workers and resources soviet republic
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2019/10/30(水) 12:47:10.02ID:qexlQu7Yr
なかったので
2019/10/30(水) 13:07:01.50ID:YY4uV84H0
.>>1乙
前スレ
【ソビエト】Wirkers & Resources
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
前スレテンプレ
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
次スレを立てる方は↑を2行以上重ねて書いてください
Steam
https://store.steampowered.com/app/784150/
開発サイト
https://www.sovietrepublic.net/
Steam製品ガイド
https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
前スレ
【ソビエト】Wirkers & Resources
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次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
2019/10/30(水) 13:08:25.43ID:qexlQu7Yr
え❓前スレあったんだ、立ててごめん
2019/10/30(水) 17:18:05.85ID:8f2pGDKo0
ちょっと前も立ってたけどすぐ落ちてたな
いいゲームだから落ちるのは惜しい
いいゲームだから落ちるのは惜しい
2019/10/30(水) 17:18:29.41ID:8f2pGDKo0
20まで即死判定ありだっけ保守
2019/10/30(水) 17:18:35.87ID:8f2pGDKo0
保守
2019/10/30(水) 17:20:26.14ID:8f2pGDKo0
保守
2019/10/30(水) 17:23:15.37ID:8f2pGDKo0
保守
10名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:26:26.46ID:3C+R6vLJa 保守
11名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:28:09.63ID:3C+R6vLJa 保守主義
12名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:29:49.88ID:3C+R6vLJa 自由主義
13名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:31:19.00ID:3C+R6vLJa 社会主義
14名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:33:21.17ID:3C+R6vLJa 共産主義
15名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:45:22.90ID:mbU85JaVa16名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:48:31.00ID:mbU85JaVa https://www.facebook.com/pg/workersresources/posts/
公式のフェイスブックとか
公式のフェイスブックとか
17名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:51:56.34ID:mbU85JaVa 保守
18名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:54:04.68ID:mbU85JaVa 保守
19名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:56:12.77ID:mbU85JaVa 保守
20名無しさんの野望
2019/10/30(水) 17:58:25.18ID:mbU85JaVa 終わり
21名無しさんの野望
2019/10/31(木) 12:22:04.35ID:NY+h2/JMaHLWN 信号の設置の仕方がわかんねー
22名無しさんの野望
2019/11/01(金) 14:41:41.19ID:lCxIdFcW0 前スレ
【ソビエト】Wirkers & Resources
前スレは、❝Wirkers❞ でした。
workers and resources soviet republic
【ソビエト】Wirkers & Resources
前スレは、❝Wirkers❞ でした。
workers and resources soviet republic
23名無しさんの野望
2019/11/01(金) 16:45:18.49ID:zfJ/XPy60 これ最序盤にマップ縁の微妙に原油取れるところにリグ建てまくって原油近くの税関に送るだけで簡単に小遣い稼ぎができるな
24名無しさんの野望
2019/11/02(土) 17:58:55.33ID:9x4WnUF/0 ワイは資金難易度最高にしたときは全力で原油リグと輸出用鉄道建てて原油を輸出しまくるな
金溜まり次第石油精製所と住宅関連建てて、原油を精製所に送りに切り替えて燃料と瀝青を輸出する
石油精製所の稼働率が上がってきたらルーブルは月々結構入ってくるようになるから後の建設がスムーズに行える
みんながどんなプレイしてるかもっと知りたいな〜
金溜まり次第石油精製所と住宅関連建てて、原油を精製所に送りに切り替えて燃料と瀝青を輸出する
石油精製所の稼働率が上がってきたらルーブルは月々結構入ってくるようになるから後の建設がスムーズに行える
みんながどんなプレイしてるかもっと知りたいな〜
25名無しさんの野望
2019/11/03(日) 13:00:37.73ID:4g/CfI0D0 縫製工場でお金稼ぐというのをいつもやってますね。
けど、無人で動くリグのほうが手っ取り早いのかな。
けど、無人で動くリグのほうが手っ取り早いのかな。
26名無しさんの野望
2019/11/04(月) 20:58:12.53ID:jhLc5LNar 人が一番金かかるし扱いづらいからな
まずマップ全部の原油掘るとこから初めて西と東が接している隅から開発開始、外貨で何でも立て放題
まずマップ全部の原油掘るとこから初めて西と東が接している隅から開発開始、外貨で何でも立て放題
27名無しさんの野望
2019/11/05(火) 15:42:19.82ID:RjhzdbuY0 現実同様石油王強いからな
28名無しさんの野望
2019/11/11(月) 12:35:37.83ID:eDMNTmmAr1111 石油で稼いで金で建てる、自力建設はメンドイわ、道とか一々小分けに建てるし
29名無しさんの野望
2019/11/14(木) 00:10:33.18ID:pIYKmjEo0 最高難易度でやってるけど死人が微妙に多くて人口が増えない
逃亡は防げてるのに
どうやったら増やせる?
逃亡は防げてるのに
どうやったら増やせる?
30名無しさんの野望
2019/11/14(木) 09:38:16.49ID:pIYKmjEo0 あと大卒っていちいち再配置しないと駄目なの?
31名無しさんの野望
2019/11/14(木) 14:11:35.33ID:rmVXxV/70 それはたぶん病院か救急車が少ないんだと思うよ
あとはテニス場とかサッカー場を利用してもらうと寿命が少し伸びたような気がする(要検証)
それと労働者のステータス?見るとたまに通院中ってのが表示されるから、もしかしたら労働者のフリー時間に病院まで行けるようにすれば病院を利用してくれるのかも?(ここもよくわからん)
とりあえず救急車があれば瀕死の労働者を拾ってきて延命してくれるから死者数を軽減できるはず
君の街の病院はいつも救急車が出払って無いかね?
大卒に関しては手動で異動させることになるかな
でも大学にちゃんと通えるようにしてやれば異動が必要ないくらい大卒で溢れかえるようになるよ
あとはテニス場とかサッカー場を利用してもらうと寿命が少し伸びたような気がする(要検証)
それと労働者のステータス?見るとたまに通院中ってのが表示されるから、もしかしたら労働者のフリー時間に病院まで行けるようにすれば病院を利用してくれるのかも?(ここもよくわからん)
とりあえず救急車があれば瀕死の労働者を拾ってきて延命してくれるから死者数を軽減できるはず
君の街の病院はいつも救急車が出払って無いかね?
大卒に関しては手動で異動させることになるかな
でも大学にちゃんと通えるようにしてやれば異動が必要ないくらい大卒で溢れかえるようになるよ
33名無しさんの野望
2019/11/14(木) 18:19:19.86ID:pIYKmjEo0 救急車大量配置したら出生数が微妙に上回り始めた
34名無しさんの野望
2019/11/14(木) 22:43:53.79ID:rmVXxV/70 >>33
出生数が大幅に死者数を上回ることは無いと思う
微妙に出生数の方が多いくらいが相場っぽい
ワイのプレイしてたデータ(10数年プレイ、実人口4万5千人ほど)を確認したけど、年間通して
出生数28007 死者数26932
増加数1075 増加率2.4%
だった
まぁワイももっと病院増やせば死者数を抑えられるかもしれんけどねw
出生数が大幅に死者数を上回ることは無いと思う
微妙に出生数の方が多いくらいが相場っぽい
ワイのプレイしてたデータ(10数年プレイ、実人口4万5千人ほど)を確認したけど、年間通して
出生数28007 死者数26932
増加数1075 増加率2.4%
だった
まぁワイももっと病院増やせば死者数を抑えられるかもしれんけどねw
35名無しさんの野望
2019/11/15(金) 01:16:59.69ID:XX/evKlq0 あと気になることがまた一つあるんだけど
労働や学校や欲求解消した帰りは瞬間移動で家に帰ったりする?
バスとかの運行ルートは帰りも考慮したほうがいい?
行きだけでいいのかな
労働や学校や欲求解消した帰りは瞬間移動で家に帰ったりする?
バスとかの運行ルートは帰りも考慮したほうがいい?
行きだけでいいのかな
37名無しさんの野望
2019/11/15(金) 13:15:58.74ID:Q+LYx52W0 赤軍が強いのは片道切符だけで兵士を戦わせてたからか・・・
38名無しさんの野望
2019/11/26(火) 00:39:38.77ID:fg8S9zn+0 これは落ちますねぇ…
39名無しさんの野望
2019/11/26(火) 09:41:22.16ID:lAufE1Of0 開発の進捗が止まってるからなぁ。大躍進があればいいんだが
40名無しさんの野望
2019/11/26(火) 16:31:44.64ID:+2Ky7I7ja でもjp勢のプレイ動画はぼちぼち上がってきたので盛り上がりに期待したい。
41名無しさんの野望
2019/11/28(木) 02:55:54.65ID:EujYFGav0 過去のアップデート履歴見てると12月初旬あたりに何かアプデ来るのかな
43名無しさんの野望
2019/12/02(月) 01:32:32.57ID:0nLUOdWQ0 ロシア語ムズイなどうやったら分厚い参考書一冊読み終えられるんだ
44名無しさんの野望
2019/12/02(月) 01:33:08.16ID:0nLUOdWQ0 誤爆
45名無しさんの野望
2019/12/02(月) 21:03:06.46ID:MAzwqMMYp 覚書
・工場から住宅地を離す
ちょっとでも公害地域に入り込むとバタバタ死ぬ
人口が増えないってのは大抵これ
・病院の動作に注意
下手に他の街と繋がってると遠くの患者に急行⇨間に合わずにUターンを繰り返す
・バス停の定員に注意
大学建設前とかで大量の大学生を抱え込むと行き場所のない大学生でバス停が埋まり労働者が移動できなくなる
・工場への労働者配送は郊外のバスターミナル群の土地を確保すると楽
住宅地バス停⇨バス停A⇨徒歩でバス停B,C,Dに向かわせる.工場が別方向,住宅地が分散してる場合に有効,労働者の配分調整が可能になる
・工場から住宅地を離す
ちょっとでも公害地域に入り込むとバタバタ死ぬ
人口が増えないってのは大抵これ
・病院の動作に注意
下手に他の街と繋がってると遠くの患者に急行⇨間に合わずにUターンを繰り返す
・バス停の定員に注意
大学建設前とかで大量の大学生を抱え込むと行き場所のない大学生でバス停が埋まり労働者が移動できなくなる
・工場への労働者配送は郊外のバスターミナル群の土地を確保すると楽
住宅地バス停⇨バス停A⇨徒歩でバス停B,C,Dに向かわせる.工場が別方向,住宅地が分散してる場合に有効,労働者の配分調整が可能になる
46名無しさんの野望
2019/12/02(月) 21:16:36.41ID:MAzwqMMYp ・バスの種類と数は住宅地の人口と移動距離から概算できる
189人の人口なら当直労働者は63人,これを1時間以内に輸送すると考えると7人乗りのバスでも可能
1時間あたりに定員*何台乗り入れることができるかで決まる
・建設系は同種を8程度以上は欲しい
考え方はバスの多頻度運行の原則と同じ
189人の人口なら当直労働者は63人,これを1時間以内に輸送すると考えると7人乗りのバスでも可能
1時間あたりに定員*何台乗り入れることができるかで決まる
・建設系は同種を8程度以上は欲しい
考え方はバスの多頻度運行の原則と同じ
47名無しさんの野望
2019/12/03(火) 17:27:49.71ID:uCbWL9Nz0 覚書助かる
個人的に勘違いしてた点としてバスの管理を建築事務所でもできるもんだから長らくそれでやってたけど道路車両基地からやったほうが設定便利なんだな
いちいち二個道路車両基地建設してバス動かしてから移動中にバス停設定ってのを面倒だなーと思いながらやってたけど
個人的に勘違いしてた点としてバスの管理を建築事務所でもできるもんだから長らくそれでやってたけど道路車両基地からやったほうが設定便利なんだな
いちいち二個道路車両基地建設してバス動かしてから移動中にバス停設定ってのを面倒だなーと思いながらやってたけど
48名無しさんの野望
2019/12/03(火) 17:31:40.49ID:uCbWL9Nz0 鉄道の信号関係はどうしてもよくわからないな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718149719の建設例を応用してなんとか動かすってのを試行錯誤しつつやってるけど上手い信号設置の考え方とかあったらぜひ教えてほしい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718149719の建設例を応用してなんとか動かすってのを試行錯誤しつつやってるけど上手い信号設置の考え方とかあったらぜひ教えてほしい
49名無しさんの野望
2019/12/03(火) 17:37:03.90ID:aJdYe09q0 バス停乗り換えの有効利用か。目からウロコだ。
住宅地往復と職場往復で乗換えさせれば大きな都市が作りやすいかも
ただ建設は意図的に労働者余り始めたら建設事務所のバスが回収する方式にしてるな
住宅地往復と職場往復で乗換えさせれば大きな都市が作りやすいかも
ただ建設は意図的に労働者余り始めたら建設事務所のバスが回収する方式にしてるな
50名無しさんの野望
2019/12/03(火) 22:53:03.70ID:U8ga3pUsa 信号はやってみて覚えるしかないと思う
俺はワークショップの真っ平らなマップ使って鉄道実験しまくって覚えた
俺はワークショップの真っ平らなマップ使って鉄道実験しまくって覚えた
51名無しさんの野望
2019/12/04(水) 21:43:28.17ID:79ZLiCDX0 信号配置については,
・分岐や行き違いを塞ぐ待機NGな領域と,それらが無い待機OKな領域は区別する
・待機NGな領域を進行中の列車の進路を,他の列車で妨害しない
・待機OKな領域での閉塞の長さは編成長よりも長くする
を守っていれば,過密ダイヤでも問題無いはず
・分岐や行き違いを塞ぐ待機NGな領域と,それらが無い待機OKな領域は区別する
・待機NGな領域を進行中の列車の進路を,他の列車で妨害しない
・待機OKな領域での閉塞の長さは編成長よりも長くする
を守っていれば,過密ダイヤでも問題無いはず
52名無しさんの野望
2019/12/06(金) 01:13:00.71ID:02V/RzCW0 なぜかこの世界の人間は旅客駅に集まりたがるんだな
そして旅客駅もバス停にできる事を今さっき知って捗った
そして旅客駅もバス停にできる事を今さっき知って捗った
53名無しさんの野望
2019/12/07(土) 17:34:50.53ID:HxlE5TgFp 列車の運行可能数の目安は
拠点に乗り入れることのできる数(大抵1+2)+その直前の待機区間の数
税関直前にジャンクション作って搬入待ちの列車の待機区間作ってないとジャンクション内で立ち往生する可能性大
拠点に乗り入れることのできる数(大抵1+2)+その直前の待機区間の数
税関直前にジャンクション作って搬入待ちの列車の待機区間作ってないとジャンクション内で立ち往生する可能性大
54名無しさんの野望
2019/12/09(月) 18:59:06.83ID:K0ibqSLAr ウインドウ一番前固定はどうにかできんのか…移動すらできん
55名無しさんの野望
2019/12/19(木) 09:13:54.83ID:+yvRe2zM0 アプデ来たな
56名無しさんの野望
2019/12/19(木) 17:27:15.17ID:dSBk241V0 翻訳が地味に気になってしょうがない
いつ修正されるんだ
いつ修正されるんだ
57名無しさんの野望
2019/12/20(金) 19:06:11.57ID:26j9QfIs0 大学を立てたのになかなか大卒が増えないどころか減ってる
しかも逃亡してる
労働者は増えてるのに…なんで?!
マイカーとか与えてやらないと駄目なの?
しかも逃亡してる
労働者は増えてるのに…なんで?!
マイカーとか与えてやらないと駄目なの?
58名無しさんの野望
2019/12/21(土) 17:37:38.57ID:C1R9K/bZ0 ごめん
調べたら逃亡はしてなかったみたい
単純に大卒の再生産が上手く行ってないからなのかな
調べたら逃亡はしてなかったみたい
単純に大卒の再生産が上手く行ってないからなのかな
59名無しさんの野望
2019/12/21(土) 23:35:37.09ID:yDdUhk9j0 >>58
あんまり詳しくないからなんとも言えないけど
職員と教授は確保できているか?
授業待ちの学生がいるなら職員か教授、不足している方を増やす
学生輸送用バス等は多頻度で運行したほうがいいかも?
個人個人に教育レベルがあるから、同一人物が何回も大学へ通う必要がある
でも、学生がバス停で待機できる時間は制限があるから、学生がバス停から離脱するまでにバスとかで拾って送ってあげないとその人の教育レベルはなかなか育たないと思う
だから学生を輸送する交通機関を多頻度にして、かつ定員オーバーで拾えない人を出さないようにしてみる
また、あまりにも大学が遠くて交通機関に乗っている時間が長すぎても学生が車内で粛清されるので注意
あんまり詳しくないからなんとも言えないけど
職員と教授は確保できているか?
授業待ちの学生がいるなら職員か教授、不足している方を増やす
学生輸送用バス等は多頻度で運行したほうがいいかも?
個人個人に教育レベルがあるから、同一人物が何回も大学へ通う必要がある
でも、学生がバス停で待機できる時間は制限があるから、学生がバス停から離脱するまでにバスとかで拾って送ってあげないとその人の教育レベルはなかなか育たないと思う
だから学生を輸送する交通機関を多頻度にして、かつ定員オーバーで拾えない人を出さないようにしてみる
また、あまりにも大学が遠くて交通機関に乗っている時間が長すぎても学生が車内で粛清されるので注意
60名無しさんの野望
2019/12/24(火) 11:57:48.95ID:qHGyyQ9c0EVE フォークリフトってどういう場面で使うの?
輸送量少なすぎて使いづらくない?
資材受入倉庫に一旦全部資材を入れて、そこからフォークリフトで各専用倉庫に配分するとかか?
輸送量少なすぎて使いづらくない?
資材受入倉庫に一旦全部資材を入れて、そこからフォークリフトで各専用倉庫に配分するとかか?
61名無しさんの野望
2019/12/24(火) 12:16:19.90ID:/FEQfTg30EVE フォークリフトなんてあるの
62名無しさんの野望
2019/12/24(火) 12:33:24.12ID:qHGyyQ9c0EVE >>61
ベータのほうでは追加されてる
ライブラリ上でSoviet右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータ「test」で参加できる
フォークリフトの他にも船やロープウェイ、一方通行道路が追加されてる
ただしバグとかあると思うから注意
文字通りテストバージョン
ベータのほうでは追加されてる
ライブラリ上でSoviet右クリック→プロパティ→ベータ→参加希望のベータ「test」で参加できる
フォークリフトの他にも船やロープウェイ、一方通行道路が追加されてる
ただしバグとかあると思うから注意
文字通りテストバージョン
63名無しさんの野望
2019/12/29(日) 07:26:12.83ID:AzCGjGSK0 保守ついでに
フォークリフトは生産品を次工程の工場と倉庫(+車両への積み込み)に分配するのに使ってみてる。
あとは単純に少し距離離れた場合や角度がついた場合
量に対してはフォークリフト場*2とかで少し補ったり
フォークリフトは生産品を次工程の工場と倉庫(+車両への積み込み)に分配するのに使ってみてる。
あとは単純に少し距離離れた場合や角度がついた場合
量に対してはフォークリフト場*2とかで少し補ったり
64名無しさんの野望
2019/12/30(月) 01:15:26.31ID:qvHj73Yw0 ロープウェイ結構電気使うね
人間はそこそこ運べるけど、鉱石類は0.35t×ゴンドラ4台(1960時点)しか運べないから素直にコンベア引いた方が良さげ
ところで造船ができるのは…そんなにたくさんの船使うとも思えないし造船業で稼いでくれってことなんかね
人間はそこそこ運べるけど、鉱石類は0.35t×ゴンドラ4台(1960時点)しか運べないから素直にコンベア引いた方が良さげ
ところで造船ができるのは…そんなにたくさんの船使うとも思えないし造船業で稼いでくれってことなんかね
65名無しさんの野望
2019/12/30(月) 14:41:10.93ID:yzaft7rr0 この街の市民って肉とアルコールは無くても問題ないのね
時代によっても違うのかな?
……肉とアルコールの配給は首都だけに限定しよう
時代によっても違うのかな?
……肉とアルコールの配給は首都だけに限定しよう
66名無しさんの野望
2019/12/30(月) 20:25:43.69ID:yzaft7rr0 歩行距離のせいで街を作る難易度が微妙に高い
お前らはどんな風に作ってる?
お前らはどんな風に作ってる?
67名無しさんの野望
2019/12/30(月) 21:30:51.62ID:qvHj73Yw0 余暇の市民観察してると最初に食料調達に行って、そこから各々運動に行ったり酒飲んだり映画みたりしてるみたい
なので各住居から直通で食料品店、その周りにその他施設つくると良さそう
保育園は住居徒歩圏内にありさえすれば赤ちゃんが勝手にワープするので徒歩圏ギリギリの余ってる土地で良さそう
なので各住居から直通で食料品店、その周りにその他施設つくると良さそう
保育園は住居徒歩圏内にありさえすれば赤ちゃんが勝手にワープするので徒歩圏ギリギリの余ってる土地で良さそう
68名無しさんの野望
2019/12/31(火) 03:42:56.79ID:jhFsG16g0 ■■■←教育・小売
━━━━━
□□■□□←映画館
□□■□□←パブ
━━━━━
■■■←消防・バス停・病院
■公共施設
□住宅
こんな感じのコンパクトシティばっかり作ってる
共産ぽいけど多様性がほしい
━━━━━
□□■□□←映画館
□□■□□←パブ
━━━━━
■■■←消防・バス停・病院
■公共施設
□住宅
こんな感じのコンパクトシティばっかり作ってる
共産ぽいけど多様性がほしい
69名無しさんの野望
2019/12/31(火) 14:29:47.11ID:MXgcN58kr 教会って病院みたいな効果があるのか回りの家の健康度高くなる気がする。
70名無しさんの野望
2019/12/31(火) 17:32:13.64ID:PEQ1Gt9c0 バス停前に官営スーパーと保育所、隣に学校があって徒歩圏内が団地
共産主義っぽさが出ていいな。
共産主義っぽさが出ていいな。
71名無しさんの野望
2019/12/31(火) 18:36:33.36ID:K4kdfo040 プレハブと農場だけの原始共産主義スタイル
72名無しさんの野望
2020/01/01(水) 01:52:04.15ID:dl5riR5Z0 マップサイズ選べたらいいのに。もっと大きなマップ欲しい。
73名無しさんの野望
2020/01/01(水) 01:52:04.27ID:dl5riR5Z0 マップサイズ選べたらいいのに。もっと大きなマップ欲しい。
74名無しさんの野望
2020/01/01(水) 04:18:06.13ID:7mpKilaj0 電車やバス路線の運行管理システムほしいな
時刻表管理して等間隔で走らせたい
車両ごとに運行管理するのは流石にきつすぎる
時刻表管理して等間隔で走らせたい
車両ごとに運行管理するのは流石にきつすぎる
75名無しさんの野望
2020/01/01(水) 04:21:33.35ID:7mpKilaj0 自動で大学寮に学生が入ってくるけど大学寮の入寮基準ってなんなんだろう
バスで通うには遠すぎると入寮になるとか?
バスで通うには遠すぎると入寮になるとか?
76名無しさんの野望
2020/01/01(水) 04:40:32.13ID:ajaQODpl0 共産圏の大学に良くある強制全寮制仕様なのでは。
今でも中国はそうだな。隣に住んでいてもに入寮させられる。
今でも中国はそうだな。隣に住んでいてもに入寮させられる。
77名無しさんの野望
2020/01/01(水) 04:44:46.78ID:g5NH55y00 3つ街があるけど鉄道でつないでるせいか一人も寮に入らない。交通網が届かないと入るのかな?
78名無しさんの野望
2020/01/01(水) 19:50:25.10ID:7mpKilaj0 小売り店の車両待機スペースの少なさに悩んでたけど小型スーパーの裏に車両貨物駅作ったら捗った
大きさ的にもちょうどよくて見栄えもまあまあ
パン用にトラック2台
裏に冷蔵車2台と服と家電用に各二台も停められる
ほかにこういう小技みたいなのみられるところないかな?
大きさ的にもちょうどよくて見栄えもまあまあ
パン用にトラック2台
裏に冷蔵車2台と服と家電用に各二台も停められる
ほかにこういう小技みたいなのみられるところないかな?
79名無しさんの野望
2020/01/01(水) 19:59:21.71ID:7mpKilaj0 最初から人が住んでるマップ少ししかやったことないんだけど
これは最低限の人口が保証されてるマップなのかな
食品店もないのにしばらく回しても人口減少していかない
これは最低限の人口が保証されてるマップなのかな
食品店もないのにしばらく回しても人口減少していかない
81名無しさんの野望
2020/01/02(木) 04:44:19.46ID:io6IqTT20 >>80
わろた
わろた
82名無しさんの野望
2020/01/02(木) 15:36:54.61ID:WMtPCflz0 整地に動員されるユンボやブルは50台が上限。
建築時の整地は建物のサイズに比例しmodの巨大温室とかだと普通に50超す。
列車給油場は積荷が燃料だとタンク車にも積んでくれる。経験則だとこれくらい。
建築時の整地は建物のサイズに比例しmodの巨大温室とかだと普通に50超す。
列車給油場は積荷が燃料だとタンク車にも積んでくれる。経験則だとこれくらい。
83名無しさんの野望
2020/01/04(土) 04:14:17.32ID:9oCi2bnR0 外注の場合、アスファルトの道と電化線路でそんなに距離単価違わないんだね
路面電車を試してみたい気もするけど、スペック上はバスと大差ないようにも見えるし悩む
路面電車を試してみたい気もするけど、スペック上はバスと大差ないようにも見えるし悩む
84名無しさんの野望
2020/01/04(土) 07:16:21.87ID:raITbuIK0 路面電車は信号使えるから車両間隔をある程度調整できるのが利点らしいけど、初期コスト考えるとバスで良いやってなる
85名無しさんの野望
2020/01/08(水) 04:20:55.19ID:zbUR2SFp0 大規模農場 5t/1M ぐらいなんだよな
アルコールは30t/1dだから900t/1M必要…
内需で低量ならともかく輸出するならどういう農場の配置すりゃいいんだろな
一度農業国みたいなの作りたいが
アルコールは30t/1dだから900t/1M必要…
内需で低量ならともかく輸出するならどういう農場の配置すりゃいいんだろな
一度農業国みたいなの作りたいが
86名無しさんの野望
2020/01/08(水) 06:14:38.62ID:xCL5F+VU0 MODになるけど農作物13t/Dayな温室を追加するのがあるよ
大規模農場二面+α程度の広さで労働者265人他、化学薬品・石炭・電力を消費する
Greenhouseって名称
大規模農場二面+α程度の広さで労働者265人他、化学薬品・石炭・電力を消費する
Greenhouseって名称
88名無しさんの野望
2020/01/08(水) 13:35:49.79ID:yvZmiiDy0 船が橋の下を通れないじゃないか、どうしよ
89名無しさんの野望
2020/01/08(水) 13:40:07.80ID:B4ByA3Ebp 逆に考えるんだ橋を作らなくていい
船で輸送するんだよ!
と思ったが確か鉱石系は載せれなかったっけ
まだ船に触ってないからわからん(ブイってどういう使い方すんの)
船で輸送するんだよ!
と思ったが確か鉱石系は載せれなかったっけ
まだ船に触ってないからわからん(ブイってどういう使い方すんの)
90名無しさんの野望
2020/01/08(水) 15:08:02.99ID:yvZmiiDy0 試したら通れる船と通れない船があるな。
ブイはwaypointだった。つまりブイを経由させることができる。
ブイはwaypointだった。つまりブイを経由させることができる。
91名無しさんの野望
2020/01/09(木) 00:56:23.52ID:RZAUcw/U093名無しさんの野望
2020/01/09(木) 01:13:45.96ID:oSrNN2f30 建物エディタみたいなのってどっかあって解説や数値の変更の仕方の解説ってあるの?
94名無しさんの野望
2020/01/09(木) 02:53:29.22ID:RZAUcw/U0 >>93
なにをやりたいかよくわからないけど、建物のパラメータを変えたいならWikiに方法を書いてくれた人がいるよ
なにをやりたいかよくわからないけど、建物のパラメータを変えたいならWikiに方法を書いてくれた人がいるよ
95名無しさんの野望
2020/01/11(土) 10:45:43.31ID:SNQHgZM10 あーいくつか作りたいmodのアイデアがあるのでますパラメータ変更から学んで行こうと。
96名無しさんの野望
2020/01/11(土) 16:06:08.34ID:TupVPh2ur パラメータいじりなら思ったけど農地の生産量上げないと食料自給すら難しいね。
97名無しさんの野望
2020/01/11(土) 16:36:17.83ID:Ui5oULuY0 現実の共産主義経済の歯車が狂って行ったのも
農業生産が自給できるレベルに達しなかったからだっけ?
農業生産が自給できるレベルに達しなかったからだっけ?
98名無しさんの野望
2020/01/11(土) 17:17:07.18ID:DP2JbtIq0 労働者の生活1サイクルで食品1.5kg消費、ぱっと見で1サイクル2.5日くらいだったから
大規模農場1か所あたり120〜130人しか養えないのか
子供がいるとさらに増えるから自給きっついな
大規模農場1か所あたり120〜130人しか養えないのか
子供がいるとさらに増えるから自給きっついな
99名無しさんの野望
2020/01/11(土) 20:33:50.22ID:eXIOeq2Up 日本は年間6100kg/haらしいな
アメリカは7000kg/haぐらいだし多分小麦のデータ
一人当たり小麦の必要量が35kgらしいから1ha当たり150人程度か,大規模農場って1ha以上あったよな?
アメリカは7000kg/haぐらいだし多分小麦のデータ
一人当たり小麦の必要量が35kgらしいから1ha当たり150人程度か,大規模農場って1ha以上あったよな?
100名無しさんの野望
2020/01/11(土) 20:44:03.87ID:Zy+rgvEt0 一年あたりの穀物消費量は一人あたり350kgじゃないか?
ただこのゲームでは一年に数回の収穫があるから……わかんね
1965年頃の世界の作付け面積は一人あたり0.2ha、今日では0.1haらしいよ
ただこのゲームでは一年に数回の収穫があるから……わかんね
1965年頃の世界の作付け面積は一人あたり0.2ha、今日では0.1haらしいよ
102名無しさんの野望
2020/01/11(土) 21:55:44.61ID:DP2JbtIq0 上にあった5t/Mで計算してたけど
機械任せで作付けから収穫まで4か月程度で大規模農場120t収穫できるから30t/Mくらいはあるのか
なら大規模農場で700人くらい自給できるな
機械任せで作付けから収穫まで4か月程度で大規模農場120t収穫できるから30t/Mくらいはあるのか
なら大規模農場で700人くらい自給できるな
103名無しさんの野望
2020/01/11(土) 22:13:50.20ID:CkhQbokor 大規模農業にはやはり今より広いマップがほしいな。4倍くらい
104名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:00:40.97ID:fM7CG0Ay0 >>102
大規模複数でって事?
大規模9枚仮定でざっと計算した感じ
45t/M→20t/Mの食品を0.0015*12サイクルで割ってやると1200人ぐらいは賄えるね
他の民需製品も生産しないといけないけど
農地の機械数がボトルネックにならない農場数ってどんぐらいかな
大規模複数でって事?
大規模9枚仮定でざっと計算した感じ
45t/M→20t/Mの食品を0.0015*12サイクルで割ってやると1200人ぐらいは賄えるね
他の民需製品も生産しないといけないけど
農地の機械数がボトルネックにならない農場数ってどんぐらいかな
105名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:14:12.64ID:fM7CG0Ay0 市民必要“割合”
食品 100とした時に
家電 4
肉類 22
衣服 4.3
アルコール 3.2
だった
家電を抜かすとして大規模9枚で
400-500人ぐらいは自給できるのか(計算式割愛)
食品 100とした時に
家電 4
肉類 22
衣服 4.3
アルコール 3.2
だった
家電を抜かすとして大規模9枚で
400-500人ぐらいは自給できるのか(計算式割愛)
106名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:23:38.26ID:T2QxcRk+0 重量ベースで見ると、アルコール以外はリアリティあるんだな
107名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:28:54.47ID:T2QxcRk+0 いや、アルコールも純粋なアルコールとして見ればリアルな割合なのかな?
108名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:33:01.27ID:fM7CG0Ay0 …ほんとだ
2.5日1サイクル1.5kgの3%だから1日18mlしか飲んでないのか…
と思ったが労働人口を総人口の1/2
生産の純アルコール換算とすると
度数5%なら720mlで感覚的には近い…いや多いわ
2.5日1サイクル1.5kgの3%だから1日18mlしか飲んでないのか…
と思ったが労働人口を総人口の1/2
生産の純アルコール換算とすると
度数5%なら720mlで感覚的には近い…いや多いわ
109名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:36:25.75ID:fM7CG0Ay0 ロシア人なら普通なのかな
ウォッカだと90ml
彼らどのぐらい飲むのかな
ウォッカだと90ml
彼らどのぐらい飲むのかな
110名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:36:31.78ID:T2QxcRk+0 でもロシア人はウォッカの度数で冬を乗り切るか決まるんでしょ(偏見)
日本の場合、調べたら、酒の年間消費量はアルコール換算で6.77リットルらしいよ
日本の場合、調べたら、酒の年間消費量はアルコール換算で6.77リットルらしいよ
111名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:41:30.44ID:fM7CG0Ay0 直近の年間アルコール消費量で一番多いのは
ビール80L
ウォッカ13Lらしい
アルコール換算して年間9.2L
1日当たり25.5ml
ビール80L
ウォッカ13Lらしい
アルコール換算して年間9.2L
1日当たり25.5ml
112名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:50:13.63ID:T2QxcRk+0 酒の消費量は経済的に左右されるらしく、東京は9.54リットルだそうな
恵まれた経済条件下と禁酒キャンペーンでは、人間はそれだけ飲むってことだろう……そこまで恵まれたらロシア人ならもっと飲むかなw
恵まれた経済条件下と禁酒キャンペーンでは、人間はそれだけ飲むってことだろう……そこまで恵まれたらロシア人ならもっと飲むかなw
114名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:58:32.08ID:fM7CG0Ay0 今パブ行ってるやつみたら ちゃんと?1.5L飲んでるからビールみたいな度数5%程度のやつだな
てことはこいつら成人どもはごくごく一部の酒飲みしか存在しないか(ゲーム的にはこっち)カイジ並の1日36mlしかビール飲んでない…?
てことはこいつら成人どもはごくごく一部の酒飲みしか存在しないか(ゲーム的にはこっち)カイジ並の1日36mlしかビール飲んでない…?
115名無しさんの野望
2020/01/12(日) 01:59:28.92ID:T2QxcRk+0 原液みたいなものを現場で水で割ってるのかも…?
117名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:02:15.37ID:T2QxcRk+0 >>116
いや、パブで飲ませてるんじゃない?水道システムは再現されてないし
搬入してるのは60度くらいのウォッカなのかも
元々、この時代のロシア人はそんなにビール飲まないと思うよ。崩壊後、ビールやワインみたいな弱い酒がたくさん飲まれるようになったらしいので
いや、パブで飲ませてるんじゃない?水道システムは再現されてないし
搬入してるのは60度くらいのウォッカなのかも
元々、この時代のロシア人はそんなにビール飲まないと思うよ。崩壊後、ビールやワインみたいな弱い酒がたくさん飲まれるようになったらしいので
118名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:09:02.71ID:fM7CG0Ay0 >>117
水道はシステムにないだけで存在してるんじゃない?原液か高い度数のアルコールじゃないと消費量の低さが説明できないけど
かと言ってパブで消費してるとすると一人でウォッカ1.5L飲んでることになるし
多分家あたりに買って帰ってるんだと思う
パブとはいったい
水道はシステムにないだけで存在してるんじゃない?原液か高い度数のアルコールじゃないと消費量の低さが説明できないけど
かと言ってパブで消費してるとすると一人でウォッカ1.5L飲んでることになるし
多分家あたりに買って帰ってるんだと思う
パブとはいったい
119名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:09:52.68ID:T2QxcRk+0 ネットで拾える一橋大学の研究をはじめてざっと目を通したけど、1978年の時点で、ソ連のアルコール消費量は、アルコール換算で、国家製造・密造酒合わせて、14.58リットルと推測されているらしい。
1979年まで消費は増え続けたと見られてるんだとか
1979年まで消費は増え続けたと見られてるんだとか
120名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:15:06.19ID:T2QxcRk+0 >>118
2.5日サイクルの1.5kg食料消費自体はリアルじゃないというか、そこは「負けてる」んだと思う
年間250kg食料を消費するとして、この割合で考えると、肉は55kg、アルコールは8kg
純アルコールとして解釈するなら、一番多かった時よりも45%更に「負けてる」計算で、ウォッカだと解釈するなら、78%更に「負けてる」計算
でもそこまでおかしいと言うほどじゃないと思うよ
2.5日サイクルの1.5kg食料消費自体はリアルじゃないというか、そこは「負けてる」んだと思う
年間250kg食料を消費するとして、この割合で考えると、肉は55kg、アルコールは8kg
純アルコールとして解釈するなら、一番多かった時よりも45%更に「負けてる」計算で、ウォッカだと解釈するなら、78%更に「負けてる」計算
でもそこまでおかしいと言うほどじゃないと思うよ
121名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:19:29.09ID:T2QxcRk+0 食料250kg(穀物・野菜)は、恵まれた人間にとっては少し少ないので、300kgと考えてもいい。
畑から取れるわけはないが、屠殺場から取れるわけでもないし、更に乳製品(恵まれていれば80kg以上消費)も含めてもいいかもね。
いずれにせよ、実際との差は更に少なくなる
畑から取れるわけはないが、屠殺場から取れるわけでもないし、更に乳製品(恵まれていれば80kg以上消費)も含めてもいいかもね。
いずれにせよ、実際との差は更に少なくなる
122名無しさんの野望
2020/01/12(日) 02:25:37.31ID:fM7CG0Ay0 まぁ仕事終わればワープするのと同様に誰がどのくらい消費してるかのミクロなそこらへんはゲームなんだろうな
マクロで見た場合の整合性を重視して,生産してるのは純アルコールかそれに近い高い濃度の酒であると見ると生産量はおかしくないと
マクロで見た場合の整合性を重視して,生産してるのは純アルコールかそれに近い高い濃度の酒であると見ると生産量はおかしくないと
123名無しさんの野望
2020/01/12(日) 04:13:10.18ID:QPdeeHx/0 >>104
いや大規模農場一枚でなんだが...
因みにちょっと気になって確認してみたら一回の作付け当たり
完全機械だより
大規模:120.13t 中規模:39.22t 小規模:9.81t
完全に人力
大規模:72.08t 中規模:23.54t 小規模:5.88t
人力だとつまみ食いでもしてるのか生産量少ない
因みに一応v.0.7.9.18の結果 0.8.0.12は機械しか試してないけど同じだった
いや大規模農場一枚でなんだが...
因みにちょっと気になって確認してみたら一回の作付け当たり
完全機械だより
大規模:120.13t 中規模:39.22t 小規模:9.81t
完全に人力
大規模:72.08t 中規模:23.54t 小規模:5.88t
人力だとつまみ食いでもしてるのか生産量少ない
因みに一応v.0.7.9.18の結果 0.8.0.12は機械しか試してないけど同じだった
124名無しさんの野望
2020/01/12(日) 04:17:39.29ID:T2QxcRk+0 >>123
一般論としては、機械だと作業効率が高くなって、密集して植えやすくなり、単位面積あたりの植え付け株数が増えて、結果的に単収が高まるんだとか
一般論としては、機械だと作業効率が高くなって、密集して植えやすくなり、単位面積あたりの植え付け株数が増えて、結果的に単収が高まるんだとか
125名無しさんの野望
2020/01/12(日) 04:50:47.63ID:fM7CG0Ay0 >>123
俺の計算か見てる部分がミスったかな
大規模9枚で常に収穫維持してる感じなんだけど
コンスタントに月50t/Mの収穫がある感じなんだがつまり一枚あたり5t/M
テストバージョン
ちょっと作付けあたりとかもう一度確認してみるわ
俺の計算か見てる部分がミスったかな
大規模9枚で常に収穫維持してる感じなんだけど
コンスタントに月50t/Mの収穫がある感じなんだがつまり一枚あたり5t/M
テストバージョン
ちょっと作付けあたりとかもう一度確認してみるわ
126名無しさんの野望
2020/01/12(日) 04:56:19.78ID:fM7CG0Ay0 大規模一枚だけ
作付け一回24.52t
周期4ヶ月だった
バージョンのよって違うのかな…?
作付け一回24.52t
周期4ヶ月だった
バージョンのよって違うのかな…?
127名無しさんの野望
2020/01/12(日) 06:03:10.23ID:QPdeeHx/0 >>126
農場野ざらしと"経済と貿易"でみられる資源生産量統計を比較すると大中小合計で
農場:169.16t
経済と貿易:33.83t
になってた
統計表示が1/5しかなかったからそのせいじゃないかな
農場野ざらしと"経済と貿易"でみられる資源生産量統計を比較すると大中小合計で
農場:169.16t
経済と貿易:33.83t
になってた
統計表示が1/5しかなかったからそのせいじゃないかな
128名無しさんの野望
2020/01/12(日) 11:43:05.03ID:x0o0SstD0 どちらにせよ輸出産業にするには中サイズで10t/dayくらいは欲しいな。
129名無しさんの野望
2020/01/12(日) 11:43:05.03ID:x0o0SstD0 どちらにせよ輸出産業にするには中サイズで10t/dayくらいは欲しいな。
130名無しさんの野望
2020/01/12(日) 14:16:24.54ID:nAcpgh3a0 トロリーバスメインで街をつくると給油の心配なくなるけどすぐ渋滞するね
131名無しさんの野望
2020/01/12(日) 15:21:44.81ID:KLgfjt3wM トロリーバスで渋滞する街なら普通のバスでも渋滞しそうな?
給油要らないのはありがたいけど、トロリー用道路外注すると距離単価高くてびっくりする
給油要らないのはありがたいけど、トロリー用道路外注すると距離単価高くてびっくりする
132名無しさんの野望
2020/01/12(日) 16:00:52.26ID:asZFDZuh0 自分で縛り入れないと肉やプラスチックは作らずに輸入に頼っちゃうな
施設費と人件費かけてマイナスの付加価値っていうのがどうしても気になっちゃう
チェコスロバキア社会主義共和国だと原油、工業原料、食料を輸入してガソリン、鉄鋼、機械や自動車を輸出してたらしい?からこれはこれで合ってるのかね
施設費と人件費かけてマイナスの付加価値っていうのがどうしても気になっちゃう
チェコスロバキア社会主義共和国だと原油、工業原料、食料を輸入してガソリン、鉄鋼、機械や自動車を輸出してたらしい?からこれはこれで合ってるのかね
133名無しさんの野望
2020/01/12(日) 16:14:09.98ID:nAcpgh3a0 街や道路があるモードで電力燃料の管理アリで始めてて
なんだかんだ言いながらなあなあで教会とか残す緩い共産主義国という脳内設定で
旧市街と新市街が入り混じる風景は良いなぁと思って
大聖堂行きのバス路線とか組んだらみんな行きたがって大渋滞しました
まあゲームの効率とか考えなければそれはそれで楽しい光景ではあるのですが
なんだかんだ言いながらなあなあで教会とか残す緩い共産主義国という脳内設定で
旧市街と新市街が入り混じる風景は良いなぁと思って
大聖堂行きのバス路線とか組んだらみんな行きたがって大渋滞しました
まあゲームの効率とか考えなければそれはそれで楽しい光景ではあるのですが
134名無しさんの野望
2020/01/12(日) 19:04:03.00ID:Uyc/jo920135名無しさんの野望
2020/01/13(月) 02:12:23.92ID:7vJu2A3ur 税関の荷卸列車用骨材置き場くらい早くならないかな。あと建物が電気通す仕様ならいいのに
136名無しさんの野望
2020/01/14(火) 10:07:37.37ID:OFLEx0DR0137名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:18:07.41ID:OSfiA6Zy0 660t下ろすのに丸一日かかるとかね。あと積み込みも遅い、コンベア2本つけても片方しか使わないし。
138名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:18:07.46ID:OSfiA6Zy0 660t下ろすのに丸一日かかるとかね。あと積み込みも遅い、コンベア2本つけても片方しか使わないし。
139名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:19:21.85ID:OSfiA6Zy0 なんで二重カキコになるんや…
140名無しさんの野望
2020/01/14(火) 15:24:43.31ID:5xHNRFwBp 複線でも全て下ろすまで動かないにチェック入れとかないと積荷があってもどっか行っちゃうよな
石炭とか一気に2両入れるとどっちかの搬出が止まる
石炭とか一気に2両入れるとどっちかの搬出が止まる
141名無しさんの野望
2020/01/14(火) 19:22:21.01ID:UXUuw6Xx0 税関はわからんが荷積み場とかなら設定ファイルのストレージ数を増やせば二両同時に荷積みができるぞ
"rail_station_rumble_loading"なら"$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 1"追加
まぁ不具合ないかとか詳しい動作ちゃんと見てないけど
"rail_station_rumble_loading"なら"$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 1"追加
まぁ不具合ないかとか詳しい動作ちゃんと見てないけど
143名無しさんの野望
2020/01/14(火) 23:44:49.64ID:GGWKnAIs0 列車の給油所をちゃんと線路のチョーク ポイントに設置しないと変なところから列車が迷い込んで?マークが出るなになるな
144名無しさんの野望
2020/01/15(水) 13:00:40.74ID:hDcUNEen0 ディーゼルで大規模路線作ってるけど
とんでもないとこまで給油しに行くから困る
列車ごとに給油ポイント指定するか進入禁止ポイントを作りたいわ
とんでもないとこまで給油しに行くから困る
列車ごとに給油ポイント指定するか進入禁止ポイントを作りたいわ
145名無しさんの野望
2020/01/15(水) 16:59:28.90ID:WcriEeXj0 どう言った条件で給油場所が決まるかわからないから
給油所に/から全ての拠点から/へ行けるようにしないといけないからジャンクションで場所が取るし減速する場所ができちまう
給油所に/から全ての拠点から/へ行けるようにしないといけないからジャンクションで場所が取るし減速する場所ができちまう
146名無しさんの野望
2020/01/16(木) 11:11:23.48ID:PLYROb040 給油って要素は他の列車系のゲームだと見たことないから目新しいし面白いけど
運用上は電気にしたほうが楽そう
運用上は電気にしたほうが楽そう
147名無しさんの野望
2020/01/16(木) 21:19:21.51ID:l+2nuRSo0 スタンドに接続してる道路、線路を一定以外まで燃料が減ってる車両が通りかけた時に強制的に給油させる機能があればいいのに。あとなんで複数スポットあるのに一台ずつ給油するのか。
148名無しさんの野望
2020/01/19(日) 12:51:52.94ID:5ZiMsB5p0 税関にパイプライン接続とコンベアポートが欲しいものぐさ書記長。
149名無しさんの野望
2020/01/19(日) 21:25:43.83ID:9zR7+ywe0 税関パイプラインは計画中(優先度低め)とかになってた気がする。気長に待ってればいつかは実装されるんじゃないかな
税関コンベアは多分計画すらない
鉱山の位置考えたら鉄道でよくない?ってことかと
税関コンベアは多分計画すらない
鉱山の位置考えたら鉄道でよくない?ってことかと
150名無しさんの野望
2020/01/19(日) 21:26:55.00ID:9zR7+ywe0 船が本格的に実装されたら港付き税関はちょっと欲しいかも
151名無しさんの野望
2020/01/19(日) 22:52:38.86ID:iDciRj/y0 税関や水上の国境で輸入できたらいいのに
152名無しさんの野望
2020/01/19(日) 22:53:28.88ID:jqo4Wbcy0 水は掘ったり埋めたり自由過ぎるから今のままじゃ難しそう
153名無しさんの野望
2020/01/19(日) 23:18:59.29ID:iDciRj/y0 国境で船にだけ許可すればできそうじゃない?
154名無しさんの野望
2020/01/24(金) 00:18:35.65ID:gwkRT3/10 食品輸出って面積当たりの効率は微妙だけど石油並みにいい金になるな
155名無しさんの野望
2020/01/24(金) 21:12:12.95ID:CBSmFyZKr modの原子力ユンボとブルドーザーが壊れ性能で笑える。自然改造がはかどりまくり
156名無しさんの野望
2020/01/24(金) 21:32:28.77ID:IH/rjPCU0 チート系MODは入れた直後は楽しいかもしれないけど
すぐにゲームそのものに飽きる症状が発症する可能性が高いから入れないことにしてる
こういうゲームって、ちょっと不便なくらいのときが一番楽しいんだよね
それを飛ばしてしまうなんてもったいない
すぐにゲームそのものに飽きる症状が発症する可能性が高いから入れないことにしてる
こういうゲームって、ちょっと不便なくらいのときが一番楽しいんだよね
それを飛ばしてしまうなんてもったいない
157名無しさんの野望
2020/01/24(金) 22:37:27.43ID:xyIGxqdhr 飛ばすもなんも200時間以上プレイしてますしなに余計なエスパーしてんだか
158名無しさんの野望
2020/01/24(金) 22:37:27.43ID:xyIGxqdhr 飛ばすもなんも200時間以上プレイしてますしなに余計なエスパーしてんだか
159名無しさんの野望
2020/01/25(土) 00:53:07.98ID:kV/UgZ760 そこは遊び方なんで
マイクラでピースフルで建築するか
サバイバルで生存を目指すか
The long darkとかでチートアイテム出されても困るけど
加工系は基本的に労働者1人あたりの付加価値10前後なんだよな
伐採場と食品工場の利益幅おんなじってマジ?
生成物の重量で見ると食品の方が軽いから上だけどさ(それを言ったらアルコールのほうが軽いけど
マイクラでピースフルで建築するか
サバイバルで生存を目指すか
The long darkとかでチートアイテム出されても困るけど
加工系は基本的に労働者1人あたりの付加価値10前後なんだよな
伐採場と食品工場の利益幅おんなじってマジ?
生成物の重量で見ると食品の方が軽いから上だけどさ(それを言ったらアルコールのほうが軽いけど
160名無しさんの野望
2020/01/25(土) 03:44:15.23ID:kV/UgZ760 てこれ結局輸送待ちがボトルネックになってるね…原木って月に120tぐらい?
161名無しさんの野望
2020/01/25(土) 12:02:22.33ID:tBpuW912r 強い言い返しで連投申し訳無い。
163名無しさんの野望
2020/01/26(日) 00:56:27.85ID:fkT2zzLK0 トロピコみたいに運送屋が従業員必要だったら大変なことになってたと思う。
今のところ重機やトラックは勝手に走ってくれるもんね
今のところ重機やトラックは勝手に走ってくれるもんね
164名無しさんの野望
2020/01/26(日) 09:50:57.47ID:o26cqdcn0 重機だけで建築してくれないもんかな。ユ
165名無しさんの野望
2020/01/26(日) 17:56:19.04ID:o26cqdcn0 燃料求めてマップぐるぐるはましになりましたかね…?
166名無しさんの野望
2020/01/28(火) 18:02:04.44ID:b6BTJu/K0 テストブランチリリース
v0.8.0.15 2020/01/28
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36484
・生産された複数の機関車が倉庫に配達されたときのゲームのクラッシュを修正しました。
・鉄道機器の生産のための工場の問題を修正。
・建物の解体中にゲームが再び失われる問題を修正。
・状況によっては人と車を関連付ける問題を修正。
・農場で立ち往生している車両の問題を修正。
・ワークショップからコンテンツを削除した状態でセーブをロードするとゲームがクラッシュする問題を修正。
・船と橋の問題を修正。
・船が桟橋から出られなかった問題を修正。
・古いソビエトローダーを追加しました。古いものは今ではドルで利用できます。
・ローダーのガレージまたは交差点へのこれらの接続の構築中に、工場接続の距離を延長しました。
・民間車が燃料なしでも運転できる問題を修正。
v0.8.0.15 2020/01/28
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36484
・生産された複数の機関車が倉庫に配達されたときのゲームのクラッシュを修正しました。
・鉄道機器の生産のための工場の問題を修正。
・建物の解体中にゲームが再び失われる問題を修正。
・状況によっては人と車を関連付ける問題を修正。
・農場で立ち往生している車両の問題を修正。
・ワークショップからコンテンツを削除した状態でセーブをロードするとゲームがクラッシュする問題を修正。
・船と橋の問題を修正。
・船が桟橋から出られなかった問題を修正。
・古いソビエトローダーを追加しました。古いものは今ではドルで利用できます。
・ローダーのガレージまたは交差点へのこれらの接続の構築中に、工場接続の距離を延長しました。
・民間車が燃料なしでも運転できる問題を修正。
167名無しさんの野望
2020/01/28(火) 18:41:39.50ID:b6BTJu/K0 英語版がsteamにあったのでこっちも貼り付けます
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
0.8.0.15
別の修正..安定版に近づいていますか?:P
0.8.0.15
・より多くの新しい機関車が鉄道駅に配達されたときのクラッシュを修正
・列車生産ラインの車両ステーションを修正し、打撃を軽減
・建物を破壊する際の別のクラッシュを修正
・特定の設定(「大学教育のみ」を除く)で市民に車を割り当てる問題を修正
・撃たれた農場車両の問題を修正
・ワークショップ車両アイテムが見つからないゲームをロードするとクラッシュする問題を修正
・より多くの橋が互いに接近している場合の船と橋の問題を修正
・港から出られない船の問題を修正
・新しいソビエトの同様のフォークリフト車を追加しました、古いものはドルで利用可能です
・フォークリフトのガレージまたは交差点から、またはフォークリフトのガレージまたは交差点までを構築する場合の工場接続長さの延長
・燃料がなくても問題なく走行する自家用車を修正
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
0.8.0.15
別の修正..安定版に近づいていますか?:P
0.8.0.15
・より多くの新しい機関車が鉄道駅に配達されたときのクラッシュを修正
・列車生産ラインの車両ステーションを修正し、打撃を軽減
・建物を破壊する際の別のクラッシュを修正
・特定の設定(「大学教育のみ」を除く)で市民に車を割り当てる問題を修正
・撃たれた農場車両の問題を修正
・ワークショップ車両アイテムが見つからないゲームをロードするとクラッシュする問題を修正
・より多くの橋が互いに接近している場合の船と橋の問題を修正
・港から出られない船の問題を修正
・新しいソビエトの同様のフォークリフト車を追加しました、古いものはドルで利用可能です
・フォークリフトのガレージまたは交差点から、またはフォークリフトのガレージまたは交差点までを構築する場合の工場接続長さの延長
・燃料がなくても問題なく走行する自家用車を修正
168名無しさんの野望
2020/01/29(水) 11:23:19.12ID:zIrmezhp0 駐車場整備面倒だし、渋滞したら嫌だから自家用車配ったことないんだけど活用してる人いる?
どういう風に使ってるか興味ある
どういう風に使ってるか興味ある
169名無しさんの野望
2020/01/29(水) 17:22:34.50ID:leIZzuO10NIKU はじめて最高難易度で開始成功したわ
大切に育てていこう
大切に育てていこう
170名無しさんの野望
2020/01/29(水) 19:08:59.64ID:eBWc81jP0NIKU テストブランチリリース
v0.8.0.16 2020/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・生産工場でフォークリフトを生産できるようになりました
・フォークリフトの積み降ろし速度が増加しました(1秒の遅延を削除しました)
・GUIが縮小されたときに、すべてのワークショップビルディングに到達できないというGUIの問題を修正
・索道の消費/エンジン出力が減少しました
・燃料はフォークリフトのガレージにも自動的に購入されます
・橋のレンダリングに関する問題を修正-道路の削除中に強調表示された
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36573
・ローダーは自動車工場で生産できるようになりました。
・フォークリフトの積み込みと荷降ろしの速度を上げました(1秒の遅延を削除)。
・インターフェースの規模が縮小された場合、ワークショップのすべての建物が読めないインターフェースの問題を修正しました。
・ケーブル道路の電力と燃料消費の削減。
・ローダー用の燃料を自動的に購入できるようになりました。
・レンダリングブリッジの問題を修正-道路を削除すると強調表示されていました。
v0.8.0.16 2020/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・生産工場でフォークリフトを生産できるようになりました
・フォークリフトの積み降ろし速度が増加しました(1秒の遅延を削除しました)
・GUIが縮小されたときに、すべてのワークショップビルディングに到達できないというGUIの問題を修正
・索道の消費/エンジン出力が減少しました
・燃料はフォークリフトのガレージにも自動的に購入されます
・橋のレンダリングに関する問題を修正-道路の削除中に強調表示された
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36573
・ローダーは自動車工場で生産できるようになりました。
・フォークリフトの積み込みと荷降ろしの速度を上げました(1秒の遅延を削除)。
・インターフェースの規模が縮小された場合、ワークショップのすべての建物が読めないインターフェースの問題を修正しました。
・ケーブル道路の電力と燃料消費の削減。
・ローダー用の燃料を自動的に購入できるようになりました。
・レンダリングブリッジの問題を修正-道路を削除すると強調表示されていました。
171名無しさんの野望
2020/01/29(水) 19:18:38.86ID:eBWc81jP0NIKU https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/#c1735510523187169544
予告編を作るとき、私たちはリリースするつもりです、
その後すぐに新しいテストが開始され、テストすることがたくさんあります:
-飛行機
-季節
-暖房
-他の多くのマイナーなもの:-)
-多分後でヘリコプター..
でも、あちらこちらでファイナライズする必要があります。
いくつかのグラフィックスをエクスポートします。 :-)
予告編を作るとき、私たちはリリースするつもりです、
その後すぐに新しいテストが開始され、テストすることがたくさんあります:
-飛行機
-季節
-暖房
-他の多くのマイナーなもの:-)
-多分後でヘリコプター..
でも、あちらこちらでファイナライズする必要があります。
いくつかのグラフィックスをエクスポートします。 :-)
172名無しさんの野望
2020/01/29(水) 19:20:26.54ID:eBWc81jP0NIKU173名無しさんの野望
2020/01/29(水) 22:24:05.55ID:G+u88mjA0NIKU ダムとか来ないかな。水力発電したい
174名無しさんの野望
2020/01/29(水) 22:24:05.60ID:G+u88mjA0NIKU ダムとか来ないかな。水力発電したい
175名無しさんの野望
2020/01/29(水) 23:08:33.53ID:zIrmezhp0NIKU ダム及び水力発電は計画中(優先度低)になってるのでいつかは来るはず
いつかはわからん
いつかはわからん
176名無しさんの野望
2020/01/31(金) 10:08:33.41ID:BqvTYt3z0 workshopでなら一応あるけど、公式でも早くばら積み船とか実装してほしいな
177名無しさんの野望
2020/01/31(金) 13:51:13.57ID:0ZVHEI2pM UIが見にくいのを何とかしてくれんとやる気が起きなくてな
178名無しさんの野望
2020/01/31(金) 20:47:47.75ID:SvuM5L440 ついに冬がくるのか
楽しみ
楽しみ
179名無しさんの野望
2020/01/31(金) 21:24:57.32ID:bSxlDQ+80 発狂して厳冬期に裸で飛び出して
居なかったことになる人が出たりすると再現度高い
居なかったことになる人が出たりすると再現度高い
180名無しさんの野望
2020/02/01(土) 01:50:39.97ID:cDUUXcER0 初手製油所で金がたまり次第食品工場で経済拡大していったんだけど
ほかにはどんな手法があるんだろう
初手アパレル産業は利益が少なくてうまくいかなかった
ほかにはどんな手法があるんだろう
初手アパレル産業は利益が少なくてうまくいかなかった
181名無しさんの野望
2020/02/01(土) 03:05:37.68ID:b19ek7sTp 初手アルコール+衣服
人口増加と産業創出,街の拡大が釣り合わない時期出るけどしゃーない
もしくわ原油直輸出
炭鉱、製油所みたいな鉄道必須産業はそれだけで100万吹っ飛ぶ
ローン使えば高難易度でも行けるけど
人口増加と産業創出,街の拡大が釣り合わない時期出るけどしゃーない
もしくわ原油直輸出
炭鉱、製油所みたいな鉄道必須産業はそれだけで100万吹っ飛ぶ
ローン使えば高難易度でも行けるけど
182名無しさんの野望
2020/02/01(土) 16:30:07.29ID:cDUUXcER0 燃料瀝青はタンクローリー使ってもいい感じだった
183名無しさんの野望
2020/02/01(土) 19:38:29.23ID:A3VX8M900 バス停からバス停のみの移動に設定してるのに店に入れるのは前からこうだっけ
いやまぁ便利だからいいけどね
いやまぁ便利だからいいけどね
184名無しさんの野望
2020/02/01(土) 19:39:45.68ID:A3VX8M900 乗客だけね、労働者とか学生は移動ルート強制できるけど前からこの仕様だっけ
185名無しさんの野望
2020/02/01(土) 23:44:37.99ID:ZNuIRYHH0 乗客というか自由時間の人は好きに移動して欲求解消してたと思う
逆に指定はできなかったはず(食料はここで必ず買え、みたいなの)
逆に指定はできなかったはず(食料はここで必ず買え、みたいなの)
186名無しさんの野望
2020/02/02(日) 02:40:44.33ID:5BHvjVlj00202 環状線なのに給油所で立ち往生するってことは、目的の駅の直前で給油モードになって、乗客乗せたまま駅のホームをスルーして給油所に行ってんだよな
電化するわ(半ギレ)
電化するわ(半ギレ)
187名無しさんの野望
2020/02/02(日) 14:57:06.91ID:66iRWsqF00202 工場稼働率を高く維持するために労働者を多めに用意する→労働者が余る時がある
労働者を100%活用しようとする→工場稼働率が下がる時がある
そんなに気にする必要ないのかもしれないけど気になる
労働者を100%活用しようとする→工場稼働率が下がる時がある
そんなに気にする必要ないのかもしれないけど気になる
188名無しさんの野望
2020/02/02(日) 15:47:23.88ID:+NYiqCQR00202 赤い社会主義国家じゃなくて有休ゼロのブラック国家だ
189名無しさんの野望
2020/02/02(日) 16:18:45.03ID:pbEOdM1K00202 >>187
稼働率が下がっても問題ないと思う
労働者の余りはロスにつながるけど
どうしても気になるなら
職場のみをループする路線作ってそこの路線に住宅地から労働者流し込めば次の職場で働ける可能性が上がる
バス停からバス停に移動するのはさめば5時間以上通勤できる時もあるし
稼働率が下がっても問題ないと思う
労働者の余りはロスにつながるけど
どうしても気になるなら
職場のみをループする路線作ってそこの路線に住宅地から労働者流し込めば次の職場で働ける可能性が上がる
バス停からバス停に移動するのはさめば5時間以上通勤できる時もあるし
190名無しさんの野望
2020/02/03(月) 12:35:01.41ID:VVoAmG4K0191名無しさんの野望
2020/02/03(月) 13:22:42.48ID:MYFqOyaDp >>190
経験則だと住宅地と職場が1対1だと最大労働者*3の労働者人口用意してやれば良いっぽい(単純だけど
稼働率6-7割りでたまに跳ね上がるけど吸収できる
常時高効率にしたいなら上みたいに失業者許容するか働けなかった労働者の受け皿用意しないと
俺が知りたいのは原油系の輸送だな
列車の搭載量が長すぎる場合ずっと占有することになる.輸送待ちにチェック入れてなくても常時生産してるせいで列車が出発しない
家電とかだとフォークリフト使えば搬出用の倉庫に運び込めば有るだけ直ぐ持ってに離脱してくれるんだが
経験則だと住宅地と職場が1対1だと最大労働者*3の労働者人口用意してやれば良いっぽい(単純だけど
稼働率6-7割りでたまに跳ね上がるけど吸収できる
常時高効率にしたいなら上みたいに失業者許容するか働けなかった労働者の受け皿用意しないと
俺が知りたいのは原油系の輸送だな
列車の搭載量が長すぎる場合ずっと占有することになる.輸送待ちにチェック入れてなくても常時生産してるせいで列車が出発しない
家電とかだとフォークリフト使えば搬出用の倉庫に運び込めば有るだけ直ぐ持ってに離脱してくれるんだが
192名無しさんの野望
2020/02/03(月) 13:40:25.68ID:lrPanU5yr ダムとかめちゃくちゃ砕石とコンクリート使うんだろうなあインフラ作る夢広がる。
193名無しさんの野望
2020/02/03(月) 19:09:02.54ID:FHWM9F2N0 テストブランチリリース
v0.8.0.17 2020/02/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・索道のブランドの新しい集合車を降ろす際の問題を修正
・鉄道の経路探索に関連するクラッシュを修正
・フォークリフトがステーションのすべての車両をアンロード/ロードしない問題を修正
・貨物索道車両の容量を増やす
・索道の高速化
・船対橋渡しの別の改善
・(リソースが指定されていない)自動モードのフォークリフトが、工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、工場のエクスポートストレージにアンロードしたりする問題を修正しました
・自動購入でストレージへのロードまたはアンロードが行われない場合があるバランスの問題を修正しました
・真新しい旅客船が海外で販売できるようになりました
・修正されたバグ-フォークリフトをドライドックまたは鉄道生産プラントの生産に設定できました
・鉄鉱山および炭鉱に歩行者用の入り口を追加
・橋または橋/チューンに近い道路での一方向の矢印と歩行者パスのレンダリングを修正
・建物の入り口での衝突を回避するために、オーバーテイクを調整して修正を試みました
・建設現場で打たれた固定平台トラック
・小さなバス停内の車両の衝突の問題を修正
・車両が建物に入るのを待っている間の燃料消費の問題を修正
・車両がデポに向かっている間に車両のスケジュールにウェイポイントを追加するときの問題を修正
・列車セットのリソース/乗客容量を表示するGUIの問題を修正
・製造されたトラックビルダー列車がカスタムハウスまたはデポに配達されたときの問題を修正
・製造された列車セットがデポに降ろされてから販売されたときの問題を修正
・線路建設列車のレンダリング問題を修正
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36800
・ケーブルウェイのアンロードの問題を修正。
・列車の線路を見つけることに関連するゲームドロップを修正。
・ローダーが他の車両をロードしなかった問題を修正。
・索道容量の増加。
・・ケーブルカーの速度が向上しました。
・・船と橋に関連するさまざまな改善。
・自動モード(リソースを選択せず)のローダーが工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、エクスポートストレージにアップロードしたりする問題を修正しました。
・ローダーと自動モードに関するその他の問題を修正。
・建造された旅客船は、他の国に販売できるようになりました。
・積込み機を乾ドックまたは鉄道工場で構築できるバグを修正。
・石炭および鉄鉱山に歩道を追加。
・橋の上または橋とトンネルの近くの片側および歩道のレンダリング問題を修正。
・建物の入り口での問題を排除するために、追い越しの仕組みを改善しました。
・建設現場のトラックプラットフォームの問題を修正。
・小さなバス停での交通渋滞の問題を修正。
・待機中の車両の燃料消費量が増加する問題を修正。
・ラインにウェイポイントを追加すると車両が拠点に送られる問題を修正。
・列車容量の表示に関するインターフェースの問題を修正。
・生産された列車に関するさまざまな問題を修正/
v0.8.0.17 2020/02/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・索道のブランドの新しい集合車を降ろす際の問題を修正
・鉄道の経路探索に関連するクラッシュを修正
・フォークリフトがステーションのすべての車両をアンロード/ロードしない問題を修正
・貨物索道車両の容量を増やす
・索道の高速化
・船対橋渡しの別の改善
・(リソースが指定されていない)自動モードのフォークリフトが、工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、工場のエクスポートストレージにアンロードしたりする問題を修正しました
・自動購入でストレージへのロードまたはアンロードが行われない場合があるバランスの問題を修正しました
・真新しい旅客船が海外で販売できるようになりました
・修正されたバグ-フォークリフトをドライドックまたは鉄道生産プラントの生産に設定できました
・鉄鉱山および炭鉱に歩行者用の入り口を追加
・橋または橋/チューンに近い道路での一方向の矢印と歩行者パスのレンダリングを修正
・建物の入り口での衝突を回避するために、オーバーテイクを調整して修正を試みました
・建設現場で打たれた固定平台トラック
・小さなバス停内の車両の衝突の問題を修正
・車両が建物に入るのを待っている間の燃料消費の問題を修正
・車両がデポに向かっている間に車両のスケジュールにウェイポイントを追加するときの問題を修正
・列車セットのリソース/乗客容量を表示するGUIの問題を修正
・製造されたトラックビルダー列車がカスタムハウスまたはデポに配達されたときの問題を修正
・製造された列車セットがデポに降ろされてから販売されたときの問題を修正
・線路建設列車のレンダリング問題を修正
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36800
・ケーブルウェイのアンロードの問題を修正。
・列車の線路を見つけることに関連するゲームドロップを修正。
・ローダーが他の車両をロードしなかった問題を修正。
・索道容量の増加。
・・ケーブルカーの速度が向上しました。
・・船と橋に関連するさまざまな改善。
・自動モード(リソースを選択せず)のローダーが工場のインポートストレージからリソースをロードしたり、エクスポートストレージにアップロードしたりする問題を修正しました。
・ローダーと自動モードに関するその他の問題を修正。
・建造された旅客船は、他の国に販売できるようになりました。
・積込み機を乾ドックまたは鉄道工場で構築できるバグを修正。
・石炭および鉄鉱山に歩道を追加。
・橋の上または橋とトンネルの近くの片側および歩道のレンダリング問題を修正。
・建物の入り口での問題を排除するために、追い越しの仕組みを改善しました。
・建設現場のトラックプラットフォームの問題を修正。
・小さなバス停での交通渋滞の問題を修正。
・待機中の車両の燃料消費量が増加する問題を修正。
・ラインにウェイポイントを追加すると車両が拠点に送られる問題を修正。
・列車容量の表示に関するインターフェースの問題を修正。
・生産された列車に関するさまざまな問題を修正/
194名無しさんの野望
2020/02/05(水) 18:27:07.41ID:cmCxZlNd0 テストブランチリリース
v0.8.0.18 2020/02/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフト問題の修正プログラム-貨物ステーション/港での車両の積み下ろし
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36913
・貨物ステーションでの車両のロード/アンロードに関するローダーの問題を修正しました。
v0.8.0.18 2020/02/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフト問題の修正プログラム-貨物ステーション/港での車両の積み下ろし
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_36913
・貨物ステーションでの車両のロード/アンロードに関するローダーの問題を修正しました。
195名無しさんの野望
2020/02/05(水) 22:45:32.66ID:fMSIA9YIr 暖房とか石炭の輸送で面倒そう。
196名無しさんの野望
2020/02/05(水) 22:47:22.60ID:iskXXIMbd 面倒増やすからには操作性も多少改善してほしい
197名無しさんの野望
2020/02/06(木) 14:49:01.43ID:a/ER7sAS0 一年近くやってないのだけど徒歩距離は伸びた?
198名無しさんの野望
2020/02/06(木) 21:10:45.37ID:W7K+zI/50 >>197
徒歩距離は変わってないよ
徒歩距離は変わってないよ
199名無しさんの野望
2020/02/07(金) 10:52:23.74ID:JXFEDZio0 そっか……
201名無しさんの野望
2020/02/07(金) 19:34:02.86ID:Wa+h513d0 テストブランチリリース
v0.8.0.19 2020/02/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・マップ上の任意の場所でのSFXエンジンの修正プログラム
(この問題を修正するには、マップ上のすべてのS1203マイクロバスを販売してください。CSMGトラムもすべてのS1203の販売が役に立たない場合に問題を引き起こす可能性があります)
v0.8.0.19 2020/02/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・マップ上の任意の場所でのSFXエンジンの修正プログラム
(この問題を修正するには、マップ上のすべてのS1203マイクロバスを販売してください。CSMGトラムもすべてのS1203の販売が役に立たない場合に問題を引き起こす可能性があります)
202名無しさんの野望
2020/02/07(金) 21:14:06.77ID:Xjc+z6Td0 リコールかいw
203名無しさんの野望
2020/02/08(土) 20:01:33.41ID:qfFewRQ80 結局職場に貼り付けるように住宅を作り歩道で結ぶなあ。病院や教会を生かせば
公害あっても寿命も延び続けるし。
公害あっても寿命も延び続けるし。
204名無しさんの野望
2020/02/08(土) 20:14:21.32ID:cNIZoTkz0 教会のすぐ横に共産党本部とテレビ局を建てようぜ
205名無しさんの野望
2020/02/08(土) 20:18:57.91ID:cNIZoTkz0 教会の正面のバス停からは炭鉱と伐採所へ直行する長距離便も作ろう
206名無しさんの野望
2020/02/08(土) 21:47:22.23ID:qfFewRQ80 そういやあpでで炭鉱に歩道接続ができたから煙突の煙の届く距離にアパート作れる。
道路は輸送車両のものでバス自家用車なぞ贅沢品と考えるわが国ならではの街づくり
道路は輸送車両のものでバス自家用車なぞ贅沢品と考えるわが国ならではの街づくり
207名無しさんの野望
2020/02/10(月) 00:27:21.54ID:tOU0ZxuK0 テストブランチリリース
v0.8.0.20 2020/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトのメカニズムのもう1つの調整
・5つの新しい音楽トラックを追加しました
・建物に入る前に立ち往生していたのを修正
v0.8.0.20 2020/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトのメカニズムのもう1つの調整
・5つの新しい音楽トラックを追加しました
・建物に入る前に立ち往生していたのを修正
208名無しさんの野望
2020/02/10(月) 00:51:31.58ID:tOU0ZxuK0 >>207
>・5つの新しい音楽トラックを追加しました
以下の5曲が追加されている
24 - The Glory of Soviet Union.mp3
25 - 1979's Swing.mp3
26 - Working and singing.mp3
27 - Soviet cartoons.mp3
28 - The Ruska Roma.mp3
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\soundtrack
>・5つの新しい音楽トラックを追加しました
以下の5曲が追加されている
24 - The Glory of Soviet Union.mp3
25 - 1979's Swing.mp3
26 - Working and singing.mp3
27 - Soviet cartoons.mp3
28 - The Ruska Roma.mp3
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SovietRepublic\soundtrack
209名無しさんの野望
2020/02/10(月) 01:30:06.93ID:a/QRgU1L0 今までのどの曲も好きだからサウンドトラック増えるの地味にうれしい
Kretchma とか Don't touch Us が日常生活どころか
別ゲーやってるときにまで脳内で流れるほどになってしまった
Kretchma とか Don't touch Us が日常生活どころか
別ゲーやってるときにまで脳内で流れるほどになってしまった
210名無しさんの野望
2020/02/10(月) 21:03:47.43ID:nz4xPrBg0 わかる
謎の中毒感あるよな
謎の中毒感あるよな
211名無しさんの野望
2020/02/10(月) 22:14:04.62ID:ZRA9AdlD0 冷戦期のロシア歌謡曲があったり、トロイカとかのロシア民謡があったり、
メインテーマあたりの「これぞソビエトロシア!」って感じの重厚感あふれるメロディーがあったり
(MIDI直打ち?フリゲかよ!)って感じのチープさを逆手に取った長閑なメロディーなんかとのギャップが
ある意味社会主義国家っぽさを如実に表現しているような気がする
メインテーマあたりの「これぞソビエトロシア!」って感じの重厚感あふれるメロディーがあったり
(MIDI直打ち?フリゲかよ!)って感じのチープさを逆手に取った長閑なメロディーなんかとのギャップが
ある意味社会主義国家っぽさを如実に表現しているような気がする
212名無しさんの野望
2020/02/11(火) 11:13:09.92ID:OI8nCUB/0 テストブランチリリース
v0.8.0.21 2020/02/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトの衝突問題を修正
・新しい音楽トラックの1つを修正しました
・フォークリフトは、衝突を避けるために、より少ないスペースで180°になります
v0.8.0.21 2020/02/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1735510333041921583/
・フォークリフトの衝突問題を修正
・新しい音楽トラックの1つを修正しました
・フォークリフトは、衝突を避けるために、より少ないスペースで180°になります
213名無しさんの野望
2020/02/11(火) 20:33:14.37ID:DvPtwOkI0 MODでよければパイプライン付き税関「まんま液体タンクだけど」がきてる。税関だ
から変なところにたてると取り壊し不可能だし東西どちらの税関になるか立てるまで
分からないけど。
から変なところにたてると取り壊し不可能だし東西どちらの税関になるか立てるまで
分からないけど。
214名無しさんの野望
2020/02/12(水) 15:21:02.32ID:YMP9krFOp プラスチックを生成するとしてルーブル的なメリットってないよな?労働者100人で付加価値下げるより出来合いのものを自動輸入した方が安いし.
事件とかで自動輸入ができなくなったりすると変わるかな
事件とかで自動輸入ができなくなったりすると変わるかな
215名無しさんの野望
2020/02/12(水) 15:32:55.18ID:fKQHzZgl0 同じ品目を輸入しまくるとだんだん輸入価格が上がってくるけど、プラスチックは使う量が少ないから全然影響ないよねぇ
216名無しさんの野望
2020/02/13(木) 21:56:04.70ID:EEus+qth0 ついに安定板の更新が来たか
217名無しさんの野望
2020/02/13(木) 22:47:03.45ID:j673ehzE0 メージャーアップデート
v0.8 安定版 2020/02/13
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3735110149833136386
https://vk.com/wall-166863127_37170
労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、アクセスできない地形に地雷を設置するのに役立つケーブルウェイという新しいタイプの交通手段を追加します。
さらに、フォークリフトを実行して工場間を接続し、ある工場から別の工場に商品を輸送できるようになりました。
さらに、このアップグレードにより、必要なすべてのリソース(鋼鉄、機械部品など)を生産ラインに入れて、独自のニーズまたは海外向けに列車、貨車、およびケーブルカーを生産できます。
ゲームのプレイ方法を簡単に習得できるように、いくつかのチュートリアルも追加されました。
https://youtu.be/uo9A0m_WvVk?t=118
新機能
・新しいタイプの輸送:ケーブルカー
・複雑な工業地帯を作るためにフォークリフトが追加されました
・一方通行の道路を作成し、ネットワークを最適化する
・車両全体を増やす新しいターミナル
・独自のリソースから列車を製造する
・基本および高度なゲームの仕組みを学ぶためのチュートリアルが含まれています
次は何ですか?
ご覧のとおり、アップデートには発送も含まれています!これらは完全にはリリースされていません。
港と船の種類を追加する予定です。
すぐに公式にリリースする予定です。
しかし、基本的には、船には機能がありますが、そこにはコンテンツがありません。
次の新機能については、すでに一生懸命取り組んでいます。
・原子力産業チェーンと原子力発電所
・飛行機
・季節
・暖房
・ヘリコプター
・また、ウィンドウでのスクロールのサポート、マップ上で何かを見つけやすくするためのスクリーンマークなどの小さな機能
v0.8 安定版 2020/02/13
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3735110149833136386
https://vk.com/wall-166863127_37170
労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、アクセスできない地形に地雷を設置するのに役立つケーブルウェイという新しいタイプの交通手段を追加します。
さらに、フォークリフトを実行して工場間を接続し、ある工場から別の工場に商品を輸送できるようになりました。
さらに、このアップグレードにより、必要なすべてのリソース(鋼鉄、機械部品など)を生産ラインに入れて、独自のニーズまたは海外向けに列車、貨車、およびケーブルカーを生産できます。
ゲームのプレイ方法を簡単に習得できるように、いくつかのチュートリアルも追加されました。
https://youtu.be/uo9A0m_WvVk?t=118
新機能
・新しいタイプの輸送:ケーブルカー
・複雑な工業地帯を作るためにフォークリフトが追加されました
・一方通行の道路を作成し、ネットワークを最適化する
・車両全体を増やす新しいターミナル
・独自のリソースから列車を製造する
・基本および高度なゲームの仕組みを学ぶためのチュートリアルが含まれています
次は何ですか?
ご覧のとおり、アップデートには発送も含まれています!これらは完全にはリリースされていません。
港と船の種類を追加する予定です。
すぐに公式にリリースする予定です。
しかし、基本的には、船には機能がありますが、そこにはコンテンツがありません。
次の新機能については、すでに一生懸命取り組んでいます。
・原子力産業チェーンと原子力発電所
・飛行機
・季節
・暖房
・ヘリコプター
・また、ウィンドウでのスクロールのサポート、マップ上で何かを見つけやすくするためのスクリーンマークなどの小さな機能
218名無しさんの野望
2020/02/13(木) 22:49:09.46ID:j673ehzE0 >>217
v0.8.0.21が安定版へ昇格
v0.8.0.21が安定版へ昇格
219名無しさんの野望
2020/02/13(木) 23:48:36.80ID:2v4zGgGP0 石炭や鉄鉱石を積める船もそのうち来るのかね
220名無しさんの野望
2020/02/13(木) 23:55:36.72ID:j673ehzE0221名無しさんの野望
2020/02/14(金) 18:37:58.36ID:W1TJMYds0St.V 増える分にはもちろん嬉しいんだけど、観光業まだ実装されてない状態で飛行機やヘリコプターって何に使うんだろうね
マップ内で飛行機輸送するほどマップ広くないよね?
マップ内で飛行機輸送するほどマップ広くないよね?
222名無しさんの野望
2020/02/14(金) 19:20:38.01ID:r1iSlpB20St.V マップ内で飛行機輸送するぐらいは広くね?
Mi-26の話が出てくるとは思わんかった
Mi-26の話が出てくるとは思わんかった
223名無しさんの野望
2020/02/14(金) 19:27:14.60ID:r1iSlpB20St.V すまん、寝ぼけてた
普通に空輸の話ならアリじゃね
ゲーム内で長大な距離を数百mだったり数キロにそて表示してるから、マップも新しく作れるっぽいし
普通に空輸の話ならアリじゃね
ゲーム内で長大な距離を数百mだったり数キロにそて表示してるから、マップも新しく作れるっぽいし
224名無しさんの野望
2020/02/15(土) 22:22:52.34ID:zLXJwV6Aa 自動翻訳だとケーブルウェイで地雷設置することになっててワロス
225名無しさんの野望
2020/02/15(土) 22:29:25.09ID:VMdWC6xf0226名無しさんの野望
2020/02/15(土) 23:08:07.69ID:TXc/j9fGr もっとマップ広くてもいいのよ?
227名無しさんの野望
2020/02/16(日) 02:05:30.43ID:7C94p2K10 鉱山やロープウェイ駅って火事になったりしないのかな?
しないなら道路引かないでロープウェイだけで出勤させてみたい気はする
しないなら道路引かないでロープウェイだけで出勤させてみたい気はする
228名無しさんの野望
2020/02/16(日) 02:13:33.08ID:tV4k/UGf0 変電所も稀に火事になるし、確率低いとは言えどの建物にも可能性はあるような気がする
229名無しさんの野望
2020/02/16(日) 02:16:45.03ID:nhEbJz/z0 鉱山燃えるよ
道繋がってなくても歩道繋がってれば消火に行けるはず
道繋がってなくても歩道繋がってれば消火に行けるはず
230名無しさんの野望
2020/02/16(日) 02:27:02.14ID:7C94p2K10 歩道って山や崖でも通せたのか!言われるまで気づかなかったわ
でも歩道引くならロープウェイ使わないで麓から歩かせればいいような気も?
でも歩道引くならロープウェイ使わないで麓から歩かせればいいような気も?
231名無しさんの野望
2020/02/17(月) 04:52:40.97ID:cYXV7Rzr0 新しいバス停は輸送能力高いけど運行間隔が詰まっていくな…
232名無しさんの野望
2020/02/17(月) 17:13:58.71ID:JFSegte0p bus stopより上は飽和してたり路線が2つ以上の時に建設するもんだと思うわ
233名無しさんの野望
2020/02/17(月) 18:03:42.55ID:JFSegte0p 必要労働者に対して一度に運ぶ量が多すぎると労働者の余剰で失業が出るし終業時間で一気に労働者減っちまって低効率なんだよな
鉱山+処理場2の250人だと40-45で十分
というかこれよりバス乗り入れ人数が多いとちゃんと考慮しないと乗降時間でbusstopが詰まることが多い
鉱山+処理場2の250人だと40-45で十分
というかこれよりバス乗り入れ人数が多いとちゃんと考慮しないと乗降時間でbusstopが詰まることが多い
234名無しさんの野望
2020/02/17(月) 18:20:29.81ID:0OY9pxoP0 運行間隔が短いと均一になる気がするな
発電所が無人になる問題はこれで回避できた
発電所が無人になる問題はこれで回避できた
235名無しさんの野望
2020/02/17(月) 18:34:15.63ID:HC4ed+hp0 路線単位で等間隔になるような設定ができればいいんだけどね
236名無しさんの野望
2020/02/18(火) 13:44:13.03ID:7D30EtF/p てか降車場所に
バス停A 1%
職場 99%
って指定して職場がいっぱいでもバス停の方に残りは移動してくれるようになったのね
バス停A 1%
職場 99%
って指定して職場がいっぱいでもバス停の方に残りは移動してくれるようになったのね
237名無しさんの野望
2020/02/18(火) 13:46:41.86ID:7D30EtF/p 職場の空きが5人でバスの乗員が100人でも残りの95人は別の方に行ってくれる
今まではこういう時95人乗ったままだったよな
今まではこういう時95人乗ったままだったよな
238名無しさんの野望
2020/02/18(火) 16:20:57.42ID:xJqfy6wu0239名無しさんの野望
2020/02/18(火) 20:41:02.83ID:blMjyyXoF240名無しさんの野望
2020/02/19(水) 19:40:46.68ID:H8iMnU4R0 いつの間にか日本語wikiも充実してきてるじゃん
大型アプデも来たことだし久々にプレイしてみようかな
大型アプデも来たことだし久々にプレイしてみようかな
241名無しさんの野望
2020/02/19(水) 23:42:03.77ID:7D21JKqV0 洋ゲーあるあるのへんな上限満たしたら施設をアンロックとかはやめてほしいな。田舎町に原子力発電所とか作れなくなる
242名無しさんの野望
2020/02/20(木) 00:45:23.94ID:L6hkm0NU0 自家用車ってどんな活用方法あるんだろう
243名無しさんの野望
2020/02/20(木) 01:55:25.50ID:3QxJZCF60 やっぱ趣味やRPなんじゃない?忠誠度や学歴、年齢で配給先選べるっぽいし
無理やり活用するなら、クソど田舎の使い途ない土地にアパート建てて駅にパーク&ライドさせるとかかね
そんなことしなくても小型バスで十分かもしれんが…
無理やり活用するなら、クソど田舎の使い途ない土地にアパート建てて駅にパーク&ライドさせるとかかね
そんなことしなくても小型バスで十分かもしれんが…
244名無しさんの野望
2020/02/20(木) 02:05:18.99ID:3QxJZCF60245名無しさんの野望
2020/02/21(金) 16:29:59.51ID:FFyFaSwb0 ごく少量の輸送はできるから,高効率で工場稼働させてる街で上ぶれした時に出る失業者用じゃないかなぁ
246名無しさんの野望
2020/02/22(土) 06:16:34.50ID:UES0nbtCa 工場接続の十字路ってフォークリフトなしで貨物運べないのね
知らずに組んだコンビナートががらくたになってしまった
知らずに組んだコンビナートががらくたになってしまった
247名無しさんの野望
2020/02/22(土) 20:24:42.55ID:8r8tRWXf0248名無しさんの野望
2020/02/22(土) 20:59:54.72ID:booZc8Cl0 自分も新しく追加された十字路でいくらでも工場接続伸ばせるものとおもってやらかしたな。
249名無しさんの野望
2020/02/22(土) 21:31:08.61ID:RwvMVu8T0 自家用車は大卒の生活の不満を上げさせない程度の効果だろうなぁ
バス路線使わないで直接病院いったりとかそんな感じ
バス路線使わないで直接病院いったりとかそんな感じ
250名無しさんの野望
2020/02/22(土) 22:39:44.04ID:8r8tRWXf0 自家用車は、伐採所へ人を運ぶときに使ったかな。
バス停を作るほど労働者が必要ないけど街の中心から遠くないといけないって条件だったし。
バス停を作るほど労働者が必要ないけど街の中心から遠くないといけないって条件だったし。
252名無しさんの野望
2020/02/23(日) 13:57:09.19ID:P+rtPcv/0253名無しさんの野望
2020/02/23(日) 19:13:31.30ID:IEJWfwBV0 直接伐採から搬出してて積み込み街ににチェック入れてたら搬出がたまたま重なった時に労働者0になってとまっちゃうことがあるかも?
254名無しさんの野望
2020/02/24(月) 02:52:45.73ID:pw55VW5B0 伐採所の場合はストックが大量にあるからそれは無いか
255名無しさんの野望
2020/02/24(月) 22:42:11.42ID:cE7u12dU0 >>210
Better Tomorrow あたりの何とも言えない絶妙な半音の使い方…これは中毒性高いメロディ
Better Tomorrow あたりの何とも言えない絶妙な半音の使い方…これは中毒性高いメロディ
256名無しさんの野望
2020/02/25(火) 08:32:57.24ID:RTkATHYp0 テストブランチリリース
v0.8.0.22 2020/02/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1744520030589704751/
・内部に列車セットがある倉庫が火事で破壊されるとクラッシュする問題を修正
・列車の生産ラインの夜間の照明に関する問題を修正
・列車のスケジュール内のすべてのウェイポイントまたは駅が削除されたときのクラッシュを修正
・鉄道建設事務所のNaNレンガの量に関する問題を修正しました-ただし、柱のないすべての橋の建設を削除するか、お金で完了する必要があります
・フォークリフト車がガレージから燃料をとらない場合がある問題を修正
・PT-BR言語で道路ツールをホバーするとクラッシュする問題を修正
・フォークリフトが貨物ステーションで列車を積み降ろししない問題を修正
・最適化されたフォークリフトの入出庫ステーションは、建物に入る他の車両に関係しないようになりました
・フォークリフトの積み込みと積み降ろしの速度を向上
・片道での最適化された道路車両
・車両の衝突の問題を修正-車両が他の車両と「マージ」せず、非常に遅い速度での移動に関する問題が発生するようになりました
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_37609
・列車のある倉庫が火事で燃え尽きると発生するクラッシュを修正。
・鉄道プラントの照明に関する問題を修正。
・列車のスケジュールですべてのウェイポイントと駅を削除する際のクラッシュを修正。
・鉄道建設事務所でのレンガの無限の消費に関する問題を修正しました。しかし、お金の支援なしですべての橋の建設を削除するか終了する必要があります。
・ローダーが時々ガレージで燃料を補給しなかった問題を修正しました。
・ブラジル言語で道路ツールを使用する際のクラッシュを修正。
・貨物鉄道駅での積込みと積み下ろしの問題を修正。
・ローダーの作業が最適化され、建物を呼び出す他の車両に依存しなくなりました。
・ローダーのロードおよびアンロード速度を向上。
・一方通行道路での輸送挙動の最適化。
・車両の衝突の問題を修正しました。今では、車両同士がくっついてはならず、非常に低速で移動するべきではありません。
・船がドックに届かないことがある問題を修正しました。
v0.8.0.22 2020/02/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/1744520030589704751/
・内部に列車セットがある倉庫が火事で破壊されるとクラッシュする問題を修正
・列車の生産ラインの夜間の照明に関する問題を修正
・列車のスケジュール内のすべてのウェイポイントまたは駅が削除されたときのクラッシュを修正
・鉄道建設事務所のNaNレンガの量に関する問題を修正しました-ただし、柱のないすべての橋の建設を削除するか、お金で完了する必要があります
・フォークリフト車がガレージから燃料をとらない場合がある問題を修正
・PT-BR言語で道路ツールをホバーするとクラッシュする問題を修正
・フォークリフトが貨物ステーションで列車を積み降ろししない問題を修正
・最適化されたフォークリフトの入出庫ステーションは、建物に入る他の車両に関係しないようになりました
・フォークリフトの積み込みと積み降ろしの速度を向上
・片道での最適化された道路車両
・車両の衝突の問題を修正-車両が他の車両と「マージ」せず、非常に遅い速度での移動に関する問題が発生するようになりました
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_37609
・列車のある倉庫が火事で燃え尽きると発生するクラッシュを修正。
・鉄道プラントの照明に関する問題を修正。
・列車のスケジュールですべてのウェイポイントと駅を削除する際のクラッシュを修正。
・鉄道建設事務所でのレンガの無限の消費に関する問題を修正しました。しかし、お金の支援なしですべての橋の建設を削除するか終了する必要があります。
・ローダーが時々ガレージで燃料を補給しなかった問題を修正しました。
・ブラジル言語で道路ツールを使用する際のクラッシュを修正。
・貨物鉄道駅での積込みと積み下ろしの問題を修正。
・ローダーの作業が最適化され、建物を呼び出す他の車両に依存しなくなりました。
・ローダーのロードおよびアンロード速度を向上。
・一方通行道路での輸送挙動の最適化。
・車両の衝突の問題を修正しました。今では、車両同士がくっついてはならず、非常に低速で移動するべきではありません。
・船がドックに届かないことがある問題を修正しました。
257名無しさんの野望
2020/02/25(火) 23:45:34.18ID:RTkATHYp0 公式フェースブックに原子力発電所の写真が上がってました。
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2517916935139194/?type=3&theater
このゲームの大きな瞬間!:-)
原子力産業のフルチェーンを備えた原子力発電所
(ウラン鉱石>>酸化ウラン>> UF6 >>核燃料>>核燃料の燃焼)
また、冷却塔を手動で接続します!
あなたがそれを好きになることを願っています!
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2517916935139194/?type=3&theater
このゲームの大きな瞬間!:-)
原子力産業のフルチェーンを備えた原子力発電所
(ウラン鉱石>>酸化ウラン>> UF6 >>核燃料>>核燃料の燃焼)
また、冷却塔を手動で接続します!
あなたがそれを好きになることを願っています!
258名無しさんの野望
2020/02/26(水) 00:00:14.14ID:p3yhybbi0 これは黒鉛炉ですか?RBMK-1000ですか?爆発しますか?
259名無しさんの野望
2020/02/26(水) 00:17:10.03ID:4LSzE7pE0 前に公開された飛行機と飛行場の画像
飛行場は固定型ではなくユーザで建物や滑走路を作るタイプとのこと
■飛行場画像 2020/01/15
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2486198358311052
あなたが他のゲームで見たものを忘れてください、ソビエト共和国では空港の設計はあなたの手にしかありません:-)
■飛行機画像 2019/12/17
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2457983077799247
そのため、アップデートはベータ版ブランチ(公開テスト)にあります。何か新しいものを表示する必要があります:-)まだ公開テストから遠く離れています...しかし、そうではありません!
飛行場は固定型ではなくユーザで建物や滑走路を作るタイプとのこと
■飛行場画像 2020/01/15
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2486198358311052
あなたが他のゲームで見たものを忘れてください、ソビエト共和国では空港の設計はあなたの手にしかありません:-)
■飛行機画像 2019/12/17
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2457983077799247
そのため、アップデートはベータ版ブランチ(公開テスト)にあります。何か新しいものを表示する必要があります:-)まだ公開テストから遠く離れています...しかし、そうではありません!
260名無しさんの野望
2020/02/26(水) 00:25:45.03ID:4LSzE7pE0 >>258
建屋画像はまんまチェルノブイリのRBMK-1000っぽいですね。
災害追加は特にアナウンスされてないのでメルトダウンの実装は当分先かと。
しばらくは火事が起きるだけの安全な発電所だと思います。
建屋画像はまんまチェルノブイリのRBMK-1000っぽいですね。
災害追加は特にアナウンスされてないのでメルトダウンの実装は当分先かと。
しばらくは火事が起きるだけの安全な発電所だと思います。
261名無しさんの野望
2020/02/26(水) 15:35:58.47ID:1tRdQrTe0 火事ならウィンズケールかな?
262名無しさんの野望
2020/02/26(水) 17:42:52.64ID:aUtMuH1Ba バニラで飛行場設計できる都市経営ゲーって珍しいな
交通ゲーでも大抵は種類選んでポン置きなのに
交通ゲーでも大抵は種類選んでポン置きなのに
263名無しさんの野望
2020/02/26(水) 20:31:07.49ID:tI8bw9vc0 このゲーム、建物壊すのが面倒臭くない?
いちいち一個ずつポチポチ…
さらに車両が配属されている建物を壊すときは先に全部車両を売らないといけないし、それも一個ずつポチポチ…
範囲指定で一気に壊したい
いちいち一個ずつポチポチ…
さらに車両が配属されている建物を壊すときは先に全部車両を売らないといけないし、それも一個ずつポチポチ…
範囲指定で一気に壊したい
264名無しさんの野望
2020/02/26(水) 20:47:27.36ID:c65nHqmA0 ストアに「早期アクセスゲーム」って書いてあるのは遊ばない方が幸せになれるぞ
266名無しさんの野望
2020/02/26(水) 23:21:29.31ID:Q0YMdWSW0 アーリーアクセスだからそのうち改善されるんじゃ?
267名無しさんの野望
2020/02/27(木) 05:31:54.42ID:5Q7jIrAvF そういう不備不満を吸い上げて改良するのもアーリーアクセスだしね
ここで書き込むよりフォーラムに書いた方が有益だけど
ここで書き込むよりフォーラムに書いた方が有益だけど
268名無しさんの野望
2020/02/27(木) 11:24:02.30ID:dkLVegAt0 どうせ原発も労働者数で発電量ががっこんがっこん上下する仕様で周囲が高圧線
まみれになるんだろうな。
まみれになるんだろうな。
269名無しさんの野望
2020/02/27(木) 16:22:11.90ID:R50X60tKM 労働者次第で事故率上昇するほうがいいのか?
270名無しさんの野望
2020/02/27(木) 17:49:51.82ID:dkLVegAt0 どこぞのシムシティみたいに大卒を必要として操業し不足するとメルトするとかいやです。
変わった形の鉄塔が映っているから送電線の容量も増えたらいいのに
変わった形の鉄塔が映っているから送電線の容量も増えたらいいのに
271名無しさんの野望
2020/02/27(木) 17:51:59.64ID:5N43+6h50272名無しさんの野望
2020/03/05(木) 09:53:40.86ID:49Lgi0Ye0 派遣切りされたった。
ソビエトに移住したいorz
ソビエトに移住したいorz
273名無しさんの野望
2020/03/05(木) 21:17:23.54ID:ABcZ2+OE0 使ったことないから詳しく知らんが、失業したら役所で申請すると住居確保給付金とかいうものを貰えるらしいぞ。失業手当と併用できるとか
あと、悪質な派遣切りなら訴えれば多少の金になることもあるから、法テラス(無料)で相談してみるのも手だぞ
あと、悪質な派遣切りなら訴えれば多少の金になることもあるから、法テラス(無料)で相談してみるのも手だぞ
274名無しさんの野望
2020/03/05(木) 21:33:20.99ID:wnBTK8WB0275名無しさんの野望
2020/03/05(木) 21:45:11.44ID:u+aq0goz0 減速材が人間の可能性…?
276名無しさんの野望
2020/03/06(金) 12:27:50.24ID:Q0SQVWxt0 腹の脂肪はよい減速材らしいですね。
そういやソ連潜水艦の原子炉には非常時に制御棒を手動で動かすハンドルがついているそうで
。ハンドルには「回せ回せ同士よ!ソビエト英雄よ!」と書かれていたとか。
そういやソ連潜水艦の原子炉には非常時に制御棒を手動で動かすハンドルがついているそうで
。ハンドルには「回せ回せ同士よ!ソビエト英雄よ!」と書かれていたとか。
277名無しさんの野望
2020/03/06(金) 14:52:19.08ID:3HYYbmjF0 このゲーム、ウインドウの位置を移動させる方法ってあります?
278名無しさんの野望
2020/03/06(金) 16:42:45.23ID:3HYYbmjF0 wikiで移動方法分かりました、どうもですー
279名無しさんの野望
2020/03/06(金) 20:50:39.24ID:YZq6NwZL0 いいってことよ
280名無しさんの野望
2020/03/08(日) 20:23:39.29ID:/xQiQFbU0 wikiがあるんですか?
281名無しさんの野望
2020/03/08(日) 20:57:22.22ID:2uF+C1TA0 須田がプロレスから離れて相当時間が経ってる事は松本だって分かってただろうに、何で依頼しちゃったかね。
282名無しさんの野望
2020/03/08(日) 20:57:48.12ID:2uF+C1TA0 すまん誤爆したわ…
283名無しさんの野望
2020/03/08(日) 21:00:01.69ID:T4U/fzLK0284名無しさんの野望
2020/03/09(月) 23:43:59.10ID:GSY4/UBt0 wikiだどりつけました
ありがとうございます
ありがとうございます
285名無しさんの野望
2020/03/10(火) 06:43:28.60ID:vNqiNNPf0286名無しさんの野望
2020/03/10(火) 16:51:54.96ID:NJUMYW4O0 労働は8時間で終わって
食べ物も服も病院も映画も酒も無料で
テレビもパソコンもある世界に住みたいれす(^q^)
食べ物も服も病院も映画も酒も無料で
テレビもパソコンもある世界に住みたいれす(^q^)
287名無しさんの野望
2020/03/10(火) 17:57:40.91ID:zwMGKm9tp なお回線速度はダイヤルアップ以下とする
こいつらって1960-70開始でどのくらいでPC持つっけ?現実では当時はどんなことに”パーソナル“コンピュータ使ってたんだろうな
こいつらって1960-70開始でどのくらいでPC持つっけ?現実では当時はどんなことに”パーソナル“コンピュータ使ってたんだろうな
288名無しさんの野望
2020/03/10(火) 20:14:06.82ID:ehnRL33F0 無料だけどクソ不味かったりそもそも足りなかったりするんでしょうー?
289名無しさんの野望
2020/03/10(火) 22:08:47.57ID:VH5jolsb0 60年代なのにpc普及率がハンパなく高くなるね。
apple 1すらない時期にいったい何を所有しているのかな。
apple 1すらない時期にいったい何を所有しているのかな。
290名無しさんの野望
2020/03/11(水) 02:48:28.40ID:aVqdqtO20 >>289
60年代のエレクトロニクスと言ったら電卓ですよ。日本で電卓戦争してたし
60年代のエレクトロニクスと言ったら電卓ですよ。日本で電卓戦争してたし
291名無しさんの野望
2020/03/11(水) 03:54:09.00ID:bmxgnAPZa 無料だが行列に並んでもらう
292名無しさんの野望
2020/03/11(水) 06:12:07.49ID:i+1mQiVd0 服も市販品はひどい出来だぞ。
特に染色と縫製。
一張羅は仕立屋でオーダーする(学校やピオネールの制服仕立てるためどこにもあった)か自分で仕立てた。
日本人観光客が列車で同乗した現地人から靴下やストッキングの闇取引要求されるのは基本だった。
あとボールペンと電卓は死ぬほど喜ばれた。
特に染色と縫製。
一張羅は仕立屋でオーダーする(学校やピオネールの制服仕立てるためどこにもあった)か自分で仕立てた。
日本人観光客が列車で同乗した現地人から靴下やストッキングの闇取引要求されるのは基本だった。
あとボールペンと電卓は死ぬほど喜ばれた。
293名無しさんの野望
2020/03/11(水) 18:09:36.60ID:aVqdqtO20294名無しさんの野望
2020/03/11(水) 21:16:06.18ID:+QYsN2ma0 ボールペンって、日本じゃありふれて二束三文どころかタダで手に入るけど
ボールと本体の間にインクが通るための絶妙な隙間を開けるのと
それを品質を保って何万本とか安定的に生産するのは案外技術力が必要で
現代でも一貫して自国生産できる国は案外多くは無いんだよ
パーツ買ってきて組み立てるだけなら途上国でもできるけどね
ボールと本体の間にインクが通るための絶妙な隙間を開けるのと
それを品質を保って何万本とか安定的に生産するのは案外技術力が必要で
現代でも一貫して自国生産できる国は案外多くは無いんだよ
パーツ買ってきて組み立てるだけなら途上国でもできるけどね
295名無しさんの野望
2020/03/11(水) 21:22:06.34ID:f/P9IwNa0 値段は変わらないけど水曜日生産分を選んで買えよ
(休日明けは品質悪い、休日前はノルマに追われて品質悪い)
(休日明けは品質悪い、休日前はノルマに追われて品質悪い)
296名無しさんの野望
2020/03/11(水) 21:23:21.68ID:c3kJ+0wN0 70年代後半になると地方でもちゃんとしたものを着るようになったみたいだけとね
ボロが多かったのは洗濯機があまり普及してなかったのもありそう
ボロが多かったのは洗濯機があまり普及してなかったのもありそう
297名無しさんの野望
2020/03/11(水) 21:40:08.09ID:aVqdqtO20 >>296
洗濯機!
家電と言ったら3種の神器(テレビ・洗濯機・冷蔵庫)もあったわ。
テレビのアイコンでコンピュータ系をイメージしてたけど、家電工場だったわ。
地方までアパレル産業の恩恵に預かるのは70年代末なんですね。
日本も文明レベル?が現代に近くなるのは80年代って話だからどこも似たようなもんだったんかな。
洗濯機!
家電と言ったら3種の神器(テレビ・洗濯機・冷蔵庫)もあったわ。
テレビのアイコンでコンピュータ系をイメージしてたけど、家電工場だったわ。
地方までアパレル産業の恩恵に預かるのは70年代末なんですね。
日本も文明レベル?が現代に近くなるのは80年代って話だからどこも似たようなもんだったんかな。
298名無しさんの野望
2020/03/11(水) 21:58:52.10ID:aVqdqtO20299名無しさんの野望
2020/03/11(水) 22:04:03.52ID:aVqdqtO20300名無しさんの野望
2020/03/11(水) 22:21:30.87ID:i+1mQiVd0 >>296
洗剤というか粉石鹸の質も大概だったし…
ソ連の電卓は太陽電池でなく乾電池式だったのと、素子のソリッドステート化が遅れて
でかくて故障しやすいのが大問題だった。
五つ玉タイプのソロバンがソ連崩壊まで現役で、一流の外貨レストランとかでもパチパチ計算しているのに
西側人は唖然としてた。
しかもロシア人は指が太いから猛烈に遅いオマケ付き。
洗剤というか粉石鹸の質も大概だったし…
ソ連の電卓は太陽電池でなく乾電池式だったのと、素子のソリッドステート化が遅れて
でかくて故障しやすいのが大問題だった。
五つ玉タイプのソロバンがソ連崩壊まで現役で、一流の外貨レストランとかでもパチパチ計算しているのに
西側人は唖然としてた。
しかもロシア人は指が太いから猛烈に遅いオマケ付き。
301名無しさんの野望
2020/03/13(金) 15:20:46.98ID:jpnfxDbA0 ソ連でパソコンの販売が始まったのは83年ごろかららしい
雑誌に載ってる回路図を頼りに部品を集めて自作する人も多かった
初期の革命的アマチュア自作パソコン「Микро-80」の回路図と製作記事が載った雑誌は百万部売れた
……ソ連にはスティーブ・ウォズニアックが沢山いた?
雑誌に載ってる回路図を頼りに部品を集めて自作する人も多かった
初期の革命的アマチュア自作パソコン「Микро-80」の回路図と製作記事が載った雑誌は百万部売れた
……ソ連にはスティーブ・ウォズニアックが沢山いた?
302名無しさんの野望
2020/03/13(金) 15:33:15.66ID:jpnfxDbA0 https://youtu.be/Zm96R8aeYj4
ソビエト初のパーソナルコンピュータ「Агат」
OSは最新のApple DOSが使えるぞ!
ソビエトの科学力を世界に知らしめた高性能・高機能コンピュータ
https://youtu.be/qfy4h_6xAFY
ソビエトの技術者向け個人用コンピュータ「Электроника 60/85」
アレクセイ・パジトノフ博士が
西側ゲーム市場を席巻した革命的パズルゲーム「テトリス」を生み出したことでも有名
https://youtu.be/wkqfxkWUEtg
ソビエトの教育・家庭向けコンピュータ「ПК-01」
お値段は750ルーブル
学校や大学の電算室でお馴染みの存在に
https://youtu.be/q8_06bY4wGI
ソビエトの家庭向けコンピュータ「БК-0010」
お値段は600ルーブル
なんとお給料三ヶ月貯めれば買えちゃいます!
ソビエト初のパーソナルコンピュータ「Агат」
OSは最新のApple DOSが使えるぞ!
ソビエトの科学力を世界に知らしめた高性能・高機能コンピュータ
https://youtu.be/qfy4h_6xAFY
ソビエトの技術者向け個人用コンピュータ「Электроника 60/85」
アレクセイ・パジトノフ博士が
西側ゲーム市場を席巻した革命的パズルゲーム「テトリス」を生み出したことでも有名
https://youtu.be/wkqfxkWUEtg
ソビエトの教育・家庭向けコンピュータ「ПК-01」
お値段は750ルーブル
学校や大学の電算室でお馴染みの存在に
https://youtu.be/q8_06bY4wGI
ソビエトの家庭向けコンピュータ「БК-0010」
お値段は600ルーブル
なんとお給料三ヶ月貯めれば買えちゃいます!
303名無しさんの野望
2020/03/13(金) 18:39:20.63ID:IS5+ftya0 >>302
おおすげー、(当たり前だけど)共産圏もパソコン文化があったのか
おおすげー、(当たり前だけど)共産圏もパソコン文化があったのか
304名無しさんの野望
2020/03/13(金) 18:55:28.06ID:agLTd+ew0 そーいえばソ連製のCRT「ブラウン管」はよく爆発するので(年間数万件単位で)航空機
や宇宙船への搭載がみおくられつづけたせいでメータージャングルのイメージが今でも
強い。
や宇宙船への搭載がみおくられつづけたせいでメータージャングルのイメージが今でも
強い。
305名無しさんの野望
2020/03/13(金) 20:34:24.40ID:IS5+ftya0 >>304
やはり共産圏の工業製品は爆発する運命か
やはり共産圏の工業製品は爆発する運命か
306名無しさんの野望
2020/03/13(金) 21:09:56.54ID:agLTd+ew0 品質管理がアホだからなのか使い方なのか両方なのか。テレビの爆発からの火災もかなり
あったようで。つまり電気製品を普及させると家がよく燃えるようになると。
あったようで。つまり電気製品を普及させると家がよく燃えるようになると。
307名無しさんの野望
2020/03/13(金) 21:31:09.41ID:EwrtEblX0 8bitパソコンを3台くらい並列稼働させれば宇宙ステーションだって作れるもんな
308名無しさんの野望
2020/03/14(土) 01:10:56.47ID:FfYe192i0 道路や線路を簡単に平らに引く方法ってある?
地道に整地していると時間かかるしうまくいかないしでやってられない
地道に整地していると時間かかるしうまくいかないしでやってられない
309名無しさんの野望
2020/03/14(土) 02:50:03.35ID:yTdnTG6o0 そう言えばソ連にもアマチュア無線文化はあったらしいので一般人でも機械に触れることはそれなりにあったらしいしPCの自作もさもありなんといったところだな
310名無しさんの野望
2020/03/14(土) 07:39:39.90ID:bLob5p7x0311名無しさんの野望
2020/03/14(土) 12:45:52.61ID:xihcCMgB0Pi ロシアのとんでもない道を再現できる
312名無しさんの野望
2020/03/15(日) 18:22:00.74ID:+KacY1DL0 このゲームはいつになったらアーリアクセス版から通常版になるのかな
313名無しさんの野望
2020/03/17(火) 15:59:28.27ID:Iox9uXet0 もちろん開発者によるんだろうけど、アーリーアクセスの方が新要素とかたくさん降ってくるイメージある
314名無しさんの野望
2020/03/17(火) 16:02:56.58ID:CZjeZn9z0 別に通常版になったら格段に良くなるとかそういう訳でも無いもんな
むしろアーリーの方が大きなアプデあっていいわ
むしろアーリーの方が大きなアプデあっていいわ
315名無しさんの野望
2020/03/20(金) 23:52:53.79ID:a06VoOBwr 筑豊や夕張みたいに鉱業で身を立てようとするとたかだか1、2万トンほどの累積輸出で価格が一割くらいまで崩壊して街全体どころか炭鉱1つの建築コストすら賄えない。ルーブル圏に輸出してるのにドルでの価格も下がるし。
316名無しさんの野望
2020/03/21(土) 01:26:20.15ID:SAxuUBr/0 多少極端でもそれが市場だし
自家消費で発展させていけばいいのでは?
人によるけど金儲けではなく地に満ちよのほうを目的にすればいい
自家消費で発展させていけばいいのでは?
人によるけど金儲けではなく地に満ちよのほうを目的にすればいい
317名無しさんの野望
2020/03/22(日) 21:08:48.57ID:38+2QBtXF 炭鉱ってどこの国でも製鉄所や発電所、ガス工場がセットやで。
共産圏あるあるの地域暖房とかコークスガスで都市ガスできないかなぁ。
共産圏あるあるの地域暖房とかコークスガスで都市ガスできないかなぁ。
318名無しさんの野望
2020/03/23(月) 05:17:44.30ID:8riI0Kys0 Heating facilitiesはWork in progressになってるから、暖房系は飛行機の次くらいには来るんじゃないか
ガスは…石油発電所すらない状況だし実装される日は来なそう
ガスは…石油発電所すらない状況だし実装される日は来なそう
319名無しさんの野望
2020/03/23(月) 06:33:26.36ID:3RfVRFiQ0 宇宙開発とか軍隊とかとにかく非生産的なものを作りたい
それに全産業を傾斜したい
それに全産業を傾斜したい
320名無しさんの野望
2020/03/23(月) 10:46:21.04ID:eCD6H0Cn0 飛行機はネタ豊富だけどあのスケールでどう使うんだろ?
ちんまりマップ内だけ飛ばすだけでなく、国際線作って隣国以外の実在都市に飛んでくシステムを作れたら雰囲気が出そう。
空港圏の経済規模と行先都市の規模に応じて需要が発生し、燃料費や経費さっ引いた運賃収入が距離に応じ相手の通貨で入る仕組みで。
ついでに立派だけど無機質な直営ホテルとかインツーリスト作れたらなおよし。
ちんまりマップ内だけ飛ばすだけでなく、国際線作って隣国以外の実在都市に飛んでくシステムを作れたら雰囲気が出そう。
空港圏の経済規模と行先都市の規模に応じて需要が発生し、燃料費や経費さっ引いた運賃収入が距離に応じ相手の通貨で入る仕組みで。
ついでに立派だけど無機質な直営ホテルとかインツーリスト作れたらなおよし。
321名無しさんの野望
2020/03/23(月) 10:58:18.38ID:eCD6H0Cn0 >>309
アマチュア無線は推奨されていた。
有事に無線手を確保できるからねぇ。
カードの交換は一般人に許された数少ない海外との交流だったんで人気があった。
何でも自力で直さなきゃいけないので個人レベルの工作力は今でも高いな。
ソ連時代の家や家電の修理の話聞いてると、それもう一から自作する手間かけてるやんと思う。
アマチュア無線は推奨されていた。
有事に無線手を確保できるからねぇ。
カードの交換は一般人に許された数少ない海外との交流だったんで人気があった。
何でも自力で直さなきゃいけないので個人レベルの工作力は今でも高いな。
ソ連時代の家や家電の修理の話聞いてると、それもう一から自作する手間かけてるやんと思う。
322名無しさんの野望
2020/03/24(火) 23:55:51.61ID:CS92WGqA0 未だにわからない操作が多いのですが、パイプラインを立体交差で乗り越えたいのですが橋の高さ、どうやってかえるのでしょうか
323名無しさんの野望
2020/03/25(水) 00:04:37.54ID:Drx7TY3l0 EとかQキーで上向きにしたり下向きにしたりできたような気がする
325名無しさんの野望
2020/04/04(土) 08:56:20.46ID:wKV7demd00404 更新が来ないと話すことがないね
326名無しさんの野望
2020/04/04(土) 12:32:44.04ID:/qcYkgP900404327名無しさんの野望
2020/04/05(日) 00:17:32.91ID:R42g4y/U0 石炭を船で運ぼうと思ったけど、一番ちっこい港で使える船だと40tとかしかない。
ソ連って河川や運河つなげまくってると思うんだけど、運河で石炭の輸送はあんまやってなかったのかなぁ。
ソ連って河川や運河つなげまくってると思うんだけど、運河で石炭の輸送はあんまやってなかったのかなぁ。
328名無しさんの野望
2020/04/05(日) 07:59:28.40ID:Q+F5lxUE0 やってたよ
というかそれよりちょっとデカイバージを同サイズの貨物船やらタグが数隻押すのがメイン
喫水の浅い支流や運河に入る便を考えると、大きな船一隻に積むよりそっちが効率的
というかそれよりちょっとデカイバージを同サイズの貨物船やらタグが数隻押すのがメイン
喫水の浅い支流や運河に入る便を考えると、大きな船一隻に積むよりそっちが効率的
329名無しさんの野望
2020/04/05(日) 20:04:03.09ID:R42g4y/U0 なるほど。
330名無しさんの野望
2020/04/06(月) 23:21:59.12ID:GzDc+Sep0 ロシアの農村にあるような住宅を立てたいな
331名無しさんの野望
2020/04/07(火) 09:53:23.91ID:EIJqT9FIr ワークショップに風力発電来てるね
332名無しさんの野望
2020/04/09(木) 10:57:10.47ID:WNd9WGu70 v0.8.1.X リリース 原子力発電所と産業 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
こんにちは皆さん!
最後に、0.8.1.Xバージョンをパブリックテストブランチにプッシュします。楽しんでいただければ幸いです。現在のバージョンでは重大な間違いがないことを願っています。とにかくあなたの意見を知らせたり、バグを報告してください!
また、問題がある場合に備えて、古いゲームを上書きしないように注意してください。古いバージョンでも開くことができる元の保存を使用することをお勧めします。
追加/修正について言及する価値がある
・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・貨物トラック配送事務所
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤー、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
こんにちは皆さん!
最後に、0.8.1.Xバージョンをパブリックテストブランチにプッシュします。楽しんでいただければ幸いです。現在のバージョンでは重大な間違いがないことを願っています。とにかくあなたの意見を知らせたり、バグを報告してください!
また、問題がある場合に備えて、古いゲームを上書きしないように注意してください。古いバージョンでも開くことができる元の保存を使用することをお勧めします。
追加/修正について言及する価値がある
・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・貨物トラック配送事務所
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤー、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加
333名無しさんの野望
2020/04/09(木) 10:58:01.39ID:WNd9WGu70 >>332
v0.8.1.0 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・最適化された建物の配置-大きな建物でもより多くのFPSが得られるはずです
・さまざまなタイプの選択とコピー貼り付けをサポートするオブジェクトの名前を変更するためのダイアログの改善
・Modの建物のあるより広いバー
・サウンドトラックを再編成し、一部のトラック名が正しくなかった
・さまざまなパス検索関連の修正
・パイプラインが誤って複数のピースからのものである場合、問題はなくなります。
・パイプラインは細かく削除できます
・火災や負傷した市民に関連する時折発生するクラッシュを修正
・ゲームロードトラックビルダーのリソースがリセットされないようになりました
・列車とトラックの起動が無料でない場合、ダイアログが表示され、列車は起動されません
・設計図は製造中止日後も購入できます
・電車やディーゼル機関車は購入前に認識できるようになりました
・アスファルトのアンロード中にスタックダンパーの問題を修正
・車を割り当てられた作業員がバスまたは電車から降りるときの偶発的なクラッシュを修正
・建物や線路での偶発的なクラッシュを修正
・混乱を避けるために、列車の無効な最大速度のヴァゴンを削除しました
・作物の生産が統計にカウントされない問題を解決しました
・ケーブルウェイの接続角度が大きくなり、ケーブルウェイの構築が容易になりました
・32ビットバージョンとケーブルウェイでのクラッシュの問題を修正しました
・個人の自動車整備士に関するいくつかの小さな問題を修正しました
・追加のニーズを満たす建物が見つからない場合は、買い物をした後の市民が電車/バスのプラットフォームに行くことを好むという問題を修正しました。それらのニーズを満たす場所があった場所から自宅の建物にテレポートする必要があります。
・最新のアンチスタック修正後にスタックする新しいタイプの車両を回避するためのコードを追加しました。
・短すぎる橋や低い橋が建設事務所経由で建設できなかった問題を修正しました
・船の設計図ライセンスのコストが削減されました
・車両の追い越しを微調整
・掘削機または他の車両がフラットベッドトラックのある建造物に輸送されない場合の問題を修正
v0.8.1.0 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・最適化された建物の配置-大きな建物でもより多くのFPSが得られるはずです
・さまざまなタイプの選択とコピー貼り付けをサポートするオブジェクトの名前を変更するためのダイアログの改善
・Modの建物のあるより広いバー
・サウンドトラックを再編成し、一部のトラック名が正しくなかった
・さまざまなパス検索関連の修正
・パイプラインが誤って複数のピースからのものである場合、問題はなくなります。
・パイプラインは細かく削除できます
・火災や負傷した市民に関連する時折発生するクラッシュを修正
・ゲームロードトラックビルダーのリソースがリセットされないようになりました
・列車とトラックの起動が無料でない場合、ダイアログが表示され、列車は起動されません
・設計図は製造中止日後も購入できます
・電車やディーゼル機関車は購入前に認識できるようになりました
・アスファルトのアンロード中にスタックダンパーの問題を修正
・車を割り当てられた作業員がバスまたは電車から降りるときの偶発的なクラッシュを修正
・建物や線路での偶発的なクラッシュを修正
・混乱を避けるために、列車の無効な最大速度のヴァゴンを削除しました
・作物の生産が統計にカウントされない問題を解決しました
・ケーブルウェイの接続角度が大きくなり、ケーブルウェイの構築が容易になりました
・32ビットバージョンとケーブルウェイでのクラッシュの問題を修正しました
・個人の自動車整備士に関するいくつかの小さな問題を修正しました
・追加のニーズを満たす建物が見つからない場合は、買い物をした後の市民が電車/バスのプラットフォームに行くことを好むという問題を修正しました。それらのニーズを満たす場所があった場所から自宅の建物にテレポートする必要があります。
・最新のアンチスタック修正後にスタックする新しいタイプの車両を回避するためのコードを追加しました。
・短すぎる橋や低い橋が建設事務所経由で建設できなかった問題を修正しました
・船の設計図ライセンスのコストが削減されました
・車両の追い越しを微調整
・掘削機または他の車両がフラットベッドトラックのある建造物に輸送されない場合の問題を修正
334名無しさんの野望
2020/04/09(木) 10:58:42.78ID:WNd9WGu70 >>333
v0.8.1.1 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・空白のワークショップ風景をロードするときのクラッシュを修正しました
・ランダムマップの読み込み時のランダムクラッシュを修正
・原子力発電所の価格を調整
・ウラン処理プラントへの工場接続を追加
・電気レベルのない建物では冷却塔を利用できなくなりました
・車両消費に関するいくつかのウラン関連の工場充填統計情報の問題を修正
・火災時の放射能汚染を調整
・現在、線量計ツールは原子力発電所のトップバーからも利用可能です
・使用済み核燃料の保管は空にできない
・地形を生成するときの平坦なピークに関する問題を修正
・1種類の高電圧電線がない問題を修正
v0.8.1.1 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・空白のワークショップ風景をロードするときのクラッシュを修正しました
・ランダムマップの読み込み時のランダムクラッシュを修正
・原子力発電所の価格を調整
・ウラン処理プラントへの工場接続を追加
・電気レベルのない建物では冷却塔を利用できなくなりました
・車両消費に関するいくつかのウラン関連の工場充填統計情報の問題を修正
・火災時の放射能汚染を調整
・現在、線量計ツールは原子力発電所のトップバーからも利用可能です
・使用済み核燃料の保管は空にできない
・地形を生成するときの平坦なピークに関する問題を修正
・1種類の高電圧電線がない問題を修正
335名無しさんの野望
2020/04/09(木) 10:59:14.68ID:WNd9WGu70 >>334
v0.8.1.2 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・歩行範囲と駐車範囲の問題が修正されず、インフラストラクチャの構築中にゲームがクラッシュすることがあった
・「ストップの追加」機能が機能しないというチュートリアルの問題を修正
・スケジュールがウェイポイントのときに新しいストップを追加するとクラッシュする問題を修正しました
・港などの大きな建物が選択できない場合がある問題を修正
・関連する車両を開くことに関する問題を修正
・ウィンドウがスクロールバーを取得するときのサイズの増加
・ウィンドウの衝突を修正
・ランドスケープエディターでランダムな地形生成を微調整
v0.8.1.2 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・歩行範囲と駐車範囲の問題が修正されず、インフラストラクチャの構築中にゲームがクラッシュすることがあった
・「ストップの追加」機能が機能しないというチュートリアルの問題を修正
・スケジュールがウェイポイントのときに新しいストップを追加するとクラッシュする問題を修正しました
・港などの大きな建物が選択できない場合がある問題を修正
・関連する車両を開くことに関する問題を修正
・ウィンドウがスクロールバーを取得するときのサイズの増加
・ウィンドウの衝突を修正
・ランドスケープエディターでランダムな地形生成を微調整
336名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:00:05.85ID:WNd9WGu70 >>335
v0.8.1.3 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加
・国境を越える船は国境ではなく地図の端に到達する必要があります
・原子力産業の生産と消費の微調整
・川には行き止まりがあったため、デフォルトのマップを修正しました
・作物生産統計を修正し、再度修正しました
・コンベヤー、パイプライン、工場接続への自動接続を追加(無効にするにはLCTRLを押したまま)
・新しい道路曲線が導入されました(スクロールホイールを使用して曲線を変更するか、古いシステムのLSHIFTを押したままにします)
・歩道に関する問題を修正し、極端な丘の上でもどこでも描くことが可能でした
・橋の小さな部分が非常に急になる可能性があるという問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設中のタワークレーンのレンダリングの問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設、特に橋の建設中に奇妙な方向転換する問題のある道路車両
・修正された問題-車両と列車がスケジュールコマンドに表示されない
・このようなコンテナがロードされた後、核保護を必要とするリソースが車両スケジュールコマンドに表示される問題を修正しました
・核保護を必要とするリソースが、コンテナに詰め込まれなくても、工場の接続を介して輸送できたことが修正されました
・修正済み-核燃料製造または原子力発電所は、工場の接続を介して直接接続されている場合、コンテナを開梱できませんでした
・UF6コンテナを原子力発電所に降ろすことができ、その後それらのコンテナを取り出すことができなかった問題を修正しました(原子力発電所にそのようなコンテナがある場合、手動で販売する必要があります)
・修正された問題-燃料製造とウラン変換が工場接続オープントラックを介して接続され、燃料製造でコンテナーをロードするコマンドが接続されている場合、UF6コンテナーもウラン変換からロードできました
・ウェイポイントがあるラインに車両を割り当てるとクラッシュが修正されました
・固定式鉄道の建物-鉄道を鋭角に構築することが可能だった
・リストタブで建物のカテゴリを選択すると、時々クラッシュする問題を修正
・修正された問題-新しく生産された列車は、生産ラインまたは車両のストレージからデポに送ることができませんでした
・電車が車庫に入るときの問題を修正-電車が車庫の周りで削除されないことがある
・ゲームの保存時に時々発生するクラッシュを修正
・船は無意味に後退するべきではない
・建物が歩道を介してのみ接続されている場合、掘削機が建設を離れる問題を修正
・パイプラインを削除する際のクラッシュを修正
・これで、配送オフィスはより適切に機能し、残りの貨物がトラックに詰まってはなりません。
・現在、配送事務所はカスタムハウスと連携できます
・配送オフィスでは、フォークリフト施設を介して接続された貨物ステーションも機能するようになりました
・配送オフィスに割り当てられた貨物ステーション(荷降ろしモード)に関する警告を追加しました。それがコンベヤまたはパイプラインエンジンにのみ接続されている場合、配送オフィスが適切に機能するために間にストレージが必要です。
・「仮想」税関での船の神の積み下ろしのスピードアップ(船用)
・バスは小さなバス停を出るときに反対の道路接続を好むはずです
v0.8.1.3 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加
・国境を越える船は国境ではなく地図の端に到達する必要があります
・原子力産業の生産と消費の微調整
・川には行き止まりがあったため、デフォルトのマップを修正しました
・作物生産統計を修正し、再度修正しました
・コンベヤー、パイプライン、工場接続への自動接続を追加(無効にするにはLCTRLを押したまま)
・新しい道路曲線が導入されました(スクロールホイールを使用して曲線を変更するか、古いシステムのLSHIFTを押したままにします)
・歩道に関する問題を修正し、極端な丘の上でもどこでも描くことが可能でした
・橋の小さな部分が非常に急になる可能性があるという問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設中のタワークレーンのレンダリングの問題を修正しました
・インフラストラクチャの建設、特に橋の建設中に奇妙な方向転換する問題のある道路車両
・修正された問題-車両と列車がスケジュールコマンドに表示されない
・このようなコンテナがロードされた後、核保護を必要とするリソースが車両スケジュールコマンドに表示される問題を修正しました
・核保護を必要とするリソースが、コンテナに詰め込まれなくても、工場の接続を介して輸送できたことが修正されました
・修正済み-核燃料製造または原子力発電所は、工場の接続を介して直接接続されている場合、コンテナを開梱できませんでした
・UF6コンテナを原子力発電所に降ろすことができ、その後それらのコンテナを取り出すことができなかった問題を修正しました(原子力発電所にそのようなコンテナがある場合、手動で販売する必要があります)
・修正された問題-燃料製造とウラン変換が工場接続オープントラックを介して接続され、燃料製造でコンテナーをロードするコマンドが接続されている場合、UF6コンテナーもウラン変換からロードできました
・ウェイポイントがあるラインに車両を割り当てるとクラッシュが修正されました
・固定式鉄道の建物-鉄道を鋭角に構築することが可能だった
・リストタブで建物のカテゴリを選択すると、時々クラッシュする問題を修正
・修正された問題-新しく生産された列車は、生産ラインまたは車両のストレージからデポに送ることができませんでした
・電車が車庫に入るときの問題を修正-電車が車庫の周りで削除されないことがある
・ゲームの保存時に時々発生するクラッシュを修正
・船は無意味に後退するべきではない
・建物が歩道を介してのみ接続されている場合、掘削機が建設を離れる問題を修正
・パイプラインを削除する際のクラッシュを修正
・これで、配送オフィスはより適切に機能し、残りの貨物がトラックに詰まってはなりません。
・現在、配送事務所はカスタムハウスと連携できます
・配送オフィスでは、フォークリフト施設を介して接続された貨物ステーションも機能するようになりました
・配送オフィスに割り当てられた貨物ステーション(荷降ろしモード)に関する警告を追加しました。それがコンベヤまたはパイプラインエンジンにのみ接続されている場合、配送オフィスが適切に機能するために間にストレージが必要です。
・「仮想」税関での船の神の積み下ろしのスピードアップ(船用)
・バスは小さなバス停を出るときに反対の道路接続を好むはずです
337名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:03:05.97ID:WNd9WGu70 >>336
v0.8.1.4 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・物を拾うために悪いタイプのトラックを送られた配送オフィスでの問題を修正
・別のパイプラインのクラッシュを修正
・スロット数よりも多くの車両を任意の職場に送る可能性があった問題を修正しました
・病院とガソリンスタンド間の燃料が不足している間、エンドレスループを巡回する救急車と消防車の問題を修正
・冷却パイプの構築中はズームが機能しないはずです
・これで道路は少し急なカーブを持つことができます
v0.8.1.5 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・多くのブルドーザーで手動のフラット化で機能しないゲームの改善されたフラット化ツール
・鉄道と道路の平坦化を部分的に改善する試み
・保管に使用済み核燃料とコンテナが満杯の場合の原子力発電所の警告メッセージを修正
・別のパイプライン構築のクラッシュを修正しました
・ストレージの説明に表示されるコンテナ
・作成後にコンテナが配置されない問題が修正されました
・工場がコンテナを別の建物の出力ストレージにプッシュできた問題を修正
・リストタブにコンテナのリストを追加しました
・車両のスタック状況を最小限に抑えるためのコードを追加
v0.8.1.6 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・構築ウィンドウをクリックしたときのクラッシュの修正プログラム
v0.8.1.7 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・鉄道を平らにするときの奇妙な丘の修正
・平坦化できない黄色の道路は表示されません。
v0.8.1.8 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・放射能問題の修正プログラム
・パイプライン削除の問題を再度修正
v0.8.1.9 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・路上走行車がルートを見つけられない場合の衝突問題の修正プログラム
v0.8.1.4 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・物を拾うために悪いタイプのトラックを送られた配送オフィスでの問題を修正
・別のパイプラインのクラッシュを修正
・スロット数よりも多くの車両を任意の職場に送る可能性があった問題を修正しました
・病院とガソリンスタンド間の燃料が不足している間、エンドレスループを巡回する救急車と消防車の問題を修正
・冷却パイプの構築中はズームが機能しないはずです
・これで道路は少し急なカーブを持つことができます
v0.8.1.5 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・多くのブルドーザーで手動のフラット化で機能しないゲームの改善されたフラット化ツール
・鉄道と道路の平坦化を部分的に改善する試み
・保管に使用済み核燃料とコンテナが満杯の場合の原子力発電所の警告メッセージを修正
・別のパイプライン構築のクラッシュを修正しました
・ストレージの説明に表示されるコンテナ
・作成後にコンテナが配置されない問題が修正されました
・工場がコンテナを別の建物の出力ストレージにプッシュできた問題を修正
・リストタブにコンテナのリストを追加しました
・車両のスタック状況を最小限に抑えるためのコードを追加
v0.8.1.6 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・構築ウィンドウをクリックしたときのクラッシュの修正プログラム
v0.8.1.7 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・鉄道を平らにするときの奇妙な丘の修正
・平坦化できない黄色の道路は表示されません。
v0.8.1.8 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・放射能問題の修正プログラム
・パイプライン削除の問題を再度修正
v0.8.1.9 2020/04/09 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・路上走行車がルートを見つけられない場合の衝突問題の修正プログラム
338名無しさんの野望
2020/04/09(木) 11:20:42.55ID:WNd9WGu70 v0.8.1.Xが内部テストから公開テストに変わりました。
かなり大規模に変わったようでリリースノートを読みきれないですね。
かなり大規模に変わったようでリリースノートを読みきれないですね。
339名無しさんの野望
2020/04/09(木) 12:55:32.34ID:/hbSBpC00 わーい
個人的には配送事務所がなんなのか気になるな
個人的には配送事務所がなんなのか気になるな
340名無しさんの野望
2020/04/09(木) 13:47:23.82ID:WNd9WGu70341名無しさんの野望
2020/04/09(木) 13:52:43.41ID:WNd9WGu70 >>340
「・輸送ライン力学(メカニズム)」で、今までの手動での配送ルートを一元管理するメニューが追加されていました。
近距離?は配送事務所で
長距離は、従来の手動ルート設定
みたいな棲み分けができそうです。
「・輸送ライン力学(メカニズム)」で、今までの手動での配送ルートを一元管理するメニューが追加されていました。
近距離?は配送事務所で
長距離は、従来の手動ルート設定
みたいな棲み分けができそうです。
342名無しさんの野望
2020/04/09(木) 13:58:22.56ID:/hbSBpC00 配送事務所はお店への配送に便利そうだね
343名無しさんの野望
2020/04/09(木) 19:26:51.92ID:WNd9WGu70 原発の使い方がわかったのでやり方展開
発電するまで
原発は、本体と冷却塔をパイプラインでつないで動かす。
パイプラインは新しく追加されたもので、入と出をつないで循環させないと動かない。
核燃料
核燃料を使って発電して発電後に使用済み核燃料がでる。
核燃料の輸送は格納容器(コンテナ)にまとめるかたちで行う。
各施設でコンテナタイプを指定して、一定以上核燃料が貯まるとコンテナが車両として発生する。
平ボディトラックで車両の輸出/輸入をすると移動できる。
使用済み核燃料は、輸出するとマイナスの売上(お金を払って引き取ってもらう)
今の所、廃棄施設とかリサイクル施設は未実装(ロードマップには記載あり)
その他
ガイガーカウンター追加されたけど、0のままでいつ動くか不明
発電するまで
原発は、本体と冷却塔をパイプラインでつないで動かす。
パイプラインは新しく追加されたもので、入と出をつないで循環させないと動かない。
核燃料
核燃料を使って発電して発電後に使用済み核燃料がでる。
核燃料の輸送は格納容器(コンテナ)にまとめるかたちで行う。
各施設でコンテナタイプを指定して、一定以上核燃料が貯まるとコンテナが車両として発生する。
平ボディトラックで車両の輸出/輸入をすると移動できる。
使用済み核燃料は、輸出するとマイナスの売上(お金を払って引き取ってもらう)
今の所、廃棄施設とかリサイクル施設は未実装(ロードマップには記載あり)
その他
ガイガーカウンター追加されたけど、0のままでいつ動くか不明
344名無しさんの野望
2020/04/09(木) 22:23:26.02ID:WNd9WGu70 >>332
・歩行範囲の拡大
→240mから400mへ増加
・自家用車の範囲の拡大
→1kmから2kmへ増加
甘い!新しい最大範囲は何ですか?
車は2km、徒歩は100%の歩行速度で400m
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/#c2260186248404628211
・歩行範囲の拡大
→240mから400mへ増加
・自家用車の範囲の拡大
→1kmから2kmへ増加
甘い!新しい最大範囲は何ですか?
車は2km、徒歩は100%の歩行速度で400m
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/#c2260186248404628211
345名無しさんの野望
2020/04/10(金) 08:16:42.84ID:BhMR/TqV0 おー、徒歩の距離増加はいいね。
346名無しさんの野望
2020/04/10(金) 09:06:39.30ID:lo0Ji8aR0 >>337
v0.8.1.10 2020/04/10 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
ほとんどすべての建物に宣伝のキャプションを追加しました
パスファインディングの問題を修正
32ビットで地形を生成する際のクラッシュを修正しました(メニューを終了するときに問題が発生する可能性があります。FPSが低い可能性があります。回避策は、生成されたマップを保存してゲームを再起動します)
市民が駐車場の車に停車することがあるという個人用車の問題を修正
非常に短い歩道を建設中にトラックが暴走する問題を修正
v0.8.1.10 2020/04/10 Edit
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
ほとんどすべての建物に宣伝のキャプションを追加しました
パスファインディングの問題を修正
32ビットで地形を生成する際のクラッシュを修正しました(メニューを終了するときに問題が発生する可能性があります。FPSが低い可能性があります。回避策は、生成されたマップを保存してゲームを再起動します)
市民が駐車場の車に停車することがあるという個人用車の問題を修正
非常に短い歩道を建設中にトラックが暴走する問題を修正
347名無しさんの野望
2020/04/11(土) 08:49:12.22ID:Gr6i+I340 歩行範囲いきなり伸びたな
348名無しさんの野望
2020/04/11(土) 11:34:14.85ID:Q6e3wz0m0349名無しさんの野望
2020/04/12(日) 14:20:30.38ID:QDT1vTKH0 泥道の方が歩行距離長かったけど
あれ柔らかくて歩きやすいからとかじゃなくてバグだったのか
あれ柔らかくて歩きやすいからとかじゃなくてバグだったのか
350名無しさんの野望
2020/04/14(火) 02:13:39.32ID:vajlehtx0 去年定価で買ってほとんど放置してたけど、段々にぎわってキタヤンカ
chain semaphoreのバグとか治ってるんかな
chain semaphoreのバグとか治ってるんかな
351名無しさんの野望
2020/04/14(火) 08:39:08.89ID:cfIoLzji0 >>350
鉄道信号は安定しましたよ
鉄道信号は安定しましたよ
353名無しさんの野望
2020/04/15(水) 18:11:59.63ID:qDYsdpJD0354名無しさんの野望
2020/04/16(木) 02:38:40.85ID:yvFREm7k0 >>346
v0.8.1.11 2020/04/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・歩道を構築するときの駐車ログ接続が再生成されなかったときの問題を修正
・線路の問題を修正
・スクリーンマーク検索ツールの問題を修正
・列車の経路検索の問題を修正
・目的地までのルートが見つからず、反対方向信号の前に列車が停止する問題を修正しました
・農場からフィールドにアクセスできなかった場合、低FPSの問題が発生し、フィールドが農場から削除されました。
・修正済み-地面で終わっていない橋に道路または線路が接続可能でした
・信号を配置する際の線路のクラッシュまたは非表示に関する問題を修正
・通知メッセージを削除する際のクラッシュを修正
・住宅やプラットフォームからの手動割り当てのために、最大許可宛先を15アイテムに増やします
・火災通知メッセージを修正
・配信オフィスに接続された固定FPSドロップ
・ランドスケープエディターでのPNGのインポートを修正
・コンテナウィンドウからRPMと燃料ステータスを削除
・住宅の建物を取り壊すと、ゲームは自動的に労働者の再配置を試みます
・現在救急車で輸送されている、または救急車を待っている労働者を再配置するときの問題を修正しました
・コピースケジュールの問題を修正し、ロード/アンロードフラグまで待機
・自動接続に関するチュートリアルの問題を修正
・物流事務所が道路接続対象の建物を紛失した場合、削除されずに警告が表示される
v0.8.1.11 2020/04/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・歩道を構築するときの駐車ログ接続が再生成されなかったときの問題を修正
・線路の問題を修正
・スクリーンマーク検索ツールの問題を修正
・列車の経路検索の問題を修正
・目的地までのルートが見つからず、反対方向信号の前に列車が停止する問題を修正しました
・農場からフィールドにアクセスできなかった場合、低FPSの問題が発生し、フィールドが農場から削除されました。
・修正済み-地面で終わっていない橋に道路または線路が接続可能でした
・信号を配置する際の線路のクラッシュまたは非表示に関する問題を修正
・通知メッセージを削除する際のクラッシュを修正
・住宅やプラットフォームからの手動割り当てのために、最大許可宛先を15アイテムに増やします
・火災通知メッセージを修正
・配信オフィスに接続された固定FPSドロップ
・ランドスケープエディターでのPNGのインポートを修正
・コンテナウィンドウからRPMと燃料ステータスを削除
・住宅の建物を取り壊すと、ゲームは自動的に労働者の再配置を試みます
・現在救急車で輸送されている、または救急車を待っている労働者を再配置するときの問題を修正しました
・コピースケジュールの問題を修正し、ロード/アンロードフラグまで待機
・自動接続に関するチュートリアルの問題を修正
・物流事務所が道路接続対象の建物を紛失した場合、削除されずに警告が表示される
355名無しさんの野望
2020/04/16(木) 02:42:29.09ID:yvFREm7k0356名無しさんの野望
2020/04/17(金) 01:01:24.03ID:xvH7HpE00 >>354
v0.8.1.12 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・電車が満車になり駅を出られない問題を解決
・満載の待機がチェックされている間、コンテナのある列車が駅を出ないことがあるという問題が修正されました
・「車両用スペース」ウィンドウの問題を修正
・工場が外部コンテナーストレージに接続されている場合のコンテナーのロードとアンロードに関する問題を修正しました。工場が必要とするリソースがいっぱいでもコンテナーがロードされることがありました。
v0.8.1.12 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・電車が満車になり駅を出られない問題を解決
・満載の待機がチェックされている間、コンテナのある列車が駅を出ないことがあるという問題が修正されました
・「車両用スペース」ウィンドウの問題を修正
・工場が外部コンテナーストレージに接続されている場合のコンテナーのロードとアンロードに関する問題を修正しました。工場が必要とするリソースがいっぱいでもコンテナーがロードされることがありました。
357名無しさんの野望
2020/04/17(金) 01:20:51.12ID:63tPv4Dr0 今の鉄道の閉塞の挙動ってどんな感じになってる?
Simutransとかそういうゲームみたいに現実的になった?
Simutransとかそういうゲームみたいに現実的になった?
358名無しさんの野望
2020/04/17(金) 10:35:34.87ID:xvH7HpE00359名無しさんの野望
2020/04/17(金) 10:39:33.86ID:xvH7HpE00 >>356
v0.8.1.13 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・新しい解体および市民の自動移動機能の修正プログラム、建物内に放置された子供が解体を試みたときがあります
(このバージョンでもこのエラーが発生する可能性がありますが、
バージョンは新しいエラーの作成を防ぎます。
保存のエラーを修正するには、子供を追跡する必要があります解体する建物とは異なるため、建物に残っています。
解体しようとしている建物にすべての人を移動し、解体する予定の建物に移動してから解体を再試行してください)
v0.8.1.13 2020/04/17
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2260186248403799190/
・新しい解体および市民の自動移動機能の修正プログラム、建物内に放置された子供が解体を試みたときがあります
(このバージョンでもこのエラーが発生する可能性がありますが、
バージョンは新しいエラーの作成を防ぎます。
保存のエラーを修正するには、子供を追跡する必要があります解体する建物とは異なるため、建物に残っています。
解体しようとしている建物にすべての人を移動し、解体する予定の建物に移動してから解体を再試行してください)
360名無しさんの野望
2020/04/17(金) 11:22:13.73ID:GJzJRAOQ0 小まめにバグ修正してくれるのはありがたいね
362名無しさんの野望
2020/04/18(土) 00:48:57.62ID:7haztmf90 ほう
いろいろと追加とか修正来てるのか
久々に明日やってみるわ
このゲームはマジで期待してるよ
いろいろと追加とか修正来てるのか
久々に明日やってみるわ
このゲームはマジで期待してるよ
363名無しさんの野望
2020/04/21(火) 15:38:09.69ID:WhiIzWlW0 人口4万人超えたけど、作り直しっていうか潰して再開発みたいな箇所が多発してきた…。
最初の街とかグチャグチャだし、やっとコツも掴んできたんで最初からやり直そうかな。
テストブランチでなんか地形もバグってるし笑
最初の街とかグチャグチャだし、やっとコツも掴んできたんで最初からやり直そうかな。
テストブランチでなんか地形もバグってるし笑
364名無しさんの野望
2020/04/22(水) 00:12:19.53ID:96v3pYJN0 >>359
v0.8.1.15 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・小さな丘を迂回するときの空中の鉄道の問題を修正
・以前のバージョンで保存された既存の配送オフィスの場合、ロード/アンロードセットの値は元の設定に近い
・真新しい車両またはコンテナが複数の建物に荷降ろしまたは荷積みされるときの問題を修正
・駅の混乱した列車に関する問題を修正
・車両にラインを割り当てる場合、ラインは車両タイプに従って自動的にフィルタリングされます
・固定電気チュートリアル
・固定鉄道チュートリアル
v0.8.1.14 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
・配送オフィスの車両は、輸送する必要がある量をより正確に計算する必要があります
・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
・行のコピーに関する問題を修正
・範囲が変更された場合の修正された建設事務所および他の建物の範囲
・配信オフィスに接続されたクラッシュを修正、ゲームのロードが完了した直後にクラッシュが表示される
・「とにかくロード」機能を使用したときに時々発生するクラッシュを修正
・自動平坦化中に道路とレールの波を修正しようとする
v0.8.1.15 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・小さな丘を迂回するときの空中の鉄道の問題を修正
・以前のバージョンで保存された既存の配送オフィスの場合、ロード/アンロードセットの値は元の設定に近い
・真新しい車両またはコンテナが複数の建物に荷降ろしまたは荷積みされるときの問題を修正
・駅の混乱した列車に関する問題を修正
・車両にラインを割り当てる場合、ラインは車両タイプに従って自動的にフィルタリングされます
・固定電気チュートリアル
・固定鉄道チュートリアル
v0.8.1.14 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
・配送オフィスの車両は、輸送する必要がある量をより正確に計算する必要があります
・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
・行のコピーに関する問題を修正
・範囲が変更された場合の修正された建設事務所および他の建物の範囲
・配信オフィスに接続されたクラッシュを修正、ゲームのロードが完了した直後にクラッシュが表示される
・「とにかくロード」機能を使用したときに時々発生するクラッシュを修正
・自動平坦化中に道路とレールの波を修正しようとする
365名無しさんの野望
2020/04/22(水) 00:33:02.53ID:96v3pYJN0 >>364
>・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
1つの建物で積みと降ろしを設定出来るようになってた。
これで原料と生産物を同じ配送オフィスで管理できる。
>・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
10個は少なかったから20個拡張はありがたい。
>・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
オフィス全体ではなく個別にパーセント設定ができる様になってる。
積み側に残す量が指定できるようになってる、これで30%残して残りは輸出ってのが出来るようになる。
>・現在、配送オフィスでは、1つの建物での積み降ろしが許可されています
1つの建物で積みと降ろしを設定出来るようになってた。
これで原料と生産物を同じ配送オフィスで管理できる。
>・配送オフィスの20ビルへの制限の増加
10個は少なかったから20個拡張はありがたい。
>・物流オフィスでは、各建物ごとにストレージの%がロードまたはアンロードをトリガーする値が導入されました
オフィス全体ではなく個別にパーセント設定ができる様になってる。
積み側に残す量が指定できるようになってる、これで30%残して残りは輸出ってのが出来るようになる。
366名無しさんの野望
2020/04/22(水) 02:41:35.30ID:PHLvmfv+0 テスト版入れたらあちこち停電すると思ったら、輸出電力許容量が増えてるのか
古い送電網のままなら60%にするとちょうどいいっぽい
古い送電網のままなら60%にするとちょうどいいっぽい
367名無しさんの野望
2020/04/22(水) 07:42:34.85ID:96v3pYJN0 >>364
v0.8.1.16 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・パイプライン構築問題の修正プログラム
v0.8.1.16 2020/04/22
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・パイプライン構築問題の修正プログラム
368名無しさんの野望
2020/04/22(水) 07:43:22.95ID:96v3pYJN0 >>366
あー、そっちも上限があがってたんですね。
あー、そっちも上限があがってたんですね。
369名無しさんの野望
2020/04/23(木) 16:45:44.19ID:1diSzU2N0 地名の変更って日本語だと入力受け付けないんだね…2バイト文字がアウトか…。
おま環なのかな。
おま環なのかな。
370名無しさんの野望
2020/04/23(木) 17:42:10.82ID:Ouf/dN7E0 最近sovietwaveとかいう音楽ジャンル?を知ったわ
このゲームと言いソビエト関係の音楽と言い、なんかノスタルジック?な感じが良い
そう!あの古臭い集合住宅が…大好きなんだ😀
このゲームと言いソビエト関係の音楽と言い、なんかノスタルジック?な感じが良い
そう!あの古臭い集合住宅が…大好きなんだ😀
371名無しさんの野望
2020/04/24(金) 00:02:58.21ID:c4lWxc1U0 >>369
win10/64bit v0.8.1.16のウィンドウモード、gooele日本語入力使ってますが地名を日本語に変更できますね。
全画面だとIMEが裏で見えなくなるのでうまく入力できないとかかかもしれません。
google日本語入力を使うときは、コツがいります。
ゲームの名前入力欄を選択して日本語入力すると、
IMEのミニウィンドウが出てきてそこで入力と漢字変換した後に
エンターを押すとゲーム内の欄に入らないので閉じてしまいます。
※エンターが入力欄の保存ショートカットだからだと思います。
回避策は、漢字変換後に追加で「あ」とかの文字を入力するとゲーム側に文字が送られます。
名前の確定はGUIの保存ボタンでやります。
win10/64bit v0.8.1.16のウィンドウモード、gooele日本語入力使ってますが地名を日本語に変更できますね。
全画面だとIMEが裏で見えなくなるのでうまく入力できないとかかかもしれません。
google日本語入力を使うときは、コツがいります。
ゲームの名前入力欄を選択して日本語入力すると、
IMEのミニウィンドウが出てきてそこで入力と漢字変換した後に
エンターを押すとゲーム内の欄に入らないので閉じてしまいます。
※エンターが入力欄の保存ショートカットだからだと思います。
回避策は、漢字変換後に追加で「あ」とかの文字を入力するとゲーム側に文字が送られます。
名前の確定はGUIの保存ボタンでやります。
372名無しさんの野望
2020/04/24(金) 00:36:00.14ID:c4lWxc1U0 >>367
v0.8.1.17 2020/04/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・住宅建築物の解体に関する重大な問題の一般的な修正
・前のバグによって作成されたひどく動かされた市民を修正するために、ゲームのロード時にコードにチェックを追加しました
・古い高電圧電気配線の自動変換を追加
・キャプション/透明で構築が解体されるときの問題を修正
・一部の透明/テキストの位置が変更されました
・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
・フォークリフトのガレージの部分的なアンロードの問題を修正しました(ただし、同様の問題がまだ1つ残っています)
v0.8.1.17 2020/04/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・住宅建築物の解体に関する重大な問題の一般的な修正
・前のバグによって作成されたひどく動かされた市民を修正するために、ゲームのロード時にコードにチェックを追加しました
・古い高電圧電気配線の自動変換を追加
・キャプション/透明で構築が解体されるときの問題を修正
・一部の透明/テキストの位置が変更されました
・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
・フォークリフトのガレージの部分的なアンロードの問題を修正しました(ただし、同様の問題がまだ1つ残っています)
373名無しさんの野望
2020/04/24(金) 02:14:38.04ID:z+9pA+Pf0 気付いたら骨材置き場の容量がめっちゃ増えとる
いつの間に…?
いつの間に…?
374名無しさんの野望
2020/04/24(金) 03:53:56.68ID:c4lWxc1U0 >>373
容量アップはここですね。
>v0.8.1.3 2020/04/09
>・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加
屋根付き倉庫 360t(総容量は450t) -> 520t(総容量は650t)
露天貯蔵所(小型) 330t 変化なし
露天貯蔵所(中型) 870t -> 1170t
原油/燃料備蓄 900t -> 1500t
穀物倉庫 800t 変化なし
食肉倉庫 75t 変化なし
大型骨材置き場 950t -> 1950t
小型骨材置き場 470t -> 870t
Livestock hall/range 225t 変化なし
Cement silo 270t 変化なし
容量アップはここですね。
>v0.8.1.3 2020/04/09
>・石油、骨材、その他の貯蔵施設の容量の増加
屋根付き倉庫 360t(総容量は450t) -> 520t(総容量は650t)
露天貯蔵所(小型) 330t 変化なし
露天貯蔵所(中型) 870t -> 1170t
原油/燃料備蓄 900t -> 1500t
穀物倉庫 800t 変化なし
食肉倉庫 75t 変化なし
大型骨材置き場 950t -> 1950t
小型骨材置き場 470t -> 870t
Livestock hall/range 225t 変化なし
Cement silo 270t 変化なし
375名無しさんの野望
2020/04/24(金) 05:08:08.79ID:c4lWxc1U0 >>372
>v0.8.1.17 2020/04/23
>・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
どうやらこのバージョンから建物への車両の出入りがノンブロッキングになるようです。
レンガ工場でためしたら駐車場から車両が移動開始したら入り口で待っていたトラックが入り始めました。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/#c2260187517779083844
リリース通知のコメントから
>これらは変更された建物のようです:
>3つすべての大学、石炭発電所、テレビ局、ラジオ局、石油精製所、列車集合体の積み下ろし、プレハブ工場、レンガ工場、セメント工場。
駐車スペースがある建物が変更されたとのこと。建設事務所や病院はまだかかりそう
>COと病院は別の問題です。これらは実際の車両の駐車スペースです。新しい改良されたパスは、Xが付いている駐車スペースがあり、貨物の積み下ろしにのみ使用される建物でのみ機能します。
>開発者も、通常の駐車スペースでの経路の改善に取り組んでいます。Discordでスクリーンショットを見ました。
>v0.8.1.17 2020/04/23
>・一部の建物は現在、非ブロッキング車両ステーションを取得していますが、新しく建てられた建物にのみ表示されます
どうやらこのバージョンから建物への車両の出入りがノンブロッキングになるようです。
レンガ工場でためしたら駐車場から車両が移動開始したら入り口で待っていたトラックが入り始めました。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/#c2260187517779083844
リリース通知のコメントから
>これらは変更された建物のようです:
>3つすべての大学、石炭発電所、テレビ局、ラジオ局、石油精製所、列車集合体の積み下ろし、プレハブ工場、レンガ工場、セメント工場。
駐車スペースがある建物が変更されたとのこと。建設事務所や病院はまだかかりそう
>COと病院は別の問題です。これらは実際の車両の駐車スペースです。新しい改良されたパスは、Xが付いている駐車スペースがあり、貨物の積み下ろしにのみ使用される建物でのみ機能します。
>開発者も、通常の駐車スペースでの経路の改善に取り組んでいます。Discordでスクリーンショットを見ました。
376名無しさんの野望
2020/04/24(金) 11:46:42.07ID:L4xIfjCH0 いつもアプデ内容貼ってくれるの助かるわ
377名無しさんの野望
2020/04/24(金) 13:18:08.49ID:c4lWxc1U0 >>376
どういたしまして。そう言ってもらえると嬉しいです。
どういたしまして。そう言ってもらえると嬉しいです。
378名無しさんの野望
2020/04/24(金) 13:25:34.04ID:c4lWxc1U0 線路工事用車両が正面衝突すると片方が事務所へワープって仕様にさっき気が付きました。
信号でデッドロックはしょっちゅうやらかしてましたが、信号なしで建設放置してたら正面衝突繰り返してて気が付きました。
安定版のv0.8.0.Xでもワープしたので元からそういう仕様だったかも。
これなら線路建設は信号さえ作らなければ完全放置で楽ができます。
信号でデッドロックはしょっちゅうやらかしてましたが、信号なしで建設放置してたら正面衝突繰り返してて気が付きました。
安定版のv0.8.0.Xでもワープしたので元からそういう仕様だったかも。
これなら線路建設は信号さえ作らなければ完全放置で楽ができます。
379369
2020/04/27(月) 11:20:21.98ID:rgGhVvfC0 >>371
遅くなりましたが、ありがとうございました。
都市エリアの再編成がとても捗ります。
街作ったら大体2つの都市に跨っちゃうので…でも都市作りなおすとCity Hallの脱出者データとかゼロになるのね。
遅くなりましたが、ありがとうございました。
都市エリアの再編成がとても捗ります。
街作ったら大体2つの都市に跨っちゃうので…でも都市作りなおすとCity Hallの脱出者データとかゼロになるのね。
380名無しさんの野望
2020/04/30(木) 23:23:39.20ID:ROnoQOAD0 >>372
v0.8.1.18 2020/04/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・揚水港に燃料を貯蔵できないというエラーを修正-揚水港船がすでにそこに無料で燃料を揚水している場合
・火災に関連する非常にランダムなクラッシュが修正されました。マップが大きいときに表示されることがあります
・マップの外に出る車両/フォークリフトを引き起こす無効な道路/工場の接続を構築できることがあるという問題が修正されました
・建物に関する固定問題は、すべての部品を選択できない場合があり、タイフィールドまたは他の大きな建物で建物またはインフラストラクチャを構築することが可能でした
・冷却塔に関連する修正された問題、2つの発電所を接続する、または1つの冷却塔を2つの発電所に接続することが可能でした
・時々建設終了後に車両が建設現場に衝突したときの問題を修正
v0.8.1.18 2020/04/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・揚水港に燃料を貯蔵できないというエラーを修正-揚水港船がすでにそこに無料で燃料を揚水している場合
・火災に関連する非常にランダムなクラッシュが修正されました。マップが大きいときに表示されることがあります
・マップの外に出る車両/フォークリフトを引き起こす無効な道路/工場の接続を構築できることがあるという問題が修正されました
・建物に関する固定問題は、すべての部品を選択できない場合があり、タイフィールドまたは他の大きな建物で建物またはインフラストラクチャを構築することが可能でした
・冷却塔に関連する修正された問題、2つの発電所を接続する、または1つの冷却塔を2つの発電所に接続することが可能でした
・時々建設終了後に車両が建設現場に衝突したときの問題を修正
381名無しさんの野望
2020/05/01(金) 09:23:24.56ID:6DLJ+/gE0 >>380
v0.8.1.19 2020/05/01
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
保存/読み込みの問題の修正プログラムと作業中に作業員が家に引っかかった
v0.8.1.19 2020/05/01
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
保存/読み込みの問題の修正プログラムと作業中に作業員が家に引っかかった
382名無しさんの野望
2020/05/05(火) 21:05:54.52ID:IvzMN21r00505 >>381
v0.8.1.20 2020/05/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・流通事務所の計算を修正
・最小化されたウィンドウを閉じる際の問題を修正
・ウィンドウに建物名全体が表示されない問題を修正しました
・消防署の範囲の表示に関する問題を修正
v0.8.1.20 2020/05/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・流通事務所の計算を修正
・最小化されたウィンドウを閉じる際の問題を修正
・ウィンドウに建物名全体が表示されない問題を修正しました
・消防署の範囲の表示に関する問題を修正
383名無しさんの野望
2020/05/06(水) 03:15:15.53ID:knd6r5Vs0 >>382
V0.8.1.21 2020/05/06
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・歩行接続の修正プログラム(問題のある領域を再生成するために道路や歩道を構築/配置する必要があります)
V0.8.1.21 2020/05/06
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4540134453720427062/
・歩行接続の修正プログラム(問題のある領域を再生成するために道路や歩道を構築/配置する必要があります)
384名無しさんの野望
2020/05/08(金) 07:11:54.35ID:mmVltju40 >>383
v0.8.1.21が安定版へ昇格
メジャーアップデート4 2020/05/08
https://www.sovietrepublic.net/post/update-4
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2218530488339731330
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_42054
労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、原子力産業に焦点を当てています。これで、ウラン鉱石から核燃料までの生産の完全なチェーンを管理する機会を得て、原子力発電所に全米にエネルギーを供給するように命令することができます。
さらに、このアップグレードでは、配送オフィス(ニーズに応じてリソースと商品を自動的に配送するトラック付きのガレージ)が導入され、建物に透明なプロパガンダが含まれ、新しいタイプの電柱が特徴です。ゲームはまた、ランダムマップジェネレーターを備えています。
https://www.youtube.com/watch?v=kkDv-q2FGG8
次は何をしますか?
次のアップデートでは、船とシーズンの完全リリースが計画されています!公開テストがまもなく開始されることを願っています!
新機能と改善
・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・貨物トラック配送事務所
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・インフラストラクチャ構築時の新しい曲線力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤ、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加
v0.8.1.21が安定版へ昇格
メジャーアップデート4 2020/05/08
https://www.sovietrepublic.net/post/update-4
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2218530488339731330
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_42054
労働者と資源のこの更新:ソビエト共和国は、原子力産業に焦点を当てています。これで、ウラン鉱石から核燃料までの生産の完全なチェーンを管理する機会を得て、原子力発電所に全米にエネルギーを供給するように命令することができます。
さらに、このアップグレードでは、配送オフィス(ニーズに応じてリソースと商品を自動的に配送するトラック付きのガレージ)が導入され、建物に透明なプロパガンダが含まれ、新しいタイプの電柱が特徴です。ゲームはまた、ランダムマップジェネレーターを備えています。
https://www.youtube.com/watch?v=kkDv-q2FGG8
次は何をしますか?
次のアップデートでは、船とシーズンの完全リリースが計画されています!公開テストがまもなく開始されることを願っています!
新機能と改善
・原子力産業
・原子力発電所
・放射線と線量計
・貨物トラック配送事務所
・新しいタイプの電線
・スクロールバー付きのウィンドウ
・ランダムマップジェネレーター
・歩行範囲の拡大
・自家用車の範囲の拡大
・スクリーンマーク検索ツール
・輸送ライン力学
・インフラストラクチャ構築時の新しい曲線力学
・税関で直接車両ごとにリソースを購入するオプションが追加されました
・さまざまな貨物港を追加
・微調整された地形の平坦化
・インフラストラクチャ曲線の式を微調整しました(インフラストラクチャを配置するときに、スクロールホイールを使用して半径を変更します)
・建物をコンベヤ、パイプライン、工場接続に配置する際の自動接続も追加
385名無しさんの野望
2020/05/08(金) 14:44:38.96ID:AkLnm8Up0 なんか不気味な火災の映像が…
386名無しさんの野望
2020/05/08(金) 15:06:38.13ID:mmVltju40387名無しさんの野望
2020/05/08(金) 20:18:01.77ID:6Dp/s/gR0 うっかり税関で荷積みしたらアスファルト積み込んでどうしようもなくなった
下ろすことも売ることも出来ないのになんで積めるんだよ…
下ろすことも売ることも出来ないのになんで積めるんだよ…
388名無しさんの野望
2020/05/09(土) 08:04:22.18ID:FEwbsVlm0 >>387
いくつか手はある
・車両を売って買い戻す
・アスファルト工場で積み下ろす(一度に0.5tしか下ろせないし、車両一台分しか止まれないから往復必須)
・建設事務所に配置して自動運転させる(自動運転始めると、それまでの積み荷は消滅)
いくつか手はある
・車両を売って買い戻す
・アスファルト工場で積み下ろす(一度に0.5tしか下ろせないし、車両一台分しか止まれないから往復必須)
・建設事務所に配置して自動運転させる(自動運転始めると、それまでの積み荷は消滅)
390名無しさんの野望
2020/05/11(月) 21:11:24.65ID:SnpBvaUY0 ちょっとワラタわw
391名無しさんの野望
2020/05/11(月) 21:12:19.28ID:SnpBvaUY0 歩行範囲が広がったのがでかいな。
これで街づくりがやりやすくなったかな?
これで街づくりがやりやすくなったかな?
392名無しさんの野望
2020/05/12(火) 10:51:55.83ID:WUvqtVX/0 今度のバージョンは踏切の動きがおかしいな。
大渋滞必至
踏切が閉まる?ときの条件だか範囲だかが変わってるのかな?
大渋滞必至
踏切が閉まる?ときの条件だか範囲だかが変わってるのかな?
393名無しさんの野望
2020/05/12(火) 10:56:43.29ID:WUvqtVX/0 たぶん、踏切が閉まる条件というのが、踏切から一定の距離に列車がいるかどうかで判定されてるっぽい。
この距離が前のバージョンからかなり長くなっているので、
今までの街だと問題なかった踏切が大渋滞引き起こしたりするだろう
駅とかのすぐ近くに踏切作ってる奴は注意するように
この距離が前のバージョンからかなり長くなっているので、
今までの街だと問題なかった踏切が大渋滞引き起こしたりするだろう
駅とかのすぐ近くに踏切作ってる奴は注意するように
394名無しさんの野望
2020/05/12(火) 22:51:17.83ID:+ba89eL/0 ああ、たしかに渋滞をよく見かける気がする。
仕様変更かバグが原因だったのか
仕様変更かバグが原因だったのか
395名無しさんの野望
2020/05/12(火) 23:16:37.11ID:bfa2vhBVr 現状火力の方がコストパフォーマンスに
優れてるね。
優れてるね。
396名無しさんの野望
2020/05/15(金) 07:54:04.55ID:wPAkILBZ0 >>384
v0.8.1.22 2020/05/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4738295219679266956/
いくつかの修正のための小さなラウンド
安定版ブランチで直接公開したくないいくつかの修正のための小さなラウンド
修正が何かを壊した場合のために私たちに知らせてください! ありがとうございます。
・救急車の問題を修正しました。
・クラッシュの原因となる1本以上の線路がない鉄道駅のロードに検証を追加
v0.8.1.22 2020/05/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4738295219679266956/
いくつかの修正のための小さなラウンド
安定版ブランチで直接公開したくないいくつかの修正のための小さなラウンド
修正が何かを壊した場合のために私たちに知らせてください! ありがとうございます。
・救急車の問題を修正しました。
・クラッシュの原因となる1本以上の線路がない鉄道駅のロードに検証を追加
397名無しさんの野望
2020/05/17(日) 04:05:47.67ID:JZk8SyEf0 アホな質問で申し訳ない
電圧があるのにワット数が少ないもしくは0になるのだが何がいけないのかまるでわからない。
電圧の種類は何で見分ければ良いですか?
電圧があるのにワット数が少ないもしくは0になるのだが何がいけないのかまるでわからない。
電圧の種類は何で見分ければ良いですか?
398名無しさんの野望
2020/05/17(日) 04:57:16.19ID:bSKtRWrI0400名無しさんの野望
2020/05/21(木) 17:38:08.06ID:w4RmmdpZp 配達事務所使えば作業農場なくても農業行けるな
安上がり,なお人件費とランニングコストは含まないとする
安上がり,なお人件費とランニングコストは含まないとする
401名無しさんの野望
2020/05/23(土) 15:09:48.47ID:zSNwSQKqd 製造した乗り物の価格てドコみればいいですか?
402名無しさんの野望
2020/05/23(土) 15:25:43.75ID:MCy2qyOR0 村落住宅
小型発電所
診療所
このへんが欲しい
小型発電所
診療所
このへんが欲しい
403名無しさんの野望
2020/05/23(土) 15:28:02.11ID:2eQluQlk0 第三次産業が弱すぎるからオフィスビル欲しいわ
404名無しさんの野望
2020/05/23(土) 16:16:10.21ID:KyF+F3uH0 第三次産業はテレビとラジオがあるじゃろ?
テレビ局乱立しまくったら、なんか高層オフィスビル街っぽくなってよくね?
テレビ局乱立しまくったら、なんか高層オフィスビル街っぽくなってよくね?
405名無しさんの野望
2020/05/23(土) 17:01:21.95ID:MCy2qyOR0 ラジオ局とかって増やした分だけ効果増えるの?
406名無しさんの野望
2020/05/23(土) 17:04:52.55ID:KyF+F3uH0 多分増えるよ
407名無しさんの野望
2020/05/23(土) 17:12:19.13ID:MCy2qyOR0 まじか
たくさん作るわ
たくさん作るわ
408名無しさんの野望
2020/05/23(土) 18:27:46.52ID:qfavUHM00409名無しさんの野望
2020/05/24(日) 06:03:04.02ID:umat7cCp0 キオスク欲しいね
ソ連の公園や大通りに必ずある奴
ソ連の公園や大通りに必ずある奴
410名無しさんの野望
2020/05/24(日) 10:45:19.42ID:u864ouLd0411名無しさんの野望
2020/05/24(日) 10:53:12.41ID:u864ouLd0 >>409
四角い箱タイプならkiosk foodって名前でこっちのアセットセットにありますね。こっちは食料品店として動作
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889210484
四角い箱タイプならkiosk foodって名前でこっちのアセットセットにありますね。こっちは食料品店として動作
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889210484
412名無しさんの野望
2020/05/24(日) 17:02:25.85ID:umat7cCp0413名無しさんの野望
2020/05/25(月) 13:21:06.65ID:3uekBeu70 列車工場で作った車両ってどうやって売ればいいの?
414名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:16:25.67ID:n2n7aEEo0 >>413
機関車で工場へ乗り入れて、車両を積荷として積み込んで、税関で積み降ろしで定価販売できます。
機関車で工場へ乗り入れて、車両を積荷として積み込んで、税関で積み降ろしで定価販売できます。
415名無しさんの野望
2020/05/26(火) 01:38:21.71ID:JZ2XghdE0 新聞販売所なら映画館として機能するのもまあわかる
416名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:20:02.39ID:5nCULdcTd 等間隔に信号置くのにグリッド数えてるけど、操作補助系modって無い・・・よね?
417名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:52:33.32ID:khwLRdJg0 定規を設置するmodがあったっけ
418名無しさんの野望
2020/05/26(火) 18:41:25.77ID:lFUsCWPT0 使ってないからわからんがワークショップにHorizontal Ruler 100mってのがあった
419名無しさんの野望
2020/05/26(火) 19:19:54.01ID:yCQJsKbad お!ありがとう試してみる
アイデア商品だね
アイデア商品だね
420名無しさんの野望
2020/05/26(火) 21:35:43.80ID:IFwsH5aRd この定規コストかかるけど自動建設切っといて要らなくなったら廃棄すればノーコストでいい感じだね
同じ発想で工科大学がほぼ最長編成ぐらいな幅で信号設置にちょうどいいな
同じ発想で工科大学がほぼ最長編成ぐらいな幅で信号設置にちょうどいいな
421名無しさんの野望
2020/05/27(水) 04:42:54.83ID:AE8Yl4DY0 >>403
ソ連だと新聞社/新聞販売所と劇場(割と小さい町にもあった)、児童遊園地に保養所、ピオネールのキャンプ場か。
実装したら保養所やダーチャを固めてクリミアあたりの企業の保養施設っぽいエリア作ると雰囲気出る。
ソ連だと新聞社/新聞販売所と劇場(割と小さい町にもあった)、児童遊園地に保養所、ピオネールのキャンプ場か。
実装したら保養所やダーチャを固めてクリミアあたりの企業の保養施設っぽいエリア作ると雰囲気出る。
422名無しさんの野望
2020/05/29(金) 03:58:37.10ID:G4Xj9JTB0 警察…ニートや失業者を逮捕して刑務所(収容所)へ送るとかそんな機能なんじゃないかと一瞬思いついた
423名無しさんの野望
2020/05/29(金) 13:00:23.92ID:gRODBbZYpNIKU 囚人「コルィマは嫌だ… コルィマは嫌だ…」
看守「コルィマは嫌だ… コルィマは嫌だ…」
実際に消費される物品にフォーカスしたゲームだから金鉱山だったり外貨用のものは実装されないのかな
看守「コルィマは嫌だ… コルィマは嫌だ…」
実際に消費される物品にフォーカスしたゲームだから金鉱山だったり外貨用のものは実装されないのかな
424名無しさんの野望
2020/05/29(金) 16:00:07.70ID:j1P5fB0OdNIKU 税関ゲート前にwaypoint設置、ルート分散して待ち行列がスッキリした!
と思ったらトラック10台ぐらいが重なりあって1台にしか見えないだけだった罠
と思ったらトラック10台ぐらいが重なりあって1台にしか見えないだけだった罠
425名無しさんの野望
2020/05/30(土) 03:04:33.62ID:MR2ygcrM0 そういえばWayPointってどういう効果なんですか
427名無しさんの野望
2020/05/30(土) 13:57:06.35ID:MR2ygcrM0 なるほどこんどやってみるわ
428名無しさんの野望
2020/05/31(日) 11:15:27.56ID:wZJdXEhN0 >>396
v0.8.1.23 2020/05/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2274827383915293232/
小さな修正 2
いくつかの重要な問題が解決されました... 何か問題が出てきたら教えてください!
・船がドックから出られないことがある問題を修正
・セーブ中にブイがゲームをクラッシュさせる問題を修正
・すべてのmodを購読していない状態で "load anyway "を使用しているときにクラッシュしていた問題を修正
v0.8.1.23 2020/05/30
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2274827383915293232/
小さな修正 2
いくつかの重要な問題が解決されました... 何か問題が出てきたら教えてください!
・船がドックから出られないことがある問題を修正
・セーブ中にブイがゲームをクラッシュさせる問題を修正
・すべてのmodを購読していない状態で "load anyway "を使用しているときにクラッシュしていた問題を修正
429名無しさんの野望
2020/05/31(日) 20:06:06.72ID:RNPjF1C30 断続停電が局所的に起きると原因究明大変だな
輸入送電ラインと自家発電ラインが中圧線で繋がる箇所の過負荷が原因だったけど半日潰れたわ
輸入送電ラインと自家発電ラインが中圧線で繋がる箇所の過負荷が原因だったけど半日潰れたわ
430名無しさんの野望
2020/05/31(日) 22:15:48.78ID:wZJdXEhN0432名無しさんの野望
2020/06/01(月) 00:41:38.58ID:SQRm3kyh0433名無しさんの野望
2020/06/02(火) 19:04:35.68ID:JSKIFRuQd バス路線を等間隔に運行するの難しいな
乗降人数によって停車時間も変動するようだから必然的に人数多い先頭が後続に追い付かれて時間経過で団子になるわ
乗降人数によって停車時間も変動するようだから必然的に人数多い先頭が後続に追い付かれて時間経過で団子になるわ
434名無しさんの野望
2020/06/02(火) 20:25:28.44ID:JopsbXe+0 団子状態で路線が埋まるように走らせてる
バスはほぼガラガラだからもっと小さいやつにしておけばよかった
発電所が人いなくて止まる問題はこれでなんとか解決したんだけど
他にはどんな方法があるんだろう
バスはほぼガラガラだからもっと小さいやつにしておけばよかった
発電所が人いなくて止まる問題はこれでなんとか解決したんだけど
他にはどんな方法があるんだろう
435名無しさんの野望
2020/06/02(火) 22:27:55.03ID:oXrFLDhm0 発電所徒歩圏内にバス停A建てて労働者溜めとくと待ち合わせタイムアウトしたときの空枠で働いてくれる
溜めるには上記とは別のバス停Bか駅に、バス停Aの利用許可
(自由行動だと移動してくれないっぽい)
溜めるには上記とは別のバス停Bか駅に、バス停Aの利用許可
(自由行動だと移動してくれないっぽい)
436名無しさんの野望
2020/06/03(水) 00:29:22.75ID:QBZFPCKo0 発電所はPersonal Car使ってる
大型駐車場2つで平均10人最低でも8人くらいは居てくれる
電力の輸入止めて数か月だけど、今のところ問題ない
大型駐車場2つで平均10人最低でも8人くらいは居てくれる
電力の輸入止めて数か月だけど、今のところ問題ない
437名無しさんの野望
2020/06/03(水) 20:25:48.84ID:unSpPHAh0 団子状態でバス運行して労働者入れると労働人数もほとんど変動しなくなったけど金がかかるな
等間隔で運行できるシステムはやっぱりほしいな
等間隔で運行できるシステムはやっぱりほしいな
438名無しさんの野望
2020/06/03(水) 20:55:30.82ID:F+6UN0cz0 みんな先に来るバスに乗るから先頭ほど遅くなって
後続は乗降人数少ないからスイスイ走れる
ダイヤを組めないから距離が詰まるのはどうにもならない
後続は乗降人数少ないからスイスイ走れる
ダイヤを組めないから距離が詰まるのはどうにもならない
439名無しさんの野望
2020/06/04(木) 11:24:32.37ID:1I5/TCr8d トラムとかなら信号制御で分散できるだろうけど幹線道路に踏切作りたくないジレンマ
バス停縛りしたら鋼鉄消費ヤバそうだしな
あとはロープウェイ試そうかな
どこかの国で通勤ロープウェイあったよね
バス停縛りしたら鋼鉄消費ヤバそうだしな
あとはロープウェイ試そうかな
どこかの国で通勤ロープウェイあったよね
440名無しさんの野望
2020/06/04(木) 12:23:35.46ID:927Z1heep まず前提として1バス停1路線を守らないと路線の労働者に偏りが出る(バス停を共有させない)
ABAB交互にきたらいいがAABBとかでくるとAに溢れて失業者が出てBの路線に労働者0ってのが出る
まずA路線とB路線のバス停を近接させる
メインのA路線の必要労働者A’とすると近接させたBのバス停へB’/(A’+B’)の割合でバスから降ろす
(アップデートでバスの降車が定員%ではなく実際に乗っている数の%に変わったはず)
後はBの閉ループで労働者を輸送
メリット:失業者や労働者の偏りが出にくい
亜種として路線Cの末端バス停でAとBの路線に枝分かれさせる
バスの乗降が定員の%だった頃に労働者の配分が可能だった(今ではバス停の数が一個増えるからやる意味は薄い,バスの種類を変えれるけど)
ABAB交互にきたらいいがAABBとかでくるとAに溢れて失業者が出てBの路線に労働者0ってのが出る
まずA路線とB路線のバス停を近接させる
メインのA路線の必要労働者A’とすると近接させたBのバス停へB’/(A’+B’)の割合でバスから降ろす
(アップデートでバスの降車が定員%ではなく実際に乗っている数の%に変わったはず)
後はBの閉ループで労働者を輸送
メリット:失業者や労働者の偏りが出にくい
亜種として路線Cの末端バス停でAとBの路線に枝分かれさせる
バスの乗降が定員の%だった頃に労働者の配分が可能だった(今ではバス停の数が一個増えるからやる意味は薄い,バスの種類を変えれるけど)
441名無しさんの野望
2020/06/04(木) 12:53:14.99ID:1I5/TCr8d 勤務先ごとの偏りというより、バス路線が団子になって絶え間なく労働者を送りつけられないよねって話ですぜ
442名無しさんの野望
2020/06/04(木) 14:31:24.26ID:qufiJaaU0443名無しさんの野望
2020/06/17(水) 19:15:43.16ID:qkShn/l1d derail valleyやってて思ったけど貨車入換できたならロード・アンロード時間というか関税に出入りする車両削減できそうだよな
車両基地での手動入替は辛いからルール設定で自動でやってくれんかな
車両基地での手動入替は辛いからルール設定で自動でやってくれんかな
444名無しさんの野望
2020/06/18(木) 19:07:49.53ID:DgzupuHm0 列車の編成を運行の1過程として変更できるゲームってあんま見ない気がする
それができたら操車場に必然性ができて楽しそうだな
それができたら操車場に必然性ができて楽しそうだな
445名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:42:03.43ID:Bwag2lVL0 >>428
v0.8.2.X 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
近日中のアップデートのテストに興味のあるボランティアの皆さん、こんにちは。
長い週の後、ついに新しいもののテストを開始します。
何が新しいのか?(ちょっとした説明付き)
・シーズンズサポート
あなたが新しいゲームを開始している間に、あなたのゲームのために冬の間に雪を有効にするシーズンを選択することができます。
・除雪機
季節が有効になっている場合、冬の間、雪が道路を覆う可能性があり、技術的なサービスを提供する建物(道路インフラのタブで見つけることができます)が必要です。除雪をしないと、車の運転が遅くなります。
・暖房
あなたがエネルギー管理を選択している場合。季節が有効になっている間に建物(または建物と車両)を選択した場合は、(建物の電気は別として)暖房(必要な場合)も解決する必要があります。暖房を必要とする建物は、それのウィンドウに室内温度計とヒートタンクの温度計を表示します。
暖房は、電気と同様に動作します。あなたは熱を生産している暖房プラントを、持っている - それは水タンクを加熱し、それはポンプの周りに、または加熱サブステーションへのパイプラインを介して他の建物にこの熱水を加熱する。
あなたの暖房工場やサブステーションの容量について疑問がある場合は、単にあなたがそれに接続する予定のすべての建物の容量を持つ暖房プラントの熱タンク容量を比較する必要があります。あなたがより多くの建物を接続する場合でも、それは動作しますが、本当に寒い冬の間には問題があるかもしれません。
あなたは寒さの中であなたの市民を残すでしょう、彼らは病気になるだろうし、彼らはすぐに死ぬでしょう。
最後に、村や古い市の家についての注意点ですが、暖房を導入しない場合、彼らは自前の暖房で暖房しますが、冬の間は大気汚染を引き起こすことになります。
・新造船と港
次回のアップデートでは、最終的な船のリリースと記載されています。艦船の追加、港の追加を行いました。
・列車の信号を更新
今の信号は、彼らが衝突しないときにブロック内のより多くの列車を可能にします。これでジャンクションの交通量が増え、デッドロックの大半が解消されるはずです。
v0.8.2.X 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
近日中のアップデートのテストに興味のあるボランティアの皆さん、こんにちは。
長い週の後、ついに新しいもののテストを開始します。
何が新しいのか?(ちょっとした説明付き)
・シーズンズサポート
あなたが新しいゲームを開始している間に、あなたのゲームのために冬の間に雪を有効にするシーズンを選択することができます。
・除雪機
季節が有効になっている場合、冬の間、雪が道路を覆う可能性があり、技術的なサービスを提供する建物(道路インフラのタブで見つけることができます)が必要です。除雪をしないと、車の運転が遅くなります。
・暖房
あなたがエネルギー管理を選択している場合。季節が有効になっている間に建物(または建物と車両)を選択した場合は、(建物の電気は別として)暖房(必要な場合)も解決する必要があります。暖房を必要とする建物は、それのウィンドウに室内温度計とヒートタンクの温度計を表示します。
暖房は、電気と同様に動作します。あなたは熱を生産している暖房プラントを、持っている - それは水タンクを加熱し、それはポンプの周りに、または加熱サブステーションへのパイプラインを介して他の建物にこの熱水を加熱する。
あなたの暖房工場やサブステーションの容量について疑問がある場合は、単にあなたがそれに接続する予定のすべての建物の容量を持つ暖房プラントの熱タンク容量を比較する必要があります。あなたがより多くの建物を接続する場合でも、それは動作しますが、本当に寒い冬の間には問題があるかもしれません。
あなたは寒さの中であなたの市民を残すでしょう、彼らは病気になるだろうし、彼らはすぐに死ぬでしょう。
最後に、村や古い市の家についての注意点ですが、暖房を導入しない場合、彼らは自前の暖房で暖房しますが、冬の間は大気汚染を引き起こすことになります。
・新造船と港
次回のアップデートでは、最終的な船のリリースと記載されています。艦船の追加、港の追加を行いました。
・列車の信号を更新
今の信号は、彼らが衝突しないときにブロック内のより多くの列車を可能にします。これでジャンクションの交通量が増え、デッドロックの大半が解消されるはずです。
446名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:42:46.68ID:Bwag2lVL0 >>445
v0.8.2.0 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・季節(冬)対応
・新タイプの艦船&公式リリースの艦船サポート
・長い列車のサポート - あなたは長い鉄道のデポを構築する必要があります。
・チートメニューが導入されました - いくつかのホットキーがボタンやチェックボックスに置き換えられました。
・生産ラインのタスクリスト
・コンテナ船への積み込み・積み下ろしを高速化するために、資源をコンテナに詰めるコンテナパッキング/アンパッキング施設
・コンテナ、車両、列車を格納するためのサポート付きの船
・建物/インフラストラクチャの選択された部分をコピーするためのツール
・車両のLODサポート
・アンビエントオクルージョンを修正し、低解像度でも動作するようになりました。
・スレッディング同期とWin 10の低パフォーマンスの問題を修正しました
・ハードドライブフルチェック
・平台トラックやワゴン(または船)に車両やコンテナを積載するアルゴリズムを変更し、より多くのエリアと平台に車両やコンテナを積載するスペースの高さを指定できるようにしました。
・再燃料化アルゴリズム変更
・車両や建物を定位させるとき、またオブジェクトを追いかけるときにスムーズなカメラ遷移を追加しました。
・次のブロックが係合していても、列車が衝突しなければ信号を通過できるようになりました。
・鉄道の信号ブロックの可視化を追加しました。
・変更された再燃料検索アルゴリズム
・スムーズなカメラを追加
・パス探索アルゴリズムの変更 -実際のトラフィックもカウントし、トラフィック密度の低いパスを選択するようにしました。
・列車がデポに入る際に、列車の販売やバゴンの操作が早すぎる場合がある問題を修正
・両側から同時にバスに入ることができるようになりました。
・18MWの電気配線柱が高くなった
v0.8.2.0 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・季節(冬)対応
・新タイプの艦船&公式リリースの艦船サポート
・長い列車のサポート - あなたは長い鉄道のデポを構築する必要があります。
・チートメニューが導入されました - いくつかのホットキーがボタンやチェックボックスに置き換えられました。
・生産ラインのタスクリスト
・コンテナ船への積み込み・積み下ろしを高速化するために、資源をコンテナに詰めるコンテナパッキング/アンパッキング施設
・コンテナ、車両、列車を格納するためのサポート付きの船
・建物/インフラストラクチャの選択された部分をコピーするためのツール
・車両のLODサポート
・アンビエントオクルージョンを修正し、低解像度でも動作するようになりました。
・スレッディング同期とWin 10の低パフォーマンスの問題を修正しました
・ハードドライブフルチェック
・平台トラックやワゴン(または船)に車両やコンテナを積載するアルゴリズムを変更し、より多くのエリアと平台に車両やコンテナを積載するスペースの高さを指定できるようにしました。
・再燃料化アルゴリズム変更
・車両や建物を定位させるとき、またオブジェクトを追いかけるときにスムーズなカメラ遷移を追加しました。
・次のブロックが係合していても、列車が衝突しなければ信号を通過できるようになりました。
・鉄道の信号ブロックの可視化を追加しました。
・変更された再燃料検索アルゴリズム
・スムーズなカメラを追加
・パス探索アルゴリズムの変更 -実際のトラフィックもカウントし、トラフィック密度の低いパスを選択するようにしました。
・列車がデポに入る際に、列車の販売やバゴンの操作が早すぎる場合がある問題を修正
・両側から同時にバスに入ることができるようになりました。
・18MWの電気配線柱が高くなった
447名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:43:19.67ID:Bwag2lVL0 >>446
v0.8.2.1 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・冷却塔の内部に雪がないようにしました。
・建物への温度に関する警告メッセージを追加しました。
・障害者暖房
・一時停止したゲームと雪の問題を修正
・ブロックされた問題の修正を試みる
・除雪機が周回する問題を修正
・電車の自己衝突を追加
・暖房プラント、エンドステーション、スイッチの冷却が非常に遅くなる問題を修正
・軌道修正車輌と歩行速度の修正
・今の車は夜の無灯火の道を走るのが遅くなる
v0.8.2.1 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・冷却塔の内部に雪がないようにしました。
・建物への温度に関する警告メッセージを追加しました。
・障害者暖房
・一時停止したゲームと雪の問題を修正
・ブロックされた問題の修正を試みる
・除雪機が周回する問題を修正
・電車の自己衝突を追加
・暖房プラント、エンドステーション、スイッチの冷却が非常に遅くなる問題を修正
・軌道修正車輌と歩行速度の修正
・今の車は夜の無灯火の道を走るのが遅くなる
448名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:43:45.66ID:Bwag2lVL0 >>447
v0.8.2.2 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・ホーム/ステーション上での列車衝突の問題を修正
・鉄道チュートリアルの問題を修正
・スクリーンマークツールの不正確さを修正(ホームの乗客、学校のない子供など
・スクリーンマークツールに電気・発熱特性を追加
・シティコピーツールでの様々な問題やクラッシュを修正
・ローディングのヒントを追加しました
・ゲーム中のカーソル周りのヒントが一度だけ表示されるようになりました。
・列車が衝突した場合の警告アイコンを追加
・燃料切れでも列車が動く問題を修正
・季節により開始日を4月に変更しました。
・畑の植物の問題を避けるためにレンダリングの順番を変更
・道路運送車両用の給油所を追加
v0.8.2.2 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・ホーム/ステーション上での列車衝突の問題を修正
・鉄道チュートリアルの問題を修正
・スクリーンマークツールの不正確さを修正(ホームの乗客、学校のない子供など
・スクリーンマークツールに電気・発熱特性を追加
・シティコピーツールでの様々な問題やクラッシュを修正
・ローディングのヒントを追加しました
・ゲーム中のカーソル周りのヒントが一度だけ表示されるようになりました。
・列車が衝突した場合の警告アイコンを追加
・燃料切れでも列車が動く問題を修正
・季節により開始日を4月に変更しました。
・畑の植物の問題を避けるためにレンダリングの順番を変更
・道路運送車両用の給油所を追加
449名無しさんの野望
2020/06/25(木) 22:44:43.88ID:Bwag2lVL0 >>448
v0.8.2.3 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・8隻の船を追加
・雪が少なくなった
・スクリーンマーク検索と乗客駅の問題を修正
・スクリーンマーク検索で電気と暖房が表示されない建物に表示されていた問題を修正
・平床車/バゴンのリソースの可視化に関する問題を修正しました。
v0.8.2.4 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・新しい除雪車を追加
・線の可視化を追加
・バイケンタンカーの問題を修正
v0.8.2.5 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
開始月を3月に戻す
・作物の成長の速度をわずかに増加させたが、季節が可能になった。
・三月の気温上昇
・炭坑と伐採ポストのための身体障害者用の暖房要件
v0.8.2.3 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・8隻の船を追加
・雪が少なくなった
・スクリーンマーク検索と乗客駅の問題を修正
・スクリーンマーク検索で電気と暖房が表示されない建物に表示されていた問題を修正
・平床車/バゴンのリソースの可視化に関する問題を修正しました。
v0.8.2.4 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
・新しい除雪車を追加
・線の可視化を追加
・バイケンタンカーの問題を修正
v0.8.2.5 2020/06/25
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897033147163/
開始月を3月に戻す
・作物の成長の速度をわずかに増加させたが、季節が可能になった。
・三月の気温上昇
・炭坑と伐採ポストのための身体障害者用の暖房要件
450名無しさんの野望
2020/06/26(金) 12:52:54.44ID:KASKDQk3d 音が好きで貨物を全部ディーゼルにしてあるから、燃料切れでも列車が動く問題を修正ってのに引っ掛かりそうだわ
安定版に来たら温水パイプ張り巡らすのと合わせて新規ゲームかな
安定版に来たら温水パイプ張り巡らすのと合わせて新規ゲームかな
451名無しさんの野望
2020/06/26(金) 13:24:09.14ID:hYBen+3+0 これ以上面倒にしないでくれ…電線引っ張るのも面倒くさいのに
453名無しさんの野望
2020/06/26(金) 16:13:44.32ID:k6dX8tpz0454名無しさんの野望
2020/06/26(金) 16:21:21.04ID:k6dX8tpz0 作業の軽減っていう意味だと、今回建物のコピー機能が追加されたので新規で街を設計する負荷は軽減されましたね。
まだまだ機能は追加予定なのでバランス調整はこれからですね。
まだまだ機能は追加予定なのでバランス調整はこれからですね。
455名無しさんの野望
2020/06/26(金) 16:43:19.22ID:owrWANMv0 製油所から瀝青用のタンクに瀝青が入らない!
瀝青は車で運ぶしかないですか?
瀝青と燃料のパイプラインは共存できないのですか?
誰か教えてください。
瀝青は車で運ぶしかないですか?
瀝青と燃料のパイプラインは共存できないのですか?
誰か教えてください。
456名無しさんの野望
2020/06/26(金) 16:56:28.55ID:k6dX8tpz0 >>455
建物のタンクへ瀝青が入らないということですか?
その前提なら、これくらいが原因と考えられます。
1.タンクにすでに「燃料」が入っていて「瀝青」が入らない(液体は混載できません)
2.製油所とタンクの間に、ポンプ場がなくて、液体が製油所にとどまっている
3.瀝青用タンクと思っていたが、「原油」のみのチェックが付いていた
ちゃんと、自動車以外でも瀝青は運べます。列車の燃料タンク、船のタンカー、ただし、1つのタンクは1種類しか運べないので癖があります。
建物のタンクへ瀝青が入らないということですか?
その前提なら、これくらいが原因と考えられます。
1.タンクにすでに「燃料」が入っていて「瀝青」が入らない(液体は混載できません)
2.製油所とタンクの間に、ポンプ場がなくて、液体が製油所にとどまっている
3.瀝青用タンクと思っていたが、「原油」のみのチェックが付いていた
ちゃんと、自動車以外でも瀝青は運べます。列車の燃料タンク、船のタンカー、ただし、1つのタンクは1種類しか運べないので癖があります。
457名無しさんの野望
2020/06/26(金) 16:58:09.52ID:owrWANMv0458名無しさんの野望
2020/06/26(金) 22:57:05.93ID:k6dX8tpz0 冬の寒さがやばい。
ちょっと暖房の容量不足を起こして建物が寒くなったら死亡と逃亡がめっちゃ起きる。
あと、除雪車がないと12kmとかまで速度が落ちて完全に物流が死ぬ。
ちょっと暖房の容量不足を起こして建物が寒くなったら死亡と逃亡がめっちゃ起きる。
あと、除雪車がないと12kmとかまで速度が落ちて完全に物流が死ぬ。
459名無しさんの野望
2020/06/27(土) 09:10:40.47ID:tBCKE67P0 >>449
v0.8.2.6 2020/06/27
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897037371106/
こんにちは。
問題を報告してくださった皆様、ありがとうございました。ここにいくつかの修正点があります。
・チートメニューのチェックボックスが非表示になり、C+H+Eキーを押して有効にする必要がある。
・起動時にワークショップマップがクラッシュする問題を修正
・市区町村名ポイント削除時にゲームがクラッシュする問題を修正
・以前に未完成のMOD建物がサブスクライブされていなかったゲームをロードするときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・給油コードの変更 - ガソリンスタンドの最大距離を増やし、車両がガソリンスタンドを探し始めるのに必要な最小燃料量を増やしました。
・トラフィックを表示するときにクラッシュするのを修正 (Tキーを押す) また、今ではLCONTROL + Tでトラフィックを表示するようになりました。
・平台トラックに列車を積むことができなかった問題を修正
・今すぐ熱は生産統計にカウントされ、また、いくつかの建物での購入暖房との問題を修正する必要があります。
・小さい暖房設備を助けるために行くクレーンのオットの修正された問題 - しかし、これが修正された取得するために新しいものを構築する必要があります。
v0.8.2.6 2020/06/27
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567563897037371106/
こんにちは。
問題を報告してくださった皆様、ありがとうございました。ここにいくつかの修正点があります。
・チートメニューのチェックボックスが非表示になり、C+H+Eキーを押して有効にする必要がある。
・起動時にワークショップマップがクラッシュする問題を修正
・市区町村名ポイント削除時にゲームがクラッシュする問題を修正
・以前に未完成のMOD建物がサブスクライブされていなかったゲームをロードするときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・給油コードの変更 - ガソリンスタンドの最大距離を増やし、車両がガソリンスタンドを探し始めるのに必要な最小燃料量を増やしました。
・トラフィックを表示するときにクラッシュするのを修正 (Tキーを押す) また、今ではLCONTROL + Tでトラフィックを表示するようになりました。
・平台トラックに列車を積むことができなかった問題を修正
・今すぐ熱は生産統計にカウントされ、また、いくつかの建物での購入暖房との問題を修正する必要があります。
・小さい暖房設備を助けるために行くクレーンのオットの修正された問題 - しかし、これが修正された取得するために新しいものを構築する必要があります。
460名無しさんの野望
2020/06/27(土) 21:17:58.30ID:tBCKE67P0 >>458
暖房で安定して冬を超えられるようになったのでわかったことのまとめ
冬の寒さの影響
・冬はマイナス20℃近くまで気温がさがり、何もしないと建物の室温も下がる
・室温が低い状態では、ものすごい速さで健康度が下がっていく(毎秒1%のペース)
・その結果、
病院がパンクして治療ができず死者が多数
救急車待ちだらけになって、店の維持ができなくなり幸福度低下が発生し脱出も続出
(冬が来るごとに全滅(人口0)になる状態を繰り返しました)
建物の暖房
・暖房から熱を供給されると室温が上がる
・暖房が必要な建物は、住宅と職場両方。住宅だけ供給すると職場で健康度が下がっていく
・建物の温度は、室温とヒートタンクの2種類がある
・正常な状態だとヒートタンク温度は80℃だと、室温は24℃になる。
・ヒートタンクの温度が低い(70℃以下)だと室温がどんどん下がる。
ボイラー(heating plant)の設置場所
・ボイラーの熱供給範囲は300m
・ボイラーを街中に置くと公害がひどいので、離れたところが良い
・離れたところに置くと、距離が足りないのでエクスチェンジャーを設置し街の中心で熱を供給する
・エクスチェンジャーは、電気の変電所のようなもの、範囲も300mとボイラーと同じ
・ボイラーとエクスチェンジャーは、パイプで接続する。
・パイプはポンプ場で分岐できる。
※バグかもしれないがポンプ場を使うと温度が下がってしまい
死者を量産してしまうのでポンプ場使用は要注意
設置数
・小規模500人くらいなら小型のボイラー1台で十分
・ただし、すでに書いたとおりポンプ場を使うと地獄となる。
暖房で安定して冬を超えられるようになったのでわかったことのまとめ
冬の寒さの影響
・冬はマイナス20℃近くまで気温がさがり、何もしないと建物の室温も下がる
・室温が低い状態では、ものすごい速さで健康度が下がっていく(毎秒1%のペース)
・その結果、
病院がパンクして治療ができず死者が多数
救急車待ちだらけになって、店の維持ができなくなり幸福度低下が発生し脱出も続出
(冬が来るごとに全滅(人口0)になる状態を繰り返しました)
建物の暖房
・暖房から熱を供給されると室温が上がる
・暖房が必要な建物は、住宅と職場両方。住宅だけ供給すると職場で健康度が下がっていく
・建物の温度は、室温とヒートタンクの2種類がある
・正常な状態だとヒートタンク温度は80℃だと、室温は24℃になる。
・ヒートタンクの温度が低い(70℃以下)だと室温がどんどん下がる。
ボイラー(heating plant)の設置場所
・ボイラーの熱供給範囲は300m
・ボイラーを街中に置くと公害がひどいので、離れたところが良い
・離れたところに置くと、距離が足りないのでエクスチェンジャーを設置し街の中心で熱を供給する
・エクスチェンジャーは、電気の変電所のようなもの、範囲も300mとボイラーと同じ
・ボイラーとエクスチェンジャーは、パイプで接続する。
・パイプはポンプ場で分岐できる。
※バグかもしれないがポンプ場を使うと温度が下がってしまい
死者を量産してしまうのでポンプ場使用は要注意
設置数
・小規模500人くらいなら小型のボイラー1台で十分
・ただし、すでに書いたとおりポンプ場を使うと地獄となる。
461名無しさんの野望
2020/06/28(日) 00:34:39.68ID:dCLH52/U0462名無しさんの野望
2020/06/28(日) 17:49:13.96ID:BAzSVRldM ポンプ場を2つ経由してつないでみたけど、冬にバンバン死んでいきますね。
ボイラー直結にしたらいいんですね。
公害を危惧してめちゃくちゃ遠くにボイラー設置したのは失敗だったのか。
ボイラー直結にしたらいいんですね。
公害を危惧してめちゃくちゃ遠くにボイラー設置したのは失敗だったのか。
463名無しさんの野望
2020/06/29(月) 03:50:35.75ID:YSrWGUSH0 ポンプは300tしか処理できないから、足りないならポンプを並列させるしかないね
464名無しさんの野望
2020/06/29(月) 03:53:52.66ID:YSrWGUSH0 いや、そもそもパイプが300tまでだった
465名無しさんの野望
2020/06/29(月) 19:03:21.00ID:Qqt+xKGs0NIKU はやく政治的要素の強化してくれないかな。
466名無しさんの野望
2020/06/29(月) 19:57:09.33ID:G14hOIy30NIKU 東欧ってこんなに冷えるのか
シベリア開発のゲームなのか
シベリア開発のゲームなのか
467名無しさんの野望
2020/06/29(月) 20:49:02.68ID:3YOKmdAw0NIKU 寒さの度合いは場所にもよるだろうけど
街全体に温水パイプが張り巡らされていて
セントラルヒーティングってのはマジだぜ
街全体に温水パイプが張り巡らされていて
セントラルヒーティングってのはマジだぜ
468名無しさんの野望
2020/06/30(火) 01:59:30.94ID:EmX6g5+q0469名無しさんの野望
2020/06/30(火) 12:10:25.17ID:mvLoutrbd 道路や線路の右クリ整地はもちっとキレイに出来んもんかね
堀割の本線に出入りするランプが波打っちまう
堀割の本線に出入りするランプが波打っちまう
470名無しさんの野望
2020/06/30(火) 12:28:25.16ID:EmX6g5+q0 畑に残った農作物は、冬場じわじわ減っていくのに気がついた。
今までみたいに畑を倉庫代わりにできないんで倉庫を作って冬が来る前に運ばないといけない。
今までみたいに畑を倉庫代わりにできないんで倉庫を作って冬が来る前に運ばないといけない。
471名無しさんの野望
2020/06/30(火) 15:00:52.64ID:cBxxrGP3a 凍死する気温だと逆に野ざらしの方が鮮度保たれそう
472名無しさんの野望
2020/07/01(水) 19:33:51.16ID:FCpz9DB60 基本的な質問になってしまうとおもんですが、道路工事用の車両を揃えていても発車してくれないのは何が原因なのでしょうか?
人力のリソースは建物に使いたいのに、人が道路工事をはじめてしまい、労働力切れでストップ→作業中のダンプが取り残される→他の現場にも資材が運べなくなるの
最悪コンボに陥ってしまうときと、普通に車両で工事が進むときとがあるのですが
人力のリソースは建物に使いたいのに、人が道路工事をはじめてしまい、労働力切れでストップ→作業中のダンプが取り残される→他の現場にも資材が運べなくなるの
最悪コンボに陥ってしまうときと、普通に車両で工事が進むときとがあるのですが
473名無しさんの野望
2020/07/01(水) 19:43:44.30ID:A4DaMUqod 道路が極端に短いときは人手が必要
プレハブ住宅前や交差点を連続で作ったりするとそうなるかな
プレハブ住宅前や交差点を連続で作ったりするとそうなるかな
474名無しさんの野望
2020/07/02(木) 12:35:34.08ID:HvvjAY6d0 >>473
ありがとうございます。なるほどたしかに長距離だと機械がやってくれるようです
一度作った土の道を余裕ができてからアスファルトにアップグレードすることが多いので
ルート確保のために支流を詰めすぎて道がぶつ切りになってし、結果的に一つ一つの道が短くなってしまうから困る
ありがとうございます。なるほどたしかに長距離だと機械がやってくれるようです
一度作った土の道を余裕ができてからアスファルトにアップグレードすることが多いので
ルート確保のために支流を詰めすぎて道がぶつ切りになってし、結果的に一つ一つの道が短くなってしまうから困る
475名無しさんの野望
2020/07/03(金) 12:02:48.16ID:QvrHIA0Jp アップデートしたら路線設定便利になったけど、設定するたびにフリーズしてまともにプレイできないんですが、同じ症状の人います?
476名無しさんの野望
2020/07/03(金) 12:17:45.23ID:XGB770Hf0477名無しさんの野望
2020/07/03(金) 12:23:00.21ID:XGB770Hf0 >>459
v0.8.2.7 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ガソリンスタンドに行く自家用車に関連するクラッシュを修正しました
・車がこの駐車場に向かっている時間が長く表示される場合の問題を修正
・時々、オイルタンカーがオイルハーバーからロードできないという問題が修正されました
・トロリーバスのデポの問題が修正されました。トロリーバス以外の他の車両タイプもリストされていました
・建物に暖房がない場合の市民の健康と幸福のペナルティの変更、室内温度が低い場合の健康の低下、それほど低温でない場合の幸福のみの低下
・列車の経路探索メカニズムの変更
・ガソリンスタンドの力学の変更-現在、路上走行車は道路のガソリンスタンドのみを好む
・電車はガソリンスタンドを探す際に考慮されます。また、ガソリンスタンドから次の駅に到達できる場合も考慮されます。
・ルートを探す際にトレーニングを行います。列車が長い場合は、自己衝突を回避するためにその長さも考慮します
・列車のストライキに関する問題を修正
・ガソリンスタンドの可視化-ガソリンスタンドが見つからない場合
・建設完了後のCOの建設の自動割り当て
・建設に割り当てられた建設事務所の概要を示す新しいウィンドウ
・タブリストで並べ替え
・夜間ゲームが夜間または昼間に変わるときに粒子が明るすぎる問題を修正
v0.8.2.7 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ガソリンスタンドに行く自家用車に関連するクラッシュを修正しました
・車がこの駐車場に向かっている時間が長く表示される場合の問題を修正
・時々、オイルタンカーがオイルハーバーからロードできないという問題が修正されました
・トロリーバスのデポの問題が修正されました。トロリーバス以外の他の車両タイプもリストされていました
・建物に暖房がない場合の市民の健康と幸福のペナルティの変更、室内温度が低い場合の健康の低下、それほど低温でない場合の幸福のみの低下
・列車の経路探索メカニズムの変更
・ガソリンスタンドの力学の変更-現在、路上走行車は道路のガソリンスタンドのみを好む
・電車はガソリンスタンドを探す際に考慮されます。また、ガソリンスタンドから次の駅に到達できる場合も考慮されます。
・ルートを探す際にトレーニングを行います。列車が長い場合は、自己衝突を回避するためにその長さも考慮します
・列車のストライキに関する問題を修正
・ガソリンスタンドの可視化-ガソリンスタンドが見つからない場合
・建設完了後のCOの建設の自動割り当て
・建設に割り当てられた建設事務所の概要を示す新しいウィンドウ
・タブリストで並べ替え
・夜間ゲームが夜間または昼間に変わるときに粒子が明るすぎる問題を修正
478名無しさんの野望
2020/07/03(金) 12:23:29.29ID:XGB770Hf0 >>477
v0.8.2.8 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・パフォーマンスの問題を修正するために試験的なトラフィックパスファインディングをオフにしました
・未完成のインフラストラクチャの名前が変更され、タイプに応じて表示されるようになりました(未完成の道路、未完成の鉄道など)
・ラインの視覚化のためのスクリーンマークを追加
v0.8.2.8 2020/07/03
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・パフォーマンスの問題を修正するために試験的なトラフィックパスファインディングをオフにしました
・未完成のインフラストラクチャの名前が変更され、タイプに応じて表示されるようになりました(未完成の道路、未完成の鉄道など)
・ラインの視覚化のためのスクリーンマークを追加
479名無しさんの野望
2020/07/03(金) 18:53:11.70ID:62tIyBfZr 列車は長く繋げるようになりました?
480名無しさんの野望
2020/07/03(金) 19:51:02.53ID:VXIT+5b60 ほういえば蒸気機関車ないけどソ連は退役早かったのかな
481名無しさんの野望
2020/07/03(金) 20:07:36.19ID:VXIT+5b60 ぐぐったら50年代には蒸気機関車作られなくなってたみたいだな
482名無しさんの野望
2020/07/04(土) 00:49:58.44ID:QrAc028v0 container loading facilityで作った一番大きくて長いコンテナはどうやって運べばいいの?
無蓋トラックでは運べないよな
無蓋トラックでは運べないよな
483名無しさんの野望
2020/07/04(土) 07:47:00.73ID:k8dcmkt50 新しいマップではじめたいけど暖房季節要素が来るのを待ってるのでなかなか始められない
485名無しさんの野望
2020/07/05(日) 14:35:27.65ID:cXgdYOhG0 暖房用ヒートパイプは道路を越えられませんが、パイプラインのように道路を
跨いで敷設できるMODはありませんか?
跨いで敷設できるMODはありませんか?
486名無しさんの野望
2020/07/06(月) 14:29:15.25ID:rxW/XpyP0487名無しさんの野望
2020/07/07(火) 12:53:47.72ID:iwtU3JeJ00707 >>478
v0.8.2.9 2020/07/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ロード時のクラッシュ問題を修正(特に地形エディタでシーズンを有効にしようとした場合に発生する問題を修正
・シーズン中にゲームを開始する際のお金のバグを修正した(新しいゲームを開始するか、stats.iniを削除する必要がある)。
・採石場は今、加熱を必要としません
・車両の名前を変更する際のクラッシュを修正
・ドライドックの生産キュー機能を修正
v0.8.2.9 2020/07/07
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・ロード時のクラッシュ問題を修正(特に地形エディタでシーズンを有効にしようとした場合に発生する問題を修正
・シーズン中にゲームを開始する際のお金のバグを修正した(新しいゲームを開始するか、stats.iniを削除する必要がある)。
・採石場は今、加熱を必要としません
・車両の名前を変更する際のクラッシュを修正
・ドライドックの生産キュー機能を修正
488名無しさんの野望
2020/07/09(木) 00:53:16.11ID:hILdMMjc0 >>487
v0.8.2.10 2020/07/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・暖房設備が工場のように完全に機能せず、モデラーが原子力暖房設備を作成できなかった問題を修正しました
・建設CO割り当てウィンドウにスクロール矢印を追加
・アクセスできない構造の自動割り当てを修正
・雪除雪プラウの問題を修正しました(再度表示されることはありません。既に除雪されたプラウは、車両デバッグメニューから「家に戻る」を使用しています)
・路上走行車が乗っているときに道路を接続/アップグレードする際のさまざまな問題(クラッシュ、オフロードムーブメント、180ターン)を修正しました
・ワークショップアイテムをローカルにコピーできるようになりました。workshopconfig.iniを編集せずに、STEAM \ steamapps \ workshop \ content \ 784150からmedia_soviet / workshop_wipにMODをコピーできます。 item)、メニューの「your items」にはmodは表示されませんが、ゲームにはmodが表示され、使用できます
・核コンテナに関する問題をコンテナ施設に降ろすことが可能だったのを修正
・LODの問題が修正され、カメラが近くにある場合でも、車両の詳細レベルが低く表示されることがあった
・ここで、暖房パイプラインの一部を削除しても、パイプラインは削除されません
・最適化された実験的なトラフィックパスファインディング(ただし、チートメニューからオンにする必要があります。デフォルトではオフになっています)
v0.8.2.10 2020/07/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2567564516576683179/
・暖房設備が工場のように完全に機能せず、モデラーが原子力暖房設備を作成できなかった問題を修正しました
・建設CO割り当てウィンドウにスクロール矢印を追加
・アクセスできない構造の自動割り当てを修正
・雪除雪プラウの問題を修正しました(再度表示されることはありません。既に除雪されたプラウは、車両デバッグメニューから「家に戻る」を使用しています)
・路上走行車が乗っているときに道路を接続/アップグレードする際のさまざまな問題(クラッシュ、オフロードムーブメント、180ターン)を修正しました
・ワークショップアイテムをローカルにコピーできるようになりました。workshopconfig.iniを編集せずに、STEAM \ steamapps \ workshop \ content \ 784150からmedia_soviet / workshop_wipにMODをコピーできます。 item)、メニューの「your items」にはmodは表示されませんが、ゲームにはmodが表示され、使用できます
・核コンテナに関する問題をコンテナ施設に降ろすことが可能だったのを修正
・LODの問題が修正され、カメラが近くにある場合でも、車両の詳細レベルが低く表示されることがあった
・ここで、暖房パイプラインの一部を削除しても、パイプラインは削除されません
・最適化された実験的なトラフィックパスファインディング(ただし、チートメニューからオンにする必要があります。デフォルトではオフになっています)
489名無しさんの野望
2020/07/09(木) 07:05:58.18ID:dhAJAkLB0 >>486
ありがとうございます。ヒートパイプにもq、eキー有効だったのですね。日本人の哀しさ、
空白恐怖症なのか、土地に空きがあるとゴチャゴチャ詰め込んでしまい、拡張するときに
四苦八苦していてます。それとCSLのような地上視点というかFPSモードが欲しいです。
自分が創った街を、住民視点で自由に歩き回れるというのも街づくりゲームの楽しみだと
思います。
ありがとうございます。ヒートパイプにもq、eキー有効だったのですね。日本人の哀しさ、
空白恐怖症なのか、土地に空きがあるとゴチャゴチャ詰め込んでしまい、拡張するときに
四苦八苦していてます。それとCSLのような地上視点というかFPSモードが欲しいです。
自分が創った街を、住民視点で自由に歩き回れるというのも街づくりゲームの楽しみだと
思います。
490名無しさんの野望
2020/07/09(木) 12:16:28.50ID:hILdMMjc0 >>489
FPSモードは、車両ならありますよ。
車両フォーカスの目のマークを押した後に、画面右上に出てくるビデオカメラマークでFPS視点になります。
Ctrl+Gを押すと、UIを消せるので、風景を眺める事ができます。
ああ、詰め込むのわかりますよ。高難易度で遊んでると、設備有効利用のために大量に詰め込んで全然街が広がらないんですよね。
FPSモードは、車両ならありますよ。
車両フォーカスの目のマークを押した後に、画面右上に出てくるビデオカメラマークでFPS視点になります。
Ctrl+Gを押すと、UIを消せるので、風景を眺める事ができます。
ああ、詰め込むのわかりますよ。高難易度で遊んでると、設備有効利用のために大量に詰め込んで全然街が広がらないんですよね。
491名無しさんの野望
2020/07/13(月) 13:27:25.79ID:ODjbPAdp0 ソ連の鉄道って複線の通行は左右どちらにすべきですか?
492名無しさんの野望
2020/07/13(月) 18:35:28.03ID:YOrGZ1tr0 そりゃ左だろ
493名無しさんの野望
2020/07/13(月) 19:28:33.13ID:Pl0x+75R0 複線で並べて信号が外側に揃えるようにしてますね。確認したら左側通行になってたんでゲーム的には左側通行が前提かと
494名無しさんの野望
2020/07/14(火) 00:31:35.56ID:ORJ8k3Nop 暖房インフラの要求数分からずにレニングラードになっちまった
495名無しさんの野望
2020/07/14(火) 02:20:05.96ID:UpSVJVAZ0 SnowPlowを雪道に走らせても雪をどかしてる感じがしないし速度遅いままなんだけどなんか設定する必要あるのかな?
496名無しさんの野望
2020/07/14(火) 02:32:20.05ID:ORJ8k3Nop バス停は始点,終点で使えるけど小型バス停ってどこで使うんだ?
むしろbusstopの方が両側から入れるから捌けるような
むしろbusstopの方が両側から入れるから捌けるような
499名無しさんの野望
2020/07/14(火) 10:56:25.46ID:2qQ4eW3q0500名無しさんの野望
2020/07/14(火) 11:07:09.40ID:2qQ4eW3q0 >>496
小型バス駅は使わなくなりましたね。
初期は、「バス駅」4レーン、「小型バス駅」2レーンで道路との出入りは1度に1車両しかできなくて、
「バス駅」は全く使えなかったんで「小型バス駅」をメインに使ってました。
「バス駅」がアップデートで、ノンブロッキングになって復活したので「小型バス駅」は、
出入りの遅い使い勝手の悪いバス停になってしまいました。
小型バス駅は使わなくなりましたね。
初期は、「バス駅」4レーン、「小型バス駅」2レーンで道路との出入りは1度に1車両しかできなくて、
「バス駅」は全く使えなかったんで「小型バス駅」をメインに使ってました。
「バス駅」がアップデートで、ノンブロッキングになって復活したので「小型バス駅」は、
出入りの遅い使い勝手の悪いバス停になってしまいました。
501名無しさんの野望
2020/07/14(火) 17:32:09.17ID:ORJ8k3Nop >>500
現状やっぱ使い道ないか…ありがとうございます
誰か暖房インフラのhL/hourとm*の対応わかる方いませんかm*は多分m^3だと思うが…
時間あたりのhLって何だ…?ヘクトか?
L/1000が必要タンク容量m^3を満たせてたらいいんだろうか
細パイプ 100m^3/hour = Sexchanger 100m^3で対応取れてるが
現状やっぱ使い道ないか…ありがとうございます
誰か暖房インフラのhL/hourとm*の対応わかる方いませんかm*は多分m^3だと思うが…
時間あたりのhLって何だ…?ヘクトか?
L/1000が必要タンク容量m^3を満たせてたらいいんだろうか
細パイプ 100m^3/hour = Sexchanger 100m^3で対応取れてるが
502名無しさんの野望
2020/07/14(火) 18:59:00.76ID:FPcbSFfX0 水1t=1m^3=1000L
m^3/h=1000L/h
m^3/h=1000L/h
503名無しさんの野望
2020/07/15(水) 09:12:04.27ID:1NtpX6T60 >>488
v0.8.2.11 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・ゲーム中にゲーム設定(電気、暖房、季節)を変更する可能性を追加
・コンテナ/車両のスタッキングに関する問題を修正
v0.8.2.12 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・チェーンシグナルの問題を修正しました。
・チェーンシグナルのメカニズムの変更-次のブロックの出口だけでなく、ルートの終わりまで、またはルート内の従来の信号までのすべての次のブロックもチェックされるようになりました
・チートメニューのオフセットに関する問題を修正
・線路を構築する際のFPSドロップに関するまれな問題を修正
・ある建物から別の建物に労働者を移動するときに、最初に建物に移動した労働者ではなく、ランダムな労働者が移動するようになりました
v0.8.2.11 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・ゲーム中にゲーム設定(電気、暖房、季節)を変更する可能性を追加
・コンテナ/車両のスタッキングに関する問題を修正
v0.8.2.12 2020/07/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・チェーンシグナルの問題を修正しました。
・チェーンシグナルのメカニズムの変更-次のブロックの出口だけでなく、ルートの終わりまで、またはルート内の従来の信号までのすべての次のブロックもチェックされるようになりました
・チートメニューのオフセットに関する問題を修正
・線路を構築する際のFPSドロップに関するまれな問題を修正
・ある建物から別の建物に労働者を移動するときに、最初に建物に移動した労働者ではなく、ランダムな労働者が移動するようになりました
504名無しさんの野望
2020/07/16(木) 22:48:14.54ID:qhSFSYSL0 >>503
v0.8.2.13 2020/07/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・お金のバグエラーを修正する別の試み、ランダムにバグが表示されるため、修正は確認できません。このバージョンでこのバグが発生した場合はお知らせください
・他の車両を輸送している車両のウィンドウを閉じるときのクラッシュを修正
・ストップの手動割り当てが機能しているときに、船のラインを船に適用できないことがあるという問題が修正されました
・生産ラインを訓練するために労働者を輸送する旅客列車が、誤って工場から機関車や貨車に積載/参加する場合がある問題を修正
・列車が燃料ステーションに送られたときのクラッシュ関連の修正
・暖房用の小さなポンプステーションを追加
・値に関する建物の容量などと比較できるように、フローに関する加熱パイプの説明が調整されました(単位が変更されました)。
・横長編集モードに切り替えると、ゲームは通常の速度に切り替わり、ブラシの問題を回避します
・統計と季節のチェックが有効になっている場合のボタン「今年」を修正
v0.8.2.13 2020/07/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2640748842597295861/
・お金のバグエラーを修正する別の試み、ランダムにバグが表示されるため、修正は確認できません。このバージョンでこのバグが発生した場合はお知らせください
・他の車両を輸送している車両のウィンドウを閉じるときのクラッシュを修正
・ストップの手動割り当てが機能しているときに、船のラインを船に適用できないことがあるという問題が修正されました
・生産ラインを訓練するために労働者を輸送する旅客列車が、誤って工場から機関車や貨車に積載/参加する場合がある問題を修正
・列車が燃料ステーションに送られたときのクラッシュ関連の修正
・暖房用の小さなポンプステーションを追加
・値に関する建物の容量などと比較できるように、フローに関する加熱パイプの説明が調整されました(単位が変更されました)。
・横長編集モードに切り替えると、ゲームは通常の速度に切り替わり、ブラシの問題を回避します
・統計と季節のチェックが有効になっている場合のボタン「今年」を修正
505名無しさんの野望
2020/07/16(木) 23:15:06.46ID:N1DSjYCE0 いつも翻訳ありがとうございます
アーリーアクセス初めてだから、こまめな修正とアップデートが新鮮で楽しみ過ぎる
歴代ベスト5に入るゲームの良いとこ取りをしたベスト1のゲームですわコレ
アーリーアクセス初めてだから、こまめな修正とアップデートが新鮮で楽しみ過ぎる
歴代ベスト5に入るゲームの良いとこ取りをしたベスト1のゲームですわコレ
506名無しさんの野望
2020/07/16(木) 23:59:14.24ID:qhSFSYSL0 熱量のHeatと容量の関係をまとめました。間違ってたら指摘してください。
小型ボイラー 1日 42GJのHeatを生産。タンク容量は210 m3(=トン)
42GJ/dayを1時間に換算して、42 GJ/day ÷ 24 時間/day = 1.75 GJ/h
JGを1リットルの水を何℃温めるかに換算 1.75 GJ/h ÷ 4200 J = 0.000417 G℃ = 417 K℃
※水1リットルを1℃温めるのに必要な熱量は4200 J
水1リットルはゲーム内ででてこないので水1トン(=m3)=1000リットルを1℃上昇へ 417 K℃ ÷ 1000 = 417 ℃
※小型ボイラーは水1トンを1時間で417℃にする能力がある。
1トンだとピンとこないので、ボイラーのタンク容量210 m3(=トン)へ換算 417 ℃ ÷ 210 トン = 約2℃
※小型ボイラーは、タンクの水を1時間に2℃の温度上昇する能力がある。
※1日だと48℃
大型ボイラーは、発熱量、タンク容量が小型ボイラーの5倍になっているので、タンク換算だと同じ能力
小型ボイラー 1日 42GJのHeatを生産。タンク容量は210 m3(=トン)
42GJ/dayを1時間に換算して、42 GJ/day ÷ 24 時間/day = 1.75 GJ/h
JGを1リットルの水を何℃温めるかに換算 1.75 GJ/h ÷ 4200 J = 0.000417 G℃ = 417 K℃
※水1リットルを1℃温めるのに必要な熱量は4200 J
水1リットルはゲーム内ででてこないので水1トン(=m3)=1000リットルを1℃上昇へ 417 K℃ ÷ 1000 = 417 ℃
※小型ボイラーは水1トンを1時間で417℃にする能力がある。
1トンだとピンとこないので、ボイラーのタンク容量210 m3(=トン)へ換算 417 ℃ ÷ 210 トン = 約2℃
※小型ボイラーは、タンクの水を1時間に2℃の温度上昇する能力がある。
※1日だと48℃
大型ボイラーは、発熱量、タンク容量が小型ボイラーの5倍になっているので、タンク換算だと同じ能力
507名無しさんの野望
2020/07/17(金) 00:16:41.10ID:/B3QrGfw0 こっちは、ゲーム動作の仮説です。
多分こんな使用じゃないかと。
ボイラーと消費建物の関係は、
ボイラータンク210 m3(=トン)よりも供給先の建物のタンクの容量が少ないなら
ボイラーのタンク分だけで考えて良いはず。
※供給先が多すぎて熱が足りなくなると温度が上がりきらなくなる。
気温24℃より下がると、でボイラーが動き出すので24℃から低くなったらタンクの熱が消費されるっぽい。
気温22℃だと、2℃(24-22=2)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら1時間で回復する。
気温20℃だと、4℃(24-20=4)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら2時間で回復するが、ボイラーが2℃分しか熱を供給できないのでタンクの温度が下がる。
この状態が続くと建物の温度が下がりだす。
多分こんな使用じゃないかと。
ボイラーと消費建物の関係は、
ボイラータンク210 m3(=トン)よりも供給先の建物のタンクの容量が少ないなら
ボイラーのタンク分だけで考えて良いはず。
※供給先が多すぎて熱が足りなくなると温度が上がりきらなくなる。
気温24℃より下がると、でボイラーが動き出すので24℃から低くなったらタンクの熱が消費されるっぽい。
気温22℃だと、2℃(24-22=2)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら1時間で回復する。
気温20℃だと、4℃(24-20=4)の熱がタンクから消費される。
供給先が限界の210 m3のタンクなら2時間で回復するが、ボイラーが2℃分しか熱を供給できないのでタンクの温度が下がる。
この状態が続くと建物の温度が下がりだす。
508名無しさんの野望
2020/07/17(金) 00:19:26.33ID:/B3QrGfw0 steamにガイドを書いてくれた人がいたわ。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167069569
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2167069569
509名無しさんの野望
2020/07/17(金) 00:50:36.78ID:/B3QrGfw0 真冬の超低温状況は短期間なのでタンクの蓄えた熱を消費して室温を維持しているっぽい。
ずっと超低温状態だとボイラーの能力が足りない。
例えば、ずっとマイナス16℃が続く状態なら毎時40℃の熱を供給しないといけない。
40℃を維持するなら、タンク限界容量の20分の1なら足りるはず。
※40℃/h÷2℃/h=20倍 タンク限界の供給だと20倍の熱が必要。逆に20分の1にすれば足りる。
小型ボイラーなら210 m3 ÷ 20 = 約10 m3
※97人住みの細いプレハブが9 m3なのであれ1棟なら維持できる。
ゲームは超低温は長く続かないので、タンク容量を消費するペースを緩やかにする程度の熱供給で冬を乗り越えられるはず。
具体的に1基の小型ボイラーで冬を安定して乗り越えるには供給先をどう増減させる必要があるかは試行錯誤しないとわかんない。
ずっと超低温状態だとボイラーの能力が足りない。
例えば、ずっとマイナス16℃が続く状態なら毎時40℃の熱を供給しないといけない。
40℃を維持するなら、タンク限界容量の20分の1なら足りるはず。
※40℃/h÷2℃/h=20倍 タンク限界の供給だと20倍の熱が必要。逆に20分の1にすれば足りる。
小型ボイラーなら210 m3 ÷ 20 = 約10 m3
※97人住みの細いプレハブが9 m3なのであれ1棟なら維持できる。
ゲームは超低温は長く続かないので、タンク容量を消費するペースを緩やかにする程度の熱供給で冬を乗り越えられるはず。
具体的に1基の小型ボイラーで冬を安定して乗り越えるには供給先をどう増減させる必要があるかは試行錯誤しないとわかんない。
510名無しさんの野望
2020/07/17(金) 03:47:17.15ID:tXb+LxES0 ファクトリオみたいに送電線の容量無くせば
いいのに。都市が大きくなると電線まみれ
になる
いいのに。都市が大きくなると電線まみれ
になる
511名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:36:16.88ID:WWop7n1W0 農作物の輸入費が大半を占めてるのを見ると思わずニヤけてくる
512名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:55:23.97ID:/B3QrGfw0513名無しさんの野望
2020/07/17(金) 10:59:59.59ID:/B3QrGfw0 >>510
電線まみれが嫌なら、エネルギー管理を無効化すれば
電気不要で電線入らなくなります。
でも、そういうことではないですよねw電線の煩わしさと電線が必要な適度な難易度の間がほしいって感じでしょうか。
これがあるから、開発元は電線まわりは今の容量制限で行くんじゃないかと。嫌なら無効化してねって話なので。
電線まみれが嫌なら、エネルギー管理を無効化すれば
電気不要で電線入らなくなります。
でも、そういうことではないですよねw電線の煩わしさと電線が必要な適度な難易度の間がほしいって感じでしょうか。
これがあるから、開発元は電線まわりは今の容量制限で行くんじゃないかと。嫌なら無効化してねって話なので。
514名無しさんの野望
2020/07/17(金) 20:04:06.16ID:VesEDmlb0 >>392 >>393 の問題がいつの間にか解消していたようだから久々に革命的発展しようかな
とか思ってたんだけど、よく見たら複線にすると踏切おかしくない?
https://imgur.com/a/y0h5IxA
いや、機能とかは全く問題無いんだけど・・・その・・・たまに自動車が列車に轢かれるだけで・・・
とか思ってたんだけど、よく見たら複線にすると踏切おかしくない?
https://imgur.com/a/y0h5IxA
いや、機能とかは全く問題無いんだけど・・・その・・・たまに自動車が列車に轢かれるだけで・・・
515名無しさんの野望
2020/07/18(土) 21:31:32.87ID:JulRZufF0 今んとこ日本語入力にバグがある
路線とか駅とかの名前に日本語を入力しようとするとフリーズする
路線とか駅とかの名前に日本語を入力しようとするとフリーズする
516名無しさんの野望
2020/07/22(水) 03:34:40.96ID:LAxWHkO1p517名無しさんの野望
2020/07/23(木) 09:29:21.38ID:Wi/OyihY0 >>504
v0.8.2.14 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・小さなポンプ場が道路に接続されました
・長い列車がブロックを通過した後、信号が赤のままである問題を修正
・加熱チュートリアルを追加
・暖房用変電所の範囲の拡大
・暖房消費量を30%削減
・行に停止を追加するときのクラッシュを修正しました
・行間隔に最初のバージョンを追加-行に車両をバンチングしない(車両は減速してすべてのストップ間で広がる)
(このオプションは、チートメニューのチェックボックスをオンにしてオンにする必要があります。デフォルトはオフです)
v0.8.2.15 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・車両が自宅のガソリンスタンドにテレポートされた場合はリセットされます
・ランドスケープエディターでは、ゲームの速度を制御できます。
・電気または暖房をオフにしてから再びオンにすると、一部の建物がサブステーションに正しく接続されていない場合の問題が修正されました
・小さなバスステーションに関連する衝突の問題を修正
v0.8.2.14 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・小さなポンプ場が道路に接続されました
・長い列車がブロックを通過した後、信号が赤のままである問題を修正
・加熱チュートリアルを追加
・暖房用変電所の範囲の拡大
・暖房消費量を30%削減
・行に停止を追加するときのクラッシュを修正しました
・行間隔に最初のバージョンを追加-行に車両をバンチングしない(車両は減速してすべてのストップ間で広がる)
(このオプションは、チートメニューのチェックボックスをオンにしてオンにする必要があります。デフォルトはオフです)
v0.8.2.15 2020/07/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・車両が自宅のガソリンスタンドにテレポートされた場合はリセットされます
・ランドスケープエディターでは、ゲームの速度を制御できます。
・電気または暖房をオフにしてから再びオンにすると、一部の建物がサブステーションに正しく接続されていない場合の問題が修正されました
・小さなバスステーションに関連する衝突の問題を修正
518名無しさんの野望
2020/07/25(土) 16:02:37.26ID:6ZPSnVtu0 >>515の問題は、どうも64bitモードでの問題っぽい
32bitで起動したら起きなくなった。
ちょっともったいない気もするが、32bitで起動するとか、入力したいときだけ32bitで起動し直すとか・・・
32bitで起動したら起きなくなった。
ちょっともったいない気もするが、32bitで起動するとか、入力したいときだけ32bitで起動し直すとか・・・
519名無しさんの野望
2020/07/25(土) 21:30:03.91ID:Cdy57Ofwp バス停の乗り継ぎについて
別のバス停に乗り継ぎはできることは知ってると思うけどバス停内でも乗り継ぎが可能
チェックボックスを「入れた」バス停の職場指定でチェックボックスを「外した」バス停を指定するとそこに労働者を流し込める
旅客駅も同様にできるからうまくすれば都市内の輸送をコンパクトに出来るかも?
あんまり検証してない
別のバス停に乗り継ぎはできることは知ってると思うけどバス停内でも乗り継ぎが可能
チェックボックスを「入れた」バス停の職場指定でチェックボックスを「外した」バス停を指定するとそこに労働者を流し込める
旅客駅も同様にできるからうまくすれば都市内の輸送をコンパクトに出来るかも?
あんまり検証してない
520名無しさんの野望
2020/07/26(日) 02:55:03.83ID:nXn0RRqtpFOX 今まで試してなかったけど7人乗りの小型バスでも100人ぐらいの労働者輸送できるな
感覚的に50人前後だと思ってたら結構いけた
つまらないように量調節するの難しいけど
200人クラスの輸送で中型バス使う時でも25人ぐらいがちょうどいいかもな30超えてくると振れ幅が激しい
感覚的に50人前後だと思ってたら結構いけた
つまらないように量調節するの難しいけど
200人クラスの輸送で中型バス使う時でも25人ぐらいがちょうどいいかもな30超えてくると振れ幅が激しい
521名無しさんの野望
2020/07/26(日) 10:57:13.33ID:XxmTCIRf0FOX 資材が到着していない建設現場に労働者割り当てられるのやめてほしいな
おかげでコンクリートやアスファルト工場が稼働しなくて困るわ
近場なら直接勤務地指定すればいいんだろうけど、バス停にも並んでくれないし…
バス勤務の場合の勤務地指定ってできなかったっけ?
おかげでコンクリートやアスファルト工場が稼働しなくて困るわ
近場なら直接勤務地指定すればいいんだろうけど、バス停にも並んでくれないし…
バス勤務の場合の勤務地指定ってできなかったっけ?
522名無しさんの野望
2020/07/26(日) 12:55:11.78ID:tnhyIWrK0 >>519
おお、意味がわかった。これ面白いですね。
・バス停A (労働者待機あり) 職場はバス停Bのみ
・バス停B (労働者待機なし) 職場はバス停Aのみ
バス停A、Bで相互の「市民の利用する建物を追加する」をしている状態で
片方のバス停Bで「待機中の労働者」チェックボックスを外すと
バス停A降りた労働者は、バス停Bへ行かずにバス停Aに再び待機する
おお、意味がわかった。これ面白いですね。
・バス停A (労働者待機あり) 職場はバス停Bのみ
・バス停B (労働者待機なし) 職場はバス停Aのみ
バス停A、Bで相互の「市民の利用する建物を追加する」をしている状態で
片方のバス停Bで「待機中の労働者」チェックボックスを外すと
バス停A降りた労働者は、バス停Bへ行かずにバス停Aに再び待機する
523名無しさんの野望
2020/07/26(日) 23:52:42.27ID:Jp2dm6ao0524名無しさんの野望
2020/07/29(水) 01:37:20.55ID:UBQokrxA0 >>517
v0.8.2.16 2020/07/29
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・今は狂った価格または電気の問題が修正され、再び表示されるべきではありません
・ラインの視覚化におけるいくつかの不正確さを修正しました
・オーバーフィルされた倉庫でのクラッシュ関連の製造された列車の荷下ろしを修正
・モダーがブルドーザーや除雪車などのスキルを同時に使って車両を操作できるようになりました
・古いタイプの高電圧電線を復元しました(一部は変圧器との整合性が高いと判明しました)変圧器がグラフィカルなアップグレードを取得しないまでゲームを続行できます
・貨物港の積み下ろし速度を上げる
・新しい信号のメカニズムに関連するクラッシュを修正しました(道が空いている場合、電車は赤い色を通過します)
v0.8.2.16 2020/07/29
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2788242818205965573/
・今は狂った価格または電気の問題が修正され、再び表示されるべきではありません
・ラインの視覚化におけるいくつかの不正確さを修正しました
・オーバーフィルされた倉庫でのクラッシュ関連の製造された列車の荷下ろしを修正
・モダーがブルドーザーや除雪車などのスキルを同時に使って車両を操作できるようになりました
・古いタイプの高電圧電線を復元しました(一部は変圧器との整合性が高いと判明しました)変圧器がグラフィカルなアップグレードを取得しないまでゲームを続行できます
・貨物港の積み下ろし速度を上げる
・新しい信号のメカニズムに関連するクラッシュを修正しました(道が空いている場合、電車は赤い色を通過します)
525名無しさんの野望
2020/07/29(水) 19:37:24.14ID:L4dV4Gda0NIKU 発電所を建て、万が一に備えて電力の輸入設定をしつつ、別の外部電力接続から余剰分を輸出しようとすると
輸入しながら同じだけ輸出するという意味不明なことになってしまった
これをうまくする方法はないのかな?
輸入しながら同じだけ輸出するという意味不明なことになってしまった
これをうまくする方法はないのかな?
526名無しさんの野望
2020/07/29(水) 19:39:52.01ID:+Bz8YGo80NIKU 送電上限とか?
527名無しさんの野望
2020/07/29(水) 20:39:45.97ID:SE0YjDT/pNIKU528名無しさんの野望
2020/07/29(水) 20:40:29.21ID:SE0YjDT/pNIKU 確かこれでいけた…はず
530名無しさんの野望
2020/07/30(木) 01:52:41.16ID:xCh9mHdVp https://wikiwiki.jp/wrsoviet/鉄道信号パターン#q618eb9cの
折り返し可能な通過駅って結構な頻度で両側からXジャンクションに侵入してデッドロックにならないか?信号的には両側に同時に侵入することはないはずなのに
折り返し可能な通過駅って結構な頻度で両側からXジャンクションに侵入してデッドロックにならないか?信号的には両側に同時に侵入することはないはずなのに
531名無しさんの野望
2020/07/30(木) 03:10:21.22ID:xCh9mHdVp あーこれは多分だけどXジャンクションに信号がギリッギリで近すぎると正常に動作しないのか?
532名無しさんの野望
2020/07/31(金) 00:51:27.44ID:CegZETtCp わかった.これ対向する列車が衝突しないって判定で信号が赤でもXジャンクションに両方から侵入させるんだ.で,駅側のチェーン信号でお互い止められてデッドロックになると
駅構内の入れ違いはでは衝突判定なんかな
新しく実装された信号が赤でも侵入させる機能要らんな
駅構内の入れ違いはでは衝突判定なんかな
新しく実装された信号が赤でも侵入させる機能要らんな
533名無しさんの野望
2020/08/10(月) 12:21:57.48ID:thCNmAcl0 >>524
v0.8.2.17 2020/08/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・除雪の優先度を選択する最初のバージョン
・会計事務所の建設に伴う視覚的な問題を修正
・現在、パイプラインは鉄道または道路の上にある必要があります
・ミッション中に消防車がデポに送られるときのクラッシュを修正
・ダブルトラックまたはマルチトラックでXジャンクションを作成するときの鉄道の不具合を修正
・トンネル内の雪が修正されました-雪によって車両がトンネル内で減速しないようになりました
・暖房プラントまたは熱交換器から熱水をポンプする際の不正確さが修正されました
・接続された建物の容量に関する変電所と熱交換器のウィンドウに情報を追加
・鉄道線に拠点を追加するときのクラッシュを修正
・更新された燃料経路探索
・除雪車に関連するゲーム中のクラッシュを修正しようとする
v0.8.2.17 2020/08/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・除雪の優先度を選択する最初のバージョン
・会計事務所の建設に伴う視覚的な問題を修正
・現在、パイプラインは鉄道または道路の上にある必要があります
・ミッション中に消防車がデポに送られるときのクラッシュを修正
・ダブルトラックまたはマルチトラックでXジャンクションを作成するときの鉄道の不具合を修正
・トンネル内の雪が修正されました-雪によって車両がトンネル内で減速しないようになりました
・暖房プラントまたは熱交換器から熱水をポンプする際の不正確さが修正されました
・接続された建物の容量に関する変電所と熱交換器のウィンドウに情報を追加
・鉄道線に拠点を追加するときのクラッシュを修正
・更新された燃料経路探索
・除雪車に関連するゲーム中のクラッシュを修正しようとする
534名無しさんの野望
2020/08/13(木) 13:27:04.67ID:SOqyoukG0 なんか鉄道の信号が色分けされたわかりやすくなったね。
535名無しさんの野望
2020/08/14(金) 22:13:01.95ID:6KBNWCFj0 https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者と資源。ソビエト共和国改造者コンテスト!
親愛なるWorkers and Resources. ソビエト共和国、私たちは観光業をゲームに導入することを計画しています。そして、素晴らしい創造力を持った改造コミュニティの皆さんのおかげで、新しい面白い建物のタイプをゲームに導入するのを手伝ってもらえないかと考えました。
観光整備士
まず、私たちが想定している観光の仕組みを説明しましょう。観光客は国境に現れ、ホテルまでの移動手段を探します。交通機関を利用して移動し、ホテルに到着した後は、帰国までの滞在時間が限られています。彼らの家が住宅ではなくホテルであることを除けば、通常の共和国の市民と同じように振る舞うでしょう。観光客はまた、市民と同じニーズ(食べ物、お酒、文化、宗教、スポーツ、時には服も)を持っており、ホテルでは食べ物とお酒を得ることができます(これらが利用可能であれば)。今これは魅力の建物のタイプが入って来るところである。例えば:観光客はアルコールを飲むために今日を好むが、代わりに彼は魅力を見て、これはアルコールのための彼の需要を上書きし、彼を満足させる。しかし、それはアトラクションに依存しますが、すべてのアトラクションは、定義された別のタイプを持っているだろうし、どのくらいの時間、それはそれについて「忘れる」ためにその観光客がかかるでしょう。アトラクションの魅力は、それを設定します。
労働者と資源。ソビエト共和国改造者コンテスト!
親愛なるWorkers and Resources. ソビエト共和国、私たちは観光業をゲームに導入することを計画しています。そして、素晴らしい創造力を持った改造コミュニティの皆さんのおかげで、新しい面白い建物のタイプをゲームに導入するのを手伝ってもらえないかと考えました。
観光整備士
まず、私たちが想定している観光の仕組みを説明しましょう。観光客は国境に現れ、ホテルまでの移動手段を探します。交通機関を利用して移動し、ホテルに到着した後は、帰国までの滞在時間が限られています。彼らの家が住宅ではなくホテルであることを除けば、通常の共和国の市民と同じように振る舞うでしょう。観光客はまた、市民と同じニーズ(食べ物、お酒、文化、宗教、スポーツ、時には服も)を持っており、ホテルでは食べ物とお酒を得ることができます(これらが利用可能であれば)。今これは魅力の建物のタイプが入って来るところである。例えば:観光客はアルコールを飲むために今日を好むが、代わりに彼は魅力を見て、これはアルコールのための彼の需要を上書きし、彼を満足させる。しかし、それはアトラクションに依存しますが、すべてのアトラクションは、定義された別のタイプを持っているだろうし、どのくらいの時間、それはそれについて「忘れる」ためにその観光客がかかるでしょう。アトラクションの魅力は、それを設定します。
536名無しさんの野望
2020/08/14(金) 22:17:37.72ID:6KBNWCFj0 >>533
v0.8.2.18 2020/08/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・信号ブロックの色付けに関連する鉄道敷設のクラッシュを修正
・シグナルメカニクスを調整しました。チェーンシグナルを待機しているときに、列車がフリートラックを選択できない場合がありました。
・鉄道のパトファインディングを微調整しましたが、電車は直線ではなく建物を通過することを好みます
・除雪に関連する小さなフリーズ/吃音を修正
・テクニカルサービスウィンドウの問題を修正
・ゲーム設定メニューからシーズンをオフにすると、すべての道路から雪が取り除かれます
・一部のブリッジタイプの衝突の問題を修正
・冬の間の橋の強調表示に関するバグを修正
・砂利の集合体を積み込むための電力消費が高すぎる問題を修正
v0.8.2.18 2020/08/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・信号ブロックの色付けに関連する鉄道敷設のクラッシュを修正
・シグナルメカニクスを調整しました。チェーンシグナルを待機しているときに、列車がフリートラックを選択できない場合がありました。
・鉄道のパトファインディングを微調整しましたが、電車は直線ではなく建物を通過することを好みます
・除雪に関連する小さなフリーズ/吃音を修正
・テクニカルサービスウィンドウの問題を修正
・ゲーム設定メニューからシーズンをオフにすると、すべての道路から雪が取り除かれます
・一部のブリッジタイプの衝突の問題を修正
・冬の間の橋の強調表示に関するバグを修正
・砂利の集合体を積み込むための電力消費が高すぎる問題を修正
537名無しさんの野望
2020/08/15(土) 22:23:28.30ID:HQngVNRgM いつもありがとうね
steam community読んでないから助かる
steam community読んでないから助かる
538名無しさんの野望
2020/08/18(火) 16:42:37.89ID:sgpORap70 >>536
v0.8.2.19 2020/08/18
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・別の業界の建物(ほとんどすべての工場)で暖房が無効になっていますが、実際には独自の暖房システムがあります(建物の再構築が必要です)。
・アンパイピング港の積荷での船積載燃料に関する問題を修正し、燃料補給を意図したタンクの内容も
・貨車の積み下ろしのメカニズムが変更されました-同時に積み降ろしできる貨車の数に制限があります。この制限は、ステーショントラックのサイズに応じて設定されます
・列車の積み下ろしステーションのワット数を上げる
・Eng proof check(すべての文字列がチェックされたわけではありません)
v0.8.2.19 2020/08/18
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・別の業界の建物(ほとんどすべての工場)で暖房が無効になっていますが、実際には独自の暖房システムがあります(建物の再構築が必要です)。
・アンパイピング港の積荷での船積載燃料に関する問題を修正し、燃料補給を意図したタンクの内容も
・貨車の積み下ろしのメカニズムが変更されました-同時に積み降ろしできる貨車の数に制限があります。この制限は、ステーショントラックのサイズに応じて設定されます
・列車の積み下ろしステーションのワット数を上げる
・Eng proof check(すべての文字列がチェックされたわけではありません)
539名無しさんの野望
2020/08/19(水) 22:20:39.78ID:Chvybo1S0 >>538
v0.8.2.20 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・以前のアップデートで導入されたクラッシュバグの修正プログラム
v0.8.2.21 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・生地工場から加熱要件を削除
v0.8.2.20 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・以前のアップデートで導入されたクラッシュバグの修正プログラム
v0.8.2.21 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・生地工場から加熱要件を削除
540名無しさんの野望
2020/08/19(水) 22:51:29.35ID:Chvybo1S0 >>539
v0.8.2.22 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・すべての工場と鉱山(ワークショップのものも含む)から暖房を取り除きました。変更を確認するには、再構築する必要があります。
v0.8.2.22 2020/08/19
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・すべての工場と鉱山(ワークショップのものも含む)から暖房を取り除きました。変更を確認するには、再構築する必要があります。
541名無しさんの野望
2020/08/20(木) 20:16:48.33ID:eZ42C29i0 >>540
メジャーアップデート5 2020/08/20
v0.8.2.22が安定版に昇格
https://www.sovietrepublic.net/post/update-5
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2769105055503520613
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_48367
新しいバージョン0.8.2.22
季節と船
この「労働者と資源:ソビエト共和国」のアップデートでは、季節を紹介しています。今夏の終わりになると、天候が寒くなり始め、冬に備える必要があります。冬の間、すべてが雪で覆われるようになるので、道路を耕し、セントラルヒーティングネットワークを設置して、市民が凍らないようにする必要があります。
さらに、このアップデートは船の完成にも焦点を当てています。多くの新しいタイプの船と港が追加されました。もう1つの興味深い新機能は、商品をコンテナーに梱包して、船の積み下ろしを高速化できることです。
https://youtu.be/1JXWF4Fgovo
新機能のまとめ
・季節
・セントラルヒーティングシステム
・新しいタイプの船と港
・輸送用コンテナのサポート
・長い列車のサポート
・主要な修正または改善の概要
給油
・チェーン信号の改善
・信号は、ルートが衝突しない場合に備えて、より多くの列車をブロックするために入ることができます
・チートメニュー
・ラインパスの視覚化
・車両のLODサポート
・スムーズなカメラ
メジャーアップデート5 2020/08/20
v0.8.2.22が安定版に昇格
https://www.sovietrepublic.net/post/update-5
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2769105055503520613
https://vk.com/workersresources?w=wall-166863127_48367
新しいバージョン0.8.2.22
季節と船
この「労働者と資源:ソビエト共和国」のアップデートでは、季節を紹介しています。今夏の終わりになると、天候が寒くなり始め、冬に備える必要があります。冬の間、すべてが雪で覆われるようになるので、道路を耕し、セントラルヒーティングネットワークを設置して、市民が凍らないようにする必要があります。
さらに、このアップデートは船の完成にも焦点を当てています。多くの新しいタイプの船と港が追加されました。もう1つの興味深い新機能は、商品をコンテナーに梱包して、船の積み下ろしを高速化できることです。
https://youtu.be/1JXWF4Fgovo
新機能のまとめ
・季節
・セントラルヒーティングシステム
・新しいタイプの船と港
・輸送用コンテナのサポート
・長い列車のサポート
・主要な修正または改善の概要
給油
・チェーン信号の改善
・信号は、ルートが衝突しない場合に備えて、より多くの列車をブロックするために入ることができます
・チートメニュー
・ラインパスの視覚化
・車両のLODサポート
・スムーズなカメラ
542名無しさんの野望
2020/08/20(木) 20:19:42.18ID:eZ42C29i0 >>541
v0.8.2.23 2020/08/20
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
・また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません
v0.8.2.23 2020/08/20
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・暖房の要件は、再構築する必要なしに古い工場から削除されます
・また、乾ドックと一般的にすべての生産ラインは加熱を必要としません
543名無しさんの野望
2020/08/21(金) 07:59:37.54ID:p05wAHXJa メジャーアプデ来たか
544名無しさんの野望
2020/08/26(水) 07:02:25.31ID:kqtxQIsS0 >>542
v0.8.2.24 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
・車両のインポート中のクラッシュを修正
・列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正
v0.8.2.25 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
・燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
・ロシア語のローカライズの更新
・スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)
v0.8.2.26 2020/08/26
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/
・更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
・工場の暖房要件を削除しない問題を修正
v0.8.2.24 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・古い高電圧極を再度削除-他のいくつかの問題の原因
・車両のインポート中のクラッシュを修正
・列車の総負荷でのエネルギー消費に関する問題を修正
v0.8.2.25 2020/08/24
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2791621875946572619/
・デフォルトでは、道路、レール、パイプのカーブ角度が減少しました
・燃料タンク(または燃料を動力とする改造発電機)のロード/アンロード時の電力消費量を更新しました。制限速度で電気がなくても燃料をロード/アンロードできるようになりました
・ロシア語のローカライズの更新
・スロバキア語ローカリゼーション更新(まだWIP)
v0.8.2.26 2020/08/26
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2795001034241539800/
・更新された信号の仕組み-待機中の行に関する問題
・工場の暖房要件を削除しない問題を修正
545名無しさんの野望
2020/08/29(土) 08:53:54.28ID:3ZuGngLK0 >>544
v0.8.2.27 安定版 2020/08/29
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522
・レール削除時のクラッシュを修正
・歩道の更新されたデフォルトの曲線半径
v0.8.2.27 安定版 2020/08/29
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/2888451079964786522
・レール削除時のクラッシュを修正
・歩道の更新されたデフォルトの曲線半径
546名無しさんの野望
2020/08/30(日) 14:07:06.47ID:weomwx/E0 除雪車ってどう使えばいい?
ただルート設定して走らせてみても除雪はしてないし
調べても出てこない
全くわかんねえ・・・
ただルート設定して走らせてみても除雪はしてないし
調べても出てこない
全くわかんねえ・・・
547名無しさんの野望
2020/08/30(日) 15:19:24.02ID:Fdy2sxqFa 購入して雪降れば自動でやってくれるぞ
車両基地じゃなくてテクニカルサービスなんとかを建ててそこで車両購入
車両基地じゃなくてテクニカルサービスなんとかを建ててそこで車両購入
548名無しさんの野望
2020/08/30(日) 16:51:12.82ID:weomwx/E0549名無しさんの野望
2020/08/30(日) 21:03:51.46ID:TIAGmPtKa 新要素のチュートリアル追加されたし
慣れてても一回はやっておくといいんかも
慣れてても一回はやっておくといいんかも
550名無しさんの野望
2020/09/02(水) 10:49:58.78ID:j+gOWu9P0 石油処理施設で燃料と瀝青の出力先って
どうやって見割ればいいですか?
タンクを二個繋いでも、燃料しか出力されないで瀝青が処理施設に溜まってしまう
どうやって見割ればいいですか?
タンクを二個繋いでも、燃料しか出力されないで瀝青が処理施設に溜まってしまう
552名無しさんの野望
2020/09/04(金) 02:25:15.81ID:eKXmpynt0 久しぶりに見たら船とか原発とか暖房とか色々増えてていいね
553名無しさんの野望
2020/09/07(月) 11:31:10.93ID:R1OQKnV40 >>545
v0.8.2.28 2020/09/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・暖房プラント間の競合を修正
・除雪車に関連するクラッシュを修正
・個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
・車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
・ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正
v0.8.2.28 2020/09/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・暖房プラント間の競合を修正
・除雪車に関連するクラッシュを修正
・個人用車のチュートリアルでの不正な矢印の位置を修正
・車両がルートを見つけられない場合の固定倍率ツール
・ゲーム設定の変更後にサブステーションをクリックするとクラッシュする問題を修正
554名無しさんの野望
2020/09/07(月) 22:27:27.56ID:cw7o9yjJ0 古いセーブデータ使いまわしてるせいか、鉄道車両基地から車両が出てこなくなったわwウケる
お気に入りの街だから消したくないんだよなあ
お気に入りの街だから消したくないんだよなあ
555名無しさんの野望
2020/09/15(火) 22:38:06.79ID:OX1cin0E0 >>553
v0.8.2.29 2020/09/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
・ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
・除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
・雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
・除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正
v0.8.2.29 2020/09/15
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2943620809074929345/
・既存のゲームでエネルギー管理を建物+車両に変更したときのクラッシュを修正
・ガソリンスタンドの解体時のクラッシュを修正
・除雪機の曲がり角を修正し、建物に進入しないようにしました
・雪の密度が減少-この効果について不満を言う人もいます
・除雪車と燃料補給に関連するクラッシュを修正
556名無しさんの野望
2020/10/13(火) 16:29:22.51ID:51FvioF/0 購入したばっかの初心者なんだけどとりあえずチュートリアルはやるとして他に見といたほうがいいサイトとかためになるようなこと書いてあるサイトってある?
557名無しさんの野望
2020/10/13(火) 17:45:15.60ID:fQHTONKt0 日本語wikiを見とけば大体のことは分かるんじゃないかな
558名無しさんの野望
2020/10/13(火) 21:58:38.53ID:TCsKAxa00 スターリン、共産主義、五カ年計画、ペレストロイカ…
このあたりの用語を調べるだけでも、より深く没入できるよ
人はなぜ食料品店に並ぶのか…
このあたりの用語を調べるだけでも、より深く没入できるよ
人はなぜ食料品店に並ぶのか…
559名無しさんの野望
2020/10/14(水) 03:18:27.76ID:FnZXRxTQ0 フルシチョフカの464型は個人的にすごい好きなんだけど、
ゲームバランス的に建てる意義を見出せなくて辛い…
あれ使い道ある?
ゲームバランス的に建てる意義を見出せなくて辛い…
あれ使い道ある?
560名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:28:33.41ID:320paChm0 周辺施設てんこ盛りにできる都市型地区だとちゃんと人口増加してくれる
561名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:54:00.51ID:320paChm0 個人的メモに近いけど
人口計画としては、
生活・教育環境の良い都市と周辺資源帯開発のための農村に分けて
増えた人口を周辺に押し出す形が合理的なことに気づいた
それぞれの人口増加率を加味して都市と農村を配置すれば
公害で口減らししないで済むし逃亡という不名誉な事態の多発は防げる
人口計画としては、
生活・教育環境の良い都市と周辺資源帯開発のための農村に分けて
増えた人口を周辺に押し出す形が合理的なことに気づいた
それぞれの人口増加率を加味して都市と農村を配置すれば
公害で口減らししないで済むし逃亡という不名誉な事態の多発は防げる
562名無しさんの野望
2020/10/14(水) 04:58:00.41ID:320paChm0 都市には必ず大学を建てて大卒者の割合を高めておく
ぶっちゃけ都市には大学以外の基幹産業はいらないかもしれない
増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
自動で補充されるので農村から都市へと
バスや電車などで通学手段を提供する必要もなくなる
農村は逃亡や大量死しない程度の福利厚生を確保しておけばいい
ぶっちゃけ都市には大学以外の基幹産業はいらないかもしれない
増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
自動で補充されるので農村から都市へと
バスや電車などで通学手段を提供する必要もなくなる
農村は逃亡や大量死しない程度の福利厚生を確保しておけばいい
563名無しさんの野望
2020/10/14(水) 09:08:06.19ID:hqICsjwt0 >>562
都市と農村はそういうゲームバランスになってるんですね。現実とは逆ですね。
>増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
住宅から住宅への人の移動は徒歩圏内じゃなくても大丈夫になったんですね。
一生懸命21歳以上を手動で移動させてたのでそれはかなり嬉しい。
都市と農村はそういうゲームバランスになってるんですね。現実とは逆ですね。
>増えた人口+大卒は人口減少地域に自動で補充される
住宅から住宅への人の移動は徒歩圏内じゃなくても大丈夫になったんですね。
一生懸命21歳以上を手動で移動させてたのでそれはかなり嬉しい。
564名無しさんの野望
2020/10/14(水) 19:51:44.65ID:yuffnTdK0 いや徒歩圏内じゃないと移動しないぞ
>>561に書いてあるように中央に都市を作って徒歩で行ける範囲に農村を作るってことじゃないか
>>561に書いてあるように中央に都市を作って徒歩で行ける範囲に農村を作るってことじゃないか
565名無しさんの野望
2020/10/14(水) 20:19:14.86ID:320paChm0 すまん
勘違いしてたみたい
勘違いしてたみたい
566名無しさんの野望
2020/10/15(木) 12:28:45.52ID:lXzaExfb0 そっかーダメかー。残念(´·ω·`)
アパート破壊なら住人が徒歩圏外にも移動する用になったからついに、通常時もか!と思いましたが。
簡単にできそうな感じなんですけどね。
アパート破壊なら住人が徒歩圏外にも移動する用になったからついに、通常時もか!と思いましたが。
簡単にできそうな感じなんですけどね。
567名無しさんの野望
2020/10/17(土) 09:14:29.83ID:+Wqo5ASr0 >>535
https://store.steampowered.com/newshub/app/784150/view/5410471409632670482
Modderのコンテスト-結果
Modを作成してゲームをサポートしていただきありがとうございます。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。
コンテストの結果をチェックしてください:http://sovietrepublic.net/competition
すべての参加者に感謝し、このゲームをサポートするすべての改造者に感謝します!
https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者とリソース:ソビエト共和国モダーズコンテスト!
>>>結果<<<
大会の結果!実際の単一モデルではなく、著者に報酬を与えることにしました。コンテストに送られたモデルの量だけでなく、その品質、時にはモデルの背後にあるアイデア、そしてゲームの長期的な改造の作成も要因でした!なぜこんなにたくさんの美術館があるのかはわかりませんが、ソビエト諸国ではほとんどのアトラクションが政権を称賛する美術館や建物だったようですので、現実的にしましょう:-)
改造をしてゲームをサポートしてくれてありがとう。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。それでは、勝者に行きましょう。
1位-painkillerlexar1000 EUR
2位-Nyxyx500 EUR
3位-KArantukki300 EUR
それでは、「契約」報酬を受け取る作品に取り掛かりましょう。これらの作品はゲームでも使用されます:
Benco54によるスロバキア蜂起博物館
Princess_Cによるカフェパール
Kostas667による劇場
Mauser_NATOによるカモミール
Mauser_NATOによるサプライズ/遠心分離機
Mauser_NATOによるAutodrom
dimndrollによる動物園
BlueBroによるピラミッド博物館
他にも良いモデルがありましたが、テーマや予算の関係で今のところ選択されていません。このような建物が必要になった場合、将来的に作者に連絡してゲームに含める可能性があります。
NuoHepによるカフェ
ОлегМонолитによるゴールデンイーグルカフェ
https://store.steampowered.com/newshub/app/784150/view/5410471409632670482
Modderのコンテスト-結果
Modを作成してゲームをサポートしていただきありがとうございます。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。
コンテストの結果をチェックしてください:http://sovietrepublic.net/competition
すべての参加者に感謝し、このゲームをサポートするすべての改造者に感謝します!
https://www.sovietrepublic.net/competition
労働者とリソース:ソビエト共和国モダーズコンテスト!
>>>結果<<<
大会の結果!実際の単一モデルではなく、著者に報酬を与えることにしました。コンテストに送られたモデルの量だけでなく、その品質、時にはモデルの背後にあるアイデア、そしてゲームの長期的な改造の作成も要因でした!なぜこんなにたくさんの美術館があるのかはわかりませんが、ソビエト諸国ではほとんどのアトラクションが政権を称賛する美術館や建物だったようですので、現実的にしましょう:-)
改造をしてゲームをサポートしてくれてありがとう。このコンテストは、お返しにあなたをサポートしたいという理由で行われました。それでは、勝者に行きましょう。
1位-painkillerlexar1000 EUR
2位-Nyxyx500 EUR
3位-KArantukki300 EUR
それでは、「契約」報酬を受け取る作品に取り掛かりましょう。これらの作品はゲームでも使用されます:
Benco54によるスロバキア蜂起博物館
Princess_Cによるカフェパール
Kostas667による劇場
Mauser_NATOによるカモミール
Mauser_NATOによるサプライズ/遠心分離機
Mauser_NATOによるAutodrom
dimndrollによる動物園
BlueBroによるピラミッド博物館
他にも良いモデルがありましたが、テーマや予算の関係で今のところ選択されていません。このような建物が必要になった場合、将来的に作者に連絡してゲームに含める可能性があります。
NuoHepによるカフェ
ОлегМонолитによるゴールデンイーグルカフェ
568名無しさんの野望
2020/10/18(日) 20:09:00.67ID:W7J6Cyiy0 音楽どれも好きなんだが、何時間も聞いてるとさすがに飽きてくるな
自分で好きな曲流したりする方法は無いものか…
自分で好きな曲流したりする方法は無いものか…
569名無しさんの野望
2020/10/28(水) 12:15:32.68ID:e6IefaP60 次のリリースは11月頭くらいかな
10/21日時点で内部テスト中で、ベータ版更改は1〜2週間後って言ってますね。
ただ、内部テスト中に予想より多くの問題が出てて遅れるかもみたいなことを開発が言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4348747794019725986/#c4348747794038665788
[開発者] 10月21日 3時26分
やあみんな..遅れて申し訳ありません..
まあ、私たちはすでに内部テストを開始しました(すべて大まかに完了したようです)..私たちは内部テストを開始することを願っています..今週または月曜日に一般公開されていないブランチで..それほど問題が発生しないことを願っています。内部テストの開始後、1〜2週間で公開テストを開始します。しかし、多くの問題が発生した場合は、後で発生する可能性があります。そうではありません..
言う必要があります..飛行機のコードはすでに「リリース」されているので、飛行機が実装されたゲームをすでにプレイしています..飛行機によって「クラッシュ」した他の多くのものは期待していません...観光は別の話..しかし、それほど重要な更新ではありませんでした..多くの変更はありませんでした..
申し訳ありませんが、保護のためです:-)非公開テスト中に多くの問題が発生しました。多くの問題により、多くの人の保存が失われる可能性があります。1、2週間待ってから、少ない量でプレイしてください。深刻な問題の:-)
10/21日時点で内部テスト中で、ベータ版更改は1〜2週間後って言ってますね。
ただ、内部テスト中に予想より多くの問題が出てて遅れるかもみたいなことを開発が言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/4348747794019725986/#c4348747794038665788
[開発者] 10月21日 3時26分
やあみんな..遅れて申し訳ありません..
まあ、私たちはすでに内部テストを開始しました(すべて大まかに完了したようです)..私たちは内部テストを開始することを願っています..今週または月曜日に一般公開されていないブランチで..それほど問題が発生しないことを願っています。内部テストの開始後、1〜2週間で公開テストを開始します。しかし、多くの問題が発生した場合は、後で発生する可能性があります。そうではありません..
言う必要があります..飛行機のコードはすでに「リリース」されているので、飛行機が実装されたゲームをすでにプレイしています..飛行機によって「クラッシュ」した他の多くのものは期待していません...観光は別の話..しかし、それほど重要な更新ではありませんでした..多くの変更はありませんでした..
申し訳ありませんが、保護のためです:-)非公開テスト中に多くの問題が発生しました。多くの問題により、多くの人の保存が失われる可能性があります。1、2週間待ってから、少ない量でプレイしてください。深刻な問題の:-)
570名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:55:34.37ID:40dgr7OU0 今週から週1で開発ブログを出すとのこと。
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
コミュニティ#1のレポート
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-1
コミュニティ#1のレポート
Steamフォーラムに公開されたいくつかの投稿に基づいて決定が下されました。
この投稿では、開発プロセスについてより多くの情報を入手したいと述べています。
決定は、開発で何が起こっていたか、何が起こっているかについて定期的にブログを作成することです。
チームが現在取り組んでいることと、チームが直面する必要のある課題についての洞察が得られることを願っています。
他にも同様のことをしている開発者がいて、そこからインスピレーションを得ています。
571名無しさんの野望
2020/11/01(日) 18:57:23.87ID:40dgr7OU0 >>570
来週末11/6くらい?にベータ版出すっぽい
夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。
内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。
実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、それを作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。
また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20〜30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。
来週末11/6くらい?にベータ版出すっぽい
夏にオフィスを取得しましたが、現在のCovid-19の発生により、ホームオフィスで働くことにしました。スロバキアの状況は危機的であると説明することができ、政府は人々の動きをある程度制限し、来週末にすべての市民をテストする準備をしています。これは調整を少し制限しますが、それほど問題にはならないはずです。
内部テスター用の飛行機アップデートのリリースに取り組んでいます。一部の人々はゲームのプレリリースバージョンのテストを開始し、リリースが延期される原因となったいくつかの問題を発見しました。たとえば、飛行機は最適な滑走路を選択しておらず、すでに混雑している滑走路を選択することがよくありました。それから彼らのために着陸装置のアニメーションを作る必要がありました。また、空港の建設事務所の経路探索にはいくつかの問題がありました。また、方向/方位角に応じて滑走路のマーキングを追加しました。
実験的な特徴から、オフロード走行を開発してテストする方法を見つけようとしていました。軍用車両には便利ですが、それを作成できれば、そのメカニックには他の可能性もあります。たとえば、建設事務所はこの機能を使用できます。木彫りのポストにはオフロードの整備士がいますが、車両が道路を移動したり、橋を使用したり、必要に応じてオフロードトリップをしたりできるようにするため、非常に原始的です。
また、いくつかの改善にも取り組んでいました。一部のDirectX11.1最適化により、ゲームはWin8.1 / 10で20〜30%高速に実行されるようになりました。コンベヤーベルトの優先順位を設定できます。電気配線の角度には、より多くの許容誤差があります。カメラの回転にも取り組みました。ピーターはまた、列車が駅にいる間、または衝突がない場合は信号を待っている間、鉄道のゲートを開いたままにしておくことができるように、鉄道のゲートに取り組んでいました。鉄道のもう1つの改善点は、混合信号です(一方向標準、他方向チェーン)。
572名無しさんの野望
2020/11/02(月) 14:05:34.14ID:NwrlduJ30 電気も機械もガソリンも全部あるのに農場が動かない
573名無しさんの野望
2020/11/02(月) 14:48:33.44ID:1RIzaPbw0 種まきシーズンじゃないとダメかも
574名無しさんの野望
2020/11/02(月) 18:55:18.40ID:NwrlduJ30 なるほどありがとう
575名無しさんの野望
2020/11/07(土) 08:29:55.61ID:DRyERpR/0 以前は季節とか関係なく動いてたよね?久しぶりにやったとき農地が動かなくてすごく悩んだけど雪の中やることなんてないよなー
576名無しさんの野望
2020/11/07(土) 10:23:31.20ID:+hs77mV00 季節の実装で仕様変わったからね
前は収穫後の農作物は農地にほったらかしでよかったけど
今は冬になったときに農地に残ってる分は消えるようになった
前は収穫後の農作物は農地にほったらかしでよかったけど
今は冬になったときに農地に残ってる分は消えるようになった
577名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:15:25.26ID:2C055WbyM 買ってみたのですが、画面の回転はどうすればできますでしょうか
欲を言えばチルトも…
欲を言えばチルトも…
578名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:32:43.83ID:OdQp296K0 >>577
マウス中央ボタンを押しっぱで、カメラをぐるぐる回せます。
他のキーはwikiにまとまっています。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC#n03948ea
マウス中央ボタンを押しっぱで、カメラをぐるぐる回せます。
他のキーはwikiにまとまっています。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC#n03948ea
579名無しさんの野望
2020/11/09(月) 12:46:40.24ID:2C055WbyM580名無しさんの野望
2020/11/09(月) 18:38:32.78ID:OdQp296K0582名無しさんの野望
2020/11/13(金) 08:32:45.84ID:JBEZqb/z0 >>571
11/6 コミュニティ#2レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2
内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新しく報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。
ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。
11/6 コミュニティ#2レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-2
内部テストブランチ用にリリースされたアップデート0.8.3.0
先週末のヒットの直前に、Steamの内部テストブランチ用のゲームの最後のバージョンをリリースすることができました。このようにして、週末を通してより多くのプレイヤーが新機能をテストする機会を得て、いくつかのバグを見つけるのに役立ちます。予想通り、バグレポートの洪水は来週に焦点を当てるものになりました。それに加えて、スロバキアの政府は週末にすべての市民のCovid-19テストを実施し、すべてのチームメンバーは否定的なテスト結果を報告しています。つまり、私たちは拘束されず、多かれ少なかれ自由に移動できます。
テスターは、建設事務所が空港の建設にいくつかの問題を抱えており、メカニズムが常に建設現場に到達できなかったことを発見し、飛行機が少し奇妙な方法で着陸したり、飛行機に関する警告メッセージが混乱する可能性があることを観察しました。その後、列車が税関を停車するときに、旅客列車のスケジュールに関するいくつかの問題が見つかりました。彼らは、飛行機の生産ラインにいくつかの問題があるか、ゲーム内のイベントに関する通知メッセージが空であることを発見しました。これに参加してくださった皆様に感謝いたします。
新しく報告されたすべてのバグに加えて、トンネル内での車両のフォロー中のスタックカメラのバグとフォローカメラの調整に取り組んでいました。
ビルディングエディタの紹介
ゲームに追加された新しいBuildingEditorは、将来に大きな可能性を秘めていると考えて紹介したいと思います。これを利用する方法はいくつかあります。
583名無しさんの野望
2020/11/13(金) 08:34:49.28ID:JBEZqb/z0 >>582
11/13 コミュニティ#3レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3
内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
内部テスターの報告と提案のおかげで、先週は多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。
列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべてを家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。
新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて車両基地に収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたが合理的な長さの列車を作ることを可能にするはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A
いくつかのバランスの変化
観光業は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少し、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックをお寄せいただけるようになるまで、1〜2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。
よろしくお願いします
3DIVISIONチーム
11/13 コミュニティ#3レポート
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-3
内部テストブランチが0.8.3.2に更新されました
内部テスターの報告と提案のおかげで、先週は多くのバグ修正と改善が行われました。チームはバグ修正と調整に焦点を合わせており、新しいものを追加することさえできました。リストは長いですが、興味深い点をいくつか挙げることができます。
滑走路と誘導路にライトが点灯しました。現在、それらは道路灯と同様に機能し、変電所の範囲内にある場合にのみ点灯します。空港の周りにいくつかの変電所があるのはあまり見栄えが良くないので、これは少し調整されるかもしれません。
Modderは、建物にさまざまな色や強度のライトを追加したり、飛行機の警告信号として高い構造物で点滅させたりすることができます。次に、建物エディタのパーツにより、いくつかの異なるテクスチャ(スキン)が可能になり、同じ種類のバルコニーまたは窓を異なる色で表示できるため、エディタで建物を作成するときに多様性が追加されます。
これで、ウィンドウを開いている間、ハイライトされた都市/エリアを見ることができます。これは、プレイヤーがそのエリアの境界がどこにあるかを確認するのに役立ちます。これは、市庁舎でローカル統計を利用できるようにする場合に役立ちます。
列車の経路探索のためにいくつかの調整が行われました。これは、列車が最短の道の赤い信号によって引き起こされる長い迂回路を選択することがあったためです。これはもう起こらないはずです。
次に、建物ウィンドウの新しいアイコンが追加されました。これにより、プレイヤーはすべての車両を販売したり、すべてを家に置いたりすることができます。これは非常に要望の多かった機能です。
新しい鉄道生産ライン
プレイヤーが多く遭遇したバグの1つは、長すぎて車両基地に収まらない列車セットを作成しようとしたときの鉄道生産ラインの制限でした。現在、はるかに長いトレインセットを構築できる新しいモデルが利用可能であり、そこに収まらないトレインセットを構築できない新しいスクリプトがあります。しかし、その長さはあなたが合理的な長さの列車を作ることを可能にするはずです。
写真には、長さの参考のために、アグリゲートアンロードとER1トレインセットがあります。A
いくつかのバランスの変化
観光業は収益性が高すぎることが判明したため、観光客が特にホテルで費やす金額は減少しました。アルミニウムチェーンの化学薬品消費量が少し多かったため、アルミナとアルミニウムプラントに必要な化学物質の量は減少し、アルミニウムプラントに必要な電力量は増加しました。飛行機の離着陸距離が長くなり、空港ターミナルでは暖房が必要になりました。
SteamのOpenTest Branchのアップデートがいつリリースされるかはまだわかりませんが、公開テストでこれらの新機能を楽しんでフィードバックをお寄せいただけるようになるまで、1〜2週間かかることを願っています。それから、遅くともクリスマス前に、公式(安定)ブランチのこれらのアップデートをリリースしたいと思います。
よろしくお願いします
3DIVISIONチーム
584名無しさんの野望
2020/11/20(金) 04:41:51.96ID:LV83mJWu0HAPPY 最初に農場と農作物加工か
石炭、電力、建材か
あるいは石油や鉄鋼かどれが初手安定なんだろうな
借金システムもあるし今はそんなシビアでもないか
石炭、電力、建材か
あるいは石油や鉄鋼かどれが初手安定なんだろうな
借金システムもあるし今はそんなシビアでもないか
585名無しさんの野望
2020/11/20(金) 21:52:30.19ID:d+5T+SVO0HAPPY 効率とかは関係ないんだけど
俺は金がジリジリ減るのが制限時間みたいで落ち着かないから電力自給を最初の目標にしがちだわ
トラックが買い付ける物品は貿易赤字でも辛抱できるんだけど常に引き落とされる電気代はなんか急かされる
俺は金がジリジリ減るのが制限時間みたいで落ち着かないから電力自給を最初の目標にしがちだわ
トラックが買い付ける物品は貿易赤字でも辛抱できるんだけど常に引き落とされる電気代はなんか急かされる
586名無しさんの野望
2020/11/28(土) 16:41:08.46ID:O7ENB1lc0587名無しさんの野望
2020/11/28(土) 20:41:29.63ID:xsTj7l470 無人国家だと火事起きたら壊滅しそう
588名無しさんの野望
2020/11/28(土) 21:40:31.41ID:O9DGS8a4D 燃えてもまた立て直せばいいさ
589名無しさんの野望
2020/11/29(日) 00:43:08.86ID:1RvbUi7C0 最近このゲームを知ったんだけど、買おうか迷ってる
A列車9とかシティスカが好きなんだけど、共産主義系都市開発シミュってのが斬新に感じた
セール中だし買っちゃおうかなぁ
A列車9とかシティスカが好きなんだけど、共産主義系都市開発シミュってのが斬新に感じた
セール中だし買っちゃおうかなぁ
590名無しさんの野望
2020/11/29(日) 01:00:24.54ID:NWlTHt8I0 迷うくらいなら買った方がいい
591名無しさんの野望
2020/11/29(日) 16:08:39.21ID:rn94KaRR0NIKU どっちかって言うとトロピコやフォクトリオ、トランスポートフィーバー好きが好みそうなゲームだよ
592名無しさんの野望
2020/11/29(日) 21:28:50.23ID:1RvbUi7C0NIKU 同志諸君、このゲームをポチったぞ
593名無しさんの野望
2020/12/01(火) 02:19:43.29ID:C+H+Bb780 手動の方の建築すごく好きなんだがほんと時間かかるねぇ
バックグラウンドで動いてくれればいいのにな
バックグラウンドで動いてくれればいいのにな
594名無しさんの野望
2020/12/04(金) 13:26:13.47ID:ZEUMwJ5f0 観光実装されたので国際列車用の線路作らなきゃ……(血の涙)
595名無しさんの野望
2020/12/04(金) 19:18:57.74ID:16NAvQ2u0 何人か帰ってこれなそうですね…
597名無しさんの野望
2020/12/05(土) 17:12:03.22ID:eDYS+uiPp 現状観光まとめ
1.それなりに儲かるが初期投資も結構かかる。現状では労働者があまりがちなので45人雇用のホテルはなかなかに強力
2.観光スコアはおそらくマップごとによって決まっている???公害がないほうがいいかもしれない。
3.観光客も家電や服や肉や食料を消費する。病気にもなる。
4.観光施設は自国民も使用してしまう。そのため後述の観光都市を作ってしまったほうがいい。儲けるチャンスを逃してしまう。観光施設のキャパシティはどれもそれほど高くはない。
5.東側からは人が来るが西側からはあまり来ない気がする。
効率がいいのは観光客と労働者の交通網を分離してしまうことだろう。労働者用のバスや電車を観光客が圧迫してしまうと、観光施設へ労働者が運べなくなってしまうのでよくない。
おすすめなのが観光都市を作ってしまうことだ。可能な限り観光客には自由な行動をさせないようにしよう。既存の駅やバス停は観光客使用禁止にしたほうがよいかもしれない。観光都市との接続も小さい方が良いだろう。川の中洲にホテルを建てると出入りを制限できるのでよい。
1.それなりに儲かるが初期投資も結構かかる。現状では労働者があまりがちなので45人雇用のホテルはなかなかに強力
2.観光スコアはおそらくマップごとによって決まっている???公害がないほうがいいかもしれない。
3.観光客も家電や服や肉や食料を消費する。病気にもなる。
4.観光施設は自国民も使用してしまう。そのため後述の観光都市を作ってしまったほうがいい。儲けるチャンスを逃してしまう。観光施設のキャパシティはどれもそれほど高くはない。
5.東側からは人が来るが西側からはあまり来ない気がする。
効率がいいのは観光客と労働者の交通網を分離してしまうことだろう。労働者用のバスや電車を観光客が圧迫してしまうと、観光施設へ労働者が運べなくなってしまうのでよくない。
おすすめなのが観光都市を作ってしまうことだ。可能な限り観光客には自由な行動をさせないようにしよう。既存の駅やバス停は観光客使用禁止にしたほうがよいかもしれない。観光都市との接続も小さい方が良いだろう。川の中洲にホテルを建てると出入りを制限できるのでよい。
598名無しさんの野望
2020/12/05(土) 17:14:35.78ID:eDYS+uiPp 労働者の利用する店に家電や肉を仕入れる必要はないが、ホテルやホテル近辺のショッピングモールにはケチらず入荷した方が儲かるだろう。その際、自国の労働者に肉や家電が回らないように気をつけた方がよい。
599名無しさんの野望
2020/12/05(土) 20:41:55.23ID:uJ3vBnx40 共産圏で現地住民から隔離された専用エリアをまわる観光客っていやにリアルだな…
600名無しさんの野望
2020/12/06(日) 00:06:18.57ID:+QpoLg6D0 地獄かな?
601名無しさんの野望
2020/12/06(日) 06:03:16.33ID:6rcLBIKy0 インツーリストとか外貨ショップ欲しいな。
ホテルも外国人専用とか禁止の指定できると共産感が増すし導線やキャパを人民と分けられる。
ホテルも外国人専用とか禁止の指定できると共産感が増すし導線やキャパを人民と分けられる。
602名無しさんの野望
2020/12/08(火) 16:38:10.07ID:4Rx4iH14d 外貨ショップはドルの役割が増しそうでいいな
603名無しさんの野望
2020/12/08(火) 19:15:42.80ID:v75TPT650 意図してるのかわからんけど
攻略しようとすると自然と原作再現になるのこのゲームのスゴくいいところだと思う
攻略しようとすると自然と原作再現になるのこのゲームのスゴくいいところだと思う
604名無しさんの野望
2020/12/10(木) 23:09:06.34ID:BYbQFC9Hr ・到着駅Aに1つでも駅やバス停が行き先指定されてる
・指定先が溢れてる
この条件が揃うと溢れた乗客をその場の駅Aでおろしてくれるな
製油所とかに鉄道で一気に運び込むんじゃなくて小型バス停とかを弁にして稼働率をあげつつ
溢れた余剰をサブの職場に回せる…?
・指定先が溢れてる
この条件が揃うと溢れた乗客をその場の駅Aでおろしてくれるな
製油所とかに鉄道で一気に運び込むんじゃなくて小型バス停とかを弁にして稼働率をあげつつ
溢れた余剰をサブの職場に回せる…?
605名無しさんの野望
2020/12/11(金) 05:33:57.67ID:r0UBXgeM0606名無しさんの野望
2020/12/13(日) 19:00:00.44ID:onAijqRT0 病気の挙動って
突発的な急病は公害関係なしに人口依存で
公害とかは徐々にヘルス削られる感じ?
病床よりも救急車の入出がいかに素早くできるかにかかってんな…道の問題じゃなくて建物自体の捌く能力に依存してるから病院増やすしか対処法ない
突発的な急病は公害関係なしに人口依存で
公害とかは徐々にヘルス削られる感じ?
病床よりも救急車の入出がいかに素早くできるかにかかってんな…道の問題じゃなくて建物自体の捌く能力に依存してるから病院増やすしか対処法ない
607名無しさんの野望
2020/12/13(日) 21:24:08.10ID:V/wQxn7K0 最近やってないんだけど
病院の出入り口で救急車が渋滞するのってまだ改善してない?
病院の出入り口で救急車が渋滞するのってまだ改善してない?
608名無しさんの野望
2020/12/13(日) 22:27:56.14ID:vwnOHScJ0609名無しさんの野望
2020/12/14(月) 11:38:29.91ID:mKXqm3lF0 パンデミックやばすぎる
人口半分になってもおさまりそうもない……
人口半分になってもおさまりそうもない……
610名無しさんの野望
2020/12/14(月) 11:45:29.31ID:mKXqm3lF0 パンデミック中に観光業してはいけないっぽい
飛行機全部止めたらおさまりそう
飛行機全部止めたらおさまりそう
611名無しさんの野望
2020/12/14(月) 13:36:19.54ID:mKXqm3lF0 ググったらバグだったわ
すまんな
すまんな
612名無しさんの野望
2020/12/14(月) 21:44:16.60ID:zNyV7foka コロナも実装とか時勢に敏感やね
613名無しさんの野望
2020/12/22(火) 16:44:55.56ID:ZNsxk7zMM 蒸留酒工場建てたらパンデミック倒せんかな。
614名無しさんの野望
2020/12/22(火) 21:52:05.95ID:1GwToWod0 消毒用でも工業用でもアルコールは全部飲んじゃうからダメです
615名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:06:01.45ID:KDP8/amM0616名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:08:08.40ID:KDP8/amM0 やっと書き込めるようになった。ずっとNUROの書き込み規制に引っかかってたわ
617名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:21:40.66ID:uxQ/xZbx0 観光業、航空産業、あとは住宅の設計?かな
いいね
いいね
618名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:23:03.84ID:KDP8/amM0 メジャーアップデート6 2020/12/22
https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792
新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg
飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。
主な特徴
飛行機
観光
新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
ビルディングエディタの最初のバージョン
ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
新しい市民モデル
グローバルイベント(まだWIP)
DX11.1のパフォーマンスの最適化
3つの新しいチュートリアル
クラウドが節約
混合信号を追加..通常の半分のチェーン
新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
新しいローマのトラック
サイレンSFX
ミニマップ上のテキスト
列車生産ラインの鉄道長の延長
スキンを構築するためのワークショップサポート
https://www.sovietrepublic.net/post/update-6
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/4813750160963838792
新しいバージョン0.8.3.16
労働者とリソースのこの更新:ソビエト共和国は、空港の設計と実装を含む飛行機を紹介します
https://youtu.be/dJUKygv_DPg
飛行機を操作し、アルミニウム産業チェーンを構築して、飛行機を構築できるようにします。完成したアルミニウムを得る前に、ボーキサイトの抽出から酸化アルミニウムの処理までのすべてのプロセスを経てください。
さらに、この労働者と資源のアップグレード:ソビエト共和国には、新しい収益性の高いビジネスとしての観光業の導入も含まれています。外国人観光客をあなたの国に連れて行き、遊園地や他のアトラクションを建設し、追加収入を得る新しい方法を作りましょう。
アップデートはまた、市民のモデルの大幅な向上を特徴とし、すべてのSFXが実装され、スロバキアサウンドスタジオで修正されたグランドを打ちます。また、ビルディングエディタの最初のバージョンがリリースされました。
主な特徴
飛行機
観光
新しいSFX(UI、車両、建物、アンビエントsfx)は引き続きWIP
ビルディングエディタの最初のバージョン
ワークショップアイテムを作成する必要なしに、よりアクセスしやすい地形エディタ
新しい市民モデル
グローバルイベント(まだWIP)
DX11.1のパフォーマンスの最適化
3つの新しいチュートリアル
クラウドが節約
混合信号を追加..通常の半分のチェーン
新しいカメラはLALTを制御して回転し、X / C
新しいローマのトラック
サイレンSFX
ミニマップ上のテキスト
列車生産ラインの鉄道長の延長
スキンを構築するためのワークショップサポート
619名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:24:02.94ID:KDP8/amM0 細かいリリースまとめはwikiに書いたているのでそちらを参照してください。
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%83%85%E5%A0%B1
620名無しさんの野望
2020/12/22(火) 22:25:09.30ID:KDP8/amM0 今回のアップデートのテストブランチ時の確認まとめページ
飛行機・観光アップデート
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88
飛行機・観光アップデート
https://wikiwiki.jp/wrsoviet/%E9%A3%9B%E8%A1%8C%E6%A9%9F%E3%83%BB%E8%A6%B3%E5%85%89%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88
621名無しさんの野望
2020/12/22(火) 23:46:47.94ID:ZoQVYt9O0 いつもありがとうございます
最近レスがないので心配しておりました
お元気そうで何よりです
これからもよろしくお願いします
最近レスがないので心配しておりました
お元気そうで何よりです
これからもよろしくお願いします
622名無しさんの野望
2020/12/22(火) 23:48:12.97ID:KDP8/amM0 >>621
そう言ってもらえると励みになります。
そう言ってもらえると励みになります。
623名無しさんの野望
2020/12/23(水) 09:47:03.89ID:WUzGu1620 ありがとうございます。本当にありがたい
624名無しさんの野望
2020/12/24(木) 20:23:14.24ID:D9/G8AGi0EVE アルミ工場建ててみた。
航空機の製造と観光はまだ。
航空機の製造と観光はまだ。
625名無しさんの野望
2020/12/24(木) 22:29:24.41ID:O/f0myAU0EVE 道路線路の敷設がふじゆうすぎて積みゲーにしてしまってるんだけど、そのあたりって解決したのかな?
UIまわりがもう少し親切になったら大化けすると思うんだけどな
UIまわりがもう少し親切になったら大化けすると思うんだけどな
626名無しさんの野望
2020/12/25(金) 00:07:06.12ID:nU96Y2Ik0XMAS627名無しさんの野望
2020/12/25(金) 01:33:50.08ID:qDcTHCOK0XMAS 大きいケーブルウェイが動かないのはなんでだ…?
字が潰れてよくわからんがcableway ?????? is turn offって表示される
電力とかは大丈夫なはずなんだが
字が潰れてよくわからんがcableway ?????? is turn offって表示される
電力とかは大丈夫なはずなんだが
628名無しさんの野望
2020/12/25(金) 01:46:33.51ID:qDcTHCOK0XMAS あっ違うわ
小さいのも動かなくなってるっていうかケーブル切っちゃうと動いてたやつもダメになる
小さいのも動かなくなってるっていうかケーブル切っちゃうと動いてたやつもダメになる
629名無しさんの野望
2020/12/25(金) 15:30:28.73ID:qDcTHCOK0XMAS とりあえず整合性確認
施設建て直したりマップやバージョン変えたけどダメだ
同じくケーブルカーが動かない症状の方いますか?
施設建て直したりマップやバージョン変えたけどダメだ
同じくケーブルカーが動かない症状の方いますか?
630名無しさんの野望
2020/12/26(土) 21:12:18.69ID:wB3DBI0G0 わかったわ…
発射ボタン忘れてたわ
最近できなかったからすっかり忘れてたわw
お騒がせしました
発射ボタン忘れてたわ
最近できなかったからすっかり忘れてたわw
お騒がせしました
631名無しさんの野望
2020/12/26(土) 21:16:48.39ID:Te0M9gdK0632名無しさんの野望
2020/12/27(日) 21:53:40.90ID:53H1KHRbp >>630
そのボタンは押しちゃダメだろ
そのボタンは押しちゃダメだろ
633名無しさんの野望
2020/12/28(月) 22:00:06.44ID:ULkCe5jaM 正月休みになった。
シベリア行ってくる。
シベリア行ってくる。
634名無しさんの野望
2020/12/30(水) 19:05:53.58ID:dCwGImN+0 高架の鉄道駅作りたい
一極集中型の大都市作るとメイン通勤路線が踏切渋滞を作ってしまう。
鉄道橋である程度実現できるけど、高架駅があったらもっと美しくなる
一極集中型の大都市作るとメイン通勤路線が踏切渋滞を作ってしまう。
鉄道橋である程度実現できるけど、高架駅があったらもっと美しくなる
635名無しさんの野望
2020/12/30(水) 19:59:31.92ID:tixQRxJU0 >>634
だいぶ前にMODで実験ユーザ駅がありましたが動かなかったですね。
id=2012166679
開発者側でこういうアイデアがあるのは認識しているので将来実装されるか、ユーザMODで高架駅にできるような機能追加があるかもしれません。
だいぶ前にMODで実験ユーザ駅がありましたが動かなかったですね。
id=2012166679
開発者側でこういうアイデアがあるのは認識しているので将来実装されるか、ユーザMODで高架駅にできるような機能追加があるかもしれません。
636名無しさんの野望
2021/01/05(火) 21:45:38.67ID:VTbGEXAC0 v0.8.3.17 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。
・ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
・消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
・COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
・最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
・ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
・乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
・労働者はCOバスでより長く旅行することができます
・サイレンSFXの範囲の減少
・衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
・レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
・飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
・建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
・固定COは到達不能な構造を割り当てます
v0.8.3.18 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
・Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
・ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
・とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
・進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
・ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
・建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
・イタリア語翻訳の更新
・一部のデバッグ機能キーが削除されました
・飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
・出生率は20%減少しました
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
いくつかの修正がテストブランチにプッシュされました。まだ多くの問題が進行中です。まもなく新しいバージョンを投稿します。
・ラインウィンドウの小さな間違いを修正しました。代わりに、「ラインステーション」のような「ライン上の車両」のキャプションがありました。
・消防車が消防署に送られたときの問題を修正しました。必要な労働者の数が再計算されませんでした
・COの一部の車両のフラットベッドに別の車両が搭載されている場合に、すべての車両を自宅に配置することでクラッシュが修正されました
・最後に完成した駐車場が再生されていない駐車場接続の問題を修正しました
・ホテルを持たない観光客が船で旅行する場合、彼は4倍長く旅行することが許可されています
・乗客または労働者は、船およびケーブルウェイでより長く移動することが許可されています
・労働者はCOバスでより長く旅行することができます
・サイレンSFXの範囲の減少
・衝突時の列車の動作を変更し、衝突時に逆方向に反転するようになりました
・レールスナップの小さな変更-以前は、レールトラックを悪い方法で分割することができ、クラッシュを引き起こす可能性のある非常に小さなレールトラックを作成していました
・飛行機貨物ターミナルのフォークリフトサポートを追加
・建物の接続が誘導路に接続されていない場合、固定飛行機がパスを見つけることができます
・固定COは到達不能な構造を割り当てます
v0.8.3.18 2021/01/05
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/2994297535745855015/
・Steamがハンガリー語で設定されている場合にランチャーを実行できない問題を修正しました
・ローンウィンドウで支払う30日の金額を修正
・とにかくロード機能を使用している場合にトランスペアレントを構築することによるクラッシュの修正
・進行中のゲームで暖房をオフにしてから再びオンにしたときのクラッシュを修正しました
・ビルディングエディタのグラフィックの破損を修正しました
・建物の道路をクリックしたときに大きなレールデポが選択された場合の奇妙なウィンドウに関する問題を修正しました
・イタリア語翻訳の更新
・一部のデバッグ機能キーが削除されました
・飛行機やケーブルウェイで遅くなることなく、観光客のためにタイマー旅行が実行されます
・出生率は20%減少しました
637名無しさんの野望
2021/01/05(火) 23:29:02.17ID:uHRvfmzh0 いつもありがとう
ベビーラッシュ終焉か
ベビーラッシュ終焉か
638名無しさんの野望
2021/01/06(水) 17:49:22.92ID:marfIhIP0 パソコン壊れたー
やりたいのにコロナ渦で新調できない
やりたいのにコロナ渦で新調できない
639名無しさんの野望
2021/01/06(水) 19:50:30.75ID:6j3L1vtq0 出生率下がるのはキツイな
640名無しさんの野望
2021/01/06(水) 21:35:59.66ID:DYFZl+XV0 人口爆発して失業者で溢れかえってるんですが何か対処法などありますか?
食料あり、肉なし、運動場ありで他の娯楽無い状態です
食料あり、肉なし、運動場ありで他の娯楽無い状態です
641名無しさんの野望
2021/01/06(水) 22:00:06.18ID:marfIhIP0 医療提供体制を削減する
642名無しさんの野望
2021/01/07(木) 00:44:24.98ID:EeDd8XrU0 無理やり仕事させるしかないだろう。
徒歩で通勤できる明るい農村(コルホーズ)
徒歩で通勤できる明るい農村(コルホーズ)
643名無しさんの野望
2021/01/07(木) 22:26:26.47ID:i5LkVWLJ0 人口爆発の対応ってこれしかないんですよね。
1.放置して脱出者が出るのを許容する。
2.頑張って住宅を建てまくる。
3.出生率を下げる。(幸福度を上げないように調整、肉を供給しないなど)
4.死亡率を上げる。(病院を減らす、町中を公害エリアにする)
1の放置が一番ラクだけど、負けたき気になるんで、いつもは4で町中に工場か暖房を建てますね。
1.放置して脱出者が出るのを許容する。
2.頑張って住宅を建てまくる。
3.出生率を下げる。(幸福度を上げないように調整、肉を供給しないなど)
4.死亡率を上げる。(病院を減らす、町中を公害エリアにする)
1の放置が一番ラクだけど、負けたき気になるんで、いつもは4で町中に工場か暖房を建てますね。
644名無しさんの野望
2021/01/08(金) 16:49:17.18ID:EIP8iB2a0 自分は3中心+2だな
4はミスってゴーストタウン化からの産業チェーン崩壊失敗国家と化したトラウマが…
4はミスってゴーストタウン化からの産業チェーン崩壊失敗国家と化したトラウマが…
645名無しさんの野望
2021/01/08(金) 17:28:54.22ID:S/nQUMcJd 1ヶ月に1歳年をとるってバランスどうなんだろって思う
それだとほかに立たないバランスがあるのかもしれないが
それだとほかに立たないバランスがあるのかもしれないが
646名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:23:33.51ID:9sk4G1FZ0 >>644
ああ、あるある時々ゴーストタウンができててびっくりするw
ああ、あるある時々ゴーストタウンができててびっくりするw
647名無しさんの野望
2021/01/08(金) 20:37:49.07ID:9sk4G1FZ0 >>645
訂正します、1週間で1歳ですね。
住民は最大90週(90歳)まで生きます。
※公害で最大寿命が減ります。(もしかしたら他の要素もあるかも)
20歳(20週/5ヶ月)で成人し
残り70歳分(70週/17ヶ月/1年5ヶ月)が労働力として働きます。
子供ができる年齢の上限は確認してないですが結構な子だくさんの家庭がいるので
割と頻繁に子供を作ってるみたいですね。
5年も幸福度が高い状態にするとあっという間に人口爆発しますね。
訂正します、1週間で1歳ですね。
住民は最大90週(90歳)まで生きます。
※公害で最大寿命が減ります。(もしかしたら他の要素もあるかも)
20歳(20週/5ヶ月)で成人し
残り70歳分(70週/17ヶ月/1年5ヶ月)が労働力として働きます。
子供ができる年齢の上限は確認してないですが結構な子だくさんの家庭がいるので
割と頻繁に子供を作ってるみたいですね。
5年も幸福度が高い状態にするとあっという間に人口爆発しますね。
648名無しさんの野望
2021/01/09(土) 19:56:01.72ID://LzLbmE0 つまり、愚民どもにはほどほど不幸な環境を用意しろということですね(原作再現)
偶然なのか意図的なのか、ゲームの良い攻略法が史実をなぞるのって面白い。まさに経営ゲーの醍醐味
偶然なのか意図的なのか、ゲームの良い攻略法が史実をなぞるのって面白い。まさに経営ゲーの醍醐味
649名無しさんの野望
2021/01/11(月) 20:47:06.98ID:Kfzw6xFE0 v0.8.3.19 2021/01/11
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。
出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
スクリーンマークツールに観光客が追加されました
滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
ウラン鉱山の発光マップを修正
[市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
アートギャラリーの容量と建設段階を修正
貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
出生率の微調整があまり涼しくない場所で行われていることに気づきました。変化が不安定であるか線形ではないためです。これで修正されるはずです。ご意見をお聞かせください。
出生率を再度微調整し、別の場所で微調整して、変更をより直線的にする必要があります
これで、流通事務所は港やターミナルに燃料を供給できるようになります。
ワークショップからバニラゲームに新しい地形(丘のある平らな土地)を追加しました。
最初の3DIVISIONロゴでまれに起動するクラッシュを修正してみてください
地形のインポートボタンは、アイテムが保存された後にのみ表示されます
コールホームとケーブルウェイステーションのすべての車両の販売に関する問題を修正しました
ラインウィンドウに[境界線に移動]ボタンを追加しました
チュートリアルのテキストウィンドウを修正しました
ラインウィンドウが開いているときに道路を削除するとクラッシュする問題を修正しました
リソースの詳細をクリックした場合の統計ウィンドウの問題を修正しました(ページはリセットされませんでした)
スクリーンマークツール用に最適化されたグループのレンダリング
スクリーンマークツールに観光客が追加されました
滑走路/誘導路を電線の下に配置することが可能であったという問題を修正しました
道路接続が建設中である場合、車両が歩道に接続された建設から戻るルートを見つけることができないという問題が修正されました
ウラン鉱山の発光マップを修正
[市民を取得する]チェックボックスの問題を修正しました
修正された問題-テレインエディターゲームプレイを実行すると、起動時にデフォルトの開始パラメーターがエディターモードに設定され、その後新しいゲームが設定されました
アートギャラリーの容量と建設段階を修正
貨物ステーションで飛行機が給油するときにフォークリフトが送信されないようになりました
650名無しさんの野望
2021/01/13(水) 03:25:10.67ID:pA5TK89v0 v0.8.3.20 2021/01/13
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
・V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
・新しい救急車IMV1600を追加しました
・新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
・鉄道建設事務所の拡張ストレージ
・トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
・Rmn掘削機を追加しました
・除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
・パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
・市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建設事務所に割り当てられた到達不能な建設に関する問題を修正しました
・V3SとZillトラックが更新され、スキンが追加されました
・新しい救急車IMV1600を追加しました
・新しいトラックビルダーEDK300を追加しました
・鉄道建設事務所の拡張ストレージ
・トラックビルダーに関する修正された問題は、非常に鋭い角度でトラックセグメントに入ることができました
・Rmn掘削機を追加しました
・除雪機が自宅にテレポートし、その後動作を停止した場合の問題を修正しました
・パスエラー検索ツール(拡大アイコン)の問題が修正され、列車のエラーの適切な場所が表示されない
・市役所の統計が正しくない問題を修正しました(更新ではすでに壊れている統計は修正されません)
651名無しさんの野望
2021/01/13(水) 13:26:55.43ID:BQqF/+h50 どうしても無職が出て困る、循環じゃダイヤの合間にバス停の労働者がお家帰っちゃう…一体何台用意すればいいんだ
652名無しさんの野望
2021/01/13(水) 14:50:10.14ID:pA5TK89v0 >>651
隣にもう一つバス停を建てて、
お互いに労働者の行き先にしてあげると
1時間してバスに乗れなかった人は隣のバス停に行って
そこで1時間立つともとのバス停に戻ってきます。
そうすると最大4時間(だったと思います)はバス停付近で待ってくれます。
隣にもう一つバス停を建てて、
お互いに労働者の行き先にしてあげると
1時間してバスに乗れなかった人は隣のバス停に行って
そこで1時間立つともとのバス停に戻ってきます。
そうすると最大4時間(だったと思います)はバス停付近で待ってくれます。
654名無しさんの野望
2021/01/13(水) 19:57:54.20ID:uLUN5tL30 不当にサボタージュする労働者はラーゲリに送って差し上げろ
655名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:57:39.60ID:okuQYoDu0 コミュニティーレポート#8 [2020/12/19]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。
新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。
ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。
来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-8
今年の終わりが近づき、ホリデーシーズンに入る時期が近づいているため、ベータテストで見つかった問題、プレーヤー、テスターの修正に引き続き取り組み、ベータ版を安定版に切り替えることができるようにします。先週はバグ修正についてであり、それらについて書くことはそれほどエキサイティングではありませんでしたが、いくらかの進歩がありました。また、エピデミックの世界的なイベントにいくつかの調整を加えました。これは主に、一般的ではなくなり、人口への影響を変更するためです。
新機能の中から、徒歩で移動する作業者に加えた変更について説明します。今までは道路や小道だけを歩いていて、建物に着くと姿を消していました。それは変わるでしょう。建物の外だけでなく、建物の中にも移動してもらいたいのです。
ゲームに壁やフェンスを実装するためのリクエストを読みました。さまざまな目的で壁を作ったり、フェンスを作ったりしたい人がまだいることをご存知でしょう。私たちはこれらに答えており、壁とフェンスがゲームに追加されます。現在、2種類の作業を進めています。1つはベルリンで建てられた壁のような厚い壁で、もう1つはフェンスのようなものです。将来的には、ゲーム内で壁の線を引くことができるようになります。
来週はここスロバキアでホリデーシーズンが始まります。つまり、家族と過ごす日がもう少しあります。作業を停止することはありませんが、影響を与える可能性があります。さらに、ここスロバキアでは、19日土曜日から1月9日まで続く新しい広範な全国封鎖があります。これは、多くの施設が閉鎖されたままになるため、生活が遅くなることを意味しますが、旅行や通勤は制限されていません。年末までに、このようなレポートが少なくとももう1つあります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
656名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:58:01.21ID:okuQYoDu0 >>655
コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。
開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。
私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。
修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
コミュニティーレポート#9 [2021/01/08]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-9
ホリデーシーズンのために1週間休憩した後、別のレポートで戻ってきました。私たちの国の健康状態は危機的であり、私たちは依然として厳しい制限で封鎖されていますが、私たちは家族と充実した時間を過ごし、2021年に全力で飛び込むために少し休むことができました。オープンベータブランチが安定バージョンに切り替えられた後、開発チームからの活動は少し少なくなりましたが、現在は通常のペースに調整しています。
開発中の新機能から、列車の貨車ごとに異なるリソースを設定するための新しいオプションについて言及したいと思います。0.8.4に追加される予定であり、特定の車両を特定のリソースのみで満たすように専用化することで、混合できないものも含めて、単一の列車で複数のリソースをロードおよび輸送できるようになります。それは昔から要望されていた機能であり、物流を大幅に改善できると考えています。
私たちが言及したいもう一つの重要なことは、ゲームの価格が22€から25€または25ドルから30ドルにわずかに上昇したことです。これは、後でDLCの一部となることを意図した一部の機能を分離しないという決定に基づいています。このように、すべての重要な機能を備えたバージョンは1つだけになり、DLCは、ゲームが早期アクセス段階を終了した後に提供されます。
修正と調整の中から、最近の出生率の変化について言及したいと思います。市民の偶発的な健康被害を減らすことで間接的に死亡率を下げた後、人口の増加が速すぎたため、出生率を下げる必要がありました。最初の試行では40%下げましたが、それは多すぎるようだったので、さらに20%上げました。これがすでに開発されているマップにどのように影響するかを観察するにはまだ時間が必要ですが、現在はバランスが取れている可能性があります。
ご支援いただきありがとうございます
3DIVISIONチーム
657名無しさんの野望
2021/01/17(日) 00:58:34.95ID:okuQYoDu0 >>656
コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。
人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。
しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。
次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。
次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#10 [2021/01/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-10
親愛なる仲間の皆さん、ゲームの現在の開発と変更についてお知らせする別のレポートを共有したいと思います。最近たくさんのバグ修正があり、それらのいくつかはいくつかのばかげたことを扱っていました。そのうちの1つは、電線の下に滑走路や誘導路を建設する能力であり、もう1つは、鉄道建設業者が時々超鋭角に曲がり、走行を終えた後、行き詰まる能力でした。過去にこの問題に遭遇したことがあり、車両をホームデポに移動できなかった場合は、車両をクリックした後にCTRL + Hを使用することをお勧めします。これにより、車両を自宅に直接テレポートする必要がなくなります。それを売ってから買い直してください。もちろん、ホームデポのある車両で使用する必要があります。次に、問題のあるルートを示すために使用される虫眼鏡の問題、鉄道車両が(線路の問題のために)紛失したときも修正され、正しい場所が表示されるようになりました。また、配電所が港やターミナルに燃料を供給できないことも修正しました。
人口増加をより直線的にするために、出生率に別の調整が行われました。これについては、来日さらに調整される予定です。次に、「丘のある平らな土地」と呼ばれるマップ作成者の例として開発してワークショップに追加したマップが、バニラゲームに追加されます。
しかし、あなたにとって最も興味深いのは、固定された長方形の形状を持たないが、インフラストラクチャに合わせてエッジを調整する適応可能なフィールドでの作業です。それらは道路の間の領域を埋めて、より少ない長方形のフィールドを作成する可能性であなたにいくらかのスペースを節約するかもしれません。
次のグラフィックは、外部のグラフィックアーティストであるKarelから入手します。V3SとZilトラックの新しいスキン、新しい救急車MW 1600、新しいトラックビルダーEDK 300、RmnExcavatorが追加されました。さらに、大容量の新しいトラックビルダーにより、鉄道建設事務所のストレージが拡張されました。
次に言及したいのは、ゲームの無料デモ版の作業です。いくつかの制限付きで、購入する前にゲームを試す機会をプレイヤーに提供したいと考えています。ビルドインと車両の数には制限がありますが、それ以外はすべての機能が含まれています。このゲームは非常に具体的で非常に複雑であり、追加されるものが増えるにつれて、これはかなりの数のプレーヤーが投資する前に試してみるためのオプションになる可能性があります。彼らはゲームを体験して何時間もかけて購入することを決定するかもしれませんし、最初にデモを推薦するときにあなたの情熱を彼らと共有する機会を提供するかもしれません。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
658名無しさんの野望
2021/01/17(日) 01:25:41.03ID:okuQYoDu0 コミュニティ#8のレポート
・フェンス、壁を建物の種類として追加予定
コミュニティ#9のレポート
・次の更新で列車の骨材貨物の積み込み制限を貨車単位で設定可能になる(砂利と石炭を同時に運べる)
・ゲーム価格が5ドル値上げ(DLC予定を本体に統合、購入済みユーザはDLC分得する)
・出生率を調整中
コミュニティ#10のレポート
マップ、車両追加
・ワークショップマップ「Flatland with hills (blank)(丘のある平地(無人))」をバニラに取り込み。
・車両スキン追加(V3Sトラック、Zilトラック)
・車両追加(救急車MW 1600、線路工事車両EDK 300、油圧シャベルRmn 19-215 excavator))
・鉄道建設事務所のストレージ拡張
その他
無料デモ版を検討中
・フェンス、壁を建物の種類として追加予定
コミュニティ#9のレポート
・次の更新で列車の骨材貨物の積み込み制限を貨車単位で設定可能になる(砂利と石炭を同時に運べる)
・ゲーム価格が5ドル値上げ(DLC予定を本体に統合、購入済みユーザはDLC分得する)
・出生率を調整中
コミュニティ#10のレポート
マップ、車両追加
・ワークショップマップ「Flatland with hills (blank)(丘のある平地(無人))」をバニラに取り込み。
・車両スキン追加(V3Sトラック、Zilトラック)
・車両追加(救急車MW 1600、線路工事車両EDK 300、油圧シャベルRmn 19-215 excavator))
・鉄道建設事務所のストレージ拡張
その他
無料デモ版を検討中
659名無しさんの野望
2021/01/17(日) 03:52:00.83ID:nRXBeDpQa 乙
660名無しさんの野望
2021/01/17(日) 04:04:50.26ID:S0sGRKHJ0 カ
レ
h
レ
h
661名無しさんの野望
2021/01/17(日) 10:45:26.11ID:PEFlSJiD0 いつもありがとうございますぅ
662名無しさんの野望
2021/01/18(月) 11:56:48.01ID:0UMRWCrfd 素晴らしい
663名無しさんの野望
2021/01/18(月) 18:48:46.01ID:pUL9tq620 小型バスプラットフォームを除雪車が通過できないだと……
664名無しさんの野望
2021/01/21(木) 12:56:08.08ID:6XC6MM4a0 v0.8.3.21 2021/01/21
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
・さらに、車両の列挙が最適化されました
・ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
・ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
・一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
・CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
・CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
・ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
・クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
・再び出生率の低下
・リソースチュートリアルの取得を修正
・現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
・工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
・セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3007808519574620493/
・建物と車両の列挙を変更しました。プレビュー画像は読み込み中に読み込まれませんが、ゲーム中に「オンザフライ」で読み込まれるため、ビデオRAMのスペースが増え、読み込みが少し速くなります。これは一般設定で設定でき、デフォルトではオンになっています
・さらに、車両の列挙が最適化されました
・ウィンドウの最小化とゲームの一時停止のデフォルト設定を変更
・ゲーム起動時のワークショップカスタムサウンドの音量レベルの問題を修正しました
・一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量を微調整しました
・CO車両がリソースを完全にロードしない問題を修正しました
・CO車両を送信するためのビットコードを最適化したため、以前よりも早く送信する必要があります(以前は、COは車両がCOに戻るまで待機し、次のバッチに送信します。現在、リソース/作業者を運ぶ車両が建設はCOに戻っています)
・ロゴの起動時にランダムにクラッシュする問題を修正してみてください
・クラッシュを回避するために、ゲームをロードするときに建物を歩くことに関する追加のチェックを追加しました
・再び出生率の低下
・リソースチュートリアルの取得を修正
・現在、ワークショップの建物と車両はチュートリアルでは利用できません
・工場接続またはコンベヤー/パイプラインなどが道路接続を表示していた道路が削除された場合の問題を修正しました
・セメントおよびドライバルク貯蔵の容量の増加
665名無しさんの野望
2021/01/22(金) 01:25:56.04ID:aKO21nQW0 最初に最低限の医療を提供してあとは拡張しなければやがて人口が増えて相対的に医療提供が逼迫して人口が頭打ちになりそうだけど調整がすごく面倒くさそう
まあ現実にも人口調整なんてとてもできるようなもんじゃないけど
まあ現実にも人口調整なんてとてもできるようなもんじゃないけど
666名無しさんの野望
2021/01/22(金) 15:08:34.77ID:ake0MWYap 人口統制、毎冬にテキトーな区画の暖房切って凍死させて調整してるけど、結構上手くいくよ
667名無しさんの野望
2021/01/22(金) 17:44:41.18ID:aKO21nQW0 ひえっ…w
668名無しさんの野望
2021/01/22(金) 23:55:16.56ID:2OQ2HKNo0 事故物件に住まわせられて自由に引っ越しもできず
何年かしたら凍死させられる運命とは…
そこまで行くと原作の方が優しいんじゃないか
何年かしたら凍死させられる運命とは…
そこまで行くと原作の方が優しいんじゃないか
669名無しさんの野望
2021/01/23(土) 01:28:32.65ID:43dt/Egh0 間引きかたがめちゃディストピアで草
670名無しさんの野望
2021/01/23(土) 17:18:22.20ID:8vKqyfsH0 >>657
コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11
親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。
次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#11 [2021/01/23]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-11
親愛なる仲間、一週間後、私たちのお気に入りのゲームの開発に関する別のアップデートがあります。最近、いくつかの調整を行いました。ゲームの読み込みが速くなるはずです。プレビュー画像はロード中にロードされなくなりましたが、ゲームの実行中に「オンザフライ」でロードされ、ビデオRAMメモリが節約されます。これは、多くのmodをインストールしている場合に重要になる可能性があり、必要に応じて設定でこれをオフにすることができますが、デフォルトではオンになっています。
一部の車両(V3S、T138、Rmn、IM25、IFA)のリソース容量が調整され、セメントおよびドライバルクサイロの容量が引き上げられました。次に、建設事務所に戻るまで別の仕事に行くことができなかったため、建設事務所の車両の最適化を行いました。今、彼らは実際の仕事を終えたらすぐに別の仕事のためにスケジュールされるべきです。さらに、対象の建設現場でそれらのリソースが必要な場合、それらが運ぶことができるよりも少ないリソースをロードするべきではありません。
言及されたすべての変更は現在テストブランチにあり、まもなく安定バージョンに表示されます。
次のアップデートで計画されている新しいものから、建設現場の全体的な外観を変える新しい足場について言及したいと思います。
次に、サポートページのダイアログを使用して友達(または自分自身)のデモキーをリクエストするオプションについてお知らせします。http://sovietrepublic.net/support。デモは現在テスト中であり、まもなくリリースされます!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
671名無しさんの野望
2021/01/24(日) 00:49:16.71ID:3kLvfrrL0 建物の生産物を変えたりするのはどうすればよいの?またその建物を別にしたいときは
674名無しさんの野望
2021/01/24(日) 21:41:13.97ID:iPCgCgH00 間引きはどちらかというと前近代的
675名無しさんの野望
2021/01/25(月) 17:57:30.20ID:mP7iS07C0 このゲーム、ピクミンみたいな人口増加速度だからなぁ。
ウオッカを供給するだけでポコポコひとが増えていく。
ウオッカを供給するだけでポコポコひとが増えていく。
676名無しさんの野望
2021/01/28(木) 09:15:26.64ID:wfhCDgJ+0 >>664
v0.8.3.22 2021/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...
・建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
・フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
・CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
・統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
・列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
・曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
・建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
・駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました
v0.8.3.22 2021/01/28
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3104637814587366113/
0.8.3.22-重要な修正
現在のバージョンでさまざまな弱点を発見しました。このバージョンで修正されることを願っています。
さらに、以前のバージョンでは、市民が最短ルートではなく建物まで歩いているという1つの悪い問題が導入されました。建物のアイコンにカーソルを合わせると、建物から建物の目的地として2倍または3倍またはそれ以上の回数表示される建物があります。あなたがそのような悪いエリアを持っているなら、市民がエリアパスを再計算するようにそれらのパスを強制するために小さな道路や歩道の一部を構築するだけです...
・建物への最短の道ではない市民の歩行に関する問題を修正しました(歩行接続では建物が2回以上表示されます)、そのような壊れた領域がある場合は、それを修正するために道路または歩道の一部を構築します
・フォークリフトと船の港の問題を修正しました。船が完全に港にないときにフォークリフトが送信されました
・CO車両のロードが0%になる問題を修正しました
・統計タブとリソースの価格に関する問題を修正しました。セントが表示されませんでした
・列車が燃料や電気なしでルートに沿ってガソリンスタンドに送られ、そこで打たれる問題を修正しました
・曳航される真新しい機関車に関する問題を修正しました。
・建物と片道の解体に関連するクラッシュの問題を修正しました
・駐車場と片道の解体に関連するクラッシュの可能性に関する問題を修正しました
677名無しさんの野望
2021/01/28(木) 22:34:04.83ID:iQ3lPGg+0 ビルディングエディタの使い方わからんからおしえてたもれ。
678名無しさんの野望
2021/01/29(金) 07:00:12.23ID:+4BSXKvAd 体験版やろうとしたらやたらノートンが反応して遊べないんだけどなんで??
679名無しさんの野望
2021/01/29(金) 13:52:48.01ID:PMkgCsZe0NIKU ノートンのverを落とすとか「やや危険だけど」
680名無しさんの野望
2021/01/30(土) 10:23:57.55ID:HqIx5J2D0 >>657
コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。
もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。
もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります
次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。
パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。
もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#12 [2021/01/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-12
同志の皆さん、新しいレポートを用意しました。開発は継続されており、私たちはより多くの「生活の質」の改善に焦点を合わせています。
これまで、ゲーム内のウィンドウのサイズを変更することはできませんでした。
すぐに、それらの高さをスケーリングできるようになります。
もう1つは、車両や建物をお気に入りとしてマークするオプションです。
これはあなたがより速くナビゲートするのを助けるかもしれません、
そしてそれはワークショップの建物のためにそうすることが可能になるでしょう。
もう1つの優れた点は、ワークショップの建物を選択できることです。
お気に入りとして選択した建物は、同じ建物タイプをクリックしてクラシックメニューから選択できます。
この機能はスマートである必要があり、道路、鉄道接続などの建物の機能とストレージタイプ(必要な場合)を検出し、関連するお気に入りの建物のみを表示する必要があります
次に、統計の時間枠の設定を改善します。
現在、+ /-を使用して異なる日付を設定することしかできませんが、別の方法で設定するオプションもあります。
パブリックテストブランチに発行されたいくつかの修正がありました。
目的地にたどり着くためのいくつかの選択肢があったときに、必ずしも最短の経路を使用しているとは限らない市民を扱った。
このような壊れた場所がある場合は、それを修正するために道路や歩道を建設する必要があります。
次に、船が完全に港にいないときにフォークリフトが船の港に送られるという問題を修正しました。
セントが表示されないリソースの価格タブの表示も修正しました。
修正されたもう1つの問題は、列車が電力や燃料なしでガソリンスタンドに送られ、そこで行き詰まってしまうことでした。
0.8.3.22バージョンは来週安定したブランチにヒットするはずです。
もちろん、私たちはいくつかの新しいものにも取り組んでいます。今後のレポートでお知らせしますので、しばらくお待ちください。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
681名無しさんの野望
2021/01/31(日) 00:29:41.95ID:Q956DQ+f0 整地がめんどくさい
682名無しさんの野望
2021/01/31(日) 22:33:01.09ID:V5cnGKRIr そこでこの核ショベル
683名無しさんの野望
2021/02/01(月) 17:11:29.04ID:nDJNjThC0 核ショベルいいですよね。
硬い地面がなでるだけで平らになっていくのは気持ちいいですよね。
硬い地面がなでるだけで平らになっていくのは気持ちいいですよね。
684名無しさんの野望
2021/02/02(火) 22:08:17.19ID:r5Bqh4U80 炭鉱
↓
選別工場→骨材置き場→骨材積み込み駅
↓
骨材置き場
↓
発電所
にしてるけど発電所にうまく流れない
特定方向に優先して送るいい方法ないかな
↓
選別工場→骨材置き場→骨材積み込み駅
↓
骨材置き場
↓
発電所
にしてるけど発電所にうまく流れない
特定方向に優先して送るいい方法ないかな
686名無しさんの野望
2021/02/03(水) 12:38:52.98ID:3W9F8UAi0 純粋に石炭足りてないんちゃう?
発電所のみならプラント一個でいいけど、積出しするなら3つくらいあっていいし、鉄工所作るなら4.5基いるやろ
発電所のみならプラント一個でいいけど、積出しするなら3つくらいあっていいし、鉄工所作るなら4.5基いるやろ
687名無しさんの野望
2021/02/06(土) 11:07:13.97ID:eEDbpnWv0 >>680
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
688名無しさんの野望
2021/02/06(土) 11:07:58.82ID:eEDbpnWv0 オフィシャルで風力と太陽光発電を追加する予定とのこと
689名無しさんの野望
2021/02/07(日) 18:38:04.88ID:ajw4m3Rv0 鉄骨トラスでできた風力って古臭くていいねぇ
690名無しさんの野望
2021/02/07(日) 21:14:23.49ID:VZPhJZH70 この時代の自然力発電ってエネルギーペイできるのかな
まあ経年劣化ないから平気そうだけど
まあ経年劣化ないから平気そうだけど
691名無しさんの野望
2021/02/09(火) 00:43:14.05ID:duGW8MjW0 グラがどう見ても太陽熱発電なのにsolar powerを太陽光発電と訳すのsimcityで見たな、、
太陽熱発電の実用化時期ってソビエト崩壊のあたりだけどまあそこはパソコンと同じアレとして
太陽熱発電所のトラックが止まるスペースってなんなんだろうね、
ソビエト共和国では電子回路ではなく人間が太陽の動きに合わせて鏡の向きを調整するんかね
太陽熱発電の実用化時期ってソビエト崩壊のあたりだけどまあそこはパソコンと同じアレとして
太陽熱発電所のトラックが止まるスペースってなんなんだろうね、
ソビエト共和国では電子回路ではなく人間が太陽の動きに合わせて鏡の向きを調整するんかね
692名無しさんの野望
2021/02/09(火) 07:25:26.32ID:7C58dJP/0 火災じゃない?
693名無しさんの野望
2021/02/09(火) 07:51:27.14ID:evodjk610 >>690
無理。風力はファイバー製の大型軽量風車作る技術が無いし、太陽光もパネルの価格や寿命、効率が今と比較にならない上軍事宇宙から民生部門にスピンアウトできなかった。
崩壊するまで電卓がソーラーでなくクソ重い電池式だった国だからなぁ。
(それすら贅沢品で商店ではレジ以外ロシア式5玉ソロバンが一般的だった)
無理。風力はファイバー製の大型軽量風車作る技術が無いし、太陽光もパネルの価格や寿命、効率が今と比較にならない上軍事宇宙から民生部門にスピンアウトできなかった。
崩壊するまで電卓がソーラーでなくクソ重い電池式だった国だからなぁ。
(それすら贅沢品で商店ではレジ以外ロシア式5玉ソロバンが一般的だった)
695名無しさんの野望
2021/02/10(水) 01:34:20.04ID:kXEmT90v0 最高難易度で五カ年計画終わった……
大学、炭鉱、砂利、建材工業、農作物、石油化学工業、建設事務所
輸送用路線と旅客路線、鉄道建設事務所まで最初の5年でそろえたわ
消費に対してかなりの額を輸出してるのに借金で首が回らんわ
短期債に乗り換えたけどそれでもなんとか支払い維持してる感じ
大学、炭鉱、砂利、建材工業、農作物、石油化学工業、建設事務所
輸送用路線と旅客路線、鉄道建設事務所まで最初の5年でそろえたわ
消費に対してかなりの額を輸出してるのに借金で首が回らんわ
短期債に乗り換えたけどそれでもなんとか支払い維持してる感じ
696名無しさんの野望
2021/02/10(水) 11:17:08.89ID:c3HJvOyd0 >>676
v0.8.3.23 2021/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)
0.8.3.23
・Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
・クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
・完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
・コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
・削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
・不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
・特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
・フローティングトレーラーの修理を試みます
・行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
・スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
・建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
・計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
・メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
・ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
・別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
・2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
・DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません
v0.8.3.23 2021/02/09
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
最後に、ブランチをテストするためのいくつかの修正:-)
0.8.3.23
・Enterとのダイアログを確認する可能性を追加しました
・クリックしてDOウィンドウを開いた場合、誤ってソース/宛先の建物を削除したり、建物の解体の確認にカーソルを合わせたりする可能性があるなどの問題を修正しました
・完成した車両をデモに保存できない問題を修正しました*
・コンベア/パイプエンジンの電気不足に関する警告メッセージを追加しました
・削除時のクラッシュまたは奇妙な問題(建設費なし)を修正しました
・不運な道路、歩道、滑走路(短すぎる)に建設中の車両がオフロードになる問題を修正しました
・特別な状況で、短い道路や歩道などを1つの白い点だけで構築できる場合の問題を修正しました(Hキーを押したとき)
・フローティングトレーラーの修理を試みます
・行の名前変更を今すぐ修正する必要がある場合のクラッシュの問題
・スキンの構築に関する問題を修正しました-夜の始まりまたは終わりがスキンの変化を引き起こします
・建物のスキンに関する問題を修正しました-建設用建物のスキンがランダムに変更されます
・計画モードの道路をランプまたはトロリーのある道路にアップグレードするときに表示されなかった問題を修正しました
・メカニズムが販売された場合に、打たれたフラットベッドトラックがメカニズムを建設に提供する問題を修正しました
・ケーブルウェイステーションを構築する際のランダムクラッシュの問題を修正しました
・別のパイプ/コンベヤーエンジンの優先順位の問題を修正しました
・2つの列車が両側から可変方向駅に入ろうとしたときのチェーン信号の問題を修正しました
・DEMOのフランス語、ポーランド語、ハンガリー語、イタリア語の翻訳アップデート* 0.8.3.23はまだ公開されていません
697名無しさんの野望
2021/02/10(水) 22:33:55.87ID:c3HJvOyd0 >>696
v0.8.3.24 2021/02/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
・固定ポンプエンジン
・信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました
v0.8.3.24 2021/02/10
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3105764536438359939/
・固定ポンプエンジン
・信号パスチェックの問題を修正しました。ブロック内に列車がない場合でも、パスチェックのために列車がチェーン信号を通過することがありました
698名無しさんの野望
2021/02/11(木) 07:08:14.62ID:y8AqMmHR0 いつもおつです
699名無しさんの野望
2021/02/12(金) 13:09:08.24ID:D+13E6bN0 工場とそれを動かす労働者の住宅街作ってもその周りが殺風景になりがちでなんか寂しい、自分の街づくりのセンスがないんだろうけど
700名無しさんの野望
2021/02/12(金) 14:03:36.44ID:jUHrlD+w0 空き地に駐車場とかレーニン像でなんとか(自動車の配給はない)
あと都市間幹線道(見た目ハイウェイ)と都市内のメイン街道と側道歩道とか、メリハリをつけた配置にすると都市から荒野まで自然に風景が繋がる気がする
モータリゼーション進んだ欧米っぽい街になるけど
あと都市間幹線道(見た目ハイウェイ)と都市内のメイン街道と側道歩道とか、メリハリをつけた配置にすると都市から荒野まで自然に風景が繋がる気がする
モータリゼーション進んだ欧米っぽい街になるけど
701名無しさんの野望
2021/02/12(金) 14:15:35.90ID:jUHrlD+w0 http://imgur.com/PPqBj7f.jpg
団地中心の計画都市だといかにも浮いちゃう感じがする
なるべくメイン街道周辺に住民福利施設+教育施設+中央バス停
側道に駐車場つき団地(団地建物の高さはメイン街道の建物に合わせる)
メイン街道の先に工業団地とIC+都市間幹線道みたいにしてる
団地中心の計画都市だといかにも浮いちゃう感じがする
なるべくメイン街道周辺に住民福利施設+教育施設+中央バス停
側道に駐車場つき団地(団地建物の高さはメイン街道の建物に合わせる)
メイン街道の先に工業団地とIC+都市間幹線道みたいにしてる
702名無しさんの野望
2021/02/12(金) 15:51:17.84ID:D+13E6bN0 なるほど、参考になります
史実の写真も見て住宅街から整備しようかな…
史実の写真も見て住宅街から整備しようかな…
703名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:52:18.05ID:6gGvb7a00 >>687
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#13 [2021/02/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-13
あいさつ仲間。別の週末が近づいており、別のレポートを作成しました。
私たちはあなたに何かを紹介したいと思います、あなたの多くは気に入るでしょう、なぜならこのものは実生活の一部の社会主義者にとって重要であることを私たちは知っているからです。
再生可能エネルギーをゲームに取り入れ、太陽光発電と風力発電のサポートを追加します。
そして、これはあなたが土地だけでなく自然の他の側面も征服し、よりクリーンなエネルギーを楽しむことを可能にするかもしれません。
この場合あなたの主な関心事は汚染や放射線漏れであってはならないからです。
パワー出力はそれほど大きくないかもしれませんが、それは役に立ちます。
これは、これから行われることについてのもう1つの情報であり、いくつかの秘密も保持したいので、私たちが身に付けているすべてのものを紹介することを期待しないでください。
現在、最近の修正のリストはありませんが、何も修正されていないという意味ではありません。
いくつかの修正を加えた新しいバージョンが来週テストブランチでリリースされます。
ご協力ありがとうございます
3部門チーム
704名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:52:55.32ID:6gGvb7a00 >>696
コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。
最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。
私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。
私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。
これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#14 [2021/02/12]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-14
あいさつ仲間。ここスロバキアでは、病気に関する報告は何も良いことを示しておらず、
私たちは移動して多くのことをする自由に制限されているので、この恐ろしい時期の中であなたにいくつかの良いニュースをもたらすことができてうれしいです。
ただし、開発に制限はありませんが、1日24時間しかありません。
最初に、最近行ったいくつかの修正について説明します。テストブランチで特定の状況で機能していないポンプ場に問題がありました。
残念ながら、間違いなく作業することはできず、テストブランチで問題が発生する場合があります。
多くの人がそれで遊んでいることを私たちは知っていますが、追加されたすべてのものをテストすることはできないので、含まれるリスクに注意する必要があります。
テスト目的でこのブランチがあります。もちろん、同様の問題が報告された場合は、できるだけ早く修正するよう努めます。
私たちが行ったもう1つの修正は、二重鉄道駅とチェーン信号に関連しています。多くの場合、2つの列車が駅の隣のチェーン信号に同時に到着すると、信号がそれらを同じレールに送信し、互いにデッドロックを引き起こしました。
無料の場合は各列車を異なる鉄道に送る必要があるため、これは発生しないはずです。
その後、完成車をデモ版で保管できない場合の問題を修正しました。
また、行の名前が変更されたときにゲームがクラッシュする問題がありました。これも修正する必要があります。
私たちはあなたのためにいくつかの新しい追加と改善もあります。新しい住宅を追加しています。
素敵な古いタウンハウスを建てて、ヴィンテージ風の町を作ることができます。
そして、私たちは現在、非常に必要な機能に取り組んでいます。それは、道路とパイプラインを相互にスナップすることです。
これは、平行に走る道路を作成し、パイプを計画するときにスペースを節約するのに役立ちます。この場合、写真は数千語以上の価値があると思います。
これらの変更やゲームへの追加を気に入っていただければ幸いです。今後のアップデートについては、次のレポートにご期待ください。
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
705名無しさんの野望
2021/02/13(土) 10:59:25.48ID:6gGvb7a00 ・鉄道の信号の修正
・住宅の建物追加(ヴィンテージ風)
・道路やパイプを並べるときの補正が入ってきれいに並べられる
・住宅の建物追加(ヴィンテージ風)
・道路やパイプを並べるときの補正が入ってきれいに並べられる
706名無しさんの野望
2021/02/14(日) 20:21:36.14ID:9Q5Pz9+p0St.V PC変えてからずっと建物の置き場所を決めるときにプチフリーズを繰り返す問題が起きてたけど
起動時に「垂直同期」をオフにすれば起きなくなった。
情報共有です。
同じ症状をオフィシャルへ報告してる人がいたわ。マジでわからんくて大変だった
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/
起動時に「垂直同期」をオフにすれば起きなくなった。
情報共有です。
同じ症状をオフィシャルへ報告してる人がいたわ。マジでわからんくて大変だった
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/1/4197887985805509986/
707名無しさんの野望
2021/02/14(日) 22:56:58.34ID:KSVodA1d0 原油を貯めるためにリグからタンク2つ作ったんですがタンクとタンクの間もポンプは必要ですか?
708名無しさんの野望
2021/02/14(日) 23:30:20.10ID:FzcxDubi0 ワークショップ、サッカースタジアムは結構種類あっても野球場は無いんだな…まぁ向こうじゃ人気ないんだろうが…
709名無しさんの野望
2021/02/15(月) 00:46:09.93ID:tU0tfDKz0 タンク群(満タン)から終端タンクへ押し出す形ならポンプなしでも平気だった気がするけど確かな気はしない
常に全量利用確実にするならタンク群と終端タンクの間にもポンプをつけて終端タンクに常に供給・満タン状態にしたほうがいい気がする
自分は大量に貯蔵する場合は
油井
↓
分散ポンプ
↓
タンク群(タンクx3)
↓
集束ポンプ
↓
終端タンク
↓
積み込み場
みたいな配置にしてる
常に全量利用確実にするならタンク群と終端タンクの間にもポンプをつけて終端タンクに常に供給・満タン状態にしたほうがいい気がする
自分は大量に貯蔵する場合は
油井
↓
分散ポンプ
↓
タンク群(タンクx3)
↓
集束ポンプ
↓
終端タンク
↓
積み込み場
みたいな配置にしてる
710名無しさんの野望
2021/02/20(土) 10:50:54.13ID:OxhKP/uX0 >>704
コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。
次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#15 [2021/02/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-15
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。私たちの生涯のもう1週間が過ぎました、そして私たちはあなたのために別のレポートを持っています。今日はバグ修正についてではありませんが、開発中の新機能について説明する必要があります。電気配線を強調し、どこかで壊れているかどうかをプレーヤーが確認できるようにするために、プレーヤーからいくつかの要求がありました。これで解決策ができました。これらの写真で確認できます。また、暖房についても同様のシステムを作っています。虫眼鏡の下にあるツール間でそれぞれの機能をアクティブにすると、電力線がさまざまな色(緑から黄色、そして最大に近い量を輸送するワイヤー/パイプを意味する赤)で強調表示され、それぞれの現在のワット数を確認できます。ノード。
次に言及したいのはヘリコプターです。最近あまり聞いていないので、気になる方もいらっしゃるかもしれません。それらを完成させており、アップデート0.8.4.Xで提供されます。進捗状況は次回のレポートでお知らせします。また、Facebookページがあり、すぐにいくつかの写真が追加されることをお知らせします。あなたはそれを見つけることができます
https://www.facebook.com/gaming/workersresources
https://www.facebook.com/workersresources/photos/a.2043748025889423/2801182696812615
そして、私たちはあなたと短いビデオを共有したいと思います。これは、3Division Studioの創設者であり、この素晴らしいゲームの作成者であるPeterAdamčikへのインタビューです。Game DaysOnlineというイベントのために2020年11月に作成されました。スロバキア語ですが、より多くの人に見てもらえるように英語字幕を用意しました。次のレポートをお楽しみください。
https://youtu.be/D8hHXvJjuuY
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
711名無しさんの野望
2021/02/20(土) 11:08:03.25ID:OxhKP/uX0 ・ついに送電線の切断箇所が分かるようになる
・次のアップデートでヘリ登場、写真はfacebookに既にあって小型バス4台を運んでる
・開発者のインタビュー動画
・次のアップデートでヘリ登場、写真はfacebookに既にあって小型バス4台を運んでる
・開発者のインタビュー動画
712名無しさんの野望
2021/02/21(日) 17:43:54.76ID:zjzPLybu0 最近追加要素増えるの速いねぇ
713名無しさんの野望
2021/02/23(火) 22:32:48.09ID:lC9HB8yN0 >>697
v0.8.3.25 2021/02/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。
最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。
・滑らかな地形ツールを追加しました
・カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
・チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
・非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
・ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
・鉄道建設時のクラッシュを修正
・信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
・電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
・詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
・樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
・電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
・建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
・電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
・鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
・滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
・UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
・車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
・低圧線のコスト削減
v0.8.3.25 2021/02/23
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108017414046076431/
滑らかな地形ツール+修正
最近、スムーズな地形ツールといくつかの修正を含む新しいバージョンを公開しました。
最も重要な修正は、チェーン信号の更新である可能性があります。列車の動作の変更に気付いた場合は、お知らせください。
・滑らかな地形ツールを追加しました
・カスタムハウスで目のアイコンを使用した後の黒いカメラの問題を修正しました
・チェーン信号でのパスチェックに関するもう1つの小さな問題を修正しました-すべての出口信号が赤であったとしても、列車が通過することを許可されることがありました
・非常に小さなピースの道路/鉄道をアップグレードすることが可能であったという問題を修正しました
・ラインウィンドウからストップを追加するときに時々クラッシュする問題を修正しました
・鉄道建設時のクラッシュを修正
・信頼できる建物をコピーしない場合があるコピーツールのマイナーな問題を修正しました
・電線がコピーツールでコピーされなかった問題を修正しました
・詳細をクリックした場合の市役所統計GUIの問題を修正しました
・樹木で埋められた地形エディタに確認ウィンドウが追加されました
・電柱の問題を修正しました-小さなワイヤーと水や道路の上の衝突を無視する場合、電柱が互いに近すぎて生成されます
・建物エディタモードは、床の高さとしてフロート番号をサポートする必要があります
・電気がない場合のフォークリフトガレージの二重メッセージを修正しました
・鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房をオフにしました
・滑走路または誘導路でテラフォーミングを行うときの浮遊木を修正しました
・UIでの開始日の上書きを1950に修正しました
・車両ウィンドウの新しいトレインセットコストに関する不正確な情報を修正しました
・低圧線のコスト削減
714名無しさんの野望
2021/02/23(火) 23:10:09.92ID:2Bo7p+gL0 このゲーム面白い?
政治風刺要素とかある?
政治風刺要素とかある?
715名無しさんの野望
2021/02/24(水) 09:14:03.73ID:hwP8l+CJ0 >>714
政治風刺が政治家や政党を批判する的な文章やイベントっていう言う意味ならないですね。
ただ、「政府への忠誠度」っていうパラメータがあって、今はイベント未実装で動作しませんが
将来的に暴動とかストとかを実装する予定ってなってますね。
都市建設ゲームとしては、とても面白くて満足しています。
ゲームの方向性は、
Cities Skylinesやsim cityのマップタイプ(道路・鉄道・船・航空機を整えて都市を発展させる)で
トロピコようなマイクロマネジメント(プレイヤーが作らないといけない、住宅区を作ると自動で建つなどはない)を
やってる感じですね。
政治風刺が政治家や政党を批判する的な文章やイベントっていう言う意味ならないですね。
ただ、「政府への忠誠度」っていうパラメータがあって、今はイベント未実装で動作しませんが
将来的に暴動とかストとかを実装する予定ってなってますね。
都市建設ゲームとしては、とても面白くて満足しています。
ゲームの方向性は、
Cities Skylinesやsim cityのマップタイプ(道路・鉄道・船・航空機を整えて都市を発展させる)で
トロピコようなマイクロマネジメント(プレイヤーが作らないといけない、住宅区を作ると自動で建つなどはない)を
やってる感じですね。
717名無しさんの野望
2021/02/27(土) 16:34:26.27ID:0UE5qcJz0 >>710
コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。
最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。
まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
コミュニティーレポート#16 [2021/02/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-16
ソビエト共和国の親愛なる同志たち、私たちはあなたのために別の簡単な状況報告を用意しました。現実の世界に良いニュースがあまりない時代です。しかし、このゲームでは、常に良いニュースがあり、メディアは成功と励ましを促進する前向きな宣伝を広めています。
最近リリースされたいくつかの修正がありました。厄介な問題の1つは、短距離で配線を接続しようとしたときの電気配線にありました。ゲームでは、1つまたは2つが妥当な距離を維持するのではなく、それらのいくつかを互いに非常に近くに配置しました。これは0.8.3.25公開テストバージョンで修正されました。また、すべての出口信号が赤の場合でも列車が通過できるチェーン信号の問題を1つ見つけて修正しました。その後、いくつかの調整がありました。それらのいくつかは多くの要求があり、Steamで非常に熱狂的な議論を引き起こしました。最新のテストバージョンでは、鉄道建設事務所とコンテナ施設の暖房要件が削除されました。次に、テレインエディタで使用できるスムーズテレインツールを追加しました。これを使用して、地形を滑らかにし、こぶやその他の凹凸を取り除くことができます。
まだゲームに含まれていない新しい追加から、地形の標高を確認したいときにワイヤーフレームを補足する新しい地形図について言及したいと思います。それから私達は橋に取り組みました。最後に、湾曲した橋やトンネルを構築できるようになります。これは大きな変化であり、インフラストラクチャを計画する際の柔軟性が大幅に向上するはずです。さらに、橋は互いにスナップすることができ、それは平行な道路やレールを構築するのに役立ちます。これらのツールを使用して、はるかにリアルな外観の構造を作成することが可能になります。そしてもちろん、今後のレポートではさらに多くのことが発表される予定です。乞うご期待!
ご支援いただきありがとうございます
3部門チーム
718名無しさんの野望
2021/02/27(土) 16:41:11.54ID:0UE5qcJz0 電線の配線修正
鉄道チェーン信号の修正
建設事務所とコンテナ施設の暖房要求を削除
地形のスムーズツールの追加
以下追加予定連絡
等高線表示の追加
橋とトンネルの曲線建設
橋とトンネルのスナップ(並行作成)
鉄道チェーン信号の修正
建設事務所とコンテナ施設の暖房要求を削除
地形のスムーズツールの追加
以下追加予定連絡
等高線表示の追加
橋とトンネルの曲線建設
橋とトンネルのスナップ(並行作成)
719名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:08:16.85ID:NbJc3UZM0 >>717
コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。
ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。
ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。
病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。
私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。
これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#17 [2021/03/06]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-17
ソビエト共和国の同志に挨拶します。本日、このレポートに朗報があります。多くの方がしばらく期待していることをお見せします。ゲームへのこの新しい追加は、ロジスティクスを大幅に変更し、緊急システムを改善します。今日のトピックは、ヘリコプターとその機能の一部です。これは、グラフィックデザインだけでなく、優れたオプションも提供するためです。それらを適切に使用することができれば、最も進んだ西部の郡でさえ嫉妬するようなシステムを作成することができます。そして、それはあなたがゼロの官僚主義でゲームに持っている無制限の力のおかげです。すべてはあなたの計画とあなたの計画の実行に依存します。
ヘリコプターは、空港近くの飛行機の駐車場や特別なヘリポートで購入できます。彼らは人や貨物を輸送することができます。人を輸送する場合は、ヘリコプターのプラットフォームの一種である特殊な建物に着陸するか、標準の空港ターミナルを使用することができます。そしてもちろん、ヘリコプターは離陸するために滑走路を使用する必要はありません。いくつかのヘリコプターを乗客または貨物のいずれかを輸送するように切り替えることができます。また、車両または特別な機器を輸送できる特別な貨物ヘリコプターもあります。
ヘリコプターCO
その後、ヘリコプターを備えた新しい建設事務所があります。これらは、道路が接続されていない場合でも、ヘリコプターを使用してさまざまなリソースをすべて建設現場に輸送することができます。これらは、電線やその他のアクセスできない場所を建設するときに役立ちます。ヘリコプターは、コンクリートやアスファルトでさえ、建設資材を積み込むことができる特別なバケツを取り付けます。また、労働者を建設現場に輸送して、乗客用のヘリポートに積み込むこともできます。ヘリコプターの建設事務所にはデフォルトでヘリポートがありますが、ヘリポートを追加することで拡張できます。
病院と消防署
次に、緊急サービスがあります。病院や消防署もヘリコプターを使用できるようになります。病院や消防署の近くにヘリコプターを着陸させることが可能になります。そして、そこでそれらを購入することが可能になります。消防署で働いているヘリコプターは、近くの水源から水を入れて火に運ぶ特別なバッグを持っています。緊急ヘリコプターは、負傷者がいる建物の近くのどこにでも着陸し、病院に運ぶことができます。
私たちはまだこれらに取り組んでおり、メカニズムで調整することがたくさんあります。消防士のヘリコプターがその重量容量に応じてのみ水を摂取できるようにし、現在すべてが同じ場所に移動するため、水をロードする場所にいくつかの変数を追加したいと考えています。次に、病院や消防署が救急車や消防車が途中にない場合にのみヘリコプターを緊急現場に送るために、いくつかの優先順位を調整する必要があります。それ以外の場合は、道路車両で処理する必要があります。
これらのツールが追加されたときに、仲間がこれらのツールを楽しんでくれることを願っています。これにより、現実の世界の人々が夢見ているオプションでゲームがさらにユニークになるからです。財政には限界があり、夢を実現するのは困難です。しかし、ゲームでは、あなたは同じように制限されていません。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
720名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:12:21.75ID:NbJc3UZM0 ・建設事務所にヘリを配備可能となる予定
・建設事務所ヘリはバス・トラック・ダンプの代わりに道路接続のない場所への輸送を行う。
・消防所と病院へヘリを配備可能となる予定。
・消防ヘリは近くの川などから水を拾って消化する。
・救急ヘリは病人のいる建物の近くに降りて病院へ運ぶ。
・建設事務所ヘリはバス・トラック・ダンプの代わりに道路接続のない場所への輸送を行う。
・消防所と病院へヘリを配備可能となる予定。
・消防ヘリは近くの川などから水を拾って消化する。
・救急ヘリは病人のいる建物の近くに降りて病院へ運ぶ。
721名無しさんの野望
2021/03/06(土) 11:13:17.86ID:NbJc3UZM0 ヘリ実装はただの輸送だけかと思ったら、建設事務所や消防・病院の実装済みのシステムに手を加えてるっぽいのでそりゃ時間がかかるわ。
722名無しさんの野望
2021/03/06(土) 17:04:18.46ID:jWkcQjl5a 消防ヘリ実装されたらほんと助かるわ
723名無しさんの野望
2021/03/06(土) 17:42:56.63ID:AYGVtbr20 消防範囲や救急範囲はどうなるのかなあ
724名無しさんの野望
2021/03/09(火) 00:48:24.99ID:haTofDvW0 油井がだいたい遠くになるから消火がめんどいよね
725名無しさんの野望
2021/03/13(土) 10:53:56.71ID:FJ0Dfqsy0 >>719
コミュニティーレポート#17 [2021/03/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。
他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。
次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。
地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。
また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#17 [2021/03/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-18
ソビエト共和国の同志に挨拶します。このレポートには、いくつかのアンダーグラウンドニュースがあります。しかし、最初に、ゲームの0.8.4.0バージョンで実装されるいくつかの修正について説明しましょう。列車(または他の車両)の積み降ろしに関連してプレイヤーが不満を言っていたいくつかの問題があります。列車が駅に積み込まれているとき、「積み込むまで待つ」にチェックマークが付いていなくても、リソースの流れが遅い場合は、流れが止まるか列車が完全に積み込まれるまで出発しません。それは将来はもう起こらないはずです。
他の同様の問題は、さまざまなタイプの貨物ワゴンが搭載された混合リソースの列車に関連しています。たとえば、鉄鋼と機械部品を輸送している列車があり、機械部品のみを降ろしたい場合、列車はすべてではないにしてもすべてのリソースを降ろすことができないため、「荷降ろしまで待つ」を使用することはできません。駅で必要なので無期限に待ちます。もう1つのケースは、複数の種類の貨車を備えた列車があり、駅に1種類の貨物のみを積み込みたいが、すべての貨車がそうであるとは限らないため、列車が完全に積み込むことができない場合です。スケジュールで「ロードされるまで待機」にチェックマークを付けた場合にロードされます。これらの問題は、今後のアップデート(0.8.4.0)で修正される必要があります。
次に、ゲームが時間の経過とともにインフレをどのように処理するかについて説明します。ゲームで1世紀の成功を収めた後、人々が自分のアカウントに入るとんでもない数を知っているかもしれません。過去に取り上げられましたが、誰もが知っているわけではないので、言及する価値があると思います。ゲームには、リソースと作業の基本的な初期価格があります。これらが時間の経過とともに1000倍になると、来年の初めにゲームはあなたのお金を1000で割ることができるダイアログを提供します。そうすればあなたは数十億から数百万に戻ることができます。
地下モード
それでは、アンダーグラウンドモードをご紹介します。これは、インフラストラクチャの計画中に利用できる別のビューになります。それはあなたにあなたのインフラストラクチャーのための別の層を提供し、あなたはその眺めの中でパイプライン、トンネルそしてさらには車両、電車そして人々が地下を移動するのを見ることができるでしょう。複数の出口がある歩行者用の地下道を作成し、地下にパイプラインを引くことができます。地下パイプを地表パイプに接続することも、接続が地表より高くなりすぎない場合は施設に直接接続することも可能です。
また、他のインフラストラクチャを備えた地下パイプライン上に建物を配置できるようにしたいと考えています。これは、最初に空き領域でパイプを計画および構築する必要がある方法で機能し、その後、その上の表面構造を計画できるようになります。そのことを念頭に置いて、トンネルの上の建物とテラフォーミングに関連する現在の制限についても再検討したいと思います。これらの変更は、はるかに多くのオプションを提供し、ゲームを大幅に改善するため、実装時に楽しんでいただければ幸いです。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
726名無しさんの野望
2021/03/13(土) 11:06:30.64ID:FJ0Dfqsy0 次のアップデートのv0.8.4.0の追加機能と修正の連絡
・列車が「積み込むまで待つ」にチェックついてなくても発車しない問題の修正予定
・混合貨物列車の荷降ろしが追加されるのでそれの修正内容を記載
・ゲーム後半でインフレしまくると桁数が多くなるので、初期の1000倍まで行くと1000分の1に繰り下げするホップアップボックス実装予定
地下モード実装
・パイプライン・歩道は地下を通せるようになる。
・それに伴い地下ビューモードが追加される。
・列車・道路が地下ビュー中にトンネル内でちゃんと表示される。
・将来的に地下パイプラインがある状態で地上に建物を建設できるように再検討する。
・列車が「積み込むまで待つ」にチェックついてなくても発車しない問題の修正予定
・混合貨物列車の荷降ろしが追加されるのでそれの修正内容を記載
・ゲーム後半でインフレしまくると桁数が多くなるので、初期の1000倍まで行くと1000分の1に繰り下げするホップアップボックス実装予定
地下モード実装
・パイプライン・歩道は地下を通せるようになる。
・それに伴い地下ビューモードが追加される。
・列車・道路が地下ビュー中にトンネル内でちゃんと表示される。
・将来的に地下パイプラインがある状態で地上に建物を建設できるように再検討する。
727名無しさんの野望
2021/03/16(火) 22:14:33.24ID:yHav8Jgw0 >>713
v0.8.3.26 2021/03/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!
・列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
・列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
・片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
・船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
・列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
・チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
・時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
・問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
・問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
・>>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
・出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
・飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました
v0.8.3.26 2021/03/16
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5312531598983833534/
テストのためのいくつかの小さなまたは大きな修正!
・列車の生産ラインにスペースはあるが、新しい列車を配置できない場合の問題を修正しました。この問題が発生し、新しいバージョンで修正されない場合は、生産ラインからデポに直接列車を送るのではなく、機関車で列車を出してみてください
・列車がデポから発車したが、何らかの理由で発車せず、列車から1つの停車駅が削除された場合の問題を修正しました
・片方の橋ともう片方の建物の間の部分に無電化鉄道が表示されていないことに関する警告
・船と飛行機のスケジュールを新しい船/飛行機にコピーできない問題を修正しました
・列車の生産ラインから車を輸送するときに、列車がデポに完全に入ることができない場合の問題を修正しました
・チェーン信号で待機している列車は、彼の経路がブロック内の列車と衝突しない場合に備えて、ブロックに入ることが許可されないことがあります
・時々フラットベッドトラックに残りの材料がロードされ、これがフラットベッドで構造物に輸送されるメカニズムを妨げる場合の問題を修正しました
・問題の修正を試みます-ゲームを開始すると、特に多くのModがサブスクライブしている場合にクラッシュします
・問題の修正を試みます-ランダムマップを開始するとクラッシュします
・>>(とにかくロードアイコン)を使用し、欠落している建物がコンテナを生成している建物である場合のロード中のクラッシュを修正しました
・出力オーディオデバイスが利用できない場合の起動時のクラッシュを修正しました
・飛行機の離陸後に飛行機が削除されたときのゲームの保存または終了時のクラッシュを修正しました
728名無しさんの野望
2021/03/20(土) 08:16:21.63ID:OKbBwJ9G0 >>725
コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。
いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。
私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。
私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。
そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#19 [2021/03/20]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-19
ソビエト共和国の同志の皆さん、1週間後に別のレポートをお送りします。開発が進むにつれて、次のアップデート0.8.4の切り替えに近づいています。内部テスターが利用できるようにするために、内部テストブランチに移動します。そこに着いてから公開テストブランチに行くのはおそらく数週間かかるでしょう。また、最近公開テストブランチにリリースされ、来週月曜日に公開安定バージョンにリリースされる修正もいくつかあります。
いくつかの再現可能なクラッシュを正常に修正し、他のいくつかを修正しようとしました。1つは削除された飛行機に関連していました。もう1つは、オーディオデバイスの欠落に関連していました。一方の端の橋ともう一方の建物の間の線路の一部について、無電化鉄道についての警告が欠落していました。そして今、あなたは船や飛行機のスケジュールを真新しいものにコピーすることができるでしょう、それは不可能でした。詳細については、変更ログをご覧ください。
私たちが取り組んでいる新しいことから、最初に通知について言及したいと思います。オーバーホールは広く要望があり、多くのフィードバックをいただきました。今後のアップデートでは、最終的にすべての通知を一度に削除できるようになります。しかし、それだけではありません。渋滞、電車の待ち時間が長すぎる、衝突している、電力や暖房が確実に機能していないなどの潜在的な問題について通知が届きます。市民が病気で救急車が届かない場合にも通知されます。これは、救急車が病気の救急車に3回到達しようとして失敗した場合に発生します。その後、特定の建物の住民の幸福または健康状態が50%を下回ったときに通知されます。さらに、施設に設定できるカスタム通知がいくつかあります。
私たちはヘリコプター用の粒子に取り組んでいました。彼らが水を飲んだり、炎の中で建物に水を注いだりしているとき、そのためのアニメーションがあります。GUIにも取り組んでおり、ゲームから直接保存およびロードするためのダイアログを追加しました。もうメニューに残す必要はありません。また、ゲームを少しスムーズにするために、いくつかの最適化を行いました。市民と建物のリフレッシュレートを下げるように試みました。ゲームでは、フレームごとにすべてのリフレッシュレートが行われるのではなく、1/3のリフレッシュレートしか行われません。正常に動作しているようで、20万人の市民が参加するテストマップでは、テストマシンで19FPSから25FPSにジャンプしました。
そして、来ているもう一つの変化は火事に関連しています。今まで、建物が全焼すると倒壊し、周囲にインフラがあれば取り替えに苦労するかもしれません。これらの建物の変更を実施しています。今後のアップデートでは、建物が燃え尽きて崩壊した場合、ゲームは(破片が取り除かれた後)建物の構築可能な青写真をそれが立っていたのと同じ場所に配置し、お金や建設を使用して簡単に再構築できるようになりますオフィス。これらの追加と変更があなたの問題のいくつかを解決し、ゲームをより良くすることを願っています。次のレポートをお楽しみに!
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
729名無しさんの野望
2021/03/20(土) 08:44:29.79ID:OKbBwJ9G0 次のリリース予定について
・次のメジャーアップデートのv0.8.4は、(非公開の)内部テストへ移行中
・公開テストブランチ(steamベータ版)は、さらに数週間後を予定
・今の公開テスト(steamベータ版)の修正は、来週月曜日に安定版になる。
バグ修正の取り組み
・クラッシュバグをいくつか修正した
・削除された飛行機関連バグを修正
・オーディオデバイスが見つからない関連のバグを修正
・線路の未電化警告がの不足分を追加(建物・橋を鉄道で挟むときの片方未電化の警告)
・船・飛行機のスケジュールのコピペ機能が使えるようになった
新機能について
・次のアップデートでの通知機能の見直しについて
・通知を一度に削除する機能を実装する。
・新通知実装(交通渋滞、列車立ち往生、列車衝突、電気・暖房が不安定など)
・病人へ救急車が3回到達できない場合の通知
・幸福度・健康度が50%以下
・工場停止、店の商品不足、工事完了を施設ごとにカスタム可能
その他やってることについて
・ヘリのパーティクル(粒子)を作ってた
・ヘリのアニメ(水汲み、水かけ)を作ってた
・GUIの更新でゲーム中にセーブ、ロードのダイアログを追加(メニューに戻らずにロード可能)
・FPSの向上(市民や建物のリフレッシュレートを下げた)の結果、20万人のマップで19FPS->25FPSへ向上した
火事について
・火事で建物が倒壊後に再び建設事務所で立て直せるようになる。
・(リサイクル産業が実装さえると建物を削除したらがれきができるようになるので)
・火事の後のがれきを取り除くと、元の建物の設計図がある状態となる。
・次のメジャーアップデートのv0.8.4は、(非公開の)内部テストへ移行中
・公開テストブランチ(steamベータ版)は、さらに数週間後を予定
・今の公開テスト(steamベータ版)の修正は、来週月曜日に安定版になる。
バグ修正の取り組み
・クラッシュバグをいくつか修正した
・削除された飛行機関連バグを修正
・オーディオデバイスが見つからない関連のバグを修正
・線路の未電化警告がの不足分を追加(建物・橋を鉄道で挟むときの片方未電化の警告)
・船・飛行機のスケジュールのコピペ機能が使えるようになった
新機能について
・次のアップデートでの通知機能の見直しについて
・通知を一度に削除する機能を実装する。
・新通知実装(交通渋滞、列車立ち往生、列車衝突、電気・暖房が不安定など)
・病人へ救急車が3回到達できない場合の通知
・幸福度・健康度が50%以下
・工場停止、店の商品不足、工事完了を施設ごとにカスタム可能
その他やってることについて
・ヘリのパーティクル(粒子)を作ってた
・ヘリのアニメ(水汲み、水かけ)を作ってた
・GUIの更新でゲーム中にセーブ、ロードのダイアログを追加(メニューに戻らずにロード可能)
・FPSの向上(市民や建物のリフレッシュレートを下げた)の結果、20万人のマップで19FPS->25FPSへ向上した
火事について
・火事で建物が倒壊後に再び建設事務所で立て直せるようになる。
・(リサイクル産業が実装さえると建物を削除したらがれきができるようになるので)
・火事の後のがれきを取り除くと、元の建物の設計図がある状態となる。
730名無しさんの野望
2021/03/22(月) 21:01:23.40ID:+Kcen9Ug0 >>727
v0.8.3.26 安定版 2021/03/22
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格
こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。
v0.8.3.26 安定版 2021/03/22
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3051724959170377353
ベータ版から安定版へ昇格
こんにちは、テストブランチから小さな修正をプッシュします。
731名無しさんの野望
2021/03/23(火) 12:12:44.74ID:fBUDj60R0 最近は実況動画も見なくなったな
732名無しさんの野望
2021/03/24(水) 19:38:29.55ID:WCBnhv4d0 v0.8.3.26 安定版で英語が日本語で表示されるようになってる!
733名無しさんの野望
2021/03/27(土) 11:13:04.51ID:9BgqXVjW0 >>728
コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。
変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。
実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。
新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。
今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#20 [2021/03/27]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-20
ソビエト共和国の同志の皆さん、私たちはもう1週間を過ごしました。そして今、私たちのお気に入りのゲームに関するより良いニュースを報告することができます。過去数週間で多くの進歩があり、内部テスターが最新バージョンを利用できるようにする準備がほぼ整っています。すべてがうまくいけば、彼らは今週末にテストを開始することができますが、それが遅れたとしても、来週はより多くの人々が新機能をテストするようになるでしょう。
変更点
リンクをより快適にコピーできるように、GUIにいくつかの調整を加えました。次に、鉱山に役立つ、広く望まれている変更を1つ実装しました。今まで、あなたはそれを作る前に私の源がどれほど高品質であるかを見ることができませんでした。新しいバージョンでは、ブループリントを配置する前にソースの品質が表示されるため、完璧な配置を行うことができます。これは、色覚異常の人にも役立つはずです。また、ライン間隔も利用できるようにしています。C + H + Eメニューをオンにして使用できるようにする必要はありませんが、回線ごとに個別に管理することができます。
実施されるもう1つの大規模な変更は、燃料の分配に関連しています。建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農業農場、病院、消防署に燃料貯蔵庫を追加しています。燃料を供給しなければならない施設の数に関しては、生活が少し複雑になるかもしれませんが、一方で、それらの施設に保管されているすべての機器は、離れることなく燃料を補給することができます自宅ですが、車両の職場で燃料が利用できない場合、車両は通常のガソリンスタンドで燃料を補給します。さらに、建設事務所から建設現場へのメカニズムの配送を、トラックを使用した輸送に制限することができます。
新しい追加
新しいことから、建設用の新しいヘリコプター、新しいブルドーザー、新しい大型フラットベッドトラック、そしてユーゴスラビアの車両の追加について言及したいと思います。それから私達はあなたのための新しい燃料発電所を持っています。石炭火力発電所よりも出力は少し低いですが、最初は石油を燃料として発電します。私たちの計画は後で天然ガスを追加することであり、それがその時の主な燃料になります。当初のアイデアは、将来、石油掘削装置の副産物として天然ガスを使用することです。それは暖房にも影響を及ぼし、追加のコンテンツを作成する必要があるため、将来どのように実現されるかを見ていきます。
今後のアップデートの生の映像をご覧になりたい場合は、チームメンバーの1人であるForzionが先週末YouTubeで最新の開発バージョンでストリーミングを行っていました。ライブで録音され、編集されていませんが、いくつかの新機能が表示される場合があります。
https://www.youtube.com/watch?v=hIgGCWk-OsY
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
734名無しさんの野望
2021/03/27(土) 11:32:03.22ID:9BgqXVjW0 次のバージョンの内部テストが始まる。
変更点
・車両ルートのコピーを快適にできるようにGUIを変更
・鉱山の効率が建設前に見れるようになる。
・ライン間隔(車両の間隔を一定にする機能)をGUIで個別に選択できるようになる。
・燃料貯蔵庫の追加(建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農場、病院、消防署)
・燃料は建物にない場合は今まで通りガソリンスタンドを利用する。
・建設事務所から工事現場へのメカの移動を必ずトラック輸送だけできるようになる。
新しい追加
・建設用ヘリ追加
・ブルドーザ追加
・大型平ボディトラック追加
・ユーゴスラビア製車両追加
・新発電所追加(燃料は石油)、石炭より出力は低い
・発電所は将来的に天然ガスを追加予定
・開発メンバのyoutube配信ストリーミングで次アップデート機能が少し見れる。
変更点
・車両ルートのコピーを快適にできるようにGUIを変更
・鉱山の効率が建設前に見れるようになる。
・ライン間隔(車両の間隔を一定にする機能)をGUIで個別に選択できるようになる。
・燃料貯蔵庫の追加(建設事務所、流通事務所、技術サービス、砂利採石場、農場、病院、消防署)
・燃料は建物にない場合は今まで通りガソリンスタンドを利用する。
・建設事務所から工事現場へのメカの移動を必ずトラック輸送だけできるようになる。
新しい追加
・建設用ヘリ追加
・ブルドーザ追加
・大型平ボディトラック追加
・ユーゴスラビア製車両追加
・新発電所追加(燃料は石油)、石炭より出力は低い
・発電所は将来的に天然ガスを追加予定
・開発メンバのyoutube配信ストリーミングで次アップデート機能が少し見れる。
735名無しさんの野望
2021/03/27(土) 12:41:42.11ID:yCpAd6N1d 燃料備蓄はいいな
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
736名無しさんの野望
2021/03/27(土) 12:50:56.34ID:yCpAd6N1d 燃料貯蔵はいいね
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
農場にいちいちガソリンスタンド建てるの変だと想ってたんだ
737名無しさんの野望
2021/03/28(日) 19:24:37.87ID:9nIDh06xd あれ2回投稿しちゃった
あと車両間隔設定はいいね、すごくいい
あと車両間隔設定はいいね、すごくいい
738名無しさんの野望
2021/03/28(日) 21:24:37.67ID:AtPrJSoz0 燃料は、港へなぜか流通事務所で補給されないのが治ってほしい。積み降ろし場か燃料タンクをつながないといけないのめんどくさいんだわ
739名無しさんの野望
2021/03/30(火) 20:36:47.99ID:cOfZnp0t0 500mくらいの距離を労働者がバスで移動してくれない
740名無しさんの野望
2021/04/04(日) 04:09:57.28ID:TipQIv8r00404 >>733
コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、
それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。
別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。
次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。
また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。
現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#21 [2021/04/03]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-21
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、ご挨拶。週末の延長が進行中ですが、開発の現在の段階について広める機会を逃すことはありません。前回のレポートで述べたように、ゲームに存在する重大または迷惑なバグを修正するプロセスにより多くの人々を参加させるために、ゲームの内部テストバージョンをすでにリリースしました。クラッシュのいくつかの原因はすでに修正できました。1つはヘリコプター、飛行機、または船をクリックしたことによるもので、もう1つはセーブをロードする際の行間隔に関連していたもので、海外を飛行するヘリコプターを追跡しているときにクラッシュを修正しました。地形に関して厳しすぎるため、フィールドの許容値を調整しました。また、すべての通知を削除する前に確認ウィンドウを追加しました。そう、
それでは、今後の機能を見てみましょう。そのうちの1つはゲームにそれほど影響を与えませんが、ゲームのスクリーンショットを共有するためのより優れたツールが欲しいという人はたくさんいます。マップが設定の下にロードされているときにメニューに表示されるゲーム用の特別なツールを作成しました。スクリーンショットやタイムラプスを簡単に作成できます。現在、ほとんどのゲームで正常に機能しているF12を使用してスクリーンショットを作成できます。主な違いは、ゲームで使用可能なツールを使用する場合、CTRL + Gを使用してGUIをオフにする必要はありませんが、ゲームはGUIなしでスクリーンショットを自動的に作成することです。もう1つは、ファイルにプレフィックスを追加して後で簡単に区別できるようにし、画像を「…media_soviet / screenshots /」フォルダーに保存できることです。
別のオプションを使用すると、タイムラプスを簡単に作成できます。最初にカメラアングルを選択する必要があり、次に時間枠を設定します。スクリーンショットボタンを押すと、ゲームは設定に従ってX秒ごとに同じ角度からスクリーンショットを作成します。スクリーンショットが作成された瞬間にゲームが角度を切り替えてプリセットに切り替えるため、誤ってカメラを動かすことを心配する必要はありません。したがって、少し面倒な場合でも、マップ全体を移動すると、キャプチャごとにカメラがその場所にジャンプし、その後現在のビューに戻ります。カメラの設定はマップと一緒に保存されるため、後でマップをリロードした後も、タイムラプスのスクリーンショットをキャプチャし続けることができます。
次に、もう少し実用的ではない新しい機能があり、それは主に創造性のオプションとして機能します。砂利やアスファルトなどの特定の表面をペイントして、アスファルトのようなもので覆われた町や庭に公共の広場を作成できるツールに取り組んでいます。これらは運転できません。最初に小道と道路を配置してから、必要に応じてその領域をペイントする必要があります。コミュニティによって作成された特定のMODを使用したときにすでにいくつかの試みがあったため、一部の人々が作成できる見栄えの良い施設や都市をすでに想像できます。
また、天候の変化も紹介したいと思います。私たちのゲームでは、太陽は常に北から明るく輝いていましたが、今ではあなたの共和国の上に雲が集まっています。その後、雨と体積霧が発生します。しかし、それは太陽光発電所の出力に影響を与えるので、それは風景や感覚だけではありません。もう一つは風です。風速は一定ではなく、風力タービンの出力に影響を及ぼします。実生活のようになります。太陽は常に地面を明るく照らすとは限らず、風は常に十分に強く吹くとは限らず、多大な投資をせずに再生可能エネルギーに完全に依存することができます。また、雨は泥だらけの道路の交通を遅くします。次に、温度のインジケーターは、日光と風のインジケーターとしても機能します。あなたはそれをクリックすることによってそれを変更することができます。
現在の内部テストバージョンの修正に引き続き取り組んでおり、できるだけ早く利用できるようにしています。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
741名無しさんの野望
2021/04/04(日) 04:17:13.83ID:TipQIv8r00404 ・内部テストが始まった
・スクリーンショットとタイムラプスの作成ツール追加
・道路のペイントツールを追加
天候の追加
・雨、霧の追加
・日照量が追加され太陽光発電の出力に影響する
・風量が追加され風力発電所の出力に影響する。
・雨により泥道は速度が低下する
・日照量、風量、温度はインジケータのクリックで切り替える
・スクリーンショットとタイムラプスの作成ツール追加
・道路のペイントツールを追加
天候の追加
・雨、霧の追加
・日照量が追加され太陽光発電の出力に影響する
・風量が追加され風力発電所の出力に影響する。
・雨により泥道は速度が低下する
・日照量、風量、温度はインジケータのクリックで切り替える
742名無しさんの野望
2021/04/05(月) 21:48:33.05ID:wzjpgRnQ0 おっ雨追加かいいな
743名無しさんの野望
2021/04/05(月) 22:07:07.30ID:ykq5DjQE0 泥道の速度低下…
マッドランナーかな
マッドランナーかな
744名無しさんの野望
2021/04/05(月) 23:47:54.89ID:Gt6xMq8F0 今まで冬しか人口調整できなかったけど日照量調節して夏にもできるようになってほしいな
745名無しさんの野望
2021/04/06(火) 12:02:19.38ID:i6CUsRFYd なんかすごい怖い事をサラッと言ってる
746名無しさんの野望
2021/04/06(火) 12:47:59.94ID:GsyK+PZpD 原作よりも過酷だからな…
747名無しさんの野望
2021/04/06(火) 22:11:28.97ID:VvmZjyKgr 勝手にぽこじゃが増える人民さんサイドに問題がある
749名無しさんの野望
2021/04/07(水) 11:38:48.47ID:2g7kIlOU0 やっぱり石炭火力がナンバーワンやな。ところでmod作るにあたってひつような
ことある?
ことある?
750名無しさんの野望
2021/04/07(水) 11:58:18.74ID:tabiwEJh0 北海道マップ凸凹しすぎてやりずれぇ
752名無しさんの野望
2021/04/07(水) 22:12:03.89ID:JL2PtgLTr インテリゲンチャはシベリア送りだ
753名無しさんの野望
2021/04/10(土) 08:00:06.54ID:j37MJtuE0 >>740
コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。
市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/スイッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。
病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。
そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。
今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
コミュニティーレポート#22 [2021/04/10]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-22
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。ここに、次のアップデートのリリースに向けてどのように前進するかについて説明する別のレポートがあります。実生活は混沌としているかもしれませんが、このゲームでは純粋数学を扱っており、多くのものは安定して直線的に見え、少し複雑であっても非常に理解しやすいかもしれません。内部テスターからの報告のおかげで、ゲーム内でいくつかの修正と調整を行うことができました。これにより、公開テストリリースに数ステップ近づくことができました。そのための明確な日付はまだありません。
市民の最適化に関連するいくつかのランダムなクラッシュを修正しました。建設車両にはいくつか問題がありました。あるケースでは、彼らは経路建設への、またはそこからのルートを見つけることができませんでした。唯一の解決策は、現金を使用して経路を構築することでした。これは、新しく計画された経路で解決する必要があります。その後、スペースの制限などで建設現場の近くでヘリコプターが動けなくなってしまったので、それを修正しました。発電所/スイッチのワット数オーバーレイが正しく表示されない問題を修正し、トンネルを地面から引き出すことができるようにするテラフォーミングに関連する問題に対処しました。
病院の範囲に700mを追加することで、病院で働くヘリコプターの運用範囲を調整しました。次に、アンダーグラウンドモードのレンダリングの背景を更新して、見やすくしました。建物の最適化に関連する電力に関するいくつかの問題を修正し、風力タービンと太陽光発電所の計算を変更して線形性を低下させたため、風が遅く日光が少なくなると出力が低下する可能性があります。また、湾曲した橋、特に鉄道橋の価格を調整しました。そして今、11月に時折発生した雨と雪が同時に発生することはないはずです。
そして今、私たちはあなたのために特別な何かを持っています。レポートでは、今後のアップデートの機能をすでに使い果たしましたが、ヘリコプターがリリースされた後、アップデートで何が行われるのかについて少しおしゃべりするかもしれません。私たちが将来実施する予定のソビエト時代の特定の視点について、たくさんの要望や提案がありました。警察の仕組みがやってくるが、思ったほど簡単ではない。思いもよらないことを実装します。ここにあなたに垣間見ることができてあなたがあなたの共和国の未来の一部であるかもしれないあなたの想像力を使うことを可能にすることができる4つの新しい建物があります。これらの建物は、孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署です。
今、あなたは来るものについて夢を見始めるかもしれません、そして私たちはあなたが恐れによって動かされるものの代わりに理想に満ちた公正で繁栄した社会を探すことを望みます。次のレポートをお楽しみに。
ご支援いただきありがとうございます
3Division チーム
754名無しさんの野望
2021/04/10(土) 08:06:50.49ID:j37MJtuE0 内部テストは順調に進行中。ただし、まだ公開テストの日付は決まってない。
今後のアップデートで警察実装を検討しています。
思いもよらない実装にするつもり。
孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署の建物画像を公開します。
今後のアップデートで警察実装を検討しています。
思いもよらない実装にするつもり。
孤児院、郡庁舎、刑務所、秘密警察署の建物画像を公開します。
755名無しさんの野望
2021/04/10(土) 19:00:48.15ID:nIOElG3yp 孤児院って親死んだら行くのかな
なんかゲーム的には一緒に死んでくれた方がいいんだから作る意味がよくわからん
なんかゲーム的には一緒に死んでくれた方がいいんだから作る意味がよくわからん
756名無しさんの野望
2021/04/10(土) 19:59:22.52ID:bjezBTSY0 インテルナト実装か
チカチーロ事件に出たようなソ連タウン作りが捗る
チカチーロ事件に出たようなソ連タウン作りが捗る
757名無しさんの野望
2021/04/10(土) 21:47:10.76ID:Fsaqhqpn0 秘密警察署で草
758名無しさんの野望
2021/04/10(土) 22:04:34.12ID:j37MJtuE0 孤児院ってスパイ養成所的な施設で秘密警察は孤児院出身者しかなれないやつだ
759名無しさんの野望
2021/04/10(土) 22:07:28.77ID:RvyEfzRX0 忠誠度もくるのかなあ
760名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:28:21.85ID:Ly5stG7Z0 今のゲーム仕様じゃ親がなくなったら子供はデータごと消えてるのか
761名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:33:10.07ID:BDZzCa/KD それって【検閲済】
762名無しさんの野望
2021/04/11(日) 00:35:59.21ID:th59bhNm0 かわいそう
763名無しさんの野望
2021/04/11(日) 11:35:48.36ID:ej1thi0f0 子ども2人産むか1人産むか政策で決めたい
764名無しさんの野望
2021/04/12(月) 16:04:40.48ID:Z6LPLiC50 5人以上だぞ
765名無しさんの野望
2021/04/17(土) 14:05:06.61ID:T+1z5ZJS0 >>753
コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、
内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました
現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1〜2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1〜2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。
すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。
ご支援いただきありがとうございます
コミュニティーレポート#23 [2021/04/17]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-23
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。資本主義の世界では、権力への欲望と渇望が市場をますます高くしているため、最近、市場が史上最高値を記録しているというニュースを聞くことができます。しかし、私たちは他の何かを誇りに思っています、そしてそれはSteamレビューで私たち自身の史上最高です。そこでは97%の肯定的なレビューを受け取り、それは圧倒的に肯定的です。あなたは私たちの成功の一部であり、あなた、あなたのサポート、そしてあなたのフィードバックがなければ、私たちはここにたどり着くことができないので、私たちはあなたのすべての仲間に感謝したいと思います。しかし、このゲームを終了して早期アクセス段階を終了するまで、私たちの前には多くの作業があります。また、公開テスト用の今後のアップデートのリリースに関して、いくつかの良いニュースがあります。すべてがうまくいけば、来週、そしてあなた方全員を解放することができます、
内部テスターが発見した問題の修正は順調に進んでいます。農場、採石場、および木彫りのポストでの車両への燃料供給に関する問題を正常に修正しました。配電所や農場などからの不要な電気に関する通知を削除しました。また、短時間の停電でスパムが多すぎないように、電気に関する通知の時間を調整しました。今後のアップデートでは、車両は燃料なしで車両を通過できるようになります。また、フィールドに配置可能なツリーの問題も修正しました。次に、テレビとラジオ放送の要件を調整しました。今では、人々が映画館や劇場を訪れる代わりに家にいることを強制するには、少なくとも30%の総合評価と、70%以上の文化的嗜好が必要になります。そして、ケーブルウェイステーションが全焼したときのクラッシュの問題を1つ修正しました
現在、トンネル用のFPSカメラに取り組んでいます。それが正しく機能するために必要ないくつかの調整があります。次に、雨が降っているときに道路、建物、地形にウェット効果を追加しました。Peterはまた、次のアップデートのためにビデオの作業を終了しました。彼はすべての新機能を使用して息を呑むような映像をキャプチャするマップを作成する必要があるため、通常は1〜2日かかります。好奇心と同じように、通常の予告編(アナウンスやEAリリースなど)は、見栄えを良くしたいと思っており、撮影の品質に関しては非常に厳しいため、作成に1〜2週間かかる場合があります。つまり、コーディングだけでなく、ゲームやスタジオに関するものを管理するために、私たちの注意と作業時間を必要とする他の作業があることがわかります。
すべてが順調に進み、アップデートのリリースを遅らせるような問題が発生しないことを願っています。
ご支援いただきありがとうございます
766名無しさんの野望
2021/04/17(土) 14:14:05.92ID:T+1z5ZJS0 ・公開テストアップデートはうまくいけば来週となる。
・内部テストで見つかったバグは順調に修正中
・トンネルの中でのFPS視点を調整中
・天気が雨の時の道路・建物・地形へのウェット効果追加
・次のアップデートのPV作成が完了した。
・内部テストで見つかったバグは順調に修正中
・トンネルの中でのFPS視点を調整中
・天気が雨の時の道路・建物・地形へのウェット効果追加
・次のアップデートのPV作成が完了した。
767名無しさんの野望
2021/04/20(火) 09:27:31.83ID:Usa9QXKP0 粛清できるようにしたら人口調整楽なのでは
768名無しさんの野望
2021/04/20(火) 12:03:01.53ID:1BHLBDfG0 60歳以上は強制的に死亡するとか
特定の地区の市民の20%を死亡させるとか
そんな感じかな
特定の地区の市民の20%を死亡させるとか
そんな感じかな
769名無しさんの野望
2021/04/20(火) 21:32:06.16ID:UZaPwh2w0 60歳以上の労働者を消費してパンが生産される施設作ろう
770名無しさんの野望
2021/04/20(火) 21:52:34.51ID:jIYtkUllp ソイレント・レッド
771名無しさんの野望
2021/04/20(火) 22:14:42.09ID:1BHLBDfG0 やべぇ、そういう発想はなかったわwww
772名無しさんの野望
2021/04/20(火) 23:10:12.28ID:NgmSWXvS0 The cake is a lie!
773名無しさんの野望
2021/04/21(水) 15:22:29.36ID:Y/yqqVsmp 労働者を消費してパンと肉にするMOD欲しいっすね
774名無しさんの野望
2021/04/21(水) 18:48:04.48ID:q85Liy/FM 労働者買えるんだから売れてもいいと思うんだよなあ
775名無しさんの野望
2021/04/21(水) 20:41:25.14ID:4B0uay4g0 >>727
v0.8.4.X テストブランチ
ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります
v0.8.4.6[2021/04/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガスの発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
v0.8.4.X テストブランチ
ついに私たち全員が待っている瞬間がそこにあります!これで、新しいアップデートを試すことができます。ヘリコプターのアップデートの公開テストを開始します。
必要に応じて、http://sovietrepublic.net/supportから保存を送信してください。テストブランチにいることを忘れないでください。
私が言及する既知の問題の1つは、建物の配置が0.8.3.Xよりも0.8.4.Xの一部のマップでパフォーマンスが低下することです。現在、この問題に取り組んでおり、まもなくこれを修正するためのアップデートがあります
v0.8.4.6[2021/04/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622541548426/
メジャーおよびミディアムの変更:
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガスの発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木工所などの作業車両を扱う建物は、現在、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
776名無しさんの野望
2021/04/21(水) 20:41:43.78ID:4B0uay4g0 >>775
注目すべき小さな変更:
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
注目すべき小さな変更:
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
777名無しさんの野望
2021/04/21(水) 22:09:17.13ID:4B0uay4g0 >・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
地下パイプは、後から道路の下を通すのはまだできなかった。
先に地下を引いてその上に道路を引くのはできた。
地下パイプは、後から道路の下を通すのはまだできなかった。
先に地下を引いてその上に道路を引くのはできた。
778名無しさんの野望
2021/04/22(木) 13:48:34.62ID:HQgdrC760 最近日本人の動画の新作をほとんど見ないな
779名無しさんの野望
2021/04/23(金) 01:30:05.47ID:wdZkWe/G0 >>776
v0.8.4.7[2021/04/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。
・ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
・建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
・一般設定での通知メッセージの設定
・建物の配置を最適化
・セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
・対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
・外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
・レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
・生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
・列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
・列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
・COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
・RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
・COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
・掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
・FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
・石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
・お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
・ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
・道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み
v0.8.4.7[2021/04/23]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124911622546512489/
皆様、課題レポートをありがとうございました それでは、どうぞ。
・ワイヤーフレーム、トポグラフィックス、アンダーグラウンド、ニアスナップのホットキー設定
・建物の下にトンネルを作ることができるようになりました。
・一般設定での通知メッセージの設定
・建物の配置を最適化
・セルフシャドウのある建物のスキン問題を修正
・対応する橋梁ツールを使用して、橋梁をアップグレードできるようになりました。
・外気温が低い場合、ブランコのカルーセルが動作しなくなる問題を修正
・レール除去ツールでスナップが使用されるようになり、互いに閉じたレールを簡単に除去できるようになりました
・生産ラインにも生産停止通知のチェックボックスが追加されました。
・列車の燃料ステーションで行き止まりになるとクラッシュすることがあった問題を修正
・列車のワゴンにデフォルトのスキンではないものが指定されている場合、ワゴンごとのセットアップを指定しようとするとクラッシュすることがあった問題を修正
・COでヘリコプターが衝突したときの問題を修正
・RMNフラットベッドトラックのリソース容量を減少させました(トレーラーなしのトラックで18トンは多すぎました
・COでチェックしても、メカニズムの配送はトラックでのみ行われるようになりました。クレーンなどのメカニズムの最大速度が40km/h以上の場合は、自分で移動します
・掘削機やブルドーザーなどのメカニズムを搭載可能なヘリコプターが存在しない場合、ヘリコプターのCOにメカニズムを購入できないという警告メッセージを追加しました。
・FPS低下時に車両のロード/アンロードが遅くなる問題の修正を試みました。
・石油精製所のパイプラインの接続不良を修正
・お気に入りのスタークリックがRMBでのみ機能するようになりました。
・ビルディングエディターにケーブルウェイを追加
・道路が完成したときのポリゴンのエラーを修正する試み
780名無しさんの野望
2021/04/23(金) 12:36:16.77ID:4H3I72DO0 今まで2000時間もかけてつくった街が一つアップデートで死んでしまった。
引きこもりニートの金なしで、これいがいなにもしてないのに生きる希望も何もなくなった……。
引きこもりニートの金なしで、これいがいなにもしてないのに生きる希望も何もなくなった……。
781名無しさんの野望
2021/04/23(金) 12:42:16.17ID:wdZkWe/G0 >>780
あとのアップデートで読み込めるようになるので消さずにとっておいた方がいいですよ。
あとのアップデートで読み込めるようになるので消さずにとっておいた方がいいですよ。
782名無しさんの野望
2021/04/23(金) 13:01:31.90ID:+cszU7Ed0 ダウングレードすればあるいは
783名無しさんの野望
2021/04/23(金) 14:03:21.92ID:E/aYYZC10 これを機に働け
784名無しさんの野望
2021/04/23(金) 14:12:26.90ID:4H3I72DO0 >>783
働くと社会の迷惑になるタイプやからやめといてやってるんやぞ感謝しろよ
働くと社会の迷惑になるタイプやからやめといてやってるんやぞ感謝しろよ
785名無しさんの野望
2021/04/23(金) 16:37:12.88ID:1dOjvm5yM ソ連ではニートはシベリア送り
786名無しさんの野望
2021/04/23(金) 17:41:50.03ID:wdZkWe/G0 >>780
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124911622544766614/
steamのスレッドで今回のアップで読み込みなくなったユーザの書き込みがありますね。
開発は、古い除雪車を削除する必要があるとか言ってますね。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124911622544766614/
steamのスレッドで今回のアップで読み込みなくなったユーザの書き込みがありますね。
開発は、古い除雪車を削除する必要があるとか言ってますね。
788名無しさんの野望
2021/04/24(土) 19:54:55.27ID:b3X7ymig0 >>765
コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。
今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。
また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。
その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。
公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#24 [2021/04/24]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-24
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。ご存知の通り、今週、次期アップデートのパブリックテストを実施しました。遅延の原因となるような重大な問題はありませんでしたので、Steamでテスト版のゲームを起動すれば、すべての新機能を確認することができます。ただし、未知のバグが発生する可能性がありますので、Steamのディスカッションやサポートページから報告していただければ幸いです。
今週はすでにいくつかの調整と問題の修正を行うことができました。ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。また、建物の下にトンネルを作ることができるようになり、通知の新しい設定も追加されました。適切なアップグレードツールを使用して、橋をアップグレードできるようになりました。お気に入りの星」がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整し、RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。これはトレーラーを持たないトラックの積載量が多すぎたためです。
また、建設事務所についてもいくつかの調整が必要でした。ヘリが建設事務所で動けなくなる可能性があったので、これを修正しました。それから、ロードクレーンのように最高速度が40km/h以上の車両は、「機構をトラックでのみ納品する」にチェックが入っている場合、平台トラックでは工事現場に納品されなくなりました。また、ヘリコプター建設事務所に、建設現場にメカを運ぶ能力のあるヘリコプターがないとメカの購入ができないという警告メッセージを追加しました。また、建物の配置を最適化しました。
その他、特にお知らせすることはありません。現在、バグレポートに目を通し、可能な限り多くの問題を修正しています。それ以外にも、今はあまり時間がありませんが、ゲーム中のヘリコプターのグラフィックを改善することができました。そして、最も偉大なヘリコプターの1つであるMi-10を温かく迎え入れてください。これには乗客用と貨物用があり、いくつかのスキンが用意されています。そして、このヘリコプターの貨物容量は、他のヘリコプターの貨物容量を大幅に上回っています。ソ連との共同開発によるこの美しさを抜きにして、あなたのヘリコプター製作室は語れません。
公開テスト版をプレイされた方は、ぜひこのアップデートをお楽しみください。次回のレポートをお楽しみに。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
789名無しさんの野望
2021/04/24(土) 20:01:32.91ID:b3X7ymig0 ・アップデートの公開テスト開始
・ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。
・建物の下にトンネルを作ることができるようになった
・通知の新しい設定も追加
・橋をアップグレードできるようになった
・お気に入りの星がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整
・RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。トレーラタイプとの差別化のため
建設事務所の調整
・ヘリが動かなくなる問題を修正
・トラッククレーンが無蓋トラックで運ばれる問題の修正
・ヘリ建設事務所にメカ購入時に輸送用ヘリがないと警告を出るようにした
・建物の配置を最適化した
今は特に知らせることはない
バグのレポートのチェックと問題修正中
・ワイヤーフレーム、トポグラフィー、アンダーグラウンドモード、ニアピンに新しいホットキーを追加しました。
・建物の下にトンネルを作ることができるようになった
・通知の新しい設定も追加
・橋をアップグレードできるようになった
・お気に入りの星がマウスの右ボタンでのみ機能するように調整
・RMNフラットベッドトラックの1つの積載量を減らしました。トレーラタイプとの差別化のため
建設事務所の調整
・ヘリが動かなくなる問題を修正
・トラッククレーンが無蓋トラックで運ばれる問題の修正
・ヘリ建設事務所にメカ購入時に輸送用ヘリがないと警告を出るようにした
・建物の配置を最適化した
今は特に知らせることはない
バグのレポートのチェックと問題修正中
790名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:04:51.12ID:GyaItRmL0 人間1kmくらい歩くようにしてくれないかな
791名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:13:42.34ID:i9vrbNeF0 繁殖力に極振りだからな
792名無しさんの野望
2021/04/24(土) 21:16:39.20ID:GyaItRmL0 ルーマニアかよ
793名無しさんの野望
2021/04/26(月) 02:12:39.16ID:a1H1tknO0 なんとか人口問題をある程度自動で解決する仕組みを作りたい
発送としては公害街と同じだけど
ギリギリで出生率が現状維持を上回る街を作って
その周りに低い品質の住宅を建てる
そうすると高品質住宅の住民数+αの程度で人口が安定する
あとは病院の救急車の数で微調整
みたいな考えで試行中……うまくいくかな
発送としては公害街と同じだけど
ギリギリで出生率が現状維持を上回る街を作って
その周りに低い品質の住宅を建てる
そうすると高品質住宅の住民数+αの程度で人口が安定する
あとは病院の救急車の数で微調整
みたいな考えで試行中……うまくいくかな
794名無しさんの野望
2021/04/26(月) 12:57:30.86ID:vCRTyGjr0 >>793
燃えた原発を中央に据えるとか……?
燃えた原発を中央に据えるとか……?
795名無しさんの野望
2021/04/26(月) 20:24:11.02ID:uE/iSlsK0 建物を建てなければ良い
796名無しさんの野望
2021/04/27(火) 23:08:24.99ID:9WHY4k5m0 >>793
クレムリンの壁の中で数字ばっか見てるとこーゆー考えになっちゃうんだろうか
クレムリンの壁の中で数字ばっか見てるとこーゆー考えになっちゃうんだろうか
797名無しさんの野望
2021/04/27(火) 23:12:42.01ID:9WHY4k5m0 やっぱり自分の中の完璧の構図を追いかけちゃうよね、脱出はゼロでありたいと思う気持ちはすごくわかるし。
でも脱出ゼロ、負債ゼロを目指すならなにも作る必要なかったんだよね、何してるんだろうって思う。
人々を幸せにするために映画館を作るけど、一方で死んでもらわないと困る。
オススメは凍死、死ぬまでのスピードが本当に早い。
でも脱出ゼロ、負債ゼロを目指すならなにも作る必要なかったんだよね、何してるんだろうって思う。
人々を幸せにするために映画館を作るけど、一方で死んでもらわないと困る。
オススメは凍死、死ぬまでのスピードが本当に早い。
798名無しさんの野望
2021/04/28(水) 00:15:11.03ID:NV8kJAI70 壮絶に何も始まらないと思ったら、最後は処理時間最速wwww
799名無しさんの野望
2021/04/29(木) 01:51:37.88ID:OHk1NE870 >>779
v0.8.4.8[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)
また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。
・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正
v0.8.4.8[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
たくさんのご報告をいただき、ありがとうございました。多くの修正を含んだアップデートですね。また、新しいアップデートのオプションとして、歩道を横断する列車を再び許可し、パイプラインを既存のインフラの下に作ることができるようにすべきだと思いますが、どうでしょうか? パイプラインで作業している掘削機が交通量の多い道路と重なってしまうようなグラフィック上のエラーがまだあるかもしれませんが、あなた方にとっては問題ないでしょうか?)
また、誰かセーブした時に、確実に道路車両が車両ウィンドウの上部にこのアイコンを点滅させている人はいますか?私も一度気がついたのですが、フォーラムで誰かが言っていたのを聞いたことがあります...しかし、どのセーブで、どのような状況でこれを再現する必要があるのか覚えていません...。
・ヘリコプターのチュートリアル
・鉱山のストレージにNaN値が表示される問題を修正しました。もしこのような問題が発生した場合は、鉱山のウィンドウを開いた状態でLSHIFT + Iを使用してください。
・夜間の建物の放射性物質に関する問題を修正しました。光らないはずのものが光ったり、光らないはずのものが光ったりします。オフ
・最後のビルド0.8.4.7には、ダブルトラックに信号を配置するための未テストの機能が誤って含まれていましたが、現在はそのための特別なツールが用意されています。
・燃えた建物を再建する際のクラッシュの問題を修正
・インフラストラクチャーの建設にヘリコプターが送られたときにクラッシュすることがあった問題を修正
・地形エディタの後に新規ゲームを開始した場合、通常のセーブディレクトリにゲームをセーブできない問題を修正
・FPS情報のトグルがF7に移動
・Mi-10 旅客ヘリのリワーク
・ビークルが特定のリソースをアンロードしているときに、アンロードされるまで待つがチェックされていると、カーゴリソースがリセットされてしまう問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建造物の建設に時間がかかる問題を修正
・0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、火災の進行が遅れる問題を修正しました。
・市役所の説明から奉仕できる市民を削除
・建物エディタのゲームへのエクスポートとエミッシブマテリアルのリセットに関する問題を修正
・最近追加された踏切のペナルティにより、道路車両がより長いルートを通ることがあるという問題の修正を試みました。
・ブルドーザーのStalinecとKT-50の価格を調整しました。
・輸送車両のフラットベッドワゴンが修正され、車両のスペースが増加しました。
・建設現場に少人数の労働者がいる場合に、アスファルトヘリコプターの荷降ろしが遅くなる問題を修正。
・COが「メカをトラックでのみ配送する」にチェックを入れている場合、またはヘリコプターCOの場合、メカは仕事の後に家にテレポートされます。
・技術事務所にも燃料タンクが追加されました。
・ヘリコプターが水にアクセスできない場合、消防車の出動を妨げていた、ヘリコプター付き消防署の問題を修正しました。
・配電所と技術事務所の建物に入る際に車両が衝突した問題を修正しました。この問題は二度と起こらないはずですが、いくつかの建物でこの問題が頻繁に起こる場合は、建物を建て直してみてください。
・地形エディタの風景のロード/セーブのためのゲームの日付欄を削除しました。
・左パネルのGUIに関するマイナーな問題を修正しました
・ランドスケープ・エディター・モードに新しい旧市街の建物を追加しました。
・統計情報のアイテム数を減らし、グラフを表示するようにしました。
・建物エディタでのクラッシュを修正
800名無しさんの野望
2021/04/29(木) 13:27:39.42ID:OHk1NE870NIKU >>799
v0.8.4.9[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました
v0.8.4.9[2021/04/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256613479058/
・鉄道タブの不正なオフセットを修正しました
・F5 / F6ショートカットバーを修正しました
801名無しさんの野望
2021/04/29(木) 20:41:38.27ID:CzoMAORQ0NIKU803名無しさんの野望
2021/04/29(木) 22:32:50.64ID:YtLOwiFL0NIKU こういう整然とした小汚い都市の薄暗い雰囲気なんかすき
804名無しさんの野望
2021/04/29(木) 23:06:39.06ID:ZvxjLpie0NIKU ソ連らしくていいね
805名無しさんの野望
2021/04/30(金) 02:01:11.39ID:Zw7/845s0 このゲーム鉄道関連がよくわからなくて挫折したんだけどアプデで優しくなったりした?
それともwikiとかに書いてある構造を組み合わせれば普通に鉄道網つくれるのかな
それともwikiとかに書いてある構造を組み合わせれば普通に鉄道網つくれるのかな
806名無しさんの野望
2021/04/30(金) 11:07:17.60ID:wGmwnzUw0 >>805
2021/04の公開テストのアップデートで、鉄道関連の機能変更はないですね。
複線用に信号を2つ一度に配置する便利機能が追加されたくらいかな。
後は、クラッシュするバグの修正があるくらいですね。
鉄道難しいですよね。
simutrans系の信号制御を3Dマップでやろうとしてるので相当難易度高いんですよね。
鉄道が難しく感じるのは要素が複雑すぎて列車の挙動が予測できないからだと思っています。
1.ディーゼル機関車の燃料補給
ディーゼル機関車は燃料が少なくなると、燃料スタンドへ給油のために設定ルートを外れて移動します。
この挙動は知らないと混乱しますね。
以下の両方ができていないと燃料不足とか燃料スタンドへ到達できませんとなり列車は止まります。
設定ルートから燃料スタンドへのルート
燃料スタンドから設定ルートへの復帰ルート
⇒これを考えたくないなら電気機関車を使うか、難易度でエネルギー:「建物と車両」を外せば発生しなくなります。
2.交差点の信号配置
交差点が難しいのは、以下の要素を同時に考えないといけないからですね。
通常信号とチェイン信号の使い分け ・・・ 入るときはチェイン信号、出るときは通常信号
閉塞区間 ・・・ 長くとると他の列車が通過するまでの待ち時間が長くなるが、複雑差が減り安定します。
列車長 ・・・ 列車が短い場合は無視していいですが、長いと交差点で大体詰まります。
単線・複線 ・・・ 単線の交差点は平面交差がなく容易、複線は平面交差の塊で難しい
⇒こういう要素を回避するなら単線でY字を作って交差点とし、それぞれの端で複線に戻すやり方ですね。
シンプルですがかなり安定します。
2021/04の公開テストのアップデートで、鉄道関連の機能変更はないですね。
複線用に信号を2つ一度に配置する便利機能が追加されたくらいかな。
後は、クラッシュするバグの修正があるくらいですね。
鉄道難しいですよね。
simutrans系の信号制御を3Dマップでやろうとしてるので相当難易度高いんですよね。
鉄道が難しく感じるのは要素が複雑すぎて列車の挙動が予測できないからだと思っています。
1.ディーゼル機関車の燃料補給
ディーゼル機関車は燃料が少なくなると、燃料スタンドへ給油のために設定ルートを外れて移動します。
この挙動は知らないと混乱しますね。
以下の両方ができていないと燃料不足とか燃料スタンドへ到達できませんとなり列車は止まります。
設定ルートから燃料スタンドへのルート
燃料スタンドから設定ルートへの復帰ルート
⇒これを考えたくないなら電気機関車を使うか、難易度でエネルギー:「建物と車両」を外せば発生しなくなります。
2.交差点の信号配置
交差点が難しいのは、以下の要素を同時に考えないといけないからですね。
通常信号とチェイン信号の使い分け ・・・ 入るときはチェイン信号、出るときは通常信号
閉塞区間 ・・・ 長くとると他の列車が通過するまでの待ち時間が長くなるが、複雑差が減り安定します。
列車長 ・・・ 列車が短い場合は無視していいですが、長いと交差点で大体詰まります。
単線・複線 ・・・ 単線の交差点は平面交差がなく容易、複線は平面交差の塊で難しい
⇒こういう要素を回避するなら単線でY字を作って交差点とし、それぞれの端で複線に戻すやり方ですね。
シンプルですがかなり安定します。
808名無しさんの野望
2021/04/30(金) 23:21:56.31ID:YvncJwid0809名無しさんの野望
2021/05/01(土) 10:55:42.38ID:FseEfztl0 >>800
v0.8.4.10[2021/05/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。
・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新
v0.8.4.10[2021/05/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256620788743/
修正点3 & 地下の自由度アップ
さらにいくつかの修正を行いました。また、既存のインフラや建物の下にパイプラインを敷くことができるようになりました。
・歩行者の踏切が可能になりました。
・ブルドーザーツールが、地下のものや地下モードの地上のものを除去しないようになりました。
・地下のパイプラインを建物や既存のインフラの下に配置できるようになりました。
・建物エディタのケーブルウェイステーションを修正
・道路/レール/歩道の建設が他の道路/レールなどやウェイポイントによって分割され、完成すべき部分がゾンビ状態のままになる深刻な問題を修正しました。
・左下の通知パネルのメッセージをRMBでクリックすると、メッセージが消えるようになりました。
・地形ツールを最適化しました。マップ上に多くのフィールドがある場合、FPSが低すぎました。
・歩道、鉄道、道路がある場合、非常に低い橋を渡ることができる場合があった問題を修正しました。
・車両の貨物がゴミになった場合、車両のリソース/ワゴン固有の環境設定もリセットされていた問題を修正
・建物の地下にトンネルやパイプラインなどの地下物を設置しないようにする機能を追加しました(地下パイプラインのエンジンや歩行者用地下道など)。
・歩行者用トンネルの終点または始点が地下道の建物である場合、歩行者用トンネルをより短くすることができます。
・ランドスケープエディタの地形ツールに関する問題の修正を試みました。ランドスケープエディタのテラフォーミングで、地形とのコリジョンが機能しない奇妙な四角形が生成されることがあります。この修正により、ランドスケープエディタがこのような悪いエリアを生成しないようになります。
・アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。
・コンベアとパイプエンジンのための最初の建物の動作SFXを追加しました。
・いくつかの建物で、地上の足場の代わりに地下の足場が生成される問題を修正しました。
・消防署に必要な湖の要件が更新され、消防署には水を供給するのに十分な小さな湖が必要になりました。
・ロシア語版の更新
・日本語版の更新
・中国語版の更新
811名無しさんの野望
2021/05/01(土) 19:37:45.01ID:JmPxlICx0 こういう街づくりゲーってほんとプレイヤーのセンス次第だよなあ
いくらアセットが充実しても使いこなしきれねえ
いくらアセットが充実しても使いこなしきれねえ
812名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:00:40.66ID:GH1XlClQ0 >>788
コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。
今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。
さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。
複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。
コミュニティーレポート#25 [2021/05/02]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-25
親愛なるソビエト共和国の同志の皆様。このレポートを発行し始めてからしばらく経ち、今回で25回目を迎えました。このペースを維持するために半年近く頑張ってきましたが、時折、少し多すぎるのではないかと考え始めました。というのも、より意味のある情報をお届けするために苦労することもありますし、報告書を発行することが目的になってはいけないからです。開発プロセスは常にエキサイティングなものではありませんし、毎週のように素晴らしい成果があるわけでもありません。このような理由から、私たちは若干の調整を行いたいと考えています。この調整により、グラフィックを準備したり、トークポイントを考えたりする時間が増え、レポートの質が向上することを期待しています。そのため、今後は2週間に1度、第2土曜日にリリースすることにしました。
今日は5月1日、スロバキアでは「労働者の日」(Labour Day)を祝います。この日は、労働者に休息の時間を与え、労働力が共和国と経済にとっていかに重要であるかを忘れないようにするために、1年のうちですべての店が閉まる日のひとつである。あなたは、満足した健康な労働力がなければ、あなたの共和国がどのようになるかをよく知っています。ゲーム内では労働者に必要なものを提供する以外に何もできませんが、もし最低限のことしかしていないのであれば、これを機に何か特別なものを与えて、労働者を喜ばせてみてはいかがでしょうか。
さて、話を開発プロセスに戻しましょう。今週の修正、調整、追加のリストは非常に長いです。まず、皆さんが気に入るであろう重要な変更点を1つ挙げたいと思います。それは、既存の構造物の下にパイプを作ることができるようになることです。我々ソビエトのエンジニアや労働者がどうやってこれを実行するかを考えるのは面倒だ。このような建設プロセスを可能にするのは、我々の優れたソビエト技術と方法論です。ゲームの中では、数台のドーザーやショベルカーを使って、数日から数週間で山を動かすことができるのをご存知でしょう。しかし、我々のエンジニアがこのプロセスを改良し、公開テストバージョンにするまで少し待つ必要があります。
複線信号を追加しました。これにより、ワンクリックで複線に信号を設置することができます。これは未テストの機能であり、内部テストバージョンで最初に公開される予定だったため、偶然に発生したものです。ランドスケープエディターに新しい旧市街の建物を追加し、ヘリコプターのチュートリアルを追加しました。その後、Mi-10旅客ヘリコプターを作り直し、StalinecとKT-50ブルドーザーを価格に合わせて調整しました。また、フラットベッドワゴンを修正し、その上に乗せる車両のスペースを増やしました。そしてついに、テクニカルサービスにも燃料貯蔵庫ができました。
813名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:00:52.29ID:GH1XlClQ0 >>812
また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。
これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、横断歩道の建設が可能になります。また、人民元のクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。
これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
また、現在のパブリックテストバージョン(0.8.4.8)では、いくつかのクラッシュの修正に成功しました。1つは焼け落ちた建物を再建しているとき、もう1つはヘリコプターをインフラストラクチャーの建設に送っているとき、そしてもう1つはビルエディタで起きていました。また、0.8.4.Xで導入された最新の最適化により、建設や火災の進行が遅いという問題を修正しました。また、消防署が、水にアクセスできないヘリコプターを持っている場合、消防車を送れないという問題を修正しました。また、ディストリビューションやテクニカルビルディングの車両が入り口で立ち往生する問題の修正も試みました。再度発生することはありませんが、この問題に頻繁に遭遇する場合は、構造を作り直してみてください。さらに、最近経路探索アルゴリズムに追加された鉄道横断ペナルティのために、車両がより長いルートを通る問題の修正も試みました。これらはパブリックテスト版で公開した変更点の一部に過ぎません。詳しい情報はリリースノートをご覧ください。
これらに加えて、内部テスト版(0.8.4.10)に適用された修正と変更があります。アルミナ工場に工場の接続と歩行者の接続を追加しました。コンベアとパイプエンジンに最初のバージョンのワーキングビルディングSFXを追加しました。消防署の水源要件を調整し、より小さな水域からの供給を可能にしました。地形ツールの最適化を行いました。これは、マップ上に多くのフィールドがある場合、地形ツールを使用するとFPSが低すぎるためです。これにより、横断歩道の建設が可能になります。また、人民元のクリックメッセージを削除するためのテストを行っています。
これはすべての変更点を網羅しているわけではありませんが、目を通してみるとそれほど面白くも刺激的でもないかもしれません。ご覧のように、開発はハイペースで続けられています。公開テスト版のリリースにより、早急に修正しなければならない問題が明らかになりました。それまでは、今あるものを修正したり、調整したり、改良したりすることに集中します。そして次のレポートは、予期せぬことが起こらなければ、5月15日に発表される予定です。それまでは、人生を楽しんでください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
814名無しさんの野望
2021/05/02(日) 13:18:12.39ID:GH1XlClQ0 コミュニティーレポートは2週間に一回のペースに減らす。
今の公開テストの目玉
地下パイプ機能
ワンクリックで複線信号設置
公開テスト
バグ修正や調整を進めている。
早急に修正が必要なものに今は注力している。
バグが解決されると次のコンテンツ更新に切り替える予定
今の公開テストの目玉
地下パイプ機能
ワンクリックで複線信号設置
公開テスト
バグ修正や調整を進めている。
早急に修正が必要なものに今は注力している。
バグが解決されると次のコンテンツ更新に切り替える予定
815名無しさんの野望
2021/05/04(火) 11:40:37.22ID:Qv7bLwsJ0 >>809
v0.8.4.12[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム
v0.8.4.11[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)
・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました
v0.8.4.12[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
・建物内の見えない線路の修正プログラム
v0.8.4.11[2021/05/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3124912256632215841/
みなさん、こんにちは!新しい修正があります!
編集:また..道路建設への砂利の荷降ろしについてこの問題を修正しようとしているとしましょう..保存/ロード時に修正されます..それでも、誰かがこれについてもっと問題がある可能性があります..これらの問題を頻繁に取得する場合は、この最新の更新が役立つかどうかを必ずお知らせください;)
・線路を橋に接続する際の問題を修正しました
・道路建設で打たれたダンパーの問題を修正または修正しようとしました。うまくいけば、これ以上の問題はなく、最終的にこれを修正しました
・最適化によりすべての建物が生産を停止する可能性があるため、FPSが低い場合の問題を修正しました。FPSが低すぎる場合は、最適化をオフにするようになりました。
・ゲームをメニューに残すときの非常にまれなクラッシュを修正しました
・時々船が港からのルートを見つけられないという問題を修正しました
・削除ツールでインフラストラクチャを削除するときにLSHIFTと選択正方形を使用する可能性を追加しました
・ダミー道路(パッチ)のソートの問題を修正しました
・ブルドーザーツールがダミー道路(パッチ)も削除するようになりました
・COヘリコプターがインフラストラクチャの建設に着陸した場合に発生するクラッシュを修正しました
816名無しさんの野望
2021/05/04(火) 12:23:23.32ID:Qv7bLwsJ0 >>779
>v0.8.4.7[2021/04/23]
>・建物の配置を最適化
製鋼所の道路接続が変わっててノンブロッキングの車両出入りができるようになってた。
自力建設の時に工事車両が長蛇の列を作りにくくなってかなりうれしい
>v0.8.4.7[2021/04/23]
>・建物の配置を最適化
製鋼所の道路接続が変わっててノンブロッキングの車両出入りができるようになってた。
自力建設の時に工事車両が長蛇の列を作りにくくなってかなりうれしい
817名無しさんの野望
2021/05/05(水) 16:34:23.87ID:kFqt5CyQ00505 ありがとうございます
818名無しさんの野望
2021/05/06(木) 09:23:11.41ID:5Pa+8AQw0 GWにあわせて始めたけど信号が鬼ほど難しい
青信号でも何らかの原因で前進せずうろうろして燃料切れになる気動車も出るし辛いけどそれでも鉄道の輸送力は捨てられない
青信号でも何らかの原因で前進せずうろうろして燃料切れになる気動車も出るし辛いけどそれでも鉄道の輸送力は捨てられない
819名無しさんの野望
2021/05/07(金) 11:41:41.21ID:ukTWVUDu0 やっぱ電化よ
820名無しさんの野望
2021/05/07(金) 13:27:58.72ID:LDpBInps0 電化は、線路敷設の初期投資さえ超えれば、メリット多いくて使いやすいですよね
・ランニングコストは、電気だけなんで石炭発電所で自給しやすい
・給油所不要で、設定した路線以外に勝手にいかない素直な動き
・最高速150km(160出るけど線路が150上限)を出せる機関車は電化だけ
ただ、ディーゼル式も自力建設プレイだと、線路敷設車が連続して線路敷いてくれて建設が速かったりする
電化だと、非電化線路作って一度電子部品を取りに戻るので自力建設はかなり時間がかかる。
非電化は、非電化線路敷いたら完成で次の建設区間も手持ち資材が残ってるなら連続で作ってくれる
・ランニングコストは、電気だけなんで石炭発電所で自給しやすい
・給油所不要で、設定した路線以外に勝手にいかない素直な動き
・最高速150km(160出るけど線路が150上限)を出せる機関車は電化だけ
ただ、ディーゼル式も自力建設プレイだと、線路敷設車が連続して線路敷いてくれて建設が速かったりする
電化だと、非電化線路作って一度電子部品を取りに戻るので自力建設はかなり時間がかかる。
非電化は、非電化線路敷いたら完成で次の建設区間も手持ち資材が残ってるなら連続で作ってくれる
821名無しさんの野望
2021/05/07(金) 17:56:03.45ID:sfmNrZm/0 資本主義と、信号を詰まらせる気動車が嫌いです。
822名無しさんの野望
2021/05/07(金) 20:23:25.92ID:0njT4OZ20 電化を進めよ!
823名無しさんの野望
2021/05/08(土) 09:15:21.93ID:ztCdz2rqd 当たり前だけどこれ初期地は共産と西側の両方に繋げやすく資源地帯の上に設定した方がいいんだなぁ
824名無しさんの野望
2021/05/08(土) 15:44:16.28ID:EutKCV0l0 このゲームって何故か西側に東側があって東側に西側があるよな
825名無しさんの野望
2021/05/08(土) 23:40:31.95ID:m5XWFcI/0 公式マップ石炭少なすぎ
826名無しさんの野望
2021/05/09(日) 13:42:00.28ID:nTV7y5Jg0 もうすぐ緊急事態宣言が来そう。
出勤停止になるとのことなので家で社会主義に励むかのう。
出勤停止になるとのことなので家で社会主義に励むかのう。
827名無しさんの野望
2021/05/09(日) 15:19:19.02ID:378O+tCU0 ソビエトでは緊急事態が国家を宣言する!!!!!!
828名無しさんの野望
2021/05/09(日) 16:04:58.53ID:6NuXRPDW0 鉄道の給油基地指定機能に期待したい
829名無しさんの野望
2021/05/09(日) 20:18:06.84ID:3EgwMlri0 輸出できる電力って限度あるのね発電所建てまくったのに動かない理由がようやくわかった
830名無しさんの野望
2021/05/09(日) 21:23:15.93ID:99lUX8bz0 >>815
v0.8.4.13[2021/05/09]
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...
ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。
・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新
v0.8.4.13[2021/05/09]
ダイナミックサン
これで、動的な太陽を設定できます(新しいゲーム設定またはゲーム設定の変更で)-太陽は夜の間も空と月を移動します。建設中のヘリコプターのアンロード/ロードの仕組みにいくつかの変更が加えられたため、新しい重大な問題が発生しないことを願っています...
ほぼすべてのmodの追加タグを手動で更新しましたが、modの更新を投稿する場合は、チェックアウトしてください更新中の追加タグ。ゲームはSteamワークショップアイテムの手動でチェックされたフラグを読み取ることができないため、更新を送信するときにチェックアウトする必要があります。次のアイテム更新では、ゲームはゲームで設定したタグを記憶します。
・新しいゲームを開始するとき、またはゲーム設定を変更するときの動的太陽のオプションが追加されました
・最適化されたフィールド配置
・線量計にSFXを追加
・踏切用のSFXを追加
・道路車両の迂回が多すぎるのを避けるために、道路経路探索のペナルティを調整しました
・トラックへのDO注文が商品の無限%をロードする場合がある問題を修正しました
・鉄道建設事務所や消防署の労働者数を増やすことができない問題を修正しました
・ヘリコプターCOとクラシックCOの両方で建設された道路建設でのヘリコプターの攻撃の問題を修正しました
・ヘリコプターが建設に向かって飛んでいるときに、着陸場所が道路やその他のものによって過剰に建設されたときに打たれたCOヘリコプターを修正しました
・車両が存在しない場合にアスファルト/コンクリートプラントが生産を停止したという通知メッセージを修正し、暖房が不要な場合に暖房プラントを修正しようとすると生産が停止しました
・消防車が消火するのに十分でない場合、ヘリコプターは建物内の消防車用のスペースがなくなったと呼ばれるようになりました
・Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らしてビデオRAMを節約する可能性を追加しました。$ INT OPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES0から1n config.ini
・ワークショップアイテム(建物または車両)を編集またはアップロードするときに、追加のタグを指定できます
・フランス語のローカリゼーションの更新
・スペイン語のローカリゼーションの更新
831名無しさんの野望
2021/05/09(日) 23:07:10.87ID:99lUX8bz0 マップ引き継いでリスタートする方法をwikiへまとめたんでどうぞ
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/強くてニューゲーム
ttps://wikiwiki.jp/wrsoviet/強くてニューゲーム
832名無しさんの野望
2021/05/10(月) 07:41:48.57ID:9KK/nXh30 あなたがレーニンか
833名無しさんの野望
2021/05/10(月) 13:27:58.97ID:LyNcigP10 電力上限あるのはスイッチの方だった
834名無しさんの野望
2021/05/14(金) 12:27:15.76ID:Wld1fFFD0 >>830
v0.8.4.14[2021/05/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。いくつかの新しい修正をお届けします。
・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
v0.8.4.14[2021/05/14]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
修正5
こんにちは。いくつかの新しい修正をお届けします。
・列車の衝突通知メッセージの感度を下げました。
・進路探索で一方通行を優先するようにした
・遅い車両の経路探索を調整
・歩道橋の問題を修正 - 自動接続では建設可能と表示されるが、建設後は建設できなかった。
・ブルドーザーツールでパイプラインエンジンや歩行者用高架橋の建物にうまくスナップしない問題を修正しました。
・地形ツールの最適化
・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
・道路内の建物をブルドーザーで撤去することができた問題を修正しました。
・建築物が到達できない場合にCOが停止する問題を修正しました。
・建設物にメカニズムを届ける際、ヘリコプターがプラットフォームを見逃すことがあった問題を修正
・COウィンドウを開くと、接続された建設物が表示されるようになりました。
・倉庫や港に十分なサイズがない場合、非常に長い列車が部分的にしか降ろされないことがあった問題を修正
・GUIのプレビュー画像にゲームのようなボーダーがある場合、workshopconfig.iniでワークショップアイテムに指定できるフラグ$GUI_NOBORDERが機能しない問題を修正
・車両のロード・トゥ・ハルボタンが点滅する問題を修正しました。
・ディストリビューションオフィスが火災で破壊された場合、再構築後に接続されたビルに2回出現する問題を修正しました。
・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
835名無しさんの野望
2021/05/14(金) 12:29:14.11ID:Wld1fFFD0 >・建物が焼失すると、建物内の資源も破壊される。
ああ、倉庫燃えて再建したら中身残っててラッキーと思ってたけどバグだったか。
倉庫燃えたら中身は消えますよね普通w
ああ、倉庫燃えて再建したら中身残っててラッキーと思ってたけどバグだったか。
倉庫燃えたら中身は消えますよね普通w
836名無しさんの野望
2021/05/14(金) 16:56:04.64ID:xtmFWhxi0 ・建物に接続されている単一のヘリポートを取り除くことができない問題を修正しました。
ヘリポートの位置がズレたら建物ごとぶっ壊さないとダメだったからものすごいストレスだったんだよね
ヘリポートの位置がズレたら建物ごとぶっ壊さないとダメだったからものすごいストレスだったんだよね
837名無しさんの野望
2021/05/14(金) 20:12:07.11ID:JxQYkDQ10 駅指定の仕方が悪いようで電車が環状線運行してくれない
困ったなぁ
困ったなぁ
838名無しさんの野望
2021/05/15(土) 01:54:54.69ID:TiZfoRou0 路線コピーが車両基地GUIの車両へ直接できるようになってる。
ずっと小さな車両へマウス選択するのめんどくさいと思ってたんだよね。
ここで追加されてたのに気が付かなかった
>>776
v0.8.4.6[2021/04/21]
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
ずっと小さな車両へマウス選択するのめんどくさいと思ってたんだよね。
ここで追加されてたのに気が付かなかった
>>776
v0.8.4.6[2021/04/21]
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
839名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:30:39.88ID:vpX/BL950 >>812
コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。
それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。
最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。
これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。
とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。
先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。
テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。
あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。
その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。
ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。
しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。
さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。
また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。
別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。
列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。
また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。
特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。
コミュニティーレポート#26 [2021/05/16]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-26
ソビエト共和国の親愛なる同志の皆さん、こんにちは。このレポートは、前回のレポートがリリースされてから2週間後に初めてリリースされます。
それ以来、2つの公開テストアップデート(0.8.4.13と0.8.4.14)をリリースし、多くの修正、追加、調整を加えました。
最も重要なのは、新しいゲームを開始したり、既存のゲームの設定を変更したりするときに、ダイナミックサンに追加されたオプションです。
これで、私たちは太陽が昇り、北に沈む昔に別れを告げています。全体的なパフォーマンスに影響を与える可能性があるため、この設定はオプションです。
とにかく、このオプションを使用すると、共和国をわずかに異なる光で見ることができ、すばらしいスクリーンショットを作成するためのさまざまな角度を提供できます。
先週、私たちはフィールド配置の最適化に取り組んでいました。
テスターから、このメカニズムが少し奇妙に動作し、場合によってはフィールドが不適切にカットされたという報告がいくつかありました。
あまりにも多くの迂回路を回避するために、パスファインディングメカニックにいくつかの調整が行われ、一方通行の優先順位が付けられたり、低速車両の調整が行われました。
その後、火災に関連するいくつかの調整がありました。最初のケースでは、焼失した建物に保管されていたリソースは、建物とともに破壊されませんでしたが、建物が再建されたときに保管されていました。
ソビエトの優れた保管管理が原因であると主張するかもしれませんが、これらの施設がソビエトの消防署によって効果的に保護されていない場合、内部のリソースの備蓄はそれらと一緒に行くべきであると考えます。
しかし、あなたはあなたが誰のせいにするべきか知っています、確かにそれは建物を全焼させたソビエトの弱点ではなく西部の妨害行為だったからです。作業員がいなくても消火できる消防ヘリコプターはまだありますが、道路車両が優先されているため、消防隊が弱くて建物が全焼することがありました。
さて、これらの消防車が火事に苦しむ場合、消火を助けるためにヘリコプターが呼び出されます。場合によっては、災害を避けるために、各手と利用可能なすべてのエンジンが本当に必要です。
また、配電所にも問題がありました。あるケースでは、流通事務所はトラックに無限の割合の商品を積み込むように注文していました。
別のケースでは、配電所が全焼して再建されたときに、接続された施設の窓に2回表示されました。次に、通知用にいくつかの調整を行いました。
列車衝突通知メッセージの感度が低下し、輸出用車両が存在しないためにコンクリートプラントのアスファルトが機能しないという通知が修正されました。
また、暖房プラントを修正する試みにより、暖房が不要な場合の生産通知が停止されました。これらの通知の場合は、スパムの量を減らすまでに時間がかかるため、ご容赦ください。
特に、非常に開発されたマップの場合は、直面する必要があります。
840名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:30:51.03ID:vpX/BL950 >>839
建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。
工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。
私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。
config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。
既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。
問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。
、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。
そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。
しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。
見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。
ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
建設事務所に関連していくつかの修正が行われました。ヘリコプターが到着する前に建設が完了するため、建設事務所とヘリコプター建設事務所が協力して建設した建設現場でヘリコプターが立ち往生することがありました。
工事現場に行けなくなったため、工事事務所が停止する場合がありました。建設現場にメカニズムを提供する際に、ヘリコプターのプラットフォームが欠落しているという問題が発生することがありました。
私たちが追加したもう1つのことは、弱いコンピューターで遊んでいる一部の人々にとって役立つかもしれません。
config.iniで「$ INTOPTIMIZATION_SAVE_VRAM_TEXTURES 0」を1に書き換えることにより、Windows 7DX11.0起動オプションでテクスチャの詳細を減らすビデオRAMを保存するオプションがあります。
既存のタグカテゴリに適合しなかったmod。
問題のテストと報告に参加しているすべての人に心から感謝します。ご覧のとおり、正しく機能していないことがあり、ゲームをプレイしてこれらの問題を文書化する人がいない場合、これらについての手がかりを得ることができません。
、これはまったく意味がないかもしれませんが、最終的には、修正できる問題であり、修正する必要があります。
そして、あなたのレポートに基づいた修正と調整のこの期間をすぐに通過し、新しい機能に焦点を合わせ始め、将来ゲームに追加されるものの新しい画像をあなたに提示できるようになることを願っています。
しかし、少なくともあなたに夢を見る新しい何かを与えるために、私たちは建物の中にある噴水や他の水の広場に言及したいと思います。
見た目だけのように見えるかもしれませんが、最終的には私たち全員が街の見栄えを良くしたいと考えており、このような構造に取り組んでいます。
ご支援いただきありがとうございます
3Divisionチーム
841名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:37:09.49ID:CSKaKqt80 いつもありがとうございます
842名無しさんの野望
2021/05/16(日) 09:46:59.37ID:vpX/BL950 「ダイナミックサン」が追加された
農場配置の最適化に取り組んでいた
車両のパス探索の調整を行いました。(一方通行を優先、低速車両の調整)
バグ修正
Windows 7DX11.0用のテクスチャを減らすオプションをMODに適用するパラメータの説明
農場配置の最適化に取り組んでいた
車両のパス探索の調整を行いました。(一方通行を優先、低速車両の調整)
バグ修正
Windows 7DX11.0用のテクスチャを減らすオプションをMODに適用するパラメータの説明
843名無しさんの野望
2021/05/16(日) 16:00:05.11ID:3tF4FK5T0 Windows7切ればいいのに
844名無しさんの野望
2021/05/18(火) 13:13:21.00ID:jvbdB4Cs0 >>834
v0.8.4.15[2021/05/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正
v0.8.4.15[2021/05/18]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・平地を丘陵のデフォルトマップに更新し、船が境界線に沿って浮くようにした
・ダブルトラックで信号やウェイポイントの配置が難しい問題を修正
・削除された建物に向かう鉄道を削除するとクラッシュする問題を修正
・風力発電所のグラフィックの問題を修正
・0.8.3.Xからの古いセーブをロードするとクラッシュする原因となっていた悪い除雪車を修正するコードを追加しました。
・日本語、ポーランド語、中国語、セルビア語の翻訳を修正
845名無しさんの野望
2021/05/20(木) 10:11:35.76ID:dJGn6ULK0 列車はお見合いになったときのUターン距離を伸ばすか前の駅まで戻るか何かして欲しいな
延々くっついて離れてしてるのを見ると腹立たしくなる
延々くっついて離れてしてるのを見ると腹立たしくなる
846名無しさんの野望
2021/05/20(木) 22:37:21.36ID:GWSELif30 >>844
v0.8.4.16[2021/05/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました
v0.8.4.16[2021/05/20]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・地下パイプラインの近くに着陸するときのヘリコプターの回転に関する問題を修正しました
・0.8.3.Xから古いセーブをロードするときにクラッシュを引き起こす悪い除雪車を修正するための改善されたコード
・設定でGUIスケールを変更するとクラッシュする問題を修正しました
・曲がった橋の問題を修正しました。カーソルが橋の端から遠く離れていて、橋が丘陵地帯にある場合、無効な端セグメントが作成されていました。
・削除ツールでパイプラインセグメント全体を削除できない問題を修正しました
・建物が歩道を介してのみ接続されているが、消防車と救急車が道路接続を必要とする場合の建物への警告を追加しました(建物内に車両ステーションが存在するため)
・建設ウィンドウの建設事務所割り当てボタンをクリックした後のクラッシュを修正しました
847名無しさんの野望
2021/05/21(金) 20:16:34.73ID:KdLZi7Yx0 >>846
v0.8.4.17[2021/05/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました
v0.8.4.17[2021/05/21]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5836080604431643118/
・季節が有効な場合の配送オフィスの問題を回避するためのフィールドストレージ容量の増加(すべての車両が1つのフィールドに送信されます)
・車両は電力なしでトロリーバスを追い越すことができるようになりました
・車両がルートを見つけられなかった場合-マウスを拡大すると、アクセス可能な領域が強調表示されます
・給油車両がルートを見つけられなかった場合、問題が発生した後、燃料ステーションに車両が衝突しました
・COバスの修正された問題は、非常に少量の労働者を派遣し、バスまたはヘリコプターで労働者をCOに連れて行く全体的なメカニズムが改善されました
・スクロールバーのマイナーな問題を修正しました(割り当てられた構造またはフィールドを削除するときのジャンプと、ウィンドウの移動中のスクロールバーの移動)
・道路車両は、異なるタスクで同じステーションをスケジュールどおりに並べることができるようになりました
848名無しさんの野望
2021/05/22(土) 03:10:46.30ID:9A1Lu9oW0 区画とかきれいに敷く方法とかコツみたいなのあります?
ワイヤーフレーム頼りにするくらいかな
ワイヤーフレーム頼りにするくらいかな
849名無しさんの野望
2021/05/22(土) 07:32:26.34ID:Jn3Ju/Ef0 配送事務所があまりにも便利すぎて泣いた
こんな便利なものがあったなんて、今まで工場から直接各消費地へ配車していた俺は一体
こんな便利なものがあったなんて、今まで工場から直接各消費地へ配車していた俺は一体
850名無しさんの野望
2021/05/22(土) 16:52:42.50ID:O+pFysj/0 配送事務所使いたいけどどうやって使えばいいかがわからない…
851名無しさんの野望
2021/05/22(土) 19:50:00.46ID:9A1Lu9oW0 石油精製所から複数のガソリンスタンド
石炭骨材置き場から複数の熱工場
食品工場から複数の食品店
こういうのが最高によくなったよなあ
輸送車両を共有することで稼働率も上がって無駄がなくなったし
工場から遠方の中間保管施設挟んでやると長距離までカバーできる
石炭骨材置き場から複数の熱工場
食品工場から複数の食品店
こういうのが最高によくなったよなあ
輸送車両を共有することで稼働率も上がって無駄がなくなったし
工場から遠方の中間保管施設挟んでやると長距離までカバーできる
852名無しさんの野望
2021/05/22(土) 20:20:51.66ID:TngwsAZ40854名無しさんの野望
2021/05/23(日) 07:16:19.66ID:boGOome00 >>848
steam掲示板に道路のスナップ機能を使って碁盤の目の区画をきれいに作る方法が上がています
完璧なグリッドレイアウトを構築する方法
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124912256624016303/
steam掲示板に道路のスナップ機能を使って碁盤の目の区画をきれいに作る方法が上がています
完璧なグリッドレイアウトを構築する方法
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3124912256624016303/
855名無しさんの野望
2021/05/23(日) 11:33:26.17ID:uni5jxJa0 ゲームのプレイヤーとしては碁盤の目のような整然とした道路や街並みを作りたくなるが
リアルなソビエト社会には直線道路なんてものは存在しない
引き立ての線さえ微妙に歪んでて、毎年春の雪解け時期には一面田んぼみたいになって道路はどんどん歪んでゆく
アスファルトはボコボコにへこみ、いずれは乾いた泥の上に付けられた轍が道と呼ばれるものになる
リアルなソビエト社会には直線道路なんてものは存在しない
引き立ての線さえ微妙に歪んでて、毎年春の雪解け時期には一面田んぼみたいになって道路はどんどん歪んでゆく
アスファルトはボコボコにへこみ、いずれは乾いた泥の上に付けられた轍が道と呼ばれるものになる
856名無しさんの野望
2021/05/23(日) 14:27:40.53ID:L1FeBkPD0 正直碁盤の目はお勧めしない(車がめっちゃ減速する上、渋滞の原因になるので)
857名無しさんの野望
2021/05/23(日) 15:17:49.62ID:EgnBPCc9M つまりぐにゃぐにゃのあぜ道が真のソビエトに一番近いという訳か
858名無しさんの野望
2021/05/23(日) 16:42:15.35ID:1YbFxhO80 線路の警告で進行ルートに含んでない駅とかに邪魔されるのマジなんなん
859名無しさんの野望
2021/05/23(日) 16:51:28.74ID:aryM8MKC0 東欧の街中わからない
860名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:12:46.70ID:DIyxX54A0 整備されているところとされていないところの差が予想を超えるくらいに激しい感じ
例えば、五輪開催地だったソチの隣の鉄道駅、世界最北の茶産地マツェスタにある鉄道駅は
市街からやや離れたところにあると言うのもあるけど、駅から出たらしばらく一車線の砂利道しかない
例えば、五輪開催地だったソチの隣の鉄道駅、世界最北の茶産地マツェスタにある鉄道駅は
市街からやや離れたところにあると言うのもあるけど、駅から出たらしばらく一車線の砂利道しかない
861名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:16:28.57ID:nay6g/sG0 2年前の末くらいに雪解けでも大丈夫な舗装法が発明されたってロシアのニュースで見たけどどうなったんやろ
862名無しさんの野望
2021/05/23(日) 19:31:06.62ID:DIyxX54A0 ロシアの道路が2年で張り替えられるなんてこと無いでしょ
ちょっと幹線から外れたらそこら中が砂利道なんだから
ちょっと幹線から外れたらそこら中が砂利道なんだから
864名無しさんの野望
2021/05/25(火) 19:20:27.02ID:bsf87FXS0 屋根付き倉庫から自動車による搬入出を複数台同時に出来るようにしたいんですが何か方法はあるもんでしょうか?
865名無しさんの野望
2021/05/25(火) 20:09:27.98ID:RFsdf0g+0 >>864
駐車スロットが複数あり、貨物の種類が対応している例えば車両貨物駅を黄色矢印路面の工場接続で直接繋げる
隣接して接続してあればその車両貨物駅で屋根付倉庫の物品を積み降ろしできる
詳しくはwikiの施設間輸送の項目で
駐車スロットが複数あり、貨物の種類が対応している例えば車両貨物駅を黄色矢印路面の工場接続で直接繋げる
隣接して接続してあればその車両貨物駅で屋根付倉庫の物品を積み降ろしできる
詳しくはwikiの施設間輸送の項目で
866名無しさんの野望
2021/05/25(火) 21:17:47.21ID:vh31P+6x0 >>864
他の方も書いていますが「車両貨物駅」を倉庫の「工場接続」へくっつけて接続すると
倉庫の駐車場の拡張になります。
4レーンの駐車場で同時に積み降ろししてくれます。一番大きなバス駅と同じノンブロックイング設定なので貨物駅の入り口で止まったりしないです。
他の方も書いていますが「車両貨物駅」を倉庫の「工場接続」へくっつけて接続すると
倉庫の駐車場の拡張になります。
4レーンの駐車場で同時に積み降ろししてくれます。一番大きなバス駅と同じノンブロックイング設定なので貨物駅の入り口で止まったりしないです。
867名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:45:23.75ID:vh31P+6x0 >>847
メジャーアップデート7 2021/05/25
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3062989664746873711
https://www.sovietrepublic.net/post/update-7
新しいバージョン0.8.4.17
労働者と資源の新しい更新:ソビエト共和国は、建設事務所、病院、消防署と連携するヘリコプターを導入しています。ヘリコプターを操作して、労働者がいなくても消火し、病院での輸送手段として機能し、到達不能な建設現場での建設を支援します。
さらに、新しいアップグレードでは、地下で何が起こっているかを確認できる特別なモードを使用して、地下インフラストラクチャをサポートするようになりました。
追加されたもう1つの更新は、新しいゲームを開始するとき、または既存のゲームの設定を変更するときの雨とダイナミックな太陽でした。これはあなたが異なる光と天気であなたの共和国を見ることができるようにする異なる雰囲気を提供します。
コンテンツアップデート#7の新機能
・ヘリコプター(建設事務所、病院、消防署とも連携)
・地下モード(特別モードで地下にあるものを見ることができます)
・地下パイプライン
・歩行者用地下道と高架道路
・雨とダイナミックな太陽
・風力および太陽光発電所
・湾曲した橋と他の多くの小さな改善
0.8.4.17-主な変更
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガス発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木版画など、作業車両を扱う建物は、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
メジャーアップデート7 2021/05/25
https://store.steampowered.com/news/app/784150/view/3062989664746873711
https://www.sovietrepublic.net/post/update-7
新しいバージョン0.8.4.17
労働者と資源の新しい更新:ソビエト共和国は、建設事務所、病院、消防署と連携するヘリコプターを導入しています。ヘリコプターを操作して、労働者がいなくても消火し、病院での輸送手段として機能し、到達不能な建設現場での建設を支援します。
さらに、新しいアップグレードでは、地下で何が起こっているかを確認できる特別なモードを使用して、地下インフラストラクチャをサポートするようになりました。
追加されたもう1つの更新は、新しいゲームを開始するとき、または既存のゲームの設定を変更するときの雨とダイナミックな太陽でした。これはあなたが異なる光と天気であなたの共和国を見ることができるようにする異なる雰囲気を提供します。
コンテンツアップデート#7の新機能
・ヘリコプター(建設事務所、病院、消防署とも連携)
・地下モード(特別モードで地下にあるものを見ることができます)
・地下パイプライン
・歩行者用地下道と高架道路
・雨とダイナミックな太陽
・風力および太陽光発電所
・湾曲した橋と他の多くの小さな改善
0.8.4.17-主な変更
・ヘリコプター
・ワゴンごとに、車両または列車を運ぶことができるリソースを設定する機能
・フェンスのサポート、最初の実装(今のところ装飾としてのみ)
・スクリーンショットを撮影するための鍵と時間経過のサポート
・歩行者インフラ-高架道路と地下道、橋とトンネル
・雨、日光、風の気象パラメータ、および体積霧による追加の雨効果
・太陽光、風力、ガス発電所を追加
・好きな車の選択
・ワークショップメニューでのお気に入りの建物の選択
・クラシックな建物メニューからお気に入りのワークショップの建物を設定する可能性
・ゲームが最適化されました。より大きなマップでより多くのFPSを取得する必要があります
・スケーラブルなウィンドウ
・建物内の市民のための詳細な散歩道
・新しい旧市街の建物
・建設事務所や木版画など、作業車両を扱う建物は、燃料貯蔵庫があり、建物内の車両に燃料を補給する可能性があります。
・年末に、インフレ率が高く、価格を/ 100で計算するように求められます(これはデバッグ機能でも利用できます)。
・レールと同じように「ニアスナップ」が道路やパイプに追加されました
・地下パイプとヒートパイプを配置する可能性
・ワイヤーフレーム表示に追加された地形地形標高
・オーバーレイで電気が有効になっている場合は、消費量に応じてワイヤーを赤に着色する必要があります
・地下モード
・ゲーム内のゲームを保存およびロードするための新しいウィンドウ
・グループによる自動融資建設の可能性
・電気の不足、暖房、失業、交通渋滞などに関する通知を追加しました。
・地面にパッチを描く可能性を追加しました-これは装飾のみです
・新車(大容量フラットベッドトラック、ユーゴスラビア車、ブルドーザー1台)を追加
868名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:45:37.50ID:vh31P+6x0 >>867
0.8.4.17-マイナーな変更
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
0.8.4.17-マイナーな変更
・車両のロード/アンロードコードが改訂され、車両が特定のリソースのアンロードを指定し、アンロードされるまで待機するようになりました。特定のリソースがすべてアンロードされた場合、車両は次の停車地に移動する必要があります。これらのリソース車両用のスペースは、他の車両が満載されていなくても、次の停車地に移動する必要があります
・これで、ロードステーションに少量のリソースが追加された場合、「ロード待機」フラグが指定されていない限り、車両はステーションに留まりません。
・テラフォーミングと建物の配置がトンネル上で可能になりました
・これで、デフォルトでは、imageguiが定義されていても、すべてのワークショップの建物にゲームの境界線があります。アイテムに適切な境界線がある場合は、workshopconfig.iniで$ GUI_NOBORDERフラグを定義して、従来の方法で処理できます(画像は縮小されず、ボーダー追加)
・モッダーの場合:他の建物の工場/発電所/アトラクション/パブ/ショップ/プレイグラウンド/教会/映画館のアニメーションサポートを追加..フレーム/秒単位のアニメーション速度のトークンを追加-$ ANIMATION_SPEED_FPS 30.0(デフォルト値は30.0)
・今、建物が火事で破壊されたとき、それを再建することが可能です
・現在、電化された鉄道橋と電化されていない鉄道橋の間には違いがあります。新しいバージョンを開くと、完成したすべての橋が自動的に電化バージョンに変換されます。電化された鉄道ツールを使用して、電化されていない橋を電化されたバージョンにアップグレードできます(道路トロリー橋と同様)
・DELキーを押すことで車両の売却や建物の解体が可能
・インフラストラクチャ構築のウィンドウに適切なアイコンが表示されるようになりました
・建物が配置されるときにソースの品質が言及されるようになりました
・DOオフィスが貨物港(たとえば)で燃料を積むために車両を送ってそこで打つことができるという問題を修正しました
・値、タイプ、速度などによる車両の並べ替え。
・統計または税関での資源価格の分類
・ロードデポの窓にも今すぐコピーできるスケジュール
869名無しさんの野望
2021/05/25(火) 22:52:01.74ID:vh31P+6x0 テスト版のv0.8.4.17が正式版へ昇格しました。
今回のアップデートはヘリが目玉で、歩道橋、地下道、地下モード、道路スナッピング、曲線の橋、天候、等高線表示、範囲指定で道路アップデート、一括自動建設
アップデート7のPV
https://youtu.be/VUREXmn0ppA
今回のアップデートはヘリが目玉で、歩道橋、地下道、地下モード、道路スナッピング、曲線の橋、天候、等高線表示、範囲指定で道路アップデート、一括自動建設
アップデート7のPV
https://youtu.be/VUREXmn0ppA
870名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:26:55.19ID:vh31P+6x0 >0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
871名無しさんの野望
2021/05/25(火) 23:26:55.19ID:vh31P+6x0 >0.8.4.17-主な変更
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
>・グループによる自動融資建設の可能性
自力建設モードで建設の試行錯誤をして、あとから範囲選択で一括自動建設ができるようになった
これはかなりうれしい。
建設の試行錯誤時間停止中にしてたけど、予約建物削除は時間を経過させないとできなくて不便に感じてたけどこれで解消したわ。
872名無しさんの野望
2021/05/26(水) 06:35:18.26ID:/DhSY9xG0 車両貨物駅の存在をはじめて知った
ありがとう諸兄
ありがとう諸兄
873名無しさんの野望
2021/05/27(木) 07:09:40.12ID:f9JokQgV0 久しぶりに再開したら整地の時の範囲設定の変化ができない
昔はF1とかF2キーを押せばできたんだが…
やり方ご存知の方いましたら教えてください
昔はF1とかF2キーを押せばできたんだが…
やり方ご存知の方いましたら教えてください
874名無しさんの野望
2021/05/27(木) 07:46:55.21ID:r/2agxB60 風速ってなんの用があるんだろ
まだ使ってないヘリとかの運航に関わってくるのかな
まだ使ってないヘリとかの運航に関わってくるのかな
875名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:46:50.24ID:7L325vYK0 >>873
整地の範囲指定はマウスのスクロールですね。
整地の範囲指定はマウスのスクロールですね。
876名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:47:21.35ID:7L325vYK0 >>874
風力発電所の出力ですね。ヘリとか飛行機に影響があるようには見えないですね。
風力発電所の出力ですね。ヘリとか飛行機に影響があるようには見えないですね。
877名無しさんの野望
2021/05/27(木) 12:51:59.11ID:r/2agxB60 風力発電所なんてあるんだ
知らないことばかりだなぁ
知らないことばかりだなぁ
878名無しさんの野望
2021/05/27(木) 16:02:58.21ID:f9JokQgV0 >>875
ありがとうございます
マウスのスクロールを建物の回転に設定してしまい…
操作設定でボタンを変更しようとしたのですが建物の範囲指定変更の欄が見当たらないんですよね
自分が見落としているだけか…?
ありがとうございます
マウスのスクロールを建物の回転に設定してしまい…
操作設定でボタンを変更しようとしたのですが建物の範囲指定変更の欄が見当たらないんですよね
自分が見落としているだけか…?
879名無しさんの野望
2021/05/27(木) 23:02:25.16ID:7L325vYK0 >>878
デフォルトだと
建物の回転は、マウススクロール
地形造成ツールの範囲変更、マウススクロール
⇒両方ともこの状態でシフトを押すと、カメラのズーム変更
旧F1,F2は、アクセスバーのページ切り替え
⇒アクセスバーのページ切り替えは、F5,F6ですね。
今は、F1:ワイヤーフレーム表示切替、F2等高線表示切替になっています。
※等高線表示機能がv0.8.4.Xで追加されてデフォルトアサインが動いてますね。
デフォルトだと
建物の回転は、マウススクロール
地形造成ツールの範囲変更、マウススクロール
⇒両方ともこの状態でシフトを押すと、カメラのズーム変更
旧F1,F2は、アクセスバーのページ切り替え
⇒アクセスバーのページ切り替えは、F5,F6ですね。
今は、F1:ワイヤーフレーム表示切替、F2等高線表示切替になっています。
※等高線表示機能がv0.8.4.Xで追加されてデフォルトアサインが動いてますね。
881名無しさんの野望
2021/05/30(日) 08:02:40.45ID:UTYmuSSq0 >>839
コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。
また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。
さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。
次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。
今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#27 [2021/05/30]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-27
親愛なるソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。今週は、ゲームのベータテストブランチのプレイに参加せずに待つことにした人たちにとって、素晴らしい週だったことをご存知でしょう。私たちは最終的にバグレポートのほとんどに目を通し、安定版ブランチでリリースするのに十分なほどゲームを修正、調整することができました。現在、両方のパブリックブランチはバージョン0.8.4.17で、ソビエトのヘリコプターエンジニアリングのすべてのベストが揃っています。しかし、これはバグがないということではありません。なぜなら、私たちはまだ早期アクセスの段階だからです。私たちは、ゲームが安定してきたので、すべてのプレイヤーに提供できるようになったと考えています。最新アップデートのトレーラーはこちらです。
また、建設事務所のバスが少数の労働者のために送られ、資源と労働力を浪費していた問題を修正しました。この仕組みの変更はヘリコプターにも影響しており、建設現場への労働者の移動に車をより効果的に使えるようになります。また、道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようにしました。また、通路でしかつながっていない建物で、救急車や消防車の進入に道路接続が必要な場合、道路接続がないことを警告する機能を追加しました。これはビークルステーションのスロットを持つ建物に必要です。
さて、ここからは以前から要望の多かった追加機能についてご紹介します。まず、複数の建設事務所に建設現場を割り当てることができるようになります。このモードを有効にするには、「クローン作成」アイコンの隣にあるアイコンをクリックすると、画面右側の検索ツールの下に、複数の設定が可能なツールが表示されます。これにより、使用したい工事事務所を選択してから、割り当てたい工事現場を選択するだけで、少ないクリック数で、より早く工事事務所の工事を割り当てることができるようになります。ただし、この機能はまだ利用できませんのでご注意ください。
次に皆さんが気に入るのは、地中送電線です。ソビエトの技術者たちは、ついに地下送電線を使って電力を送る方法を発見したのです。これは簡単に言うと、あなたの街や都市に送電線の鉄塔を少なくするオプションがあるということで、送電線のジャングルではなく、実際の建物を建てるためのスペースが増えるかもしれません。この機能はまだ提供されていませんが、近々パブリックテスト版に搭載される予定です。
今回のアップデートを楽しんでいただければ幸いです。これからは新機能に焦点を当てていきますので、そのいくつかについては今後のレポートでお知らせします。それまではご期待ください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
882名無しさんの野望
2021/05/30(日) 08:10:07.75ID:UTYmuSSq0 ・アップデート7が今週リリースされました。
修正
・建設事務所のバスの積み込みが少数の場合に行われていたものを修正
・道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようになった
・道路(駐車場付き)と歩道がある建物で歩道しか接続がない建物へ救急車がたどり着けない警告を追加
実装予定の機能
・建設事務所の設定複製機能
・地中送電線
修正
・建設事務所のバスの積み込みが少数の場合に行われていたものを修正
・道路運送車両のスケジュールを見直し、同じステーションを異なるタスクで連続してスケジュールに追加できるようになった
・道路(駐車場付き)と歩道がある建物で歩道しか接続がない建物へ救急車がたどり着けない警告を追加
実装予定の機能
・建設事務所の設定複製機能
・地中送電線
883名無しさんの野望
2021/05/31(月) 03:42:43.41ID:3ZxUaUSN0 アスファルトフィニッシャがいないところにダンプカー大集合の段
884名無しさんの野望
2021/05/31(月) 08:57:55.14ID:t1o++2WR0 >>883
開発も解決するつもりはあるらしいんだけど、それをやると大変で新機能実装が遅れるから今は後回しだそうですよ。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3084382396878719505/
ありがとう..ええ、両方の問題を解決する必要があり、既知の問題..しかし、コードが複雑なため、そう見えなくても修正するのは非常に困難です.たとえば、アスファルトでトラックを降ろすには、仮想ステーションを占有する必要があります..したがって、バスが何かを配達するようになり、荷降ろしトラックが中断する必要があります..この種の変更により、通常3〜4の新しい問題がほとんど修正されないことがわかったので、他のことに集中します..しかし、私は約束します: -P
開発も解決するつもりはあるらしいんだけど、それをやると大変で新機能実装が遅れるから今は後回しだそうですよ。
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/0/3084382396878719505/
ありがとう..ええ、両方の問題を解決する必要があり、既知の問題..しかし、コードが複雑なため、そう見えなくても修正するのは非常に困難です.たとえば、アスファルトでトラックを降ろすには、仮想ステーションを占有する必要があります..したがって、バスが何かを配達するようになり、荷降ろしトラックが中断する必要があります..この種の変更により、通常3〜4の新しい問題がほとんど修正されないことがわかったので、他のことに集中します..しかし、私は約束します: -P
885名無しさんの野望
2021/05/31(月) 13:03:51.25ID:gyaK1xYp0 資材がないところに労働者派遣するのもなんとかしてほしい
886名無しさんの野望
2021/05/31(月) 15:22:43.34ID:iBuXQjFqp 資材はないのに労働者だけ移送してるの、究極にソビエトっぽくて素晴らしいじゃないですか
きっと建設現場でウォッカ飲んでますよ
きっと建設現場でウォッカ飲んでますよ
887名無しさんの野望
2021/05/31(月) 18:00:23.31ID:t1o++2WR0 このゲームそういう意図してない動きでソ連ぽくなるのホント好きwww
888名無しさんの野望
2021/05/31(月) 20:57:32.50ID:gyaK1xYp0 わろた
889名無しさんの野望
2021/06/02(水) 07:29:24.74ID:G+YSFZ8j0 パイプ引き回すのめんどくさくて土地も金もかかるから、ボイラーをアパートの隣に建てたら
平均寿命40歳切っちゃったよ
石炭燃やすだけではこうはならんだろ、なんか別のこともやってるだろ
平均寿命40歳切っちゃったよ
石炭燃やすだけではこうはならんだろ、なんか別のこともやってるだろ
890名無しさんの野望
2021/06/02(水) 08:26:47.42ID:tx6t7Rvt0 騒音とか排熱とかやろなぁ
891名無しさんの野望
2021/06/02(水) 08:46:17.45ID:g4r4r+WOF 1900年前後の炭鉱夫は30位で死んでたし
常に排煙吸ってたらそれくらいでお迎え来そう
常に排煙吸ってたらそれくらいでお迎え来そう
892名無しさんの野望
2021/06/02(水) 10:41:57.54ID:PL0bLhYM0 暖炉で熱取ってくれないかな都市だとパイプ引くの苦痛
893名無しさんの野望
2021/06/02(水) 11:02:00.88ID:y7h520zh0 優秀なソビエトの市民はボイラー反対運動をすると凍死するのを知っている
894名無しさんの野望
2021/06/02(水) 11:43:01.16ID:UsNvH2Lsd というか普通各マンション単位でボイラー室あるんじゃないのか
いやこれは野暮か
いやこれは野暮か
895名無しさんの野望
2021/06/02(水) 13:03:35.69ID:pn8meNbl0896名無しさんの野望
2021/06/02(水) 19:00:42.33ID:iGxrVcwf0898名無しさんの野望
2021/06/02(水) 22:02:33.21ID:FJ8Qb/na0 なんでお湯なんだろ
熱効率悪そうだけど高圧蒸気やオイル系だと事故が怖いからなんだろうか
熱効率悪そうだけど高圧蒸気やオイル系だと事故が怖いからなんだろうか
899名無しさんの野望
2021/06/02(水) 22:52:27.23ID:Wp6AXUiZ0 管理めんどくさいじゃん
お湯なら管理が簡単だし多少漏れてもふさぐだけで何とかなる
オイルとか使ったら壊れた時の修理や掃除がめんどいじゃん
お湯なら管理が簡単だし多少漏れてもふさぐだけで何とかなる
オイルとか使ったら壊れた時の修理や掃除がめんどいじゃん
900名無しさんの野望
2021/06/02(水) 23:45:12.91ID:pDD9tKQx0 あっちはお湯で建物を暖めつつ水道としても使ってるからね
だからあっちはお湯がすぐ出るただ水道管が古いから朝イチはサビで良い色になった水が出てくる
だからあっちはお湯がすぐ出るただ水道管が古いから朝イチはサビで良い色になった水が出てくる
901名無しさんの野望
2021/06/02(水) 23:59:54.47ID:y7h520zh0 ソビエトロシアでは水道から鉄分を摂れる!
902名無しさんの野望
2021/06/03(木) 09:05:13.79ID:DQEXjLce0 300万単位の黒字を出せるようになると一旦中弛みしちゃうな
903名無しさんの野望
2021/06/04(金) 18:40:01.84ID:U0JXB3Kj0 >>867
v0.8.4.18[2021/06/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。
v0.8.4.18[2021/06/04]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
地下電線 + CO 一括割り当てツール
こんにちはついに誰もが望んでいた2つの機能を更新してください! 気に入っていただけることを願っています。問題が発生した場合はお知らせください。
・地下電線
・CO の構造物のバッチ割り当ておよび削除のためのツール
・デフォルトでは、新しい行の行間はオフになります
・既存のインフラストラクチャ上に地下ワイヤーまたはパイプラインを配置する際の垂直方向の許容度が向上し、既存のインフラストラクチャや建物の下に深さを増やさずに地下パイプラインを配置できるようになりました。
・滑走路または誘導路の下にトンネル パイプラインを配置する可能性が追加されました。
・削除された建物に鉄道を削除するときのクラッシュを回避するための別のコードを追加しました
・道路車両を建設に降ろす際の建設資材容量の許容範囲を拡大 - 以前は、低 FPS が可能であった場合、トラックは建設に資材を降ろすことができませんでした
・歩行者用地下道と衝突して他のインフラストラクチャを描画できたという問題を修正しました。
・地形の上で直接使用すると、歩行者用トンネルの配置が難しい問題を修正
・修正された問題 - 互いに交差する鉄道、歩行者、または道路のトンネルを構築できました。
・T813トラックの貨物容量をわずかに削減
・「とにかくロード」機能を使用し、テキスト キャプションを含む建物が見つからない場合のクラッシュを修正
・マルチトラック/ハイウェイの道路または鉄道がスナップされて構築されたときの問題を修正しました。奇妙な鉄道/道路を構築することができました。
・建物が燃え尽き、車両が建物の外にある場合、それらは再構築後に建物にリンクされるべきでない場合でも問題が修正されました。
・ロシア語ローカリゼーションの更新
・ビルド エディターのテキスト ボックスに関する問題を修正しました。
・空のダンパーがアスファルトを降ろすときに、建設中の舗装業者や労働者を待っていた問題を修正しました
・鉄道のチュートリアルの問題を修正
・採掘された石油を保管するスペースがないために生産が停止したにもかかわらず、石油鉱山で電力が消費されている問題を修正しました。
904名無しさんの野望
2021/06/04(金) 19:08:36.38ID:U0JXB3Kj0 >・地下電線
実装もうキター
最大容量は12MWまでしかないけど、建設は鋼鉄がない分鉄塔より安上がりかも。穴掘る人件費しだいかな。
実装もうキター
最大容量は12MWまでしかないけど、建設は鋼鉄がない分鉄塔より安上がりかも。穴掘る人件費しだいかな。
905名無しさんの野望
2021/06/05(土) 20:44:44.73ID:uB2vQbZD0 バスを等間隔で走らせられるようになったのほんといい
906名無しさんの野望
2021/06/07(月) 13:51:06.08ID:ePl/xCNB0907名無しさんの野望
2021/06/07(月) 14:58:10.04ID:tu960yLd0 >>906
マンションの持ち主(大家)っていう個人資産を前提としないと
マンション単位で小型ボイラーをつけるメリットがないのかな。
地域で一括してメンテする方が行政的に管理しやすいので自然とそういう発想になるのかな。
マンションの持ち主(大家)っていう個人資産を前提としないと
マンション単位で小型ボイラーをつけるメリットがないのかな。
地域で一括してメンテする方が行政的に管理しやすいので自然とそういう発想になるのかな。
908名無しさんの野望
2021/06/07(月) 18:34:45.86ID:vmwaZ/yha 生産設備を共有するのが共産主義だから
熱生産設備であるセントラルヒーティングもなるたけ広い範囲で共有なんだろう
ボイラーの熱効率はスケールメリット結構あるしね
上流の効率を求めるあまり道中の損失や末端での微細なロスが膨大にちりつもしてるのは気にしない
熱生産設備であるセントラルヒーティングもなるたけ広い範囲で共有なんだろう
ボイラーの熱効率はスケールメリット結構あるしね
上流の効率を求めるあまり道中の損失や末端での微細なロスが膨大にちりつもしてるのは気にしない
910名無しさんの野望
2021/06/08(火) 02:55:31.24ID:xezLHvOc0 >>895に、原子力暖房はチェルノブイリ事故後に中止されたとあったが、
ソビエトが事故ごときで止めるっけ、と調べたら
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_03-04-11-06.html
「1970年代中頃から開発を進めてきた」「1980年代早期から建設が始まった」「1990年に建設中止」ふむ
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200805-00189920/
わあよく符合する
しかし変動すごいな、我らが共和国は産油国でよかった
ソビエトが事故ごときで止めるっけ、と調べたら
https://atomica.jaea.go.jp/data/detail/dat_detail_03-04-11-06.html
「1970年代中頃から開発を進めてきた」「1980年代早期から建設が始まった」「1990年に建設中止」ふむ
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20200805-00189920/
わあよく符合する
しかし変動すごいな、我らが共和国は産油国でよかった
911名無しさんの野望
2021/06/08(火) 06:33:41.21ID:+WzcdlJL0 >>903
v0.8.4.19[2021/06/08]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正
v0.8.4.19[2021/06/08]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3108026928566834188/
・地中線ツール使用時のクラッシュを修正
・地中線の飛び出しを修正
・発電所の優先順位を変更し、最初に風力発電と太陽光発電を行い、次に他の発電所を行うようにしました。これにより、風力発電と太陽光発電が使用され、できる限りのエネルギーを作り、残りの足りないエネルギーは他の発電所で作られるようになります。
・ウィンドウを開き、スケジュールにウェイポイントしかない場合、列車がクラッシュする問題を修正しました。
・S100とS1202の救急車のモデルを入れ替えました。
・S1202のパーソナルカーを追加
・車両のスケジュールを道路基地のウィンドウに直接コピーすることができなかった問題を修正。
・畑の上に建てられた建物に市民を移転する際の問題を修正
912名無しさんの野望
2021/06/10(木) 19:35:15.15ID:mqUG4c4D0 貨物港ってタンカーへの輸出用液体の積込できる?
それとも燃料だけの取り扱い?
それとも燃料だけの取り扱い?
913名無しさんの野望
2021/06/11(金) 10:58:26.83ID:UnVIEEex0916名無しさんの野望
2021/06/11(金) 21:06:32.42ID:tNjVTPVl0 >>912
車両燃料オフなら使えますよ
車両燃料オフなら使えますよ
917名無しさんの野望
2021/06/12(土) 00:42:36.03ID:UEao25910 >>911
v0.8.4.20[2021/06/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)
・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正
v0.8.4.20[2021/06/11]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
噴水と修正
新しいことをする時間です。噴水です。モニュメントの周りにあります。いくつかの危険な修正を除いては...深刻な問題が起きないことを願っています 8-)
・噴水の追加
・配電所の最近の小さな変更により、リソースが0%の状態で車両が走る原因となっていたのを修正。
・電圧の視覚化を変更し、電圧のちらつきを抑えました。
・幌付きトラックがフィールドを離れるのが早すぎる問題を修正
・建物エディタのバグを修正
・コンベアエンジンをカーゴステーション、ハーバー、ターミナルに設置した場合、そのステーション・ターミナルのみに燃料を充填し、それに接続された建物には充填しないようにし、ハーバーやターミナルに燃料を充填する必要がある場合の無限ループを回避
・船の操舵性が向上しました。
・地中の電線を削除したときのスナップが良くなりました。
・地中線が建物に接続されている場合、電気ボックスが適切に回転するようになりました。
・地中線の電気ボックスが、電柱との衝突を避けるために少しオフセットされるようになりました。
・地中線から電線を配置する際、ポールが表示されるようになりました。
・地形の下で終わっている地中線に電線が接続できていた問題を修正
・市民の健康状態が暖房なしや汚染で低すぎる場合、救急車が来ずに「救急車が到着しませんでした」という通知メッセージが表示される問題を修正
918名無しさんの野望
2021/06/13(日) 16:36:03.61ID:5oSRXIoA0 >>881
コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。
ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。
S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。
地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。
以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
コミュニティーレポート#28 [2021/06/13]
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-28
ソビエト共和国の同志の皆さん、こんにちは。夏が近づき、ここ中欧でも気温が高くなってきました。そしてようやく、1ヶ月前のような厳しい制限がなくなってきました。家に閉じこもって仕事をすることが長期的には良くないことは誰もが知っていることなので、より自由になれることを嬉しく思います。この数ヶ月間、ゲーム内の修正や調整にほとんどの時間を費やしたため、大きなものをお届けすることができませんでしたが、もっと多くのものをお届けしますので、お待ちください。
ゲームの規模が大きくなってきているので、見逃してしまうようなディテールがたくさんあります。最近、噴水を追加し、パブリックテストブランチ(バージョン0.8.4.20)ですでに利用できるようになりましたが、前述したように、1つの小さなディテールを忘れていました。冬の間、噴水がどのように動作するかを考えていませんでした。想像してみてください、冬の間は暖かい水が流れているのです、なぜなら冬の間は水を止める仕組みがまだ実装されていないからです。ソビエトの技術は一歩先を行っていて、共和国の繁栄とともに、冬でも暖かい水を使って噴水を動かすことができるようになっていますよね。噴水は街の美化以外に特別な機能はありませんが。
S100とS1202の救急車モデルを入れ替えました。新品のS1202の個人用車を購入して、新しい色のS100モデルを使うことができるようになります。それから、発電所の優先順位を変更しました。太陽光発電所や風力発電所の優先順位が高くなり、発電した電力を最初に消費し、残りを他の電源で賄うことになります。これにより、発電所の燃料を節約することができ、より環境に優しい環境を実現できます。これらは現在、パブリックテストブランチで公開されており、来週には安定版ブランチで公開される予定です。
地中線を追加した後、いくつかの修正と微調整が必要になりました。一つは地中線のスナップの修正、もう一つは地中線の電気ボックスの修正で、電線が建物に接続されたときに適切に回転しなかったので、電気ボックスに少しオフセットを加えて電柱との衝突を回避しました。また、道路デポのウィンドウから直接車両をコピーできないのを修正しました。さらに、船の操舵を改善し、電圧の視覚化を変更して、電圧がちらつきすぎないようにしました。そのほかにも、資源の0%を積み込むために車両を送る原因となっていた配電所の小さな変更を元に戻したり、ターミナルや港に燃料を供給する必要があるときに無限ループに陥らないように、パイプやコンベヤーを使った充填方法を変更したりしました。
以上が過去2週間に行われた変更と修正の一部です。私たちは新しいものを追加する前にゲームの改善に取り組んでいますので、過去の報告ではエキサイティングなニュースをあまり聞くことができません。私たちはまた、このレポートを使って、素晴らしいコミュニティのプレイヤーが作った面白いものを紹介することができないかと考えています。プレイヤーの皆様の中には、ゲーム内で素晴らしい施設を計画・建設されている方がいらっしゃいますが、それらは私たちや、このゲームがプレイヤーの皆様に提供する可能性に疑問を抱いている方々にとって、インスピレーションの源となるでしょう。そのうちに、住宅地や工業地帯をより自然でリアルに見せるためのツールを提供できるようになりたいと思っています。あなたも私たちもわかっていると思いますが、ゲームはボンネットの中のメカニズムだけではなく、あなたの創造性が解き放たれ、あなたが計画して作ったものに反映されるのです。次のレポートを楽しみにしていてください。
ご協力ありがとうございました。
3Divisionチーム
919名無しさんの野望
2021/06/16(水) 12:26:25.10ID:3RuRWEF/0 >>917
v0.8.4.21[2021/06/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整
v0.8.4.21[2021/06/16]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/5446521858548557529/
・冬の間は噴水が機能しなくなりました
・建物が破壊された場合に噴水が消えるようになりました
・冬の間は噴水が出ない
・歩行者用地下道または高架道路の問題を修正しました-建物を上下に配置できました
・一時停止ゲーム中の噴水パーティクルの問題を修正しました
・エディタとファクトリストレージの構築に関する問題を修正しました
・消防署および病院のヘリコプターの射程が+ 600mから+ 1300mに拡張されたため、ヘリコプターの総半径は3000mになります。
・噴水の水が青色になりました
・コンテナに保管されている貨物の価値の問題を修正しました-二重の価値を示しました
・噴水の問題を修正しました-時々水が表示されませんでした
・大きな迂回路を避けるために列車の経路探索を微調整
920名無しさんの野望
2021/06/16(水) 23:13:14.21ID:v0z/Pqft0 この噴水への力の入れようは何なんだ…
921名無しさんの野望
2021/06/17(木) 00:52:11.44ID:S8PHZSoc0 ソ連の噴水と言えばレーニンの口から水が噴き出すアレ
922名無しさんの野望
2021/06/17(木) 10:36:52.14ID:P2Arfp1/0 >>919
v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]
2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。
主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール
v0.8.4.21 安定版[2021/06/16]
2021/06/17 安定板へ昇格
https://steamcommunity.com/games/784150/announcements/detail/3026963405217302865
新機能をテストし、テストブランチで修正した後、それらの変更を安定バージョンとして公開しています。楽しんでいただければ幸いです。
主な変更点(概要):
・地下電線
・噴水
・建設事務所のバッチ割り当てと建設の削除のためのツール
923名無しさんの野望
2021/06/17(木) 12:09:42.21ID:Kv8MYs9m0 社会主義国って立派な噴水とかおおいのかな
924名無しさんの野望
2021/06/17(木) 13:54:44.16ID:jmrzAWdx0 共産趣味と都市開発ゲーってほんとジャストフィットするんだな
925名無しさんの野望
2021/06/17(木) 14:13:11.99ID:8Jwieav+0 ちょっと建て方を密にするだけで配電回りがダウンする……
トランスや変電所増やした上で発電容量に余裕持たせても個々の変電所が接続過密なせいで停電が続発する場合はもう建物を間引くしかないのか
トランスや変電所増やした上で発電容量に余裕持たせても個々の変電所が接続過密なせいで停電が続発する場合はもう建物を間引くしかないのか
926名無しさんの野望
2021/06/17(木) 18:33:59.96ID:P2Arfp1/0927名無しさんの野望
2021/06/17(木) 18:44:21.68ID:P2Arfp1/0 >>925
変電所とトランスが十分なら、発電所からトランスまでの高圧線で供給が足りてないとか?
発電所からのスイッチ数で分配優先度が下がるっぽくて、発電所から遠い(経由スイッチ数が多い)と
全然建物少なくても、瞬断が起きたりしますね。
その場合は近場に発電所を建てると優先的に電気が供給されて安定したりします。
変電所とトランスが十分なら、発電所からトランスまでの高圧線で供給が足りてないとか?
発電所からのスイッチ数で分配優先度が下がるっぽくて、発電所から遠い(経由スイッチ数が多い)と
全然建物少なくても、瞬断が起きたりしますね。
その場合は近場に発電所を建てると優先的に電気が供給されて安定したりします。
929名無しさんの野望
2021/06/17(木) 23:01:48.35ID:LnPh8/zr0 発電所を新設して発電所当たりの割当都市を減らしたら安定したみたいだからきっと高圧トランス間だった模様
助かりました
助かりました
930名無しさんの野望
2021/06/19(土) 09:49:22.85ID:snt+V0xB0 充分に職場や教育を施しても発生する無職はなんなんだろう
成人済み親と同居民とは別物なのかな
成人済み親と同居民とは別物なのかな
931名無しさんの野望
2021/06/19(土) 16:52:09.50ID:4HMoFCbO0 船って燃料食い過ぎでは???貨物船とか一隻で燃料タンクいくつ分積み込むんだよ
932名無しさんの野望
2021/06/19(土) 17:45:59.74ID:spFXENfz0 大卒が大卒枠で働かないときがあるけどどういうときなんだろ
933名無しさんの野望
2021/06/19(土) 17:50:26.90ID:spFXENfz0 >>930
バス停や駅で待たされて諦めて帰った人とか
あとは保育園が一杯で子守ひてる人とか
このあたりじゃないかな
この前大学行き駅の利用者の
労働者のチェックマーク外し忘れて労働者がそこに集まり
労働者が職場に通えず諦めて帰るようなことがあった
バス停や駅で待たされて諦めて帰った人とか
あとは保育園が一杯で子守ひてる人とか
このあたりじゃないかな
この前大学行き駅の利用者の
労働者のチェックマーク外し忘れて労働者がそこに集まり
労働者が職場に通えず諦めて帰るようなことがあった
935名無しさんの野望
2021/06/19(土) 18:55:53.05ID:xRq1+/d20 道路繋げてても救急車行かないこともあるよな
936名無しさんの野望
2021/06/19(土) 22:57:23.65ID:4HMoFCbO0 鉄道障害が発生したとき虫眼鏡クリックすると全然関係ないところにしてんが飛ぶのなんとかならんかな
937名無しさんの野望
2021/06/20(日) 09:08:23.34ID:ikibBQpl0 化学プラント、必要な敷地に比べると出力が少なすぎると思うんだよなぁ
938名無しさんの野望
2021/06/20(日) 10:45:15.11ID:MUWJnfvr0 久々に起動したら観光施設が追加されていて、国境近くにいろいろ建ててみた。なぜか、パノラマレストランだけ、従業員はいるのに客は来ず。。。何かマズったかな。。
観光の統計情報を見てみると、観光客はホテルにいるのに入国済み観光客のカウントがゼロのままで、徒歩入国者はカウントしないのかしら?(入管職員のやる気のなさを原作再現?)
観光客の行先を見ていると、時々、小売店で衣類とか家電とか買っているけれど、、、わがソビエトの小売店でいったい何を買うのかと。。。
観光の統計情報を見てみると、観光客はホテルにいるのに入国済み観光客のカウントがゼロのままで、徒歩入国者はカウントしないのかしら?(入管職員のやる気のなさを原作再現?)
観光客の行先を見ていると、時々、小売店で衣類とか家電とか買っているけれど、、、わがソビエトの小売店でいったい何を買うのかと。。。
939名無しさんの野望
2021/06/20(日) 13:17:42.91ID:U8uMFqsw0 そりゃもうやたらゴツい電卓とかお土産に買うんすよ
940名無しさんの野望
2021/06/20(日) 13:32:37.00ID:+PNKZXAZd マンションに駐車場無いのになぜ道路で接続しないとダメなのか
941名無しさんの野望
2021/06/20(日) 14:21:23.18ID:eaUcmUopp >>938
テトリスでしょ
テトリスでしょ
942名無しさんの野望
2021/06/20(日) 15:43:55.73ID:ikibBQpl0 貨物船へ自国生産燃料を補給するのは現実的じゃないんだな
数量が多すぎますよ
数量が多すぎますよ
943名無しさんの野望
2021/06/23(水) 03:04:53.12ID:LWxKEBpc0 救急車が、歩道が空いているではないかと来たのはびっくりした
944名無しさんの野望
2021/06/23(水) 09:01:09.94ID:PNyrzXD3d 救命ヘリ良いなコレ
うるさいけど
うるさいけど
945名無しさんの野望
2021/06/28(月) 14:20:22.85ID:b89gJZQDd これ年々増えていく子供部屋オジサンオバサンどうすれば良いの?
家だけ増やしても失業者で溢れるし
家だけ増やしても失業者で溢れるし
946名無しさんの野望
2021/06/28(月) 14:28:19.80ID:zA1GCWj10 取り敢えず農地へ送り込むとか?
947名無しさんの野望
2021/06/28(月) 16:35:13.58ID:5Ur7Cv4jd 流通事務所が便利すぎる
これの鉄道バージョン欲しいな
これの鉄道バージョン欲しいな
948名無しさんの野望
2021/06/29(火) 05:33:45.29ID:UEE3SbZRM 借金しないと借金返せなくなった
金利も20%越えどんどん増えていく
最初無駄に使いすぎたかな
金利も20%越えどんどん増えていく
最初無駄に使いすぎたかな
949名無しさんの野望
2021/06/29(火) 09:53:34.58ID:L3V7vrOv0 まるで日本やアメリカじゃないてすかw
950名無しさんの野望
2021/06/29(火) 12:45:45.56ID:qAImP4bx0NIKU クソ長トンネルを掘るとトンネル入り口側信号に長蛇の列ができてしまう問題、どうにかしたい
トンネルの中に信号はおけないものだろうか
トンネルの中に信号はおけないものだろうか
951名無しさんの野望
2021/06/29(火) 12:56:12.39ID:qAImP4bx0NIKU 次スレ立てるのミスったんだけど何回までやり直していいんだっけ?
952名無しさんの野望
2021/06/29(火) 14:55:20.99ID:KD65aQ6Y0NIKU953名無しさんの野望
2021/06/29(火) 20:46:24.44ID:GOWaH+9y0NIKU その発想はなかった
954名無しさんの野望
2021/06/30(水) 09:40:58.50ID:HoVCK78k0 申し訳ないけど次スレ誰か立ててもらってもいいかな
955名無しさんの野望
2021/06/30(水) 10:34:48.82ID:I2ndcDIld 車の内製化までサプライチェーン作れたけど今度は大渋滞が…
956名無しさんの野望
2021/06/30(水) 16:52:23.81ID:69njCsRH0 高速道路を作ろう
957名無しさんの野望
2021/06/30(水) 17:48:30.94ID:HoVCK78k0 高架道路の強さと再開発の難しさを知れるゲーム
958名無しさんの野望
2021/06/30(水) 20:21:28.99ID:+0E3NnVM0 高速道路はジャンクション作る必要が出てしまうから大人しく専用鉄道をやな
959名無しさんの野望
2021/07/01(木) 00:42:34.97ID:PJRE3/JM0 軽便鉄道とかほしいな
スケールの割に鉄道コストが重すぎな気がする
スケールの割に鉄道コストが重すぎな気がする
960名無しさんの野望
2021/07/01(木) 07:06:26.18ID:4jPBR+hP0 Uターンで戻る距離を増やすか指定場所への移動を容易にして欲しい
お見合い始めたときのストレスがハンパない
お見合い始めたときのストレスがハンパない
961名無しさんの野望
2021/07/01(木) 15:32:06.23ID:ouqg8TFEd ゲーム画像ネットでみてるとランアバウト作ってる人いるのね
渋滞解消にチャレンジしてみるか
渋滞解消にチャレンジしてみるか
962名無しさんの野望
2021/07/01(木) 15:41:19.08ID:WCpeGIl40 ゲームにチャレンジしたけど諦めた俺としてはもっと動画を見せて欲しいな
963名無しさんの野望
2021/07/02(金) 04:18:20.10ID:GhE6I8MU0 環道内優先とかが設定できるわけじゃないから厳密にはラウンドアバウトとしては機能しないんじゃないかね…分からんけど
通勤電車使わずに全部トロバスにしようと思って試してみてるけどトンネルもないし普通のバスと違って専用バス停でしか客降ろせないしでかなり不便だな…
通勤電車使わずに全部トロバスにしようと思って試してみてるけどトンネルもないし普通のバスと違って専用バス停でしか客降ろせないしでかなり不便だな…
964名無しさんの野望
2021/07/03(土) 11:27:58.93ID:Wp75OIS60 流通事務所の使用を前提としたとき、小売食料品店のコンビと小型スーパー単体だとやっぱ前者のほうが欠品率少ない気がする
965名無しさんの野望
2021/07/03(土) 13:44:55.32ID:31WfTvtD0 トロバスの利点は燃料補給がないからダイヤが乱れ辛い事だけど、そもそもバス停で全員乗せるまでの時間もまちまちだから結局乱れるというね
966名無しさんの野望
2021/07/03(土) 13:47:33.43ID:uYPXlqBJd 自給と自力輸送前提でいくと中型流通事務所に割り当てる小型スーパーは八件くらいにしておかないと配送が間に合わない感じがする
967名無しさんの野望
2021/07/03(土) 14:56:32.94ID:Xva0ew/wp 大型スーパーを街の中心に一件だけ建てて15000人の街作ったらパンの配給に800人並んでて草
968名無しさんの野望
2021/07/03(土) 15:36:40.26ID:Phc4wQ+jd 食料品とお肉はスーバー一軒に一台トラック用意して荷下ろし完了まで待機させて倉庫がわりにしてるわ
970名無しさんの野望
2021/07/03(土) 16:05:30.42ID:uAaRMI/C0 東側もカンバン方式が捗るなあ
971名無しさんの野望
2021/07/03(土) 21:46:27.85ID:qIYh6ohY0 倉庫を用意するか荷卸待ちトラックを用意するか、か
本来でいえば地域の倉庫兼スーパー在庫として建屋つけるのが正しいんだろな、
本来でいえば地域の倉庫兼スーパー在庫として建屋つけるのが正しいんだろな、
972名無しさんの野望
2021/07/04(日) 09:11:04.65ID:JQkrXz+ca 次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記の↑を2行以上重ねて書いてください
ここは3Division社による街づくりゲームの「Workers & Resources: Soviet Republic」専用スレです。
・関連ページ
公式サイト https://www.sovietrepublic.net/
Steam https://store.steampowered.com/app/784150/
Steam製品ガイド https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
日本語wiki https://wikiwiki.jp/wrsoviet/
・過去スレ
その1「【ソビエト】Wirkers & Resources」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
その2 「workers and resources soviet republic」https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230
=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
!extend::vvvvv::
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※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記の↑を2行以上重ねて書いてください
ここは3Division社による街づくりゲームの「Workers & Resources: Soviet Republic」専用スレです。
・関連ページ
公式サイト https://www.sovietrepublic.net/
Steam https://store.steampowered.com/app/784150/
Steam製品ガイド https://steamcommunity.com/app/784150/guides/
日本語wiki https://wikiwiki.jp/wrsoviet/
・過去スレ
その1「【ソビエト】Wirkers & Resources」 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553846634/
その2 「workers and resources soviet republic」https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572407230
=================
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること
973名無しさんの野望
2021/07/04(日) 09:12:21.38ID:JQkrXz+ca >>922
v0.8.4.22 [2021/06/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。
特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。
0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。
v0.8.4.23 [2021/06/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません
v0.8.4.24 [2021/07/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム
v0.8.4.22 [2021/06/28]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
いくつかの修正と、一部の方には便利な機能が追加された新バージョンです。生産ラインから特定の職場に車両を輸送する場合、車両のスケジュールにある建物/停留所と互換性のある車両のみがロードされるようになりました。例えば、生産ラインから車両をロードするためにフラットベッドトラックを送り、トロリーバス停留所にアンロードすると、生産ラインからはトロリーバスのみがロードされます。
特に新品の車両やコンテナのロード/アンロードで問題が発生する場合はお知らせください。
0.8.4.22
・新しい車両がロードされると、車両のスケジュールがチェックされ、目的地の建物と互換性のある車両のみがロードされます。これは、生産ラインに多くの異なる車両があり、それらを建物に分配して使用したい場合に有効です。
・生産ラインがコンテナハーバーに直結している場合、コンテナハーバーに直接置かれた車両がデポに送られた際に様々な問題を引き起こす問題を修正。
・不適切に初期化された車両を避けるためのコードを追加しました(NaNの位置、および/または定数SFXを聞く場合)
・チートメニューにデバッグコンソールを追加し、特定の車両や建物でクラッシュが発生した場合にキャッチできるようにしました。
v0.8.4.23 [2021/06/29]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・車両の目的地の建物が工場または発電所の場合、コンテナの修正プログラムをロードできません
v0.8.4.24 [2021/07/01]
https://steamcommunity.com/app/784150/discussions/6/3047230236596600234/
・コンテナと列車を搭載した真新しい車両をロードするための修正プログラム
975名無しさんの野望
2021/07/04(日) 20:02:58.83ID:k2Jy6oSB0 なんでスレ分裂してるの?
976名無しさんの野望
2021/07/04(日) 22:57:24.59ID:dpxa3rBxM 【ソビエト】Workers & Resources: Soviet Republic 第2回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625405919/
【ソビエト】Wirkers & Resources 02
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624938710/
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240/
さあどれだ?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625405919/
【ソビエト】Wirkers & Resources 02
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624938710/
【ソ連】WRSR ワーカー&グッズ:ソビエト共和国 その3 【街づくり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625357240/
さあどれだ?
977名無しさんの野望
2021/07/05(月) 08:32:32.39ID:Bn41IPxSM 高速鉄道走らせたいなぁ
979名無しさんの野望
2021/07/05(月) 10:01:48.49ID:FGowE6T5d 過疎スレなのにスレ乱立させて何したいの?
980名無しさんの野望
2021/07/05(月) 10:22:05.64ID:i7eQ/shF0 真ん中の奴は俺が950踏んだから立てたけどスレタイミスった奴や
981名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:35:49.94ID:Bue0wrrP0 一番下のパチモン臭がすごい
982名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:52:29.68ID:rKVwheHfd 【★】Workers & Resources: Soviet Republic 3【★】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625410907/
立ちすぎだろ
どこ使うんだ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1625410907/
立ちすぎだろ
どこ使うんだ
983名無しさんの野望
2021/07/05(月) 13:56:24.84ID:+QW4inn5d 共産性の違いから乱立するスレ
984名無しさんの野望
2021/07/05(月) 15:09:15.45ID:FGowE6T5d コミンテル派はどこ使えば良いの?
985名無しさんの野望
2021/07/06(火) 02:50:36.10ID:og6JSt7GM パチモン臭への拒絶反応でしょこれ
986名無しさんの野望
2021/07/06(火) 04:22:50.22ID:bNraRpKZM ここを1スレ目とすればスレ番は上2つが正しい
通算で考えた場合の正しいスレ番は4年目となるので、残り2つのスレ番はなんにせよ間違ってる
俺は一番上を使う
あともう立てなくていいから
通算で考えた場合の正しいスレ番は4年目となるので、残り2つのスレ番はなんにせよ間違ってる
俺は一番上を使う
あともう立てなくていいから
987名無しさんの野望
2021/07/07(水) 04:44:12.44ID:g4S2MGEEa これはトロツキストの仕業
988名無しさんの野望
2021/07/07(水) 08:03:32.49ID:fY+N0DEl00707 行き先指定で補給基地での給油も指定できたらいいのにい
989名無しさんの野望
2021/07/07(水) 08:25:59.52ID:LU/OxTpL00707 荷積みも荷卸も無しにすれば給油しないか?
990名無しさんの野望
2021/07/08(木) 11:30:49.81ID:a0gAt/CB0 救急&消防ヘリってテストverで実装されてるんですか?
991名無しさんの野望
2021/07/08(木) 11:33:52.32ID:+/AERi4/d ちゃんと実装されてるよ
消防ヘリは近くに水場ないと仕事してくれないけど
消防ヘリは近くに水場ないと仕事してくれないけど
993名無しさんの野望
2021/07/08(木) 15:06:49.86ID:f1cJWpup0 内ゲバかよ
994名無しさんの野望
2021/07/08(木) 15:31:32.71ID:a0gAt/CB0 ああ、やっとやり方がわかりました
ヘリポートを病院や消防が緑になるまで近くに作ると合体するんですねぇ
ヘリポートを病院や消防が緑になるまで近くに作ると合体するんですねぇ
995名無しさんの野望
2021/07/09(金) 05:14:37.10ID:vuFarBU90 まあパチモン臭いスレタイへの拒否反応は理解出来る
スペルミスも検索に引っかかりづらくて過疎り易くなるし
スペルミスも検索に引っかかりづらくて過疎り易くなるし
996名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:04:19.18ID:vKmNARB2M 埋め
997名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:07:25.50ID:vKmNARB2M 梅
998名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:12:57.97ID:vKmNARB2M うめ
999名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:16:05.44ID:vKmNARB2M 埋め立て
1000名無しさんの野望
2021/07/09(金) 11:19:45.04ID:vKmNARB2M ペレストロイカ
10011001
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