あと気になってるのが、二刀スキルのDual Wieldツリーとか盾攻撃のShield Smashとか、
「通常攻撃が確率で変化するパッシブスキル」がどういう計算になってるか、優先順位とかはあるのか

グリドンの場合は確か、これ系の変化形スキルを合計100%にすると、通常攻撃が全部変化形スキルに入れ替わって、
通常攻撃が一切出なくなる仕様だっと思うんだけど、TQでどうなってるか気になって、試しに
def/hunのWardenでShield Smash、Disable、Pulverize、Volley、GougeをスキルMAX+装備ブーストで上限の20%に上げて、
20%×5で通常攻撃連打してみたけど、グリドンと違って通常攻撃も普通に出るから計算違うっぽいんだよね

グリドンの計算の場合は、ぴったり100%なら通常攻撃とそれぞれのスキルが入れ替わるだけだから、
それぞれのスキルが食い合う(あるスキルが発生したことで、他のスキルの発生する機会を奪う)ってことは起きなかったんだけど、
TQのパターンだと、例えばGougeが発生したとして、もしGougeを取っていなければ代わりにShield SmashやVolleyが発生した可能性があった、
ということもありうる?

なぜそんなことを気にするかというと、Gougeって出血ダメージは追加されるものの攻撃自体は通常攻撃と変わらないうえに、
通常攻撃よりも若干振りが遅くなるから、もしGougeが発生することで他のパッシブスキルの発生を阻害する可能性があるなら、
むしろGougeを取得しないほうが実際のDPSは上がる、という可能性もあるのかなと