書いてから思ったがフローチャート式って処理行程増えるからアクションゲーの攻撃毎の判定に使わんよね、たぶん
とすると判定はルーレット式でこの場合はスキル発動の優先順位はないと考えるのが自然か

あと、そもそもの確率表記が「今現在」は内部値と一致してない可能性
Warの二刀流確率パッシブの合計値は75%で競合する確率スキルがあるビルドはDLC以前は存在しない(?)
でもRun追加で競合するようになってWar/Runとかだと合計100%超えてしまうからDLCの時点で内部値を下げた
もしくは確率スキル数で下方補正かかって通常攻撃0にならないようにした
なんて可能性もあるかな

>>533の 「グリドンの場合は確か、これ系の変化形スキルを合計100%にすると、通常攻撃が全部変化形スキルに入れ替わって、
通常攻撃が一切出なくなる仕様」
これって要はルーレット式だと思うので

グリドンはTQの流用多いイメージだからTQもグリドンと同じだけど
TQAEチームが通常攻撃出なくなるのは何か違くね?となって>>544の言うようにスキル割当に上限設けた
というのは自然な流れな気がする