探検


Civilization6 (Civ6) Vol.94

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2019/10/16(水) 03:01:07.95ID:lnWdAfE00
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売
・PS4 / Xbox One版
2019年11月22日発売予定
・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立ていること
・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.93
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568951973/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/23(水) 10:10:59.21ID:mNzGVeYr0
>>223
用水路やダムの隣接ボーナスはうまく使いこなせないので
隣接+2以上なら工業、それ以外なら適当な川沿いに商業たてて交易を優先させています
隊商+マグナス+都心+商業で交易1つごとに食料+3生産+2金+2なので
隣接なしの工業地帯+工房よりも良いと思います
2019/10/23(水) 10:16:25.02ID:Vq5OLznAa
>>231
>2
2019/10/23(水) 10:20:11.72ID:mNzGVeYr0
もちろん最初にも言いましたが工業の隣接ボーナスが充分あれば手早く生産体制を整えるほうがベターとおもいます
蛮族へのそなえをして開拓者出して商業ハブと市をたてて交易商揃える手間を考えると
森を伐採しても出遅れますし
2019/10/23(水) 10:23:18.92ID:Okuc899ta
その点日本とドイツいいよな。コンスタントにプラス3以上叩き出す。ボーナス倍化政策をつけるとあーたまらねぇぜ
2019/10/23(水) 10:55:58.29ID:IjVfVWodd
>>230
自動伝播だけでもいいくらいだよな
2019/10/23(水) 11:02:23.49ID:1x76m77ga
>>229
そりゃー、戦争は万能の対策だけど、あくまでも最後の手段だよ。
2019/10/23(水) 11:11:07.23ID:iKJzHRbb0
むしろ戦争が最初の手段なバランス
2019/10/23(水) 11:11:32.66ID:x3jmin2n6
>>233
それは分かるんだが、全部買わないとだめなの?
2019/10/23(水) 11:12:08.88ID:94a/ocMta
戦争は外交の一形態
2019/10/23(水) 11:12:29.84ID:4EXZlTila
宣教師を侵略の尖兵に使ったのはヨーロッパくらいか
2019/10/23(水) 11:17:33.91ID:re2enW+S0
坊主が直接剣を振るった十字軍とか僧兵とか。
2019/10/23(水) 11:18:40.80ID:ZM17mT25a
>>239
ダメとは言わんが拡張重ねる毎にシステムも改良されていくスタイルだからやるからには一通り揃えるのが安牌
あと基本的に全部の拡張入ってる事前提で話が進むから今更バニラとかやっても話についてこれん
2019/10/23(水) 11:26:04.50ID:YF6Ibc64a
とりあえずsteamの2300円のセット買って40時間くらいプレイしたけど
やっぱりスレに書いてあることさっぱりわからんね
2019/10/23(水) 11:32:30.69ID:GVHUeL6ha
戦争は平和なり
自由は隷従なり
無知は力なり
B・Bを讃えよ
246名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-yE8x [106.132.85.201])
垢版 |
2019/10/23(水) 11:54:05.28ID:I9AfPC3ja
不死でさえこっち科学18程度の時科学60のやつ居てこれ勝てるのかってなるのに神は更に理不尽なのか
2019/10/23(水) 11:54:05.82ID:yUAEn3Tv0
>>244
大丈夫だよ、その内分かるようになる。
ドイツ本当に強い〜
2019/10/23(水) 12:17:53.63ID:IjVfVWodd
>>246
18の時に60はそれもうキャンパス建ててないだろ
2019/10/23(水) 12:36:12.41ID:mNzGVeYr0
>>235
ボーナス倍化政策といえば海洋インフラ(海軍の伝統)つけたときの港の造船所は意外と侮れません
都心に隣接で沿岸資源1つあれば生産力6、沿岸資源2つあれば生産力8になります
商業と工業を両方建てる場合には及びませんがベテラン(軍事訓練)で30%加速できて
それなりの生産力と交易路が確保できるのでなんらかの使い所があるとおもいます
2019/10/23(水) 12:47:52.83ID:NhGtF82Ea
港は黄金時代の隣接ボーナスが科学力出すやつにして倍加すると出力でアヘれるから好き
2019/10/23(水) 13:33:30.44ID:m2LoZ+lYd
>>243
分かった とりあえずPlatinum Edition
を買えばいいのね 高い気もするけど仕方ない
2019/10/23(水) 15:01:50.39ID:BvS+u9ki0
どうせすぐ飽きるからDigital Deluxeで十分
2019/10/23(水) 16:17:01.24ID:zGAlKXV4d
>>236
ほんとそれ
>>241
宣教師支援を外交政策の一つにでもして、
伝播速度上がる、とかそういうのでいいんじゃないのと
2019/10/23(水) 16:23:58.26ID:zGAlKXV4d
あと、
他地域への意図的な布教は偉人のみ
自国の宗教弾圧だけは選択できて
外交感情悪化と不幸産出くらいで

宗教がらみの戦争はあっても
国直轄で布教部隊結成した例なんて
歴史上無いんじゃないのかね
2019/10/23(水) 16:55:03.92ID:i1jctkg90
キリスト教ぐらいのものだけど
civ作ってるのはキリスト教世界の国だからcivの宗教もキリスト教がベースなのはシカタナイネ
2019/10/23(水) 17:05:40.39ID:nZncT0Fv0
仏教の合唱曲とかどんなのなんだろうな
2019/10/23(水) 17:10:56.61ID:94a/ocMta
お経
2019/10/23(水) 17:43:39.66ID:vhk3gDis0
アレッ? と思ったらセール終わってんじゃん惜しかったな
2019/10/23(水) 17:48:26.94ID:oexCM7zIp
>>256
お盆の時とか御詠歌っていうのをみんなであげてるな
2019/10/23(水) 17:59:39.88ID:re2enW+S0
ふぅだぁらぁくぅやぁぁ〜
2019/10/23(水) 18:58:32.00ID:IjVfVWodd
>>256
和讃とか声明とかいろいろあるぞ
伎楽歌誦をもって賛嘆するという一節がお経にもあるから中国でも音楽で仏を供養するという発想はあったみたいだしな
伎楽自体は現代に残っていないんだけど
2019/10/23(水) 19:18:13.43ID:m1I/u8eq0
一神教系の禅
多神教系の教皇の首
仏教系の十字軍(内部的には正義の戦いっぽいが)
イスラム教系の整骨箱
あの星は不思議

教義少なすぎ
2019/10/23(水) 19:22:22.78ID:oRJW6lpw0
>>216
防御力は都市依存だけど、攻撃力はその文明が作った遠隔ユニットの最高戦闘力値とかのはず
非戦ガチ内政で弓兵までしか作らず現代の蛮族の相手とかすげえ時間かかる
2019/10/23(水) 19:27:49.07ID:m1I/u8eq0
正確には作れる、だろうか
始皇帝のタイガー砲とかソンドクの火の車はスペックがダメだが都市攻めが辛くなる
2019/10/23(水) 19:51:14.81ID:ot76vCyj0
>>263
そんな仕様だったんかーありがとう
たしか宗教都市国家で軍隊もいなさそうだったから砲撃があんなダメージだったのか
2019/10/23(水) 20:58:35.78ID:NpvPDgKd0
デマ教えてもあっさり信じそう
2019/10/24(木) 00:11:42.92ID:4bU/qzKj0
ポポカテペトル山「爆発の瞬間」火口から飛び出す火山弾 メキシコ
https://www.hazardlab.jp/know/topics/detail/3/1/31703.html

緊急事態(軍事)でモンちゃんと世界が戦争中に
支援要請でモンちゃんに支援することってあるのかな?
2019/10/24(木) 00:47:24.69ID:dqE8cDhc0
もし拡張パック第三弾が出るなら来月末ぐらいから情報が出始める可能性が高いかな?
2019/10/24(木) 01:22:20.85ID:hfy8CF1p0
>>222
巨大マップ制覇やってるけど、100都市目くらいでエラー落ちするようになって諦めた
トラヤヌスでやってて道路引かれるからエラー出るのかな畜生
2019/10/24(木) 01:24:56.93ID:zjlyFUyxd
>>269
自国面積が広くなってくるとロックバンド追い出し政策とか全都市影響する系の政策入れただけで一瞬処理落ちするからなぁ
最短距離に道路引いて都心建造物も建てるとなると処理落ちするわな
2019/10/24(木) 02:22:22.93ID:Yy50TQy20
史実地球マップの日本が小さすぎるから拡大したマップを作ったが、これ文明の開始地点とかの情報は全部自分で設定しなおさないといけないんだな
面倒くせえ……特に都市国家
2019/10/24(木) 02:42:55.58ID:dqE8cDhc0
5の時は富士山が一応救済措置的に有ったのになぁ
2019/10/24(木) 04:42:22.17ID:5kau8wA5M
最近の水害見てるともしスパイにダム決壊されたら即奇襲戦争吹っかけたくなるな
2019/10/24(木) 06:02:14.95ID:sDdKX24v0
リアル日本はスパイばっかりじゃん
2019/10/24(木) 06:30:05.80ID:Sw2R/I8ma
はいはい
2019/10/24(木) 06:49:22.31ID:4bU/qzKj0
>>269
都市名が尽きるとワシントンになってそれも尽きたらメッカやカイロになってびっくりした
2019/10/24(木) 06:51:00.47ID:4bU/qzKj0
ちなみに実績の「ハロー、クリーブランド!・・・クリーブランドでロックコンサートを開催する」は
よそに自国のクリーブランドを押し付けてロックバンドに演奏させたら解除できました
2019/10/24(木) 17:51:12.19ID:y9ZpbFIDp
お試しでバニラだけ買ったら
めちゃくちゃハマったから拡張パックも買おうかと思っていたのだが
調べたら戦略資源の仕様変更とか災害とか面倒なだけの気がするのだが
実際プレイすると慣れるものなのか?
2019/10/24(木) 18:12:12.59ID:9XEwUcaTM
バニラではまるんなら買った方がいいなDLCありのほうが全然面白いし
280名無しさんの野望 (ワッチョイ e366-cmPQ [122.222.163.196])
垢版 |
2019/10/24(木) 18:19:45.09ID:vL6bDKsH0
プレイ前は災害とか絶対つまらんだろって思ってたけど
プレイしたらDLC入れたほうが面白かった
2019/10/24(木) 18:21:46.72ID:8yNTMJde0
元寇見れただけで価値はあった
https://i.imgur.com/0IOzjXR.jpg
2019/10/24(木) 18:23:26.12ID:Xn9/sLETa
お試しでバニラだけ買ったら
めちゃくちゃハマったから拡張パックも買おうかと思っていたのだが
調べたら戦略資源の仕様変更とか災害とか面倒なだけの気がするのだが
実際プレイすると慣れるものなのか?
2019/10/24(木) 18:26:42.40ID:Xn9/sLETa
間違えて更新して二重書き込みになってしまった
申し訳ない

やっぱり拡張パック付きの方が面白くなるのか
これ以上ハマるとヤバイ気もするが買うことにしたよ
ありがとう
2019/10/24(木) 18:41:38.93ID:8yNTMJde0
セール終わってからもこんだけ人来るってことはスイッチPS4移植ってよほど認知効果あったんだな
2019/10/24(木) 21:26:02.55ID:v53No8r20
区域修理を壁修理みたいな感じにして
まとめて修理してくれないかな
火山周辺に設置しまくってしまったのが悪いのだが
国内の主要産業が焼け野はらで修理めっちゃめんどい
2019/10/24(木) 22:09:49.03ID:XUK4OKHM0
>>285
たしかにまとめて修理できたらいいのに
区域に1ターン 工房に1ターン 工場に1ターン 発電所に1ターン
とか面倒くさい
2019/10/24(木) 22:45:36.76ID:MuVvS4zo0
世界会議無しMOD使って自由の女神建てると開拓者×2出るんかー
2019/10/24(木) 22:53:41.52ID:1lEemCd3d
だからなんだと言うのか
2019/10/24(木) 23:07:31.85ID:Yy50TQy20
>>286
このあたりは無駄に操作量増やしてるよなー
2019/10/24(木) 23:15:23.67ID:v53No8r20
ハンザで密集都市作ってた所に大型ハリケーン直撃して4都市分の市場と工房が壊滅した時は操作がだるくなってやめたわ
追い討ちで定期的に工房爆破するスパイやめて…
2019/10/25(金) 00:24:42.40ID:P8U04RHOd
>>286
生産キューにそれ全部ぶち込めばいいんじゃない?
2019/10/25(金) 01:01:32.15ID:rmrM10i20
同じ区域の建物は同じターンにキューへ入れられないでよ。
2019/10/25(金) 01:39:19.33ID:rndQXjUi0
建てるときも前提建造物が必要なやつはキューにまとめられないんだよね
ややこしい処理になるのは分かるが面倒くさい
2019/10/25(金) 01:42:44.48ID:FcNT18Nc0
ほんと外壁修理みたいにプロジェクト欄にまとめてくれ
2019/10/25(金) 01:44:10.65ID:O+SmelIN0
おお、そうなのか
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fc4-RjDC [157.107.91.178])
垢版 |
2019/10/25(金) 04:47:36.94ID:MWSghDH60
>>291
それが出来れば誰も文句言わん
2019/10/25(金) 08:12:00.53ID:uFIxNbml0
スパイで総督外されるのはいいんだけど
拘束とかれたら自分で都市に戻ってくれませんかね…
2019/10/25(金) 08:18:09.10ID:kApj+BLIp
>>297
何十年も入院してたら自分がどの都市にいたか忘れてそう
2019/10/25(金) 08:35:37.77ID:ZgWYXS0ba
>>287
MOD関係なく出るだろ
2019/10/25(金) 09:37:42.51ID:TZBS3rdW0
そもそも災害って勝敗に影響しないからだんだん面倒くさくなってくるだけ
2019/10/25(金) 10:23:16.59ID:uFIxNbml0
>>299
自由の女神の効果はパッチでコロコロ変わって
しかも説明文が嘘ついてたりするからすげえわかりにくいけど
今は開拓者でないはず
2019/10/25(金) 12:15:09.97ID:BR8tattYa
自由の女神は開拓者が出るときと出ないときがあってよくわからない
2019/10/25(金) 12:26:03.59ID:p1n7XXsi0
忠誠100%効果を活かそうと思って強引に-20の地点に都市をねじ込んで港つくって遺産偉人で加速してもそれまでに離反されてしまうんだよね
モニュメントと守備隊と政策で補強してビクターで忠誠度をあげたり、レイナやモクシャで港を購入しても難しかった
欲張って-20にねじ込んだのが悪いのだけどどのくらいのマイナスまで許容できるんだろう?
2019/10/25(金) 12:58:20.32ID:epLJZOVtd
>>303
自分の文明がどれだけ忠誠心プラスできるのか計算すればいいやん
総督で7、政策で+1、9マス以内にビクターで4、守備隊で2、宗教で・・・って
ズールー大軍団なら結構無茶が効くし、オスマンなら都市建てさせて奪えばそれなりに維持できるし
305名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-Sojt [1.79.83.122])
垢版 |
2019/10/25(金) 13:36:10.47ID:NYUk3jdyd
自分で特に何もしてない(と思う)のに急に遺物の画面が表示されて手に入るときがあるのはなんでです?探検隊が自然遺産発見、みたいなのと同時に起きてるようだけど…??
Switch無印です
2019/10/25(金) 13:44:04.34ID:tu+tu6vV0
スイッチじゃなくてスレチ
2019/10/25(金) 13:45:44.78ID:BR8tattYa
キャンディの宗主国になると自然遺産見つける度に遺物が手に入る
308名無しさんの野望 (スプッッ Sd5f-Sojt [1.79.83.122])
垢版 |
2019/10/25(金) 13:56:20.14ID:NYUk3jdyd
スレチ失礼&ありがとう
2019/10/25(金) 13:59:43.43ID:FuI0hXV4r
宗教勝利を目指す為の指針と言うか解説みたいなのある?
やってみたいんだけど情報が少なすぎる…
2019/10/25(金) 14:01:50.33ID:0e3o5p16M
Switchだけにスレッチってか?
2019/10/25(金) 14:27:34.20ID:8pz+qoau0
>>310
海の汚物のような方ですね。あなたの触れた場所は、ことごとく悪臭を発しています。
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fc4-RjDC [157.107.91.178])
垢版 |
2019/10/25(金) 14:48:27.97ID:MWSghDH60
>>310
モロクの業火に焼かれ、モトの贄となり、蘇ったヤムに貪り食われるがいい!
2019/10/25(金) 15:25:19.25ID:voTZEPUI0
シャキーンのSE聴くとああ奇襲かと萎える
あらかじめ非難しててくれよ このフジツボ野郎とか脱走兵以下とかさあ
2019/10/25(金) 17:44:24.25ID:z9AVILmP0
宗教勝利は手間かかり過ぎて1回しかやってない・・
低い難易度選べば理不尽感もないのかねえ
2019/10/25(金) 18:11:26.17ID:X62y9Ax90
というか宗教勝利目指すなら結局他国を削り、自国を拡大する必要がある訳でそうなると別に宗教勝利じゃなくても他の勝利条件が先に見えてくる
宗教に強い特性が有っても国力の暴力には追いつけないし
現実のバチカンみたいに国としては豆粒だけど宗教で世界を支配とかは無理
316名無しさんの野望 (ワンミングク MMdf-1Le+ [153.249.58.206])
垢版 |
2019/10/25(金) 18:23:59.55ID:JCbu0OQNM
やっとPC買い換えたんですが、次のスチームセールはいつぐらいになります?
2019/10/25(金) 18:30:52.49ID:uFIxNbml0
序盤の奇襲対策は皆無だからリセゲーになるけど、慣れてしまえば宗教勝利割と楽よ
マップ小さいぐらいだと、時間もターンも一番かからない勝利方法
どの文明でもやることあんま変わんないから、そんなに楽しくはないけど
2019/10/25(金) 18:38:32.01ID:wGIh3fp6M
>>313
(パパパドゥーン)
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。
だよなやっぱ
6は都市国家離反でも鳴るからSE聞きすぎてなんか軽い
2019/10/25(金) 18:46:09.11ID:FuI0hXV4r
>>315
結局、一国だけ首都を残して後は占領するか破壊するかしとほうがいいのですかね?

そうすれば一都市に布教するだけでいいし…
制覇勝利と変わらないですけど…
2019/10/25(金) 18:47:03.04ID:FuI0hXV4r
>>317
神殿建てて、祈祷プロジェクト連打して使徒でごり押しになるのでしょうか?
2019/10/25(金) 18:53:41.25ID:uFIxNbml0
>>320
都市スパムして聖地作って使徒ラッシュ
宗教戦争はしないで回避して都市布教に使う、宗教戦争しないでもAI同士で潰し合うので減ってく
信仰の証の巡礼(他文明都市から信仰力)が最重要
宣戦さえされなければ安定する、つまりカナダなら超安定
2019/10/25(金) 18:58:54.98ID:kApj+BLIp
布教する→不満タマル→他国まで好感度マイナスになる→物理するしかなくなる
2019/10/25(金) 20:06:25.68ID:g90+dBfb0
鉄道を範囲指定して敷く事って出来る?
手動でポチポチやるのはさすがに面倒
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f73-roNU [59.138.46.203])
垢版 |
2019/10/25(金) 20:12:09.53ID:Ak7L+LrZ0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略を開発したチョンのほうが正しい
2019/10/25(金) 20:43:58.27ID:dSTymfXm0
蛮族ほんとひで
開拓者出そうと思ったり他都市に攻め込もうとしたら的確に沸いてきて妨害してくれる
326名無しさんの野望 (ワッチョイ cf43-roNU [121.3.166.210])
垢版 |
2019/10/25(金) 20:47:35.16ID:bRF9manW0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/506
ハンマーで頭をカチ割ると書いただけで殺すなんて書いてないだろ
身の潔白を誰か証明してくれ
2019/10/25(金) 21:08:03.21ID:9+oh9Tik0
だからさ、75ターンで蛮族剣士6弩兵5カタパ4に囲まれても困るんだって
もうちょっとバランス考えてくれよ
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-roNU [60.144.54.66])
垢版 |
2019/10/25(金) 21:11:44.94ID:soBrzyxq0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571191719/685
これはちんちん臭い
このAAつくった奴をみんなして笑ってやろうぜ
2019/10/25(金) 21:45:05.25ID:bYbfQxgx0
>>327
今のバージョンの蛮族はちょっと殺意高すぎ
プレイヤーの戦士が10ターンに1体生産時間かかるときに1ターン1ユニット×7とか出てきて困る
斥候のときに始末するっていっても足が速いからどうしても無理なときはある
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe3-roNU [125.58.89.49])
垢版 |
2019/10/25(金) 21:46:01.36ID:jEzI/nSw0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570114441/584-
ふーっふーっ
2019/10/25(金) 22:07:19.95ID:lyw+bnEcd
蛮族の都市攻め自体は前からそんな人数で、都市攻めが発生しなくなってた時期って結構短かったと思ったけど
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