザーを照らし続けるから、
右クリックでレーザーを止めて材料が集まるのを待つか、もう一回設置途中の部分を右クリックで設置作業その物を取りやめる事も出来る
一応、途中で止めた設置作業も材料貯まってからもう一回左クリックしたら作業再開可能
2019/10/16(水) 03:18:34.70ID:nUBkCd0E
β版で一時停止中の設置作業取り消しで多少やり易くなってて助かる
ただ攻め込んでいくステージで手際良く効率良くで的確に布陣進めていかないとあっという間に押しつぶされるな
まさしくRTSって感じだわ
ただ攻め込んでいくステージで手際良く効率良くで的確に布陣進めていかないとあっという間に押しつぶされるな
まさしくRTSって感じだわ
2019/10/17(木) 00:59:51.25ID:zgS6to2p
Key設定のBlock SelectとCategory Selectが何の設定なのかわからない
と思ったら>>3で既に言われてた
と思ったら>>3で既に言われてた
10名無しさんの野望
2019/10/17(木) 10:06:37.41ID:DeY3bPbP 保守
11名無しさんの野望
2019/10/17(木) 13:14:31.06ID:PaABEoo012名無しさんの野望
2019/10/17(木) 13:35:59.62ID:7O1HrRX9 チタンはスクラップからも取れるけど、必要な施設作るのにチタンが必要なので、採掘出来ないマップだと持ち込む必要がある
13名無しさんの野望
2019/10/17(木) 18:48:36.51ID:PaABEoo014名無しさんの野望
2019/10/17(木) 22:13:39.12ID:zgS6to2p15名無しさんの野望
2019/10/17(木) 22:48:58.04ID:iJC3y+qK >>14
うん、すまん日本語だと
「ブロックの選択」と「ブロック選択」になってるから完全に混同してたわ
ブロック選択は何か全く機能してないように見えるね
既存建造物壊してるつもりは無いなあ
それに敵倒したときにコアに資源格納されるエフェクト出てるから敵からドロップするのは間違いないと思うんだけど
うん、すまん日本語だと
「ブロックの選択」と「ブロック選択」になってるから完全に混同してたわ
ブロック選択は何か全く機能してないように見えるね
既存建造物壊してるつもりは無いなあ
それに敵倒したときにコアに資源格納されるエフェクト出てるから敵からドロップするのは間違いないと思うんだけど
16名無しさんの野望
2019/10/18(金) 00:57:18.20ID:e1fcG8Z5 BOSSにボコボコにされてThorium Reactorが通算4回目の事故を起こしたw
連鎖してImpact Reactorも止まって大停電
Thorium ReactorはFactorioの原発を見習え
…と言いたいところだけどどっちかっていうとあっちの原発のほうがリスク低すぎな気はするが
RTG Generatorは使ったことないんだけどどうなんすかね
Thorium流し込むだけの超お手軽発電なのは良いけど
Thoriumがあるようなマップだとちょっと力不足な気も…
お手軽さで言うとSteam Generator(+Water Extractor)でも大差ないっちゃないんよな
連鎖してImpact Reactorも止まって大停電
Thorium ReactorはFactorioの原発を見習え
…と言いたいところだけどどっちかっていうとあっちの原発のほうがリスク低すぎな気はするが
RTG Generatorは使ったことないんだけどどうなんすかね
Thorium流し込むだけの超お手軽発電なのは良いけど
Thoriumがあるようなマップだとちょっと力不足な気も…
お手軽さで言うとSteam Generator(+Water Extractor)でも大差ないっちゃないんよな
17名無しさんの野望
2019/10/18(金) 02:52:33.64ID:fJ9k9asb 敵の飛行機がかんたんに防空網すり抜けるのがキツイ
バリアーも内部で撃たれると無力だし
ノックバックする兵器おいてもスピード型は通るし
デコイみたいな装置欲しいわ
バリアーも内部で撃たれると無力だし
ノックバックする兵器おいてもスピード型は通るし
デコイみたいな装置欲しいわ
18名無しさんの野望
2019/10/18(金) 08:48:25.90ID:e1fcG8Z5 望んでるデコイみたいなものにはさすがにならないけど
航空戦力も一応近けりゃ壁も攻撃するからとりあえず壁で囲っておけば
タレットやもろもろ設備の被害はそれなりに抑えられるはず
天然の通行禁止エリアが壁として機能せんからそこんとこはちょっとめんどいね
航空戦力も一応近けりゃ壁も攻撃するからとりあえず壁で囲っておけば
タレットやもろもろ設備の被害はそれなりに抑えられるはず
天然の通行禁止エリアが壁として機能せんからそこんとこはちょっとめんどいね
19名無しさんの野望
2019/10/18(金) 19:53:21.95ID:fVsRJJ+i0 BOSSが硬くて出てきたら蹂躙されて終わる・・・
対BOSS用にはなにを設置したら効果的?
対BOSS用にはなにを設置したら効果的?
20名無しさんの野望
2019/10/18(金) 21:05:08.06ID:aPv91bI+M どのレベルのボスかによるのでは
空飛んでるのもいるし
空飛んでるのもいるし
21名無しさんの野望
2019/10/18(金) 21:31:17.41ID:e1fcG8Z50 基本はSalvo連打してThorium装填
あとはCyclone建てたいところだけど
弾の用意がちと面倒なんだよな
厳しいならScatter並べてごまかすしか
あとはCyclone建てたいところだけど
弾の用意がちと面倒なんだよな
厳しいならScatter並べてごまかすしか
22名無しさんの野望
2019/10/18(金) 21:32:37.56ID:fVsRJJ+i0 前半のマップの飛んでるのは落とせるんだけど
後半のマップになると飛んでて硬いのと
一撃でコンベアから攻撃ユニットからボコボコ破壊されて修復がおいつかねー!
ってなってる
山ほど対空兵器配置するしかない?
後半のマップになると飛んでて硬いのと
一撃でコンベアから攻撃ユニットからボコボコ破壊されて修復がおいつかねー!
ってなってる
山ほど対空兵器配置するしかない?
23名無しさんの野望
2019/10/18(金) 21:36:18.60ID:fVsRJJ+i0 鉛スキャッターで誤魔化そうとしたんだけど
まさに蹂躙されてた・・・
サルボーにトリウム入れて連打か
まさに蹂躙されてた・・・
サルボーにトリウム入れて連打か
24名無しさんの野望
2019/10/19(土) 07:33:59.24ID:epPp/nGx0 保守
25名無しさんの野望
2019/10/20(日) 08:03:37.63ID:DNgfcS0L0 保守
26名無しさんの野望
2019/10/20(日) 09:13:15.66ID:nV/jiy9w0 冷却水をウェーブで当てればリッチとかの移動は止まるんだけど
普通に弾撃たれて滞空防衛全滅しちゃうわこれ
普通に弾撃たれて滞空防衛全滅しちゃうわこれ
27名無しさんの野望
2019/10/20(日) 13:46:05.23ID:Vau8r6KIM iphone版とsteam版の違いってある?
28名無しさんの野望
2019/10/20(日) 21:25:46.93ID:Son/852Aa ウェーブでの足止めいいな
火力ぶちこめるやつとセットで運用したい
火力ぶちこめるやつとセットで運用したい
29名無しさんの野望
2019/10/20(日) 22:44:29.68ID:kHNGc1s50 Waveは射程が短すぎて
後半のTechになるとついてこれない
上位版Waveあれば良いんだけどなあ
後半のTechになるとついてこれない
上位版Waveあれば良いんだけどなあ
30名無しさんの野望
2019/10/21(月) 09:55:44.10ID:OtoW9pjm0 保守
31名無しさんの野望
2019/10/21(月) 14:09:34.69ID:mGQ5NMr4r 航空戦力硬いしスキャッターくんもさほど強くないしで対空が死ぬほどキツいっていうか死ぬ
32名無しさんの野望
2019/10/21(月) 16:04:34.25ID:+GkLDxV5a factorioみたいに設計図いくつも保存できて、ロボットで自動で作らせられるなら
ボスに焼け野原にされても復帰しやすいんだが
ボスに焼け野原にされても復帰しやすいんだが
33名無しさんの野望
2019/10/21(月) 20:24:57.65ID:NHsf5WV30 合金工場とかのウネウネと組み合わせたコンベア地帯が焼かれると
「・・・あぁ・・・」ってなって復興する気が無くなるんだよな
トリウムリアクターがどんどん吹き飛んだりするともう電気もねぇ・・・ってなるし
敵地上兵器はメルトダウンで撫でればとろけるのに
敵の突撃機が集団でこちらの対空砲火網と迎撃機を突破してくるのは何とかならんのか
トリウムサルボーとトリウムスペクターのラインを突破されたら終わる
「・・・あぁ・・・」ってなって復興する気が無くなるんだよな
トリウムリアクターがどんどん吹き飛んだりするともう電気もねぇ・・・ってなるし
敵地上兵器はメルトダウンで撫でればとろけるのに
敵の突撃機が集団でこちらの対空砲火網と迎撃機を突破してくるのは何とかならんのか
トリウムサルボーとトリウムスペクターのラインを突破されたら終わる
34名無しさんの野望
2019/10/22(火) 00:32:10.26ID:22iUp4Ke0 トリウム装填したサルボーとスペクタはあくまでボス用だと思う
通常ウェーブの航空軍団に対してはサイクロン並べて合金装填した方が良い気がする
そうすると今度はボスにボコボコにされるんですけどね…バランスが難しい
通常ウェーブの航空軍団に対してはサイクロン並べて合金装填した方が良い気がする
そうすると今度はボスにボコボコにされるんですけどね…バランスが難しい
35名無しさんの野望
2019/10/22(火) 10:09:02.77ID:KpthRnnZa 目標:敵のコアを破壊する、ってまともに資源回収や防衛を構築してたら
妙に難しかったんだが、開き直って何も持ち込まず何も作らずに
強硬偵察して暴れてたらそれでクリア
目標コア破壊って持ち込みもツリー解放もいらないのねw
妙に難しかったんだが、開き直って何も持ち込まず何も作らずに
強硬偵察して暴れてたらそれでクリア
目標コア破壊って持ち込みもツリー解放もいらないのねw
36名無しさんの野望
2019/10/23(水) 14:13:20.74ID:6esPHUQr0 ファントムドローンくんって完全にブッ壊された施設の再配置をしてくれるのね
つよい(確信)
つよい(確信)
37名無しさんの野望
2019/10/23(水) 15:04:10.55ID:6cCRSJWba つまりトリウムリアクターを延々と爆破ループすることも可能と?
38名無しさんの野望
2019/10/23(水) 16:44:41.51ID:6esPHUQr039名無しさんの野望
2019/10/23(水) 20:49:29.48ID:euQyIfNc0 電源ノード
Stored:45k/116k ←これってどう見ればいいの?
Stored:45k/116k ←これってどう見ればいいの?
40名無しさんの野望
2019/10/23(水) 23:08:58.79ID:6ijfd3bG0 スキャッター建てても迎撃してくれないんだけど何か足りない?
あとポンプで水くんでも輸送できないんだけどどうすればいい?
あとポンプで水くんでも輸送できないんだけどどうすればいい?
41名無しさんの野望
2019/10/23(水) 23:28:17.26ID:ZcfcbnXU042名無しさんの野望
2019/10/23(水) 23:45:25.15ID:6ijfd3bG0 >>41
ありがとう
弾薬は鉛入れて弾薬メーターもMAXまでいってるんだけど
ここまで書いてもしかしたら敵が地上物なのかも?
円の軌道で山を超えてくるから飛行機だと思ってたんだけど地上物なのかな?
試してみる
ありがとう
弾薬は鉛入れて弾薬メーターもMAXまでいってるんだけど
ここまで書いてもしかしたら敵が地上物なのかも?
円の軌道で山を超えてくるから飛行機だと思ってたんだけど地上物なのかな?
試してみる
43名無しさんの野望
2019/10/24(木) 00:01:48.01ID:kIAZWfxj0 壁や地形に影響されて移動ルート変えてるなら地上ユニットだと思う
空中ユニットは目標に向けて一直線で地形無視して移動するよ
空中ユニットは目標に向けて一直線で地形無視して移動するよ
45名無しさんの野望
2019/10/24(木) 13:41:15.74ID:tIEwCZRCa タレットのブーストでただの水と冷却水が冷却目的なのに効果が同じなことに
ちょっと違和感があるけど何かちがいないのかな
ちょっと違和感があるけど何かちがいないのかな
46名無しさんの野望
2019/10/24(木) 19:22:24.92ID:tIEwCZRCa 油田の火事を消す方法が分からない
水だ!と思ってパイプから水垂れ流したがパイプまで燃え始めたw
水だ!と思ってパイプから水垂れ流したがパイプまで燃え始めたw
47名無しさんの野望
2019/10/24(木) 19:32:37.89ID:hIqr+z5Td 水で攻撃するユニットがある
48名無しさんの野望
2019/10/24(木) 20:08:36.23ID:dh/ZnoHk0 これMAPごとのwaveって永久に続くのかな?
それとも100waveで終了とか終わりがある?
それとも100waveで終了とか終わりがある?
50名無しさんの野望
2019/10/24(木) 20:24:58.77ID:hwyUiQUG0 165WAVEまで行った事はある、まだ続いたからどこまであるんだろうな
51名無しさんの野望
2019/10/24(木) 20:32:21.97ID:uFHMaRPl0 600wave以上行ってる配信を見たな
52名無しさんの野望
2019/10/24(木) 20:40:51.39ID:tIEwCZRCa53名無しさんの野望
2019/10/24(木) 20:52:45.47ID:tIEwCZRCa 遠征用の設定はやってみないと分からないけど、
カスタマイズで設定できる上限がおそらく限界なんだろうな
カスタマイズで設定できる上限がおそらく限界なんだろうな
55名無しさんの野望
2019/10/24(木) 21:19:18.78ID:dh/ZnoHk0 600waveとかきがくるってる
56名無しさんの野望
2019/10/25(金) 01:40:14.25ID:/ZhCx5yA0 インパクトリアクターをもう一基増設しようとして、電力や冷却水が急速に欠乏し、
稼働中だった他のインパクトリアクターも全部一気に止まってしまったときの焦燥感
稼働中だった他のインパクトリアクターも全部一気に止まってしまったときの焦燥感
57名無しさんの野望
2019/10/25(金) 03:20:00.12ID:RkIrbhIGa Wave数よりも、Waveの増加に対して敵がどのように強くなるか知りたい
Wave数に対して上限なく比例して数が増えるのかな?
Wave数に対して上限なく比例して数が増えるのかな?
58名無しさんの野望
2019/10/25(金) 15:22:31.26ID:xSf31/Bd0 バージョンアップきてるみたいだけど建物一式をコピーできるようになったみたい
59名無しさんの野望
2019/10/25(金) 15:23:34.67ID:Hk/JSQFj0 同じくFactorioの仮設置的な物も追加されてるわ
60名無しさんの野望
2019/10/25(金) 18:27:51.32ID:RkIrbhIGa かなり使いやすくなったし、謎なキー設定も消えた(?)し、
キー設定を替えなきゃね
キー設定を替えなきゃね
61名無しさんの野望
2019/10/25(金) 19:52:38.12ID:xSf31/Bd0 地味に不便な部分は
建物アイコンから工場の原料が分からない
工場建てようとしたら毎回ヘルプ開いて原料の確認が必要
ミッションやり直しボタンが無い
やり直そうと思ったらわざと負けるしか無くて面倒
初めて見る物資がコアに蓄積できるのか施設で消費するだけなのか分からない
コアに送ったらベルトコンベアーが詰まって面倒な事に
建物アイコンから工場の原料が分からない
工場建てようとしたら毎回ヘルプ開いて原料の確認が必要
ミッションやり直しボタンが無い
やり直そうと思ったらわざと負けるしか無くて面倒
初めて見る物資がコアに蓄積できるのか施設で消費するだけなのか分からない
コアに送ったらベルトコンベアーが詰まって面倒な事に
62名無しさんの野望
2019/10/25(金) 20:13:36.32ID:Ak7L+LrZ063名無しさんの野望
2019/10/25(金) 22:47:13.45ID:e3tWkoPI0 初めてマルチ行ったけど面白いな
64名無しさんの野望
2019/10/25(金) 22:50:44.35ID:t7DL3OMF065名無しさんの野望
2019/10/26(土) 00:20:05.43ID:Y9q6vQkp0 ワークショップ眺めてるとオーバーフローゲートで三本のラインを一つにまとめれる小技とかあるんだな
66名無しさんの野望
2019/10/26(土) 02:11:29.06ID:NolUoRKT0 オバフロジャンクションラインは
入り口以外のオバフロゲートにアイテム搬入するときちんと動作しなくなるけどな
入り口以外のオバフロゲートにアイテム搬入するときちんと動作しなくなるけどな
67名無しさんの野望
2019/10/26(土) 02:21:44.69ID:u19izfzC068名無しさんの野望
2019/10/26(土) 07:53:47.16ID:mef7pfhA0 バージョンアップでテックツリーが滅茶苦茶見にくくなった
こういう改悪マジやめて欲しい
フォーラムに書きたいけど英語わからんわ
こういう改悪マジやめて欲しい
フォーラムに書きたいけど英語わからんわ
69名無しさんの野望
2019/10/26(土) 14:28:12.00ID:fE/1nDsW0 前のはぎっちぎちに詰まって見にくかったから広がってよかったくらいにしか思わんけどな
70名無しさんの野望
2019/10/26(土) 17:18:11.09ID:NiEixnkYa 元の場所にない!って意味で慣れるまで困惑する人は当然出てくるだろうけど
改悪までにはならないだろう
Inverted sorter見落として自分でSorterで作ってたわ
誤混入の除去のフィルター回路作りが楽になるわ
改悪までにはならないだろう
Inverted sorter見落として自分でSorterで作ってたわ
誤混入の除去のフィルター回路作りが楽になるわ
72名無しさんの野望
2019/10/26(土) 20:21:57.49ID:mef7pfhA0 これもしかして地下水汲み上げて胞子培養してタービン発電機で発電しても電力赤字?
73名無しさんの野望
2019/10/26(土) 20:46:56.41ID:cITHCcQia ちゃんとやりゃ黒字になるはずやぞ
74名無しさんの野望
2019/10/26(土) 22:30:51.55ID:mef7pfhA0 やってみたら発電所1個を常時フル稼働させるのに
培養器2機とポンプが4台必要で消費電力と差し引きするとプラス78kw
手間とスペースを考えると微妙だ
ポンプ3台だと水が足りず培養器1機だと発電所がフル稼働せず
培養器2機とポンプが4台必要で消費電力と差し引きするとプラス78kw
手間とスペースを考えると微妙だ
ポンプ3台だと水が足りず培養器1機だと発電所がフル稼働せず
75名無しさんの野望
2019/10/26(土) 23:07:52.20ID:ftGAV1oj0 ちなみにどの地形でやってるん?
雪/氷の地面はポンプのボーナスがついて、胞子の地面(紫)だと培養ポッドのボーナスがつく
砂漠だったらオアシスくらいはあるはずだけど
雪/氷の地面はポンプのボーナスがついて、胞子の地面(紫)だと培養ポッドのボーナスがつく
砂漠だったらオアシスくらいはあるはずだけど
76名無しさんの野望
2019/10/27(日) 00:32:28.32ID:LST6uAQa0 https://imgur.com/j4cejg5
上の形だと安定して138出るぞ
下の形だと大きさの割には効率は良いとは思うけど384から308とブレてタービンの数だけで見ると上より効率悪いとは思う
https://imgur.com/aRs3xMe
ちなみにこれノード以外そのままコピペすれば繋げていける
上の形だと安定して138出るぞ
下の形だと大きさの割には効率は良いとは思うけど384から308とブレてタービンの数だけで見ると上より効率悪いとは思う
https://imgur.com/aRs3xMe
ちなみにこれノード以外そのままコピペすれば繋げていける
77名無しさんの野望
2019/10/27(日) 00:37:37.14ID:LST6uAQa0 一つ訂正
下の方が効率ええわこれ
下の方が効率ええわこれ
78名無しさんの野望
2019/10/27(日) 03:31:11.32ID:HurXfTgz0 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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79名無しさんの野望
2019/10/27(日) 10:21:59.12ID:ApRTMOoO0 最小FPS15に変更されて最悪だ
スマホの電池節約のために10FPSでプレイしてたのに……
+2%/hも余計に電池食われて最悪だわ
スマホの電池節約のために10FPSでプレイしてたのに……
+2%/hも余計に電池食われて最悪だわ
80名無しさんの野望
2019/10/27(日) 14:08:51.65ID:iPLFoAC90 ヒューズ大量配備して対空防衛網作ったらめちゃくちゃ安定する
リッチとかいう超火力耐久航空ボスが64体くらい来ても凌げる
復旧もファントムドローンでどうにでもできるしコレで負けなしだ!
リッチとかいう超火力耐久航空ボスが64体くらい来ても凌げる
復旧もファントムドローンでどうにでもできるしコレで負けなしだ!
81名無しさんの野望
2019/10/27(日) 15:35:10.82ID:mCMYyZYw0 ちなみに何waveまで行った?
82名無しさんの野望
2019/10/27(日) 17:25:59.91ID:D/oUU9dU0 ウェーブだとファントムドローン君いいけどアタックだといらんところまで修理するから困る
建物修理と建築補助を切り替えできればいいんだけどなあ
建物修理と建築補助を切り替えできればいいんだけどなあ
83名無しさんの野望
2019/10/27(日) 20:05:07.85ID:LST6uAQa0 石炭が近辺に無い時ってどうしてる?
水と砂で石油作ってグルグルして石炭作ればええのか
水と砂で石油作ってグルグルして石炭作ればええのか
84名無しさんの野望
2019/10/28(月) 02:24:29.84ID:f098TQxp0 雑魚が地上の敵しか出なくて、ボスも弱い方しか出ないマップが楽
ザ・クレーターで500ウェーブの実績取った
ザ・クレーターで500ウェーブの実績取った
86名無しさんの野望
2019/10/28(月) 05:25:02.03ID:2CcACDF3a そういえば目標の表現が生き延びるからコアを守り切るに変わってるな
87名無しさんの野望
2019/10/28(月) 06:22:22.79ID:h/6yUpiW0 どうしてずっとサーマル発電機を設置できないのか悩んでたんだけど溶岩という専用の地形があったのか…
スラブを流し込んで発電するのかと思ってた
だって融合機の説明テキストに「石を溶かして溶岩を作る」って書いてあったし
スラブを流し込んで発電するのかと思ってた
だって融合機の説明テキストに「石を溶かして溶岩を作る」って書いてあったし
88名無しさんの野望
2019/10/28(月) 16:24:50.33ID:JD9HPxCl0 Modもマップから建造物、ユニットまで一通り触れそうでいい感じやね
89名無しさんの野望
2019/10/29(火) 15:19:05.03ID:hme8Duyb0NIKU タイトルのワークショップをクリックしても何も起きないんだけどどうしてだろう
90名無しさんの野望
2019/10/29(火) 16:30:41.62ID:+ffD4QSiaNIKU タレットの弾薬N倍ってどういう意味なんだろ
発射弾数だと思ったら、ショットは別にあるし
発射弾数だと思ったら、ショットは別にあるし
91名無しさんの野望
2019/10/29(火) 17:48:44.42ID:hme8Duyb0NIKU 左上の一番奥にあるディザレット・リフトというマップをアンロックしてもゲーム開始できないんだけど未実装なんだろうか?
92名無しさんの野望
2019/10/29(火) 17:49:29.40ID:hme8Duyb0NIKU ああわかった
アプグレードしまくってシリコンが足りないんだ
なるほど
アプグレードしまくってシリコンが足りないんだ
なるほど
93名無しさんの野望
2019/10/29(火) 18:00:49.74ID:iT+Ykf8ZMNIKU >>90
溜め込んでおける弾の量かと思ってた
溜め込んでおける弾の量かと思ってた
94名無しさんの野望
2019/10/30(水) 10:38:53.61ID:jrAmaGku0 保守
95名無しさんの野望
2019/10/30(水) 11:58:38.85ID:KjX2B3zPa 保守いるんかここ
96名無しさんの野望
2019/10/30(水) 12:33:09.93ID:rXPeSuYQ0 資源を1つ砲台に入れた時に増える弾薬の量っぽい
デュオは銅だと15個で弾薬が満タンになって30回撃てた
黒鉛だと7個で満タンの少し手前まで溜まって28回撃てた
デュオは銅だと15個で弾薬が満タンになって30回撃てた
黒鉛だと7個で満タンの少し手前まで溜まって28回撃てた
99名無しさんの野望
2019/10/31(木) 10:56:17.26ID:GWmBEq690HLWN 出来上がった石炭使って発電したらプラスだぜ
100名無しさんの野望
2019/10/31(木) 14:15:25.29ID:iOImN0GhaHLWN ピラタイトって原料の石炭より明らかに手間かかってるけど
あれを燃料にしたら発電効率高いのかな
初めの頃に作っただけで、弾薬はトリウムかプラスタニウム使って
今全然作ってないわ
あれを燃料にしたら発電効率高いのかな
初めの頃に作っただけで、弾薬はトリウムかプラスタニウム使って
今全然作ってないわ
101名無しさんの野望
2019/11/01(金) 02:20:01.70ID:pS9/Rjok0 胞子添えてインパクトリアクターに添えた方がはるかに良さそう
102名無しさんの野望
2019/11/01(金) 02:31:21.17ID:ZAZZE2FRa ピラタイトは必須の上位の施設で使うべきもので
下位の施設で使ったら作る手間の分だけ損なのかもね
下位の施設で使ったら作る手間の分だけ損なのかもね
103名無しさんの野望
2019/11/01(金) 10:06:47.62ID:Ijd8lTrY0 Silverか
104名無しさんの野望
2019/11/01(金) 11:45:33.91ID:kbvUUD6t0 焼夷弾として使ってるけど、黒鉛で良くね?って言われたら困る
105名無しさんの野望
2019/11/01(金) 12:40:36.52ID:MhKow3oc0 >>100
説明文に発電に利用するのはお勧めしないみたいなこと書いてなかった?
タービン発電機の場合、石炭で360、胞子で+15%の414発電する
でもピラタイトや爆発性化合物を入れると発電はするけど
発電機自体がダメージを受けてそのうち壊れるw
発電効率も低かった気がするけど詳細覚えてない
誰かサンドボックスモードとかで試してみて
説明文に発電に利用するのはお勧めしないみたいなこと書いてなかった?
タービン発電機の場合、石炭で360、胞子で+15%の414発電する
でもピラタイトや爆発性化合物を入れると発電はするけど
発電機自体がダメージを受けてそのうち壊れるw
発電効率も低かった気がするけど詳細覚えてない
誰かサンドボックスモードとかで試してみて
106名無しさんの野望
2019/11/01(金) 12:50:55.72ID:MhKow3oc0 サンドボックスモードで試してきたら嘘だったわごめん
爆発性化合物:発電量144(40%)、発電機ダメージ
ピラタイト:発電量504(140%)、ダメージは特になし
一応ミキサー分の電力を補って余るくらいの追加発電はあるけど
わざわざ発電のために作るかっていうと微妙ではある
爆発性化合物をタービン発電に突っ込むのは完全に間違いなので
冷却液用意してインパクトリアクター建てましょう
爆発性化合物:発電量144(40%)、発電機ダメージ
ピラタイト:発電量504(140%)、ダメージは特になし
一応ミキサー分の電力を補って余るくらいの追加発電はあるけど
わざわざ発電のために作るかっていうと微妙ではある
爆発性化合物をタービン発電に突っ込むのは完全に間違いなので
冷却液用意してインパクトリアクター建てましょう
107名無しさんの野望
2019/11/01(金) 17:01:04.96ID:/pWWaQkx0 大規模アップデートがきたっぽいね
ステージは増えてないのか 残念
ステージは増えてないのか 残念
108名無しさんの野望
2019/11/01(金) 18:08:01.63ID:XU6eWzym0 こっちはバージョン99.4のままだな
109名無しさんの野望
2019/11/02(土) 08:27:09.88ID:l3CDiUYt0 ゴールドパウダー?ってどこから出てくるんだ?
110名無しさんの野望
2019/11/03(日) 03:44:03.04ID:eaYHOSHMa 99.7になったわ
111名無しさんの野望
2019/11/03(日) 04:55:09.14ID:aVy9L4fm0 うちは99.8になった!
112名無しさんの野望
2019/11/03(日) 05:51:38.51ID:eaYHOSHMa 吊り上げる遊びかと思ったら99.8になってたわ
99.7の時点でプラスタニウム壁はあったから何が変わったか
英語調べないと分からないな
99.7の時点でプラスタニウム壁はあったから何が変わったか
英語調べないと分からないな
113名無しさんの野望
2019/11/03(日) 07:19:54.65ID:eaYHOSHMa どのバージョンか分からないけど、ジャベリンの弾が強くなってる
114名無しさんの野望
2019/11/03(日) 15:46:40.70ID:JrUYgOem0 これ素材持ち込みしたらヌルゲーになっちゃうような気がしてデフォルトでやってるんだけど
みなさんはガンガン持ち込んでますか?
みなさんはガンガン持ち込んでますか?
115名無しさんの野望
2019/11/03(日) 16:40:57.71ID:InaKQpna0 自分はガンガン持ち込むなー
実際ヌルゲーには確かになるけど、その方が効率いいし…
あとweveもかなり先まで行ける
実際ヌルゲーには確かになるけど、その方が効率いいし…
あとweveもかなり先まで行ける
116名無しさんの野望
2019/11/03(日) 16:50:16.66ID:C6yBbU3J0 最初から用意されてるステージ遊びつくしたらどうすればいい?
今のとこ、ランダムマップ的なのは微妙だよね
今のとこ、ランダムマップ的なのは微妙だよね
118名無しさんの野望
2019/11/03(日) 17:13:19.36ID:C6yBbU3J0119名無しさんの野望
2019/11/03(日) 19:45:22.60ID:aVy9L4fm0 鉄道敷設できるようにして欲しい
120名無しさんの野望
2019/11/04(月) 00:05:09.05ID:FgMmEp8Ba マスドライバーという空飛ぶ貨物鉄道
121名無しさんの野望
2019/11/05(火) 01:13:46.53ID:ovLTvHIo0122名無しさんの野望
2019/11/05(火) 17:09:15.95ID:X+RkCzjg0 >>121
翻訳の問題ではない、それどころか日本語版の方が情報量が多いw
https://i.imgur.com/VLSnONk.png
ずっと英語版でプレイしてるもんで
コアに隣接させたらコア自身が拡張されるなんて
日本語でプレイしてる配信見て初めて知ったからな…
翻訳の問題ではない、それどころか日本語版の方が情報量が多いw
https://i.imgur.com/VLSnONk.png
ずっと英語版でプレイしてるもんで
コアに隣接させたらコア自身が拡張されるなんて
日本語でプレイしてる配信見て初めて知ったからな…
123名無しさんの野望
2019/11/06(水) 06:07:28.01ID:k4aexngi0 このゲームの配信してる人なんていたのか
124名無しさんの野望
2019/11/06(水) 08:04:20.95ID:IXi6Tdv+0 steamで配信されてから少し増えたけどすぐ消えるだろうね
125名無しさんの野望
2019/11/06(水) 09:09:55.04ID:gp2knJ/Cd 俺がライブ配信したら来てくれる?
126名無しさんの野望
2019/11/06(水) 10:26:44.14ID:32WGUTspH ライブ配信は見ないが、5〜10分程度の動画だったら見るかも
127名無しさんの野望
2019/11/06(水) 10:40:31.62ID:keic82030 ヘタで要領悪いとイライラするかも知れないし
上手すぎると自分がプレイする意義を失うから見れないタイプのゲーム、個人的に
上手すぎると自分がプレイする意義を失うから見れないタイプのゲーム、個人的に
128名無しさんの野望
2019/11/06(水) 17:19:32.92ID:k4aexngi0 このゲームに限らず配信は無言でしてるやつなら見るかな
配信者がぐちゃぐちゃ喋ってるのはウザいから見ない
配信者がぐちゃぐちゃ喋ってるのはウザいから見ない
129名無しさんの野望
2019/11/06(水) 17:40:36.15ID:vs7ip/Sl0130名無しさんの野望
2019/11/06(水) 17:44:10.89ID:gp2knJ/Cd 以前mindustryライブ配信無言でしたら
2,3人しか来んくてコメントもしてくれず悲しかった
2,3人しか来んくてコメントもしてくれず悲しかった
131名無しさんの野望
2019/11/06(水) 19:31:52.23ID:KNGGcA660 無言動画はなにかすごいことでもやってないと見る価値ないからな
ライブならなおさら
ライブならなおさら
132名無しさんの野望
2019/11/07(木) 01:26:20.25ID:F3vXJtFY0 単純にBGV代わりだから無言いいんだよ
勘違い素人が自己顕示欲丸出しでやってる寒い配信なんて見る気もしない
勘違い素人が自己顕示欲丸出しでやってる寒い配信なんて見る気もしない
133名無しさんの野望
2019/11/07(木) 05:09:49.47ID:mD+DuHtO0134名無しさんの野望
2019/11/07(木) 10:50:39.60ID:zQ9YyNXla 99.11になってる
135名無しさんの野望
2019/11/07(木) 10:59:48.41ID:TrBhd+L10 ソロプレイだと本当に見るべきものがない
オンラインで遊ぶとクソプレイヤーしか来ないし動画配信の未来がないわ
オンラインで遊ぶとクソプレイヤーしか来ないし動画配信の未来がないわ
136名無しさんの野望
2019/11/07(木) 18:47:17.53ID:zQ9YyNXla マイナーなゲームでポンと配信しても来るわけない
どうしても人に来て欲しいならセールス上位のソシャゲなら10人ぐらいは
とりあえず見に来てくれる
つまならないと去っていくが
どうしても人に来て欲しいならセールス上位のソシャゲなら10人ぐらいは
とりあえず見に来てくれる
つまならないと去っていくが
137名無しさんの野望
2019/11/07(木) 18:56:22.75ID:7+/gH1LYd 俺はお前らに来てほしいんだよ
下手くそだの、こうすべきだの言われてみたい
下手くそだの、こうすべきだの言われてみたい
138名無しさんの野望
2019/11/07(木) 19:08:36.40ID:xEGU6qTG0 上の画像の閲覧数見るに
このスレの住人せいぜい50人
このスレの住人せいぜい50人
139名無しさんの野望
2019/11/07(木) 19:24:25.73ID:12W8kBbE0 一度クリアすると、あんま語ることがないゲームではある
140名無しさんの野望
2019/11/07(木) 19:31:11.42ID:7+/gH1LYd ポーズ禁止
スキップ禁止
素材カンストまで離脱禁止
無言
これでライブ配信したら
お前ら来てくれるか?
スキップ禁止
素材カンストまで離脱禁止
無言
これでライブ配信したら
お前ら来てくれるか?
141名無しさんの野望
2019/11/07(木) 19:36:52.82ID:7EiBogzx0 環境音が欲しいなら普通はテレビでもつけるからな
大して知名度のないゲームの見どころのない配信なんて来ても数人だぞ
大して知名度のないゲームの見どころのない配信なんて来ても数人だぞ
142名無しさんの野望
2019/11/08(金) 16:42:12.79ID:drDRFpal0143名無しさんの野望
2019/11/08(金) 16:51:12.32ID:a7qi20390 本当にやるやつは黙ってurlをポンと置いてくもんだ
144名無しさんの野望
2019/11/08(金) 17:45:47.33ID:fI5/EbLr0 IP晒してホストオンでクソマップ配信したら人来るんじゃね?
145名無しさんの野望
2019/11/09(土) 07:49:51.52ID:A9U/UIM1a 99.12になってる
146名無しさんの野望
2019/11/09(土) 07:52:06.79ID:QlqsNLiTd dungeon warfareみたいに敵のバリエーションがもう少しあったら最高なのになぁ
147名無しさんの野望
2019/11/10(日) 03:09:59.54ID:QPiH8Aaz0 作者は数時間毎にゴリゴリビルド上げてるからまだまだこれからよ
148名無しさんの野望
2019/11/10(日) 04:09:57.54ID:RzN3z8wDa 敵のバリエーションあっても今の画面表示だと戦闘が見切れて
(長射程兵器が頑張ってれば)どこかで戦闘が終わってる、状態になる
カメラワークの変更(交戦地点を別窓で表示とか)が欲しい
(長射程兵器が頑張ってれば)どこかで戦闘が終わってる、状態になる
カメラワークの変更(交戦地点を別窓で表示とか)が欲しい
149名無しさんの野望
2019/11/10(日) 04:13:43.91ID:RzN3z8wDa 書いてから思ったが、交戦地点というより、地雷の設置のように
索敵ブロックで敵を検知すると別窓に表示とか
索敵ブロックで敵を検知すると別窓に表示とか
150名無しさんの野望
2019/11/10(日) 04:47:31.22ID:Smgaq5e70 あるある問題だな
いかに敵をせん滅したのか見たいんだよね 情報収集もあるけど、スカッともしたい
ただ戦場が複数ある時、どこに別窓カメラのフォーカスを合わせればいいのかとか、
いつまで表示すればいいのかとか(常時表示するとメインの作業枠の邪魔)、
解決が難しい問題があんだろうね
いかに敵をせん滅したのか見たいんだよね 情報収集もあるけど、スカッともしたい
ただ戦場が複数ある時、どこに別窓カメラのフォーカスを合わせればいいのかとか、
いつまで表示すればいいのかとか(常時表示するとメインの作業枠の邪魔)、
解決が難しい問題があんだろうね
151名無しさんの野望
2019/11/10(日) 05:03:32.21ID:RzN3z8wDa >>150
あくまでPCなら使いやすそうなイメージだが
画面横にミニマップが表示されて、そのマップ上のセンサーブロックの索敵範囲をクリックすると
下の別窓にセンサーブロックを中心としたカメラが表示されるとか(つまり自分でクリックして選べる)
あくまでPCなら使いやすそうなイメージだが
画面横にミニマップが表示されて、そのマップ上のセンサーブロックの索敵範囲をクリックすると
下の別窓にセンサーブロックを中心としたカメラが表示されるとか(つまり自分でクリックして選べる)
152名無しさんの野望
2019/11/11(月) 06:45:39.66ID:5Hhobzg60153名無しさんの野望
2019/11/11(月) 06:47:58.55ID:5Hhobzg60 トレーラー見てると作者は自機を強化して敵コアに乗り込んで最終決戦を想定してるみたいだし
おそらく本人もそういう方法でしかプレイしてないから多分要望しても伝わらない
おそらく本人もそういう方法でしかプレイしてないから多分要望しても伝わらない
154名無しさんの野望
2019/11/11(月) 08:27:40.25ID:LyuQjOW1a むしろユニット生産で敵のコア破壊すげえな
そこまでもたないわ
初期自機で射程ギリギリから敵コア周辺のスキャッター補給線つぶして
対空つぶした後は敵コアをペチペチやってクリアしていったわ(それしかできなかった)
そこまでもたないわ
初期自機で射程ギリギリから敵コア周辺のスキャッター補給線つぶして
対空つぶした後は敵コアをペチペチやってクリアしていったわ(それしかできなかった)
155名無しさんの野望
2019/11/11(月) 11:38:50.94ID:Fr0HcpYj01111 アタックモードもウェーブ進むとボスクラス出てくるからなあ
156名無しさんの野望
2019/11/11(月) 23:09:54.20ID:5Hhobzg60 マップ全部クリアしてしまったどうすればいいんだ
あとベタだけど宇宙船作って惑星脱出するとかそういう目的のあるマップ欲しいわ
あとベタだけど宇宙船作って惑星脱出するとかそういう目的のあるマップ欲しいわ
157名無しさんの野望
2019/11/11(月) 23:48:56.63ID:dMqE4At/0 過去のバージョンだとそういうのあったなぁ
特定の施設作れっていうミッションをクリアしていくモード
サーマルポンプ作れって言われて水辺がなくて詰むパターンがあったんだよな
特定の施設作れっていうミッションをクリアしていくモード
サーマルポンプ作れって言われて水辺がなくて詰むパターンがあったんだよな
158名無しさんの野望
2019/11/12(火) 00:51:39.05ID:k9C+Glt30 MAPが多すぎてウンザリするのもアレだが、もうちょい欲しいよな
または出来のいいランダムマップ
似たようなことやるだけになるから、あんま作らなかったのかね
または出来のいいランダムマップ
似たようなことやるだけになるから、あんま作らなかったのかね
159名無しさんの野望
2019/11/12(火) 11:18:40.07ID:IIKs9Rrt0161名無しさんの野望
2019/11/13(水) 11:15:01.35ID:z7uf+eO00 攻めてこないぬるいのが良いとか攻めてくるキツイのが楽しいとか
好みのバランスはかなり違うだろうから
そんな数無いから見て気になるの全部確認した所で大して時間かからないよ
好みのバランスはかなり違うだろうから
そんな数無いから見て気になるの全部確認した所で大して時間かからないよ
162名無しさんの野望
2019/11/13(水) 20:31:19.22ID:U2raTFue0 いちいちageる意味あんの?
スレ上がるとキチガイのレス爆撃くるからやめて欲しいんだけど
スレ上がるとキチガイのレス爆撃くるからやめて欲しいんだけど
163名無しさんの野望
2019/11/14(木) 16:15:28.01ID:MULNPxPl0 ユニットの見分けがつかねえ
164名無しさんの野望
2019/11/15(金) 05:15:45.57ID:nFj//LD20 建物も結構見分け辛い
165名無しさんの野望
2019/11/15(金) 21:35:20.96ID:spEsIZIYa 快活クラブも猫神様のそいで業績悪化するかもだお
166名無しさんの野望
2019/11/15(金) 22:54:34.92ID:a1IpyBxnp ガッツリ防衛組んでそのまま寝て、160waveとかで死んでるんだけど、どう死んだのか見たい
168名無しさんの野望
2019/11/16(土) 03:10:36.24ID:SZkZhQIR0 防衛ライン作ったり掘削生産ライン作ってたら
平気で3、4時間経ってたりしてそこから更に時間消費して
終わったら全てが綺麗サッパリ消えるから
なんとなくプレイするの億劫になったわ
平気で3、4時間経ってたりしてそこから更に時間消費して
終わったら全てが綺麗サッパリ消えるから
なんとなくプレイするの億劫になったわ
169名無しさんの野望
2019/11/16(土) 04:33:59.76ID:/nrp6OSJ0 このゲームやってるときの時間の経ち方の速さは何なんだろな
170名無しさんの野望
2019/11/16(土) 06:20:05.31ID:8zigunO+0 最終waveくらいリプレイ機能つけてくれれば良いのにね
171名無しさんの野望
2019/11/16(土) 07:45:23.18ID:zhVfLw/s0 このゲームにそんなハマるならFactrioやればもっと超速で時間が飛ぶぞ
172名無しさんの野望
2019/11/16(土) 08:52:28.41ID:sjhFjnnH0 factorioは2つ目のサイエンスパック辺りで挫折したんや…
これって壁で単一ルートを強いるとか出来ないみたいだし最終的に考えられる敵ルートに全部防衛敷く感じ?
これって壁で単一ルートを強いるとか出来ないみたいだし最終的に考えられる敵ルートに全部防衛敷く感じ?
173名無しさんの野望
2019/11/16(土) 09:55:19.62ID:v4PHKhHu0 最終的には湧き地点の目の前に最強防衛線作ってリスキルするゲームじゃないか
ボスにはどうしてもぶっ壊されるけど
ボスにはどうしてもぶっ壊されるけど
174名無しさんの野望
2019/11/16(土) 13:57:12.69ID:wJjPZMZkp 基本的に発電施設狙ってくる気がするのでダミーを置いてある
175名無しさんの野望
2019/11/16(土) 14:06:38.77ID:njo1w1XX0 発電所とユニット製造所とコア優先的に狙ってくるらしいぞ
日本語のwikiに書いてあった
日本語のwikiに書いてあった
176名無しさんの野望
2019/11/16(土) 20:05:59.62ID:aw2Hp2IA0177名無しさんの野望
2019/11/16(土) 23:58:50.76ID:kSVIRpp+0 タイムスリップ体験型ゲーム
178名無しさんの野望
2019/11/17(日) 09:12:29.02ID:1S0huNs90 factorioさんもヤバい
https://i.imgur.com/XyXwc8k.jpg
https://i.imgur.com/XyXwc8k.jpg
179名無しさんの野望
2019/11/18(月) 06:03:42.11ID:QUGkzPRv0 factrioさんいよいよ製品版に移行するみたいだけどまた値上げするのかな
180名無しさんの野望
2019/11/18(月) 06:23:38.90ID:Ysqv31NQ0 え?今年の4月とかに製品版として値上げしてなかった?(理由はうろ覚えだけど、値上げしたのは確かのはず)
181名無しさんの野望
2019/11/18(月) 08:23:33.24ID:gTBgGycK0 絶対にセールしないから買い時は常に今、ってのは言ってた気がするね
182名無しさんの野望
2019/11/18(月) 18:44:43.32ID:2BQ0LHav0 このゲーム日本サーバーにまったく人がいないんだけど……
183名無しさんの野望
2019/11/18(月) 19:07:52.61ID:wDVufILZa そんなのあるん?
184名無しさんの野望
2019/11/18(月) 19:59:46.19ID:2BQ0LHav0 ttps://wikiwiki.jp/mindustry/%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
wikiに載ってるユーザーが立てたサーバーだけど基本的に誰もログインしてない
公式に日本サーバーがあるのかどうかは知らないわ
wikiに載ってるユーザーが立てたサーバーだけど基本的に誰もログインしてない
公式に日本サーバーがあるのかどうかは知らないわ
185名無しさんの野望
2019/11/18(月) 20:14:29.12ID:Ysqv31NQ0 そんなのがあるんか、知らんかった
人が居ないのであればこの板の人達と時間合わせてやってみたいな
人が居ないのであればこの板の人達と時間合わせてやってみたいな
186名無しさんの野望
2019/11/18(月) 21:09:38.81ID:2BQ0LHav0187名無しさんの野望
2019/11/18(月) 23:46:33.36ID:Ysqv31NQ0 >>186
一番右のやつは確認できたんだが、ほか2つってどう確認した?(スマホ版からしか試せてないのでそのせいかも)
一番右のやつは確認できたんだが、ほか2つってどう確認した?(スマホ版からしか試せてないのでそのせいかも)
188名無しさんの野望
2019/11/18(月) 23:59:27.62ID:2BQ0LHav0 steamのマップで見た覚えがあったからそこから画像持ってきた
189名無しさんの野望
2019/11/19(火) 00:17:52.78ID:/AKFx2iB0 朝鮮半島側の攻撃から日本列島を守るのかな?
190名無しさんの野望
2019/11/19(火) 05:54:59.31ID:0GHEaEZ0a Factorioは結構きついクリア実績が8時間だからな
簡単に何百時間も飛ぶ
簡単に何百時間も飛ぶ
192名無しさんの野望
2019/11/19(火) 23:02:02.97ID:1J7I1bBn0193名無しさんの野望
2019/11/20(水) 07:44:49.86ID:7FyHHiA+dHAPPY どうも搬入と搬出を綺麗にコンベアに流すことができない
なんかスパゲッティみたいにこんがらがっちゃう
なんかスパゲッティみたいにこんがらがっちゃう
194名無しさんの野望
2019/11/20(水) 08:10:42.36ID:RwWGsvrz0HAPPY Overgrowth and Overthrown! - Mindustry - Episode #10 動画の 49:00 - 53:00 あたりのルーターとジャンクションの合わせ技を覚えるといい
貼るとアク禁くらうっぽいので検索して
貼るとアク禁くらうっぽいので検索して
195名無しさんの野望
2019/11/20(水) 10:46:14.60ID:AUsTzhgLHHAPPY196名無しさんの野望
2019/11/20(水) 10:49:54.74ID:AUsTzhgLHHAPPY197名無しさんの野望
2019/11/20(水) 11:08:17.44ID:H/jhNihmaHAPPY ×□
□×
ジャンクションとルーターの組み合わせや、ブリッジを連結させずに使う方法は
自分で気づかないとなかなかうまく流せない
□×
ジャンクションとルーターの組み合わせや、ブリッジを連結させずに使う方法は
自分で気づかないとなかなかうまく流せない
198名無しさんの野望
2019/11/20(水) 13:05:51.89ID:L7Lq4HdA0HAPPY ルーターやジャンクションのように指向性の無いパーツから直接搬入すると成果物が逆走して詰まっちゃうんだよな…
199名無しさんの野望
2019/11/20(水) 13:52:13.25ID:F6cPK6iWdHAPPY それが嫌で極力コンベア置くようにした
200名無しさんの野望
2019/11/20(水) 17:40:37.93ID:Ls62svXl0HAPPY ブリッジを連結しないってどういう意味?
201名無しさんの野望
2019/11/20(水) 17:48:53.91ID:H/jhNihmaHAPPY 大袈裟な話じゃなくて、これらの使い分け
□→□→□
□→□□→□
□→□→□
□→□□→□
202名無しさんの野望
2019/11/20(水) 18:47:45.48ID:Ls62svXl0HAPPY なるほど
203名無しさんの野望
2019/11/20(水) 19:06:10.85ID:GRABGe+90HAPPY やっちまった
マルチやりたい奴は少しアプデ待った方がいいぞ
バージョン違い(最新:100、マルチ鯖99)であの鯖に入れなくなった(´・ω・`)
マルチやりたい奴は少しアプデ待った方がいいぞ
バージョン違い(最新:100、マルチ鯖99)であの鯖に入れなくなった(´・ω・`)
204名無しさんの野望
2019/11/20(水) 19:10:33.21ID:GRABGe+90HAPPY205名無しさんの野望
2019/11/20(水) 19:18:29.41ID:RwWGsvrz0HAPPY 翻訳ぬけが目立つようになってきたので、そろそろ一括で対応してほしいところ
206名無しさんの野望
2019/11/20(水) 20:27:54.56ID:cNE9lXiY0HAPPY 追加要素は公式に買いてあるよ
207名無しさんの野望
2019/11/20(水) 21:54:10.24ID:y79OvGCd0HAPPY 翻訳手伝いたいわ
209名無しさんの野望
2019/11/21(木) 02:37:06.74ID:UKxs09zN0 余剰分の電力を一方にだけ渡せる施設
電力量が消費電力を下回った際に供給がカットされる感じ
電力量が消費電力を下回った際に供給がカットされる感じ
210名無しさんの野望
2019/11/21(木) 04:36:20.22ID:sBsUbnYV0 なるほどこれは便利そう
211名無しさんの野望
2019/11/21(木) 06:03:06.22ID:LBp9QvsJ0 電力供給の優先地域を作成できるようになるって感じかな?
212名無しさんの野望
2019/11/21(木) 11:18:47.69ID:V56nU0xUa メイン発電の稼働電力と切り分けられるのか
213名無しさんの野望
2019/11/21(木) 11:43:33.65ID:OddfVYC4a トリウムパイプって、パイプは一部が壊れたら漏れまくってタンクが空になる欠点があるから
パイプ自体の需要が少ないと思うんだが
パイプ自体の需要が少ないと思うんだが
214名無しさんの野望
2019/11/21(木) 12:17:25.85ID:oYocgSzx0 石油掘ってるのに遠心分離器にかけて石炭にして燃料に使う世界だからな…
215名無しさんの野望
2019/11/21(木) 15:00:13.57ID:CGDaLEm2H216名無しさんの野望
2019/11/21(木) 15:12:39.44ID:WlxkKJeA0 ルータ挟めばそこで止まるんじゃないの?
217名無しさんの野望
2019/11/21(木) 15:15:26.05ID:OddfVYC4a ルータ挟んでもパイプからドバドバ流れる
それを利用して混入事故のときは末端にパイプつけて不純物流せたが
それを利用して混入事故のときは末端にパイプつけて不純物流せたが
218名無しさんの野望
2019/11/21(木) 20:05:05.80ID:LBp9QvsJ0 パイプ破損のリスクきらって、液体は一切パイプ使わず液体ルーター使っちゃってるな
高コストなのと輸送量が低いのが難点だが・・・
高コストなのと輸送量が低いのが難点だが・・・
219名無しさんの野望
2019/11/21(木) 20:30:30.03ID:sBsUbnYV0 鉄壁の防衛網が出来るとボスが来るまで暇だね
ボスにもっといろんなバリエーションあればいいのに
ボスにもっといろんなバリエーションあればいいのに
220名無しさんの野望
2019/11/21(木) 22:13:53.24ID:UKxs09zN0 発電所だけを狙ってくる地上ユニットとか
死ぬと周囲にスクラップをばらまいてラインを詰まらせる雑魚とか
一定間隔で透明になるのを繰り返して標的にされない飛行系中ボスとか
死ぬと周囲にスクラップをばらまいてラインを詰まらせる雑魚とか
一定間隔で透明になるのを繰り返して標的にされない飛行系中ボスとか
221名無しさんの野望
2019/11/22(金) 06:26:26.02ID:IYEWy9PL0 地上タイプのもっと強いボス欲しいよね
222名無しさんの野望
2019/11/22(金) 07:16:11.37ID:rF/cs4EB0 このゲームはシンプルさも面白さじゃないかね
敵のケースバイケースを沢山考えないといけない、という煩雑さと無縁なのがいいと思う
敵のケースバイケースを沢山考えないといけない、という煩雑さと無縁なのがいいと思う
223名無しさんの野望
2019/11/22(金) 07:36:28.90ID:IYEWy9PL0 力場プロジェクターが効果あるのかないのかいまいちわからん
224名無しさんの野望
2019/11/22(金) 07:58:19.14ID:rF/cs4EB0 力場プロジェクターないと小型爆撃機の対応が困難じゃない?
カミカゼよろしく特攻されて補給コンベアーやパイプが切られて〜ってのが激減する
カミカゼよろしく特攻されて補給コンベアーやパイプが切られて〜ってのが激減する
225名無しさんの野望
2019/11/22(金) 12:26:52.32ID:LV5ba+hc0 ATフィールド全開...っ!!
https://i.imgur.com/3Nujz7C.jpg
https://i.imgur.com/3Nujz7C.jpg
227名無しさんの野望
2019/11/22(金) 22:23:18.59ID:IYEWy9PL0 ついにBUILD100になった
228名無しさんの野望
2019/11/24(日) 00:32:54.10ID:qWwo+xwt0 力場プロジェクターにフェーズファイバーや水を搬入すると強化されるけどいまいち効果わからん
フェーズファイバーで防御範囲増えるのは目に見えてわかる
水や冷却水の効果って何?
あとプラの壁ってどんな特徴あるのか誰か教えて
フェーズファイバーで防御範囲増えるのは目に見えてわかる
水や冷却水の効果って何?
あとプラの壁ってどんな特徴あるのか誰か教えて
229名無しさんの野望
2019/11/24(日) 04:57:42.64ID:WbOP9DxI0230名無しさんの野望
2019/11/24(日) 19:05:55.23ID:qWwo+xwt0231名無しさんの野望
2019/11/27(水) 03:59:21.49ID:n3wme4iX0 何が起こってるのかと思ったらトリウムリアクター冷却水が不足すると爆発するのか
232名無しさんの野望
2019/11/27(水) 07:41:42.02ID:ZaTXYdc5a トリウムリアクターに絡む冷却水はリアクターの近くに
専用のタンク併設して冷却確保した方がいい
そのタンクにつながる経路ではパイプ使用しない
専用のタンク併設して冷却確保した方がいい
そのタンクにつながる経路ではパイプ使用しない
233名無しさんの野望
2019/11/27(水) 11:19:47.94ID:zxmfxZPK0 水は全部ルーターでやるといい
特にデメリットはない
特にデメリットはない
234名無しさんの野望
2019/11/27(水) 16:38:36.04ID:vUxkKzZyp 壊れても気付けなくない?
235名無しさんの野望
2019/11/27(水) 18:48:08.35ID:ZaTXYdc5a 壊れるのはどうせ手に負えなくなるからファントムドローンさんに頼むしかない
それが間に合うように短時間で爆発にならない形にはする
それが間に合うように短時間で爆発にならない形にはする
236名無しさんの野望
2019/11/27(水) 20:24:23.77ID:zxmfxZPK0 下手にモノを建てると、そこに敵が来るようになるから誘導しないように空白地帯を作るのも大切
237名無しさんの野望
2019/11/27(水) 21:42:24.40ID:CT/NHDqC0 500ウェーブぐらいまで耐えてたけど、複数のインパクトリアクター発電で使う冷却ミキサーへの、
チタン搬入コンベアに黒鉛混ざってて気付かず、蓄電まで一瞬で使い果たして詰んだ。
ボスじゃなくてもブロック1つミスで終わるなコレ。
新しく追加されたBatteryDiogeの具体的な使い方がわからんけど、みんな使ってる?
チタン搬入コンベアに黒鉛混ざってて気付かず、蓄電まで一瞬で使い果たして詰んだ。
ボスじゃなくてもブロック1つミスで終わるなコレ。
新しく追加されたBatteryDiogeの具体的な使い方がわからんけど、みんな使ってる?
238名無しさんの野望
2019/11/27(水) 22:56:47.45ID:n3wme4iX0 今650waveだけど新しいライン引いた時に資源混入ミスで発電停止からのリアクター爆発が一番ピンチになるね
敵の襲撃は怖くない
ボス襲撃の後はさすがに手動修復が必要だけどファントムドローンさんの再建順序があてにならないから
敵の襲撃は怖くない
ボス襲撃の後はさすがに手動修復が必要だけどファントムドローンさんの再建順序があてにならないから
239名無しさんの野望
2019/11/28(木) 00:02:27.83ID:Kcn1L8xO0 650waveって凄いなw
120くらいが限界 まだまだ耐えれそうだが飽きと疲れの方がそこらへんで来てしまうw
どんな敵がどの位やってくるのか想像もできん
120くらいが限界 まだまだ耐えれそうだが飽きと疲れの方がそこらへんで来てしまうw
どんな敵がどの位やってくるのか想像もできん
240名無しさんの野望
2019/11/28(木) 05:34:11.02ID:Hbke+bbSa241名無しさんの野望
2019/11/28(木) 08:24:56.07ID:hOIZEucza 設計書、インパクトリアクター、冷却、ポンプセットとか入れとくと便利だな
242名無しさんの野望
2019/11/28(木) 11:39:53.62ID:s5A8uh9b0 ボスも4種類いてほとんどのマップでは1種類しか出ないから
地上の弱い奴出るパターン引ければ延々と行ける感じになる
地上の弱い奴出るパターン引ければ延々と行ける感じになる
243名無しさんの野望
2019/11/29(金) 02:37:10.30ID:NPnF+wuH0 全コースと全ノード解放したけど特に何もないの?
まだまだ開発段階でこれからな感じなの?
まだまだ開発段階でこれからな感じなの?
244名無しさんの野望
2019/11/29(金) 05:16:09.97ID:u3EJfE5d0 かなり時間かかりそう
245名無しさんの野望
2019/11/29(金) 06:29:11.70ID:OB/KJqdN0 670waveくらいのボスで1体打ち漏らして発電地帯荒らされてピンチになって危なかった
完全立て直しに700waveくらいまでかかった
やっぱり発電量低下が一番怖いねコンベア軒並み止まるから弾薬が補給含めて物流が崩壊する
発電地帯を複数に分散してたのと奥地まで重層防御陣敷いてたので助かった
打ち漏らしたボスも発電地帯の防衛網と相打ちで仕留めたのが大きかった
完全立て直しに700waveくらいまでかかった
やっぱり発電量低下が一番怖いねコンベア軒並み止まるから弾薬が補給含めて物流が崩壊する
発電地帯を複数に分散してたのと奥地まで重層防御陣敷いてたので助かった
打ち漏らしたボスも発電地帯の防衛網と相打ちで仕留めたのが大きかった
246名無しさんの野望
2019/11/29(金) 06:31:36.42ID:OB/KJqdN0 600wave超えると雑魚は上限は600匹くらいで頭打ちな感じ
ただ600匹きても全然痛くない
ボスの時は空飛ぶ大きい奴が20匹くらい来る
ただ600匹きても全然痛くない
ボスの時は空飛ぶ大きい奴が20匹くらい来る
247名無しさんの野望
2019/11/29(金) 06:35:51.46ID:OB/KJqdN0248名無しさんの野望
2019/11/29(金) 09:59:46.15ID:H6EKvQx40 空飛ぶデカいヤツは10くらいまでなら耐えられたが20もきたら更地になりそうw(面倒くさくて放棄したが
貫通系のデカ砲台あれば雑魚ボスはどんだけ来ても処理負荷は変わらなくなる感はあるよね
逆に貫通系じゃない砲台はすぐ頭打ちが来る
オーバーグロウスの異常に強い陸上ボスは3もきたら防ぎようがなさげ
貫通系のデカ砲台あれば雑魚ボスはどんだけ来ても処理負荷は変わらなくなる感はあるよね
逆に貫通系じゃない砲台はすぐ頭打ちが来る
オーバーグロウスの異常に強い陸上ボスは3もきたら防ぎようがなさげ
249名無しさんの野望
2019/11/30(土) 15:57:03.51ID:I471RJU20 とりあえずこの土日に1000wave目指す
結構前のバージョンからだと思うけど敵がダミー発電所に引っ掛からなくなったと思う
ちゃんと電力発電してる発電所だけを狙ってくるようになった気がする
結構前のバージョンからだと思うけど敵がダミー発電所に引っ掛からなくなったと思う
ちゃんと電力発電してる発電所だけを狙ってくるようになった気がする
250名無しさんの野望
2019/11/30(土) 18:00:07.84ID:Njx+c8GWa バッテリーダイオードの使い方を考えたけど、合ってる?
それほど効果あると思えないから別の使い方あるのかな
採掘地帯と戦闘地帯の電源を直接つながず別々に独立する。
それぞれの地帯のバッテリーをダイオードでつなぐ
採掘地帯のバッテリー → 戦闘地帯のバッテリー
このようにつないで、戦闘地帯の電源が不足したら採掘地帯のバッテリーから補充されるが、
採掘地帯の電源がやられても戦闘地帯のバッテリーは採掘に使われない
それほど効果あると思えないから別の使い方あるのかな
採掘地帯と戦闘地帯の電源を直接つながず別々に独立する。
それぞれの地帯のバッテリーをダイオードでつなぐ
採掘地帯のバッテリー → 戦闘地帯のバッテリー
このようにつないで、戦闘地帯の電源が不足したら採掘地帯のバッテリーから補充されるが、
採掘地帯の電源がやられても戦闘地帯のバッテリーは採掘に使われない
251名無しさんの野望
2019/11/30(土) 18:32:09.86ID:G0iJo5dM0 正しい
「MAP上の電源プールを分割する」というより、
そうやって「2つ以上の電源プールを繋いで使える、しかも優先度をつけて」と考えた方がいいかもね
正直、今は防衛方面が分散することがあんまないからメリット小さいけど
あと管理・計算が面倒くさい 1つのデカいプールで管理する のがゲームとしてはシンプルで、
それの区分けが強要されるようになるのはゲームデザインとして間違ってるとは思う
「MAP上の電源プールを分割する」というより、
そうやって「2つ以上の電源プールを繋いで使える、しかも優先度をつけて」と考えた方がいいかもね
正直、今は防衛方面が分散することがあんまないからメリット小さいけど
あと管理・計算が面倒くさい 1つのデカいプールで管理する のがゲームとしてはシンプルで、
それの区分けが強要されるようになるのはゲームデザインとして間違ってるとは思う
252名無しさんの野望
2019/12/01(日) 04:57:51.03ID:T8SGQvdK0 グラファイト作る際にダイオード経由でマルチプレス
電力足りなくなったらオーバーフローゲートで下位互換のやつに流したりしてるわ
電力足りなくなったらオーバーフローゲートで下位互換のやつに流したりしてるわ
253名無しさんの野望
2019/12/02(月) 16:12:43.48ID:G1Jjxx4V0 キノコによって自走能力を得たタレット
254名無しさんの野望
2019/12/05(木) 07:01:42.82ID:KRtgJyWF0 公式マップ増やして
255名無しさんの野望
2019/12/05(木) 16:14:21.47ID:VoZdQOl40 BUILD100になってからアプデが来なくなったね
256名無しさんの野望
2019/12/09(月) 23:18:57.68ID:e7TX73vh0 たまにセーブデータ保存されてないなあ
257名無しさんの野望
2019/12/12(木) 03:43:41.69ID:2kYR2IYi0 こうやって消えていくのか…
258名無しさんの野望
2019/12/12(木) 21:25:51.39ID:ACtIj7WT01212 1560wavw超えるとセーブデータロードした時にエラーが出るようになったので残念ながらそこで停止
259名無しさんの野望
2019/12/13(金) 00:33:49.62ID:wiyrZFpx0 タワーディフェンス得意じゃないから、特定の資源を○○個集めるまでのタイムアタックモードとか欲しいな〜
260名無しさんの野望
2019/12/13(金) 01:34:57.52ID:J2PX4dvQ0 TD言ってもこのゲームはぶっちゃけ敵の出てくる入り口に防衛網つくってリスキルして
ファントムドローンで自動修復するだけだから楽よ
ファントムドローンで自動修復するだけだから楽よ
261名無しさんの野望
2019/12/16(月) 19:59:43.38ID:KxSifZr4a 101になった
262名無しさんの野望
2019/12/16(月) 21:46:45.86ID:lNLOFe8J0 お、アプデなにがきたんだろ
263名無しさんの野望
2019/12/17(火) 19:07:55.97ID:4NhSXK4xd factorioの要素を削ってタワーディフェンス寄りにしたゲーム
と言いたいところだがタワーディフェス部分はわりとガバガバで、システムとしては構築型なのに敵が壁を破壊して突っ込んできたり地形無視移動でうろつきながら施設を破壊してまわったりするし
ザコとボスの耐久差がありすぎて歩行ザコが何体来ようがアーク砲で瞬殺できるし、飛行ザコは飛んでるだけだし
と言いたいところだがタワーディフェス部分はわりとガバガバで、システムとしては構築型なのに敵が壁を破壊して突っ込んできたり地形無視移動でうろつきながら施設を破壊してまわったりするし
ザコとボスの耐久差がありすぎて歩行ザコが何体来ようがアーク砲で瞬殺できるし、飛行ザコは飛んでるだけだし
264名無しさんの野望
2019/12/22(日) 05:00:16.92ID:xxVkUPme0 人口増えろ増えろ……
265名無しさんの野望
2019/12/23(月) 05:22:44.45ID:ENPPG5MH0 マップの追加でもないことには
266名無しさんの野望
2019/12/23(月) 15:59:29.10ID:KX+642gB0 今回のセールで買ったよ
発電所とか後から追加できる設備の使い方がよく分からないのが辛いな
自分で使って慣れろってことか
発電所とか後から追加できる設備の使い方がよく分からないのが辛いな
自分で使って慣れろってことか
267名無しさんの野望
2019/12/23(月) 23:48:33.66ID:djr+b5Sv0 オンラインプレイで他の人の使い方とか参考にするのもいいんじゃね
268名無しさんの野望
2019/12/24(火) 01:07:22.54ID:qIL/Kpd30EVE 発電所ないと動かない建物あるから嫌でもわかる
269名無しさんの野望
2019/12/26(木) 10:31:04.49ID:Fnf43v8Vp この前初めてオンライン行ったらめちゃくちゃ面白かったわ
Fキーでコピーできるし上手い配線貰えてほんと参考になった
Fキーでコピーできるし上手い配線貰えてほんと参考になった
270名無しさんの野望
2019/12/26(木) 10:34:01.46ID:JJt9J3Tb6 ある程度操作とか資源とか理解できるようになったら気軽に行ってみていいと思う
コピーしたり作ってるとこ見るだけならデメリットなんもないしね
コピーしたり作ってるとこ見るだけならデメリットなんもないしね
271名無しさんの野望
2019/12/27(金) 08:04:30.88ID:eqo5gqz40 オンラインは一度行ったけどなんか全部の資材を1つのコンベアにまとめたがる人いて何もできんかった記憶しかない
他の人がいろいろやってたやつ全部手直ししてたのはちょっと面白かったけど
他の人がいろいろやってたやつ全部手直ししてたのはちょっと面白かったけど
272名無しさんの野望
2019/12/27(金) 08:20:13.27ID:4gmmDJfQ0 一本のラインにするキチガイは今もいるぞ
273名無しさんの野望
2019/12/27(金) 10:17:30.26ID:G5m5mkTfp 一本にまとめると一種類でも飽和したら詰まるのでは…
276名無しさんの野望
2019/12/28(土) 01:11:25.34ID:8w+cFve50 >>275
いやまあ採掘系も製造系も全部コンベア一本に詰め込もうとするから当然資材追いつかなくなってたけどね
いやまあ採掘系も製造系も全部コンベア一本に詰め込もうとするから当然資材追いつかなくなってたけどね
277名無しさんの野望
2019/12/28(土) 04:01:16.07ID:2N0Lrfrr0 アンソーターの修正前は酷かったな
執拗にアンソーターだけの搬入ラインに強制してくるやつがいて
結局詰まってリソースの供給が全部ストップとストレス半端なかった
執拗にアンソーターだけの搬入ラインに強制してくるやつがいて
結局詰まってリソースの供給が全部ストップとストレス半端なかった
278名無しさんの野望
2019/12/28(土) 09:58:36.95ID:piQfT1e30 ラインを共有すると後からのちょっとした変更にも弱い
279名無しさんの野望
2019/12/29(日) 20:44:58.00ID:EEoNH6x80NIKU この前のセールで買ったんだけど、チュートリアルではわからないこと多すぎ。
砲台のパラメータなんだけど、
【ショット】1回あたりの射撃数
【ショット/秒】秒あたりの射撃回数
って解釈してるんだけど、あってるかな?
【ダメージ】×【ショット】×【ショット/秒】でDPSでるかな?
砲台のパラメータなんだけど、
【ショット】1回あたりの射撃数
【ショット/秒】秒あたりの射撃回数
って解釈してるんだけど、あってるかな?
【ダメージ】×【ショット】×【ショット/秒】でDPSでるかな?
281名無しさんの野望
2019/12/30(月) 16:44:38.69ID:hB9okf890 >>280
うん、もちろん射角のズレとかほかにも気になるパラメータはあるし、
範囲攻撃とか、パラメータ表記の無い弾速とかいろいろありそうだけど。
まずはDPS計算から入ってみようかと思って。
回答ありがとうございます。
うん、もちろん射角のズレとかほかにも気になるパラメータはあるし、
範囲攻撃とか、パラメータ表記の無い弾速とかいろいろありそうだけど。
まずはDPS計算から入ってみようかと思って。
回答ありがとうございます。
282名無しさんの野望
2020/01/01(水) 03:45:53.75ID:gy6sVOGa0 アークってカタログスペックよりずっと火力高い気がするんだけどどういう原理?
DPS割り出したくても何故アークが強いのか全然分からない
ランサーよりずっと削ってる気がする
あとサルボーってトリウム入れなきゃ基本デュオ未満だよね、射程でかくてもまっすぐ当たらんし…
あんなんで射角に水平に来る以外の相手に対空出来んのって感じ
DPS割り出したくても何故アークが強いのか全然分からない
ランサーよりずっと削ってる気がする
あとサルボーってトリウム入れなきゃ基本デュオ未満だよね、射程でかくてもまっすぐ当たらんし…
あんなんで射角に水平に来る以外の相手に対空出来んのって感じ
283名無しさんの野望
2020/01/01(水) 03:50:50.72ID:gy6sVOGa0 まっすぐ当たらんし× まっすぐ以外当てにくいし
284名無しさんの野望
2020/01/01(水) 20:24:12.84ID:l5cSJzY10 >>282
アークは扇形に複数ヒットしてる感じがする。
特に集団相手だとゴリゴリ削れてるっぽい。
サルボーは、リップルと共有ラインでシリコンいれてたらそこそこ命中してる感じだけど
やっぱりデュオ未満なんかなあ。
アークは扇形に複数ヒットしてる感じがする。
特に集団相手だとゴリゴリ削れてるっぽい。
サルボーは、リップルと共有ラインでシリコンいれてたらそこそこ命中してる感じだけど
やっぱりデュオ未満なんかなあ。
285名無しさんの野望
2020/01/01(水) 21:01:41.76ID:gy6sVOGa0 >>284
デュオ以上の射程で先制できてればまだ良いけど、DPSがデュオと大差ないからねえ。
まあ俺の試行回数が少ないのはあるかもしれん、対空でもシリコンなら生きるのかもしれんしw
ただ対地は普通にシリコン足りたらランサーでいいでしょって思う、デュオの4倍サイズ使ってるだけの価値を感じない…
対空はスキャッターでも十分強いし。
あくまで俺の主観だけどね。
アークの話は…電撃自体が特殊な仕様って事なのかな。
このゲームは時間がたつほど敵の量が増えるから理に適ってるとは思うが
事実上ダメージ計算は不可能という事になるな。
デュオ以上の射程で先制できてればまだ良いけど、DPSがデュオと大差ないからねえ。
まあ俺の試行回数が少ないのはあるかもしれん、対空でもシリコンなら生きるのかもしれんしw
ただ対地は普通にシリコン足りたらランサーでいいでしょって思う、デュオの4倍サイズ使ってるだけの価値を感じない…
対空はスキャッターでも十分強いし。
あくまで俺の主観だけどね。
アークの話は…電撃自体が特殊な仕様って事なのかな。
このゲームは時間がたつほど敵の量が増えるから理に適ってるとは思うが
事実上ダメージ計算は不可能という事になるな。
286名無しさんの野望
2020/01/02(木) 07:39:01.38ID:VtjUUP+F0 地上ボスが3体も来たらゲームオーバーだなこれ
回復完備の壁が一瞬で溶けるしどうにかならんものか
回復完備の壁が一瞬で溶けるしどうにかならんものか
287名無しさんの野望
2020/01/02(木) 14:12:58.90ID:xypdayk00 そんな強い地上ボスなんて居たっけか?
どんな防衛組んでるんだ?
どんな防衛組んでるんだ?
288名無しさんの野望
2020/01/02(木) 16:45:44.01ID:aTH4xfBt0 地上ボスといったらやっぱりオーバーグロウスのあいつじゃないか?
俺もあいつの正しい対処は、タレットの位置に来るまでぐるぐる回り続けることしか分からん。
普通にやってるとべらぼうに長い射程ともう笑うしかない火力でこっちの攻撃が始まる前に
壊滅的被害を受けてあっという間にコアがタヒぬといった感じ。
結局あのステージはフレンドと2人でVCしながら、ボス2体出るウェーブまでやってクリアしたが…。
何かいい方法あるのか?
俺もあいつの正しい対処は、タレットの位置に来るまでぐるぐる回り続けることしか分からん。
普通にやってるとべらぼうに長い射程ともう笑うしかない火力でこっちの攻撃が始まる前に
壊滅的被害を受けてあっという間にコアがタヒぬといった感じ。
結局あのステージはフレンドと2人でVCしながら、ボス2体出るウェーブまでやってクリアしたが…。
何かいい方法あるのか?
289名無しさんの野望
2020/01/02(木) 18:52:04.89ID:EStL9HD10 オーバーグロウスのあいつは初見殺しすぎるわ
俺も今殺されてきたところよ
俺も今殺されてきたところよ
290名無しさんの野望
2020/01/03(金) 03:46:40.53ID:OTgbKDOc0 リスタートってどうやってするんですかね
291名無しさんの野望
2020/01/03(金) 04:02:51.89ID:o+aCa+GS0 >>290
リタイアなら出来るよ。
タイトルからプレイ⇒撤退。
積み荷も初期資源も回収した資源も帰ってこないが
発射台で打ち出した資源なら多分そのままだし、アンロック状況もそのまま残ると思う。
本当の意味でリスタートしたいならあらかじめエクスポートしておくしかないな。
設定⇒データ⇒エクスポートだ。
すれば後からインポートで状況全部リセット出来る。
リタイアなら出来るよ。
タイトルからプレイ⇒撤退。
積み荷も初期資源も回収した資源も帰ってこないが
発射台で打ち出した資源なら多分そのままだし、アンロック状況もそのまま残ると思う。
本当の意味でリスタートしたいならあらかじめエクスポートしておくしかないな。
設定⇒データ⇒エクスポートだ。
すれば後からインポートで状況全部リセット出来る。
293名無しさんの野望
2020/01/03(金) 16:19:49.96ID:o+aCa+GS0 オーバーグロウスのボスと思われるあいつの事を知りたくて
専用のカスタムマップ作ってテストしてみたが、やっぱあいつの射程狂ってるな。
最高射程を持つタレットのリップル(36.25)よりも早く撃ってきたし、
リップルも十数発撃たれてようやく反撃を開始するくらいだったから
射程は多分40前後かな。
火力は本気で修復機をガン増しにすればなんとか耐えれるけど近づかれるほどヤバくなるので
放置して倒すなら壁無しで最前面にタレット・後方に狂った量の修復機でいくしかないと思う
それでも3機なんて数に耐えられるのだろうか…
専用のカスタムマップ作ってテストしてみたが、やっぱあいつの射程狂ってるな。
最高射程を持つタレットのリップル(36.25)よりも早く撃ってきたし、
リップルも十数発撃たれてようやく反撃を開始するくらいだったから
射程は多分40前後かな。
火力は本気で修復機をガン増しにすればなんとか耐えれるけど近づかれるほどヤバくなるので
放置して倒すなら壁無しで最前面にタレット・後方に狂った量の修復機でいくしかないと思う
それでも3機なんて数に耐えられるのだろうか…
294名無しさんの野望
2020/01/05(日) 06:45:31.63ID:E+om644c0 回復のタイミングが合わなくて破壊されるのがほとんどだわ
マップロードするとバラバラだったタイミングが
完全にぴったり一回で起きるようになっちゃうから糞
マップロードするとバラバラだったタイミングが
完全にぴったり一回で起きるようになっちゃうから糞
295名無しさんの野望
2020/01/05(日) 18:11:13.84ID:C+O7aQL80 なんということだ
wikiに貼る用に、カスタムマップで機体のダメージの検証をしていたんだ
グライブ含む、機関砲使う機体がビックリするほど低火力だったことが判明した。
ゲーム内説明
ダーツ(初期機体):機関砲
アルファ:重機関砲(エフェクトも、ダーツのより弾がでかい)
グライブ:焼夷弾(音がデュオっぽくて、ダーツのと弾の色が違ってオレンジ色)
検証では耐久が30、40、45、60、65、1000の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ダーツ:単発攻撃力9
アルファ:単発攻撃力9
グライブ:単発攻撃力7.5
グライブは焼夷弾とあるけどブロック相手に撃っても特に燃えたりはしなかった。
他の2つは銅入りデュオ単機と同程度の火力だが
グライブそれより低く、折角サージ合金使って作る機体なのにこれじゃあんまりだ
ちなみに他の機体も確かめてみた
ゲーム内説明
ジャベリン:バーストミサイル(軌跡付き)
オメガ:ロケット弾
いずれも4発同時発射する
検証では耐久が45、60、80、90、220、240、260、320、400、440、1000、3840の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ジャベリン
単発火力11.25
フルヒット火力45
オメガ
単発火力22
フルヒット火力88
オメガはジャベリンの倍位撃つの早いので
DPSも結構ある
しかし足が遅すぎてボスにあまり向かない。
ジャベリンは慣性きついのと4発同時発射仕様で検証めたくそだるかった
wikiに貼る用に、カスタムマップで機体のダメージの検証をしていたんだ
グライブ含む、機関砲使う機体がビックリするほど低火力だったことが判明した。
ゲーム内説明
ダーツ(初期機体):機関砲
アルファ:重機関砲(エフェクトも、ダーツのより弾がでかい)
グライブ:焼夷弾(音がデュオっぽくて、ダーツのと弾の色が違ってオレンジ色)
検証では耐久が30、40、45、60、65、1000の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ダーツ:単発攻撃力9
アルファ:単発攻撃力9
グライブ:単発攻撃力7.5
グライブは焼夷弾とあるけどブロック相手に撃っても特に燃えたりはしなかった。
他の2つは銅入りデュオ単機と同程度の火力だが
グライブそれより低く、折角サージ合金使って作る機体なのにこれじゃあんまりだ
ちなみに他の機体も確かめてみた
ゲーム内説明
ジャベリン:バーストミサイル(軌跡付き)
オメガ:ロケット弾
いずれも4発同時発射する
検証では耐久が45、60、80、90、220、240、260、320、400、440、1000、3840の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ジャベリン
単発火力11.25
フルヒット火力45
オメガ
単発火力22
フルヒット火力88
オメガはジャベリンの倍位撃つの早いので
DPSも結構ある
しかし足が遅すぎてボスにあまり向かない。
ジャベリンは慣性きついのと4発同時発射仕様で検証めたくそだるかった
296名無しさんの野望
2020/01/05(日) 22:28:31.61ID:s0ov5YV60 グライブは昔はユニットも建物も燃やしてたけどいつの間にか燃やせなくなってたなリップルの焼夷弾も同じく
グライブは射程が多少長いから使いどころがあるはず
グライブは射程が多少長いから使いどころがあるはず
297名無しさんの野望
2020/01/06(月) 00:28:49.70ID:05Xjb5Gu0 オーバーグロウズむずいな
敵に対処しようとすると攻めれないし攻めようとすると耐えれないし
敵に対処しようとすると攻めれないし攻めようとすると耐えれないし
298名無しさんの野望
2020/01/07(火) 05:25:20.59ID:vctMDfwN0 >>297
俺はオーバーグロウス専用の設計図を作って内政を間に合わせたわ
設計図作るためだけに出発して、やられるまでに設計図をいくつか作れたらOKってのを何度か繰り返す
それでも防衛は中々厳しいがね。敵基地の壁は敵は絶対壊せないのでうまく利用するといい
でも上でも述べられてるボスがすべてを台無しにしに来るから注意な
俺はオーバーグロウス専用の設計図を作って内政を間に合わせたわ
設計図作るためだけに出発して、やられるまでに設計図をいくつか作れたらOKってのを何度か繰り返す
それでも防衛は中々厳しいがね。敵基地の壁は敵は絶対壊せないのでうまく利用するといい
でも上でも述べられてるボスがすべてを台無しにしに来るから注意な
299名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:02:01.52ID:QvzGOJt+0 防衛設備整えてたのが間違いだった
さっさとシリコン大量に作ってユニット作り続けたらボスがくる前に倒せたわ
さっさとシリコン大量に作ってユニット作り続けたらボスがくる前に倒せたわ
300名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:19:27.89ID:0m3Yu6Dx0 爆撃機の糞雑魚さはどうにかならんのか
DPSいくつなんだよあれ
DPSいくつなんだよあれ
301名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:23:34.72ID:miPYDs6Y0 オーバーグロウスは30Tまでにクリアするのが王道よな
あのステージだけ明らかに他のステージと毛色が違う
あのステージだけ明らかに他のステージと毛色が違う
302名無しさんの野望
2020/01/08(水) 02:52:44.96ID:eRkH9X770 >>300
俺がせかせか検証してwikiに乗せた情報だとトライデントの爆弾はフルヒットで125
発射速度は安定したFPSで動画撮れる自信がないからわからんけど(動画検証が出来ない)、
多分全機体の中で一番優秀だと思うよ
ま、反撃されない状況でしか実力を発揮できない奴な上に
同じ目標にDPSを出し続ける事が出来ないからほぼ無意味なんだがね…。
今、最もサイズの大きい5x5のコアに対してなら
DPS全開で攻撃し続けられるかと思ったけど全然むりだったしな。
ボスの周り至近距離でぐるぐる回れる時だけなら実力発揮できるかもね
あいつは爆撃といいつつ実は空の敵に当てられるし。
俺がせかせか検証してwikiに乗せた情報だとトライデントの爆弾はフルヒットで125
発射速度は安定したFPSで動画撮れる自信がないからわからんけど(動画検証が出来ない)、
多分全機体の中で一番優秀だと思うよ
ま、反撃されない状況でしか実力を発揮できない奴な上に
同じ目標にDPSを出し続ける事が出来ないからほぼ無意味なんだがね…。
今、最もサイズの大きい5x5のコアに対してなら
DPS全開で攻撃し続けられるかと思ったけど全然むりだったしな。
ボスの周り至近距離でぐるぐる回れる時だけなら実力発揮できるかもね
あいつは爆撃といいつつ実は空の敵に当てられるし。
303名無しさんの野望
2020/01/08(水) 03:01:24.09ID:aMV5qngL0 爆撃機が強いとプレイヤーも苦しむことになるので弱くしたのだろう
304名無しさんの野望
2020/01/08(水) 08:36:53.61ID:i5Q0wP3R0 グール爆撃機 のことだったんだ、まぎらわしくてすまない
トライデントは壁素通りしつつ目標至近距離に攻撃できるから分散しにくくて
アタックマップでの複数プレイヤーによるゾンビアタックに向いてるのよね
トライデントは壁素通りしつつ目標至近距離に攻撃できるから分散しにくくて
アタックマップでの複数プレイヤーによるゾンビアタックに向いてるのよね
305名無しさんの野望
2020/01/08(水) 17:33:58.33ID:eRkH9X770 トライデントかなりクセが強いから爆撃機ってそれかとおもったわw
グールボンバーは軽くPVPを試した時に結構タフでスキャッターを少し置いたくらいじゃ
全然落ちない方のが目についたな
俺も奴のダメージは高い印象がないけど、たしか1回に6発落とすよなあいつ
wikiによると攻撃力は20らしいから120、工場カテゴリの装置のHP大体2個分の火力だな
でも遅いとはいえ直進しながら落としてるから、結局ダメージが分散しちゃうんじゃないかね。
グールボンバーは軽くPVPを試した時に結構タフでスキャッターを少し置いたくらいじゃ
全然落ちない方のが目についたな
俺も奴のダメージは高い印象がないけど、たしか1回に6発落とすよなあいつ
wikiによると攻撃力は20らしいから120、工場カテゴリの装置のHP大体2個分の火力だな
でも遅いとはいえ直進しながら落としてるから、結局ダメージが分散しちゃうんじゃないかね。
306名無しさんの野望
2020/01/09(木) 08:57:16.02ID:rlkyFUUIM ブリッジを逆方向につなぎ直すのはどうすればいいんでしょうか
クリックしても同じ方向にしかつながってくれないので仕方なく作り直しています
クリックしても同じ方向にしかつながってくれないので仕方なく作り直しています
307名無しさんの野望
2020/01/09(木) 14:37:04.99ID:xVzGyTUp0 入り口クリック(選択)
接続先クリック(連結解除)
選択解除
接続先クリック(選択)
元入り口クリック(接->元に連結)
接続先クリック(連結解除)
選択解除
接続先クリック(選択)
元入り口クリック(接->元に連結)
308名無しさんの野望
2020/01/09(木) 18:35:21.80ID:LnHMypnQ0 またwiki用に検証してたんだけど
地雷って1回踏まれた位じゃなくならないんだな。耐久値は減るけどまた使いまわしできる。
進軍方向とは別の場所に撃たせれば地雷が働く前に壊される事もないし
減った耐久力を即座に修復機で回復させれば地雷は消費することなく其処に残り続ける
積み込み時限定だが地雷縛りプレイとかもできるかもしれない
地雷って1回踏まれた位じゃなくならないんだな。耐久値は減るけどまた使いまわしできる。
進軍方向とは別の場所に撃たせれば地雷が働く前に壊される事もないし
減った耐久力を即座に修復機で回復させれば地雷は消費することなく其処に残り続ける
積み込み時限定だが地雷縛りプレイとかもできるかもしれない
309名無しさんの野望
2020/01/09(木) 18:37:08.65ID:LnHMypnQ0 あ、さすがに地雷で対空は出来ないから
縛るにしてもスキャッターは必須だけどね
縛るにしてもスキャッターは必須だけどね
310名無しさんの野望
2020/01/10(金) 18:58:47.67ID:1ZKNfkrU0 desolateRifttest600WAVE辺りで満足してスレの存在に気付いたわ
値段の割に長く遊べて良ゲーだわ
値段の割に長く遊べて良ゲーだわ
311名無しさんの野望
2020/01/10(金) 23:02:55.12ID:OMpfjmtp0 MODもあるしオンラインやオフラインでも協力プレイやPVPもできて本当お得だ
313名無しさんの野望
2020/01/12(日) 18:30:31.74ID:Qvt+Zztt0 すごい勢いでWikiが充実していってる…ありがたい
314名無しさんの野望
2020/01/12(日) 18:48:38.20ID:VkXvEaWS0 説明したり机上理論組み上げたりとか、おせっかい焼くの好きだから
色んなページ俺が検証してばりばり書いたけど
俺の文章は長くなりがちだから独りよがりになってないか心配である
こないだ管理人に聞いたのち建設したコメント欄で意見や指摘してもらえるとありがたい
色んなページ俺が検証してばりばり書いたけど
俺の文章は長くなりがちだから独りよがりになってないか心配である
こないだ管理人に聞いたのち建設したコメント欄で意見や指摘してもらえるとありがたい
315名無しさんの野望
2020/01/13(月) 04:16:31.27ID:b/USbP1Ad アプリ版…じゃないんだなこれ
316名無しさんの野望
2020/01/13(月) 15:57:53.21ID:ldyXa4RP0 でも基本的には同じじゃないの?
317名無しさんの野望
2020/01/13(月) 16:40:18.40ID:H6UIpafK0 もうちょっと操作性をPCに最適化してほしかったなと思う
1〜0キーでお気に入り登録ぐらいできたら楽なのに
今の数字キー二回押すのは誤爆が多すぎて使いづらい
1〜0キーでお気に入り登録ぐらいできたら楽なのに
今の数字キー二回押すのは誤爆が多すぎて使いづらい
318名無しさんの野望
2020/01/13(月) 17:22:44.42ID:iIL07edI0 アプリ版ちこっとだけ触ったことあるけど操作性わるくてしゃーなかったな
ま、PC版に慣れた後だったというのと
俺があまりタッチパッドに慣れてないというのもあるが
アプリ版は本当に一時停止ないと絶対無理だろって印象だったわ
コンベアの経路作るのがまず誤爆多くて大変だった
ま、PC版に慣れた後だったというのと
俺があまりタッチパッドに慣れてないというのもあるが
アプリ版は本当に一時停止ないと絶対無理だろって印象だったわ
コンベアの経路作るのがまず誤爆多くて大変だった
319名無しさんの野望
2020/01/13(月) 19:40:26.38ID:B7WBcHhg0 この手のをまともにプレイするならスタイラスペン使うに決まってる
320名無しさんの野望
2020/01/14(火) 12:19:27.76ID:M1lLvUBEp iPhone版やってるけど楽しすぎる
321名無しさんの野望
2020/01/14(火) 13:03:11.88ID:rDloYrtc0 日本語サーバーにもっとマップ増えないかなぁ
322名無しさんの野望
2020/01/19(日) 04:34:44.30ID:3Hza9dxW0 もっと敵の種類増えてもいいよな
地上で足がむちゃくちゃ早い敵とか
あくまで地上の敵だけど壁を乗り越えてくる敵とか
空中で脆いけどかなり早くて捕捉できない敵とか。
あとプレイヤーが跳べないシチュエーションのマップやPVPもあっていいと思う
地上で足がむちゃくちゃ早い敵とか
あくまで地上の敵だけど壁を乗り越えてくる敵とか
空中で脆いけどかなり早くて捕捉できない敵とか。
あとプレイヤーが跳べないシチュエーションのマップやPVPもあっていいと思う
323名無しさんの野望
2020/01/19(日) 05:27:06.57ID:8OCVfoR/0 色んなタイプの敵が増えると、満遍なく対応できるよう、防衛デザインを玉虫色に、特色無くせざるえなくなるんじゃないかね
敵タイプ数がちょうどバランスいいと思う
敵タイプ数がちょうどバランスいいと思う
324名無しさんの野望
2020/01/19(日) 08:41:34.88ID:pLe6wFzO0 敵の湧き具合を変更できたらなとは思う
北東からは地上雑魚オンリーで東からは大型と空中のみとか
北東からは地上雑魚オンリーで東からは大型と空中のみとか
325名無しさんの野望
2020/01/23(木) 14:39:09.97ID:rfgGr1bk0 awaって言う、多分中華人がいるんだけどどういう意味かだれか分からない?
326名無しさんの野望
2020/01/25(土) 04:32:52.83ID:GQzLwZjx0 もっとまともなグラだったら神ゲーだったのになぁ
327名無しさんの野望
2020/01/25(土) 06:59:09.80ID:5YeB8D2f0 3Dじゃないからゴミ
328名無しさんの野望
2020/01/25(土) 07:47:38.91ID:fKmIFCz90 このグラだからいいんだよなぁ
329名無しさんの野望
2020/01/25(土) 07:50:16.37ID:BRyYf8YBa グラフィックとかそんなに重要か?
ゲーム自体が面白ければどうでもよくないかね
ゲーム自体が面白ければどうでもよくないかね
330名無しさんの野望
2020/01/25(土) 10:26:08.93ID:njbdKiHr0 個人的に横スクロール式は手が伸びないが、3dである必要性は全くないな
古いゲームを遊んできた人間にとってはこういう絵質も味があってなかなかいい
ff7が出たあたりからえらく見た目の美麗さにこだわる人が増えた感
アップデート入ったけど軽い修正くらいで、ゲームバランス変更は無しかな
古いゲームを遊んできた人間にとってはこういう絵質も味があってなかなかいい
ff7が出たあたりからえらく見た目の美麗さにこだわる人が増えた感
アップデート入ったけど軽い修正くらいで、ゲームバランス変更は無しかな
331名無しさんの野望
2020/01/25(土) 12:10:40.80ID:njbdKiHr0 と思ったらアンダーフローゲートってのが追加されてるな
オーバーフローの側面版
あと翻訳が一部変わって、特に力場プロジェクターの“力”が無くなってる。なんでだよ
オーバーフローの側面版
あと翻訳が一部変わって、特に力場プロジェクターの“力”が無くなってる。なんでだよ
332名無しさんの野望
2020/01/25(土) 12:19:00.40ID:/P+EJyvrd オーバーグロウスのアレ無理すぎるんだが
333名無しさんの野望
2020/01/25(土) 13:03:01.20ID:y9uMC2/k0 中央にある太陽電池と池をつかってランサーと壁の防衛陣を貼る
ガチガチに固めるんじゃなくて、最低限防げる数で。
どんどん防衛陣を押し上げて、ランサーで最前線の壁や砲台を破壊してしまう
並行して、右にある石炭と砂地を使ってドローン量産 ダガーでもタイタンでもいい
穴が開いたら流し込む かつ、砲台もドローンを追うように建てて一緒に侵略
これでアレがくる30Tまでにケリがつく
ガチガチに固めるんじゃなくて、最低限防げる数で。
どんどん防衛陣を押し上げて、ランサーで最前線の壁や砲台を破壊してしまう
並行して、右にある石炭と砂地を使ってドローン量産 ダガーでもタイタンでもいい
穴が開いたら流し込む かつ、砲台もドローンを追うように建てて一緒に侵略
これでアレがくる30Tまでにケリがつく
334名無しさんの野望
2020/01/25(土) 13:27:13.57ID:njbdKiHr0 オーバーグロウスが攻略できないという意味なのか、
エラディケーターを倒したいだけなのか分からんが、
攻略するだけなら上で言われてる通りでいいだろうし、
北の守りが薄いから通常ユニットを防げる防衛陣地を構築したら、
プレイヤーユニットのダーツで上から攻めていけば攻略できる
足が遅いんでボス出現後でも意外と間に合ったりする
エラディケーターを倒したいなら電力を貯めといて敵付近にアーク乱立
エラディケーターを倒したいだけなのか分からんが、
攻略するだけなら上で言われてる通りでいいだろうし、
北の守りが薄いから通常ユニットを防げる防衛陣地を構築したら、
プレイヤーユニットのダーツで上から攻めていけば攻略できる
足が遅いんでボス出現後でも意外と間に合ったりする
エラディケーターを倒したいなら電力を貯めといて敵付近にアーク乱立
335名無しさんの野望
2020/01/25(土) 22:10:11.96ID:9WYHkoob0 Android版のmodの入れ方がわからん
336名無しさんの野望
2020/01/26(日) 01:58:04.19ID:zP3cOqkr0 全部「力」が消えてて草
と思ったら量と不もだめっぽいな
トリウムリアクターの説明の訳が冷却が十分のときに爆発することになってるw
と思ったら量と不もだめっぽいな
トリウムリアクターの説明の訳が冷却が十分のときに爆発することになってるw
337名無しさんの野望
2020/01/28(火) 05:11:19.26ID:AxZRJ6W/d フォント変わったからか了もダメっぽくてテックツリー全部完了じゃなくて完になってて草
338名無しさんの野望
2020/01/28(火) 23:00:47.04ID:GU9cz5g30 冷やすと爆発するとかむしろ使いやすいのでは……?
339名無しさんの野望
2020/01/28(火) 23:08:45.94ID:TdE3Wy8d0 今はその訳になってないけど修正きたっけ
340名無しさんの野望
2020/01/30(木) 12:23:30.46ID:IYtdHj320 強敵が出るまで長いから構築した陣地が失敗なのか成功なのかよくわからんな
壁一列にして後ろに修復置きまくるのがよさそうだが
大きいのと小さいのどっちがいいとかぱっと見ではさっぱりわからない
壁一列にして後ろに修復置きまくるのがよさそうだが
大きいのと小さいのどっちがいいとかぱっと見ではさっぱりわからない
341名無しさんの野望
2020/01/30(木) 14:49:37.61ID:CDe/ZsVA0 >>340
それはあるね。ディザレットリフトで感覚をつかんでおくのもいいかもしれんね
ほぼ自分用でテキストサイトだけど、個人的情報/解説ページを作ってみた
キャンペーン情報とかマルチプレイの話とかも書こうかと思ったが、
wikiの方が充実してきたからタワー情報だけだけど、誰かの役に立てば幸い
ttp://tkoolel.web.fc2.com/md.html
それはあるね。ディザレットリフトで感覚をつかんでおくのもいいかもしれんね
ほぼ自分用でテキストサイトだけど、個人的情報/解説ページを作ってみた
キャンペーン情報とかマルチプレイの話とかも書こうかと思ったが、
wikiの方が充実してきたからタワー情報だけだけど、誰かの役に立てば幸い
ttp://tkoolel.web.fc2.com/md.html
342名無しさんの野望
2020/01/30(木) 19:37:17.23ID:U0ilUlaL0 異物混入の後始末が大変なの何とかしてほしい
343名無しさんの野望
2020/01/30(木) 20:54:49.77ID:wniAfyzU0 >>342
焼却炉
焼却炉
344名無しさんの野望
2020/01/30(木) 21:29:37.69ID:+bosDxmj0 弾薬まざったらもうだめ
345名無しさんの野望
2020/01/30(木) 22:53:07.00ID:A/zjF1obd 唯一対空性能がある電力兵器のメルトダウン起動遅すぎて撃つ頃には通りすぎてるのなんとかならんのかな
回りに冷却水装填したウェーブ配置するしかないのか
回りに冷却水装填したウェーブ配置するしかないのか
346名無しさんの野望
2020/01/30(木) 22:55:08.50ID:L5w9u/DT0 だと思う
メルトダウンは冷却セット前提で、あの超高火力
そう考えると、実は土地面積当たりの火力は落ちるのかも
メルトダウンは冷却セット前提で、あの超高火力
そう考えると、実は土地面積当たりの火力は落ちるのかも
347名無しさんの野望
2020/01/30(木) 23:04:40.61ID:IYtdHj320 メルトダウンは複数台で運用して逃げる対空相手には冷却水を吹きかけるやつと運用しなければダメ
そうでなければ高速移動する雑魚用にちょびちょび対空砲台を用意しておかないと
そうでなければ高速移動する雑魚用にちょびちょび対空砲台を用意しておかないと
348名無しさんの野望
2020/01/30(木) 23:18:20.41ID:A/zjF1obd ていうか敵が上空通りすぎようとしたところでビームぶっぱなされると自陣が燃え盛るはめになるからどっちみちウェーブ設置しないと修復機で無駄な電力食うし選択肢がなかった…
349名無しさんの野望
2020/02/01(土) 01:09:53.01ID:UHOPacQR0 異物混入で弾切れ起こしてる砲台はなんかエフェクト欲しいよな
350名無しさんの野望
2020/02/01(土) 01:44:51.03ID:4v65cET40 コンベアはまだいいが、ルーターとかの中に紛れ込んでる異物系はなんか欲しいな
351名無しさんの野望
2020/02/01(土) 10:12:42.32ID:gemNnf+Yd ルーター内なら消して作り直せばいいだけじゃね
352名無しさんの野望
2020/02/01(土) 10:31:59.18ID:jhfbg9Vb0 >>341
ほむ、殆ど俺が書いちゃったwikiの情報とは一部意見が異なって中々面白いな。
特に速度回りは実は60fpsが安定して出せてない俺では検証がちゃんと出来なかったので
興味深いところ
wikiに加筆して欲しくなる位
ただウォーターポンプは実は氷上でも1マスあたりの出力は機械ポンプよりカスなのは
書いといたほうがいいかもしれません
あとドアは開放しても説明に反して射線には影響しないはずだよ
過去にテスト用カスタムマップで開放してる赤チームのドアに攻撃が通りまくってるのを確認した(アップデートで変わってるかもれないけど)
ほむ、殆ど俺が書いちゃったwikiの情報とは一部意見が異なって中々面白いな。
特に速度回りは実は60fpsが安定して出せてない俺では検証がちゃんと出来なかったので
興味深いところ
wikiに加筆して欲しくなる位
ただウォーターポンプは実は氷上でも1マスあたりの出力は機械ポンプよりカスなのは
書いといたほうがいいかもしれません
あとドアは開放しても説明に反して射線には影響しないはずだよ
過去にテスト用カスタムマップで開放してる赤チームのドアに攻撃が通りまくってるのを確認した(アップデートで変わってるかもれないけど)
353名無しさんの野望
2020/02/01(土) 13:24:41.83ID:rxNYKtQ00 チタンコンベアの運搬速度、秒間12個から10個に変わったんだな
今まで工場全部12に合わせて作ってたから全部作り直しだわ
今まで工場全部12に合わせて作ってたから全部作り直しだわ
354名無しさんの野望
2020/02/02(日) 19:11:46.62ID:qcWPk4ic00202 そこまで緻密に計算してやってるのか
356名無しさんの野望
2020/02/07(金) 12:45:22.18ID:D5bnezU0a 電力の総発電量と総消費量って確認する方法あるのかな?
357名無しさんの野望
2020/02/07(金) 13:15:21.14ID:vb2JdC3g0 発電量も消費量も刻々と変化するから電源ノードの情報で差分を見るしかないんじゃない?
358名無しさんの野望
2020/02/07(金) 13:38:19.57ID:D5bnezU0a359名無しさんの野望
2020/02/07(金) 15:01:02.01ID:x91zXk6M0 シリコン製造所で、何故か炭が入らないのに炭が定期的に入るのが稀に起こる
入るというか生成されてる感じ。しかも一度起こると炭もないのに延々とシリコンを作り続ける
バグかな
入るというか生成されてる感じ。しかも一度起こると炭もないのに延々とシリコンを作り続ける
バグかな
360名無しさんの野望
2020/02/07(金) 15:02:13.55ID:vb2JdC3g0361名無しさんの野望
2020/02/07(金) 16:10:46.33ID:K1YO+wnn0 同期バグなんじゃね
ソロプレイなら知らん
ソロプレイなら知らん
362名無しさんの野望
2020/02/07(金) 16:38:06.71ID:8n/rjqLmd 電力崩壊したとき用に2Mくらいバッテリーで溜め込んでるけどよくよく考えたら電力崩壊し始めてても基本気付かないしトリウムリアクター爆発してやっと気付くからこのバッテリー群意味ねえなと気付いた
363名無しさんの野望
2020/02/07(金) 17:43:06.09ID:vClOhrql0 バッテリ残量なんて見ないよな
でもバッファとして役立ってるはず
トリウムリアクターは何度も爆発させて懲りたから冷却水は別電源で作るようになった
でもバッファとして役立ってるはず
トリウムリアクターは何度も爆発させて懲りたから冷却水は別電源で作るようになった
364名無しさんの野望
2020/02/08(土) 15:37:10.60ID:28xHwvzf0 同期ズレはチャットで/syncで治る
コンベアの上のアイテムもクリックしてアイテム選べばちゃんと拾えるし
搬入ラインが詰まっていたらそれで原因が取り除ける事もある
詰まったアイテムをクリックした時に無を取得していたら/syncしたほうが良い
電力関係とかコンベアの詰まりとかはほんとに
Factorioのスピーカーとかを使いたくなるよな
Mindustryは気付きにくい事を気付かせる機能が弱い
コンベアの上のアイテムもクリックしてアイテム選べばちゃんと拾えるし
搬入ラインが詰まっていたらそれで原因が取り除ける事もある
詰まったアイテムをクリックした時に無を取得していたら/syncしたほうが良い
電力関係とかコンベアの詰まりとかはほんとに
Factorioのスピーカーとかを使いたくなるよな
Mindustryは気付きにくい事を気付かせる機能が弱い
365名無しさんの野望
2020/02/08(土) 15:52:13.10ID:OG8iWnvV0 それは言えてるな
factorioが良く出来すぎているという話でもあるが
人間が注意力を働かせて気づかなきゃいけないってのはゲーム本丸の楽しさじゃないよな
factorioが良く出来すぎているという話でもあるが
人間が注意力を働かせて気づかなきゃいけないってのはゲーム本丸の楽しさじゃないよな
366名無しさんの野望
2020/02/08(土) 15:53:42.09ID:y4aGdDg70 詰まってると思って通路増やしたら実際は余裕だったり
とにかく低スペックかつ低FPS環境だと同期ズレがしょっちゅう起きる
とにかく低スペックかつ低FPS環境だと同期ズレがしょっちゅう起きる
367名無しさんの野望
2020/02/08(土) 19:45:42.43ID:ogaEYXtea このゲーム倍速とか無いよね?Wave送るのも資源稼ぎしてる時には意味ないですよね。
グランドゼロでも合金作れるっての見てやってみたけど資源少ないから時間かかるなぁ。
グランドゼロでも合金作れるっての見てやってみたけど資源少ないから時間かかるなぁ。
368名無しさんの野望
2020/02/08(土) 20:56:25.79ID:28xHwvzf0369名無しさんの野望
2020/02/09(日) 02:21:40.49ID:cIHKCadj0 バッテリーは電力の上下が激しい時に円滑に作動させるための一時保管所であって大量に作っても意味がない
1000電力〜2000電力とか波が激しい時に欲しい つまり敵が攻めてくる所と工場に大きいの2つだけで実質よい
1000電力〜2000電力とか波が激しい時に欲しい つまり敵が攻めてくる所と工場に大きいの2つだけで実質よい
370名無しさんの野望
2020/02/09(日) 12:00:01.49ID:kZsE+fnMd 装甲コンベアって耐久力より横から何も搬入されない特性の方が役に立ってるよなこれ
371名無しさんの野望
2020/02/09(日) 13:07:37.24ID:hwyTN7mQa なるほど、装甲コンベア使いづらいと思ってたけどそっち活かせばいいのね。
372名無しさんの野望
2020/02/09(日) 13:12:56.10ID:TruFkAfk0 むしろその特性目的でしか使ってないわ
373名無しさんの野望
2020/02/09(日) 14:13:58.20ID:UPeAnNss0 そもそもコンベヤー系が攻撃を受ける状況が危ない
hpが高いと言っても微妙な差だし
hpが高いと言っても微妙な差だし
374名無しさんの野望
2020/02/09(日) 16:24:54.53ID:kZsE+fnMd 矢印が普通のコンベアとして
↓↓
装ソ↓
↓装工
↓装場
↓↓↓
こういう感じにするとそれぞれのコンベアで独立した素材が運搬できるよな
↓↓
装ソ↓
↓装工
↓装場
↓↓↓
こういう感じにするとそれぞれのコンベアで独立した素材が運搬できるよな
375名無しさんの野望
2020/02/09(日) 18:01:31.07ID:hwyTN7mQa オーバーグロウス5回目くらいでやっとクリアできた。
ソルトフラッツで100ターン以上かけてたから30ターン以内で終わらせろっての見なかったらもっとかかったかも。
ソルトフラッツで100ターン以上かけてたから30ターン以内で終わらせろっての見なかったらもっとかかったかも。
377名無しさんの野望
2020/02/09(日) 18:45:40.86ID:RLCH5uI00 ジャンクションの隣はジャンクションで固定されるのが嫌だから
俺はコンベアー使うなぁ
俺はコンベアー使うなぁ
378名無しさんの野望
2020/02/09(日) 21:15:08.58ID:kZsE+fnMd >>376
下手にジャンクション使うとコンベア増設した時とかに混入事故起きたりするから装甲の方が安定するだろ
下手にジャンクション使うとコンベア増設した時とかに混入事故起きたりするから装甲の方が安定するだろ
379名無しさんの野望
2020/02/10(月) 00:22:46.16ID:qs9nRdox0 拡張性の話をされると何も言えなくなる
380名無しさんの野望
2020/02/10(月) 04:08:34.27ID:h+6ldBjp0 堅くなくていいから横から混入しないコンベアが欲しい
装甲はプラスタニウム必要だからすぐ作れないし
装甲はプラスタニウム必要だからすぐ作れないし
381名無しさんの野望
2020/02/10(月) 10:52:52.56ID:tX5RNOPEd 最初にジャンクション使っといて後から装甲に差し替えればいいじゃん
382名無しさんの野望
2020/02/12(水) 13:12:25.94ID:TIJT5Cfb0 ブリッジコンベアーをがんがん使っていく手もあるぞ
あまりに増設しすぎると管理しづらいけど。
あまりに増設しすぎると管理しづらいけど。
383名無しさんの野望
2020/02/12(水) 23:28:53.82ID:9nek4wBcd ブリッジコンベアとか貫通不可の障害物乗り越えるとき以外ジャンクションの劣化だろ
384名無しさんの野望
2020/02/12(水) 23:39:14.86ID:qCoLRIFx0 素直にジャンクション使う方が良いようには思う
385名無しさんの野望
2020/02/12(水) 23:48:09.51ID:CtbcQH/o0 物が大量に入るんで場合によっては速いという利点があるよ
ジャンクションでレーンを作るとどうしても遅くなる
ルーター+フローゲートが使えるならどうでもいい話だが
ジャンクションでレーンを作るとどうしても遅くなる
ルーター+フローゲートが使えるならどうでもいい話だが
386名無しさんの野望
2020/02/12(水) 23:51:39.85ID:VstVRVh70 フローゲートの処理能力高すぎ
ブリッジ4個繋げても全部処理しやがる
ブリッジ4個繋げても全部処理しやがる
387名無しさんの野望
2020/02/13(木) 01:56:52.69ID:w09ZOtsO0 リッチ相手に反はスキャッター敷き詰めでいいですか?
388名無しさんの野望
2020/02/13(木) 08:02:51.69ID:G1tcEx6F0 なんかアップデートが来た 違いがもうわからんが差動発電機の冷却水消費とかが小さくなっているようだ
12/sが9/sぐらいになると冷却水工場1つでいいから大きいが差動発電機自体が微妙という説も
12/sが9/sぐらいになると冷却水工場1つでいいから大きいが差動発電機自体が微妙という説も
389名無しさんの野望
2020/02/13(木) 10:30:18.66ID:wxd69FSbd トリウム使っておいてその辺のタービンより電力発生しないRTG発電機よりはましでしょ
390名無しさんの野望
2020/02/13(木) 11:45:14.34ID:j3PzAucj0 やっぱトリウムリアクターでしょ(爆発させながら)
391名無しさんの野望
2020/02/13(木) 14:21:15.81ID:eVmk4k900 差動発電機は後でインパクトにする予定でとりあえず立てておけるのが良い
共有できる部品多いしな
ピラタイトの製造速度と爆発性化合物の製造速度は同じなのでまんま隣に
建てるだけでいいのが助かる
ただ胞子入れんのはちょっと面倒だけど。
共有できる部品多いしな
ピラタイトの製造速度と爆発性化合物の製造速度は同じなのでまんま隣に
建てるだけでいいのが助かる
ただ胞子入れんのはちょっと面倒だけど。
392名無しさんの野望
2020/02/13(木) 17:16:52.61ID:ZJ2h9j9C0 トリウムのない環境では一番発電量がいいんだっけ差動発電
しかし面倒すぎる
石炭使うなら石炭そのまま燃やせばいいやってなる
しかし面倒すぎる
石炭使うなら石炭そのまま燃やせばいいやってなる
393名無しさんの野望
2020/02/13(木) 17:40:24.76ID:rjXuJJPT0 クリアはできちまうしなぁ
際限なくスコア伸ばしたいという人には必要なんだろうけど
際限なくスコア伸ばしたいという人には必要なんだろうけど
394名無しさんの野望
2020/02/13(木) 17:44:34.23ID:eVmk4k900 トリウムどころか全発電機中の出力は2番手やぞ
インパクト⇒7800(-1500)
差動⇒960
トリウムリアクター⇒840
トリウムRTG⇒180
石炭入タービン⇒360
胞子入タービン⇒414
石炭火力⇒60
むろん建てんのだるいから長期滞在やマルチの時向けって感じはあるな
タービン3つ並べたらタービンの勝ちだし。
ところでアップデートでブロックの情報見た時に
補正を受けられる地形が載る様になったな
軽く英語wiki見た時なかった情報だし(日本wikiのほうが充実してる有様だった)
知らないままやってた人は多かっただろうな
インパクト⇒7800(-1500)
差動⇒960
トリウムリアクター⇒840
トリウムRTG⇒180
石炭入タービン⇒360
胞子入タービン⇒414
石炭火力⇒60
むろん建てんのだるいから長期滞在やマルチの時向けって感じはあるな
タービン3つ並べたらタービンの勝ちだし。
ところでアップデートでブロックの情報見た時に
補正を受けられる地形が載る様になったな
軽く英語wiki見た時なかった情報だし(日本wikiのほうが充実してる有様だった)
知らないままやってた人は多かっただろうな
395名無しさんの野望
2020/02/13(木) 18:52:56.13ID:j3PzAucj0 ひとつ前のバージョンで記載されるようになったね
ありがたいけど氷系の床は無駄に種類が多いと思った
ありがたいけど氷系の床は無駄に種類が多いと思った
396名無しさんの野望
2020/02/13(木) 19:40:07.95ID:G1tcEx6F0 差動発電機の電力が高いのはわかるけど大量に立てると
冷却水がなくても死亡 ピラタイトなくても死亡となるとインパクトリアクターでいいとなる
トリウムリアクターの冷却水使用量は3分の1だからそっちでいいとなる
冷却水がなくても死亡 ピラタイトなくても死亡となるとインパクトリアクターでいいとなる
トリウムリアクターの冷却水使用量は3分の1だからそっちでいいとなる
397名無しさんの野望
2020/02/14(金) 17:21:04.71ID:lhHNxB/90St.V pvpじゃないマルチやってみたいけど、いいサーバーないのかな。海外のしかない
398名無しさんの野望
2020/02/14(金) 17:36:13.88ID:8WzZobsq0St.V 日本のサーバーは日本語wikiに載ってるやつしか知らない
399名無しさんの野望
2020/02/14(金) 18:49:51.76ID:M7aA5Zj00St.V 自分でたてようぜ!
400名無しさんの野望
2020/02/15(土) 00:44:54.05ID:hyxJMCFm0 海外マルチは海外マルチで工場削除するような奴とか
工場テンプレートとか使って電力もないのにウォーターポンプとか使って全体を死亡させるやつだらけだからな
工場テンプレートとか使って電力もないのにウォーターポンプとか使って全体を死亡させるやつだらけだからな
401名無しさんの野望
2020/02/15(土) 01:08:24.95ID:UYR9uhCJ0 近くに水辺あるのに作っててしかも資材枯渇させるからもう笑うしかない
402名無しさんの野望
2020/02/15(土) 14:16:01.79ID:9zxjaw3z0 Workshopにある鬼みたいな難易度のマップを一緒に遊んでくれるフレンドが欲しい…
403名無しさんの野望
2020/02/15(土) 14:40:16.47ID:W3PmO7oT0 4人くらいであーだこーだ言いながらアタックマップをco-opしたいよな
404名無しさんの野望
2020/02/15(土) 15:40:51.66ID:UYR9uhCJ0 日本鯖の管理人さんにそのマップ渡して鯖に追加してもらえばいいんじゃね?
405名無しさんの野望
2020/02/15(土) 19:22:28.18ID:ylDdpPXC0 新MAPはまだ追加されていないのですか
2か月ねかせています
2か月ねかせています
406名無しさんの野望
2020/02/17(月) 08:03:25.93ID:BMNlJ0X10407名無しさんの野望
2020/02/17(月) 08:37:23.72ID:z/aeR/M+0 このゲームはカスタムマップを楽しむもので本編はチュートリアルだから仕方ない
慣れたら本編右上のステージなんてトリウムリアクター失敗した跡地があるから電力1000越えでwave100までやることがなくなる
慣れたら本編右上のステージなんてトリウムリアクター失敗した跡地があるから電力1000越えでwave100までやることがなくなる
408名無しさんの野望
2020/02/17(月) 11:37:49.60ID:LdJyvT3ma 残り1面までやったけど時間かかりすぎてハゲそうなのにチュートリアルですかw
資源要求多すぎてアンロック終わらんし、資源稼ごうとするとやたら時間かかるジレンマ。
資源要求多すぎてアンロック終わらんし、資源稼ごうとするとやたら時間かかるジレンマ。
409名無しさんの野望
2020/02/17(月) 12:08:32.90ID:AA/uE90/d 最終的に防壁で出現地域囲って対地対空持ちのメルトダウンなりサイクロンなりで固めて生産ライン整えたら鼻ほじって眺めてるだけになるからな
410名無しさんの野望
2020/02/17(月) 16:18:08.93ID:cChJlczl0 wave進めば空ボスがアホみたいに来るから見てるだけは無理だけどな。
411名無しさんの野望
2020/02/17(月) 17:17:24.18ID:F/L4jYL80 カスタムマップは出来が良すぎるのが結構ある
まあ本編のアンロックぐらいは終わらせてからのほうがいいかもね
まあ本編のアンロックぐらいは終わらせてからのほうがいいかもね
412名無しさんの野望
2020/02/17(月) 17:29:09.01ID:BMNlJ0X10 オススメのカスタムマップについてkwsk 特にアタックマップ
マルチじゃないと辛いかどうかも含めて
マルチじゃないと辛いかどうかも含めて
413名無しさんの野望
2020/02/17(月) 20:21:16.53ID:F/L4jYL80 >>412
たまに凶悪な難易度のもあるけど基本的にはソロで何とかなる、と思う
ソロでしかやってないけどマルチのほうが楽しめそう
ソロでクリアした中で面白かったものを適当にレビューしたので
良かったら参考にしてね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000065348
たまに凶悪な難易度のもあるけど基本的にはソロで何とかなる、と思う
ソロでしかやってないけどマルチのほうが楽しめそう
ソロでクリアした中で面白かったものを適当にレビューしたので
良かったら参考にしてね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000065348
414名無しさんの野望
2020/02/18(火) 01:17:36.04ID:6pWh29WV0 ホストor鯖立ててくれたら行くぞー
416名無しさんの野望
2020/02/18(火) 21:44:08.37ID:5IsRotiZ0 RTG発電機はお手軽だったが材料にブラスタニウムとフェーズファイバーが追加されている気がする
ちょっとトリウム扱い始めたころにそれは厳しくない?
ちょっとトリウム扱い始めたころにそれは厳しくない?
417名無しさんの野望
2020/02/18(火) 23:39:13.29ID:gV0wzrg3d そもそもトリウム使うなら発電量が低すぎるRTG発電機使うよりトリウムリアクターでいい
爆発しない発電したけりゃタービン回せばいいしな
爆発しない発電したけりゃタービン回せばいいしな
418名無しさんの野望
2020/02/18(火) 23:44:01.59ID:yjR84NEG0 元からかどうかは知らないけど、大分前から要求してたよ
419名無しさんの野望
2020/02/19(水) 15:04:17.71ID:hW7B/Q0t0 wikiのバックアップ覗いてみたが今年始まったばかりの頃は既に要求していたようだな
まあRTGの良さは設計が単純で済んで頭使わない事くらいでしょ
量もタービンの半分だしな
まあRTGの良さは設計が単純で済んで頭使わない事くらいでしょ
量もタービンの半分だしな
420名無しさんの野望
2020/02/20(木) 07:52:22.38ID:BSHNhYRu0 英語含めて情報が無すぎて自分でまとめようとしてめげてた頃から久しぶりに情報集めて見たら日本語wikiが充実しすぎてビビった
それだよそれが欲しかったんだ
それだよそれが欲しかったんだ
421名無しさんの野望
2020/02/20(木) 12:29:13.42ID:+hX9AC7L0 地上ユニットの最強のボスとか大量に出るとどうすればいいかわからん
サージ合金の壁が一瞬で破壊されるぞ リップルでもダメだし大量にユニットを置くしか思いつかない
サージ合金の壁が一瞬で破壊されるぞ リップルでもダメだし大量にユニットを置くしか思いつかない
422名無しさんの野望
2020/02/22(土) 08:55:50.69ID:uOTqIamu0 大量ってどれくらいだよ…カスタムマップか?
シリコンの設備作んの結構だるいよな
マルチ圧縮機よりマルチシリコン溶鉱炉のほうが欲しい
シリコンの設備作んの結構だるいよな
マルチ圧縮機よりマルチシリコン溶鉱炉のほうが欲しい
423名無しさんの野望
2020/02/22(土) 09:29:02.17ID:P9M6L4i90 分かる。大量に使うシリコンを作る場所の確保がまず大変だ
外人が最適化したと思われる設備配置もまともに機能してないことが多いし
通常マップをマルチで公開する人、とんと見なくなったな。カスタムマップしかない
外人が最適化したと思われる設備配置もまともに機能してないことが多いし
通常マップをマルチで公開する人、とんと見なくなったな。カスタムマップしかない
424名無しさんの野望
2020/02/24(月) 12:27:45.31ID:nOUg9WmQ0 黒鉛も頑張ってもチタンコンベア2ラインぐらいしか使わないのにシリコンは4ラインでも足りないもんな
合計砂8ラインとか無理だろう
合計砂8ラインとか無理だろう
425名無しさんの野望
2020/02/24(月) 14:59:03.11ID:fagkdETz0 地上ボスは周りぐるぐる戦法以外対応が思いつかない
426名無しさんの野望
2020/02/24(月) 16:05:13.15ID:KgQgIcDE0 なぁに電力ためて電気ビリビリしとけばいつか死ぬ
427名無しさんの野望
2020/03/03(火) 14:00:36.31ID:yoPcfI1p00303 素材の2個2個1個とかの配合って1箇所から搬入すると詰まるよね?
素材別にラインわけなきゃって事?
素材別にラインわけなきゃって事?
428名無しさんの野望
2020/03/03(火) 15:18:42.50ID:qsLxILnmd0303 そもそも均等に素材入ることの方が稀だから同数だろうが基本全部ライン分ける
429名無しさんの野望
2020/03/03(火) 15:23:16.52ID:0aVilkazM0303 なるほど、これからコンベアだらけになる訳か。。。
ありがと
ありがと
430名無しさんの野望
2020/03/04(水) 00:08:35.24ID:1alyx85R0 ジャンクションとルーターの合わせ技は覚えた方がいい
あれ知らんとこのゲーム、クリアできんと思う
あれ知らんとこのゲーム、クリアできんと思う
431名無しさんの野望
2020/03/05(木) 00:23:08.02ID:vHxMq+p/M >>429
お節介だけど、工場からの逆流を防ぐため工場とジャンクション·ルーターセットとの間に最低1マス分のコンベアを忘れないようにね
コンベア1本で工場直前まで持ってきたあとソーターで仕分けするなら過剰な素材でコンベア詰まらないようにオーバーフローで余剰を処理するといいよ
お節介だけど、工場からの逆流を防ぐため工場とジャンクション·ルーターセットとの間に最低1マス分のコンベアを忘れないようにね
コンベア1本で工場直前まで持ってきたあとソーターで仕分けするなら過剰な素材でコンベア詰まらないようにオーバーフローで余剰を処理するといいよ
432名無しさんの野望
2020/03/05(木) 10:11:25.45ID:DKmQETmI0 その合わせ技ってwikiの豆知識のジャンクションとルーターの併用で〜ってやつ?
433名無しさんの野望
2020/03/05(木) 10:49:43.46ID:8yOldgCj0434名無しさんの野望
2020/03/05(木) 12:31:32.44ID:HGyZJk64d435名無しさんの野望
2020/03/05(木) 12:45:22.77ID:iMybra730 序盤では必須と言うわけではないけど、コンパクトにまとまるし便利だよ
慣れてくるとむしろ欲しくなってきて自分であれこれ応用したりアレンジしたりするかな
慣れてくるとむしろ欲しくなってきて自分であれこれ応用したりアレンジしたりするかな
436名無しさんの野望
2020/03/06(金) 14:58:49.37ID:BoLQPfyGd 3時間半やってたデータがちょっとのミスでパーになるのつらいな
異物混入が最大の敵だわ
異物混入が最大の敵だわ
437名無しさんの野望
2020/03/06(金) 16:41:07.20ID:epxZLvcc0 ある程度バッファってのかな、そういうのがいる
キチキチで作ると混入おこりやすい
キチキチで作ると混入おこりやすい
438名無しさんの野望
2020/03/06(金) 19:16:09.08ID:16m8yMI30 工場の真横をコンベア通したり、ルーターやブリッジが他のラインにも付いたり、コンベアの方向うっかり間違えたり…
何かとエラー起こりがちなのよねぇ
エラー=死になりやすい発電所地帯や防衛ラインへの給弾は完全に独立系統にしたり、ボールドを間に入れて猶予持たせたりしてリスクを減らすように意識しておけば安定するんじゃないかな?
ライン組んだあと作動テストしておくのも手だね
何かとエラー起こりがちなのよねぇ
エラー=死になりやすい発電所地帯や防衛ラインへの給弾は完全に独立系統にしたり、ボールドを間に入れて猶予持たせたりしてリスクを減らすように意識しておけば安定するんじゃないかな?
ライン組んだあと作動テストしておくのも手だね
439名無しさんの野望
2020/03/07(土) 12:04:50.25ID:q4AUO6tc0 コンテナの説明で隣接するコンテナやボールト、コアは1つのストレージユニットとして扱われるって書いてあるけどコンテナ同士を隣接させても共有されてないよね?コアとだけ?
440名無しさんの野望
2020/03/07(土) 13:05:46.45ID:BtmlhUzb0 うん、コアとのみ合体できる
MODの産物は知らん
MODの産物は知らん
441名無しさんの野望
2020/03/08(日) 04:40:48.88ID:PItnpEPU0 チタンコンベアよりブリッジコンベアの方が1ラインあたりの輸送量が多いから
ブリッジで何本かライン通してそこに何でもかんでも搬入する。
終点にオーバーフローと焼却炉、途中で取り出したいならソータでやると異物混入もし辛くスペースも余裕が出るよ。
ブリッジで何本かライン通してそこに何でもかんでも搬入する。
終点にオーバーフローと焼却炉、途中で取り出したいならソータでやると異物混入もし辛くスペースも余裕が出るよ。
442名無しさんの野望
2020/03/08(日) 10:37:13.26ID:k/rp32ch0 ダガーユニットが敵出現エリアの境に溜まって横に広がって、一部役立たずになるんだがわかる?敵の射程からも外れてるから死にもしないし、不動の産物になってユニット数の制限にも引っかかってどうにかしたいんだけどどうにもならんのか…
443名無しさんの野望
2020/03/08(日) 10:50:39.35ID:Be0kK0UE0 どうにもならない
そもそもドローン系のユニットは相手のコアがないMAPでは使うものではないよ
そもそもドローン系のユニットは相手のコアがないMAPでは使うものではないよ
444名無しさんの野望
2020/03/08(日) 11:42:57.89ID:1U1X/waK0 集合命令出せばいいんじゃね
445名無しさんの野望
2020/03/08(日) 13:12:00.69ID:7tsXtUrSd ユニットって設置物ほどの攻撃力ないからコア戦じゃないマップでそこまで押し込めるんならポップエリアギリギリに要塞組んでマップクリアだろ
446名無しさんの野望
2020/03/08(日) 13:43:25.89ID:k/rp32ch0 なんかユニット量産体制になって160ターンくらいまで来たんだが、もう資源も満タンでやる事ないけど行けるとこまで行こうという感じ。
まあ撤退すればいいんだけど、このダガー置き物問題が気になって。。。まだ前半だからこの段階向きの戦術じゃないんだな
とりあえずありがとございます
まあ撤退すればいいんだけど、このダガー置き物問題が気になって。。。まだ前半だからこの段階向きの戦術じゃないんだな
とりあえずありがとございます
447名無しさんの野望
2020/03/19(木) 07:35:12.79ID:z7Ag6laP0448名無しさんの野望
2020/03/21(土) 04:29:26.80ID:u8cMRpCs0 githubからソース落とせばCampaign(遠征)のマップもエディターでインポートできるしマップ情報からwave毎に沸く敵の設定も見れるんだな
449名無しさんの野望
2020/03/21(土) 13:40:51.65ID:JPjML7Zx0 オーバーグロウスのエラディケーターがどこまで増えるのかが知りたい
今700ウェーブ超えたあたりなんだが24体ぐらい?出てきて割と限界
今700ウェーブ超えたあたりなんだが24体ぐらい?出てきて割と限界
450名無しさんの野望
2020/03/21(土) 14:54:33.92ID:FAB8AO6q0 100体で最大になると思うよ
451名無しさんの野望
2020/03/21(土) 15:18:03.95ID:UJLYcxqU0 24まで耐えられるのがスゲェw
2が限界 3はギリいけると思うが多分更地になってる
どうやってるんだ
2が限界 3はギリいけると思うが多分更地になってる
どうやってるんだ
452名無しさんの野望
2020/03/21(土) 18:37:49.46ID:0meDTSVrd オーバーグロウスのエラディケーターは30wave毎に1体追加ですでにある通り100体で頭打ちつまり3000wave
453名無しさんの野望
2020/03/21(土) 20:31:22.12ID:JPjML7Zx0 100体か
もう少し条件のいいマップで迎え撃ちたいな
カスタムマップでやった方が良さそうね
もう少し条件のいいマップで迎え撃ちたいな
カスタムマップでやった方が良さそうね
454名無しさんの野望
2020/03/26(木) 04:20:08.18ID:+PtR+FbV0 Pixel Factoryっていうmod入れると通常ステージも素材も倍増えてまだまだ遊べるぞ
中国語しかないのが何だが性能表見ればなんとなくわかるしな
石炭を圧縮して新素材にして発電所に入れれば簡単に2400電力とか生まれたりやりたい放題だが敵も強い
中国語しかないのが何だが性能表見ればなんとなくわかるしな
石炭を圧縮して新素材にして発電所に入れれば簡単に2400電力とか生まれたりやりたい放題だが敵も強い
455名無しさんの野望
2020/03/28(土) 23:25:24.94ID:rG7N6C310 WikiのModページがほとんどなんも無くて更地って感じだから
そういうMOD情報はざっくりでも入れてくれると嬉しい
そういうMOD情報はざっくりでも入れてくれると嬉しい
456名無しさんの野望
2020/05/01(金) 20:09:48.36ID:VHtPOOMv0 スチームでセールしとる400円
457名無しさんの野望
2020/05/02(土) 07:20:33.29ID:5KK7eJMB0 このゲームのセール情報って要るか?
作者のHPから普通にDL出来るし、支援って意味なら定価で買うor作者HPから寄付(DL時に寄付額を0〜任意選択)した方がいいし
仕様変わってたらスマン
もしくはどうしてもライブラリに追加したいとか?
作者のHPから普通にDL出来るし、支援って意味なら定価で買うor作者HPから寄付(DL時に寄付額を0〜任意選択)した方がいいし
仕様変わってたらスマン
もしくはどうしてもライブラリに追加したいとか?
458名無しさんの野望
2020/05/02(土) 07:52:00.10ID:a5nluAD40 無料版よりオンライン機能が若干追加されてるだけだな
459名無しさんの野望
2020/05/02(土) 17:45:45.09ID:1I00baLv0 マルチプレイとカスタムマップの導入が楽だから
steam版を買うべき
ワークショップのマップはゲーム本体のより面白いからな
steam版を買うべき
ワークショップのマップはゲーム本体のより面白いからな
460名無しさんの野望
2020/05/03(日) 13:56:55.59ID:NGNd6Tmi0461名無しさんの野望
2020/05/08(金) 00:16:03.61ID:99H50zH2p 先週steam版買って、今めっちゃハマってる
ところでオーバーグロウスって、敵のリップル潰して機体整備台でアルファに乗り換えれば、あとはサルボーにさえ気を付ければ割とあっさり勝てるよね…?
死ぬのも全部ザコに防衛網を突破されたパターンだったから、全部の面攻略したけど未だ例のエラディケーターには対面してなかったわ…
エラディケーターとリーパー、実際のところどっちの方がヤバい?
ところでオーバーグロウスって、敵のリップル潰して機体整備台でアルファに乗り換えれば、あとはサルボーにさえ気を付ければ割とあっさり勝てるよね…?
死ぬのも全部ザコに防衛網を突破されたパターンだったから、全部の面攻略したけど未だ例のエラディケーターには対面してなかったわ…
エラディケーターとリーパー、実際のところどっちの方がヤバい?
462名無しさんの野望
2020/05/09(土) 00:31:12.48ID:+o/meanU0 アタックマップって時間切れあるのか
クリアが見えてただけに精神にくるものがあるな笑
クリアが見えてただけに精神にくるものがあるな笑
463名無しさんの野望
2020/05/09(土) 00:35:50.49ID:+o/meanU0 あ、違うわこれクリアできてたわ
勝ちでもゲームオーバーって出るのね
英語としては正しいんだろうけどカタカナ語としては負けのイメージ強いよね
勝ちでもゲームオーバーって出るのね
英語としては正しいんだろうけどカタカナ語としては負けのイメージ強いよね
464名無しさんの野望
2020/05/26(火) 19:33:38.30ID:TFpfx85i0 スマホ版なんだけど
スチーム版と仕様は何も変わらないよね?
スチーム版と仕様は何も変わらないよね?
465名無しさんの野望
2020/05/29(金) 12:45:53.14ID:rvSxmGX0dNIKU オーバーグロウスクリア出来たけど…
なんか納得いかない、ユニットで攻め混んで倒すはずと思ってたのに
結局コア辺りは自機だけで壊すことになった
本当にこれしか方法ないの?
ボスはアークで楽に倒せたよ
なんか納得いかない、ユニットで攻め混んで倒すはずと思ってたのに
結局コア辺りは自機だけで壊すことになった
本当にこれしか方法ないの?
ボスはアークで楽に倒せたよ
466名無しさんの野望
2020/06/12(金) 22:27:01.64ID:giiwQscP0 友達とスマホでやりたい(ネットでつないで各家で)んですけど、やり方がよくわかりません...どなたか御指南を!
467名無しさんの野望
2020/06/14(日) 14:22:22.10ID:FLVe0R+w0 >>466
可能ではありそうだけど、全くやった事がない場合はかなり面倒だよ(゜゜)
マイクラのマルチ等を(自らホストして)やった事があるとかならそんなに難しい事ではないが・・・
一応、教える事はできる(環境次第だけどね)
可能ではありそうだけど、全くやった事がない場合はかなり面倒だよ(゜゜)
マイクラのマルチ等を(自らホストして)やった事があるとかならそんなに難しい事ではないが・・・
一応、教える事はできる(環境次第だけどね)
468名無しさんの野望
2020/06/14(日) 15:20:34.75ID:24JT5E8A0 スマホ同士でもhost側のIPとport突っ込んだらいけたりしないかな
試そうにも別端末も友人もいないからよく知らんけど
試そうにも別端末も友人もいないからよく知らんけど
470名無しさんの野望
2020/06/30(火) 21:17:34.31ID:B5tNH7y50471名無しさんの野望
2020/07/01(水) 00:35:57.26ID:hizg6eIr0 ストーリーの敵基地破壊が勝てない
ボスが出てきて殴り壊された
通常ステージでも飛行ボスにメタクソ破壊されるのほんと悲しくなる
ボスが出てきて殴り壊された
通常ステージでも飛行ボスにメタクソ破壊されるのほんと悲しくなる
472名無しさんの野望
2020/07/01(水) 00:50:14.38ID:wJSdrq/h0 >>471
積み込み無しのオーバーグロウスは最低限の防衛だけしといて
30ウェーブ以内に自機で敵のコア撃ちまくってコア破壊、それが一番早いし確実
大量のアークでも倒せないことはないけど
他ステージなら飛行ボスならスキャッター、終盤ならサイクロン
地上ボスは何の武器でもいけるっしょ
積み込み無しのオーバーグロウスは最低限の防衛だけしといて
30ウェーブ以内に自機で敵のコア撃ちまくってコア破壊、それが一番早いし確実
大量のアークでも倒せないことはないけど
他ステージなら飛行ボスならスキャッター、終盤ならサイクロン
地上ボスは何の武器でもいけるっしょ
473名無しさんの野望
2020/07/01(水) 00:53:50.76ID:wJSdrq/h0 それでも勝てなかったら教えて
474名無しさんの野望
2020/07/01(水) 23:34:02.99ID:hizg6eIr0 ありがとう
しかしそれ以前の問題だった
しかしそれ以前の問題だった
475名無しさんの野望
2020/07/02(木) 00:32:36.66ID:7UT7eEvV0 バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
476名無しさんの野望
2020/07/02(木) 00:32:37.16ID:7UT7eEvV0 バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
477名無しさんの野望
2020/07/02(木) 02:47:41.97ID:bVnV4WT80 最近久々に起動したら
ドローンにぶつからなくなっててびっくりした。
かつてはすぐプレイヤーに衝突してきて建設位置ずらされてクソ鬱陶しかったハズ。
これなら心置きなくマイナードローン量産できるし
戦闘ドローンもモリモリ増やせるな
ドローンにぶつからなくなっててびっくりした。
かつてはすぐプレイヤーに衝突してきて建設位置ずらされてクソ鬱陶しかったハズ。
これなら心置きなくマイナードローン量産できるし
戦闘ドローンもモリモリ増やせるな
478名無しさんの野望
2020/07/02(木) 12:08:49.40ID:+OSIisaP0 6.0ざっくり要約
・ストーリーモードが完全に別物に、惑星の好きな位置に着陸する
・自機、ユニット、砲台まで自分で操作可能、それ以外の時は今まで通りAI操作、司令塔の削除
・ユニットに隊列を組ませたり自分に付いてこさせたり
・自機ごとにあった乗り換え機が一つに、その代わり材料も要求するように
・強いユニットを作るには一つ下のユニットが必要
例えばフォートレスユニットをいきなり作ることは出来ず、一旦ダガーを作ってから再構築器に入れ強化して作る
・ストーリーモードが完全に別物に、惑星の好きな位置に着陸する
・自機、ユニット、砲台まで自分で操作可能、それ以外の時は今まで通りAI操作、司令塔の削除
・ユニットに隊列を組ませたり自分に付いてこさせたり
・自機ごとにあった乗り換え機が一つに、その代わり材料も要求するように
・強いユニットを作るには一つ下のユニットが必要
例えばフォートレスユニットをいきなり作ることは出来ず、一旦ダガーを作ってから再構築器に入れ強化して作る
479名無しさんの野望
2020/07/02(木) 12:09:02.55ID:+OSIisaP0 新ユニット
・Carrier 他のユニットを大量に回収、配置
・Walker 蜘蛛みたいな足で壁、敵味方の建造物を乗り越えて移動しダメージを与える
・海のユニット?
新機能
・コンベアに流れている秒間アイテム量を表示
・ドリル、工場が機能していなかったり材料が足りていないときランプで表示
・コアがチームごとに違う色に
・電源ノードをコピーすると接続もコピーされる
・ルールを変更すると敵AIも建設するように
・Carrier 他のユニットを大量に回収、配置
・Walker 蜘蛛みたいな足で壁、敵味方の建造物を乗り越えて移動しダメージを与える
・海のユニット?
新機能
・コンベアに流れている秒間アイテム量を表示
・ドリル、工場が機能していなかったり材料が足りていないときランプで表示
・コアがチームごとに違う色に
・電源ノードをコピーすると接続もコピーされる
・ルールを変更すると敵AIも建設するように
480名無しさんの野望
2020/07/02(木) 12:09:16.44ID:+OSIisaP0 新ブロック
・プラスタニウムコンベア 一時的に複数のアイテムを圧縮することで大量に輸送
・ディフェンスタレット 敵の弾やミサイルを撃ち落とす、レーザーは不可
・分離機、シリコン工場、加速プロジェクターの上位互換?
全部gifがあるんだけど重すぎだからサイトで見てね
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
・プラスタニウムコンベア 一時的に複数のアイテムを圧縮することで大量に輸送
・ディフェンスタレット 敵の弾やミサイルを撃ち落とす、レーザーは不可
・分離機、シリコン工場、加速プロジェクターの上位互換?
全部gifがあるんだけど重すぎだからサイトで見てね
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
481名無しさんの野望
2020/07/02(木) 12:11:55.89ID:+OSIisaP0 めっちゃ面白そう
最高のゲーム、出会えてよかった…
最高のゲーム、出会えてよかった…
482名無しさんの野望
2020/07/02(木) 15:55:45.29ID:n9CVtOXL0 おいおい追加要素多すぎるだろ
どんだけ遊ばせてくれるんだ…
どんだけ遊ばせてくれるんだ…
483名無しさんの野望
2020/07/02(木) 21:41:04.42ID:bVnV4WT80 面白そうだけど
"期限は設定してないし、遅くて1年後位"みたいな書かれ方してるね
まあ安かったしそれでいいが
今年中は怪しそうだな
"期限は設定してないし、遅くて1年後位"みたいな書かれ方してるね
まあ安かったしそれでいいが
今年中は怪しそうだな
484名無しさんの野望
2020/07/03(金) 23:38:09.95ID:Kyw/ReB60 まだテックツリーが開放しきれてないけどターフィールズで周回すれば良いのかな?
ボスが出る度に壊滅させられてキツい
なんとか70ウェーブくらいまでいくようになったけどボスが出る度に毎回停止して修復してを繰り返してる
ボスが出る度に壊滅させられてキツい
なんとか70ウェーブくらいまでいくようになったけどボスが出る度に毎回停止して修復してを繰り返してる
485名無しさんの野望
2020/07/03(金) 23:43:22.44ID:ImXeEKhI0487名無しさんの野望
2020/07/04(土) 10:43:14.99ID:IDybeqXw0 サージは持ち込みだと楽だけど作れる量が少なくてね…
何作るのにもちょうどいいのがステインド、サージも無限につくれるし(銅鉛シリコンチタン全部ある)
難易度もちょうどいい
合金炉用のトリウムだけ忘れずにね
何作るのにもちょうどいいのがステインド、サージも無限につくれるし(銅鉛シリコンチタン全部ある)
難易度もちょうどいい
合金炉用のトリウムだけ忘れずにね
488名無しさんの野望
2020/07/05(日) 05:40:31.07ID:P3gN86Gw0 合金はコアに搬出機を取り付けてコアの近くに工場作って製造するとラクだぞ。
搬入はコアのままで製造出来るし、面倒なシリコンの製造ラインは
コアに搬入する為のシリコン製造ラインをそのまま使えるし
拡張するにしても、細かい搬入ラインはいつもやってるコアへの搬入経路を拡張するだけでいい。
コアの搬入経路が足らんならボールトをコアに横付けするテクを使うなり
マスドライバー作るなりすることだね
搬入はコアのままで製造出来るし、面倒なシリコンの製造ラインは
コアに搬入する為のシリコン製造ラインをそのまま使えるし
拡張するにしても、細かい搬入ラインはいつもやってるコアへの搬入経路を拡張するだけでいい。
コアの搬入経路が足らんならボールトをコアに横付けするテクを使うなり
マスドライバー作るなりすることだね
489名無しさんの野望
2020/07/05(日) 22:48:07.08ID:tBuJwG2S0 うーん……やっぱりターフィールズは壊されまくるなぁ
最前線はこんな形
https://i.imgur.com/sMopIO3.jpg
>>487
>>488
ありがとう!テクニックとかマスドライバー?はよくわからないけど頑張って調達してみる!
最前線はこんな形
https://i.imgur.com/sMopIO3.jpg
>>487
>>488
ありがとう!テクニックとかマスドライバー?はよくわからないけど頑張って調達してみる!
490名無しさんの野望
2020/07/06(月) 00:35:39.24ID:yXijl5eK0 >>489
マスドライバーは終盤にアンロックするやつね、アイテムをテレポートさせるような感じの装置
テクって言ったのはwikiのFAQにも書いてあるけど
テクっていう程複雑なもんでもなく
コアまたはボールトをコアに隣接して置くと
容量が増えて、そこもコアの搬入・搬出経路になる
あと水は無理に運び入れるよりはウォーターポンプ横づけした方が
結果的にスマートに済んだり、タレットや修理装置増やせたりする場合も多いよ
加速プロジェクター置くと修理も攻撃も加速出来る(ただし弾の減りも加速する)
マスドライバーは終盤にアンロックするやつね、アイテムをテレポートさせるような感じの装置
テクって言ったのはwikiのFAQにも書いてあるけど
テクっていう程複雑なもんでもなく
コアまたはボールトをコアに隣接して置くと
容量が増えて、そこもコアの搬入・搬出経路になる
あと水は無理に運び入れるよりはウォーターポンプ横づけした方が
結果的にスマートに済んだり、タレットや修理装置増やせたりする場合も多いよ
加速プロジェクター置くと修理も攻撃も加速出来る(ただし弾の減りも加速する)
491名無しさんの野望
2020/07/06(月) 01:27:55.78ID:o6cMVEdm0492名無しさんの野望
2020/07/06(月) 08:39:33.40ID:JicOcOqur493名無しさんの野望
2020/07/06(月) 08:41:23.09ID:HPEwOwzh0 そこは発射台使おうよ…
494名無しさんの野望
2020/07/06(月) 11:15:37.76ID:K+YHccqWd しばらくやってなくてずっと保存中だったディサレットの防衛ラインどんなもんかなと見に行ったら過剰防衛だった
https://i.imgur.com/nbiGatP.jpg
https://i.imgur.com/nbiGatP.jpg
496名無しさんの野望
2020/07/06(月) 13:04:02.95ID:K+YHccqWd コアから搬出できるんだから適当にコア近辺にある銅ドリル潰して入れ換えたらいい
497名無しさんの野望
2020/07/06(月) 20:58:25.60ID:yXijl5eK0 よくみたらこれスマホ用とかのアプリ版なのね。
まぁsteam版とそんなに勝手は違わないか…キャンペーン終わった後の事考えると
断然カスタムマップの選択肢が多いsteam版なんだろうなと思うけど。
銅と鉛、何ならコア搬入用の経路全部潰して
マイナードローンに置き換えちまった方がいいぞ。
何故か電気だけで製造出来るし
1マスさえのこってればそっから無限にとるやつらだし
搬入経路がいらんのでそっちのほうがコンパクトに済む。
まぁsteam版とそんなに勝手は違わないか…キャンペーン終わった後の事考えると
断然カスタムマップの選択肢が多いsteam版なんだろうなと思うけど。
銅と鉛、何ならコア搬入用の経路全部潰して
マイナードローンに置き換えちまった方がいいぞ。
何故か電気だけで製造出来るし
1マスさえのこってればそっから無限にとるやつらだし
搬入経路がいらんのでそっちのほうがコンパクトに済む。
498名無しさんの野望
2020/07/06(月) 22:00:44.86ID:X9DpYoAO0499名無しさんの野望
2020/07/06(月) 22:50:17.16ID:HZhVjziwd 建築以外の用途で鉛とか銅使うときドリル作るかコアから搬出しないといけないのがちょっとめんどくさい
500名無しさんの野望
2020/07/06(月) 22:54:34.16ID:HPEwOwzh0 マイナードローンの採掘能力って
ドリル何個分とかわかる?
良ければ序盤からの採用もしちゃおうかな
ドリル何個分とかわかる?
良ければ序盤からの採用もしちゃおうかな
501名無しさんの野望
2020/07/07(火) 00:58:43.89ID:b3PU6Miu0 むしろ最初から数十機起動させてる
502名無しさんの野望
2020/07/07(火) 01:44:57.70ID:Geguebnd0 俺も気になったんで雑に検証してみた
まず前提として、マイナードローンは基本30個採取してからコアに搬入する。
初期機体ダーツは採掘速度300となっている。アイテム容量もドローンと同じ30。このダーツで検証を進めるが
採掘速度100も欲しいなと思ったので、採掘速度100容量30のトライデントも検証に参加させる。
検証方法はドローンとほぼ同じタイミングに採掘しはじめる。
ドローンより早く採掘を終えたら手持ちの鉱物を捨てる感じ。
ドローンが終わったらその時の手持ちの鉱物の量を確認する。
ドローンが採り終えるまで、30貯まったら捨てるを繰り返した結果
ダーツ採掘量:ドローン採掘量:トライデント採掘量
85前後:30:30前後
ドローンの採掘速度はトライデントとほぼ同じで自機でいう採掘速度100ぐらいとみて良いだろう。
次にドリルと銅取り合戦をしてみた。検証方法は設置してすぐ鉱物クリックし採掘開始。
採掘中に繋げたボールトの中身をモニタリングし、自機内30になったところのデータを見極める。
結構雑だけどほど近いデータは採れる筈。
機械ドリル(銅4か所)でははっきり言って勝負にならない。
ダーツはおろか、トライデントとの勝負でも
トライデントが30個取り終える頃、機械ドリルはいまだに3個目終わった位とかそんなだった
なので逆に最速のエアブラストドリル(銅16か所)と勝負させてみる。水などのブーストはなし。
トライデント30時、エアブラスト25個そこら
ダーツ30時、エアブラスト9個そこら
近い値を求められるようもう少し試したので箇条書き
■エアブラスト(16銅in水)
トライデント30時、エアブラスト40個そこら
ダーツ30時、エアブラスト14個そこら
■レーザードリル(9銅in水)
トライデント30時、レーザードリル30個そこら(ただし結果が大きくぶれた)
ダーツ30時、レーザードリル9個そこら
結果として、ドローンの採掘スピードはおよそトライデント並で、
トライデントは水入りレーザードリルと同等程度の採掘スピードを持つ。
ただし…採掘速度はそういった感じで案外早いのだが移動時間が必ずついてまわって、そこで結構ロスったりするので
最終的には半分くらいの効率に落ち込みそう。でも機械ドリルよりは早そうね。
ドローン序盤から運用するのはいいんだけど最序盤はドリルと一緒に運用した方がいいと思うわ
落ち着いたらドローンだけにする感じで。
鉛の少ないティサレット・リフトなんかはマイナードローンが活躍するんじゃないかな。
あとでwikiにそれっぽく追記しとく
まず前提として、マイナードローンは基本30個採取してからコアに搬入する。
初期機体ダーツは採掘速度300となっている。アイテム容量もドローンと同じ30。このダーツで検証を進めるが
採掘速度100も欲しいなと思ったので、採掘速度100容量30のトライデントも検証に参加させる。
検証方法はドローンとほぼ同じタイミングに採掘しはじめる。
ドローンより早く採掘を終えたら手持ちの鉱物を捨てる感じ。
ドローンが終わったらその時の手持ちの鉱物の量を確認する。
ドローンが採り終えるまで、30貯まったら捨てるを繰り返した結果
ダーツ採掘量:ドローン採掘量:トライデント採掘量
85前後:30:30前後
ドローンの採掘速度はトライデントとほぼ同じで自機でいう採掘速度100ぐらいとみて良いだろう。
次にドリルと銅取り合戦をしてみた。検証方法は設置してすぐ鉱物クリックし採掘開始。
採掘中に繋げたボールトの中身をモニタリングし、自機内30になったところのデータを見極める。
結構雑だけどほど近いデータは採れる筈。
機械ドリル(銅4か所)でははっきり言って勝負にならない。
ダーツはおろか、トライデントとの勝負でも
トライデントが30個取り終える頃、機械ドリルはいまだに3個目終わった位とかそんなだった
なので逆に最速のエアブラストドリル(銅16か所)と勝負させてみる。水などのブーストはなし。
トライデント30時、エアブラスト25個そこら
ダーツ30時、エアブラスト9個そこら
近い値を求められるようもう少し試したので箇条書き
■エアブラスト(16銅in水)
トライデント30時、エアブラスト40個そこら
ダーツ30時、エアブラスト14個そこら
■レーザードリル(9銅in水)
トライデント30時、レーザードリル30個そこら(ただし結果が大きくぶれた)
ダーツ30時、レーザードリル9個そこら
結果として、ドローンの採掘スピードはおよそトライデント並で、
トライデントは水入りレーザードリルと同等程度の採掘スピードを持つ。
ただし…採掘速度はそういった感じで案外早いのだが移動時間が必ずついてまわって、そこで結構ロスったりするので
最終的には半分くらいの効率に落ち込みそう。でも機械ドリルよりは早そうね。
ドローン序盤から運用するのはいいんだけど最序盤はドリルと一緒に運用した方がいいと思うわ
落ち着いたらドローンだけにする感じで。
鉛の少ないティサレット・リフトなんかはマイナードローンが活躍するんじゃないかな。
あとでwikiにそれっぽく追記しとく
503名無しさんの野望
2020/07/08(水) 01:54:32.33ID:/w1pIPS80 弱そうとか思って使ってなかったんだけど
15台もあればすぐカンストさせてくれる
これはいいなぁ、これでスペースも空いたしサージをもっと作れるよ
15台もあればすぐカンストさせてくれる
これはいいなぁ、これでスペースも空いたしサージをもっと作れるよ
504名無しさんの野望
2020/07/08(水) 02:53:08.29ID:W4MZyoL+0 以前はドローンに衝突判定があって、構わず自分の最短ルートでいこうとする
マイナー・スピリット・ファントムが
建築しようとしてる横からガスっとぶつかってきて
建築場所1マスずれてキレながらやり直しとかよくあったけど
今は衝突しなくなったからいくらでも作れてよいね
マイナー・スピリット・ファントムが
建築しようとしてる横からガスっとぶつかってきて
建築場所1マスずれてキレながらやり直しとかよくあったけど
今は衝突しなくなったからいくらでも作れてよいね
505名無しさんの野望
2020/07/08(水) 07:50:06.44ID:IjhNUNRg0 アプリ版での雷バチバチする機体の攻撃方法が分からないなぁ
なんか自動で攻撃してくれないから体当たりして死ぬ
なんか自動で攻撃してくれないから体当たりして死ぬ
506名無しさんの野望
2020/07/08(水) 08:25:29.09ID:/w1pIPS80507名無しさんの野望
2020/07/08(水) 10:15:30.78ID:dnmyHQZjd ごめん他の機体とごっちゃになってた
デルタ機体は自動or飛行からの着地で電撃攻撃
ジャベリン機体は自動ミサイル攻撃&「一定速度まで加速」した瞬間電撃攻撃
トライデント機体は「一定速度以上である」と爆弾攻撃
まあどれも癖が強いし結局ダーツ(初期機体)に落ち着くんだよね
デルタ機体は自動or飛行からの着地で電撃攻撃
ジャベリン機体は自動ミサイル攻撃&「一定速度まで加速」した瞬間電撃攻撃
トライデント機体は「一定速度以上である」と爆弾攻撃
まあどれも癖が強いし結局ダーツ(初期機体)に落ち着くんだよね
508名無しさんの野望
2020/07/08(水) 22:01:35.49ID:W4MZyoL+0 機体についてはWikiにも色々かいてあるな
デルタは攻撃の間隔が長いからタップ打ちよりクリックしっぱのほうが安定して攻撃出来るぞ
ジャベリンの攻撃についてだがこないだ、カスタムマップで画面端に近いところに敵基地があって
そこのスペクターが鬱陶しかったから、加速の電撃攻撃で総攻撃を避けつつアイテムソースを破壊しようとしてたんだ
戦法としては防衛の最前線から、邪魔なスペクターの所を通ってステージ端までいって
ステージ端にいった反動で機体が押し戻される力を利用して、移動方向を一気に反転。マウスのエイムも同時に反転させる。
そのまま防衛の最前線に戻って修理 目的のスペクター以外のタレットがステージ端に多数あったけど
最高速自体はダーツより早いジャベリンのスピードでしっかり避けていられたんだ
んで、続けていたら目的のアイテムソーターより先に敵のコアが死んでステージクリアになってわろた
上手く使えばジャベリンの電撃も結構強いのかもしれん
元々電撃は図体のでかいブロックには結構有効だしな
デルタは攻撃の間隔が長いからタップ打ちよりクリックしっぱのほうが安定して攻撃出来るぞ
ジャベリンの攻撃についてだがこないだ、カスタムマップで画面端に近いところに敵基地があって
そこのスペクターが鬱陶しかったから、加速の電撃攻撃で総攻撃を避けつつアイテムソースを破壊しようとしてたんだ
戦法としては防衛の最前線から、邪魔なスペクターの所を通ってステージ端までいって
ステージ端にいった反動で機体が押し戻される力を利用して、移動方向を一気に反転。マウスのエイムも同時に反転させる。
そのまま防衛の最前線に戻って修理 目的のスペクター以外のタレットがステージ端に多数あったけど
最高速自体はダーツより早いジャベリンのスピードでしっかり避けていられたんだ
んで、続けていたら目的のアイテムソーターより先に敵のコアが死んでステージクリアになってわろた
上手く使えばジャベリンの電撃も結構強いのかもしれん
元々電撃は図体のでかいブロックには結構有効だしな
509名無しさんの野望
2020/07/09(木) 10:39:56.77ID:m56Om747d 導火線と爆弾で敵を倒すのをサンドボックスで実験してたんだけど
敵にトリアムリアクター壊させた方が楽だわ
まあタレットはもっと楽なんだけど
導火線に最適なのは石油ルーターだね、威力が必要なら爆発化合物ボールトがいい
火力発電に爆発化合物入れて着火
爆弾はもちろんトリウムリアクター
あと消火用ウェーブとファントムドローン、飛行敵の対策、十分な資源があれば一応実用レベルにはなる
敵にトリアムリアクター壊させた方が楽だわ
まあタレットはもっと楽なんだけど
導火線に最適なのは石油ルーターだね、威力が必要なら爆発化合物ボールトがいい
火力発電に爆発化合物入れて着火
爆弾はもちろんトリウムリアクター
あと消火用ウェーブとファントムドローン、飛行敵の対策、十分な資源があれば一応実用レベルにはなる
510名無しさんの野望
2020/07/09(木) 12:29:21.16ID:Oe+XsRFy0 導火線?
トリウムをコンベア上から回収するなどで
機体のインベントリに10個入れて、それをトリウムリアクターに突っ込むやり方じゃだめなん?
トリウムをコンベア上から回収するなどで
機体のインベントリに10個入れて、それをトリウムリアクターに突っ込むやり方じゃだめなん?
512名無しさんの野望
2020/07/09(木) 12:47:06.71ID:r5YAhSCqd まあやってて楽しいからかな
自分の建てたものが爆発してって最後に大爆発、敵の塊もふっ飛ぶ、ストレス発散!
自分の建てたものが爆発してって最後に大爆発、敵の塊もふっ飛ぶ、ストレス発散!
514名無しさんの野望
2020/07/09(木) 20:22:46.41ID:bgFpxkRZ0 最近スマホ版はじめて全ステージクリア&テック開放したんだけどこのあと何すればいいんだ?
とりあえず一時停止なしでもう一周してみようと思う
とりあえず一時停止なしでもう一周してみようと思う
515名無しさんの野望
2020/07/09(木) 20:52:01.59ID:ELQymnrF0516名無しさんの野望
2020/07/09(木) 21:02:31.03ID:eLQOkfK10 ドローンに体当たりされる頃からやってるのに全然テック開放されないな
上手く資源回収できてない
上手く資源回収できてない
519名無しさんの野望
2020/07/09(木) 21:33:08.59ID:Oe+XsRFy0 >>511-512
ああ、ファントムドローンかw
このところ使わんプレイしてたからすっかり忘れてた
導火線も面白いけど、激戦区にダミー立てて一時的に壊させてもいいかもな
コンベアでもたてときゃ一瞬で壊されるからやつらはこぞって直しに行くんじゃないかな?
直しに行くルートさえ問題にならなければ… 結構問題になるか
でもこの方法、うまくいけば
コンベアで敵のタレットの弾丸を吐き出させるやり方がよりスムーズにいくのか
アイテムソースとかじゃなくてドリルや工場で建ててるタイプの弾丸なら
供給してても息切れ気味になるかもしれない そしたら面白いな
ああ、ファントムドローンかw
このところ使わんプレイしてたからすっかり忘れてた
導火線も面白いけど、激戦区にダミー立てて一時的に壊させてもいいかもな
コンベアでもたてときゃ一瞬で壊されるからやつらはこぞって直しに行くんじゃないかな?
直しに行くルートさえ問題にならなければ… 結構問題になるか
でもこの方法、うまくいけば
コンベアで敵のタレットの弾丸を吐き出させるやり方がよりスムーズにいくのか
アイテムソースとかじゃなくてドリルや工場で建ててるタイプの弾丸なら
供給してても息切れ気味になるかもしれない そしたら面白いな
520名無しさんの野望
2020/07/09(木) 21:49:51.35ID:nWpyd7PHd 爆弾の人だけど
ファントムドローンで爆弾を再建させるのは難しいかも
炎上してるのにすぐ建てちゃうから爆発の連鎖が起きてやりなおし
ウェーブを先に建設してくれるとは限らないし困るなぁ
トリウムリアクターは爆弾として優秀なのは明らかだけど
インパクトリアクターを爆破したとき電撃が見えた気がするんだよね
威力が気になるから検証を続けるよ
と言いたいとこなんだが実験してもサージ壁すぐ壊れちゃうから比較になんないんだよね…
>>518
ルーイナスがオススメ
スペースがあって工場が建てやすい
ある程度持ち込みすればすぐ取りかかれる
石炭の取れる海岸でタービン発電が簡単なのもポイント
ファントムドローンで爆弾を再建させるのは難しいかも
炎上してるのにすぐ建てちゃうから爆発の連鎖が起きてやりなおし
ウェーブを先に建設してくれるとは限らないし困るなぁ
トリウムリアクターは爆弾として優秀なのは明らかだけど
インパクトリアクターを爆破したとき電撃が見えた気がするんだよね
威力が気になるから検証を続けるよ
と言いたいとこなんだが実験してもサージ壁すぐ壊れちゃうから比較になんないんだよね…
>>518
ルーイナスがオススメ
スペースがあって工場が建てやすい
ある程度持ち込みすればすぐ取りかかれる
石炭の取れる海岸でタービン発電が簡単なのもポイント
521名無しさんの野望
2020/07/10(金) 02:00:22.82ID:wXjWoml70 ルータとジャンクションで市松模様作ってアイテムの搬入を行うのって
見た目や省スペースなのはいいけど、結構ルータの稼働がおっそいから
どうしても配り方に隔たりが出て効率を落とすよな。
>>518のようにシリコンとかフェーズファイバーとかの工場作る時は
搬入経路はディストリピーターかブリッジコンベアーをうまく使って作った方が良いと思うわ
そうすると搬入が間に合ってれば全工場ちゃんと稼働する
搬出経路は基本、ブリッジコンベアーを工場ごとに1個づつ隣接させるだけで
簡単に流せるからな。
砂の搬入は俺は基本は工場に砂ドリルを横付け出来る位置でやってるけど
このへんは人によってやり方が分かれそうだ
見た目や省スペースなのはいいけど、結構ルータの稼働がおっそいから
どうしても配り方に隔たりが出て効率を落とすよな。
>>518のようにシリコンとかフェーズファイバーとかの工場作る時は
搬入経路はディストリピーターかブリッジコンベアーをうまく使って作った方が良いと思うわ
そうすると搬入が間に合ってれば全工場ちゃんと稼働する
搬出経路は基本、ブリッジコンベアーを工場ごとに1個づつ隣接させるだけで
簡単に流せるからな。
砂の搬入は俺は基本は工場に砂ドリルを横付け出来る位置でやってるけど
このへんは人によってやり方が分かれそうだ
522名無しさんの野望
2020/07/10(金) 02:27:15.19ID:ypoxWeWy0 オバフロゲート系とアンソーターを交互に配置したら
ルータージャンクションの代わりにできて配布速度も早い
異物が紛れてもジャンクション内に隠れないから掃除もしやすい
横からオバフロゲートに資源流すと詰まるけど
一方向からの搬入時にはブリッジの出口1つに対して複数の入り口を出口に繋げればいい
入り口からの転送速度に上限はあるが
出口にはほぼ無いので複数繋がってても早い
ルータージャンクションの代わりにできて配布速度も早い
異物が紛れてもジャンクション内に隠れないから掃除もしやすい
横からオバフロゲートに資源流すと詰まるけど
一方向からの搬入時にはブリッジの出口1つに対して複数の入り口を出口に繋げればいい
入り口からの転送速度に上限はあるが
出口にはほぼ無いので複数繋がってても早い
524名無しさんの野望
2020/07/11(土) 06:43:25.85ID:VmR89AM10 サーマル発電機が一番簡単で強い 溶岩の上に添えるだけ。但し溶岩のあるマップは限られる。
火力発電はかなり貧弱なのでタービンの使い方はしっかり覚えたほうがいいよ
水源があれば機械ポンプで十分稼働出来るし無くてもウォーターポンプ横付けでいい。
ウォーターポンプは電気を食うし出力も低いけどメタガラスいらんから面倒くさくなくていい
そもそも水が苦手ならまずは触って覚えるといい
水で加速したドリルの出力は倍以上だしタレットも速くなる
ポンプ類はパイプで繋がなくても直接横付けで水が供給出来るからそれが成立する時は楽だ。
火力発電はかなり貧弱なのでタービンの使い方はしっかり覚えたほうがいいよ
水源があれば機械ポンプで十分稼働出来るし無くてもウォーターポンプ横付けでいい。
ウォーターポンプは電気を食うし出力も低いけどメタガラスいらんから面倒くさくなくていい
そもそも水が苦手ならまずは触って覚えるといい
水で加速したドリルの出力は倍以上だしタレットも速くなる
ポンプ類はパイプで繋がなくても直接横付けで水が供給出来るからそれが成立する時は楽だ。
525名無しさんの野望
2020/07/11(土) 09:33:00.59ID:UdrJlO830 Steamワークショップでいろいろ設計図が投稿されてるから、構築で困ってたら先人たちの叡智の結晶を利用するのも手ですわ
リンクのは着火するための電力が少し要るけど、着火できたら後は自力で600ぐらい発電してくれるおすすめ設計図
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984456619
リンクのは着火するための電力が少し要るけど、着火できたら後は自力で600ぐらい発電してくれるおすすめ設計図
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984456619
526名無しさんの野望
2020/07/11(土) 17:05:28.31ID:sn7qffJ10527名無しさんの野望
2020/07/11(土) 23:47:35.10ID:sn7qffJ10 サーマル使うようになったらこんな滅茶苦茶でも出来るようになった!
まさか自己ベスト100以上更新できるとは……ありがとう!!
https://i.imgur.com/K0Uv21P.jpg
https://i.imgur.com/fAjLaAx.jpg
まさか自己ベスト100以上更新できるとは……ありがとう!!
https://i.imgur.com/K0Uv21P.jpg
https://i.imgur.com/fAjLaAx.jpg
528名無しさんの野望
2020/07/12(日) 10:54:54.19ID:U9LseX010 ポーズなしでオーバーグロウズがクリアできない…
引き寄せて一斉アークしようとしたら近づく前に壁がなくなってた…
引き寄せて一斉アークしようとしたら近づく前に壁がなくなってた…
529名無しさんの野望
2020/07/12(日) 11:41:11.90ID:ksIfmxt+0 日本語サーバーがいつのまにか閉鎖していて悲しい
まぁ人が来なかったんだろうな
まぁ人が来なかったんだろうな
530名無しさんの野望
2020/07/12(日) 19:28:57.61ID:57hvwgzC0 俺あそこいつか繋ぎたいなと思ってるうちに消えたんだよな
何して遊んでる鯖か分からんくて手を出しづらかった
でもあそこの鯖缶て個人でやってるんでしょ
そらまぁ飽きるか流行らなくなったら消えるさ
持った方だとさえ思ってる
何して遊んでる鯖か分からんくて手を出しづらかった
でもあそこの鯖缶て個人でやってるんでしょ
そらまぁ飽きるか流行らなくなったら消えるさ
持った方だとさえ思ってる
531名無しさんの野望
2020/07/12(日) 20:49:28.19ID:qQ50V/330 steam版買ったとこなのに……
これアプリ版からインポート出来るのかな
最初からテックツリー伸ばすのは辛い
これアプリ版からインポート出来るのかな
最初からテックツリー伸ばすのは辛い
532名無しさんの野望
2020/07/13(月) 00:38:21.16ID:idb3CF3K0 >>527
あれ、サーマル発電機ってこのマップじゃ使えないはずじゃ…ポンプの事か?と思ったけど
あれね、タービン発電機ねw
あとコアの真横にボールト取り付けるのはいくつ取り付けてもいい。
ただし、コアの真横のボールトの隣にボールトを取り付けても、コアの隣じゃないと意味がない
壁は1x1並べるより2x2の壁のほうがオススメ
修復装置・スピリットドローン・タウ…このゲームの回復手段は
全部割合回復だから、1回の修復の回復量が1x1の4倍多い。
あれ、サーマル発電機ってこのマップじゃ使えないはずじゃ…ポンプの事か?と思ったけど
あれね、タービン発電機ねw
あとコアの真横にボールト取り付けるのはいくつ取り付けてもいい。
ただし、コアの真横のボールトの隣にボールトを取り付けても、コアの隣じゃないと意味がない
壁は1x1並べるより2x2の壁のほうがオススメ
修復装置・スピリットドローン・タウ…このゲームの回復手段は
全部割合回復だから、1回の修復の回復量が1x1の4倍多い。
533名無しさんの野望
2020/07/13(月) 00:52:58.99ID:HPmI4Cp50 こうだったのが
https://i.imgur.com/Gs1V9Xj.png
こうも出来るし
https://i.imgur.com/YbPFx4i.png
ここまで増やせるってわけ
https://i.imgur.com/yUgvD7V.png
搬入出をする場所も増えて便利だよね
https://i.imgur.com/Gs1V9Xj.png
こうも出来るし
https://i.imgur.com/YbPFx4i.png
ここまで増やせるってわけ
https://i.imgur.com/yUgvD7V.png
搬入出をする場所も増えて便利だよね
534名無しさんの野望
2020/07/13(月) 02:19:41.21ID:a71hq8Xh0 バッテリーダイオードを用いた際の効果、利点を教えて欲しい
マルチでインパクト多く作動させた時とか海外の人が大型バッテリーに2つ付けてくれるけど
それをする意味がわからなくて…
マルチでインパクト多く作動させた時とか海外の人が大型バッテリーに2つ付けてくれるけど
それをする意味がわからなくて…
535名無しさんの野望
2020/07/13(月) 02:32:00.98ID:+k+MDgxQ0 停電させたくないために発電施設を独立させたい
停電時インパクトのスターター用蓄電池を満杯にしたい
使ってみたかった
どれでもいいぞ
停電時インパクトのスターター用蓄電池を満杯にしたい
使ってみたかった
どれでもいいぞ
537名無しさんの野望
2020/07/13(月) 21:14:16.75ID:idb3CF3K0 >>531
それは多分残念ながら最初からだろうな
他の人のセーブファイルをインポートすれば全アンロック状態で出来ると思うし
そのためのコマンドもあるにはあるが、そこまでする気でもないんだろう?
個人的には新しく始める人がいたら全部最初っからやり直しで一緒にやってもいいんだけどな
シングルでポーズゲーするよりマルチ+VCで話しながら工場組み立てたり防衛組み立てる方が楽しい
それは多分残念ながら最初からだろうな
他の人のセーブファイルをインポートすれば全アンロック状態で出来ると思うし
そのためのコマンドもあるにはあるが、そこまでする気でもないんだろう?
個人的には新しく始める人がいたら全部最初っからやり直しで一緒にやってもいいんだけどな
シングルでポーズゲーするよりマルチ+VCで話しながら工場組み立てたり防衛組み立てる方が楽しい
538名無しさんの野望
2020/07/13(月) 21:51:02.33ID:bMZyfEkd0 俺もアプリからsteam行ったけどtech解放だけに目的絞ったら割と楽じゃない?
539名無しさんの野望
2020/07/13(月) 22:30:27.96ID:faMsKN7Q0540名無しさんの野望
2020/07/13(月) 23:05:27.05ID:a71hq8Xh0541名無しさんの野望
2020/07/14(火) 09:56:40.00ID:sn+mVXkP0542名無しさんの野望
2020/07/16(木) 21:36:10.18ID:GTiEiLx50 >>540
俺は535じゃないしダイオード使ったことほぼないけど
多分ダメなんじゃないか?
電力の隔離ってのは多分、発電施設を最低限電通させるためのやり口だから
発電に使うドリルや工場、そして発電機同士をつなげるんだろうが
本電力を繋げたら全体の電力が足りなくなった時、当然発電用の工場とかも
一緒に出力が下がってしまうから、ますます被害が膨れ上がる一方だ
それを抑えて、想定している出力のまま稼働させる為のダイオード…
っということ、だと俺は思ってる 自分で使ってないので確証はないけど。
俺は535じゃないしダイオード使ったことほぼないけど
多分ダメなんじゃないか?
電力の隔離ってのは多分、発電施設を最低限電通させるためのやり口だから
発電に使うドリルや工場、そして発電機同士をつなげるんだろうが
本電力を繋げたら全体の電力が足りなくなった時、当然発電用の工場とかも
一緒に出力が下がってしまうから、ますます被害が膨れ上がる一方だ
それを抑えて、想定している出力のまま稼働させる為のダイオード…
っということ、だと俺は思ってる 自分で使ってないので確証はないけど。
543名無しさんの野望
2020/07/16(木) 22:07:51.61ID:07rxN80r0544名無しさんの野望
2020/07/17(金) 04:53:19.77ID:amu5VJi60 >>543
Fキー押しながらマウスドラッグして、範囲指定
範囲指定した場所を画面下に現れる【設計図を保存】で保存できるよ
あと、Fキーでの範囲指定は設計図でなくとも、その場限りの一時的なコピペにも使える。
範囲指定した後は、マウスホイールを回すことで回転 Z/Xで反転が出来る。
ホイールの反転は早く回すとコンベアーの向きがおかしくなるので注意。
作った設計図は建築メニューにあるクリップボードのアイコンから呼び出せるよ
Fキー押しながらマウスドラッグして、範囲指定
範囲指定した場所を画面下に現れる【設計図を保存】で保存できるよ
あと、Fキーでの範囲指定は設計図でなくとも、その場限りの一時的なコピペにも使える。
範囲指定した後は、マウスホイールを回すことで回転 Z/Xで反転が出来る。
ホイールの反転は早く回すとコンベアーの向きがおかしくなるので注意。
作った設計図は建築メニューにあるクリップボードのアイコンから呼び出せるよ
545名無しさんの野望
2020/07/17(金) 19:03:00.91ID:OHhEUqzX0 ター・フィールズでせっかく作った生産ラインが勿体なくて
40ウェーブまで行こうと欲張ったら31ウェーブのボスにすべてを破壊された
洗礼かな?
40ウェーブまで行こうと欲張ったら31ウェーブのボスにすべてを破壊された
洗礼かな?
546名無しさんの野望
2020/07/18(土) 00:29:47.99ID:IKFI1RvI0 そんなもんだよ
サイクロンにメタガラス水ブーストが万能&比較的低コストでオススメ
まあそれでもやられるときはやられるから発射台も使おう
冷却水ウェーブの移動妨害とかも使えそうと思いつついつも忘れててやらない
サイクロンにメタガラス水ブーストが万能&比較的低コストでオススメ
まあそれでもやられるときはやられるから発射台も使おう
冷却水ウェーブの移動妨害とかも使えそうと思いつついつも忘れててやらない
547名無しさんの野望
2020/07/18(土) 00:37:33.40ID:yumqCz3I0 ター・フィールズなら多分石油ウェーブも強いはず…だけど俺も使えてない。
カスタムマップで検証してた時、自機になら石油も冷却水もどっちも似たような足止め効果があった。
だから今度試そうと思ってるトコ。石油なら焼夷弾に対して弱くする効果もあるしな。
ボスに半壊に追い込まれるのがイヤなら多少自動保存の間隔を大きめにして
ボスに壊されたところでAlt+F4してやり直す手もあるで
一応、設定⇒ゲームデータ⇒エクスポートでデータ分けセーブも可能
カスタムマップで検証してた時、自機になら石油も冷却水もどっちも似たような足止め効果があった。
だから今度試そうと思ってるトコ。石油なら焼夷弾に対して弱くする効果もあるしな。
ボスに半壊に追い込まれるのがイヤなら多少自動保存の間隔を大きめにして
ボスに壊されたところでAlt+F4してやり直す手もあるで
一応、設定⇒ゲームデータ⇒エクスポートでデータ分けセーブも可能
548名無しさんの野望
2020/07/18(土) 01:15:02.64ID:hMhF6N2ld メルトダウンに冷却水注ぐついでに回りに冷却水ウェーブ配置してるけどチャージ中に上手く足止めしてくれて消火までしてくれるぞ
549名無しさんの野望
2020/07/18(土) 01:18:36.73ID:uvYa+85G0550名無しさんの野望
2020/07/18(土) 01:31:40.78ID:yumqCz3I0 wikiは設計図が実装される少し前くらいからまともな更新がされ始めたしな
そのあたりの情報はあまり載ってなかった筈。
壊されるようだったら修復プロジェクターを盛ったりフェーズファイバー入れてブーストすると良いぞ
航空機にはたまに壊されるかもしれないが。
あとはドローン作りまくっとくのもいいな。
そのあたりの情報はあまり載ってなかった筈。
壊されるようだったら修復プロジェクターを盛ったりフェーズファイバー入れてブーストすると良いぞ
航空機にはたまに壊されるかもしれないが。
あとはドローン作りまくっとくのもいいな。
551名無しさんの野望
2020/07/18(土) 01:44:22.63ID:320J1npz0 31まではスクラップスキャッター敷き詰めれば倒せるかな
いつも先にルーターで対空ラインの縄張りだけ大規模にやってしまうわ
31以降トリウムサルボーに切り換えていく
いつも先にルーターで対空ラインの縄張りだけ大規模にやってしまうわ
31以降トリウムサルボーに切り換えていく
552名無しさんの野望
2020/07/18(土) 01:55:56.73ID:yumqCz3I0 サルボー確かに火力はいいけど弾速遅いから対空には向かないんじゃないか?ボス相手ならいいけど。
それにトリウムサルボーのDPSって微妙に鉛スキャッターに劣る気が…
それにトリウムサルボーのDPSって微妙に鉛スキャッターに劣る気が…
553名無しさんの野望
2020/07/18(土) 08:41:20.51ID:NEiRVwkh0 集団で飛んでこられると範囲ダメージ持ちの対空タレットじゃないと撃ち漏らし多発して辛いのよね
スクラップかメタガラス入りのスキャッターを並べた方がまだ使える気がする
スクラップかメタガラス入りのスキャッターを並べた方がまだ使える気がする
554名無しさんの野望
2020/07/18(土) 09:12:00.83ID:bjWeTRU90 トリウムサルボーもDPS的にはそこそこな183.28
鉛スキャッター199.8のちょい下ぐらいらしい(WIKI調べ)
冷却水やブースト済み加速器置いた場合とかは分からん
鉛スキャッター199.8のちょい下ぐらいらしい(WIKI調べ)
冷却水やブースト済み加速器置いた場合とかは分からん
555名無しさんの野望
2020/07/18(土) 13:50:00.30ID:uvYa+85G0 >>550
ボスが群れをなしてやってくると大型でもそんなに削れなくてなぁ……ありがとう
170wまで行った感じ基本的にネックになるのはボスだけだったしサルボーさんでも割と便利だった気が
耐久力高い奴が苦手なんだよね我が防衛ライン
まあサルボーはスペクターと入れ換えになったりするけど
ボスが群れをなしてやってくると大型でもそんなに削れなくてなぁ……ありがとう
170wまで行った感じ基本的にネックになるのはボスだけだったしサルボーさんでも割と便利だった気が
耐久力高い奴が苦手なんだよね我が防衛ライン
まあサルボーはスペクターと入れ換えになったりするけど
556名無しさんの野望
2020/07/18(土) 19:59:43.47ID:IKFI1RvI0557名無しさんの野望
2020/07/18(土) 20:10:42.61ID:IKFI1RvI0 あっ京都以外でもやってんのね
すまんかった
すまんかった
558名無しさんの野望
2020/07/18(土) 23:03:38.61ID:uvYa+85G0 トリウムの発電所が敵の攻撃で爆発したっぽくて復旧してたら冷却水が溜まる前にトリウムが投入されて再び大爆発起こした
泣いていいですか?
泣いていいですか?
559名無しさんの野望
2020/07/19(日) 13:21:49.73ID:Etl55ITM0 トリウム発電所復活させてなんとか持ち直して210Wで撤退
資材が限界迎えてるとドローン出して遊んだりインパクトリアクターで膨大な電力発電したり無駄にバッテリー用意したり楽しいね
修復ドローンと回復ドローン何体か並べて優先破壊目標となる未稼働火力発電所用意するとボスの動きも多少は制御できるし楽
資材が限界迎えてるとドローン出して遊んだりインパクトリアクターで膨大な電力発電したり無駄にバッテリー用意したり楽しいね
修復ドローンと回復ドローン何体か並べて優先破壊目標となる未稼働火力発電所用意するとボスの動きも多少は制御できるし楽
560名無しさんの野望
2020/07/22(水) 23:55:08.69ID:aPaZOPc10 なんとかオーバーグロウスのボスを放置で倒せる防衛を組めないだろうか…
561名無しさんの野望
2020/07/23(木) 00:09:22.19ID:/qj8dG3Bd アークと大型バッテリーと回復プロジェクターを置けるだけおいて
壁で適当にそいつらを守る…感じかな?
グロウズを放置でね…ウェーブ更新とかならもちろんいいんよ
でもクリア目的ならダーツで直接コア壊せばいいし
トリウム目的ならもっと先のステージの方が遥かに効率いい
壁で適当にそいつらを守る…感じかな?
グロウズを放置でね…ウェーブ更新とかならもちろんいいんよ
でもクリア目的ならダーツで直接コア壊せばいいし
トリウム目的ならもっと先のステージの方が遥かに効率いい
562名無しさんの野望
2020/07/23(木) 00:09:52.32ID:/qj8dG3Bd ウェーブ記録更新ってことね
563名無しさんの野望
2020/07/23(木) 00:15:53.18ID:JTdhEkMX0 オーバーグロースって防衛で倒せるように作られてるようには思えないんだよな
564名無しさんの野望
2020/07/23(木) 00:26:01.00ID:s6T0WS3Jd 規定ウェーブまでにコア破壊できなかったときの罰ゲーム的なボスでそもそも破壊できることを想定してないんじゃないかとは思う
566名無しさんの野望
2020/07/23(木) 00:53:06.41ID:qHTu/hVT0 ひたすら初期持ち込みしまくって早期から展開してガチガチにメルトダウン他固めた上でドローンも用意するとか?
567名無しさんの野望
2020/07/23(木) 02:27:41.20ID:nrsjH/TZ0 敵出現地をメルトで囲んでしまうとか
あの巨神兵の怖いところは超長距離射撃でこちらの迎撃前に砲台壊されることだから出現した瞬間に射程に入ってれば
あの巨神兵の怖いところは超長距離射撃でこちらの迎撃前に砲台壊されることだから出現した瞬間に射程に入ってれば
568名無しさんの野望
2020/07/23(木) 02:50:30.05ID:s6T0WS3Jd たぶん囲もうと思ったら敵コアがメルトの射程内に入るし仮に入らなくてもメルトチャージ中に完全破壊されるのがオチだと思う
569名無しさんの野望
2020/07/24(金) 06:57:47.87ID:qoFkGczw0570名無しさんの野望
2020/07/25(土) 10:14:11.36ID:WVcVodtG0 発射台の使い方がわからんのだけど、どうすればいいの?
ボールドと隣接させといてるんだけど、1000個で止まって何もおこらないんだけど?
ボールドと隣接させといてるんだけど、1000個で止まって何もおこらないんだけど?
572名無しさんの野望
2020/07/25(土) 12:42:06.97ID:4A5BZanfd ボールトに直接くっついてるってことは搬出機設置してないのでは
573名無しさんの野望
2020/07/25(土) 13:13:37.04ID:0fyfQMwB0 コンベアで搬入しないと飛ばないぞ
574名無しさんの野望
2020/07/25(土) 15:17:20.82ID:aIcm5SoV0 ありがちなミスだね
一枚目:×(隣接させるだけではボールトから搬出できないため)
二枚目:×(ボールトが搬出すると同時に発射台も搬出しようとしてしまう)
三枚目:○
https://i.imgur.com/j7gDwLk.png
https://i.imgur.com/ORPphhZ.png
https://i.imgur.com/H9RCqBF.png
一枚目:×(隣接させるだけではボールトから搬出できないため)
二枚目:×(ボールトが搬出すると同時に発射台も搬出しようとしてしまう)
三枚目:○
https://i.imgur.com/j7gDwLk.png
https://i.imgur.com/ORPphhZ.png
https://i.imgur.com/H9RCqBF.png
575名無しさんの野望
2020/07/25(土) 15:19:29.58ID:aIcm5SoV0 そもそもボールトにアイテムを入れるのは普通に出来るけど
取り出すには搬出機が必要なんだよね
あと発射台には電力も送る必要もあるから要注意
取り出すには搬出機が必要なんだよね
あと発射台には電力も送る必要もあるから要注意
576名無しさんの野望
2020/07/25(土) 15:50:23.94ID:89KS32uu0 大体こんな感じにしてるなぁ
単体で送るだけなら
□□□→◯◯◯
□□□■◯◯◯
□□□●◯◯◯
□ボールト
◯発射台
●電源ノード
■搬出機
→コンベア
単体で送るだけなら
□□□→◯◯◯
□□□■◯◯◯
□□□●◯◯◯
□ボールト
◯発射台
●電源ノード
■搬出機
→コンベア
577名無しさんの野望
2020/07/25(土) 18:01:23.41ID:WVcVodtG0578名無しさんの野望
2020/07/25(土) 22:22:27.52ID:ioHWiIPE0 オーバフロー使ってコアに入り切らない生産物を発射台で持ち帰るのが自然な使い方かなと思ってる
579名無しさんの野望
2020/07/25(土) 22:57:31.65ID:RS0UmzxC0 メタガラスって声に出すと烏の種類みたいだよね
580名無しさんの野望
2020/07/25(土) 23:02:49.53ID:cqG3hmb8d 次の発射ウェーブまで持ちそうにないときは貴重なものから発射しちゃうっていうのもありだよね
難しいステージなら最初からやってもいいね
難しいステージなら最初からやってもいいね
581名無しさんの野望
2020/07/27(月) 20:26:16.26ID:0P9I7Gnt0 メタガラスと言えばタレットの射程っ弾の資源によって変わるの?
スペックにリップルで爆発性化合物で50って書いてるのはダメージ?射程?
スペックにリップルで爆発性化合物で50って書いてるのはダメージ?射程?
583名無しさんの野望
2020/07/27(月) 21:09:12.73ID:QUc0Z3Ry0 射程は変わらないぞ
着弾時の爆裂する範囲は変わる
着弾時の爆裂する範囲は変わる
584名無しさんの野望
2020/07/28(火) 17:08:59.27ID:mGgrMvQC6 マルチプレイしてる人全然いないんか?
585名無しさんの野望
2020/07/28(火) 19:49:35.54ID:wMt/bjWY0 公開サーバーにいっぱいいるよ
586名無しさんの野望
2020/07/28(火) 20:01:46.75ID:BkQz/RPmM マルチプレイやりたいけど外人ばっかりで怖い
一緒にやってくれるならやりたい
一緒にやってくれるならやりたい
587名無しさんの野望
2020/07/28(火) 20:09:57.93ID:nEqc3inU0 変なとこにドリル置いたりコンベア置いて怒られちゃう!
588名無しさんの野望
2020/07/28(火) 22:27:57.62ID:C+FJoTqb0 置いたものを何も言わずに撤去されるとちょっと落ち込む
589名無しさんの野望
2020/07/29(水) 12:53:04.59ID:euHFCSlmMNIKU オーバーグロウス1000行けそう
ファントムがブンブン回ってウザい
ファントムがブンブン回ってウザい
590名無しさんの野望
2020/07/29(水) 13:00:50.05ID:d+GfxNQY0NIKU オーバーグロウスは700ぐらいで20体以上出てくるようになって無理ゲーになった
1000とかすごい…
1000とかすごい…
591名無しさんの野望
2020/07/29(水) 18:48:22.28ID:0QXkON8ArNIKU 1000とかすごい
やっぱりダミー発電所とかつくってボス誘導するの?
やっぱりダミー発電所とかつくってボス誘導するの?
593名無しさんの野望
2020/07/30(木) 12:19:25.85ID:bCWc3+WX0 始めたばかりのころは仲間内でマルチやってたぞ 最近はぼっちだがね
マルチやるのは良いし、DiscordにMindustryJPとか建てたって全然良いんだけどさ
俺に鯖立てられるスペックはないし
それに、ちょっと旬を逃したって感触が強くて微妙なんだよね
マルチやるのは良いし、DiscordにMindustryJPとか建てたって全然良いんだけどさ
俺に鯖立てられるスペックはないし
それに、ちょっと旬を逃したって感触が強くて微妙なんだよね
594名無しさんの野望
2020/07/31(金) 01:08:03.59ID:PR4QUWxn0595名無しさんの野望
2020/07/31(金) 03:23:46.82ID:Q3j1SA9MM hex pvp最高に面白い
597名無しさんの野望
2020/07/31(金) 22:23:14.88ID:wEnS5wyA0 マルチは時間停止が聞かないから2人だとシングルでやるより難しい場合もある
設計図で緩和は可能
3人になれば時止めれない事よりも頭数いるメリットのほうが大きくなるんじゃないかな
時間止めれない分ゲームのテンポも良くなる。
あと、銅とか鉛といった基礎的な物資が足りなくなった時
マルチだと一人が自機で採掘してるだけでだいぶマシになるのがありがたいね
積み荷なしで防衛線構築する時なんか、結構銅が足らんくなりがちだからな
設計図で緩和は可能
3人になれば時止めれない事よりも頭数いるメリットのほうが大きくなるんじゃないかな
時間止めれない分ゲームのテンポも良くなる。
あと、銅とか鉛といった基礎的な物資が足りなくなった時
マルチだと一人が自機で採掘してるだけでだいぶマシになるのがありがたいね
積み荷なしで防衛線構築する時なんか、結構銅が足らんくなりがちだからな
598名無しさんの野望
2020/07/31(金) 23:02:02.76ID:YiOO4eaW0 ドローン君も使ってあげて
599名無しさんの野望
2020/07/31(金) 23:26:38.52ID:PR4QUWxn0 銅なんてドリル使わなくなるよな
600名無しさんの野望
2020/07/31(金) 23:28:07.48ID:AvYkYkuI0 ドリル使ってるなぁ
一斉に鉛取りに行っちゃうんだもん彼ら
一斉に鉛取りに行っちゃうんだもん彼ら
601名無しさんの野望
2020/07/31(金) 23:52:22.20ID:PR4QUWxn0 それはマイドロが少ないから…
開幕とりあえず離れたところでも石炭で発電してドローン作って
その銅と鉛でスキャッターぼちぼち配置するのが最近はセオリー
開幕とりあえず離れたところでも石炭で発電してドローン作って
その銅と鉛でスキャッターぼちぼち配置するのが最近はセオリー
603名無しさんの野望
2020/08/01(土) 00:08:00.82ID:dqBQ6ZGd0604名無しさんの野望
2020/08/01(土) 00:31:01.76ID:M/osF0wQ0 鉛が少ない!→みんなで鉛回収→銅が少ない!→みんなで銅回収→ループ
1個でも個数が少ない方を全員で取りに行く
1個でも個数が少ない方を全員で取りに行く
605597
2020/08/01(土) 00:33:54.21ID:FdH24Qi80 電源設営やドローン線構築より先に防衛ラインから組んでたからそうなった
他の資源採れるようになるまで防衛ラインはなるべく放置したいじゃん。。。
あと多分銅は機械ドリル4度より、拠点の近くで自機の吸い上げのほうが早いはず
ダーツはあれで採掘速度は1位タイやぞ
他の資源採れるようになるまで防衛ラインはなるべく放置したいじゃん。。。
あと多分銅は機械ドリル4度より、拠点の近くで自機の吸い上げのほうが早いはず
ダーツはあれで採掘速度は1位タイやぞ
606名無しさんの野望
2020/08/01(土) 00:36:16.77ID:NKKD2qCC0 そういやスチーム版は自機が自動で敵機狙わないのね
こういう遠距離攻撃とか苦手だから自機がぽんこつ化する
こういう遠距離攻撃とか苦手だから自機がぽんこつ化する
607名無しさんの野望
2020/08/01(土) 03:32:11.41ID:K5dm8QKQ0 マルチって互いのコアを狙ってドローンを送り付けあうものじゃないの?
608名無しさんの野望
2020/08/01(土) 06:05:50.15ID:FdH24Qi80 遠征co-opの話な。
アタックマップco-opもしたい
アタックマップco-opもしたい
609名無しさんの野望
2020/08/01(土) 09:37:04.64ID:NKKD2qCC0 カスタムでアタックマップ作ってみたけど突撃したら敵機生産施設破壊できちゃうし再建設するドローンはぐるぐる回って役に立たないしで敵施設のバランス難しいね
610名無しさんの野望
2020/08/01(土) 09:43:27.85ID:dqBQ6ZGd0 カスタムつくるとかスゲーな
完成したらぜひプレイさせてくれ
完成したらぜひプレイさせてくれ
611名無しさんの野望
2020/08/03(月) 07:06:57.32ID:N+PdXojH0 カスタムマップの基本は弱点を探す事だからな。
鉱石の採取地点を確保したり、防衛拠点作っとくのもそうだけど。
攻めさせない所と攻めさせてもいい場所を決めて
遊び手がどの導線を見つけたら勝たせてやるのか
逆にどの導線の守りを固めるか
そういうのを考えて作っていくとよさそうだな
導線っちゅうのは、攻めるルートだけじゃなくて、
使う攻撃手段をどうして来た時に相手の勝ちにしてやるか
そういうのを含めてね。
鉱石の採取地点を確保したり、防衛拠点作っとくのもそうだけど。
攻めさせない所と攻めさせてもいい場所を決めて
遊び手がどの導線を見つけたら勝たせてやるのか
逆にどの導線の守りを固めるか
そういうのを考えて作っていくとよさそうだな
導線っちゅうのは、攻めるルートだけじゃなくて、
使う攻撃手段をどうして来た時に相手の勝ちにしてやるか
そういうのを含めてね。
612名無しさんの野望
2020/08/03(月) 14:16:52.34ID:fWyFKp1f0 逆に壊すと大変なことになるマップもあるよね
大量のユニットが送り込まれてきたり
ああいうのほんとに感心するわ
大量のユニットが送り込まれてきたり
ああいうのほんとに感心するわ
613名無しさんの野望
2020/08/05(水) 23:12:18.34ID:4Ok3hOZoM いま中盤で氷マップでランサー&スキャッター大量配備して凌いでるのが楽しい
614名無しさんの野望
2020/08/05(水) 23:12:23.94ID:4Ok3hOZoM きっと今ドラクエで言うとメラミ覚えてはがねのつるぎが手に入る辺りなんだと思う
先に進みたくない
先に進みたくない
615名無しさんの野望
2020/08/06(木) 02:33:53.06ID:/ZYRCQ2Vd でかくてミサイルばらまいてくる空中のアレがバラモスでオーバーグロウスのアレが闇ゾーマって感じ
616名無しさんの野望
2020/08/06(木) 07:40:53.68ID:BtyogPqF0 なぜドラクエなのか分からないが…
最近スペクターって強いんじゃ…って思い始めたけどいざ戦闘になるとあまり活躍してない気がする
そもそもブースト条件厳しすぎる
最近スペクターって強いんじゃ…って思い始めたけどいざ戦闘になるとあまり活躍してない気がする
そもそもブースト条件厳しすぎる
617名無しさんの野望
2020/08/06(木) 08:52:20.12ID:KPqjckGe0 スペクターは単体相手には滅法強いけど範囲攻撃ができないから
Waveが進んで敵の数が多くなるにつれサイクロンの方が便利になってくのよね
Waveが進んで敵の数が多くなるにつれサイクロンの方が便利になってくのよね
618名無しさんの野望
2020/08/06(木) 10:38:25.15ID:0wYl2VnC0 このゲームの液体タンクの挙動て意味ワカランよな
液体タンクの充足も他の装置の充足と優先度が同じなので
液体タンクに十分に液体入ってないと他の装置も十分な水が供給されない
液体タンクが単に余った分をストレージするだけだったら
そのスペクターなり、メルトダウンなりにポン付けするだけで
かなり便利になると思うんだけどな…
液体タンクの充足も他の装置の充足と優先度が同じなので
液体タンクに十分に液体入ってないと他の装置も十分な水が供給されない
液体タンクが単に余った分をストレージするだけだったら
そのスペクターなり、メルトダウンなりにポン付けするだけで
かなり便利になると思うんだけどな…
619名無しさんの野望
2020/08/06(木) 11:15:23.97ID:36TWnu6O0 タレットとかの水の容量をタンク分増やしてるってこと?
620名無しさんの野望
2020/08/06(木) 11:23:59.97ID:0wYl2VnC0 なんつーか、接続してるタンク全体の総量の貯蔵量/最大貯蔵量が
100%より少ないと搬入が遅れる…かな
俺の認識に不都合があるかもしれないけど。
ひょっとしたら勘違いでタレットは関係なくて他の工業系ブロックや発電ブロックのほうが
関係あるとかかもしれん。そしたらすまん。
100%より少ないと搬入が遅れる…かな
俺の認識に不都合があるかもしれないけど。
ひょっとしたら勘違いでタレットは関係なくて他の工業系ブロックや発電ブロックのほうが
関係あるとかかもしれん。そしたらすまん。
621名無しさんの野望
2020/08/06(木) 12:49:50.20ID:PnhU+Jqor こうかな?
622名無しさんの野望
2020/08/06(木) 12:52:15.75ID:t1ZDg6JqM 液タン直付けじゃなくて3連パイプとかにしたら早くなるかと思ったけどあまり変わらなかった気がする
記憶曖昧だけど
もしかしてディストリビューターみたいに入る量=出る量なのかな
結構ブーストって重要だからちゃんと知りたいが
記憶曖昧だけど
もしかしてディストリビューターみたいに入る量=出る量なのかな
結構ブーストって重要だからちゃんと知りたいが
623名無しさんの野望
2020/08/06(木) 13:13:43.87ID:tJRnlTMG0 液体タンクは一方通行じゃないからね
大きな1つのタンクみたいになってる感じ
大きな1つのタンクみたいになってる感じ
624名無しさんの野望
2020/08/07(金) 11:19:54.94ID:aW2CJe/oM 回路設計の仕事してるんだが
このゲームおれの仕事と似てるとこあるわ
このゲームおれの仕事と似てるとこあるわ
625名無しさんの野望
2020/08/07(金) 12:28:32.92ID:gZcQ7vaXM 本業の人すごそう…
626名無しさんの野望
2020/08/08(土) 04:13:24.10ID:ggplYW67M 終わりがないのが楽しみのひとつではあるけど、どこかのwaveで頭打ちになってほしくもある
苦労して育て上げた工場と防衛ラインを延々眺めていたい
苦労して育て上げた工場と防衛ラインを延々眺めていたい
627名無しさんの野望
2020/08/08(土) 04:31:25.42ID:jaKNmwC40 ああ、わかるわ
あなたの勝利です、という勲章をもらって区切りがついて欲しいと思う気持ちがある
100waveまでいったらクリア、あとは好きに続けていいよ・・・じゃなくてクリア(機構として続けられない)が欲しい
あなたの勝利です、という勲章をもらって区切りがついて欲しいと思う気持ちがある
100waveまでいったらクリア、あとは好きに続けていいよ・・・じゃなくてクリア(機構として続けられない)が欲しい
628名無しさんの野望
2020/08/08(土) 08:29:15.74ID:ZLmD9tz+00808 アタックマップでそういうの作れそうだな
敵の資源たらい回しにして最終的に自滅してクリア
それまでにウェーブで発生する敵を倒し続ける
敵の資源たらい回しにして最終的に自滅してクリア
それまでにウェーブで発生する敵を倒し続ける
629名無しさんの野望
2020/08/09(日) 14:31:59.47ID:nY1+oFLzM 発射機で取り出した素材はゲームオーバーになっても手元に残る、って認識で大丈夫?
そうであれば発射機着けて放置したい
そうであれば発射機着けて放置したい
630名無しさんの野望
2020/08/09(日) 14:44:34.18ID:oZV6Mwf20 そうだよ実際にプレイ中に数値増えてるし回収した資源で開発できる
631名無しさんの野望
2020/08/09(日) 15:40:42.75ID:nY1+oFLzM なるほどありがとう
これなら簡単なマップで工場建てて放置できるな
これなら簡単なマップで工場建てて放置できるな
632名無しさんの野望
2020/08/12(水) 01:21:50.23ID:+YVpADnn0 マルチで遊ぶのにAGクライエントなるものが有るらしいが調べても分からんかった
633名無しさんの野望
2020/08/12(水) 08:05:28.78ID:mz0tdNal0 質問なんだけどコアをルーターで囲むのってなんの意味があるの?
634名無しさんの野望
2020/08/12(水) 08:05:52.70ID:mz0tdNal0 違ったソーター
635名無しさんの野望
2020/08/12(水) 11:04:38.46ID:U+/jiQ6Y0 囲った分だけ搬入できる場所が増える
636名無しさんの野望
2020/08/12(水) 12:11:37.99ID:ZYUYYy4YM そうなのかサンクス
マルチでボールド増設しようとしてソーターどかしたら外人にめっちゃ起こられたけど俺は悪くないな
マルチでボールド増設しようとしてソーターどかしたら外人にめっちゃ起こられたけど俺は悪くないな
637名無しさんの野望
2020/08/12(水) 12:12:29.90ID:ZYUYYy4YM あと火力発電とかからトリウム取り出すバグ技?みたいなのって何?
わかる人いる?
わかる人いる?
638名無しさんの野望
2020/08/12(水) 13:35:39.79ID:zc/HP+o00 トリウムは知らないけど搬出器繋いだら発電所に蓄えられてた搬入物は外に出てくよ
639名無しさんの野望
2020/08/12(水) 13:55:22.63ID:YfhW3h9z0 wiki見るとトリウムリアクターは嫌われがちみたいなこと書いてあるけど
実際は最強だと思うんだよなぁ
なんといっても燃費が良すぎる、秒間0.166トリウムで済むから
最大出力エアブラストドリルがあれば理論上30台動かせる!(ルーターとか使うとそこまでいかんかも)
もちろんリスクはあるけどね
でもロマンもあるよ、逆に初心者に勧めたいまである
実際は最強だと思うんだよなぁ
なんといっても燃費が良すぎる、秒間0.166トリウムで済むから
最大出力エアブラストドリルがあれば理論上30台動かせる!(ルーターとか使うとそこまでいかんかも)
もちろんリスクはあるけどね
でもロマンもあるよ、逆に初心者に勧めたいまである
640名無しさんの野望
2020/08/12(水) 13:56:28.50ID:zc/HP+o00 いつのまにかすり抜けた敵航空機に爆発四散されてるトリウムリアクターさん
641名無しさんの野望
2020/08/12(水) 14:16:53.49ID:ZYUYYy4YM RTG発電かな?
これ資源効率良すぎるよな
ただこれを作れる頃にはほぼ電気足りてるからインパクトリアクターの保険くらいかなって
これ資源効率良すぎるよな
ただこれを作れる頃にはほぼ電気足りてるからインパクトリアクターの保険くらいかなって
642名無しさんの野望
2020/08/12(水) 14:19:22.12ID:ZYUYYy4YM ごめんトリウムリアクターですね
643名無しさんの野望
2020/08/12(水) 14:52:06.33ID:tCkqFXcF0 初手でいきなり大規模発電をしたがる癖がなおらないんですがどうすればいいですか
645名無しさんの野望
2020/08/12(水) 20:22:15.23ID:+/LgLuIsd ソーラーパネルとかいうおそらく初期配置以外で一生使うことのない発電施設
646名無しさんの野望
2020/08/12(水) 20:30:36.55ID:YfhW3h9z0647名無しさんの野望
2020/08/12(水) 21:49:11.06ID:W5DlOiRB0 遠征マップだと実感しづらいけど、ソーラーパネル系だけは飛行敵が狙って飛んでこないから
カスタムマップだと役に立つことがあるぞ
カスタムマップだと役に立つことがあるぞ
648名無しさんの野望
2020/08/13(木) 00:56:05.07ID:/TfWdXqu0 アタック鯖とかだと大ソーラー一面に広げて真ん中に加速装置つけるとかはみるな
649名無しさんの野望
2020/08/13(木) 03:02:00.69ID:D7QkeNfi0 ソーラーは安定してきて放置以外やることなくなったり改良出来なかったりしたら置くなぁ
シリコン上限になった→空きスペースにソーラーでも置くか、みたいな
シリコン上限になった→空きスペースにソーラーでも置くか、みたいな
650名無しさんの野望
2020/08/13(木) 12:50:38.62ID:N8THSNmNM よくpvpでレヴェナントに蹂躙されるんだけど
こいつらに一番効果的な対策って何かな?
サイクロンかヒューズならどっちがいいんかな?
こいつらに一番効果的な対策って何かな?
サイクロンかヒューズならどっちがいいんかな?
651名無しさんの野望
2020/08/15(土) 18:49:22.06ID:WXHgizoh0 置いたものを何も言わずに撤去されたときちょっと傷つくけど、そうされるのが嫌ならマルチプレイで遊ぶべきではないんだろうな
「申し訳ないけどこれ置き換えていいですか?」って聞かれた時は感動した
「申し訳ないけどこれ置き換えていいですか?」って聞かれた時は感動した
652名無しさんの野望
2020/08/16(日) 06:46:00.30ID:ddgHwCeH0 ガシャッ!ガシャ!ガシャ!ガシャ!……
外人「no」
外人「no」
653名無しさんの野望
2020/08/19(水) 12:54:17.10ID:HkaWxef3M ドリルの採掘量って4(9,16)マスの合計ってことだよね?
てことはマスあたりの効率考えると
機械 0.4/4マス→0.1/マス
空気 0.6/4マス→0.15/マス
レーザー 1.93/9マス→0.21/マス
エアブラスト 3.43/16マス→0.21/マス
実はレーザーとエアブラストって効率同じなんだね
てことはマスあたりの効率考えると
機械 0.4/4マス→0.1/マス
空気 0.6/4マス→0.15/マス
レーザー 1.93/9マス→0.21/マス
エアブラスト 3.43/16マス→0.21/マス
実はレーザーとエアブラストって効率同じなんだね
654名無しさんの野望
2020/08/19(水) 13:45:44.19ID:iPEwfODq0 効率は一緒だけど電力は桁違いなのよな
655名無しさんの野望
2020/08/19(水) 19:35:49.24ID:5oIx5MJG0 電力考えたらエアブラストなんて…
でも運搬経路のこと考えると
16マスに1つ繋げるだけで済むから極限までいくと強い…のか?
でも運搬経路のこと考えると
16マスに1つ繋げるだけで済むから極限までいくと強い…のか?
656名無しさんの野望
2020/08/19(水) 20:54:19.85ID:j9iUcuBm0 これとfactorioとsatisfactory触って
ぬるいかもしれないけどやっぱ資源枯渇しないほうがいいなと思った
ぬるいかもしれないけどやっぱ資源枯渇しないほうがいいなと思った
657名無しさんの野望
2020/08/20(木) 04:50:16.05ID:q80CMALU0 mindustryはなんつうか…カジュアルだよな
天井がやや低い欠点はあるけど
Factorioよりお手軽でとっつきやすい、とっつかせやすい
まぁ俺はサティスファクトリのほうは多分スペック足りてなくて触れてないんだが…。
天井がやや低い欠点はあるけど
Factorioよりお手軽でとっつきやすい、とっつかせやすい
まぁ俺はサティスファクトリのほうは多分スペック足りてなくて触れてないんだが…。
658名無しさんの野望
2020/08/20(木) 14:43:25.27ID:gPSzPfYsM エアブラストは冷却水使えれ良かったな
659名無しさんの野望
2020/08/20(木) 15:04:42.77ID:9STerSXR0 エアブラストは4x4マスだからブリッジコンベアで跨げないのが微妙に辛いところ
660名無しさんの野望
2020/08/20(木) 22:11:43.65ID:VVnM4d2t0 エアブラストで資源が12マスとかだと効率的に空気ドリル並で電気は完全に無駄なのに外人がとにかくエアブラスト使いまくっ電力不足になるのがありすぎる
661名無しさんの野望
2020/08/20(木) 22:31:04.76ID:+ylYzJAN0 3x3どころか2x2にエアブラスト
レーザーや水搬入空気圧ドリル撤去してでもエアブラスト
資源も電気も無かろうがエアブラスト
こういうのが割といるからな
レーザーや水搬入空気圧ドリル撤去してでもエアブラスト
資源も電気も無かろうがエアブラスト
こういうのが割といるからな
662名無しさんの野望
2020/08/27(木) 12:44:56.02ID:Rrv1y1DOM 採掘じゃないけど黒鉛圧縮機とかシリコン溶鉱炉も採掘量に合わない無駄にデカいライン作るやつも鬱陶しい
しかも付近に
大抵の工場は2〜4コアで足りるんだよな
しかも付近に
大抵の工場は2〜4コアで足りるんだよな
663名無しさんの野望
2020/08/27(木) 13:20:34.28ID:GB5gA5pT0 シリコン十数台並べて搬入できてるの5台ぐらいとかやなw
664名無しさんの野望
2020/08/31(月) 21:27:58.77ID:3vvHBQau0 6.0も大分遊べる状態になってきてるな
機体の強化はどれがいいのかわからん
機体の強化はどれがいいのかわからん
665名無しさんの野望
2020/09/01(火) 01:10:03.97ID:4Z+pVY3GM オメガかグライブしかないと思う
666名無しさんの野望
2020/09/01(火) 12:55:05.56ID:e+NknwySM このゲームってマルチpvpが本編だよな
シングルプレイはサンドバック叩いてるだけで面白くない
シングルプレイはサンドバック叩いてるだけで面白くない
667名無しさんの野望
2020/09/01(火) 13:54:57.77ID:i3vE/lWvd steamはアプデ来てるのか
スマホは来る兆しもないんだが…
スマホは来る兆しもないんだが…
668名無しさんの野望
2020/09/02(水) 03:46:27.72ID:tt3Izsb/0 このゲームとfactorioの中間くらいのゲームはないですか
669名無しさんの野望
2020/09/02(水) 17:38:43.39ID:36v2RIWl0 pvpでシリコン生産した瞬間にユニット作るやつ死んでほしい
マップにもよるけど中立が間に配置されてて明らかに長期戦になるのに高度ドリルの素材のシリコン消費するなよ
あとマイドロ作る前に黒鉛生産するやつ
マップにもよるけど中立が間に配置されてて明らかに長期戦になるのに高度ドリルの素材のシリコン消費するなよ
あとマイドロ作る前に黒鉛生産するやつ
670名無しさんの野望
2020/09/02(水) 17:48:31.59ID:msoATRuM0 そういうときはもうさっさと抜けるか
同じようにして足の引っ張りあいを楽しむ
同じようにして足の引っ張りあいを楽しむ
671名無しさんの野望
2020/09/02(水) 18:51:29.76ID:kiJfbeTc0 6.0ってGithubに公開されてるやつでしょ?
672名無しさんの野望
2020/09/03(木) 16:31:39.23ID:UHXtRLyR0 iOS版でも使えるオススメのmodある?
673名無しさんの野望
2020/09/04(金) 12:43:33.28ID:VxMvifBzM ioサーバーのpvpのローカルルールでスピドロ製造機でユーロターが生産されるんだけどめっちゃ強くない?
生産数に上限ないから気付いたら50とか作ってる
https://i.imgur.com/rbZXHMT.jpg
生産数に上限ないから気付いたら50とか作ってる
https://i.imgur.com/rbZXHMT.jpg
674名無しさんの野望
2020/09/05(土) 10:38:03.13ID:Nn4ZSW6D0 ローカルルールなのかそれ
バグじゃなく
バグじゃなく
675名無しさんの野望
2020/09/05(土) 23:39:23.50ID:FZTCFxo60676名無しさんの野望
2020/09/06(日) 03:56:57.89ID:tCMqZJtH0 v6のシリコン製造機の上位版での製造材料に元x3+ピラタイト1必要とか産廃でわろた
マルチ圧縮機は水追加程度かつ製作結果が少し得なのに
こいつはプラスになる要素が何もない
マルチ圧縮機は水追加程度かつ製作結果が少し得なのに
こいつはプラスになる要素が何もない
677名無しさんの野望
2020/09/06(日) 10:51:36.64ID:nHjR390A0 しかも2.33秒毎に生産なんでしょ?
誰が使うんだか…
誰が使うんだか…
678名無しさんの野望
2020/09/06(日) 11:34:30.38ID:ZJlsPPcL0 https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/core/src/mindustry/content/Blocks.java
ここにあるsilicon Crucible(シリコンるつぼ)が上位版だとすると、
石炭3 砂6 ピラタイト1→シリコン6、製造時間1.5秒、サイズ3
従来だと石炭6 砂12必要
ピラタイトが石炭1+砂2+鉛2なので、鉛2を消費することで石炭2砂4浮く
まとめると、従来のシリコン4個分+鉛2個の入力でシリコン8個を得られる変換機
材料面だけで見るとかなり効率化してる
ただ入力3種なので上手くやらないと配線がごちゃつきそう
ここにあるsilicon Crucible(シリコンるつぼ)が上位版だとすると、
石炭3 砂6 ピラタイト1→シリコン6、製造時間1.5秒、サイズ3
従来だと石炭6 砂12必要
ピラタイトが石炭1+砂2+鉛2なので、鉛2を消費することで石炭2砂4浮く
まとめると、従来のシリコン4個分+鉛2個の入力でシリコン8個を得られる変換機
材料面だけで見るとかなり効率化してる
ただ入力3種なので上手くやらないと配線がごちゃつきそう
679名無しさんの野望
2020/09/06(日) 11:39:34.07ID:ZJlsPPcL0 8個じゃない6個だ…
680名無しさんの野望
2020/09/06(日) 15:09:10.68ID:LfPTcjnV0 6.0は大量輸送できそうなコンベアがあるみたいだから楽しみ
マルチのコア周りがゴチャゴチャし過ぎなんや
マルチのコア周りがゴチャゴチャし過ぎなんや
681名無しさんの野望
2020/09/06(日) 17:23:17.98ID:tCMqZJtH0 ピラタイトに変に面倒な印象がついてたわ
設備組んでみたら思った以上にスッキリしてて良さげ
二台分の消費電力は504.0で溶鉱炉4x2セット(240.0)と比べて倍近く
生産能力は比べて2/3ほどだけど、ホットロックやマグマに設置したら速度が166%,200%までブーストできる
ブーストするとピラタイトの供給が間に合わなくなるから
ブースト前提の施設を組む必要があるのが難点かな
https://i.imgur.com/B5Fyrt1.png
設備組んでみたら思った以上にスッキリしてて良さげ
二台分の消費電力は504.0で溶鉱炉4x2セット(240.0)と比べて倍近く
生産能力は比べて2/3ほどだけど、ホットロックやマグマに設置したら速度が166%,200%までブーストできる
ブーストするとピラタイトの供給が間に合わなくなるから
ブースト前提の施設を組む必要があるのが難点かな
https://i.imgur.com/B5Fyrt1.png
682名無しさんの野望
2020/09/06(日) 21:35:03.55ID:nHjR390A0 おつ
シリコンだけは簡単にバフしてくれないなぁ
シリコンだけは簡単にバフしてくれないなぁ
683名無しさんの野望
2020/09/07(月) 12:37:55.20ID:Ldy78FPbM てか工場カテゴリで地形補正って初めてだな
地形補正って使いづらいんだよな
設計とかも補正考慮して作ってないし
しかもマグマだと電気とトレードオフになるからますます面倒w
地形補正って使いづらいんだよな
設計とかも補正考慮して作ってないし
しかもマグマだと電気とトレードオフになるからますます面倒w
684名無しさんの野望
2020/09/08(火) 20:13:23.81ID:nRk5xJD/0 このゲーム、ドリルの駆動音にヨッシーぽい声が時折混ざるのは気のせいか?
685名無しさんの野望
2020/09/10(木) 22:57:11.58ID:siumsxdK0 今日も「パワーがない!」って叫びながらソーラーパネル(小)を大量に設置するチームメイトと惨敗しました
686名無しさんの野望
2020/09/10(木) 23:38:41.29ID:Caf86Ohn0 シリコンが無くてパワー作れないって言ってあげればいい
687名無しさんの野望
2020/09/11(金) 10:54:54.28ID:IYtEAkzY0 6.0の先行体験なんて何処でできるんだ?
すんごく羨ましい
すんごく羨ましい
688名無しさんの野望
2020/09/11(金) 13:08:28.95ID:9QYH4EV4d スマホ版のアプデ来たら教えてね
最初からやるつもりなんだよね
最初からやるつもりなんだよね
689名無しさんの野望
2020/09/11(金) 18:24:57.18ID:Ihyiy6NQM シングルプレイのRTAやってる人がいるけどGゼロからDリフト離脱まで2時間で行けるんだよな
結構面白い
結構面白い
690名無しさんの野望
2020/09/11(金) 20:00:36.44ID:uTxzoi7I0691名無しさんの野望
2020/09/11(金) 20:44:02.56ID:9yNKk7Hr0 6.0進捗2
多脚ボスが結構キモい動きしてて怖い
多脚ボスが結構キモい動きしてて怖い
692名無しさんの野望
2020/09/11(金) 20:49:03.84ID:hPl7TSmvd 6.0やってみたけど
なんか慣れない、落ち着かないなぁ…
なんか慣れない、落ち着かないなぁ…
693名無しさんの野望
2020/09/11(金) 22:48:58.95ID:uTxzoi7I0 6.0のいいところは別の機体に乗り移れるので
プレイヤーが一人でも別々の作業が可能なんだよな!
特定の機体以外は建設できないけどね!
デフォの機体に戻す場合はコアを長押し(Android版)でいいぞ!
砂嵐と時間経過で夜になるのがくっそ面倒くさくて嫌い
プレイヤーが一人でも別々の作業が可能なんだよな!
特定の機体以外は建設できないけどね!
デフォの機体に戻す場合はコアを長押し(Android版)でいいぞ!
砂嵐と時間経過で夜になるのがくっそ面倒くさくて嫌い
694名無しさんの野望
2020/09/11(金) 22:57:16.44ID:6VJtHj0/0 夜になるとソーラー無力化するの?
695名無しさんの野望
2020/09/11(金) 23:58:59.14ID:AG1pGDGG0 Factorioの方向に向かってない?
面倒くさくなりつつある
面倒くさくなりつつある
696名無しさんの野望
2020/09/12(土) 00:01:37.87ID:74/6qfYJ0 お手軽さが減ったな
まあこういうのを求めてた人も多いんだろうけど
俺はどうしようかな…
まあこういうのを求めてた人も多いんだろうけど
俺はどうしようかな…
697名無しさんの野望
2020/09/12(土) 00:35:44.92ID:h8Ld5QaV0 そういう小技なだけで必須操作ではないよ
内容はだいたい5.0と変わらなくて
バグ修正と工場や機体にマップが増えた程度
内容はだいたい5.0と変わらなくて
バグ修正と工場や機体にマップが増えた程度
698名無しさんの野望
2020/09/13(日) 18:47:07.97ID:yJAgJjId0 6.0のソルトフラッツまで来たけど、データを使いまわしてるせいかユニット工場が全部消えてる...
おまけに自機もクソザコの下位互換になってるし
おまけに自機もクソザコの下位互換になってるし
699名無しさんの野望
2020/09/14(月) 21:29:17.49ID:Lx/YkL9g0 あー、6.0で[desolate rift]が解禁前なのに入れてしまった
場所はグラウンドゼロ-170-124-ティサレットリフト
もしかしたら場所さえわかればいろんなマップに侵入できる、かもしれない
場所はグラウンドゼロ-170-124-ティサレットリフト
もしかしたら場所さえわかればいろんなマップに侵入できる、かもしれない
700名無しさんの野望
2020/09/15(火) 02:03:50.71ID:JwFQqUOp0 隣接マップに進軍できるのは仕様でしょ
技術ツリーでのマップ解放は進軍時に飛び地にも行けるだけ
技術ツリーでのマップ解放は進軍時に飛び地にも行けるだけ
701名無しさんの野望
2020/09/20(日) 09:18:29.74ID:HKXXa3Ra0 v6のタービン発電機が水3.0/s -> 4.4/s にされて既存の発電設計図が死亡してつらい
702名無しさんの野望
2020/09/22(火) 12:55:02.83ID:ZNOauhaT0 6.0の追加施設わけわからん
まだ中身が実装されてないのか俺が使い方を分かってないのかも分からん
Reconstructorって何なんだ
まだ中身が実装されてないのか俺が使い方を分かってないのかも分からん
Reconstructorって何なんだ
703名無しさんの野望
2020/09/22(火) 13:19:46.11ID:+e93eNNK0 ユニットのアップグレード施設です
704名無しさんの野望
2020/09/22(火) 15:36:15.26ID:rKWn/vvQ0 陸海空の工場でできたユニットを、運び込んで改修することでアップグレードする工場
工場のユニットが出てくるところにくっつければok
mass converっていうのでつないでもok
アップグレードすればかつてのリッチとかも運用できる
工場のユニットが出てくるところにくっつければok
mass converっていうのでつないでもok
アップグレードすればかつてのリッチとかも運用できる
705名無しさんの野望
2020/09/22(火) 20:21:08.36ID:vUmtnv7e0 v6ってスマホ版もあるの?
みんなv6の話ばっかりしてるから気になってきた
みんなv6の話ばっかりしてるから気になってきた
707名無しさんの野望
2020/09/24(木) 15:09:57.36ID:+pM5ghWQ0 スマホ版で遊ぼうとしたけど操作がつらくて、PC版買ってしまった
708名無しさんの野望
2020/09/25(金) 13:15:21.77ID:nu8g84g90 factorioにちょっと浮気してたけど戻ってきた
明確な目標がないとやる気が出ないんだよな
明確な目標がないとやる気が出ないんだよな
709名無しさんの野望
2020/10/03(土) 06:09:41.90ID:42mt/JWF0 steam版なんだけど6.0はどこからプレイできるの?
710名無しさんの野望
2020/10/03(土) 08:15:22.64ID:PXdMwdqH0 ttps://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases
随時更新されるから気を付けて
随時更新されるから気を付けて
711名無しさんの野望
2020/10/03(土) 11:36:58.87ID:eTVOLZx70 まだ活用されてない資源タイルたくさんあるのに、既存の設備を破壊してまで自分の設計図で置き換えようとする人が苦手
712名無しさんの野望
2020/10/03(土) 12:17:26.00ID:S3GR8yuk0 置き換え合戦はこのゲームの海外マルチプレイにおける名物だぞ
遠くから見て楽しめ
遠くから見て楽しめ
713名無しさんの野望
2020/10/03(土) 23:38:54.82ID:EgdP5Epr0 ioのPvP鯖のマップって手に入れる方法あります?
714名無しさんの野望
2020/10/12(月) 03:58:44.98ID:SBIQ1crZ0 聞いといてすまんけどディスコの履歴あさりまくったらあった
715名無しさんの野望
2020/10/12(月) 06:57:34.96ID:iFpBsxT40 コソ練するつもりか
ズルいぞ
ズルいぞ
716名無しさんの野望
2020/10/13(火) 21:58:54.36ID:99xg25Ub0 思いついたんだけどFPS表示されてるとこにコアのアイテム保有数も表示してあったら楽だよね
717名無しさんの野望
2020/10/14(水) 01:03:38.31ID:f/xU895X0 それは普通に思う
718名無しさんの野望
2020/10/14(水) 01:05:18.20ID:f/xU895X0 あと建設予約中の資源の量も分かるといいな
アホみたいにデカい設備作るやつがいるから
アホみたいにデカい設備作るやつがいるから
719名無しさんの野望
2020/10/14(水) 15:38:39.41ID:fTWJOwV40 ワイルドだから爆発性化合物でタービン発電機回してやったぜ
ワイルドだろ?
ワイルドだろ?
720名無しさんの野望
2020/10/15(木) 00:51:58.55ID:KaQllTgp0 ワイルドだから石油抽出機の砂でエアブラスト回してやったぜ
ワイルドだろ?
ワイルドだろ?
721名無しさんの野望
2020/10/15(木) 05:49:13.94ID:rTyEx/uQ0 ワイルドとはいったい……うごごご!!
722名無しさんの野望
2020/10/17(土) 12:53:47.62ID:IXASlSPtx グローバルサーバーのAAPlagueのルールがいまいちわからないので、誰か詳しく教えてください
mindustry wikiに書いてある内容くらいしかわからない
最初のコアの置き方?が分からず制限時間になって陣営を選べない…
mindustry wikiに書いてある内容くらいしかわからない
最初のコアの置き方?が分からず制限時間になって陣営を選べない…
723名無しさんの野望
2020/10/22(木) 08:53:13.20ID:CSwbp4kJ0 6.0の昼夜を無くす設定とかないの?
724名無しさんの野望
2020/10/22(木) 08:59:18.73ID:bMnWStqm0 無いんじゃねーかな
MODで画像上書きとかでワンチャン?
MODで画像上書きとかでワンチャン?
725名無しさんの野望
2020/10/22(木) 09:02:06.13ID:VOSEiDsL0 昼夜とかめんどくせーな
Factorioでも夜になると画面見にくくてイラッとするし
Factorioでも夜になると画面見にくくてイラッとするし
726名無しさんの野望
2020/10/22(木) 18:20:55.70ID:mtsUXckG0 6.0って発射ないよね?
ウェーブリセット出来ない?
ウェーブリセット出来ない?
727名無しさんの野望
2020/10/23(金) 03:43:13.08ID:mkOICuwl0 v6ってソーターチェインできないんか
728名無しさんの野望
2020/10/23(金) 03:46:57.42ID:RkjnqnO40 その手の技は全部塞がれてるで
729名無しさんの野望
2020/10/23(金) 04:08:32.43ID:mkOICuwl0 まあチートみたいなもんだし
分からん奴からすると迷惑なだけだし
なくてもいいがな
分からん奴からすると迷惑なだけだし
なくてもいいがな
730名無しさんの野望
2020/10/23(金) 04:23:31.40ID:hzPHYgg50 ソーターチェインってなんじゃ
731名無しさんの野望
2020/10/23(金) 04:38:58.51ID:RkjnqnO40 ソーター系とオーバーフローゲート系を交互に組み合わせて並べること
ソーターは内部アイテムを保持せず次のブロックに遅滞無しで移動させ
オーバーフローゲートもかなり早く移動させられる
それを組み合わせたら高速かつ多種大量に輸送できる一本のルートが作れたりする
ソーターは内部アイテムを保持せず次のブロックに遅滞無しで移動させ
オーバーフローゲートもかなり早く移動させられる
それを組み合わせたら高速かつ多種大量に輸送できる一本のルートが作れたりする
732名無しさんの野望
2020/10/23(金) 09:39:26.38ID:Av/K3npmM 例えば20コアのシリコンラインとか作ろうとするとコンベアだと運搬速度の上限的に搬入・搬出ルートを合わせて10以上付けないとフル稼働しないけど
チェイン使うと砂炭シリコン各1ルートで済むという
https://i.imgur.com/Q2gtx7h.jpg
チェイン使うと砂炭シリコン各1ルートで済むという
https://i.imgur.com/Q2gtx7h.jpg
734名無しさんの野望
2020/10/23(金) 17:53:24.91ID:hzPHYgg50 マジかよ ソーターチェイン凄まじいな 使いたかった
735名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:27:53.56ID:E1amrB5r0 V6なんか疲れるなあ
水ポンプが毎秒6になってるけど元々7.8だよな?
電気作るのがスゲーめんどくさい…
あとプラストゲーだから石油ないマップは電気ちゃんとつくれないとダメだなこりゃ
水ポンプが毎秒6になってるけど元々7.8だよな?
電気作るのがスゲーめんどくさい…
あとプラストゲーだから石油ないマップは電気ちゃんとつくれないとダメだなこりゃ
736名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:33:44.12ID:dEXIlJ2r0 底が浅いとか批判をする連中がいるからだ
適切な深さというものがあるのに
適切な深さというものがあるのに
737名無しさんの野望
2020/10/25(日) 22:57:30.59ID:hok4Gjtp0 バージョンアップで、開発者が変にこだわってつまらなくなるパターンか
738名無しさんの野望
2020/10/26(月) 00:40:38.54ID:PVfDAHlX0 V6目が疲れる
739名無しさんの野望
2020/10/26(月) 01:29:26.52ID:OlhaKd0r0 ユニット工場の大きさ
3→3→5→7→9だとデカすぎるな
どうしてもコア直結する人でるからコア付近が毎回カオスw
いくら出口が真ん中だから奇数にしないとはいえ
2→2→3→5→7くらいが丁度いいだろ
3→3→5→7→9だとデカすぎるな
どうしてもコア直結する人でるからコア付近が毎回カオスw
いくら出口が真ん中だから奇数にしないとはいえ
2→2→3→5→7くらいが丁度いいだろ
740名無しさんの野望
2020/10/26(月) 01:33:54.49ID:OlhaKd0r0 インベントリにコアがあるけどコレ置けるの?
741名無しさんの野望
2020/10/27(火) 08:34:43.80ID:EKLXKAyt0 上書きで置けるで
742名無しさんの野望
2020/10/29(木) 20:59:19.01ID:m/Ukz7P20NIKU お兄ちゃんもう良い歳なのにひとりでインパクトリアクター回せないの?
743名無しさんの野望
2020/10/29(木) 21:53:56.75ID:LAxaZJR30NIKU 知らないうちに破壊されてたのだ
おのれ爆発精化合物め……(隣にトリウムリアクター置いたせいです)
おのれ爆発精化合物め……(隣にトリウムリアクター置いたせいです)
744名無しさんの野望
2020/10/29(木) 21:58:10.96ID:7rawU5Ah0NIKU 今は時期が悪い、素材貯まったら本気出す
745名無しさんの野望
2020/10/30(金) 12:26:25.36ID:Ujku5p2EM そんなこと言ってシリコン全然貯まらないじゃん
プレイヤーがバラバラじゃねえか
本気で貯める気あんのか!
プレイヤーがバラバラじゃねえか
本気で貯める気あんのか!
747名無しさんの野望
2020/10/31(土) 16:33:37.34ID:JLFgVWLW0HLWN 6.0進捗レポ3
メルトダウンの3倍ぐらい長いビーム撃つ移動要塞みたいなやつがおる
おそろしい
メルトダウンの3倍ぐらい長いビーム撃つ移動要塞みたいなやつがおる
おそろしい
748名無しさんの野望
2020/10/31(土) 18:50:21.63ID:hY7TPYaJ0HLWN 陸の緑のレベル5の奴だな
今回ユニット強すぎてpvpがブリッツになってマジで糞
今回ユニット強すぎてpvpがブリッツになってマジで糞
749名無しさんの野望
2020/11/02(月) 18:33:22.41ID:brvDZHxD0 あの糞強ユニットが敵として出てくるとかPVPやべーな
750名無しさんの野望
2020/11/02(月) 21:14:45.63ID:jAlGWGu70751名無しさんの野望
2020/11/02(月) 21:32:02.10ID:FYLT+G+A0 あれが出てくる以前に陸の緑3(バリアー持ったランサー)6体とかで攻められて大抵終わる
あと空の2(昔のグールボンバー)も群れてくると早くて強い
ユニット強化+直接操作+コマンド機能で全然別ゲー
今までみたいにたくさんのダガーで殴るみたいなのはもうない
あと空の2(昔のグールボンバー)も群れてくると早くて強い
ユニット強化+直接操作+コマンド機能で全然別ゲー
今までみたいにたくさんのダガーで殴るみたいなのはもうない
752名無しさんの野望
2020/11/02(月) 22:26:43.70ID:FYLT+G+A0 V6の変更点レポ
◼採掘
・プレイヤーマインが遅くなった(60%くらい?)
・マイナードローンがなくなってmonoという飛行ユニットが採掘してくれるが工場と素材にシリコン必要
・採掘は1マス=1ユニットまでに
・水ポンプ出力が7.8→6に(発電系設計死亡)
・エアブラストドリルのブースト時のマスあたり出力がレーザードリルより上がったためエアブラ厨大勝利
・石油抽出機が置けない地形マスが増えた
◼運搬
・ソーターチェインが使えなくなった(ソート系フロー系を3つ以上つなげると止まる)
・代わりにプラストコンベアというオーパーツができたが仕様を理解してないプレイヤーが多くて本当にオーパーツ(速度はチタンの4倍、コンベアの10倍)
・マイドロが無くなったせいで必要な搬入ルート増えて混雑
・ユニット強化に資源が複数種類必要なため搬出ルートも増えてる
◼その他
・foreshadow(前兆)とかいう最強タレットが最強過ぎてやってないけどサバイバルがクソゲーになっていると思われる(リップルの射程、ヒューズの瞬間火力を上回る対地対空砲台)
・ただし材料も弾丸もサージが必要なためこれまたコア付近が混雑する
・ヒューズの素材や弾丸がチタン=トリウム系になった
・全体的にピラタイトを優遇しているが実際に使われることがあまり多くない特にピラタイトシリコン溶鉱炉とか
・差動発電機は出力かなり上がっているが鉛砂炭チタンの四種類の素材で有線なのであんまり使われない
・爆発性化合物は水ポンプ弱体化でさらに作りづらく…
・スラグ分離機の上位機ができてトリウムが取り出せるように
・なぜか砂と黒鉛も取り出せるようになったがそれは今までも足りてたので下位機との補完性が悪い(丁度よくサージが作れない)
・ノードの接続数が10くらいに減った
◼採掘
・プレイヤーマインが遅くなった(60%くらい?)
・マイナードローンがなくなってmonoという飛行ユニットが採掘してくれるが工場と素材にシリコン必要
・採掘は1マス=1ユニットまでに
・水ポンプ出力が7.8→6に(発電系設計死亡)
・エアブラストドリルのブースト時のマスあたり出力がレーザードリルより上がったためエアブラ厨大勝利
・石油抽出機が置けない地形マスが増えた
◼運搬
・ソーターチェインが使えなくなった(ソート系フロー系を3つ以上つなげると止まる)
・代わりにプラストコンベアというオーパーツができたが仕様を理解してないプレイヤーが多くて本当にオーパーツ(速度はチタンの4倍、コンベアの10倍)
・マイドロが無くなったせいで必要な搬入ルート増えて混雑
・ユニット強化に資源が複数種類必要なため搬出ルートも増えてる
◼その他
・foreshadow(前兆)とかいう最強タレットが最強過ぎてやってないけどサバイバルがクソゲーになっていると思われる(リップルの射程、ヒューズの瞬間火力を上回る対地対空砲台)
・ただし材料も弾丸もサージが必要なためこれまたコア付近が混雑する
・ヒューズの素材や弾丸がチタン=トリウム系になった
・全体的にピラタイトを優遇しているが実際に使われることがあまり多くない特にピラタイトシリコン溶鉱炉とか
・差動発電機は出力かなり上がっているが鉛砂炭チタンの四種類の素材で有線なのであんまり使われない
・爆発性化合物は水ポンプ弱体化でさらに作りづらく…
・スラグ分離機の上位機ができてトリウムが取り出せるように
・なぜか砂と黒鉛も取り出せるようになったがそれは今までも足りてたので下位機との補完性が悪い(丁度よくサージが作れない)
・ノードの接続数が10くらいに減った
753名無しさんの野望
2020/11/03(火) 19:30:23.78ID:EdYNOUHY0 ぶっちゃけ6.0のバチクソ複雑なmindustryより今までのやつで工夫しながらやってくのが楽しい。って思うんだけど6.0の方がいいのかな...
正直このままのと6.0は別々のゲームとして運営していってほしい
正直このままのと6.0は別々のゲームとして運営していってほしい
754名無しさんの野望
2020/11/04(水) 22:44:44.39ID:SB04s+oC0 6.0ってiOS版は無いの?
755名無しさんの野望
2020/11/07(土) 14:25:54.26ID:LY5UF8kP0 v6のhexレポート
756名無しさんの野望
2020/11/07(土) 14:39:42.40ID:LY5UF8kP0 ・v5みたいにコアは増えない。
・mono(マイドロ)つくるのにシリコンいるけど初期所持分じゃ足りない
・なので砂のないエリア配置されると地獄
・炭がないことも結構あるので胞子発電がスターター電源にお勧め
・基本的な戦術は飛行ユニットで中立コア破壊→中立エリアにタレット置いて行動妨害→その間ユニット強化
・妨害タレットにはサルボーがよく使われる(対地対空で範囲広くて銅で打てる)
・mono(マイドロ)つくるのにシリコンいるけど初期所持分じゃ足りない
・なので砂のないエリア配置されると地獄
・炭がないことも結構あるので胞子発電がスターター電源にお勧め
・基本的な戦術は飛行ユニットで中立コア破壊→中立エリアにタレット置いて行動妨害→その間ユニット強化
・妨害タレットにはサルボーがよく使われる(対地対空で範囲広くて銅で打てる)
757名無しさんの野望
2020/11/09(月) 18:18:56.40ID:P56BgN8I0 6.0
スラグ撒き散らす敵にコアを破壊された
建築資材を十分に用意して再挑戦した
スラグが残っててコアが炎上してすぐ壊れた
草
スラグ撒き散らす敵にコアを破壊された
建築資材を十分に用意して再挑戦した
スラグが残っててコアが炎上してすぐ壊れた
草
758名無しさんの野望
2020/11/09(月) 18:56:58.22ID:+q6uf2jd0 今回スゲーしつこく燃えるよな
コア消火しないで回復してたら永遠に燃えてたわ
コア消火しないで回復してたら永遠に燃えてたわ
759名無しさんの野望
2020/11/17(火) 01:05:37.75ID:tZ+8ciuJ0761名無しさんの野望
2020/11/28(土) 16:16:15.26ID:9Qi+QCKM0 チタンを掘ってくれるマイニングドローンを作るためにロジック作ってたんだけどうまく行かなかった
各ドローンの持ち物を参照することができなくて「持ち物が満タンになった子は(コアまで移動して置いてきてね)」ってif文が書けずに困ってる
あとは「10秒待つ」みたいなクロックがあれば、掘れと置いてこいを10秒ごとに切り替えて上手く行くかもしれないんだけども
各ドローンの持ち物を参照することができなくて「持ち物が満タンになった子は(コアまで移動して置いてきてね)」ってif文が書けずに困ってる
あとは「10秒待つ」みたいなクロックがあれば、掘れと置いてこいを10秒ごとに切り替えて上手く行くかもしれないんだけども
763名無しさんの野望
2020/11/28(土) 17:24:11.46ID:38H7Ai1h0 >>761
ロジックやってるなんてスゲーな
今のところまったく組み方が分からん
たぶん採掘だけじゃなくてマイドロ使ってコンベアなしでユニット工場に搬入とかできるんだよね?
使いこなせたらクソ強いと思うけど…
ロジックやってるなんてスゲーな
今のところまったく組み方が分からん
たぶん採掘だけじゃなくてマイドロ使ってコンベアなしでユニット工場に搬入とかできるんだよね?
使いこなせたらクソ強いと思うけど…
764名無しさんの野望
2020/11/28(土) 20:43:00.60ID:9Qi+QCKM0 コアの周りにトリウムリアクター作って
コアからトリウムを持ち出して
そのリアクターにトリウムを入れる
そういう迷惑なロジックは作れた
コアからトリウムを持ち出して
そのリアクターにトリウムを入れる
そういう迷惑なロジックは作れた
765名無しさんの野望
2020/11/29(日) 13:57:47.95ID:qRmHNEcd0NIKU 完成した
チタンを掘るmegaとトリウムリアクターを爆破するpoly
http://imgur.com/uwn6jgI.gif
@unitでドローンが自分自身を参照できるらしい
Sensor @titanium in @unitで自分がチタンをいくつ持ってるか取得できる
http://imgur.com/MpRrOh1.jpg
このロジックだと全てのドローンを駆り出してしまうので「10機まで」みたいな制限を付けたい
チタンを掘るmegaとトリウムリアクターを爆破するpoly
http://imgur.com/uwn6jgI.gif
@unitでドローンが自分自身を参照できるらしい
Sensor @titanium in @unitで自分がチタンをいくつ持ってるか取得できる
http://imgur.com/MpRrOh1.jpg
このロジックだと全てのドローンを駆り出してしまうので「10機まで」みたいな制限を付けたい
766名無しさんの野望
2020/11/29(日) 15:13:16.04ID:sqsEH/aB0NIKU すげー
全然わかんねぇけどすごいのは分かるわ
これ全部独学なの?なんかのプログラミングと同じコードなの?
全然わかんねぇけどすごいのは分かるわ
これ全部独学なの?なんかのプログラミングと同じコードなの?
768名無しさんの野望
2020/11/29(日) 17:15:28.42ID:qRmHNEcd0NIKU マルチプレイで他人のロジックを見て勉強した
先駆者に感謝
サンプルプログラムを作ったから良かったら勉強に役立ててくれ
実際に入力して動かしてみるのが一番の近道だ
ttp://imgur.com/k59aEbh.jpg
http://imgur.com/7x1ZefS.jpg
http://imgur.com/lEBzOfg.jpg
先駆者に感謝
サンプルプログラムを作ったから良かったら勉強に役立ててくれ
実際に入力して動かしてみるのが一番の近道だ
ttp://imgur.com/k59aEbh.jpg
http://imgur.com/7x1ZefS.jpg
http://imgur.com/lEBzOfg.jpg
769名無しさんの野望
2020/11/29(日) 20:59:20.06ID:SpPzEIWZ0NIKU ロジックやるならpcに入れんとか
お手軽な感じでやってたからちょっと気が進まんけど普通に面白いしpcでやり直すか
お手軽な感じでやってたからちょっと気が進まんけど普通に面白いしpcでやり直すか
770名無しさんの野望
2020/12/02(水) 05:39:41.11ID:bTTVf14E0 正式リリース!
771名無しさんの野望
2020/12/03(木) 05:28:07.10ID:Am/QOYz00 新しいバージョンになったら起動しなくなったんだけど
こういうの返金してくれるのかな
こういうの返金してくれるのかな
772名無しさんの野望
2020/12/03(木) 05:36:56.21ID:3z6HhloF0 ロジックってなんじゃ
カルネージハートみたいなことが出来るようになったのか
カルネージハートみたいなことが出来るようになったのか
773名無しさんの野望
2020/12/03(木) 14:38:39.88ID:q8697BJ/0 ソーターチェインは確かに使えなくなってるが、ルーターフローゲートはつかえるな
プラスタコンベアいらね
プラスタコンベアいらね
774名無しさんの野望
2020/12/04(金) 05:42:43.54ID:43tA8hcC0 予想通り過疎過疎だな、ドローンの使い方(石炭掘ってきてもらう)とかをやりたいんだが、上の書き込みみる限り相当難易度高そうだなおい…
775名無しさんの野望
2020/12/04(金) 19:42:31.34ID:y33LSM1I0 ver6になってからあらゆる要素がひたすら面倒臭いだけになってるね
776名無しさんの野望
2020/12/04(金) 19:45:27.08ID:oin5WynA0 1刻みだった10の要素を、0.1刻みにすることはゲームの進化ではないよなぁ
クソ面倒
クソ面倒
777名無しさんの野望
2020/12/04(金) 20:39:42.38ID:IEVQm6dt0 天候が一番不要
見えにくいし重いしPCにもゲーム的にも良いところが無い糞要素
見えにくいし重いしPCにもゲーム的にも良いところが無い糞要素
778名無しさんの野望
2020/12/04(金) 23:53:47.45ID:SKdlOmWC0 天候と日没以外は普通に楽しいと思えるかな
ストーリー?というか惑星攻略やってるぶんには今のところいい感じ
ストーリー?というか惑星攻略やってるぶんには今のところいい感じ
779名無しさんの野望
2020/12/05(土) 01:28:49.24ID:jju/QQDC0 とりあえずモノドローンにそれぞれコマンドで採掘させるとかやれる猛者はいないのかな
まぁ全部の素材でそれできたらこのゲームベルトコンベアの意味完全に失うがな
まぁ全部の素材でそれできたらこのゲームベルトコンベアの意味完全に失うがな
780名無しさんの野望
2020/12/05(土) 05:51:57.98ID:NSnv2n+p0 空飛んでるでかい敵強くて困る
ガラス弾スキャッターとかサイクロン用意してたが全然ダメージとおらんかった
ほかに強い対空兵器あったっけ
ガラス弾スキャッターとかサイクロン用意してたが全然ダメージとおらんかった
ほかに強い対空兵器あったっけ
781名無しさんの野望
2020/12/05(土) 13:07:09.31ID:LAMY9Bmv0 タレットはフォアシャドウ一択だぞ
782名無しさんの野望
2020/12/05(土) 13:10:09.97ID:juQtrZeJ0 ステインドマウンテンのW30で小型のエラディケーターが出てきて詰みました 助けて
何台リップル出せばいいのさあれ...
何台リップル出せばいいのさあれ...
783名無しさんの野望
2020/12/05(土) 13:12:13.12ID:LAMY9Bmv0 なんでこんな面倒くさいゲームになったのか
・マイドロが作りにくくなった
・銅、鉛レーンがいる
・ソーターチェインなくなった
・ユニット生成に高度資源が必要になったためコアから抜くことが多い
これらが重なってコンベアがメチャクチャになりやすいせいで煩雑
・マイドロが作りにくくなった
・銅、鉛レーンがいる
・ソーターチェインなくなった
・ユニット生成に高度資源が必要になったためコアから抜くことが多い
これらが重なってコンベアがメチャクチャになりやすいせいで煩雑
784名無しさんの野望
2020/12/05(土) 20:29:06.30ID:Il2EUKkB0 プロセッサーで地上機に座標指定して移動させようとすると直線で来ようとしてスタックしちゃうんだけど何とかならないのかな
785名無しさんの野望
2020/12/06(日) 15:17:39.83ID:QWbh7Bnw0 プロセッサーの働きがまだよくわからん…
あれは一つどこかに置けば全部に作用させられるの?
ループのやり方もわからないし難しいな
あれは一つどこかに置けば全部に作用させられるの?
ループのやり方もわからないし難しいな
786名無しさんの野望
2020/12/06(日) 17:42:42.81ID:nh3Mh6xd0 ユニットへの指示はどこにいても届く
地上機に迂回させるのどうすればいいか分からない……
地上機に迂回させるのどうすればいいか分からない……
787名無しさんの野望
2020/12/07(月) 09:15:55.93ID:140gU3jC0 やりごたえが出てきたね。サクッと遊びたい人には辛いかもしれないが少しだけfactorioに寄ったと思えば大したことない。
788名無しさんの野望
2020/12/07(月) 10:52:43.57ID:PnLh010f0 ロジック楽しいけど集中しすぎて防衛がおろそかになっちゃうな
789名無しさんの野望
2020/12/07(月) 13:56:12.74ID:bSIWY52gd マップがクソ広い割にカメラのズームアウト範囲が狭いのが気になる
敵の出現範囲探すのに30秒くらいかかるわ
敵の出現範囲探すのに30秒くらいかかるわ
790名無しさんの野望
2020/12/07(月) 19:20:27.67ID:QRxbaVko0 画面中心の表示欲しい
あとスマホで設置済ユニット工場の向き変える方法ってある?
あとスマホで設置済ユニット工場の向き変える方法ってある?
791名無しさんの野望
2020/12/10(木) 03:52:20.33ID:94ovyLqh0792名無しさんの野望
2020/12/10(木) 17:15:03.86ID:bA4dSmDp0 最初からマップに置いてある建造物って全く使えなくなったの?
撤去から始まるのめんどいなこれ
撤去から始まるのめんどいなこれ
793名無しさんの野望
2020/12/10(木) 19:29:38.67ID:OTdeP5nP0 俺も昨日気付いたが既存工場使えないな
これ意味ねーよな
ギリギリ資源としてレアメタルが使えるくらい
これ意味ねーよな
ギリギリ資源としてレアメタルが使えるくらい
794名無しさんの野望
2020/12/10(木) 20:20:01.54ID:uYABHfHr0 やっと複数のプロセッサーから任意のユニット数でそれぞれバインドして別の仕事を任せられる様になったぞ!
情報全然見つからなくて3時間くらい試行錯誤したけどどこかにまとまってたら泣きそう
情報全然見つからなくて3時間くらい試行錯誤したけどどこかにまとまってたら泣きそう
795名無しさんの野望
2020/12/11(金) 05:41:08.21ID:WEIGFqIb0 ロジックのコードはどんどん晒してくれー
俺は英語が苦手なんだー
俺は英語が苦手なんだー
796名無しさんの野望
2020/12/11(金) 20:03:10.06ID:Bn+4iGFs0797名無しさんの野望
2020/12/11(金) 20:49:53.05ID:aBJFxIxf0 おーフラッグ関連よく分かんなかったから助かる
798名無しさんの野望
2020/12/13(日) 03:36:13.90ID:MJIMLd5Q0 ほんとに素人で申し訳ない
コア⇒コンテナ輸送が上手くいかないサンプルを見せてはくれまいか
コア⇒コンテナ輸送が上手くいかないサンプルを見せてはくれまいか
799名無しさんの野望
2020/12/13(日) 03:54:07.89ID:sxBKTiStd コ搬コン
ア出テナ
方向を指定するコンベアがないので搬出機がピストン輸送し始める
コ→コン
ア→テナ
コンベアがあるが搬出機がないのでそもそもコアから素材を取り出せない
コ搬→コン
ア出→テナ
これでコンテナに素材をブチ込める
ア出テナ
方向を指定するコンベアがないので搬出機がピストン輸送し始める
コ→コン
ア→テナ
コンベアがあるが搬出機がないのでそもそもコアから素材を取り出せない
コ搬→コン
ア出→テナ
これでコンテナに素材をブチ込める
800名無しさんの野望
2020/12/13(日) 12:30:01.99ID:7trzwU2ka ロジックの話?
sensor retV vault1 @surge-alloy
jump 3 lessThan retV 900
end
ubind @mono
sensor retU @unit @surge-alloy
jump 10 greaterThan retU 0
ulocate building core false @copper outx outy found building
ucontrol move outx outy 0 0 0
ucontrol itemTake building @surge-alloy 20 0 0
end
sensor vaultx vault1 @x
sensor vaulty vault1 @y
ucontrol move vaultx vaulty 0 0 0
ucontrol itemDrop vault1 20 0 0 0
sensor retV vault1 @surge-alloy
jump 3 lessThan retV 900
end
ubind @mono
sensor retU @unit @surge-alloy
jump 10 greaterThan retU 0
ulocate building core false @copper outx outy found building
ucontrol move outx outy 0 0 0
ucontrol itemTake building @surge-alloy 20 0 0
end
sensor vaultx vault1 @x
sensor vaulty vault1 @y
ucontrol move vaultx vaulty 0 0 0
ucontrol itemDrop vault1 20 0 0 0
801名無しさんの野望
2020/12/13(日) 18:31:01.73ID:ecYx3iuv0 ずっとモノ系列にしかアイテム移動をさせられないと思い込んでいたらフレアでもいいんだな
移動が高速で製造コストが激安かつ爆速で作れて他に用も無いからめちゃくちゃ便利なユニットじゃないか
加速器毎にフェーズファイバーを持ってきてもらえばどこにでもバフ入りの加速器が置けて捗りまくるわ
移動が高速で製造コストが激安かつ爆速で作れて他に用も無いからめちゃくちゃ便利なユニットじゃないか
加速器毎にフェーズファイバーを持ってきてもらえばどこにでもバフ入りの加速器が置けて捗りまくるわ
802名無しさんの野望
2020/12/14(月) 06:17:13.44ID:+e3rvcD40 司令塔おいて結集命令出しててもポリが破壊されたブロックを修理しようとして敵地に特攻自殺するのひでえ
手前から修復してほしいのにスルーしてわざわざ奥にいくのなんなの
手前から修復してほしいのにスルーしてわざわざ奥にいくのなんなの
803名無しさんの野望
2020/12/14(月) 08:20:16.13ID:eoay5IWP0 距離とって後ろから修理するロジックとか出来たら捗りそうだな
804名無しさんの野望
2020/12/14(月) 22:50:10.81ID:NF+5BWcM0 iOSで最近始めたんだけど、
なんちゃらアイランドっていう海だらけのマップのボスウェーブとかその手前くらいだと、敵が壁を何枚も貫通させて攻撃(遠距離射撃)してきてコアに直接ダメージ与えてきて破壊されるからクリアできん。
https://i.imgur.com/HFiRl5S.jpg
破壊された後の画像ですまんが、中央の自機がいる辺の壁の外側から右にあるコアに直ダメージなんだけどこれどうやって防ぐの?
あと何マスかは壁とコアを離すことはできそうだけど、敵は海の外周迂回して下の壁にから同じことしてくるんよね。
なんちゃらアイランドっていう海だらけのマップのボスウェーブとかその手前くらいだと、敵が壁を何枚も貫通させて攻撃(遠距離射撃)してきてコアに直接ダメージ与えてきて破壊されるからクリアできん。
https://i.imgur.com/HFiRl5S.jpg
破壊された後の画像ですまんが、中央の自機がいる辺の壁の外側から右にあるコアに直ダメージなんだけどこれどうやって防ぐの?
あと何マスかは壁とコアを離すことはできそうだけど、敵は海の外周迂回して下の壁にから同じことしてくるんよね。
805名無しさんの野望
2020/12/14(月) 23:21:10.26ID:eoay5IWP0806名無しさんの野望
2020/12/14(月) 23:24:34.98ID:+e3rvcD40 >>804
コアまで攻め込まれてしまってる時点で攻略失敗してるように思う
右上のスポーン地点付近に砂石炭水があるから、
自分は発電しつつ大量のスキャッターと黒鉛リップルでゴリ押ししたな
関係ないけど一見海戦マップなのに敵は飛行ユニットばっかで肩透かしだよねそこ
コアまで攻め込まれてしまってる時点で攻略失敗してるように思う
右上のスポーン地点付近に砂石炭水があるから、
自分は発電しつつ大量のスキャッターと黒鉛リップルでゴリ押ししたな
関係ないけど一見海戦マップなのに敵は飛行ユニットばっかで肩透かしだよねそこ
807名無しさんの野望
2020/12/14(月) 23:45:59.64ID:VQSEAE8wd リッソとその上位何台も作って近付かれる前に消せばいいんじゃないの
808名無しさんの野望
2020/12/15(火) 00:09:14.05ID:3GV8OCXw0 おお、皆さんありがとう。
砲台はヘイルとアークまでしか解放してないからそもそも研究不足もありそうやね、もっと強力な兵器解放して火力あげてみるのと、もっと前線押し上げてみます。ありがとう。
砲台はヘイルとアークまでしか解放してないからそもそも研究不足もありそうやね、もっと強力な兵器解放して火力あげてみるのと、もっと前線押し上げてみます。ありがとう。
809名無しさんの野望
2020/12/15(火) 00:21:12.11ID:UXaYyrQG0 いいってことよ!
810名無しさんの野望
2020/12/15(火) 00:44:58.39ID:gMkMccivd ていうかここの敵眺めてたら敵同士で引っ掛かってどんどん右にずれていって普通なら通るはずのルート全然通らない時がちょいちょいあるんだな
ちょっと面倒くさい
ちょっと面倒くさい
811名無しさんの野望
2020/12/15(火) 05:30:01.06ID:WC3iO+MG0 インパクトリアクターの動作用電力が無くなってよく事故るんだけどどうするのがいいのかね
専用の発電施設を併設すべきなのか…
バッテリーダイオードで何かうまい電力経路が出来そうな気がしないでもないんだけど
専用の発電施設を併設すべきなのか…
バッテリーダイオードで何かうまい電力経路が出来そうな気がしないでもないんだけど
812名無しさんの野望
2020/12/15(火) 09:38:17.17ID:aH40S/VM6 バッテリーダイオードはバッテリーで挟むようにすることで効力があるからね
1番いいのはダイオードで切り離してRTGとかで電力を確保するとか、インパクト動かすのにインパクト使うか...
1番いいのはダイオードで切り離してRTGとかで電力を確保するとか、インパクト動かすのにインパクト使うか...
813名無しさんの野望
2020/12/15(火) 12:18:06.36ID:b9Yeypm70 インパクトを動かすために使うインパクトを動かすために使うインパクトはどうするの?
814名無しさんの野望
2020/12/15(火) 12:46:50.03ID:z0AsJAnI6 iOS版でドローン複数連れて動く方法教えて下さい
815名無しさんの野望
2020/12/15(火) 13:38:19.46ID:oIe+La4mM >>804
俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/CES2BmZ.jpg
https://i.imgur.com/yFaxftR.jpg
コア周辺は採掘運搬生産
敵出現エリアは防衛砲台で囲む
これがだいたいセオリーだと思う
俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/CES2BmZ.jpg
https://i.imgur.com/yFaxftR.jpg
コア周辺は採掘運搬生産
敵出現エリアは防衛砲台で囲む
これがだいたいセオリーだと思う
817名無しさんの野望
2020/12/15(火) 21:54:43.14ID:qH05d0aB0 PC版は色々便利だけどAndroid版も自動射撃が便利すぎてなぁ
PC版だと全く当たらないのにAndroid版だと全弾命中するのが素敵
PC版だと全く当たらないのにAndroid版だと全弾命中するのが素敵
818名無しさんの野望
2020/12/15(火) 23:57:51.41ID:t16Yru3m0 敵のコア破壊マップってどうやってクリアするんだ?
敵のコア周囲は砲台建てられないエリアになってるんかな?自ユニットも弱過ぎだしどうしたらええかわからん。
敵のコア周囲は砲台建てられないエリアになってるんかな?自ユニットも弱過ぎだしどうしたらええかわからん。
819名無しさんの野望
2020/12/16(水) 00:10:48.33ID:wVydmJkJ0 >>818
その頃ならユニット生産してチーム組んで自分で操作すると時間はかかるけど対空タレットすら一方的に破壊していけるぞ
ゲーム的に順当なのはコア付近まで工場拡大しながら定期的に司令塔で全ユニット一斉攻撃って感じか
その頃ならユニット生産してチーム組んで自分で操作すると時間はかかるけど対空タレットすら一方的に破壊していけるぞ
ゲーム的に順当なのはコア付近まで工場拡大しながら定期的に司令塔で全ユニット一斉攻撃って感じか
820名無しさんの野望
2020/12/16(水) 01:27:52.69ID:4/GoHJeU0 24異様に難しすぎひん?
ただでさえ敵の攻撃&回復が強力でジリ貧なのに25ウェーブでエクリプス4機くるから時間的にかなりシビア
自軍エリアに砂がないのも致命的で、何度も突撃して橋頭堡をある程度築いた上で更に砂シリコンスクラップを持ち込んで、
コーバス作って範囲外からゴリ押す作戦でやっと4つのうち1つコア割れたわ
CPUの弾薬無限フォーシャドウ&スペクターほんとずるいわ
ただでさえ敵の攻撃&回復が強力でジリ貧なのに25ウェーブでエクリプス4機くるから時間的にかなりシビア
自軍エリアに砂がないのも致命的で、何度も突撃して橋頭堡をある程度築いた上で更に砂シリコンスクラップを持ち込んで、
コーバス作って範囲外からゴリ押す作戦でやっと4つのうち1つコア割れたわ
CPUの弾薬無限フォーシャドウ&スペクターほんとずるいわ
821名無しさんの野望
2020/12/16(水) 01:45:05.86ID:FHHbtlC90 >>819
え、チーム組んで操作できるの?操作方法がわからん。
自機のみを他の砲台とかに切り替えるならダブルタップでできるっぽいんだけども。
とりあえずなんとかユニットのティア上げられる工場建て方が分かったのでメイス軍団+ギリギリまで砲台の前線押し返して、なんとかクリアできた。ありがとう
え、チーム組んで操作できるの?操作方法がわからん。
自機のみを他の砲台とかに切り替えるならダブルタップでできるっぽいんだけども。
とりあえずなんとかユニットのティア上げられる工場建て方が分かったのでメイス軍団+ギリギリまで砲台の前線押し返して、なんとかクリアできた。ありがとう
822名無しさんの野望
2020/12/16(水) 05:21:38.24ID:NOmJierd0 >>821
ダブルタップって事はAndroid版?
なら自機をダブルタップすると波紋みたいのが広がるんだけど
それをユニットに当てると自機の指揮下に置く事ができる
後はユニットをダブルタップするとそのユニットを自機にできる
ダブルタップって事はAndroid版?
なら自機をダブルタップすると波紋みたいのが広がるんだけど
それをユニットに当てると自機の指揮下に置く事ができる
後はユニットをダブルタップするとそのユニットを自機にできる
823名無しさんの野望
2020/12/16(水) 05:23:07.06ID:oxu725fa0 steamでアップデート待機から進まねえ
824名無しさんの野望
2020/12/16(水) 05:41:33.51ID:oxu725fa0 ごめん多重起動なってた
825名無しさんの野望
2020/12/17(木) 01:28:47.08ID:hx1cfk1E0 >>822
やってみる、ありがとう!
やってみる、ありがとう!
826名無しさんの野望
2020/12/18(金) 02:53:20.34ID:gIzdZOk70 v6で使えなくなってるレイアウト多くて泣いてる
827名無しさんの野望
2020/12/18(金) 03:12:06.65ID:3HZ+4/6j0 水ポンとかソーター系の設計図はダメになったからな
代わりにロジックで拘れるけど全然分からん
代わりにロジックで拘れるけど全然分からん
828名無しさんの野望
2020/12/18(金) 03:13:06.47ID:3HZ+4/6j0 てかキャンペーンでチタンとかトリウムないマップに持ち込むのって一回コア破壊されないとダメなんかな
炭がないマップとかキツすぎるんだが
炭がないマップとかキツすぎるんだが
830名無しさんの野望
2020/12/18(金) 03:45:20.12ID:gIzdZOk70 炭自体は胞子ポッドから作ればええんじゃ?
ない鉱石は仕方ないが
ない鉱石は仕方ないが
831名無しさんの野望
2020/12/18(金) 06:54:17.65ID:RlEvvBC60 発射台で場所指定して打ち上げるとか
832名無しさんの野望
2020/12/18(金) 07:52:56.77ID:UP99+HeP0833名無しさんの野望
2020/12/18(金) 08:10:46.41ID:3HZ+4/6j0 そうか
まだ発射台まで進めてなかったけどそういう仕様になってるのかサンクス
まだ発射台まで進めてなかったけどそういう仕様になってるのかサンクス
834名無しさんの野望
2020/12/18(金) 10:59:37.13ID:GHMCGJ6l0 アレ発射元の地域を開いてる時しか資源が送られないんだよな
しかも別の地域を開いてる時は他方の地域の敵性行動が加速される仕様だから、
資源を十分に送ったの見届けてから発射先地域に戻ったら拠点ズタボロにされてたわw
しかも別の地域を開いてる時は他方の地域の敵性行動が加速される仕様だから、
資源を十分に送ったの見届けてから発射先地域に戻ったら拠点ズタボロにされてたわw
835名無しさんの野望
2020/12/18(金) 12:53:54.17ID:BDuYexlb0 面倒くさいけど、wave間のインターバルの間だけ発射元を見にいくしかないのかね
836名無しさんの野望
2020/12/18(金) 13:24:25.00ID:iGJfq6xod そうなの?発射先の地域で作業してる時に物資増えてるんだけど
戦闘中は送られてこないとかそういうやつ?
戦闘中は送られてこないとかそういうやつ?
837名無しさんの野望
2020/12/18(金) 15:24:53.37ID:GHMCGJ6l0838名無しさんの野望
2020/12/18(金) 17:55:02.19ID:gIzdZOk70 発射台さっき解放してつかってなかったけどそんな便利な物なんだ。
ターフィールズとかで素材集めまくって攻略したいマップに対して打ち上げればいいってことだよね?
ターフィールズとかで素材集めまくって攻略したいマップに対して打ち上げればいいってことだよね?
840名無しさんの野望
2020/12/18(金) 22:33:53.13ID:iGJfq6xod いや惑星の反対側にあるセクター同士でも輸送できるから
たぶん離れれば離れるほどに届く時間が遅くなるんだと思う
たぶん離れれば離れるほどに届く時間が遅くなるんだと思う
841名無しさんの野望
2020/12/18(金) 23:02:14.37ID:ysUonEebd トリウムが存在しないマップでスクラップからちまちまトリウム抽出してたわ
842名無しさんの野望
2020/12/19(土) 20:23:36.81ID:SKpVpZEZ0 ニュークリア・プロダクション・コンプレックスやっててヌルゲーすぎてWAVE送ってたら
ボスに全部破壊されてワロタ。強かった
ボスに全部破壊されてワロタ。強かった
843名無しさんの野望
2020/12/19(土) 22:39:13.01ID:fcWesRggM シャドウ壊れ性能だけど最終的にはティア5ユニット並べた方が防衛堅くなる
844名無しさんの野望
2020/12/19(土) 22:56:46.75ID:E0ccB8Ew0 024とかムズすぎわろた
資源持ち込みじゃないと無理そうか
資源持ち込みじゃないと無理そうか
845名無しさんの野望
2020/12/19(土) 23:10:58.93ID:jh2Hy5INd 空中要塞が陸上型移動式メルトダウンみたいになってたり既存のとこのボスも大分変わってるよな
846名無しさんの野望
2020/12/20(日) 02:38:20.58ID:s9h3Db6I0 ブリッジコンベア、ブリッジパイプってなんで側面から入出力可能にしちゃってんだろ。
ブリッジするならそのまま前方向のみ入出力可能な方が直感的にしっくりくる気がするんだけども。
Factorioなら混ざらずにうまくできるよなぁってパターンが多すぎる。
ブリッジするならそのまま前方向のみ入出力可能な方が直感的にしっくりくる気がするんだけども。
Factorioなら混ざらずにうまくできるよなぁってパターンが多すぎる。
847名無しさんの野望
2020/12/20(日) 04:58:57.77ID:q/e08KOX0 側面に出るおかげで1マス間隔の機器の間を通して分配できるんだ
848名無しさんの野望
2020/12/20(日) 07:25:43.64ID:YX5XgZpGr 予想通りに通ったり通らなかったりする悲しみ
849名無しさんの野望
2020/12/20(日) 08:36:21.26ID:Xp3+f2V/0 >>844
0078より奥地は持ち込み前提、あるいは発射台による他地域からの継続的な資源援助が推奨される難しさになってる
一部マップは守りが硬すぎてTier5出さないと落とすのが難しかったりして恐らくエンドコンテンツなんだと思う
ちなみにせっかくクリアしても全方位から反撃されてすぐに陥落するから何度でも繰り返し遊べるぞ
0078より奥地は持ち込み前提、あるいは発射台による他地域からの継続的な資源援助が推奨される難しさになってる
一部マップは守りが硬すぎてTier5出さないと落とすのが難しかったりして恐らくエンドコンテンツなんだと思う
ちなみにせっかくクリアしても全方位から反撃されてすぐに陥落するから何度でも繰り返し遊べるぞ
850名無しさんの野望
2020/12/20(日) 12:55:40.68ID:M8Kjo0n+0 空戦ボスが超耐久かつ遠距離レーザー。レーザ対策と引き寄せ必須なんだな。
851名無しさんの野望
2020/12/21(月) 01:41:18.57ID:TIrFobgR0 所持してたセクターが脆弱状態→敵地との間にあるセルにこっちから進攻する→進攻中に脆弱セクターが敵から侵入中になり陥落
って流れになるんだけどこれどうしたらいいのかな
って流れになるんだけどこれどうしたらいいのかな
852名無しさんの野望
2020/12/21(月) 01:50:43.14ID:cIGeTXvad そもそもネームドステージに侵攻してくるの止めてほしいんだが
853名無しさんの野望
2020/12/21(月) 21:23:36.19ID:TIrFobgR0 マルチプレイってスマホ含めたプラットフォーム共通サーバーなん?
854名無しさんの野望
2020/12/21(月) 22:09:17.56ID:pdFn7MTx0 オバグロv6初見でクリアできなかったわ
てか石油抽出機弱くなったな
置ける場所シビアすぎる
炭ないと全然電力足りねぇ
てか石油抽出機弱くなったな
置ける場所シビアすぎる
炭ないと全然電力足りねぇ
855名無しさんの野望
2020/12/21(月) 22:38:10.88ID:bM/8AJRq0 水有るところはチタンとトリウム送ってリアクター回せばどうにかなる
問題は水もマグマも無い場所だ・・・
問題は水もマグマも無い場所だ・・・
856名無しさんの野望
2020/12/21(月) 23:00:11.51ID:TIrFobgR0 オバグロって普通に石炭ない?
すぐピラタイト作って差動発電機(発電量2位)でいける気がする
すぐピラタイト作って差動発電機(発電量2位)でいける気がする
857名無しさんの野望
2020/12/22(火) 06:48:35.88ID:zjxEDGnt0 PCプレイヤーは移動が直線的
スマホプレイヤーは色んな角度で移動する
スマホプレイヤーは色んな角度で移動する
858名無しさんの野望
2020/12/22(火) 14:28:40.94ID:VipRhYMnM ピラタイトはシリコンと材料被るんで余裕があれば差動は動かすぐらいかな。
859名無しさんの野望
2020/12/22(火) 15:04:24.03ID:75HJqga40 トリリウム脳になるとリップルヘイルで時間稼ぎつつ、
RTGとスペクターだけ建造してけばなんとかなるやんって思ってしまう
実際終盤になるほどトリリウム豊富だから楽な道を選んじゃうんだよな
RTGとスペクターだけ建造してけばなんとかなるやんって思ってしまう
実際終盤になるほどトリリウム豊富だから楽な道を選んじゃうんだよな
860名無しさんの野望
2020/12/22(火) 17:27:32.94ID:2d9hQ3MD0 トリウムリアクターはウォーターポンプ2つで5つ分動かせるから水なくてもなんとかなるやろ。
なお、ポンプにマイナス補正がかかった場合は…
なお、ポンプにマイナス補正がかかった場合は…
861名無しさんの野望
2020/12/22(火) 20:35:17.26ID:Yebt1m5J0 新シリコン工場って結局効率いいの?
まだ使ったことほぼないけど旧と比べて
生産量→やや大
材料効率→普通
面積効率→悪い
ってイメージ
まだ使ったことほぼないけど旧と比べて
生産量→やや大
材料効率→普通
面積効率→悪い
ってイメージ
862名無しさんの野望
2020/12/22(火) 21:53:49.91ID:2d9hQ3MD0 砂と石炭が貴重ならありじゃね?
旧シリコン1あたり砂2石炭1、新シリコン1あたり砂1石炭0.6くらい。
おっしゃる通りコンベア一本分の生産に対して面積は1.5から2倍程度大きくなるし電力は4倍かかる。
旧シリコン1あたり砂2石炭1、新シリコン1あたり砂1石炭0.6くらい。
おっしゃる通りコンベア一本分の生産に対して面積は1.5から2倍程度大きくなるし電力は4倍かかる。
863名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:04:55.30ID:2d9hQ3MD0 採掘用の面積考慮したら面積は同じくらいかやや新シリコンのがいいのかな?
864名無しさんの野望
2020/12/23(水) 00:01:45.38ID:r9Cwvn1l0 シリコン溶鉱炉4台稼働しようとするとコンベアルータージャンクションの敷設面積も結構なもんになるからなあ
クルーシブは生産速度3.8倍だし大量にシリコン使うならクルーシブ一択よ
フェーズコンベアで搬出するなら電力消費の面でもそれほど変わらなくなってくるしね
クルーシブは生産速度3.8倍だし大量にシリコン使うならクルーシブ一択よ
フェーズコンベアで搬出するなら電力消費の面でもそれほど変わらなくなってくるしね
865名無しさんの野望
2020/12/23(水) 00:25:30.22ID:u77zeCiS0 加速装置の効果も考えると生産量はプラスだと思う
866名無しさんの野望
2020/12/23(水) 01:04:23.86ID:Pfj0g/vi0 序盤にシリコンが足りないからってクソデカ設計図置こうとするのでやめてほしい
867名無しさんの野望
2020/12/23(水) 01:04:39.75ID:Pfj0g/vi0 するのやめてほしい
868名無しさんの野望
2020/12/23(水) 03:37:10.54ID:FlW6l7Al0 全体的に電気が貴重なバランスだね
869名無しさんの野望
2020/12/23(水) 05:45:35.71ID:FlW6l7Al0 スマホで操作がどうしても遅いというのがあるんだけど、時間止めてる割合が多すぎてどうしても進行するテンポが悪いなぁ。
毎回マップ開始直後は細かい操作がだるくてな...PC版は操作しやすいんだろうな
毎回マップ開始直後は細かい操作がだるくてな...PC版は操作しやすいんだろうな
870名無しさんの野望
2020/12/23(水) 07:58:19.49ID:NrhOVLKG0 材料なしで電気作れる設計図ください
872名無しさんの野望
2020/12/23(水) 11:44:52.65ID:0IY0zIH10 胞子→石炭→ダービンの巨大発電所は収支マイナスで死んだな。
水の確保を機械ポンプにするとまだ行けるやろ。
水の確保を機械ポンプにするとまだ行けるやろ。
873名無しさんの野望
2020/12/23(水) 14:26:31.65ID:9k7KLB3/d 機械ポンプ×4→
培養機×2→
タービン+機械ポンプ
は便利だけど調子に乗って並べすぎて水不足に泣く事になる
培養機×2→
タービン+機械ポンプ
は便利だけど調子に乗って並べすぎて水不足に泣く事になる
874名無しさんの野望
2020/12/23(水) 16:54:37.42ID:FlW6l7Al0 材料無しセルフ発電ってv6でポンプ効率とか下げられてるからかなり割に合わない気がする。
>>873のセルフ発電と同じかわからないが、Steamワークショップに置いてあるやつ使ってみたら、
発電量900に発電全体の電気消費700超えで正味+200弱レベルだった。
これだけ一箇所の面積使ってってなるとかなり見返りは少ない。
それぞれ空き地が分散してるパターンのマップは沢山あれど、まとまったある一定以上ほ空き地ってそれほど多くないのと、
セルフ発電置くと小規模〜中規模の生産工場1つ分の面積は消費することになるからね。
>>873のセルフ発電と同じかわからないが、Steamワークショップに置いてあるやつ使ってみたら、
発電量900に発電全体の電気消費700超えで正味+200弱レベルだった。
これだけ一箇所の面積使ってってなるとかなり見返りは少ない。
それぞれ空き地が分散してるパターンのマップは沢山あれど、まとまったある一定以上ほ空き地ってそれほど多くないのと、
セルフ発電置くと小規模〜中規模の生産工場1つ分の面積は消費することになるからね。
875名無しさんの野望
2020/12/23(水) 19:21:16.60ID:9k7KLB3/d >>873のは17マス使って発電量230だから割とリーズナブルだぞ
まあv6だとトリウムリアクターが便利すぎて繋ぎにしかならんけど
まあv6だとトリウムリアクターが便利すぎて繋ぎにしかならんけど
876名無しさんの野望
2020/12/23(水) 20:54:54.57ID:NrhOVLKG0 あれ?トリウムリアクターってバフだったの?
差動が一番出世頭なのは認識してたが
差動が一番出世頭なのは認識してたが
877名無しさんの野望
2020/12/23(水) 22:31:51.28ID:0IY0zIH10 トリウムリアクタは性能変わってないんじゃなかったっけ。
ウォーターポンプのデバフかかると爆発する場合があるけど、
冷却水参照して制御で止めれるんで安全性は上がった。
ウォーターポンプのデバフかかると爆発する場合があるけど、
冷却水参照して制御で止めれるんで安全性は上がった。
879名無しさんの野望
2020/12/23(水) 23:51:13.63ID:DoF+Qxuod ユニットやタレットはおろか電源ノードにも憑依出来るようになったけど電源ノードをユニット操作にして一体どうしろというのか
881名無しさんの野望
2020/12/24(木) 00:51:52.99ID:eT1kElHH0EVE882名無しさんの野望
2020/12/24(木) 00:52:21.98ID:fSqIR+TM0EVE サージ合金工場へのコアにくっついてる搬出器をチャカチャカ種類をプロセッサで変えて3個の搬出器だけで作れる設計図まであるな。
884名無しさんの野望
2020/12/24(木) 19:36:48.91ID:ACpJA5I60EVE トリアクも差動もバフされてっけど
それ以上にかつての1.5倍の出力になったRTGが便利でよく使う様になった
フェーズファイバー集めておくのがだるいが搬出機とRTG隣合わせにするだけでいいから雑に並べてくだけでもりもり発電出来る
冷却考えなくていいのはやっぱ楽だぜ
それ以上にかつての1.5倍の出力になったRTGが便利でよく使う様になった
フェーズファイバー集めておくのがだるいが搬出機とRTG隣合わせにするだけでいいから雑に並べてくだけでもりもり発電出来る
冷却考えなくていいのはやっぱ楽だぜ
885名無しさんの野望
2020/12/24(木) 23:23:43.06ID:uRuPpVU30EVE キャンペーンの基地攻撃でのRTG先輩マジで頼れるわ
拡張が楽だし出力もそこそこあるからそのままスペクターと加速器置いて要塞化できんだよな
砂あれば加速器と力場を更に強化できるのもやばい
拡張が楽だし出力もそこそこあるからそのままスペクターと加速器置いて要塞化できんだよな
砂あれば加速器と力場を更に強化できるのもやばい
886名無しさんの野望
2020/12/25(金) 00:29:06.64ID:q8cYwG120XMAS お前らって好きなプレイヤーいる?
a random guyっていうプレイヤーがyoutubeにいるんだけどv6のランクマの動画上げてたわ
プレイが洗練されててカッコいいから是非みてほしい
v5のhexとかもカッコいい
本当のepicプレイヤー
a random guyっていうプレイヤーがyoutubeにいるんだけどv6のランクマの動画上げてたわ
プレイが洗練されててカッコいいから是非みてほしい
v5のhexとかもカッコいい
本当のepicプレイヤー
887名無しさんの野望
2020/12/25(金) 02:44:21.93ID:w+SAFxd00XMAS 日本語訳もプルリク送ればAnukenにマージしてもらえそうね。
後でフォークしてみようかな
後でフォークしてみようかな
888名無しさんの野望
2020/12/25(金) 03:10:47.26ID:w+SAFxd00XMAS 全マップクリアすると惑星間加速器もらえるんだね。
発射台の惑星間verっぽいけど惑星自体今後実装予定のものだから現状使い道ないんだろうけど
発射台の惑星間verっぽいけど惑星自体今後実装予定のものだから現状使い道ないんだろうけど
889名無しさんの野望
2020/12/25(金) 13:15:59.68ID:6hI/w1yWdXMAS 一瞬別ゲーの話してんのかと思った
890名無しさんの野望
2020/12/25(金) 15:42:33.91ID:I8fyq4UT0XMAS 実績にSerpuloってあるから何かと思ったらMODで追加される衛星?のようだけど
準公式MODみたいな扱いなんかね
準公式MODみたいな扱いなんかね
891名無しさんの野望
2020/12/26(土) 03:33:57.65ID:ECIrsTze0 Extreme以上だと単にステージクリアしたままだとすぐ攻められて落とされるなぁ
一つ一つきっちり防衛網作らないといけないから結構面倒だ
一つ一つきっちり防衛網作らないといけないから結構面倒だ
892名無しさんの野望
2020/12/26(土) 08:24:27.03ID:wd5g9EKM0 ニュークリアの敵リスって前は右上右上と右上右下の2択だったと思うんだけどいまってもう右上右下固定なの?
893名無しさんの野望
2020/12/26(土) 16:36:45.31ID:fzyz4kBm0894名無しさんの野望
2020/12/27(日) 12:35:35.62ID:KP80ExnN0 発射台でA→B→Cみたいに中継ってできるのかな?
物資をどこかに集約できたら発射台の送り先をいくつも変更する手間が省けて楽なんだけど…
物資をどこかに集約できたら発射台の送り先をいくつも変更する手間が省けて楽なんだけど…
895名無しさんの野望
2020/12/27(日) 14:24:46.84ID:dH+jiBHC0 発射台の中継は出来ないから集約させると速度に限界があるけど困らないし面倒だからまとめてる
896名無しさんの野望
2020/12/27(日) 16:01:01.46ID:a4+QLXXA0 誰かロジックを一から教えてくれ〜
既成のもの見ても理解できない
既成のもの見ても理解できない
897名無しさんの野望
2020/12/27(日) 17:09:56.31ID:dH+jiBHC0 まず調べて弄ってみてから分からない部分を聞いた方が早いと思うぞ
898名無しさんの野望
2020/12/27(日) 19:18:04.49ID:AvdakHo90 プログラミングと同じだからwiki見る→意味わからん→実際やってみる の繰り返しだと思う。
899名無しさんの野望
2020/12/27(日) 20:44:17.28ID:FzdJS1kU0900名無しさんの野望
2020/12/27(日) 21:01:22.06ID:yZPG5epc0 ioのアタックサーバーとかでじっくり観察して覚えるんだ
steamなら設計図とかも漁ってみていただきたい
steamなら設計図とかも漁ってみていただきたい
901名無しさんの野望
2020/12/27(日) 21:56:12.99ID:017tnLP70 まずはhelloworldからだね!
902名無しさんの野望
2020/12/28(月) 08:43:29.29ID:DNFXZAJp0 Sensorで状態読み込みControlで状態制御。
903名無しさんの野望
2020/12/28(月) 13:14:25.80ID:F6+7+wLI6904名無しさんの野望
2020/12/28(月) 15:02:56.10ID:2OonYSYs0 >>903
https://mindustrygame.github.io/wiki/
まずは公式wiki見た方がいい
英語が拒否反応があるとかgoogle翻訳してまで見たくないなら潔く諦めた方がいいと思う。
https://mindustrygame.github.io/wiki/
まずは公式wiki見た方がいい
英語が拒否反応があるとかgoogle翻訳してまで見たくないなら潔く諦めた方がいいと思う。
905名無しさんの野望
2020/12/28(月) 16:00:31.88ID:UrlWUXHk0 初心者には向かないと思うけどゲーム内マニュアルMODもあるな
https://github.com/DeltaNedas/rtfm
https://github.com/DeltaNedas/rtfm
907名無しさんの野望
2020/12/28(月) 22:12:56.16ID:qL6hYKlH0 お前らって普通に英語いけるんだな
mindustry民って頭良さそう
mindustry民って頭良さそう
908名無しさんの野望
2020/12/28(月) 23:04:27.87ID:MUpUJmwOa 最悪文章コピーしてDeepLあたりにペースト
細かい齟齬は「多分こういうページだから言いたいことはこういうこったろ」で脳内補完よ
細かい齟齬は「多分こういうページだから言いたいことはこういうこったろ」で脳内補完よ
909名無しさんの野望
2020/12/28(月) 23:11:44.88ID:ofHbGvnC0 翻訳できないブラウザを使うのが間違ってる
910名無しさんの野望
2020/12/29(火) 00:20:37.89ID:oK5KQagn0 今はChromeで右クリックで即翻訳できるしなぁ
原文と照らし合わせながらなら英語できなくとも意味はほぼわかるからね
原文と照らし合わせながらなら英語できなくとも意味はほぼわかるからね
911名無しさんの野望
2020/12/29(火) 02:26:34.33ID:eVWLcn7G0 >>765 や >>796 の情報を元にGithubのソースコード読んでロジックの中でもSensorで使うアイテムやステータスの指定名称が読み解けた
ロジック関連のコードは
Mindustry/core/src/mindustry/logic/
配下(各ロジックのプログラムはLStatements.java)にあって
item(鉱石類), liquid(液体)は
Mindustry/core/src/mindustry/content/
配下のitem, liquid.javaに記載されてる名称を使用
→これは796が資料に書いてくれてる
それ以外に入力電量とかを調べたい場合は
Mindustry/core/src/mindustry/logic/LAccess.java
に書かれている名称をSensorの=とinの間に@をつけて指定できる
電源ノード(名前がnode1)の電力量を調べたい時は
Sensor result(変数名) = @powerNetIn in node1
この辺がwikiにリストアップされてるとみんなとっつきやすくなるのかな?
ロジック関連のコードは
Mindustry/core/src/mindustry/logic/
配下(各ロジックのプログラムはLStatements.java)にあって
item(鉱石類), liquid(液体)は
Mindustry/core/src/mindustry/content/
配下のitem, liquid.javaに記載されてる名称を使用
→これは796が資料に書いてくれてる
それ以外に入力電量とかを調べたい場合は
Mindustry/core/src/mindustry/logic/LAccess.java
に書かれている名称をSensorの=とinの間に@をつけて指定できる
電源ノード(名前がnode1)の電力量を調べたい時は
Sensor result(変数名) = @powerNetIn in node1
この辺がwikiにリストアップされてるとみんなとっつきやすくなるのかな?
912名無しさんの野望
2020/12/29(火) 05:11:38.97ID:oK5KQagn0 wikiはどんどん勝手に更新していいよ
書くならHow to系が需要あると思う
書くならHow to系が需要あると思う
913名無しさんの野望
2020/12/29(火) 07:02:21.25ID:dDmB+WVP0 マルチプレイでユニットを操作するとき、他のプレイヤーのロジックとぶつかり合っちゃったりpolyのコントロールを奪い合ったりすることを考えると
マルチでロジックを使うことを躊躇してしまう
マルチでロジックを使うことを躊躇してしまう
914名無しさんの野望
2020/12/29(火) 07:10:45.52ID:dDmB+WVP0 こちら側がそれに配慮したロジックを組んでも、他のプレイヤーがどんな書き方するかわかったもんじゃないから
ままならん
ままならん
915名無しさんの野望
2020/12/29(火) 07:58:13.73ID:qZXvzGvq0 >>911
796だけどアイテムの名前間違ってた上に結局そこに書いてあるの色々問題があったから
改善して使ってるのだけ改めて上げとくわ
https://pastebin.pl/view/raw/f5ebff5b
MAP再読み込みで被らない単体バインドを実現する為に結局手動でIDを割り当てる方法しか思いつかなかったんだけど
これ管理が面倒だからなんとかならないかな
796だけどアイテムの名前間違ってた上に結局そこに書いてあるの色々問題があったから
改善して使ってるのだけ改めて上げとくわ
https://pastebin.pl/view/raw/f5ebff5b
MAP再読み込みで被らない単体バインドを実現する為に結局手動でIDを割り当てる方法しか思いつかなかったんだけど
これ管理が面倒だからなんとかならないかな
916名無しさんの野望
2020/12/29(火) 10:01:23.34ID:oK5KQagn0 なんだかこのゲーム、
ぶ厚い壁+少数の修復プロジェクターよりも
薄い壁+多数の修復プロジェクター+加速プロジェクター(修復機強化)
の方が全然耐久度高いなぁ、修復機がかなり優秀。
そうすると、
壁の破壊頻度が落ちる→回復ユニットも最前線に出しゃばらなくなる→全体的な損害も減るって流れになってかなり良い。
ウェーブ数がもっと進んだ場合はまたバランス変わるのかな
ぶ厚い壁+少数の修復プロジェクターよりも
薄い壁+多数の修復プロジェクター+加速プロジェクター(修復機強化)
の方が全然耐久度高いなぁ、修復機がかなり優秀。
そうすると、
壁の破壊頻度が落ちる→回復ユニットも最前線に出しゃばらなくなる→全体的な損害も減るって流れになってかなり良い。
ウェーブ数がもっと進んだ場合はまたバランス変わるのかな
917名無しさんの野望
2020/12/29(火) 11:10:10.41ID:Td/y+MaM0 一度に過剰回復せずにタイミングずらせればかなり耐えるよ
修復の周期ってロジック制御できないのかな?
修復の周期ってロジック制御できないのかな?
918名無しさんの野望
2020/12/29(火) 13:22:58.56ID:eVWLcn7G0NIKU >>915
ありがとう!
実用してるコードは参考になる
unit1体指定はこの動画いわくFlagっていう変数を使うと個別指定ができるらしい
ttps://youtu.be/9v5V4cC0Ghg
自分も検証できたらwiki更新してみる
ありがとう!
実用してるコードは参考になる
unit1体指定はこの動画いわくFlagっていう変数を使うと個別指定ができるらしい
ttps://youtu.be/9v5V4cC0Ghg
自分も検証できたらwiki更新してみる
919名無しさんの野望
2020/12/29(火) 15:44:28.69ID:t1aH0lox0NIKU ニュークリアPCのボスで危うく壊滅するかと思ったら、使うことはないだろうと思って置いていたフォーシャドウでなんとか落とせた これ手放せないな
920名無しさんの野望
2020/12/29(火) 16:33:14.08ID:oK5KQagn0NIKU フォーシャドウ射程凄いから後方に置いても、浮いて距離取るボスに対して使えるよね。
921名無しさんの野望
2020/12/29(火) 18:47:06.76ID:ZUMVjj8Y0NIKU 日本wikiたまに編集してるけどロジック周りは全く自信がない
編集されてなかったらロジック以外はそのうち俺がやるけど誰かロジックを充実させて欲しい
編集されてなかったらロジック以外はそのうち俺がやるけど誰かロジックを充実させて欲しい
922名無しさんの野望
2020/12/29(火) 19:18:58.91ID:sxR/nUiT0NIKU せっかくの年末年始だしみんなplagueやろうぜ
日本人チームで防衛しよう
日本人チームで防衛しよう
923名無しさんの野望
2020/12/29(火) 19:23:05.02ID:oK5KQagn0NIKU ロジック関係はやらない人は全くやらないからなぁ
Factorioとかも数百時間プレイしてるけどロジック関係は一切触ってないわ。
ロジック関係の編集は誰かに任せるわ、v6パッチノートの概要は数日前に適当に追加しといたから、修正とかあったらいじってください。
ぼちぼちGitHub見つつ6.0以降のパッチノートも追加していくかも。
Factorioとかも数百時間プレイしてるけどロジック関係は一切触ってないわ。
ロジック関係の編集は誰かに任せるわ、v6パッチノートの概要は数日前に適当に追加しといたから、修正とかあったらいじってください。
ぼちぼちGitHub見つつ6.0以降のパッチノートも追加していくかも。
924名無しさんの野望
2020/12/29(火) 22:34:47.17ID:dDmB+WVP0NIKU wikiにgif貼ろうとしたけど上手く行かなかった
せっかく撮ったんだしせめてここに貼る
サンプルプログラム / スイッチの使い方とenabled
スイッチがオンのときだけ動くドリルと搬出機とリップル
http://imgur.com/wZczA7T.gif
サンプルプログラム(応用編) / enabledを使った自爆しないトリウムリアクター
http://imgur.com/NoLCndU.gif
せっかく撮ったんだしせめてここに貼る
サンプルプログラム / スイッチの使い方とenabled
スイッチがオンのときだけ動くドリルと搬出機とリップル
http://imgur.com/wZczA7T.gif
サンプルプログラム(応用編) / enabledを使った自爆しないトリウムリアクター
http://imgur.com/NoLCndU.gif
925名無しさんの野望
2020/12/29(火) 23:13:33.99ID:c1JNBINc0NIKU ロジックは打ち込むんじゃなくて選択欄とかバーとかで最初から項目や最大最小値が分かれば大分とっつきやすいのにな
926名無しさんの野望
2020/12/29(火) 23:18:43.57ID:rdIXEHbQdNIKU まず何の単語がトリガーに出来るのかわからないのが最高にダメだと思う
命令とかなんかそれっぽいの書くとこだと思ってたらただの変数名だったりするし
命令とかなんかそれっぽいの書くとこだと思ってたらただの変数名だったりするし
927名無しさんの野望
2020/12/29(火) 23:43:52.42ID:ZUMVjj8Y0NIKU928名無しさんの野望
2020/12/30(水) 00:03:42.10ID:P2EpQRlV0 サイズの問題か
imgurの埋め込みとか何とかを試してみた
何かまずかったら消してね
imgurの埋め込みとか何とかを試してみた
何かまずかったら消してね
929名無しさんの野望
2020/12/30(水) 00:12:45.68ID:RqK3Wih/0 インパクト0083から左上のセクターの的基地ムズすぎ コア防御にスペクター+フォーシャドウとかどう突破しろと言うんだ
930名無しさんの野望
2020/12/30(水) 01:58:28.83ID:e1AEyacCp wiki書いてくれてる人たくさんいるんだなぁ
すごくお世話になってるからロジックのところだけでも貢献できるようになるわ
すごくお世話になってるからロジックのところだけでも貢献できるようになるわ
931名無しさんの野望
2020/12/30(水) 07:12:26.88ID:Tw2rxKN80 >>929
やってないからわからんが発射台で資源集めてT5ユニットゴリ押しでだいたいなんとかなるんじゃないか
やってないからわからんが発射台で資源集めてT5ユニットゴリ押しでだいたいなんとかなるんじゃないか
932名無しさんの野望
2020/12/30(水) 08:23:22.95ID:95TVonOf0 >>929
コーバスなら単騎凸でも数発の被弾でフォーシャドウ(に繋がってる電源ノード)抜けるのでオススメや
スタートダッシュに特化したコア設計図、T5工場のライン設計図、各マップからの発射台による資源支援
ここらへん準備する必要はある
コーバスなら単騎凸でも数発の被弾でフォーシャドウ(に繋がってる電源ノード)抜けるのでオススメや
スタートダッシュに特化したコア設計図、T5工場のライン設計図、各マップからの発射台による資源支援
ここらへん準備する必要はある
933名無しさんの野望
2020/12/30(水) 14:29:33.16ID:IjWDidt60 打ち上げ先は現在攻めてるマップにしてほしいわ
いちいち数マップ移動して打ち上げ先変更するの面倒
いちいち数マップ移動して打ち上げ先変更するの面倒
934名無しさんの野望
2020/12/30(水) 16:20:53.82ID:95TVonOf0 それだと侵攻先が複数ある場合や防衛時に困るけどな
右下のメニューに打ち上げ関連の操作盤があったらなとは思う
右下のメニューに打ち上げ関連の操作盤があったらなとは思う
935名無しさんの野望
2020/12/31(木) 01:27:55.51ID:Wq+IIzIZ0 発射台コントロールパネル欲しいよな
どこからどこにどのくらい送られてるか一覧出来て変更も出来る様なの
どこからどこにどのくらい送られてるか一覧出来て変更も出来る様なの
936名無しさんの野望
2020/12/31(木) 10:56:46.39ID:i7bxuZRh0 もう少し省スペースしたいんだけどなぁ...
ttps://i.imgur.com/fifw7I7.png
ttps://i.imgur.com/fifw7I7.png
937名無しさんの野望
2020/12/31(木) 12:18:44.19ID:TWOkVpEw0 https://i.imgur.com/rk4ir2z.png
コアの形これにしたらT4とT5への資源搬出コンベア削れるんじゃね
コアの形これにしたらT4とT5への資源搬出コンベア削れるんじゃね
938名無しさんの野望
2020/12/31(木) 20:28:41.79ID:i7bxuZRh0 …あああああああ!24セクターは敵コア4つあって全部敵機だしてきて
挙句時間経過でT4T5機体バンバン出してくるとかどうすりゃいいんだよおお!
ついでに当たり前のようにフォーシャドゥやスペクターでがちがちだし!
挙句時間経過でT4T5機体バンバン出してくるとかどうすりゃいいんだよおお!
ついでに当たり前のようにフォーシャドゥやスペクターでがちがちだし!
939名無しさんの野望
2020/12/31(木) 22:05:48.85ID:W1SGsdXlM 設備を維持したまま、コアだけ壊して再スタート
940名無しさんの野望
2020/12/31(木) 22:06:11.23ID:TWOkVpEw0 スルーされて可哀想な俺
941名無しさんの野望
2020/12/31(木) 22:08:09.40ID:TWOkVpEw0 自決撤退しても敵の侵攻ルート上にある建物はすべてぶっこわされん?
942名無しさんの野望
2021/01/01(金) 03:03:32.16ID:ej1cmlsw0 未翻訳箇所少しだけ見てて、なんかすこーし巻き戻ってた気がしたんだけど、翻訳してた人このスレいるのかな。
943名無しさんの野望
2021/01/01(金) 10:46:48.11ID:wUWIIPDx0 ゲームの再読み込みでロジックのユニットバインド外れたりバインドされなかったりしてよくわからん
944名無しさんの野望
2021/01/01(金) 10:56:36.91ID:QbyeTSTO0 今更だけどプラスタ壁って敵のレーザー弾防いでくれるのねめっちゃ強いじゃん
945名無しさんの野望
2021/01/01(金) 12:50:43.54ID:FnNPx9+v0 >>944
むしろレーザー使いの敵が強すぎるって感触あるわ
トリウムの壁に比べ耐久力が2段階くらい低い印象だから
タレットとも合わせてどう防衛構築するかよく考えて組めよって感じ
wikiのロジックの使用方法ページにユニークな実例も混ぜてあって大変ありがたい
個人的にはユニットの資源輸送についても知りたいけどあまり贅沢ばかり言うものでもないかな
むしろレーザー使いの敵が強すぎるって感触あるわ
トリウムの壁に比べ耐久力が2段階くらい低い印象だから
タレットとも合わせてどう防衛構築するかよく考えて組めよって感じ
wikiのロジックの使用方法ページにユニークな実例も混ぜてあって大変ありがたい
個人的にはユニットの資源輸送についても知りたいけどあまり贅沢ばかり言うものでもないかな
946名無しさんの野望
2021/01/01(金) 16:12:37.16ID:Pmzh26mU0 iPhone版でプレイしてるんですけど急に建築が出来なくなりました、、黄色い枠で配置?も出来ないです、お助け下さい、、
948名無しさんの野望
2021/01/01(金) 16:31:05.95ID:33FobE+E0 GithubとDiscordに報告出てた
最新バージョンで発生してる不具合らしいのでアプデを待つだね
ロジックの研究したかった
最新バージョンで発生してる不具合らしいのでアプデを待つだね
ロジックの研究したかった
949名無しさんの野望
2021/01/01(金) 16:38:19.42ID:Pmzh26mU0 情報ありがとうございます、大人しく不具合直るの待ちますね、、
950名無しさんの野望
2021/01/01(金) 19:27:47.18ID:ej1cmlsw0 同じくiOSで建設不可能なので全くプレイできない
951名無しさんの野望
2021/01/01(金) 19:41:54.17ID:g1r/J8pT0 937さん、ありがとな!
これで何とかエラディケートなセクターも解決できたぜ!
https://imgur.com/Jt2ThS6
話は変わるが、wikiに設計図の文字化したものを貼るページとか作ってみたいんだが…
これで何とかエラディケートなセクターも解決できたぜ!
https://imgur.com/Jt2ThS6
話は変わるが、wikiに設計図の文字化したものを貼るページとか作ってみたいんだが…
952名無しさんの野望
2021/01/02(土) 01:09:22.86ID:d7Kf1Eee0 いいぞ
953名無しさんの野望
2021/01/02(土) 15:12:01.72ID:Ioi18m1y0 インパクトリアクター複数構成にしてる状態で、一度構成ミスって電力枯渇したらどうやってリカバリしてる?
インパクト動かすインパクトがない状態になって詰む。
他の電力はいくつかあるけど数千上乗せした所でシステム全体をある程度動かす要求に応えられない。
インパクト動かすインパクトがない状態になって詰む。
他の電力はいくつかあるけど数千上乗せした所でシステム全体をある程度動かす要求に応えられない。
954名無しさんの野望
2021/01/02(土) 15:19:54.00ID:ZJfcqyvO0 常に再起動専用バッテリーを用意して置いてインパクト関連以外への経路を切ってバッテリー電力のみで再起動する
955名無しさんの野望
2021/01/02(土) 20:27:45.66ID:iHdtEonV0 アタックマップを進めてたらエクリプスが3機襲来してきて死んだ
これはやはり30waveになる前にコアをなるたけ破壊せねばならぬのか…
コアに向けて突撃するコーパスに同行させて露払いさせるユニットは何がいいのかね…
これはやはり30waveになる前にコアをなるたけ破壊せねばならぬのか…
コアに向けて突撃するコーパスに同行させて露払いさせるユニットは何がいいのかね…
956名無しさんの野望
2021/01/02(土) 22:53:54.14ID:Ioi18m1y0957名無しさんの野望
2021/01/02(土) 23:56:27.54ID:3doQTGY50 サージ合金さえ足りてるなら
1基残して、解体し始めて即ストップした状態(完成間際の状態)を維持して電力1500食うのを阻止してる
1基残して、解体し始めて即ストップした状態(完成間際の状態)を維持して電力1500食うのを阻止してる
958名無しさんの野望
2021/01/02(土) 23:58:05.65ID:RMQ7AHxT0 >>956
954が言ってるのは発電でなくて蓄電でバックアップを取るってことだと思うよ
ソーラーの発電量なんてたかが知れてるし
大型バッテリー10個くらいを満タンにしてからノード切っておけばいいと思う
954が言ってるのは発電でなくて蓄電でバックアップを取るってことだと思うよ
ソーラーの発電量なんてたかが知れてるし
大型バッテリー10個くらいを満タンにしてからノード切っておけばいいと思う
959名無しさんの野望
2021/01/03(日) 09:48:16.28ID:0/xRYLg30 残した1基が上手く回ったら別のリアクターを1基完成させて……
っていうふうにしたらシステム全体の要求量が格段に減る
っていうふうにしたらシステム全体の要求量が格段に減る
960名無しさんの野望
2021/01/03(日) 10:10:15.24ID:c5pqerGu0 ストーリー上のマップはクリアしたんだけど、残りのマップ攻略する前に、ストーリー後半マップがすぐ陥落して他のマップにほとんど行けないんだけどどうしたらええの?
フォーシャドウ6機、スペクター8機+いくつかの砲台に力場とか色々プロジェクターと回復も組み合わせてるけどそれでも落とされるし。
ここまでやれば高難易度で放置しても落とされないって基準とかある?コツがあったら教えてくれー
フォーシャドウ6機、スペクター8機+いくつかの砲台に力場とか色々プロジェクターと回復も組み合わせてるけどそれでも落とされるし。
ここまでやれば高難易度で放置しても落とされないって基準とかある?コツがあったら教えてくれー
961名無しさんの野望
2021/01/03(日) 11:44:39.75ID:AWKFxfXq0 専守防衛では駄目だ、こちらから侵攻するのだ
攻撃を受け続けるとガーディアンの数もどんどん増えるからそのうち守りきれなくなるし、見てない間の防衛は結構いい加減になってるからあっさり落ちるぞ
というわけでwikiにアタックマップの攻略を書いたぞ、読んでおけ!
攻撃を受け続けるとガーディアンの数もどんどん増えるからそのうち守りきれなくなるし、見てない間の防衛は結構いい加減になってるからあっさり落ちるぞ
というわけでwikiにアタックマップの攻略を書いたぞ、読んでおけ!
962名無しさんの野望
2021/01/03(日) 17:42:47.33ID:lkK0yn0ed ロジックページ及び攻略ページの充実…色々助かる。ありがとう!
歩みの遅いスレとはいえそろそろ次スレも考えないとだろう
あまりレス数に余裕ないだろうから、経験に乏しいけどテンプレ案を投稿させていただくよ
気に入らなければ好きなように直して・・あるいは1から作っておくれ。
本当はもっと早く送りたかったんだけど、なんか規制巻き込みくらってたんで文章を移すのが時間かかった。
テンプレ案
Factorioライクな工場経営型TD・Mindustryのスレです。
資源採取及び工場の安定稼働と防衛線維持、マップによっては敵拠点の攻略 これらを同時に満たして区域を順番に制圧するゲームです。
どれか一つでも成り立って居なければ全滅を招く構造となっており、
防衛が立たなければ前線を突破され、コアを破壊されなくても致命的打撃を向上に与えますが
工場の稼働率が悪ければ満足な防衛線を構築出来ず、押し切られかねません。
敵拠点が存在するマップでは敵の攻略にもたついていると、どんどん強い敵が流れてきていずれ工場は崩壊してしまうでしょう。
そうならないよう、内政・防衛・攻城 その全てを両立させ、区域の制圧をより確実なものにしましょう。
ステージ制圧型のゲームなので、辞め時も分かり易いです。
詳細はこちらから
steam版:ttps://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
IOS版:ttps://apps.apple.com/jp/app/mindustry/id1385258906
GooglePlay:ttps://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&hl=ja&gl=US
日本語wiki(一応steam準拠):ttps://wikiwiki.jp/mindustry/
歩みの遅いスレとはいえそろそろ次スレも考えないとだろう
あまりレス数に余裕ないだろうから、経験に乏しいけどテンプレ案を投稿させていただくよ
気に入らなければ好きなように直して・・あるいは1から作っておくれ。
本当はもっと早く送りたかったんだけど、なんか規制巻き込みくらってたんで文章を移すのが時間かかった。
テンプレ案
Factorioライクな工場経営型TD・Mindustryのスレです。
資源採取及び工場の安定稼働と防衛線維持、マップによっては敵拠点の攻略 これらを同時に満たして区域を順番に制圧するゲームです。
どれか一つでも成り立って居なければ全滅を招く構造となっており、
防衛が立たなければ前線を突破され、コアを破壊されなくても致命的打撃を向上に与えますが
工場の稼働率が悪ければ満足な防衛線を構築出来ず、押し切られかねません。
敵拠点が存在するマップでは敵の攻略にもたついていると、どんどん強い敵が流れてきていずれ工場は崩壊してしまうでしょう。
そうならないよう、内政・防衛・攻城 その全てを両立させ、区域の制圧をより確実なものにしましょう。
ステージ制圧型のゲームなので、辞め時も分かり易いです。
詳細はこちらから
steam版:ttps://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
IOS版:ttps://apps.apple.com/jp/app/mindustry/id1385258906
GooglePlay:ttps://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&hl=ja&gl=US
日本語wiki(一応steam準拠):ttps://wikiwiki.jp/mindustry/
963名無しさんの野望
2021/01/03(日) 19:16:51.49ID:9kRHQaJy0965名無しさんの野望
2021/01/04(月) 19:39:39.00ID:pCimr9t30 やっと規制解除された・・
>>963
どうもです。質問などは大抵、>2以降に書かれるので、>>961に書いたのは>1向けに考えたやつです。
ただ、ゲームを始めてから気になる事は後で聞けばいいとして、
ゲームを始めるか否かを決める際に欲しい情報を中心に>2用テンプレを投稿しておきます。
…3つ目のQ&Aの課金要素については、無いで合ってるよね。
>>2用テンプレ
Q.日本語対応してる?
A.基本的には、対応しています。
ただ、チュートリアルの文面と一部の最新ブロックなどに対応してないものが見られます。
チュートリアルに関しては多少は読めたほうが良いです。たぶんそこまで難しい文章ではない筈です。
Q.マルチプレイ出来る?
A.出来ます。
ただし、シングルプレイの時は時間を止めて建築用の設計を組んだり、周辺の偵察が出来ますがマルチプレイでは時間が止められません。
そのかわり、資源不足の中でプレイヤーによる資源採掘と建築を両立できます。2人だとシングルの利点を超えられないかもしれません。
Q.課金要素は?
A.ないです。買い切りです。
追加要素が欲しい人は他プレイヤーが作ったMODやカスタムマップ等を利用しましょう。
Q.工場設営に自信が持てない
A.他プレイヤーが作った工場の設計図を利用しましょう。
ただし、搬入・搬出は自分の手でやらなくてはいけないので運搬系のブロックの性質を理解するほど有利になります。
このゲームの運搬系ブロックは、他のゲームに比べて多様で、理解が深まるほど柔軟な運搬が可能です。
Q.自機が弱すぎて、敵の工場を破壊できない
A.プレイヤー機体はなんと、敵工場に対する与ダメが1%になる強烈な補正がかかっています。
敵機に対してならそれなりにダメージを与えますが、工場となると例えコンベアが相手であっても1つ壊すのに1分以上かかります。
ユニットを作りましょう。作ったユニットは自動で進軍しますし、PC操作の場合Ctrl+クリックで乗り込む事も出来ます。司令塔ブロックで簡単な命令も出せます。
また、乗り込んだ後でPC操作の場合Gキーを押せば、周囲にいる似たようなユニットを呼び寄せて部隊を組む事が可能です。
>>963
どうもです。質問などは大抵、>2以降に書かれるので、>>961に書いたのは>1向けに考えたやつです。
ただ、ゲームを始めてから気になる事は後で聞けばいいとして、
ゲームを始めるか否かを決める際に欲しい情報を中心に>2用テンプレを投稿しておきます。
…3つ目のQ&Aの課金要素については、無いで合ってるよね。
>>2用テンプレ
Q.日本語対応してる?
A.基本的には、対応しています。
ただ、チュートリアルの文面と一部の最新ブロックなどに対応してないものが見られます。
チュートリアルに関しては多少は読めたほうが良いです。たぶんそこまで難しい文章ではない筈です。
Q.マルチプレイ出来る?
A.出来ます。
ただし、シングルプレイの時は時間を止めて建築用の設計を組んだり、周辺の偵察が出来ますがマルチプレイでは時間が止められません。
そのかわり、資源不足の中でプレイヤーによる資源採掘と建築を両立できます。2人だとシングルの利点を超えられないかもしれません。
Q.課金要素は?
A.ないです。買い切りです。
追加要素が欲しい人は他プレイヤーが作ったMODやカスタムマップ等を利用しましょう。
Q.工場設営に自信が持てない
A.他プレイヤーが作った工場の設計図を利用しましょう。
ただし、搬入・搬出は自分の手でやらなくてはいけないので運搬系のブロックの性質を理解するほど有利になります。
このゲームの運搬系ブロックは、他のゲームに比べて多様で、理解が深まるほど柔軟な運搬が可能です。
Q.自機が弱すぎて、敵の工場を破壊できない
A.プレイヤー機体はなんと、敵工場に対する与ダメが1%になる強烈な補正がかかっています。
敵機に対してならそれなりにダメージを与えますが、工場となると例えコンベアが相手であっても1つ壊すのに1分以上かかります。
ユニットを作りましょう。作ったユニットは自動で進軍しますし、PC操作の場合Ctrl+クリックで乗り込む事も出来ます。司令塔ブロックで簡単な命令も出せます。
また、乗り込んだ後でPC操作の場合Gキーを押せば、周囲にいる似たようなユニットを呼び寄せて部隊を組む事が可能です。
968名無しさんの野望
2021/01/05(火) 01:31:23.66ID:GPEttBG60 ロジック楽しいな
wikiの項目まとめてるんだがサンプルコードはいろんな人が書いてるようで自分では考えつかないアイデアも見つけられてよい
wikiの項目まとめてるんだがサンプルコードはいろんな人が書いてるようで自分では考えつかないアイデアも見つけられてよい
969名無しさんの野望
2021/01/05(火) 16:22:56.27ID:yiOjUrSz0 自分豆知識とかあまり貢献できてないので
ちょっと面白いテクをのせとくよ
https://imgur.com/a/KVKEfjn
ロジックでドアを開閉すると陸戦タイプの敵をかなり足止め出来る
勿論、壁乗り越えてくるヤツには無力だけど。。(組み方工夫すれば効くのかも。。
ドアロジックは簡単、Controlでドアのenabledを0と1交互に変更するだけ
ちょっと面白いテクをのせとくよ
https://imgur.com/a/KVKEfjn
ロジックでドアを開閉すると陸戦タイプの敵をかなり足止め出来る
勿論、壁乗り越えてくるヤツには無力だけど。。(組み方工夫すれば効くのかも。。
ドアロジックは簡単、Controlでドアのenabledを0と1交互に変更するだけ
970名無しさんの野望
2021/01/05(火) 16:40:54.26ID:8dYEXO/b0 一度決めた侵攻ルートって固定されるものだと思ってたわ
ちょくちょく進路計算し直してるのな
ちょくちょく進路計算し直してるのな
971名無しさんの野望
2021/01/05(火) 20:08:41.87ID:koekkc0o0 常に開閉してるってことかな?
面白そう
こーゆうワザップは大歓迎なのでもっとください
面白そう
こーゆうワザップは大歓迎なのでもっとください
972名無しさんの野望
2021/01/05(火) 21:29:43.46ID:4T02qRG90 >>965
Q.マップに始めから置かれている施設は使えないの?
A.マップの初期配置の設備とアタックマップ攻略後に残った施設は削除・中止・建造を素早くすることで自分の施設にすることができる。
Q.設置した施設は動かせないの?
A.施設の移動は空軍ユニットのメガ以上で動かせオクトで最大4×4の施設を動かせる。スマホでは移動したい施設と場所に長押しで、PCでは(@)キーで持ち(【)キーで置く。
ちょっと情報不足だけどこんな感じのQ&A追加お願いします。
Q.マップに始めから置かれている施設は使えないの?
A.マップの初期配置の設備とアタックマップ攻略後に残った施設は削除・中止・建造を素早くすることで自分の施設にすることができる。
Q.設置した施設は動かせないの?
A.施設の移動は空軍ユニットのメガ以上で動かせオクトで最大4×4の施設を動かせる。スマホでは移動したい施設と場所に長押しで、PCでは(@)キーで持ち(【)キーで置く。
ちょっと情報不足だけどこんな感じのQ&A追加お願いします。
973名無しさんの野望
2021/01/05(火) 22:55:58.49ID:koekkc0o0 たぶんみんな知ってると思うユニット工場の豆だけど
@ユニットは工場の排出面の真ん中1マスから出る
なのでここを塞ぐと排出できない
また上位工場にはこの1マスだけ繋げればよい
A設置済みの工場は上書きして向きを変えられる
このとき資源は消費されない
BT4→T5はユニットの種類によってはコンベア繋げられないものや排出幅が中央3マス必要なものがある
@ユニットは工場の排出面の真ん中1マスから出る
なのでここを塞ぐと排出できない
また上位工場にはこの1マスだけ繋げればよい
A設置済みの工場は上書きして向きを変えられる
このとき資源は消費されない
BT4→T5はユニットの種類によってはコンベア繋げられないものや排出幅が中央3マス必要なものがある
974965
2021/01/05(火) 23:54:43.49ID:yiOjUrSz0 >>972
貴重な意見ありがとう、でも前半はやや裏技に近い気がするから(開発者がそれを意図して組んだのか怪しい)、
このQ&Aにはふさわしくないような気もしますが
別に俺の一存で全部決まるわけじゃないですけど、入れるの反対かなぁ
wikiの豆知識に向いた内容ですしね
後半についても、それはゲーム後半になってから気にする話だろうし、
俺が>>965を書いた時にイメージしていたのは、「ゲームを導入するかどうか迷ってる人向け」のと
そういう人が見た時、ちょっと背中を押されるような情報を載せる事で、そう思ったからユニットに乗れたり編隊組めるよって
書いた感じなんだ
そう思って書いたから思想にズレがあるけど、そういうの関係なく入れたほうがいいのか、他の人の意見も聞きたいな
あと。。>>969さっき投稿したけど
もうちょっとスマートな動画に出来る人がいたら、この事wikiにもどなたかに追記してもらいたいです
貴重な意見ありがとう、でも前半はやや裏技に近い気がするから(開発者がそれを意図して組んだのか怪しい)、
このQ&Aにはふさわしくないような気もしますが
別に俺の一存で全部決まるわけじゃないですけど、入れるの反対かなぁ
wikiの豆知識に向いた内容ですしね
後半についても、それはゲーム後半になってから気にする話だろうし、
俺が>>965を書いた時にイメージしていたのは、「ゲームを導入するかどうか迷ってる人向け」のと
そういう人が見た時、ちょっと背中を押されるような情報を載せる事で、そう思ったからユニットに乗れたり編隊組めるよって
書いた感じなんだ
そう思って書いたから思想にズレがあるけど、そういうの関係なく入れたほうがいいのか、他の人の意見も聞きたいな
あと。。>>969さっき投稿したけど
もうちょっとスマートな動画に出来る人がいたら、この事wikiにもどなたかに追記してもらいたいです
975名無しさんの野望
2021/01/06(水) 00:14:53.76ID:U+FK1lVR0 wikiの豆知識には色々なバラエティーに富んだものを入れていいと思うけどね
完全にグリッチ含んでるものは置いといてね
完全にグリッチ含んでるものは置いといてね
977名無しさんの野望
2021/01/06(水) 08:00:47.40ID:wvbOfZQO0 >>974
こちらこそ返答ありがとうございます。
両方共少し前の方で質問のコメントあったので書いたほうがいいのかなってのと
wikiに書かれていないので書いたほうがいいかなと思ったのですが読み直して見るとQ&Aの趣旨とちょっと違いますね
すみません972は無視して下さい
導入の後押しになりそうな質問はスマホ版とPC版で違いはあるかぐらいかな
こちらこそ返答ありがとうございます。
両方共少し前の方で質問のコメントあったので書いたほうがいいのかなってのと
wikiに書かれていないので書いたほうがいいかなと思ったのですが読み直して見るとQ&Aの趣旨とちょっと違いますね
すみません972は無視して下さい
導入の後押しになりそうな質問はスマホ版とPC版で違いはあるかぐらいかな
978名無しさんの野望
2021/01/06(水) 19:00:16.29ID:x2CU+aYk0 ディスアセンブラー君はもうちょっと建築資材マシにならないっすか?
サージじゃなくてプラスタニウムなら非常に有能だったのに……
サージじゃなくてプラスタニウムなら非常に有能だったのに……
979名無しさんの野望
2021/01/07(木) 00:36:51.10ID:V7AbIoM20980名無しさんの野望
2021/01/07(木) 08:18:25.25ID:un2LTfc60 >>979
乙です・・・ってこんな長いコード?
俺なんか、超・シンプル・アンド・雑で
control enabled door1 0
control enabled door1 1
たったこの2行で動くからこのレベルのコードなら豆知識あたりでいいなーって思ってたw
ただこの秒数設定があればドアを交互に開ける機構が汲めますね、
単純にsensor使ってもドアの開閉状態拾えないから
ドア交互にちゃんと開かせるのどうすればいいんだろうって思ってた
…しかし、このgifをまんま乗っけるのは、これ10MBもしたんでちょっと怖いす
>>977
スマホとPCの違い、それはいいアイデアですね
…といっても詳しく知らないんだよね、ほんの触りをやっただけ。
誰か詳しい人教えて欲しい
もちろん簡易FAQの説明だから簡潔な内容で済ませる必要はあるし
分かんなかったら操作が違いますとかsteam版でしかsteam系機能を利用出来ませんとかって
書くしかないが…
マルチとかカスタムマップとかどうなってんだろな
そういえばPC版のMindustryには、steam版のほかにGithub版もあるんですね…
そっちだとタダで遊べるようだ 当然steam系統の機能は利用できないが…。
>1テンプレに追加してみてもいいかも
乙です・・・ってこんな長いコード?
俺なんか、超・シンプル・アンド・雑で
control enabled door1 0
control enabled door1 1
たったこの2行で動くからこのレベルのコードなら豆知識あたりでいいなーって思ってたw
ただこの秒数設定があればドアを交互に開ける機構が汲めますね、
単純にsensor使ってもドアの開閉状態拾えないから
ドア交互にちゃんと開かせるのどうすればいいんだろうって思ってた
…しかし、このgifをまんま乗っけるのは、これ10MBもしたんでちょっと怖いす
>>977
スマホとPCの違い、それはいいアイデアですね
…といっても詳しく知らないんだよね、ほんの触りをやっただけ。
誰か詳しい人教えて欲しい
もちろん簡易FAQの説明だから簡潔な内容で済ませる必要はあるし
分かんなかったら操作が違いますとかsteam版でしかsteam系機能を利用出来ませんとかって
書くしかないが…
マルチとかカスタムマップとかどうなってんだろな
そういえばPC版のMindustryには、steam版のほかにGithub版もあるんですね…
そっちだとタダで遊べるようだ 当然steam系統の機能は利用できないが…。
>1テンプレに追加してみてもいいかも
981名無しさんの野望
2021/01/07(木) 08:39:48.84ID:un2LTfc60 ああそうだ、あと、マルチプレイする時は
誰かにつなげるより先に”マルチプレイ”画面で名前を設定するように誘導しなきゃ
…でもマルチプレイがマルチプレイ画面通らずに出来るのってsteam版だけかな?
steam版ならsteamで使ってる名前がデフォで入ってるから気にする必要ないし・・
誰かにつなげるより先に”マルチプレイ”画面で名前を設定するように誘導しなきゃ
…でもマルチプレイがマルチプレイ画面通らずに出来るのってsteam版だけかな?
steam版ならsteamで使ってる名前がデフォで入ってるから気にする必要ないし・・
982名無しさんの野望
2021/01/07(木) 08:53:26.26ID:l7z/EoxC0 ドアの開閉はシンプルにSensor @enabled in door1で取得できたよ
983名無しさんの野望
2021/01/07(木) 09:12:50.73ID:un2LTfc60984名無しさんの野望
2021/01/07(木) 11:43:21.50ID:Xqr+3XnO0 なんか電源ノードの接続線が表示されなくなった。なんでだろすげえこまるんだが
985名無しさんの野望
2021/01/07(木) 12:50:41.54ID:3Tpa+39RM レーザーの透明率変えたらノードも変わるよ
986名無しさんの野望
2021/01/07(木) 13:34:39.82ID:Xqr+3XnO0 なるほどこれかthx
987名無しさんの野望
2021/01/07(木) 14:58:26.37ID:a1GZxGYc0 透明率(濃度)とノードを掛けた高度なギャグ
988名無しさんの野望
2021/01/07(木) 15:12:09.50ID:tF2125Kw0989名無しさんの野望
2021/01/07(木) 15:24:19.52ID:tF2125Kw0 たてた
多分保守いらんと思うけど必要ならよろしく頼む
>>2以降のQ&Aについては意見の往来あったっぽいからとりあえず入れてない
これも必要ならよろしく
【RTS】Mindustry 2離脱目【TD系】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610000302/
多分保守いらんと思うけど必要ならよろしく頼む
>>2以降のQ&Aについては意見の往来あったっぽいからとりあえず入れてない
これも必要ならよろしく
【RTS】Mindustry 2離脱目【TD系】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610000302/
990名無しさんの野望
2021/01/07(木) 15:36:27.84ID:un2LTfc60992名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:07:07.99ID:swAcyHcC0 トキソビットの進軍を食い止められずコアが吹き飛んでしまったんだが…
あれ主砲打たれる以前に完全に滅ぼすには何台くらいのフォーシャドウがいるんだろう…
あれ主砲打たれる以前に完全に滅ぼすには何台くらいのフォーシャドウがいるんだろう…
993名無しさんの野望
2021/01/08(金) 21:40:12.99ID:XFypa/fs0 主砲はセグメントで撃ち落とす
近づかれたら冷却津波で脚を止める
プラスタ壁でレーザー機銃を防ぐ
それでも壊れる施設はポリで直す
後は囲んで殴って終わり
近づかれたら冷却津波で脚を止める
プラスタ壁でレーザー機銃を防ぐ
それでも壊れる施設はポリで直す
後は囲んで殴って終わり
994名無しさんの野望
2021/01/09(土) 07:38:00.06ID:vBw0pYpK0 タール弾でも足とめれっかな?
あっちのほうが焼夷弾が強くなって相性がいいんだよね
あっちのほうが焼夷弾が強くなって相性がいいんだよね
995名無しさんの野望
2021/01/16(土) 10:43:14.35ID:HDiSrJjf0 うめますか?
996名無しさんの野望
2021/01/16(土) 13:45:36.61ID:OS1xkV8C0 うめましょうか
タールもノックバック1.2で冷却水と同じ
だけどフリーズ付いてないから抑止力は落ちるね
火力考慮しなければ水1.7の方が防げる
タールもノックバック1.2で冷却水と同じ
だけどフリーズ付いてないから抑止力は落ちるね
火力考慮しなければ水1.7の方が防げる
997名無しさんの野望
2021/01/21(木) 17:47:07.89ID:yHQSqSr30998名無しさんの野望
2021/01/22(金) 11:16:28.33ID:7Q75Ja5z0 埋めお手伝いしときますね
999名無しさんの野望
2021/01/22(金) 11:41:23.43ID:EeuISBFad 質問良いですか?
1000名無しさんの野望
2021/01/22(金) 11:59:53.32ID:AVjyswHP0 どうぞ
10011001
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