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【RTS】Mindustry 1離脱目【TD系】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/10/14(月) 06:17:30.32ID:76OHRm5t
Factorioの流れを汲むリソース管理+タワーディフェンスでも、特に迎撃戦にフォーカスされたRTS。

ttps://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/

Factorioユーザーなら割と好きそうなゲームなのにスレが無いんで建てた。
2019/10/14(月) 07:51:16.70ID:uCQVP8JZ
2019/10/15(火) 08:52:03.29ID:AUfy3ZNw
初日で分からなかったところ

操作について
ブロックを選択=選択先のブロックを作成準備にする、は分かったが
ブロック選択=?

カテゴリー選択=?

ゲームについて
チタンの作り方どこ?
4名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/15(火) 19:52:58.86ID:yKKfd88e
βが痒いところに手が届いてるので導入オススメ!そして保守あげ
5名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/15(火) 23:14:11.05ID:EcHV8WtA
配線がごちゃごちゃし始めて面倒くさくなってきた辺りで離脱してニューゲームを繰り返せるのが好き
欲を言えばウェーブスキップでその時間分生産物も早送りしてほしい
2019/10/16(水) 00:02:11.47ID:nUBkCd0E
>>3
チタンは作るんじゃなくてちょっと後のステージで採掘、二番目の採掘機じゃないと惚れないから注意

カテゴリー毎に分けられた建造物の中から設置したい建造物を選んで、設置場所をクリック

自機からレーザーが届く範囲でどこにでも設置出来るけど、必要な材料が無いと材料が溜まるまで延々レーザーを照らし続けるから、
右クリックでレーザーを止めて材料が集まるのを待つか、もう一回設置途中の部分を右クリックで設置作業その物を取りやめる事も出来る
一応、途中で止めた設置作業も材料貯まってからもう一回左クリックしたら作業再開可能
2019/10/16(水) 02:54:01.69ID:pzkcerC3
>>6
ありがとう、助かった
掘って来る!
2019/10/16(水) 03:18:34.70ID:nUBkCd0E
β版で一時停止中の設置作業取り消しで多少やり易くなってて助かる
ただ攻め込んでいくステージで手際良く効率良くで的確に布陣進めていかないとあっという間に押しつぶされるな

まさしくRTSって感じだわ
2019/10/17(木) 00:59:51.25ID:zgS6to2p
Key設定のBlock SelectとCategory Selectが何の設定なのかわからない
と思ったら>>3で既に言われてた
2019/10/17(木) 10:06:37.41ID:DeY3bPbP
保守
11名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/17(木) 13:14:31.06ID:PaABEoo0
>>9
押すと今カーソル当たってるブロック自体/そのブロックのカテゴリを建設メニュー上で選択状態にしてくれる
近くにある同種ブロックを増設したいときにいちいちメニューから探さなくてもいいって機能
12名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/17(木) 13:35:59.62ID:7O1HrRX9
チタンはスクラップからも取れるけど、必要な施設作るのにチタンが必要なので、採掘出来ないマップだと持ち込む必要がある
13名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/17(木) 18:48:36.51ID:PaABEoo0
>>12
持ち込まなくても最初の方のマップ以外は敵を撃破するとちょっと貰える気がする
いまいち貰える条件は分からんがよく重要部分の壁だけチタンにしたりしてる
2019/10/17(木) 22:13:39.12ID:zgS6to2p
>>9
Pick Blockがカーソルが当たってるブロックを選択してくれるのは間違いないんだけど
Block SelectとCategory Selectはどうもそういう挙動にはなってないみたい
Category Select押しながらBlock Select押すとなぜかAlpha Mech Padが選択されるw

>>13
なんかマップに最初から存在してる建物破壊したとかじゃなくて?
15名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/17(木) 22:48:58.04ID:iJC3y+qK
>>14
うん、すまん日本語だと
「ブロックの選択」と「ブロック選択」になってるから完全に混同してたわ
ブロック選択は何か全く機能してないように見えるね

既存建造物壊してるつもりは無いなあ
それに敵倒したときにコアに資源格納されるエフェクト出てるから敵からドロップするのは間違いないと思うんだけど
2019/10/18(金) 00:57:18.20ID:e1fcG8Z5
BOSSにボコボコにされてThorium Reactorが通算4回目の事故を起こしたw
連鎖してImpact Reactorも止まって大停電
Thorium ReactorはFactorioの原発を見習え
…と言いたいところだけどどっちかっていうとあっちの原発のほうがリスク低すぎな気はするが

RTG Generatorは使ったことないんだけどどうなんすかね
Thorium流し込むだけの超お手軽発電なのは良いけど
Thoriumがあるようなマップだとちょっと力不足な気も…
お手軽さで言うとSteam Generator(+Water Extractor)でも大差ないっちゃないんよな
2019/10/18(金) 02:52:33.64ID:fJ9k9asb
敵の飛行機がかんたんに防空網すり抜けるのがキツイ
バリアーも内部で撃たれると無力だし
ノックバックする兵器おいてもスピード型は通るし
デコイみたいな装置欲しいわ
2019/10/18(金) 08:48:25.90ID:e1fcG8Z5
望んでるデコイみたいなものにはさすがにならないけど
航空戦力も一応近けりゃ壁も攻撃するからとりあえず壁で囲っておけば
タレットやもろもろ設備の被害はそれなりに抑えられるはず
天然の通行禁止エリアが壁として機能せんからそこんとこはちょっとめんどいね
2019/10/18(金) 19:53:21.95ID:fVsRJJ+i0
BOSSが硬くて出てきたら蹂躙されて終わる・・・
対BOSS用にはなにを設置したら効果的?
20名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/18(金) 21:05:08.06ID:aPv91bI+M
どのレベルのボスかによるのでは
空飛んでるのもいるし
2019/10/18(金) 21:31:17.41ID:e1fcG8Z50
基本はSalvo連打してThorium装填
あとはCyclone建てたいところだけど
弾の用意がちと面倒なんだよな
厳しいならScatter並べてごまかすしか
2019/10/18(金) 21:32:37.56ID:fVsRJJ+i0
前半のマップの飛んでるのは落とせるんだけど
後半のマップになると飛んでて硬いのと
一撃でコンベアから攻撃ユニットからボコボコ破壊されて修復がおいつかねー!
ってなってる
山ほど対空兵器配置するしかない?
2019/10/18(金) 21:36:18.60ID:fVsRJJ+i0
鉛スキャッターで誤魔化そうとしたんだけど
まさに蹂躙されてた・・・
サルボーにトリウム入れて連打か
2019/10/19(土) 07:33:59.24ID:epPp/nGx0
保守
2019/10/20(日) 08:03:37.63ID:DNgfcS0L0
保守
2019/10/20(日) 09:13:15.66ID:nV/jiy9w0
冷却水をウェーブで当てればリッチとかの移動は止まるんだけど
普通に弾撃たれて滞空防衛全滅しちゃうわこれ
2019/10/20(日) 13:46:05.23ID:Vau8r6KIM
iphone版とsteam版の違いってある?
2019/10/20(日) 21:25:46.93ID:Son/852Aa
ウェーブでの足止めいいな
火力ぶちこめるやつとセットで運用したい
2019/10/20(日) 22:44:29.68ID:kHNGc1s50
Waveは射程が短すぎて
後半のTechになるとついてこれない
上位版Waveあれば良いんだけどなあ
2019/10/21(月) 09:55:44.10ID:OtoW9pjm0
保守
2019/10/21(月) 14:09:34.69ID:mGQ5NMr4r
航空戦力硬いしスキャッターくんもさほど強くないしで対空が死ぬほどキツいっていうか死ぬ
2019/10/21(月) 16:04:34.25ID:+GkLDxV5a
factorioみたいに設計図いくつも保存できて、ロボットで自動で作らせられるなら
ボスに焼け野原にされても復帰しやすいんだが
2019/10/21(月) 20:24:57.65ID:NHsf5WV30
合金工場とかのウネウネと組み合わせたコンベア地帯が焼かれると
「・・・あぁ・・・」ってなって復興する気が無くなるんだよな
トリウムリアクターがどんどん吹き飛んだりするともう電気もねぇ・・・ってなるし

敵地上兵器はメルトダウンで撫でればとろけるのに
敵の突撃機が集団でこちらの対空砲火網と迎撃機を突破してくるのは何とかならんのか
トリウムサルボーとトリウムスペクターのラインを突破されたら終わる
2019/10/22(火) 00:32:10.26ID:22iUp4Ke0
トリウム装填したサルボーとスペクタはあくまでボス用だと思う
通常ウェーブの航空軍団に対してはサイクロン並べて合金装填した方が良い気がする
そうすると今度はボスにボコボコにされるんですけどね…バランスが難しい
2019/10/22(火) 10:09:02.77ID:KpthRnnZa
目標:敵のコアを破壊する、ってまともに資源回収や防衛を構築してたら
妙に難しかったんだが、開き直って何も持ち込まず何も作らずに
強硬偵察して暴れてたらそれでクリア
目標コア破壊って持ち込みもツリー解放もいらないのねw
2019/10/23(水) 14:13:20.74ID:6esPHUQr0
ファントムドローンくんって完全にブッ壊された施設の再配置をしてくれるのね
つよい(確信)
2019/10/23(水) 15:04:10.55ID:6cCRSJWba
つまりトリウムリアクターを延々と爆破ループすることも可能と?
2019/10/23(水) 16:44:41.51ID:6esPHUQr0
>>37
ゴメンあんまりそのへん検証してない
でも超耐久超火力の航空ボスに蹂躙されても楽に復旧できるのじゃよ
2019/10/23(水) 20:49:29.48ID:euQyIfNc0
電源ノード
Stored:45k/116k ←これってどう見ればいいの?
2019/10/23(水) 23:08:58.79ID:6ijfd3bG0
スキャッター建てても迎撃してくれないんだけど何か足りない?
あとポンプで水くんでも輸送できないんだけどどうすればいい?
2019/10/23(水) 23:28:17.26ID:ZcfcbnXU0
>>39
残り蓄電量/最大蓄電量
k = 1,000 mil = 1,000,000

>>40
弾薬に使う資源間違えてないかな?
スキャッターは鉛かスクラップ
水はメタガラスで開発、設置できるパイプ類が必要
機械ポンプの隣に隣接させればパイプ無くても一応液体は供給可能
2019/10/23(水) 23:45:25.15ID:6ijfd3bG0
>>41
ありがとう
弾薬は鉛入れて弾薬メーターもMAXまでいってるんだけど
ここまで書いてもしかしたら敵が地上物なのかも?
円の軌道で山を超えてくるから飛行機だと思ってたんだけど地上物なのかな?
試してみる
2019/10/24(木) 00:01:48.01ID:kIAZWfxj0
壁や地形に影響されて移動ルート変えてるなら地上ユニットだと思う
空中ユニットは目標に向けて一直線で地形無視して移動するよ
2019/10/24(木) 01:25:30.81ID:dh/ZnoHk0
>>43
ありがとう
やっぱり地上ユニットだったみたい
2019/10/24(木) 13:41:15.74ID:tIEwCZRCa
タレットのブーストでただの水と冷却水が冷却目的なのに効果が同じなことに
ちょっと違和感があるけど何かちがいないのかな
2019/10/24(木) 19:22:24.92ID:tIEwCZRCa
油田の火事を消す方法が分からない
水だ!と思ってパイプから水垂れ流したがパイプまで燃え始めたw
2019/10/24(木) 19:32:37.89ID:hIqr+z5Td
水で攻撃するユニットがある
2019/10/24(木) 20:08:36.23ID:dh/ZnoHk0
これMAPごとのwaveって永久に続くのかな?
それとも100waveで終了とか終わりがある?
2019/10/24(木) 20:24:23.28ID:tIEwCZRCa
>>47
ああ、パイプでダメなら、で何で思いつかなかったんだろう
2019/10/24(木) 20:24:58.77ID:hwyUiQUG0
165WAVEまで行った事はある、まだ続いたからどこまであるんだろうな
2019/10/24(木) 20:32:21.97ID:uFHMaRPl0
600wave以上行ってる配信を見たな
2019/10/24(木) 20:40:51.39ID:tIEwCZRCa
>>49
補足
さっき、パイプ水漏れしてないのに敵の火炎で延焼してた陣地が
水浸しになって消えてたのを思い出したわ
ちゃんとヒントあったのにな
2019/10/24(木) 20:52:45.47ID:tIEwCZRCa
遠征用の設定はやってみないと分からないけど、
カスタマイズで設定できる上限がおそらく限界なんだろうな
2019/10/24(木) 21:18:43.74ID:dh/ZnoHk0
>>50
すごすぎる
適度な所で切り上げた方がよさそうだね
2019/10/24(木) 21:19:18.78ID:dh/ZnoHk0
600waveとかきがくるってる
2019/10/25(金) 01:40:14.25ID:/ZhCx5yA0
インパクトリアクターをもう一基増設しようとして、電力や冷却水が急速に欠乏し、
稼働中だった他のインパクトリアクターも全部一気に止まってしまったときの焦燥感
2019/10/25(金) 03:20:00.12ID:RkIrbhIGa
Wave数よりも、Waveの増加に対して敵がどのように強くなるか知りたい
Wave数に対して上限なく比例して数が増えるのかな?
58名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/25(金) 15:22:31.26ID:xSf31/Bd0
バージョンアップきてるみたいだけど建物一式をコピーできるようになったみたい
2019/10/25(金) 15:23:34.67ID:Hk/JSQFj0
同じくFactorioの仮設置的な物も追加されてるわ
2019/10/25(金) 18:27:51.32ID:RkIrbhIGa
かなり使いやすくなったし、謎なキー設定も消えた(?)し、
キー設定を替えなきゃね
2019/10/25(金) 19:52:38.12ID:xSf31/Bd0
地味に不便な部分は
建物アイコンから工場の原料が分からない
工場建てようとしたら毎回ヘルプ開いて原料の確認が必要
ミッションやり直しボタンが無い
やり直そうと思ったらわざと負けるしか無くて面倒
初めて見る物資がコアに蓄積できるのか施設で消費するだけなのか分からない
コアに送ったらベルトコンベアーが詰まって面倒な事に
2019/10/25(金) 20:13:36.32ID:Ak7L+LrZ0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ
2019/10/25(金) 22:47:13.45ID:e3tWkoPI0
初めてマルチ行ったけど面白いな
64名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/25(金) 22:50:44.35ID:t7DL3OMF0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570464537/620-
俺は横領なんてしてねえーよクズ
あとインポはおまえだろうがハゲ
2019/10/26(土) 00:20:05.43ID:Y9q6vQkp0
ワークショップ眺めてるとオーバーフローゲートで三本のラインを一つにまとめれる小技とかあるんだな
2019/10/26(土) 02:11:29.06ID:NolUoRKT0
オバフロジャンクションラインは
入り口以外のオバフロゲートにアイテム搬入するときちんと動作しなくなるけどな
67名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/26(土) 02:21:44.69ID:u19izfzC0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570896554/46
なんだとハゲやろう
おまえぜったい告訴すっからな覚えとけよ
2019/10/26(土) 07:53:47.16ID:mef7pfhA0
バージョンアップでテックツリーが滅茶苦茶見にくくなった
こういう改悪マジやめて欲しい
フォーラムに書きたいけど英語わからんわ
2019/10/26(土) 14:28:12.00ID:fE/1nDsW0
前のはぎっちぎちに詰まって見にくかったから広がってよかったくらいにしか思わんけどな
2019/10/26(土) 17:18:11.09ID:NiEixnkYa
元の場所にない!って意味で慣れるまで困惑する人は当然出てくるだろうけど
改悪までにはならないだろう


Inverted sorter見落として自分でSorterで作ってたわ
誤混入の除去のフィルター回路作りが楽になるわ
2019/10/26(土) 17:53:39.67ID:ftGAV1oj0
>>70
それ多分今回のアプデで新たに追加されたやつ
2019/10/26(土) 20:21:57.49ID:mef7pfhA0
これもしかして地下水汲み上げて胞子培養してタービン発電機で発電しても電力赤字?
2019/10/26(土) 20:46:56.41ID:cITHCcQia
ちゃんとやりゃ黒字になるはずやぞ
2019/10/26(土) 22:30:51.55ID:mef7pfhA0
やってみたら発電所1個を常時フル稼働させるのに
培養器2機とポンプが4台必要で消費電力と差し引きするとプラス78kw
手間とスペースを考えると微妙だ
ポンプ3台だと水が足りず培養器1機だと発電所がフル稼働せず
2019/10/26(土) 23:07:52.20ID:ftGAV1oj0
ちなみにどの地形でやってるん?
雪/氷の地面はポンプのボーナスがついて、胞子の地面(紫)だと培養ポッドのボーナスがつく
砂漠だったらオアシスくらいはあるはずだけど
2019/10/27(日) 00:32:28.32ID:LST6uAQa0
https://imgur.com/j4cejg5
上の形だと安定して138出るぞ
下の形だと大きさの割には効率は良いとは思うけど384から308とブレてタービンの数だけで見ると上より効率悪いとは思う

https://imgur.com/aRs3xMe
ちなみにこれノード以外そのままコピペすれば繋げていける
2019/10/27(日) 00:37:37.14ID:LST6uAQa0
一つ訂正
下の方が効率ええわこれ
78名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/27(日) 03:31:11.32ID:HurXfTgz0
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /          \
       /              \
      /            人    ヽ
     /           /  丶     ヽ
     |           / 横領 `ヽ    |
   |           ノ         |   |
    (   / 彡   ノ ひとあき   ノ   )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;級,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
2019/10/27(日) 10:21:59.12ID:ApRTMOoO0
最小FPS15に変更されて最悪だ
スマホの電池節約のために10FPSでプレイしてたのに……
+2%/hも余計に電池食われて最悪だわ
2019/10/27(日) 14:08:51.65ID:iPLFoAC90
ヒューズ大量配備して対空防衛網作ったらめちゃくちゃ安定する
リッチとかいう超火力耐久航空ボスが64体くらい来ても凌げる
復旧もファントムドローンでどうにでもできるしコレで負けなしだ!
2019/10/27(日) 15:35:10.82ID:mCMYyZYw0
ちなみに何waveまで行った?
2019/10/27(日) 17:25:59.91ID:D/oUU9dU0
ウェーブだとファントムドローン君いいけどアタックだといらんところまで修理するから困る
建物修理と建築補助を切り替えできればいいんだけどなあ
2019/10/27(日) 20:05:07.85ID:LST6uAQa0
石炭が近辺に無い時ってどうしてる?
水と砂で石油作ってグルグルして石炭作ればええのか
84名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/28(月) 02:24:29.84ID:f098TQxp0
雑魚が地上の敵しか出なくて、ボスも弱い方しか出ないマップが楽
ザ・クレーターで500ウェーブの実績取った
2019/10/28(月) 04:20:16.71ID:h/6yUpiW0
>>75
ポンプを建てたのは黒土の地形でした
あと胞子のボーナスとか知らなかった…
2019/10/28(月) 05:25:02.03ID:2CcACDF3a
そういえば目標の表現が生き延びるからコアを守り切るに変わってるな
2019/10/28(月) 06:22:22.79ID:h/6yUpiW0
どうしてずっとサーマル発電機を設置できないのか悩んでたんだけど溶岩という専用の地形があったのか…
スラブを流し込んで発電するのかと思ってた
だって融合機の説明テキストに「石を溶かして溶岩を作る」って書いてあったし
2019/10/28(月) 16:24:50.33ID:JD9HPxCl0
Modもマップから建造物、ユニットまで一通り触れそうでいい感じやね
2019/10/29(火) 15:19:05.03ID:hme8Duyb0NIKU
タイトルのワークショップをクリックしても何も起きないんだけどどうしてだろう
2019/10/29(火) 16:30:41.62ID:+ffD4QSiaNIKU
タレットの弾薬N倍ってどういう意味なんだろ
発射弾数だと思ったら、ショットは別にあるし
2019/10/29(火) 17:48:44.42ID:hme8Duyb0NIKU
左上の一番奥にあるディザレット・リフトというマップをアンロックしてもゲーム開始できないんだけど未実装なんだろうか?
2019/10/29(火) 17:49:29.40ID:hme8Duyb0NIKU
ああわかった
アプグレードしまくってシリコンが足りないんだ
なるほど
93名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/29(火) 18:00:49.74ID:iT+Ykf8ZMNIKU
>>90
溜め込んでおける弾の量かと思ってた
2019/10/30(水) 10:38:53.61ID:jrAmaGku0
保守
95名無しさんの野望
垢版 |
2019/10/30(水) 11:58:38.85ID:KjX2B3zPa
保守いるんかここ
2019/10/30(水) 12:33:09.93ID:rXPeSuYQ0
資源を1つ砲台に入れた時に増える弾薬の量っぽい
デュオは銅だと15個で弾薬が満タンになって30回撃てた
黒鉛だと7個で満タンの少し手前まで溜まって28回撃てた
2019/10/30(水) 15:43:07.12ID:Bblt8IqDa
>>96
英訳見ると、ammo multiplier で、弾薬増やすその現象と合ってそう
2019/10/31(木) 09:35:06.86ID:15s1c8bh0HLWN
>>83
電力効率がすごい悪そう
2019/10/31(木) 10:56:17.26ID:GWmBEq690HLWN
出来上がった石炭使って発電したらプラスだぜ
2019/10/31(木) 14:15:25.29ID:iOImN0GhaHLWN
ピラタイトって原料の石炭より明らかに手間かかってるけど
あれを燃料にしたら発電効率高いのかな
初めの頃に作っただけで、弾薬はトリウムかプラスタニウム使って
今全然作ってないわ
101名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/01(金) 02:20:01.70ID:pS9/Rjok0
胞子添えてインパクトリアクターに添えた方がはるかに良さそう
2019/11/01(金) 02:31:21.17ID:ZAZZE2FRa
ピラタイトは必須の上位の施設で使うべきもので
下位の施設で使ったら作る手間の分だけ損なのかもね
2019/11/01(金) 10:06:47.62ID:Ijd8lTrY0
Silverか
2019/11/01(金) 11:45:33.91ID:kbvUUD6t0
焼夷弾として使ってるけど、黒鉛で良くね?って言われたら困る
2019/11/01(金) 12:40:36.52ID:MhKow3oc0
>>100
説明文に発電に利用するのはお勧めしないみたいなこと書いてなかった?
タービン発電機の場合、石炭で360、胞子で+15%の414発電する
でもピラタイトや爆発性化合物を入れると発電はするけど
発電機自体がダメージを受けてそのうち壊れるw
発電効率も低かった気がするけど詳細覚えてない
誰かサンドボックスモードとかで試してみて
2019/11/01(金) 12:50:55.72ID:MhKow3oc0
サンドボックスモードで試してきたら嘘だったわごめん
爆発性化合物:発電量144(40%)、発電機ダメージ
ピラタイト:発電量504(140%)、ダメージは特になし
一応ミキサー分の電力を補って余るくらいの追加発電はあるけど
わざわざ発電のために作るかっていうと微妙ではある
爆発性化合物をタービン発電に突っ込むのは完全に間違いなので
冷却液用意してインパクトリアクター建てましょう
2019/11/01(金) 17:01:04.96ID:/pWWaQkx0
大規模アップデートがきたっぽいね
ステージは増えてないのか 残念
2019/11/01(金) 18:08:01.63ID:XU6eWzym0
こっちはバージョン99.4のままだな
2019/11/02(土) 08:27:09.88ID:l3CDiUYt0
ゴールドパウダー?ってどこから出てくるんだ?
2019/11/03(日) 03:44:03.04ID:eaYHOSHMa
99.7になったわ
2019/11/03(日) 04:55:09.14ID:aVy9L4fm0
うちは99.8になった!
2019/11/03(日) 05:51:38.51ID:eaYHOSHMa
吊り上げる遊びかと思ったら99.8になってたわ
99.7の時点でプラスタニウム壁はあったから何が変わったか
英語調べないと分からないな
2019/11/03(日) 07:19:54.65ID:eaYHOSHMa
どのバージョンか分からないけど、ジャベリンの弾が強くなってる
2019/11/03(日) 15:46:40.70ID:JrUYgOem0
これ素材持ち込みしたらヌルゲーになっちゃうような気がしてデフォルトでやってるんだけど
みなさんはガンガン持ち込んでますか?
2019/11/03(日) 16:40:57.71ID:InaKQpna0
自分はガンガン持ち込むなー
実際ヌルゲーには確かになるけど、その方が効率いいし…
あとweveもかなり先まで行ける
2019/11/03(日) 16:50:16.66ID:C6yBbU3J0
最初から用意されてるステージ遊びつくしたらどうすればいい?
今のとこ、ランダムマップ的なのは微妙だよね
2019/11/03(日) 17:04:51.29ID:InaKQpna0
>>116
つFactorio
2019/11/03(日) 17:13:19.36ID:C6yBbU3J0
Factorio挫折組なんだ
>>114
持ち込まない 与えられた初期条件でクリアするのが開発者からのクイズだと思ってる
持ち込みは救済策みたいなもんでしょ
2019/11/03(日) 19:45:22.60ID:aVy9L4fm0
鉄道敷設できるようにして欲しい
2019/11/04(月) 00:05:09.05ID:FgMmEp8Ba
マスドライバーという空飛ぶ貨物鉄道
2019/11/05(火) 01:13:46.53ID:ovLTvHIo0
これ隣接するコアとは同一扱いだけど、それ以外(ボールトxボールト等)は同一扱いにならない?
翻訳ミスかな?
https://i.imgur.com/iNrv9PK.png
2019/11/05(火) 17:09:15.95ID:X+RkCzjg0
>>121
翻訳の問題ではない、それどころか日本語版の方が情報量が多いw
https://i.imgur.com/VLSnONk.png
ずっと英語版でプレイしてるもんで
コアに隣接させたらコア自身が拡張されるなんて
日本語でプレイしてる配信見て初めて知ったからな…
2019/11/06(水) 06:07:28.01ID:k4aexngi0
このゲームの配信してる人なんていたのか
2019/11/06(水) 08:04:20.95ID:IXi6Tdv+0
steamで配信されてから少し増えたけどすぐ消えるだろうね
2019/11/06(水) 09:09:55.04ID:gp2knJ/Cd
俺がライブ配信したら来てくれる?
2019/11/06(水) 10:26:44.14ID:32WGUTspH
ライブ配信は見ないが、5〜10分程度の動画だったら見るかも
127名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/06(水) 10:40:31.62ID:keic82030
ヘタで要領悪いとイライラするかも知れないし
上手すぎると自分がプレイする意義を失うから見れないタイプのゲーム、個人的に
2019/11/06(水) 17:19:32.92ID:k4aexngi0
このゲームに限らず配信は無言でしてるやつなら見るかな
配信者がぐちゃぐちゃ喋ってるのはウザいから見ない
2019/11/06(水) 17:40:36.15ID:vs7ip/Sl0
>>128
顔出ししないと見る気にならない
なんて日本人は顔どころか声まで隠してVOICEROIDなんて使うんだい?
2019/11/06(水) 17:44:10.89ID:gp2knJ/Cd
以前mindustryライブ配信無言でしたら
2,3人しか来んくてコメントもしてくれず悲しかった
2019/11/06(水) 19:31:52.23ID:KNGGcA660
無言動画はなにかすごいことでもやってないと見る価値ないからな
ライブならなおさら
2019/11/07(木) 01:26:20.25ID:F3vXJtFY0
単純にBGV代わりだから無言いいんだよ
勘違い素人が自己顕示欲丸出しでやってる寒い配信なんて見る気もしない
133名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/07(木) 05:09:49.47ID:mD+DuHtO0
>>129
日本人が動画出すんならそっちの方がええわ
日本人で顔出ししながらゲームしてる奴にろくな奴居らん
2019/11/07(木) 10:50:39.60ID:zQ9YyNXla
99.11になってる
2019/11/07(木) 10:59:48.41ID:TrBhd+L10
ソロプレイだと本当に見るべきものがない
オンラインで遊ぶとクソプレイヤーしか来ないし動画配信の未来がないわ
2019/11/07(木) 18:47:17.53ID:zQ9YyNXla
マイナーなゲームでポンと配信しても来るわけない
どうしても人に来て欲しいならセールス上位のソシャゲなら10人ぐらいは
とりあえず見に来てくれる
つまならないと去っていくが
2019/11/07(木) 18:56:22.75ID:7+/gH1LYd
俺はお前らに来てほしいんだよ
下手くそだの、こうすべきだの言われてみたい
2019/11/07(木) 19:08:36.40ID:xEGU6qTG0
上の画像の閲覧数見るに
このスレの住人せいぜい50人
2019/11/07(木) 19:24:25.73ID:12W8kBbE0
一度クリアすると、あんま語ることがないゲームではある
2019/11/07(木) 19:31:11.42ID:7+/gH1LYd
ポーズ禁止
スキップ禁止
素材カンストまで離脱禁止
無言

これでライブ配信したら
お前ら来てくれるか?
2019/11/07(木) 19:36:52.82ID:7EiBogzx0
環境音が欲しいなら普通はテレビでもつけるからな
大して知名度のないゲームの見どころのない配信なんて来ても数人だぞ
2019/11/08(金) 16:42:12.79ID:drDRFpal0
>>137 >>140
底辺youtuberが人集め宣伝したくて必死すぎだわ
このスレでゲームの話をしたいんであってお前の宣伝を見に来てるんじゃないよ
ウザいから消えろ
2019/11/08(金) 16:51:12.32ID:a7qi20390
本当にやるやつは黙ってurlをポンと置いてくもんだ
2019/11/08(金) 17:45:47.33ID:fI5/EbLr0
IP晒してホストオンでクソマップ配信したら人来るんじゃね?
2019/11/09(土) 07:49:51.52ID:A9U/UIM1a
99.12になってる
2019/11/09(土) 07:52:06.79ID:QlqsNLiTd
dungeon warfareみたいに敵のバリエーションがもう少しあったら最高なのになぁ
2019/11/10(日) 03:09:59.54ID:QPiH8Aaz0
作者は数時間毎にゴリゴリビルド上げてるからまだまだこれからよ
2019/11/10(日) 04:09:57.54ID:RzN3z8wDa
敵のバリエーションあっても今の画面表示だと戦闘が見切れて
(長射程兵器が頑張ってれば)どこかで戦闘が終わってる、状態になる

カメラワークの変更(交戦地点を別窓で表示とか)が欲しい
2019/11/10(日) 04:13:43.91ID:RzN3z8wDa
書いてから思ったが、交戦地点というより、地雷の設置のように
索敵ブロックで敵を検知すると別窓に表示とか
2019/11/10(日) 04:47:31.22ID:Smgaq5e70
あるある問題だな
いかに敵をせん滅したのか見たいんだよね 情報収集もあるけど、スカッともしたい
ただ戦場が複数ある時、どこに別窓カメラのフォーカスを合わせればいいのかとか、
いつまで表示すればいいのかとか(常時表示するとメインの作業枠の邪魔)、
解決が難しい問題があんだろうね
2019/11/10(日) 05:03:32.21ID:RzN3z8wDa
>>150
あくまでPCなら使いやすそうなイメージだが
画面横にミニマップが表示されて、そのマップ上のセンサーブロックの索敵範囲をクリックすると
下の別窓にセンサーブロックを中心としたカメラが表示されるとか(つまり自分でクリックして選べる)
2019/11/11(月) 06:45:39.66ID:5Hhobzg60
>>148
AOEみたいな感じの後から見れるリプレイモードが欲しいわ
ユニット生産してると勝手に敵のコアが壊れて戦況わからんまま呆気なく終わるパターンが多くて達成感がなさすぎる
2019/11/11(月) 06:47:58.55ID:5Hhobzg60
トレーラー見てると作者は自機を強化して敵コアに乗り込んで最終決戦を想定してるみたいだし
おそらく本人もそういう方法でしかプレイしてないから多分要望しても伝わらない
2019/11/11(月) 08:27:40.25ID:LyuQjOW1a
むしろユニット生産で敵のコア破壊すげえな
そこまでもたないわ

初期自機で射程ギリギリから敵コア周辺のスキャッター補給線つぶして
対空つぶした後は敵コアをペチペチやってクリアしていったわ(それしかできなかった)
155名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/11(月) 11:38:50.94ID:Fr0HcpYj01111
アタックモードもウェーブ進むとボスクラス出てくるからなあ
2019/11/11(月) 23:09:54.20ID:5Hhobzg60
マップ全部クリアしてしまったどうすればいいんだ
あとベタだけど宇宙船作って惑星脱出するとかそういう目的のあるマップ欲しいわ
2019/11/11(月) 23:48:56.63ID:dMqE4At/0
過去のバージョンだとそういうのあったなぁ
特定の施設作れっていうミッションをクリアしていくモード
サーマルポンプ作れって言われて水辺がなくて詰むパターンがあったんだよな
2019/11/12(火) 00:51:39.05ID:k9C+Glt30
MAPが多すぎてウンザリするのもアレだが、もうちょい欲しいよな
または出来のいいランダムマップ
似たようなことやるだけになるから、あんま作らなかったのかね
2019/11/12(火) 11:18:40.07ID:IIKs9Rrt0
>>156>>158
workshopに転がってない?
ttps://steamcommunity.com/app/1127400/workshop/
2019/11/12(火) 17:48:40.30ID:+tcvSgLR0
>>159
どれかおすすめのやつはあるかい?
161名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/13(水) 11:15:01.35ID:z7uf+eO00
攻めてこないぬるいのが良いとか攻めてくるキツイのが楽しいとか
好みのバランスはかなり違うだろうから
そんな数無いから見て気になるの全部確認した所で大して時間かからないよ
2019/11/13(水) 20:31:19.22ID:U2raTFue0
いちいちageる意味あんの?
スレ上がるとキチガイのレス爆撃くるからやめて欲しいんだけど
2019/11/14(木) 16:15:28.01ID:MULNPxPl0
ユニットの見分けがつかねえ
2019/11/15(金) 05:15:45.57ID:nFj//LD20
建物も結構見分け辛い
2019/11/15(金) 21:35:20.96ID:spEsIZIYa
快活クラブも猫神様のそいで業績悪化するかもだお
2019/11/15(金) 22:54:34.92ID:a1IpyBxnp
ガッツリ防衛組んでそのまま寝て、160waveとかで死んでるんだけど、どう死んだのか見たい
2019/11/15(金) 22:59:01.91ID:oPQLYmFc0
>>166
(今のところ)録画するしかないと思う

多分空を飛んでくるクソでかいボスのせいだろうけど
2019/11/16(土) 03:10:36.24ID:SZkZhQIR0
防衛ライン作ったり掘削生産ライン作ってたら
平気で3、4時間経ってたりしてそこから更に時間消費して
終わったら全てが綺麗サッパリ消えるから
なんとなくプレイするの億劫になったわ
2019/11/16(土) 04:33:59.76ID:/nrp6OSJ0
このゲームやってるときの時間の経ち方の速さは何なんだろな
2019/11/16(土) 06:20:05.31ID:8zigunO+0
最終waveくらいリプレイ機能つけてくれれば良いのにね
2019/11/16(土) 07:45:23.18ID:zhVfLw/s0
このゲームにそんなハマるならFactrioやればもっと超速で時間が飛ぶぞ
2019/11/16(土) 08:52:28.41ID:sjhFjnnH0
factorioは2つ目のサイエンスパック辺りで挫折したんや…
これって壁で単一ルートを強いるとか出来ないみたいだし最終的に考えられる敵ルートに全部防衛敷く感じ?
173名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/16(土) 09:55:19.62ID:v4PHKhHu0
最終的には湧き地点の目の前に最強防衛線作ってリスキルするゲームじゃないか
ボスにはどうしてもぶっ壊されるけど
2019/11/16(土) 13:57:12.69ID:wJjPZMZkp
基本的に発電施設狙ってくる気がするのでダミーを置いてある
2019/11/16(土) 14:06:38.77ID:njo1w1XX0
発電所とユニット製造所とコア優先的に狙ってくるらしいぞ
日本語のwikiに書いてあった
2019/11/16(土) 20:05:59.62ID:aw2Hp2IA0
それにしても本当に時間泥棒だな・・・
https://i.imgur.com/k51UZBY.png
序盤一時停止しまくってるせいでウェーブはまだ180とかだけどorz
2019/11/16(土) 23:58:50.76ID:kSVIRpp+0
タイムスリップ体験型ゲーム
2019/11/17(日) 09:12:29.02ID:1S0huNs90
factorioさんもヤバい
https://i.imgur.com/XyXwc8k.jpg
2019/11/18(月) 06:03:42.11ID:QUGkzPRv0
factrioさんいよいよ製品版に移行するみたいだけどまた値上げするのかな
2019/11/18(月) 06:23:38.90ID:Ysqv31NQ0
え?今年の4月とかに製品版として値上げしてなかった?(理由はうろ覚えだけど、値上げしたのは確かのはず)
2019/11/18(月) 08:23:33.24ID:gTBgGycK0
絶対にセールしないから買い時は常に今、ってのは言ってた気がするね
2019/11/18(月) 18:44:43.32ID:2BQ0LHav0
このゲーム日本サーバーにまったく人がいないんだけど……
2019/11/18(月) 19:07:52.61ID:wDVufILZa
そんなのあるん?
2019/11/18(月) 19:59:46.19ID:2BQ0LHav0
ttps://wikiwiki.jp/mindustry/%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC
wikiに載ってるユーザーが立てたサーバーだけど基本的に誰もログインしてない
公式に日本サーバーがあるのかどうかは知らないわ
2019/11/18(月) 20:14:29.12ID:Ysqv31NQ0
そんなのがあるんか、知らんかった
人が居ないのであればこの板の人達と時間合わせてやってみたいな
2019/11/18(月) 21:09:38.81ID:2BQ0LHav0
マップはこの3つだけっぽいな
https://i.imgur.com/jJChEHm.png
https://i.imgur.com/9aVVyGF.png
https://i.imgur.com/9SZ7p5r.png
2019/11/18(月) 23:46:33.36ID:Ysqv31NQ0
>>186
一番右のやつは確認できたんだが、ほか2つってどう確認した?(スマホ版からしか試せてないのでそのせいかも)
2019/11/18(月) 23:59:27.62ID:2BQ0LHav0
steamのマップで見た覚えがあったからそこから画像持ってきた
2019/11/19(火) 00:17:52.78ID:/AKFx2iB0
朝鮮半島側の攻撃から日本列島を守るのかな?
2019/11/19(火) 05:54:59.31ID:0GHEaEZ0a
Factorioは結構きついクリア実績が8時間だからな
簡単に何百時間も飛ぶ
2019/11/19(火) 16:54:58.41ID:T7edZPlc0
>>180
値上げだけして結局製品版には移行しなかった
2019/11/19(火) 23:02:02.97ID:1J7I1bBn0
>>191
そうだったのか

>>186
なんかマップの更新来てて少なくとも昨日までは右のだったけど、今見たら中のになってた
2019/11/20(水) 07:44:49.86ID:7FyHHiA+dHAPPY
どうも搬入と搬出を綺麗にコンベアに流すことができない
なんかスパゲッティみたいにこんがらがっちゃう
2019/11/20(水) 08:10:42.36ID:RwWGsvrz0HAPPY
Overgrowth and Overthrown! - Mindustry - Episode #10 動画の 49:00 - 53:00 あたりのルーターとジャンクションの合わせ技を覚えるといい
貼るとアク禁くらうっぽいので検索して
2019/11/20(水) 10:46:14.60ID:AUsTzhgLHHAPPY
>>193
搬入は一通、搬出は隣接コンベア/ルーターetc...
https://i.imgur.com/9Ja2iOd.png
2019/11/20(水) 10:49:54.74ID:AUsTzhgLHHAPPY
>>195
ちなみに(コンベアへの)搬出がないドローン関連は一通の搬入にしなくておk
https://i.imgur.com/VjmVG2f.png
2019/11/20(水) 11:08:17.44ID:H/jhNihmaHAPPY
×□
□×

ジャンクションとルーターの組み合わせや、ブリッジを連結させずに使う方法は
自分で気づかないとなかなかうまく流せない
2019/11/20(水) 13:05:51.89ID:L7Lq4HdA0HAPPY
ルーターやジャンクションのように指向性の無いパーツから直接搬入すると成果物が逆走して詰まっちゃうんだよな…
2019/11/20(水) 13:52:13.25ID:F6cPK6iWdHAPPY
それが嫌で極力コンベア置くようにした
2019/11/20(水) 17:40:37.93ID:Ls62svXl0HAPPY
ブリッジを連結しないってどういう意味?
2019/11/20(水) 17:48:53.91ID:H/jhNihmaHAPPY
大袈裟な話じゃなくて、これらの使い分け

□→□→□

□→□□→□
2019/11/20(水) 18:47:45.48ID:Ls62svXl0HAPPY
なるほど
2019/11/20(水) 19:06:10.85ID:GRABGe+90HAPPY
やっちまった
マルチやりたい奴は少しアプデ待った方がいいぞ
バージョン違い(最新:100、マルチ鯖99)であの鯖に入れなくなった(´・ω・`)
2019/11/20(水) 19:10:33.21ID:GRABGe+90HAPPY
ちなみにv100で確認できた追加要素は
https://i.imgur.com/JoA8l0r.png
これと装甲(トリウム)コンベアーのパイプ版
2019/11/20(水) 19:18:29.41ID:RwWGsvrz0HAPPY
翻訳ぬけが目立つようになってきたので、そろそろ一括で対応してほしいところ
2019/11/20(水) 20:27:54.56ID:cNE9lXiY0HAPPY
追加要素は公式に買いてあるよ
2019/11/20(水) 21:54:10.24ID:y79OvGCd0HAPPY
翻訳手伝いたいわ
2019/11/21(木) 00:18:50.42ID:sBsUbnYV0
>>204
これにはどういう効果があるの?
2019/11/21(木) 02:37:06.74ID:UKxs09zN0
余剰分の電力を一方にだけ渡せる施設
電力量が消費電力を下回った際に供給がカットされる感じ
2019/11/21(木) 04:36:20.22ID:sBsUbnYV0
なるほどこれは便利そう
2019/11/21(木) 06:03:06.22ID:LBp9QvsJ0
電力供給の優先地域を作成できるようになるって感じかな?
212名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/21(木) 11:18:47.69ID:V56nU0xUa
メイン発電の稼働電力と切り分けられるのか
2019/11/21(木) 11:43:33.65ID:OddfVYC4a
トリウムパイプって、パイプは一部が壊れたら漏れまくってタンクが空になる欠点があるから
パイプ自体の需要が少ないと思うんだが
214名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/21(木) 12:17:25.85ID:oYocgSzx0
石油掘ってるのに遠心分離器にかけて石炭にして燃料に使う世界だからな…
2019/11/21(木) 15:00:13.57ID:CGDaLEm2H
>>213
分かるw基本的に液体はタンクで輸送してる
https://i.imgur.com/wQzf7pm.jpg
2019/11/21(木) 15:12:39.44ID:WlxkKJeA0
ルータ挟めばそこで止まるんじゃないの?
2019/11/21(木) 15:15:26.05ID:OddfVYC4a
ルータ挟んでもパイプからドバドバ流れる
それを利用して混入事故のときは末端にパイプつけて不純物流せたが
2019/11/21(木) 20:05:05.80ID:LBp9QvsJ0
パイプ破損のリスクきらって、液体は一切パイプ使わず液体ルーター使っちゃってるな
高コストなのと輸送量が低いのが難点だが・・・
2019/11/21(木) 20:30:30.03ID:sBsUbnYV0
鉄壁の防衛網が出来るとボスが来るまで暇だね
ボスにもっといろんなバリエーションあればいいのに
2019/11/21(木) 22:13:53.24ID:UKxs09zN0
発電所だけを狙ってくる地上ユニットとか
死ぬと周囲にスクラップをばらまいてラインを詰まらせる雑魚とか
一定間隔で透明になるのを繰り返して標的にされない飛行系中ボスとか
2019/11/22(金) 06:26:26.02ID:IYEWy9PL0
地上タイプのもっと強いボス欲しいよね
2019/11/22(金) 07:16:11.37ID:rF/cs4EB0
このゲームはシンプルさも面白さじゃないかね
敵のケースバイケースを沢山考えないといけない、という煩雑さと無縁なのがいいと思う
2019/11/22(金) 07:36:28.90ID:IYEWy9PL0
力場プロジェクターが効果あるのかないのかいまいちわからん
2019/11/22(金) 07:58:19.14ID:rF/cs4EB0
力場プロジェクターないと小型爆撃機の対応が困難じゃない?
カミカゼよろしく特攻されて補給コンベアーやパイプが切られて〜ってのが激減する
2019/11/22(金) 12:26:52.32ID:LV5ba+hc0
ATフィールド全開...っ!!
https://i.imgur.com/3Nujz7C.jpg
2019/11/22(金) 22:12:52.26ID:x1tPQn+aa
>>207
Discordから協力できそう
役職でTranslaterがあった
2019/11/22(金) 22:23:18.59ID:IYEWy9PL0
ついにBUILD100になった
2019/11/24(日) 00:32:54.10ID:qWwo+xwt0
力場プロジェクターにフェーズファイバーや水を搬入すると強化されるけどいまいち効果わからん
フェーズファイバーで防御範囲増えるのは目に見えてわかる
水や冷却水の効果って何?
あとプラの壁ってどんな特徴あるのか誰か教えて
2019/11/24(日) 04:57:42.64ID:WbOP9DxI0
>>228
ダメージを防いだ際のオーバーヒート前の回復速度は上がってるのは確認できるんだけど
バリアが消えた後の回復にはばらつきが出てよく分からん
冷却水のが回復早い
2019/11/24(日) 19:05:55.23ID:qWwo+xwt0
>>229
ありがとう 回復速度な
しかし壊される時は一気にだし、敵がいなくてもフェーズファイバーの消費地味に早いし、前線にフェーズファイバーのコンベア邪魔だし微妙だな
消費が生産上回ってまうわ
2019/11/27(水) 03:59:21.49ID:n3wme4iX0
何が起こってるのかと思ったらトリウムリアクター冷却水が不足すると爆発するのか
2019/11/27(水) 07:41:42.02ID:ZaTXYdc5a
トリウムリアクターに絡む冷却水はリアクターの近くに
専用のタンク併設して冷却確保した方がいい
そのタンクにつながる経路ではパイプ使用しない
2019/11/27(水) 11:19:47.94ID:zxmfxZPK0
水は全部ルーターでやるといい
特にデメリットはない
2019/11/27(水) 16:38:36.04ID:vUxkKzZyp
壊れても気付けなくない?
2019/11/27(水) 18:48:08.35ID:ZaTXYdc5a
壊れるのはどうせ手に負えなくなるからファントムドローンさんに頼むしかない
それが間に合うように短時間で爆発にならない形にはする
2019/11/27(水) 20:24:23.77ID:zxmfxZPK0
下手にモノを建てると、そこに敵が来るようになるから誘導しないように空白地帯を作るのも大切
2019/11/27(水) 21:42:24.40ID:CT/NHDqC0
500ウェーブぐらいまで耐えてたけど、複数のインパクトリアクター発電で使う冷却ミキサーへの、
チタン搬入コンベアに黒鉛混ざってて気付かず、蓄電まで一瞬で使い果たして詰んだ。
ボスじゃなくてもブロック1つミスで終わるなコレ。
新しく追加されたBatteryDiogeの具体的な使い方がわからんけど、みんな使ってる?
2019/11/27(水) 22:56:47.45ID:n3wme4iX0
今650waveだけど新しいライン引いた時に資源混入ミスで発電停止からのリアクター爆発が一番ピンチになるね
敵の襲撃は怖くない
ボス襲撃の後はさすがに手動修復が必要だけどファントムドローンさんの再建順序があてにならないから
2019/11/28(木) 00:02:27.83ID:Kcn1L8xO0
650waveって凄いなw
120くらいが限界 まだまだ耐えれそうだが飽きと疲れの方がそこらへんで来てしまうw
どんな敵がどの位やってくるのか想像もできん
2019/11/28(木) 05:34:11.02ID:Hbke+bbSa
>>239
カスタムマップで敵の設定いじってみると分かると思うよ
何が何Waveごとに何匹増えるとかいう規則が何パターンかある
241名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 08:24:56.07ID:hOIZEucza
設計書、インパクトリアクター、冷却、ポンプセットとか入れとくと便利だな
242名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/28(木) 11:39:53.62ID:s5A8uh9b0
ボスも4種類いてほとんどのマップでは1種類しか出ないから
地上の弱い奴出るパターン引ければ延々と行ける感じになる
2019/11/29(金) 02:37:10.30ID:NPnF+wuH0
全コースと全ノード解放したけど特に何もないの?
まだまだ開発段階でこれからな感じなの?
2019/11/29(金) 05:16:09.97ID:u3EJfE5d0
かなり時間かかりそう
2019/11/29(金) 06:29:11.70ID:OB/KJqdN0
670waveくらいのボスで1体打ち漏らして発電地帯荒らされてピンチになって危なかった
完全立て直しに700waveくらいまでかかった
やっぱり発電量低下が一番怖いねコンベア軒並み止まるから弾薬が補給含めて物流が崩壊する
発電地帯を複数に分散してたのと奥地まで重層防御陣敷いてたので助かった
打ち漏らしたボスも発電地帯の防衛網と相打ちで仕留めたのが大きかった
2019/11/29(金) 06:31:36.42ID:OB/KJqdN0
600wave超えると雑魚は上限は600匹くらいで頭打ちな感じ
ただ600匹きても全然痛くない
ボスの時は空飛ぶ大きい奴が20匹くらい来る
2019/11/29(金) 06:35:51.46ID:OB/KJqdN0
>>243
既にアーリーアクセスではないから開発はいつ止まるかわからん
このまま適当にアプデ終了もありうるけど定価安いから仕方ない
2019/11/29(金) 09:59:46.15ID:H6EKvQx40
空飛ぶデカいヤツは10くらいまでなら耐えられたが20もきたら更地になりそうw(面倒くさくて放棄したが
貫通系のデカ砲台あれば雑魚ボスはどんだけ来ても処理負荷は変わらなくなる感はあるよね
逆に貫通系じゃない砲台はすぐ頭打ちが来る
オーバーグロウスの異常に強い陸上ボスは3もきたら防ぎようがなさげ
2019/11/30(土) 15:57:03.51ID:I471RJU20
とりあえずこの土日に1000wave目指す
結構前のバージョンからだと思うけど敵がダミー発電所に引っ掛からなくなったと思う
ちゃんと電力発電してる発電所だけを狙ってくるようになった気がする
2019/11/30(土) 18:00:07.84ID:Njx+c8GWa
バッテリーダイオードの使い方を考えたけど、合ってる?
それほど効果あると思えないから別の使い方あるのかな

採掘地帯と戦闘地帯の電源を直接つながず別々に独立する。
それぞれの地帯のバッテリーをダイオードでつなぐ

採掘地帯のバッテリー → 戦闘地帯のバッテリー
このようにつないで、戦闘地帯の電源が不足したら採掘地帯のバッテリーから補充されるが、
採掘地帯の電源がやられても戦闘地帯のバッテリーは採掘に使われない
2019/11/30(土) 18:32:09.86ID:G0iJo5dM0
正しい
「MAP上の電源プールを分割する」というより、
そうやって「2つ以上の電源プールを繋いで使える、しかも優先度をつけて」と考えた方がいいかもね
正直、今は防衛方面が分散することがあんまないからメリット小さいけど
あと管理・計算が面倒くさい 1つのデカいプールで管理する のがゲームとしてはシンプルで、
それの区分けが強要されるようになるのはゲームデザインとして間違ってるとは思う
2019/12/01(日) 04:57:51.03ID:T8SGQvdK0
グラファイト作る際にダイオード経由でマルチプレス
電力足りなくなったらオーバーフローゲートで下位互換のやつに流したりしてるわ
2019/12/02(月) 16:12:43.48ID:G1Jjxx4V0
キノコによって自走能力を得たタレット
2019/12/05(木) 07:01:42.82ID:KRtgJyWF0
公式マップ増やして
2019/12/05(木) 16:14:21.47ID:VoZdQOl40
BUILD100になってからアプデが来なくなったね
2019/12/09(月) 23:18:57.68ID:e7TX73vh0
たまにセーブデータ保存されてないなあ
2019/12/12(木) 03:43:41.69ID:2kYR2IYi0
こうやって消えていくのか…
2019/12/12(木) 21:25:51.39ID:ACtIj7WT01212
1560wavw超えるとセーブデータロードした時にエラーが出るようになったので残念ながらそこで停止
2019/12/13(金) 00:33:49.62ID:wiyrZFpx0
タワーディフェンス得意じゃないから、特定の資源を○○個集めるまでのタイムアタックモードとか欲しいな〜
2019/12/13(金) 01:34:57.52ID:J2PX4dvQ0
TD言ってもこのゲームはぶっちゃけ敵の出てくる入り口に防衛網つくってリスキルして
ファントムドローンで自動修復するだけだから楽よ
2019/12/16(月) 19:59:43.38ID:KxSifZr4a
101になった
2019/12/16(月) 21:46:45.86ID:lNLOFe8J0
お、アプデなにがきたんだろ
2019/12/17(火) 19:07:55.97ID:4NhSXK4xd
factorioの要素を削ってタワーディフェンス寄りにしたゲーム
と言いたいところだがタワーディフェス部分はわりとガバガバで、システムとしては構築型なのに敵が壁を破壊して突っ込んできたり地形無視移動でうろつきながら施設を破壊してまわったりするし
ザコとボスの耐久差がありすぎて歩行ザコが何体来ようがアーク砲で瞬殺できるし、飛行ザコは飛んでるだけだし
2019/12/22(日) 05:00:16.92ID:xxVkUPme0
人口増えろ増えろ……
2019/12/23(月) 05:22:44.45ID:ENPPG5MH0
マップの追加でもないことには
2019/12/23(月) 15:59:29.10ID:KX+642gB0
今回のセールで買ったよ
発電所とか後から追加できる設備の使い方がよく分からないのが辛いな
自分で使って慣れろってことか
2019/12/23(月) 23:48:33.66ID:djr+b5Sv0
オンラインプレイで他の人の使い方とか参考にするのもいいんじゃね
2019/12/24(火) 01:07:22.54ID:qIL/Kpd30EVE
発電所ないと動かない建物あるから嫌でもわかる
2019/12/26(木) 10:31:04.49ID:Fnf43v8Vp
この前初めてオンライン行ったらめちゃくちゃ面白かったわ
Fキーでコピーできるし上手い配線貰えてほんと参考になった
2019/12/26(木) 10:34:01.46ID:JJt9J3Tb6
ある程度操作とか資源とか理解できるようになったら気軽に行ってみていいと思う
コピーしたり作ってるとこ見るだけならデメリットなんもないしね
2019/12/27(金) 08:04:30.88ID:eqo5gqz40
オンラインは一度行ったけどなんか全部の資材を1つのコンベアにまとめたがる人いて何もできんかった記憶しかない
他の人がいろいろやってたやつ全部手直ししてたのはちょっと面白かったけど
2019/12/27(金) 08:20:13.27ID:4gmmDJfQ0
一本のラインにするキチガイは今もいるぞ
2019/12/27(金) 10:17:30.26ID:G5m5mkTfp
一本にまとめると一種類でも飽和したら詰まるのでは…
2019/12/27(金) 20:08:30.49ID:eqo5gqz40
>>273
全部コア直前で全部ソーターで分けてた
砂とかが入るのが怖いらしい
2019/12/27(金) 22:40:39.92ID:pLZCa3PV0
>>274
なるほどソーターで分けてるのか
それなら詰まらないな
2019/12/28(土) 01:11:25.34ID:8w+cFve50
>>275
いやまあ採掘系も製造系も全部コンベア一本に詰め込もうとするから当然資材追いつかなくなってたけどね
2019/12/28(土) 04:01:16.07ID:2N0Lrfrr0
アンソーターの修正前は酷かったな
執拗にアンソーターだけの搬入ラインに強制してくるやつがいて
結局詰まってリソースの供給が全部ストップとストレス半端なかった
2019/12/28(土) 09:58:36.95ID:piQfT1e30
ラインを共有すると後からのちょっとした変更にも弱い
2019/12/29(日) 20:44:58.00ID:EEoNH6x80NIKU
この前のセールで買ったんだけど、チュートリアルではわからないこと多すぎ。

砲台のパラメータなんだけど、
【ショット】1回あたりの射撃数
【ショット/秒】秒あたりの射撃回数
って解釈してるんだけど、あってるかな?

【ダメージ】×【ショット】×【ショット/秒】でDPSでるかな?
2019/12/30(月) 16:36:21.36ID:2iSHEOJN0
>>279
その砲台の最大ダメージ(最大DPS)は出るけど、ヒットするかどうかはまた別の話
2019/12/30(月) 16:44:38.69ID:hB9okf890
>>280
うん、もちろん射角のズレとかほかにも気になるパラメータはあるし、
範囲攻撃とか、パラメータ表記の無い弾速とかいろいろありそうだけど。
まずはDPS計算から入ってみようかと思って。
回答ありがとうございます。
2020/01/01(水) 03:45:53.75ID:gy6sVOGa0
アークってカタログスペックよりずっと火力高い気がするんだけどどういう原理?
DPS割り出したくても何故アークが強いのか全然分からない
ランサーよりずっと削ってる気がする

あとサルボーってトリウム入れなきゃ基本デュオ未満だよね、射程でかくてもまっすぐ当たらんし…
あんなんで射角に水平に来る以外の相手に対空出来んのって感じ
2020/01/01(水) 03:50:50.72ID:gy6sVOGa0
まっすぐ当たらんし× まっすぐ以外当てにくいし
2020/01/01(水) 20:24:12.84ID:l5cSJzY10
>>282
アークは扇形に複数ヒットしてる感じがする。
特に集団相手だとゴリゴリ削れてるっぽい。

サルボーは、リップルと共有ラインでシリコンいれてたらそこそこ命中してる感じだけど
やっぱりデュオ未満なんかなあ。
2020/01/01(水) 21:01:41.76ID:gy6sVOGa0
>>284
デュオ以上の射程で先制できてればまだ良いけど、DPSがデュオと大差ないからねえ。
まあ俺の試行回数が少ないのはあるかもしれん、対空でもシリコンなら生きるのかもしれんしw

ただ対地は普通にシリコン足りたらランサーでいいでしょって思う、デュオの4倍サイズ使ってるだけの価値を感じない…
対空はスキャッターでも十分強いし。
あくまで俺の主観だけどね。

アークの話は…電撃自体が特殊な仕様って事なのかな。
このゲームは時間がたつほど敵の量が増えるから理に適ってるとは思うが
事実上ダメージ計算は不可能という事になるな。
2020/01/02(木) 07:39:01.38ID:VtjUUP+F0
地上ボスが3体も来たらゲームオーバーだなこれ
回復完備の壁が一瞬で溶けるしどうにかならんものか
2020/01/02(木) 14:12:58.90ID:xypdayk00
そんな強い地上ボスなんて居たっけか?
どんな防衛組んでるんだ?
2020/01/02(木) 16:45:44.01ID:aTH4xfBt0
地上ボスといったらやっぱりオーバーグロウスのあいつじゃないか?
俺もあいつの正しい対処は、タレットの位置に来るまでぐるぐる回り続けることしか分からん。
普通にやってるとべらぼうに長い射程ともう笑うしかない火力でこっちの攻撃が始まる前に
壊滅的被害を受けてあっという間にコアがタヒぬといった感じ。
結局あのステージはフレンドと2人でVCしながら、ボス2体出るウェーブまでやってクリアしたが…。
何かいい方法あるのか?
2020/01/02(木) 18:52:04.89ID:EStL9HD10
オーバーグロウスのあいつは初見殺しすぎるわ
俺も今殺されてきたところよ
2020/01/03(金) 03:46:40.53ID:OTgbKDOc0
リスタートってどうやってするんですかね
2020/01/03(金) 04:02:51.89ID:o+aCa+GS0
>>290
リタイアなら出来るよ。
タイトルからプレイ⇒撤退。

積み荷も初期資源も回収した資源も帰ってこないが
発射台で打ち出した資源なら多分そのままだし、アンロック状況もそのまま残ると思う。

本当の意味でリスタートしたいならあらかじめエクスポートしておくしかないな。
設定⇒データ⇒エクスポートだ。
すれば後からインポートで状況全部リセット出来る。
2020/01/03(金) 06:08:51.37ID:OTgbKDOc0
>>291
サンクス
2020/01/03(金) 16:19:49.96ID:o+aCa+GS0
オーバーグロウスのボスと思われるあいつの事を知りたくて
専用のカスタムマップ作ってテストしてみたが、やっぱあいつの射程狂ってるな。
最高射程を持つタレットのリップル(36.25)よりも早く撃ってきたし、
リップルも十数発撃たれてようやく反撃を開始するくらいだったから
射程は多分40前後かな。

火力は本気で修復機をガン増しにすればなんとか耐えれるけど近づかれるほどヤバくなるので
放置して倒すなら壁無しで最前面にタレット・後方に狂った量の修復機でいくしかないと思う
それでも3機なんて数に耐えられるのだろうか…
2020/01/05(日) 06:45:31.63ID:E+om644c0
回復のタイミングが合わなくて破壊されるのがほとんどだわ
マップロードするとバラバラだったタイミングが
完全にぴったり一回で起きるようになっちゃうから糞
2020/01/05(日) 18:11:13.84ID:C+O7aQL80
なんということだ
wikiに貼る用に、カスタムマップで機体のダメージの検証をしていたんだ
グライブ含む、機関砲使う機体がビックリするほど低火力だったことが判明した。

ゲーム内説明
ダーツ(初期機体):機関砲
アルファ:重機関砲(エフェクトも、ダーツのより弾がでかい)
グライブ:焼夷弾(音がデュオっぽくて、ダーツのと弾の色が違ってオレンジ色)

検証では耐久が30、40、45、60、65、1000の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ダーツ:単発攻撃力9
アルファ:単発攻撃力9
グライブ:単発攻撃力7.5

グライブは焼夷弾とあるけどブロック相手に撃っても特に燃えたりはしなかった。
他の2つは銅入りデュオ単機と同程度の火力だが
グライブそれより低く、折角サージ合金使って作る機体なのにこれじゃあんまりだ

ちなみに他の機体も確かめてみた
ゲーム内説明
ジャベリン:バーストミサイル(軌跡付き)
オメガ:ロケット弾

いずれも4発同時発射する
検証では耐久が45、60、80、90、220、240、260、320、400、440、1000、3840の建造物をそれぞれの機体で破壊した
検証結果
ジャベリン
単発火力11.25
フルヒット火力45
オメガ
単発火力22
フルヒット火力88

オメガはジャベリンの倍位撃つの早いので
DPSも結構ある
しかし足が遅すぎてボスにあまり向かない。
ジャベリンは慣性きついのと4発同時発射仕様で検証めたくそだるかった
2020/01/05(日) 22:28:31.61ID:s0ov5YV60
グライブは昔はユニットも建物も燃やしてたけどいつの間にか燃やせなくなってたなリップルの焼夷弾も同じく
グライブは射程が多少長いから使いどころがあるはず
297名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/06(月) 00:28:49.70ID:05Xjb5Gu0
オーバーグロウズむずいな
敵に対処しようとすると攻めれないし攻めようとすると耐えれないし
2020/01/07(火) 05:25:20.59ID:vctMDfwN0
>>297
俺はオーバーグロウス専用の設計図を作って内政を間に合わせたわ
設計図作るためだけに出発して、やられるまでに設計図をいくつか作れたらOKってのを何度か繰り返す
それでも防衛は中々厳しいがね。敵基地の壁は敵は絶対壊せないのでうまく利用するといい
でも上でも述べられてるボスがすべてを台無しにしに来るから注意な
299名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/07(火) 23:02:01.52ID:QvzGOJt+0
防衛設備整えてたのが間違いだった
さっさとシリコン大量に作ってユニット作り続けたらボスがくる前に倒せたわ
2020/01/07(火) 23:19:27.89ID:0m3Yu6Dx0
爆撃機の糞雑魚さはどうにかならんのか
DPSいくつなんだよあれ
2020/01/07(火) 23:23:34.72ID:miPYDs6Y0
オーバーグロウスは30Tまでにクリアするのが王道よな
あのステージだけ明らかに他のステージと毛色が違う
2020/01/08(水) 02:52:44.96ID:eRkH9X770
>>300
俺がせかせか検証してwikiに乗せた情報だとトライデントの爆弾はフルヒットで125
発射速度は安定したFPSで動画撮れる自信がないからわからんけど(動画検証が出来ない)、
多分全機体の中で一番優秀だと思うよ

ま、反撃されない状況でしか実力を発揮できない奴な上に
同じ目標にDPSを出し続ける事が出来ないからほぼ無意味なんだがね…。
今、最もサイズの大きい5x5のコアに対してなら
DPS全開で攻撃し続けられるかと思ったけど全然むりだったしな。

ボスの周り至近距離でぐるぐる回れる時だけなら実力発揮できるかもね
あいつは爆撃といいつつ実は空の敵に当てられるし。
2020/01/08(水) 03:01:24.09ID:aMV5qngL0
爆撃機が強いとプレイヤーも苦しむことになるので弱くしたのだろう
2020/01/08(水) 08:36:53.61ID:i5Q0wP3R0
グール爆撃機 のことだったんだ、まぎらわしくてすまない
トライデントは壁素通りしつつ目標至近距離に攻撃できるから分散しにくくて
アタックマップでの複数プレイヤーによるゾンビアタックに向いてるのよね
2020/01/08(水) 17:33:58.33ID:eRkH9X770
トライデントかなりクセが強いから爆撃機ってそれかとおもったわw
グールボンバーは軽くPVPを試した時に結構タフでスキャッターを少し置いたくらいじゃ
全然落ちない方のが目についたな
俺も奴のダメージは高い印象がないけど、たしか1回に6発落とすよなあいつ
wikiによると攻撃力は20らしいから120、工場カテゴリの装置のHP大体2個分の火力だな
でも遅いとはいえ直進しながら落としてるから、結局ダメージが分散しちゃうんじゃないかね。
2020/01/09(木) 08:57:16.02ID:rlkyFUUIM
ブリッジを逆方向につなぎ直すのはどうすればいいんでしょうか
クリックしても同じ方向にしかつながってくれないので仕方なく作り直しています
2020/01/09(木) 14:37:04.99ID:xVzGyTUp0
入り口クリック(選択)
接続先クリック(連結解除)
選択解除
接続先クリック(選択)
元入り口クリック(接->元に連結)
2020/01/09(木) 18:35:21.80ID:LnHMypnQ0
またwiki用に検証してたんだけど
地雷って1回踏まれた位じゃなくならないんだな。耐久値は減るけどまた使いまわしできる。
進軍方向とは別の場所に撃たせれば地雷が働く前に壊される事もないし
減った耐久力を即座に修復機で回復させれば地雷は消費することなく其処に残り続ける

積み込み時限定だが地雷縛りプレイとかもできるかもしれない
2020/01/09(木) 18:37:08.65ID:LnHMypnQ0
あ、さすがに地雷で対空は出来ないから
縛るにしてもスキャッターは必須だけどね
2020/01/10(金) 18:58:47.67ID:1ZKNfkrU0
desolateRifttest600WAVE辺りで満足してスレの存在に気付いたわ
値段の割に長く遊べて良ゲーだわ
2020/01/10(金) 23:02:55.12ID:OMpfjmtp0
MODもあるしオンラインやオフラインでも協力プレイやPVPもできて本当お得だ
2020/01/11(土) 12:26:43.38ID:1bq9omZl0
>>307
ありがとうございます、上手く行きました
2020/01/12(日) 18:30:31.74ID:Qvt+Zztt0
すごい勢いでWikiが充実していってる…ありがたい
2020/01/12(日) 18:48:38.20ID:VkXvEaWS0
説明したり机上理論組み上げたりとか、おせっかい焼くの好きだから
色んなページ俺が検証してばりばり書いたけど
俺の文章は長くなりがちだから独りよがりになってないか心配である
こないだ管理人に聞いたのち建設したコメント欄で意見や指摘してもらえるとありがたい
2020/01/13(月) 04:16:31.27ID:b/USbP1Ad
アプリ版…じゃないんだなこれ
2020/01/13(月) 15:57:53.21ID:ldyXa4RP0
でも基本的には同じじゃないの?
2020/01/13(月) 16:40:18.40ID:H6UIpafK0
もうちょっと操作性をPCに最適化してほしかったなと思う
1〜0キーでお気に入り登録ぐらいできたら楽なのに
今の数字キー二回押すのは誤爆が多すぎて使いづらい
2020/01/13(月) 17:22:44.42ID:iIL07edI0
アプリ版ちこっとだけ触ったことあるけど操作性わるくてしゃーなかったな
ま、PC版に慣れた後だったというのと
俺があまりタッチパッドに慣れてないというのもあるが
アプリ版は本当に一時停止ないと絶対無理だろって印象だったわ
コンベアの経路作るのがまず誤爆多くて大変だった
2020/01/13(月) 19:40:26.38ID:B7WBcHhg0
この手のをまともにプレイするならスタイラスペン使うに決まってる
2020/01/14(火) 12:19:27.76ID:M1lLvUBEp
iPhone版やってるけど楽しすぎる
2020/01/14(火) 13:03:11.88ID:rDloYrtc0
日本語サーバーにもっとマップ増えないかなぁ
2020/01/19(日) 04:34:44.30ID:3Hza9dxW0
もっと敵の種類増えてもいいよな
地上で足がむちゃくちゃ早い敵とか
あくまで地上の敵だけど壁を乗り越えてくる敵とか
空中で脆いけどかなり早くて捕捉できない敵とか。

あとプレイヤーが跳べないシチュエーションのマップやPVPもあっていいと思う
2020/01/19(日) 05:27:06.57ID:8OCVfoR/0
色んなタイプの敵が増えると、満遍なく対応できるよう、防衛デザインを玉虫色に、特色無くせざるえなくなるんじゃないかね
敵タイプ数がちょうどバランスいいと思う
2020/01/19(日) 08:41:34.88ID:pLe6wFzO0
敵の湧き具合を変更できたらなとは思う
北東からは地上雑魚オンリーで東からは大型と空中のみとか
325名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/23(木) 14:39:09.97ID:rfgGr1bk0
awaって言う、多分中華人がいるんだけどどういう意味かだれか分からない?
2020/01/25(土) 04:32:52.83ID:GQzLwZjx0
もっとまともなグラだったら神ゲーだったのになぁ
2020/01/25(土) 06:59:09.80ID:5YeB8D2f0
3Dじゃないからゴミ
328名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/25(土) 07:47:38.91ID:fKmIFCz90
このグラだからいいんだよなぁ
2020/01/25(土) 07:50:16.37ID:BRyYf8YBa
グラフィックとかそんなに重要か?
ゲーム自体が面白ければどうでもよくないかね
2020/01/25(土) 10:26:08.93ID:njbdKiHr0
個人的に横スクロール式は手が伸びないが、3dである必要性は全くないな
古いゲームを遊んできた人間にとってはこういう絵質も味があってなかなかいい
ff7が出たあたりからえらく見た目の美麗さにこだわる人が増えた感

アップデート入ったけど軽い修正くらいで、ゲームバランス変更は無しかな
2020/01/25(土) 12:10:40.80ID:njbdKiHr0
と思ったらアンダーフローゲートってのが追加されてるな
オーバーフローの側面版
あと翻訳が一部変わって、特に力場プロジェクターの“力”が無くなってる。なんでだよ
2020/01/25(土) 12:19:00.40ID:/P+EJyvrd
オーバーグロウスのアレ無理すぎるんだが
2020/01/25(土) 13:03:01.20ID:y9uMC2/k0
中央にある太陽電池と池をつかってランサーと壁の防衛陣を貼る
ガチガチに固めるんじゃなくて、最低限防げる数で。
どんどん防衛陣を押し上げて、ランサーで最前線の壁や砲台を破壊してしまう
並行して、右にある石炭と砂地を使ってドローン量産 ダガーでもタイタンでもいい
穴が開いたら流し込む かつ、砲台もドローンを追うように建てて一緒に侵略
これでアレがくる30Tまでにケリがつく
2020/01/25(土) 13:27:13.57ID:njbdKiHr0
オーバーグロウスが攻略できないという意味なのか、
エラディケーターを倒したいだけなのか分からんが、
攻略するだけなら上で言われてる通りでいいだろうし、
北の守りが薄いから通常ユニットを防げる防衛陣地を構築したら、
プレイヤーユニットのダーツで上から攻めていけば攻略できる
足が遅いんでボス出現後でも意外と間に合ったりする
エラディケーターを倒したいなら電力を貯めといて敵付近にアーク乱立
2020/01/25(土) 22:10:11.96ID:9WYHkoob0
Android版のmodの入れ方がわからん
2020/01/26(日) 01:58:04.19ID:zP3cOqkr0
全部「力」が消えてて草
と思ったら量と不もだめっぽいな
トリウムリアクターの説明の訳が冷却が十分のときに爆発することになってるw
2020/01/28(火) 05:11:19.26ID:AxZRJ6W/d
フォント変わったからか了もダメっぽくてテックツリー全部完了じゃなくて完になってて草
2020/01/28(火) 23:00:47.04ID:GU9cz5g30
冷やすと爆発するとかむしろ使いやすいのでは……?
339名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/28(火) 23:08:45.94ID:TdE3Wy8d0
今はその訳になってないけど修正きたっけ
2020/01/30(木) 12:23:30.46ID:IYtdHj320
強敵が出るまで長いから構築した陣地が失敗なのか成功なのかよくわからんな
壁一列にして後ろに修復置きまくるのがよさそうだが
大きいのと小さいのどっちがいいとかぱっと見ではさっぱりわからない
2020/01/30(木) 14:49:37.61ID:CDe/ZsVA0
>>340
それはあるね。ディザレットリフトで感覚をつかんでおくのもいいかもしれんね


ほぼ自分用でテキストサイトだけど、個人的情報/解説ページを作ってみた
キャンペーン情報とかマルチプレイの話とかも書こうかと思ったが、
wikiの方が充実してきたからタワー情報だけだけど、誰かの役に立てば幸い
ttp://tkoolel.web.fc2.com/md.html
2020/01/30(木) 19:37:17.23ID:U0ilUlaL0
異物混入の後始末が大変なの何とかしてほしい
343名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/30(木) 20:54:49.77ID:wniAfyzU0
>>342
焼却炉
2020/01/30(木) 21:29:37.69ID:+bosDxmj0
弾薬まざったらもうだめ
2020/01/30(木) 22:53:07.00ID:A/zjF1obd
唯一対空性能がある電力兵器のメルトダウン起動遅すぎて撃つ頃には通りすぎてるのなんとかならんのかな
回りに冷却水装填したウェーブ配置するしかないのか
2020/01/30(木) 22:55:08.50ID:L5w9u/DT0
だと思う
メルトダウンは冷却セット前提で、あの超高火力
そう考えると、実は土地面積当たりの火力は落ちるのかも
2020/01/30(木) 23:04:40.61ID:IYtdHj320
メルトダウンは複数台で運用して逃げる対空相手には冷却水を吹きかけるやつと運用しなければダメ
そうでなければ高速移動する雑魚用にちょびちょび対空砲台を用意しておかないと
2020/01/30(木) 23:18:20.41ID:A/zjF1obd
ていうか敵が上空通りすぎようとしたところでビームぶっぱなされると自陣が燃え盛るはめになるからどっちみちウェーブ設置しないと修復機で無駄な電力食うし選択肢がなかった…
2020/02/01(土) 01:09:53.01ID:UHOPacQR0
異物混入で弾切れ起こしてる砲台はなんかエフェクト欲しいよな
2020/02/01(土) 01:44:51.03ID:4v65cET40
コンベアはまだいいが、ルーターとかの中に紛れ込んでる異物系はなんか欲しいな
2020/02/01(土) 10:12:42.32ID:gemNnf+Yd
ルーター内なら消して作り直せばいいだけじゃね
2020/02/01(土) 10:31:59.18ID:jhfbg9Vb0
>>341
ほむ、殆ど俺が書いちゃったwikiの情報とは一部意見が異なって中々面白いな。
特に速度回りは実は60fpsが安定して出せてない俺では検証がちゃんと出来なかったので
興味深いところ
wikiに加筆して欲しくなる位
ただウォーターポンプは実は氷上でも1マスあたりの出力は機械ポンプよりカスなのは
書いといたほうがいいかもしれません
あとドアは開放しても説明に反して射線には影響しないはずだよ
過去にテスト用カスタムマップで開放してる赤チームのドアに攻撃が通りまくってるのを確認した(アップデートで変わってるかもれないけど)
2020/02/01(土) 13:24:41.83ID:rxNYKtQ00
チタンコンベアの運搬速度、秒間12個から10個に変わったんだな
今まで工場全部12に合わせて作ってたから全部作り直しだわ
2020/02/02(日) 19:11:46.62ID:qcWPk4ic00202
そこまで緻密に計算してやってるのか
2020/02/03(月) 10:38:04.73ID:sYA2bCGZ0
>>352
扉を試してみたところ、確かに関係してなかった。なんか勘違いしてたっぽいthx
2020/02/07(金) 12:45:22.18ID:D5bnezU0a
電力の総発電量と総消費量って確認する方法あるのかな?
2020/02/07(金) 13:15:21.14ID:vb2JdC3g0
発電量も消費量も刻々と変化するから電源ノードの情報で差分を見るしかないんじゃない?
2020/02/07(金) 13:38:19.57ID:D5bnezU0a
>>357
余剰電力量が知りたかったけどやっぱり電力の使用状況は見れないんですね。
ノードで差分見れるのも知らなかったので活用してみます。
2020/02/07(金) 15:01:02.01ID:x91zXk6M0
シリコン製造所で、何故か炭が入らないのに炭が定期的に入るのが稀に起こる
入るというか生成されてる感じ。しかも一度起こると炭もないのに延々とシリコンを作り続ける
バグかな
2020/02/07(金) 15:02:13.55ID:vb2JdC3g0
>>358
ノード見ればリアルタイムでの差分がわかるから十分参考になると思う
普段は余裕あっても修復機とかが大量に仕事しだすと一気に0付近まで落ち込んだりするよ
2020/02/07(金) 16:10:46.33ID:K1YO+wnn0
同期バグなんじゃね
ソロプレイなら知らん
2020/02/07(金) 16:38:06.71ID:8n/rjqLmd
電力崩壊したとき用に2Mくらいバッテリーで溜め込んでるけどよくよく考えたら電力崩壊し始めてても基本気付かないしトリウムリアクター爆発してやっと気付くからこのバッテリー群意味ねえなと気付いた
2020/02/07(金) 17:43:06.09ID:vClOhrql0
バッテリ残量なんて見ないよな
でもバッファとして役立ってるはず
トリウムリアクターは何度も爆発させて懲りたから冷却水は別電源で作るようになった
2020/02/08(土) 15:37:10.60ID:28xHwvzf0
同期ズレはチャットで/syncで治る
コンベアの上のアイテムもクリックしてアイテム選べばちゃんと拾えるし
搬入ラインが詰まっていたらそれで原因が取り除ける事もある
詰まったアイテムをクリックした時に無を取得していたら/syncしたほうが良い

電力関係とかコンベアの詰まりとかはほんとに
Factorioのスピーカーとかを使いたくなるよな
Mindustryは気付きにくい事を気付かせる機能が弱い
2020/02/08(土) 15:52:13.10ID:OG8iWnvV0
それは言えてるな
factorioが良く出来すぎているという話でもあるが
人間が注意力を働かせて気づかなきゃいけないってのはゲーム本丸の楽しさじゃないよな
2020/02/08(土) 15:53:42.09ID:y4aGdDg70
詰まってると思って通路増やしたら実際は余裕だったり
とにかく低スペックかつ低FPS環境だと同期ズレがしょっちゅう起きる
2020/02/08(土) 19:45:42.43ID:ogaEYXtea
このゲーム倍速とか無いよね?Wave送るのも資源稼ぎしてる時には意味ないですよね。
グランドゼロでも合金作れるっての見てやってみたけど資源少ないから時間かかるなぁ。
368名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/08(土) 20:56:25.79ID:28xHwvzf0
>>367
なんならもっとコア容量の多いマップに持ち込んで
搬出機使ってコアから材料出して合金作る手もあるぜ
実際専用の搬入ライン作って工場作って…ってやるより全然らくだ
2020/02/09(日) 02:21:40.49ID:cIHKCadj0
バッテリーは電力の上下が激しい時に円滑に作動させるための一時保管所であって大量に作っても意味がない
1000電力〜2000電力とか波が激しい時に欲しい つまり敵が攻めてくる所と工場に大きいの2つだけで実質よい
2020/02/09(日) 12:00:01.49ID:kZsE+fnMd
装甲コンベアって耐久力より横から何も搬入されない特性の方が役に立ってるよなこれ
2020/02/09(日) 13:07:37.24ID:hwyTN7mQa
なるほど、装甲コンベア使いづらいと思ってたけどそっち活かせばいいのね。
2020/02/09(日) 13:12:56.10ID:TruFkAfk0
むしろその特性目的でしか使ってないわ
2020/02/09(日) 14:13:58.20ID:UPeAnNss0
そもそもコンベヤー系が攻撃を受ける状況が危ない
hpが高いと言っても微妙な差だし
2020/02/09(日) 16:24:54.53ID:kZsE+fnMd
矢印が普通のコンベアとして
↓↓
装ソ↓
↓装工
↓装場
↓↓↓
こういう感じにするとそれぞれのコンベアで独立した素材が運搬できるよな
2020/02/09(日) 18:01:31.07ID:hwyTN7mQa
オーバーグロウス5回目くらいでやっとクリアできた。
ソルトフラッツで100ターン以上かけてたから30ターン以内で終わらせろっての見なかったらもっとかかったかも。
2020/02/09(日) 18:18:27.96ID:UPeAnNss0
>>374
それジャンクションでいいよね
2020/02/09(日) 18:45:40.86ID:RLCH5uI00
ジャンクションの隣はジャンクションで固定されるのが嫌だから
俺はコンベアー使うなぁ
2020/02/09(日) 21:15:08.58ID:kZsE+fnMd
>>376
下手にジャンクション使うとコンベア増設した時とかに混入事故起きたりするから装甲の方が安定するだろ
2020/02/10(月) 00:22:46.16ID:qs9nRdox0
拡張性の話をされると何も言えなくなる
2020/02/10(月) 04:08:34.27ID:h+6ldBjp0
堅くなくていいから横から混入しないコンベアが欲しい
装甲はプラスタニウム必要だからすぐ作れないし
2020/02/10(月) 10:52:52.56ID:tX5RNOPEd
最初にジャンクション使っといて後から装甲に差し替えればいいじゃん
2020/02/12(水) 13:12:25.94ID:TIJT5Cfb0
ブリッジコンベアーをがんがん使っていく手もあるぞ
あまりに増設しすぎると管理しづらいけど。
2020/02/12(水) 23:28:53.82ID:9nek4wBcd
ブリッジコンベアとか貫通不可の障害物乗り越えるとき以外ジャンクションの劣化だろ
2020/02/12(水) 23:39:14.86ID:qCoLRIFx0
素直にジャンクション使う方が良いようには思う
2020/02/12(水) 23:48:09.51ID:CtbcQH/o0
物が大量に入るんで場合によっては速いという利点があるよ
ジャンクションでレーンを作るとどうしても遅くなる
ルーター+フローゲートが使えるならどうでもいい話だが
2020/02/12(水) 23:51:39.85ID:VstVRVh70
フローゲートの処理能力高すぎ
ブリッジ4個繋げても全部処理しやがる
2020/02/13(木) 01:56:52.69ID:w09ZOtsO0
リッチ相手に反はスキャッター敷き詰めでいいですか?
2020/02/13(木) 08:02:51.69ID:G1tcEx6F0
なんかアップデートが来た 違いがもうわからんが差動発電機の冷却水消費とかが小さくなっているようだ
12/sが9/sぐらいになると冷却水工場1つでいいから大きいが差動発電機自体が微妙という説も
2020/02/13(木) 10:30:18.66ID:wxd69FSbd
トリウム使っておいてその辺のタービンより電力発生しないRTG発電機よりはましでしょ
2020/02/13(木) 11:45:14.34ID:j3PzAucj0
やっぱトリウムリアクターでしょ(爆発させながら)
2020/02/13(木) 14:21:15.81ID:eVmk4k900
差動発電機は後でインパクトにする予定でとりあえず立てておけるのが良い
共有できる部品多いしな
ピラタイトの製造速度と爆発性化合物の製造速度は同じなのでまんま隣に
建てるだけでいいのが助かる
ただ胞子入れんのはちょっと面倒だけど。
2020/02/13(木) 17:16:52.61ID:ZJ2h9j9C0
トリウムのない環境では一番発電量がいいんだっけ差動発電
しかし面倒すぎる
石炭使うなら石炭そのまま燃やせばいいやってなる
2020/02/13(木) 17:40:24.76ID:rjXuJJPT0
クリアはできちまうしなぁ
際限なくスコア伸ばしたいという人には必要なんだろうけど
2020/02/13(木) 17:44:34.23ID:eVmk4k900
トリウムどころか全発電機中の出力は2番手やぞ
インパクト⇒7800(-1500)
差動⇒960
トリウムリアクター⇒840
トリウムRTG⇒180
石炭入タービン⇒360
胞子入タービン⇒414
石炭火力⇒60

むろん建てんのだるいから長期滞在やマルチの時向けって感じはあるな
タービン3つ並べたらタービンの勝ちだし。

ところでアップデートでブロックの情報見た時に
補正を受けられる地形が載る様になったな
軽く英語wiki見た時なかった情報だし(日本wikiのほうが充実してる有様だった)
知らないままやってた人は多かっただろうな
2020/02/13(木) 18:52:56.13ID:j3PzAucj0
ひとつ前のバージョンで記載されるようになったね
ありがたいけど氷系の床は無駄に種類が多いと思った
2020/02/13(木) 19:40:07.95ID:G1tcEx6F0
差動発電機の電力が高いのはわかるけど大量に立てると
冷却水がなくても死亡 ピラタイトなくても死亡となるとインパクトリアクターでいいとなる
トリウムリアクターの冷却水使用量は3分の1だからそっちでいいとなる
397名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/14(金) 17:21:04.71ID:lhHNxB/90St.V
pvpじゃないマルチやってみたいけど、いいサーバーないのかな。海外のしかない
2020/02/14(金) 17:36:13.88ID:8WzZobsq0St.V
日本のサーバーは日本語wikiに載ってるやつしか知らない
2020/02/14(金) 18:49:51.76ID:M7aA5Zj00St.V
自分でたてようぜ!
2020/02/15(土) 00:44:54.05ID:hyxJMCFm0
海外マルチは海外マルチで工場削除するような奴とか
工場テンプレートとか使って電力もないのにウォーターポンプとか使って全体を死亡させるやつだらけだからな
2020/02/15(土) 01:08:24.95ID:UYR9uhCJ0
近くに水辺あるのに作っててしかも資材枯渇させるからもう笑うしかない
2020/02/15(土) 14:16:01.79ID:9zxjaw3z0
Workshopにある鬼みたいな難易度のマップを一緒に遊んでくれるフレンドが欲しい…
2020/02/15(土) 14:40:16.47ID:W3PmO7oT0
4人くらいであーだこーだ言いながらアタックマップをco-opしたいよな
2020/02/15(土) 15:40:51.66ID:UYR9uhCJ0
日本鯖の管理人さんにそのマップ渡して鯖に追加してもらえばいいんじゃね?
2020/02/15(土) 19:22:28.18ID:ylDdpPXC0
新MAPはまだ追加されていないのですか
2か月ねかせています
2020/02/17(月) 08:03:25.93ID:BMNlJ0X10
>>404
VCしながらって意味な
あの日本サーバてよく知らないけど、置いてあるだけとちゃうんの?

>>405
現状マップだけ増やしてもあんまり意味ねぇしな…
鉱物の種類増やしたりアンロックするブロック増やしたりしないと
アンロック埋めしていく楽しみがねえし結局ワークショップと大して変わらんってなる

と思っているが
逆に持ち込み前提で鉱物殆ど無いマップなんかは面白そうかもな
2020/02/17(月) 08:37:23.72ID:z/aeR/M+0
このゲームはカスタムマップを楽しむもので本編はチュートリアルだから仕方ない
慣れたら本編右上のステージなんてトリウムリアクター失敗した跡地があるから電力1000越えでwave100までやることがなくなる
2020/02/17(月) 11:37:49.60ID:LdJyvT3ma
残り1面までやったけど時間かかりすぎてハゲそうなのにチュートリアルですかw
資源要求多すぎてアンロック終わらんし、資源稼ごうとするとやたら時間かかるジレンマ。
2020/02/17(月) 12:08:32.90ID:AA/uE90/d
最終的に防壁で出現地域囲って対地対空持ちのメルトダウンなりサイクロンなりで固めて生産ライン整えたら鼻ほじって眺めてるだけになるからな
2020/02/17(月) 16:18:08.93ID:cChJlczl0
wave進めば空ボスがアホみたいに来るから見てるだけは無理だけどな。
2020/02/17(月) 17:17:24.18ID:F/L4jYL80
カスタムマップは出来が良すぎるのが結構ある
まあ本編のアンロックぐらいは終わらせてからのほうがいいかもね
2020/02/17(月) 17:29:09.01ID:BMNlJ0X10
オススメのカスタムマップについてkwsk 特にアタックマップ
マルチじゃないと辛いかどうかも含めて
2020/02/17(月) 20:21:16.53ID:F/L4jYL80
>>412
たまに凶悪な難易度のもあるけど基本的にはソロで何とかなる、と思う
ソロでしかやってないけどマルチのほうが楽しめそう

ソロでクリアした中で面白かったものを適当にレビューしたので
良かったら参考にしてね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000065348
2020/02/18(火) 01:17:36.04ID:6pWh29WV0
ホストor鯖立ててくれたら行くぞー
2020/02/18(火) 01:55:13.76ID:BR+DivQx0
>>413

これはありがてえ
とりあえず全部サブスクライブさせていただこう
2020/02/18(火) 21:44:08.37ID:5IsRotiZ0
RTG発電機はお手軽だったが材料にブラスタニウムとフェーズファイバーが追加されている気がする
ちょっとトリウム扱い始めたころにそれは厳しくない?
2020/02/18(火) 23:39:13.29ID:gV0wzrg3d
そもそもトリウム使うなら発電量が低すぎるRTG発電機使うよりトリウムリアクターでいい
爆発しない発電したけりゃタービン回せばいいしな
2020/02/18(火) 23:44:01.59ID:yjR84NEG0
元からかどうかは知らないけど、大分前から要求してたよ
2020/02/19(水) 15:04:17.71ID:hW7B/Q0t0
wikiのバックアップ覗いてみたが今年始まったばかりの頃は既に要求していたようだな
まあRTGの良さは設計が単純で済んで頭使わない事くらいでしょ
量もタービンの半分だしな
2020/02/20(木) 07:52:22.38ID:BSHNhYRu0
英語含めて情報が無すぎて自分でまとめようとしてめげてた頃から久しぶりに情報集めて見たら日本語wikiが充実しすぎてビビった
それだよそれが欲しかったんだ
2020/02/20(木) 12:29:13.42ID:+hX9AC7L0
地上ユニットの最強のボスとか大量に出るとどうすればいいかわからん
サージ合金の壁が一瞬で破壊されるぞ リップルでもダメだし大量にユニットを置くしか思いつかない
2020/02/22(土) 08:55:50.69ID:uOTqIamu0
大量ってどれくらいだよ…カスタムマップか?

シリコンの設備作んの結構だるいよな
マルチ圧縮機よりマルチシリコン溶鉱炉のほうが欲しい
2020/02/22(土) 09:29:02.17ID:P9M6L4i90
分かる。大量に使うシリコンを作る場所の確保がまず大変だ
外人が最適化したと思われる設備配置もまともに機能してないことが多いし


通常マップをマルチで公開する人、とんと見なくなったな。カスタムマップしかない
2020/02/24(月) 12:27:45.31ID:nOUg9WmQ0
黒鉛も頑張ってもチタンコンベア2ラインぐらいしか使わないのにシリコンは4ラインでも足りないもんな
合計砂8ラインとか無理だろう
425名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/24(月) 14:59:03.11ID:fagkdETz0
地上ボスは周りぐるぐる戦法以外対応が思いつかない
2020/02/24(月) 16:05:13.15ID:KgQgIcDE0
なぁに電力ためて電気ビリビリしとけばいつか死ぬ
2020/03/03(火) 14:00:36.31ID:yoPcfI1p00303
素材の2個2個1個とかの配合って1箇所から搬入すると詰まるよね?
素材別にラインわけなきゃって事?
2020/03/03(火) 15:18:42.50ID:qsLxILnmd0303
そもそも均等に素材入ることの方が稀だから同数だろうが基本全部ライン分ける
2020/03/03(火) 15:23:16.52ID:0aVilkazM0303
なるほど、これからコンベアだらけになる訳か。。。
ありがと
2020/03/04(水) 00:08:35.24ID:1alyx85R0
ジャンクションとルーターの合わせ技は覚えた方がいい
あれ知らんとこのゲーム、クリアできんと思う
431名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/05(木) 00:23:08.02ID:vHxMq+p/M
>>429
お節介だけど、工場からの逆流を防ぐため工場とジャンクション·ルーターセットとの間に最低1マス分のコンベアを忘れないようにね
コンベア1本で工場直前まで持ってきたあとソーターで仕分けするなら過剰な素材でコンベア詰まらないようにオーバーフローで余剰を処理するといいよ
2020/03/05(木) 10:11:25.45ID:DKmQETmI0
その合わせ技ってwikiの豆知識のジャンクションとルーターの併用で〜ってやつ?
2020/03/05(木) 10:49:43.46ID:8yOldgCj0
>>431
ありがと
なんか >>194 の動画で忘れてて引き直してた部分だよね
まだあの生産システム自体必要性わかんなくて単体工場でチマチマやってるけど、この先必須らしいから覚えとく
2020/03/05(木) 12:31:32.44ID:HGyZJk64d
ストーリーマップならオーバーグロウスでもない限りこんなんでもいけるし適当にやればいいんじゃないか
カスタムマップは知らん
https://i.imgur.com/PpQX3I8.jpg
2020/03/05(木) 12:45:22.77ID:iMybra730
序盤では必須と言うわけではないけど、コンパクトにまとまるし便利だよ
慣れてくるとむしろ欲しくなってきて自分であれこれ応用したりアレンジしたりするかな
2020/03/06(金) 14:58:49.37ID:BoLQPfyGd
3時間半やってたデータがちょっとのミスでパーになるのつらいな
異物混入が最大の敵だわ
2020/03/06(金) 16:41:07.20ID:epxZLvcc0
ある程度バッファってのかな、そういうのがいる
キチキチで作ると混入おこりやすい
438名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/06(金) 19:16:09.08ID:16m8yMI30
工場の真横をコンベア通したり、ルーターやブリッジが他のラインにも付いたり、コンベアの方向うっかり間違えたり…
何かとエラー起こりがちなのよねぇ
エラー=死になりやすい発電所地帯や防衛ラインへの給弾は完全に独立系統にしたり、ボールドを間に入れて猶予持たせたりしてリスクを減らすように意識しておけば安定するんじゃないかな?
ライン組んだあと作動テストしておくのも手だね
2020/03/07(土) 12:04:50.25ID:q4AUO6tc0
コンテナの説明で隣接するコンテナやボールト、コアは1つのストレージユニットとして扱われるって書いてあるけどコンテナ同士を隣接させても共有されてないよね?コアとだけ?
2020/03/07(土) 13:05:46.45ID:BtmlhUzb0
うん、コアとのみ合体できる
MODの産物は知らん
2020/03/08(日) 04:40:48.88ID:PItnpEPU0
チタンコンベアよりブリッジコンベアの方が1ラインあたりの輸送量が多いから
ブリッジで何本かライン通してそこに何でもかんでも搬入する。
終点にオーバーフローと焼却炉、途中で取り出したいならソータでやると異物混入もし辛くスペースも余裕が出るよ。
2020/03/08(日) 10:37:13.26ID:k/rp32ch0
ダガーユニットが敵出現エリアの境に溜まって横に広がって、一部役立たずになるんだがわかる?敵の射程からも外れてるから死にもしないし、不動の産物になってユニット数の制限にも引っかかってどうにかしたいんだけどどうにもならんのか…
2020/03/08(日) 10:50:39.35ID:Be0kK0UE0
どうにもならない
そもそもドローン系のユニットは相手のコアがないMAPでは使うものではないよ
2020/03/08(日) 11:42:57.89ID:1U1X/waK0
集合命令出せばいいんじゃね
2020/03/08(日) 13:12:00.69ID:7tsXtUrSd
ユニットって設置物ほどの攻撃力ないからコア戦じゃないマップでそこまで押し込めるんならポップエリアギリギリに要塞組んでマップクリアだろ
2020/03/08(日) 13:43:25.89ID:k/rp32ch0
なんかユニット量産体制になって160ターンくらいまで来たんだが、もう資源も満タンでやる事ないけど行けるとこまで行こうという感じ。
まあ撤退すればいいんだけど、このダガー置き物問題が気になって。。。まだ前半だからこの段階向きの戦術じゃないんだな
とりあえずありがとございます
2020/03/19(木) 07:35:12.79ID:z7Ag6laP0
>>446
俺1600ターンくらいまでやったけど
そのあたりでデータが正常にセーブされなくなったから終わりにしたよ
2020/03/21(土) 04:29:26.80ID:u8cMRpCs0
githubからソース落とせばCampaign(遠征)のマップもエディターでインポートできるしマップ情報からwave毎に沸く敵の設定も見れるんだな
2020/03/21(土) 13:40:51.65ID:JPjML7Zx0
オーバーグロウスのエラディケーターがどこまで増えるのかが知りたい
今700ウェーブ超えたあたりなんだが24体ぐらい?出てきて割と限界
2020/03/21(土) 14:54:33.92ID:FAB8AO6q0
100体で最大になると思うよ
2020/03/21(土) 15:18:03.95ID:UJLYcxqU0
24まで耐えられるのがスゲェw
2が限界 3はギリいけると思うが多分更地になってる
どうやってるんだ
2020/03/21(土) 18:37:49.46ID:0meDTSVrd
オーバーグロウスのエラディケーターは30wave毎に1体追加ですでにある通り100体で頭打ちつまり3000wave
2020/03/21(土) 20:31:22.12ID:JPjML7Zx0
100体か
もう少し条件のいいマップで迎え撃ちたいな
カスタムマップでやった方が良さそうね
2020/03/26(木) 04:20:08.18ID:+PtR+FbV0
Pixel Factoryっていうmod入れると通常ステージも素材も倍増えてまだまだ遊べるぞ
中国語しかないのが何だが性能表見ればなんとなくわかるしな
石炭を圧縮して新素材にして発電所に入れれば簡単に2400電力とか生まれたりやりたい放題だが敵も強い
2020/03/28(土) 23:25:24.94ID:rG7N6C310
WikiのModページがほとんどなんも無くて更地って感じだから
そういうMOD情報はざっくりでも入れてくれると嬉しい
2020/05/01(金) 20:09:48.36ID:VHtPOOMv0
スチームでセールしとる400円
2020/05/02(土) 07:20:33.29ID:5KK7eJMB0
このゲームのセール情報って要るか?
作者のHPから普通にDL出来るし、支援って意味なら定価で買うor作者HPから寄付(DL時に寄付額を0〜任意選択)した方がいいし

仕様変わってたらスマン
もしくはどうしてもライブラリに追加したいとか?
2020/05/02(土) 07:52:00.10ID:a5nluAD40
無料版よりオンライン機能が若干追加されてるだけだな
2020/05/02(土) 17:45:45.09ID:1I00baLv0
マルチプレイとカスタムマップの導入が楽だから
steam版を買うべき
ワークショップのマップはゲーム本体のより面白いからな
2020/05/03(日) 13:56:55.59ID:NGNd6Tmi0
>>457
ランキングや評価で訴求できるからsteamも十分支援になるよ
steamに拒否反応でる人なんだろうけどw
461名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/08(金) 00:16:03.61ID:99H50zH2p
先週steam版買って、今めっちゃハマってる
ところでオーバーグロウスって、敵のリップル潰して機体整備台でアルファに乗り換えれば、あとはサルボーにさえ気を付ければ割とあっさり勝てるよね…?
死ぬのも全部ザコに防衛網を突破されたパターンだったから、全部の面攻略したけど未だ例のエラディケーターには対面してなかったわ…
エラディケーターとリーパー、実際のところどっちの方がヤバい?
2020/05/09(土) 00:31:12.48ID:+o/meanU0
アタックマップって時間切れあるのか
クリアが見えてただけに精神にくるものがあるな笑
2020/05/09(土) 00:35:50.49ID:+o/meanU0
あ、違うわこれクリアできてたわ
勝ちでもゲームオーバーって出るのね
英語としては正しいんだろうけどカタカナ語としては負けのイメージ強いよね
2020/05/26(火) 19:33:38.30ID:TFpfx85i0
スマホ版なんだけど
スチーム版と仕様は何も変わらないよね?
2020/05/29(金) 12:45:53.14ID:rvSxmGX0dNIKU
オーバーグロウスクリア出来たけど…
なんか納得いかない、ユニットで攻め混んで倒すはずと思ってたのに
結局コア辺りは自機だけで壊すことになった
本当にこれしか方法ないの?
ボスはアークで楽に倒せたよ
466名無しさんの野望
垢版 |
2020/06/12(金) 22:27:01.64ID:giiwQscP0
友達とスマホでやりたい(ネットでつないで各家で)んですけど、やり方がよくわかりません...どなたか御指南を!
2020/06/14(日) 14:22:22.10ID:FLVe0R+w0
>>466
可能ではありそうだけど、全くやった事がない場合はかなり面倒だよ(゜゜)
マイクラのマルチ等を(自らホストして)やった事があるとかならそんなに難しい事ではないが・・・

一応、教える事はできる(環境次第だけどね)
2020/06/14(日) 15:20:34.75ID:24JT5E8A0
スマホ同士でもhost側のIPとport突っ込んだらいけたりしないかな
試そうにも別端末も友人もいないからよく知らんけど
2020/06/14(日) 16:43:43.75ID:FLVe0R+w0
>>468
基本的にはそれに追加してルーターのポート開放で行けると思う
2020/06/30(火) 21:17:34.31ID:B5tNH7y50
キモい
https://i.imgur.com/nRymCrs.png
https://i.imgur.com/EChikzM.jpg
2020/07/01(水) 00:35:57.26ID:hizg6eIr0
ストーリーの敵基地破壊が勝てない
ボスが出てきて殴り壊された

通常ステージでも飛行ボスにメタクソ破壊されるのほんと悲しくなる
2020/07/01(水) 00:50:14.38ID:wJSdrq/h0
>>471
積み込み無しのオーバーグロウスは最低限の防衛だけしといて
30ウェーブ以内に自機で敵のコア撃ちまくってコア破壊、それが一番早いし確実
大量のアークでも倒せないことはないけど

他ステージなら飛行ボスならスキャッター、終盤ならサイクロン
地上ボスは何の武器でもいけるっしょ
2020/07/01(水) 00:53:50.76ID:wJSdrq/h0
それでも勝てなかったら教えて
2020/07/01(水) 23:34:02.99ID:hizg6eIr0
ありがとう
しかしそれ以前の問題だった
2020/07/02(木) 00:32:36.66ID:7UT7eEvV0
バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
2020/07/02(木) 00:32:37.16ID:7UT7eEvV0
バージョン6.0の進捗が発表されたけど
ユニット関係の変化が凄まじいことになってるな
2020/07/02(木) 02:47:41.97ID:bVnV4WT80
最近久々に起動したら
ドローンにぶつからなくなっててびっくりした。
かつてはすぐプレイヤーに衝突してきて建設位置ずらされてクソ鬱陶しかったハズ。
これなら心置きなくマイナードローン量産できるし
戦闘ドローンもモリモリ増やせるな
2020/07/02(木) 12:08:49.40ID:+OSIisaP0
6.0ざっくり要約
・ストーリーモードが完全に別物に、惑星の好きな位置に着陸する
・自機、ユニット、砲台まで自分で操作可能、それ以外の時は今まで通りAI操作、司令塔の削除
・ユニットに隊列を組ませたり自分に付いてこさせたり
・自機ごとにあった乗り換え機が一つに、その代わり材料も要求するように
・強いユニットを作るには一つ下のユニットが必要
例えばフォートレスユニットをいきなり作ることは出来ず、一旦ダガーを作ってから再構築器に入れ強化して作る
2020/07/02(木) 12:09:02.55ID:+OSIisaP0
新ユニット
・Carrier 他のユニットを大量に回収、配置
・Walker 蜘蛛みたいな足で壁、敵味方の建造物を乗り越えて移動しダメージを与える
・海のユニット?

新機能
・コンベアに流れている秒間アイテム量を表示
・ドリル、工場が機能していなかったり材料が足りていないときランプで表示
・コアがチームごとに違う色に
・電源ノードをコピーすると接続もコピーされる
・ルールを変更すると敵AIも建設するように
2020/07/02(木) 12:09:16.44ID:+OSIisaP0
新ブロック
・プラスタニウムコンベア 一時的に複数のアイテムを圧縮することで大量に輸送
・ディフェンスタレット 敵の弾やミサイルを撃ち落とす、レーザーは不可
・分離機、シリコン工場、加速プロジェクターの上位互換?

全部gifがあるんだけど重すぎだからサイトで見てね
https://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
2020/07/02(木) 12:11:55.89ID:+OSIisaP0
めっちゃ面白そう
最高のゲーム、出会えてよかった…
2020/07/02(木) 15:55:45.29ID:n9CVtOXL0
おいおい追加要素多すぎるだろ
どんだけ遊ばせてくれるんだ…
2020/07/02(木) 21:41:04.42ID:bVnV4WT80
面白そうだけど
"期限は設定してないし、遅くて1年後位"みたいな書かれ方してるね
まあ安かったしそれでいいが
今年中は怪しそうだな
2020/07/03(金) 23:38:09.95ID:Kyw/ReB60
まだテックツリーが開放しきれてないけどターフィールズで周回すれば良いのかな?
ボスが出る度に壊滅させられてキツい
なんとか70ウェーブくらいまでいくようになったけどボスが出る度に毎回停止して修復してを繰り返してる
2020/07/03(金) 23:43:22.44ID:ImXeEKhI0
>>484
何が足りてないかによる、基本はそこか最終ステージでいいけど
プラスタニウムはステインドマウンテンでいいし
サージ合金は持ち込みで作ってもいいし
簡単にやれるならそっちでいいよね
2020/07/04(土) 02:44:58.56ID:bDDPZm3P0
>>485
ああ!素材が足りてれば持ち込みで機材だけ作ればイケるのか!ありがとう!!
2020/07/04(土) 10:43:14.99ID:IDybeqXw0
サージは持ち込みだと楽だけど作れる量が少なくてね…
何作るのにもちょうどいいのがステインド、サージも無限につくれるし(銅鉛シリコンチタン全部ある)
難易度もちょうどいい
合金炉用のトリウムだけ忘れずにね
2020/07/05(日) 05:40:31.07ID:P3gN86Gw0
合金はコアに搬出機を取り付けてコアの近くに工場作って製造するとラクだぞ。
搬入はコアのままで製造出来るし、面倒なシリコンの製造ラインは
コアに搬入する為のシリコン製造ラインをそのまま使えるし
拡張するにしても、細かい搬入ラインはいつもやってるコアへの搬入経路を拡張するだけでいい。

コアの搬入経路が足らんならボールトをコアに横付けするテクを使うなり
マスドライバー作るなりすることだね
2020/07/05(日) 22:48:07.08ID:tBuJwG2S0
うーん……やっぱりターフィールズは壊されまくるなぁ
最前線はこんな形
https://i.imgur.com/sMopIO3.jpg
>>487
>>488
ありがとう!テクニックとかマスドライバー?はよくわからないけど頑張って調達してみる!
2020/07/06(月) 00:35:39.24ID:yXijl5eK0
>>489
マスドライバーは終盤にアンロックするやつね、アイテムをテレポートさせるような感じの装置
テクって言ったのはwikiのFAQにも書いてあるけど
テクっていう程複雑なもんでもなく
コアまたはボールトをコアに隣接して置くと
容量が増えて、そこもコアの搬入・搬出経路になる

あと水は無理に運び入れるよりはウォーターポンプ横づけした方が
結果的にスマートに済んだり、タレットや修理装置増やせたりする場合も多いよ
加速プロジェクター置くと修理も攻撃も加速出来る(ただし弾の減りも加速する)
491名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/06(月) 01:27:55.78ID:o6cMVEdm0
>>489
アークとランサーは画像の位置だと多分役に立たないと思う
2つとも対地専用のタレットだから飛行する敵には反応しない
2020/07/06(月) 08:39:33.40ID:JicOcOqur
>>491
ありがとう! 今気付いた
>>490
ありがとう!1k増えるんだね!
ボールトにボールト繋いでも増えないのは残念だけど……

ステインドやったら40W越えたか越えないかくらいでコア破壊されて7kシリコンと1k合金と三時間がパァになった……
2020/07/06(月) 08:41:23.09ID:HPEwOwzh0
そこは発射台使おうよ…
2020/07/06(月) 11:15:37.76ID:K+YHccqWd
しばらくやってなくてずっと保存中だったディサレットの防衛ラインどんなもんかなと見に行ったら過剰防衛だった
https://i.imgur.com/nbiGatP.jpg
2020/07/06(月) 12:10:10.86ID:JicOcOqur
>>493
置くスペースなかった!!
2020/07/06(月) 13:04:02.95ID:K+YHccqWd
コアから搬出できるんだから適当にコア近辺にある銅ドリル潰して入れ換えたらいい
2020/07/06(月) 20:58:25.60ID:yXijl5eK0
よくみたらこれスマホ用とかのアプリ版なのね。
まぁsteam版とそんなに勝手は違わないか…キャンペーン終わった後の事考えると
断然カスタムマップの選択肢が多いsteam版なんだろうなと思うけど。

銅と鉛、何ならコア搬入用の経路全部潰して
マイナードローンに置き換えちまった方がいいぞ。
何故か電気だけで製造出来るし
1マスさえのこってればそっから無限にとるやつらだし
搬入経路がいらんのでそっちのほうがコンパクトに済む。
2020/07/06(月) 22:00:44.86ID:X9DpYoAO0
>>497
石炭だけ採掘して火力発電所用意してマイナードローンだけ並べるってことかな?ありがとう!

……また40Wで死にかけた危ない危ない
発射台は射出遅いなぁ
2020/07/06(月) 22:50:17.16ID:HZhVjziwd
建築以外の用途で鉛とか銅使うときドリル作るかコアから搬出しないといけないのがちょっとめんどくさい
2020/07/06(月) 22:54:34.16ID:HPEwOwzh0
マイナードローンの採掘能力って
ドリル何個分とかわかる?
良ければ序盤からの採用もしちゃおうかな
2020/07/07(火) 00:58:43.89ID:b3PU6Miu0
むしろ最初から数十機起動させてる
2020/07/07(火) 01:44:57.70ID:Geguebnd0
俺も気になったんで雑に検証してみた
まず前提として、マイナードローンは基本30個採取してからコアに搬入する。

初期機体ダーツは採掘速度300となっている。アイテム容量もドローンと同じ30。このダーツで検証を進めるが
採掘速度100も欲しいなと思ったので、採掘速度100容量30のトライデントも検証に参加させる。
検証方法はドローンとほぼ同じタイミングに採掘しはじめる。
ドローンより早く採掘を終えたら手持ちの鉱物を捨てる感じ。
ドローンが終わったらその時の手持ちの鉱物の量を確認する。

ドローンが採り終えるまで、30貯まったら捨てるを繰り返した結果
ダーツ採掘量:ドローン採掘量:トライデント採掘量
85前後:30:30前後
ドローンの採掘速度はトライデントとほぼ同じで自機でいう採掘速度100ぐらいとみて良いだろう。


次にドリルと銅取り合戦をしてみた。検証方法は設置してすぐ鉱物クリックし採掘開始。
採掘中に繋げたボールトの中身をモニタリングし、自機内30になったところのデータを見極める。
結構雑だけどほど近いデータは採れる筈。

機械ドリル(銅4か所)でははっきり言って勝負にならない。
ダーツはおろか、トライデントとの勝負でも
トライデントが30個取り終える頃、機械ドリルはいまだに3個目終わった位とかそんなだった
なので逆に最速のエアブラストドリル(銅16か所)と勝負させてみる。水などのブーストはなし。
  トライデント30時、エアブラスト25個そこら
  ダーツ30時、エアブラスト9個そこら

近い値を求められるようもう少し試したので箇条書き

■エアブラスト(16銅in水)
  トライデント30時、エアブラスト40個そこら
  ダーツ30時、エアブラスト14個そこら
■レーザードリル(9銅in水)
  トライデント30時、レーザードリル30個そこら(ただし結果が大きくぶれた)
  ダーツ30時、レーザードリル9個そこら

結果として、ドローンの採掘スピードはおよそトライデント並で、
トライデントは水入りレーザードリルと同等程度の採掘スピードを持つ。

ただし…採掘速度はそういった感じで案外早いのだが移動時間が必ずついてまわって、そこで結構ロスったりするので
最終的には半分くらいの効率に落ち込みそう。でも機械ドリルよりは早そうね。

ドローン序盤から運用するのはいいんだけど最序盤はドリルと一緒に運用した方がいいと思うわ
落ち着いたらドローンだけにする感じで。

鉛の少ないティサレット・リフトなんかはマイナードローンが活躍するんじゃないかな。

あとでwikiにそれっぽく追記しとく
2020/07/08(水) 01:54:32.33ID:/w1pIPS80
弱そうとか思って使ってなかったんだけど
15台もあればすぐカンストさせてくれる
これはいいなぁ、これでスペースも空いたしサージをもっと作れるよ
2020/07/08(水) 02:53:08.29ID:W4MZyoL+0
以前はドローンに衝突判定があって、構わず自分の最短ルートでいこうとする
マイナー・スピリット・ファントムが
建築しようとしてる横からガスっとぶつかってきて
建築場所1マスずれてキレながらやり直しとかよくあったけど
今は衝突しなくなったからいくらでも作れてよいね
2020/07/08(水) 07:50:06.44ID:IjhNUNRg0
アプリ版での雷バチバチする機体の攻撃方法が分からないなぁ
なんか自動で攻撃してくれないから体当たりして死ぬ
2020/07/08(水) 08:25:29.09ID:/w1pIPS80
>>505
一定間隔orある速度を越えたときに放電だったはず
正直戦闘には向いてない、アプデに期待(機体だけに)
2020/07/08(水) 10:15:30.78ID:dnmyHQZjd
ごめん他の機体とごっちゃになってた

デルタ機体は自動or飛行からの着地で電撃攻撃
ジャベリン機体は自動ミサイル攻撃&「一定速度まで加速」した瞬間電撃攻撃
トライデント機体は「一定速度以上である」と爆弾攻撃

まあどれも癖が強いし結局ダーツ(初期機体)に落ち着くんだよね
2020/07/08(水) 22:01:35.49ID:W4MZyoL+0
機体についてはWikiにも色々かいてあるな
デルタは攻撃の間隔が長いからタップ打ちよりクリックしっぱのほうが安定して攻撃出来るぞ

ジャベリンの攻撃についてだがこないだ、カスタムマップで画面端に近いところに敵基地があって
そこのスペクターが鬱陶しかったから、加速の電撃攻撃で総攻撃を避けつつアイテムソースを破壊しようとしてたんだ

戦法としては防衛の最前線から、邪魔なスペクターの所を通ってステージ端までいって
ステージ端にいった反動で機体が押し戻される力を利用して、移動方向を一気に反転。マウスのエイムも同時に反転させる。
そのまま防衛の最前線に戻って修理 目的のスペクター以外のタレットがステージ端に多数あったけど
最高速自体はダーツより早いジャベリンのスピードでしっかり避けていられたんだ

んで、続けていたら目的のアイテムソーターより先に敵のコアが死んでステージクリアになってわろた
上手く使えばジャベリンの電撃も結構強いのかもしれん
元々電撃は図体のでかいブロックには結構有効だしな
2020/07/09(木) 10:39:56.77ID:m56Om747d
導火線と爆弾で敵を倒すのをサンドボックスで実験してたんだけど
敵にトリアムリアクター壊させた方が楽だわ
まあタレットはもっと楽なんだけど

導火線に最適なのは石油ルーターだね、威力が必要なら爆発化合物ボールトがいい
火力発電に爆発化合物入れて着火
爆弾はもちろんトリウムリアクター
あと消火用ウェーブとファントムドローン、飛行敵の対策、十分な資源があれば一応実用レベルにはなる
2020/07/09(木) 12:29:21.16ID:Oe+XsRFy0
導火線?
トリウムをコンベア上から回収するなどで
機体のインベントリに10個入れて、それをトリウムリアクターに突っ込むやり方じゃだめなん?
2020/07/09(木) 12:43:36.98ID:r5YAhSCqd
>>510
ファントムドローンが自分に着いてきて全部やられちゃうから

まあ実用的では…ないよね
2020/07/09(木) 12:47:06.71ID:r5YAhSCqd
まあやってて楽しいからかな
自分の建てたものが爆発してって最後に大爆発、敵の塊もふっ飛ぶ、ストレス発散!
2020/07/09(木) 12:52:23.31ID:ouIo1Wrcr
>>506
ありがとう
すちむー版買おうかな
2020/07/09(木) 20:22:46.41ID:bgFpxkRZ0
最近スマホ版はじめて全ステージクリア&テック開放したんだけどこのあと何すればいいんだ?
とりあえず一時停止なしでもう一周してみようと思う
2020/07/09(木) 20:52:01.59ID:ELQymnrF0
>>514
6.0アプデを待とう、>>478-480にある感じ
あとは大量のメルトダウンで防衛してみるとか
銅と鉛縛りとかドローンだけで防衛とか
上の爆弾の人みたいにアイデアを生み出すとか
2020/07/09(木) 21:02:31.03ID:eLQOkfK10
ドローンに体当たりされる頃からやってるのに全然テック開放されないな
上手く資源回収できてない
2020/07/09(木) 21:12:34.72ID:ELQymnrF0
>>516
特に何が足りてないの?
脱出前にやられちゃうなら発射台使うといい
2020/07/09(木) 21:28:16.62ID:eLQOkfK10
>>517
シリコン!
2020/07/09(木) 21:33:08.59ID:Oe+XsRFy0
>>511-512
ああ、ファントムドローンかw
このところ使わんプレイしてたからすっかり忘れてた

導火線も面白いけど、激戦区にダミー立てて一時的に壊させてもいいかもな
コンベアでもたてときゃ一瞬で壊されるからやつらはこぞって直しに行くんじゃないかな?
直しに行くルートさえ問題にならなければ… 結構問題になるか


でもこの方法、うまくいけば
コンベアで敵のタレットの弾丸を吐き出させるやり方がよりスムーズにいくのか
アイテムソースとかじゃなくてドリルや工場で建ててるタイプの弾丸なら
供給してても息切れ気味になるかもしれない そしたら面白いな
2020/07/09(木) 21:49:51.35ID:nWpyd7PHd
爆弾の人だけど
ファントムドローンで爆弾を再建させるのは難しいかも
炎上してるのにすぐ建てちゃうから爆発の連鎖が起きてやりなおし
ウェーブを先に建設してくれるとは限らないし困るなぁ

トリウムリアクターは爆弾として優秀なのは明らかだけど
インパクトリアクターを爆破したとき電撃が見えた気がするんだよね
威力が気になるから検証を続けるよ
と言いたいとこなんだが実験してもサージ壁すぐ壊れちゃうから比較になんないんだよね…

>>518
ルーイナスがオススメ
スペースがあって工場が建てやすい
ある程度持ち込みすればすぐ取りかかれる
石炭の取れる海岸でタービン発電が簡単なのもポイント
2020/07/10(金) 02:00:22.82ID:wXjWoml70
ルータとジャンクションで市松模様作ってアイテムの搬入を行うのって
見た目や省スペースなのはいいけど、結構ルータの稼働がおっそいから
どうしても配り方に隔たりが出て効率を落とすよな。

>>518のようにシリコンとかフェーズファイバーとかの工場作る時は
搬入経路はディストリピーターかブリッジコンベアーをうまく使って作った方が良いと思うわ
そうすると搬入が間に合ってれば全工場ちゃんと稼働する
搬出経路は基本、ブリッジコンベアーを工場ごとに1個づつ隣接させるだけで
簡単に流せるからな。

砂の搬入は俺は基本は工場に砂ドリルを横付け出来る位置でやってるけど
このへんは人によってやり方が分かれそうだ
2020/07/10(金) 02:27:15.19ID:ypoxWeWy0
オバフロゲート系とアンソーターを交互に配置したら
ルータージャンクションの代わりにできて配布速度も早い
異物が紛れてもジャンクション内に隠れないから掃除もしやすい
横からオバフロゲートに資源流すと詰まるけど

一方向からの搬入時にはブリッジの出口1つに対して複数の入り口を出口に繋げればいい
入り口からの転送速度に上限はあるが
出口にはほぼ無いので複数繋がってても早い
2020/07/10(金) 23:26:32.41ID:Of38tfdx0
>>520
>>521
ありがとう 火力発電以外まともに使いこなせないや……
2020/07/11(土) 06:43:25.85ID:VmR89AM10
サーマル発電機が一番簡単で強い 溶岩の上に添えるだけ。但し溶岩のあるマップは限られる。
火力発電はかなり貧弱なのでタービンの使い方はしっかり覚えたほうがいいよ
水源があれば機械ポンプで十分稼働出来るし無くてもウォーターポンプ横付けでいい。
ウォーターポンプは電気を食うし出力も低いけどメタガラスいらんから面倒くさくなくていい

そもそも水が苦手ならまずは触って覚えるといい
水で加速したドリルの出力は倍以上だしタレットも速くなる
ポンプ類はパイプで繋がなくても直接横付けで水が供給出来るからそれが成立する時は楽だ。
2020/07/11(土) 09:33:00.59ID:UdrJlO830
Steamワークショップでいろいろ設計図が投稿されてるから、構築で困ってたら先人たちの叡智の結晶を利用するのも手ですわ
リンクのは着火するための電力が少し要るけど、着火できたら後は自力で600ぐらい発電してくれるおすすめ設計図
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984456619
2020/07/11(土) 17:05:28.31ID:sn7qffJ10
>>524
ありがとう
水ドリルはよく使うけどサーマルは電力消費して電力産み出すと勘違いしてた!
そしてやっぱり発電に石炭はいるのね……
>>525
これは……? タービンにウォーターポンプと石油を送り込んでる……のかな?
2020/07/11(土) 23:47:35.10ID:sn7qffJ10
サーマル使うようになったらこんな滅茶苦茶でも出来るようになった!
まさか自己ベスト100以上更新できるとは……ありがとう!!
https://i.imgur.com/K0Uv21P.jpg
https://i.imgur.com/fAjLaAx.jpg
2020/07/12(日) 10:54:54.19ID:U9LseX010
ポーズなしでオーバーグロウズがクリアできない…
引き寄せて一斉アークしようとしたら近づく前に壁がなくなってた…
2020/07/12(日) 11:41:11.90ID:ksIfmxt+0
日本語サーバーがいつのまにか閉鎖していて悲しい
まぁ人が来なかったんだろうな
2020/07/12(日) 19:28:57.61ID:57hvwgzC0
俺あそこいつか繋ぎたいなと思ってるうちに消えたんだよな
何して遊んでる鯖か分からんくて手を出しづらかった

でもあそこの鯖缶て個人でやってるんでしょ
そらまぁ飽きるか流行らなくなったら消えるさ
持った方だとさえ思ってる
2020/07/12(日) 20:49:28.19ID:qQ50V/330
steam版買ったとこなのに……
これアプリ版からインポート出来るのかな
最初からテックツリー伸ばすのは辛い
2020/07/13(月) 00:38:21.16ID:idb3CF3K0
>>527
あれ、サーマル発電機ってこのマップじゃ使えないはずじゃ…ポンプの事か?と思ったけど
あれね、タービン発電機ねw

あとコアの真横にボールト取り付けるのはいくつ取り付けてもいい。
ただし、コアの真横のボールトの隣にボールトを取り付けても、コアの隣じゃないと意味がない

壁は1x1並べるより2x2の壁のほうがオススメ
修復装置・スピリットドローン・タウ…このゲームの回復手段は
全部割合回復だから、1回の修復の回復量が1x1の4倍多い。
2020/07/13(月) 00:52:58.99ID:HPmI4Cp50
こうだったのが
https://i.imgur.com/Gs1V9Xj.png
こうも出来るし
https://i.imgur.com/YbPFx4i.png
ここまで増やせるってわけ
https://i.imgur.com/yUgvD7V.png

搬入出をする場所も増えて便利だよね
534名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/13(月) 02:19:41.21ID:a71hq8Xh0
バッテリーダイオードを用いた際の効果、利点を教えて欲しい
マルチでインパクト多く作動させた時とか海外の人が大型バッテリーに2つ付けてくれるけど
それをする意味がわからなくて…
2020/07/13(月) 02:32:00.98ID:+k+MDgxQ0
停電させたくないために発電施設を独立させたい
停電時インパクトのスターター用蓄電池を満杯にしたい
使ってみたかった

どれでもいいぞ
2020/07/13(月) 12:27:08.19ID:Df6brIqRr
>>532
タービンだった!ありがとう
2020/07/13(月) 21:14:16.75ID:idb3CF3K0
>>531
それは多分残念ながら最初からだろうな
他の人のセーブファイルをインポートすれば全アンロック状態で出来ると思うし
そのためのコマンドもあるにはあるが、そこまでする気でもないんだろう?

個人的には新しく始める人がいたら全部最初っからやり直しで一緒にやってもいいんだけどな
シングルでポーズゲーするよりマルチ+VCで話しながら工場組み立てたり防衛組み立てる方が楽しい
2020/07/13(月) 21:51:02.33ID:bMZyfEkd0
俺もアプリからsteam行ったけどtech解放だけに目的絞ったら割と楽じゃない?
2020/07/13(月) 22:30:27.96ID:faMsKN7Q0
>>537
できたよ!インポートが!
……ただステージからはテックツリーとかの画面に行けず設計図しか見えないんだけどこれは一体……
540名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/13(月) 23:05:27.05ID:a71hq8Xh0
>>535
そうなのか、ありがとう
もう1つ聞きたいんだけどダイオードで隔離してる時に
本電力がマイナスだったら繋げといた方がいい?
2020/07/14(火) 09:56:40.00ID:sn+mVXkP0
>>539
テックツリー他はキー設定変えてなきゃEscキーからいけるよ

…って言うためにキー設定確認してたんだが
設計図ってX・Zキーで上下・左右反転できたんだな・・・知らなかった
2020/07/16(木) 21:36:10.18ID:GTiEiLx50
>>540
俺は535じゃないしダイオード使ったことほぼないけど
多分ダメなんじゃないか?

電力の隔離ってのは多分、発電施設を最低限電通させるためのやり口だから
発電に使うドリルや工場、そして発電機同士をつなげるんだろうが
本電力を繋げたら全体の電力が足りなくなった時、当然発電用の工場とかも
一緒に出力が下がってしまうから、ますます被害が膨れ上がる一方だ
それを抑えて、想定している出力のまま稼働させる為のダイオード…
っということ、だと俺は思ってる 自分で使ってないので確証はないけど。
2020/07/16(木) 22:07:51.61ID:07rxN80r0
>>541
ありがとう!
なんかがちがちに防備固めようとしてテックツリー解放して試してたら170まで行ってたやつが100辺りでキツくなった
設計図どうやって作るんだろ……
2020/07/17(金) 04:53:19.77ID:amu5VJi60
>>543
Fキー押しながらマウスドラッグして、範囲指定
範囲指定した場所を画面下に現れる【設計図を保存】で保存できるよ
あと、Fキーでの範囲指定は設計図でなくとも、その場限りの一時的なコピペにも使える。
範囲指定した後は、マウスホイールを回すことで回転 Z/Xで反転が出来る。

ホイールの反転は早く回すとコンベアーの向きがおかしくなるので注意。

作った設計図は建築メニューにあるクリップボードのアイコンから呼び出せるよ
2020/07/17(金) 19:03:00.91ID:OHhEUqzX0
ター・フィールズでせっかく作った生産ラインが勿体なくて
40ウェーブまで行こうと欲張ったら31ウェーブのボスにすべてを破壊された

洗礼かな?
2020/07/18(土) 00:29:47.99ID:IKFI1RvI0
そんなもんだよ
サイクロンにメタガラス水ブーストが万能&比較的低コストでオススメ
まあそれでもやられるときはやられるから発射台も使おう
冷却水ウェーブの移動妨害とかも使えそうと思いつついつも忘れててやらない
2020/07/18(土) 00:37:33.40ID:yumqCz3I0
ター・フィールズなら多分石油ウェーブも強いはず…だけど俺も使えてない。
カスタムマップで検証してた時、自機になら石油も冷却水もどっちも似たような足止め効果があった。
だから今度試そうと思ってるトコ。石油なら焼夷弾に対して弱くする効果もあるしな。

ボスに半壊に追い込まれるのがイヤなら多少自動保存の間隔を大きめにして
ボスに壊されたところでAlt+F4してやり直す手もあるで
一応、設定⇒ゲームデータ⇒エクスポートでデータ分けセーブも可能
2020/07/18(土) 01:15:02.64ID:hMhF6N2ld
メルトダウンに冷却水注ぐついでに回りに冷却水ウェーブ配置してるけどチャージ中に上手く足止めしてくれて消火までしてくれるぞ
2020/07/18(土) 01:18:36.73ID:uvYa+85G0
>>544
Fかぁ……ウィキ見てたはずなのに……ありがとう

ターフィールズは敵出撃地点の右下辺りの迎撃施設が大体壊されるなぁ
爆発性の大型設備よりメルトダウンとウェーブ置いた方がいいのだろうか
>>545
うむ まだイケるはもう危険だよ
2020/07/18(土) 01:31:40.78ID:yumqCz3I0
wikiは設計図が実装される少し前くらいからまともな更新がされ始めたしな
そのあたりの情報はあまり載ってなかった筈。

壊されるようだったら修復プロジェクターを盛ったりフェーズファイバー入れてブーストすると良いぞ
航空機にはたまに壊されるかもしれないが。
あとはドローン作りまくっとくのもいいな。
2020/07/18(土) 01:44:22.63ID:320J1npz0
31まではスクラップスキャッター敷き詰めれば倒せるかな
いつも先にルーターで対空ラインの縄張りだけ大規模にやってしまうわ
31以降トリウムサルボーに切り換えていく
2020/07/18(土) 01:55:56.73ID:yumqCz3I0
サルボー確かに火力はいいけど弾速遅いから対空には向かないんじゃないか?ボス相手ならいいけど。
それにトリウムサルボーのDPSって微妙に鉛スキャッターに劣る気が…
553名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/18(土) 08:41:20.51ID:NEiRVwkh0
集団で飛んでこられると範囲ダメージ持ちの対空タレットじゃないと撃ち漏らし多発して辛いのよね
スクラップかメタガラス入りのスキャッターを並べた方がまだ使える気がする
2020/07/18(土) 09:12:00.83ID:bjWeTRU90
トリウムサルボーもDPS的にはそこそこな183.28
鉛スキャッター199.8のちょい下ぐらいらしい(WIKI調べ)

冷却水やブースト済み加速器置いた場合とかは分からん
2020/07/18(土) 13:50:00.30ID:uvYa+85G0
>>550
ボスが群れをなしてやってくると大型でもそんなに削れなくてなぁ……ありがとう

170wまで行った感じ基本的にネックになるのはボスだけだったしサルボーさんでも割と便利だった気が
耐久力高い奴が苦手なんだよね我が防衛ライン
まあサルボーはスペクターと入れ換えになったりするけど
2020/07/18(土) 19:59:43.47ID:IKFI1RvI0
コロナのせいでちゃんと出来なかったと聞いて
京都のやつね


https://i.imgur.com/ESQiUYs.png
2020/07/18(土) 20:10:42.61ID:IKFI1RvI0
あっ京都以外でもやってんのね
すまんかった
2020/07/18(土) 23:03:38.61ID:uvYa+85G0
トリウムの発電所が敵の攻撃で爆発したっぽくて復旧してたら冷却水が溜まる前にトリウムが投入されて再び大爆発起こした
泣いていいですか?
2020/07/19(日) 13:21:49.73ID:Etl55ITM0
トリウム発電所復活させてなんとか持ち直して210Wで撤退
資材が限界迎えてるとドローン出して遊んだりインパクトリアクターで膨大な電力発電したり無駄にバッテリー用意したり楽しいね
修復ドローンと回復ドローン何体か並べて優先破壊目標となる未稼働火力発電所用意するとボスの動きも多少は制御できるし楽
2020/07/22(水) 23:55:08.69ID:aPaZOPc10
なんとかオーバーグロウスのボスを放置で倒せる防衛を組めないだろうか…
2020/07/23(木) 00:09:22.19ID:/qj8dG3Bd
アークと大型バッテリーと回復プロジェクターを置けるだけおいて
壁で適当にそいつらを守る…感じかな?

グロウズを放置でね…ウェーブ更新とかならもちろんいいんよ
でもクリア目的ならダーツで直接コア壊せばいいし
トリウム目的ならもっと先のステージの方が遥かに効率いい
2020/07/23(木) 00:09:52.32ID:/qj8dG3Bd
ウェーブ記録更新ってことね
2020/07/23(木) 00:15:53.18ID:JTdhEkMX0
オーバーグロースって防衛で倒せるように作られてるようには思えないんだよな
2020/07/23(木) 00:26:01.00ID:s6T0WS3Jd
規定ウェーブまでにコア破壊できなかったときの罰ゲーム的なボスでそもそも破壊できることを想定してないんじゃないかとは思う
2020/07/23(木) 00:48:58.98ID:wRwYs4M10
>>564
それだよそれ
言語化してくれてありがとう
2020/07/23(木) 00:53:06.41ID:qHTu/hVT0
ひたすら初期持ち込みしまくって早期から展開してガチガチにメルトダウン他固めた上でドローンも用意するとか?
2020/07/23(木) 02:27:41.20ID:nrsjH/TZ0
敵出現地をメルトで囲んでしまうとか
あの巨神兵の怖いところは超長距離射撃でこちらの迎撃前に砲台壊されることだから出現した瞬間に射程に入ってれば
2020/07/23(木) 02:50:30.05ID:s6T0WS3Jd
たぶん囲もうと思ったら敵コアがメルトの射程内に入るし仮に入らなくてもメルトチャージ中に完全破壊されるのがオチだと思う
569名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/24(金) 06:57:47.87ID:qoFkGczw0
地雷を置いて処理できねーかなって思ったことあるけどほとんどやってない
ファントムドローンがいたら再配置してくれるんだろうけどあれがそんなにダメージ出るのやら。
しかも、こちら側のブロックを認識したら地雷もろとも潰してくるし。
なんで砲台や壁に向かって撃ったであろうタマが地雷に当たるんじゃ…

>>567
まぁ>>568の言う通りで、メルトダウンの射程って攻撃を始める射程よりも
実際に攻撃を行う射程のほうが長いんで、コアに当たってしまう可能性大っすね
2020/07/25(土) 10:14:11.36ID:WVcVodtG0
発射台の使い方がわからんのだけど、どうすればいいの?
ボールドと隣接させといてるんだけど、1000個で止まって何もおこらないんだけど?
2020/07/25(土) 12:36:26.02ID:89KS32uu0
>>570
電力足りてる?
2020/07/25(土) 12:42:06.97ID:4A5BZanfd
ボールトに直接くっついてるってことは搬出機設置してないのでは
2020/07/25(土) 13:13:37.04ID:0fyfQMwB0
コンベアで搬入しないと飛ばないぞ
2020/07/25(土) 15:17:20.82ID:aIcm5SoV0
ありがちなミスだね

一枚目:×(隣接させるだけではボールトから搬出できないため)
二枚目:×(ボールトが搬出すると同時に発射台も搬出しようとしてしまう)
三枚目:○

https://i.imgur.com/j7gDwLk.png
https://i.imgur.com/ORPphhZ.png
https://i.imgur.com/H9RCqBF.png
2020/07/25(土) 15:19:29.58ID:aIcm5SoV0
そもそもボールトにアイテムを入れるのは普通に出来るけど
取り出すには搬出機が必要なんだよね

あと発射台には電力も送る必要もあるから要注意
2020/07/25(土) 15:50:23.94ID:89KS32uu0
大体こんな感じにしてるなぁ
単体で送るだけなら
□□□→◯◯◯
□□□■◯◯◯
□□□●◯◯◯

□ボールト
◯発射台
●電源ノード
■搬出機
→コンベア
2020/07/25(土) 18:01:23.41ID:WVcVodtG0
>>574
ありがとう。解決した。
なんか、コンテナとかボールドとセットで使うみたいに書いてたから隣接しとけば、ボールドが飛んでいくんかと思った。
2020/07/25(土) 22:22:27.52ID:ioHWiIPE0
オーバフロー使ってコアに入り切らない生産物を発射台で持ち帰るのが自然な使い方かなと思ってる
2020/07/25(土) 22:57:31.65ID:RS0UmzxC0
メタガラスって声に出すと烏の種類みたいだよね
2020/07/25(土) 23:02:49.53ID:cqG3hmb8d
次の発射ウェーブまで持ちそうにないときは貴重なものから発射しちゃうっていうのもありだよね
難しいステージなら最初からやってもいいね
2020/07/27(月) 20:26:16.26ID:0P9I7Gnt0
メタガラスと言えばタレットの射程っ弾の資源によって変わるの?
スペックにリップルで爆発性化合物で50って書いてるのはダメージ?射程?
2020/07/27(月) 20:48:19.39ID:nW7vSQcX0
>>581
50ダメージで範囲は5.6タイルって意味じゃないかな?
2020/07/27(月) 21:09:12.73ID:QUc0Z3Ry0
射程は変わらないぞ
着弾時の爆裂する範囲は変わる
584名無しさんの野望
垢版 |
2020/07/28(火) 17:08:59.27ID:mGgrMvQC6
マルチプレイしてる人全然いないんか?
2020/07/28(火) 19:49:35.54ID:wMt/bjWY0
公開サーバーにいっぱいいるよ
2020/07/28(火) 20:01:46.75ID:BkQz/RPmM
マルチプレイやりたいけど外人ばっかりで怖い
一緒にやってくれるならやりたい
2020/07/28(火) 20:09:57.93ID:nEqc3inU0
変なとこにドリル置いたりコンベア置いて怒られちゃう!
2020/07/28(火) 22:27:57.62ID:C+FJoTqb0
置いたものを何も言わずに撤去されるとちょっと落ち込む
2020/07/29(水) 12:53:04.59ID:euHFCSlmMNIKU
オーバーグロウス1000行けそう
ファントムがブンブン回ってウザい
2020/07/29(水) 13:00:50.05ID:d+GfxNQY0NIKU
オーバーグロウスは700ぐらいで20体以上出てくるようになって無理ゲーになった
1000とかすごい…
2020/07/29(水) 18:48:22.28ID:0QXkON8ArNIKU
1000とかすごい
やっぱりダミー発電所とかつくってボス誘導するの?
2020/07/29(水) 22:42:49.80ID:jM9CeTIrxNIKU
>>585
ここの人たちの話
マルチの話してる人全然いないからさ
2020/07/30(木) 12:19:25.85ID:bCWc3+WX0
始めたばかりのころは仲間内でマルチやってたぞ 最近はぼっちだがね
マルチやるのは良いし、DiscordにMindustryJPとか建てたって全然良いんだけどさ
俺に鯖立てられるスペックはないし
それに、ちょっと旬を逃したって感触が強くて微妙なんだよね
2020/07/31(金) 01:08:03.59ID:PR4QUWxn0
>>591
https://i.imgur.com/trnTHXD.jpg
とくに戦術ってものはないけど敵の侵攻経路を遮らないように一番広いスペースで集中砲火してる感じです
2020/07/31(金) 03:23:46.82ID:Q3j1SA9MM
hex pvp最高に面白い
2020/07/31(金) 12:38:00.37ID:y256WCYDr
>>594
ありがとう
壁で囲まれた発電所狙われないんだ……
2020/07/31(金) 22:23:14.88ID:wEnS5wyA0
マルチは時間停止が聞かないから2人だとシングルでやるより難しい場合もある
設計図で緩和は可能
3人になれば時止めれない事よりも頭数いるメリットのほうが大きくなるんじゃないかな
時間止めれない分ゲームのテンポも良くなる。

あと、銅とか鉛といった基礎的な物資が足りなくなった時
マルチだと一人が自機で採掘してるだけでだいぶマシになるのがありがたいね
積み荷なしで防衛線構築する時なんか、結構銅が足らんくなりがちだからな
2020/07/31(金) 23:02:02.76ID:YiOO4eaW0
ドローン君も使ってあげて
2020/07/31(金) 23:26:38.52ID:PR4QUWxn0
銅なんてドリル使わなくなるよな
2020/07/31(金) 23:28:07.48ID:AvYkYkuI0
ドリル使ってるなぁ
一斉に鉛取りに行っちゃうんだもん彼ら
2020/07/31(金) 23:52:22.20ID:PR4QUWxn0
それはマイドロが少ないから…
開幕とりあえず離れたところでも石炭で発電してドローン作って
その銅と鉛でスキャッターぼちぼち配置するのが最近はセオリー
2020/08/01(土) 00:00:59.96ID:NKKD2qCC0
>>601
10個用意したけど皆同じ方採掘しにいくんだ……
2020/08/01(土) 00:08:00.82ID:dqBQ6ZGd0
>>602
仕様です…銅か鉛の少ない方に全員行くのでだいたい交互になる…
10個で足りならいなら20個にすれば…
2020/08/01(土) 00:31:01.76ID:M/osF0wQ0
鉛が少ない!→みんなで鉛回収→銅が少ない!→みんなで銅回収→ループ
1個でも個数が少ない方を全員で取りに行く
605597
垢版 |
2020/08/01(土) 00:33:54.21ID:FdH24Qi80
電源設営やドローン線構築より先に防衛ラインから組んでたからそうなった
他の資源採れるようになるまで防衛ラインはなるべく放置したいじゃん。。。

あと多分銅は機械ドリル4度より、拠点の近くで自機の吸い上げのほうが早いはず
ダーツはあれで採掘速度は1位タイやぞ
2020/08/01(土) 00:36:16.77ID:NKKD2qCC0
そういやスチーム版は自機が自動で敵機狙わないのね
こういう遠距離攻撃とか苦手だから自機がぽんこつ化する
2020/08/01(土) 03:32:11.41ID:K5dm8QKQ0
マルチって互いのコアを狙ってドローンを送り付けあうものじゃないの?
2020/08/01(土) 06:05:50.15ID:FdH24Qi80
遠征co-opの話な。
アタックマップco-opもしたい
2020/08/01(土) 09:37:04.64ID:NKKD2qCC0
カスタムでアタックマップ作ってみたけど突撃したら敵機生産施設破壊できちゃうし再建設するドローンはぐるぐる回って役に立たないしで敵施設のバランス難しいね
2020/08/01(土) 09:43:27.85ID:dqBQ6ZGd0
カスタムつくるとかスゲーな
完成したらぜひプレイさせてくれ
2020/08/03(月) 07:06:57.32ID:N+PdXojH0
カスタムマップの基本は弱点を探す事だからな。
鉱石の採取地点を確保したり、防衛拠点作っとくのもそうだけど。
攻めさせない所と攻めさせてもいい場所を決めて
遊び手がどの導線を見つけたら勝たせてやるのか
逆にどの導線の守りを固めるか
そういうのを考えて作っていくとよさそうだな
導線っちゅうのは、攻めるルートだけじゃなくて、
使う攻撃手段をどうして来た時に相手の勝ちにしてやるか
そういうのを含めてね。
2020/08/03(月) 14:16:52.34ID:fWyFKp1f0
逆に壊すと大変なことになるマップもあるよね
大量のユニットが送り込まれてきたり
ああいうのほんとに感心するわ
2020/08/05(水) 23:12:18.34ID:4Ok3hOZoM
いま中盤で氷マップでランサー&スキャッター大量配備して凌いでるのが楽しい
2020/08/05(水) 23:12:23.94ID:4Ok3hOZoM
きっと今ドラクエで言うとメラミ覚えてはがねのつるぎが手に入る辺りなんだと思う
先に進みたくない
2020/08/06(木) 02:33:53.06ID:/ZYRCQ2Vd
でかくてミサイルばらまいてくる空中のアレがバラモスでオーバーグロウスのアレが闇ゾーマって感じ
2020/08/06(木) 07:40:53.68ID:BtyogPqF0
なぜドラクエなのか分からないが…

最近スペクターって強いんじゃ…って思い始めたけどいざ戦闘になるとあまり活躍してない気がする
そもそもブースト条件厳しすぎる
2020/08/06(木) 08:52:20.12ID:KPqjckGe0
スペクターは単体相手には滅法強いけど範囲攻撃ができないから
Waveが進んで敵の数が多くなるにつれサイクロンの方が便利になってくのよね
2020/08/06(木) 10:38:25.15ID:0wYl2VnC0
このゲームの液体タンクの挙動て意味ワカランよな
液体タンクの充足も他の装置の充足と優先度が同じなので
液体タンクに十分に液体入ってないと他の装置も十分な水が供給されない

液体タンクが単に余った分をストレージするだけだったら
そのスペクターなり、メルトダウンなりにポン付けするだけで
かなり便利になると思うんだけどな…
2020/08/06(木) 11:15:23.97ID:36TWnu6O0
タレットとかの水の容量をタンク分増やしてるってこと?
2020/08/06(木) 11:23:59.97ID:0wYl2VnC0
なんつーか、接続してるタンク全体の総量の貯蔵量/最大貯蔵量が
100%より少ないと搬入が遅れる…かな
俺の認識に不都合があるかもしれないけど。

ひょっとしたら勘違いでタレットは関係なくて他の工業系ブロックや発電ブロックのほうが
関係あるとかかもしれん。そしたらすまん。
2020/08/06(木) 12:49:50.20ID:PnhU+Jqor
こうかな?
2020/08/06(木) 12:52:15.75ID:t1ZDg6JqM
液タン直付けじゃなくて3連パイプとかにしたら早くなるかと思ったけどあまり変わらなかった気がする
記憶曖昧だけど
もしかしてディストリビューターみたいに入る量=出る量なのかな
結構ブーストって重要だからちゃんと知りたいが
2020/08/06(木) 13:13:43.87ID:tJRnlTMG0
液体タンクは一方通行じゃないからね
大きな1つのタンクみたいになってる感じ
2020/08/07(金) 11:19:54.94ID:aW2CJe/oM
回路設計の仕事してるんだが
このゲームおれの仕事と似てるとこあるわ
2020/08/07(金) 12:28:32.92ID:gZcQ7vaXM
本業の人すごそう…
2020/08/08(土) 04:13:24.10ID:ggplYW67M
終わりがないのが楽しみのひとつではあるけど、どこかのwaveで頭打ちになってほしくもある

苦労して育て上げた工場と防衛ラインを延々眺めていたい
2020/08/08(土) 04:31:25.42ID:jaKNmwC40
ああ、わかるわ
あなたの勝利です、という勲章をもらって区切りがついて欲しいと思う気持ちがある
100waveまでいったらクリア、あとは好きに続けていいよ・・・じゃなくてクリア(機構として続けられない)が欲しい
2020/08/08(土) 08:29:15.74ID:ZLmD9tz+00808
アタックマップでそういうの作れそうだな
敵の資源たらい回しにして最終的に自滅してクリア
それまでにウェーブで発生する敵を倒し続ける
2020/08/09(日) 14:31:59.47ID:nY1+oFLzM
発射機で取り出した素材はゲームオーバーになっても手元に残る、って認識で大丈夫?
そうであれば発射機着けて放置したい
2020/08/09(日) 14:44:34.18ID:oZV6Mwf20
そうだよ実際にプレイ中に数値増えてるし回収した資源で開発できる
2020/08/09(日) 15:40:42.75ID:nY1+oFLzM
なるほどありがとう
これなら簡単なマップで工場建てて放置できるな
2020/08/12(水) 01:21:50.23ID:+YVpADnn0
マルチで遊ぶのにAGクライエントなるものが有るらしいが調べても分からんかった
2020/08/12(水) 08:05:28.78ID:mz0tdNal0
質問なんだけどコアをルーターで囲むのってなんの意味があるの?
2020/08/12(水) 08:05:52.70ID:mz0tdNal0
違ったソーター
2020/08/12(水) 11:04:38.46ID:U+/jiQ6Y0
囲った分だけ搬入できる場所が増える
2020/08/12(水) 12:11:37.99ID:ZYUYYy4YM
そうなのかサンクス

マルチでボールド増設しようとしてソーターどかしたら外人にめっちゃ起こられたけど俺は悪くないな
2020/08/12(水) 12:12:29.90ID:ZYUYYy4YM
あと火力発電とかからトリウム取り出すバグ技?みたいなのって何?
わかる人いる?
2020/08/12(水) 13:35:39.79ID:zc/HP+o00
トリウムは知らないけど搬出器繋いだら発電所に蓄えられてた搬入物は外に出てくよ
2020/08/12(水) 13:55:22.63ID:YfhW3h9z0
wiki見るとトリウムリアクターは嫌われがちみたいなこと書いてあるけど
実際は最強だと思うんだよなぁ
なんといっても燃費が良すぎる、秒間0.166トリウムで済むから
最大出力エアブラストドリルがあれば理論上30台動かせる!(ルーターとか使うとそこまでいかんかも)
もちろんリスクはあるけどね
でもロマンもあるよ、逆に初心者に勧めたいまである
2020/08/12(水) 13:56:28.50ID:zc/HP+o00
いつのまにかすり抜けた敵航空機に爆発四散されてるトリウムリアクターさん
2020/08/12(水) 14:16:53.49ID:ZYUYYy4YM
RTG発電かな?
これ資源効率良すぎるよな
ただこれを作れる頃にはほぼ電気足りてるからインパクトリアクターの保険くらいかなって
2020/08/12(水) 14:19:22.12ID:ZYUYYy4YM
ごめんトリウムリアクターですね
2020/08/12(水) 14:52:06.33ID:tCkqFXcF0
初手でいきなり大規模発電をしたがる癖がなおらないんですがどうすればいいですか
2020/08/12(水) 17:24:43.70ID:zc/HP+o00
>>643
初手火力発電所あるいはタービンを作るように身体に覚え込ませるんだ
2020/08/12(水) 20:22:15.23ID:+/LgLuIsd
ソーラーパネルとかいうおそらく初期配置以外で一生使うことのない発電施設
2020/08/12(水) 20:30:36.55ID:YfhW3h9z0
>>645
自機の乗り換え機はバグでソーラー一枚繋げば動く(本来なら電力不足のはず)
これ以上はさすがに使い道なさそう
2020/08/12(水) 21:49:11.06ID:W5DlOiRB0
遠征マップだと実感しづらいけど、ソーラーパネル系だけは飛行敵が狙って飛んでこないから
カスタムマップだと役に立つことがあるぞ
2020/08/13(木) 00:56:05.07ID:/TfWdXqu0
アタック鯖とかだと大ソーラー一面に広げて真ん中に加速装置つけるとかはみるな
2020/08/13(木) 03:02:00.69ID:D7QkeNfi0
ソーラーは安定してきて放置以外やることなくなったり改良出来なかったりしたら置くなぁ
シリコン上限になった→空きスペースにソーラーでも置くか、みたいな
2020/08/13(木) 12:50:38.62ID:N8THSNmNM
よくpvpでレヴェナントに蹂躙されるんだけど
こいつらに一番効果的な対策って何かな?
サイクロンかヒューズならどっちがいいんかな?
2020/08/15(土) 18:49:22.06ID:WXHgizoh0
置いたものを何も言わずに撤去されたときちょっと傷つくけど、そうされるのが嫌ならマルチプレイで遊ぶべきではないんだろうな

「申し訳ないけどこれ置き換えていいですか?」って聞かれた時は感動した
2020/08/16(日) 06:46:00.30ID:ddgHwCeH0
ガシャッ!ガシャ!ガシャ!ガシャ!……

外人「no」
2020/08/19(水) 12:54:17.10ID:HkaWxef3M
ドリルの採掘量って4(9,16)マスの合計ってことだよね?
てことはマスあたりの効率考えると

機械 0.4/4マス→0.1/マス
空気 0.6/4マス→0.15/マス
レーザー 1.93/9マス→0.21/マス
エアブラスト 3.43/16マス→0.21/マス

実はレーザーとエアブラストって効率同じなんだね
2020/08/19(水) 13:45:44.19ID:iPEwfODq0
効率は一緒だけど電力は桁違いなのよな
2020/08/19(水) 19:35:49.24ID:5oIx5MJG0
電力考えたらエアブラストなんて…

でも運搬経路のこと考えると
16マスに1つ繋げるだけで済むから極限までいくと強い…のか?
2020/08/19(水) 20:54:19.85ID:j9iUcuBm0
これとfactorioとsatisfactory触って
ぬるいかもしれないけどやっぱ資源枯渇しないほうがいいなと思った
2020/08/20(木) 04:50:16.05ID:q80CMALU0
mindustryはなんつうか…カジュアルだよな
天井がやや低い欠点はあるけど
Factorioよりお手軽でとっつきやすい、とっつかせやすい
まぁ俺はサティスファクトリのほうは多分スペック足りてなくて触れてないんだが…。
2020/08/20(木) 14:43:25.27ID:gPSzPfYsM
エアブラストは冷却水使えれ良かったな
2020/08/20(木) 15:04:42.77ID:9STerSXR0
エアブラストは4x4マスだからブリッジコンベアで跨げないのが微妙に辛いところ
2020/08/20(木) 22:11:43.65ID:VVnM4d2t0
エアブラストで資源が12マスとかだと効率的に空気ドリル並で電気は完全に無駄なのに外人がとにかくエアブラスト使いまくっ電力不足になるのがありすぎる
2020/08/20(木) 22:31:04.76ID:+ylYzJAN0
3x3どころか2x2にエアブラスト
レーザーや水搬入空気圧ドリル撤去してでもエアブラスト
資源も電気も無かろうがエアブラスト

こういうのが割といるからな
2020/08/27(木) 12:44:56.02ID:Rrv1y1DOM
採掘じゃないけど黒鉛圧縮機とかシリコン溶鉱炉も採掘量に合わない無駄にデカいライン作るやつも鬱陶しい
しかも付近に

大抵の工場は2〜4コアで足りるんだよな
2020/08/27(木) 13:20:34.28ID:GB5gA5pT0
シリコン十数台並べて搬入できてるの5台ぐらいとかやなw
2020/08/31(月) 21:27:58.77ID:3vvHBQau0
6.0も大分遊べる状態になってきてるな
機体の強化はどれがいいのかわからん
2020/09/01(火) 01:10:03.97ID:4Z+pVY3GM
オメガかグライブしかないと思う
2020/09/01(火) 12:55:05.56ID:e+NknwySM
このゲームってマルチpvpが本編だよな
シングルプレイはサンドバック叩いてるだけで面白くない
2020/09/01(火) 13:54:57.77ID:i3vE/lWvd
steamはアプデ来てるのか
スマホは来る兆しもないんだが…
2020/09/02(水) 03:46:27.72ID:tt3Izsb/0
このゲームとfactorioの中間くらいのゲームはないですか
2020/09/02(水) 17:38:43.39ID:36v2RIWl0
pvpでシリコン生産した瞬間にユニット作るやつ死んでほしい
マップにもよるけど中立が間に配置されてて明らかに長期戦になるのに高度ドリルの素材のシリコン消費するなよ
あとマイドロ作る前に黒鉛生産するやつ
2020/09/02(水) 17:48:31.59ID:msoATRuM0
そういうときはもうさっさと抜けるか
同じようにして足の引っ張りあいを楽しむ
2020/09/02(水) 18:51:29.76ID:kiJfbeTc0
6.0ってGithubに公開されてるやつでしょ?
2020/09/03(木) 16:31:39.23ID:UHXtRLyR0
iOS版でも使えるオススメのmodある?
2020/09/04(金) 12:43:33.28ID:VxMvifBzM
ioサーバーのpvpのローカルルールでスピドロ製造機でユーロターが生産されるんだけどめっちゃ強くない?
生産数に上限ないから気付いたら50とか作ってる

https://i.imgur.com/rbZXHMT.jpg
2020/09/05(土) 10:38:03.13ID:Nn4ZSW6D0
ローカルルールなのかそれ
バグじゃなく
2020/09/05(土) 23:39:23.50ID:FZTCFxo60
>>666
このゲームでPvPやるくらいなら普通にRTSのマルチ行った方が
よっぽど楽しいんじゃないか?
2020/09/06(日) 03:56:57.89ID:tCMqZJtH0
v6のシリコン製造機の上位版での製造材料に元x3+ピラタイト1必要とか産廃でわろた
マルチ圧縮機は水追加程度かつ製作結果が少し得なのに
こいつはプラスになる要素が何もない
2020/09/06(日) 10:51:36.64ID:nHjR390A0
しかも2.33秒毎に生産なんでしょ?
誰が使うんだか…
678名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/06(日) 11:34:30.38ID:ZJlsPPcL0
https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/core/src/mindustry/content/Blocks.java
ここにあるsilicon Crucible(シリコンるつぼ)が上位版だとすると、
石炭3 砂6 ピラタイト1→シリコン6、製造時間1.5秒、サイズ3

従来だと石炭6 砂12必要
ピラタイトが石炭1+砂2+鉛2なので、鉛2を消費することで石炭2砂4浮く
まとめると、従来のシリコン4個分+鉛2個の入力でシリコン8個を得られる変換機

材料面だけで見るとかなり効率化してる
ただ入力3種なので上手くやらないと配線がごちゃつきそう
2020/09/06(日) 11:39:34.07ID:ZJlsPPcL0
8個じゃない6個だ…
2020/09/06(日) 15:09:10.68ID:LfPTcjnV0
6.0は大量輸送できそうなコンベアがあるみたいだから楽しみ
マルチのコア周りがゴチャゴチャし過ぎなんや
2020/09/06(日) 17:23:17.98ID:tCMqZJtH0
ピラタイトに変に面倒な印象がついてたわ
設備組んでみたら思った以上にスッキリしてて良さげ

二台分の消費電力は504.0で溶鉱炉4x2セット(240.0)と比べて倍近く
生産能力は比べて2/3ほどだけど、ホットロックやマグマに設置したら速度が166%,200%までブーストできる
ブーストするとピラタイトの供給が間に合わなくなるから
ブースト前提の施設を組む必要があるのが難点かな

https://i.imgur.com/B5Fyrt1.png
2020/09/06(日) 21:35:03.55ID:nHjR390A0
おつ
シリコンだけは簡単にバフしてくれないなぁ
2020/09/07(月) 12:37:55.20ID:Ldy78FPbM
てか工場カテゴリで地形補正って初めてだな
地形補正って使いづらいんだよな
設計とかも補正考慮して作ってないし
しかもマグマだと電気とトレードオフになるからますます面倒w
2020/09/08(火) 20:13:23.81ID:nRk5xJD/0
このゲーム、ドリルの駆動音にヨッシーぽい声が時折混ざるのは気のせいか?
2020/09/10(木) 22:57:11.58ID:siumsxdK0
今日も「パワーがない!」って叫びながらソーラーパネル(小)を大量に設置するチームメイトと惨敗しました
2020/09/10(木) 23:38:41.29ID:Caf86Ohn0
シリコンが無くてパワー作れないって言ってあげればいい
687名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/11(金) 10:54:54.28ID:IYtEAkzY0
6.0の先行体験なんて何処でできるんだ?
すんごく羨ましい
2020/09/11(金) 13:08:28.95ID:9QYH4EV4d
スマホ版のアプデ来たら教えてね
最初からやるつもりなんだよね
2020/09/11(金) 18:24:57.18ID:Ihyiy6NQM
シングルプレイのRTAやってる人がいるけどGゼロからDリフト離脱まで2時間で行けるんだよな
結構面白い
2020/09/11(金) 20:00:36.44ID:uTxzoi7I0
>>687
ここで手にはいるぞ
https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases
2020/09/11(金) 20:44:02.56ID:9yNKk7Hr0
6.0進捗2
多脚ボスが結構キモい動きしてて怖い
2020/09/11(金) 20:49:03.84ID:hPl7TSmvd
6.0やってみたけど
なんか慣れない、落ち着かないなぁ…
2020/09/11(金) 22:48:58.95ID:uTxzoi7I0
6.0のいいところは別の機体に乗り移れるので
プレイヤーが一人でも別々の作業が可能なんだよな!
特定の機体以外は建設できないけどね!
デフォの機体に戻す場合はコアを長押し(Android版)でいいぞ!

砂嵐と時間経過で夜になるのがくっそ面倒くさくて嫌い
2020/09/11(金) 22:57:16.44ID:6VJtHj0/0
夜になるとソーラー無力化するの?
2020/09/11(金) 23:58:59.14ID:AG1pGDGG0
Factorioの方向に向かってない?
面倒くさくなりつつある
2020/09/12(土) 00:01:37.87ID:74/6qfYJ0
お手軽さが減ったな
まあこういうのを求めてた人も多いんだろうけど
俺はどうしようかな…
2020/09/12(土) 00:35:44.92ID:h8Ld5QaV0
そういう小技なだけで必須操作ではないよ
内容はだいたい5.0と変わらなくて
バグ修正と工場や機体にマップが増えた程度
698名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/13(日) 18:47:07.97ID:yJAgJjId0
6.0のソルトフラッツまで来たけど、データを使いまわしてるせいかユニット工場が全部消えてる...
おまけに自機もクソザコの下位互換になってるし
699名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/14(月) 21:29:17.49ID:Lx/YkL9g0
あー、6.0で[desolate rift]が解禁前なのに入れてしまった
場所はグラウンドゼロ-170-124-ティサレットリフト
もしかしたら場所さえわかればいろんなマップに侵入できる、かもしれない
2020/09/15(火) 02:03:50.71ID:JwFQqUOp0
隣接マップに進軍できるのは仕様でしょ
技術ツリーでのマップ解放は進軍時に飛び地にも行けるだけ
2020/09/20(日) 09:18:29.74ID:HKXXa3Ra0
v6のタービン発電機が水3.0/s -> 4.4/s にされて既存の発電設計図が死亡してつらい
2020/09/22(火) 12:55:02.83ID:ZNOauhaT0
6.0の追加施設わけわからん
まだ中身が実装されてないのか俺が使い方を分かってないのかも分からん
Reconstructorって何なんだ
2020/09/22(火) 13:19:46.11ID:+e93eNNK0
ユニットのアップグレード施設です
704名無しさんの野望
垢版 |
2020/09/22(火) 15:36:15.26ID:rKWn/vvQ0
陸海空の工場でできたユニットを、運び込んで改修することでアップグレードする工場
工場のユニットが出てくるところにくっつければok
mass converっていうのでつないでもok
アップグレードすればかつてのリッチとかも運用できる
2020/09/22(火) 20:21:08.36ID:vUmtnv7e0
v6ってスマホ版もあるの?
みんなv6の話ばっかりしてるから気になってきた
2020/09/22(火) 20:41:12.99ID:ZEj/tY5l0
>>705
>>690
2020/09/24(木) 15:09:57.36ID:+pM5ghWQ0
スマホ版で遊ぼうとしたけど操作がつらくて、PC版買ってしまった
2020/09/25(金) 13:15:21.77ID:nu8g84g90
factorioにちょっと浮気してたけど戻ってきた
明確な目標がないとやる気が出ないんだよな
2020/10/03(土) 06:09:41.90ID:42mt/JWF0
steam版なんだけど6.0はどこからプレイできるの?
710名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/03(土) 08:15:22.64ID:PXdMwdqH0
ttps://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases
随時更新されるから気を付けて
2020/10/03(土) 11:36:58.87ID:eTVOLZx70
まだ活用されてない資源タイルたくさんあるのに、既存の設備を破壊してまで自分の設計図で置き換えようとする人が苦手
2020/10/03(土) 12:17:26.00ID:S3GR8yuk0
置き換え合戦はこのゲームの海外マルチプレイにおける名物だぞ
遠くから見て楽しめ
713名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/03(土) 23:38:54.82ID:EgdP5Epr0
ioのPvP鯖のマップって手に入れる方法あります?
714名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/12(月) 03:58:44.98ID:SBIQ1crZ0
聞いといてすまんけどディスコの履歴あさりまくったらあった
2020/10/12(月) 06:57:34.96ID:iFpBsxT40
コソ練するつもりか
ズルいぞ
716名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/13(火) 21:58:54.36ID:99xg25Ub0
思いついたんだけどFPS表示されてるとこにコアのアイテム保有数も表示してあったら楽だよね
2020/10/14(水) 01:03:38.31ID:f/xU895X0
それは普通に思う
2020/10/14(水) 01:05:18.20ID:f/xU895X0
あと建設予約中の資源の量も分かるといいな
アホみたいにデカい設備作るやつがいるから
2020/10/14(水) 15:38:39.41ID:fTWJOwV40
ワイルドだから爆発性化合物でタービン発電機回してやったぜ
ワイルドだろ?
720名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/15(木) 00:51:58.55ID:KaQllTgp0
ワイルドだから石油抽出機の砂でエアブラスト回してやったぜ
ワイルドだろ?
2020/10/15(木) 05:49:13.94ID:rTyEx/uQ0
ワイルドとはいったい……うごごご!!
2020/10/17(土) 12:53:47.62ID:IXASlSPtx
グローバルサーバーのAAPlagueのルールがいまいちわからないので、誰か詳しく教えてください

mindustry wikiに書いてある内容くらいしかわからない

最初のコアの置き方?が分からず制限時間になって陣営を選べない…
2020/10/22(木) 08:53:13.20ID:CSwbp4kJ0
6.0の昼夜を無くす設定とかないの?
2020/10/22(木) 08:59:18.73ID:bMnWStqm0
無いんじゃねーかな
MODで画像上書きとかでワンチャン?
2020/10/22(木) 09:02:06.13ID:VOSEiDsL0
昼夜とかめんどくせーな
Factorioでも夜になると画面見にくくてイラッとするし
726名無しさんの野望
垢版 |
2020/10/22(木) 18:20:55.70ID:mtsUXckG0
6.0って発射ないよね?
ウェーブリセット出来ない?
2020/10/23(金) 03:43:13.08ID:mkOICuwl0
v6ってソーターチェインできないんか
2020/10/23(金) 03:46:57.42ID:RkjnqnO40
その手の技は全部塞がれてるで
2020/10/23(金) 04:08:32.43ID:mkOICuwl0
まあチートみたいなもんだし
分からん奴からすると迷惑なだけだし
なくてもいいがな
2020/10/23(金) 04:23:31.40ID:hzPHYgg50
ソーターチェインってなんじゃ
2020/10/23(金) 04:38:58.51ID:RkjnqnO40
ソーター系とオーバーフローゲート系を交互に組み合わせて並べること

ソーターは内部アイテムを保持せず次のブロックに遅滞無しで移動させ
オーバーフローゲートもかなり早く移動させられる
それを組み合わせたら高速かつ多種大量に輸送できる一本のルートが作れたりする
2020/10/23(金) 09:39:26.38ID:Av/K3npmM
例えば20コアのシリコンラインとか作ろうとするとコンベアだと運搬速度の上限的に搬入・搬出ルートを合わせて10以上付けないとフル稼働しないけど
チェイン使うと砂炭シリコン各1ルートで済むという
https://i.imgur.com/Q2gtx7h.jpg
2020/10/23(金) 12:03:31.04ID:SEPnrazBM
>>722
これ、お願いします
2020/10/23(金) 17:53:24.91ID:hzPHYgg50
マジかよ ソーターチェイン凄まじいな 使いたかった
2020/10/25(日) 22:27:53.56ID:E1amrB5r0
V6なんか疲れるなあ
水ポンプが毎秒6になってるけど元々7.8だよな?
電気作るのがスゲーめんどくさい…
あとプラストゲーだから石油ないマップは電気ちゃんとつくれないとダメだなこりゃ
2020/10/25(日) 22:33:44.12ID:dEXIlJ2r0
底が浅いとか批判をする連中がいるからだ
適切な深さというものがあるのに
2020/10/25(日) 22:57:30.59ID:hok4Gjtp0
バージョンアップで、開発者が変にこだわってつまらなくなるパターンか
2020/10/26(月) 00:40:38.54ID:PVfDAHlX0
V6目が疲れる
2020/10/26(月) 01:29:26.52ID:OlhaKd0r0
ユニット工場の大きさ
3→3→5→7→9だとデカすぎるな
どうしてもコア直結する人でるからコア付近が毎回カオスw
いくら出口が真ん中だから奇数にしないとはいえ
2→2→3→5→7くらいが丁度いいだろ
2020/10/26(月) 01:33:54.49ID:OlhaKd0r0
インベントリにコアがあるけどコレ置けるの?
2020/10/27(火) 08:34:43.80ID:EKLXKAyt0
上書きで置けるで
2020/10/29(木) 20:59:19.01ID:m/Ukz7P20NIKU
お兄ちゃんもう良い歳なのにひとりでインパクトリアクター回せないの?
2020/10/29(木) 21:53:56.75ID:LAxaZJR30NIKU
知らないうちに破壊されてたのだ
おのれ爆発精化合物め……(隣にトリウムリアクター置いたせいです)
2020/10/29(木) 21:58:10.96ID:7rawU5Ah0NIKU
今は時期が悪い、素材貯まったら本気出す
2020/10/30(金) 12:26:25.36ID:Ujku5p2EM
そんなこと言ってシリコン全然貯まらないじゃん
プレイヤーがバラバラじゃねえか
本気で貯める気あんのか!
2020/10/30(金) 13:08:32.19ID:zavE4vM76
>>722
2020/10/31(土) 16:33:37.34ID:JLFgVWLW0HLWN
6.0進捗レポ3
メルトダウンの3倍ぐらい長いビーム撃つ移動要塞みたいなやつがおる
おそろしい
2020/10/31(土) 18:50:21.63ID:hY7TPYaJ0HLWN
陸の緑のレベル5の奴だな
今回ユニット強すぎてpvpがブリッツになってマジで糞
2020/11/02(月) 18:33:22.41ID:brvDZHxD0
あの糞強ユニットが敵として出てくるとかPVPやべーな
750名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/02(月) 21:14:45.63ID:jAlGWGu70
>>722
みんなわからない、
無視してるわけではない、
すまない、
以上。
2020/11/02(月) 21:32:02.10ID:FYLT+G+A0
あれが出てくる以前に陸の緑3(バリアー持ったランサー)6体とかで攻められて大抵終わる
あと空の2(昔のグールボンバー)も群れてくると早くて強い

ユニット強化+直接操作+コマンド機能で全然別ゲー
今までみたいにたくさんのダガーで殴るみたいなのはもうない
2020/11/02(月) 22:26:43.70ID:FYLT+G+A0
V6の変更点レポ
◼採掘
・プレイヤーマインが遅くなった(60%くらい?)
・マイナードローンがなくなってmonoという飛行ユニットが採掘してくれるが工場と素材にシリコン必要
・採掘は1マス=1ユニットまでに
・水ポンプ出力が7.8→6に(発電系設計死亡)
・エアブラストドリルのブースト時のマスあたり出力がレーザードリルより上がったためエアブラ厨大勝利
・石油抽出機が置けない地形マスが増えた
◼運搬
・ソーターチェインが使えなくなった(ソート系フロー系を3つ以上つなげると止まる)
・代わりにプラストコンベアというオーパーツができたが仕様を理解してないプレイヤーが多くて本当にオーパーツ(速度はチタンの4倍、コンベアの10倍)
・マイドロが無くなったせいで必要な搬入ルート増えて混雑
・ユニット強化に資源が複数種類必要なため搬出ルートも増えてる
◼その他
・foreshadow(前兆)とかいう最強タレットが最強過ぎてやってないけどサバイバルがクソゲーになっていると思われる(リップルの射程、ヒューズの瞬間火力を上回る対地対空砲台)
・ただし材料も弾丸もサージが必要なためこれまたコア付近が混雑する
・ヒューズの素材や弾丸がチタン=トリウム系になった
・全体的にピラタイトを優遇しているが実際に使われることがあまり多くない特にピラタイトシリコン溶鉱炉とか
・差動発電機は出力かなり上がっているが鉛砂炭チタンの四種類の素材で有線なのであんまり使われない
・爆発性化合物は水ポンプ弱体化でさらに作りづらく…
・スラグ分離機の上位機ができてトリウムが取り出せるように
・なぜか砂と黒鉛も取り出せるようになったがそれは今までも足りてたので下位機との補完性が悪い(丁度よくサージが作れない)
・ノードの接続数が10くらいに減った
753名無しさんの野望
垢版 |
2020/11/03(火) 19:30:23.78ID:EdYNOUHY0
ぶっちゃけ6.0のバチクソ複雑なmindustryより今までのやつで工夫しながらやってくのが楽しい。って思うんだけど6.0の方がいいのかな...
正直このままのと6.0は別々のゲームとして運営していってほしい
2020/11/04(水) 22:44:44.39ID:SB04s+oC0
6.0ってiOS版は無いの?
2020/11/07(土) 14:25:54.26ID:LY5UF8kP0
v6のhexレポート
2020/11/07(土) 14:39:42.40ID:LY5UF8kP0
・v5みたいにコアは増えない。
・mono(マイドロ)つくるのにシリコンいるけど初期所持分じゃ足りない
・なので砂のないエリア配置されると地獄
・炭がないことも結構あるので胞子発電がスターター電源にお勧め
・基本的な戦術は飛行ユニットで中立コア破壊→中立エリアにタレット置いて行動妨害→その間ユニット強化
・妨害タレットにはサルボーがよく使われる(対地対空で範囲広くて銅で打てる)
2020/11/09(月) 18:18:56.40ID:P56BgN8I0
6.0
スラグ撒き散らす敵にコアを破壊された
建築資材を十分に用意して再挑戦した
スラグが残っててコアが炎上してすぐ壊れた
2020/11/09(月) 18:56:58.22ID:+q6uf2jd0
今回スゲーしつこく燃えるよな
コア消火しないで回復してたら永遠に燃えてたわ
2020/11/17(火) 01:05:37.75ID:tZ+8ciuJ0
>>722
今更だけど適当にタレット置いたら勝手にコアになると思うが…

むしろ知ってるひといたら教えて
サバイバー側でチーム組むのってどうやるの?
一人だとかなり厳しいんだが
2020/11/27(金) 23:25:03.05ID:IpX+H/GVx
>>759
近くに置いたら勝手に仲間になる気がする
2020/11/28(土) 16:16:15.26ID:9Qi+QCKM0
チタンを掘ってくれるマイニングドローンを作るためにロジック作ってたんだけどうまく行かなかった
各ドローンの持ち物を参照することができなくて「持ち物が満タンになった子は(コアまで移動して置いてきてね)」ってif文が書けずに困ってる

あとは「10秒待つ」みたいなクロックがあれば、掘れと置いてこいを10秒ごとに切り替えて上手く行くかもしれないんだけども
2020/11/28(土) 17:21:24.72ID:38H7Ai1h0
>>760
できたわーサンクス
2020/11/28(土) 17:24:11.46ID:38H7Ai1h0
>>761
ロジックやってるなんてスゲーな
今のところまったく組み方が分からん

たぶん採掘だけじゃなくてマイドロ使ってコンベアなしでユニット工場に搬入とかできるんだよね?
使いこなせたらクソ強いと思うけど…
2020/11/28(土) 20:43:00.60ID:9Qi+QCKM0
コアの周りにトリウムリアクター作って
コアからトリウムを持ち出して
そのリアクターにトリウムを入れる

そういう迷惑なロジックは作れた
2020/11/29(日) 13:57:47.95ID:qRmHNEcd0NIKU
完成した
チタンを掘るmegaとトリウムリアクターを爆破するpoly
http://imgur.com/uwn6jgI.gif

@unitでドローンが自分自身を参照できるらしい
Sensor @titanium in @unitで自分がチタンをいくつ持ってるか取得できる
http://imgur.com/MpRrOh1.jpg

このロジックだと全てのドローンを駆り出してしまうので「10機まで」みたいな制限を付けたい
2020/11/29(日) 15:13:16.04ID:sqsEH/aB0NIKU
すげー
全然わかんねぇけどすごいのは分かるわ
これ全部独学なの?なんかのプログラミングと同じコードなの?
2020/11/29(日) 15:34:07.14ID:B5CWOAO60NIKU
>>765
何が起きてるのかさっぱりわからない……
2020/11/29(日) 17:15:28.42ID:qRmHNEcd0NIKU
マルチプレイで他人のロジックを見て勉強した
先駆者に感謝

サンプルプログラムを作ったから良かったら勉強に役立ててくれ
実際に入力して動かしてみるのが一番の近道だ
ttp://imgur.com/k59aEbh.jpg
http://imgur.com/7x1ZefS.jpg
http://imgur.com/lEBzOfg.jpg
2020/11/29(日) 20:59:20.06ID:SpPzEIWZ0NIKU
ロジックやるならpcに入れんとか
お手軽な感じでやってたからちょっと気が進まんけど普通に面白いしpcでやり直すか
2020/12/02(水) 05:39:41.11ID:bTTVf14E0
正式リリース!
2020/12/03(木) 05:28:07.10ID:Am/QOYz00
新しいバージョンになったら起動しなくなったんだけど
こういうの返金してくれるのかな
2020/12/03(木) 05:36:56.21ID:3z6HhloF0
ロジックってなんじゃ
カルネージハートみたいなことが出来るようになったのか
2020/12/03(木) 14:38:39.88ID:q8697BJ/0
ソーターチェインは確かに使えなくなってるが、ルーターフローゲートはつかえるな
プラスタコンベアいらね
2020/12/04(金) 05:42:43.54ID:43tA8hcC0
予想通り過疎過疎だな、ドローンの使い方(石炭掘ってきてもらう)とかをやりたいんだが、上の書き込みみる限り相当難易度高そうだなおい…
2020/12/04(金) 19:42:31.34ID:y33LSM1I0
ver6になってからあらゆる要素がひたすら面倒臭いだけになってるね
2020/12/04(金) 19:45:27.08ID:oin5WynA0
1刻みだった10の要素を、0.1刻みにすることはゲームの進化ではないよなぁ
クソ面倒
2020/12/04(金) 20:39:42.38ID:IEVQm6dt0
天候が一番不要
見えにくいし重いしPCにもゲーム的にも良いところが無い糞要素
2020/12/04(金) 23:53:47.45ID:SKdlOmWC0
天候と日没以外は普通に楽しいと思えるかな
ストーリー?というか惑星攻略やってるぶんには今のところいい感じ
2020/12/05(土) 01:28:49.24ID:jju/QQDC0
とりあえずモノドローンにそれぞれコマンドで採掘させるとかやれる猛者はいないのかな
まぁ全部の素材でそれできたらこのゲームベルトコンベアの意味完全に失うがな
2020/12/05(土) 05:51:57.98ID:NSnv2n+p0
空飛んでるでかい敵強くて困る
ガラス弾スキャッターとかサイクロン用意してたが全然ダメージとおらんかった
ほかに強い対空兵器あったっけ
2020/12/05(土) 13:07:09.31ID:LAMY9Bmv0
タレットはフォアシャドウ一択だぞ
2020/12/05(土) 13:10:09.97ID:juQtrZeJ0
ステインドマウンテンのW30で小型のエラディケーターが出てきて詰みました 助けて

何台リップル出せばいいのさあれ...
2020/12/05(土) 13:12:13.12ID:LAMY9Bmv0
なんでこんな面倒くさいゲームになったのか
・マイドロが作りにくくなった
・銅、鉛レーンがいる
・ソーターチェインなくなった
・ユニット生成に高度資源が必要になったためコアから抜くことが多い

これらが重なってコンベアがメチャクチャになりやすいせいで煩雑
2020/12/05(土) 20:29:06.30ID:Il2EUKkB0
プロセッサーで地上機に座標指定して移動させようとすると直線で来ようとしてスタックしちゃうんだけど何とかならないのかな
2020/12/06(日) 15:17:39.83ID:QWbh7Bnw0
プロセッサーの働きがまだよくわからん…
あれは一つどこかに置けば全部に作用させられるの?
ループのやり方もわからないし難しいな
2020/12/06(日) 17:42:42.81ID:nh3Mh6xd0
ユニットへの指示はどこにいても届く

地上機に迂回させるのどうすればいいか分からない……
2020/12/07(月) 09:15:55.93ID:140gU3jC0
やりごたえが出てきたね。サクッと遊びたい人には辛いかもしれないが少しだけfactorioに寄ったと思えば大したことない。
2020/12/07(月) 10:52:43.57ID:PnLh010f0
ロジック楽しいけど集中しすぎて防衛がおろそかになっちゃうな
2020/12/07(月) 13:56:12.74ID:bSIWY52gd
マップがクソ広い割にカメラのズームアウト範囲が狭いのが気になる
敵の出現範囲探すのに30秒くらいかかるわ
2020/12/07(月) 19:20:27.67ID:QRxbaVko0
画面中心の表示欲しい
あとスマホで設置済ユニット工場の向き変える方法ってある?
2020/12/10(木) 03:52:20.33ID:94ovyLqh0
>>790
ないんじゃない?

ヒューズがチタンとトリウムで動くから良いね。電気が限られるマップで大活躍だ。
2020/12/10(木) 17:15:03.86ID:bA4dSmDp0
最初からマップに置いてある建造物って全く使えなくなったの?
撤去から始まるのめんどいなこれ
2020/12/10(木) 19:29:38.67ID:OTdeP5nP0
俺も昨日気付いたが既存工場使えないな
これ意味ねーよな
ギリギリ資源としてレアメタルが使えるくらい
2020/12/10(木) 20:20:01.54ID:uYABHfHr0
やっと複数のプロセッサーから任意のユニット数でそれぞれバインドして別の仕事を任せられる様になったぞ!
情報全然見つからなくて3時間くらい試行錯誤したけどどこかにまとまってたら泣きそう
2020/12/11(金) 05:41:08.21ID:WEIGFqIb0
ロジックのコードはどんどん晒してくれー
俺は英語が苦手なんだー
2020/12/11(金) 20:03:10.06ID:Bn+4iGFs0
非効率な事色々してそうで恥ずかしいけど晒しとくぜ
自分用メモそのまんまだから見にくいのは勘弁して

https://pastebin.pl/view/raw/19d490e2
2020/12/11(金) 20:49:53.05ID:aBJFxIxf0
おーフラッグ関連よく分かんなかったから助かる
798名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/13(日) 03:36:13.90ID:MJIMLd5Q0
ほんとに素人で申し訳ない
コア⇒コンテナ輸送が上手くいかないサンプルを見せてはくれまいか
2020/12/13(日) 03:54:07.89ID:sxBKTiStd
コ搬コン
ア出テナ

方向を指定するコンベアがないので搬出機がピストン輸送し始める

コ→コン
ア→テナ 

コンベアがあるが搬出機がないのでそもそもコアから素材を取り出せない

コ搬→コン
ア出→テナ

これでコンテナに素材をブチ込める
2020/12/13(日) 12:30:01.99ID:7trzwU2ka
ロジックの話?
sensor retV vault1 @surge-alloy
jump 3 lessThan retV 900
end
ubind @mono
sensor retU @unit @surge-alloy
jump 10 greaterThan retU 0
ulocate building core false @copper outx outy found building
ucontrol move outx outy 0 0 0
ucontrol itemTake building @surge-alloy 20 0 0
end
sensor vaultx vault1 @x
sensor vaulty vault1 @y
ucontrol move vaultx vaulty 0 0 0
ucontrol itemDrop vault1 20 0 0 0
2020/12/13(日) 18:31:01.73ID:ecYx3iuv0
ずっとモノ系列にしかアイテム移動をさせられないと思い込んでいたらフレアでもいいんだな
移動が高速で製造コストが激安かつ爆速で作れて他に用も無いからめちゃくちゃ便利なユニットじゃないか
加速器毎にフェーズファイバーを持ってきてもらえばどこにでもバフ入りの加速器が置けて捗りまくるわ
2020/12/14(月) 06:17:13.44ID:+e3rvcD40
司令塔おいて結集命令出しててもポリが破壊されたブロックを修理しようとして敵地に特攻自殺するのひでえ
手前から修復してほしいのにスルーしてわざわざ奥にいくのなんなの
2020/12/14(月) 08:20:16.13ID:eoay5IWP0
距離とって後ろから修理するロジックとか出来たら捗りそうだな
2020/12/14(月) 22:50:10.81ID:NF+5BWcM0
iOSで最近始めたんだけど、
なんちゃらアイランドっていう海だらけのマップのボスウェーブとかその手前くらいだと、敵が壁を何枚も貫通させて攻撃(遠距離射撃)してきてコアに直接ダメージ与えてきて破壊されるからクリアできん。

https://i.imgur.com/HFiRl5S.jpg
破壊された後の画像ですまんが、中央の自機がいる辺の壁の外側から右にあるコアに直ダメージなんだけどこれどうやって防ぐの?
あと何マスかは壁とコアを離すことはできそうだけど、敵は海の外周迂回して下の壁にから同じことしてくるんよね。
2020/12/14(月) 23:21:10.26ID:eoay5IWP0
>>804
iOS版は知らんがそもそも研究を進めてない様に見えるな
現状でも配置で火力数十倍くらいは行けそうだから壁を最小限にしてタレットを大量に置けばなんとでもなると思う
2020/12/14(月) 23:24:34.98ID:+e3rvcD40
>>804
コアまで攻め込まれてしまってる時点で攻略失敗してるように思う
右上のスポーン地点付近に砂石炭水があるから、
自分は発電しつつ大量のスキャッターと黒鉛リップルでゴリ押ししたな

関係ないけど一見海戦マップなのに敵は飛行ユニットばっかで肩透かしだよねそこ
2020/12/14(月) 23:45:59.64ID:VQSEAE8wd
リッソとその上位何台も作って近付かれる前に消せばいいんじゃないの
2020/12/15(火) 00:09:14.05ID:3GV8OCXw0
おお、皆さんありがとう。
砲台はヘイルとアークまでしか解放してないからそもそも研究不足もありそうやね、もっと強力な兵器解放して火力あげてみるのと、もっと前線押し上げてみます。ありがとう。
2020/12/15(火) 00:21:12.11ID:UXaYyrQG0
いいってことよ!
2020/12/15(火) 00:44:58.39ID:gMkMccivd
ていうかここの敵眺めてたら敵同士で引っ掛かってどんどん右にずれていって普通なら通るはずのルート全然通らない時がちょいちょいあるんだな
ちょっと面倒くさい
2020/12/15(火) 05:30:01.06ID:WC3iO+MG0
インパクトリアクターの動作用電力が無くなってよく事故るんだけどどうするのがいいのかね
専用の発電施設を併設すべきなのか…
バッテリーダイオードで何かうまい電力経路が出来そうな気がしないでもないんだけど
2020/12/15(火) 09:38:17.17ID:aH40S/VM6
バッテリーダイオードはバッテリーで挟むようにすることで効力があるからね
1番いいのはダイオードで切り離してRTGとかで電力を確保するとか、インパクト動かすのにインパクト使うか...
2020/12/15(火) 12:18:06.36ID:b9Yeypm70
インパクトを動かすために使うインパクトを動かすために使うインパクトはどうするの?
2020/12/15(火) 12:46:50.03ID:z0AsJAnI6
iOS版でドローン複数連れて動く方法教えて下さい
2020/12/15(火) 13:38:19.46ID:oIe+La4mM
>>804
俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/CES2BmZ.jpg
https://i.imgur.com/yFaxftR.jpg
コア周辺は採掘運搬生産
敵出現エリアは防衛砲台で囲む
これがだいたいセオリーだと思う
2020/12/15(火) 17:49:28.53ID:7eg7Nfar0
>>814
ドローンの近くで自機をダブルタップ
2020/12/15(火) 21:54:43.14ID:qH05d0aB0
PC版は色々便利だけどAndroid版も自動射撃が便利すぎてなぁ
PC版だと全く当たらないのにAndroid版だと全弾命中するのが素敵
2020/12/15(火) 23:57:51.41ID:t16Yru3m0
敵のコア破壊マップってどうやってクリアするんだ?
敵のコア周囲は砲台建てられないエリアになってるんかな?自ユニットも弱過ぎだしどうしたらええかわからん。
2020/12/16(水) 00:10:48.33ID:wVydmJkJ0
>>818
その頃ならユニット生産してチーム組んで自分で操作すると時間はかかるけど対空タレットすら一方的に破壊していけるぞ
ゲーム的に順当なのはコア付近まで工場拡大しながら定期的に司令塔で全ユニット一斉攻撃って感じか
2020/12/16(水) 01:27:52.69ID:4/GoHJeU0
24異様に難しすぎひん?
ただでさえ敵の攻撃&回復が強力でジリ貧なのに25ウェーブでエクリプス4機くるから時間的にかなりシビア
自軍エリアに砂がないのも致命的で、何度も突撃して橋頭堡をある程度築いた上で更に砂シリコンスクラップを持ち込んで、
コーバス作って範囲外からゴリ押す作戦でやっと4つのうち1つコア割れたわ
CPUの弾薬無限フォーシャドウ&スペクターほんとずるいわ
2020/12/16(水) 01:45:05.86ID:FHHbtlC90
>>819
え、チーム組んで操作できるの?操作方法がわからん。
自機のみを他の砲台とかに切り替えるならダブルタップでできるっぽいんだけども。
とりあえずなんとかユニットのティア上げられる工場建て方が分かったのでメイス軍団+ギリギリまで砲台の前線押し返して、なんとかクリアできた。ありがとう
2020/12/16(水) 05:21:38.24ID:NOmJierd0
>>821
ダブルタップって事はAndroid版?
なら自機をダブルタップすると波紋みたいのが広がるんだけど
それをユニットに当てると自機の指揮下に置く事ができる
後はユニットをダブルタップするとそのユニットを自機にできる
2020/12/16(水) 05:23:07.06ID:oxu725fa0
steamでアップデート待機から進まねえ
2020/12/16(水) 05:41:33.51ID:oxu725fa0
ごめん多重起動なってた
825名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/17(木) 01:28:47.08ID:hx1cfk1E0
>>822
やってみる、ありがとう!
826名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/18(金) 02:53:20.34ID:gIzdZOk70
v6で使えなくなってるレイアウト多くて泣いてる
2020/12/18(金) 03:12:06.65ID:3HZ+4/6j0
水ポンとかソーター系の設計図はダメになったからな
代わりにロジックで拘れるけど全然分からん
2020/12/18(金) 03:13:06.47ID:3HZ+4/6j0
てかキャンペーンでチタンとかトリウムないマップに持ち込むのって一回コア破壊されないとダメなんかな

炭がないマップとかキツすぎるんだが
2020/12/18(金) 03:24:30.05ID:pPqV5E/W0
>>828
まぁ一からやり直すしかないな
830名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/18(金) 03:45:20.12ID:gIzdZOk70
炭自体は胞子ポッドから作ればええんじゃ?
ない鉱石は仕方ないが
2020/12/18(金) 06:54:17.65ID:RlEvvBC60
発射台で場所指定して打ち上げるとか
2020/12/18(金) 07:52:56.77ID:UP99+HeP0
>>828
そのための発射台だ(テックツリー上段一番左)
これを使えばよそのセクターから資源をピストン運送することができるぞ
極端な話、コアから引き出したプラスタニウムで防衛完遂できる
2020/12/18(金) 08:10:46.41ID:3HZ+4/6j0
そうか
まだ発射台まで進めてなかったけどそういう仕様になってるのかサンクス
2020/12/18(金) 10:59:37.13ID:GHMCGJ6l0
アレ発射元の地域を開いてる時しか資源が送られないんだよな
しかも別の地域を開いてる時は他方の地域の敵性行動が加速される仕様だから、
資源を十分に送ったの見届けてから発射先地域に戻ったら拠点ズタボロにされてたわw
2020/12/18(金) 12:53:54.17ID:BDuYexlb0
面倒くさいけど、wave間のインターバルの間だけ発射元を見にいくしかないのかね
2020/12/18(金) 13:24:25.00ID:iGJfq6xod
そうなの?発射先の地域で作業してる時に物資増えてるんだけど
戦闘中は送られてこないとかそういうやつ?
2020/12/18(金) 15:24:53.37ID:GHMCGJ6l0
>>836
今確認した
しっかりきてたわ
インターバルが1分くらいあって気付かなかった
間違った事言ってスマンかった
838名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/18(金) 17:55:02.19ID:gIzdZOk70
発射台さっき解放してつかってなかったけどそんな便利な物なんだ。
ターフィールズとかで素材集めまくって攻略したいマップに対して打ち上げればいいってことだよね?
2020/12/18(金) 22:23:22.15ID:UP99+HeP0
>>838
うむ
ただし発射先変更とかでもとのセクターから離れすぎると喪失するから気をつけて
2020/12/18(金) 22:33:53.13ID:iGJfq6xod
いや惑星の反対側にあるセクター同士でも輸送できるから
たぶん離れれば離れるほどに届く時間が遅くなるんだと思う
2020/12/18(金) 23:02:14.37ID:ysUonEebd
トリウムが存在しないマップでスクラップからちまちまトリウム抽出してたわ
2020/12/19(土) 20:23:36.81ID:SKpVpZEZ0
ニュークリア・プロダクション・コンプレックスやっててヌルゲーすぎてWAVE送ってたら
ボスに全部破壊されてワロタ。強かった
2020/12/19(土) 22:39:13.01ID:fcWesRggM
シャドウ壊れ性能だけど最終的にはティア5ユニット並べた方が防衛堅くなる
2020/12/19(土) 22:56:46.75ID:E0ccB8Ew0
024とかムズすぎわろた
資源持ち込みじゃないと無理そうか
2020/12/19(土) 23:10:58.93ID:jh2Hy5INd
空中要塞が陸上型移動式メルトダウンみたいになってたり既存のとこのボスも大分変わってるよな
846名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/20(日) 02:38:20.58ID:s9h3Db6I0
ブリッジコンベア、ブリッジパイプってなんで側面から入出力可能にしちゃってんだろ。
ブリッジするならそのまま前方向のみ入出力可能な方が直感的にしっくりくる気がするんだけども。
Factorioなら混ざらずにうまくできるよなぁってパターンが多すぎる。
2020/12/20(日) 04:58:57.77ID:q/e08KOX0
側面に出るおかげで1マス間隔の機器の間を通して分配できるんだ
2020/12/20(日) 07:25:43.64ID:YX5XgZpGr
予想通りに通ったり通らなかったりする悲しみ
2020/12/20(日) 08:36:21.26ID:Xp3+f2V/0
>>844
0078より奥地は持ち込み前提、あるいは発射台による他地域からの継続的な資源援助が推奨される難しさになってる
一部マップは守りが硬すぎてTier5出さないと落とすのが難しかったりして恐らくエンドコンテンツなんだと思う
ちなみにせっかくクリアしても全方位から反撃されてすぐに陥落するから何度でも繰り返し遊べるぞ
2020/12/20(日) 12:55:40.68ID:M8Kjo0n+0
空戦ボスが超耐久かつ遠距離レーザー。レーザ対策と引き寄せ必須なんだな。
851名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/21(月) 01:41:18.57ID:TIrFobgR0
所持してたセクターが脆弱状態→敵地との間にあるセルにこっちから進攻する→進攻中に脆弱セクターが敵から侵入中になり陥落
って流れになるんだけどこれどうしたらいいのかな
2020/12/21(月) 01:50:43.14ID:cIGeTXvad
そもそもネームドステージに侵攻してくるの止めてほしいんだが
853名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/21(月) 21:23:36.19ID:TIrFobgR0
マルチプレイってスマホ含めたプラットフォーム共通サーバーなん?
2020/12/21(月) 22:09:17.56ID:pdFn7MTx0
オバグロv6初見でクリアできなかったわ
てか石油抽出機弱くなったな
置ける場所シビアすぎる
炭ないと全然電力足りねぇ
2020/12/21(月) 22:38:10.88ID:bM/8AJRq0
水有るところはチタンとトリウム送ってリアクター回せばどうにかなる
問題は水もマグマも無い場所だ・・・
856名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/21(月) 23:00:11.51ID:TIrFobgR0
オバグロって普通に石炭ない?
すぐピラタイト作って差動発電機(発電量2位)でいける気がする
2020/12/22(火) 06:48:35.88ID:zjxEDGnt0
PCプレイヤーは移動が直線的
スマホプレイヤーは色んな角度で移動する
2020/12/22(火) 14:28:40.94ID:VipRhYMnM
ピラタイトはシリコンと材料被るんで余裕があれば差動は動かすぐらいかな。
2020/12/22(火) 15:04:24.03ID:75HJqga40
トリリウム脳になるとリップルヘイルで時間稼ぎつつ、
RTGとスペクターだけ建造してけばなんとかなるやんって思ってしまう
実際終盤になるほどトリリウム豊富だから楽な道を選んじゃうんだよな
2020/12/22(火) 17:27:32.94ID:2d9hQ3MD0
トリウムリアクターはウォーターポンプ2つで5つ分動かせるから水なくてもなんとかなるやろ。
なお、ポンプにマイナス補正がかかった場合は…
2020/12/22(火) 20:35:17.26ID:Yebt1m5J0
新シリコン工場って結局効率いいの?
まだ使ったことほぼないけど旧と比べて
生産量→やや大
材料効率→普通
面積効率→悪い
ってイメージ
2020/12/22(火) 21:53:49.91ID:2d9hQ3MD0
砂と石炭が貴重ならありじゃね?
旧シリコン1あたり砂2石炭1、新シリコン1あたり砂1石炭0.6くらい。
おっしゃる通りコンベア一本分の生産に対して面積は1.5から2倍程度大きくなるし電力は4倍かかる。
2020/12/22(火) 22:04:55.30ID:2d9hQ3MD0
採掘用の面積考慮したら面積は同じくらいかやや新シリコンのがいいのかな?
2020/12/23(水) 00:01:45.38ID:r9Cwvn1l0
シリコン溶鉱炉4台稼働しようとするとコンベアルータージャンクションの敷設面積も結構なもんになるからなあ
クルーシブは生産速度3.8倍だし大量にシリコン使うならクルーシブ一択よ
フェーズコンベアで搬出するなら電力消費の面でもそれほど変わらなくなってくるしね
2020/12/23(水) 00:25:30.22ID:u77zeCiS0
加速装置の効果も考えると生産量はプラスだと思う
2020/12/23(水) 01:04:23.86ID:Pfj0g/vi0
序盤にシリコンが足りないからってクソデカ設計図置こうとするのでやめてほしい
2020/12/23(水) 01:04:39.75ID:Pfj0g/vi0
するのやめてほしい
868名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/23(水) 03:37:10.54ID:FlW6l7Al0
全体的に電気が貴重なバランスだね
2020/12/23(水) 05:45:35.71ID:FlW6l7Al0
スマホで操作がどうしても遅いというのがあるんだけど、時間止めてる割合が多すぎてどうしても進行するテンポが悪いなぁ。
毎回マップ開始直後は細かい操作がだるくてな...PC版は操作しやすいんだろうな
2020/12/23(水) 07:58:19.49ID:NrhOVLKG0
材料なしで電気作れる設計図ください
2020/12/23(水) 11:17:49.39ID:rj1KqVBZa
>>870
ソーラーパネル「…グスン」
2020/12/23(水) 11:44:52.65ID:0IY0zIH10
胞子→石炭→ダービンの巨大発電所は収支マイナスで死んだな。
水の確保を機械ポンプにするとまだ行けるやろ。
2020/12/23(水) 14:26:31.65ID:9k7KLB3/d
機械ポンプ×4→
培養機×2→
タービン+機械ポンプ
は便利だけど調子に乗って並べすぎて水不足に泣く事になる
2020/12/23(水) 16:54:37.42ID:FlW6l7Al0
材料無しセルフ発電ってv6でポンプ効率とか下げられてるからかなり割に合わない気がする。
>>873のセルフ発電と同じかわからないが、Steamワークショップに置いてあるやつ使ってみたら、
発電量900に発電全体の電気消費700超えで正味+200弱レベルだった。
これだけ一箇所の面積使ってってなるとかなり見返りは少ない。

それぞれ空き地が分散してるパターンのマップは沢山あれど、まとまったある一定以上ほ空き地ってそれほど多くないのと、
セルフ発電置くと小規模〜中規模の生産工場1つ分の面積は消費することになるからね。
2020/12/23(水) 19:21:16.60ID:9k7KLB3/d
>>873のは17マス使って発電量230だから割とリーズナブルだぞ
まあv6だとトリウムリアクターが便利すぎて繋ぎにしかならんけど
2020/12/23(水) 20:54:54.57ID:NrhOVLKG0
あれ?トリウムリアクターってバフだったの?
差動が一番出世頭なのは認識してたが
2020/12/23(水) 22:31:51.28ID:0IY0zIH10
トリウムリアクタは性能変わってないんじゃなかったっけ。
ウォーターポンプのデバフかかると爆発する場合があるけど、
冷却水参照して制御で止めれるんで安全性は上がった。
2020/12/23(水) 23:40:33.69ID:Y6T+Md5S0
>>877
ユニットのコントロールばっかり試してて考えもしなかったわ
その手があったか…
2020/12/23(水) 23:51:13.63ID:DoF+Qxuod
ユニットやタレットはおろか電源ノードにも憑依出来るようになったけど電源ノードをユニット操作にして一体どうしろというのか
2020/12/24(木) 00:42:38.58ID:1mRgI3K00EVE
>>869
自機が自動攻撃してくれないから弾が当たらないぞ……
2020/12/24(木) 00:51:52.99ID:eT1kElHH0EVE
>>879
(俺達が送った電力によって今日も無事工場が動いているな、よしよし)
マニアックすぎるロールプレイができるな
2020/12/24(木) 00:52:21.98ID:fSqIR+TM0EVE
サージ合金工場へのコアにくっついてる搬出器をチャカチャカ種類をプロセッサで変えて3個の搬出器だけで作れる設計図まであるな。
2020/12/24(木) 03:12:23.41ID:eT1kElHH0EVE
>>882
その発想もなかった
ほんと色々できそうだな
2020/12/24(木) 19:36:48.91ID:ACpJA5I60EVE
トリアクも差動もバフされてっけど
それ以上にかつての1.5倍の出力になったRTGが便利でよく使う様になった
フェーズファイバー集めておくのがだるいが搬出機とRTG隣合わせにするだけでいいから雑に並べてくだけでもりもり発電出来る
冷却考えなくていいのはやっぱ楽だぜ
2020/12/24(木) 23:23:43.06ID:uRuPpVU30EVE
キャンペーンの基地攻撃でのRTG先輩マジで頼れるわ
拡張が楽だし出力もそこそこあるからそのままスペクターと加速器置いて要塞化できんだよな
砂あれば加速器と力場を更に強化できるのもやばい
2020/12/25(金) 00:29:06.64ID:q8cYwG120XMAS
お前らって好きなプレイヤーいる?
a random guyっていうプレイヤーがyoutubeにいるんだけどv6のランクマの動画上げてたわ
プレイが洗練されててカッコいいから是非みてほしい
v5のhexとかもカッコいい
本当のepicプレイヤー
2020/12/25(金) 02:44:21.93ID:w+SAFxd00XMAS
日本語訳もプルリク送ればAnukenにマージしてもらえそうね。
後でフォークしてみようかな
2020/12/25(金) 03:10:47.26ID:w+SAFxd00XMAS
全マップクリアすると惑星間加速器もらえるんだね。
発射台の惑星間verっぽいけど惑星自体今後実装予定のものだから現状使い道ないんだろうけど
2020/12/25(金) 13:15:59.68ID:6hI/w1yWdXMAS
一瞬別ゲーの話してんのかと思った
2020/12/25(金) 15:42:33.91ID:I8fyq4UT0XMAS
実績にSerpuloってあるから何かと思ったらMODで追加される衛星?のようだけど
準公式MODみたいな扱いなんかね
2020/12/26(土) 03:33:57.65ID:ECIrsTze0
Extreme以上だと単にステージクリアしたままだとすぐ攻められて落とされるなぁ
一つ一つきっちり防衛網作らないといけないから結構面倒だ
892名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/26(土) 08:24:27.03ID:wd5g9EKM0
ニュークリアの敵リスって前は右上右上と右上右下の2択だったと思うんだけどいまってもう右上右下固定なの?
2020/12/26(土) 16:36:45.31ID:fzyz4kBm0
>>891
時間経過で要求される防衛力がどんどんあがるから、
きっちり作った防衛網もいずれぶっ壊され更地になって悲しくなるから気をつけろよw
2020/12/27(日) 12:35:35.62ID:KP80ExnN0
発射台でA→B→Cみたいに中継ってできるのかな?
物資をどこかに集約できたら発射台の送り先をいくつも変更する手間が省けて楽なんだけど…
2020/12/27(日) 14:24:46.84ID:dH+jiBHC0
発射台の中継は出来ないから集約させると速度に限界があるけど困らないし面倒だからまとめてる
2020/12/27(日) 16:01:01.46ID:a4+QLXXA0
誰かロジックを一から教えてくれ〜

既成のもの見ても理解できない
2020/12/27(日) 17:09:56.31ID:dH+jiBHC0
まず調べて弄ってみてから分からない部分を聞いた方が早いと思うぞ
2020/12/27(日) 19:18:04.49ID:AvdakHo90
プログラミングと同じだからwiki見る→意味わからん→実際やってみる の繰り返しだと思う。
2020/12/27(日) 20:44:17.28ID:FzdJS1kU0
>>896
具体的にサンプルもってきてこのプログラム解説してくれとかならまだ分かるが、
何がわからないのかもわからないけどとりあえず教えて〜、は教わる態度としてはめちゃくちゃタフだぞw
900名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/27(日) 21:01:22.06ID:yZPG5epc0
ioのアタックサーバーとかでじっくり観察して覚えるんだ
steamなら設計図とかも漁ってみていただきたい
2020/12/27(日) 21:56:12.99ID:017tnLP70
まずはhelloworldからだね!
2020/12/28(月) 08:43:29.29ID:DNFXZAJp0
Sensorで状態読み込みControlで状態制御。
903名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/28(月) 13:14:25.80ID:F6+7+wLI6
>>896です
たしかに聞き方が曖昧でした

wiki見ることから始めたいと思います、一から解説しているwikiがあれば教えてください
2020/12/28(月) 15:02:56.10ID:2OonYSYs0
>>903
https://mindustrygame.github.io/wiki/
まずは公式wiki見た方がいい
英語が拒否反応があるとかgoogle翻訳してまで見たくないなら潔く諦めた方がいいと思う。
2020/12/28(月) 16:00:31.88ID:UrlWUXHk0
初心者には向かないと思うけどゲーム内マニュアルMODもあるな
https://github.com/DeltaNedas/rtfm
2020/12/28(月) 20:00:24.81ID:Xouc4x8LM
>>904
あざっす
英語はいけます
2020/12/28(月) 22:12:56.16ID:qL6hYKlH0
お前らって普通に英語いけるんだな
mindustry民って頭良さそう
2020/12/28(月) 23:04:27.87ID:MUpUJmwOa
最悪文章コピーしてDeepLあたりにペースト
細かい齟齬は「多分こういうページだから言いたいことはこういうこったろ」で脳内補完よ
2020/12/28(月) 23:11:44.88ID:ofHbGvnC0
翻訳できないブラウザを使うのが間違ってる
2020/12/29(火) 00:20:37.89ID:oK5KQagn0
今はChromeで右クリックで即翻訳できるしなぁ
原文と照らし合わせながらなら英語できなくとも意味はほぼわかるからね
2020/12/29(火) 02:26:34.33ID:eVWLcn7G0
>>765>>796 の情報を元にGithubのソースコード読んでロジックの中でもSensorで使うアイテムやステータスの指定名称が読み解けた
ロジック関連のコードは
Mindustry/core/src/mindustry/logic/
配下(各ロジックのプログラムはLStatements.java)にあって
item(鉱石類), liquid(液体)は
Mindustry/core/src/mindustry/content/
配下のitem, liquid.javaに記載されてる名称を使用
→これは796が資料に書いてくれてる
それ以外に入力電量とかを調べたい場合は
Mindustry/core/src/mindustry/logic/LAccess.java
に書かれている名称をSensorの=とinの間に@をつけて指定できる

電源ノード(名前がnode1)の電力量を調べたい時は
Sensor result(変数名) = @powerNetIn in node1

この辺がwikiにリストアップされてるとみんなとっつきやすくなるのかな?
2020/12/29(火) 05:11:38.97ID:oK5KQagn0
wikiはどんどん勝手に更新していいよ
書くならHow to系が需要あると思う
2020/12/29(火) 07:02:21.25ID:dDmB+WVP0
マルチプレイでユニットを操作するとき、他のプレイヤーのロジックとぶつかり合っちゃったりpolyのコントロールを奪い合ったりすることを考えると
マルチでロジックを使うことを躊躇してしまう
2020/12/29(火) 07:10:45.52ID:dDmB+WVP0
こちら側がそれに配慮したロジックを組んでも、他のプレイヤーがどんな書き方するかわかったもんじゃないから
ままならん
2020/12/29(火) 07:58:13.73ID:qZXvzGvq0
>>911
796だけどアイテムの名前間違ってた上に結局そこに書いてあるの色々問題があったから
改善して使ってるのだけ改めて上げとくわ
https://pastebin.pl/view/raw/f5ebff5b

MAP再読み込みで被らない単体バインドを実現する為に結局手動でIDを割り当てる方法しか思いつかなかったんだけど
これ管理が面倒だからなんとかならないかな
2020/12/29(火) 10:01:23.34ID:oK5KQagn0
なんだかこのゲーム、
ぶ厚い壁+少数の修復プロジェクターよりも
薄い壁+多数の修復プロジェクター+加速プロジェクター(修復機強化)
の方が全然耐久度高いなぁ、修復機がかなり優秀。

そうすると、
壁の破壊頻度が落ちる→回復ユニットも最前線に出しゃばらなくなる→全体的な損害も減るって流れになってかなり良い。
ウェーブ数がもっと進んだ場合はまたバランス変わるのかな
2020/12/29(火) 11:10:10.41ID:Td/y+MaM0
一度に過剰回復せずにタイミングずらせればかなり耐えるよ
修復の周期ってロジック制御できないのかな?
2020/12/29(火) 13:22:58.56ID:eVWLcn7G0NIKU
>>915
ありがとう!
実用してるコードは参考になる
unit1体指定はこの動画いわくFlagっていう変数を使うと個別指定ができるらしい
ttps://youtu.be/9v5V4cC0Ghg

自分も検証できたらwiki更新してみる
2020/12/29(火) 15:44:28.69ID:t1aH0lox0NIKU
ニュークリアPCのボスで危うく壊滅するかと思ったら、使うことはないだろうと思って置いていたフォーシャドウでなんとか落とせた これ手放せないな
2020/12/29(火) 16:33:14.08ID:oK5KQagn0NIKU
フォーシャドウ射程凄いから後方に置いても、浮いて距離取るボスに対して使えるよね。
2020/12/29(火) 18:47:06.76ID:ZUMVjj8Y0NIKU
日本wikiたまに編集してるけどロジック周りは全く自信がない
編集されてなかったらロジック以外はそのうち俺がやるけど誰かロジックを充実させて欲しい
2020/12/29(火) 19:18:58.91ID:sxR/nUiT0NIKU
せっかくの年末年始だしみんなplagueやろうぜ
日本人チームで防衛しよう
2020/12/29(火) 19:23:05.02ID:oK5KQagn0NIKU
ロジック関係はやらない人は全くやらないからなぁ
Factorioとかも数百時間プレイしてるけどロジック関係は一切触ってないわ。

ロジック関係の編集は誰かに任せるわ、v6パッチノートの概要は数日前に適当に追加しといたから、修正とかあったらいじってください。
ぼちぼちGitHub見つつ6.0以降のパッチノートも追加していくかも。
2020/12/29(火) 22:34:47.17ID:dDmB+WVP0NIKU
wikiにgif貼ろうとしたけど上手く行かなかった
せっかく撮ったんだしせめてここに貼る

サンプルプログラム / スイッチの使い方とenabled
スイッチがオンのときだけ動くドリルと搬出機とリップル
http://imgur.com/wZczA7T.gif

サンプルプログラム(応用編) / enabledを使った自爆しないトリウムリアクター
http://imgur.com/NoLCndU.gif
2020/12/29(火) 23:13:33.99ID:c1JNBINc0NIKU
ロジックは打ち込むんじゃなくて選択欄とかバーとかで最初から項目や最大最小値が分かれば大分とっつきやすいのにな
2020/12/29(火) 23:18:43.57ID:rdIXEHbQdNIKU
まず何の単語がトリガーに出来るのかわからないのが最高にダメだと思う
命令とかなんかそれっぽいの書くとこだと思ってたらただの変数名だったりするし
2020/12/29(火) 23:43:52.42ID:ZUMVjj8Y0NIKU
>>924
なんでうまくいかんかったんだろうなって思ったら3メガもあるじゃん
日本wikiは512KBまでだからだいぶ圧縮しないといけなさそうだな
2020/12/30(水) 00:03:42.10ID:P2EpQRlV0
サイズの問題か

imgurの埋め込みとか何とかを試してみた
何かまずかったら消してね
2020/12/30(水) 00:12:45.68ID:RqK3Wih/0
インパクト0083から左上のセクターの的基地ムズすぎ コア防御にスペクター+フォーシャドウとかどう突破しろと言うんだ
2020/12/30(水) 01:58:28.83ID:e1AEyacCp
wiki書いてくれてる人たくさんいるんだなぁ
すごくお世話になってるからロジックのところだけでも貢献できるようになるわ
2020/12/30(水) 07:12:26.88ID:Tw2rxKN80
>>929
やってないからわからんが発射台で資源集めてT5ユニットゴリ押しでだいたいなんとかなるんじゃないか
2020/12/30(水) 08:23:22.95ID:95TVonOf0
>>929
コーバスなら単騎凸でも数発の被弾でフォーシャドウ(に繋がってる電源ノード)抜けるのでオススメや
スタートダッシュに特化したコア設計図、T5工場のライン設計図、各マップからの発射台による資源支援
ここらへん準備する必要はある
2020/12/30(水) 14:29:33.16ID:IjWDidt60
打ち上げ先は現在攻めてるマップにしてほしいわ
いちいち数マップ移動して打ち上げ先変更するの面倒
2020/12/30(水) 16:20:53.82ID:95TVonOf0
それだと侵攻先が複数ある場合や防衛時に困るけどな
右下のメニューに打ち上げ関連の操作盤があったらなとは思う
2020/12/31(木) 01:27:55.51ID:Wq+IIzIZ0
発射台コントロールパネル欲しいよな
どこからどこにどのくらい送られてるか一覧出来て変更も出来る様なの
2020/12/31(木) 10:56:46.39ID:i7bxuZRh0
もう少し省スペースしたいんだけどなぁ...

ttps://i.imgur.com/fifw7I7.png
2020/12/31(木) 12:18:44.19ID:TWOkVpEw0
https://i.imgur.com/rk4ir2z.png
コアの形これにしたらT4とT5への資源搬出コンベア削れるんじゃね
938名無しさんの野望
垢版 |
2020/12/31(木) 20:28:41.79ID:i7bxuZRh0
…あああああああ!24セクターは敵コア4つあって全部敵機だしてきて
挙句時間経過でT4T5機体バンバン出してくるとかどうすりゃいいんだよおお!
ついでに当たり前のようにフォーシャドゥやスペクターでがちがちだし!
2020/12/31(木) 22:05:48.85ID:W1SGsdXlM
設備を維持したまま、コアだけ壊して再スタート
2020/12/31(木) 22:06:11.23ID:TWOkVpEw0
スルーされて可哀想な俺
2020/12/31(木) 22:08:09.40ID:TWOkVpEw0
自決撤退しても敵の侵攻ルート上にある建物はすべてぶっこわされん?
2021/01/01(金) 03:03:32.16ID:ej1cmlsw0
未翻訳箇所少しだけ見てて、なんかすこーし巻き戻ってた気がしたんだけど、翻訳してた人このスレいるのかな。
943名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 10:46:48.11ID:wUWIIPDx0
ゲームの再読み込みでロジックのユニットバインド外れたりバインドされなかったりしてよくわからん
2021/01/01(金) 10:56:36.91ID:QbyeTSTO0
今更だけどプラスタ壁って敵のレーザー弾防いでくれるのねめっちゃ強いじゃん
2021/01/01(金) 12:50:43.54ID:FnNPx9+v0
>>944
むしろレーザー使いの敵が強すぎるって感触あるわ
トリウムの壁に比べ耐久力が2段階くらい低い印象だから
タレットとも合わせてどう防衛構築するかよく考えて組めよって感じ

wikiのロジックの使用方法ページにユニークな実例も混ぜてあって大変ありがたい
個人的にはユニットの資源輸送についても知りたいけどあまり贅沢ばかり言うものでもないかな
946名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 16:12:37.16ID:Pmzh26mU0
iPhone版でプレイしてるんですけど急に建築が出来なくなりました、、黄色い枠で配置?も出来ないです、お助け下さい、、
2021/01/01(金) 16:24:12.83ID:33FobE+E0
>>946
iphoneで全く同じ不具合発生中
自分だけじゃないならたぶんバグ?
2021/01/01(金) 16:31:05.95ID:33FobE+E0
GithubとDiscordに報告出てた
最新バージョンで発生してる不具合らしいのでアプデを待つだね
ロジックの研究したかった
949名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 16:38:19.42ID:Pmzh26mU0
情報ありがとうございます、大人しく不具合直るの待ちますね、、
2021/01/01(金) 19:27:47.18ID:ej1cmlsw0
同じくiOSで建設不可能なので全くプレイできない
951名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/01(金) 19:41:54.17ID:g1r/J8pT0
937さん、ありがとな!
これで何とかエラディケートなセクターも解決できたぜ!
https://imgur.com/Jt2ThS6

話は変わるが、wikiに設計図の文字化したものを貼るページとか作ってみたいんだが…
2021/01/02(土) 01:09:22.86ID:d7Kf1Eee0
いいぞ
2021/01/02(土) 15:12:01.72ID:Ioi18m1y0
インパクトリアクター複数構成にしてる状態で、一度構成ミスって電力枯渇したらどうやってリカバリしてる?
インパクト動かすインパクトがない状態になって詰む。
他の電力はいくつかあるけど数千上乗せした所でシステム全体をある程度動かす要求に応えられない。
2021/01/02(土) 15:19:54.00ID:ZJfcqyvO0
常に再起動専用バッテリーを用意して置いてインパクト関連以外への経路を切ってバッテリー電力のみで再起動する
955名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/02(土) 20:27:45.66ID:iHdtEonV0
アタックマップを進めてたらエクリプスが3機襲来してきて死んだ
これはやはり30waveになる前にコアをなるたけ破壊せねばならぬのか…

コアに向けて突撃するコーパスに同行させて露払いさせるユニットは何がいいのかね…
2021/01/02(土) 22:53:54.14ID:Ioi18m1y0
>>954
緊急ソーラー施設近くに作ることにするわ、ありがとう。

>>955
エクリプスって攻撃自体はかなりマイルドなのと距離をしっかりとってほぼ近づいてこないので、回復しっかりした壁の中にあるフォーシャドウ数門設置で落とせる気もする。
2021/01/02(土) 23:56:27.54ID:3doQTGY50
サージ合金さえ足りてるなら
1基残して、解体し始めて即ストップした状態(完成間際の状態)を維持して電力1500食うのを阻止してる
2021/01/02(土) 23:58:05.65ID:RMQ7AHxT0
>>956
954が言ってるのは発電でなくて蓄電でバックアップを取るってことだと思うよ
ソーラーの発電量なんてたかが知れてるし
大型バッテリー10個くらいを満タンにしてからノード切っておけばいいと思う
2021/01/03(日) 09:48:16.28ID:0/xRYLg30
残した1基が上手く回ったら別のリアクターを1基完成させて……
っていうふうにしたらシステム全体の要求量が格段に減る
2021/01/03(日) 10:10:15.24ID:c5pqerGu0
ストーリー上のマップはクリアしたんだけど、残りのマップ攻略する前に、ストーリー後半マップがすぐ陥落して他のマップにほとんど行けないんだけどどうしたらええの?
フォーシャドウ6機、スペクター8機+いくつかの砲台に力場とか色々プロジェクターと回復も組み合わせてるけどそれでも落とされるし。
ここまでやれば高難易度で放置しても落とされないって基準とかある?コツがあったら教えてくれー
2021/01/03(日) 11:44:39.75ID:AWKFxfXq0
専守防衛では駄目だ、こちらから侵攻するのだ
攻撃を受け続けるとガーディアンの数もどんどん増えるからそのうち守りきれなくなるし、見てない間の防衛は結構いい加減になってるからあっさり落ちるぞ

というわけでwikiにアタックマップの攻略を書いたぞ、読んでおけ!
2021/01/03(日) 17:42:47.33ID:lkK0yn0ed
ロジックページ及び攻略ページの充実…色々助かる。ありがとう!

歩みの遅いスレとはいえそろそろ次スレも考えないとだろう
あまりレス数に余裕ないだろうから、経験に乏しいけどテンプレ案を投稿させていただくよ
気に入らなければ好きなように直して・・あるいは1から作っておくれ。
本当はもっと早く送りたかったんだけど、なんか規制巻き込みくらってたんで文章を移すのが時間かかった。

テンプレ案
Factorioライクな工場経営型TD・Mindustryのスレです。

資源採取及び工場の安定稼働と防衛線維持、マップによっては敵拠点の攻略 これらを同時に満たして区域を順番に制圧するゲームです。
どれか一つでも成り立って居なければ全滅を招く構造となっており、
防衛が立たなければ前線を突破され、コアを破壊されなくても致命的打撃を向上に与えますが
工場の稼働率が悪ければ満足な防衛線を構築出来ず、押し切られかねません。
敵拠点が存在するマップでは敵の攻略にもたついていると、どんどん強い敵が流れてきていずれ工場は崩壊してしまうでしょう。
そうならないよう、内政・防衛・攻城 その全てを両立させ、区域の制圧をより確実なものにしましょう。

ステージ制圧型のゲームなので、辞め時も分かり易いです。

詳細はこちらから
steam版:ttps://store.steampowered.com/app/1127400/Mindustry/
IOS版:ttps://apps.apple.com/jp/app/mindustry/id1385258906
GooglePlay:ttps://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&hl=ja&gl=US

日本語wiki(一応steam準拠):ttps://wikiwiki.jp/mindustry/
2021/01/03(日) 19:16:51.49ID:9kRHQaJy0
>>962
テンプレ乙です
他の攻略だと初心者のよくある質問へのフォローがあるけどそこまでスレ速度ないならこれで充分かと
2021/01/03(日) 22:56:05.63ID:rOBrf47Z0
>>961
なるほど結局攻めないといつかは陥落するのか
2021/01/04(月) 19:39:39.00ID:pCimr9t30
やっと規制解除された・・

>>963
どうもです。質問などは大抵、>2以降に書かれるので、>>961に書いたのは>1向けに考えたやつです。
ただ、ゲームを始めてから気になる事は後で聞けばいいとして、
ゲームを始めるか否かを決める際に欲しい情報を中心に>2用テンプレを投稿しておきます。


…3つ目のQ&Aの課金要素については、無いで合ってるよね。
>>2用テンプレ
Q.日本語対応してる?

A.基本的には、対応しています。
ただ、チュートリアルの文面と一部の最新ブロックなどに対応してないものが見られます。
チュートリアルに関しては多少は読めたほうが良いです。たぶんそこまで難しい文章ではない筈です。


Q.マルチプレイ出来る?

A.出来ます。
ただし、シングルプレイの時は時間を止めて建築用の設計を組んだり、周辺の偵察が出来ますがマルチプレイでは時間が止められません。
そのかわり、資源不足の中でプレイヤーによる資源採掘と建築を両立できます。2人だとシングルの利点を超えられないかもしれません。


Q.課金要素は?

A.ないです。買い切りです。
追加要素が欲しい人は他プレイヤーが作ったMODやカスタムマップ等を利用しましょう。


Q.工場設営に自信が持てない

A.他プレイヤーが作った工場の設計図を利用しましょう。
ただし、搬入・搬出は自分の手でやらなくてはいけないので運搬系のブロックの性質を理解するほど有利になります。
このゲームの運搬系ブロックは、他のゲームに比べて多様で、理解が深まるほど柔軟な運搬が可能です。


Q.自機が弱すぎて、敵の工場を破壊できない

A.プレイヤー機体はなんと、敵工場に対する与ダメが1%になる強烈な補正がかかっています。
敵機に対してならそれなりにダメージを与えますが、工場となると例えコンベアが相手であっても1つ壊すのに1分以上かかります。
ユニットを作りましょう。作ったユニットは自動で進軍しますし、PC操作の場合Ctrl+クリックで乗り込む事も出来ます。司令塔ブロックで簡単な命令も出せます。
また、乗り込んだ後でPC操作の場合Gキーを押せば、周囲にいる似たようなユニットを呼び寄せて部隊を組む事が可能です。
966965
垢版 |
2021/01/04(月) 19:40:52.88ID:pCimr9t30
訂正

>>962に書いたのは>1向けに考えたやつです。
2021/01/04(月) 23:31:51.71ID:KOnngzBS0
>>965
乙です。丁寧でわかりやすくていいと思います。
課金はなしでOKなはず。
2021/01/05(火) 01:31:23.66ID:GPEttBG60
ロジック楽しいな
wikiの項目まとめてるんだがサンプルコードはいろんな人が書いてるようで自分では考えつかないアイデアも見つけられてよい
969名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/05(火) 16:22:56.27ID:yiOjUrSz0
自分豆知識とかあまり貢献できてないので
ちょっと面白いテクをのせとくよ

https://imgur.com/a/KVKEfjn
ロジックでドアを開閉すると陸戦タイプの敵をかなり足止め出来る
勿論、壁乗り越えてくるヤツには無力だけど。。(組み方工夫すれば効くのかも。。

ドアロジックは簡単、Controlでドアのenabledを0と1交互に変更するだけ
2021/01/05(火) 16:40:54.26ID:8dYEXO/b0
一度決めた侵攻ルートって固定されるものだと思ってたわ
ちょくちょく進路計算し直してるのな
2021/01/05(火) 20:08:41.87ID:koekkc0o0
常に開閉してるってことかな?
面白そう

こーゆうワザップは大歓迎なのでもっとください
2021/01/05(火) 21:29:43.46ID:4T02qRG90
>>965
Q.マップに始めから置かれている施設は使えないの?
A.マップの初期配置の設備とアタックマップ攻略後に残った施設は削除・中止・建造を素早くすることで自分の施設にすることができる。

Q.設置した施設は動かせないの?
A.施設の移動は空軍ユニットのメガ以上で動かせオクトで最大4×4の施設を動かせる。スマホでは移動したい施設と場所に長押しで、PCでは(@)キーで持ち(【)キーで置く。

ちょっと情報不足だけどこんな感じのQ&A追加お願いします。
2021/01/05(火) 22:55:58.49ID:koekkc0o0
たぶんみんな知ってると思うユニット工場の豆だけど

@ユニットは工場の排出面の真ん中1マスから出る
なのでここを塞ぐと排出できない
また上位工場にはこの1マスだけ繋げればよい
A設置済みの工場は上書きして向きを変えられる
このとき資源は消費されない
BT4→T5はユニットの種類によってはコンベア繋げられないものや排出幅が中央3マス必要なものがある
974965
垢版 |
2021/01/05(火) 23:54:43.49ID:yiOjUrSz0
>>972

貴重な意見ありがとう、でも前半はやや裏技に近い気がするから(開発者がそれを意図して組んだのか怪しい)、
このQ&Aにはふさわしくないような気もしますが
別に俺の一存で全部決まるわけじゃないですけど、入れるの反対かなぁ
wikiの豆知識に向いた内容ですしね

後半についても、それはゲーム後半になってから気にする話だろうし、
俺が>>965を書いた時にイメージしていたのは、「ゲームを導入するかどうか迷ってる人向け」のと
そういう人が見た時、ちょっと背中を押されるような情報を載せる事で、そう思ったからユニットに乗れたり編隊組めるよって
書いた感じなんだ
そう思って書いたから思想にズレがあるけど、そういうの関係なく入れたほうがいいのか、他の人の意見も聞きたいな


あと。。>>969さっき投稿したけど
もうちょっとスマートな動画に出来る人がいたら、この事wikiにもどなたかに追記してもらいたいです
2021/01/06(水) 00:14:53.76ID:U+FK1lVR0
wikiの豆知識には色々なバラエティーに富んだものを入れていいと思うけどね
完全にグリッチ含んでるものは置いといてね
2021/01/06(水) 05:21:04.15ID:U5t2XaY00
>>969
カチカチやってるのか、草
977名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/06(水) 08:00:47.40ID:wvbOfZQO0
>>974
こちらこそ返答ありがとうございます。
両方共少し前の方で質問のコメントあったので書いたほうがいいのかなってのと
wikiに書かれていないので書いたほうがいいかなと思ったのですが読み直して見るとQ&Aの趣旨とちょっと違いますね
すみません972は無視して下さい

導入の後押しになりそうな質問はスマホ版とPC版で違いはあるかぐらいかな
2021/01/06(水) 19:00:16.29ID:x2CU+aYk0
ディスアセンブラー君はもうちょっと建築資材マシにならないっすか?
サージじゃなくてプラスタニウムなら非常に有能だったのに……
2021/01/07(木) 00:36:51.10ID:V7AbIoM20
>>969
サンプルプログラムのページにimgurそのまま載せといたよ
プログラムも想像で書いといた(動作確認済み)けど書き替えてOKです
980名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/07(木) 08:18:25.25ID:un2LTfc60
>>979
乙です・・・ってこんな長いコード?
俺なんか、超・シンプル・アンド・雑で
control enabled door1 0
control enabled door1 1
たったこの2行で動くからこのレベルのコードなら豆知識あたりでいいなーって思ってたw
ただこの秒数設定があればドアを交互に開ける機構が汲めますね、
単純にsensor使ってもドアの開閉状態拾えないから
ドア交互にちゃんと開かせるのどうすればいいんだろうって思ってた

…しかし、このgifをまんま乗っけるのは、これ10MBもしたんでちょっと怖いす

>>977
スマホとPCの違い、それはいいアイデアですね
…といっても詳しく知らないんだよね、ほんの触りをやっただけ。
誰か詳しい人教えて欲しい

もちろん簡易FAQの説明だから簡潔な内容で済ませる必要はあるし
分かんなかったら操作が違いますとかsteam版でしかsteam系機能を利用出来ませんとかって
書くしかないが…
マルチとかカスタムマップとかどうなってんだろな

そういえばPC版のMindustryには、steam版のほかにGithub版もあるんですね…
そっちだとタダで遊べるようだ 当然steam系統の機能は利用できないが…。
>1テンプレに追加してみてもいいかも
2021/01/07(木) 08:39:48.84ID:un2LTfc60
ああそうだ、あと、マルチプレイする時は
誰かにつなげるより先に”マルチプレイ”画面で名前を設定するように誘導しなきゃ

…でもマルチプレイがマルチプレイ画面通らずに出来るのってsteam版だけかな?
steam版ならsteamで使ってる名前がデフォで入ってるから気にする必要ないし・・
2021/01/07(木) 08:53:26.26ID:l7z/EoxC0
ドアの開閉はシンプルにSensor @enabled in door1で取得できたよ
2021/01/07(木) 09:12:50.73ID:un2LTfc60
>>982
ほんとに?
それとJump使って交互に開閉して組むコード作ろうとした時はてんでうまくいかなかったんで
やめたけど、コードがなんか悪かったんかな・・(すでに消したのでもう確かめられない
2021/01/07(木) 11:43:21.50ID:Xqr+3XnO0
なんか電源ノードの接続線が表示されなくなった。なんでだろすげえこまるんだが
2021/01/07(木) 12:50:41.54ID:3Tpa+39RM
レーザーの透明率変えたらノードも変わるよ
2021/01/07(木) 13:34:39.82ID:Xqr+3XnO0
なるほどこれかthx
2021/01/07(木) 14:58:26.37ID:a1GZxGYc0
透明率(濃度)とノードを掛けた高度なギャグ
2021/01/07(木) 15:12:09.50ID:tF2125Kw0
じスレ立てる
>>962のテンプレ案ちょっといじるぞい
・元案の導入部を3行に圧縮
・v6.0からの変更点について2行で言及
・各リンクのレイアウト調整、前スレへのリンク追加
2021/01/07(木) 15:24:19.52ID:tF2125Kw0
たてた
多分保守いらんと思うけど必要ならよろしく頼む
>>2以降のQ&Aについては意見の往来あったっぽいからとりあえず入れてない
これも必要ならよろしく

【RTS】Mindustry 2離脱目【TD系】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1610000302/
2021/01/07(木) 15:36:27.84ID:un2LTfc60
>>989
乙です
個人的に話していたのは殆ど自分だし、無いよりはあった方がよさそうなので新スレ>2書いときました
2021/01/07(木) 16:00:20.96ID:V7AbIoM20
>>989
タテ乙!
992名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/08(金) 20:07:07.99ID:swAcyHcC0
トキソビットの進軍を食い止められずコアが吹き飛んでしまったんだが…
あれ主砲打たれる以前に完全に滅ぼすには何台くらいのフォーシャドウがいるんだろう…
2021/01/08(金) 21:40:12.99ID:XFypa/fs0
主砲はセグメントで撃ち落とす
近づかれたら冷却津波で脚を止める
プラスタ壁でレーザー機銃を防ぐ
それでも壊れる施設はポリで直す
後は囲んで殴って終わり
2021/01/09(土) 07:38:00.06ID:vBw0pYpK0
タール弾でも足とめれっかな?
あっちのほうが焼夷弾が強くなって相性がいいんだよね
995名無しさんの野望
垢版 |
2021/01/16(土) 10:43:14.35ID:HDiSrJjf0
うめますか?
2021/01/16(土) 13:45:36.61ID:OS1xkV8C0
うめましょうか

タールもノックバック1.2で冷却水と同じ
だけどフリーズ付いてないから抑止力は落ちるね
火力考慮しなければ水1.7の方が防げる
2021/01/21(木) 17:47:07.89ID:yHQSqSr30
B123でオーバーフローゲート系がアイテムを所持しなくなり
2連続まで繋げて使えるようになった

縦長の工場も幅が一つ減らせていいぞ〜
https://i.imgur.com/afv18wQ.jpg
2021/01/22(金) 11:16:28.33ID:7Q75Ja5z0
埋めお手伝いしときますね
2021/01/22(金) 11:41:23.43ID:EeuISBFad
質問良いですか?
2021/01/22(金) 11:59:53.32ID:AVjyswHP0
どうぞ
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