Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです。
FfH2 公式 (英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2 公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190
□動作環境
最新版 (0.41o): BtS 3.19
旧版 (0.23c): Civ4 1.74
どちらも日本語版/英語版/Steam版に対応。最新版は日本語化した英語版/Steam版でも動作。
■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
FfH2 英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/
■導入方法はこちら
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm
■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.87
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524144706/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.88
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/10/20(日) 12:00:26.44ID:6hXa8zJC0
2019/10/20(日) 12:01:54.75ID:6hXa8zJC0
□導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。
●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。
●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
2019/10/20(日) 12:03:01.62ID:6hXa8zJC0
●導入した後、ゲームが止まったら
ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
Civでも有効だったという報告例があります。
ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。
★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。
情報局掲示板(スレ避難所)
http://jbbs.shitaraba.net/game/59691/
ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
Civでも有効だったという報告例があります。
ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。
★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。
情報局掲示板(スレ避難所)
http://jbbs.shitaraba.net/game/59691/
2019/10/20(日) 12:05:13.86ID:6hXa8zJC0
それと独断だけど、前スレのテンプレのうち1のwikiリンクは
スーリヤ鯖はドメイン変更前のもので今はURLが変わっていること
ナポレオン鯖はそもそもとっくの昔に閉鎖していること
何より情報局に全てリンクが張られていること
などを理由に>>1のリンクは情報局に一本化することにした
何か問題があったら次のスレを立てる時が来たら変更する方向でよろ
スーリヤ鯖はドメイン変更前のもので今はURLが変わっていること
ナポレオン鯖はそもそもとっくの昔に閉鎖していること
何より情報局に全てリンクが張られていること
などを理由に>>1のリンクは情報局に一本化することにした
何か問題があったら次のスレを立てる時が来たら変更する方向でよろ
2019/10/20(日) 14:32:06.05ID:DYxaKcmTa
再生成乙
2019/10/20(日) 19:26:30.66ID:WxArlEdN0
スレ立て乙です
東方MODもようやく最新版に対応してくれたみたいだしまたエレバスに潜ってみるか
東方MODもようやく最新版に対応してくれたみたいだしまたエレバスに潜ってみるか
2019/10/20(日) 23:15:32.45ID:RNjajYaF0
スレ立て超ありがとう!
しばらくプレイ出来ていないですけど、楽しみにしています。
しばらくプレイ出来ていないですけど、楽しみにしています。
10名無しさんの野望
2019/10/21(月) 01:18:45.74ID:gQkPuf3sa 宣伝くっさ
11名無しさんの野望
2019/10/21(月) 03:49:40.60ID:dICnHJEba いやmodの宣伝は歓迎だな
自演で宣伝するのが臭い
自演で宣伝するのが臭い
12名無しさんの野望
2019/10/21(月) 11:54:03.18ID:zenwSzisa つまりギボンは悪
13名無しさんの野望
2019/10/21(月) 16:12:48.35ID:Ac5P3gIX0 いったい何が見えてるんだ…外交態度暴露オプションでも使ってるつもりなのか
14名無しさんの野望
2019/10/21(月) 17:33:22.37ID:yjPyOGlw0 最初期の技術取得手順に毎回悩まされて困る
15名無しさんの野望
2019/10/21(月) 19:20:55.01ID:gQkPuf3sa むしろ狩人と弓兵揃えるために毎回固定になるな
16名無しさんの野望
2019/10/21(月) 19:32:25.89ID:PnY+t2SZ0 わかる。
OACは狩人いないとやってらんない
OACは狩人いないとやってらんない
17名無しさんの野望
2019/10/22(火) 00:31:29.96ID:YN5rLxrw0 いつのまにかというか昨日再建されたのか
18名無しさんの野望
2019/10/22(火) 10:28:06.57ID:4V3Ci3xN0 やっぱエルフはいいな
19名無しさんの野望
2019/10/22(火) 11:26:19.38ID:uXUpcd2u0 ゲス顔のオークが言ってるところを想像した
20名無しさんの野望
2019/10/22(火) 13:37:22.29ID:YN5rLxrw0 資源技術から取るか狩人から取るかって難易度で結構変わる気がする
皇帝くらいまでなら初手狩人じゃなくても何とかなること多いし
皇帝くらいまでなら初手狩人じゃなくても何とかなること多いし
21名無しさんの野望
2019/10/22(火) 13:49:07.84ID:4V3Ci3xN0 他の特殊地形文明と違ってエルフはおいしいから狙われるのも仕方ないね
22名無しさんの野望
2019/10/23(水) 00:49:41.61ID:MsbpDJuG0 ゲーム板の荒らしってまだ続いてるの?
続いてるなら特に話題が無くても程度書き込んでおかないとまた落ちるってことだよな
続いてるなら特に話題が無くても程度書き込んでおかないとまた落ちるってことだよな
23名無しさんの野望
2019/10/23(水) 00:58:54.68ID:hyt2LJBz0 まだ続いてるけど、やりすぎた結果なのか今は削除人から目をつけられてるから暫くは大丈夫じゃね
また放置状態になった時は怪しいかもしれんが
また放置状態になった時は怪しいかもしれんが
24名無しさんの野望
2019/10/23(水) 02:14:00.44ID:ZKsHH1m30 エレバスマップ面白いけどパンゲアみたいに大陸一個と広さでエレバスしたい場合はどんな設定すればいいんだろう
エレバスは大体大陸2、3あって極小選んでもパンゲアの普通より広い気がする
エレバスは大体大陸2、3あって極小選んでもパンゲアの普通より広い気がする
25名無しさんの野望
2019/10/23(水) 21:04:23.64ID:oREBfiYi0 Master of Manaのerebus continentでそれっぽいことが出来たけど他のMODMODじゃ見たことないな
26名無しさんの野望
2019/10/24(木) 17:55:48.32ID:Vf/FPedDd エレバス極小ってそんなデカいの?
標準は都市出し急がなくても6都市くらいは確保出来た記憶はあるけど極小でもパンゲア以上ってやばいな
標準は都市出し急がなくても6都市くらいは確保出来た記憶はあるけど極小でもパンゲア以上ってやばいな
27名無しさんの野望
2019/10/24(木) 21:24:45.59ID:0buj97Ota エレバスってサイズ指定効いてないんだと思ってた
28名無しさんの野望
2019/10/26(土) 00:48:23.70ID:Qm1/59xP0 なんか文明に合わせた地形になるとか見覚えがあるけどサイズ指定効かないってのもそこらへんに関係あるのかね
そもそもサイズ指定が効くか効かないかも分かってないけど
そもそもサイズ指定が効くか効かないかも分かってないけど
29名無しさんの野望
2019/10/26(土) 02:29:56.31ID:IE7dqwAh0 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571450488/293
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい
ふぁっふぁびょ〜ん
NGで名前書けない通名っぽい奴のほうが正義だろjk
なんとか犬,戦略とかいうPS2でゲームにならない不良品を開発した南っていうチョンのほうが正しい
30名無しさんの野望
2019/10/26(土) 20:43:45.78ID:Y8g07KI80 労働力が壊人以下の種族は反省しろ
31名無しさんの野望
2019/10/27(日) 03:28:59.04ID:wB2j3+rO0 ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
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/ 人 ヽ
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| / 横領 `ヽ |
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32名無しさんの野望
2019/10/28(月) 13:50:57.24ID:4Yo2kkFu0 悪霊が厄介すぎる
33名無しさんの野望
2019/10/28(月) 16:53:57.45ID:3v4/Sejk6 巣窟とアケロンは余りにも面倒だから消しちゃうこと多いわ
ffh2の要素として強力な蛮族があるっていうのは分かるけど元々大きかった立地による運要素の比重がさらに大きくなるからちょっとなあってなる
ffh2の要素として強力な蛮族があるっていうのは分かるけど元々大きかった立地による運要素の比重がさらに大きくなるからちょっとなあってなる
34名無しさんの野望
2019/10/29(火) 10:56:25.87ID:ynR6P2pua 文化押しさえなければまだ我慢できるんだけどね
cpuがアケロンに手こずってるのを見るのは楽しい
cpuがアケロンに手こずってるのを見るのは楽しい
35名無しさんの野望
2019/10/29(火) 11:24:02.17ID:GYjG5bXZ0 経験値と宝という報酬ある上にそもそも登場時期的にアケロンは許しちゃう
資源タイルが攻撃範囲外ならば
資源タイルが攻撃範囲外ならば
36名無しさんの野望
2019/10/29(火) 11:27:39.81ID:y9f1yD4r0 巣窟は分からんでもないがアケロン消すのはもったいないなー、ゲームの楽しみの一つだわあいつ
37名無しさんの野望
2019/10/30(水) 03:54:03.63ID:iVe4lDDl0 アケロンは難易度上げると都市出し速度の関係で大体プレイヤーの近くに出現するのがな
文化圧迫が問題ない状況ならどうでもいいんだけど
文化圧迫が問題ない状況ならどうでもいいんだけど
38名無しさんの野望
2019/10/30(水) 06:22:57.06ID:tk+0xJZt0 凍土のアケロンはみたことないが沸かないのだろうか
39名無しさんの野望
2019/11/01(金) 23:35:04.51ID:XxxVu0sQ0 まあ完全な僻地にアケロン出てきても拍子抜けだしやっぱ条件設定とかはあるんでしょ
40名無しさんの野望
2019/11/02(土) 07:06:35.60ID:oUoSeaMw0 放浪ボレム「凍土でも良いから空き地ください(泣)」
41名無しさんの野望
2019/11/02(土) 09:55:22.55ID:oPPlzUE90 単純に、竜の財宝が遺産扱いだからハンマー効率のいい蛮族都市で建てられるってことじゃねーの?
42名無しさんの野望
2019/11/02(土) 16:25:07.08ID:Qe9Jld830 アケロンの溜め込んだお宝が竜の財宝なのであって
竜の財産の番人がアケロンなのではないからね
アケロン(25ハンマー)が生産された蛮族都市に竜の財宝が自動設置される
竜の財産の番人がアケロンなのではないからね
アケロン(25ハンマー)が生産された蛮族都市に竜の財宝が自動設置される
43名無しさんの野望
2019/11/03(日) 15:30:27.78ID:cagr4Sum0 アルトン卵落ちるのは嬉しいけどホムベビもめっちゃ落ちるな…
44名無しさんの野望
2019/11/03(日) 15:33:02.35ID:cagr4Sum0 誤爆
45名無しさんの野望
2019/11/04(月) 10:30:18.60ID:PJTFL6DY0 アケロンの卵が落ちるに見えて子沢山のアケロンがエレバス全域をテリトリーにする幻覚が見えたぞ
46名無しさんの野望
2019/11/05(火) 17:08:17.92ID:eshOnF8P6 全ての蛮族都市にアケロンが出現するようになったら蛮族志向最強だな
47名無しさんの野望
2019/11/05(火) 22:21:47.35ID:pzFY+eal0 アケロン出た瞬間からうろつくのもいいぞ
48名無しさんの野望
2019/11/08(金) 14:54:23.87ID:z+Ez5qTS0 初アリストラクで123ターン目に確実に落ちる
前スレ見てWBで遺産被りないかとか調べたけど何もない
2ターンさかのぼってもダメだし同じようにアリストラクで
CTDする方いませんか?
前スレ見てWBで遺産被りないかとか調べたけど何もない
2ターンさかのぼってもダメだし同じようにアリストラクで
CTDする方いませんか?
49名無しさんの野望
2019/11/09(土) 01:44:34.74ID:HYvFl2YL0 アリストラクじゃないけど稀に確定CTDするときはWBでAIの都市や文明を1個づつ潰すを繰り返したらだいたい原因が分かる
輸送船周りとかユニット復活の関係とかが原因なのも多い気がする
輸送船周りとかユニット復活の関係とかが原因なのも多い気がする
50名無しさんの野望
2019/11/10(日) 00:22:27.13ID:pIa1Owf20 ちょいちょいCTDするって話が出てくるけど1回もなったことないんだよな
OACだけでも500時間くらいはやってるはずだけど運が良いのか環境でなりやすいなりにくいが結構違うのか
Steam版を日本語化した場合と元々日本語版の場合とかでも違ったりするのかな
OACだけでも500時間くらいはやってるはずだけど運が良いのか環境でなりやすいなりにくいが結構違うのか
Steam版を日本語化した場合と元々日本語版の場合とかでも違ったりするのかな
51名無しさんの野望
2019/11/10(日) 09:44:48.32ID:esnrVtab0 >>49
クリオテイテが最近のターンに出した集落を削除したらターン進みました。一体なぜかさっぱりわかりませんがありがとうございました。
クリオテイテが最近のターンに出した集落を削除したらターン進みました。一体なぜかさっぱりわかりませんがありがとうございました。
52名無しさんの野望
2019/11/10(日) 14:24:40.28ID:pnbqm7nba よくあるパターンだね
なぜかはわからんけど…
なぜかはわからんけど…
53名無しさんの野望
2019/11/23(土) 11:36:13.22ID:RGi4iewN0 寒い日はネージュちゃんで文化勝利して世界を凍てつかせるに限る
54名無しさんの野望
2019/11/23(土) 23:39:31.71ID:tptNquMY0 タイル寒冷化させてくる氷の道ってレンジャーまで無害と思いきや
わざわざ昇進取って国境付近うろつくニバル斥候ぶちころがすぞ
わざわざ昇進取って国境付近うろつくニバル斥候ぶちころがすぞ
55名無しさんの野望
2019/11/24(日) 00:45:51.35ID:lAiweTvy0 マジで氷の道は害悪だから一生国境封鎖してたわ
AIとして特に強い訳でもなく面倒なだけだから今はAIとして出ないようにしてあるけど
AIとして特に強い訳でもなく面倒なだけだから今はAIとして出ないようにしてあるけど
56名無しさんの野望
2019/11/24(日) 06:40:39.47ID:bTGXQ3l/0 ヘイト高すぎて草
みんなでゆきだるま建てて幸福度高めよ?
みんなでゆきだるま建てて幸福度高めよ?
57名無しさんの野望
2019/11/26(火) 21:19:07.17ID:CajKDxLD0 国王でプレイしててNPCの軍事力に突き放されるんですがどうしたらいいですか?
戦争すると500体以上のスタックになっててフリーズしそうになります
戦争すると500体以上のスタックになっててフリーズしそうになります
58名無しさんの野望
2019/11/26(火) 22:35:02.47ID:UjSsa7vB0 国王で500体スタックまでいくって逆に凄いな
そもそもAIに超大国を作らせないように立ち回るのが基本で後は無理そうなら内政勝利で逃げ切りを目指すくらいじゃない
文明毎の差が大きいから画一的な対策っていったら初期R決めるくらいしかないけど文明毎にやりようは色々あるよ
後はやってるのがバニラかOACかとかでも変わるけど
そもそもAIに超大国を作らせないように立ち回るのが基本で後は無理そうなら内政勝利で逃げ切りを目指すくらいじゃない
文明毎の差が大きいから画一的な対策っていったら初期R決めるくらいしかないけど文明毎にやりようは色々あるよ
後はやってるのがバニラかOACかとかでも変わるけど
59名無しさんの野望
2019/11/27(水) 01:21:27.19ID:GSVAF6pM0 バニラなら小屋経済で量産した傭兵にカタパルト添えるだけで勝てる
60名無しさんの野望
2019/11/27(水) 22:23:36.80ID:9lkC2kHG0 面倒くさい召喚とか敵にするとひたすらウザいからなぁ
61名無しさんの野望
2019/11/30(土) 13:07:35.42ID:4e5ewhad0 今頃だけど、CIV4 + Fth2 + OACをはじめた
CIV4バニラを、酋長で1回クリアしただけの初心者
CIV4バニラを、酋長で1回クリアしただけの初心者
62名無しさんの野望
2019/11/30(土) 14:03:22.12ID:ZOpSm6PXd セールでSteamのCIV4激安だし本家を買う人はいるだろうなとは思ってたけどffh2の新規もまだいるもんなんだな
AIがシステムに対応し切れてないから慣れればこっちの方が簡単だけど蛮族が本家と比べると相当強いから慣れるまでは難しいかもね
AIがシステムに対応し切れてないから慣れればこっちの方が簡単だけど蛮族が本家と比べると相当強いから慣れるまでは難しいかもね
63名無しさんの野望
2019/11/30(土) 14:38:49.63ID:duO4q3br0 Civ4自体のシステムになれるまでは「蛮族なし」とか「巣窟なし」のオプション入れるのもいいかもね
64名無しさんの野望
2019/12/01(日) 16:11:59.05ID:WRS0G9A6a oacだとその手のオプション効いてない気がする
65名無しさんの野望
2019/12/01(日) 20:39:23.63ID:47GsehVM0 蛮族なしは使ったことないから知らんけど巣窟なしはちゃんと機能するよ
後は蛮族英雄なしとかカスタム系で使ったことあるやつは全部機能してた
後は蛮族英雄なしとかカスタム系で使ったことあるやつは全部機能してた
66名無しさんの野望
2019/12/03(火) 00:40:33.08ID:580inI4n0 61です。
Fth2 + OAC
イース-フィーナでプレイを開始したのですが
バニラ感覚で探索させてると、悪霊とやらにさくっとユニカ??を始末されました。
攻略ページなどちょっといろいろ調べたけど
イースで、ユニカを無くすとこのゲームの楽しさの半分を失ってるぽいから
もう少し狭いマップと難易度さらに落としてちょっとこのゲームの概要をつかもうと思います
バニラと相当違うのに戸惑い
「巣窟なし」のオプションは入れてみようと思います
Fth2 + OAC
イース-フィーナでプレイを開始したのですが
バニラ感覚で探索させてると、悪霊とやらにさくっとユニカ??を始末されました。
攻略ページなどちょっといろいろ調べたけど
イースで、ユニカを無くすとこのゲームの楽しさの半分を失ってるぽいから
もう少し狭いマップと難易度さらに落としてちょっとこのゲームの概要をつかもうと思います
バニラと相当違うのに戸惑い
「巣窟なし」のオプションは入れてみようと思います
67名無しさんの野望
2019/12/03(火) 00:52:05.89ID:9GAL+z6a0 特に拘りが無いならリョースアールヴ・マサトル・ノービアイ・ラーナ辺りの方が使いやすくて初心者には良いと思うよ
後このスレでバニラっていうと大体OACとかDARとかのMODMODを入れてない状態のffh2を指すから本体のことは本家って呼ぶ方が多い
後このスレでバニラっていうと大体OACとかDARとかのMODMODを入れてない状態のffh2を指すから本体のことは本家って呼ぶ方が多い
68名無しさんの野望
2019/12/03(火) 00:58:41.03ID:580inI4n0 引き続き61です。
ありがとうございます。
自分のCIVプレイ歴は
Civ6 → CIV5(GAK+BNW) → CIV4(BtS)です。
MODは日本語化と、CIV5のInfo Addictのみ導入経験あり。
Fth2+OACみたく、ゲームバランスを変更するMODは初プレイです。
また、引き続き何かアドバイス頂けたら嬉しいです。
このスレではバニラじゃなく、本家と呼ぶ。理解しました。
ありがとうございます。
自分のCIVプレイ歴は
Civ6 → CIV5(GAK+BNW) → CIV4(BtS)です。
MODは日本語化と、CIV5のInfo Addictのみ導入経験あり。
Fth2+OACみたく、ゲームバランスを変更するMODは初プレイです。
また、引き続き何かアドバイス頂けたら嬉しいです。
このスレではバニラじゃなく、本家と呼ぶ。理解しました。
69名無しさんの野望
2019/12/03(火) 06:23:15.41ID:dEI4DFH80 ユニカ死んでもゲームの面白さの半分は失わないと思うけど、人それぞれなのかな。。。
70名無しさんの野望
2019/12/03(火) 07:20:11.15ID:y6g4czFp0 アドルならわかる
あとイースなら巣窟あった方が安定する かも
あとイースなら巣窟あった方が安定する かも
71名無しさんの野望
2019/12/03(火) 12:04:28.10ID:9GAL+z6a0 多分それプレイレポの影響だと思うよ
イースの強みはユニカをいかにうまく使うかみたいな感じの書き出しのレポがあったはず
イースの強みはユニカをいかにうまく使うかみたいな感じの書き出しのレポがあったはず
72名無しさんの野望
2019/12/03(火) 18:26:28.17ID:TVBUq6dq6 固定の戦法決め打ちありきならアリストラクのノザリーとか初心者でも使いやすそう
アレクサンドリア大図書館取り損ねたら終わりだけど、ユニットは最序盤以外は術師系列だけ生産してれば良いし立地の影響も小さいし
アレクサンドリア大図書館取り損ねたら終わりだけど、ユニットは最序盤以外は術師系列だけ生産してれば良いし立地の影響も小さいし
73名無しさんの野望
2019/12/04(水) 19:49:08.11ID:uwSEENwwa まあ楽しみについては人それぞれだろうけど、序盤に強いユニットがいる文明はそいつを失うと選択肢の半分は失うかもね
74名無しさんの野望
2019/12/04(水) 21:55:30.47ID:zcoJEYBm0 CIV4 Fth2 + OAC
マップ:LAKES 小さい
文明:フィーナ - イース
難易度:酋長 速度:普通
その他オプションは変更せず
で開始しました。
ちょっとぬるすぎるかもしれないですが、これで1回目は始めています。
マップ:LAKES 小さい
文明:フィーナ - イース
難易度:酋長 速度:普通
その他オプションは変更せず
で開始しました。
ちょっとぬるすぎるかもしれないですが、これで1回目は始めています。
75名無しさんの野望
2019/12/05(木) 20:29:58.82ID:gkPmjimv0 steam版でOACです。
担当相のポップアップにチェック入れてても都市の生産や研究が終わった後、次に何を生産/研究するかが出ないんですが、修正方法わかりますか?
担当相のポップアップにチェック入れてても都市の生産や研究が終わった後、次に何を生産/研究するかが出ないんですが、修正方法わかりますか?
76名無しさんの野望
2019/12/05(木) 20:53:14.87ID:gkPmjimv0 すみません解決しました。
シドのヒントの方でしたね。再起動してロードしなおしたら戻りました。
シドのヒントの方でしたね。再起動してロードしなおしたら戻りました。
77名無しさんの野望
2019/12/09(月) 10:43:57.23ID:1hPIqTQY0 OACで市民の自動配置で小屋優先って出来ませんか?
コイン優先にすると川沿い農場に配置されて面倒くさいです
コイン優先にすると川沿い農場に配置されて面倒くさいです
78名無しさんの野望
2019/12/09(月) 22:51:38.24ID:KgsRopTd0 優先タイルは産出量を見てると思うから小屋が育ってないうちは手動でやるしかないんじゃない?
79名無しさんの野望
2019/12/09(月) 23:02:15.36ID:+S+gcHy30 慣れてきて乳母都市作ったりとか偉人経済とかするようになると余計に邪魔になるしどうせ手動でしかやらなくなる
80名無しさんの野望
2019/12/27(金) 14:59:43.13ID:f5mzsP2Z0 久し振りにドロアウムで遊んでるけど世界呪文ナーフされてんのね
この大量に溜めた戦士どうすりゃええねん
ロバートソーンで喰われるか寝返るかの2択を迫る死の行進めっちゃ楽しかったのに
天帝のクソ強兵士集めるだけで楽しかった
この大量に溜めた戦士どうすりゃええねん
ロバートソーンで喰われるか寝返るかの2択を迫る死の行進めっちゃ楽しかったのに
天帝のクソ強兵士集めるだけで楽しかった
81名無しさんの野望
2019/12/27(金) 15:05:00.24ID:NKazy4Ce0 それパッチ版じゃない?
俺もパッチ版だから分からんけど情報局見る限りパッチ版じゃない方は斧兵以下の白兵が全部ゾンビ化のままっぽいけど
ナーフというか奴隷がゾンビ化したり都市毎に無からゾンビ産まれるっぽいし完全に別物だね
俺もパッチ版だから分からんけど情報局見る限りパッチ版じゃない方は斧兵以下の白兵が全部ゾンビ化のままっぽいけど
ナーフというか奴隷がゾンビ化したり都市毎に無からゾンビ産まれるっぽいし完全に別物だね
82名無しさんの野望
2019/12/27(金) 15:14:41.77ID:eg9phtkW0 そんなのあるんだ
パッチ版とか違いあったんだ、私は後者しかしらんがパッチ版どうなってるの?
パッチ版とか違いあったんだ、私は後者しかしらんがパッチ版どうなってるの?
83名無しさんの野望
2019/12/27(金) 15:33:55.17ID:NKazy4Ce0 情報局の管理人が出してるパッチ版があるんだけど情報局のデータ見たらパッチ版とOAC本家で世界呪文が違ったんだよね
ドロアウム使わないから分からんかったけど非パッチ版も後者なら情報局のデータが更新されてないだけで実際は同じものっぽいね
期待させたみたいでスマンけどパッチ版でも世界呪文は変わらないみたい
ドロアウム使わないから分からんかったけど非パッチ版も後者なら情報局のデータが更新されてないだけで実際は同じものっぽいね
期待させたみたいでスマンけどパッチ版でも世界呪文は変わらないみたい
84名無しさんの野望
2019/12/27(金) 16:14:36.40ID:eg9phtkW0 なんか調べてもらったみたいでこちらこそすみません
今のドロアウムは奴隷購入で一気に世界変わるイメージ
今のドロアウムは奴隷購入で一気に世界変わるイメージ
85名無しさんの野望
2019/12/27(金) 18:20:25.80ID:f5mzsP2Z0 パッチ版って奴だと思うわそういうの当ててる、前は初期技術が一つだったバージョンだった
前の導入方法をもう覚えてなかったから適当な言い方したけど
非力昇進が痛いなー、もうこれに頼ったラッシュはしんどいかも
あと最初は弱いから数無いと不安
前の導入方法をもう覚えてなかったから適当な言い方したけど
非力昇進が痛いなー、もうこれに頼ったラッシュはしんどいかも
あと最初は弱いから数無いと不安
86名無しさんの野望
2019/12/28(土) 04:48:48.69ID:1VvKhuKR0 ゾンビ強いんだけどな
奴隷からコツコツ出すしかないか、天帝だと蛮族も沸かないからな
奴隷からコツコツ出すしかないか、天帝だと蛮族も沸かないからな
87名無しさんの野望
2020/01/05(日) 14:13:37.81ID:QYIhSXrZ0 ゴブスレのアニメ観ながら残り火一族ゴブリンユニット縛りで遊んでたらエルフにスレイされちまったよ
88名無しさんの野望
2020/01/05(日) 18:53:57.61ID:PcPHi4vr0 戦車兵まで使えるならなんとかならなくもなさそうだけど立地と敵次第かねえ
騎乗ユニットのアンチユニットが象とラーナの固有ユニットしかいないから本家より騎乗ユニットが大分強いよな
騎乗ユニットのアンチユニットが象とラーナの固有ユニットしかいないから本家より騎乗ユニットが大分強いよな
89名無しさんの野望
2020/01/06(月) 22:27:46.76ID:6wzcn+N30 最近やっと日本語化が出来て話題になったEndless Legendが、
FfH2の焼き直しって感じだな
名前もわずかに似てる感じで逆に妙に気になる
まあ元ネタが同じなだけなんだろうけど
でもなんか物足りない感じ
内政の楽しさだろうか
FfH2の焼き直しって感じだな
名前もわずかに似てる感じで逆に妙に気になる
まあ元ネタが同じなだけなんだろうけど
でもなんか物足りない感じ
内政の楽しさだろうか
90名無しさんの野望
2020/01/06(月) 23:00:44.93ID:iKsfhYMi0 騎乗兵強いよな、ハンマーもビーカーも軽いし
天帝AIが騎乗兵出して来たらうんざりするわ間接攻撃入れる暇なく死ぬ
天帝AIが騎乗兵出して来たらうんざりするわ間接攻撃入れる暇なく死ぬ
91名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:06:58.15ID:ygLEjOvH0 サクサク動ける機動力と退却能力含む生存力の高さ
アンチユニットが少なく出せたとしても後手になりやすい(研究的にも象をぶつけるにしても)しな
銅と馬揃ったら脳死で騎乗兵ぶつけ続けるだけで一時期無双できる
アンチユニットが少なく出せたとしても後手になりやすい(研究的にも象をぶつけるにしても)しな
銅と馬揃ったら脳死で騎乗兵ぶつけ続けるだけで一時期無双できる
92名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:23:21.88ID:moZRZx2+0 割とそのまま制覇もある
93名無しさんの野望
2020/01/07(火) 23:49:22.90ID:Pp4DMmhg0 まぁ兵站要素ないしな
94名無しさんの野望
2020/01/08(水) 12:05:21.11ID:tmqbFI6Y0 OACの騎乗兵、スペックだけ見ると時期的に最強なんだよな
実際に使おうとすると畜産で馬引けないと何も作れなくてユニットに困るのが手痛い
銅が無くても鉱山金山で内政強化できる白兵ルートみたいに行かないから俺はあんまり騎乗兵作ったこと無い
実際に使おうとすると畜産で馬引けないと何も作れなくてユニットに困るのが手痛い
銅が無くても鉱山金山で内政強化できる白兵ルートみたいに行かないから俺はあんまり騎乗兵作ったこと無い
95名無しさんの野望
2020/01/08(水) 12:46:24.23ID:9m3vtEfY0 そこでヒッパスですよ
OACのヒッパスならユルトボーナスもあるし冗談抜きで序盤滅茶苦茶強い
OACのヒッパスならユルトボーナスもあるし冗談抜きで序盤滅茶苦茶強い
96名無しさんの野望
2020/01/08(水) 14:29:48.50ID:ELi/vV2Y0 パッチ版だと原初の祈り初期技術の文明が多いから畜産に寄る労力も減ってる
蛮族対策に最優だからね狩人は弓がキツいし
初手で出さなくても斧兵世代では最強だし引き込んで野戦する事が多いこのゲームではお世話になる事が多い
蛮族対策に最優だからね狩人は弓がキツいし
初手で出さなくても斧兵世代では最強だし引き込んで野戦する事が多いこのゲームではお世話になる事が多い
97名無しさんの野望
2020/01/09(木) 05:42:09.97ID:j66balDg0 タスンケで騎乗系ユニット使って戦争すると癖になるよなぁ
98名無しさんの野望
2020/01/09(木) 06:21:28.35ID:zg5fjfph0 クリオテイテのヘルネも中々エグい
ビーカーが出るから
ビーカーが出るから
99名無しさんの野望
2020/01/09(木) 14:58:35.34ID:6GZ2h05N0 ヒッパスは勝ち筋の理想がそれだからな
騎乗兵で1、2国飲み込んでそのまま押し切るパターン
騎乗兵で1、2国飲み込んでそのまま押し切るパターン
100名無しさんの野望
2020/01/09(木) 21:04:19.38ID:hUPXIg650 むしろその辺で終わらないとだんだん面倒くさくなってくる
101名無しさんの野望
2020/01/12(日) 13:28:25.44ID:4YVh2SUs0 OAC気になってるけど指導者200人超えってとんでもないね
覚える事も多そうだし、FfH2で慣れてからにすべきかなぁ
覚える事も多そうだし、FfH2で慣れてからにすべきかなぁ
102名無しさんの野望
2020/01/12(日) 13:42:44.09ID:nFQWN0CO0 OACに興味あるなら気にせずやっちゃっていいと思う
バニラとは別物ってくらいバランスが違うからね
バニラとは別物ってくらいバランスが違うからね
103名無しさんの野望
2020/01/12(日) 14:21:42.93ID:Ch9UPBIc0 慣れるためにバニラをやる必要はないけどバニラはバニラで面白いからバニラをやってからでも良い
104名無しさんの野望
2020/01/12(日) 15:26:07.46ID:4YVh2SUs0 なるほどです
迷う所だけどトカゲ文明が気になりすぎるのでOACの方やってみます
迷う所だけどトカゲ文明が気になりすぎるのでOACの方やってみます
105名無しさんの野望
2020/01/12(日) 16:50:06.59ID:OUJFVWAJ0 興味はあるけど大型MODMODすぎてゲーム開始序盤ですら動作重くてまともにやったことがない
いつかPC買い換えたら…
いつかPC買い換えたら…
106名無しさんの野望
2020/01/13(月) 19:47:27.79ID:qk3jGvjA0 自分もトカゲが気になってOAC始めたなぁ
今となっては相手した時の厄介さが心を占めるけど
特に善トカゲのしぶとさと研究速度ヤバいわ、シェアイムより放置できん
今となっては相手した時の厄介さが心を占めるけど
特に善トカゲのしぶとさと研究速度ヤバいわ、シェアイムより放置できん
107名無しさんの野望
2020/01/13(月) 19:51:16.33ID:udz9Pk6e0 わかる、おまけに制圧時の手間と旨みとかも考えると酷い
108名無しさんの野望
2020/01/13(月) 20:00:48.48ID:qk3jGvjA0109名無しさんの野望
2020/01/14(火) 02:35:46.04ID:Mx1CVzsa0 呪文の核撃だったか、使うと悪霊の地ができる奴で密林上書きできるんじゃないっけ?
面倒なのには変わりないけど
面倒なのには変わりないけど
110名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:32:53.71ID:Z882EcGk0 警邏志向があると大分楽
後海から攻めるとか
マンサポジの癖に軍事面も上位なのが面倒くさいんだよな
後海から攻めるとか
マンサポジの癖に軍事面も上位なのが面倒くさいんだよな
111名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:43:31.26ID:sk34CSUT0 ルオンノタルと巨像消しちゃうくらいならXML弄ってAIで登場しなくした方が良いと思う
112名無しさんの野望
2020/01/16(木) 06:48:51.97ID:l32HQcpc0 >>111
そういう手もあるか
まあ自他問わず(個人的に)地味な籠り勝ち防ぐためだから消しちゃうんだけどね
ルオンノタル消しても祭壇自体は建てれるし(つまり信奉ラッシュが出来る)
巨像ありだと機械取ったらひたすら弩兵で固めて勝ったほうが早いし楽だな〜ってなっちゃうから
文化も場合によっては消す
海渡るの大変なマップの場合制海権さえ取ったら籠った方がどうしても強いし
ちゃんと後半も戦争したいけどこの3つがあるとどうしても意義が薄れる気がするので
面倒なのに代わりはないけど善トカゲシバくこと自体は好き
そういう手もあるか
まあ自他問わず(個人的に)地味な籠り勝ち防ぐためだから消しちゃうんだけどね
ルオンノタル消しても祭壇自体は建てれるし(つまり信奉ラッシュが出来る)
巨像ありだと機械取ったらひたすら弩兵で固めて勝ったほうが早いし楽だな〜ってなっちゃうから
文化も場合によっては消す
海渡るの大変なマップの場合制海権さえ取ったら籠った方がどうしても強いし
ちゃんと後半も戦争したいけどこの3つがあるとどうしても意義が薄れる気がするので
面倒なのに代わりはないけど善トカゲシバくこと自体は好き
113名無しさんの野望
2020/01/19(日) 17:00:00.96ID:Ns9vVMMa0 淡水引っ張れずに畑を作れない都市の成長は諦めるしかないのかな
114名無しさんの野望
2020/01/19(日) 17:02:29.04ID:J6465O2E0 うろ覚えだけど水のマナ使えば都市から水引ける…ような記憶がある
115名無しさんの野望
2020/01/19(日) 18:18:17.24ID:WWb4GRGK0 まあ都市建設段階で食料による大まかな人口上限は考えて建てた方がいいよね
囲い込みとか資源確保とかと比較して何を優先するかはそれこそプレイヤーの状況判断が試される
OACだと食料増産要素が多いし文明によってはアホほど食料出たりするから文明毎に優先度は大分違うし
囲い込みとか資源確保とかと比較して何を優先するかはそれこそプレイヤーの状況判断が試される
OACだと食料増産要素が多いし文明によってはアホほど食料出たりするから文明毎に優先度は大分違うし
116名無しさんの野望
2020/01/19(日) 19:57:49.62ID:F7qSObCp0 エレバスマップなんかだとどうしようもない立地が結構あるね
OACならやりようがあるけどバニラじゃ資源キャンプならぬ
蛮族キャンプにせざるを得ない不毛な大地
OACならやりようがあるけどバニラじゃ資源キャンプならぬ
蛮族キャンプにせざるを得ない不毛な大地
117名無しさんの野望
2020/01/20(月) 00:26:48.47ID:tzJ7Fxof0 水マナは淡水源がない都市があるとその都市周りに農場貼れる、都市を選べたりは多分しないからちょっと使いづらいけど…
数学からの建設はAIは優先しないから交換材料に優れてるしカタパに機動力付くから目指す価値はまあまあある
ビーカーが出ない文明だとかなーり遠いけどね、まあそういう国は馬なり術なり斧なりでラッシュだ
数学からの建設はAIは優先しないから交換材料に優れてるしカタパに機動力付くから目指す価値はまあまあある
ビーカーが出ない文明だとかなーり遠いけどね、まあそういう国は馬なり術なり斧なりでラッシュだ
118名無しさんの野望
2020/01/20(月) 19:26:32.57ID:kC/GQZB20 @弱肉強食
A肥沃化で全面草地化
B不思議でキノコを生やす
A肥沃化で全面草地化
B不思議でキノコを生やす
119名無しさんの野望
2020/01/22(水) 00:35:06.50ID:nhmmoNxD0 AC30の荒廃以降、62まで上げても四天王が誰も来ない。
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?
120名無しさんの野望
2020/01/22(水) 00:35:06.87ID:nhmmoNxD0 AC30の荒廃以降、62まで上げても四天王が誰も来ない。
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?
ハイボレムと共闘されたくないからと盟約の強制、地獄が嫌いで浸食なしチェックしてたんだけどこれが原因?
121名無しさんの野望
2020/01/23(木) 15:26:56.05ID:BJ/tDMpK0 盟約の強制は関係ないと思うけど地獄の浸食なしの状態でAC上げるプレイしたことないから分からんなあ
偶発的なバグかもしれないし正直さっぱり
1日経っても返答がつかない辺りまだこのスレに残ってる人じゃ多分分からないんじゃないかね
偶発的なバグかもしれないし正直さっぱり
1日経っても返答がつかない辺りまだこのスレに残ってる人じゃ多分分からないんじゃないかね
122名無しさんの野望
2020/01/23(木) 15:34:04.25ID:ZRhPEL9F0 地獄の侵食が原因じゃない?
私の環境でも以前でなかったことがあったのは覚えてる
私の環境でも以前でなかったことがあったのは覚えてる
123名無しさんの野望
2020/01/23(木) 15:43:01.63ID:BJ/tDMpK0 そしたら四天王の出現条件が地獄の浸食のタイル上とかなのかもね
124名無しさんの野望
2020/01/23(木) 16:11:11.65ID:ZRhPEL9F0 日頃から侵食なしでプレイしてないからハッキリ言えないけど多分そうなんだろうなって感じね
125名無しさんの野望
2020/02/01(土) 00:16:36.32ID:d0OXyHSp0 同一チームのAIってPC国内の巣穴探索とかしますか?
バシウム呼ぶつもりなんですが、経験値稼ぎで残しておきたくて
バシウム呼ぶつもりなんですが、経験値稼ぎで残しておきたくて
126名無しさんの野望
2020/02/01(土) 00:38:12.13ID:lqbG/KA20 余裕でします
127名無しさんの野望
2020/02/01(土) 06:32:47.77ID:d0OXyHSp0 ありがとうございます
こっちで巣穴全部探索しておきます
こっちで巣穴全部探索しておきます
128名無しさんの野望
2020/02/05(水) 09:01:23.20ID:ICqqVVN7d 久しぶりにoacのメカノス皇子でやってみてるんだが
あんなに難しかったかなあ
蛮族がとにかく鬱陶しくて、研究がみょうに進まない
貴族に落としてみるか(´・ω・`)
あんなに難しかったかなあ
蛮族がとにかく鬱陶しくて、研究がみょうに進まない
貴族に落としてみるか(´・ω・`)
129名無しさんの野望
2020/02/10(月) 02:43:10.05ID:nX+IJETj0 同じ思考ルーチン使ってるからだろうけど同じターンで一斉に宣戦布告してくるのは
不自然すぎるのでやめてほしいなあ
不自然すぎるのでやめてほしいなあ
130名無しさんの野望
2020/02/10(月) 02:51:45.36ID:hWdTp/JO0 同時宣戦は宣戦する際に他の国に宣戦依頼出してるからじゃないの
宣戦するかどうかは距離・国境が隣接してるか・戦力評価の比とかで結構変わるし思考ルーチンのせいではないはず
本家とffh2で宣戦基準が違う場合は分からんけど
宣戦するかどうかは距離・国境が隣接してるか・戦力評価の比とかで結構変わるし思考ルーチンのせいではないはず
本家とffh2で宣戦基準が違う場合は分からんけど
131名無しさんの野望
2020/02/10(月) 12:30:41.20ID:nX+IJETj0 >>130
全ての邪悪文明は条件を満たすと宣戦布告するルーチンになっているので
その時にスコアトップだと全邪悪文明に同時に宣戦布告されてしまうっぽい
宣戦依頼は接触してる文明同士じゃないとできないけど上記行動は
接触してない文明同士でも同じターンに宣戦布告してくるので違いが判別できる
全ての邪悪文明は条件を満たすと宣戦布告するルーチンになっているので
その時にスコアトップだと全邪悪文明に同時に宣戦布告されてしまうっぽい
宣戦依頼は接触してる文明同士じゃないとできないけど上記行動は
接触してない文明同士でも同じターンに宣戦布告してくるので違いが判別できる
132名無しさんの野望
2020/02/13(木) 09:34:49.55ID:evdcQJD60 別に邪悪文明に限った話ではなく幾つかFfH2フレーバー的に宣戦布告欲求が高まる仕様はある
例えば勝利建造物の生産を開始すると他国と戦争中でないほとんどの文明が宣戦布告してくる
ただしルオンノタルの祭壇に関しては善良あるいは中立な文明に見逃してもらえる
その他細かな仕様はバージョンにより異なるかな
例えば勝利建造物の生産を開始すると他国と戦争中でないほとんどの文明が宣戦布告してくる
ただしルオンノタルの祭壇に関しては善良あるいは中立な文明に見逃してもらえる
その他細かな仕様はバージョンにより異なるかな
133名無しさんの野望
2020/02/17(月) 14:03:17.59ID:8EpKDmBo0 最近Reunionを始めました
CGEの機能やMAPの再構築が無いのは仕様でしょうか
CGEの機能やMAPの再構築が無いのは仕様でしょうか
134名無しさんの野望
2020/02/17(月) 15:00:51.07ID:wzQGsE0B0 ReunionはたしかNirMODがベースで、FfH2本体もNirMODが開発してた頃の古いバージョンのままなので
再構築不可を筆頭に古い仕様が残ってるみたいな話だったはず
ていうか今どきReunionって珍しいな?知ってるキャラでもいたのか
再構築不可を筆頭に古い仕様が残ってるみたいな話だったはず
ていうか今どきReunionって珍しいな?知ってるキャラでもいたのか
135名無しさんの野望
2020/02/17(月) 15:10:26.90ID:8EpKDmBo0136名無しさんの野望
2020/02/18(火) 20:11:10.61ID:1tV+L+R30 パソコンを新調して久々にoacでもやろうとしたところその前段階のffh2から起動前に落ちてしまいます
ビヨンドザソードのmodフォルダにきちんとffh2のフォルダはあるのですがmodを起動しようとすると落ちてしまいます
どなたか助けてください
ビヨンドザソードのmodフォルダにきちんとffh2のフォルダはあるのですがmodを起動しようとすると落ちてしまいます
どなたか助けてください
137名無しさんの野望
2020/02/18(火) 21:00:29.12ID:YI0X8ZTM0 素のbtsは起動するのか
ffh2自体やそれ以外のMODは起動するのかご確認ください
ffh2自体やそれ以外のMODは起動するのかご確認ください
138名無しさんの野望
2020/02/19(水) 06:31:57.61ID:ojPGUtL50139名無しさんの野望
2020/02/19(水) 07:40:52.37ID:ojPGUtL50 136です
本体を再インストールしたらどうにかffh2の起動までは出来ました
スレ汚しすみませんでした!
本体を再インストールしたらどうにかffh2の起動までは出来ました
スレ汚しすみませんでした!
140名無しさんの野望
2020/02/19(水) 16:29:07.10ID:fPV4UfMx0 気付かないうちに新しいMODMOD出てたんだな、AnotherFfH2っての
解説見た感じひたすらインフレさせてるっぽいがどうなんだろうこれ
あと作者のTwitterがなんか気持ち悪い……
解説見た感じひたすらインフレさせてるっぽいがどうなんだろうこれ
あと作者のTwitterがなんか気持ち悪い……
141名無しさんの野望
2020/02/19(水) 21:27:56.48ID:Y1Pw0/gP0 こんなトコで作者叩いてる君も気持ち悪いぞ
142名無しさんの野望
2020/02/20(木) 00:12:06.46ID:C8+cgDqn0 ググっても出てこないけどツイで検索したら出てきた
逆によく気づいたな
暇なときにでも試してみるか
逆によく気づいたな
暇なときにでも試してみるか
143名無しさんの野望
2020/02/20(木) 15:53:14.67ID:J55wkuSB0 日本だと殆どのMODMODがOACかNirMODを元にしてるやつだったからバニラベースは逆に割と新鮮かもしれん
そういえばFfH2には東方キャラっていなかったんだなってなった
そういえばFfH2には東方キャラっていなかったんだなってなった
144名無しさんの野望
2020/02/21(金) 18:49:53.75ID:izM2fWsTd 口調と絵文字使いまくりなのがおじさん構文を素でやってるみたいで気持ち悪いって表現もわからんでもない
まあ作者の人格とMODの質は関係ないしいいんじゃないかな
まあ作者の人格とMODの質は関係ないしいいんじゃないかな
145名無しさんの野望
2020/02/26(水) 04:29:19.02ID:5cM1APy7d したらばがヤバいとかいう話だけど避難所は大丈夫なんかね
まあもともと荒れた時用のだし最近流れ穏やかだからいいのか
今にして思えば馬鹿みたいな荒れようだったわ
まあもともと荒れた時用のだし最近流れ穏やかだからいいのか
今にして思えば馬鹿みたいな荒れようだったわ
146名無しさんの野望
2020/02/28(金) 00:58:02.22ID:gAtJxpXA0 直近5レスほどが既にあんまり穏やかじゃないが
147名無しさんの野望
2020/02/28(金) 13:19:41.74ID:kLBoHNoVd 20レス以上にわたって煽りと議論風煽りが入り混じった挙句便乗荒らしがクソスレを立てて仕切りごっこするみたいなのに比べれば遥かに穏やかだし…
148名無しさんの野望
2020/02/28(金) 18:32:42.99ID:6wWtsUE40 ソシャゲのスレとか大体そんな感じだけどな
やっぱ過疎くらいが丁度いい
まあここは過疎どころか廃墟になりつつあるけど10年以上前のゲームのMODスレがよくここまで残ったなって感じ
やっぱ過疎くらいが丁度いい
まあここは過疎どころか廃墟になりつつあるけど10年以上前のゲームのMODスレがよくここまで残ったなって感じ
149名無しさんの野望
2020/02/29(土) 22:33:18.18ID:5wepjdMa0NIKU 非公式パッチ更新されたな
カタパが完全に都市防御削り専用ユニットと化してる
他にもかなり弄ってるみたいだしPatch16以前とは完全に別物だな
カタパが完全に都市防御削り専用ユニットと化してる
他にもかなり弄ってるみたいだしPatch16以前とは完全に別物だな
150名無しさんの野望
2020/02/29(土) 22:43:55.95ID:HeJ1QaSg0NIKU ちょうど久しぶりにやってるんで試してみよう
久しぶりにやってみて分かるのはややこしすぎて全然よく分からないという事だな
ガイドとかもほとんど無いのが困る
久しぶりにやってみて分かるのはややこしすぎて全然よく分からないという事だな
ガイドとかもほとんど無いのが困る
151名無しさんの野望
2020/02/29(土) 23:10:58.69ID:ar1Pu3Uh0NIKU まぁ野戦でカタパとか当たるもんじゃねーしな
153名無しさんの野望
2020/03/01(日) 10:04:51.30ID:tUT0GEYj0 まぁカタパ強すぎたしな。残当
154名無しさんの野望
2020/03/01(日) 15:20:42.11ID:ktMvUBRm0 ファランクスが衰退した理由の一つがカタパルトによる攻撃だったので
野戦だと当たらないというわけではないらしい
野戦だと当たらないというわけではないらしい
155名無しさんの野望
2020/03/02(月) 01:36:57.39ID:UcouciBId 考えてみるとカタパかUU作れるとこなら割とどこ使っても建設が1つのゴールになってたな
カザードや幻想郷なんかはともかくアムリテとかでも、まあこれは俺が下手なだけか
カザードや幻想郷なんかはともかくアムリテとかでも、まあこれは俺が下手なだけか
156名無しさんの野望
2020/03/02(月) 12:31:20.12ID:OSFo5R8xa MOD次第だろそんなん
157名無しさんの野望
2020/03/02(月) 19:42:23.80ID:ig7GCPYf0 序盤でめんどい敵って恐怖とか喰とかあるから生物であるだけで不利だったりするし
すばやく出せる非生物となるとカタパなんよな
しかやっつけ負けしまくってもそこそこ削れるし
すばやく出せる非生物となるとカタパなんよな
しかやっつけ負けしまくってもそこそこ削れるし
158名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:05:38.32ID:UcouciBId MOD次第も何も今のこれはOACに限定した話じゃないのか
159名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:22:05.24ID:zP9M3WBw0 効率良いカタパ到達が高難易度攻略のカギなのは国産エレバスは大体同じだな
160名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:23:25.31ID:jqRoY3xI0 出だしがOACの非公式パッチだからな
まあOACには幻想郷は存在しない訳だが
OACが元ネタをぼかして入れてるっていうのは知ってるけど流用前のMODMODをプレイしたことがないからどの文明をさしてるのか分からん
まあOACには幻想郷は存在しない訳だが
OACが元ネタをぼかして入れてるっていうのは知ってるけど流用前のMODMODをプレイしたことがないからどの文明をさしてるのか分からん
161名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:26:43.75ID:JzZ1PETx0 自分で幻想郷とか言い出しといて何を言ってるんだお前は
162名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:33:19.01ID:OSFo5R8xa ほんとそういうとこだぞ
東方厨って言われるのは
東方厨って言われるのは
163名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:36:07.29ID:Wgftxa/I0 OAC東方パッチってあったからそれ当ててるだけじゃ
164名無しさんの野望
2020/03/02(月) 20:42:08.12ID:JzZ1PETx0 いやパッチ当てちゃった時点で別バランスだし…
OACの最新パッチの話してるのに東方パッチの話題突っ込んでくる時点で例のアレだろう…
OACの最新パッチの話してるのに東方パッチの話題突っ込んでくる時点で例のアレだろう…
165名無しさんの野望
2020/03/02(月) 21:57:41.12ID:Ms0qhifwa OAC動画完結で伸びてるのかと思ったらいつものだった
166名無しさんの野望
2020/03/03(火) 11:56:01.04ID:Et7xBz51d0303 厨とか例のあれとかここ何年も見てなかった単語がどんどん出てくる
たしかそろそろマジで10年物になるんじゃないかこいつ
たしかそろそろマジで10年物になるんじゃないかこいつ
167名無しさんの野望
2020/03/03(火) 14:07:15.07ID:+QhN6JxE00303 厨は久々に見たけど房はさっぱりだな。房は東方厨すら使わなくなった幻想入りってやつだな多分。
168名無しさんの野望
2020/03/03(火) 15:11:02.20ID:/3vHlZi400303 陳腐化よ
169名無しさんの野望
2020/03/03(火) 20:11:21.17ID:J/qCMGnb00303 じゃあUGしよう
170名無しさんの野望
2020/03/03(火) 21:22:27.86ID:pHITRIJM00303 動画って何かと思ったらレッサーキャンペーンか
ここで話題になったの見たことないしWikiが4年ぐらい前で止まってたからそのぐらいで死んだんだと思ってたけど生きてたのね
ここで話題になったの見たことないしWikiが4年ぐらい前で止まってたからそのぐらいで死んだんだと思ってたけど生きてたのね
171名無しさんの野望
2020/03/04(水) 02:47:00.10ID:XXbS/Tit0 動画の最初が2013年だったし、ペリク鯖に書いてた頃も含めると相当長いな
172名無しさんの野望
2020/03/04(水) 20:59:19.05ID:jyw150D5a こういうときはパワーワードを召喚
奨学金制奴隷経済
奨学金制奴隷経済
173名無しさんの野望
2020/03/04(水) 21:25:13.46ID:TFom3ggH0 本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。
では次の方どうぞ。
174名無しさんの野望
2020/03/04(水) 22:18:06.17ID:5jhBkj1y0 魔法のおかげで奴隷制が陳腐化しないんだよな
175名無しさんの野望
2020/03/05(木) 16:40:15.63ID:6cKwcWFt0 NirMOD系って今やるならどれがいいの?
いくつも分派があって違いがよくわからない
いくつも分派があって違いがよくわからない
176名無しさんの野望
2020/03/05(木) 19:27:10.78ID:BmoS6qww0 何か好きな要素なり手がかり挙げなきゃ、全部やって自分に合うのを探せとしか言いようがないぞ
177名無しさんの野望
2020/03/05(木) 20:36:33.52ID:81oZUugU0 どれといわれても最近まで更新してたのreunionくらいじゃね?
バランスもクソも無いけどごちゃまぜは結構好きだった
バランスもクソも無いけどごちゃまぜは結構好きだった
178名無しさんの野望
2020/03/06(金) 00:36:17.44ID:tT/8MbQJd Reunionは川沿いタイルのコインを無くすっていうでかすぎる改変が結構人を選ぶ
ごちゃ混ぜはかなりSAO要素が前面に出ててこっちも人を選ぶ
その辺が苦手じゃなかったらあとは好きなキャラが出てるやつでいいんじゃないか
あとInimMODってのもあった気がするがよく覚えてない
ごちゃ混ぜはかなりSAO要素が前面に出ててこっちも人を選ぶ
その辺が苦手じゃなかったらあとは好きなキャラが出てるやつでいいんじゃないか
あとInimMODってのもあった気がするがよく覚えてない
179名無しさんの野望
2020/03/06(金) 05:13:35.27ID:Av+3rIdZ0 せっかくだからエレバスマップでプレイしたいけど
標準だとひろすぎて小さいだとせますぎる気がする
なかなかうまくいかないね
標準だとひろすぎて小さいだとせますぎる気がする
なかなかうまくいかないね
180名無しさんの野望
2020/03/06(金) 07:57:55.62ID:50xurIVn0 Nir系ってsteam版でもできたっけ?
181名無しさんの野望
2020/03/06(金) 11:41:54.95ID:tT/8MbQJd Textフォルダ見た感じ本家NirMODはいける
意外だけどReunionは無理っぽい
ごちゃ混ぜはまあ当然ダメだろ
って書いといてなんだけどどれもJP→FRコピペツールでいけるんじゃないか
意外だけどReunionは無理っぽい
ごちゃ混ぜはまあ当然ダメだろ
って書いといてなんだけどどれもJP→FRコピペツールでいけるんじゃないか
182名無しさんの野望
2020/03/06(金) 18:59:53.67ID:tyTHYDG90 おいおいそのレス見て情報局がReunionの日本語化版パッチ作ってくれたぞありがとうございます
あとごちゃまぜ用のも前からあったようだ
あとごちゃまぜ用のも前からあったようだ
183名無しさんの野望
2020/03/06(金) 23:10:21.28ID:50xurIVn0 まじかよありがとうございます
184名無しさんの野望
2020/03/07(土) 21:33:01.51ID:SAsaYT8C0 みなさんありがとうございます
Steam用パッチまで作ってもらえたのでとりあえずReunionやってみます
闇鍋系というのがどんな感じなのか楽しみ
Steam用パッチまで作ってもらえたのでとりあえずReunionやってみます
闇鍋系というのがどんな感じなのか楽しみ
185名無しさんの野望
2020/03/08(日) 22:10:54.69ID:OV+zdur20 初めて海外modに手を出してみたんだけど
master of manaのver2.11ではすんなり起動できたのに
新しいverのxtend ver5.6がどうやっても起動できない
誰か最新版遊んでる人いたら
なんか引っかかった箇所とかあったか教えてほしい
master of manaのver2.11ではすんなり起動できたのに
新しいverのxtend ver5.6がどうやっても起動できない
誰か最新版遊んでる人いたら
なんか引っかかった箇所とかあったか教えてほしい
186名無しさんの野望
2020/03/08(日) 22:23:41.85ID:OV+zdur20 あ、あと捕捉なんだが
日本語化関係のパッチ類は一切入れず
Windowsの地域を英語にしてるから
xml関係のエラーでないと思ってる
日本語化関係のパッチ類は一切入れず
Windowsの地域を英語にしてるから
xml関係のエラーでないと思ってる
187名無しさんの野望
2020/03/09(月) 00:14:41.25ID:iR1pSY9W0 5.5から上書きした方が良いみたいなことが書いてある
https://forums.civfanatics.com/threads/xtended-download-and-changelog.599130/
https://forums.civfanatics.com/threads/xtended-download-and-changelog.599130/
188名無しさんの野望
2020/03/09(月) 00:15:46.83ID:WZ4jog3c0 最近このMODの存在を知り、バニラでプレイしてるのですが
カシエルの冒険者(英雄)は経験値100から動物や蛮族を倒しても
経験地入らないのですが100以上は無理なのですか?
カシエルの冒険者(英雄)は経験値100から動物や蛮族を倒しても
経験地入らないのですが100以上は無理なのですか?
189名無しさんの野望
2020/03/09(月) 00:19:58.26ID:TdflbuNE0 英雄に限らず蛮族から得られる経験値の上限は100だよ
巣とか巣窟で延々と経験値稼げちゃうしね
巣とか巣窟で延々と経験値稼げちゃうしね
190名無しさんの野望
2020/03/09(月) 00:21:02.14ID:TdflbuNE0 上限があるのは確かだけど100じゃなかったかも
勢いで適当なこと言ったかもしれんスマン
勢いで適当なこと言ったかもしれんスマン
192名無しさんの野望
2020/03/09(月) 02:34:36.94ID:mXy4Gm0V0193名無しさんの野望
2020/03/11(水) 00:57:31.50ID:dbqwR55r0 連休だったからひたすらmaster of mana遊んでたけど、これおもろしくねえわ
多過ぎる蛮族のせいで全て台無し
むしろ蛮族倒すゲームと化してる
やっぱOACが安定して面白いわ
もっと軽ければ言うことなしなんだがなあ
多過ぎる蛮族のせいで全て台無し
むしろ蛮族倒すゲームと化してる
やっぱOACが安定して面白いわ
もっと軽ければ言うことなしなんだがなあ
194名無しさんの野望
2020/03/11(水) 01:03:50.43ID:r3B4YP1Q0 タワーディフェンスしながら内政競争するゲームと思えば内政好きには割とよさそう
まあやってないから想像でしかないけどね
OACが軽ければっていうのは本当に思うけど作られた時期を考えればゲームエンジンとか諸々の限界よな
まあやってないから想像でしかないけどね
OACが軽ければっていうのは本当に思うけど作られた時期を考えればゲームエンジンとか諸々の限界よな
195名無しさんの野望
2020/03/11(水) 01:09:49.11ID:X6asorQ20 OACでもエレバスmapとかだと土地が余って
蛮族を倒すゲームになるよね
蛮族を倒すゲームになるよね
196名無しさんの野望
2020/03/11(水) 01:18:10.55ID:8Ce2xnbF0 蛮族倒して生き残った英雄ユニットをアップグレードして無双するようなゲームバランスだしな
蛮族いなくなるころにはゲームの大勢決まってるし
蛮族いなくなるころにはゲームの大勢決まってるし
197名無しさんの野望
2020/03/11(水) 02:51:10.32ID:VR6tbJwda 襲ってくるだけじゃなくて交易したり共闘したり敵に回して宝物奪ったりできるような感じの蛮族が欲しいな
と思ったらそれって他文明だったわ
と思ったらそれって他文明だったわ
198名無しさんの野望
2020/03/12(木) 17:45:33.17ID:s8ngdJLi0 Reunionを遊んでみたけど、ちょっと駄目かもこれ……
川沿いのコインがなくなってるのはまあいいんだけど、
銅とか馬とかミスリルまで最初から見えてるのはCiv4として違くない?
まどマギとか東方とかで遊べるのは浮きっぷりが逆に面白くて好きだけど
それならたぶん元のNIRMODでよさそう
川沿いのコインがなくなってるのはまあいいんだけど、
銅とか馬とかミスリルまで最初から見えてるのはCiv4として違くない?
まどマギとか東方とかで遊べるのは浮きっぷりが逆に面白くて好きだけど
それならたぶん元のNIRMODでよさそう
199名無しさんの野望
2020/03/23(月) 19:04:34.90ID:QtqL+i0P0 常闇の国の大神要素ってどこから来たんだろうな
教授ネタまみれの中で皇だけ浮いてる気がする
動画にそういう要素あったっけ?昔なんで記憶があいまいだわ
教授ネタまみれの中で皇だけ浮いてる気がする
動画にそういう要素あったっけ?昔なんで記憶があいまいだわ
200名無しさんの野望
2020/03/23(月) 19:42:16.31ID:wJA0gx/20 大神要素自体はニライカナイにがっつり含まれてるしそこらへんじゃないの
OACをプレイしだしたのが確か0.48とかでその時点で既にほぼ完成されてたから経緯とかは正直知らんけど
OACをプレイしだしたのが確か0.48とかでその時点で既にほぼ完成されてたから経緯とかは正直知らんけど
201名無しさんの野望
2020/03/23(月) 20:54:59.35ID:QtqL+i0P0 ニライカナイはOACに吸収される前のNirMODだと東方・大神・皇国の守護者・狼と香辛料・FF6全部乗せのカオスすぎる文明だからいいんだ
常闇は指導者から英雄まで教授関係なんで浮いてる気がして
そういえば常闇の魔女も誰が元ネタなのか知らないわ
常闇は指導者から英雄まで教授関係なんで浮いてる気がして
そういえば常闇の魔女も誰が元ネタなのか知らないわ
202名無しさんの野望
2020/03/23(月) 22:22:12.46ID:07cVDHFE0 常闇の皇は大神の敵が元ネタで、魔女はNirオリジナル。
203名無しさんの野望
2020/04/02(木) 13:25:47.86ID:/BJ+90Qj0 OACだと東方勢が元ネタが分からないようにされてるけど、
教授とかもそうだな。他にも気づいてないだけ元ネタがあるキャラがいるのかも知れない。
教授とかもそうだな。他にも気づいてないだけ元ネタがあるキャラがいるのかも知れない。
204名無しさんの野望
2020/04/02(木) 14:16:08.80ID:pmiqyXsl0 多くのキャラが元ネタあったはずR-TYPEとか指輪物語とか
205名無しさんの野望
2020/04/02(木) 18:28:28.86ID:mjeOIuKP0 逆にそのまんまなのはティーグルの連中とかだな
206名無しさんの野望
2020/04/02(木) 22:07:39.41ID:qR/nnFFv0 元ネタわからないとかギャグだろ
207名無しさんの野望
2020/04/02(木) 22:45:14.93ID:rDL/j6G+d 古いゲームも多々混じってるし調べないと分からんとかは普通にあるでしょ
ラーナとティーグルが出てくるゼルドナーシルトだってもう二十年以上前のゲームだぞ
ラーナとティーグルが出てくるゼルドナーシルトだってもう二十年以上前のゲームだぞ
208名無しさんの野望
2020/04/03(金) 11:17:43.41ID:wjMAtjB70 上杉謙信はランスシリーズから来てるけど、画像差し替えでわからなくなってる
209名無しさんの野望
2020/04/05(日) 02:22:47.22ID:1VNAESyl0 アナグラムまであるらしいのによく元ネタわかるな
少なくともアナグラムの存在を知らないとわからないわ
少なくともアナグラムの存在を知らないとわからないわ
210名無しさんの野望
2020/04/07(火) 03:25:29.24ID:Jbho5n3r0 スケイブン勢力出してほしい
211名無しさんの野望
2020/04/07(火) 23:08:56.61ID:BsMRFXswa ドロアウムの元ネタは?
リネージはそのままリネージュ?
リネージはそのままリネージュ?
212名無しさんの野望
2020/04/08(水) 01:01:36.47ID:N3w92030a d&dの魔物国家ドロアーム
213名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:12:36.67ID:Ed7p1M7R0 すまん、質問なんだが…なんかルオンノタルの祭壇(神授まで建てた)が消えたんだが
ログたどってみると、消えたのが確認できたターンには都市が落ちたりはしてないし
属性も変わってない、そもそも祭壇消える条件があるかどうか自体まったくわからん
同じ現象起きた奴いないか?
ログたどってみると、消えたのが確認できたターンには都市が落ちたりはしてないし
属性も変わってない、そもそも祭壇消える条件があるかどうか自体まったくわからん
同じ現象起きた奴いないか?
214名無しさんの野望
2020/04/09(木) 23:40:07.02ID:mf6OPrc/a ドロアームって三姉妹も割とそのままなんだな
215名無しさんの野望
2020/04/11(土) 07:14:41.22ID:Muil4IVi0 私も質問です
reunionの8.01をsteam版でプレイしていると、200ターン超え当たりで、高確率でctdを起こしてしまいます。
どなたか同様の現象にあった方はいらっしゃいますか?
reunionの8.01をsteam版でプレイしていると、200ターン超え当たりで、高確率でctdを起こしてしまいます。
どなたか同様の現象にあった方はいらっしゃいますか?
216名無しさんの野望
2020/04/15(水) 07:43:28.17ID:DJH5caai0 すいません、私も質問投稿かつ素人の疑問で恐縮なんですが、
OACのスペルアイコンに使っているDSSファイルって、IMGファイルみたいにどこかにまとめて格納してあるんでしょうか?
Nirmodの川作成スペルをOACに移植しようとしてまして、XMLを見る限り
Art/Interface/Buttons/Spells/○○○.dds
になっていて、Nirの方にはきちんとフォルダもファイルもあるんですけど、
OACはフォルダを検索しても見つからないんですよね…
わかる方いらっしゃいましたら教えていただけますと助かります。
OACのスペルアイコンに使っているDSSファイルって、IMGファイルみたいにどこかにまとめて格納してあるんでしょうか?
Nirmodの川作成スペルをOACに移植しようとしてまして、XMLを見る限り
Art/Interface/Buttons/Spells/○○○.dds
になっていて、Nirの方にはきちんとフォルダもファイルもあるんですけど、
OACはフォルダを検索しても見つからないんですよね…
わかる方いらっしゃいましたら教えていただけますと助かります。
217名無しさんの野望
2020/04/15(水) 08:01:49.01ID:EfVENE3o0218名無しさんの野望
2020/04/15(水) 08:11:36.11ID:DJH5caai0 早い!
ありがとうございます。早速試してきますね。
ありがとうございます。早速試してきますね。
219名無しさんの野望
2020/04/25(土) 03:08:43.06ID:JJ79vWrJ0 「乱数の結果を保存しない」にして戦闘に負けた時とか探索で悪い結果が出た時にロードしてやり直す人ってどれくらいいるの?
220名無しさんの野望
2020/04/25(土) 04:55:40.75ID:GwHofYCWd やりたくなるからチェック入れないようにしてる
それでもQSQLはするしダメだったら次のターンとかしてるから大して変わらないんだが……
あとこれすると普通にターン送りした時かロードしたターン中かで探索の結果が1回だけ変わる
それでもQSQLはするしダメだったら次のターンとかしてるから大して変わらないんだが……
あとこれすると普通にターン送りした時かロードしたターン中かで探索の結果が1回だけ変わる
221名無しさんの野望
2020/04/25(土) 09:01:15.36ID:6S/nOoFB0 基本的にはやらないけどどうしても納得いかない場面が出て萎えたくないから設定だけはしてる
222名無しさんの野望
2020/04/26(日) 02:41:15.82ID:pYSrn2mj0 OAC0.56で質問です
ミノタウロス攻城兵とか「文明によるユニット初期昇進の対象外」設定のユニットに
文明の初期昇進を与えるにはXMLのどこをいじればよいでしょうか
ミノタウロス攻城兵とか「文明によるユニット初期昇進の対象外」設定のユニットに
文明の初期昇進を与えるにはXMLのどこをいじればよいでしょうか
223名無しさんの野望
2020/04/26(日) 06:41:15.31ID:Ay9Gf2hw0 bNoDefaultRace
224名無しさんの野望
2020/04/26(日) 09:11:08.68ID:pYSrn2mj0 >>223
ありがとうございます
ありがとうございます
225名無しさんの野望
2020/04/27(月) 14:54:43.41ID:m5LJ+kTG0 OAC興味あるんで始めてみようと思うんだが、非公式開発版パッチも入れた方が良いのかな?
226名無しさんの野望
2020/04/27(月) 17:09:20.99ID:bz5rVvam0 事実上の開発引継ぎみたいになってるっぽいし入れてる方が多数派な印象
別のMODで言うなら東方叙事詩みたいな感じ
別のMODで言うなら東方叙事詩みたいな感じ
227名無しさんの野望
2020/04/27(月) 20:54:46.64ID:m5LJ+kTG0 了解、入れてやってみるわー ありがとう
228名無しさんの野望
2020/04/27(月) 22:54:45.98ID:Ks7Abj1V0 どうなんだろうね
既に過疎極まってるから多数派も糞もないだろうしな正直
俺の場合初期技術2つにするとこまでは入れてるけどその後は入れてないわ
既に過疎極まってるから多数派も糞もないだろうしな正直
俺の場合初期技術2つにするとこまでは入れてるけどその後は入れてないわ
229名無しさんの野望
2020/04/28(火) 20:10:32.92ID:TcW0h2Cl0 すいません、また質問で恐縮ですが、
OACでたまに水タイルに水産資源がポップするイベントがありまして。
あれ淡水湖でも発生して、そうすると湖と接続している都市で作業船作れるようになるんですけど、
作っても漁場貼れないんですよね。
そこを何とかしたいと思って、uintinfoやimprovementinfo、spellinfoなどを覗いてみたんですがそれらしいのが見つからなくて困っています。
(多分湖扱いなのが悪いんだと思うんですが、湖はterrainやimprovement扱いではないみたいでlakeで検索かけても駄目でした)
淡水湖でも漁場貼れるようにするにはどこをどう弄ればいいかわかる方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いします。
OACでたまに水タイルに水産資源がポップするイベントがありまして。
あれ淡水湖でも発生して、そうすると湖と接続している都市で作業船作れるようになるんですけど、
作っても漁場貼れないんですよね。
そこを何とかしたいと思って、uintinfoやimprovementinfo、spellinfoなどを覗いてみたんですがそれらしいのが見つからなくて困っています。
(多分湖扱いなのが悪いんだと思うんですが、湖はterrainやimprovement扱いではないみたいでlakeで検索かけても駄目でした)
淡水湖でも漁場貼れるようにするにはどこをどう弄ればいいかわかる方いらっしゃいましたら是非ご教授お願いします。
230名無しさんの野望
2020/04/29(水) 01:20:51.47ID:3C0sWcvP0 そういえばそんな不具合?あったなぁと調べたらDLLだった
CvPlot::canHaveImprovement()で湖には地形改善を出来ないようになっている
コメントによると目的は海賊の隠れ家を作れないようにするため
CvPlot::canHaveImprovement()で湖には地形改善を出来ないようになっている
コメントによると目的は海賊の隠れ家を作れないようにするため
231名無しさんの野望
2020/04/29(水) 02:53:01.55ID:pWebg4bp0 なるほど、DLLでしたか。
…となると単純にnotepadで開いて…とかじゃダメかあ。
恥ずかしながら無学でDLLは触った事ないので少し学習してみてからにします。
お手数かけました。ありがとうございます。
…となると単純にnotepadで開いて…とかじゃダメかあ。
恥ずかしながら無学でDLLは触った事ないので少し学習してみてからにします。
お手数かけました。ありがとうございます。
232名無しさんの野望
2020/04/30(木) 18:59:15.32ID:D2M8xBkE0 文明によって作れないユニット
例えばリョースでカタパを作れるようにするには
どうすればいいんだろうか
xmlをいじればいけんでしょうか
例えばリョースでカタパを作れるようにするには
どうすればいいんだろうか
xmlをいじればいけんでしょうか
233名無しさんの野望
2020/04/30(木) 20:18:24.42ID:pItlSXyB0235名無しさんの野望
2020/05/02(土) 05:56:40.09ID:RvCXXZYk0 初期開拓者で天界の鏡踏んだら視界ボーナスが合計で+9になるよな
小さいサイズのマップならそれだけで北端から南端まで見渡せるよな
でも立体環だとそうなるのっておかしくね?
ドーナツの表面に住んでる俺がどれだけ遠くを見渡せたとしても輪っかの裏側は見えないはずだよな
現実世界でも100億光年彼方の宇宙まで見える目を持ってても地球の裏側は肉眼では見えないよな
小さいサイズのマップならそれだけで北端から南端まで見渡せるよな
でも立体環だとそうなるのっておかしくね?
ドーナツの表面に住んでる俺がどれだけ遠くを見渡せたとしても輪っかの裏側は見えないはずだよな
現実世界でも100億光年彼方の宇宙まで見える目を持ってても地球の裏側は肉眼では見えないよな
236名無しさんの野望
2020/05/02(土) 10:49:01.22ID:0PPJBIAQ0 天界の鏡によって得られる視界は明るさとか高所から見渡すとかじゃなくて神の恩恵的なやつだからでしょ
遠視とかできるようになる神器なのかもしれないし
遠視とかできるようになる神器なのかもしれないし
237名無しさんの野望
2020/05/02(土) 10:55:00.90ID:JHKFw+k50 お空に鏡があるんだよ。
238名無しさんの野望
2020/05/02(土) 13:06:19.58ID:bt5z3VdoM でも天界の鏡じゃなくても視界が広ければそうなるってことだよな
239名無しさんの野望
2020/05/02(土) 14:45:45.82ID:lT4vsprT0 そもそもドーナツ型と確定してるわけではないし
南北東西で空間がつながってループするような、
ゲーム的に見たそのままの平面の世界かもしれないし
南北東西で空間がつながってループするような、
ゲーム的に見たそのままの平面の世界かもしれないし
240名無しさんの野望
2020/05/02(土) 17:53:49.73ID:bt5z3VdoM 立体環ってドーナツじゃないの?
241名無しさんの野望
2020/05/02(土) 20:59:56.67ID:4ZimGnpU0 長方形の紙を丸めて
球形やドーナツ型をきれいに作れるかというと無理だし
球形やドーナツ型をきれいに作れるかというと無理だし
242名無しさんの野望
2020/05/03(日) 09:39:12.28ID:/nZz7ns10 神々がゲームの為に作った盤面がエレバスなのでどんな形もありうる
243名無しさんの野望
2020/05/03(日) 16:54:09.20ID:wN3FJz1i0 別に望遠鏡ってわけじゃなく神の遺産なんだから透視しようが視界が飛ぼうがありうるべ
そも視界が増えたって山の向こう側見えたらおかしいし
そも視界が増えたって山の向こう側見えたらおかしいし
244名無しさんの野望
2020/05/03(日) 21:03:55.81ID:MgR2YwGy0 視界が増えても山の向こうは見えないでしょ
245名無しさんの野望
2020/05/03(日) 21:35:05.29ID:/nZz7ns10 要するに天界の鏡って踏み台が置いてある場所って事だな
246名無しさんの野望
2020/05/03(日) 22:24:54.51ID:CjAKsu5ad 出た……読解力0の出しゃばりによる的外れな総括……
247名無しさんの野望
2020/05/08(金) 21:28:49.93ID:ZTGp4+RS0 こういう人が居ると人がどんどん離れてくんだよな。
過疎スレで致命的すぎるわ。
過疎スレで致命的すぎるわ。
248名無しさんの野望
2020/05/08(金) 21:41:08.85ID:neKilZj40 「鏡があるから」とか「ドーナツじゃない」とか的外れな屁理屈こねくり回してるような奴らが一番の害悪だよな
249名無しさんの野望
2020/05/09(土) 12:00:45.44ID:LaN1hpTm0 視界だけ増えるって未支配領域に手を呼ばしてるだけでしょ
誰かが山の向こうを見に行ってるだけ
誰かが山の向こうを見に行ってるだけ
250名無しさんの野望
2020/05/09(土) 15:35:17.11ID:3NDPmL8b0 その解釈も面白いですね
魔法アリの世界だから、遠見の水晶球みたいな使い方かと思ってましたわ
魔法アリの世界だから、遠見の水晶球みたいな使い方かと思ってましたわ
251名無しさんの野望
2020/05/09(土) 18:37:15.19ID:s+fFH2UU0 障害物の裏が見えないから見に行っては居ないぞ。
ドーナツなら視界も形状が変わる。
地球で5qが水平線な事も考慮すれば色々想像できる。
ドーナツなら視界も形状が変わる。
地球で5qが水平線な事も考慮すれば色々想像できる。
252名無しさんの野望
2020/05/09(土) 20:26:26.61ID:0SnElA2V0 まあ真面目に考察するなら小さい世界とかがそもそもおかしいんだけどね
重力が変わらないなら星の密度が相当でかくなってるわけだし
密度が違うということは星を構成する物質とかその比率が違うってことだから同じ環境が作られることもおかしいし
重力が変わらないなら星の密度が相当でかくなってるわけだし
密度が違うということは星を構成する物質とかその比率が違うってことだから同じ環境が作られることもおかしいし
253名無しさんの野望
2020/05/10(日) 01:08:35.12ID:0G88NZj90 星の大きさが変わってるんじゃなく1マスごとの範囲の扱いが違ってると思えばそれでよくね
254名無しさんの野望
2020/05/11(月) 08:20:11.28ID:OBG21Co/0 システム的には、高所に立つと視界が広がる。
また周囲の高所タイルは視界を阻み、海抜の低い水地形は視界をより遠くまで広げる。
天界の鏡を使うと視界が広がるが、山や丘に阻まれることをフレーバーを含めて落とし込むなら、
鷹のように空の上から見ることができる魔法の鏡とか、そんなところだろう。
また周囲の高所タイルは視界を阻み、海抜の低い水地形は視界をより遠くまで広げる。
天界の鏡を使うと視界が広がるが、山や丘に阻まれることをフレーバーを含めて落とし込むなら、
鷹のように空の上から見ることができる魔法の鏡とか、そんなところだろう。
255名無しさんの野望
2020/05/11(月) 16:25:05.62ID:3TJ7qGI10 システムの話をするなら
https://civ4wiki.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0/%E8%A6%96%E7%B7%9A%E3%81%AE%E9%80%9A%E3%82%8A%E6%96%B9
にあるように視界の「高さ」の概念が視界の「広さ」よりも上位に存在することが大事
天界の鏡が補正するのはあくまで広さであって高さに関しては何の補正も得られない
https://civ4wiki.com/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0/%E8%A6%96%E7%B7%9A%E3%81%AE%E9%80%9A%E3%82%8A%E6%96%B9
にあるように視界の「高さ」の概念が視界の「広さ」よりも上位に存在することが大事
天界の鏡が補正するのはあくまで広さであって高さに関しては何の補正も得られない
256名無しさんの野望
2020/05/11(月) 17:15:45.97ID:3TJ7qGI10 つまりフロイデ最強
257名無しさんの野望
2020/05/12(火) 19:35:57.90ID:WVAOFy050 マサトルの小屋に対するコインボーナスをゼロにしたらちょうどいい強さになった
町だけコインボーナスつけてもいいかもしれない
町だけコインボーナスつけてもいいかもしれない
258名無しさんの野望
2020/05/13(水) 20:30:17.79ID:Y94DgW/Y0 小屋に対するって村とか町のボーナスはそのままってことか
確かに序盤の立ち上がりが違うだけでも大分変わりそうだな
確かに序盤の立ち上がりが違うだけでも大分変わりそうだな
259名無しさんの野望
2020/05/13(水) 20:37:25.90ID:3tnzYH2k0 小屋のときは小屋のみ、部落村町は除く
こやのときは全部
koya
こやのときは全部
koya
260名無しさんの野望
2020/05/17(日) 02:27:42.18ID:+1husE8t0 薄闇樹←読めない
261名無しさんの野望
2020/05/17(日) 07:29:07.94ID:m5eNbiNJ0 OACでの公式設定は「うすやみじゅ」
Orbisで"Duskwood"として生まれて、統合への移植時に「薄闇樹」として和訳されたものっぽい
duskが夕暮れを意味するみたいね
Orbisで"Duskwood"として生まれて、統合への移植時に「薄闇樹」として和訳されたものっぽい
duskが夕暮れを意味するみたいね
262名無しさんの野望
2020/05/17(日) 11:02:44.04ID:HEDl+mI10 はくあんじゅじゃなかったのか……
263名無しさんの野望
2020/05/18(月) 14:12:25.98ID:empwDF3+0 OAC初心者なんだけどアムリテで幻術志向の指導者引いたからちょっとやってみたけど、魔術師の幻影は呪文が使用済みの状態で召喚されるし騎乗兵の幻影は移動力が1になってるしキレそう
シヴィロペディアの『幻影の召喚』『種族:幻影』にはそんなことになるとは1ミリも書いてないし、説明不足がヒドすぎない?
シヴィロペディアの『幻影の召喚』『種族:幻影』にはそんなことになるとは1ミリも書いてないし、説明不足がヒドすぎない?
264名無しさんの野望
2020/05/18(月) 14:18:21.27ID:OFQvERS30 召喚ユニットが詠唱済みで召喚されるのは、実はOAC全体の仕様なんだ。
基本的には2ターン以上持続する召喚ユニットだけが翌ターンに呪文を使えるんだけど、召喚ユニットに高速詠唱があると召喚されて即呪文が使えるんだっけ。
幻影の召喚が説明不足なのは同感。
基本的には2ターン以上持続する召喚ユニットだけが翌ターンに呪文を使えるんだけど、召喚ユニットに高速詠唱があると召喚されて即呪文が使えるんだっけ。
幻影の召喚が説明不足なのは同感。
265名無しさんの野望
2020/05/18(月) 16:26:40.51ID:empwDF3+0 あーそうなのか、情報ありがとう
しょうがないし都市攻めには白兵と攻城と魔術師のスタック連れてってひたすら幻影に突撃させるかぁ
しょうがないし都市攻めには白兵と攻城と魔術師のスタック連れてってひたすら幻影に突撃させるかぁ
266名無しさんの野望
2020/05/18(月) 16:40:02.63ID:1cmavVtVd 幻影志向は召喚で敵の体力を削ってトドメを通常のユニットにやらせればユニットを育てることができるから精鋭部隊を作りやすい
267名無しさんの野望
2020/05/18(月) 21:40:06.42ID:IMaG2hrh0 「幻影の召喚」による召喚ユニットが詠唱済みなのは仕様だね
この仕様を外すと数体の幻術士を元手に無限の幻影を召喚することが可能になる不具合を生じることになる
あるいはバルセラフの操り人形との差別化も意識としてあるのかも知れない
騎乗兵の移動力1は仕様にもないし理由不明
この仕様を外すと数体の幻術士を元手に無限の幻影を召喚することが可能になる不具合を生じることになる
あるいはバルセラフの操り人形との差別化も意識としてあるのかも知れない
騎乗兵の移動力1は仕様にもないし理由不明
268名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:08:06.54ID:eZQT7jBQ0 OAC非公式パッチの人の東方指導者mod入れてみたけど、イリアンやグリゴリの指導者なのに無神論志向持ってないのはゲーム性変わっちゃうよな
xml編集して無神論志向を付与すべきか
xml編集して無神論志向を付与すべきか
269名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:28:09.75ID:A1vMEayed 非公式パッチと東方MODは別の作者だぞ情報局はMODの紹介してるだけ
追加するなら指導者より文明に無神論付ける方が楽ってか確かバニラだとそうだったのになんでOACで変わったんだろうな
追加するなら指導者より文明に無神論付ける方が楽ってか確かバニラだとそうだったのになんでOACで変わったんだろうな
270名無しさんの野望
2020/05/25(月) 15:44:09.22ID:eZQT7jBQ0 あ、別作者だったのか
できるのなら文明に無神論つけた方が良さそうだな、ちょっとやってみるよサンキュー
できるのなら文明に無神論つけた方が良さそうだな、ちょっとやってみるよサンキュー
271名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:56:45.03ID:CHNKIOER0 みんなどの宗教信仰してんの?
キルモフ兵士のハンマー変換が便利過ぎて他の宗教やる気にならない
キルモフ兵士のハンマー変換が便利過ぎて他の宗教やる気にならない
272名無しさんの野望
2020/05/25(月) 22:21:55.13ID:vmy5aflj0 キルモフかヴェールかなあ
兵士は便利だけど弱肉強食も強い
兵士は便利だけど弱肉強食も強い
273名無しさんの野望
2020/05/25(月) 22:47:16.95ID:W+nXADz40 自分は秩序が多いなぁ
強いどうこうよりもスフェンエルがカッコいい
強いどうこうよりもスフェンエルがカッコいい
274名無しさんの野望
2020/05/25(月) 22:51:58.14ID:xbuG1pMg0 パンゲアやらないなら深海だなー
信奉が船使わずに海わたれるし
信奉が船使わずに海わたれるし
275名無しさんの野望
2020/05/27(水) 13:07:37.50ID:0jt1RQ2s0 やる文明によって変えるけど、この文明はよくわかんないからとりあえずキルモフ、というのはよくやった。
富を出すのはやっぱり強い。
富を出すのはやっぱり強い。
276名無しさんの野望
2020/05/27(水) 18:53:54.95ID:bfkWGlYT0 富とハンマーっていうすべての文明で必要になる要素だからな
最適解かどうかはさておいてどの文明で使ってもそれなり以上に強い
最適解かどうかはさておいてどの文明で使ってもそれなり以上に強い
277名無しさんの野望
2020/05/28(木) 18:41:46.63ID:T/GGVuF90 戦争と内政両方いける秩序と深海は強い
キルモフも強いが人口伸ばしづらいから中盤前ぐらいまでだな
そこまでに優勢取ってゲームはほぼ決まりだけど
キルモフも強いが人口伸ばしづらいから中盤前ぐらいまでだな
そこまでに優勢取ってゲームはほぼ決まりだけど
278名無しさんの野望
2020/05/31(日) 17:51:53.67ID:q+W1PJmF0 汎用的な話じゃないけど緑葉が好き 最終的に万能タイル出力になるのが気持ちいい
メギススプレイ時に庵とシナジーある国家遺産があるからって緑葉信仰してみたけど、聖職研究してから町を全部壊して植林して庵建てて…ってなっちゃってやっぱエルフ文明じゃないとキツいなと思った
メギススプレイ時に庵とシナジーある国家遺産があるからって緑葉信仰してみたけど、聖職研究してから町を全部壊して植林して庵建てて…ってなっちゃってやっぱエルフ文明じゃないとキツいなと思った
279名無しさんの野望
2020/05/31(日) 20:18:23.67ID:cLQz/FAT0 緑葉は(非公式の)パッチ当てると川沿いのコインボーナスが庵にも付くようになったから、
巣窟で信奉者引ければテクノロジー獲得前から「古代森林化する&里以降にボーナス」も付いて
エルフ以外でも最初から庵オンリーで経済回せる位のアドバンテージを得られたんだけど…
今回の新しいパッチで「創始されてない信奉者は出ない」様になっちゃったのよね。
なのでエルフ・リザードマン以外はどうしても序盤出遅れる形になる。
序盤から中盤の成長の速さで趨勢が決まりやすいバランスだから、
上の二種族以外だと「緑葉の最終出力の高さでどこまで巻き返せるか?」といった印象かな。
巣窟で信奉者引ければテクノロジー獲得前から「古代森林化する&里以降にボーナス」も付いて
エルフ以外でも最初から庵オンリーで経済回せる位のアドバンテージを得られたんだけど…
今回の新しいパッチで「創始されてない信奉者は出ない」様になっちゃったのよね。
なのでエルフ・リザードマン以外はどうしても序盤出遅れる形になる。
序盤から中盤の成長の速さで趨勢が決まりやすいバランスだから、
上の二種族以外だと「緑葉の最終出力の高さでどこまで巻き返せるか?」といった印象かな。
280名無しさんの野望
2020/05/31(日) 20:40:43.94ID:glrrzt4q0 緑葉はエルフとリザードマン以外で使ったことないから庵も使わないな
強いって話はここでちらほら見かけたけど
強いって話はここでちらほら見かけたけど
281名無しさんの野望
2020/06/15(月) 21:17:10.60ID:nj+iPbug0 数年ぶりにインスコしたけど東方MODまで導入したら
全ての国の指導者に東方キャラ出てくんのね
ランダムプレイの空気台無しだから消すかなぁ
自分の勢力から出張してこなければいいMODなんだが
全ての国の指導者に東方キャラ出てくんのね
ランダムプレイの空気台無しだから消すかなぁ
自分の勢力から出張してこなければいいMODなんだが
282名無しさんの野望
2020/06/15(月) 21:24:51.38ID:5oslbP2X0 東方はそういうもんだ
283名無しさんの野望
2020/06/15(月) 21:35:51.80ID:nj+iPbug0 キャラだいぶ増えたなぁ
センダックってバハラグのホモジジイだよな
人選がなぞ過ぎておもろい
上杉謙信とか直江兼続って昔はランス画像だったよね
センダックってバハラグのホモジジイだよな
人選がなぞ過ぎておもろい
上杉謙信とか直江兼続って昔はランス画像だったよね
284名無しさんの野望
2020/06/16(火) 07:18:33.14ID:2CUyNgtI0 そのころとの比較ならそもそもキャラが増えたどころじゃなくて文明も結構増えてるでしょ
285名無しさんの野望
2020/06/16(火) 07:45:30.41ID:On2zBtMu0 文明にぽんといる東方キャラ、一人だけデフォルメ絵でいるからどうしても浮くんだよな
キャラによっては横文字だらけのところに一人だけ和名ってのもあるが、等身高いリアル調絵だったらいくらか馴染むんだろうが
キャラによっては横文字だらけのところに一人だけ和名ってのもあるが、等身高いリアル調絵だったらいくらか馴染むんだろうが
286名無しさんの野望
2020/06/16(火) 11:51:38.95ID:NxIaPlnw0 東方MODはもともと全勢力にキャラを出すMODが最初だったからしょうがないというか。東方キャラだけにするオプションまで入ってるし
ここで公開してた頃は画風変えるオプションもあった記憶あるけど最近のには付いてないのな
ここで公開してた頃は画風変えるオプションもあった記憶あるけど最近のには付いてないのな
287名無しさんの野望
2020/06/16(火) 21:16:54.99ID:2CUyNgtI0 真面目にアドバイスするならXML弄ればキャラの登場非登場くらいは簡単に変えられるから合わないと思うキャラを登場しないようにすれば良いんじゃね
正確なファイル名は忘れたけどcivilization.xmlみたいな感じのやつをメモ帳で編集して出したくないキャラのbplayableとbAIplayableを1から0にすれば出なくなるよ
正確なファイル名は忘れたけどcivilization.xmlみたいな感じのやつをメモ帳で編集して出したくないキャラのbplayableとbAIplayableを1から0にすれば出なくなるよ
288名無しさんの野望
2020/06/16(火) 21:22:22.93ID:2CUyNgtI0 合ってたか不安になってxmlファイル見たけどパッチ版だともしかして以前と形式変わってるこれ?
多分bLeaderAvailabilityってのを0にすれば出なくなると思うけど確信はないわスマン
多分bLeaderAvailabilityってのを0にすれば出なくなると思うけど確信はないわスマン
289名無しさんの野望
2020/07/01(水) 11:21:43.15ID:AJPBdmt90 今さらシリーズ初プレイのciv6でハマッて実績兼ねて不死フラクタル巨大制覇勝利で燃え尽きる
神挑戦する気なくすも過去作が気になり情報漁ってる内にこれを知る
DAR国王で余裕な感じだったからOAC移行の皇帝でボッコボコ
ムズイなぁとペd眺めてたらしれっとゴーゼワロス居て吹いて思わずここに辿り着く
神挑戦する気なくすも過去作が気になり情報漁ってる内にこれを知る
DAR国王で余裕な感じだったからOAC移行の皇帝でボッコボコ
ムズイなぁとペd眺めてたらしれっとゴーゼワロス居て吹いて思わずここに辿り着く
290名無しさんの野望
2020/07/02(木) 07:29:02.87ID:QBCCt3Vn0 結構ゲームのキャラそのまんまってやつ多いしな
雰囲気に合ってるって作者が判断すれば改変なしでぶち込まれてる
雰囲気に合ってるって作者が判断すれば改変なしでぶち込まれてる
291名無しさんの野望
2020/07/02(木) 14:23:58.71ID:9lXqc2Qo0 久々にCiv4入れてOACに初挑戦しました
蛮族に心折られて速攻で挫折しました
蛮族に心折られて速攻で挫折しました
292名無しさんの野望
2020/07/02(木) 19:48:44.75ID:p/ihi6Z70 ダメだ
メニューに戻ってもいいが挫折は許されない
メニューに戻ってもいいが挫折は許されない
293名無しさんの野望
2020/07/02(木) 20:06:06.70ID:QBCCt3Vn0 俺もffh2初めてプレイした時はバニラで蛮族に滅ぼされては???ってなったよ
1週間後にはドはまりしてたけど
1週間後にはドはまりしてたけど
294名無しさんの野望
2020/07/03(金) 11:28:12.51ID:V5wK7wrEd ゲームを開始した瞬間からキチガイ戦争屋に宣戦されてると考えながらプレイするのだ
バニラなら戦士OACなら弓兵を撃退できるぐらいの進行度なればだいたい安定する……はず
バニラなら戦士OACなら弓兵を撃退できるぐらいの進行度なればだいたい安定する……はず
295名無しさんの野望
2020/07/04(土) 03:15:47.86ID:j7mHtzeA0 同じくまだ数日の初心者だけど攻撃的蛮族、野生の王国、巣窟倍増で斥候がすぐ死ぬ魔の世界で
は?これがcivだってのか?ふざけんなこんなんSRPGやろがッ面白れぇ…って遊んでる
正直civ6GSからだから古臭いインターフェイスとテンポに、遊ぶには遅すぎたと早々に積んだけど
値段分もう少し遊んでみるかと我慢したせいで数百時間ゲー確定のようだ
は?これがcivだってのか?ふざけんなこんなんSRPGやろがッ面白れぇ…って遊んでる
正直civ6GSからだから古臭いインターフェイスとテンポに、遊ぶには遅すぎたと早々に積んだけど
値段分もう少し遊んでみるかと我慢したせいで数百時間ゲー確定のようだ
296名無しさんの野望
2020/07/07(火) 14:42:50.50ID:tsDkiZ8000707 最新パッチの2k越えセーブデータでターン終了後確定CTDで途方に暮れる
やっぱこのゲーム安定版がいい?先達ニキ達はどのVer.で遊んでるんぽりん?
やっぱこのゲーム安定版がいい?先達ニキ達はどのVer.で遊んでるんぽりん?
297名無しさんの野望
2020/07/07(火) 17:18:40.80ID:8beBR80W00707 ぶっちゃけどのバージョンでもCTDはおこるんじゃね?
298名無しさんの野望
2020/07/07(火) 17:28:55.13ID:hAkTlnxJ00707 動作の安定ではなくゲームバランスの安定(それも開発版と比較してのこと)だし
しかもCTDの原因の大本となるDLLは安定版も開発版も変わらない(非公式開発版は別)
しかもCTDの原因の大本となるDLLは安定版も開発版も変わらない(非公式開発版は別)
299名無しさんの野望
2020/07/07(火) 18:37:49.40ID:EqMocXsQ00707 CTDって結構スレで見かけたけど長いことやってて1回しか起きたことないわ
セーブデータのファイルサイズとか気にしたことないから2k越えってのがどの程度なのか分からんけど
セーブデータのファイルサイズとか気にしたことないから2k越えってのがどの程度なのか分からんけど
300名無しさんの野望
2020/07/07(火) 19:34:45.49ID:x22QxiLm00707 2kってかなり肥大化してユニットも多そう
昔じっくりやり過ぎたらAIが大砲1000門とかデススタックなったときあったけどめちゃターン経過時間かかったな
昔じっくりやり過ぎたらAIが大砲1000門とかデススタックなったときあったけどめちゃターン経過時間かかったな
301名無しさんの野望
2020/07/07(火) 21:46:09.06ID:0s+XlZZQ00707 クソ召喚で画面にスタック表示しきれなくなるとかあるからなぁ
302名無しさんの野望
2020/07/07(火) 23:59:04.72ID:tsDkiZ800 2Kじゃなくて2Mの間違い(ちなOACPatch18、492ターン)
文明数40から20に減らしたニューゲームはまた同じパンゲ普通:海水高なのに220T辺りからフリーズを疑うくらい激重(500KB)
大国が多いほど重い?それともさらにマップサイズ狭くしなきゃダメなんかのぅ
ほんとは最初は巨大海水低でよっしゃこれで大作ファンタジー英雄叙事詩描けるでーやったるでー!じゃったんがのぅ
文明数40から20に減らしたニューゲームはまた同じパンゲ普通:海水高なのに220T辺りからフリーズを疑うくらい激重(500KB)
大国が多いほど重い?それともさらにマップサイズ狭くしなきゃダメなんかのぅ
ほんとは最初は巨大海水低でよっしゃこれで大作ファンタジー英雄叙事詩描けるでーやったるでー!じゃったんがのぅ
303名無しさんの野望
2020/07/08(水) 10:54:59.27ID:HKwpTIBaH 4GBパッチって効果実感できる?
入れてみたけどよく分かんねぇ
入れてみたけどよく分かんねぇ
304名無しさんの野望
2020/07/08(水) 12:36:36.91ID:O0pWvBS20 過去ログ読む限り否定的なアニキ達多いから使ってないけど実際どうなんだろ
マップ小さいとボリュームに欠けるしかといって重いのもいやだ…
Nirやってみるか
マップ小さいとボリュームに欠けるしかといって重いのもいやだ…
Nirやってみるか
305名無しさんの野望
2020/07/09(木) 01:14:58.60ID:8ZQnBV1P0 とにかくユニット多いと重いよ
複数生産は危険。迅速で高難易度だとAIが馬鹿みたいにユニット作るし
魔法頻度低下も必須。常闇は骸骨多すぎるし他の意味でもゲーム壊すから弄って出ないようにした(おかげAC全然上がらなくなってボレ吉もあんま見なくて寂しいけど)
複数生産は危険。迅速で高難易度だとAIが馬鹿みたいにユニット作るし
魔法頻度低下も必須。常闇は骸骨多すぎるし他の意味でもゲーム壊すから弄って出ないようにした(おかげAC全然上がらなくなってボレ吉もあんま見なくて寂しいけど)
306名無しさんの野望
2020/07/09(木) 21:58:05.75ID:FIF2Y+P20307名無しさんの野望
2020/07/10(金) 01:34:04.24ID:ruCox/dLd NirベースにOACの文明を追加したMODとか需要ありそうだけどどう考えても大変すぎるよな……バランス抜きにしても作業量で死にそう
あのごった煮感とかアムリテでの名所旧跡探索とか好きだけど情報がまとまってるところがないのが痛い
やっぱりWikiが3回ぐらい消滅したのはCiv4にとって最悪の痛手だったのでは
あのごった煮感とかアムリテでの名所旧跡探索とか好きだけど情報がまとまってるところがないのが痛い
やっぱりWikiが3回ぐらい消滅したのはCiv4にとって最悪の痛手だったのでは
308名無しさんの野望
2020/07/10(金) 11:25:28.31ID:WKRQYCNN0 gパッチの日本語化なさそうなので出戻ってきました
すいませんもうわがまま言わないのでまたOACやらせてください
すいませんもうわがまま言わないのでまたOACやらせてください
309名無しさんの野望
2020/07/11(土) 22:34:21.93ID:cKGcyKNkd Civ4〜5のWiki絡みの醜聞は割と攻略サイト史に残していいレベル
モンハンと同レベルか下手したらそれ以上
モンハンと同レベルか下手したらそれ以上
310名無しさんの野望
2020/07/11(土) 22:55:44.87ID:XI1Ae9YP0 OACに関しては情報局を作ってくれたお陰で難を逃れたけど他のMODMODは完全に情報が散逸しちゃった感じか
丁度バニラから
丁度バニラから
311名無しさんの野望
2020/07/11(土) 22:58:04.61ID:XI1Ae9YP0 バニラからOACに移ろうとした頃にペリクが消えて情報局の存在を知るまで止めちゃってたからなあ
情報局がなかったらOACすらやってなかったと思うわ
誤送信からの連投スマソ
情報局がなかったらOACすらやってなかったと思うわ
誤送信からの連投スマソ
313名無しさんの野望
2020/07/15(水) 17:45:38.85ID:fT/Ql+G40 狼の騎乗兵に労働者と戦士を大量殺戮されて萎え落ちが最近多い……
OACの蛮族がやりすぎなのは今に始まったことじゃないけどこいつは理不尽に両足突っ込んでると思う
OACの蛮族がやりすぎなのは今に始まったことじゃないけどこいつは理不尽に両足突っ込んでると思う
314名無しさんの野望
2020/07/15(水) 21:51:13.94ID:pdm9vhND0 見えないとこからいきなりやってきたりするからな
315名無しさんの野望
2020/07/16(木) 08:38:13.71ID:J3JI6cfe0 OACの狼の騎乗兵も蛮族ゴブリンが蛮族狼を倒したらUGだったよな。
それが弓や狩人を出すより早期に出てくることが結構あるってことは、
難易度低めでAIが索敵で蛮族封じ込めしてなくて、
プレイヤーは封鎖してるけど索敵が不十分ってことか?
とりあえず氷原地帯で湧いてそうだし斥候置いとけ。
邪魔なクマーは狩人出せるようになってから駆除で。。
それが弓や狩人を出すより早期に出てくることが結構あるってことは、
難易度低めでAIが索敵で蛮族封じ込めしてなくて、
プレイヤーは封鎖してるけど索敵が不十分ってことか?
とりあえず氷原地帯で湧いてそうだし斥候置いとけ。
邪魔なクマーは狩人出せるようになってから駆除で。。
316名無しさんの野望
2020/07/17(金) 19:15:05.38ID:YVneXOUUM 斥候に歩哨させると何処かから流れてきたリザードマンや動物に食われるし、狩人まで待つと弓兵が出てくるし
やはり砦か
やはり砦か
317名無しさんの野望
2020/07/18(土) 10:04:48.61ID:kYmj3RnP0 そんな貴方がたに警邏志向。
森丘に斥候置くだけで動物も、場合によってはリザードマンも駆逐してくれる。
二体で20ハンマーと超低価格だから二体セットで入植したい土地に撒いておけば拡張も楽々。
ユニット維持費だけには注意。
森丘に斥候置くだけで動物も、場合によってはリザードマンも駆逐してくれる。
二体で20ハンマーと超低価格だから二体セットで入植したい土地に撒いておけば拡張も楽々。
ユニット維持費だけには注意。
318名無しさんの野望
2020/07/18(土) 10:24:51.32ID:yO7bW/ef0 警邏志向の初期探索の楽さはマジで良い
後は個人的には騎乗ユニットでゲリラV取れるのもでかい
悪路に強くて撤退率激高の騎乗ユニットは楽しいぞ
後は個人的には騎乗ユニットでゲリラV取れるのもでかい
悪路に強くて撤退率激高の騎乗ユニットは楽しいぞ
319名無しさんの野望
2020/07/19(日) 15:54:22.11ID:mByDEFiU0 撤退騎兵はロマンあるけど、実際は微妙なんだよな
戦闘力ないと勝てずに無駄に撤退し続けて消耗するから数も倍必要になるし…
かといって育ち切ってから取ると、今度は保険以外では必要さえない
というか保険かけないといけない状況で育ち切ったユニットを突っ込ませたくない
ならもっと安定させる昇進取ろうとなるっていう
戦闘力ないと勝てずに無駄に撤退し続けて消耗するから数も倍必要になるし…
かといって育ち切ってから取ると、今度は保険以外では必要さえない
というか保険かけないといけない状況で育ち切ったユニットを突っ込ませたくない
ならもっと安定させる昇進取ろうとなるっていう
320名無しさんの野望
2020/07/19(日) 17:08:28.89ID:hbwuo0Kf0 撤退騎兵使ってて楽しいのは迎撃戦と敵の領地荒らしてる時だから…
結局は文化防御削る必要があるから足の速さは迎撃と後詰め部隊にしか意味がないって落ち
まあ馬だけで都市攻めもできたら流石にバランスブレイク過ぎるだろうし仕方ない
結局は文化防御削る必要があるから足の速さは迎撃と後詰め部隊にしか意味がないって落ち
まあ馬だけで都市攻めもできたら流石にバランスブレイク過ぎるだろうし仕方ない
321名無しさんの野望
2020/07/26(日) 12:53:25.04ID:5QnObhk00 前にも書いたけど、OAC皇帝以上、バルセラフ・キーリンで勝てない。
やりたいこと叶えるに、回り道しすぎが原因と判りつつ、ついやっちゃう。
一番やりたいことは、双つ術+呪文伸長V持ちのヘマーハ作ることだけど
無戦闘での昇進数がギリギリなので、英雄の殿堂+軍事行動を揃えてからの
ヘマーハ作成になるので、競争相手いると負けることも多い。
やりたいこと叶えるに、回り道しすぎが原因と判りつつ、ついやっちゃう。
一番やりたいことは、双つ術+呪文伸長V持ちのヘマーハ作ることだけど
無戦闘での昇進数がギリギリなので、英雄の殿堂+軍事行動を揃えてからの
ヘマーハ作成になるので、競争相手いると負けることも多い。
322名無しさんの野望
2020/07/27(月) 11:53:25.55ID:rVM1qnhI0 これ最近のcivと比べたら殺虫マンホールゲーだな
倒しても倒してもワラワラ湧いてきてキリがない
もっとコスト高くするか生産インフレ抑えないと制覇スキーでも大きい勢力との戦いはダルダルで嫌な作業になるな
やっぱスタック制廃止は正義路線やったんやね。ガチに殺しにくる感じはおもしろいけども
倒しても倒してもワラワラ湧いてきてキリがない
もっとコスト高くするか生産インフレ抑えないと制覇スキーでも大きい勢力との戦いはダルダルで嫌な作業になるな
やっぱスタック制廃止は正義路線やったんやね。ガチに殺しにくる感じはおもしろいけども
323名無しさんの野望
2020/07/27(月) 12:55:43.35ID:FWM8rrIc0 制覇目指すなら中盤には達成させるつもりで動かないとそうなるね
324名無しさんの野望
2020/07/27(月) 15:37:24.62ID:rAnpkEy30 バルセラフとか初手で秘術ユニット3ぐらい作って即宣戦布告から
召喚ユニットで削っていけば高難易度でもあっという間に制覇できるぞ
>>322
5〜6の方が戦闘というか移動に手間かかってげんなりするしキリがないと感じる
高難易度はこっちの方がストレスないな
召喚ユニットで削っていけば高難易度でもあっという間に制覇できるぞ
>>322
5〜6の方が戦闘というか移動に手間かかってげんなりするしキリがないと感じる
高難易度はこっちの方がストレスないな
325名無しさんの野望
2020/07/28(火) 00:28:07.68ID:+xP5/P5C0 バルセラフで初手術使いだと何を召喚するの?
ノヤー以外は削れる召喚ユニットいなくない?
それが秘術文明としてのバルセラフの悩みの種なのは以前話題に出たときから変わらないはず
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524144706/745-
ノヤー以外は削れる召喚ユニットいなくない?
それが秘術文明としてのバルセラフの悩みの種なのは以前話題に出たときから変わらないはず
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524144706/745-
326名無しさんの野望
2020/07/31(金) 13:22:27.29ID:Bprve3yr0 >>325
見てなかったので遅くなってゴメン
近くにあったら名所で不可逆死火マナ
食料とビーカー出せるなら偉人ジャンプで魔術まで一気に行きつつマナ展開
無理そうなら定番のカタパ
そこに書いてある事そのままだが、奇形からのものまねも面白いし
それに秘術ユニットつけても腐らないから、無理に秘術ルートに拘らない
どのルートでも楽しいのがバルセラフの魅力
見てなかったので遅くなってゴメン
近くにあったら名所で不可逆死火マナ
食料とビーカー出せるなら偉人ジャンプで魔術まで一気に行きつつマナ展開
無理そうなら定番のカタパ
そこに書いてある事そのままだが、奇形からのものまねも面白いし
それに秘術ユニットつけても腐らないから、無理に秘術ルートに拘らない
どのルートでも楽しいのがバルセラフの魅力
327名無しさんの野望
2020/07/31(金) 22:05:51.02ID:94KHAwk20 バルセラフは軍事的には器用貧乏な文明ということだね
制約はないしなんでも一定以上には出来るけど突き抜けた物は無い
その上で技術開発に優れたり軍事ユニットを揃えやすかったりするわけでもないので
質・量ともに中途半端になる
制約はないしなんでも一定以上には出来るけど突き抜けた物は無い
その上で技術開発に優れたり軍事ユニットを揃えやすかったりするわけでもないので
質・量ともに中途半端になる
328名無しさんの野望
2020/07/31(金) 23:40:22.73ID:tZVuMufl0 結局奇形からのアップグレードで地味に戦力あげるくらいしかないのよね
329名無しさんの野望
2020/08/01(土) 11:53:18.67ID:s87SaaMU0 バルセラフで、しかもキーリンとなると、どうしても召喚志向+操り人形での制覇勝利な指向になる。
OACだと火球が戦闘力2なので、火マナじゃ無理だし、術使いで戦争できるのは不可逆か死が必要で
自力で張るのに四大元素→邪悪への道→死霊術まで必要で、そこまで非戦争だと隣国が強大化して
戦闘力4の骸骨程度じゃ、都市が抜けなくなってやる気無くすという流れが多い。
OACだと火球が戦闘力2なので、火マナじゃ無理だし、術使いで戦争できるのは不可逆か死が必要で
自力で張るのに四大元素→邪悪への道→死霊術まで必要で、そこまで非戦争だと隣国が強大化して
戦闘力4の骸骨程度じゃ、都市が抜けなくなってやる気無くすという流れが多い。
330名無しさんの野望
2020/08/01(土) 12:00:28.60ID:s87SaaMU0 だからいっそ隣国喰うまでは、カタパ+剣士で行こうと秘術ルートを捨てて青銅器&数学目座すのが
最近のブームなんだが、その間にヘマーハやガーレンやバルバドスの秘術英雄を取られていくと
何のためにキーリンを選んだのかとやるせなくなり、リタイヤするパターンもあるという感じです。
最近のブームなんだが、その間にヘマーハやガーレンやバルバドスの秘術英雄を取られていくと
何のためにキーリンを選んだのかとやるせなくなり、リタイヤするパターンもあるという感じです。
331名無しさんの野望
2020/08/01(土) 12:26:52.25ID:hdRCib6hd バルセラフってバニラ以来使ってないなあ
OACは文明多いし好みに合致しないとまったく使わん文明とか出てくる
バニラとOAC合わせれば一応全文明一回は使ってるはずだけど
OACは文明多いし好みに合致しないとまったく使わん文明とか出てくる
バニラとOAC合わせれば一応全文明一回は使ってるはずだけど
332名無しさんの野望
2020/08/01(土) 23:10:27.97ID:NKvxJI/p0 ふと思いついて試してみたんだけど
人形に召喚させると永続召喚呪文でも期限付き召喚になるんだね
ただし疲労が召喚主である人形に付く
そんで人形は強化志向の術者としてカウントできるので能力増幅を稼ぎやすい
人形に召喚させると永続召喚呪文でも期限付き召喚になるんだね
ただし疲労が召喚主である人形に付く
そんで人形は強化志向の術者としてカウントできるので能力増幅を稼ぎやすい
333名無しさんの野望
2020/08/02(日) 12:53:47.36ID:U3dxI8Qq0 文明の好みというかMAPの好みの問題だけど湖MAPで遊ぶことが多いからラヌーン使わない
334名無しさんの野望
2020/08/03(月) 14:15:19.85ID:7umjk3+z0335名無しさんの野望
2020/08/03(月) 14:32:04.27ID:7umjk3+z0 OAC・バルセラフ・キーリンで難易度・皇帝クリアできた。初めてかもしれない。
初期ポイント600→都市1つ+開拓者1人+教育+漁業をゲットして、立上がりが早まった事と
早期にロキ作成して目玉偵察のおかげ?で蛮族攻勢が緩かった事、立地が沿岸部の割りに資源豊富だった事
都市4つで無色マナノード3つ確保できた幸運、隣接のクリオテイテが技術交換で優しかった事
賢者2体で四大元素と死霊術急いでる間、隣接のメカノスが他国と戦争中で忙しかった事
ゾスが首都の隣に沸いて早めに潰せた事・・・色々と運が良かった事。
初期ポイント600→都市1つ+開拓者1人+教育+漁業をゲットして、立上がりが早まった事と
早期にロキ作成して目玉偵察のおかげ?で蛮族攻勢が緩かった事、立地が沿岸部の割りに資源豊富だった事
都市4つで無色マナノード3つ確保できた幸運、隣接のクリオテイテが技術交換で優しかった事
賢者2体で四大元素と死霊術急いでる間、隣接のメカノスが他国と戦争中で忙しかった事
ゾスが首都の隣に沸いて早めに潰せた事・・・色々と運が良かった事。
336名無しさんの野望
2020/08/03(月) 19:11:44.22ID:ZAu2+Emwd ここはお前の日記帳
337名無しさんの野望
2020/08/03(月) 21:12:06.31ID:AdP9BTca0 こんな過疎スレだしゲーム楽しんでるんだからまあ良いんじゃね
プレイレポの方が喜ばれるとは思うけど
CIV4はwikiが潰れまくったからプレイレポも大分散逸しちゃったよなあ
プレイレポの方が喜ばれるとは思うけど
CIV4はwikiが潰れまくったからプレイレポも大分散逸しちゃったよなあ
338名無しさんの野望
2020/08/04(火) 11:09:37.79ID:y06RUW7T0 1レスでも増えてるとちょっと嬉しいから日記は歓迎だぞ
339名無しさんの野望
2020/08/07(金) 16:14:06.49ID:Ywp+gR/70 内政強い文明なら、皇帝も楽勝と思ったが、そうでもないんだな
負けるパターンは第一に蛮族、次に突然の宣戦、最後に強大化したAIの勝利だね
負けるパターンは第一に蛮族、次に突然の宣戦、最後に強大化したAIの勝利だね
340名無しさんの野望
2020/08/07(金) 18:48:14.61ID:FyfcTsP90 コストが高いうえに基礎能力が低いものまね師は主力としてふさわしいのだろうか
少数を大切に育てていくスタイルならば最強に近い存在だが
スタックのぶつけ合いを主眼とするCIV4のスタイルには合わない気がする
少数を大切に育てていくスタイルならば最強に近い存在だが
スタックのぶつけ合いを主眼とするCIV4のスタイルには合わない気がする
341名無しさんの野望
2020/08/07(金) 18:55:48.02ID:0Yb3QLj20 OACの内政だと後継者が強すぎて皇帝くらいならまだ余裕で技術独走できる
後の文明だと流石に独走は初期拡張と土地次第な感じはある
勝つだけなら後継者で終末勝利目指すのが多分一番楽だよ
後の文明だと流石に独走は初期拡張と土地次第な感じはある
勝つだけなら後継者で終末勝利目指すのが多分一番楽だよ
342名無しさんの野望
2020/08/08(土) 00:25:05.32ID:c9fxNJvy0 高難易度は敵の昇進ぐりぐりだから勝率低くて悲しくなるが、
ものまねは最初に2〜3回昇進奪えるだけで大違いだな
個人的には強化志向持ちのフューリアを使うと楽でいい
テクノロジー格差ペナ+昇進格差の戦闘力格差をひっくり返しやすいし、
都市襲撃がつくから押し込みやすいのは魅力
ものまねは最初に2〜3回昇進奪えるだけで大違いだな
個人的には強化志向持ちのフューリアを使うと楽でいい
テクノロジー格差ペナ+昇進格差の戦闘力格差をひっくり返しやすいし、
都市襲撃がつくから押し込みやすいのは魅力
343名無しさんの野望
2020/08/08(土) 06:07:55.47ID:Q2xZFbdQ0 oac非公式、ラーナ使ってるけど国王でうまくいかないと
ヴェール寄り道しつつ早めに魔術を取って奨学金制にしつつ斥候奴隷酷使内政
遺産技術に寄り道しつつミスリル本質を目指すって感じで2回やってみたが、本質とかまで辿りついてさぁ国家ユニットって辺りでAIの勝ちの体勢がほぼ決まる感じ
一旦斧騎兵でさっさと周辺国潰した方がいいかな...
ヴェール寄り道しつつ早めに魔術を取って奨学金制にしつつ斥候奴隷酷使内政
遺産技術に寄り道しつつミスリル本質を目指すって感じで2回やってみたが、本質とかまで辿りついてさぁ国家ユニットって辺りでAIの勝ちの体勢がほぼ決まる感じ
一旦斧騎兵でさっさと周辺国潰した方がいいかな...
344名無しさんの野望
2020/08/08(土) 10:00:15.06ID:Dy3X0+jY00808 ラーナってヴェールで弱肉するための文明じゃなかったのか・・
終盤での軍事勝利目指すにしても本質までいくのはさすがに遅すぎる
他国より先行して最上位の国家ユニット解禁して世代差で勝たないと
終盤での軍事勝利目指すにしても本質までいくのはさすがに遅すぎる
他国より先行して最上位の国家ユニット解禁して世代差で勝たないと
345名無しさんの野望
2020/08/08(土) 10:08:05.80ID:QzcjfW3100808 ラーナは槍兵だかが早期に使えてラッシュしてた記憶があるな
346名無しさんの野望
2020/08/08(土) 10:08:21.68ID:UIkzy3Dx00808 正直鉄器くらいまでである程度勝負決めておかないと戦争勝利はきつい
というか勝ち負けじゃなくて使いたいユニットがあるからとかでもない限り狂暴・機械・意志の力より後の技術とか研究したことないわ
勿論祭壇か終末勝利目指す場合は全知まで研究するけど
というか勝ち負けじゃなくて使いたいユニットがあるからとかでもない限り狂暴・機械・意志の力より後の技術とか研究したことないわ
勿論祭壇か終末勝利目指す場合は全知まで研究するけど
347名無しさんの野望
2020/08/08(土) 12:58:38.22ID:eNgPTb1L00808 不死や天帝は、群島ラヌーンと大陸ヒッパスでしか勝利無い自分だけど
Ffh2OACは、AIに第3世代出る前に、隣接国潰せるかどうかだと思う
皇帝ヒッパスでやったら、90ターンぐらいで3国潰して15都市になった
たぶんこのまま制覇できるけど、ここで内政して騎士とか出したくなるんだよね
Ffh2OACは、AIに第3世代出る前に、隣接国潰せるかどうかだと思う
皇帝ヒッパスでやったら、90ターンぐらいで3国潰して15都市になった
たぶんこのまま制覇できるけど、ここで内政して騎士とか出したくなるんだよね
348名無しさんの野望
2020/08/08(土) 17:13:37.90ID:kk8gSUg200808 高難易度AI怖いのって序盤じゃね?
後半はAIが間接射撃や魔法を効率よく使えないからよほど繰り返し技術でぶっちぎられてない限りは何とでもなる
後半はAIが間接射撃や魔法を効率よく使えないからよほど繰り返し技術でぶっちぎられてない限りは何とでもなる
349名無しさんの野望
2020/08/08(土) 17:52:18.14ID:QzcjfW3100808 特色が本家より激しいからなんとも言えない気がする
350名無しさんの野望
2020/08/08(土) 19:18:45.14ID:UIkzy3Dx00808 AIの後半は物量が怖い
後半にたどり着くまでに大国になりそうなAI潰せてれば良いけど
大国になりそうなAI潰した後って正直消化試合だし、勝負決めておくってそういう意味で言ってたつもり
後半にたどり着くまでに大国になりそうなAI潰せてれば良いけど
大国になりそうなAI潰した後って正直消化試合だし、勝負決めておくってそういう意味で言ってたつもり
351名無しさんの野望
2020/08/08(土) 19:35:54.94ID:vDSTHibH00808 AIはそれぞれの文明に設定された特定のテクノロジーまで開発すると内政放棄しちゃうからね
352名無しさんの野望
2020/08/09(日) 00:09:11.00ID:9UZ/EX6d0 後継者はマジで怖い
見つけたら可及的速やかに抹殺しないと手がつけられなくなる。暗殺者を使いこなして英雄まで殺す怖い
見つけたら可及的速やかに抹殺しないと手がつけられなくなる。暗殺者を使いこなして英雄まで殺す怖い
353名無しさんの野望
2020/08/09(日) 06:39:25.71ID:lU8cBBFs0 AIが後半肥大化して物量出始めると重くなる
ノービアイAIに2回連続でそれやられて殺意湧いた
てかなんで攻撃的AIでもないのにこんなにユニット湧くんだ?
ノービアイAIに2回連続でそれやられて殺意湧いた
てかなんで攻撃的AIでもないのにこんなにユニット湧くんだ?
355名無しさんの野望
2020/08/09(日) 07:21:26.26ID:cMoimUxW0 あくまで「経験則」だが、攻撃的AI無い方があるのと比べて戦争で吐き出す回数が少ないから、
一度に溜め込むユニット量は多くなる傾向がある。
攻撃AIありは確かに述べ数では多いのだろうけど直ぐ消費しちゃうから、備蓄は少なくなりがち。
あと単純に内政力の差もあるんだろうね。
一度に溜め込むユニット量は多くなる傾向がある。
攻撃AIありは確かに述べ数では多いのだろうけど直ぐ消費しちゃうから、備蓄は少なくなりがち。
あと単純に内政力の差もあるんだろうね。
356名無しさんの野望
2020/08/09(日) 15:46:48.33ID:jGol3/ia0 バニラとOACで、AIのユニット保持数が全然違うよね。バニラでプレイしてたときは
緑葉司祭300体や天使400体とかのデススタック来たことあって、次ターンまで
5分ぐらいかかるんだわ。OACは、どんなに増えても50体いかないぐらい。
緑葉司祭300体や天使400体とかのデススタック来たことあって、次ターンまで
5分ぐらいかかるんだわ。OACは、どんなに増えても50体いかないぐらい。
357名無しさんの野望
2020/08/09(日) 16:04:51.08ID:lU8cBBFs0 制覇体制と言いつつ裏でモリモリ巨像作られるけど
358名無しさんの野望
2020/08/09(日) 22:26:35.12ID:wkhhnd0/0 作ってるのは見るが、巨像で負けたことがない気がする
いつの間にかそこそこ巨大化してた大陸反対側の国が支配の塔作ってて、
遠征が間に合わずに負けるのが定番
でも一番厄介なのがこんにちは死ね
いつの間にかそこそこ巨大化してた大陸反対側の国が支配の塔作ってて、
遠征が間に合わずに負けるのが定番
でも一番厄介なのがこんにちは死ね
359名無しさんの野望
2020/08/09(日) 22:42:14.95ID:V0canYWE0 終盤になってから完全に負けたことってないな
そもそも敵が肥大化しすぎて倒せるか倒せないか分からなくなった時点で諦めてしまうわ
仮に頑張れば倒せるとしても重たいし戦闘時間が糞長いしで面倒くさくて…
そもそも敵が肥大化しすぎて倒せるか倒せないか分からなくなった時点で諦めてしまうわ
仮に頑張れば倒せるとしても重たいし戦闘時間が糞長いしで面倒くさくて…
360名無しさんの野望
2020/08/09(日) 22:57:24.35ID:dkbb+SeQ0 終盤の戦争割と好きだけどなぁ、質で数をなぎ倒せるのがOACだし
ウチの環境だとパンゲア7国なら200ターン程度までならそれほどは重くならない
ウチの環境だとパンゲア7国なら200ターン程度までならそれほどは重くならない
361名無しさんの野望
2020/08/09(日) 23:09:52.18ID:TdNgA1Zg0 パンゲアは基本海軍一切無視できるからなぁ
大陸とか新大陸とか結構好きなんだけどシステム的には微妙なんよね
せいぜいミスリル確保とか以外でわざわざ海外植民地作る意味ないし
大陸とか新大陸とか結構好きなんだけどシステム的には微妙なんよね
せいぜいミスリル確保とか以外でわざわざ海外植民地作る意味ないし
362名無しさんの野望
2020/08/10(月) 06:57:27.58ID:SCgYtqUx0 マンネリ打開でBig and SmallでAI数すし詰めにして自分は大陸都市禁止プレイとかしてたけどまぁまぁ楽しかった
363名無しさんの野望
2020/08/10(月) 07:12:44.69ID:rDfSqtb90 Terraマップだと基本は陸戦だけど新大陸一番乗り目指して海洋技術開発も
競争価値が出るといういいバランスだと思うんだけど、
FFH2だと大陸間交易までの距離が長すぎてなかなか新大陸を開拓できない
競争価値が出るといういいバランスだと思うんだけど、
FFH2だと大陸間交易までの距離が長すぎてなかなか新大陸を開拓できない
364名無しさんの野望
2020/08/10(月) 18:08:15.41ID:ibdCokOb0 メカノス・メタルヴォルフでやってるんだが、どうも内政上手くいかない
無神論志向だと社会制度の人文主義が農場パン+1なので、貴族制農場経済しがちなんだが
これだと小屋経済と比較してコイン少な目だし、社会制度の貴族制と人文主義を変えると
途端に崩壊して、戦争準備が意外に手間取る。序盤の立ち回りが、空回りしてる感じ。
無神論志向だと社会制度の人文主義が農場パン+1なので、貴族制農場経済しがちなんだが
これだと小屋経済と比較してコイン少な目だし、社会制度の貴族制と人文主義を変えると
途端に崩壊して、戦争準備が意外に手間取る。序盤の立ち回りが、空回りしてる感じ。
365名無しさんの野望
2020/08/10(月) 18:16:03.00ID:bbZPwbzS0 貴族制農場のコインは維持費メインで余った食料で専門家雇うんだぞ
立ち上がりが早いから中盤以降の領土の拡張と相性が良い
立ち上がりが早いから中盤以降の領土の拡張と相性が良い
366名無しさんの野望
2020/08/10(月) 21:59:42.20ID:4hfp5KlN0 初期ラッシュから法律取得が間に合わないと維持費で詰む
という初期ラッシュあるある
維持費稼げたら奪った初期立地でビーカー勝負?いや、全て滅ぼした方が早い
内政勝負でビーカー稼ぐなら小屋以外は劣化小屋ってぐらい選択肢はひとつ
ただし大人口の休耕志向と、邪悪+アレク建設を除く
という初期ラッシュあるある
維持費稼げたら奪った初期立地でビーカー勝負?いや、全て滅ぼした方が早い
内政勝負でビーカー稼ぐなら小屋以外は劣化小屋ってぐらい選択肢はひとつ
ただし大人口の休耕志向と、邪悪+アレク建設を除く
367名無しさんの野望
2020/08/11(火) 22:23:48.82ID:O+dDjz9O0 配信記念クエストの映像だけでお腹いっぱいだわ
368名無しさんの野望
2020/08/11(火) 22:24:02.24ID:O+dDjz9O0 誤爆
369名無しさんの野望
2020/08/12(水) 18:47:21.79ID:ITIvTrRf0 ffh2がソシャゲ化したのん?
370名無しさんの野望
2020/08/12(水) 19:26:15.03ID:2TYG5s4l0 ソシャゲのスレと同時に開いてたせいで誤爆したわスマンな
371名無しさんの野望
2020/08/14(金) 17:36:32.84ID:Zpc5wRv10 画面のズーム状況の応じてBGMの音量が変化するのOFFに出来ないかな
視界を広く取ってるとまったくBGMが聞こえない
視界を広く取ってるとまったくBGMが聞こえない
372名無しさんの野望
2020/08/15(土) 17:05:05.74ID:qYb3zD0I0 今さらですが、OACを導入したいのですが、
0.49安定版
0.56公式
0.56非公式最新
のどのバージョンがおすすめですか?
0.49安定版
0.56公式
0.56非公式最新
のどのバージョンがおすすめですか?
373名無しさんの野望
2020/08/15(土) 17:12:01.88ID:+0WtZyr8d 俺は最新の非公式パッチまで入れてる
カタパルトの足が遅くなったのが痛すぎるけど逆に以前が強すぎただけだし……
あと東方MODとかMMMとかのMODMODMODMODが非公式パッチ前提なのも大きい
カタパルトの足が遅くなったのが痛すぎるけど逆に以前が強すぎただけだし……
あと東方MODとかMMMとかのMODMODMODMODが非公式パッチ前提なのも大きい
374名無しさんの野望
2020/08/15(土) 18:39:29.78ID:nQJNqHhx0 安定版って言っても単なる一区切りってだけだから普通に最新版で良いと思うよ
パッチ版を入れるかどうかは好みだけどパッチ版の方はパッチ14から初期技術が2つになる
パッチ16までは初期技術が増える以外はAI改善とかバグ修正が多いけど17からは結構大規模な改修入ってるし特に好み次第な感じ
ReadMeか情報局のアップデートの概要のところみて決めれば良い
ちなみに俺は16までしか入れてない
パッチ版を入れるかどうかは好みだけどパッチ版の方はパッチ14から初期技術が2つになる
パッチ16までは初期技術が増える以外はAI改善とかバグ修正が多いけど17からは結構大規模な改修入ってるし特に好み次第な感じ
ReadMeか情報局のアップデートの概要のところみて決めれば良い
ちなみに俺は16までしか入れてない
375名無しさんの野望
2020/08/16(日) 17:48:10.54ID:CS/NhlFd0 MMMって初めて聞いたけどどんなMODなん?
情報局に乗ってたっけ?
情報局に乗ってたっけ?
376名無しさんの野望
2020/08/20(木) 14:04:06.82ID:+SbGhEwh0 黄泉の番人って、ミスリル装備できなかたっけ?パッチで仕様変わったんじゃ・・・。
377名無しさんの野望
2020/08/20(木) 20:56:22.19ID:kkdJjCAm0 僧兵関係は最後のアプデでかなり変更入ったからパッチ版じゃなくてそこだと思うけど
378名無しさんの野望
2020/08/29(土) 15:21:17.02ID:PmgGicwG0NIKU gパッチで遊びたい人がいたっぽいから気になったんだけど、
今は亡きペリク鯖にあったgパッチの簡易導入パックなら
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パックだけはずっと持ってはいるんだけど、
こういうのアップロードするのって許可いるんだっけ?
今は亡きペリク鯖にあったgパッチの簡易導入パックなら
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パックだけはずっと持ってはいるんだけど、
こういうのアップロードするのって許可いるんだっけ?
379名無しさんの野望
2020/08/30(日) 08:09:50.48ID:h/9xnx8m0 久々にプレイしたけどやっぱ面白いな
Civ6にもFFH出来てくれたらいいんだが
Civ6にもFFH出来てくれたらいいんだが
380名無しさんの野望
2020/08/30(日) 19:56:14.52ID:/+QZHtMu0 権利自体は作者がずっと持ってるだろうけど、今更出てきて文句を言ってくるか?というのはある
言われたらはいすみませんと引っ込めるしかないけど別に上げても問題はなさそうではある
言われたらはいすみませんと引っ込めるしかないけど別に上げても問題はなさそうではある
381名無しさんの野望
2020/08/31(月) 09:19:37.48ID:uF2Yy7dB0 山脈とか丘陵をワールドビルダーで平地や海に均しても表示がデコボコのままなのだけれど
どうやったらフラットに出来るの?
どうやったらフラットに出来るの?
382名無しさんの野望
2020/08/31(月) 09:51:30.14ID:WnY770vm0 それの対応は諦めてる
何しろバニラのマップ再構築の時点で完全には対応できていないほどだし
(再構築後の丘陵の一部に妙に影の濃い地形が含まれている
おそらく再構築前は山岳だった)
何しろバニラのマップ再構築の時点で完全には対応できていないほどだし
(再構築後の丘陵の一部に妙に影の濃い地形が含まれている
おそらく再構築前は山岳だった)
383名無しさんの野望
2020/08/31(月) 21:15:41.48ID:W9tw8pru0 ttps://drive.google.com/drive/folders/1Ko8jQoMlRtiqxYeA0gWyhIPCoQkkePiP?usp=sharing
gパッチのやつ以外にも持っていたのがあったので、捨て垢作ってデータ入れときました。
9月いっぱいくらいまでそのままにしときます。駄目そうならすぐ削除します。
gパッチのやつ以外にも持っていたのがあったので、捨て垢作ってデータ入れときました。
9月いっぱいくらいまでそのままにしときます。駄目そうならすぐ削除します。
384名無しさんの野望
2020/09/02(水) 14:31:11.82ID:/MMHhGT/0 地形表示はBlue Marbleの問題かも?
385名無しさんの野望
2020/09/04(金) 17:12:49.81ID:PgJ5whtY0 今頃気付いたけどpythonのtime.time()関数が時間を空けて実行しても同じ値を返すぞ
時間表示はdllから引っ張ってきてるっぽいし、CIV4 pythonじゃ現在時間取得できないのか?
時間表示はdllから引っ張ってきてるっぽいし、CIV4 pythonじゃ現在時間取得できないのか?
386名無しさんの野望
2020/09/04(金) 18:55:09.58ID:UmAWb6fU0387名無しさんの野望
2020/09/04(金) 21:06:25.43ID:bW3654GX0 久々にやって気軽にとOCCやるとやっぱり突然死するな
都市直上に湧くっぽい
全滅で敗北にチェック入れといたら確定した
奈落の魔獣が都市あった場所に一部防衛に重なっていて、近所に四天王2匹も湧いてる
防衛は半分以上ぐらい追い出されて隣ぐらいに居る
OACの頃でもなってたし非公式版でもなる
ACカウンタ消すぐらいしか対策ないのかね
もしくは滅んだらリロード連打
都市直上に湧くっぽい
全滅で敗北にチェック入れといたら確定した
奈落の魔獣が都市あった場所に一部防衛に重なっていて、近所に四天王2匹も湧いてる
防衛は半分以上ぐらい追い出されて隣ぐらいに居る
OACの頃でもなってたし非公式版でもなる
ACカウンタ消すぐらいしか対策ないのかね
もしくは滅んだらリロード連打
388名無しさんの野望
2020/09/05(土) 18:57:20.83ID:6BOktLwU0 黒の塔シナリオで都市名の上に表示される文明の名前が(ス???アー??)みたいに
文字化けしてるんだけどどうすれば治るの?
文字化けしてるんだけどどうすれば治るの?
389名無しさんの野望
2020/09/05(土) 19:30:48.53ID:VJfMXTGa0 >>388
調べてみたけど元々2バイト文字を想定していない仕様なのでDLLに手を入れない限り対応不可
寛容志向で手に入れた都市も同様(OACではDLLに手が入っているので対応済み)
あえて言うならテキスト(TXT_KEY_CIV_○○_SHORT_DESC)の英語化で対応可
調べてみたけど元々2バイト文字を想定していない仕様なのでDLLに手を入れない限り対応不可
寛容志向で手に入れた都市も同様(OACではDLLに手が入っているので対応済み)
あえて言うならテキスト(TXT_KEY_CIV_○○_SHORT_DESC)の英語化で対応可
390名無しさんの野望
2020/09/05(土) 19:43:40.43ID:VJfMXTGa0 もっとよく調べたら寛容志向はOACで一部未対応だった
FfH2既存の文明は対応済みだが追加された文明の内、常闇と後継者には未対応
FfH2既存の文明は対応済みだが追加された文明の内、常闇と後継者には未対応
391名無しさんの野望
2020/09/07(月) 05:24:46.26ID:cQpsF5Iu0 何年かぶりに入れてみた
win10だけどOACの日本語化版ならsteam日本語化でもエラーはかないのね
面白いけどUIがやっぱ古いのと小さすぎてフォント回り見にくいのが難点
win10だけどOACの日本語化版ならsteam日本語化でもエラーはかないのね
面白いけどUIがやっぱ古いのと小さすぎてフォント回り見にくいのが難点
392名無しさんの野望
2020/09/11(金) 03:59:35.62ID:2BLVktrv0 天帝でも温く感じるようになったので千日戦争にしたら敵の研究が遅れすぎて逆にさらに簡単になってしまった
やっぱプレーヤーが介入して技術交換行わないと世界全体の技術進歩が圧倒的に遅くなるな
やっぱプレーヤーが介入して技術交換行わないと世界全体の技術進歩が圧倒的に遅くなるな
393名無しさんの野望
2020/09/11(金) 13:22:00.40ID:+0uTc4N+0 久々にoac非公式パッチ入れてやったけど
カタパ周りの修正で戦略大幅に変わったなぁ
以前は都市攻め有利過ぎて建設カタパまで行ったらとにかく攻め続けろって感じだったけど
今は普通に防衛有利なんで侵略のメリットが落ち着いていいバランス
カタパ周りの修正で戦略大幅に変わったなぁ
以前は都市攻め有利過ぎて建設カタパまで行ったらとにかく攻め続けろって感じだったけど
今は普通に防衛有利なんで侵略のメリットが落ち着いていいバランス
394名無しさんの野望
2020/09/12(土) 07:54:56.64ID:K8GEwRjB0 昇進が強すぎるので戦略を戦術でひっくり返せるなあ
蛮族ラッシュをしのいで昇進をつける→AIの初期ラッシュをしのいでさらに昇進をつける
→そのまま攻め込んで滅ぼす→2国分の領土を確保してブーム→勝利確定ってかんじ
蛮族ラッシュをしのいで昇進をつける→AIの初期ラッシュをしのいでさらに昇進をつける
→そのまま攻め込んで滅ぼす→2国分の領土を確保してブーム→勝利確定ってかんじ
395名無しさんの野望
2020/09/12(土) 09:14:02.98ID:UjmcZjgD0 蛮族ラッシュも初期ラッシュも凌いだ上で攻め込むことが出来て
内政も遅れずに他国の勝利が決まる前に勝利条件を満たせるほどなら十分に戦略的じゃね
内政も遅れずに他国の勝利が決まる前に勝利条件を満たせるほどなら十分に戦略的じゃね
396名無しさんの野望
2020/09/12(土) 11:48:54.50ID:RU0TNAjS0 昇進ひとつで大幅に勝率変わってくるからね
質が数を凌駕すること割とありがち
数はその質を担う熟練ユニットが1ターンに削りきられない程度に揃ってれば
あとはいつものメンツ(初期から活躍したユニット&文明英雄)での無双ゲーになったりもするなぁ
質が数を凌駕すること割とありがち
数はその質を担う熟練ユニットが1ターンに削りきられない程度に揃ってれば
あとはいつものメンツ(初期から活躍したユニット&文明英雄)での無双ゲーになったりもするなぁ
397名無しさんの野望
2020/09/12(土) 15:41:20.65ID:60hIy7100 DARの非公式パッチ出たけど今からもう一回環境作るのが大変だあ
さすがに元が同じとはいえ、OACコピーして上からDAR突っ込んだら壊れるよな
さすがに元が同じとはいえ、OACコピーして上からDAR突っ込んだら壊れるよな
399名無しさんの野望
2020/09/20(日) 21:39:13.23ID:8gWYxOjY0 カタパの性能が落ち着いたのがきっかけで
大地の精霊が結構使えることに気づいたわ
都市砲撃と間接もこなせるのでカタパ制限や揃える余裕ない魔法文明だとだいぶアリ
大地の精霊が結構使えることに気づいたわ
都市砲撃と間接もこなせるのでカタパ制限や揃える余裕ない魔法文明だとだいぶアリ
400名無しさんの野望
2020/09/21(月) 17:00:36.57ID:ylF3dQ4C0 大地の魔法はYsに使わせると凄いって印象。
大地の精霊はもちろんの事、普段はあまり役に立たなそうな石の皮膚も術弓兵・魔弓隊が覚えるとかなり有用な魔法になる。
Ysはよくフィーナを使っているけど大都市志向だと集落が前線になりがちなので、石の壁で防御力を嵩増し出来るのも非常に有難い。
アドル・ユニカの遠征中はどうしても他国からの横殴りが怖いので大地が使える奴に背中を守ってもらうとグッと安定感が増す。
大地の精霊はもちろんの事、普段はあまり役に立たなそうな石の皮膚も術弓兵・魔弓隊が覚えるとかなり有用な魔法になる。
Ysはよくフィーナを使っているけど大都市志向だと集落が前線になりがちなので、石の壁で防御力を嵩増し出来るのも非常に有難い。
アドル・ユニカの遠征中はどうしても他国からの横殴りが怖いので大地が使える奴に背中を守ってもらうとグッと安定感が増す。
401名無しさんの野望
2020/09/21(月) 17:21:01.19ID:C7pF6Ah90 大地は元々強かったけどカタパが強すぎた
魔法好きからすると大地は前からお世話になってたし
魔法好きからすると大地は前からお世話になってたし
402名無しさんの野望
2020/09/21(月) 21:59:01.74ID:YFRmVg7I0 なるほど、やっぱ前からポテンシャルはあったけど
カタパの陰に隠れてただけで有能だったんだなぁ
あとYsの大地持ち弓のウザさは身をもって実感した
都市攻め勝率90超え余裕だったのに急に40とか出て英雄でもないのになんだと思ったらそれ、硬いわ
カタパの陰に隠れてただけで有能だったんだなぁ
あとYsの大地持ち弓のウザさは身をもって実感した
都市攻め勝率90超え余裕だったのに急に40とか出て英雄でもないのになんだと思ったらそれ、硬いわ
403名無しさんの野望
2020/09/26(土) 10:49:47.04ID:V908aqeI0 天帝で千日戦争してるのに敵が全然攻めてきてくれないのはどうしてだろう?
散発的に数体のユニットが寄ってくるだけで全然スタックで攻めてきてくれない
散発的に数体のユニットが寄ってくるだけで全然スタックで攻めてきてくれない
404名無しさんの野望
2020/09/27(日) 15:43:26.12ID:119yMC7o0 通常の戦争と違ってずっと戦争状態だから
スタックが溜まりきる前にすぐぶつけに行ってしまうんじゃない
もうちょい溜めた方が格段に撃破しづらくなるのにAIはそこまで頭が回らない、って状態かと
スタックが溜まりきる前にすぐぶつけに行ってしまうんじゃない
もうちょい溜めた方が格段に撃破しづらくなるのにAIはそこまで頭が回らない、って状態かと
405名無しさんの野望
2020/09/27(日) 18:25:29.51ID:UklySQnx0 戦力の逐次投入は下策だって身をもって教えてくれるAI
というか下手しなくても戦争勝利目当てなら千日戦争の方が楽なんじゃないのそれ
というか下手しなくても戦争勝利目当てなら千日戦争の方が楽なんじゃないのそれ
406名無しさんの野望
2020/09/27(日) 18:55:50.66ID:aNO+by0O0 神立地を引いたと思ったら50ターン目くらいで昇進モリモリの悪霊と狼の騎乗兵に蹂躙された悲しみ
君たち発生しやすさに比べてちょーっと強すぎやしませんか?
君たち発生しやすさに比べてちょーっと強すぎやしませんか?
407名無しさんの野望
2020/09/28(月) 03:12:47.77ID:pFvfsdt30 天帝と言えどもAIのユニット生産補正は1.5倍程度しかないから
最初期の青銅武器付き斧兵VS武器なし戦士とかじゃなければ普通に勝てる
最初期の青銅武器付き斧兵VS武器なし戦士とかじゃなければ普通に勝てる
408名無しさんの野望
2020/09/28(月) 19:21:55.10ID:cwGR8R4m0 天帝初期は生産量より昇進補正がエグい
409名無しさんの野望
2020/09/29(火) 19:52:35.51ID:xsmRvDe20NIKU 天帝は昇進がえぐいんだけど、
普段やってる時は戦争開始直後の方が昇進ぐりぐりついてるので、
一回スタック処理すると格段に楽
他との戦争でLv上がったのかしらないが
普段やってる時は戦争開始直後の方が昇進ぐりぐりついてるので、
一回スタック処理すると格段に楽
他との戦争でLv上がったのかしらないが
410名無しさんの野望
2020/09/30(水) 05:34:05.02ID:X+IKOUeZ0 経験値10がユニット作成時ボーナスで付いてるだけでその後の昇進は普通だからな
411名無しさんの野望
2020/10/07(水) 15:26:07.39ID:U/36tBFt0 バニラの頃から思ってんだけど
右下のミニマップ上で自分の領土が端っこにあって東端と西端、北端と南端にまたがってたら嫌だわ
たとえば東の方にある都市を表示させたい時はミニマップ上での西端をクリックしないといけない
これがすごいモヤモヤするから新しくゲーム始める時はいつもワールドビルダーで自分の開拓者の位置を確認して端っこの方だったら再構築してる
ミニマップ上で自分の領土が中心になるように表示をズラしたりできないもんかな
日本人が常にイギリス中心の世界地図見せられてるようなもんだよな
右下のミニマップ上で自分の領土が端っこにあって東端と西端、北端と南端にまたがってたら嫌だわ
たとえば東の方にある都市を表示させたい時はミニマップ上での西端をクリックしないといけない
これがすごいモヤモヤするから新しくゲーム始める時はいつもワールドビルダーで自分の開拓者の位置を確認して端っこの方だったら再構築してる
ミニマップ上で自分の領土が中心になるように表示をズラしたりできないもんかな
日本人が常にイギリス中心の世界地図見せられてるようなもんだよな
412名無しさんの野望
2020/10/07(水) 23:32:28.07ID:t6sw7eul0 言われてみれば確かに面倒そうだな>自都市がマップ上切れてる
個人的にはミニマップ直接クリックすることほぼなく
カーソル画面端での自動スクロールと都市画面ジャンプで済ませてるからそんなに実感はないけど
しいていうならオプションとか政策で
バニラで言うストーンヘンジとか暦とか手に入れても自都市中心の地図のままにするとかあってもよさそう?
現人神制「余の文明の首都こそ世界の中心だ」みたいな
個人的にはミニマップ直接クリックすることほぼなく
カーソル画面端での自動スクロールと都市画面ジャンプで済ませてるからそんなに実感はないけど
しいていうならオプションとか政策で
バニラで言うストーンヘンジとか暦とか手に入れても自都市中心の地図のままにするとかあってもよさそう?
現人神制「余の文明の首都こそ世界の中心だ」みたいな
413名無しさんの野望
2020/10/08(木) 20:43:24.45ID:9YamzjRY0 カザードのアーチェラス・ソーン強すぎじゃね?
カザード固有のドワーフの金庫が普通に強いんだけどアーチェラス・ソーンはそれに加えて商才志向も持ってる
金溜め込むだけでハンマー+90%、コイン+50%とかおかしいだろ
ドワーフの鍛冶場は銅と鉄とミスリルがあれば普通の鍛冶場よりハンマー+25%だし
勤労志向で遺産+50%だし
どんだけハンマー出す気だよ
工夫志向と不屈はそんなに強いわけじゃないけどさ
志向4つ以上持ってる奴って大抵1つか2つはマイナス効果なのにこいつは4つともプラス効果
ユニットの移動力が全体的に低いってこと以外に目立った欠点が無い
カザード固有のドワーフの金庫が普通に強いんだけどアーチェラス・ソーンはそれに加えて商才志向も持ってる
金溜め込むだけでハンマー+90%、コイン+50%とかおかしいだろ
ドワーフの鍛冶場は銅と鉄とミスリルがあれば普通の鍛冶場よりハンマー+25%だし
勤労志向で遺産+50%だし
どんだけハンマー出す気だよ
工夫志向と不屈はそんなに強いわけじゃないけどさ
志向4つ以上持ってる奴って大抵1つか2つはマイナス効果なのにこいつは4つともプラス効果
ユニットの移動力が全体的に低いってこと以外に目立った欠点が無い
414名無しさんの野望
2020/10/08(木) 20:56:49.41ID:587nW7VF0 強すぎ問題に関しては個人的には後継者が断トツだと思ってる
指導者じゃなくて文明だけど
指導者じゃなくて文明だけど
415名無しさんの野望
2020/10/09(金) 00:51:02.22ID:5HWMoXgm0 ハンマーは正義なcivでさらに現金消費も抑えれる工夫付きとなると
そりゃ強いわなぁ、おっしゃる通り移動力以外隙がないよ
後継者は序盤の立ち上がり&防衛力が高いのが強い
自動開拓者、パン要らず、序盤UU
戦略ゲーはいかに早く盤石の体制決めて大勢決するか(イリアンギャグ)が勝負だから
二者とも即戦力として強い、初心者が使っても雑に強いだろうから
逆にオススメできないレベル、割り切って俺TUEEゲーするなら楽しくてオススメ
そりゃ強いわなぁ、おっしゃる通り移動力以外隙がないよ
後継者は序盤の立ち上がり&防衛力が高いのが強い
自動開拓者、パン要らず、序盤UU
戦略ゲーはいかに早く盤石の体制決めて大勢決するか(イリアンギャグ)が勝負だから
二者とも即戦力として強い、初心者が使っても雑に強いだろうから
逆にオススメできないレベル、割り切って俺TUEEゲーするなら楽しくてオススメ
416名無しさんの野望
2020/10/09(金) 01:41:42.49ID:aOlzng1T0 昇進で性能二倍になるようなゲームだから早熟が強いゲームだと思ってる
ぶっ飛んでるようでぶっ飛んでいる感じはしない
ぶっ飛んでるようでぶっ飛んでいる感じはしない
417名無しさんの野望
2020/10/09(金) 01:55:57.02ID:5dx5lnXw0 ドワーフ移動力低いのはデメリットだけど破城槌作成で1ターンで森林伐採できる強みがあるからな
たしか敵の領土内でもお構いなしに伐採できた気がする
たしか敵の領土内でもお構いなしに伐採できた気がする
418名無しさんの野望
2020/10/09(金) 09:03:22.47ID:S2SXPj700 OACドワーフの良いところは槌大量に作って序盤の探索がめっちゃ楽な所
水陸両用付いてた時は海まで探索できたし
水陸両用付いてた時は海まで探索できたし
419名無しさんの野望
2020/10/10(土) 09:11:31.79ID:t/oaYf4f0 自国他国含めて最後の宇宙船建造まで一度も戦争が起こらなかった平和なエレバスだった。
パンゲアマップだったのに、ここまで平和だったのは初めてかもしれん。
パンゲアマップだったのに、ここまで平和だったのは初めてかもしれん。
420名無しさんの野望
2020/10/11(日) 01:16:24.97ID:DLXg7C7M0 いい感じに指導者同士の相性や戦力が拮抗したのかもしれない
エレバスの平和って聞くと平和(冷戦)ってイメージだけど
エレバスの平和って聞くと平和(冷戦)ってイメージだけど
421名無しさんの野望
2020/10/11(日) 15:05:40.99ID:bEUmQjjC0 自分以外の世界は平和なら良くある
422名無しさんの野望
2020/10/11(日) 16:13:31.13ID:C1TxdzkT0 むしろ自分だけ平和の方がよくある
内政好きか戦争好きかで分かれそう
周りを争え…もっと争え…って煽って自分はぬくぬく内政
内政好きか戦争好きかで分かれそう
周りを争え…もっと争え…って煽って自分はぬくぬく内政
423名無しさんの野望
2020/10/11(日) 17:10:30.31ID:bEUmQjjC0 このゲーム親しみだろうがぬくって内政してると宣戦されるし、
宣戦されないようにユニット揃えると攻めた方が早いので、
さっさと先制して滅ぼすのが最適解という真理
あと大事なのが、敵が多いと重い
宣戦されないようにユニット揃えると攻めた方が早いので、
さっさと先制して滅ぼすのが最適解という真理
あと大事なのが、敵が多いと重い
424名無しさんの野望
2020/10/12(月) 15:34:10.98ID:bJKTuZYD0 弓術ユニットばっかりの宣戦されないされても困らない防備だけで
都市攻めに向かない状態で様子見し
乱世始まってから便乗宣戦してちょっとした白兵とカタパだけで落とせると気持ちいい
都市攻めに向かない状態で様子見し
乱世始まってから便乗宣戦してちょっとした白兵とカタパだけで落とせると気持ちいい
425名無しさんの野望
2020/10/16(金) 17:36:44.88ID:T4G5OJla0 <iAITrainPercent>5</iAITrainPercent>
<iAIConstructPercent>5</iAIConstructPercent>
ぐらいにするとAIがものすごい勢いでスタック組んで攻めてくるのでかなり難易度上がるけど楽しい
<iAIConstructPercent>5</iAIConstructPercent>
ぐらいにするとAIがものすごい勢いでスタック組んで攻めてくるのでかなり難易度上がるけど楽しい
426名無しさんの野望
2020/10/18(日) 11:00:17.06ID:HH84K+ze0 既知かもしれないけど、器用志向のショート名のタグが
CIV4TraitInfos・・・TXT_KEY_TRAIT_DEXTEROUS_SHORT
CIV4GameText_FFH2・・・TXT_KEY_TRAIT_DEX
となっているのを発見。
器用志向を持ってる指導者っていないのね。
CIV4TraitInfos・・・TXT_KEY_TRAIT_DEXTEROUS_SHORT
CIV4GameText_FFH2・・・TXT_KEY_TRAIT_DEX
となっているのを発見。
器用志向を持ってる指導者っていないのね。
427名無しさんの野望
2020/10/18(日) 15:32:07.52ID:b5G86p80d あれは文明に付く志向だったはずだから表示するシチュエーションがなくて問題なかったのかね
東方MODには指導者で持ってるのがいたような気がするけどどうだったかな
東方MODには指導者で持ってるのがいたような気がするけどどうだったかな
428名無しさんの野望
2020/10/19(月) 22:05:19.27ID:DbT+nqC50 初期拡張と内政が一区切り付いてカタパ+斧かキルモフか勇士あたりで蛮族都市を落としていくことが多いんだけど
oacって巨像勝利で結構早い時期にクリアできるから戦争して都市手に入れてもペイできてるか微妙な気がしてくる
かと言って軍備サボると蛮族のデススタックで死ぬのでなぁなぁで軍作ってるうちに結局蛮族と戦争しにいくパターンに……
btsならまだ工業化時代入りぐらいの感覚なのにもう巨像のパーツ作り始めなきゃなのか!みたいな感じになって焦る
そしてアケロン様の軍団に押し込まれて1都市しか残ってない状態のAI文明が属国志願してきて草
やっぱエレバスは地獄やでぇ
oacって巨像勝利で結構早い時期にクリアできるから戦争して都市手に入れてもペイできてるか微妙な気がしてくる
かと言って軍備サボると蛮族のデススタックで死ぬのでなぁなぁで軍作ってるうちに結局蛮族と戦争しにいくパターンに……
btsならまだ工業化時代入りぐらいの感覚なのにもう巨像のパーツ作り始めなきゃなのか!みたいな感じになって焦る
そしてアケロン様の軍団に押し込まれて1都市しか残ってない状態のAI文明が属国志願してきて草
やっぱエレバスは地獄やでぇ
429名無しさんの野望
2020/10/20(火) 22:14:11.17ID:tgYrkch70 大儀式完成させたと思ったら滅んでる文明がいたのがエレバスで一番印象に残ってる思い出
OACは殆どロールプレイで遊んでる感じだからどうやったら早く勝てるかとかあんま考えたことないなあ
AIのスタックであっと言う間に重たくなるから不死天帝やらないしカスタムの呪文頻度下げは絶対入れてる
OACは殆どロールプレイで遊んでる感じだからどうやったら早く勝てるかとかあんま考えたことないなあ
AIのスタックであっと言う間に重たくなるから不死天帝やらないしカスタムの呪文頻度下げは絶対入れてる
430名無しさんの野望
2020/10/21(水) 22:58:12.82ID:PsoC62rm0 なんかffh2世界をフィーチャーした漫画がでてきたな よりによってゾスか
431名無しさんの野望
2020/10/26(月) 14:47:46.95ID:wrjz7+oA6432名無しさんの野望
2020/10/27(火) 00:15:29.90ID:rQ/LpkS/d 栄華の巨像を緊急生産できなくなっただけまだ理性は残ってる
NirMODだとパーツ分けもなかったから栄華まで行ったら技術者ドンで即終了だった時代もあったし
NirMODだとパーツ分けもなかったから栄華まで行ったら技術者ドンで即終了だった時代もあったし
433名無しさんの野望
2020/10/27(火) 02:45:40.78ID:G9mD79nH0 常闇の国やってんだけど資源がどんどん地獄系になっていって困るわ
+20%ブーストされるのは良いんだけど重複してもメリットあるわけじゃないし
不可逆と死のマナで衛生と満足度得られるのは良いんだけど逆にそれだけだと全然足りないからマナノード全部不可逆と死にしないといけないし
地獄の侵食広げていくのが醍醐味の国だと思ってたけど地獄資源1個以上確保できた後は自分の首絞めてるだけって感じだな
もしかして炎獄の祭壇ってあんまり建てない方がいいもんなの?
テンポランス神殿建てちゃったら強制的に炎獄も建つようになってどうにもならんよな
+20%ブーストされるのは良いんだけど重複してもメリットあるわけじゃないし
不可逆と死のマナで衛生と満足度得られるのは良いんだけど逆にそれだけだと全然足りないからマナノード全部不可逆と死にしないといけないし
地獄の侵食広げていくのが醍醐味の国だと思ってたけど地獄資源1個以上確保できた後は自分の首絞めてるだけって感じだな
もしかして炎獄の祭壇ってあんまり建てない方がいいもんなの?
テンポランス神殿建てちゃったら強制的に炎獄も建つようになってどうにもならんよな
434名無しさんの野望
2020/10/27(火) 12:17:10.40ID:9MWLVpPu0 OACでは画面右側に「輸入可能」、「輸出可能」なテクノロジー、資源一覧が縦に表示されますが、
これを消すことは可能でしょうか。設定方法があればご教授ください
小さな画面で、低解像度でプレイしているのですが、文明が多くなると右下のマップに被ったりと
ひどく見辛く、消してしまえる方法を探しています
これを消すことは可能でしょうか。設定方法があればご教授ください
小さな画面で、低解像度でプレイしているのですが、文明が多くなると右下のマップに被ったりと
ひどく見辛く、消してしまえる方法を探しています
435名無しさんの野望
2020/10/27(火) 12:48:28.63ID:9MWLVpPu0436名無しさんの野望
2020/10/27(火) 18:23:45.15ID:UBYxZtTK0 介錯いたす
437名無しさんの野望
2020/10/27(火) 18:48:58.76ID:ym20rH4s0 成仏してくれ
438名無しさんの野望
2020/10/27(火) 19:09:43.35ID:KkZIY6m/0 生命のマナ無かったから不満発生したわ
439名無しさんの野望
2020/10/27(火) 21:00:27.55ID:EUlXtS9v0 蛮族の悪霊が湧いたりしないから許すが……
440名無しさんの野望
2020/10/30(金) 21:01:44.65ID:PnaMhjmm0 敵の奴隷にされましたが自ら命運を決しました
441名無しさんの野望
2020/10/31(土) 22:35:46.89ID:W6khkCQD0HLWN 奴隷になったら筋肉天使の仲間入り回避できるんかな
442名無しさんの野望
2020/11/01(日) 11:31:56.93ID:gGObQVQo0 情報局の複雑な要素の解説の死亡判定をうけたユニットの行き先に書いてあるけど
奴隷化した場合復活・モッカの大釜・魂の溶鉱炉・転生は全部発動しないよ
奴隷化した場合復活・モッカの大釜・魂の溶鉱炉・転生は全部発動しないよ
443名無しさんの野望
2020/11/06(金) 00:53:17.78ID:HRbHjeqW0 oacやってるけどニバル強くない?
イリアンが微妙なだけなのか…?
イリアンが微妙なだけなのか…?
444名無しさんの野望
2020/11/06(金) 01:18:23.84ID:k49ucYEq0 ニバルは文化侵攻がヤバイんだよな
文化力高める建物作りまくってもいたずらに負けるし悪巧みで一気に押し込まれて氷原にされるからスタート時に隣国だったら気が重い
戦争してる時も氷の道と吹雪の衣で領内荒らされる
文化力高める建物作りまくってもいたずらに負けるし悪巧みで一気に押し込まれて氷原にされるからスタート時に隣国だったら気が重い
戦争してる時も氷の道と吹雪の衣で領内荒らされる
445名無しさんの野望
2020/11/06(金) 01:37:11.64ID:HRbHjeqW0 <<444
自分で使っててもお手軽に周りを氷原にできるから、立地選ばずに都市建設できるし
蛮族志向のおかげで都市建設後も内政に集中できるのが良い
イリアンだとテンポラスか自力建設しないと難しかったことが、こんなに簡単にできるなんて…
自分で使っててもお手軽に周りを氷原にできるから、立地選ばずに都市建設できるし
蛮族志向のおかげで都市建設後も内政に集中できるのが良い
イリアンだとテンポラスか自力建設しないと難しかったことが、こんなに簡単にできるなんて…
446名無しさんの野望
2020/11/06(金) 17:28:45.43ID:CvYQgCaz0 トカゲとニバルは自分で使って強いが、
それより敵として面倒すぎる
イリアンは昇神したい人とダジャレ言いたい人の為の文明
それより敵として面倒すぎる
イリアンは昇神したい人とダジャレ言いたい人の為の文明
447名無しさんの野望
2020/11/06(金) 20:41:43.16ID:wCiKyNdc0 手痛い停滞
448名無しさんの野望
2020/11/07(土) 20:52:35.02ID:1KiYAahv0 ニバルは普通に戦争すると序盤〜中盤が弱くて、戦争以外で攻め立ててくるけど、イリアンは普通に隣国を殴り倒せる実力があるぞ。
449名無しさんの野望
2020/11/08(日) 11:12:31.02ID:m5WGfhaV0 <<430
「〜マイノグーラ」これか?探しちゃったよ。
異世界モノって吐き気催すくらい嫌いだけど、Ffh2準拠なら話別だわな。
「〜マイノグーラ」これか?探しちゃったよ。
異世界モノって吐き気催すくらい嫌いだけど、Ffh2準拠なら話別だわな。
450名無しさんの野望
2020/11/08(日) 11:39:05.33ID:m5WGfhaV0 少し読み進めて「〜マイノグーラ」で間違いないようだが・・・酷いなコレ。
このテの「異世界転生モノ」で一番鼻につくのが、文章力・語彙力の無さ。
「〜じゃん。クソ立地。コミュ障」等、ネットスラング過分で、頭の悪いオタク同士の会話のよう。
ゲームしなくても、ペディア読んでるだけで楽しいFfh2の品位下がるわ。
このテの「異世界転生モノ」で一番鼻につくのが、文章力・語彙力の無さ。
「〜じゃん。クソ立地。コミュ障」等、ネットスラング過分で、頭の悪いオタク同士の会話のよう。
ゲームしなくても、ペディア読んでるだけで楽しいFfh2の品位下がるわ。
451名無しさんの野望
2020/11/08(日) 11:39:52.98ID:m5WGfhaV0 <<450
すまん、下げるの忘れた。
すまん、下げるの忘れた。
452名無しさんの野望
2020/11/08(日) 20:48:23.03ID:Pog3QEzN0 ニバル面白いけど蛮族志向邪魔じゃない?
AI4文明落ちたところで残留最下位になったから
都市拡大しようとして蛮族に宣戦布告したらデススタックに襲われて死んだわ
AI4文明落ちたところで残留最下位になったから
都市拡大しようとして蛮族に宣戦布告したらデススタックに襲われて死んだわ
454名無しさんの野望
2020/11/10(火) 06:03:54.53ID:OtKSuT73a 二バルはネージュが使いやすかったな
氷の牙が出せるまで安定しないから序盤にゴリ押しすれば脆い
逆に文化で乗ってきて氷の牙出し始めたら隣国だったらテクノロジーで世代優位の内に攻めないと詰むな
文化押しのせいで落伍してしまう
氷の牙が出せるまで安定しないから序盤にゴリ押しすれば脆い
逆に文化で乗ってきて氷の牙出し始めたら隣国だったらテクノロジーで世代優位の内に攻めないと詰むな
文化押しのせいで落伍してしまう
455名無しさんの野望
2020/11/11(水) 14:34:00.19ID:RKf9zy6901111 久々Ffh2プレイしたんだが、最新パッチで挙動おかしい事象ある?
パトリアの後継者に宣戦できないんだが、条約締結中とか
ショートカットや範囲魔法での強制宣戦とか、いろいろ試したんだが。
パトリアの後継者に宣戦できないんだが、条約締結中とか
ショートカットや範囲魔法での強制宣戦とか、いろいろ試したんだが。
456名無しさんの野望
2020/11/13(金) 12:43:59.89ID:xStCD8m30 OAC!で一番パットしない文明ってどこかな、カラビム?
457名無しさんの野望
2020/11/13(金) 17:56:13.35ID:+p0ETWq00 ぱっとしないの定義によるけどバニラと比較して数少ないナーフ対象がカラビムとラヌーン
とがり具合って意味ではカラビムは不満をハンマーに変えられるしぱっとしないとはほど遠いでしょ
強さって意味だと群島以外のラヌーンの方が余程ぱっとしないと思う
とがり具合って意味ではカラビムは不満をハンマーに変えられるしぱっとしないとはほど遠いでしょ
強さって意味だと群島以外のラヌーンの方が余程ぱっとしないと思う
458名無しさんの野望
2020/11/13(金) 18:26:27.65ID:XttlWKjf0 ヒッパスはどんな感じなん?
wiki見る限り騎乗ユニットの移動力が高いこと以外に大した特徴が無いように思える
wiki見る限り騎乗ユニットの移動力が高いこと以外に大した特徴が無いように思える
459名無しさんの野望
2020/11/13(金) 18:27:44.84ID:98GKOVsq0 カラビムは元が強すぎたからなぁ
ラヌーンはそもそも海MAPを使うのが稀なんで強みを生かす機会がない
ラヌーンはそもそも海MAPを使うのが稀なんで強みを生かす機会がない
461名無しさんの野望
2020/11/13(金) 20:24:09.94ID:Mc2IsPKZ0 バルセラフがパットしない
462名無しさんの野望
2020/11/14(土) 00:26:28.35ID:QrhYO4g20 ヒッパスの世界呪文は単純に強いけど時間経過で効果消えちゃうしラストエリクサー症になりがちだわ
463名無しさんの野望
2020/11/14(土) 12:16:05.71ID:gbz9KVxK0 好きな文明1位2位のバルセラフ・ヒッパスの話題となると、黙認できん。
バルセラフはパッとしない、その通りだわ。序盤の内政と戦争、どちらも突出無しで苦しい。
ただ文明特性の操り人形と、キーリンの召喚志向+超魔術の達人で、ヘマーハの魔人27体召喚を
実現した時のやり遂げた感が好き。とっくに勝負付いてるけど。
バルセラフはパッとしない、その通りだわ。序盤の内政と戦争、どちらも突出無しで苦しい。
ただ文明特性の操り人形と、キーリンの召喚志向+超魔術の達人で、ヘマーハの魔人27体召喚を
実現した時のやり遂げた感が好き。とっくに勝負付いてるけど。
464名無しさんの野望
2020/11/14(土) 12:24:53.85ID:d4sjGI1y0 無印とOACで一番強くなったな、と感じるのはルシュイアープだわ
木製ゴーレムちゃんがパワーアップしすぎて実は銅が内蔵されてるのではないかと疑うほど銅装備の斧兵をズタズタにしてる
木製ゴーレムちゃんがパワーアップしすぎて実は銅が内蔵されてるのではないかと疑うほど銅装備の斧兵をズタズタにしてる
465名無しさんの野望
2020/11/14(土) 12:25:58.90ID:gbz9KVxK0 ヒッパス・タスンケはバニラから強文明だし、OACでも下手したらバニラ以上の強さ。
元々強い騎乗兵が文明&指導者特性で強化され、都市篭りの弓兵も抜けるほどになり
青銅器と騎乗術が揃えば、もはや世界征服可能になる。
元々強い騎乗兵が文明&指導者特性で強化され、都市篭りの弓兵も抜けるほどになり
青銅器と騎乗術が揃えば、もはや世界征服可能になる。
466名無しさんの野望
2020/11/14(土) 14:32:05.97ID:0ldqYp61M タスンケさんは本家のモンちゃんとかと違って犬に出来ない真の狂犬だわ。
扱い間違えるとすぐ大きくなる
扱い間違えるとすぐ大きくなる
467名無しさんの野望
2020/11/14(土) 16:35:58.95ID:NFdyGOT70 ロアンナの方が大きくなってるイメージある
AIが使うなら特別奇襲なくても十分過ぎるほど早いし、
やっぱり内政なんだなと
一番ぱっとしないのはエロヒム
寛容が宮殿建て替えぐらいしか活きてない感ある
AIが使うなら特別奇襲なくても十分過ぎるほど早いし、
やっぱり内政なんだなと
一番ぱっとしないのはエロヒム
寛容が宮殿建て替えぐらいしか活きてない感ある
468名無しさんの野望
2020/11/14(土) 18:15:33.85ID:hDzSWBnd0 エロヒムはコレクター気質のプレイヤー向けであってがんがん他の文明の都市手に入れないと強みなんもないしな
469名無しさんの野望
2020/11/14(土) 18:24:56.74ID:1oRefsm70 みんなマーキュリアンとか地獄の軍勢とかゾスに乗り換えることってある?
ちょっと頑張れば割と序盤の方で乗り換えられるけどやっぱそれまで治めてた都市とかユニットとか全部捨てて一新ってのはあんまりやる気にならない
ちょっと頑張れば割と序盤の方で乗り換えられるけどやっぱそれまで治めてた都市とかユニットとか全部捨てて一新ってのはあんまりやる気にならない
470名無しさんの野望
2020/11/14(土) 18:36:36.07ID:mB5igRVPM 長老会議使えない文明の内政やりにくいなあ。
471名無しさんの野望
2020/11/14(土) 18:38:06.88ID:hDzSWBnd0 はじめから乗り換えるつもりのプレイでないかぎり乗り換えないかな
イベントで他の文明に呼ばれるやつものりかえたことないや
イベントで他の文明に呼ばれるやつものりかえたことないや
472名無しさんの野望
2020/11/14(土) 18:41:12.78ID:mB5igRVPM まーきゅりあんはまだしも、他の文明は元の文明と同盟じゃないしなあ
473名無しさんの野望
2020/11/15(日) 12:27:13.81ID:2yn62xPQ0 計画的にやって、ヴェールばら撒きつつハイボレム召喚したり
秩序ばら撒きつつ筋肉呼び出したりすると強すぎるけどな
ハイボレムはOCCでも出力足りるし、
気にしないならユニット削除してから乗り換えれば都市丸ごと楽に奪える
ゾスは知らない
秩序ばら撒きつつ筋肉呼び出したりすると強すぎるけどな
ハイボレムはOCCでも出力足りるし、
気にしないならユニット削除してから乗り換えれば都市丸ごと楽に奪える
ゾスは知らない
474名無しさんの野望
2020/11/16(月) 10:50:43.93ID:qlNcgtiBa ルシュイアープは天使達も呼びやすいし実質軍事力が高すぎる
木のゴーレムがイカれてるわ
木のゴーレムがイカれてるわ
476名無しさんの野望
2020/11/16(月) 11:02:23.79ID:TvZW9XJ90 ルシュイアープ一番好きだわ
OACだとドワーフ工房作りまくって産業革命出来るのがいい
やりすぎたらエレバス温暖化が辛いけど
OACだとドワーフ工房作りまくって産業革命出来るのがいい
やりすぎたらエレバス温暖化が辛いけど
477名無しさんの野望
2020/11/16(月) 16:52:49.10ID:tehAM5DdM ゴーレム昇進できないから使ったことないけど、そんだけ言うなら使ってみよ
478名無しさんの野望
2020/11/16(月) 18:14:24.57ID:lZneL0XR0 バルナクサス育てるだけでいいから楽よ
479名無しさんの野望
2020/11/16(月) 20:10:43.40ID:OmV+qXbOM oac楽しいけど、カクつくから結局nirやること多いんだけど皆はやっぱりoacなん
480名無しさんの野望
2020/11/17(火) 07:40:02.01ID:4ZGiqueWd ターン待ちが最終盤になっても軽いので自分もnir派
481名無しさんの野望
2020/11/17(火) 14:46:27.40ID:HEqAeCeId nirも全体的に面白いんだけどキャラ選がちょっとな……ってなることが多くて変なのが出てくるとメニューに戻りやすいのが難点
イースとか東方はまだわからないでもないんだけどまどマギとかジョジョとかエルシャダイとかは正直困る
イースとか東方はまだわからないでもないんだけどまどマギとかジョジョとかエルシャダイとかは正直困る
482名無しさんの野望
2020/11/17(火) 16:16:40.55ID:AKXO/cQG0 ランダムでやってるんだね
ffh2は文明差が大きすぎるから完全ランダムでやったことないや
ffh2は文明差が大きすぎるから完全ランダムでやったことないや
483名無しさんの野望
2020/11/17(火) 17:22:04.31ID:jyBe2q+Q0 都市出しが遅いAIって大抵弱いよな
他のAI文明が5つ目、6つ目くらいの都市建ててる頃にまだ2つか3つくらいしか建ててない文明はどんどん没落していく
都市の維持費とか少なくて済むから研究ではしばらくトップ集団に喰らいつけてるんだけど
やっぱしばらく経つと研究も遅れてきてユニットが世代遅れになってきて数も少ないから大国に戦争で蹂躙されるのが既定路線
都市出しが他文明より遅れてる場合に無理してでも開拓者生産するような思考ルーチンって無いのかな
他のAI文明が5つ目、6つ目くらいの都市建ててる頃にまだ2つか3つくらいしか建ててない文明はどんどん没落していく
都市の維持費とか少なくて済むから研究ではしばらくトップ集団に喰らいつけてるんだけど
やっぱしばらく経つと研究も遅れてきてユニットが世代遅れになってきて数も少ないから大国に戦争で蹂躙されるのが既定路線
都市出しが他文明より遅れてる場合に無理してでも開拓者生産するような思考ルーチンって無いのかな
484名無しさんの野望
2020/11/17(火) 17:52:38.02ID:alb1WY6bM 中身パカルみたいなやつなんだろう
485名無しさんの野望
2020/11/17(火) 18:19:51.22ID:cDKw1KiR0 OCCでプレイしてると、本当に都市数は力だと感じるわ
序盤はなんとかついていけるけど、中盤以降は積極的に打って出ないと間違いなく置いて行かれる
プレイヤーですらそうなんだから、AIはもっとひどいだろうな
序盤はなんとかついていけるけど、中盤以降は積極的に打って出ないと間違いなく置いて行かれる
プレイヤーですらそうなんだから、AIはもっとひどいだろうな
486名無しさんの野望
2020/11/19(木) 07:16:35.34ID:ROadNTA7a 国土や数がパワーだからな
アメリカや中国見てると尚更そう思う
だからバニラでもビザンチンが強い
アメリカや中国見てると尚更そう思う
だからバニラでもビザンチンが強い
487名無しさんの野望
2020/11/19(木) 21:53:09.13ID:D7rqK+Ja0 OAC、大地の大魔道士の整地ってAIも使うんだな
山脈突き破ってきてビビった
山脈突き破ってきてビビった
488名無しさんの野望
2020/11/19(木) 22:13:45.68ID:bf7pWEos0 人の領地ぶち破って宣戦布告によくなってはられるわ
489名無しさんの野望
2020/11/22(日) 12:01:41.93ID:E5ZpxZgf0 OACニライカナイで、大魔道相当のバイコーンに次元V覚えさせようとしたら駄目。
ペディアみたら取得可能昇進欄に、載ってなかったんだが、これ仕様?
ペディアみたら取得可能昇進欄に、載ってなかったんだが、これ仕様?
490名無しさんの野望
2020/11/22(日) 12:04:44.06ID:v6bA16h00 精神集中が無いのでそういう仕様
491名無しさんの野望
2020/11/22(日) 12:20:38.06ID:E5ZpxZgf0492名無しさんの野望
2020/11/22(日) 12:29:57.75ID:v6bA16h00 あるのか、すまんかった
493名無しさんの野望
2020/11/22(日) 13:15:08.65ID:hJsxRNVr0 地形移動コストを無視するユニットは
移動コストを減少させる昇進を取得不能な仕様を確認した
デスピエルの英雄ニザールも機動力Uを取得できないね
想定通りかと言われると違うとは思うけど
移動コストを減少させる昇進を取得不能な仕様を確認した
デスピエルの英雄ニザールも機動力Uを取得できないね
想定通りかと言われると違うとは思うけど
494名無しさんの野望
2020/11/22(日) 13:33:46.94ID:i0Pd3BS1M いまさらだけど、秘術ユニットがマナ余剰で昇進貰えるのってアプグレ時にもあるんだな。
夢がひろがリング
夢がひろがリング
495名無しさんの野望
2020/11/22(日) 14:14:51.11ID:E5ZpxZgf0496名無しさんの野望
2020/11/22(日) 23:59:50.90ID:hJsxRNVr0 ガルダやルフは単純に魔獣ユニットが取得不可なだけだね
他のグリフォンは騎乗ユニットや動物ユニットで機動力Uを取得可能なはず
なお元々はBtSにおけるケシクの機動力取得制限が目的の仕様だと思われる
OACだと移動コスト変化のみの昇進がないし制限は取っ払っても問題なさそう
他のグリフォンは騎乗ユニットや動物ユニットで機動力Uを取得可能なはず
なお元々はBtSにおけるケシクの機動力取得制限が目的の仕様だと思われる
OACだと移動コスト変化のみの昇進がないし制限は取っ払っても問題なさそう
497名無しさんの野望
2020/11/25(水) 22:58:31.61ID:PYHbJTYU0 alt + Xでよく分からんものが出てきた
498名無しさんの野望
2020/11/29(日) 00:37:50.01ID:ai1eV87H0 ニバルが隣国だと本当に厄介だな
指導者全員が蛮族志向持ちで領土内にフロストリングの巣窟抱えっぱなし
ニバルと戦争してなくてもそこから湧き出してきた氷の牙が攻めてくる
移動力多くて地形コスト無視だからいきなり領土の奥深くまで入られるし攻撃戦闘力8で先制攻撃無効だから同世代のユニットだと普通に負けることが多い
しかも氷の道までついてるから領土内に氷原作られる
序盤はいたずらとわるだくみによる文化ゴリ押しで中盤は蛮族の氷の牙
指導者全員が蛮族志向持ちで領土内にフロストリングの巣窟抱えっぱなし
ニバルと戦争してなくてもそこから湧き出してきた氷の牙が攻めてくる
移動力多くて地形コスト無視だからいきなり領土の奥深くまで入られるし攻撃戦闘力8で先制攻撃無効だから同世代のユニットだと普通に負けることが多い
しかも氷の道までついてるから領土内に氷原作られる
序盤はいたずらとわるだくみによる文化ゴリ押しで中盤は蛮族の氷の牙
499名無しさんの野望
2020/11/29(日) 04:47:00.60ID:itVpxvZ6M 最近はhubみたいに防衛が楽なマップしかやってないなあ
500名無しさんの野望
2020/11/29(日) 10:03:53.39ID:qthb0kvj0 エレバスOACマップは神
回廊が作られるからデススタック以外は怖くない
回廊が作られるからデススタック以外は怖くない
501名無しさんの野望
2020/11/29(日) 21:25:09.60ID:NcPGxG0I0NIKU 情報局の管理人がバグの扱いに困ってるらしいけどカスタムゲームで開始時にチーム戦ってやったことねえな
宗教戦争RPで特定の宗教に傾倒しやすい指導者だけでチーム作ってとかやってみようかな
宗教戦争RPで特定の宗教に傾倒しやすい指導者だけでチーム作ってとかやってみようかな
502名無しさんの野望
2020/11/29(日) 21:27:43.14ID:viEnBMhoMNIKU チーム戦にはしないけど、文明はある程度指定して遊ぶことは多いな。善良ばかりだとつまらんし
503名無しさんの野望
2020/11/29(日) 22:50:11.74ID:/f+ZEY0U0NIKU 自分も属性指定はしてるわ
属性が偏ると外交がうまくいきすぎて緊張感がなくなるときがある
属性が偏ると外交がうまくいきすぎて緊張感がなくなるときがある
504名無しさんの野望
2020/11/29(日) 23:38:04.82ID:LT8NaRbK0NIKU AIを全部同一チームにすると数ターンで技術開発完了させてくるぞ
505名無しさんの野望
2020/11/30(月) 08:58:35.92ID:sNZiQtCdd 俺も善良2邪悪2ランダム3ぐらいでいつもやってる
外交の緊張感から軍備を進めとかなきゃ……ってなるのがいいんだ
外交の緊張感から軍備を進めとかなきゃ……ってなるのがいいんだ
506名無しさんの野望
2020/11/30(月) 12:14:35.84ID:oPTAPpy50 善多数、悪少数になると善の大連合で悪はバシウムされるしプレイヤーも全く動けなくなるもんな
507名無しさんの野望
2020/11/30(月) 20:02:50.46ID:zvUz6A5x0 逆に悪多数になると序盤で世界が滅びるしハイボレム様はいつもどおりだし
508名無しさんの野望
2020/11/30(月) 20:33:03.55ID:lXSiKmo+M 難易度低いからかなあ、AI邪悪文明のせいで世界滅びそうになること見たことない。不死以上の話なん?
509名無しさんの野望
2020/11/30(月) 20:35:57.31ID:X+2m3fjl0 全部悪文明だとそれはそれで戦争あんまり起きないもんだしな
510名無しさんの野望
2020/11/30(月) 21:52:56.61ID:DIJ7ymnA0 善良の都市を破壊するともりもりAC稼げるけどAIは都市壊さないしな
511名無しさんの野望
2020/12/01(火) 15:19:26.59ID:+ZrwnNLu0 上の方で出てたルシュイアープで木のゴーレムつえーってやってたけど5文明がほぼ同時に攻めてきたら流石に堪えられなかったバルドルアールヴの弓うざすぎる
512名無しさんの野望
2020/12/01(火) 21:58:40.80ID:zr8xNd9h0 火を発射する木製ゴーレムで周辺国と領土の融和頑張りつつ工学でガーゴイル出始めるともう気持ちよくなる
513名無しさんの野望
2020/12/01(火) 23:33:23.43ID:25d7Aj8Y0 BUG Mod for FfH2(J)
はもう手に入らないのでしょうか…
どなたか優しい方アップロードして頂けると幸いですm(*_ _)m
はもう手に入らないのでしょうか…
どなたか優しい方アップロードして頂けると幸いですm(*_ _)m
514名無しさんの野望
2020/12/03(木) 07:35:27.22ID:SyQvPR3n0 OACやってるとBUGは内蔵されてるしそうじゃなくてもまだやってる人はほぼMODMODに移行してるだろうからffh2バニラ用のBUGは持ってる人あんまいないんじゃない多分
下手したら優しいとか云々以前に今残ってる人は誰も持って無い
下手したら優しいとか云々以前に今残ってる人は誰も持って無い
515名無しさんの野望
2020/12/03(木) 08:47:34.61ID:Aabtw1WU0 bts完全日本語版のディスク持ってる俺ですら当時本体が0.41mで、BUGが対応する前に統合に行った記憶がある
パソコンも2代前だし記憶が曖昧
パソコンも2代前だし記憶が曖昧
516名無しさんの野望
2020/12/04(金) 18:17:59.30ID:xw5FVyO60517名無しさんの野望
2020/12/05(土) 11:01:39.50ID:Ap0W8sFg0 FfH2にBUGが付いて重くなければ他は問わないならばDARがお勧め
518名無しさんの野望
2020/12/11(金) 01:50:33.60ID:CdPEDwQo0 確かにバニラは大味な感じが否めない
519名無しさんの野望
2020/12/11(金) 07:42:21.02ID:LmPy+0ua0 バニラだって無料配布のMODな訳だしバランス云々はしゃーない
この世界観というか雰囲気を作っただけでも十二分に凄いし
火球強すぎ問題だけはもうちょっとどうにかできたんじゃとは思わなくもなかったけど
この世界観というか雰囲気を作っただけでも十二分に凄いし
火球強すぎ問題だけはもうちょっとどうにかできたんじゃとは思わなくもなかったけど
520名無しさんの野望
2020/12/11(金) 08:56:14.38ID:8GhcsdHYM え、OACやニアは大味じゃないの
521名無しさんの野望
2020/12/11(金) 18:29:54.14ID:LmPy+0ua0 Nirはやったことないから知らんけどOACはバニラよりはバランス取れてるんじゃね
少なくとも最強は誰かって言ったら人に寄って結構意見が変わる程度には
バニラは沿岸ならラヌーンでそれ以外ならカラビムって完全に突出してたし
少なくとも最強は誰かって言ったら人に寄って結構意見が変わる程度には
バニラは沿岸ならラヌーンでそれ以外ならカラビムって完全に突出してたし
522名無しさんの野望
2020/12/12(土) 11:14:44.57ID:ilnWladI0 OACとかNirを大味だと思うならBTSやってればいいと思う
523名無しさんの野望
2020/12/12(土) 11:18:20.12ID:grxiCQmb0 ストラテジーのバランスって、そこそこ苦戦しつつ最終的にはプレイヤーが勝てることをいうから
プレイヤー自体の能力によって違うんだよね
無双するのが楽しい人を極端に否定してもしゃーない
プレイヤー自体の能力によって違うんだよね
無双するのが楽しい人を極端に否定してもしゃーない
524名無しさんの野望
2020/12/12(土) 14:07:17.41ID:RMrRL7g1M1212 別に馬鹿にしてるわけじゃないのに(´・ω・`)楽しんでなかったらスレまで来ないよ
525名無しさんの野望
2020/12/12(土) 17:32:16.98ID:Gy/ixBEe01212 バランスなんてアップデートのたびに変わるし適当でいいと思うよ
40以上も文明があったらそりゃ強弱偏るに決まってる
文明の中でも指導者ごとの偏りがあるしプレイヤーが使えば強くてもAIだと弱い指導者もいる
強い弱いっつーのも単純に言えるもんじゃなくて序盤弱くても中盤以降で強いとか特定の資源手に入れたら強いとかそういう波みたいなもんがある
40以上も文明があったらそりゃ強弱偏るに決まってる
文明の中でも指導者ごとの偏りがあるしプレイヤーが使えば強くてもAIだと弱い指導者もいる
強い弱いっつーのも単純に言えるもんじゃなくて序盤弱くても中盤以降で強いとか特定の資源手に入れたら強いとかそういう波みたいなもんがある
526名無しさんの野望
2020/12/13(日) 10:51:22.90ID:62V0eUTj0 逆にさ、シングルゲームなんだから強弱があるほうがバランス取れてるとも考えられるよ。
527名無しさんの野望
2020/12/21(月) 22:24:26.29ID:8N6KvZX80 どっちかというとRPゲームだから相性とかあった方が面白いね
初めてOACやった時パトリアに苦戦してたけど生命取って大反攻出来たり
逆に火ゾンビ軍団つええーしてたら浄化されて滅ぼされたり
初めてのFFHは蛮族どもに苦しめられ雰囲気の暗さに絶望してる時にサバシエルに出会って優しいbgmに癒されてたら攻められて滅ぼされたり
初めてOACやった時パトリアに苦戦してたけど生命取って大反攻出来たり
逆に火ゾンビ軍団つええーしてたら浄化されて滅ぼされたり
初めてのFFHは蛮族どもに苦しめられ雰囲気の暗さに絶望してる時にサバシエルに出会って優しいbgmに癒されてたら攻められて滅ぼされたり
528名無しさんの野望
2021/01/07(木) 16:47:06.49ID:6EsYWnMf0 新年明けましておめでとう御座います
ことしこそFFH2OACがマルチスレッド対応になるよう、ご祈願いたします
ことしこそFFH2OACがマルチスレッド対応になるよう、ご祈願いたします
529名無しさんの野望
2021/01/07(木) 20:46:36.27ID:ar4LqsqG0 奨学金制ってどういう時に使えばいいのかよく分からん
ビーカーが増えるのが最大のメリットだけどさ
それなら大量消費でゴールド生み出してスライダーをビーカーに多く振ったらよくね?ってなるわ
奨学金は専門家からゴールド-1とビーカー+2で差し引き+1、それが全都市でビーカー+30%だから+1.3
大量消費は専門家からゴールド+2、全都市でゴールド+25%だから+2.5
専門家1人あたりの出力は単純計算で大量消費の方が1.2も多いってことになる
ゴールドが余って仕方がない、ゴールドはもういらないから研究を進めたいって時なら奨学金の方がいいんだろうけどさ
そんな状態になることなんて普通にプレイしてたら多分無いよな
宗教主義は建造物ハンマーと幸福出すし国民国家はユニットハンマー出すし平和主義は偉人度出すし自由主義はめっちゃ文化力出すっていうメリットがあって
それぞれ使い分けの必要性を感じるけど
奨学金制はほとんど大量消費の下位互換くらいにしかなってなくて奨学金制にするくらいなら大量消費でええやんって気がする
ビーカーが増えるのが最大のメリットだけどさ
それなら大量消費でゴールド生み出してスライダーをビーカーに多く振ったらよくね?ってなるわ
奨学金は専門家からゴールド-1とビーカー+2で差し引き+1、それが全都市でビーカー+30%だから+1.3
大量消費は専門家からゴールド+2、全都市でゴールド+25%だから+2.5
専門家1人あたりの出力は単純計算で大量消費の方が1.2も多いってことになる
ゴールドが余って仕方がない、ゴールドはもういらないから研究を進めたいって時なら奨学金の方がいいんだろうけどさ
そんな状態になることなんて普通にプレイしてたら多分無いよな
宗教主義は建造物ハンマーと幸福出すし国民国家はユニットハンマー出すし平和主義は偉人度出すし自由主義はめっちゃ文化力出すっていうメリットがあって
それぞれ使い分けの必要性を感じるけど
奨学金制はほとんど大量消費の下位互換くらいにしかなってなくて奨学金制にするくらいなら大量消費でええやんって気がする
530名無しさんの野望
2021/01/07(木) 21:41:01.54ID:2m9/zXSQ0 奨学金制使っていくつかの都市で富生産して研究スライダー100にした場合と
大量消費使って研究スライダー100にして上の富生産した都市を研究生産にしたのを比較した場合奨学金制の方が研究伸びる状況なんていくらでもありそうだが
大量消費使って研究スライダー100にして上の富生産した都市を研究生産にしたのを比較した場合奨学金制の方が研究伸びる状況なんていくらでもありそうだが
531名無しさんの野望
2021/01/07(木) 22:58:11.38ID:2m9/zXSQ0 というかもしかして研究+30%を専門家の出力にしか掛からないと勘違いしてるパターン?
532名無しさんの野望
2021/01/07(木) 23:13:50.58ID:sfHLgHj30 とりあえず奨学金制にしとけってぐらいにはビーカー上がりまくるし、
錬金術ラボも妙にビーカー増える
小屋が育ったら貴族制にしときゃハンマーもそこまで不足しないし
農場で即物的な対応も可能で毎回セットで愛用してるわ
大量消費使うのは戦後で維持費破綻しそうなときだな
錬金術ラボも妙にビーカー増える
小屋が育ったら貴族制にしときゃハンマーもそこまで不足しないし
農場で即物的な対応も可能で毎回セットで愛用してるわ
大量消費使うのは戦後で維持費破綻しそうなときだな
533名無しさんの野望
2021/01/08(金) 00:08:32.99ID:FbW/MKXe0 そもコインの大半は常時ビーカーにぶち込んでるんだから
初期ラッシュ中で維持費に困るとかじゃなきゃビーカー乗算弱いわけないんだけどな
初期ラッシュ中で維持費に困るとかじゃなきゃビーカー乗算弱いわけないんだけどな
534名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:56:45.34ID:jJlhKKNF0 社会制度の維持費が人口増に応じてえげつない上昇カーブを描くので
都市スパム+人口多めプレイだと高額維持費によって打ち消されてしまう
都市スパム+人口多めプレイだと高額維持費によって打ち消されてしまう
535名無しさんの野望
2021/01/09(土) 13:14:26.28ID:1yU0qSlf0 OACやりすぎて食傷気味なので、Reunionやり始めただが、悪霊召喚するとCTDする
Ver8.01なんだが、原因判る?
Ver8.01なんだが、原因判る?
536名無しさんの野望
2021/01/09(土) 14:48:56.67ID:Oh2N+nBQ0 OACのタムタムってオークなのかオーガなのか
実際についてる種族はオークだけど
グラフィックと説明はオーガだよね
実際についてる種族はオークだけど
グラフィックと説明はオーガだよね
537名無しさんの野望
2021/01/09(土) 20:56:41.92ID:t95aOix50 タムタムはイノシシだよ
539名無しさんの野望
2021/01/09(土) 22:19:03.28ID:aAn3jN0w0 >>535
944 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 01:06:18.90 ID:9MlxicQ10
ユニット配置が原因のCTDバグ、初めて自分のユニットが原因のが出たわ。
死Uの悪霊召喚したら悪霊が配置されずに、ターン終了するとCTDする。
それまで普通に召喚できていた上にそれ以降は必ずバグが起こったから、
ターンを進めていく上で何らかの条件が満たされるとなるっぽい?
ワールドビルダーで該当をユニットを消せばそのまま進める。
骸骨は問題なかったから悪霊だけが原因なのかな?
946 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-jTKI)[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 20:31:06.57 ID:E5AcuYkl0
>>944
MODも環境もわからないが、32bit OSなら恐らく仮想アドレス空間を使い果たしてエラーが起きている
3GBスイッチで調べれば一応の対処法があるよ
64bitOSだったら別の問題だろう
947 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a7-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 21:12:45.15 ID:CelojgIo0
>>946
64bitOSだからMODの問題かも
Reunionの最新のやつ。死霊の塔を建設した状態で悪霊召喚すると確定CTDする
これ作者に連絡する手段が無いね
統合さんのコメント欄にずっと間借りするわけにもいかんだろうし
948 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ ee2f-S4qQ)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 10:39:40.52 ID:LGYXR1c+0
CvSpellInterface.pyの10649行目 (spellYsSpectre()内部)の
'UNIT_SKELETONKNIGHT'を'UNIT_SPECTRE'に直せばおk
944 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17f5-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 01:06:18.90 ID:9MlxicQ10
ユニット配置が原因のCTDバグ、初めて自分のユニットが原因のが出たわ。
死Uの悪霊召喚したら悪霊が配置されずに、ターン終了するとCTDする。
それまで普通に召喚できていた上にそれ以降は必ずバグが起こったから、
ターンを進めていく上で何らかの条件が満たされるとなるっぽい?
ワールドビルダーで該当をユニットを消せばそのまま進める。
骸骨は問題なかったから悪霊だけが原因なのかな?
946 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1767-jTKI)[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 20:31:06.57 ID:E5AcuYkl0
>>944
MODも環境もわからないが、32bit OSなら恐らく仮想アドレス空間を使い果たしてエラーが起きている
3GBスイッチで調べれば一応の対処法があるよ
64bitOSだったら別の問題だろう
947 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a7-zM7x)[sage] 投稿日:2017/07/11(火) 21:12:45.15 ID:CelojgIo0
>>946
64bitOSだからMODの問題かも
Reunionの最新のやつ。死霊の塔を建設した状態で悪霊召喚すると確定CTDする
これ作者に連絡する手段が無いね
統合さんのコメント欄にずっと間借りするわけにもいかんだろうし
948 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ ee2f-S4qQ)[sage] 投稿日:2017/07/13(木) 10:39:40.52 ID:LGYXR1c+0
CvSpellInterface.pyの10649行目 (spellYsSpectre()内部)の
'UNIT_SKELETONKNIGHT'を'UNIT_SPECTRE'に直せばおk
540名無しさんの野望
2021/01/09(土) 22:27:39.07ID:aAn3jN0w0 ちょっと余計な文字が混じったな
当時とはバージョンが異なるけど訂正箇所は同じ
当時とはバージョンが異なるけど訂正箇所は同じ
542名無しさんの野望
2021/01/25(月) 15:02:16.48ID:6jTAqGhe0 久々にやろうと思ってパッケージ版civ4からインストールし直してたんだが、
ffh2のパッチoが見つからない。どこから落とせるか誰か知ってるかい
ffh2のパッチoが見つからない。どこから落とせるか誰か知ってるかい
543名無しさんの野望
2021/01/25(月) 15:43:58.85ID:b68XVXZF0 ごく普通に公式配布で入手可能なはずだけど?
544名無しさんの野望
2021/01/25(月) 18:01:35.65ID:fI23+tHO0 作者のonedriveには0.41oとか0.33nとか0.49fとかある
wiki管理人が開発してる非公式MODの方には0.55dとか0.56patch20とかある
このoとかnとかfとかpatch20ってのはどういう意味なん?
ただのマイナーバージョンアップってこと?
wiki管理人が開発してる非公式MODの方には0.55dとか0.56patch20とかある
このoとかnとかfとかpatch20ってのはどういう意味なん?
ただのマイナーバージョンアップってこと?
545名無しさんの野望
2021/01/25(月) 18:45:13.63ID:b68XVXZF0 とりあえず異なるMOD同士のバージョン表記に繋がりは一切ないのが普通
当然ながらFfH2、OAC、非公式MODのそれぞれのバージョンは
それぞれ別個に考えるべきだし表記法もそれぞれ違う
結論を言うと現在におけるOACの最新バージョンは(非公式を含む)
BtSMODであるFfH2のバージョン"0.41o"に
FfH2MODMODであるOACのバージョン"0.56"を導入した上で
非公式パッチである"056Patch20"を当てたものと言うことになる
それぞれ入手先も導入方法も異なるので最初から手順通りに進めてね
当然ながらFfH2、OAC、非公式MODのそれぞれのバージョンは
それぞれ別個に考えるべきだし表記法もそれぞれ違う
結論を言うと現在におけるOACの最新バージョンは(非公式を含む)
BtSMODであるFfH2のバージョン"0.41o"に
FfH2MODMODであるOACのバージョン"0.56"を導入した上で
非公式パッチである"056Patch20"を当てたものと言うことになる
それぞれ入手先も導入方法も異なるので最初から手順通りに進めてね
546名無しさんの野望
2021/01/25(月) 18:45:25.60ID:rooTzYJK0 バージョンだけどMODMODでffh2のバージョン指定してるから違うのじゃバグるよ
547542
2021/01/25(月) 19:47:49.92ID:6jTAqGhe0 スマン!できた。
chromeだと公式フォーラムから、patchファイルがダウンロードできなかったんだ。
Edgeからやったらできた、お騒がせしました
chromeだと公式フォーラムから、patchファイルがダウンロードできなかったんだ。
Edgeからやったらできた、お騒がせしました
548名無しさんの野望
2021/01/26(火) 22:41:53.18ID:TJQFDlig0 デスピエル使ってるんだけどアケロンを殺せる気がしない
何かおすすめの手段があったら教えてください
何かおすすめの手段があったら教えてください
549名無しさんの野望
2021/01/27(水) 00:02:41.09ID:3CtZ9bdm0 攻城兵器10、騎乗ユニット30のデススタックやろなあ
都市防御削って片っ端からアケロンに突っ込ませて退却成功したら昇進取得で回復させてまた突っ込ませての繰り返し
都市防御削って片っ端からアケロンに突っ込ませて退却成功したら昇進取得で回復させてまた突っ込ませての繰り返し
550名無しさんの野望
2021/01/28(木) 22:06:09.13ID:LPBQTBZr0 戦闘術上げたほうが強くないか
攻撃力足りないし、足りない分削れないし、退却に頼らないと生き残れないだけだし
攻撃力足りないし、足りない分削れないし、退却に頼らないと生き残れないだけだし
551名無しさんの野望
2021/01/29(金) 01:37:50.83ID:oHf4589G0 戦闘1取っても+10%にしかならんから大差無くね?
それで攻撃して退却しても瀕死だから全く戦力にならない
昇進取らずに攻撃して退却して昇進取ったら戦闘力半分まで回復して次のターンも攻撃する価値が出てくるから実質+50%じゃね?
たとえば弓騎兵なら戦闘力6で攻撃時退却率60%
これが30ユニットなら合計で戦闘力180
全員が戦闘1取ったら+10%で198
突っ込ませれば12ユニットが死んで18ユニットが退却するけど行軍や衛生兵や回復系の呪文や技能を度外視すれば戦力としての再利用は非現実的
昇進取らなかったら戦闘力180だけど生き残った18ユニットは昇進取ったら3まで回復するから戦闘力48で2ターンの合計なら228になる
まあ実際はそんな単純な足し算じゃないしアケロン相手なら隕石で一方的に潰されていくから短期決戦の方が望ましいけどさ
退却のメリットはちゃんと考慮すべきだと思うよ
それで攻撃して退却しても瀕死だから全く戦力にならない
昇進取らずに攻撃して退却して昇進取ったら戦闘力半分まで回復して次のターンも攻撃する価値が出てくるから実質+50%じゃね?
たとえば弓騎兵なら戦闘力6で攻撃時退却率60%
これが30ユニットなら合計で戦闘力180
全員が戦闘1取ったら+10%で198
突っ込ませれば12ユニットが死んで18ユニットが退却するけど行軍や衛生兵や回復系の呪文や技能を度外視すれば戦力としての再利用は非現実的
昇進取らなかったら戦闘力180だけど生き残った18ユニットは昇進取ったら3まで回復するから戦闘力48で2ターンの合計なら228になる
まあ実際はそんな単純な足し算じゃないしアケロン相手なら隕石で一方的に潰されていくから短期決戦の方が望ましいけどさ
退却のメリットはちゃんと考慮すべきだと思うよ
552名無しさんの野望
2021/01/29(金) 07:26:56.46ID:aUy9CZ1uM 昇進一つ前提なんだ
553名無しさんの野望
2021/01/29(金) 21:35:54.66ID:wWM5O03i0NIKU OAC前提だと思うがOACじゃなくとも騎兵自体は都市戦になにひとつ有利無いから、側面攻撃で退却できるようにしないとオッズ振りに絶望する以外にやることなくなるぞ。
554名無しさんの野望
2021/01/30(土) 00:39:19.90ID:Ytg3mfQA0 数揃えてチクチク削っていくのがアケロン攻略の正攻法だから退却での連続アタックは間違いではないと思うよ
ただデスピエルは壊人と変異体で戦闘力低いから攻城10騎乗30で足りるかは分からない
アケロン攻略は他の文明より苦労しがちになる
ただデスピエルは壊人と変異体で戦闘力低いから攻城10騎乗30で足りるかは分からない
アケロン攻略は他の文明より苦労しがちになる
555名無しさんの野望
2021/01/30(土) 00:59:18.67ID:gZ6eoB7H0 アケロン限定ならカタパと弓で削って、教練つけた白兵で確実に戦闘力減らしてる
普通にプレイしてる時は初手騎乗兵ラッシュの頃なら側面攻撃ば効果的
その時代を超えると戦闘術だなと、▼がぐりぐりついた弓に
側面攻撃騎兵5〜6突っ込ませて殆ど削れなかった時に学んだ
普通にプレイしてる時は初手騎乗兵ラッシュの頃なら側面攻撃ば効果的
その時代を超えると戦闘術だなと、▼がぐりぐりついた弓に
側面攻撃騎兵5〜6突っ込ませて殆ど削れなかった時に学んだ
556名無しさんの野望
2021/02/01(月) 14:49:38.18ID:sR91B3EmM OACで切り刻まれた天使の死骸のイベントが発生すると毎ターン屍人の天使が湧くな
557名無しさんの野望
2021/02/01(月) 22:17:24.31ID:nyQRV6eW0 繰り返し屍骸が発見されてその度に屍霊術師を派遣しているってこと?
それとも一度派遣した屍霊術師が何度も仕事をしているってこと?
それとも一度派遣した屍霊術師が何度も仕事をしているってこと?
558名無しさんの野望
2021/02/03(水) 21:10:39.83ID:d0uiWJHh0 35文明プレイクソ重いけど楽しいな
35文明でプレイすると文明数上限に引っかかってるのかハイボレム様が登場しなくなるのね
35文明でプレイすると文明数上限に引っかかってるのかハイボレム様が登場しなくなるのね
559名無しさんの野望
2021/02/04(木) 20:07:36.63ID:mtPuIrMz0 都市でオルタスを撃破したときに落ちた蛮族所属の斧をそのまま放置しておけば鏡の館で毎ターン複製できることに気がついた
560名無しさんの野望
2021/02/04(木) 20:27:12.81ID:NQoxX7Mt0 バニラの話か
オルタスと鏡の館は時期がずれていてあれだけど他の装備品にも応用?できてヤバい
アルマゲドン四天王の装備品とかアハリエンとか
オルタスと鏡の館は時期がずれていてあれだけど他の装備品にも応用?できてヤバい
アルマゲドン四天王の装備品とかアハリエンとか
561名無しさんの野望
2021/02/04(木) 23:52:20.77ID:nC/s4r0D0 今更だけどAIって水陸両用に弱くね?
水タイルいるこっちのユニット無視してるような感じがする
アケロンの隕石は普通に狙ってくるけど
水タイルいるこっちのユニット無視してるような感じがする
アケロンの隕石は普通に狙ってくるけど
562名無しさんの野望
2021/02/05(金) 00:07:12.02ID:cB0OFVDO0 今更だけどバグ見つけた
ゴッドスレーヤーを別のユニットに渡す際に元々装備していたユニットの表示人数を
ゼロに設定するという処理が走るらしく、装備していたユニットが表示されなくなるっぽい
ゴッドスレーヤーを別のユニットに渡す際に元々装備していたユニットの表示人数を
ゼロに設定するという処理が走るらしく、装備していたユニットが表示されなくなるっぽい
563名無しさんの野望
2021/02/05(金) 02:44:34.90ID:k0TFzZZE0 OAC重すぎるのでバニラの火球禁止縛りで遊んでくるぜ。火球の威力調節できたらよかったけどどこいじったらいいかワカンネ。
564名無しさんの野望
2021/02/06(土) 17:34:47.57ID:A0MXsqlm0 参考までに教えて欲しいのだけと、みんなどのくらいの難易度でやってるの?
自分の場合は
皇帝の場合、そこそこ勝利できる
父子の場合、運がよければ勝利できる
天帝の場合、勝てそうもない
という感じなんだけど
自分の場合は
皇帝の場合、そこそこ勝利できる
父子の場合、運がよければ勝利できる
天帝の場合、勝てそうもない
という感じなんだけど
565名無しさんの野望
2021/02/07(日) 04:13:19.72ID:PZgyMTRA0 俺もそれに近いけど、苦戦するとやる気なくなるから皇帝しかやらん
566名無しさんの野望
2021/02/07(日) 19:43:16.01ID:ZNQRVeDo0 nirmodのディオ、他の指導者全員から「お前は優雅さに欠ける-6」もらってて草。前世でどんな罪を犯したんや…
567名無しさんの野望
2021/02/08(月) 18:44:10.22ID:63nzUQ1hd あいつは咲夜を連れてるからな……
東方ファンとジョジョファンからは安易に絡ませるな東方アンチからは東方要素を入れるなでめっちゃ物議を醸した
東方ファンとジョジョファンからは安易に絡ませるな東方アンチからは東方要素を入れるなでめっちゃ物議を醸した
568名無しさんの野望
2021/02/08(月) 20:07:21.23ID:1h3HvPN40 天帝といえど都市ラッシュには敵わないからCIV4天帝ガイドに従って
人口上限まで人口を増やすのと労働者多めでかならず都市改善した場所で
働かせるのに気をつければ、敵の初期ラッシュをいなしてカウンター決めた時点で勝利確定
人口上限まで人口を増やすのと労働者多めでかならず都市改善した場所で
働かせるのに気をつければ、敵の初期ラッシュをいなしてカウンター決めた時点で勝利確定
569名無しさんの野望
2021/02/09(火) 02:57:32.50ID:ynIZYPqm0 >>567
え、これって仕様なん?バグかと思ったわ
え、これって仕様なん?バグかと思ったわ
570名無しさんの野望
2021/02/09(火) 07:24:10.00ID:nCTFs5Pn0 天帝序盤の立ち上げがうまくいってないのか最初の文明のとの戦争でなかなか勝てないんだよなー
第二都市出しと同時にルシアンに攻められることもあるし、
カタパ揃うころには戦象でてくることもあるし
とても安定して勝てるような感じがしないのだけど
(プレイしているのはOAC 非公式patch20)
天帝でクリアできるぜっていう人は何回に一回くらいの割合くらいで勝利してる?
第二都市出しと同時にルシアンに攻められることもあるし、
カタパ揃うころには戦象でてくることもあるし
とても安定して勝てるような感じがしないのだけど
(プレイしているのはOAC 非公式patch20)
天帝でクリアできるぜっていう人は何回に一回くらいの割合くらいで勝利してる?
571名無しさんの野望
2021/02/10(水) 22:38:00.67ID:TU6hzzyD0 天帝はランダムでやってるからか、序盤のラッシュ次第で、
良い立地かつ獲物が近場、文明や特性が相性良いで揃うと成功するので、
基本不死しかやってない
多分10%は切ってる気がするけど、勝てる人は結構勝ってるんじゃなかろうか
良い立地かつ獲物が近場、文明や特性が相性良いで揃うと成功するので、
基本不死しかやってない
多分10%は切ってる気がするけど、勝てる人は結構勝ってるんじゃなかろうか
572名無しさんの野望
2021/02/11(木) 00:55:03.73ID:HRHu/XP/0573名無しさんの野望
2021/02/11(木) 03:32:47.31ID:/Gm0GDeGd 難易度上昇系オプションだと柔軟な難易度もいいぞ
思ったより早く天帝になって俺の腕だと持たなくなることも多いけどそれもそれで
思ったより早く天帝になって俺の腕だと持たなくなることも多いけどそれもそれで
574名無しさんの野望
2021/02/11(木) 15:54:05.21ID:OY+NLRTw0 ぶっちゃけ難易度あげるよりほかの大陸作ったほうが最終難易度上がるんじゃないかな
外洋出れる前に他の大陸で独走されたら
多少の技術先行じゃもう止められないし
外洋出れる前に他の大陸で独走されたら
多少の技術先行じゃもう止められないし
575名無しさんの野望
2021/02/11(木) 19:05:08.66ID:SqdvC2WE0 俺は難易度真ん中くらいで下位文明を守る縛りプレイしてる
自分より下の文明と上の文明の戦争が始まったら便乗で上の文明に宣戦布告
新テクノロジー取得したら下の文明全部に無償譲渡
自分より下の文明と上の文明の戦争が始まったら便乗で上の文明に宣戦布告
新テクノロジー取得したら下の文明全部に無償譲渡
576名無しさんの野望
2021/02/11(木) 19:09:16.02ID:yJnI0TcW0 似たようなプレイで宣戦布告はせずにユニット譲渡とかで守るプレイはした事ある
BtSと違って譲渡できないユニットも多いから結構大変だが
BtSと違って譲渡できないユニットも多いから結構大変だが
577名無しさんの野望
2021/02/12(金) 03:13:37.92ID:oL/NHUPJ0 シェアイムでアポカリプス起こした後に世界呪文使ったら動作がめっちゃ軽くなって草。その後、AI文明の半分が滅亡したし、自分も都市3つ壊された。
578名無しさんの野望
2021/02/12(金) 07:54:01.15ID:5KKUu+7j0 文明数増やすとAC増えにくくなるのね
MAXまで増やしたら荒廃すら起きなくなった
MAXまで増やしたら荒廃すら起きなくなった
579名無しさんの野望
2021/02/12(金) 08:05:57.54ID:vbcnPhfA0 思ったよりも天帝でやっている人は少数で
だいたいの人は皇帝前後の難易度でやってるんだね
天帝でやって序盤から運ゲーでストレスためるよりは
柔軟な皇帝辺りの方が楽しめるのかもね
だいたいの人は皇帝前後の難易度でやってるんだね
天帝でやって序盤から運ゲーでストレスためるよりは
柔軟な皇帝辺りの方が楽しめるのかもね
580名無しさんの野望
2021/02/12(金) 11:06:38.79ID:oL/NHUPJ0 OACの戦争は作戦-戦術レベルの思考も求められるの新鮮でいいね楽しい
581名無しさんの野望
2021/02/12(金) 14:57:19.02ID:G/YOHeq20 難易度上げてAIが賢くなるだけならいいんだけど出力ボーナスとかでゲタ履かせて「難しくなったでしょ?」ってのは何か違うと思うわ
スーファミのマリオカートの頃からこういうのが気に入らない
それならもう自分で適当に縛った方が楽しい
スーファミのマリオカートの頃からこういうのが気に入らない
それならもう自分で適当に縛った方が楽しい
582名無しさんの野望
2021/02/12(金) 15:40:33.94ID:QnNX44SQd それはその通りだけどこの手のゲームって最終的にAIでは人間の相手にならなくなるから……
たしかBtS発売時にAIをもうちょっと賢くできたので天帝の補正を下げましたとかいう話もあったはずだし
囲碁や将棋みたいに桁違いの金と時間をかければ別だろうけど
たしかBtS発売時にAIをもうちょっと賢くできたので天帝の補正を下げましたとかいう話もあったはずだし
囲碁や将棋みたいに桁違いの金と時間をかければ別だろうけど
583名無しさんの野望
2021/02/12(金) 17:26:39.93ID:yVjQxfaqM 将棋より選択肢多いわけだし、次作では内容変わるからまた調整し直さないといけないしで現実的ではないわな。
それにそんなの求められてないし、それを求めてる人は対人が手軽にできる他のゲームやってるやろ
それにそんなの求められてないし、それを求めてる人は対人が手軽にできる他のゲームやってるやろ
584名無しさんの野望
2021/02/12(金) 22:47:27.44ID:vbcnPhfA0 例えばAIの戦術が賢くなって国籍秘匿影法師と大魔道の集中運用で
宣戦布告前から国境のユニットをターン毎に20個くらい撃破してくるようになったとしても
それでゲームが面白くなるかというと絶対ならないと思うな。
戦略シミュレーションゲームとしては初めから国力に差をつけるか、
下駄を履かせて難易度を上げるのが正解でしょ
宣戦布告前から国境のユニットをターン毎に20個くらい撃破してくるようになったとしても
それでゲームが面白くなるかというと絶対ならないと思うな。
戦略シミュレーションゲームとしては初めから国力に差をつけるか、
下駄を履かせて難易度を上げるのが正解でしょ
585名無しさんの野望
2021/02/12(金) 23:59:59.10ID:mkdj8NmP0 結局それなんだよな。
1割にも満たないマニアしかドM難易度は求めてないし、そんなのイラつくだけや
1割にも満たないマニアしかドM難易度は求めてないし、そんなのイラつくだけや
586名無しさんの野望
2021/02/13(土) 14:48:45.96ID:0hp5OV+A0 OACいつも貴族農耕奴隷ばっか社会制度選んでしまうんだけど他にいい感じの社会制度の組み合わせある?(いまニバルでプレイ中)
587名無しさんの野望
2021/02/13(土) 19:05:47.45ID:CBW41kEx0 契約戦争初めてしたけど、これ満額出ると凄いな。シダーもそうだけど、戦争と利益が直結する文明楽しいわあ
588名無しさんの野望
2021/02/13(土) 20:13:19.92ID:wBTRGkTI0 >>586
貴族制と農地改革は序盤から中盤にかけては鉄板だからなー
労働者ギルドが取れたらギルド制にするとか
戦時体制に移行時なら、
弱肉強食をとって人口減少を抑えつつ
神権政治、軍事国家、軍需優先で昇進多めのユニット量産とか(コイン出力は低下するけど)
他の文明でシナジーのある社会制度なら、
ニライカナイやエルフ文明ならば
大自然の守護者とギルド制で製材所出力を上げたり。
シダーなら、影の法廷、ギルド制、農地改革で
専門家出力を上げるとかかな。
貴族制と農地改革は序盤から中盤にかけては鉄板だからなー
労働者ギルドが取れたらギルド制にするとか
戦時体制に移行時なら、
弱肉強食をとって人口減少を抑えつつ
神権政治、軍事国家、軍需優先で昇進多めのユニット量産とか(コイン出力は低下するけど)
他の文明でシナジーのある社会制度なら、
ニライカナイやエルフ文明ならば
大自然の守護者とギルド制で製材所出力を上げたり。
シダーなら、影の法廷、ギルド制、農地改革で
専門家出力を上げるとかかな。
589名無しさんの野望
2021/02/14(日) 12:12:49.52ID:czFuPnBW0St.V OAC始めて何年も経つけど、未だに新しい発見があるな
労働者の自動化って、ひたすら道路作製と、町周辺での改善のみと思ってたが
全行動を全自動みたいなアイコンに、初めて気づいた
ところで奴隷制って巧く使えたことないんだけど
幸福上限が一時的とはいえ下がるのに、そんな使える?
労働者の自動化って、ひたすら道路作製と、町周辺での改善のみと思ってたが
全行動を全自動みたいなアイコンに、初めて気づいた
ところで奴隷制って巧く使えたことないんだけど
幸福上限が一時的とはいえ下がるのに、そんな使える?
590名無しさんの野望
2021/02/14(日) 12:26:22.18ID:6vqpihsSdSt.V 労働者自動化を把握してないのはプレイスタイルによるだろうけど奴隷制の強さはBtSの時点でわからない!?
……攻略情報がっつり仕入れるタイプじゃないと自力で気付くのは確かに難しいかもしれない
……攻略情報がっつり仕入れるタイプじゃないと自力で気付くのは確かに難しいかもしれない
591名無しさんの野望
2021/02/14(日) 15:05:18.06ID:NYAtuCNO0St.V >>589
色々効率とかの話もあるけど一番大事なのは、普通に生産するよりも早く出来るってこと。戦争を数ターン早く始められれば、その分有利でしょ?
FFH2だと、弱肉強食農地改革貴族制カラビムとかシナジーあるもの多いし
色々効率とかの話もあるけど一番大事なのは、普通に生産するよりも早く出来るってこと。戦争を数ターン早く始められれば、その分有利でしょ?
FFH2だと、弱肉強食農地改革貴族制カラビムとかシナジーあるもの多いし
592名無しさんの野望
2021/02/14(日) 18:05:14.12ID:bvNDr+um0St.V >>589
自分はBtsほとんどさわらず、OACやっているから奴隷制の強さを知ったのは最近だな。
人口(食料)をハンマーに変換できるということは、
ハンマー出力の小さい都市でも食料が大量にとれればある程度ハンマーを確保できるし、
人口や不幸な市民がハンマーのプールとして使えるということだから、
技術開発後にすばやく幸福を生む建物やユニットを生産できる。
奴隷制がないと不幸な市民は無駄な人口になるけど
奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになる。
都市の人口/生産管理の自由度が広がって臨機応変な対応がしやすくなるよ。
自分はBtsほとんどさわらず、OACやっているから奴隷制の強さを知ったのは最近だな。
人口(食料)をハンマーに変換できるということは、
ハンマー出力の小さい都市でも食料が大量にとれればある程度ハンマーを確保できるし、
人口や不幸な市民がハンマーのプールとして使えるということだから、
技術開発後にすばやく幸福を生む建物やユニットを生産できる。
奴隷制がないと不幸な市民は無駄な人口になるけど
奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになる。
都市の人口/生産管理の自由度が広がって臨機応変な対応がしやすくなるよ。
593名無しさんの野望
2021/02/14(日) 19:24:39.81ID:p6Gw6eIQ0St.V FfH2バニラをやれば奴隷制のありがたさが解る
OACだと他の労働制度も強いしBtSと比較するとそれほどでも
OACだと他の労働制度も強いしBtSと比較するとそれほどでも
594名無しさんの野望
2021/02/14(日) 21:09:53.95ID:NYAtuCNO0St.V FFH2は製材所とか砦とか、序盤からハンマー改善が色々あるからなあ。
btsだと山ないとどうにもならんし
btsだと山ないとどうにもならんし
595名無しさんの野望
2021/02/15(月) 17:09:09.43ID:GLqEVqpr0 >>592
BTS触らずOACの流れは同じだけど、皆にこれだけ書かれても
善良なら奴隷解放だし、中立か邪悪なら徒弟制使っちゃう
奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになるというのは
どういうこと?不幸な市民がハンマーや研究力に化ける事例はあるが・・・
BTS触らずOACの流れは同じだけど、皆にこれだけ書かれても
善良なら奴隷解放だし、中立か邪悪なら徒弟制使っちゃう
奴隷制があると不幸な市民は備蓄として使えるようになるというのは
どういうこと?不幸な市民がハンマーや研究力に化ける事例はあるが・・・
596名無しさんの野望
2021/02/15(月) 21:51:47.24ID:fOJXGH4s0 >>595
条件によって効率は変化するけど緊急生産実行時に1人口当たり
30ハンマー〜45ハンマーくらいになる。
例えばヒッパスでやっていて騎乗開発後
すぐさま厩舎(ハンマー50)と騎乗兵(ハンマー60)を作る場合
人口6(幸福余り0)、ハンマー10の都市で普通に生産すると11ターンかかる。
人口7(不幸な市民1)、ハンマー10の都市で2ターン目に厩舎を緊急生産すると人口を2消費して
一旦人口5(幸福余り0)、ハンマー繰り越しが30くらいになって、
仮にハンマー出力が8まで落ちていても残り4ターンで騎乗兵が作成完了するので、
普通に生産した場合よりも5ターン短縮できる。
あらかじめ不幸な市民がいたことで人口減少の影響が軽減できているイメージ伝わるかな。
徒弟制は術使い生産に魔術師ギルドを必要としない文明では恩恵小さいから、
残り火一族、ノービアイ、ドヴィエロ、常闇は奴隷制の方が強そう。
残り火一族は緊急生産回りを強化する特性持っているし、
ノービアイの複製の竈(穀倉)は緊急生産を使用することを前提とした性能なので、
実際にこの二つの文明のどちらかでやって奴隷制使ってみるのがはやそう。
条件によって効率は変化するけど緊急生産実行時に1人口当たり
30ハンマー〜45ハンマーくらいになる。
例えばヒッパスでやっていて騎乗開発後
すぐさま厩舎(ハンマー50)と騎乗兵(ハンマー60)を作る場合
人口6(幸福余り0)、ハンマー10の都市で普通に生産すると11ターンかかる。
人口7(不幸な市民1)、ハンマー10の都市で2ターン目に厩舎を緊急生産すると人口を2消費して
一旦人口5(幸福余り0)、ハンマー繰り越しが30くらいになって、
仮にハンマー出力が8まで落ちていても残り4ターンで騎乗兵が作成完了するので、
普通に生産した場合よりも5ターン短縮できる。
あらかじめ不幸な市民がいたことで人口減少の影響が軽減できているイメージ伝わるかな。
徒弟制は術使い生産に魔術師ギルドを必要としない文明では恩恵小さいから、
残り火一族、ノービアイ、ドヴィエロ、常闇は奴隷制の方が強そう。
残り火一族は緊急生産回りを強化する特性持っているし、
ノービアイの複製の竈(穀倉)は緊急生産を使用することを前提とした性能なので、
実際にこの二つの文明のどちらかでやって奴隷制使ってみるのがはやそう。
597名無しさんの野望
2021/02/16(火) 13:57:50.71ID:MwHoNtY80 >>596 の言うことをもっとシンプルにまとめてしまうと
civ4は人口=不満なので、緊急生産で一時的に不満が増えても、減った人口の分で相殺できる。
ってこと
あと、人口が少ない都市は人口が増えるのに必要なパンが少なく、穀倉や燻製があれば特に人口回復が早い
奴隷制で緊急生産するならまず穀倉を作ってしまうといい。もちろんケースバイケースではある。
civ4は人口=不満なので、緊急生産で一時的に不満が増えても、減った人口の分で相殺できる。
ってこと
あと、人口が少ない都市は人口が増えるのに必要なパンが少なく、穀倉や燻製があれば特に人口回復が早い
奴隷制で緊急生産するならまず穀倉を作ってしまうといい。もちろんケースバイケースではある。
598名無しさんの野望
2021/02/17(水) 02:22:55.77ID:LlJNtiWW0 カラビム、バニラよりヴァンパイア遅くなったせいでヴァンパイアラッシュ全く決まらなくなったんだけどもしかしてモロイで早期ラッシュ掛けないと高難易度じゃ勝てない?
599名無しさんの野望
2021/02/17(水) 09:17:38.39ID:SKfGrQh00 >>598
バニラと比較するとOACの封建制研究には追加で軍事行動と通貨が必要なので、
ヴァンパイア生産開始は10ターンくらい遅れるか。
あと領主邸の仕様変更によってハンマー減少して
数を揃えにくくなっているのも効いてそう。
OACは全体的に出力があがっていて、AIも勝利条件も満たそうとしてくるから、
中世(第三世代)以降からラッシュをかけても間に合わないことが多そう。
古典期(第二世代)中に1文明は倒しておく必要があるんじゃないかな。
バニラのカラビムはヴァンパイアと弱肉強食解禁後、単独首位くらいに強いけど、
OACでは他も強くなっているから、同じことができないのは仕方ないかと。
バニラと比較するとOACの封建制研究には追加で軍事行動と通貨が必要なので、
ヴァンパイア生産開始は10ターンくらい遅れるか。
あと領主邸の仕様変更によってハンマー減少して
数を揃えにくくなっているのも効いてそう。
OACは全体的に出力があがっていて、AIも勝利条件も満たそうとしてくるから、
中世(第三世代)以降からラッシュをかけても間に合わないことが多そう。
古典期(第二世代)中に1文明は倒しておく必要があるんじゃないかな。
バニラのカラビムはヴァンパイアと弱肉強食解禁後、単独首位くらいに強いけど、
OACでは他も強くなっているから、同じことができないのは仕方ないかと。
600名無しさんの野望
2021/02/17(水) 14:41:19.14ID:LlJNtiWW0 >>599
なるほど、ありがとう。領主邸ハンマーって不幸な市民ごとに1ハンマーになったんかな?
なるほど、ありがとう。領主邸ハンマーって不幸な市民ごとに1ハンマーになったんかな?
601名無しさんの野望
2021/02/17(水) 15:32:05.19ID:SKfGrQh00 >>600
バニラの領主邸は都市の不満1につきハンマー1
都市の不満は都市の人口+諸々の要素で発生するので、
バニラの領主邸は都市の人口+α分くらいはハンマーが増える
OACの領主邸は不幸な市民一人につきハンマー3
普通にプレイしている場合、不幸な市民は都市当たり1人か2人くらいなので、
領主邸が生み出すハンマーは0〜6程度の場合が多い
都市の人口が10で内不幸な市民が2人いた場合
バニラの領主邸は都市の人口相当の10のハンマーを生み
OACの領主邸は不幸な市民数×3の6のハンマーを生む
つまりOACの領主邸はかなり弱体化されているということ。
また市民の自動配置を有効にしていて、奴隷制を採用していない場合、
不衛生が発生している時や人口が増加すると不満な市民が発生する時は
人口が増加しにくいよう市民が自動配置されるので、
OACの領主邸からハンマーを得にくくなる。
都市画面から食料を重視をオンにしておいた方が領主邸を生かせると思う。
バニラの領主邸は都市の不満1につきハンマー1
都市の不満は都市の人口+諸々の要素で発生するので、
バニラの領主邸は都市の人口+α分くらいはハンマーが増える
OACの領主邸は不幸な市民一人につきハンマー3
普通にプレイしている場合、不幸な市民は都市当たり1人か2人くらいなので、
領主邸が生み出すハンマーは0〜6程度の場合が多い
都市の人口が10で内不幸な市民が2人いた場合
バニラの領主邸は都市の人口相当の10のハンマーを生み
OACの領主邸は不幸な市民数×3の6のハンマーを生む
つまりOACの領主邸はかなり弱体化されているということ。
また市民の自動配置を有効にしていて、奴隷制を採用していない場合、
不衛生が発生している時や人口が増加すると不満な市民が発生する時は
人口が増加しにくいよう市民が自動配置されるので、
OACの領主邸からハンマーを得にくくなる。
都市画面から食料を重視をオンにしておいた方が領主邸を生かせると思う。
602名無しさんの野望
2021/02/17(水) 16:53:30.64ID:G0/ez0YN0603名無しさんの野望
2021/02/19(金) 13:36:05.41ID:O9u1WA8w0 常闇の国がいると確定CTDが起きやすい気がするな…
605名無しさんの野望
2021/02/19(金) 19:46:25.52ID:L8RUkawE6 >>604
開発版0.56ってやつ
開発版0.56ってやつ
606名無しさんの野望
2021/02/19(金) 20:44:35.03ID:D+WF6gYw0 OACの元々開発していた人の最新版が2016年頃にだした開発版0.56なんだけど
その後、別の人が引き継いで細かいバグ修正とバランス調整した
非公式開発版の最新patch20が2020年11月にでてる。
0.56版最後にやったのは大分昔なのであまり覚えてないけど、
数回に1回はクラッシュしていたと思う。
非公式開発版でpatch20と4GB patchあててから
10回くらいはやっているけど一度も確定クラッシュはおこってないので、
特にこだわりがないなら、バックアップとって非公式開発版に移行することをおすすめする。
その後、別の人が引き継いで細かいバグ修正とバランス調整した
非公式開発版の最新patch20が2020年11月にでてる。
0.56版最後にやったのは大分昔なのであまり覚えてないけど、
数回に1回はクラッシュしていたと思う。
非公式開発版でpatch20と4GB patchあててから
10回くらいはやっているけど一度も確定クラッシュはおこってないので、
特にこだわりがないなら、バックアップとって非公式開発版に移行することをおすすめする。
607名無しさんの野望
2021/02/20(土) 07:16:13.46ID:r1D5TIm90 >>606
めっちゃ変わるな!ありがとう!
めっちゃ変わるな!ありがとう!
608名無しさんの野望
2021/02/20(土) 20:19:50.22ID:9SC7LuGH0 非公式版ってAIが捕らわれたユニットを解放する時CTD起こしてなかったっけ
しばらく前の記憶だけど、遺跡とか開けるようになってるからちょくちょく起きてた気が
あと4GB patch要らないぞ
以前話題になってmod製作者が調べたらBTSがデフォで4GBフラグONだったらしいし、
そもそも通常のプレイでメモリ2Gさえ使ってない
しばらく前の記憶だけど、遺跡とか開けるようになってるからちょくちょく起きてた気が
あと4GB patch要らないぞ
以前話題になってmod製作者が調べたらBTSがデフォで4GBフラグONだったらしいし、
そもそも通常のプレイでメモリ2Gさえ使ってない
609名無しさんの野望
2021/02/20(土) 22:15:09.12ID:9QyesLBf0 >>608
非公式パッチの変更履歴によるとpatch18から探索で檻はでないように変更されてる。
イラっとするだけのイベントだしいらんでしょ。
patch20あてて4GBあてずに、長時間プレイした時に
PCがクラッシュしてwinが操作できなくなることが何度かあった。
PCの電源をOFF/ONしてautosave再開すると普通にプレイできたので、
メモリ周りになんらかの問題がありそうと思って、
4GBあててからは同事象は発生しなくなった。
自分の環境では改善が見られたのは間違いない。
特に問題なくプレイできているなら当てなくてもよいとは思う。
非公式パッチの変更履歴によるとpatch18から探索で檻はでないように変更されてる。
イラっとするだけのイベントだしいらんでしょ。
patch20あてて4GBあてずに、長時間プレイした時に
PCがクラッシュしてwinが操作できなくなることが何度かあった。
PCの電源をOFF/ONしてautosave再開すると普通にプレイできたので、
メモリ周りになんらかの問題がありそうと思って、
4GBあててからは同事象は発生しなくなった。
自分の環境では改善が見られたのは間違いない。
特に問題なくプレイできているなら当てなくてもよいとは思う。
610名無しさんの野望
2021/02/20(土) 23:52:18.24ID:9QyesLBf0 気になったので自分で確認したけど、
4GBパッチ適用前のバックアップexeファイルも
LargeAddressAwareが有効になっている
ブラシーボ効果だったのか・・・
4GBパッチ適用前のバックアップexeファイルも
LargeAddressAwareが有効になっている
ブラシーボ効果だったのか・・・
611名無しさんの野望
2021/02/21(日) 04:06:03.36ID:qVL/6fxX0 エルフって序盤中盤で攻め込みたいとき何のユニット使うの?宗教創始優先してたらどうにも軍事が遅れる
612名無しさんの野望
2021/02/21(日) 11:04:23.95ID:zxUJgV9i0 >>611
野戦だけなら、弓兵や狩人でなんとでもなると思うけど
カタパルトのない文明でどうやって都市を落とすんだ?ということだよね。
弓兵と斧兵を大量に用意すれば、都市を落とすことも可能だけど
損耗や経済への悪影響に見合った成果が得られるかは微妙
初期ラッシュ向きの文明ではない
宗教創始するなら、序盤は内政を固めて、
魔術師や長弓兵、戦象、暗殺者等がができてから戦争の方がいい
初期ラッシュするなら、宗教創始せず、
斧兵、弓兵を少しでも早く量産した方がいい
エルフ文明で宗教創始と初期ラッシュを両立させるのは無理があると思う。
野戦だけなら、弓兵や狩人でなんとでもなると思うけど
カタパルトのない文明でどうやって都市を落とすんだ?ということだよね。
弓兵と斧兵を大量に用意すれば、都市を落とすことも可能だけど
損耗や経済への悪影響に見合った成果が得られるかは微妙
初期ラッシュ向きの文明ではない
宗教創始するなら、序盤は内政を固めて、
魔術師や長弓兵、戦象、暗殺者等がができてから戦争の方がいい
初期ラッシュするなら、宗教創始せず、
斧兵、弓兵を少しでも早く量産した方がいい
エルフ文明で宗教創始と初期ラッシュを両立させるのは無理があると思う。
613名無しさんの野望
2021/02/24(水) 22:23:18.02ID:dM95pF3B0 そんな貴方に戦士ラッシュ
戦後の復興がきついが、首都が食えるのと、食われた隣国AIが没落するのは大きい
創始なんか捨てろ
戦後の復興がきついが、首都が食えるのと、食われた隣国AIが没落するのは大きい
創始なんか捨てろ
614名無しさんの野望
2021/02/25(木) 22:46:53.92ID:RsK8XPIY0 神々の本質とか全知を取る日は来るのだろうか…(取れる展開になっても待ち時間が長すぎて大体途中でやめてしまう)
615名無しさんの野望
2021/02/26(金) 04:43:31.79ID:J8DThgeL0 OACで地下迷宮とか巣窟の探索で何も表示されずに破壊だけされることあるけど
あれってテクノロジー足りて見えていないときに
実は鉄やミスリル資源が発見されてたとかいうことあるんだろうか
あれってテクノロジー足りて見えていないときに
実は鉄やミスリル資源が発見されてたとかいうことあるんだろうか
616名無しさんの野望
2021/02/26(金) 15:38:06.48ID:FixJGIts0617名無しさんの野望
2021/02/26(金) 17:51:34.89ID:dh4oaXxx0 >615
自分も何も表示されずに破壊だけされる現象がたまに発生したような気がしたので、
LV1冒険者なしのユニットで地下迷宮200回くらい入って確認したけど
何も表示されずに破壊だけされる事象は発生しなかった
なにか特殊な発生条件があるのかも
自分も何も表示されずに破壊だけされる現象がたまに発生したような気がしたので、
LV1冒険者なしのユニットで地下迷宮200回くらい入って確認したけど
何も表示されずに破壊だけされる事象は発生しなかった
なにか特殊な発生条件があるのかも
618名無しさんの野望
2021/02/26(金) 17:55:35.43ID:kStN5GOp0 攻撃志向で銅があったら取り敢えず戦士ラッシュするわ。
どうせいつか戦争するんだから序盤から鍛えておいたほうが有利だよな。
どうせいつか戦争するんだから序盤から鍛えておいたほうが有利だよな。
619名無しさんの野望
2021/02/27(土) 04:02:27.53ID:AOq0o6Pq0 魔法の頻度低下させたらめっちゃ軽くなった。プレイヤーに有利になることが分かっててももう戻れない快適さだ。
620名無しさんの野望
2021/02/28(日) 11:27:44.84ID:iynLUZUf0621名無しさんの野望
2021/02/28(日) 18:50:07.19ID:uu1kaQZk0 BTSはケチュア以外での戦士Rはほぼ無理だぞ
622名無しさんの野望
2021/03/02(火) 22:30:09.84ID:1W3yBdgL0 となるとFfH2の記憶違いか
有利な指導者と文明で揃えて立地も加味して始めた上で
6割ぐらいだったのは覚えてる
有利な指導者と文明で揃えて立地も加味して始めた上で
6割ぐらいだったのは覚えてる
623名無しさんの野望
2021/03/03(水) 00:16:06.85ID:uNtavbYX0 OACでイースとかエチゴとか雰囲気ぶち壊しだからゲームに出ないようにしたいんだけどどこ弄ればいい?
624名無しさんの野望
2021/03/03(水) 00:20:50.76ID:mCblEI/C0626名無しさんの野望
2021/03/03(水) 18:10:03.40ID:08RT6hYDM0303 そんな壊れるかなあ
まあ好みの問題か
まあ好みの問題か
627名無しさんの野望
2021/03/03(水) 19:33:31.73ID:dVDpODPJd0303 アウトかセーフかでいうならアウト判定する人が出てもまったくおかしくはない
ただNirのエチゴとかイースとかまどマギとかジョジョとか東方とかを見てるとOACなんて大人しいもんだよなとは思う
ただNirのエチゴとかイースとかまどマギとかジョジョとか東方とかを見てるとOACなんて大人しいもんだよなとは思う
628名無しさんの野望
2021/03/03(水) 21:05:33.29ID:X5WnGRf5M0303 海外と日本で区別して、海外のものは全て良いものと感じるのって日本人らしいよね
629名無しさんの野望
2021/03/03(水) 21:16:21.74ID:zykeQscCd0303 本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。
では次の方どうぞ。
630名無しさんの野望
2021/03/03(水) 21:16:30.88ID:17S8yEV200303 ドロアウムやアルタイルを否定してる人は少ないんだし
単にダークファンタジー系と元ネタがアニメ絵なのとをごっちゃにすることに違和感があるかどうかの話だろ
単にダークファンタジー系と元ネタがアニメ絵なのとをごっちゃにすることに違和感があるかどうかの話だろ
631名無しさんの野望
2021/03/03(水) 22:52:01.43ID:mgZ90JGx0 加減の問題だな。もちろん受け手側の受け取り方の加減。
これくらいなら合ってる、ここまでくると合わない、なんてのは個人の問題なので他人のそれなんて考慮に値しない。
これくらいなら合ってる、ここまでくると合わない、なんてのは個人の問題なので他人のそれなんて考慮に値しない。
632名無しさんの野望
2021/03/04(木) 00:04:18.74ID:xapQw+w20 FFH2のゲームシステムパクって、そのまま買い切りのスマホアプリゲームにしたら売れそうだなって思うんだけど、誰もやってないってことはそうじゃないのかな。スペック的には今のスマホで余裕そうだけど。
633名無しさんの野望
2021/03/04(木) 00:09:52.12ID:Y3OAHx/K0 画面が狭いっす。
634名無しさんの野望
2021/03/04(木) 07:20:39.49ID:HZZgFtIfd 6ベースのffh出ないかな
635名無しさんの野望
2021/03/05(金) 02:33:45.77ID:C6JvNkht0 >>633
タブレット限定にしたら余裕そう
タブレット限定にしたら余裕そう
636名無しさんの野望
2021/03/05(金) 07:15:13.09ID:Y1zntTq20 civみたいな文明シミュレーションってただでさえ複雑そう、面倒くさそうっていうイメージがあって
FfH2は特に色んな仕様が増えてるせいでciv4プレイ済みでも新しく覚えないといけない情報が山ほどある
でもスマホでゲームやる層ってそういう重いの求めてないんだよね
ソシャゲなんかだとほんの数分のスキマ時間にサクッとデイリーミッション終わらせてアイテムゲット、有意義に時間を潰せたっていう小さな成功体験を得られる
FfH2は領土に近づいてきた蛮族斧兵1匹をどうやって倒すか考えてるうちに数分経って1ターンもプレイできない
事前に間接射撃や呪文や昇進のことを知っとかないと弓で弱らせるか生きている蔦を召喚するか強襲2の戦士を向かわせるか考えることすらできない
スマホでプレイさせるにはメチャクチャ簡略化しないといけないだろうね
FfH2は特に色んな仕様が増えてるせいでciv4プレイ済みでも新しく覚えないといけない情報が山ほどある
でもスマホでゲームやる層ってそういう重いの求めてないんだよね
ソシャゲなんかだとほんの数分のスキマ時間にサクッとデイリーミッション終わらせてアイテムゲット、有意義に時間を潰せたっていう小さな成功体験を得られる
FfH2は領土に近づいてきた蛮族斧兵1匹をどうやって倒すか考えてるうちに数分経って1ターンもプレイできない
事前に間接射撃や呪文や昇進のことを知っとかないと弓で弱らせるか生きている蔦を召喚するか強襲2の戦士を向かわせるか考えることすらできない
スマホでプレイさせるにはメチャクチャ簡略化しないといけないだろうね
637名無しさんの野望
2021/03/05(金) 14:24:43.03ID:TkYzoTCzM スマホでやるならaow3みたいに戦闘メインでシミュはおまけかな
638名無しさんの野望
2021/03/05(金) 14:34:12.14ID:NBVNAosC0 Civilization Revolutionをやればいいのでは?
639名無しさんの野望
2021/03/05(金) 20:02:21.23ID:uuyrkwhy0640名無しさんの野望
2021/03/12(金) 19:59:00.50ID:HtrVkPlQ0 ゾスつえーなぁ
ユニット乗っ取りで高難易度の敵の精鋭が手に入るし、何もない海で都市スパム出来るし、
一気に追い込めるし、初期設定でOFFなのもわかるが楽しい
ハイボレム召喚乗り換えからのバシウム永久同盟で、
蛮族英雄3体還魂に成功した時ぐらいのロマンを感じる
ユニット乗っ取りで高難易度の敵の精鋭が手に入るし、何もない海で都市スパム出来るし、
一気に追い込めるし、初期設定でOFFなのもわかるが楽しい
ハイボレム召喚乗り換えからのバシウム永久同盟で、
蛮族英雄3体還魂に成功した時ぐらいのロマンを感じる
641名無しさんの野望
2021/03/26(金) 02:47:46.47ID:1S0R+Zkr0 ちょっと最近久しぶりに遊んだので、ニライカナイの雑感をciv4wikiに書いてみた
自分でやってみた範囲の感想なので、突っ込みどころあったらよろしく
自分でやってみた範囲の感想なので、突っ込みどころあったらよろしく
642名無しさんの野望
2021/03/28(日) 14:21:24.15ID:XHBh/sr10 アルタイルやりたいんだけど、ドラゴンの鳴き声が苦手でいつも躊躇する。
あいつ静かにするMODないんかね。
あいつ静かにするMODないんかね。
643名無しさんの野望
2021/03/28(日) 16:56:37.03ID:PEwCyAE/0 鳴き声苦手は解らなくもないけど
それでプレイを躊躇うってのはよっぽどだね
それでプレイを躊躇うってのはよっぽどだね
644名無しさんの野望
2021/03/28(日) 20:03:10.70ID:W6U+USqF0 スピーカーの音量を0にしてください。
645名無しさんの野望
2021/03/28(日) 22:03:15.17ID:r6//IZwm0 >>641
ニライカナイの雑感読んだよー
追記修正した箇所がどこかわからないけど読んでて思ったことを記載
・巻き添え被害を与える手段がベルセルク(狂戦士)までは(通常のユニットの範囲では)存在しないうえ、
⇒戦象とかもいるから、巻き添え被害を与える手段が乏しく、とかでいいじゃないかな。
・捕まえた動物ユニットを防衛用に使用することで安定するのはその通りだと思う。
序盤からまとまった数が揃ったら、蛮族や他文明の都市攻略に使うことも言及してもいいかも。
・創世記と同等の効果を持つ「大神降ろし」を1回だけ使用でき、利用できなかった土地を活用することが可能になる。
(平原が草原化する点には注意しておこう。)
⇒(川沿い湿地が肥沃化されると川沿い草原になり食料生産が1減ってしまうので注意すること。)
ニライカナイの雑感読んだよー
追記修正した箇所がどこかわからないけど読んでて思ったことを記載
・巻き添え被害を与える手段がベルセルク(狂戦士)までは(通常のユニットの範囲では)存在しないうえ、
⇒戦象とかもいるから、巻き添え被害を与える手段が乏しく、とかでいいじゃないかな。
・捕まえた動物ユニットを防衛用に使用することで安定するのはその通りだと思う。
序盤からまとまった数が揃ったら、蛮族や他文明の都市攻略に使うことも言及してもいいかも。
・創世記と同等の効果を持つ「大神降ろし」を1回だけ使用でき、利用できなかった土地を活用することが可能になる。
(平原が草原化する点には注意しておこう。)
⇒(川沿い湿地が肥沃化されると川沿い草原になり食料生産が1減ってしまうので注意すること。)
646名無しさんの野望
2021/03/29(月) 02:59:52.51ID:AVpK4ZvZ0647名無しさんの野望
2021/03/29(月) 08:27:43.97ID:VfOi7igkM ドヴィエロの世界呪文の狼に国籍秘匿つけるよう設定したら序盤でも中盤でも使えてバランスよくなった
648名無しさんの野望
2021/03/31(水) 00:56:13.54ID:gY/S36Q00 >>641
ニライカナイは庭師ポイントによる偉人プールの汚染が深刻である点をもっと前面にクローズアップしてもらえたら、と思う。
ってわけで恐縮だが、指導者の項に個別にちょっと書かせていただいた。
本当は最序盤のAIの都市寄せ&文化押しに結構弱い事(ハンマーに乏しいので記念碑が遅い、伐採ブーストしたくない、アカデミーの+4に頼れないかもしれない)と、
よって野生の熊がクッソ重要で養殖してでも増やしたい事(檻の中で唯一サーカス要らずの即文化+3、5金で斧兵相当にもなる。極端な話野生の熊=60ハンマー)
も書きたかったけど冗長になるのでそっちは見送り。
ご意見あったら遠慮なくお願いします。
ニライカナイは庭師ポイントによる偉人プールの汚染が深刻である点をもっと前面にクローズアップしてもらえたら、と思う。
ってわけで恐縮だが、指導者の項に個別にちょっと書かせていただいた。
本当は最序盤のAIの都市寄せ&文化押しに結構弱い事(ハンマーに乏しいので記念碑が遅い、伐採ブーストしたくない、アカデミーの+4に頼れないかもしれない)と、
よって野生の熊がクッソ重要で養殖してでも増やしたい事(檻の中で唯一サーカス要らずの即文化+3、5金で斧兵相当にもなる。極端な話野生の熊=60ハンマー)
も書きたかったけど冗長になるのでそっちは見送り。
ご意見あったら遠慮なくお願いします。
649名無しさんの野望
2021/03/31(水) 02:55:16.54ID:nAZ9X+jm0 ニライカナイは2都市立てる前に詰みかける
動物天国の維持費で
動物天国の維持費で
650名無しさんの野望
2021/04/01(木) 02:24:37.09ID:hTVx9+FF0USO 雑感助かる
651名無しさんの野望
2021/04/02(金) 00:55:36.23ID:Rx79ESwU0 >>648
なんか規制されてた……
ぬるく遊んでるだけのプレイヤーなので追記はありがたいというか、
これ以上的確なこと書くのは限界なのでお願いしたいくらいだし、とても参考になる。
一応、汚染のことはちょっとぐらい書こうかと思って忘れていたけど……。
大した対策が書けるわけじゃないけど、事実ぐらいは追記しておこうかな。
自分でやってるときはリーケッジアロー中心だったけど、
エルフでもいなければ緑葉が間に合うぐらいのプレイだったので、
祭殿出せる2体目庭師までは許容できるかなと思ってたところだった。
確かにアカデミー建たなくてやきもきするのはあるし、難易度上げたらそこがボトルネックになってたかも。
祭壇建設に預言者集めてる時は神権政治と人口のゴリ押しで割とどうにでもなるイメージだし。
熊の強さも確かに。
序盤で都市寄せ食らったことが運良くあまりなかった、というのが大きいかなあ。
1都市ぐらいなら熊の調達も割となんとかなるし。(遠方で見つけるのがほとんどだったけど)
でも無償で記念碑立つようなものだから、序盤熊が出るだけで安心する。
なんか規制されてた……
ぬるく遊んでるだけのプレイヤーなので追記はありがたいというか、
これ以上的確なこと書くのは限界なのでお願いしたいくらいだし、とても参考になる。
一応、汚染のことはちょっとぐらい書こうかと思って忘れていたけど……。
大した対策が書けるわけじゃないけど、事実ぐらいは追記しておこうかな。
自分でやってるときはリーケッジアロー中心だったけど、
エルフでもいなければ緑葉が間に合うぐらいのプレイだったので、
祭殿出せる2体目庭師までは許容できるかなと思ってたところだった。
確かにアカデミー建たなくてやきもきするのはあるし、難易度上げたらそこがボトルネックになってたかも。
祭壇建設に預言者集めてる時は神権政治と人口のゴリ押しで割とどうにでもなるイメージだし。
熊の強さも確かに。
序盤で都市寄せ食らったことが運良くあまりなかった、というのが大きいかなあ。
1都市ぐらいなら熊の調達も割となんとかなるし。(遠方で見つけるのがほとんどだったけど)
でも無償で記念碑立つようなものだから、序盤熊が出るだけで安心する。
652名無しさんの野望
2021/04/02(金) 22:54:44.08ID:2pjCd36h0 偉人プールが汚染されるという点はグリゴリやリネージも同じだけど
それによってグリゴリやリネージが弱くなっているかというとそうでもないと思う。
問題なのは偉人プール汚染にって誕生する3人目以降の庭師に
有効な使い道が少なく、他の偉人と比較して効果が弱いことだと思う。
ティナのところにも記載されている庭師の使い道についてが
偉人プール汚染への対策でもあるから、文明の方に移動していいかと。
自分の場合は対策として労働者ギルドを最優先で立てて
ギルド制で製材所の強化と専門家マシマシで庭師をでにくくするけど、
労働者ギルドを立てれる時点ですでに勝ち確みたいなところあるから、
一般的な方法ではないかも。
それによってグリゴリやリネージが弱くなっているかというとそうでもないと思う。
問題なのは偉人プール汚染にって誕生する3人目以降の庭師に
有効な使い道が少なく、他の偉人と比較して効果が弱いことだと思う。
ティナのところにも記載されている庭師の使い道についてが
偉人プール汚染への対策でもあるから、文明の方に移動していいかと。
自分の場合は対策として労働者ギルドを最優先で立てて
ギルド制で製材所の強化と専門家マシマシで庭師をでにくくするけど、
労働者ギルドを立てれる時点ですでに勝ち確みたいなところあるから、
一般的な方法ではないかも。
653名無しさんの野望
2021/04/02(金) 23:12:34.51ID:2pjCd36h0 あと余談だけど、
機動力U、森番T、ゲリラTの昇進は動物ユニットは取得できるけど、
魔獣ユニットは取得できない。
育てた動物ユニットをゲーム後半の魔獣ユニットに昇格する場合は
可能なら先に機動力Uを取得してから昇格した方がいい。(鐙の技術が必要)
機動力U、森番T、ゲリラTの昇進は動物ユニットは取得できるけど、
魔獣ユニットは取得できない。
育てた動物ユニットをゲーム後半の魔獣ユニットに昇格する場合は
可能なら先に機動力Uを取得してから昇格した方がいい。(鐙の技術が必要)
654名無しさんの野望
2021/04/04(日) 22:31:27.15ID:/5vTgD0l0 wikiのニライカナイの項目、何度か加筆された関係からか、少し内容が被っているところが散見されるのと、
説明が少々飛び飛びになっている感じもある事、あともう二、三足したいのがある事も含めて、
文章を結構弄る事になるけどちょっと内容を整理させてもらってもよいかしら?
ここで聞くようなことではないかもしれないけどね。
説明が少々飛び飛びになっている感じもある事、あともう二、三足したいのがある事も含めて、
文章を結構弄る事になるけどちょっと内容を整理させてもらってもよいかしら?
ここで聞くようなことではないかもしれないけどね。
655名無しさんの野望
2021/04/05(月) 07:19:28.26ID:ELcQaPJ80 久々にこのスレを覗いたらまだ人がいて嬉しくなった
数年ぶりにプレイするかぁ
数年ぶりにプレイするかぁ
656名無しさんの野望
2021/04/05(月) 18:49:42.91ID:Na8VEC4r0657名無しさんの野望
2021/04/05(月) 23:04:24.11ID:lHUQkikZ0658名無しさんの野望
2021/04/05(月) 23:08:32.08ID:ourJ1fkX0 いつもカスタムの攻撃的AIと動物増量オプションと英雄伝説にチェック入れてプレイしてるからニライカナイいると常に強敵になるわ
俺にとってあいつらは戦争屋
俺にとってあいつらは戦争屋
659名無しさんの野望
2021/04/06(火) 07:28:47.02ID:bsFFK8eh0660名無しさんの野望
2021/04/06(火) 20:54:12.96ID:GRxmiybW0 浸食だと氾濫原が食料1になるのが痛い
それ抜きでもヴェールにしないときついし、
かといって仮想敵の善文明は好む宗教が浸食をあまり受けない
なので、炎獄の祭壇はスルーして、
秘術ユニットで普通に川沿い平原や草原の食料を3にしたほうが良い
文明特性抜きで遺産狂と戦争狂の指導者は強い
遺産建てまくるパカルプレイしようと遺産狂使ったら、黄金期が止まらなくて
気づいたら高難易度なのにスコア圧倒とかした記憶がある
それ抜きでもヴェールにしないときついし、
かといって仮想敵の善文明は好む宗教が浸食をあまり受けない
なので、炎獄の祭壇はスルーして、
秘術ユニットで普通に川沿い平原や草原の食料を3にしたほうが良い
文明特性抜きで遺産狂と戦争狂の指導者は強い
遺産建てまくるパカルプレイしようと遺産狂使ったら、黄金期が止まらなくて
気づいたら高難易度なのにスコア圧倒とかした記憶がある
661名無しさんの野望
2021/04/07(水) 00:56:48.92ID:iX3rqxsId 常闇は元ネタの内輪臭が気になって無理だわ
662名無しさんの野望
2021/04/08(木) 00:53:44.63ID:DZc0LWxC0 ドロアウムの雑感書いてみた。
あんまり序盤の進め方とかわかってないので、追記とかしてくれる人がいるととても助かる。
あんまり序盤の進め方とかわかってないので、追記とかしてくれる人がいるととても助かる。
663名無しさんの野望
2021/04/08(木) 12:08:33.95ID:9Hq0pF3C0 >662
読んだよー。思ったことをつらつらと記載。
奴隷を購入できるようになるには地下評議会の成立が必須だから。
エススを創始して詐欺を交換して伝番させる等言及してもいいかも。
進化の秘法は奴隷の購入ができるようになってからの実行でいいと思うので、
邪悪への道⇒詐欺/通貨⇒聖職という順がおすすめかな。
休耕志向と奴隷の購入、あとはギルド制を採用できるところまでいけば
全文明中トップクラスの内政力をもつことができるので、
AC上げは趣味の領域だと思う。
開発版0.56でやっている人もいるようなので、
屍の贄の解禁技術は非公式パッチ20で屍霊術⇒邪悪への道に変更されていることを
明記した方が親切かも。
非公式パッチ20では追跡術や青銅器を経ずに
初手、屍の贄の解禁を目指すのも可能になっていると思う。
どうしてもユニットが生物/魔族/屍人の混成部隊になってしまうので、
魔法よるバフを乗せにくくなるのが、弱みだと思う。
読んだよー。思ったことをつらつらと記載。
奴隷を購入できるようになるには地下評議会の成立が必須だから。
エススを創始して詐欺を交換して伝番させる等言及してもいいかも。
進化の秘法は奴隷の購入ができるようになってからの実行でいいと思うので、
邪悪への道⇒詐欺/通貨⇒聖職という順がおすすめかな。
休耕志向と奴隷の購入、あとはギルド制を採用できるところまでいけば
全文明中トップクラスの内政力をもつことができるので、
AC上げは趣味の領域だと思う。
開発版0.56でやっている人もいるようなので、
屍の贄の解禁技術は非公式パッチ20で屍霊術⇒邪悪への道に変更されていることを
明記した方が親切かも。
非公式パッチ20では追跡術や青銅器を経ずに
初手、屍の贄の解禁を目指すのも可能になっていると思う。
どうしてもユニットが生物/魔族/屍人の混成部隊になってしまうので、
魔法よるバフを乗せにくくなるのが、弱みだと思う。
664名無しさんの野望
2021/04/09(金) 00:15:50.98ID:iP12Aub+0 >>663
確かに、別にAC低いときにペナルティもらうわけじゃないからそこそこのACでも十分だね。
やるからには最高値を目指したくて、つい上げるのに躍起になっちゃったりするけど。
その他指摘されたところを中心に加筆修正してみました。
確かに、別にAC低いときにペナルティもらうわけじゃないからそこそこのACでも十分だね。
やるからには最高値を目指したくて、つい上げるのに躍起になっちゃったりするけど。
その他指摘されたところを中心に加筆修正してみました。
665名無しさんの野望
2021/04/09(金) 22:49:57.95ID:XB8JnFdr0 ニライカナイの記事を整理。
…するつもりだったんだが、色々調べていくうちに言及べき事がどんどん増えて、
結局整理するどころか量を増やしてしまった…すまねえ…
…するつもりだったんだが、色々調べていくうちに言及べき事がどんどん増えて、
結局整理するどころか量を増やしてしまった…すまねえ…
666名無しさんの野望
2021/04/10(土) 14:58:28.44ID:qQUaKUJ10 >665
こうしてみるとニライカナイは個性があって強い文明だね。上位5指に入るかな。
AI文明が第二都市建設のために、首都から戦力を分散させたタイミングで
動物5ユニットくらいで首都攻めすれば、比較的簡単にラッシュも成功するし、
開拓者や労働者も作って内政も固めつつ、片手間に初期ラッシュできる文明は他にないね。
こうしてみるとニライカナイは個性があって強い文明だね。上位5指に入るかな。
AI文明が第二都市建設のために、首都から戦力を分散させたタイミングで
動物5ユニットくらいで首都攻めすれば、比較的簡単にラッシュも成功するし、
開拓者や労働者も作って内政も固めつつ、片手間に初期ラッシュできる文明は他にないね。
667名無しさんの野望
2021/04/11(日) 02:14:57.53ID:YOTcykdJ0 >>665
全文明で一番の文量になってない?
それはともかく、いろいろ自分もわかってないところが多いのを思い知らされた。
というか、基本のタイル出力補正すら間違ってたとは……。
ユニット相性とかも突き詰めてなかったし、色々参考になる。
全文明で一番の文量になってない?
それはともかく、いろいろ自分もわかってないところが多いのを思い知らされた。
というか、基本のタイル出力補正すら間違ってたとは……。
ユニット相性とかも突き詰めてなかったし、色々参考になる。
668名無しさんの野望
2021/04/11(日) 09:07:27.71ID:aemR0bHG0 ニライカナイはやること決まってて無駄がないのがいいね
普通は最初期の川沿い森だとハンマーがある分コインがマイナスだから、
エルフは森多い立地程開幕の立ち上がりが遅いんだけどそれがないし、
軍事に必須のテクノロジーツリーが偏ってるのが有利
宗教で幸福と衛生は確保できるから、
植林できるようになったら資源無視で木植えて緑葉の庵や製材所でいいし、
緑葉の庵は、善指導者で必須宗教に加えて、
植林の聖職の通り道に叡智への道があるのでこっちも無駄がない
普通は最初期の川沿い森だとハンマーがある分コインがマイナスだから、
エルフは森多い立地程開幕の立ち上がりが遅いんだけどそれがないし、
軍事に必須のテクノロジーツリーが偏ってるのが有利
宗教で幸福と衛生は確保できるから、
植林できるようになったら資源無視で木植えて緑葉の庵や製材所でいいし、
緑葉の庵は、善指導者で必須宗教に加えて、
植林の聖職の通り道に叡智への道があるのでこっちも無駄がない
669名無しさんの野望
2021/04/11(日) 11:46:01.50ID:EYXeucEL0 >660
高難易度の遺産狂で何個遺産もたてられる状況にもっていけるかね?
技術遅れから技術取得時には遺産既に立てられてしまっているような状況が多発する気がする。
指導者制限解除してリネージでやる場合を除き、格下相手でしか強みを発揮しない志向だと思う。
内政/軍事面で序盤から恩恵の大きい直観の王君が一番強い気がする。
無機質志向も行軍もっているようなものだから、地味に強い。
高難易度の遺産狂で何個遺産もたてられる状況にもっていけるかね?
技術遅れから技術取得時には遺産既に立てられてしまっているような状況が多発する気がする。
指導者制限解除してリネージでやる場合を除き、格下相手でしか強みを発揮しない志向だと思う。
内政/軍事面で序盤から恩恵の大きい直観の王君が一番強い気がする。
無機質志向も行軍もっているようなものだから、地味に強い。
670名無しさんの野望
2021/04/11(日) 20:46:57.03ID:7A0D187c0 初めてここを見つけたのでOACの感想書いてみる。
・水の精霊の表示位置変えられないかなぁ。好きだけどいると都市選択できない。
自分は暫定的にxmlのスケールだけいじって小さいスライムにした。
・パトリアの後継者が強すぎる。都市展開速度に全く勝てない。
・カザードの友好国内森林伐採は仕様なのだろうか。軍事力どんどん水増しできるし。
・影マナあったらもう攻城兵器いらないな。
・水の精霊の表示位置変えられないかなぁ。好きだけどいると都市選択できない。
自分は暫定的にxmlのスケールだけいじって小さいスライムにした。
・パトリアの後継者が強すぎる。都市展開速度に全く勝てない。
・カザードの友好国内森林伐採は仕様なのだろうか。軍事力どんどん水増しできるし。
・影マナあったらもう攻城兵器いらないな。
671名無しさんの野望
2021/04/12(月) 00:24:06.98ID:f/qLUeNd0 >670
一部デカいユニットは隣接ユニットを選択しにくくなるね。
鹵獲したアケロンなんかは一度スタックしている別のユニットを選択しないと、
隣接ユニット選択できない。
パトリアは序盤最強文明だけど、中盤後半は人口が伸びず追いつきやすい。
カザードで中立文明で破城槌作れるのは現状仕様だけど、
戦力としてよりも、嫌がらせとしてプレチ感があるね。
もしリョースアールブやニライカナイでプレイ中にNPC側が乱発するAIの作りだったらブチ切れそう。
カタパルトは第二世代、影渡りが使えるのは第三世代、次世代の登場で役割が食われるのは普通かと。
カタパルトは副次被害があるから役割が完全になくなるわけではない。
破城槌は戦闘用というより、嫌がらせ森林伐採用になる。作成後即削除でもよい。
一部デカいユニットは隣接ユニットを選択しにくくなるね。
鹵獲したアケロンなんかは一度スタックしている別のユニットを選択しないと、
隣接ユニット選択できない。
パトリアは序盤最強文明だけど、中盤後半は人口が伸びず追いつきやすい。
カザードで中立文明で破城槌作れるのは現状仕様だけど、
戦力としてよりも、嫌がらせとしてプレチ感があるね。
もしリョースアールブやニライカナイでプレイ中にNPC側が乱発するAIの作りだったらブチ切れそう。
カタパルトは第二世代、影渡りが使えるのは第三世代、次世代の登場で役割が食われるのは普通かと。
カタパルトは副次被害があるから役割が完全になくなるわけではない。
破城槌は戦闘用というより、嫌がらせ森林伐採用になる。作成後即削除でもよい。
672名無しさんの野望
2021/04/12(月) 00:43:45.16ID:AZkTlysQ0 CTRL+矢印で視点を左右に振ってもだめですか?
673名無しさんの野望
2021/04/12(月) 01:50:13.51ID:bqypmKpO0 高難易度だとAIは文化含め都市防御力+150%以上とか平気でやって来るから、影渡りだけあれば大丈夫って感じにはならないなあ。
674名無しさんの野望
2021/04/12(月) 07:18:03.62ID:f/qLUeNd0 >672
水の精霊はクリック時に選択される範囲が全隣接タイルに少しはみ出しているので、
CTR左右で方向を変えてもあまり変わりない。
隣接ユニットの水の精霊側ではない方をクリックすれば問題はないけど、
複数の水の精霊で囲まれたユニットなんかはかなり選択しにくい。
アケロンはクリック時に選択される範囲が左右に少し、左上、上、右上にかなりはみ出していて、
CTR左右で方向を変えても真上のユニットだけは選択できないな。
水の精霊はクリック時に選択される範囲が全隣接タイルに少しはみ出しているので、
CTR左右で方向を変えてもあまり変わりない。
隣接ユニットの水の精霊側ではない方をクリックすれば問題はないけど、
複数の水の精霊で囲まれたユニットなんかはかなり選択しにくい。
アケロンはクリック時に選択される範囲が左右に少し、左上、上、右上にかなりはみ出していて、
CTR左右で方向を変えても真上のユニットだけは選択できないな。
675名無しさんの野望
2021/04/12(月) 07:26:38.25ID:yfScVh+90 アケロンはほんと上マスクリック邪魔してくるからな・・・
676名無しさんの野望
2021/04/12(月) 17:10:23.60ID:bofw0/c70 shiftも組み合わせれば
677名無しさんの野望
2021/04/12(月) 18:29:56.22ID:f/qLUeNd0678名無しさんの野望
2021/04/13(火) 21:19:06.00ID:x76eWjtx0 Master of Manaってどうなってるんだろうと思って調べてみたら
Master of Mana Xtendedってやつがあるのね
Master of Mana Xtendedってやつがあるのね
679名無しさんの野望
2021/04/14(水) 12:06:01.63ID:ILoxakc+0 皇帝難易度、直観の王君でプレイした時に思ったことを参考に、常闇ノ国の雑感書いてみた。
あまりこういうの記載したことがなく、いろいろあれな部分があると思うので、
気になったら任意に修正/更新してください。
あまりこういうの記載したことがなく、いろいろあれな部分があると思うので、
気になったら任意に修正/更新してください。
680名無しさんの野望
2021/04/15(木) 06:38:56.24ID:qjT2uQ580 ニライカナイの雑感に自然界の逆襲について追記しといたよ。
681名無しさんの野望
2021/04/15(木) 21:08:40.37ID:KGXvAXN30 雑感見て思ったけど創世記って使わなくなったなぁ
バニラの時は愛用してたけど、OAC系じゃマナで草原と平原は食料3になるし使わなくなった
バニラの時は愛用してたけど、OAC系じゃマナで草原と平原は食料3になるし使わなくなった
682名無しさんの野望
2021/04/15(木) 22:03:13.76ID:qjT2uQ580 バニラか統合MODだったか忘れたけど、創世記とか肥沃化の呪文で砂漠+氾濫原が平原+氾濫原になって出力が強化された記憶がある。
OACには平原+氾濫原の地形がないからね。
OACには平原+氾濫原の地形がないからね。
683名無しさんの野望
2021/04/16(金) 22:19:19.06ID:1d1oP3gc0 うろ覚えだけどバニラ?で砂漠オアシスが平原オアシスになった記憶だけどそれかな
>>669
自信無くてやってみたら立地良すぎたけど不死で2回目で行けた
開幕のスタートダッシュが鈍いからつらいが、
浸食対策で弱肉強食に向けて農場スパムから法律筆記衛生、
防衛は秘術ユニットの召喚頼りでハンマー節約、沿岸都市の確保とかのポイントを抑えて
黄金期で出力アップが馬鹿にできないのと偉人も出やすいので勝利条件満たしやすいし、
中盤以降は常時黄金期な感じだった
序盤のビーカー確保しながらの開拓者と戦力確保がきついし、
攻め込まれるのまで含めてほぼ運な気がする
1回目はヨナスさんに開幕で持ってかれたが、2回目は蛮族英雄さんと人狼が大暴れしてた
>>669
自信無くてやってみたら立地良すぎたけど不死で2回目で行けた
開幕のスタートダッシュが鈍いからつらいが、
浸食対策で弱肉強食に向けて農場スパムから法律筆記衛生、
防衛は秘術ユニットの召喚頼りでハンマー節約、沿岸都市の確保とかのポイントを抑えて
黄金期で出力アップが馬鹿にできないのと偉人も出やすいので勝利条件満たしやすいし、
中盤以降は常時黄金期な感じだった
序盤のビーカー確保しながらの開拓者と戦力確保がきついし、
攻め込まれるのまで含めてほぼ運な気がする
1回目はヨナスさんに開幕で持ってかれたが、2回目は蛮族英雄さんと人狼が大暴れしてた
684名無しさんの野望
2021/04/17(土) 12:05:08.05ID:M0a28DvE0 >>683
そうそうだから、
バニラではオアシス、氾濫原、ツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 >> 草原⇒平原変化で
創世記を使う価値があったけど、
OACではツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 < 川沿い湿地の出力低下、草原⇒平原変化
使う価値ほとんどないかと。
遺産狂ははまれば強いけど、独特の立ち上げが必要になるから、
常闇で勝てないって人に進める指導者ではない気がするな。
そうそうだから、
バニラではオアシス、氾濫原、ツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 >> 草原⇒平原変化で
創世記を使う価値があったけど、
OACではツンドラ、氷土、砂漠の出力向上 < 川沿い湿地の出力低下、草原⇒平原変化
使う価値ほとんどないかと。
遺産狂ははまれば強いけど、独特の立ち上げが必要になるから、
常闇で勝てないって人に進める指導者ではない気がするな。
685名無しさんの野望
2021/04/17(土) 21:55:15.85ID:YFdH5PF70 常闇が強くないというか、文明特性に利益が少ないのは間違いないんだけど、
浸食前提でやるなら意外に悪くない気もするって程度
指導者限定になるが、戦争もしくは世界遺産プレイするなら、
唯一無二のプレイが出来るのは魅力とはいえる
強さは別として、遺産作りまくって黄金期になるのは掛け値なしに楽しい
個人的には、至光なる天空とヴェールは殆ど使わないから新鮮で楽しかった
邪悪だと深海かエススばかり選ぶので
浸食前提でやるなら意外に悪くない気もするって程度
指導者限定になるが、戦争もしくは世界遺産プレイするなら、
唯一無二のプレイが出来るのは魅力とはいえる
強さは別として、遺産作りまくって黄金期になるのは掛け値なしに楽しい
個人的には、至光なる天空とヴェールは殆ど使わないから新鮮で楽しかった
邪悪だと深海かエススばかり選ぶので
686名無しさんの野望
2021/04/17(土) 22:10:07.39ID:8iGX8hOy0 戦果の殿堂のやれるやつは大体やりきったんだが
ヒヒに変身とか灰色人との死闘とかがなんのイベントなのか分からない
あとダイヤモンドの騎士聖竜の撃破って不可能だよね?シド爺さんの力でも撃破にはならないし
ヒヒに変身とか灰色人との死闘とかがなんのイベントなのか分からない
あとダイヤモンドの騎士聖竜の撃破って不可能だよね?シド爺さんの力でも撃破にはならないし
687名無しさんの野望
2021/04/17(土) 23:05:49.59ID:10qZZcLg0 ターン送りで確定CTD起きるからスレに書かれてたWBでAIの都市を潰すのやってみたらマラキムのケインの都市潰してやっと次ターンへ行けた
流石にこの星はもう続けないけど何が原因だったのやら
流石にこの星はもう続けないけど何が原因だったのやら
688名無しさんの野望
2021/04/18(日) 00:50:36.21ID:9A51Vq610 常闇雑感読んだ影響でちょっと計算がてら、ACマシマシ前提のお試しプレイしてみた。
仮に影響ある全ての資源を保有且つ建造物も建てた上で(世界遺産と燻製場は除外)地獄地形にすると、
衛生は-14、幸福は-4くらいになる。
この中で米だけは巡業サーカス込みで衛生4幸福2と補正が強いので、
親和力を考慮しないなら、一つは生命のマナにして毎ターン米に戻す係を用意した方が、死や不可逆をそれぞれ用意するよりもお得。
衛生面は開き直って貴族制農地改革弱肉強食で、デフォルト消費が2で衛生分だけボーナスと考えれば、
衛生建造物が全部食料扱いになるのでそれほど悪くなかった。(余剰衛生というものがなくなるので)
また、蛇の柱は無償の専門家に加えて出力自体もかなり高いから実はかなり美味しいと思う。
幸福は弱肉強食で穀倉を建てると-5となるが、そもそも常闇は最初に死のマナで+2されているので実質-3扱い。
つまりノード二つあれば幸福面で見劣りするとは言えなくなる。
実際プレイ中あまり幸福に困る印象はなく、(因みにその際の領内マナノードは戦争拡大するまでは二つ)
寧ろAC100にする事でのAI文明弱体化の方が顕著に表れる感じだった。
砂漠は水で戻すのもいいが、砦専用タイルにしてやるとかなりいい感じみたい。
特に直観の王君で灼熱の砂地炎上城砦にすると生産指向も乗ってハンマー4コイン8という非常においしいタイルになる。
炎上しているから非常に略奪されにくいし地形と砦補正で周辺はかなり有利に戦える。
名所旧跡で最初から持ってるならとにかく、場合によっては水に1マナ使わなくてもいいかもしれない。
寧ろ欲しいのは太陽と大地で、地獄の浸食は残念ながらツンドラ氷原には無力っぽい。
しかも極地には手つかずのマナとか結構たくさんあるから中盤以降も積極的に入植したくなる。
人口が少ない時の弱肉強食の威力はすさまじく、奴隷と組み合わせれば後発の都市でもガンガン育つ。
なので地面さえ何とかすれば十二分に元は取れるんじゃないかな?
てな感じで、長くなっちゃったけど結論を言うと「地獄の契約さえ済んでいればどんどんAC上げちゃってOK」って印象だった。
あくまで印象だし試行回数も少ないけど。
寧ろこの文明で許せないのは「蛇の柱は"農場"ではないので灌漑をぶった切る」って点。
前述の通り貴族制農地改革で農場中心でやったんだけど、これのお陰で食料資源経由の灌漑を迂回せざるを得なくなったり、
その迂回路が文化圏拡張までできなかったりする。
しかも農場スパムだからそれだけ資源がポップする頻度も高いし、
ポップしたら経路をまたやり直さなくちゃいけないしで意外と苦労した。(大地のマナも使ったから猶更
仮に影響ある全ての資源を保有且つ建造物も建てた上で(世界遺産と燻製場は除外)地獄地形にすると、
衛生は-14、幸福は-4くらいになる。
この中で米だけは巡業サーカス込みで衛生4幸福2と補正が強いので、
親和力を考慮しないなら、一つは生命のマナにして毎ターン米に戻す係を用意した方が、死や不可逆をそれぞれ用意するよりもお得。
衛生面は開き直って貴族制農地改革弱肉強食で、デフォルト消費が2で衛生分だけボーナスと考えれば、
衛生建造物が全部食料扱いになるのでそれほど悪くなかった。(余剰衛生というものがなくなるので)
また、蛇の柱は無償の専門家に加えて出力自体もかなり高いから実はかなり美味しいと思う。
幸福は弱肉強食で穀倉を建てると-5となるが、そもそも常闇は最初に死のマナで+2されているので実質-3扱い。
つまりノード二つあれば幸福面で見劣りするとは言えなくなる。
実際プレイ中あまり幸福に困る印象はなく、(因みにその際の領内マナノードは戦争拡大するまでは二つ)
寧ろAC100にする事でのAI文明弱体化の方が顕著に表れる感じだった。
砂漠は水で戻すのもいいが、砦専用タイルにしてやるとかなりいい感じみたい。
特に直観の王君で灼熱の砂地炎上城砦にすると生産指向も乗ってハンマー4コイン8という非常においしいタイルになる。
炎上しているから非常に略奪されにくいし地形と砦補正で周辺はかなり有利に戦える。
名所旧跡で最初から持ってるならとにかく、場合によっては水に1マナ使わなくてもいいかもしれない。
寧ろ欲しいのは太陽と大地で、地獄の浸食は残念ながらツンドラ氷原には無力っぽい。
しかも極地には手つかずのマナとか結構たくさんあるから中盤以降も積極的に入植したくなる。
人口が少ない時の弱肉強食の威力はすさまじく、奴隷と組み合わせれば後発の都市でもガンガン育つ。
なので地面さえ何とかすれば十二分に元は取れるんじゃないかな?
てな感じで、長くなっちゃったけど結論を言うと「地獄の契約さえ済んでいればどんどんAC上げちゃってOK」って印象だった。
あくまで印象だし試行回数も少ないけど。
寧ろこの文明で許せないのは「蛇の柱は"農場"ではないので灌漑をぶった切る」って点。
前述の通り貴族制農地改革で農場中心でやったんだけど、これのお陰で食料資源経由の灌漑を迂回せざるを得なくなったり、
その迂回路が文化圏拡張までできなかったりする。
しかも農場スパムだからそれだけ資源がポップする頻度も高いし、
ポップしたら経路をまたやり直さなくちゃいけないしで意外と苦労した。(大地のマナも使ったから猶更
689名無しさんの野望
2021/04/18(日) 04:05:25.56ID:WSM7T8DG0 常闇って割と奥が深い文明なんだな
690名無しさんの野望
2021/04/18(日) 06:36:35.57ID:Eg1N3LuH0691名無しさんの野望
2021/04/18(日) 12:00:56.29ID:Eg1N3LuH0694名無しさんの野望
2021/04/18(日) 18:17:30.66ID:1c+iYEo90 ダイヤモンドの聖騎士竜間接攻撃で倒して実積解除なったっけ?
95%削った後先制無効弓騎兵で削りきって解除できた気がする
95%削った後先制無効弓騎兵で削りきって解除できた気がする
695名無しさんの野望
2021/04/18(日) 19:57:16.34ID:Eg1N3LuH0696名無しさんの野望
2021/04/18(日) 20:45:18.81ID:Eg1N3LuH0 常闇で230ターンくらいまで進めてから地獄の契約で一気に地獄化進めたところ、
地獄前からコイン出力は1〜2割増し、ハンマー出力は5割増しくらいに増えたから、
地獄の契約を取得していれば、全面地獄化した方が強くなることが多そう。
幸福度を犠牲にしてタイル出力を増やす感じになるから、
あまり幸福度に余裕にない状態で地獄の契約を獲ると出力低下してしまうケースもありそう。
ユニットが無生物で病気にならないから、公衆浴場を立てれば幸福度も確保できそう。
あらかじめ公衆浴場を立てておく必要まではないけど、衛生設備は先に研究しておいた方がよい。
石材と大理石が影石になることで遺産の速度増幅を得られなくなるのがデメリットだから
立てる予定があるなら、労働者ギルド、竜骨の宮殿、ヘロンの玉座、国王記念館まで先に立てておいた方がよい。
影石加工場は影石によるハンマー増加が大きいから、ギルド・オブ・ハンマーズ建設に合わせて影石を入手しておきたい。
上記遺産を全面地獄前に作りたい場合は、僻地の重複石材、大理石を影石にするために炎獄の祭壇を使うとよさそう。
常闇は薬草師、水道橋、診療所を作れないから慢性的に衛生が不足しがち、
衛生を保つためには海資源と港の補正を受けるため、沿岸に都市を作るメリットが大きいと思った。
地獄前からコイン出力は1〜2割増し、ハンマー出力は5割増しくらいに増えたから、
地獄の契約を取得していれば、全面地獄化した方が強くなることが多そう。
幸福度を犠牲にしてタイル出力を増やす感じになるから、
あまり幸福度に余裕にない状態で地獄の契約を獲ると出力低下してしまうケースもありそう。
ユニットが無生物で病気にならないから、公衆浴場を立てれば幸福度も確保できそう。
あらかじめ公衆浴場を立てておく必要まではないけど、衛生設備は先に研究しておいた方がよい。
石材と大理石が影石になることで遺産の速度増幅を得られなくなるのがデメリットだから
立てる予定があるなら、労働者ギルド、竜骨の宮殿、ヘロンの玉座、国王記念館まで先に立てておいた方がよい。
影石加工場は影石によるハンマー増加が大きいから、ギルド・オブ・ハンマーズ建設に合わせて影石を入手しておきたい。
上記遺産を全面地獄前に作りたい場合は、僻地の重複石材、大理石を影石にするために炎獄の祭壇を使うとよさそう。
常闇は薬草師、水道橋、診療所を作れないから慢性的に衛生が不足しがち、
衛生を保つためには海資源と港の補正を受けるため、沿岸に都市を作るメリットが大きいと思った。
697名無しさんの野望
2021/04/18(日) 21:43:49.71ID:9A51Vq610 >>691
難易度皇帝速度普通で200ターンで制覇達成ってところかな。
最初終末勝利をやろうとしたんだけど、ACのお陰かこっちが何もしなくても他国がボロボロだったのに気づいて、
都市をさっさと潰して終わりにした。
ただ、確認がてら色々と試したプレイだから無駄が多くて参考にはならない。
文明と指導者、大儀式とACの理解が全然だったから詰めればもっと早くなるとは思う。
因みにAC上昇による具体的な効果って情報局には載ってない?
あるとすごい助かるんだが。どっかにまとめてないかしら?
ついでに余談だけど直観の王君の無機質志向は領土に炎上が出るようになるとちょっと厄介ね。
魔族を上書きして火耐性を無くしてしまうから、タイルに入れないユニットがちらほら出てくるようになる。
難易度皇帝速度普通で200ターンで制覇達成ってところかな。
最初終末勝利をやろうとしたんだけど、ACのお陰かこっちが何もしなくても他国がボロボロだったのに気づいて、
都市をさっさと潰して終わりにした。
ただ、確認がてら色々と試したプレイだから無駄が多くて参考にはならない。
文明と指導者、大儀式とACの理解が全然だったから詰めればもっと早くなるとは思う。
因みにAC上昇による具体的な効果って情報局には載ってない?
あるとすごい助かるんだが。どっかにまとめてないかしら?
ついでに余談だけど直観の王君の無機質志向は領土に炎上が出るようになるとちょっと厄介ね。
魔族を上書きして火耐性を無くしてしまうから、タイルに入れないユニットがちらほら出てくるようになる。
698名無しさんの野望
2021/04/18(日) 22:24:48.45ID:Eg1N3LuH0699名無しさんの野望
2021/04/19(月) 20:29:13.38ID:+S7fl/X70 常闇ノ国の雑感更新しておいたよ。
全面地獄化はしない方がいいみたいな部分は削って、部分地獄化と全面地獄化する二つの方針がある感じに記載。
あと教授で首狩りの術師使ったらすごい強かったから、戦争向きではないという文言も削除。
全面地獄化はしない方がいいみたいな部分は削って、部分地獄化と全面地獄化する二つの方針がある感じに記載。
あと教授で首狩りの術師使ったらすごい強かったから、戦争向きではないという文言も削除。
700名無しさんの野望
2021/04/25(日) 22:01:13.15ID:b4c6zYdf0 割とどの文明でも特色あって楽しくできるけど、そんな中で唯一微妙なのがドゥビエロ
どのmodだか忘れたが、ルシアンが強化されるイベント昔あったなぁって記憶がかすかにあるのと、
攻城兵器英雄作った記憶がないぐらいには使った事ない
蛮族志向だと序盤にビーカー出せないのも余計にプレイが狭まってる
強くなくていいが、もうちょっと遊べる特色が欲しい文明だな
どのmodだか忘れたが、ルシアンが強化されるイベント昔あったなぁって記憶がかすかにあるのと、
攻城兵器英雄作った記憶がないぐらいには使った事ない
蛮族志向だと序盤にビーカー出せないのも余計にプレイが狭まってる
強くなくていいが、もうちょっと遊べる特色が欲しい文明だな
701名無しさんの野望
2021/04/26(月) 19:45:34.57ID:DOIkvm480 >700
蛮族志向だと序盤にビーカーでないってことはffh2バニラの話かな?
バニラのドヴィエロはたしかに最弱といってもいいほど弱いけど、
OACのドヴィエロはルシアンが単体で文明を滅ぼせるくらい強化されてて、
初期ラッシュからの征服勝利向き文明としては特徴あるよ。
世界呪文は弱すぎると思うけど。
蛮族志向だと序盤にビーカーでないってことはffh2バニラの話かな?
バニラのドヴィエロはたしかに最弱といってもいいほど弱いけど、
OACのドヴィエロはルシアンが単体で文明を滅ぼせるくらい強化されてて、
初期ラッシュからの征服勝利向き文明としては特徴あるよ。
世界呪文は弱すぎると思うけど。
703名無しさんの野望
2021/04/29(木) 15:36:11.11ID:NDj2UgLJ0NIKU ユルトとかゴウムって使ってる人いる?
非公式パッチで仕様が変わってハンマーが-1になってから、
貴族制+農地改革になった農場の方が使い勝手がよくなって
ヒッパスやマラキムでやってる時ですらほとんど使わないんだけど。
非公式パッチで仕様が変わってハンマーが-1になってから、
貴族制+農地改革になった農場の方が使い勝手がよくなって
ヒッパスやマラキムでやってる時ですらほとんど使わないんだけど。
704名無しさんの野望
2021/04/29(木) 15:47:23.97ID:cQxSgxrI0NIKU 0.56Patch12で遊んでるから使ってるけど13以降のハンマーペナルティあったら使わないと思う
705名無しさんの野望
2021/04/29(木) 17:14:47.79ID:NDj2UgLJ0NIKU 以前は少なくてもマラキムでは食料、ハンマー、コインがバランス良く増加する優良改善で、
結構使っていたんだけど、弱体化後は使う意味あまりなく感じる。
あと炭焼き小屋も不衛生発生させて食料+1じゃほとんど意味ない気がするなー
結構使っていたんだけど、弱体化後は使う意味あまりなく感じる。
あと炭焼き小屋も不衛生発生させて食料+1じゃほとんど意味ない気がするなー
706名無しさんの野望
2021/04/29(木) 17:43:26.63ID:z99Gku9e0NIKU 資源の発見があるから労働者が暇な時に作る
大してあてにならない程度の確率だけど資源確保のための都市出しの判断を左右する場合がある
遠く離れた馬のために無理して1マス遠くに都市を建てる必要がなくなったりする
俺はニライカナイやったことないからよく分からんけど畜産資源の親和力持ちユニットが多いから戦力に強く影響するんじゃないかな
大してあてにならない程度の確率だけど資源確保のための都市出しの判断を左右する場合がある
遠く離れた馬のために無理して1マス遠くに都市を建てる必要がなくなったりする
俺はニライカナイやったことないからよく分からんけど畜産資源の親和力持ちユニットが多いから戦力に強く影響するんじゃないかな
707名無しさんの野望
2021/04/29(木) 19:52:50.19ID:NDj2UgLJ0NIKU >706
その感じだと都市圏内は農場で埋めて、暇な労働者が文化圏内に作るくらいか。
その場合、資源わき後に牧場とかに建て替えないとと資源有効化されないのがないまいちだな
絶対見逃したり忘れたりしそうなんだんよなー
その感じだと都市圏内は農場で埋めて、暇な労働者が文化圏内に作るくらいか。
その場合、資源わき後に牧場とかに建て替えないとと資源有効化されないのがないまいちだな
絶対見逃したり忘れたりしそうなんだんよなー
708名無しさんの野望
2021/04/30(金) 14:01:15.27ID:yRfgjORf0 ニライカナイはそもそも森で埋めたいのでユルト建てる機会はそんなにないかな…
709名無しさんの野望
2021/04/30(金) 22:33:07.09ID:ZSxd/4uD0 非公式パッチで聖職とらないと密林が深い密林に変化しなくなって、
マサトルの方はもともと強かったから、なんとかなるけど、
クアリものすごく弱くなってない?
残り火やドヴィエロと比較しても物凄く立ち上げにくくなっているように感じるのだけど。
マサトルの方はもともと強かったから、なんとかなるけど、
クアリものすごく弱くなってない?
残り火やドヴィエロと比較しても物凄く立ち上げにくくなっているように感じるのだけど。
710名無しさんの野望
2021/05/04(火) 00:39:47.84ID:+/LfuSXo0 ニライカナイの雑感でM.A.が偉人二人目大賢者=アカデミーを狙いやすいという記述があったけど、
リーケッジアローも行けない?
試しに普段やらない天帝でやってみたけど第2都市に長老会議建設が60ターンだった。
農耕志向で都市の人口が2からスタートなおかげで首都の研究力も若干高いし、
立地が良ければだが第2都市の長老会議建設もかなり早く行けるので間に合う感じ。
リーケッジアローも行けない?
試しに普段やらない天帝でやってみたけど第2都市に長老会議建設が60ターンだった。
農耕志向で都市の人口が2からスタートなおかげで首都の研究力も若干高いし、
立地が良ければだが第2都市の長老会議建設もかなり早く行けるので間に合う感じ。
711名無しさんの野望
2021/05/05(水) 03:52:17.71ID:GugLVFtD0 PCを新調したから持っているサイバーフロントの日本語版をインストールしたんだけど
最初から入ってるmodは問題なく起動出来るのに同じようにmodsフォルダにNirMOD2.08を
入れても起動出来ないんだけど原因解る人居る?
最初から入ってるmodは問題なく起動出来るのに同じようにmodsフォルダにNirMOD2.08を
入れても起動出来ないんだけど原因解る人居る?
712名無しさんの野望
2021/05/05(水) 07:12:33.75ID:D+WF6gYw00505 >711
Nirはやってないけど、簡単に書くと以下手順。
1.Bts3.19 日本語版をインストール
2.ffh2 gパッチをインストール(旧PCからのコピペではだめかも)
3.「Fall from Heaven 2」フォルダへNirMODを上書き
1か2の手順をミスすることが多いかな。
Nirはやってないけど、簡単に書くと以下手順。
1.Bts3.19 日本語版をインストール
2.ffh2 gパッチをインストール(旧PCからのコピペではだめかも)
3.「Fall from Heaven 2」フォルダへNirMODを上書き
1か2の手順をミスすることが多いかな。
713名無しさんの野望
2021/05/05(水) 21:33:42.39ID:D+WF6gYw00505 M.A.でやるなら、偉人は名所旧跡から拾ってきた方が早そうだなぁ
714名無しさんの野望
2021/05/06(木) 08:26:29.76ID:+afQV7gNM 一週間ぶりに起動したら文字化けだらけになってるんですが自分だけですかね??
ffh2バニラ日本語化で日本語化された箇所が文字化けしてるみたい
ffh2バニラ日本語化で日本語化された箇所が文字化けしてるみたい
715名無しさんの野望
2021/05/06(木) 11:45:24.78ID:hnoxjX+60 なんのMODやってて文字化けしてるのかわからんからなんとも言えない
質問じゃなくて独り言ならどうでもいいけど
質問じゃなくて独り言ならどうでもいいけど
716名無しさんの野望
2021/05/06(木) 15:51:56.84ID:55PhrirLM OAC+パッチで文字化けしてることに気付いて、バニラでも文字化けしてたって話ですね〜
civ関係の何かをいじった記憶がないから、Winのアプデとかが影響してるのかなって思ったんですが
civ関係の何かをいじった記憶がないから、Winのアプデとかが影響してるのかなって思ったんですが
717名無しさんの野望
2021/05/06(木) 17:47:18.62ID:tjvCK1Zk0 winアプデとかしてないのにOACが文字化けしたことはある
ごく一部のユニット名とかペディアの文章だけだったからあんまり気にせずプレイしてた
次にプレイする時には戻ってたと思う
ごく一部のユニット名とかペディアの文章だけだったからあんまり気にせずプレイしてた
次にプレイする時には戻ってたと思う
718名無しさんの野望
2021/05/06(木) 18:24:12.05ID:o5O3mYN1M レスありがとうございます
こちらはBtSバニラ日本語化部分以外はすべて文字化けしてるような状況ですね
おま環ぽいので自分であれこれやってみます、スレ汚し失礼しました
こちらはBtSバニラ日本語化部分以外はすべて文字化けしてるような状況ですね
おま環ぽいので自分であれこれやってみます、スレ汚し失礼しました
719名無しさんの野望
2021/05/07(金) 06:46:56.20ID:NfFJT/J/0 久しぶりにこのゲームやってるけど(バニラ)
労働者を自動化しようとしてもぴくりとも動かない
なんで?
労働者を自動化しようとしてもぴくりとも動かない
なんで?
720名無しさんの野望
2021/05/07(金) 12:12:36.40ID:6s4pIDTEM windowsの地域設定を、推奨[日本語] から 日本語 に変えたら文字化け治りました
チラ裏失礼
チラ裏失礼
721名無しさんの野望
2021/05/07(金) 12:18:25.80ID:x870qsfO0 チラ裏どころか重要情報なんだよなぁ
同じような症状に見舞われた人が出たとき参考になるから
自力解決したらそれを書き込むのはジッサイ大事
同じような症状に見舞われた人が出たとき参考になるから
自力解決したらそれを書き込むのはジッサイ大事
722名無しさんの野望
2021/05/08(土) 03:14:04.20ID:cwxVU+mj0 ニライカナイで偉人二人目確実に大賢者だすのってそんなに大事かな?
リーケッジアロー天帝で序盤は平和主義のまま少しやってみた。
初手研究は追跡術、生産は開発者。
20ターンちょっとで追跡術完了、第二都市建設。一人目の庭師で苗植え。
研究は原初の祈り、神秘主義と進めて
両都市で労働者2つづつ生産後、フレキを生産。
45ターンくらいで神秘主義完了、フレキ完了後、長老会議生産。
研究は教育、道具の作成後に深き森の道。
55ターンくらいで長老会議完了。
70ターンちょっとで緑葉の同胞創始と同時に偉人二人目、60%庭師、40%賢者。
庭師が出た場合は聖都に使用して、
90〜100ターンくらいに偉人三人目、
首都に神殿たてて適当に専門家を雇とうと。40%賢者、20%庭師、20%聖職者、20%吟遊詩人。
聖職者が出た場合は秘密の抜け道へのジャンプに使える。
吟遊詩人がでた場合は祝祭、筆記研究しておいて演劇へのジャンプし一番乗りボーナスでもう一人もらえる。
庭師が3連続の場合は若干はずれでなので、3連続庭師にはならないように聖都側で3人目をだしてもいいかも。
体感的にはほとんど意識しなくても2人目か3人目のどちらかが賢者になるように感じる。
リーケッジアロー天帝で序盤は平和主義のまま少しやってみた。
初手研究は追跡術、生産は開発者。
20ターンちょっとで追跡術完了、第二都市建設。一人目の庭師で苗植え。
研究は原初の祈り、神秘主義と進めて
両都市で労働者2つづつ生産後、フレキを生産。
45ターンくらいで神秘主義完了、フレキ完了後、長老会議生産。
研究は教育、道具の作成後に深き森の道。
55ターンくらいで長老会議完了。
70ターンちょっとで緑葉の同胞創始と同時に偉人二人目、60%庭師、40%賢者。
庭師が出た場合は聖都に使用して、
90〜100ターンくらいに偉人三人目、
首都に神殿たてて適当に専門家を雇とうと。40%賢者、20%庭師、20%聖職者、20%吟遊詩人。
聖職者が出た場合は秘密の抜け道へのジャンプに使える。
吟遊詩人がでた場合は祝祭、筆記研究しておいて演劇へのジャンプし一番乗りボーナスでもう一人もらえる。
庭師が3連続の場合は若干はずれでなので、3連続庭師にはならないように聖都側で3人目をだしてもいいかも。
体感的にはほとんど意識しなくても2人目か3人目のどちらかが賢者になるように感じる。
723名無しさんの野望
2021/05/08(土) 17:48:47.15ID:ARRS8/Fx0 マナがある場所で必要条件にあるノードを展開しても何も起きないんですが
そもそもこれはどういう効果を持つものなのでしょう?
そもそもこれはどういう効果を持つものなのでしょう?
724名無しさんの野望
2021/05/08(土) 18:41:02.97ID:cwxVU+mj0 >>723
画面左上の旗の下に各マナの所有数が表示されている。
1個以上のマナを所有することで秘術ユニットは対応するマナの呪文を取得することができるようになる。
例えば水のマナを取得することで術使いは水1の昇進が取得可能になり、取得することで沸き水の呪文を使えるようになる。
2個のマナを所有することで、以降生産した術使いは水1の昇進をもって生産される。
また画面左上のマナ一覧の各マナにマウスオーバーすることで補助効果が記載されている。
水のマナの場合は都市に淡水を供給。水源をもたない都市一つに水源が供給され、衛生が改善し周囲に農場が作成可能になる。
他には精神のマナの場合は科学ポイントが3%増加とか。
都市に一部世界遺産を建設するときに生産の条件になったり、生産を促進したりする。
トレントンの聖水は水のマナで生産速度が2倍になるとか。
術使いが取得できる呪文を増やすのが一番の主な目的なので、まずはどのマナでどの呪文が使えるようになるかと、
文明によって最初から0〜4個のマナをもっているので、プレイ中の文明がどのマナをもっているかを把握した方がよい。
プレイしている文明によって変わるが便利なのは以下辺り
水のマナ:湧き水 砂漠で使ってタイル出力改善
肉体のマナ:快速 生物ユニットの移動力上昇
火のマナ:火球 敵ユニットスタックにぶつけて体力削り
不可逆のマナ:奈落の魔獣の召喚 敵ユニットにぶつけて攻撃(外交悪化を招くことがあるので注意)
画面左上の旗の下に各マナの所有数が表示されている。
1個以上のマナを所有することで秘術ユニットは対応するマナの呪文を取得することができるようになる。
例えば水のマナを取得することで術使いは水1の昇進が取得可能になり、取得することで沸き水の呪文を使えるようになる。
2個のマナを所有することで、以降生産した術使いは水1の昇進をもって生産される。
また画面左上のマナ一覧の各マナにマウスオーバーすることで補助効果が記載されている。
水のマナの場合は都市に淡水を供給。水源をもたない都市一つに水源が供給され、衛生が改善し周囲に農場が作成可能になる。
他には精神のマナの場合は科学ポイントが3%増加とか。
都市に一部世界遺産を建設するときに生産の条件になったり、生産を促進したりする。
トレントンの聖水は水のマナで生産速度が2倍になるとか。
術使いが取得できる呪文を増やすのが一番の主な目的なので、まずはどのマナでどの呪文が使えるようになるかと、
文明によって最初から0〜4個のマナをもっているので、プレイ中の文明がどのマナをもっているかを把握した方がよい。
プレイしている文明によって変わるが便利なのは以下辺り
水のマナ:湧き水 砂漠で使ってタイル出力改善
肉体のマナ:快速 生物ユニットの移動力上昇
火のマナ:火球 敵ユニットスタックにぶつけて体力削り
不可逆のマナ:奈落の魔獣の召喚 敵ユニットにぶつけて攻撃(外交悪化を招くことがあるので注意)
725名無しさんの野望
2021/05/08(土) 18:59:10.05ID:6Emqjbgl0726名無しさんの野望
2021/05/08(土) 19:12:01.90ID:cwxVU+mj0 >>725
マナと呪文についてはffh2⇒OACであまり変更がないので、
OACをやっているとしてもffh2のwikiを見る必要がある。
ffh2 wikiトップから基本概念⇒FAQの呪文の項目と基本概念のSpells / 呪文をまずみるといい。
マップ上にあるマナは無色のマナといわれる状態で対応する以下の研究
四大元素、変成術、予言術、屍霊術、魔術を終わられることで各種マナを展開し、
取得可能な可能な呪文を増やすことができる。
マナと呪文についてはffh2⇒OACであまり変更がないので、
OACをやっているとしてもffh2のwikiを見る必要がある。
ffh2 wikiトップから基本概念⇒FAQの呪文の項目と基本概念のSpells / 呪文をまずみるといい。
マップ上にあるマナは無色のマナといわれる状態で対応する以下の研究
四大元素、変成術、予言術、屍霊術、魔術を終わられることで各種マナを展開し、
取得可能な可能な呪文を増やすことができる。
727名無しさんの野望
2021/05/08(土) 19:23:36.31ID:mIdZKNy80 多分だけど都市に経路が繋がっていない
どの都市でも良いのでノードから道を繋いでみ
どの都市でも良いのでノードから道を繋いでみ
728名無しさんの野望
2021/05/08(土) 19:33:24.03ID:0aYWwjMI0 無職のマナを術師で〜〜のマナに変換しなきゃならんけど
そこがわかってないのかも
COMは労働者で改善しちゃうんだけどね
そこがわかってないのかも
COMは労働者で改善しちゃうんだけどね
729名無しさんの野望
2021/05/08(土) 19:36:27.15ID:1KZU2k1n0 このMODやりはじめたとき一番混乱した部分ではあるマナノード
すぐ理解できると思うけど
すぐ理解できると思うけど
730名無しさんの野望
2021/05/08(土) 19:36:37.53ID:6Emqjbgl0731名無しさんの野望
2021/05/08(土) 22:45:23.47ID:cwxVU+mj0 リーケッジアロー天帝でパンゲアやったときはすぐ都市出しを妨害されて運ゲー感がすごかったけど、
高地でやると空白地から大量の蛮族が沸いて敵文明の成長を妨害し、
こちらは黄金期を頻繁に発生させられるから、かなり楽になるな。
高地でやると空白地から大量の蛮族が沸いて敵文明の成長を妨害し、
こちらは黄金期を頻繁に発生させられるから、かなり楽になるな。
732名無しさんの野望
2021/05/09(日) 09:26:26.70ID:x471IShs0 マップに最初からある古代の塔とかって何かメリットがある?
733名無しさんの野望
2021/05/09(日) 10:52:56.24ID:x471IShs0 祈祷師の昇進に精神集中IIが出てこないんですが何か条件があるのでしょうか?
734名無しさんの野望
2021/05/09(日) 11:36:19.20ID:sJf7SmWM0 >732
ゲーム内のシヴィロペディアから調べた方が早いぞ
タイル整備⇒古代の塔 視界増加
古代の塔上にユニットを配置した時に視界が広がるので序盤の探索時には周囲の状況を把握するため踏む価値がある。
自国の都市圏内にある場合はタイル出力を増加するわけではないので、他の改善に置き換えていい。
>733
精神集中は昇進というより効果に分類される。レベルアップ時の昇進では取得できない。
魔術の技術を解禁後、レベル4以上の祈祷師がゴールドを払って魔術師に昇格することで取得できる。
ゲーム内のシヴィロペディアから調べた方が早いぞ
タイル整備⇒古代の塔 視界増加
古代の塔上にユニットを配置した時に視界が広がるので序盤の探索時には周囲の状況を把握するため踏む価値がある。
自国の都市圏内にある場合はタイル出力を増加するわけではないので、他の改善に置き換えていい。
>733
精神集中は昇進というより効果に分類される。レベルアップ時の昇進では取得できない。
魔術の技術を解禁後、レベル4以上の祈祷師がゴールドを払って魔術師に昇格することで取得できる。
735名無しさんの野望
2021/05/09(日) 12:02:34.04ID:/5PBZ32y0 わざわざ寄り道していくことはないけど、初期開拓者を丘陵・塔とかに一瞬登らせると凄いことになるよね
737名無しさんの野望
2021/05/09(日) 12:35:31.41ID:sJf7SmWM0 >>736
意志の力の技術の取得後、レベル6以上の祈祷師/魔術師がゴールドを払って大魔道に昇格することで取得できる。
解禁はゲーム終盤になる。もう少し早い解禁方法としては宗教の英雄を手に入れるとか。
エススの枢密院のギボン・ゴエティアと深海の旧支配者のヘマーハが秘術の知識の技術で解禁される。
意志の力の技術の取得後、レベル6以上の祈祷師/魔術師がゴールドを払って大魔道に昇格することで取得できる。
解禁はゲーム終盤になる。もう少し早い解禁方法としては宗教の英雄を手に入れるとか。
エススの枢密院のギボン・ゴエティアと深海の旧支配者のヘマーハが秘術の知識の技術で解禁される。
738名無しさんの野望
2021/05/09(日) 12:35:31.55ID:/5PBZ32y0 精神集中IIIも同じことだよ。
特定のユニットや特定の英雄だけが持つ、と思っておけばだいたい間違えない。
精神集中IIIが使える大魔道は意志の力で解禁だからだいぶ後になる。
その分、早期に手に入って精神集中IIIを持つ英雄は貴重。
特定のユニットや特定の英雄だけが持つ、と思っておけばだいたい間違えない。
精神集中IIIが使える大魔道は意志の力で解禁だからだいぶ後になる。
その分、早期に手に入って精神集中IIIを持つ英雄は貴重。
739名無しさんの野望
2021/05/09(日) 15:31:05.34ID:LcGaKuH00 シヴィロペディアでいうと「Fall from Heavenのコンセプト」を読むと良いよ
精神集中の件は「呪文」の項目で触れられている
あるいは情報局のFfH2の基本概念に転載されているのでそちらでも可
残りの疑問はFAQも読んで
精神集中の件は「呪文」の項目で触れられている
あるいは情報局のFfH2の基本概念に転載されているのでそちらでも可
残りの疑問はFAQも読んで
740名無しさんの野望
2021/05/09(日) 16:03:50.89ID:nnDNZv0o0 色々ありがとうございます。
今火縄銃兵が最強だろと爆薬一直線に研究して自国で火薬が湧いてこず意気消沈してるところです……
今火縄銃兵が最強だろと爆薬一直線に研究して自国で火薬が湧いてこず意気消沈してるところです……
741名無しさんの野望
2021/05/09(日) 16:57:45.37ID:UsSR5+xn0742名無しさんの野望
2021/05/09(日) 17:36:48.26ID:CG5bXbPr0 しかし精神集中3持ちユニットが手に入る頃にはもう大勢が決してるっていう
743名無しさんの野望
2021/05/09(日) 18:01:46.95ID:sJf7SmWM0 大魔道の解禁条件の意思の力が勝利条件の支配の塔の解禁条件だからね。
準備万端ならば、意思の力の次ターンに支配の塔建設で終わってしまう。
準備万端ならば、意思の力の次ターンに支配の塔建設で終わってしまう。
744名無しさんの野望
2021/05/09(日) 18:19:07.65ID:MUe1UIJY0 すいません検索してもわからなかったのでまた質問です。
地下迷宮の上にユニットを置いても「実行(巣窟を探索する)」が有効にならないんですがどうすればいいんでしょう?
地下迷宮の上にユニットを置いても「実行(巣窟を探索する)」が有効にならないんですがどうすればいいんでしょう?
745名無しさんの野望
2021/05/09(日) 18:27:08.26ID:CG5bXbPr0 他国の領土内か非戦闘ユニットか蛮族志向じゃねーかな
746名無しさんの野望
2021/05/09(日) 18:49:54.81ID:MUe1UIJY0 あー、蛮族志向でした。
747名無しさんの野望
2021/05/09(日) 19:14:23.43ID:UsSR5+xn0 そういや非公式パッチだと最初革命期間ないのか
今やってるの終わったしちょうどいいから20まで当てるかね
今やってるの終わったしちょうどいいから20まで当てるかね
748名無しさんの野望
2021/05/10(月) 04:56:58.00ID:Kzt6pcAl0 戦争中の国に外交画面を開けないんんですがどうすればいいんでしょう?
749名無しさんの野望
2021/05/10(月) 05:46:59.62ID:bWNAta080 「話し合いを拒否しています」ってバニラの頃からあるよな
宣戦布告してきた国は何ターンか話し合い拒否しやがるからターン経過させるしかないんじゃないかな
「あの国との外交やめろ」って他国に恫喝されてその通りにした場合も同じ
宣戦布告してきた国は何ターンか話し合い拒否しやがるからターン経過させるしかないんじゃないかな
「あの国との外交やめろ」って他国に恫喝されてその通りにした場合も同じ
750名無しさんの野望
2021/05/10(月) 05:52:24.97ID:Kzt6pcAl0 いや、「話し合いを拒否しています」はなくて、外交ウインドウ自体開かないんですよ
751名無しさんの野望
2021/05/10(月) 05:55:55.82ID:+pC1ZTRK0753名無しさんの野望
2021/05/10(月) 10:25:20.76ID:Kzt6pcAl0 中立なのにルオンノタルの祭壇が建てる候補にすら現れないんですが何故でしょう?
754名無しさんの野望
2021/05/10(月) 10:49:01.17ID:Kzt6pcAl0 あ、偉大な預言者で建てるんですか……
755名無しさんの野望
2021/05/10(月) 11:31:44.93ID:gx17ptgT0 WIKIなどに載っていないようなのでここで質問させてください
WILDMANAをプレイしているのですが
殉教者の冠ってどうやったら取得できるんでしょうか?
ペディアの英雄を見ても初期装備で持っているキャラがいないし・・・
もし知っている方おられましたら、教えてもらえないでしょうか
WILDMANAをプレイしているのですが
殉教者の冠ってどうやったら取得できるんでしょうか?
ペディアの英雄を見ても初期装備で持っているキャラがいないし・・・
もし知っている方おられましたら、教えてもらえないでしょうか
756名無しさんの野望
2021/05/10(月) 13:39:30.42ID:Kzt6pcAl0 http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/data/note/VictoryNote.htm
には超魔術でマナのノードの種類を変えられると書いてあるのですが
魔術師にしても変えられません。何か条件があるのでしょうか?
には超魔術でマナのノードの種類を変えられると書いてあるのですが
魔術師にしても変えられません。何か条件があるのでしょうか?
757名無しさんの野望
2021/05/10(月) 15:51:30.50ID:gx17ptgT0 >>756
超魔術のランク2の呪文である解呪を魔法系ユニットに習得させて、
そのユニットをマナノードの上に立たせて解呪を使うと、
無色のマナノードにできます
その無色のマナノードを改めて魔術系ユニットで任意のマナに書き換えればOK
なお、超魔術の呪文を学ぶには、
超魔術のマナノードを所持しているか、超魔術のマナを発する建造物を所持している必要があります
超魔術のランク2の呪文である解呪を魔法系ユニットに習得させて、
そのユニットをマナノードの上に立たせて解呪を使うと、
無色のマナノードにできます
その無色のマナノードを改めて魔術系ユニットで任意のマナに書き換えればOK
なお、超魔術の呪文を学ぶには、
超魔術のマナノードを所持しているか、超魔術のマナを発する建造物を所持している必要があります
758名無しさんの野望
2021/05/10(月) 19:19:17.65ID:1fVyY2Pu0 >>750
今回のケースには当てはまらないだろうけど、昔同じ事で困っている人がいて、
「宣戦と停戦だけは外交画面を開かなくてもスコアの所をALT+クリックとCTRL+クリックで打診可能」
と知って解決した、って話があったなあ。
因みにギボンの「なりすまし」中もこれ使わないと戦争できないとかなんとか。
今回のケースには当てはまらないだろうけど、昔同じ事で困っている人がいて、
「宣戦と停戦だけは外交画面を開かなくてもスコアの所をALT+クリックとCTRL+クリックで打診可能」
と知って解決した、って話があったなあ。
因みにギボンの「なりすまし」中もこれ使わないと戦争できないとかなんとか。
759名無しさんの野望
2021/05/11(火) 06:27:10.40ID:fVP2dRuQ0 蛮族志向って蛮族の都市を奪うのは不可能なんでしょうか?
760名無しさんの野望
2021/05/11(火) 12:34:12.42ID:sPJ2SrOi0 文化転向
残り火一族ならランタインの都市の割譲
ライバルの文明都市に取らせてから戦争で奪う
蛮族に対して開戦してから奪う(一度開戦したら和平は結べない)
蛮族への開戦自体は
中立地帯で蛮族ユニットに対して戦闘ユニットを移動して重ねる(一部MODMODでは無効)
日照りや炎の輪など宣戦布告効果のある呪文で蛮族を攻撃(一部MODMODでは付帯条件あり)
文明スコアが2位の1.5倍を超える(ある程度ターン経過した後)
により可能
残り火一族ならランタインの都市の割譲
ライバルの文明都市に取らせてから戦争で奪う
蛮族に対して開戦してから奪う(一度開戦したら和平は結べない)
蛮族への開戦自体は
中立地帯で蛮族ユニットに対して戦闘ユニットを移動して重ねる(一部MODMODでは無効)
日照りや炎の輪など宣戦布告効果のある呪文で蛮族を攻撃(一部MODMODでは付帯条件あり)
文明スコアが2位の1.5倍を超える(ある程度ターン経過した後)
により可能
761名無しさんの野望
2021/05/11(火) 23:14:37.17ID:821EN0pf0 >722
最終的には確率要素が残るのを許容するかどうかの思想的なところになってくるのかな
その経過だと3人めまでに賢者が一人以上出る確率は64%に見えるし、
そのぐらいだと4・5回挑戦してことごとく外すこともあるよね…
でも確かに偉大な賢者確定させに行くと、今度は序盤の偉人ペース遅くてそっちでヤキモキする
長老会議後から平和主義に戻しても結局目の院建てて賢者二人体制にするほうが早かった。
(こっちも汚染はするけど数%なので運ゲー否定派でも許容範囲だとは思う、
バニラのアレク叙事詩でも起きることだし…)
最終的には確率要素が残るのを許容するかどうかの思想的なところになってくるのかな
その経過だと3人めまでに賢者が一人以上出る確率は64%に見えるし、
そのぐらいだと4・5回挑戦してことごとく外すこともあるよね…
でも確かに偉大な賢者確定させに行くと、今度は序盤の偉人ペース遅くてそっちでヤキモキする
長老会議後から平和主義に戻しても結局目の院建てて賢者二人体制にするほうが早かった。
(こっちも汚染はするけど数%なので運ゲー否定派でも許容範囲だとは思う、
バニラのアレク叙事詩でも起きることだし…)
762名無しさんの野望
2021/05/12(水) 08:23:28.78ID:zgVM6FgW0 リョースアーブルと戦争したら相手が大量の虎を出してきて苦戦したんですがどういう技術が必要なんでしょう?
それとも文明の特徴?
それとも文明の特徴?
763名無しさんの野望
2021/05/12(水) 16:51:41.87ID:42VHs86T0 緑葉宗教の神術2で召喚できる虎が上限ないからあほほどスタックする
プレイヤーがマネすると維持費で死ぬ
プレイヤーがマネすると維持費で死ぬ
764名無しさんの野望
2021/05/12(水) 22:18:57.69ID:51Ir5ebx0 https://www.4gamer.net/games/569/G056980/20210512007/
マスターオブマジック(シヴィザード)リメイクだってさ
これをきっかけにファンタジー4x界隈が盛り上がってくれるといいね
マスターオブマジック(シヴィザード)リメイクだってさ
これをきっかけにファンタジー4x界隈が盛り上がってくれるといいね
765名無しさんの野望
2021/05/12(水) 23:31:29.30ID:42VHs86T0 ちょっと前にCasterofMagicって追加のも出てたっけ
日本語でできるようになればいいなぁ
あとこの最近のCivみたいな3Dが軽快な動作の妨げになりそうで怖い
2Dでドットでいいのに
日本語でできるようになればいいなぁ
あとこの最近のCivみたいな3Dが軽快な動作の妨げになりそうで怖い
2Dでドットでいいのに
766名無しさんの野望
2021/05/12(水) 23:40:19.58ID:9OKiMK4p0 >>761
さすがに第二都市に長老会議たててから67ターン後に賢者誕生を待つというのはのんびりしすぎな戦術だと思ううんだよね。
仮に50ターン目くらいに長老会議立ててても120ターン目くらいになってしまう。
そのころには筆記、通貨や聖職や動物の馴致だって終わってたっておかしくない。
その間奴隷解放を採用しててもずーと首都には賢者を雇わない/図書館を立てないというのは技術遅れ要因になってしまって本末転倒じゃないかと思う。
また、緑葉の同胞創始後はすごい勢いで人口が増えるから、専門家のスロット増やしてそこにどんどんあてがっていかないと不満な市民が発生してロスになる。
似たような物凄い人口増加を招く邪悪文明の政策として弱肉強食があるけど、こっちは時期が少し遅いから、
奨学金制で賢者スロットを制限を解除して賢者量産から終末勝利というのができるけど。
ニライカナイの緑葉の同胞への改宗は専門家制限解除よりかなり早いから、どうしても空いている専門家スロットが埋まって
意図しない偉人がどんどん生まれてくる状態になる。
専門家を手動で特別市民にして偉人の誕生を制限するよりは、どの偉人が生まれてもいい恩恵が受けられるような
使い道を考えておいた方がいいと思う。
さすがに第二都市に長老会議たててから67ターン後に賢者誕生を待つというのはのんびりしすぎな戦術だと思ううんだよね。
仮に50ターン目くらいに長老会議立ててても120ターン目くらいになってしまう。
そのころには筆記、通貨や聖職や動物の馴致だって終わってたっておかしくない。
その間奴隷解放を採用しててもずーと首都には賢者を雇わない/図書館を立てないというのは技術遅れ要因になってしまって本末転倒じゃないかと思う。
また、緑葉の同胞創始後はすごい勢いで人口が増えるから、専門家のスロット増やしてそこにどんどんあてがっていかないと不満な市民が発生してロスになる。
似たような物凄い人口増加を招く邪悪文明の政策として弱肉強食があるけど、こっちは時期が少し遅いから、
奨学金制で賢者スロットを制限を解除して賢者量産から終末勝利というのができるけど。
ニライカナイの緑葉の同胞への改宗は専門家制限解除よりかなり早いから、どうしても空いている専門家スロットが埋まって
意図しない偉人がどんどん生まれてくる状態になる。
専門家を手動で特別市民にして偉人の誕生を制限するよりは、どの偉人が生まれてもいい恩恵が受けられるような
使い道を考えておいた方がいいと思う。
767名無しさんの野望
2021/05/12(水) 23:43:26.60ID:Fr80jivi0 偉大な預言者6体で一気にルオンノタルの祭壇を建てたら世界中から宣戦されたんですがそういうもんなんです……?
768名無しさんの野望
2021/05/12(水) 23:49:02.03ID:0nOXk/tZ0 勝利条件を満たしかけると、よっぽど仲が良くない限り攻められる
ルオンノタルに限らず支配の塔でもそうなるから、建てるときは攻められても問題ないように軍を用意するか
大技術者等で一気に建てられるようにしておくといい
ルオンノタルに限らず支配の塔でもそうなるから、建てるときは攻められても問題ないように軍を用意するか
大技術者等で一気に建てられるようにしておくといい
769名無しさんの野望
2021/05/12(水) 23:59:49.87ID:Fr80jivi0 平和的な勝利方法はないんですね……。本家Civより殺伐としてるなあ……
770名無しさんの野望
2021/05/13(木) 02:44:18.53ID:FdfWt/Te0 宗教速攻でばらまいて勝つとかもあるぞ
まぁ基本的に同盟組もうが何しようが最終的に滅ぼすか属国化しないとあかんしな
敵がよほど小さくならないとその他の勝利条件達成めんどいし
まぁ基本的に同盟組もうが何しようが最終的に滅ぼすか属国化しないとあかんしな
敵がよほど小さくならないとその他の勝利条件達成めんどいし
771名無しさんの野望
2021/05/13(木) 18:58:57.16ID:K64h7pLr0 まだ2回しかプレイしてないけど必勝法を発見した。
指導者は残り火一族のヨナス・エンダイン。
マップの再生成を繰り返して食料の豊富な都市を首都にする。
できるだけ早めに教育を取って小屋スパム。
蛮族がある程度育ったところで世界呪文「一族のために!」を発動
これで手に入る業火の申し子というのが単体でも強いが火の精霊というめちゃくちゃ強いユニットを毎ターン召喚できるので初期の戦争はこれで乗り切る。
最初の偉人は偉大な賢者で首都にアカデミーを建てる。
技術は工学系はオーガを生産できるようになる鉄器と生産力を上げる機械とギルド
他はルオンノタルの祭壇を作れるようになる技術だけ研究。
その後はひたすら蓄財&首都の小屋を農場に張り替え神官をできるだけ大量雇用して偉大な預言者を生産。
偉大な預言者が6体そろったら生産力の高い都市でルオンノタルの祭壇生産開始。
また、社会制度をギルドにして技師大量雇用&ルオンノタルの祭壇(最終)を緊急生産
指導者は残り火一族のヨナス・エンダイン。
マップの再生成を繰り返して食料の豊富な都市を首都にする。
できるだけ早めに教育を取って小屋スパム。
蛮族がある程度育ったところで世界呪文「一族のために!」を発動
これで手に入る業火の申し子というのが単体でも強いが火の精霊というめちゃくちゃ強いユニットを毎ターン召喚できるので初期の戦争はこれで乗り切る。
最初の偉人は偉大な賢者で首都にアカデミーを建てる。
技術は工学系はオーガを生産できるようになる鉄器と生産力を上げる機械とギルド
他はルオンノタルの祭壇を作れるようになる技術だけ研究。
その後はひたすら蓄財&首都の小屋を農場に張り替え神官をできるだけ大量雇用して偉大な預言者を生産。
偉大な預言者が6体そろったら生産力の高い都市でルオンノタルの祭壇生産開始。
また、社会制度をギルドにして技師大量雇用&ルオンノタルの祭壇(最終)を緊急生産
772名無しさんの野望
2021/05/13(木) 22:22:40.74ID:3IfU2l960 FfH2 って
レベルじゃねーぞ!
r――、_
r彡 ⌒)ヘ
/ 「r― ノヘハ|
iミ jノ厂 ̄ l|
|ミγ _j 二 ‖
r勹| =o、 ro、‖
ヽリ|ヽ L リ
_入 /ーイ ハ\
/厂iヘ r竺ァ / |
{ |_(\_二/ |
| 「 | / |
レベルじゃねーぞ!
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ヽリ|ヽ L リ
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773名無しさんの野望
2021/05/13(木) 22:56:03.53ID:74YOPGN00 0.41mからは一族のために使っても業火の申し子仲間にできなくなった
774名無しさんの野望
2021/05/13(木) 23:33:36.11ID:TdPQsFZ2M 昔は信奉者も2体生産で宗教勝利最有力だったりと
残り火一族は壊れてたんだな
残り火一族は壊れてたんだな
775名無しさんの野望
2021/05/13(木) 23:33:49.76ID:qxnbgeJq0 あんまり楽勝状態になってしまうとモチベーション続かないなぁ。
イースで初めて1ターン目に名所旧跡から偉人とってアデルにして
アデルが偉大な賢者を見つけて技術進行で他の文明を突き放して
全宗教創始、アデルによるアケロン単独撃破。もうクリアでいいかな。
イースで初めて1ターン目に名所旧跡から偉人とってアデルにして
アデルが偉大な賢者を見つけて技術進行で他の文明を突き放して
全宗教創始、アデルによるアケロン単独撃破。もうクリアでいいかな。
776名無しさんの野望
2021/05/14(金) 06:13:27.35ID:nXOIyDEf0 英雄をよく遺跡に突っ込ませられるな
結構な確率で帰ってこないし弱体化するからとてもそんな勇気わかない
あと全宗教取るぐらいビーカー出せるなら天帝でやるべき
結構な確率で帰ってこないし弱体化するからとてもそんな勇気わかない
あと全宗教取るぐらいビーカー出せるなら天帝でやるべき
777名無しさんの野望
2021/05/14(金) 06:20:00.63ID:JgIC+31D0 いやさすがにアドルが探索するのは名所旧跡だけだろう
アドルは冒険者持ちだから名所旧跡からハズレ引くことはないし
アドルは冒険者持ちだから名所旧跡からハズレ引くことはないし
778名無しさんの野望
2021/05/14(金) 07:07:07.61ID:DLdf4vId0 非公式パッチで挙動変わってるからかもしれないけど、
アドルは冒険者もちのユニットだから迷宮探索でもユニットロストのような非常に悪い結果はでないんじゃないかな。
最初にアドルで探索したのは悪霊の地で、その段階で蛮族倒して戦闘力5、突撃、英雄の力を取得してたから、
レベル8でかなり良い結果でやすくなっていたと思う。
まあ、変異の取得で弱体化しちゃったりなんてことは起こりうるけど。
天帝で他の文明やって勝てなさそうな展開が続いたから難易度おとして不死にしたんだけど、
不死と天帝の間の難易度の差が他の難易度間と比べて物凄く大きいなと感じる。
アドルは冒険者もちのユニットだから迷宮探索でもユニットロストのような非常に悪い結果はでないんじゃないかな。
最初にアドルで探索したのは悪霊の地で、その段階で蛮族倒して戦闘力5、突撃、英雄の力を取得してたから、
レベル8でかなり良い結果でやすくなっていたと思う。
まあ、変異の取得で弱体化しちゃったりなんてことは起こりうるけど。
天帝で他の文明やって勝てなさそうな展開が続いたから難易度おとして不死にしたんだけど、
不死と天帝の間の難易度の差が他の難易度間と比べて物凄く大きいなと感じる。
779名無しさんの野望
2021/05/14(金) 12:08:47.13ID:/bOt2HwQ0780名無しさんの野望
2021/05/15(土) 15:36:50.35ID:mqIpNH0E0 やったー、天帝で祭壇勝利できたー
781名無しさんの野望
2021/05/15(土) 16:33:19.41ID:mqIpNH0E0 「シリヴェンの完璧なる竪琴」というのがシヴィロペディア見ても検索してもわからないんですがどういう意味なんでしょう?
782名無しさんの野望
2021/05/15(土) 16:54:56.88ID:mZ7MPxtv0 文化力+100%
ユニットでよその都市に動かせる⇒文化伝説になったら別の都市におくれる。
ユニットでよその都市に動かせる⇒文化伝説になったら別の都市におくれる。
783名無しさんの野望
2021/05/15(土) 18:26:48.08ID:1X5NL/BY0 前線に新しい都市建てたらとりあえず竪琴設置して文化圏広げとく
他国と文化圏合戦してるマスはこれがあると大抵は一方的に押し勝てる
他国と文化圏合戦してるマスはこれがあると大抵は一方的に押し勝てる
784名無しさんの野望
2021/05/15(土) 19:42:08.77ID:AZ9TwYQQ0 文化圏押されてるな
よっしゃせめてつぶすか
ってなるから軍事的に十分じゃなかったら結局意味ないけどさ
よっしゃせめてつぶすか
ってなるから軍事的に十分じゃなかったら結局意味ないけどさ
785名無しさんの野望
2021/05/15(土) 21:45:14.22ID:9oc8h6FL0 あくまで+100%だからね
元がしょぼいレベルの都市においてもあまり意味がない
元がしょぼいレベルの都市においてもあまり意味がない
786名無しさんの野望
2021/05/16(日) 01:31:42.78ID:jo4g44060 竪琴ははっきり言って罠アイテムよな。
倍速資源ないからハンマークッソ重たい上に、「窃盗の対象になる」
なので文化勝利目指さないならそのハンマーでユニットなり建造物なり作った方がいいし、
文化勝利を目指す場合は「狙われただけで」アウト。
窃盗が成功すれば費やしたハンマーが無駄になり、失敗すれば問答無用で戦争状態になって詰みかねない。
個人的に天帝で勝利する際一番楽なのが文化勝利だと思うけど、これ作らない方が明らかに安定する。
倍速資源ないからハンマークッソ重たい上に、「窃盗の対象になる」
なので文化勝利目指さないならそのハンマーでユニットなり建造物なり作った方がいいし、
文化勝利を目指す場合は「狙われただけで」アウト。
窃盗が成功すれば費やしたハンマーが無駄になり、失敗すれば問答無用で戦争状態になって詰みかねない。
個人的に天帝で勝利する際一番楽なのが文化勝利だと思うけど、これ作らない方が明らかに安定する。
787名無しさんの野望
2021/05/16(日) 07:00:21.21ID:nbIW/4xp0 ヒッパス、タスンケで天帝、大平原マップクリアした。
中盤以降までいって気が付いたけどこのマップ、マナノードが一個も配置されてないのな。
最後まで影のマナなしに騎乗ユニットのみで都市攻めするという縛りプレイみたいになってしまった。
中盤以降までいって気が付いたけどこのマップ、マナノードが一個も配置されてないのな。
最後まで影のマナなしに騎乗ユニットのみで都市攻めするという縛りプレイみたいになってしまった。
788名無しさんの野望
2021/05/16(日) 08:31:14.39ID:Xn1LIZcN0 荒廃というのが起きて人工が激減してるんですが何が原因で起きてどうすれば治るんでしょう?
789名無しさんの野望
2021/05/16(日) 13:19:55.93ID:KIRnGvoL0 アルマゲドンカウンター一定値で不衛生跳ね上がっていく
ほっとけばすこしづつ収まる
アルマゲドンカウンターの上がってる理由はいろいろだけど
まぁ悪属性の文明つぶせばだいたい収まる
ほっとけばすこしづつ収まる
アルマゲドンカウンターの上がってる理由はいろいろだけど
まぁ悪属性の文明つぶせばだいたい収まる
790名無しさんの野望
2021/05/16(日) 20:44:31.69ID:nbIW/4xp0 OAC高難易度アリムテでやると序盤のパワー不足感があるなぁ。
魔術解禁くらいから強くなるのはわかるんだけど、
序盤はなにを主力として乗り切ればいいんだろう。
魔術解禁くらいから強くなるのはわかるんだけど、
序盤はなにを主力として乗り切ればいいんだろう。
791名無しさんの野望
2021/05/18(火) 12:29:18.98ID:8pZUFOuP0 残り火一族の世界呪文で10体も業火の申し子を入手したので、そのまま宣戦しまくって天帝で制覇勝利してしまった。
792名無しさんの野望
2021/05/18(火) 14:12:24.49ID:8pZUFOuP0 あと業火の申し子は肥沃化がめちゃくちゃ強い。
氾濫原なんて氾濫原/砂漠を氾濫原/草原とかにできるから何も建てなくても食料5とかになる
氾濫原なんて氾濫原/砂漠を氾濫原/草原とかにできるから何も建てなくても食料5とかになる
793名無しさんの野望
2021/05/18(火) 18:10:59.48ID:8pZUFOuP0 Wikiで世界呪文一覧見たけどやっぱり業火の申し子を仲間にできる残り火一族が最強だな。
他はカスばっかり
他はカスばっかり
794名無しさんの野望
2021/05/18(火) 20:51:49.17ID:o+nE6Sk90 バニラは最早うろ覚えだけど10も沸いたっけ…
服従で仲間にしまくったけど3〜4体ぐらいだった記憶
光エルフがやたら遅れてるからこれは旨いと思って攻め込もうとしたら、
戦士が500近く溜まってて、こっちの3世代スタックが
数の暴力で引き殺された記憶が印象強すぎる
服従で仲間にしまくったけど3〜4体ぐらいだった記憶
光エルフがやたら遅れてるからこれは旨いと思って攻め込もうとしたら、
戦士が500近く溜まってて、こっちの3世代スタックが
数の暴力で引き殺された記憶が印象強すぎる
795名無しさんの野望
2021/05/18(火) 23:06:38.88ID:q5JdZbQdd 世界呪文で見るならエロヒムの聖域も強い
問答無用で30ターン一方的に守れて殴れるとか切り札として最強
問答無用で30ターン一方的に守れて殴れるとか切り札として最強
797名無しさんの野望
2021/05/20(木) 17:03:03.00ID:v+R+5DVB0 エロヒム領に入ったら呪文が使えなくなったんだけど特殊能力か何か?
798名無しさんの野望
2021/05/20(木) 17:09:10.64ID:v+R+5DVB0 あれ、エロヒム領から出ても呪文が使えない。何故だ
799名無しさんの野望
2021/05/20(木) 17:12:34.95ID:v+R+5DVB0 ログ見たらプレイヤーの一人が魔力消尽を使用したと出ていました。失礼しました。
800名無しさんの野望
2021/05/21(金) 05:44:18.09ID:WEJu0LCo0 敵が大量の昇進を付けてるのを見るんだけどあれってどうやるんですか? プレイヤーが真似できる?
801名無しさんの野望
2021/05/22(土) 00:51:17.18ID:uZEpwC+o0 敵は難易度で昇進増える
プレイヤーはユニット生産時に昇進つけたり経験値増やしたりの遺産や建物大量に建てれば
似たようなことはできないこともない
プレイヤーはユニット生産時に昇進つけたり経験値増やしたりの遺産や建物大量に建てれば
似たようなことはできないこともない
802名無しさんの野望
2021/05/22(土) 07:43:20.82ID:UpwYVwLa0 宣戦布告してるのに何故か攻撃できない都市が存在するんですがどうやったら攻撃できるでしょう?
803名無しさんの野望
2021/05/22(土) 07:51:43.84ID:UpwYVwLa0 炎の精霊だと攻撃できませんが人間ユニットだと攻撃できるようです。何かの呪文の効果なのでしょうか?
804名無しさんの野望
2021/05/22(土) 08:03:56.84ID:04JUGVU+0 都市タイルが氷土なので移動できないのだと思われ
炎の精霊は氷土タイルに侵入できないので
炎の精霊は氷土タイルに侵入できないので
805名無しさんの野望
2021/05/22(土) 15:43:06.45ID:yh/JO4dv0 ウィルボーマンが攻撃できないと思ったら都市タイルだけ砂漠だったとかたまにあるな
806名無しさんの野望
2021/05/22(土) 16:01:16.00ID:DMbCjeKc0 そんな仕様が……。細かいな
807名無しさんの野望
2021/05/22(土) 19:23:14.28ID:T2CinCMm0 地獄の炎上地形は生身だと通れないとかあるしな
808名無しさんの野望
2021/05/23(日) 01:13:45.18ID:GkYFZWen0 最近メカノスで遊んでみてるけど、どんなふうに進めるのがいいんだろう?
最序盤の強みが宮殿から出る銅で採掘開発すぐ青銅の武器が使えることと、
呪符のマナの幸福+1ぐらいしかないので、どうにも立ち上がりが苦しいんだよね。
ひとまず早めに砦を撒きつつ採掘→石工を優先して問いかけるものの石像を立てちゃうのがいいのかな。
そのあと農業→筆記あたりまで進めて人文主義入れながら技術者でアレクサンドリア図書館あたり建てて、
(追跡術取れれば武器付き狩人で蛮族対策安定するとか、序盤ちょっと目移りしちゃうけど、)
あとは建築まで進めて蒸気駆動使う感じだろうか。そこからエーテル→蒸気機関と哲学でUB解禁しつつ、
そこから通貨取ってギルド建てて(こっち優先でもいいかも)、他は気にせず爆薬まで進めちゃえば、
あとは大量のハンマーにマスケットと大砲UU・ヒドラ砲でなんとでもなる印象。
精製術師で機械の回復が早いのもいいね。
そもそも文明の特性からして、制覇か巨像以外の勝利手段がほぼ絶たれてるし、
宗教ルートとか殆どいらないから、わかりやすい文明ではあると思う。
あと序盤の宣戦を回避しやすい意味でも、群島でぬくりながら
ダイク+ヘロン+ヴェルギュールとか目指したほうが強いような気もする。
(ダイクはハンマー増幅があるかわりに堤防機能がないことにやってみて気づいたけど)
最序盤の強みが宮殿から出る銅で採掘開発すぐ青銅の武器が使えることと、
呪符のマナの幸福+1ぐらいしかないので、どうにも立ち上がりが苦しいんだよね。
ひとまず早めに砦を撒きつつ採掘→石工を優先して問いかけるものの石像を立てちゃうのがいいのかな。
そのあと農業→筆記あたりまで進めて人文主義入れながら技術者でアレクサンドリア図書館あたり建てて、
(追跡術取れれば武器付き狩人で蛮族対策安定するとか、序盤ちょっと目移りしちゃうけど、)
あとは建築まで進めて蒸気駆動使う感じだろうか。そこからエーテル→蒸気機関と哲学でUB解禁しつつ、
そこから通貨取ってギルド建てて(こっち優先でもいいかも)、他は気にせず爆薬まで進めちゃえば、
あとは大量のハンマーにマスケットと大砲UU・ヒドラ砲でなんとでもなる印象。
精製術師で機械の回復が早いのもいいね。
そもそも文明の特性からして、制覇か巨像以外の勝利手段がほぼ絶たれてるし、
宗教ルートとか殆どいらないから、わかりやすい文明ではあると思う。
あと序盤の宣戦を回避しやすい意味でも、群島でぬくりながら
ダイク+ヘロン+ヴェルギュールとか目指したほうが強いような気もする。
(ダイクはハンマー増幅があるかわりに堤防機能がないことにやってみて気づいたけど)
809名無しさんの野望
2021/05/23(日) 16:48:00.73ID:eSilqKt70 今日初めてフリーズを体験した
810名無しさんの野望
2021/05/23(日) 18:33:16.72ID:fVStocz70 地獄の軍勢うざすぎる……
1マスでも開いてると都市建ててくるみたいなんだけど防ぐ方法ないの?
1マスでも開いてると都市建ててくるみたいなんだけど防ぐ方法ないの?
811名無しさんの野望
2021/05/23(日) 22:19:06.50ID:cz0eXcAV0 >>808
早期から青銅の武器使用できるなら、戦士ラッシュ向けだろうということで
不死パンゲア 攻撃/突撃志向のメタルヴォルフでやってみた。
初期研究は原始⇒教育からの鉱山でいいかと思っていたけど、
首都圏内に宝石が3つあったので初手鉱山で労働者でタイル改善をしつつ戦士を量産。
戦士を6つくらい作ったところで、他の文明の都市圏が見えたので、戦争開始。
戦士を補充しつつ進めて1つ文明撃破。相手次第だけど、戦士のみで勝てる印象。
しばらく内政に努めて通貨取得した辺りで
戦士から昇格した斧兵、トレブ、騎乗兵、狩人の編成で2つ目の文明と戦争し撃破。
領土を拡大し、精製されたマナを増やすことで中盤から戦闘力が上昇するから、
早期から戦争して領土を拡大しつつ、制覇勝利を目指すのがいいんじゃないかな。
早期から青銅の武器使用できるなら、戦士ラッシュ向けだろうということで
不死パンゲア 攻撃/突撃志向のメタルヴォルフでやってみた。
初期研究は原始⇒教育からの鉱山でいいかと思っていたけど、
首都圏内に宝石が3つあったので初手鉱山で労働者でタイル改善をしつつ戦士を量産。
戦士を6つくらい作ったところで、他の文明の都市圏が見えたので、戦争開始。
戦士を補充しつつ進めて1つ文明撃破。相手次第だけど、戦士のみで勝てる印象。
しばらく内政に努めて通貨取得した辺りで
戦士から昇格した斧兵、トレブ、騎乗兵、狩人の編成で2つ目の文明と戦争し撃破。
領土を拡大し、精製されたマナを増やすことで中盤から戦闘力が上昇するから、
早期から戦争して領土を拡大しつつ、制覇勝利を目指すのがいいんじゃないかな。
812名無しさんの野望
2021/05/23(日) 23:13:25.84ID:GkYFZWen0 >811
この間ヴェロッキオでランク落として国王で試したんだけど、
初手採掘から労働者一人以降戦士量産して7・8体で攻め込んでも、全く落とせなかったんだよね。
ちょうど隣りにいたのが防御志向のサンダルフォンだったのはあるけど、
守備兵一体も落とせなかったから戦士では無理かなと思っていた。
攻撃全振りのメタルヴォルフなら相手が防御でなければ確かに行けそう。
メカノスの指導者は内政寄りのが多いから、どうしてもトレブラッシュぐらいまでは我慢かなと思う。
この間ヴェロッキオでランク落として国王で試したんだけど、
初手採掘から労働者一人以降戦士量産して7・8体で攻め込んでも、全く落とせなかったんだよね。
ちょうど隣りにいたのが防御志向のサンダルフォンだったのはあるけど、
守備兵一体も落とせなかったから戦士では無理かなと思っていた。
攻撃全振りのメタルヴォルフなら相手が防御でなければ確かに行けそう。
メカノスの指導者は内政寄りのが多いから、どうしてもトレブラッシュぐらいまでは我慢かなと思う。
813名無しさんの野望
2021/05/24(月) 07:56:06.79ID:mMorKE0K0 地獄の軍勢の都市の防備をカタパルトで破壊しようとしたらできなかったんですが
ひょっとして文明にそういう特性でも付いてるんでしょうか?
Wiki見てもわからなかったです。
ひょっとして文明にそういう特性でも付いてるんでしょうか?
Wiki見てもわからなかったです。
814名無しさんの野望
2021/05/24(月) 10:12:58.03ID:mMorKE0K0 すいません宣戦布告忘れてただけな気がしてきました……
815名無しさんの野望
2021/05/24(月) 11:22:21.14ID:mMorKE0K0 セーブデータ見たらやっぱり宣戦してませんでした。
816名無しさんの野望
2021/05/24(月) 15:34:06.78ID:mMorKE0K0 以前一度だけ蛮族志向なのに迷宮探索することができたんだけどあれは何だったんだろう。
817名無しさんの野望
2021/05/24(月) 22:57:25.95ID:6pKWGsNC0 >>812
メカノスで戦士ラッシュができるのはメタルヴォルフとアマジークだけだろうね。
内政系の指導者でも青銅の武器装備の戦士と砦で効果で、蛮族対策がかなり安定するのは大きなアドバンテージだと思う。
勤労志向もちの指導者は、ギルドオブハンマーとヘロン抑えてから一気に軍拡して攻勢にでる感じかね。
高難易度では巨像を立てるのは難しいから制覇勝利を目指すことになるけど、
AIが200ターン超えたあたりから勝利条件達成準備に入ることを考慮すると。
170ターンくらいから一気に15ターンに1文明くらいのペースで倒していかないと
内政勝利達成されてしまうかもしれないね。
ノービアイだと同じような感じで侵略して途中で支配の塔に変更することもできるけど、
メカノスではそれができないのがつらいところ。
あと水のマナとかでタイル改善することができないから、
最終的なタイル出力があまり大きくならないので技術遅れを招きやすい。
メカノスで戦士ラッシュができるのはメタルヴォルフとアマジークだけだろうね。
内政系の指導者でも青銅の武器装備の戦士と砦で効果で、蛮族対策がかなり安定するのは大きなアドバンテージだと思う。
勤労志向もちの指導者は、ギルドオブハンマーとヘロン抑えてから一気に軍拡して攻勢にでる感じかね。
高難易度では巨像を立てるのは難しいから制覇勝利を目指すことになるけど、
AIが200ターン超えたあたりから勝利条件達成準備に入ることを考慮すると。
170ターンくらいから一気に15ターンに1文明くらいのペースで倒していかないと
内政勝利達成されてしまうかもしれないね。
ノービアイだと同じような感じで侵略して途中で支配の塔に変更することもできるけど、
メカノスではそれができないのがつらいところ。
あと水のマナとかでタイル改善することができないから、
最終的なタイル出力があまり大きくならないので技術遅れを招きやすい。
818名無しさんの野望
2021/05/25(火) 00:36:04.84ID:8+/hjKUa0 >>817
ハンマー出力は楽しいけど内政方面としては強文明にはなりえない感じかな。
結局は制覇に舵を切らないと行けないし。
それならいっそ戦争よりの指導者使っちゃったほうが良い、ってことね。なるほど。
ハンマー出力は楽しいけど内政方面としては強文明にはなりえない感じかな。
結局は制覇に舵を切らないと行けないし。
それならいっそ戦争よりの指導者使っちゃったほうが良い、ってことね。なるほど。
819名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:31:26.86ID:1hmZ1ShK0 メカノスやっててきついなと感じた点。いい対処方法があったら教えてほしい。
地獄の浸食の浄化ができないから、ゲーム後半地獄の浸食が広がり、砂漠が炎上すると
侵入できないし、都市を奪取してもろくに地形改善のできない地域になってしまう。
湧き水も使えないので火を消すことすらできない。
超魔術の浮遊する目の召喚ができないから、不可視ユニットを見ることができない。
詐欺のテクノロジーをとってもエススが広がらないから影法師も作れない。(敵都市を奪取すれば作れるが)
潜水艦なら不可視ユニット見れるが、陸上で確認できる範囲はせまい。
そのため、不可視ユニットに一方的に攻撃され続ける状態が発生してしまう。
地獄の浸食の浄化ができないから、ゲーム後半地獄の浸食が広がり、砂漠が炎上すると
侵入できないし、都市を奪取してもろくに地形改善のできない地域になってしまう。
湧き水も使えないので火を消すことすらできない。
超魔術の浮遊する目の召喚ができないから、不可視ユニットを見ることができない。
詐欺のテクノロジーをとってもエススが広がらないから影法師も作れない。(敵都市を奪取すれば作れるが)
潜水艦なら不可視ユニット見れるが、陸上で確認できる範囲はせまい。
そのため、不可視ユニットに一方的に攻撃され続ける状態が発生してしまう。
820名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:47:25.25ID:LIO79log0 メカノス話題になってたから序盤だけちょこっと天帝でやった程度だけど
不可視なら看破の目取ったりフェリス作ったりでなんとかできんか?
不可視なら看破の目取ったりフェリス作ったりでなんとかできんか?
822名無しさんの野望
2021/05/27(木) 23:22:09.50ID:IVFrZYll0 何回か不死メカノスでやって最も順調にいっているので参考に記載する。
基本は808に書いてあることをなぞらせてもらっているのだけど、アートマンが808の内容に向いていると思った。
アレク建設から奨学金制採用時に建設志向の場合は特別市民によってビーカー増加量が多い。
メカノスでは中盤にかけてコストの思いハンマー増加施設を立てることになるから、
勤労志向の遺産生産速度増加より、すべての建物に対する建設コスト削減の建設志向の方が恩恵が大きいと感じた。
遺産も偉人技術者を使ったり、資源によるハンマーボーナスを受けるので意外と建設にかかっている時間は以外と短い。
問いかけるものの石像を立てると労働者もそんなにいらない。特に海の多いマップでは。
アートマンはメカノス唯一の邪悪指導者なので、人文主義が使えない。
人文主義が使える文明の場合は貴族制と合わせて農場を立てていきたいところだが、
メカノスでは宗教、魔術系は取得優先度が極めて低いので、錬金術とって農場の出力上昇させようとすると回り道になってしまう。
海洋マップでやるならば、都市国家、対外貿易を採用して、小規模の都市を多く作る方針でよさそう。
基本は808に書いてあることをなぞらせてもらっているのだけど、アートマンが808の内容に向いていると思った。
アレク建設から奨学金制採用時に建設志向の場合は特別市民によってビーカー増加量が多い。
メカノスでは中盤にかけてコストの思いハンマー増加施設を立てることになるから、
勤労志向の遺産生産速度増加より、すべての建物に対する建設コスト削減の建設志向の方が恩恵が大きいと感じた。
遺産も偉人技術者を使ったり、資源によるハンマーボーナスを受けるので意外と建設にかかっている時間は以外と短い。
問いかけるものの石像を立てると労働者もそんなにいらない。特に海の多いマップでは。
アートマンはメカノス唯一の邪悪指導者なので、人文主義が使えない。
人文主義が使える文明の場合は貴族制と合わせて農場を立てていきたいところだが、
メカノスでは宗教、魔術系は取得優先度が極めて低いので、錬金術とって農場の出力上昇させようとすると回り道になってしまう。
海洋マップでやるならば、都市国家、対外貿易を採用して、小規模の都市を多く作る方針でよさそう。
823名無しさんの野望
2021/05/29(土) 14:35:54.15ID:A3QUtlYe0NIKU 都市一覧画面からその都市の場所まで移動する機能ってあります?
824名無しさんの野望
2021/05/29(土) 20:28:59.69ID:ARtaLN5z0NIKU はい。あります。
826名無しさんの野望
2021/05/30(日) 07:14:28.70ID:wZCg0DwP0 都市一覧の都市名左の町アイコンをクリック
828名無しさんの野望
2021/05/30(日) 15:53:15.94ID:ueeevTRS0 都市開くだけで移動はしないだろ
829名無しさんの野望
2021/05/30(日) 17:15:00.84ID:4tUVI0xV0 どんなに本家Civに要素を足しても「最序盤に宣戦されたら終わり」ということは変わらないんだよな……
830名無しさんの野望
2021/05/30(日) 19:18:21.49ID:wZCg0DwP0831名無しさんの野望
2021/05/30(日) 19:35:53.20ID:wZCg0DwP0832名無しさんの野望
2021/05/30(日) 19:50:15.97ID:0j/QO06g0 ドヴィエロやニライカナイに狙われるときついが他はなんとかなったりする
こちらの文明指導者次第でもあるけど
こちらの文明指導者次第でもあるけど
833名無しさんの野望
2021/05/31(月) 00:22:15.22ID:ricrU77+0 そういえばちょっと前に文明とか都市の名前変えてる人見かけたんだけどそういうプレイってみんなやってんの?
https://imgur.com/D6BMPjM.png
https://imgur.com/RXbIrfj.png
https://imgur.com/r8YloQh.png
https://imgur.com/D4Gzdvz.png
https://imgur.com/0bf7O2J.png
https://imgur.com/D6BMPjM.png
https://imgur.com/RXbIrfj.png
https://imgur.com/r8YloQh.png
https://imgur.com/D4Gzdvz.png
https://imgur.com/0bf7O2J.png
834名無しさんの野望
2021/05/31(月) 00:49:58.86ID:n6zTqSB70 自分はわざわざ都市名変更しないなぁ。
本家CIVなら都市名から国がわかるけど、
ffh2では都市名と国が一致しにくくて、立地だけで都市を判別しているわ。
最後までプレイしても首都名すら記憶に残ってない。
本家CIVなら都市名から国がわかるけど、
ffh2では都市名と国が一致しにくくて、立地だけで都市を判別しているわ。
最後までプレイしても首都名すら記憶に残ってない。
835名無しさんの野望
2021/05/31(月) 01:19:17.83ID:qSKqnldc0 暇なときは占領地の名前変えてる
836名無しさんの野望
2021/05/31(月) 06:28:22.28ID:C5YuezWR0 属国に他の国に技術流出させないようできないだろうか
837名無しさんの野望
2021/05/31(月) 18:51:16.62ID:n6zTqSB70 >>836
どういう状況/趣旨での疑問かわからないから適当に案だけだすけど。
1.外交的手法
議会に参加させて、取引停止を可決させる。
地下評議会のテクノロジー交換を議会員のみに制限する法案を可決させる。
宗教や社会制度を変更させて、他の文明との外交関係を悪化させる。
他国に対し宣戦布告し、属国も技術交換不能にする。
2.属国の弱体化
無理な要求をして開戦して属国を滅ぼす。
私掠船による海上封鎖や文化押しで都市出力を最小まで落とすことで、新規技術開発不能な状態にする。
3.データ編集
CIV4LeaderHeadInfosを編集し、属国指導者のiTechTradeKnownPercentを100にすることで、ほぼ技術交換はしなくなる。
どういう状況/趣旨での疑問かわからないから適当に案だけだすけど。
1.外交的手法
議会に参加させて、取引停止を可決させる。
地下評議会のテクノロジー交換を議会員のみに制限する法案を可決させる。
宗教や社会制度を変更させて、他の文明との外交関係を悪化させる。
他国に対し宣戦布告し、属国も技術交換不能にする。
2.属国の弱体化
無理な要求をして開戦して属国を滅ぼす。
私掠船による海上封鎖や文化押しで都市出力を最小まで落とすことで、新規技術開発不能な状態にする。
3.データ編集
CIV4LeaderHeadInfosを編集し、属国指導者のiTechTradeKnownPercentを100にすることで、ほぼ技術交換はしなくなる。
838名無しさんの野望
2021/05/31(月) 19:01:29.88ID:n6zTqSB70 あとはカスタムルールから
テクノロジーの転売なし/取引なしを選択するとか。
テクノロジーの転売なし/取引なしを選択するとか。
839名無しさんの野望
2021/05/31(月) 23:57:21.57ID:R9IcNRbR0 >>831
どのバージョンか最早覚えてないが、都市寄せから
開幕10T立たずに攻めてこられた時は滅んだけどあれは完全に事故だった
労働者前後だった気がするから多分5T過ぎぐらい
何かで見たうろ覚え記憶で10Tか20Tは宣戦してこない仕様と思ってたからびっくりした
どのバージョンか最早覚えてないが、都市寄せから
開幕10T立たずに攻めてこられた時は滅んだけどあれは完全に事故だった
労働者前後だった気がするから多分5T過ぎぐらい
何かで見たうろ覚え記憶で10Tか20Tは宣戦してこない仕様と思ってたからびっくりした
840名無しさんの野望
2021/06/01(火) 11:00:50.66ID:K0m7xL8Q0 天帝で5回くらい制覇勝利したからもういいかなという気になってきた。
841名無しさんの野望
2021/06/02(水) 04:55:49.14ID:LsuDjYic0 バルセラフ属国化してもロキの都市転向使ってくるのか……
842名無しさんの野望
2021/06/02(水) 06:13:29.24ID:uxkWGrOB0 普通のプレイ飽きてきたからワールドビルダーで地形イジってスタートするようにしてるんだけど
なんか視界に入ってるはずなのに、てか領土になったはずなのに暗いままで地形が分からないマスがたまに作られるようになっちゃうわ
体感ではワールドビルダーで多くイジるほどそういうマスが多く作られやすくなる
イジったのとは違うマスがそうなる場合もある
仕方なくそのままプレイしてたらいつの間にか明るい正常なマスになってる場合もある
なんか視界に入ってるはずなのに、てか領土になったはずなのに暗いままで地形が分からないマスがたまに作られるようになっちゃうわ
体感ではワールドビルダーで多くイジるほどそういうマスが多く作られやすくなる
イジったのとは違うマスがそうなる場合もある
仕方なくそのままプレイしてたらいつの間にか明るい正常なマスになってる場合もある
843名無しさんの野望
2021/06/02(水) 14:53:33.20ID:zz7LA6lr0844名無しさんの野望
2021/06/05(土) 09:37:51.71ID:Fad47n4b0 OAC非公式パッチ後のルシュイアープの遺産確保力がやばいなぁ
845名無しさんの野望
2021/06/05(土) 09:43:25.36ID:zOvgtHi80 >>842
WBで弄ってはいないが巣窟の増加OPにチェック入れて始めたら黒い地形ちょくちょく出るから結局OP外した
WBで弄ってはいないが巣窟の増加OPにチェック入れて始めたら黒い地形ちょくちょく出るから結局OP外した
846名無しさんの野望
2021/06/07(月) 16:02:31.76ID:q6XsBdb50 戦場の霧がタイル情報より上のレイヤーにあるんだっけかね
WBからのゲームスタート直後に黒いのが残ると言うことだと思うんだけど
ユニットに設定されてる視界範囲内にスクエアがあれば霧が晴れて、メモリ上に「ここにはもう霧ないよ」という
フラグが記憶されるので、一旦保存して動かしてロードでもイケたはず
WBからのゲームスタート直後に黒いのが残ると言うことだと思うんだけど
ユニットに設定されてる視界範囲内にスクエアがあれば霧が晴れて、メモリ上に「ここにはもう霧ないよ」という
フラグが記憶されるので、一旦保存して動かしてロードでもイケたはず
847名無しさんの野望
2021/06/07(月) 16:05:56.86ID:q6XsBdb50 すまん連レス
属国のロキに好き勝手やらせて、遠隔地かつ良物件押し付けてAIパワーで育てさせたりとか考えたけどこりゃアビューズだな
属国のロキに好き勝手やらせて、遠隔地かつ良物件押し付けてAIパワーで育てさせたりとか考えたけどこりゃアビューズだな
848名無しさんの野望
2021/06/07(月) 19:35:03.05ID:QyTLANoZ0 OACで暴かれた玄室って探索してもいいことしか起こらないすっごく優しい遺跡なのね
ブラデリンの井戸と同仕様で高確率で強大な敵がわらわら湧いてくるとずっと思いこんでたわ
バルバトスさんって親切な人(?)なんだね
ブラデリンの井戸と同仕様で高確率で強大な敵がわらわら湧いてくるとずっと思いこんでたわ
バルバトスさんって親切な人(?)なんだね
849名無しさんの野望
2021/06/07(月) 20:07:36.51ID:etK22ssB0 そういう細かい違いあるんか?
wikiにはダンジョン/巣穴/名所旧跡のおおまかな3区分でしか書かれてない感じだけど
http://kentasis.web.fc2.com/OAC/data/note/UnitNote.htm#adventurer
wikiにはダンジョン/巣穴/名所旧跡のおおまかな3区分でしか書かれてない感じだけど
http://kentasis.web.fc2.com/OAC/data/note/UnitNote.htm#adventurer
850名無しさんの野望
2021/06/07(月) 23:17:43.57ID:xUdw4vcL0 WBで確認したけど暴かれた玄室も最善と最悪の結果が半々くらいで発生するぞ。
たぶん探求志向の指導者とかでやって勘違いしてるんじゃないの?
たぶん探求志向の指導者とかでやって勘違いしてるんじゃないの?
851名無しさんの野望
2021/06/07(月) 23:58:30.98ID:xUdw4vcL0 OACの画面右下の文明一覧で教えて欲しいことがある。
左から順に以下のような感じに情報が記載されているけど、たまに表示される14番目の拳アイコンの意味を教えてほしい。
1.戦争/和平状態のアイコン、和平できない期間は戦争マークに!がつく
2.総合スコア:スコア順に文明をソートする。滅亡時は滅亡表示
3.総合スコア増減:前ターンからの総合スコアの増減
4.文化圏の色と同じ色の文明名。自文明には[]がつく。属国になっている場合は文明名左にポッチがつき宗主国の下にソートされる。
5.善悪の属性
6.自国を1とした相対戦力値と筋肉アイコン。1以上だと自国より弱く。小さい数値ほど戦力をもっている。
7.研究中の技術アイコン。属国化や遠目と早耳の情報網で研究中の技術がわかる場合は表示。右に残りのターン数を表示。
8.交易アイコン。交易網と接続されている場合アイコン表示。資源の交換が可能。
9.相互通行条約を結んでいる場合アイコン表示
10.防衛協定を結んでいる場合アイコン表示
11.採用している宗教をアイコン表示。聖都がある場合は星がつく。
12.友好度をアイコン表示。笑顔は友好。起こっている顔は敵対。
13.上半身のアイコン。自国に対する最悪の敵認定。
14.拳のアイコン表示。手一杯、戦争準備中という意味?
15.都市数。戦争中は視界範囲内の数のみに制限される。
他に勘違いしているところがありそうだったら指摘してほしい。
左から順に以下のような感じに情報が記載されているけど、たまに表示される14番目の拳アイコンの意味を教えてほしい。
1.戦争/和平状態のアイコン、和平できない期間は戦争マークに!がつく
2.総合スコア:スコア順に文明をソートする。滅亡時は滅亡表示
3.総合スコア増減:前ターンからの総合スコアの増減
4.文化圏の色と同じ色の文明名。自文明には[]がつく。属国になっている場合は文明名左にポッチがつき宗主国の下にソートされる。
5.善悪の属性
6.自国を1とした相対戦力値と筋肉アイコン。1以上だと自国より弱く。小さい数値ほど戦力をもっている。
7.研究中の技術アイコン。属国化や遠目と早耳の情報網で研究中の技術がわかる場合は表示。右に残りのターン数を表示。
8.交易アイコン。交易網と接続されている場合アイコン表示。資源の交換が可能。
9.相互通行条約を結んでいる場合アイコン表示
10.防衛協定を結んでいる場合アイコン表示
11.採用している宗教をアイコン表示。聖都がある場合は星がつく。
12.友好度をアイコン表示。笑顔は友好。起こっている顔は敵対。
13.上半身のアイコン。自国に対する最悪の敵認定。
14.拳のアイコン表示。手一杯、戦争準備中という意味?
15.都市数。戦争中は視界範囲内の数のみに制限される。
他に勘違いしているところがありそうだったら指摘してほしい。
853名無しさんの野望
2021/06/12(土) 04:59:38.91ID:DkHRnHbo0 人文主義をアルタイルが採用できなくしたいんだけどxml編集だけでできるかな?
グリゴリ固有にすればいいんだろうけどそれだとメカノス辺りが可哀想だし
グリゴリ固有にすればいいんだろうけどそれだとメカノス辺りが可哀想だし
854名無しさんの野望
2021/06/12(土) 07:37:14.18ID:hiidCpwJ0 >>853
社会制度の条件で複数の文明を指定することはできなそうなので、
アルタイル各指導者を邪悪属性にしてドルイドの属性条件を削るとか、
アルタイル各指導者の無神論志向を削るとかかね。
AIの採用優先度が古の教の方が高く設定されているから解禁後は勝手に切り替えるんで、
わざわざ人文主義を禁止にしてもあまり変わらないと思うよ。
社会制度の条件で複数の文明を指定することはできなそうなので、
アルタイル各指導者を邪悪属性にしてドルイドの属性条件を削るとか、
アルタイル各指導者の無神論志向を削るとかかね。
AIの採用優先度が古の教の方が高く設定されているから解禁後は勝手に切り替えるんで、
わざわざ人文主義を禁止にしてもあまり変わらないと思うよ。
855名無しさんの野望
2021/06/12(土) 07:52:48.99ID:DkHRnHbo0 >>854
ありがとう。
やっぱり力技になるかぁ…
AIが採用してこないのはわかるんだけど、所属してるのが人間ですらない上に
全文明中一番人間を見下してそうなアルタイルが人文主義を採用可能ってのがゲーム的にしっくり来なくてね。
ビュウ以外のアルタイルの指導者を邪悪にする方法でやってみるよ。よく考えたら世界滅ぼそうとしてる連中なんだし邪悪でもおかしくないよな。
ありがとう。
やっぱり力技になるかぁ…
AIが採用してこないのはわかるんだけど、所属してるのが人間ですらない上に
全文明中一番人間を見下してそうなアルタイルが人文主義を採用可能ってのがゲーム的にしっくり来なくてね。
ビュウ以外のアルタイルの指導者を邪悪にする方法でやってみるよ。よく考えたら世界滅ぼそうとしてる連中なんだし邪悪でもおかしくないよな。
856名無しさんの野望
2021/06/12(土) 08:35:15.79ID:TjNXkk9ed 無神論文明はたくさんいるけど人文主義があてはまりそうなのはグリゴリとメカノスくらいだし
採用条件を中立かつ無神論にして他の無神論文明を善良か邪悪に分けちまう感じでいんじゃね?
ただし後継者の2人はどちらに分類するか難しいな
採用条件を中立かつ無神論にして他の無神論文明を善良か邪悪に分けちまう感じでいんじゃね?
ただし後継者の2人はどちらに分類するか難しいな
857名無しさんの野望
2021/06/12(土) 08:47:27.32ID:hiidCpwJ0 アルタイルにとっての人は竜人のことで、他の種族は食料だし、
世界呪文も全世界を敵に回す効果であることを考えると、
スタンスとしてはカラビムやイリアンとかと近いような気がするなぁ。
善良文明も邪悪文明も等しく敵なので、中立属性ということだろうか。
何度か敵AIとしてアルタイルがでてきた時の印象としては
やけに戦争仕掛ける割に直接送ってくる戦力は乏しくあまり強大化する印象はない。
特別奇襲もちのドラゴンパピーの略奪は鬱陶しい。という感じ。
OAC追加文明の中では弱い方のような気がする。
世界呪文も全世界を敵に回す効果であることを考えると、
スタンスとしてはカラビムやイリアンとかと近いような気がするなぁ。
善良文明も邪悪文明も等しく敵なので、中立属性ということだろうか。
何度か敵AIとしてアルタイルがでてきた時の印象としては
やけに戦争仕掛ける割に直接送ってくる戦力は乏しくあまり強大化する印象はない。
特別奇襲もちのドラゴンパピーの略奪は鬱陶しい。という感じ。
OAC追加文明の中では弱い方のような気がする。
858名無しさんの野望
2021/06/12(土) 12:00:07.35ID:hiidCpwJ0 プレイ中にゲームを終了してメインメニューへを選択して
今すぐプレイ!からゲームを始めるときに世界の大きさ決めたあとに、
細かい世界の設定がいくつか飛ばされることがあるね。
文明選択画面で戻るを複数回選択することで改めて設定できるようになるけど。
今すぐプレイ!からゲームを始めるときに世界の大きさ決めたあとに、
細かい世界の設定がいくつか飛ばされることがあるね。
文明選択画面で戻るを複数回選択することで改めて設定できるようになるけど。
859名無しさんの野望
2021/06/13(日) 11:45:37.97ID:AztL0lXq0 OACP20のアルタイルの地形変化って草原→湿地、平原→砂漠になると思ってて最終的に湿地と砂漠が入り交じると思ってたけど
最終的に湿地も砂漠化するようになってる?
xml改変レベルだと出来ること少ないからpysonも覗くようにしたけど難しいなぁ
最終的に湿地も砂漠化するようになってる?
xml改変レベルだと出来ること少ないからpysonも覗くようにしたけど難しいなぁ
860名無しさんの野望
2021/06/19(土) 10:08:15.35ID:sZ8Q4Aa00 OAC patch20でヒッパスでやっているのだけど。
アリストラクから奪った都市のタイルが悪霊の地+地形改善設備の時に悪霊の地でハンマーが+1されていて、悪霊の地を除去するとハンマーが減って通常の出力になるんだけど、
これって意図した動作なのかな?
悪霊の地があるタイルは食料とハンマーが-1されていて除去すると普通になるのが正常な動作のような気がするのだけど。
アリストラクから奪った都市のタイルが悪霊の地+地形改善設備の時に悪霊の地でハンマーが+1されていて、悪霊の地を除去するとハンマーが減って通常の出力になるんだけど、
これって意図した動作なのかな?
悪霊の地があるタイルは食料とハンマーが-1されていて除去すると普通になるのが正常な動作のような気がするのだけど。
861名無しさんの野望
2021/06/20(日) 16:02:30.11ID:3UoD0cX40 敵の暗殺者にカタパルトや祈祷師がやられるのウザいんですがなにか対策無いでしょうか?
862名無しさんの野望
2021/06/20(日) 16:14:55.46ID:K4hx+I0m0 護衛の昇進があれば、暗殺を防いでくれるぞ
もっとも、レベルアップで取得するのは大変だから、OACだったら輝ける衛士を生産するのが楽
もっとも、レベルアップで取得するのは大変だから、OACだったら輝ける衛士を生産するのが楽
863名無しさんの野望
2021/06/24(木) 11:56:19.18ID:3JJzSfYy0 護衛ならラタさんがおすすめ
強い早い速いと3点揃ったナイスガイ
魔術ルートならギボンかヘマーハに作らせた肉のゴーレムに護衛持ち食わすのもいい
強い早い速いと3点揃ったナイスガイ
魔術ルートならギボンかヘマーハに作らせた肉のゴーレムに護衛持ち食わすのもいい
864名無しさんの野望
2021/06/24(木) 16:42:48.71ID:wiqXeEXtd modをいじりだすといじるのがメインになってプレイヤーとしては全然遊ばなくなっちゃうんだなぁ
自分が遊ぶ上で面白いものにしたいと思って作ってるのに実際に遊ばないのは良くないのはわかってるつもりなんだけど
自分が遊ぶ上で面白いものにしたいと思って作ってるのに実際に遊ばないのは良くないのはわかってるつもりなんだけど
865名無しさんの野望
2021/06/24(木) 17:23:22.55ID:CtFKNyNF0 すごくよくわかる
なので穴FFH2の人はすごい
なので穴FFH2の人はすごい
866名無しさんの野望
2021/07/02(金) 11:31:29.57ID:TUzCMuCM0 序盤のグリフォンって対応がしようがないと思うんだけどみんなどうしてる?
867名無しさんの野望
2021/07/02(金) 20:53:48.40ID:8p4cQA0G0 別に都市に襲ってくるわけじゃないしどうもしなくてよくね
868名無しさんの野望
2021/07/02(金) 23:04:17.18ID:3fB8Mq080 アメランキエルを使ったら、警邏志向で
斥候が森1と山1持ってて丘森に居たら割と余裕で跳ね返せる
警邏志向ナメてたわ。序盤安定出来てありがたかった。
斥候が森1と山1持ってて丘森に居たら割と余裕で跳ね返せる
警邏志向ナメてたわ。序盤安定出来てありがたかった。
869名無しさんの野望
2021/07/03(土) 23:02:37.80ID:T/Sls9AF0 グリフォンぐらい余裕だし数体ほしいから来てくれたほうがありがたい(ニラ脳
870名無しさんの野望
2021/07/04(日) 13:53:23.25ID:BrTyquqF0 とりあえず一匹捕まえて地球一周させる
871名無しさんの野望
2021/07/04(日) 14:56:06.12ID:fN+avU2VM test
872名無しさんの野望
2021/07/04(日) 14:59:30.69ID:fN+avU2VM 教えてください。
蛮族を倒すだけではレベル11(経験値101)にはなれないのでしょうか?
経験値100の戦士や斥候で何体か蛮族の斧兵や弓兵を倒しても経験値が101に増えません。
経験値101以上には敵の強さの条件とかあるのでしょうか?
蛮族を倒すだけではレベル11(経験値101)にはなれないのでしょうか?
経験値100の戦士や斥候で何体か蛮族の斧兵や弓兵を倒しても経験値が101に増えません。
経験値101以上には敵の強さの条件とかあるのでしょうか?
873名無しさんの野望
2021/07/04(日) 15:23:21.53ID:BrTyquqF0 蛮族から得られるMAX経験値が100に設定されてるからね
874名無しさんの野望
2021/07/04(日) 15:57:18.91ID:3H9Nn4x10 英雄での自動経験値と蛮族討伐は上限100
それ以上は戦争しよう
それ以上は戦争しよう
875名無しさんの野望
2021/07/04(日) 22:49:58.22ID:fN+avU2VM ありがとうございます。
それはシヴィロペディアとかに書いてあったのですか?
自分では見つけられなかったので…
それはシヴィロペディアとかに書いてあったのですか?
自分では見つけられなかったので…
876名無しさんの野望
2021/07/25(日) 06:38:02.36ID:99bxWqAl0 OAC0.56でいつの間にか開拓者や労働者のユニットの選択ができなくなってた。
マップ上で見えてるし単独でいるときならクリックすれば行動選択できるけど
複数ユニット居るところでは開拓者と労働者だけユニット選択できない
(左下のユニット並んでいる所に表示されない)から
右クリックで選択してから行動選択するしかない。
何をいじっちゃったんだろう・・・。
マップ上で見えてるし単独でいるときならクリックすれば行動選択できるけど
複数ユニット居るところでは開拓者と労働者だけユニット選択できない
(左下のユニット並んでいる所に表示されない)から
右クリックで選択してから行動選択するしかない。
何をいじっちゃったんだろう・・・。
877名無しさんの野望
2021/07/25(日) 07:46:33.21ID:NPOt1H6W0 操作がなんかおかしい時は大抵Civ4再起動で治る
878名無しさんの野望
2021/07/25(日) 13:54:45.85ID:F2y7PXpE0 画面中央下側のユニット表示系の設定ボタン間違えて押しちゃったやつかな
軍事ユニットのみ表示ってやつ
軍事ユニットのみ表示ってやつ
879名無しさんの野望
2021/07/25(日) 17:05:21.97ID:vLh4XLOX0 元属国の都市の「母国の統治がよかった!」の不満が多すぎるので、属国に無理難題ふっかけて独立戦争を起こさせて
消滅させたいのですがマナとかをよこせと言ってもそのまま従ってしまいます。
どうすれば態度悪化させられるでしょう?
消滅させたいのですがマナとかをよこせと言ってもそのまま従ってしまいます。
どうすれば態度悪化させられるでしょう?
880名無しさんの野望
2021/07/26(月) 10:13:02.18ID:iuabkq6r0FOX まず属国の離反宣戦は態度以前に属国側との軍事力比が相応に僅差になってこないと起こらなかったはず
881名無しさんの野望
2021/07/26(月) 12:43:30.10ID:M7SCIOL50 戦争で属国にした国の独立条件は属国の人口と領土の両方が宗主の半分を超えることだろ
軍事力は関係なかったはず
軍事力は関係なかったはず
882名無しさんの野望
2021/07/27(火) 12:25:29.15ID:F5F66w5I0 マナなどの資源を奪い取る時「貢物をよこせ! 断る戦争だ」て選択肢がありますよね。
あれで独立戦争を起こされる場合があってどうしたらそっちに誘導できるのかなと
あれで独立戦争を起こされる場合があってどうしたらそっちに誘導できるのかなと
883名無しさんの野望
2021/07/27(火) 16:19:59.10ID:gZjGDy7S0 異教にしてターン数経過による態度悪化により「用心している」になったら、貢物をよこせで独立戦争仕掛けてきてくれました
884名無しさんの野望
2021/08/05(木) 08:43:16.68ID:kh8AbUbN0 シダーと戦争中なんですが、都市圏の周りに存在していない敵戦士からいきなり都市に攻撃されたんですがどうなってるのでしょう?
戦士の昇進を見ましたが電撃戦や快速の昇進はついてませんでした。
戦士の昇進を見ましたが電撃戦や快速の昇進はついてませんでした。
885名無しさんの野望
2021/08/05(木) 08:54:16.30ID:T3/46h0u0 シダーの持つ世界呪文「霧の中へ」で姿が隠されていたのだと思われ
886名無しさんの野望
2021/08/05(木) 19:38:48.14ID:d0iDVH1Z0 シダーと戦争するのに看破の目持ってなかったのかよ
887名無しさんの野望
2021/08/13(金) 19:41:01.47ID:5w3JHidrd OAC非公式パッチの方をずっと遊んでたけど、しばらく前の機動力が騎乗まで伸びた&カタパに付かなくなったのがきつくて離れてしまったんだが
最近意を決してそこだけ昔のに書き替えたらやる気が戻ってきたわ
最近意を決してそこだけ昔のに書き替えたらやる気が戻ってきたわ
888名無しさんの野望
2021/08/13(金) 20:03:40.79ID:d/oHQ7Ze0 せめて昇進で付けられればリネージの輸送形態まだ使えたんだが
889名無しさんの野望
2021/08/13(金) 21:51:09.77ID:/H2M5p1h0 相対的に迅速志向やカザードの兵器改良の価値があがっていると考えればなんとか
890名無しさんの野望
2021/08/14(土) 19:14:54.83ID:cRzlLtoO0 斧ラッシュやカタパラッシュでそのまま制覇勝利だったし、
バランスを考えたら個人的には必要だとは思った
防衛はしやすいのと、火力じゃない方法で調整してるのは評価
魔法がある世界とはいえ、鉄や馬さえ使えない時代に高速移動してるのはおかしいとも言える
ただ、ここを弄るなら森丘の倍速移動が気にもなる
ここまで弄ると萎える人が格段に増えそうだけど
バランスを考えたら個人的には必要だとは思った
防衛はしやすいのと、火力じゃない方法で調整してるのは評価
魔法がある世界とはいえ、鉄や馬さえ使えない時代に高速移動してるのはおかしいとも言える
ただ、ここを弄るなら森丘の倍速移動が気にもなる
ここまで弄ると萎える人が格段に増えそうだけど
891名無しさんの野望
2021/08/17(火) 12:34:13.62ID:qXHhVZu20 騎馬文明は終盤ミスリル装備勇士のスタックに対して弓騎兵で応戦しないといけないの?
892名無しさんの野望
2021/08/17(火) 13:44:01.39ID:t3k84C1P0 そんな終盤になる前に蹂躙して終わらせなさい
893名無しさんの野望
2021/08/18(水) 17:38:36.81ID:sNH/cO3B0 ヒッパスでやるなら、敵の守備戦力が斧兵や弓兵しかなく、
都市守備補正も小さい内に2文明くらい征服するのが基本かな。
都市守備補正も小さい内に2文明くらい征服するのが基本かな。
894名無しさんの野望
2021/08/24(火) 03:46:54.15ID:hSQ4rQlz0 まとめサイトの呪文の情報ってRepair以外は精神集中が必要なふうに書かれてるよね
精神集中が必要ない呪文はそこそこあるのに
精神集中が必要ない呪文はそこそこあるのに
895名無しさんの野望
2021/08/24(火) 08:00:37.83ID:EB9s+1zV0 どのwikiの呪文を見ていっているのかはわからないが、
呪文を使用可能にする昇進の習得には精神集中が必要で、
呪文を使用するには精神集中が不要なのが多い。
それが反映されて記載されていると思うが。
呪文を使用可能にする昇進の習得には精神集中が必要で、
呪文を使用するには精神集中が不要なのが多い。
それが反映されて記載されていると思うが。
896名無しさんの野望
2021/08/26(木) 07:55:03.44ID:kjegza8Rd もう何百時間やったかも分からんが今さら気付くこともあるなぁ
変異で英雄の力付いた浮遊する眼で航空爆撃ができるとは
英雄の力に間接攻撃+1があってその効果なんだけどまぁそう使わないとこだわな
変異で英雄の力付いた浮遊する眼で航空爆撃ができるとは
英雄の力に間接攻撃+1があってその効果なんだけどまぁそう使わないとこだわな
897名無しさんの野望
2021/08/27(金) 00:51:41.63ID:qOJaaBBp0 涙でも落としてんのかね
898名無しさんの野望
2021/09/13(月) 02:12:22.02ID:z9tINBh50 バニラのシナリオってほとんどのシナリオにおいて蛮族倒して昇進を追加しつつ目標に向けて突っ込ませれば初期兵力だけでクリアできるのね
899名無しさんの野望
2021/09/16(木) 02:03:15.98ID:2egTjAeM0 今更気づいたどうでもいい仕様
バシウム/ハイボレムは初期状態でも高い軍事評価を持っているが、実はそれは宮殿の効果なので
他の文明も寛容志向を利用して両文明の宮殿を立てれば同様に軍事評価が高くなる
バシウム/ハイボレムは初期状態でも高い軍事評価を持っているが、実はそれは宮殿の効果なので
他の文明も寛容志向を利用して両文明の宮殿を立てれば同様に軍事評価が高くなる
900名無しさんの野望
2021/09/17(金) 04:12:46.50ID:s04ftpxx0 バグ発見
「砂漠の中へ」のカラビムシナリオで蛮族都市を落としたとき、他の文明同士は防御協定を結ぶはずなんだけど
スクリプトエラー(python文法ミス)で動かない
「砂漠の中へ」のカラビムシナリオで蛮族都市を落としたとき、他の文明同士は防御協定を結ぶはずなんだけど
スクリプトエラー(python文法ミス)で動かない
901名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:02:55.35ID:gnX+iwPk0 それFfHのみの話?
まさかMODMODでシナリオがバグるとかいってないよね?
まさかMODMODでシナリオがバグるとかいってないよね?
902名無しさんの野望
2021/09/17(金) 19:51:47.63ID:s04ftpxx0 バニラ状態でpythonスクリプトが間違ってる
civ4 apiの引数でintを入れないといけないところにCyTeam*を入れている
civ4 apiの引数でintを入れないといけないところにCyTeam*を入れている
903名無しさんの野望
2021/09/18(土) 07:48:15.31ID:X7MUncgp0 試しに修正してみたけど、本来ならヴァーンとエスネ、アーチュラス、ケインと防衛協定を結ばせることで
フラウロスの助言を無視してヴァーンに戦争を仕掛けると全面戦争になる仕掛けだったっぽい
フラウロスの助言を無視してヴァーンに戦争を仕掛けると全面戦争になる仕掛けだったっぽい
904名無しさんの野望
2021/10/04(月) 00:32:33.38ID:4ALZ1MCM0 PC再インスト後、FFH2のOACも入れようとしたけど、GFC Error:
しっかり日本語版BtSをインストールしたModsディレクトリに入れてるのですが。
以前導入した時はかなり前なので手順うろ覚えですが、
FFH2→FFH2gパッチ→日本語化→0.41O→OACと上書きしてます。
どなたかわかる人いませんか?BTSは動いてます。
しっかり日本語版BtSをインストールしたModsディレクトリに入れてるのですが。
以前導入した時はかなり前なので手順うろ覚えですが、
FFH2→FFH2gパッチ→日本語化→0.41O→OACと上書きしてます。
どなたかわかる人いませんか?BTSは動いてます。
905名無しさんの野望
2021/10/04(月) 00:41:15.06ID:W4omtAgd0906名無しさんの野望
2021/10/04(月) 02:15:05.67ID:4ALZ1MCM0 >905
thx。
込み込みで配布されてるのが今はあるのですね。ありがと。起動できました。
thx。
込み込みで配布されてるのが今はあるのですね。ありがと。起動できました。
907名無しさんの野望
2021/10/09(土) 04:00:39.20ID:jc1ysXdv0 ドロアウムで不朽の宮廷:を採用してなくても戦闘勝利でゾンビ兵士とかになるんだが、
これってバグ?それともワイが説明文勘違いしてるだけ?
これってバグ?それともワイが説明文勘違いしてるだけ?
908名無しさんの野望
2021/10/09(土) 08:54:17.46ID:S2ptEGz60 バグだね
909名無しさんの野望
2021/10/15(金) 20:54:17.47ID:8Sr0Wnbq0 砦などのタイル整備に必要なテクノロジーを変更するにはどこを変更すればいいのでしょうか?
910名無しさんの野望
2021/10/15(金) 20:58:51.99ID:xI927tzg0 CIV4BuildInfos.xml
912名無しさんの野望
2021/10/16(土) 22:22:48.71ID:3YnBUtvv0 なんで邪悪国家の都市滅ぼすとアルマゲドンカウンタが上がるん?
913名無しさんの野望
2021/10/17(日) 02:07:45.60ID:b06cKLFi0 邪悪じゃなくても破壊はあるまげどんなだけじゃね
教化浄化しよう
教化浄化しよう
914名無しさんの野望
2021/10/17(日) 06:49:35.80ID:fd+mLYE70 いつもいつもできうる限り最後まで後回しにされる俺の地図テクノロジー
915名無しさんの野望
2021/10/21(木) 01:48:25.50ID:NwdiJEOS0 そうだ狼人間が狼の檻を作れるようにいじろう
オークとオーク斧兵はゴリラの檻を作れるようにしよう
これで虎とライオンの檻ばっかりの都市に狼とゴリラを配給できるぞ
オークとオーク斧兵はゴリラの檻を作れるようにしよう
これで虎とライオンの檻ばっかりの都市に狼とゴリラを配給できるぞ
916名無しさんの野望
2021/10/23(土) 11:39:50.04ID:bebvJN1t0 OAC0.56で質問です
アケロン様を倒してドラゴン崇拝布教都市を手に入れ
聖職テクノロジーも手に入れたのに奉竜の使徒が生産できません
シヴィロペディアで確認しても国家ユニット残り数もあります
他に生産条件ありましたっけ
アケロン様を倒してドラゴン崇拝布教都市を手に入れ
聖職テクノロジーも手に入れたのに奉竜の使徒が生産できません
シヴィロペディアで確認しても国家ユニット残り数もあります
他に生産条件ありましたっけ
917名無しさんの野望
2021/10/23(土) 11:44:37.50ID:e6UmPvCK0 文明は?
919名無しさんの野望
2021/10/27(水) 03:52:50.98ID:cPCPTLF90 OAC0.56patch20って難易度天帝で100ターン超えてすごくターン送りが重くなって時間かかるときと
100ターン超えても大丈夫な時があるけどこれってもしかして二バルとかが悪さしてたりするのかな?
なんかやけに二バルが出てきたときに激重になってる感じだし...
100ターン超えても大丈夫な時があるけどこれってもしかして二バルとかが悪さしてたりするのかな?
なんかやけに二バルが出てきたときに激重になってる感じだし...
920名無しさんの野望
2021/10/30(土) 18:43:02.49ID:58DIV0+L0 召喚呪文多用するような文明はユニットが大量に増えるから当然重くなるよ
緑葉の虎とかデスピエルのクチュマキックと骸骨とか
ニバルの場合は多分召喚呪文より氷の道のせいで重くなってるんじゃないかとは思うけど
久しぶりやろうと思ってついでにスレ覗いてみたけどまだチラホラ人がいるんだな
緑葉の虎とかデスピエルのクチュマキックと骸骨とか
ニバルの場合は多分召喚呪文より氷の道のせいで重くなってるんじゃないかとは思うけど
久しぶりやろうと思ってついでにスレ覗いてみたけどまだチラホラ人がいるんだな
921名無しさんの野望
2021/10/30(土) 18:44:09.43ID:58DIV0+L0 後は天帝の場合戦争が多いか少ないかでもかなり変わるかな
戦争ばんばか起こして全体ユニット数が少なくなればその分軽くなるし
戦争ばんばか起こして全体ユニット数が少なくなればその分軽くなるし
922名無しさんの野望
2021/11/08(月) 19:49:30.46ID:JNdvD4BJd 3つのインストールと日本語化ファイルを上書きしデスクトップのFall from Heaven 2ショートカットから起動してみると
初回は「mods\Fall\is an invalid mod directory, ignoring」
とエラーがでてBtSが起動したものの文字が読み込めませんでした
二回目以降はエラーなくFfH2が起動するもののタイトルで文字が読み込めません
色々悩んだ結果、ショートカットがCiv4BeyondSword.exeを指定していて
日本語化したCiv4BeyondSword_japan.exeを起動していないことに気が付きました
デスクトップに別途
C\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword_japan.exe" mod=\Fall from Heaven 2
のショートカットを作らないといけないんですね
私のようなうっかり者はいないと思いますが念のためにご報告を
初回は「mods\Fall\is an invalid mod directory, ignoring」
とエラーがでてBtSが起動したものの文字が読み込めませんでした
二回目以降はエラーなくFfH2が起動するもののタイトルで文字が読み込めません
色々悩んだ結果、ショートカットがCiv4BeyondSword.exeを指定していて
日本語化したCiv4BeyondSword_japan.exeを起動していないことに気が付きました
デスクトップに別途
C\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword_japan.exe" mod=\Fall from Heaven 2
のショートカットを作らないといけないんですね
私のようなうっかり者はいないと思いますが念のためにご報告を
923名無しさんの野望
2021/11/09(火) 20:45:45.75ID:Sas2qOgHd チャリオット兵でオルタスを倒しましたがオルタスの斧の装備のやり方がわかりません
どうすれば拾えますか?
どうすれば拾えますか?
924名無しさんの野望
2021/11/09(火) 21:01:46.36ID:r+RDNzDN0 装備品のあるタイルにユニットがいれば、そのユニットが装備品を拾うという行動ができる
そのターンにそのユニットがすでに戦闘をしていたりするとダメだけど
そのターンにそのユニットがすでに戦闘をしていたりするとダメだけど
925名無しさんの野望
2021/11/10(水) 12:05:31.84ID:sQtzpw/Td 無事に装備できました
ありがとうございました
ありがとうございました
926名無しさんの野望
2021/11/18(木) 21:27:17.64ID:h2mp7f1H0 久しぶりにOACニライカナイ難易度国王でスコア5倍くらい差をつけて俺TUEEEしてたらデスピエルとシェアイムのコンビにやられたぜ…
黒い雨+AC30での荒廃+デスピエルの世界呪文のタイミングがほぼ同時に重なりで不衛生激増で人口激減、シェアイムの世界呪文で建造物を破壊される、
善良文明が滅ぼされたりなんやかんやでACが70超えで4魔族が大はしゃぎで内政が完全に崩壊、退治しようとしても恐怖で攻撃出来ない!とかなってプレイを諦めたぜ…
黒い雨+AC30での荒廃+デスピエルの世界呪文のタイミングがほぼ同時に重なりで不衛生激増で人口激減、シェアイムの世界呪文で建造物を破壊される、
善良文明が滅ぼされたりなんやかんやでACが70超えで4魔族が大はしゃぎで内政が完全に崩壊、退治しようとしても恐怖で攻撃出来ない!とかなってプレイを諦めたぜ…
927名無しさんの野望
2021/11/18(木) 22:15:30.83ID:0kYU9d2f0 恐怖は対策してないとめんどいからねえ
非生物か勇気欲しいし
非生物か勇気欲しいし
928名無しさんの野望
2021/11/24(水) 03:54:25.90ID:7AlGT7zKd xmlを編集して文明を調整したい。具体的には世界魔法を入れ替えたり、
カザードの固有建築物であるドワーフの金庫をルシュイアープにも付けたい
通常の固有建築物の追加はCIV4CivilizationInfos.xmlのBuildingClassTypeでいけそうですが
ドワーフの金庫や地獄の軍勢の悪魔の市民のように無償の固有建築物はどこに指定されているのかわかりませんでした
世界魔法と無償の固有建築物の変更はどこを変えれば良いでしょうか?
カザードの固有建築物であるドワーフの金庫をルシュイアープにも付けたい
通常の固有建築物の追加はCIV4CivilizationInfos.xmlのBuildingClassTypeでいけそうですが
ドワーフの金庫や地獄の軍勢の悪魔の市民のように無償の固有建築物はどこに指定されているのかわかりませんでした
世界魔法と無償の固有建築物の変更はどこを変えれば良いでしょうか?
929名無しさんの野望
2021/11/24(水) 07:48:17.75ID:Gvxolmbw0 特にそういうことに抵抗が無ければTwitterで情報局の管理人さんに聞いてみたら教えてくれるかもしれない
何年か前の話だけど中身弄る系の話題がここで出た時にブログかなんかで答え書いてるのは見たことある
ぶっちゃけここも完全に末期スレだし知識ある人が見てるかは中々微妙な気がする
何年か前の話だけど中身弄る系の話題がここで出た時にブログかなんかで答え書いてるのは見たことある
ぶっちゃけここも完全に末期スレだし知識ある人が見てるかは中々微妙な気がする
930名無しさんの野望
2021/11/24(水) 11:46:57.72ID:rcySO4cm0 世界魔法はspellinfo.xml、魔法建築物はScenarioFunctions.pyだったはず
931名無しさんの野望
2021/11/24(水) 12:01:29.48ID:7AlGT7zKd932名無しさんの野望
2021/11/24(水) 12:13:25.59ID:7AlGT7zKd >>929
ブログ拝見したらいろいろコードを公開されてますね。時間かけて読んでみます。ありがとうございました
ブログ拝見したらいろいろコードを公開されてますね。時間かけて読んでみます。ありがとうございました
933名無しさんの野望
2021/11/24(水) 21:17:46.17ID:DklK/yDl0 「無償の固有建造物」の実装方法はそれぞれ異なるけど
ドワーフの金庫と悪魔の市民の実装はpythonだね(@FfH2バニラ)
それぞれ「DWARVEN_VAULT」、「DEMONIC_CITIZENS」辺りでpythonフォルダをgrepすれば見つかる
とりあえずドワーフ金庫の設置コードはCustomFunctions.pyのdoTurnKhazad()で
これがCvEventManager.pyにて呼び出されているので
呼び出し条件にルシュイアープを加えればOK
ドワーフの金庫と悪魔の市民の実装はpythonだね(@FfH2バニラ)
それぞれ「DWARVEN_VAULT」、「DEMONIC_CITIZENS」辺りでpythonフォルダをgrepすれば見つかる
とりあえずドワーフ金庫の設置コードはCustomFunctions.pyのdoTurnKhazad()で
これがCvEventManager.pyにて呼び出されているので
呼び出し条件にルシュイアープを加えればOK
934名無しさんの野望
2021/11/24(水) 22:50:06.67ID:Gvxolmbw0 普通に知ってる人残ってたか…
というか1日でレス複数付くって意外と見てる人いるのね
というか1日でレス複数付くって意外と見てる人いるのね
935名無しさんの野望
2021/11/24(水) 23:04:55.26ID:gzScCtET0 3ヶ月くらいやってないけどレスとか見るとたまにモチベ復活すんのよねこのゲーム
937名無しさんの野望
2021/11/25(木) 10:53:45.25ID:/O4zPcYUd 善良な文明が滅ぼされやすいのはなぜでしょう?
938名無しさんの野望
2021/11/25(木) 16:58:45.78ID:uHfuSez70 攻撃的じゃないので攻められるともろいから
939名無しさんの野望
2021/11/25(木) 18:54:37.86ID:2hu/V92x0 軍備薄い文明が善良に多いのもあるけど味方が居ないのもある
善良は狂信者多いから宗教違うと善良同士でも戦争起こすけど悪同士はは割と仲良しなことが多い
善良は狂信者多いから宗教違うと善良同士でも戦争起こすけど悪同士はは割と仲良しなことが多い
940名無しさんの野望
2021/11/25(木) 23:40:00.43ID:uHfuSez70 悪宗教はヴェールか深海で染まっちゃうしね
941名無しさんの野望
2021/11/27(土) 19:52:15.19ID:c3GqCF9A0 善良はゴッサムとかいう宗教揃えてるだけで親友だけど宗教違うと一瞬で敵対してくるやべーやつがいるからな
マジでアライメントガン無視で殴りかかってくる
マジでアライメントガン無視で殴りかかってくる
942名無しさんの野望
2021/11/28(日) 10:06:03.59ID:KGOy4CTnd イザベル「なにそれこわい」
943名無しさんの野望
2021/11/28(日) 11:06:25.48ID:KSnZALOK0 OACやってる感想だけど、
善良文明は内政向けの文明/指導者が多く、奴隷解放もあって技術先行しやすい。
反面、邪悪中立文明は戦争向けの文明/指導者が多く、奴隷制もあって、ユニット数が揃えやすく序盤から戦争に強い。
古典期からガンガン戦争が発生するようなマップ(パンゲア)では邪悪中立文明が強く。
あまり戦争が発生しないマップでは中世以降、内政を固めた善良文明が強さを発揮する。
中立文明に比較して善良/邪悪文明は最悪な敵認定からの戦争を吹っ掛けられやすい。
属性違いの文明に囲まれると戦力低下からの便乗参戦で一気に崩れることがあるかな。
善良文明は内政向けの文明/指導者が多く、奴隷解放もあって技術先行しやすい。
反面、邪悪中立文明は戦争向けの文明/指導者が多く、奴隷制もあって、ユニット数が揃えやすく序盤から戦争に強い。
古典期からガンガン戦争が発生するようなマップ(パンゲア)では邪悪中立文明が強く。
あまり戦争が発生しないマップでは中世以降、内政を固めた善良文明が強さを発揮する。
中立文明に比較して善良/邪悪文明は最悪な敵認定からの戦争を吹っ掛けられやすい。
属性違いの文明に囲まれると戦力低下からの便乗参戦で一気に崩れることがあるかな。
944名無しさんの野望
2021/11/28(日) 14:13:45.54ID:KS07XV9u0 指導者数が多いから一概にはそうとは言えないんだけど傾向としてはまあ確かにそんな感じかね
戦争向き善良や内政向き邪悪・中立も普通にいるっちゃいる
バンノール・エチゴ・リネージ辺りは善良だけど戦争向き指導者多いし
エルフ全般・ラヌーン・後継者・ニバル辺りは中立・邪悪だけど内政向きの指導者が多い
戦争向き善良や内政向き邪悪・中立も普通にいるっちゃいる
バンノール・エチゴ・リネージ辺りは善良だけど戦争向き指導者多いし
エルフ全般・ラヌーン・後継者・ニバル辺りは中立・邪悪だけど内政向きの指導者が多い
945名無しさんの野望
2021/11/28(日) 14:56:20.30ID:KSnZALOK0 バニラ系の善良文明だと
バンノール、マラキム、エロヒム、ルシュイアープ、クリオテイテだけど、弱い文明かというと別に弱くはないなと思う。
この中だとエロヒムは伸び悩みやすいけど、聖域があるから簡単には脱落しないし。
AIがプレイした場合の最初に脱落する文明の常連はアリムテとシェアイム辺りの気がするなぁ。
バンノール、マラキム、エロヒム、ルシュイアープ、クリオテイテだけど、弱い文明かというと別に弱くはないなと思う。
この中だとエロヒムは伸び悩みやすいけど、聖域があるから簡単には脱落しないし。
AIがプレイした場合の最初に脱落する文明の常連はアリムテとシェアイム辺りの気がするなぁ。
946名無しさんの野望
2021/11/30(火) 09:55:30.94ID:TOauBLw+d ラヌーンのBGMって
大分むぎ焼酎二階堂のCMで使われそうだよな
大分むぎ焼酎二階堂のCMで使われそうだよな
947名無しさんの野望
2021/12/03(金) 11:26:13.80ID:mD4Qk9uUd カラビムの血の饗宴の実行のために農場を一面に作って飼育穴・穀倉・燻製場で補充しやすくした都市を作りました
あとは都市の人口が増えるのを待つばかりですが
どのくらいの段階で血の饗宴を行うのが良いでしょうか?
あとは都市の人口が増えるのを待つばかりですが
どのくらいの段階で血の饗宴を行うのが良いでしょうか?
948名無しさんの野望
2021/12/03(金) 12:42:23.35ID:jwmjgm/f0 シダーさんが超劣勢で押し込まれたらこっちも悪軍団に飲み込まれそうだから救援に出向いてたら
丁度シダーと悪国境で敵主力と決戦してる最中に和平されて次のターンにシダーが宣戦布告してきやがった
影野郎の考える事はわからんぜ・・・
丁度シダーと悪国境で敵主力と決戦してる最中に和平されて次のターンにシダーが宣戦布告してきやがった
影野郎の考える事はわからんぜ・・・
949名無しさんの野望
2021/12/03(金) 17:06:45.91ID:wJA1lFxh0 ヒャッハーカモが参戦してきたぜ!
プレイヤーもよくやるだろそういうの
プレイヤーもよくやるだろそういうの
950名無しさんの野望
2021/12/03(金) 19:23:19.48ID:e0QkIjWZ0951名無しさんの野望
2021/12/04(土) 00:17:53.08ID:8LjkjVXc0 人口多い都市での経験ブーストは余裕あるなら毎ターン人口増える時やってる
具体的には毎ターン人口増えなくなったら都市で血を吸ってる
収穫まで時間かかるから、それまでは僻地の小人口都市で吸ってる
具体的には毎ターン人口増えなくなったら都市で血を吸ってる
収穫まで時間かかるから、それまでは僻地の小人口都市で吸ってる
952名無しさんの野望
2021/12/04(土) 06:53:27.42ID:zFrLh5Pld ありがとうございました
本命の都市が大都市に育つまでの間、経験値稼ぎのためのつなぎの都市も用意してそちらで吸ってみます
しかしヴァンパイアロードに必要なレベル12ってすごいハードルですね
本命の都市が大都市に育つまでの間、経験値稼ぎのためのつなぎの都市も用意してそちらで吸ってみます
しかしヴァンパイアロードに必要なレベル12ってすごいハードルですね
953名無しさんの野望
2021/12/04(土) 14:35:54.61ID:3CUFMybu0 >>952
毎ターン人口増えなくなったら都市で行うといいというのは自分も同意見なので少し補足。
まず毎ターン人口増える状態にするために地獄の契約を研究、弱肉強食を採用して、
数ターン後には都市人口は20以上になって、そのうち毎ターン人口は増えなくなるので、
毎ターン人口が増えるようになるまで血の饗宴を実行すればいい。
毎ターン人口増えなくなったら都市で行うといいというのは自分も同意見なので少し補足。
まず毎ターン人口増える状態にするために地獄の契約を研究、弱肉強食を採用して、
数ターン後には都市人口は20以上になって、そのうち毎ターン人口は増えなくなるので、
毎ターン人口が増えるようになるまで血の饗宴を実行すればいい。
954名無しさんの野望
2021/12/04(土) 21:46:10.13ID:IRzaEoxs0 ヴァンパイアロードに限らず最上級兵科って結局のところ必要ないからなあ…
ぶっちゃけ出る前に終わることが殆どだしそうじゃなくても大勢が決まった後のダメ押しにしか間に合わないし
浪漫プレイでわざと拡張をほどほに抑えて昇神とか古き者の目覚めとかはやったことあるけど
ぶっちゃけ出る前に終わることが殆どだしそうじゃなくても大勢が決まった後のダメ押しにしか間に合わないし
浪漫プレイでわざと拡張をほどほに抑えて昇神とか古き者の目覚めとかはやったことあるけど
955名無しさんの野望
2021/12/05(日) 01:07:20.40ID:CuQAJjNZ0 決戦兵器ゴーレムで海に陸地を作りながら進軍だ!
敵が海の向こうのマップやるひとあんまいないだろうけど
敵が海の向こうのマップやるひとあんまいないだろうけど
956名無しさんの野望
2021/12/05(日) 17:45:05.20ID:8HDbJLpN0 エレバスマップは海で隔たれてるから標準だと思ってた
958名無しさんの野望
2021/12/07(火) 23:09:14.96ID:F7ILlLRm0 あれNirMODだけだったかな
ミスリルゴーレムやドルイドの呪文V撃つとユニットの周り8マスが強制的に平地になるので
海を埋め立てて進軍とかできるの
ミスリルゴーレムやドルイドの呪文V撃つとユニットの周り8マスが強制的に平地になるので
海を埋め立てて進軍とかできるの
959名無しさんの野望
2021/12/08(水) 09:30:09.80ID:1Ug98ZAE0 整地の呪文のことかよ……ゴーレム関係ないじゃん
ゴーレムを海に埋めて足場にするとか遊戯王みたいなことができるのかと思ったのに
ゴーレムを海に埋めて足場にするとか遊戯王みたいなことができるのかと思ったのに
960名無しさんの野望
2021/12/08(水) 09:44:31.15ID:Ms3xSOjad961名無しさんの野望
2021/12/09(木) 17:44:31.62ID:3QipyNhy0 久々に起動したらすごい神立地を引いてしまった
https://i.imgur.com/zsWcFua.jpg
https://i.imgur.com/zsWcFua.jpg
962名無しさんの野望
2021/12/09(木) 17:47:23.44ID:htFRE0W20 勝ち確やね、次の星へ行こう
963名無しさんの野望
2021/12/09(木) 18:30:36.17ID:7SWqhU9y0 左の金直やね
964名無しさんの野望
2021/12/09(木) 18:42:24.58ID:rldvWIHa0 右金直だわ
不衛生減らせるし第2都市でもろこしと金2つ使える
不衛生減らせるし第2都市でもろこしと金2つ使える
965名無しさんの野望
2021/12/09(木) 18:49:14.65ID:+xJwmjRbd こういう立地の場合
採鉱取得したら労働者で鉱山つくってそっちに人を回して金で研究してハンマーで生産していくのと
農業取得して労働者で氾濫原に農地つくってまず人口増やしていくのと
どっちが良いの?
採鉱取得したら労働者で鉱山つくってそっちに人を回して金で研究してハンマーで生産していくのと
農業取得して労働者で氾濫原に農地つくってまず人口増やしていくのと
どっちが良いの?
966名無しさんの野望
2021/12/09(木) 19:07:14.77ID:htFRE0W20 正解は知らないけど俺はまず人口増やすから農場作る
967名無しさんの野望
2021/12/09(木) 20:39:49.32ID:F72gIMI80 見える情報から推測するにバニラだろうし
そういう意味でもいきなり採鉱はきつい
そういう意味でもいきなり採鉱はきつい
968名無しさんの野望
2021/12/09(木) 21:29:53.67ID:A4G42n1i0 農場で有効化される資源のない氾濫原地帯なら、農場建ててもあまり旨みがないし、
それなりに人口増えていくから、まずはコイン増加の技術を狙っていいでないの?
普通なら教育だけど、この立地なら採鉱かね。
都市直下の金のコインのおかげで研究も進みやすいし。
それなりに人口増えていくから、まずはコイン増加の技術を狙っていいでないの?
普通なら教育だけど、この立地なら採鉱かね。
都市直下の金のコインのおかげで研究も進みやすいし。
969名無しさんの野望
2021/12/09(木) 22:29:04.36ID:4b/571BC0 普通は農場優先だけど右金直だと氾濫原3、金1が領土内。これなら農場は不要
氾濫原は素の出力が高く未改善でも人口を伸ばしてくれるので採掘の研究完了時には人口4ぐらいにはなる
あとはモニュメント→領土拡大やってる間に農場研究+改善
この地形なら領土広がらないうちに人口だけ増やしても仕方ない
氾濫原は素の出力が高く未改善でも人口を伸ばしてくれるので採掘の研究完了時には人口4ぐらいにはなる
あとはモニュメント→領土拡大やってる間に農場研究+改善
この地形なら領土広がらないうちに人口だけ増やしても仕方ない
970名無しさんの野望
2021/12/09(木) 23:00:08.31ID:qdDHdF+10 技術コストと未改善でも2ハンマー3コインがそこそこ強い事考えたら農業優先だな
つかこれバニラなん?
つかこれバニラなん?
971名無しさんの野望
2021/12/09(木) 23:40:23.26ID:F72gIMI80 左上のアイコンと既に世界呪文を唱えられることおよび金の素産出からOACでないことは確定
開拓者の初期昇進から穴でもない
Nir系列なら採鉱が初期技術なので議論不要
バニラはずっと触っていないので感覚を忘れてしまったな
開拓者の初期昇進から穴でもない
Nir系列なら採鉱が初期技術なので議論不要
バニラはずっと触っていないので感覚を忘れてしまったな
972名無しさんの野望
2021/12/10(金) 23:12:39.21ID:mO3BrOT00 技術ツリーが全然違うのだけは覚えてるけど具体的にどう違ったかとか思い出せないわ
OACに移る前に結構な時間プレイしたはずだけど移行した後のプレイ時間が長すぎて全く思い出せない
OACに移る前に結構な時間プレイしたはずだけど移行した後のプレイ時間が長すぎて全く思い出せない
973名無しさんの野望
2021/12/11(土) 12:11:21.88ID:1DMbzTD50 これ交戦国が自分に必要なマナを持ってるか調べる方法っていちいちWikiを見るしか無いですかね?
974名無しさんの野望
2021/12/11(土) 20:52:52.06ID:OXZICyYG0 まずWikiってのが何を指しているのかわからんけども
重複保有やタイルに展開されたマナノードによるマナ資源の確認は他のCiv4と同じなので
属国召し上げを前提に宮殿の供給するマナを調べる方法を聞いているのだと仮定して
シヴィロペディアで文明→固有建造物だったり文化遺産→○○の宮殿で調べるのが通常かな
重複保有やタイルに展開されたマナノードによるマナ資源の確認は他のCiv4と同じなので
属国召し上げを前提に宮殿の供給するマナを調べる方法を聞いているのだと仮定して
シヴィロペディアで文明→固有建造物だったり文化遺産→○○の宮殿で調べるのが通常かな
975名無しさんの野望
2021/12/11(土) 22:37:18.48ID:YuYI2NHS0 F4の取引情報とかじゃなくて?
976名無しさんの野望
2021/12/11(土) 22:57:40.61ID:HX+OXLnV0 マナ関係は面倒くさいから支配の塔はたまたまできそうな時以外やったことないわ
望むマナを持ってるAIがいたとしても遠かったら意味ないしな
望むマナを持ってるAIがいたとしても遠かったら意味ないしな
977名無しさんの野望
2021/12/11(土) 23:18:05.77ID:Id0fhTZ70 行間を補完しないと質問の趣旨がわからないのだけど、
支配の塔や4種の塔を建てるために他の文明からマナを確保したくても
他の文明がどのマナをもっているかは外交画面からは通常の取引画面には表示されないので、
宮殿をデータサイトやpediaの情報やマップ上のマナや名所旧跡の配置から把握するしかない。
降伏させれば、マナの所有状況も見えるが、交戦中の文明の資源状況はあまり把握できない。
だけど支配の塔立てるならば、マナノードが4つあれば後は解呪の呪文で補完できるので、他の文明がもっているマナの状況を把握する必要はほとんどない。
支配の塔や4種の塔を建てるために他の文明からマナを確保したくても
他の文明がどのマナをもっているかは外交画面からは通常の取引画面には表示されないので、
宮殿をデータサイトやpediaの情報やマップ上のマナや名所旧跡の配置から把握するしかない。
降伏させれば、マナの所有状況も見えるが、交戦中の文明の資源状況はあまり把握できない。
だけど支配の塔立てるならば、マナノードが4つあれば後は解呪の呪文で補完できるので、他の文明がもっているマナの状況を把握する必要はほとんどない。
978名無しさんの野望
2021/12/12(日) 11:02:09.60ID:m244aVRE0 >>977
解呪の呪文ってどうやったら覚えられるでしょう?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/164.html#id_94b2a2a4 を見ても超魔術が必要としか書いてなくて
超魔術がどういうものかわかりません。
解呪の呪文ってどうやったら覚えられるでしょう?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/164.html#id_94b2a2a4 を見ても超魔術が必要としか書いてなくて
超魔術がどういうものかわかりません。
979名無しさんの野望
2021/12/12(日) 12:29:57.65ID:iULENz4G01212 >>978
まず前提技術として魔術の技術が必要になる。
魔術の技術があると無色のノード上で超魔術のノードのタイル整備が行えるので実施する。
魔術の技術があると(一部文明を除き)レベル4以上の術使いは魔術師に昇進することができるようになるので、魔術師にする。
この魔術師に超魔術の昇進の1と2を取得させる。
これで解呪の呪文が使えるようになる。
まず前提技術として魔術の技術が必要になる。
魔術の技術があると無色のノード上で超魔術のノードのタイル整備が行えるので実施する。
魔術の技術があると(一部文明を除き)レベル4以上の術使いは魔術師に昇進することができるようになるので、魔術師にする。
この魔術師に超魔術の昇進の1と2を取得させる。
これで解呪の呪文が使えるようになる。
981名無しさんの野望
2021/12/12(日) 14:08:18.06ID:iULENz4G01212 精神集中の自動経験値取得20%のおかげで、生産してから期待値50ターン後にはレベル4に必要な経験値10がたまる。
だから術使い解禁後に早めにいくつか作っておけば、魔術解禁頃には経験値たまっているかな。
都市攻略に術使いを従軍させている場合は弱った敵を優先的に攻撃させて経験値ためた方がいいだろうね。
あとは術使いの内に超魔術の1を取得しておけば、魔術師に昇格時の無償の昇進で超魔術の2取得できる。
だから術使い解禁後に早めにいくつか作っておけば、魔術解禁頃には経験値たまっているかな。
都市攻略に術使いを従軍させている場合は弱った敵を優先的に攻撃させて経験値ためた方がいいだろうね。
あとは術使いの内に超魔術の1を取得しておけば、魔術師に昇格時の無償の昇進で超魔術の2取得できる。
982名無しさんの野望
2021/12/12(日) 17:42:55.64ID:6s7EOiSC01212 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした
スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル
983名無しさんの野望
2021/12/12(日) 22:11:26.83ID:rZc7u6PG0 マナを他のことに使う予定がないなら先に超魔術のマナを複数確保しておいてから解呪用術使いを作るのもありかもしれん
同じマナを2個持っていれば術使いが対応するLv1呪文を覚えた状態で生産されて3個持っていれば魔術師にUGしたとき対応するLV2呪文を覚えるとかあったはず
でもこれだと魔術師にするための経験値の確保が難しいか
同じマナを2個持っていれば術使いが対応するLv1呪文を覚えた状態で生産されて3個持っていれば魔術師にUGしたとき対応するLV2呪文を覚えるとかあったはず
でもこれだと魔術師にするための経験値の確保が難しいか
984名無しさんの野望
2021/12/14(火) 13:12:08.70ID:oh63gsPH0 近場にパーペンタクがいるときどうすれば対処できるだろう……
985名無しさんの野望
2021/12/14(火) 14:43:58.82ID:5Qc3TWpy0 ロキ対策?
即宣戦して都市で殺せばいいんじゃね
むしろ距離があるときのほうが面倒くさそう
即宣戦して都市で殺せばいいんじゃね
むしろ距離があるときのほうが面倒くさそう
986名無しさんの野望
2021/12/14(火) 23:05:44.58ID:imKP0hqK0 バニラのAIは正直シェアイムの火葬ゾンビRが一番やばいと思う
987名無しさんの野望
2021/12/15(水) 07:19:34.49ID:DqKdPH1Vd バルセラフのキーリンは召喚志向あるので秘術ユニットの操り人形のターンが増える
・・ってことは大魔道に自然III取らせて操り人形使わせたら1ターンにつき2タイルずつ肥沃化できるのかな?
手間はかかるけどエススの枢密院の英雄ギボン・ゴエティアだと双つ術と組み合わせれば4タイルいけますか?
肥沃化はドルイドの役割と思っていましたが秘術ユニットに任せるのもアリかも?
・・ってことは大魔道に自然III取らせて操り人形使わせたら1ターンにつき2タイルずつ肥沃化できるのかな?
手間はかかるけどエススの枢密院の英雄ギボン・ゴエティアだと双つ術と組み合わせれば4タイルいけますか?
肥沃化はドルイドの役割と思っていましたが秘術ユニットに任せるのもアリかも?
988名無しさんの野望
2021/12/15(水) 07:42:27.29ID:/PYTSzxt0 魔術師の杖も取った状態なら毎ターン4回だろ
989名無しさんの野望
2021/12/15(水) 19:51:09.07ID:WV8/Ip9N0 好きに使っていいと思うけど、せっかくバルセラフでやるなら、精神3の服従とか使った方がいいんじゃない。
990名無しさんの野望
2021/12/16(木) 14:07:07.52ID:H+VvjYF00 銅なし、馬なし、鉄なし、火薬なしの忍従プレイが続いて腹立ったのでXML編集して
技術が無くても資源が見えるようにした、1ターン目に銅、馬が近くに無い場合はすぐ
マップ再生成出来るから気持ちよくプレイ出来るようになった
それはそれとしてゴブリンが狼を倒して騎乗兵になるの厄介すぎない?
40ターン目くらいのごく初期に戦闘術Xまで付けてて蹂躙されまくって腹立つんだけど
なんで移動力1のゴブリンと移動力2の狼が合体して移動力3になるんだよ…そこは1か2だろ
技術が無くても資源が見えるようにした、1ターン目に銅、馬が近くに無い場合はすぐ
マップ再生成出来るから気持ちよくプレイ出来るようになった
それはそれとしてゴブリンが狼を倒して騎乗兵になるの厄介すぎない?
40ターン目くらいのごく初期に戦闘術Xまで付けてて蹂躙されまくって腹立つんだけど
なんで移動力1のゴブリンと移動力2の狼が合体して移動力3になるんだよ…そこは1か2だろ
991名無しさんの野望
2021/12/16(木) 19:06:52.57ID:Jsm+KLMs0 狼の騎乗兵はオルタスよりもやっかいだね。
いきなりルシアンラッシュされるのと同じくらい理不尽さを感じることがある。
自分が残り火やるときは有能だけど、敵に回すとストレスすごい。
いきなりルシアンラッシュされるのと同じくらい理不尽さを感じることがある。
自分が残り火やるときは有能だけど、敵に回すとストレスすごい。
992名無しさんの野望
2021/12/16(木) 21:13:35.75ID:pxgD6Js7d オーリック・ウルヴィンの嫌がらせに腹がたったのでxmlいじって氷土から食料+2になる特性を削除してやりたい
このイリアンの特性はどこに紐付けられているのでしょうか?
イリアンの宮殿かユニット初期昇進の寒冷種あたりが怪しいと見てますが
このイリアンの特性はどこに紐付けられているのでしょうか?
イリアンの宮殿かユニット初期昇進の寒冷種あたりが怪しいと見てますが
993名無しさんの野望
2021/12/18(土) 12:10:34.54ID:4ycnvdi80 すまん!分からん!
イリアンがうざいなら CIV4CivilizationInfos.xml の ILLIANSのとこの<bAIPlayable>を0にして
出てこないようにするしか分からん
Wikiを見てもどこをいじれば文明毎の特徴をいじれるのか分からん
civ4wiki.com/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FXML%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
イリアンがうざいなら CIV4CivilizationInfos.xml の ILLIANSのとこの<bAIPlayable>を0にして
出てこないようにするしか分からん
Wikiを見てもどこをいじれば文明毎の特徴をいじれるのか分からん
civ4wiki.com/index.php?MOD%2F%E4%BD%9C%E6%88%90%E6%83%85%E5%A0%B1%2FXML%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86
994名無しさんの野望
2021/12/18(土) 13:03:35.27ID:CuBCiEDu0 CIV4TerrainInfos.xml で TERRAIN_SNOW の CivilizationYieldType CIVILIZATION_ILLIANS と CivilizationYieldChange を削除しろ
FFH2dllの追加機能だからwikiには載ってない
FFH2dllの追加機能だからwikiには載ってない
997名無しさんの野望
2021/12/22(水) 16:31:32.39ID:NFXEVZoW0 今日は冬至
世界中に宣戦布告する日です
世界中に宣戦布告する日です
998名無しさんの野望
2021/12/24(金) 18:45:05.68ID:dfBzLbnA0EVE 次スレ立てようと1の内容丸々コピペで立てようとしたら
一発でBBx規制喰らったんだけど!?(禁錮1日×2回)
何がアカンのか分からん!
一発でBBx規制喰らったんだけど!?(禁錮1日×2回)
何がアカンのか分からん!
999名無しさんの野望
2021/12/24(金) 19:09:52.13ID:H7uJJ4x+0EVE1000名無しさんの野望
2021/12/24(金) 20:37:52.42ID:MZv1Z0bN0EVE いまはfc2含むアドレスあかんくなかったっけ?
10011001
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10021002
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