Civilization4(Civ4) Vol.338

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1名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/06(水) 07:21:16.16ID:/KH2i18i0
Civilization4(Civ4)について語るスレです

最新バージョンは英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19

必見の情報源
civ4wiki
・ペリク鯖ミラー
 http://www37.atwiki.jp/civilization/
 http://rpon.matrix.jp/wikibackup/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント☆日本語版 (サポート終了)
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html
海外フォーラム http://www.civfanatics.

※前スレ Civilization4(Civ4) Vol.337
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game1569271786/
2019/11/06(水) 07:21:54.52ID:/KH2i18i0
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&;;DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。ドライバを最新のものにするなどすれば直るかも。

●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したのでまず手に入りません。大技術者が英語版を日本語化してくれました。
http://civ4multi.info/patch/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>970に委ねられます。
 立てられない場合は代理を指定してください。
2019/11/06(水) 07:52:01.86ID:sYeiEACu0
>>1
2019/11/06(水) 21:42:10.14ID:pDWG80KT0
いちおつ
Lainが今やってる不死の戦争カスタム楽しそうやな
2019/11/06(水) 21:53:26.80ID:gCzuI7N80
そう・・・(無関心)
2019/11/06(水) 22:13:59.92ID:JCEo3/rM0
さて、ビサンツで初手開拓者初手瞑想でもしますか
2019/11/06(水) 22:19:02.41ID:gCzuI7N80
イザベラで水タイルに市民放り込んで仏教峠最速を目指せ
なお川沿いワインマンサ
2019/11/06(水) 22:40:22.82ID:gCzuI7N80
マンサじゃねえカパックだわ
マリがあの初期技術だったらやべえわ
2019/11/07(木) 17:44:05.09ID:LJ6huQO7r
このスレでヨシフ?
2019/11/07(木) 17:49:31.78ID:IwOx60IM0
さっきシャカと共闘してめちゃいい感じだったわ
ロシアの悪者が攻めてきてこっちは基本非戦だから頑張って防衛するも取られたんだけどシャカが取り返して俺に返してくれたわ
まあ文化で負けたんやが
11名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/07(木) 20:22:01.93ID:xd5hJMWf0
2019/11/07(木) 21:31:07.79ID:1OuB9nPld
たまには指導者追加のModでもやるかと思ったけど
もう殆どファイルの公開辞めてるんだな
秀吉とかプーチンとかやりたかったんだけども
2019/11/07(木) 22:11:47.41ID:f2a0pMvr0
画像ファイルだけ用意すればあとは難しくないから自作してみては
2019/11/07(木) 23:10:04.86ID:ZAox/Io00
マイナス志向持ちだけど全UUUB使用可能指導者とか面白そうだから自作しようとして結局してねぇ
2019/11/08(金) 01:12:48.34ID:L3AFwJw00
マイナス思考持ちとか人生辛そう
2019/11/08(金) 07:51:26.94ID:igX4vHds0
勤労哲学指導者とかいたら本当に強いのかな
2019/11/08(金) 11:40:00.54ID:jh5Mt2XN0
正直志向だけじゃ決まらないよね
強めにはなるけど
2019/11/08(金) 23:45:45.21ID:swWIS6KLM
なんかのmodで志向が時代ごとに変化していくやつあったよな
創造→哲学→金融とかチートすぎて…
2019/11/09(土) 18:05:47.48ID:L3q2Exhg0
Medic3昇進の上昇度が今一つの気がするので上方修正したいんだけど
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Units
CIV4PromotionInfos.xml の修正であってる?

Windows10で動かしてます。

#mod のIoTでやってたけど中世で大体ハングするのでやめた。。。
2019/11/09(土) 19:16:44.07ID:Kodgw07j0
ガンジー大王の者だがいつもと違って自由主義からカノンの方へ行ったら戦争めちゃ強くなって非戦卒業出来そうゾ
2019/11/11(月) 14:42:06.45ID:vEFnGITqK1111
二国属国にしてカノンまで内政しようかと思ったが
都市防御削り役のカタパいっぱいあるから処分ももったいないし
メイスもトレブも作れるようになったからこのまま戦争続ける
2019/11/11(月) 22:27:11.70ID:H81codfRd
こっちが本スレか
23名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/12(火) 18:01:21.86ID:AhZ0JsiOp
戦争やるより超先進国作る方が楽しくね?
ちな酋長
2019/11/12(火) 21:19:00.49ID:tBQXOdIVM
>>21
中世は相手に胸甲、カノン、擲弾、ライフル出てくるまで相手の戦力大して変化ないから、
戦争できる状態なら手持ちの兵力が尽きるまで突き進むべき
国力増えてライバル減って一石二鳥
2019/11/14(木) 08:55:18.40ID:CQ9zqGKR6
ある程度軍量増えたらもうカースト平和主義にして偉人出すってわけにもいかんし、中世ルネだと内政に切り替えると言っても他にあんまり選択肢なかったりする

工業化時代になると工房メインにするか町メインにするかでだいぶ変わるけど
2019/11/15(金) 09:11:15.85ID:ts292nUi0
中世でそこまで行けるなら後は適当でも勝てる
2019/11/15(金) 22:55:01.61ID:G2mXjTP70
香港で中世ラッシュ中
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191115-00000028-jij_afp-int
2019/11/16(土) 17:53:52.76ID:xWlGfZ56r
国境文化押しすると10円せびりの隙もなくブチキレて攻めてこられる傾向がある気がする。
システィナ好きなんだがなあ。
2019/11/16(土) 21:48:19.21ID:e7eGFMJh0
地続きで国境に敵スタックがあったら手一杯即宣戦ありあるよね
逆に大陸違うと50ターン以上も手一杯のままの事も
30名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/16(土) 23:18:21.18ID:kBCRNc4X0
なんか初心者におすすめのプレイありませんか?
なかなか勝利までプレイするモチベ保てないんですが
2019/11/16(土) 23:23:04.79ID:CpuWyVM60
難易度を上げて宇宙勝利
2019/11/16(土) 23:25:05.10ID:NdCoSs/P0
低難易度なら宗教勝利はどうだろう
やり方しってればお手軽簡単だけどレポが現存してないのが難点
2019/11/17(日) 00:00:48.74ID:2l1POMwU0
初手ストンヘからの宗教経済、決まりだな
2019/11/17(日) 12:34:25.44ID:QRYY7y+Y0
もし途中でAIを引き離して独走状態になり後半が作業化するのがつまらないってんなら難易度上げるのが一番いい
2019/11/17(日) 18:14:18.30ID:YJxG+YNA0
難易度上げると序盤のハンデが増えすぎるんだよな
スタートラインは同じでいいのに
2019/11/17(日) 21:39:29.15ID:YNcFBhz80
序盤一緒なら正直後から補正ついても余裕だからな
2019/11/17(日) 21:51:33.07ID:ktqjW1Fp0
こういうやつってAIがプレイヤーまがいの強い動きしてきたらブチ切れるんだろうな
2019/11/17(日) 22:08:43.65ID:YNcFBhz80
それだったらこのゲームここまでやってないし愛されてないから当たり前でしょ
2019/11/18(月) 04:38:58.89ID:/y5gCIhT0
ソレン・ジョンソンの記事を読み直すか
2019/11/18(月) 08:21:31.62ID:YjOlH5+ip
時代ボーナスで後半になるほど他国が有利になるように設計されてはいるが、甘いのかな
2019/11/22(金) 12:23:39.66ID:cEsjbqimK
カタパあるけどトレブないAI同士の戦争のグダグダ感すげえ
だらだら都市防御削るだけ
42名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/23(土) 18:36:25.11ID:8aE+dsYJ0
天帝の初期ユニットを開拓1戦士1にしたら国王並みの難易度になると思うよ
それだけ初期ハンデはでかい
2019/11/23(土) 20:21:36.39ID:cXvr/NtwK
天帝や不死は最適解えらばないと死ぬからつらい
皇帝が一番バランスいい
2019/11/23(土) 20:38:22.46ID:Wi9fQ4EG0
皇帝ハラハラしながら頑張ってるんやが非戦が無理やからなかなか勝てんわ
2019/11/24(日) 00:47:00.34ID:vJmDTbca0
皇帝でやってたんやけど三カ国と防衛協定結んだから一位のやつ挑発しまくったけど一向に攻めて来ず内政も戦争準備も中途半端なまま世界大戦になって収集つかなくなったから辞めた
2019/11/24(日) 01:02:31.53ID:7r3W5jSS0
>>42
コスト6割をなめすぎ
2019/11/24(日) 01:08:19.27ID:S5+TOT4B0
天帝はともかく不死はかなり適当やっても勝てる
48名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/24(日) 01:26:52.57ID:upIQ6Zp/0
非戦のコツは外交
2019/11/24(日) 01:57:32.40ID:S5+TOT4B0
というよりも外交が恵まれたときに非戦の選択肢がでてくる感じのほうが楽
何が何でも非戦ってのは辛い
2019/11/24(日) 07:38:28.50ID:vJmDTbca0
外交はかなり上手くなったと思う
宗教とか柔軟に替えて防衛協定を結んだりできるようになった
2019/11/24(日) 11:07:47.53ID:hgK5N/g00
歩兵長距離砲で殴るのが一番手っ取り早い
現代機甲部隊を出されなければ大丈夫だろう
2019/11/24(日) 11:21:06.74ID:S5+TOT4B0
実質的にアンチユニットが居ない上に単純に上回ってくる戦車には同時解禁の対戦車歩兵で最低限の抵抗ができる長距離砲とかいう最強テクノロジー
2019/11/24(日) 14:13:06.20ID:hgK5N/g00
現代機甲部隊出されても制覇出来た
まあラスト1国でメインスタックは倒した後だけど
54名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/24(日) 15:41:21.93ID:upIQ6Zp/0
AIはSAM歩兵を量産しちゃうからな...
2019/11/24(日) 19:15:00.99ID:7r3W5jSS0
大陸でも長距離砲Rするの?
2019/11/25(月) 00:29:47.85ID:TCzo+5JV0
YouTubeで他人のプレイ見てるとイライラするな
自分でやる
2019/11/26(火) 22:18:46.21ID:jDrlP6h80
こうやって少しずつ夜中に書き込みがない時間が増え始めて
やがて夜中は書き込みがないのが当たり前になって
昼間の書き込みもまばらになって
スレの熱気も楽しかった記憶も初めから無かったかのように忘れ去られていく
2019/11/26(火) 23:08:00.99ID:lkLsThiI0
それでいいだろ
2019/11/26(火) 23:26:24.70ID:bfEiqZDV0
不思議な事だが波があって何やかんや続くのが人気ゲームのスレ
2019/11/27(水) 21:52:28.50ID:8GmnVeP3d
忘れた頃にやりたくなるな
殆どの忘れて思い出した頃にはまた辞めるみたいな
かれこれ10年経ってた
2019/11/27(水) 21:54:37.54ID:C5NxyO1m0
1人ゲーだし、OS変わってもプレイ出来るし、UI使いやすいし、グラも悪くない
マジで何年後でもやってそう
62名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/27(水) 23:39:50.88ID:1E1AKM6J0
ペリク鯖が生きてた頃にこのゲームを知れたのは本当に幸運だった
2019/11/27(水) 23:59:09.68ID:ULXOXNM60
最近広大マラソンを貴族でやってる
まあ大抵蛮族に滅ぼされるか、自由主義までで次行っちゃうんですけどね
2019/11/28(木) 14:17:32.07ID:cHKVS52h0
ペリク鯖の上質なレポを失ったのは非常に残念だな
みんなは何か記憶に残るレポってあるかな?俺はうる覚えだけど
ハゲ経済でOCC設定じゃないのに首都だけで胸甲騎兵ラッシュを決めてたレポが衝撃だったな
2019/11/28(木) 18:23:20.97ID:PY7vNVOh0
steamでコンプリートエディション買ったんだがdlcって自動で適応されるの?
dlcそれ自体がゲームとして認識されてるんだが(プレイって出る)
2019/11/28(木) 18:27:26.28ID:LGVYbqYXd
メニューでBts3.19になってればdlc全部入り
2019/11/28(木) 18:36:20.04ID:Tik6rsWi0
ライブラリ一覧にイチイチそれぞれ登録されて4つくらいciv4ならんでた記憶…
まあBtsを選択すればいい
2019/11/28(木) 18:46:34.31ID:PY7vNVOh0
>>66
>>67
あざっすわかりました
2019/11/29(金) 16:57:24.89ID:/as2Yna/0NIKU
インカでSid2に再挑戦。やはり最序盤のコイン差が最大の難関なので宝石山盛り立地を引くまで再生成。長かった。金融持ち居なかった。
上手い人は大スパイ使ったらしいが私には無理。
そこからハトとハンムラビをライフルで属国化してあとは流れで。

ttps://imgur.com/gallery/p1DGHyo
2019/11/29(金) 17:08:29.97ID:S7xT1w13pNIKU
>>69
すごい!
まだciv歴3年の不死で時々勝てるレベルなんだけど
どのくらいやればそのレベルに達するの?
参考までにciv歴教えて
2019/11/29(金) 17:59:50.31ID:PwtNVvDo0NIKU
強キャラはもう飽きた
かといって防衛とか面白くないし

そんなあなたにピッタリなのがブレヌス!
2019/11/29(金) 18:07:09.01ID:6m8QsIoR0NIKU
カリスマとか宗教は強すぎない弱くない感じでちょうどいい
2019/11/29(金) 18:15:37.63ID:BKic7NWD0NIKU
ルーズヴェルトとかビスマルクのほうが並キャラ感強い
というかブレヌスは神秘持ちって以外はわりと強いほうじゃね
2019/11/29(金) 20:33:57.45ID:yQGZ8RCC0NIKU
ダンとガリア戦士がもっと使い物になればな
75名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/29(金) 21:32:34.66ID:ChMdWt0Y0NIKU
創造以外使えない身体になってしまった
2019/11/29(金) 21:53:22.36ID:rgWxOIrfMNIKU
志向がチート過ぎないのでメフメド使ってる
まあ初期技術やUUUBは強いけど
2019/11/29(金) 21:57:09.01ID:1BmJYKka0NIKU
ダンガリアは登場が早いのに戦局に影響しないってのが凄い
2019/11/29(金) 22:21:11.92ID:ETzaPoTk0NIKU
そろそろ俺に戦争を教えてくれないか?
大量の戦力で粉砕するのはわかるんやが
そんなうまくいかん
2019/11/30(土) 04:25:10.15ID:4bkWNqao0
めふめふは地味つよ
初期技術の大事さがわかりやすい
2019/11/30(土) 10:20:20.85ID:Yp47GWKX0
>>78
もう既に先人がレポなり動画なりで教えてくれてるぞ。アドバイスが欲しいなら動画がレポあげろ
81名無しさんの野望
垢版 |
2019/11/30(土) 13:43:23.70ID:Crbdb0bI0
面白いマップスクリプトないかな
2019/11/30(土) 14:54:21.82ID:2OMbWVIj0
lain「今回はweakでbadな指導者tokugawaでやります」
2019/11/30(土) 17:13:40.74ID:oQTRbgut0
lainナポの立地で負けてたけどライフルRの内政手法を知らないっぽいな
コメントも特に言及ないし外に秘匿された独占技術か
2019/11/30(土) 17:15:37.74ID:N7RhbTrS0
神立地やんけ
2019/11/30(土) 20:55:34.80ID:Rv1b9Dwg0
ライフルRの内政手法って何?
2019/11/30(土) 22:04:02.25ID:3T1ZXg530
ライフリングを研究する
2019/12/01(日) 04:48:22.50ID:gTkmjDmq0
俺(日本)がライフル兵でラッシュしても倒せなかったイギリスの都市が1ターンでシャカの騎士に占領された
これは何が悪かったんだ?
2019/12/01(日) 04:55:28.42ID:vBiCjcRm0
単純に軍量か、弱ったところを美味しいとこ取りでは
2019/12/01(日) 10:06:17.17ID:gZkZ0zhpa
どうせ都市の文化削りしてないとか、都市襲撃つけてないとかだろ
2019/12/01(日) 13:40:58.14ID:frgbp9BwM
戦争中の問題点は軍量があれば解決する
2019/12/01(日) 19:02:45.36ID:6rQaNI2n0
>>70
やっぱりペリク鯖が死んだことが悲しいですね。
92名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/01(日) 21:12:16.35ID:yUXxJNGy0
UGライフルRは資源も生産力も要らない割に勝率高くて本当に強い
93名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 01:49:37.12ID:qpWXjCht0
とくさんか?
2019/12/02(月) 01:52:50.59ID:vRPyLof70
違います
2019/12/02(月) 12:08:01.78ID:FS57c77A0
ガンジー皇帝の者だが初期立地に石か大理石かなんかがあったからいつもと違うことしてみようと思って
宗教施設建ててアポロ神殿を建てたんよ
そしたら無料で作ったやつはあんまり役に立たなかったんやけど
宗教立ち上げ&宗教本拠地みたいなやつを建てたら金がうなるように入って来て
100%でも黒字になってイイ感じだった
金も研究もハイレベルな状態を維持してたんやけどイケイケでやってたら
最終的に金本に襲われて投げたけどやりようによっては勝てたかもしれない
いろいろ試してみるのは大事やね
2019/12/02(月) 12:11:34.68ID:yP/+cU9q0
創始した文明を襲うと・・・なんとその集金施設がただで手に入っちまうんだ!
2019/12/02(月) 12:50:56.88ID:beKCWc78d
布教も勝手にしてくれるしな
98名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/02(月) 12:53:32.23ID:ddsnFznba
僧院と宣教師のハンマー妙に重いからな
2019/12/02(月) 13:40:38.53ID:cvyIlSQy0
皇帝までいってるのに聖廟知らんとか
2019/12/02(月) 15:22:22.41ID:z75cI39N6
金本って誰だよw
2019/12/02(月) 15:29:02.78ID:utla882X0
モンテでしょ
似ている
2019/12/02(月) 18:09:00.50ID:FS57c77A0
>>96
非暴力のガンジーに奪い取れと申すか!
2019/12/02(月) 18:20:08.34ID:IEjB+i5TM
中難易度でモンテ対策を怠るなよ
2019/12/02(月) 20:38:26.74ID:KwmzUGpSM
宗教合わせるか都市譲渡しよう
まあ満足でも襲って来るけど
2019/12/03(火) 10:17:29.23ID:2b69ea/d0
一つ身に着けたテクは一個しかない米とか豚とかでも早めに交換取引しとくと親密度アップするから
できるだけはやく交換する
これなかなか有効よね?
2019/12/03(火) 14:39:34.64ID:7trqcT4O0
一個しかない畜産資源でも穀物資源と交換すれば相対的に得
一個しかない米をモロコシと交換みたいな一見無意味な取引でもAIが他と取引する芽をつぶせるのでやって損はない、とかも
2019/12/03(火) 14:47:21.70ID:cCQmViWwp
2個ある資源を恐喝されるまで置いとくのは損?
恐喝されるとプラスついて平和条約も結ばれるからおいしいけど来るか微妙
2019/12/03(火) 14:48:56.02ID:Qg47/kp+d
なくはないだろうけど
取引出来る(したい)資源が無いときだけでいいんじゃね?
2019/12/03(火) 15:29:50.64ID:2coUw1sed
態度ボーナスって取引にも関わるけど、宣戦回避の視点から考えると付けたい相手に確実に早く付けられるように無償提供した方がいい気がする
最悪の敵ボーナスあるなら待ってもいいけど
2019/12/03(火) 21:51:41.59ID:X0ekhkSH0
MODスレはもう無いのかな?
左下のキャラ表示に被るスキルマークが邪魔なので非表示にしたいのだけど、そういうMODないだろうか
ググってみたら、過去に「PythonでCvMainInterfaceをいじれ」というのがあったけど、上手くできない
111110
垢版 |
2019/12/04(水) 13:59:43.52ID:API32Oh10
自己解決
screen.addDDSGFC( szName, gc.getPromotionInfo(i).getButton(), 180, yResolution - 18, 24, 24, 略 )
の24(幅), 24(高さ)を0にすれば非表示にできた
スレ汚しごめんなさい
2019/12/05(木) 17:26:07.39ID:GbV6XkmwM
神立地なのもあって非戦がうまく行っていい感じだったところで選挙で負けた
2019/12/05(木) 17:42:53.20ID:C2AWXh4r0
非戦というか宇宙勝利は一番勝利が遅いんだから他の勝利条件妨害しっかりやらんと勝てんぞ
神立地なら神立地なほど戦争やってぶん殴ったほうが100倍楽
114名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/05(木) 19:51:35.50ID:HGg+Chz10
戦争は外交捨てられるから楽
2019/12/05(木) 20:21:11.02ID:GbV6XkmwM
戦争が上手くいかないんよ
数を集めてるうちに敵強くなって追いつかない
2019/12/05(木) 20:47:06.51ID:+UrFTdjZ0
>>115
アップグレードを活用しよう
あとカノンのお供はマスケやメイスじゃなく長弓でもいいとかのハンマー節約を覚える事
2019/12/05(木) 20:49:22.08ID:GbV6XkmwM
キャノンでボロボロにしたらあとはザコでも倒せると言うわけやね
2019/12/06(金) 07:57:57.90ID:hibPxhpV0
宇宙勝利って制覇勝利が上手く行かない時の勝ち筋ってイメージ
2019/12/06(金) 11:01:13.04ID:pAYwRwOS0
カノンで一国食べて資源と都市数確保してからの宇宙が好きだ
2019/12/06(金) 11:29:06.18ID:5PgdGovC0
宇宙逃げるなら2国食いたい
2019/12/06(金) 11:53:51.48ID:4tnuGAdB0
ライフルで一国落として立地やらうまくいって12都市ぐらい
共産欲しさに研究進めると11都市ぐらい持ってる蛮族か僻地野郎がキツいボス化する
かといってそのまま2国目に行こうとするとよっぽど遅れてるか狭い立地相手が近場にいないとライフルが出てくる
わからん
2019/12/06(金) 12:45:52.84ID:r2ww98VV0
初回のラッシュで都市数増えるともう操作メンドくなっちゃって、宇宙に逃げたくなる
123名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/06(金) 12:48:53.52ID:gu7pCigva
占領都市に工房撒いて工場発電所作るときが1番楽しい
内政する場所のために戦争してるまである
2019/12/06(金) 18:49:31.56ID:WG1i0CQg0
慎重勇者はタイトルが壁ドンや童貞を殺す服並にオタク文化よく知らないやつがゴリ押ししてる感が嫌い
内容はそこそこすき
2019/12/06(金) 18:59:54.41ID:nkpWrIOb0
シド星に勇者召喚された男の話かな?
2019/12/06(金) 19:06:56.15ID:DpNgvvueM
ヤバイ戦争に持ち込んだら勝てそう
でもこの辺で油断して戦力足りず負けたりするから油断出来ねえ
2019/12/06(金) 19:50:45.84ID:pAYwRwOS0
シド星に勇者召喚された男「奴隷をすりつぶして斧とカタパルトを揃えると良い」
2019/12/06(金) 21:53:08.84ID:94mDYwSK0
パンゲアガンジー皇帝の者やがついに勝利をおさめたゾ
研究で大分先行してる状態からカノンいっぱい作って一国属にして
国一つ消してそこからはパワープレイやね
文化リードされてたから早く倒さなきゃと焦ったけど結局最後は外交勝利になった
最初一つの国以外全部仏教でサンコーレ無理矢理森きりまくって建てたのがよかったかもしれない
まあ最初から食料3の土地だらけの神立地やったけど
2019/12/06(金) 23:15:14.66ID:LIAAymJc0
はーい、次は不死ね
2019/12/07(土) 08:24:09.92ID:QAq7CMpS0
今更ながらハンマー増やす施設の重要性を知ったよね
ずっと戦争しなかったから人口増やして偉人雇いまくり作戦だったので
2019/12/07(土) 13:31:42.39ID:ZatZyq7P0
本当にその通りですね
では次の方どうぞ
2019/12/07(土) 14:22:46.27ID:QAq7CMpS0
皇帝で勝利したらもう一人前やろ
2019/12/07(土) 15:29:11.02ID:XxTMlWJXp
偉人は出せば出すほど効率悪くなっていくから後半は微妙だよね
工房か町を敷き詰めつつ民族叙事詩の都市でだけ大商人出すくらいが丁度いい
2019/12/07(土) 17:19:20.07ID:9+qUR4UaM
研究無視して張り替えまくっても良いのかな?
タイミングとして共産主義とったぐらいよね?
2019/12/07(土) 18:07:37.30ID:TwkNbj7m0
金で生産すればよかろう
糞都市からでも生産できるのがメリット
136名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/07(土) 18:22:21.93ID:fTQ8P0Ds0
カーストギルド化学で鉱山越えるから工房は早めに貼っておくのがいい
2019/12/07(土) 20:30:18.72ID:AC86wIRu0
>>134
小屋が首都だけでも長距離砲くらいは問題なく到達できる
首都以外は風車、水車と電気だけでも最低限のコインは出るしね
更にオックスフォードがあればインターネットまでいける

戦争から宇宙に切り替える場合はさすがに町をもっと育てた方がいいけど
2019/12/07(土) 20:37:17.93ID:QAq7CMpS0
>>137
なんとなくこのゲームが見えてきた気がする
どのタイミングで動くかが重要な訳だ
2019/12/07(土) 22:24:57.21ID:gvKC0sLQ0
水車は完成1ターン残して予約しておくのだ
2019/12/08(日) 01:42:35.45ID:XVByfta00
>>133
一人の天才の偉業でどうにかなるのが序盤で、
後半はもう一人の頑張りだけでどうにかなるような時代じゃないって感じがあって好き
2019/12/08(日) 10:15:26.31ID:hXArI2EB0
皇帝くらいでやめておくのがいいぞ
そこから先はあまり勝てなくなるのでイライラが増す
2019/12/08(日) 10:24:55.66ID:xzgHWMgj0
皇帝を頂点だと思ってプレイするわ
今年中にガンジー皇帝で勝率5割を狙いたい
2019/12/08(日) 19:58:49.99ID:/JBZYJui0
4のゲームバランスは最高って聞いたんだが結局高難度は運ゲーなんか
144名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/08(日) 20:36:53.10ID:to8P65+50
難しすぎて最高って意味だよ
2019/12/08(日) 20:48:15.28ID:h4ae/Rlj0
不死はそこそこ勝ててしまうから面白くないので天帝やってるが
本当に勝てないから面白くない
2019/12/08(日) 20:58:46.68ID:YZqeNe6h0
丘弓が蛮族弓に負けるようなの引くとクソゲー感が出る
2019/12/08(日) 21:05:20.30ID:Nzcjalb3a
バランス最高かは知らんけど
攻略の楽しさは1番かな
なお3〜6しかやってない
2019/12/08(日) 21:24:51.59ID:xHhEqPPR0
5と6は宗教と外交と戦争と操作量がどうしても好きになれなくて定期的にこっちに戻ってくる
2019/12/08(日) 23:48:51.17ID:hXArI2EB0
lainが楽勝で天帝徳川勝ってた
2019/12/09(月) 00:55:52.96ID:knmvFkOf0
4までは勝つか負けるかだから、
ちゃんとユニット揃えて戦争やる時には多少悪い乱数引いても誤差で済むけど序盤の数用意できない頃に乱数が悪さするときっついとこ以外は大きな不満ない
2019/12/09(月) 06:52:40.41ID:lgAbC4vg0
>>149
あの神立地だとlainには余裕だったみたいだな
2019/12/09(月) 09:17:23.46ID:OmCAxAd2d
ゲームバランスはお世辞にもいいとは言えないが
ゲームデザインは本当良く出来てるから面白い
2019/12/10(火) 00:20:17.18ID:Hy7oOvab0
>>146
わざわざ弓術に寄り道して弓兵作って森や丘に置いても勝率9割しかないんだよな
意外と負けるが、二体重ねるのも負担が大きすぎる
2019/12/10(火) 00:48:02.72ID:HUivms/F0
そこで防衛志向ですよ
て言おうと思ったけど教練1じゃ大して変わらないな・・・
2019/12/10(火) 00:55:06.15ID:9irGz2zxd
創造や帝国なら浮いたターンで弓の数自体を増やせるんだよなぁ…
2019/12/10(火) 12:47:55.55ID:jm/Etf/rM
9割勝てるのと戦士死にまくるのどっちが安定するかとか猿でもわかりそうなもんだが
2019/12/10(火) 12:50:50.49ID:8rrZUMOMp
創造って超序盤のターン浮く要素あったっけ?
モニュメントとか図書館作る頃になると浮くけど
2019/12/10(火) 12:54:03.93ID:PM3KQH3Id
ターンが浮くというか視界確保と囲い込みが楽になるからそういう点で弓を多く回せたりする
2019/12/10(火) 13:57:51.83ID:kgNYHaqE0
25T目には文化圏が第三段階になるから後方の見張り戦士が早々に不要になったり前方視界も確保できるから蛮族対策ハンマーが浮く
160名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/10(火) 15:48:56.72ID:hpusBgTDa
パンゲアなら視界確保のために数が重要
10ハンマー安い戦士のほうが都合いい
2019/12/10(火) 18:14:17.22ID:/E5eVeP40
相変わらず難易度不死ぐらいの意見だな
2019/12/10(火) 20:50:07.25ID:jahokvt70
あんまり良くない立地で勝つにはどうしたらいい?
良立地で小屋ばっかりやってるから小屋建てられないとうまくいかない
2019/12/10(火) 20:53:11.60ID:Hy7oOvab0
>>159
視界+戦士でいけなさそうだから弓を作って、その弓がたまに負けるって話だと思うけど
164名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/10(火) 21:24:56.68ID:cIU8ktwR0
>>162
志向に頼る
2019/12/10(火) 22:36:21.31ID:ZnhbZsJMd
偉人を覚える
2019/12/10(火) 23:04:45.64ID:B++QdP2J0
初期の開拓者を移動させるだけで結構何とかなったりする
2019/12/11(水) 09:29:01.18ID:3mwl0K/Z0
クソ立地で隣国食ってもまだしょぼい都市しか作れないみたいなときが一番困るね
168名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/11(水) 09:45:24.19ID:5B56cSHF0
大陸フラクの孤島糞立地は本当に絶望する
2019/12/11(水) 14:06:52.76ID:i0TJ16Yx6
孤島で幸福資源が暦しかない時の絶望感
2019/12/11(水) 18:11:49.63ID:jw7IMDNXM
ピラミッド立ててもええんやで?
2019/12/11(水) 18:26:59.62ID:+O32lj710
腰蓑は幸福資源だぞ?
2019/12/11(水) 21:30:10.36ID:s/RozlZE0
lainの孤島フラク動画はすごい
最近少しは模倣できるようになってきたが本家にはまだ勝てない
2019/12/12(木) 03:25:49.04ID:6sFKatin0
日本語で解説動画出して
2019/12/12(木) 14:23:09.69ID:XIFwe8A2d1212
アルファベッド持ってないけど
何と無くわかる
2019/12/12(木) 15:21:25.46ID:j2yVhMVO01212
自動翻訳使ってる、なおわからん模様
2019/12/14(土) 19:19:24.79ID:0ueCfIqB0
貴族ほとんどクリア出来ないんだけど、ゲームのどの項目をおぼえないと通用しないとかある?
今は専門家とかも何もいじらず、ただプレイしてるだけなんだけど
2019/12/14(土) 19:36:34.18ID:gimqkWMJ0
商業力、研究力、維持費
この辺覚えりゃいいと思う
2019/12/14(土) 19:36:56.32ID:CgAkQDEVM
>>176
首都は小屋以外つくるな
AIからの外交要求はノータイムで呑め
とにかく官僚制を急いで採用しろ
2019/12/14(土) 19:46:34.25ID:n65o/9FV0
とりあえずテクノロジー把握して取りたい技術と方向性定めれれば、あとは小屋敷いてるだけで勝てる
それでも負けるなら敗因分析あるのみ
2019/12/14(土) 19:50:35.17ID:BBIxcMRr0
コインをビーカーやお金に比率で分けるシステムだということは覚えた方がいいかもしれない
小屋から出るコイン=お金ではない
2019/12/14(土) 20:16:35.16ID:adlBr4J30
小屋建てまくって社会制度を全部一番下にすれば技術はぶっちぎれる
戦争したくなったら金でユニットを買おう
専門家は慣れてきたらでいい
182名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/14(土) 20:35:34.54ID:a9PyxkK20
とりあえず研究スライダーと労働者開拓者を覚えないとゲームにならない
2019/12/14(土) 21:50:39.44ID:0ueCfIqB0
色々とアドバイスありがとう、やってみるよ
2019/12/14(土) 22:47:48.01ID:+KnCCPATM
シュバババすげえ
2019/12/14(土) 23:07:21.21ID:Euq6gqj90
交易路  宮殿    タイル
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\商業/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
国庫へ       テクノロジーへ
2019/12/15(日) 10:19:47.80ID:KqGYqVToa
>>183
とりあえず初手は労働者⇒戦士⇒戦士がいいお
2019/12/15(日) 16:17:27.01ID:zDP/E7Qg0
>>186
初手大体開拓者でやってた
初期の軍事力も大切なんだね
2019/12/15(日) 17:11:11.72ID:yKe8i3dwM
視界確保だぞ
2019/12/15(日) 18:22:10.24ID:b50N/F5zM
労働者は面倒でも自分で操作した方がいいぞ
2019/12/15(日) 20:08:14.42ID:zDP/E7Qg0
>>188−189
なるほど、了解!
191名無しさんの野望
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2019/12/15(日) 21:01:24.21ID:qzT9U0lH0
このゲームはある程度の情報を動画とかで集めないと全くわからないからな...
2019/12/16(月) 07:34:07.43ID:osyGLZKN0
天帝でいきなり小屋から青銅器もらってやったー!って思ったら
開始7T目にして、隣のヤコブはすでに銅鉱山開発し終わってたんだけど・・・
ひどすぎじゃね・・・・
2019/12/17(火) 01:38:44.92ID:BJuWVnWC0
天帝AIでも青銅器は最初から持ってない
でもAIは可視化有効化技術持ってなくても見えてはいるから銅がある丘から優先して鉱山作りにいったか、
向こうも同じく青銅器貰ったかでしょ
2019/12/17(火) 08:00:51.80ID:CHo1JEZo0
可視化有効化技術なくても資源見えてるというのは迷信
2019/12/17(火) 09:34:12.53ID:Q2yuUF8W0
青丸の位置に出してるだけで
その青丸が見えない資源も考慮に入れてるだけとか聞いた
2019/12/17(火) 17:50:46.87ID:CHo1JEZo0
見えているのなら相手視点の素のタイルの出力が変わるがそういった様子もない
WBで大スパイ使えばわかるはず
2019/12/17(火) 18:11:37.63ID:HM41hbBda
久々のBTSなんだが、オススメのAI改善Modってあるかしら?
2019/12/17(火) 18:52:44.08ID:RoCgxbaQa
4はAIの挙動改善modは無いんじゃないかな
シドみたいなAボーナス増し増しならあるが
2019/12/17(火) 19:18:06.16ID:HM41hbBda
Better BTS AIってのがあったけど、マイナーなのかな
2019/12/17(火) 21:02:32.77ID:AAoW2SmTM
すごい神立地ひいたぞ
すぐセーブしたわ
2019/12/17(火) 21:47:11.45ID:QUqUiDFe0
貼ってみ
202名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/17(火) 21:49:41.91ID:LJtDslQR0
AI改善したら結構崩壊しそう
2019/12/17(火) 21:51:45.31ID:S/ddGcse0
進化した高難易度AIの最適解「なんか一個だけスタートがクソしょぼい文明があるから全員で速攻で宣戦しよう」
2019/12/17(火) 23:20:29.53ID:Q2yuUF8W0
AI改善したら難易度落とせばいいんじゃないですかね…
205名無しさんの野望
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2019/12/17(火) 23:48:25.37ID:xENSdvpQ0
やはり6も拡張が出揃ったけどBTSの面白さを超えることは出来なかったようだな
206名無しさんの野望
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2019/12/18(水) 00:07:40.41ID:B1OmEhYz0
6も要素は多いけど操作の煩雑さがキツかった
2019/12/18(水) 08:25:48.66ID:vDRZRO550
プロの方にアドバイス頂きたいです!
1回プレイしたら半年〜1年ぐらいやらなくて、また久しぶりにやってまた半年以上やらなくてっていうプレイスタイルで
今のプレイが6回目ぐらいで貴族では普通には勝ててる程度です(1回だけ文化勝利を取られちゃいましたがw)
で、色々試そうとは思うのですが結局代議制カースト国有化に落ち着いてしまいます
今回は企業使ってみるぞーと思っても結局国有化をやめられなくてw
それで質問なんですが、工房や農場の出力高くなってから新たに建てた都市(未開の地や戦争で奪って)を適当に生産都市や小屋都市や専門家都市にしてます
でもここまでくると小屋が育つ頃にはもうゲーム終盤ですし、食料豊富でもない都市で専門家雇うくらいなら出力高い工房で直接研究力生産するのもありなのかなとふと思いました
小屋都市予定でも施設建てたくて結局最初は工房並べちゃいますしw
みなさんはどう思いますか?
2019/12/18(水) 13:20:39.51ID:Xav/8h9f6
社会制度による
カースト、国有化なら工房、水車
普通選挙、表現の自由なら町
2019/12/18(水) 16:50:21.52ID:UCpiGkX4M
ゲーム後半は専門家よりタイルの出力方が大きくなる
2019/12/18(水) 23:32:59.36ID:HtbP0zEM0
国有化は強すぎる
加減しろ馬鹿
2019/12/19(木) 01:11:29.80ID:3h8pvJFr0
広大な領地運営して兵士が畑から取れるソ連の再現したかった意図は分かるけど、それならそれで商業にマイナス補正かけて生産量と商業のトレードオフ作るべきだったね。企業無効(笑)なのもある
2019/12/19(木) 01:16:23.76ID:uZ0fKjxk0
書いてあること全部強いもん
2019/12/19(木) 01:20:30.38ID:mWDWhmSU0
ゲーム性でいえば、企業競争に負けたときの救済くらいの順番で丁度いい感じだが
実際は国有化が圧倒的に早くてお手軽だから、企業が完全に無駄要素に
2019/12/19(木) 01:23:18.60ID:tGpj95bSd
一応まともに工房置けないマップとかなら使うだろうけど
海戦面倒であんま人気ないからなぁ
2019/12/19(木) 01:39:08.69ID:hYjoHTx10
4に限らずシド星の赤化政策は毎回強い
2019/12/19(木) 02:17:16.92ID:9zOuGDlX0
もうちょっと企業の維持費が安ければいいんだけどな
あるいは自由貿易採用時の維持費マイナスが増えたり
2019/12/19(木) 08:30:49.69ID:0zCWKD2L0
>>208>>209
ありがとうございます
次はちょっと意識して後半に手にいれた領土は工房からの直接生産で研究進めてみます
お金は大聖堂と大商人に任せよう

それと、何回やっても都市の立地の仕様を把握仕切れなくて迷ってしまいます
特に沿岸と内陸どっちに建てるかが難しいです
ちょっと書き出してみるので抜けてる要素あったら教えて頂けませんか?

基本は都市の産出物はパン2ハンマー1コイン1平原丘(ツンドラ丘も?)に建てた場合だけパン2ハンマー2コイン1
川沿いはコイン+1だから都市が川沿いならコインも+1
川沿いに都市を建てた場合はさらに衛生+2と堤防と水力発電所を建てられる上に川が交易路になる
丘に建てると丘の防御も加わって守りが固くなる
資源の上に建てると必要な技術があれば土地改善せずに資源が手に入る(資源自体による出力の+はどうなるんでしょう?)
沿岸に都市を建てると海洋関係の技術があれば海の外の都市と交易出来る
船の生産と沿岸都市専用の施設が建てられる、その中に港や税関があるので交易によるコインが内陸都市より多い
海は資源がなければ改善出来なくてタイル出力が弱い

他にも何かありましたでしょうか?
結局、船生産用の都市以外で沿岸都市の方が良いのか内陸の方が良いのかがわからないですorz
2019/12/19(木) 12:25:28.76ID:wY785W3Gp
>>215
中規模国家なら民主主義でもいけるけど、制覇征服狙うと共産主義になるんだよな
2019/12/19(木) 12:53:55.33ID:4ZMbdDcId
そもそも工房で金作れるからな…
2019/12/19(木) 12:56:48.43ID:bEXTt6ZP0
ハンマーはすべてを解決する
2019/12/19(木) 12:59:50.68ID:4ZMbdDcId
川沿いはコイン+1だから都市コイン2←これは違う
都市はパン2ハンマー1コイン1の最低保証があるだけ
これを越えたマスに都市を作ればハンマー2やコイン2の都市が出来る
つまりコイン2都市を作りたかったら元々コイン2のマスに都市を作る
2019/12/19(木) 13:41:26.48ID:sKDD27xgd
>>217
首都であれば基本タイルの多い内陸。ただ4,5マス減るだけなら沿岸の交易施設取りに行くのは有り
首都以外なら交易の旨み少ないけど港の衛生ボーナスが強いから沿岸も悪くないけど、タイル減るからトントン。つまり沿岸内陸は正直気にしなくていい
基本的には都市能力より資源が取れる位置かとかの地理上の問題が大きい
都市の2マス間隔制限を踏まえた上で多く都市出そうとすると沿岸に都市を出すというパターンは多いし、逆に国境付近なら蓋をするために内陸出しもある
例外は世界遺産のファロス灯台で、沿岸都市への強力な交易ボーナスを与えるから損をしてでも沿岸に都市を出す選択肢が上がる
2019/12/19(木) 14:03:21.40ID:5o92M6N+M
工房スパム前提なら海洋資源が食えて海タイルをできる限り少なくできる位置に建てればOK
小難しいことはレベルアップしてから考えよう
2019/12/19(木) 19:04:35.34ID:ndRpzl6TM
最大出力を出す首都は入り江のある陸地18マスの食料多い川沿い
しかし、それにこだわる意味は実プレイであまりない
定住偉人の数でも変わってくるし
2019/12/20(金) 15:09:07.71ID:nJ4bNBBi0
このゲームだいぶ前から買ってはいたけど脳筋で制覇勝利できるのは将軍までだよなぁ…
貴族(というか将軍から?)はどういう方向性で勝利を目指したほうがいいんでしょうか
2019/12/20(金) 15:24:48.49ID:Pq7+30sWd
先進技術で殴り倒すか、物量を用意して殴り倒す
2019/12/20(金) 17:42:05.12ID:7lecKX4uM
>>225
資源をうまく交換すると勝てるようになったゾ
あと一番乗りしたらボーナスのある研究をよく覚えておいた方が良いゾ自由主義とか
2019/12/20(金) 18:39:58.48ID:jER0Ha6C0
久々に不死触ったらヌルすぎた

やっぱり天帝だな
2019/12/21(土) 07:41:20.33ID:B0O303Ms0
天帝インカと不死徳さんを10戦ずつするとしたらどっちのほうがきつい?
2019/12/21(土) 09:08:28.88ID:ETyhE2AQ0
天帝インカに決まってんだろ
2019/12/21(土) 10:55:13.99ID:tQcZEOhy0
>>226
斧ラッシュやってもだいたい弓にボコられるんすよ
攻城兵器もだんだん消耗していく罠
2019/12/21(土) 14:53:19.94ID:/oPhgBWP0
天帝インカ
2019/12/21(土) 14:55:18.85ID:/oPhgBWP0
>>231
丘上都市攻略は避ける
防衛志向持ちも避ける
斧は都市の弓の3.5倍つくる

とりあえずこのぐらいでやってみては
2019/12/21(土) 17:19:05.19ID:5CT1XFkN0
安定して勝ちたいならライフルまで耐えるべきじゃないかな
それ以前の戦争は弓が暴れすぎて攻撃側がどうしたって不利すぎるし
俺の中ではジリ貧見えきってる時にどうにか隙を突いて強行する自爆覚悟の苦肉の策ってイメージが強いわ
2019/12/21(土) 17:53:12.72ID:iXRglVctM
貴族なら斧で殴っても問題ないけど銅は欲しい
2019/12/21(土) 19:31:40.32ID:SGjhFpSZ0
パン3の川沿いの土地だらけのとこスタートで
金鉱2つ牛一匹まであって神立地やと思ったんやが
すぐゲロマーク付くゾ
近隣に資源が全然ないし言うほどよくないゾ
2019/12/21(土) 20:26:53.08ID:tQcZEOhy0
>>233
そういや今まで首都まで端から順番に殴り込みしてたゾ…
ありがとナス!
2019/12/21(土) 23:11:40.68ID:AENbcFam0
下から二番目の難易度なのに、国境接した文明からすぐ戦争ふっかけれて負ける。
軍備整えたら整えたで今度は科学で出遅れる。
向いてないのかな。
2019/12/22(日) 01:35:23.63ID:pzReHs2i0
>>238
スクショ見せて
2019/12/22(日) 07:02:59.36ID:uQkO7qM30
向く向かないではなく知らないだけよ

あとここの話題はほぼBtSだからそっちをやるのを勧める
無印、WLはけっこう勝手が違う
2019/12/22(日) 08:09:20.73ID:/kPI1spx0
あっさり負けてオートセーブもしてないもんだからデータが残ってません。ごめんなさい。

状況としてはパンゲア小(三文明)で、位置関係としては三国志の魏のような感じ。都市4ー5くらいで国境を都市1個分くらい接したらブーティカにいきなり宣戦布告され、ガリア戦士Rとカタパルトくらいました。

btsでプレーしていますが、そんなに違うもんなんですね。
2019/12/22(日) 10:31:59.83ID:6QLP9KmB0
>>237
動かない防御ユニットはターン経過で回復するから
攻撃側の戦力逐次投入は圧倒的に不利だよー
斧Rに限らずね
2019/12/22(日) 11:00:31.40ID:d95COT9y0
生産都市はひたすらユニットを生産したほうがよいのかも
2019/12/22(日) 17:51:05.49ID:iMPCSIZO0
人口伸ばさない都市は開拓労働終わったらユニット生産でそういうところは安定するね
剣士はともかく、カタパが出てくるまではかなり時間あるから余計な建物建ててなければハンマー的には余裕あるけど、カタパ自体がカタパぶつけるか弓騎兵ぶつけるかしないと行けなくて結構技術的に重い
2019/12/22(日) 17:59:41.29ID:iMPCSIZO0
難易度的に相手の数と同じくらいの斧用意したほうが楽か。前もって6体ぐらい作っといて宣戦後に追加生産、都市に横付けタイミングで斧で殴って弓で防御で間に合いそう
2019/12/22(日) 20:37:55.31ID:y/2xmupb0
斧単独は戦闘に運が結構絡むから物量でカバーするしかない
2019/12/22(日) 23:06:18.58ID:TVqk1zV00
はよ次の星に行きたい時にやるもの
決まっても復興の方がもっと大変だったりする
2019/12/23(月) 03:46:14.00ID:QUrh/z4x0
被宣戦対策にこの時代には封権制は早めに研究してるわ
長弓兵が5体もいれば下手なスタック相手には勝てる
最も皇帝までしかクリアしてないからそれ以上の難易度だとどうなのか分からないけど
2019/12/23(月) 04:05:11.46ID:yvvrKKIJ0
ゲームを始めるたびに資源標識が非表示になってしまうんですが常にオンにできませんか?
2019/12/23(月) 04:07:55.83ID:XPa03mo40
あかんかてん
皇帝むずい
2019/12/23(月) 07:59:06.56ID:hyT0D7AV0
>>249
新規でゲーム開始は仕方ない

セーブデータで再開してゲーム終了する時は一旦メインメニューに戻りゲーム終了すると設定が記憶されるんじゃなかったっけ
2019/12/23(月) 10:23:56.29ID:yvvrKKIJ0
>>251
やってみたけどダメだった
2019/12/23(月) 10:43:37.19ID:b44mKR9l0
>>252

マイ・ドキュメント内のMyGamesフォルダ内のCiv4フォルダをバックアップしておいて、全部削除してみたら
うまく行ったらそのまま
失敗したらバックアップを使う
2019/12/23(月) 12:21:16.47ID:n34gRmCb0
こちらでは新規・セーブのロード関係なく前回の設定が反映されているな、一度メインに戻るとかしなくても
なにかの原因で設定が保存されていないんだろう
2019/12/23(月) 12:33:46.50ID:02L82HKrd
知らない人のための金本知憲参考画像
https://i.imgur.com/EtZk0yw.jpg
https://i.imgur.com/p6lT1WL.jpg
2019/12/23(月) 12:35:35.34ID:btRz8Oj50
何度か再生成していても途中でどういうわけか非表示になったりするから避けられないと思う
イラッとくるけどその都度Alt+Rするしかない
2019/12/23(月) 12:57:07.54ID:yvvrKKIJ0
>>253
削除したら直後は資源標識が表示されたけど再起動したらまた表示されなくなった
2019/12/23(月) 13:26:11.50ID:D8tJQVAPp
>>257
削除して直後表示されるんだったら
再起動(ゲームを開始)する時にShiftを押しながらゲームスタートでどうかな?
2019/12/23(月) 14:08:21.23ID:yvvrKKIJ0
>>258
ワンプレイして(再起動せずに)再度ゲームを始めたときも資源標識が非表示になったりするから
その手も使えない
2019/12/23(月) 14:54:30.80ID:b44mKR9l0
もうこうなったら再インストールだ
2019/12/23(月) 16:42:47.72ID:XPa03mo40
>>255
金本ってciv4 のマンサムンサに似てるよな
2019/12/23(月) 16:43:29.30ID:XPa03mo40
阪神スレやと思ったらciv4 のスレやった・・・
2019/12/23(月) 16:44:33.65ID:S6g19TJip
徹夜でbtsやっててだんだん薄毛になってきた
友達に鶴瓶師匠と言われてショック
2019/12/23(月) 17:06:05.34ID:ypoMU4gUM
BtSな
2019/12/23(月) 17:09:29.74ID:7M5pkUxvd
カツラのテクノロジーを開発しよう
2019/12/23(月) 17:17:27.06ID:O05V/Ms40
パンゲアを横に三等分して、左から順にマヤ・ローマ・ドゴールとなったが、国境がドゴールと長く接してしまい宣戦布告されてあぼん。不戦って難しいね。
2019/12/23(月) 17:22:01.35ID:S6g19TJip
>>264
防弾少年団
2019/12/23(月) 17:59:45.27ID:1tY7YyWod
フランスの戦争指向度はルイ2ド・ゴール0ナポレオン0でみんな相当戦争好きな指導者だからな
英仏を犬猿の仲にしたかったのかもしれないけど
2019/12/23(月) 20:45:32.07ID:jzqjoPAS0
平和志向度のことならドゴールナポレオンが0でルイは1
戦争屋補正のことなら3人とも2
2019/12/23(月) 22:00:47.65ID:O05V/Ms40
その志向値と補正というのがイマイチわからないのですが、どゆことでしょう?
2019/12/23(月) 22:18:25.89ID:hN7Kp+4r0
AIのマスクデータにそういうのがある
簡単にいうとガンジーは平和的とかチンギスは侵略的とか
これが遠いAI同士は仲が悪くなる

でもこの場合は対人間だから宣戦しやすさとかキレやすさとかそっちの方
2019/12/23(月) 22:35:08.69ID:btRz8Oj50
平和志向度2のパカルに恐れおののけ
2019/12/24(火) 06:51:10.46ID:Yh9nPZfj0EVE
癒し系指導者パカル二世
274名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/24(火) 19:02:42.15ID:Uq9sG9f80EVE
久々にやってるけど
プレイレポ無くなりまくってるの痛いなあ
275名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/24(火) 22:51:42.34ID:Sy1b01++0EVE
wiki編集めんどいからブログで書きたい
2019/12/24(火) 23:34:01.97ID:FD5Ijl4KaEVE
可能な限り都市を出すと宣戦布告され、小都市で甘じてるとジリ貧で、惣長ですら宗教負けする始末。
腕が悪いのはわかるし、効率の良い都市運営も出来てないのはわかるが、全てが悪すぎてどこから改善すればいいのかも分からん。
2019/12/24(火) 23:46:41.41ID:gg6W8+LudEVE
何処でもいいから一個改善すればいいじゃん
いきなり開拓者から天帝目指さなくていいんだぞ
2019/12/25(水) 09:29:41.45ID:3R/pMYVOaXMAS
その改善と思ってるものが改善なのか改悪なのか分からないのも情けなくてさ
2019/12/25(水) 09:45:37.18ID:PqdhwO0yMXMAS
SSはよ
酋長なら重チャリ不死隊で終わる
2019/12/25(水) 11:24:45.58ID:DeWBTCYo0XMAS
シュウチョウとか伸びしろしかない
小屋作って研究ぶっちぎって差し上げろ
2019/12/25(水) 12:17:16.22ID:iheDFrA4dXMAS
>>278
非戦で外交宇宙勝利目指してみる(外交筋)
初期Rで隣国滅ぼしてみる(戦争筋)
文化勝利目指してみる(内政筋)

鍛え方はいろいろあるぞ
2019/12/25(水) 14:09:54.69ID:1rFDr6WAdXMAS
きっと小屋が足りなくて経済が死んでるか、小屋しかなくて生産力のある都市がないんだ
2019/12/25(水) 15:34:05.76ID:3R/pMYVOaXMAS
アドバイスなどありがとうございます。

たぶん、282の方のとおり都市の特化が出来ていないんだと思います。
首都がどうしてもハイブリッドになってしまって、それ以降の都市もずるずるハイブリッドになってしまう。
2019/12/25(水) 15:39:38.93ID:STzpIZ8KpXMAS
>>283
人口はそんなに急いで増やさなくていい
あと、奴隷制を上手く使えてないとかかな
2019/12/25(水) 15:46:52.95ID:Sx+PJ5X80XMAS
自分でやってたミスと言えばメシが無いとか何でも建ててるとか外交感情を全然見てないとかその辺だった
2019/12/25(水) 15:53:34.24ID:3R/pMYVOaXMAS
>>284
ありがとうございます。
首都は基本小屋・二番目はハンマー都市にするというのは聞いたことがあるのですが、最初の立地が丘と平地が半々くらいの場所の時はどうしてますか?
2019/12/25(水) 16:01:56.63ID:apsGnL0O0XMAS
>>286
横レスだけど
平地って言葉が分かりにくい
草原と平原が正しかったはず
首都にとっても第二以降にとっても平原は草原に比べて使えない地形
首都に平原と山が多数あるのは糞立地
やってる難易度に自信がないならリスタート
2019/12/25(水) 16:09:52.26ID:k3D4rD/HpXMAS
周辺を探索して官僚制を生かせる立地を探して遷都する
首都は開拓者キャンプにして第2都市で官僚制を生かせる土地に入植する

こちらはルネ以降に勝負する時に
首都が糞でも周りが良立地というのはよくある
そういう場合は首都を開拓者キャンプにして後々遷都するのがいい

官僚制を生かせる土地の条件は
川沿いであること(最低でも綺麗な水)
複数の食料資源もしくは氾濫減が多数あること
小屋を配置できるタイルが10〜15
丘が2〜3あること
2019/12/25(水) 16:16:50.90ID:vaQKQAvD0XMAS
↑の下段は官僚制に問わず良立地の条件だよな
2019/12/25(水) 17:34:25.43ID:DeWBTCYo0XMAS
初級難度で詰まるなら
そもそもこのゲーム(シリーズ)がどういうゲームなのか分かっていない
進める上での有力な手法は多々あるけど
基本的なルールを知らないと訳が分からなくなる
2019/12/25(水) 18:00:49.22ID:SLoVwMMY0XMAS
皇帝でやってるけどエリザベス強いな
国王並みに技術的な優位が確保出来る
2019/12/25(水) 19:10:50.90ID:Ay5LfHep0XMAS
攻めこまれないくらいに軍備して、都市も専念させて順調に発展したけど、バチカン勝利されたわ。
2019/12/25(水) 19:12:57.63ID:Ay5LfHep0XMAS
途中まで票数拮抗してたのに、いきなり相手が票数が2倍になった。卑怯くさい。
2019/12/25(水) 19:13:38.55ID:+y3NX4TWMXMAS
このバカチンが!
2019/12/25(水) 19:58:23.98ID:8Y1qox1/0XMAS
技術を餌に金本をムカつく奴に突っ込ませることを覚えると楽になるぞ
2019/12/25(水) 20:40:35.03ID:THQwJ7/p0XMAS
>>284
自分もそういえば周りにある山を片っ端から鉱山にしてハンマー増やそうとしても人口が伸び悩んでフル稼働できないことが多いっす
どうすればいいんでしょうか?
2019/12/25(水) 20:50:54.87ID:Ay5LfHep0XMAS
>>295
金本ってなんですか?
2019/12/25(水) 20:53:36.69ID:8Y1qox1/0XMAS
>>297
金本は去年の阪神の監督やで
2019/12/25(水) 21:12:46.03ID:Ay5LfHep0XMAS
モンテスマ!?
2019/12/25(水) 21:15:36.43ID:vaQKQAvD0XMAS
根本的に序盤はハンマー特化とかいらない
ハンマーがなくても奴隷制を使うことで食料をハンマーに変えられる

あと食料捻出できない糞都市は資源回収目的でもなければそもそも立てない方向がいいと思う
2019/12/25(水) 21:30:38.20ID:Ay5LfHep0XMAS
>>300
奴隷制はその意義で重要なんですね。
不幸とかが怖くて、むしろ社会制度を変えずにいました…
2019/12/25(水) 21:50:11.25ID:9nCMHNe50XMAS
低難易度だったらいい土地あったらどんどん入植でいいんじゃない?
ゴミ都市でも小屋建てといたら維持費くらいは出る

ある程度の難易度以上になると、都市数で維持費が跳ね上がるしAIのが入植すげー早くなるとかで使えないけど、まずはルールと勝ち筋の把握だと思うし
2019/12/25(水) 22:25:16.79ID:bZHTY+zj0XMAS
というか貴族くらいまでは攻略法とか気にせず遊びながら覚えた方がいいと思う
国王あたりからは生産都市とか意識して作らないといけなくなるけど
2019/12/25(水) 22:53:12.37ID:QSXj3j0y0XMAS
私が初心者のプレイを見たいのでスクショ貼って欲しい
2019/12/25(水) 22:59:29.08ID:Ay5LfHep0XMAS
スクショって何をとればいいのでしょう?
セーブデータではなく?

アップロードの場所もやり方もわからなくて…すいません
2019/12/26(木) 09:08:28.69ID:iXcv+oWrd
セーブデータでもいいよ
2019/12/26(木) 16:53:11.91ID:V+hUwWGv0
毎回思うけど「Fresh Water」が「きれいな水」っておかしいよな。
淡水だろう。
2019/12/26(木) 18:18:31.94ID:b/aD52hu0
どっちでもいいと思うけど
2019/12/26(木) 19:06:42.31ID:C7bVlhJ/0
そら飲水にできるならきれいな水でしょ。
2019/12/26(木) 19:33:16.14ID:HKhX+aWBd
故サイバーフロントですし
2019/12/26(木) 20:02:45.36ID:AVwvJAmM0
軍事力=エネルギーと比べればどうってことはない
変に訳せずパワーのままの方がわかりやすいのに
2019/12/27(金) 20:20:00.98ID:Ff2Cllkn0
ヒーッCiv4はじめて貴族で宇宙勝利できた〜っ
やっぱこのゲーム手持ち無沙汰な街に何作らせるか考えたり外交の様子を伺ったり大変だわ〜
2019/12/27(金) 21:44:18.79ID:rAKft9h10
少し前に初心者として色々教わっていた(いる)ものです。
お詫びというかなんというか、インターフェイス変更modを入れていたのですが、そこにbetter aiが組み込まれていました。
知人から入れた方がいいと言われたのですが、まさかaiを修飾するmodまで入っていようとは。
とはいえ、システムを理解し切れていないのは一緒なんですが…。

間抜けなネタとして投下します。馬鹿になりなんなりして下さい…。
2019/12/28(土) 01:00:57.38ID:+euOqOQj0
AIの挙動変わるからちょっと鬱陶しいけど面白いっちゃ面白いよ
2019/12/28(土) 12:32:07.91ID:OzvZ2y2Z0
やな知人ですね
2019/12/28(土) 14:21:08.19ID:mytldZuA0
civ4のコンプリート版を買ったんだけどコロナイゼーションの日本語化はない感じ?
2019/12/28(土) 14:30:08.18ID:zKDlsl6vp
>>316
ないよ
2019/12/28(土) 22:34:54.14ID:DQ2odr0v0
スコア3位で大して領土も広くないハンムラビが攻めてきたんで余裕をかましていたけど
メインスタックが表示画面からはみでていてビビった
数えたら450以上いた
最高記録だった
2019/12/28(土) 22:58:12.91ID:2goIAhJr0
え、45じゃなくて450?マジ?
2019/12/28(土) 23:00:17.02ID:DQ2odr0v0
うん
2019/12/28(土) 23:40:40.85ID:suPmb2cBd
うち400がライフル兵だとするとエネルギー5600かよ
歩兵なら8000
そこにさらに施設や都市も加わるとなるととんでもない値になるな
2019/12/29(日) 00:45:26.66ID:LNgJ5N1+M
6都市で毎ターン軍を作り続けて75ターンか
2019/12/29(日) 00:57:10.67ID:xwMdu+NnM
変顔帝がシド難易度で戦争好きのAIばかりを集めたマップでのラスボス(確かアレク)のスタック数が250とかだったよな
しかも現代戦までもつれ込んだ話。

フツーのプレイで400とか有り得んの? 
天帝でも精々100とかだよね
2019/12/29(日) 01:53:00.73ID:p1/2wSPi0
今までずっと行軍の効果を「移動しても味方を衛生兵スキルで回復する」かと思ってたら「回復をクリックしなくても移動中に自分を回復できる」って意味だったのか…
2019/12/29(日) 03:24:52.93ID:OxYJSYMg0
回復の条件は基本動かないことだけで
行軍のスキルがあれば動き回っても回復してくれるとかだったか
2019/12/29(日) 07:50:20.51ID:63Ma0c3QM
都市にいるとき防衛と回復と選べるけどどっちも同じなの?
2019/12/29(日) 08:23:41.94ID:QjFs5I9Y0
防衛・スキップ・歩哨・回復はそれぞれ覚醒条件が異なるだけで
残った移動力を消費せずターンを終える点で同じ

厳密に言うと回復のタイミングは「プレイヤーターンが訪れて操作を受け付けるようになる直前」
条件は「行軍持ち」または「前のターンで移動力を消費していない」
なので移動したターンに「回復」を選んでもそのターン自体には回復の権利が得られない
固めた守りによる防御ボーナスも行軍に相当する昇進がないだけで原理はほとんど同じ
なので防衛を選んだそのターンに受けた敵の攻撃には効力を発揮しない
2019/12/29(日) 08:55:16.55ID:63Ma0c3QM
>>327
なるほど良いことを知ったヨ!
2019/12/29(日) 12:32:08.24ID:8AEDOCj5pNIKU
AIが200とか300では足りないと判断しないとそこまでの数が溜まることはないはず
318の軍量が無茶苦茶多かったのか?
2019/12/29(日) 18:16:26.66ID:HBx4Ea5E0NIKU
ゲームスタート時にボーナス付けるとしたら、各パラメータはどれぐらいだとバランス取れるんだろう
コイン、ハンマー、パン、ビーカー、富、文化、諜報、幸福、衛生
だいたい太古(〜古典?)時代の間
2019/12/29(日) 19:48:04.19ID:lGQX5ZPDMNIKU
唐突に初心者向けTips
・味方のユニットをクリックしているときに他国(蛮族含む)のユニットにカーソルを合わせてAltキーを押すと
戦闘を仕掛けた際の勝率が表示されるぞ!
2019/12/29(日) 20:24:58.82ID:2m8fcck/0NIKU
セーブデータを見たいからアップして欲しい、とありましたが、例えばクリア時のデータでそれまでの経過を見ることって出来るんですか?
333名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/29(日) 23:03:13.26ID:ImjSB7ao0NIKU
遺産作りまくりで皇帝勝てそうゾ
半島のラムセス潰せたら多分勝てる
2019/12/29(日) 23:28:07.57ID:xXViOA0PaNIKU
276です。

将軍・パンゲア三文明で残り20ターンにて文化勝利。
自分ロシアでモンゴルを挟んで朝鮮。遠交近攻に反して、モンゴルに土下座外交。
朝鮮とお互いに足を引っ張り合わせるも、最後は朝鮮がモンゴルに飲み込まれる。
最後はフルで文化にリソース振って逃げ切りました。将軍だけどなんか嬉しい。
2019/12/29(日) 23:37:01.35ID:7HZ2Q4W60NIKU
皇帝までで勝てない人は、絡め手だが斧R覚えるといいかも。敵首都取れば国力がドカンと増える。
多分守備兵は3〜4弓だから、10斧ぶつけりゃ大体1都市はいける。
336名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/30(月) 09:28:44.47ID:cnST4dj60
今となってはciv4から面白くなくなったな
civ3までは内政ゲーだった
2019/12/30(月) 10:52:01.90ID:1SPCBbC20
全くそう思わない
2019/12/30(月) 11:18:26.34ID:1DE+RkQYp
3とBtSはどちらも好き
7に期待する
339名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/30(月) 11:20:05.89ID:5fcuMc0Y0
敵首都取って勝ったと思ったら左右の国の文化に押されてしまったんやけどこういう時どうしたら良いの?
340名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/30(月) 11:22:50.46ID:6gjRg6lP0
左右の国まで占領する
2019/12/30(月) 11:44:45.61ID:27MBgxd8M
>>334
おめでとう
2019/12/30(月) 11:46:10.99ID:CWTRXU9q0
>>338

2と4しかやってないんだけど、やっぱ5,6はダメなん?
2019/12/30(月) 11:50:12.67ID:fI9sOckSM
好みの違いはあるが5の出来は普通にいい
6は壮大になって深みが増したけど繰り返しプレイするのがきつい
4はワンコそば
2019/12/30(月) 11:56:20.08ID:/aNciX1xp
俺の中では4>3>5>6
1と2はやった事がない
2019/12/30(月) 11:57:50.43ID:CWTRXU9q0
ありがとう。
じゃあ今度5試してみようかな。
2019/12/30(月) 11:58:27.51ID:HXSK2Cjy0
>>336
2から面白かったぞ
1はSFCでしかやってないからなんだけど戦闘がランダム過ぎた記憶(当時小学生)
2019/12/30(月) 12:21:47.06ID:oUJAanLs0
初期は戦闘がラウンド制じゃなかったら、格下ユニット相手でもまるで安心安定がない
2019/12/30(月) 12:39:59.42ID:0NYZ9jv20
>>332


> セーブデータを見たいからアップして欲しい、とありましたが、例えばクリア時のデータでそれまでの経過を見ることって出来るんですか?


気になるな
2019/12/30(月) 13:05:48.24ID:HXSK2Cjy0
>>332
みれないね
俺が見たいとすればBC4000か第一開拓者完成直後か、あとはあなたが質問したタイミングのセーブがみたいかな
2019/12/30(月) 13:14:48.29ID:1SPCBbC20
直接的には見られないがある程度の経緯は類推できたりする
一応ログ漁ったりリタイアして歴史見たりもできるし
2019/12/30(月) 16:08:44.60ID:5fcuMc0Y0
>>340
むりだよぉ〜
2019/12/30(月) 16:23:31.08ID:I9uahmre0
大芸術家だとタイルの蓄積文化のせいであまり国境押し返せないんだっけ?
2019/12/30(月) 16:39:05.36ID:xKyiW6m7a
ライフルカノン試したけどあんまりよくないな
遅いから敵にライフルが出てきた
354名無しさんの野望
垢版 |
2019/12/30(月) 18:31:22.15ID:6gjRg6lP0
ライカノは消耗戦になりがちだから共産主義の生産力無いとだいぶきつい
2019/12/30(月) 19:36:33.33ID:5fcuMc0Y0
割と余裕こいてキャノン作ってたら大量の馬が来て首都まで落とされてそれで・・・
2019/12/30(月) 19:52:00.86ID:r3JvQIFr0
味噌をこぼしてしまって…
2019/12/30(月) 19:55:41.71ID:LLLpNZhld
隣国小国インカにカノンラッシュしようとしたらその10ターン前くらいにインカがスコア二位ロシアと戦争して一都市落とされすぐロシアに降伏
戦争前に教育をインカにあげてたせいで平和条約結んでたから準備が整わないうちに宣戦したりも出来なかった
もう一つの隣国ペルシアは属国持ちの大国
教育あげないべきだったか
2019/12/30(月) 23:23:41.24ID:wwlBkUao0
軍拡始めたら侵攻予定の相手の恐喝は全部無視でいい
それとロシアに和平介入しとけばよかったのに
2019/12/31(火) 09:30:22.35ID:W6X2MEMz0
ライフルカノンってあくまでライフルRやカノンRやって国力つけたあとやるもんだろ
2019/12/31(火) 10:59:49.70ID:8y9wqk3O0
話の前提条件が食い違うことあるからね
平和に初期拡張できてかつ都市8つ程度有した状態だったり
カタパ戦争して領土広くなった後にライフルカノン仕掛けたりするなら全然問題ない
2019/12/31(火) 11:47:25.42ID:g6T3h+2d0
ライカノなんてやるんなら長距離砲まで待った方がマシ
餌国家相手or勝ち確の星ならどうでもいいけど
2019/12/31(火) 12:17:42.20ID:lgZ9DM6Oa
カノンラッシュで技術遅れたゴミ国家食ったけどゴミ土地過ぎて意味がなかったわ
2019/12/31(火) 23:20:07.87ID:uhF86bE40
みんなマップのリセマラどの程度進めて判断してる?
2019/12/31(火) 23:20:23.83ID:uhF86bE40
みんなマップのリセマラどの程度進めて判断してる?
2019/12/31(火) 23:20:45.65ID:uhF86bE40
みんなマップのリセマラどの程度進めて判断してる?
2019/12/31(火) 23:21:16.23ID:uhF86bE40
みんなマップのリセマラどの程度進めて判断してる?
2019/12/31(火) 23:24:14.07ID:7xxPQtZ20
こえーよw
2019/12/31(火) 23:42:29.60ID:uhF86bE40
みんなマップのリセマラどの程度進めて判断してる?
2019/12/31(火) 23:42:52.27ID:uhF86bE40
あっすんません…エラーで書き込めてないものとてっきり…
2020/01/01(水) 07:35:42.04ID:6GGd16qn0
新年好!
ガンジー皇帝で2回目の勝利したゾ
パンゲアで縦縞みたいに国が分かれてた
カノン作る右側攻める内政でかなり余裕のある展開
そこからすぐ左の仲良し国の向こう側で文化進めとるやつがいて阻止するために国超えて戦争
首都落とすもその先の一番端の進んだ国に宣戦布告されて落とした首都奪われ船で反対側から攻められいつもならこの辺でもうええわと投げてるところやけど都市4つくらい落とされたところで条約結んで宇宙目指して一直線
仲良し国に技術渡して無理やり戦争させてる間に宇宙船飛ばして勝利
序盤無理やり都市5つにしたけどそれが成功したゾ
2020/01/01(水) 08:37:11.01ID:6GGd16qn0
内政うまくやって早めにカノンまで行って国ひとつ飲み込むってのが出来たら失敗しないね
2020/01/01(水) 17:10:59.61ID:foKyif8u0
あけおめ
今年も楽しんでプレイしていく 時間の許す限りだが
2020/01/01(水) 19:22:54.02ID:mDOTKOyf0
文化勝利目指すならどの指導者がええかなぁ
2020/01/01(水) 22:23:06.62ID:6GGd16qn0
負けに不思議の負け無しとはよく言ったものだわ
準備出来てない時に攻め込まれる
若しくは研究の差が取り戻せない
このどちらかしか無い
となると前者は建物建てずに弓兵長弓機関銃兵をどれぐらい作って置いておくかを考える
他所の外交でどう思われてるか確認する
この2つしかない
取り敢えずこの2つに力を入れればええね
2020/01/01(水) 23:49:47.54ID:k3h/kjkf0
>>373
大芸術家を出しやすい哲学か小屋が強い金融
2020/01/02(木) 00:04:58.47ID:pmiptiwsM
つまりエリザベスだな
2020/01/02(木) 03:01:12.11ID:wnalOymB0
>>375
ペリク貴族で文化いけましたわ
でもこの先ザベスじゃないと難しいんやろなぁ
2020/01/02(木) 03:35:33.25ID:9W0T33ssa
文化なら創造のほうが強くね
2020/01/02(木) 06:58:08.10ID:jkEg2FyP0
無償2と図書館aged2の4なんて金融小屋や哲学ゲイに全く歯が立たない
天文スルーのジャージとペリクは別格だけど
380名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/02(木) 09:36:18.57ID:NPE0zf3r0
基本的に文化勝利で出力負けすることはほぼないから初動に強い創造と外交安定する宗教が便利
宗教は寺院安いし一石二鳥
2020/01/02(木) 13:56:05.60ID:DM5s4w5K0
新年早々核落としてるやべー奴らが集まるスレはここですか?
2020/01/02(木) 14:30:34.11ID:wnalOymB0
関係ないけど忍殺のラオモト=サンの笑い方は天帝の説明のMuuuhahahaで先に知ってた
2020/01/02(木) 22:08:23.49ID:g1/sati40
>>381
腰蓑がマナーだぞ
384名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/02(木) 22:34:30.56ID:NPE0zf3r0
腰蓑が急にライフル渡されて前線に駆り出されることもある
2020/01/02(木) 22:41:39.33ID:g1/sati40
脱腸みたいな半島だと分かるとちょっと無理してでも半島の入り口閉じるよね
2020/01/03(金) 02:33:39.47ID:ELLl7/xX0
維持費がああ
2020/01/03(金) 11:39:54.62ID:oLDyA1TV0
都市2つしか出さなかったら100%維持出来てこいつは余裕だぜと思ってたら全然ポイント稼げてなくてそして
2020/01/03(金) 12:06:57.22ID:2hfsLLHAd
沢山都市出して地方都市は金銭生産で研究100%黒字
2020/01/03(金) 12:07:14.75ID:5JSSD24I0
年初め天帝初プレイはインカ帝国のカパック。神立地首都を厳選し開拓重視で進める。
途中周囲に蛮族都市が出来るもケチュアで順次制圧、周辺国に都市譲渡しつつも10都市を有する大文明に成長。
140ターン前後に自由主義活版印刷を決めて何やっても勝てる見込みがついたのでプレイ終了。
今年も良い年になりそうだ。
2020/01/03(金) 14:36:50.89ID:YJDpPGO2M
これ後半から巻き返しって無理じゃね?
2020/01/03(金) 14:42:43.60ID:awQdGV/10
ひっくり返す準備が無ければ無理だよ
2020/01/03(金) 16:24:30.84ID:OehRcHr9M
ヒント:核
2020/01/03(金) 17:13:04.80ID:O7MimBSh0
( (c :; ]ミ
2020/01/03(金) 17:35:36.59ID:jEOf08m90
後半ってどこからが後半なんだろう。宇宙競争とか普通にひっくり返るけど
395名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/03(金) 18:36:18.29ID:OUGGj5y80
インターネット建てるまでが終盤
2020/01/03(金) 18:52:24.97ID:JGtTASpDa
大国が何かの勝利間近になったらほぼ止める手段はないけどなー
そこまで大きくなるのを止められなかったのが悪いし
2020/01/03(金) 20:08:12.78ID:PtSEHiuy0
宇宙と文化は首都を外交は国連を焼けば阻止できる
征服はされた時点で自分が滅亡してるから除外するとして残りは制覇か
2020/01/03(金) 20:35:11.04ID:cCXUI0AtM
>>394
ちなみにどうやってひっくり返すの?
2020/01/03(金) 20:48:43.31ID:y+pn/Br80
終盤ジリ貧になるとひっくり返せないから
カタパやカノンの段階で動くんじゃないのか
2020/01/03(金) 21:20:41.95ID:jEOf08m90
>>398
技術取引、戦争誘導、インターネット、開発順序etc
宇宙勝利で小国が大国に勝つなんてありがち過ぎる展開だと思うけど
2020/01/04(土) 00:42:33.65ID:4aEX+wz+0
>>389
まだわかんなくね?
2020/01/04(土) 00:58:33.08ID:kXMHfJIkM
おれもおもった
2020/01/04(土) 00:59:23.17ID:7Tn0ZbFhd
インターネットで大量に技術が手に入った時の興奮といったらラッシュ成功並みの嬉しさがあるね
2020/01/04(土) 01:21:07.11ID:zqPEDfZb0
弓術、騎乗、演劇、神学、音楽、神授王権、職業軍人、ライフリング、軍事科学、ファシズム
うおおおぉぉ最高だぁぁぁぁ
2020/01/04(土) 02:50:42.53ID:UE7BLoKj0
むしろ人工衛星とかが落ちて来るようだとまずい
2020/01/04(土) 05:39:17.88ID:fXujUPYw0
コロニー落としかな
2020/01/04(土) 09:29:42.62ID:Px5I8kVaM
ネット取得時に落ちてくることは少ないけどしばらくして落ちてくるのは大歓迎
408名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/04(土) 13:29:40.16ID:OgJJOWxs0
複合材料はできればネットから取りたい
2020/01/04(土) 14:56:38.14ID:lVPmjTtv6
civ4をやり始めたのですが、mod適応なしとかで開始しているのに開始時獲得済みの初期技術が3個以上ある。
シャルルマーニュに至っては初期技術のうち漁業除いてすべて有している。
再インストールしてもそうなのですが、何が悪いのか検討がつきません。
2020/01/04(土) 15:00:19.10ID:q3dUh1+a0
低難易度ボーナスじゃないの
2020/01/04(土) 15:01:28.54ID:uujxAfUd0
>>409
低難易度だとプレイヤーに初期技術が追加されるんだよ
2020/01/04(土) 16:05:53.57ID:lVPmjTtv6
恥ずかしすぎました。
ありがとうございます。
2020/01/04(土) 16:12:07.47ID:Z59jV2q2a
これsurface goみたいな非力なマシンで出来るかな。
2020/01/04(土) 16:24:03.31ID:IA5zzvzdM
GPUよりマザボ使ってる感じやな
2020/01/04(土) 17:14:27.30ID:UaMZQw+r0
15年前のゲームだから最近のPCならどれでもオーバースペックで問題はないんだけど
問題はCPU内蔵グラ関係だけどsurface goはHD 615だからスペック的には大丈夫だけど
画面の解像度が特殊だからその辺やドライバが問題になるかもしれない
2020/01/04(土) 18:24:57.69ID:Z59jV2q2a
Iniで4:3に近い解像度してしてもだめかな。
2020/01/04(土) 19:44:35.95ID:35WMMBHEa
5,6年前のメーカーノートで動いてるし大したマシンパワーはいらんと思う
2020/01/04(土) 23:14:20.96ID:lqlGRubJ0
win10でもうごくの?
2020/01/04(土) 23:42:21.19ID:Vr7gkcLS0
俄然動く。
2020/01/05(日) 14:18:52.40ID:roa/JXfud
5年以上前の学生用生協PCでも動くからサーフェスなら余裕っしょ
もし重いならグラフィック設定を落とすとか
2020/01/05(日) 14:33:45.35ID:zMLkb1a80
10年前の初代HD Graphicsでも問題無かったぞ
高画質全球は重かったような記憶がある
2020/01/05(日) 14:36:09.93ID:FIuAvSXsp
>>421
凄いw

2012製のノートPCだけど普通にプレイできる
高画質全球は重いね
2020/01/05(日) 14:36:56.42ID:FIuAvSXsp
あと何故かシャカさんの頭の飾り?がバグるw
2020/01/05(日) 15:15:52.13ID:FDWw4mRgd
civ4どころか最新作のciv6が携帯で動いてる時代だからなー。プレイ出来るだろうけど重い以上に操作の不便が気になりそう
2020/01/05(日) 15:33:45.97ID:cpKUjuWM0
正直、マウスとキーボードなしであの操作量こなすのは絶対嫌になる
2020/01/05(日) 15:44:10.80ID:FEanTMMh0
カバーキーボードありなら余裕じゃないかね
2020/01/05(日) 15:48:47.52ID:gHaXdDQO0
celeronNのゴミスペックパソコンでも何の問題もなく動くくらいだったからなあ
流石に終盤に40ユニットくらい動かすと重かったけど
2020/01/05(日) 15:55:51.12ID:UGGiEvcd0
航空ユニットが増えてくると重くなるね
2020/01/05(日) 19:43:01.95ID:UDBBaYDc0
意外とオールペンタブプレイは快適だ。
だからタッチでもなんとかなるんじゃないか?

まあ、F(防御)とG(移動)だけは最低使いたいが。
航空機の配置変更がALT+Rと言うアホみたいに押しにくいキーであるのはCiv4のまずいところ。
なぜGでいけなかったのか。

そしてRyzenですらクソオモいAPL(CGEに組み込まれている高機能ユニットアイコン表示MOD)
2020/01/05(日) 20:02:00.88ID:v1GgoiCe0
5、6とやって遡って4に手を出してみた
家康めっさ弱いらしいけど最初は日本でクリアするんだ・・・
2020/01/05(日) 20:57:27.83ID:UGGiEvcd0
なんだかんだ低難度ならうんこ初期技術も緩和されるし大丈夫大丈夫
2020/01/05(日) 22:18:05.71ID:SRyuofxF0
うんこがうんこな事に絶望するのは高難易度ほど顕著だから
低難易度ならそんなに絶望でもない
433名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/05(日) 22:38:55.92ID:uHJBJ9EF0
初期技術が農業車輪だったら言うほどうんこじゃなかった気がする
2020/01/06(月) 07:46:39.12ID:2TxPWwGZa
農業車輪でも、内政用の志向なし、戦争でも他の志向の組み合わせのが強いでうんこだと思う(無慈悲)
2020/01/06(月) 12:16:31.51ID:GSaDHkiK0
やっぱ最強はカノンRやな
2020/01/06(月) 13:06:12.33ID:iY7xUiSd0
勘違いしがちだけど家康は無印だと攻撃組織だからそこまで弱くない
437名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/06(月) 13:07:21.85ID:gmEyGeqC0
侍とシェール油は言うほど悪くないんだよね
2020/01/06(月) 13:09:18.72ID:dlQ69MoDp
初心者の時から皇帝までずっと徳さんでやってたから
カパックでやった時は勃起した思い出
2020/01/06(月) 13:10:31.02ID:bVLnQ9NZ0
低難易度でも結局研究の難易度補正で基本研究力に倍率かかるからそこ低い家康はやっぱ弱そう
2020/01/06(月) 13:25:55.61ID:lSEYTJkv0
指導者による倍率の違いはないけど、そこ低い家康ってのは何の話
2020/01/06(月) 13:32:32.69ID:bVLnQ9NZ0
研究を家康が10だせるなら金融持ちなら15くらいだせるだろ
そこに倍率乗っかるわけで違いはないけど違うだろ?
2020/01/06(月) 13:37:10.06ID:waZdU3iL0
金融ずるい!ずるいぞ!
2020/01/06(月) 13:46:38.45ID:est3/pZk0
何が言いたいのかよく分からん
難易度で補正がかかるのは出力じゃなくてコストの方だけど
2020/01/06(月) 13:50:53.73ID:ck/7W4Fs0
実際、金融持ちとそれ以外で差がありすぎるような気がする。
2020/01/06(月) 13:53:20.64ID:CDdvYko0d
防衛が弱すぎるのがね…
戦争のシステムと防衛で増す都市防衛力が本当に噛み合ってない
2020/01/06(月) 13:56:37.76ID:bVLnQ9NZ0
出力かコストでも同じことだろ
家康が1000稼ぐ間に金融指導者なら1500稼げる
コストが低いから500の差で取れる技術増える
2020/01/06(月) 14:07:53.11ID:iY7xUiSd0
それは難易度補正ではない
2020/01/06(月) 14:09:02.88ID:bVLnQ9NZ0
???
2020/01/06(月) 14:50:22.19ID:EiAyVrFDM
せいぜい1200ぐらいやぞ
2020/01/06(月) 14:57:30.99ID:bVLnQ9NZ0
物の例えだぞ
2020/01/06(月) 15:01:48.78ID:4JbTFMhkd
家康が弱い以外正確なもの一個もないやん
2020/01/06(月) 15:05:09.67ID:ck/7W4Fs0
じゃあ逆に強キャラは誰なんだろうか。
ザベス、ワイナ、オラニエ辺りか?
2020/01/06(月) 15:06:14.53ID:AIiqjFGC0
>>452
よく言われるのはカパック、ペリク、オラニエ
2020/01/06(月) 15:15:45.60ID:ugkDibcBd
金哲創が強くて2つ持ってる3人が強い
ただその中では創造でもなく初期技術が悪めのベスが最序盤の探索拡張でちょっと安定感に欠ける
逆にその中の1つしか持ってないけど戦士だけで蛮族対策が完了出来て、UBの性能も高く勤労も普通に強いので安定感あって強いのがカパック
2020/01/06(月) 15:16:26.28ID:YEgj7bgh0
不死までならマンコよりオラニエの方が強いよ
ケチュアが活きるのは天帝からだし
2020/01/06(月) 15:20:38.68ID:4JbTFMhkd
ケチュア弱くなるけど棚田と勤労が強くなるからトントンな気がする
2020/01/06(月) 15:23:42.97ID:ugkDibcBd
金融は電気の後の伸びもエグいよねぇ
適当に風車水車作ってるだけでグングン伸びる
2020/01/06(月) 15:26:20.00ID:7PHZI8Vn0
低難易度だと帝国もバカにできんかも
拡張してたら制覇した報告あったし
2020/01/06(月) 15:30:34.19ID:2Pq17lUcp
俺的には高難易度挑戦するならこの指導者
カパック、オラニエ、ペリク

カパックは志向UU&UBで文句なし
戦士&穀物庫を使わない文明って無いんだよね
そしてそれらがUU&UBになっていてくっそ強い

オラニエは志向とダイクが全て
世間一般で言われる糞立地でも研究は出るがハンマーは出ない
そしてダイクはそのハンマー不足全てを解決するUBだ
1マス島でアポロ計画が作れるのはオラニエだけ

最速でカノンRを決める男ペリク
こちらは上の二人とは違いとにかく使いやすい
天帝で6都市確保できなかったらカノンRしかない
そして6都市確保できないケースが多数ある
首都さえまともなら糞立地でも150〜160TにカノンRを決めれるのが最大の魅力
2020/01/06(月) 15:41:06.34ID:AIiqjFGC0
>>459
人様のブログの文章を改変しつつ無断で転載してはいけない
2020/01/06(月) 16:17:41.10ID:rTV5I/piM
道理で既視感があると思った
462名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/06(月) 16:54:36.79ID:rGEcAT5P0
ペリクレスって初期技術死んでるじゃん
2020/01/06(月) 17:05:22.12ID:XbvbXi1fd
狩猟採鉱は死んでないでしょ
2020/01/06(月) 17:09:18.96ID:hwVZcgc2a
安定感ならハトがさいつよ
465名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/06(月) 17:22:30.81ID:rGEcAT5P0
>>463
ギリシャって漁業狩猟だぞ?
2020/01/06(月) 17:25:23.35ID:ekxPVAHU0
初手畜産できるから良い
2020/01/06(月) 17:49:12.90ID:hwVZcgc2a
まぁ絶望志向先生の神秘・車輪よりはいいんじゃない
2020/01/06(月) 17:55:03.12ID:ZinZutlzM
ハとかペリクならペリク
ハトかガンジーでもガンジー選ぶ
2020/01/06(月) 18:30:20.04ID:q+rfwbrjM
遺産病のワイはファラオ派
2020/01/06(月) 21:05:08.87ID:N2fYpeof0
男は黙って徳川
2020/01/06(月) 21:50:13.66ID:kArnsSmv0
No thank you 
マンサAA(略
472名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/06(月) 22:49:49.16ID:gmEyGeqC0
神立地厨だと非金哲でも出力十分だからハトスーリヤが使いやすい
2020/01/06(月) 23:04:12.50ID:waZdU3iL0
ガンジーがオススメ
俺でも皇帝に勝てた
2020/01/06(月) 23:14:25.26ID:V007Epay0
Surface goでなんの設定の変更もなく動いた。
2020/01/06(月) 23:16:58.30ID:ekxPVAHU0
初心者向けならハトだな
創造宗教はモニュとか社会制度切り替えるタイミングとか考えなくてすむからね
もちろん上級者が使っても強い
2020/01/06(月) 23:22:30.00ID:QCKpJruW0
Civ4AutoChart
って支援アプリ、steam+日本語化環境下でただちに動くん?

うちで動かんでちょっと悔しい。
動くぞ!って人がいるなら色々こねくり回してがんばるし、無理だ!ってんなら諦めるか自作する。
みんなの力をオラニエに分けてくれ!
2020/01/06(月) 23:41:40.50ID:uzqo+gau0
もしかしてあれって勝手に同期して色々やってくれんの?
普通に指導者だけ手動入力して性格確認するのに便利ー!で満足してたわ
2020/01/07(火) 00:05:14.78ID:CG+KrjWU0
(ネタ振ったワイさん、起動してないのでよくわかっていない)
2020/01/07(火) 00:12:30.58ID:CSExwwvm0
btsのパスを指定するだけだぞ
2020/01/07(火) 01:09:43.02ID:CG+KrjWU0
>>479
その口ぶりでは、貴公の所では動いているのだな(+1)
ART_DEF_LEADER_BARBARIANを読む所で、.NETフレームワークの例外で止まるのでな。
色々見直してみるよ。
2020/01/07(火) 01:22:03.98ID:71AscWcB0
Civ6の人選見たけど4より華が減った気がする
やっぱ王道キャラ出し尽くしたんかな?
2020/01/07(火) 01:32:47.04ID:CEJ/niD60
>>480
それはPC買い換えた時に自分もなったわ。自分は旧PCから設定ファイル丸ごと持っていったらなんとかなった
一応自分のファイル置いておく
ttps://drive.google.com/file/d/1bpRlIXumx5JCULG9S2gKvwici2QXVdGv/view?usp=sharing
Savesをexeと同じフォルダに入れて、suzuniwayaをlocalの方に入れたら動くかも
2020/01/07(火) 03:24:17.61ID:HUC81dlE0
>>481
6も好きだけどそれは思う
男女比とかも関係ありそう
2020/01/07(火) 05:11:51.83ID:CG+KrjWU0
>>482
貴殿の提供してくれた資源のお陰で、どうやら起動したのだぞ!(+4)
詳しい使い方は数日かけてのんびりアレしていくぜ(なんせ正月明け
2020/01/07(火) 05:19:53.64ID:go37gsF9H
>>482 >>484
Steam版を持っていないので動作確認ができないのですが怪しいところを修正しました
しかし一足遅かったようです ありがとうございます
https://sites.google.com/site/suzuniwa/civ4/Civ4AutoChart123.zip
2020/01/07(火) 07:24:27.23ID:xPVDbF9D0
6は過去作とは違う指導者を出そうとして王道キャラが減ってる印象
あとはポリコレに配慮したのか女性指導者を頑張って増やそうとしてる感が
2020/01/07(火) 08:14:59.80ID:gXvA6pZ10
日本もそのうち卑弥呼になるんじゃねえかと思ったが
実際レヴォで卑弥呼と東郷平八郎が採用されてたらしいな
2020/01/07(火) 09:52:10.31ID:CG+KrjWU0
東郷提督が国家指導者って、国家指導者の概念壊れるだろ・・・。
2020/01/07(火) 11:24:00.40ID:SBCBuRpf0
なら東条英機にしよう
2020/01/07(火) 15:05:03.01ID:xjWyXmsj0
4でもクマ先生がカルタゴ指導者やしなぁ
2020/01/07(火) 17:53:22.49ID:KB0+yXKlp
>>490
第二次ポエニ戦争後に指導者になってる
復興させすぎてローマに敵視された
2020/01/07(火) 20:38:17.75ID:sUnQijszM
文化勝利してみたいんだけどどのタイミングでやれば良いのかわからん
2020/01/07(火) 20:40:48.22ID:CG+KrjWU0
英雄的将軍が名声を得て国家指導者にってケースはこの世にごまんとある。
他民族と戦って生き残ることが至上命題だった訳だから、つええ将軍は祭り上げられるんだな。
2020/01/07(火) 20:46:27.24ID:CG+KrjWU0
>>492
ttps://civ4wiki.com/index.php?%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%BB%E8%80%83%E5%AF%9F/TIPS
ここの大部分、まだ綺麗だった頃の俺が書いたんだけどさ。
これはかなり無難なケースではあり、もっと早くてもいいぞ。

外交/宗教は運が絡む、制覇/征服は巨大帝国ができちゃうと核ぶっぱ戦争しか期待できないケースもある、
だめだよ宇宙なんて全然届かないよ!
と言う時の手段だな。研究/内政/軍事、全部止めてかかるんで後戻りがきついから不退転の決意でな。
どんどん偉人プールを芸術家に汚染させようぜ。
2020/01/07(火) 20:51:54.46ID:U6wf/wXX0
後の作品と比べて文化は4の不満の一つだわ
文化勝利でも目指さない限り国境以外の都市で文化を増やす必要がまったくないからな
2020/01/07(火) 23:07:45.83ID:gXvA6pZ10
タイルへの蓄積での文化の押し合いも国境紛争感はあるけど
戦争で落とした都市に第三国の文化が伸びてくるのがなんかねぇ
2020/01/07(火) 23:11:07.71ID:CSExwwvm0
今だとウクライナにロシア文化とかイラクにイラン文化が伸びてるのがそれっぽい
498名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/07(火) 23:14:52.25ID:kUwoRQPC0
第三国の文化が伸びるのは結構リアル
2020/01/07(火) 23:47:35.86ID:CG+KrjWU0
>>495
文化が伸びると偉人発生率が向上・・・とかにしても
終盤は偉人が腐るからなぁ。
2020/01/08(水) 00:01:09.68ID:01fjUL1E0
スパイに協力的だったりとか使用され方は面白いけど、使える局面が少ないのよね
2020/01/08(水) 00:46:13.67ID:LMmGSc2k0
技術とは別に社会体制を得るための文化とかは面白いと思うけど
それは4とは合わない
502名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/08(水) 00:55:49.37ID:bXIQgfv80
btsの技術ツリーは完成されてる
2020/01/08(水) 01:04:22.43ID:g568MHed0
青銅器から筆記(木簡)とか
青銅器+数学で建築学(木造建築)とか
出来ても良かったと思うのよ
2020/01/08(水) 14:40:54.67ID:CeOWwowV0
奴隷制の解禁や銅の可視化(それと斧解禁)と重要要素山盛りだけど必要ビーカー多め且つ内政に必須の筆記に繋がらないでメリットデメリットある状態なのに、
それはメリットがでかすぎる
2020/01/08(水) 15:57:37.74ID:OkUXwolfM
人類史上こうあるべきという技術ルートと
ゲーム的な面白さを増やす技術ルートは別だからなぁ
2020/01/08(水) 17:21:30.30ID:hYoVoI+o0
弓も無しに戦争しまくるCIV4シド星人
2020/01/08(水) 18:30:29.30ID:wK/Og4k6a
あー…
俺4がシリーズ中1番好きだけど
6みたいな文化ツリーはあっても良かったかなあと思う
官僚国有化以外が強くなるし
2020/01/08(水) 19:26:55.34ID:n+OW86Ik0
>>494
参考にするわありがとう^_^
2020/01/08(水) 20:02:14.44ID:GYklhvOH0
属国のデメリット(友好度ダウン、友好度が親密でも「貴公の躍進には驚異を感じる」と技術取引してくれない)
大きすぎるのなんとかならんかな。
せっかく相手を滅亡させるまで戦争する必要をなくすという便利機能のハズなのに使えない
2020/01/08(水) 20:20:15.38ID:8ZSs3j2E0
>>509
そのデメリットがあるから、戦略を練るのが俺は面白いと思う
2020/01/08(水) 20:31:25.75ID:hYoVoI+o0
強制属国化は征服制覇決める段階で使えばいいんじゃないかなぁ
つまりもう後は軍永久生産して戦争するのみの時
2020/01/08(水) 20:41:35.77ID:wL4a7XPX0
自発的属国になるような国であれば大抵同宗教とかで友好度デメリット軽いし、降伏なら停戦でもいい訳だし
2020/01/08(水) 22:38:34.11ID:LMmGSc2k0
自分を嫌う相手が属国と仲良かったりしたら宣戦依頼受けてくれたりしてくれるから一長一短だな
あと属国は技術取引相手として交換制限外れるから都市返還して研究力上げると便利なことある
2020/01/08(水) 22:43:14.99ID:n+OW86Ik0
>>513
そんな技もあるのね
2020/01/08(水) 22:48:15.15ID:PgUSlhv/0
属国だと重商主義でも他国交易が可能というメリットもある
もっとも重商主義自体を使わないけど
2020/01/08(水) 22:53:24.05ID:hYoVoI+o0
前に王権とか属国化したときは結構研究力残ってて割と便利だったな、すぐ降伏するし
防衛志向もAIに自衛させる分には便利そうだし
2020/01/08(水) 23:43:03.27ID:LMmGSc2k0
ゲーム後半の属国は文化勝利を目指すことがあるから
指導者次第で全然研究が進まないこともあるけどね
2020/01/09(木) 00:16:44.12ID:sBs95KGD0
プレイヤーが統治しようとすると、結構長い間警備兵力が必要とされる。
許容範囲でライフルで4〜8ユニットだろうか。
戦後仮に30ターン、4都市でこんなん駐留してたら次の戦争が遅れる。
さりとて反乱祭りではその都市は機能していないも同じだ。

征服勝利はもちろん、制覇狙いでも返還して軍事技術渡して(高難易度ではAIに成算ボーナスもあるし)、
次の戦争辺りでいやがらせなり辺境都市攻略なりしてくれたらまあ、いいんじゃないかな、って言う事で
強力な遺産があるとか、自国文化が相当入っていて無理なく統治できる所以外は
割と返還する。
2020/01/09(木) 00:44:27.99ID:jSJU8J9B0
昔占領した都市の反乱について
反乱する文明の蓄積文化量と滞在する軍事ユニットの軍事力と反乱確率になにか相関関係があるかWB切ってないデータで調べたことがある


が、なにもわからんかったわ
戦車2機より戦士12人の方が反乱確率低いとかあったから人数も影響しているのかもしれない
2020/01/09(木) 01:00:48.42ID:djmPD0+V0
兵種というかそのユニットの解禁時代によって鎮圧力的な数値があって×人数じゃないっけ
2020/01/09(木) 01:22:18.44ID:xG7YZK9kM
自国の警備なら戦車同等の働きをする腰ミノさんも、さすがに他国民は抑えきれないのか
2020/01/09(木) 01:24:37.35ID:IYTlZUmb0
>>514
AIはアプグレ費用割安だから旧式の兵隊あげるとアプグレして戦力水増しになったりとかそういうのもある
>>519
ちょっと前のレスにあったAutoChartで一覧表出たはず
2020/01/09(木) 01:37:39.28ID:jSJU8J9B0
調べたら随分前からそういう概念(文化駐屯値)あったんだな
結構長い事悩んでいたことなんだけど

更に調べると都市に置いてあるユニット(おおよそ時代毎に設定)の合計文化駐屯値と反乱確率から
その都市の出す文化駐屯値みたいなものまでわかるらしいし
また1つ賢くなったぜ
2020/01/09(木) 03:48:35.42ID:sBs95KGD0
各ユニット固有の反乱抑制力?を持つ。
ハンマーコスト的には戦士が、次いで弓兵が高かったはず。
よってもし、世襲制の時に使った北朝鮮方式統治警察要員がいるなら、
スタックに重ねて連れて行くといいのかもしれないw

この数値は先日話になった「Civ4AutoChart」でも確認できるし、
頑張ってぐぐれば表も出てくる。
ついでにAIや戦力グラフが、1ユニットをどれくらいの戦力として見ているかも確認できるぞ。
2020/01/09(木) 03:55:22.72ID:sBs95KGD0
>>485
偉大な指導者が微調整した最新版は、正常に起動したのだぞ!(+4)

ちゃんとファイル・フォルダ消してから起動したつもり、動いた。
容量の都合上 D:\games にインスコしているが、これも問題なかった。
もし今後何か不具合を発見すれば、一応は報告させて頂くぜ(クソ古いゲームなので修正せずとも全く誰も何も言わないが!)
2020/01/10(金) 19:08:13.53ID:IQ+4CZMB0
工業化時代くらいからAIが技術取引してくれなくなるから、属国に技術ツリーの下ルートを研究させ、自分は上ルートを進んで、
互いに補強しながら交換するというWIN-WINの関係を築けるのが属国のメリット
必要な技術を確実かつほしいときに交換できる
プレイヤーと取引に応じてくれないAIと属国が技術交換することもあるので、間接的に技術が手に入ることもある
あと資源1つでビックリするくらい大量の資源と交換できる
属国の都市は別のAIとの国境沿いだけを選んで盾にする
ただし嫌われ者のAIを属国にすると苦労する
2020/01/10(金) 19:54:43.88ID:QdWu+Tx70
植民地独立活かしてみたいけどその国と関係深い国が出るっていう仕様がどうにも
いやまあ計算しやすいのかも知れないけど徳さんとか設定されてると大変そう
2020/01/10(金) 20:16:34.92ID:ahQzYAVmM
国有化があるから使わないなあ
まあ外交勝利の為の票の調整には役立つと思う
2020/01/10(金) 20:59:08.34ID:uO/mM/F90
貴族だと余裕で勝てるのに皇子になると急に勝てなくなる。
なんでだろう。
2020/01/10(金) 21:18:23.65ID:pknMAXhz0
>>529
むしろ「何故負けるのか」を分析してみよう。
初心者が使いこなせていないのはとかく偉人、大科学者だと思うがどうかな。
どこでもいいから図書館に2人科学者雇って、
一番小屋が多い都市にアカデミー、哲学、(紙)、教育、自由主義、の順に消費すれば、
そこそこMapならその難易度でも8割方技術優位は確定。
あとはライフルかカノンで2国喰えば勝利も確定。

大帝国ができない様に、技術渡して戦争に和平介入もコツかな。
2020/01/10(金) 21:39:28.55ID:uO/mM/F90
なるほど。奥が深い。
ありがとう。いろいろ試してみる。
532名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/10(金) 22:20:23.55ID:JBU6ev8Q0
負けの理由にもよるよね
経済破綻か滅亡か勝利かっさらわれたか
2020/01/10(金) 23:17:00.98ID:Ync+Le/w0
>>530
哲学教育は素直にやれば大丈夫だが、自由主義に大科学者消費するのは初心者向きではない
2020/01/10(金) 23:20:21.56ID:pknMAXhz0
>>533
ふむ、機械保留はややひねっているか・・・
もっとも、活版天文学化学だけでも大戦果だがな。

過度に慣れると毎回自由主義狙いってのもワンパだなーとか思い出す末期症状
2020/01/11(土) 02:08:30.05ID:1R5cYmUn0
大科学者Jはciv4の肝だな
ここを抑えることができるかが高難易度プレイの登竜門となっていると言ってもいい
2020/01/11(土) 03:11:33.79ID:oqYa+97C0
小屋を覚えて
偉人を覚えて
国有化工房を覚えて
伐採改善予約を覚えるのだ
2020/01/11(土) 10:09:41.64ID:v5uqgXgeM
よく使う大科学者Jは
・哲学J
・紙J
・教育J
・化学J
・天文学J
・自由主義J

このあたりだな
数学Jや機械J、工学J、火薬Jは奇策の類なのでスルーでいい
2020/01/11(土) 10:10:35.64ID:v5uqgXgeM
活版印刷J忘れてた
539名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/11(土) 10:34:16.13ID:ycSwLR3r0
でも大商人も出したいんだよな
2020/01/11(土) 11:18:49.28ID:iIMRKzSJp
伐採改善予約って何?
だれかわかりやすくお願いします
2020/01/11(土) 11:28:03.80ID:ws7GPQk70
数学取得前に伐採命令→伐採終了まで残り1ターンになったら行動解除して
数学取得後に伐採すること
2020/01/11(土) 11:48:46.91ID:+43i4BLld
遺産とか最新ユニットとか宇宙船とか将来的に素早く生産するものに早くハンマーを投入するために2ターンだけ伐採するテク
労働者忙しいし、ハンマーの需要のピーク過ぎるから数学前後は関係ない気がする
2020/01/11(土) 11:56:15.66ID:iIMRKzSJp
540だけど
>>541
>>542
詳しくありがとう!勉強になった
2020/01/11(土) 12:13:30.08ID:UtNYJPMN0
久しぶりにIOT遊んでみた。
ツリーが複雑で要素の絡みが多過ぎておっさんの頭の中混乱。
2020/01/11(土) 12:13:45.90ID:1R5cYmUn0
似た原理でタイル改善予約もある
国有化前に工房や水車の改善を既存の改善タイルの上に予約するとか
2020/01/11(土) 12:19:44.09ID:KarGK8Bk0
>>537
優先度が 科学的手法>化学>天文学だから、
光学開発から天文学に消費、天文学はまだ開発せず保留しつつ(科学的手法が出てしまう)、
火薬開発から化学にズドーン、からの天文学化学連続開発とか言う趣向も。

有利かどうかなんて言われるとまるでわからん上に多分不死以上じゃ滅多にできないだろうけどw
2020/01/11(土) 12:39:51.11ID:1R5cYmUn0
横からだけど失礼
天文学入手後に化学J自体はできる
科学的手法の研究は活版印刷が必要で活版印刷の研究は紙が必要
化学Jの優先順位が紙より上なので中央のルートは官吏で止めてギルドルートに技術を絞って化学ツリーまで伸ばせば良い
大陸マップでボマーカノンの編成で大陸遠征したいときに使える
2020/01/11(土) 13:02:24.89ID:KarGK8Bk0
マニアックなレスが来てワイ歓喜。
・・・・・しかも実用性がある・・・だと・・・(やったことない
2020/01/11(土) 13:34:11.28ID:LgQ9zLyq0
>>532

周りの小国潰してる間に、遠くの大国に文化勝利取られるケースが結構多い。
攻め込んで首都潰そうにも、軍事力の差で返り討ちにあったりする。
2020/01/11(土) 14:02:56.68ID:1kYMLHh1a
>>549
低難易度ならシスティーナ自分で建てちゃえば相手の文化勝利前に大体勝てるよ
2020/01/11(土) 15:38:06.24ID:KarGK8Bk0
>>549
半ばエスパーだが、まあ、戦争って、その難易度ならまず、条件によっては初期R(主に斧)があるんだが、
それはさておき、基本は技術先行からの、ライフル、カノン、またはその両方と言うのはご存じだろう。

まず、手近な敵に仕掛けて、「可能な限り早期に」降伏条件で講和するんだ。これが基本と決めつけていいんじゃないか。
ただし、無茶苦茶いい都市が手に入りそうなら、そこまではゲットしていい。
これを繰り返す事で、比較的遠方の敵が強大化する前に、
技術先行しているウチに叩ける可能性が高まる。
属国には必要な軍事技術を渡しておけば多少は戦力にもなる。

研究は大量生産(歩兵)と長距離砲でストップさせるのが一番安定すると思う。
ストップすると研究に要する資源が不要になるから、共産主義+工房建てまくりでアホほど歩兵と長距離砲を出しまくる。

もちろん、それで行けそうなら、戦車を出しても爆撃機出しても自由だが(プレイしていて楽しいからな!)、
仮想敵国に諜報ポイントを重点的に割り振っておけばスパイで都市反乱を起こし
1ターンだけ文化防御を0にする事が可能、砲撃部隊無しでの侵攻も可能だゾ。
戦車やライフル単体で仕掛ける時はスパイを仕込んでおこう。
2020/01/11(土) 15:40:13.97ID:KarGK8Bk0
あと状況にもよるが、例えば
「商業30未満の都市には研究増幅施設は建てない、市場雑貨は幸福/衛生がきつい時だけ」
など自分で基準を設けて施設を端折るとその分軍隊になる。
ハンマー不足と思うなら徴兵と奴隷でガンガン数を出していく、多少の内政ハンデは顧みず戦争狂になる、
なんてのもな。
戦いは数だよ兄貴!
2020/01/11(土) 17:16:22.64ID:vekq7GuD0
なんやかんやガンジー皇帝で遺産プレイでも勝てるようになってきたゾ
2020/01/11(土) 17:39:27.25ID:XHJikZv90
>>537
初心者向けなら略せずジャンプと書いたほうがよりわかりやすいよ

個人的に紙に大科学者はもったいない(大幅にビーカーが無駄になる)から交換か自力開発してる
哲学なら序盤ターン数の大幅節約・自由主義獲得レースで優位・カースト制(専門家無限雇用)と平和主義(偉人出現スピード加速)を使える・道教創始(おまけ)で十二分にペイする
2020/01/11(土) 17:40:35.40ID:qbPm9iREM
ガンジー帝上手くなるの早いわ
556554
垢版 |
2020/01/11(土) 18:25:42.99ID:XHJikZv90
ごめん
カースト制のくだりは間違いだから無視して
2020/01/11(土) 20:36:46.28ID:m/mwUIOV0
抵抗無いなら動画で学ぶのが一番だと思う
文字の説明って既に理解してる人にはよくわかるけどわかってない人には情報量だけ多くて伝わりにくいというか
2020/01/11(土) 22:52:32.27ID:LgQ9zLyq0
色々ありがとう。
如何に効率的に選択と集中していくかが問題なんだよな。
なかなか難しい。
2020/01/11(土) 22:56:28.24ID:vekq7GuD0
>>558
あれもこれもとやると失敗するんよ
データと睨めっこすると良いよ
2020/01/12(日) 10:30:02.77ID:OCOCvuQNa
>>557
それゲームに対する理解度じゃなくて理解力の問題じゃね
2020/01/12(日) 10:32:42.08ID:F0Fa1Sky0
説明する側の問題かもしれない
2020/01/12(日) 10:36:01.10ID:vhX2IdWR0
んー、何事も初心のウチは「図解」な本で勉強するのがいいんじゃないかな。
ってことで別にいいんじゃね?
2020/01/12(日) 13:04:53.07ID:M3EDrkbzM
首都の建設だけでも語ることは結構あるし文字だけだと説明する方も理解する方も大変
564名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/13(月) 00:44:20.64ID:RDHBUSQJ0
二度目の国王クリアを前に宇宙船が発射後に壊れたとかでやり直し...いやそらそうなるよね部品足りないはずなのに発射出来るんかって思ったけど当然こういうデメリットあるよね...
2020/01/13(月) 01:10:00.95ID:3NLTGN0k0
複数作れるパーツは最悪一個あれば発射できるけど、
ノズルやスラスターは足りなきゃ到着ターンが遅れるだけなのに対して外殻は足りないと成功率が下がるので運ゲーしたくなきゃ外殻は絶対揃えて撃ちあげる
2020/01/13(月) 01:20:34.35ID:QruQVbrx0
恥ずかしながら、足りなくても発射出来るって事実に気づいたのは、
このゲームをプレイし始めてから何年後だったやらw
2020/01/13(月) 02:06:18.52ID:73zzw5qW0
ええんやで
2020/01/13(月) 14:37:32.98ID:u7Q1ChdB0
この時期は世界情勢が混沌としてる事が多いしスパイもウザいから少しでも早く打ち上げたいと思うのが普通だろ
2020/01/13(月) 22:14:54.73ID:gu3t/CFI0
生産・行動・研究予約、ラリーポイントとか全然知らんかった。
今までこういう単純作業にどれだけ時間を無駄にしてたことか。
2020/01/13(月) 22:44:10.40ID:+R01U4z+M
一個手前まで作っといてパターンやね
2020/01/13(月) 23:29:38.96ID:QruQVbrx0
さすがに研究予約はいらんと思うが(笑)、
防御態勢F、移動Gも随分使うんじゃないかな。

あれやね、都市取ったらバチカン施設からの劇場からの溶鉱炉からのうんたらかんたら兵舎、
までとりま放り込んで置くとかな。生産キューは便利だ。歩兵長距離砲交互無限生産とか。

F1の都市一覧から複数都市纏めて生産キューいじったりも可能。
慣れるとパンゲアなら2時間半とか。
2020/01/13(月) 23:29:58.78ID:QruQVbrx0
>>570
ああ、研究予約ってそっちのか、すまんすまん
573名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/14(火) 09:01:36.98ID:q53LSFPc0
このゲーム近代までもつれこんでも3時間くらいで終わるのがいいよね
2020/01/14(火) 09:28:34.58ID:UyRjpLZU0
一々数えてないだろうが一日8回くらいプレイした可能性が、
このスレの大多数の野郎共は持ち合わせて居るはずだ。
うむ、俺も否定出来ないんだぜ。
手の早いヤツなら10回あり得るかな。
2020/01/14(火) 09:31:05.75ID:/nh5leRk0
これスチームであんの?できればBtSがいいんだけど
いくらぐらいが相場?
2020/01/14(火) 09:34:25.11ID:eP7XB3Tk0
この前のセールで750円くらいで買ったからそのくらいじゃね
2020/01/14(火) 09:40:41.90ID:/nh5leRk0
どうもありがと
2020/01/14(火) 09:41:05.56ID:UyRjpLZU0
最低でも750プレイはやるだろうから1プレイ1円、実質無料。
2020/01/14(火) 09:42:31.93ID:TWze3HdP0
>>575
steamでSid Meier's Civilization IV: The Complete Editionを買えばDLC全部入っている
セールなら745円ぐらい
steam版は日本語対応していないから日本語化したかったらwiki調べてやる
2020/01/14(火) 09:55:19.30ID:/nh5leRk0
どうもどうもスチームみてみたら
4 非常に
BtS 圧倒的
5 圧倒的
6 ほぼ好評 なんだな
6はとりあえずほっといて、5やったほうがいいのか迷うな
2020/01/14(火) 12:12:06.63ID:qdeNq1Z+0
たかだか750円で何年遊べるんだろうな。
こんなコスパのいい娯楽そうそうないと思う。
2020/01/14(火) 12:19:29.68ID:AKYjVwQr0
steam配信後に中古でbtsと無印(計5k)手に入れたけど全く後悔してないわ
2020/01/14(火) 12:23:59.20ID:zbz2P3sh0
5も全部入りがセールの時すさまじく安いからその時に買うと良いぞ
584名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/14(火) 15:04:46.16ID:B+wD7mcWa
初心者がとっつきやすい順に評価高い気がする
6も面白いんだが初心者バイバイがひどい
2020/01/14(火) 17:17:54.52ID:BQ5mPmRb0
6はポチポチ要素多めでゲームが間延びしやすくて辟易する人が多かった
あとスパイウェア問題もあったしその時のレビューが足引っ張ってるイメージ
2020/01/14(火) 17:25:58.90ID:AQv2+AQiM
5の評価を相対的に上げてしまったのが6
色々混ぜすぎつけ過ぎでシリーズ自体が重くなってしまった印象
工学の格言の真逆を行ってしまった
個人的には国家錬成陣で盛り上がってたのがピーク
2020/01/14(火) 17:34:33.03ID:Rqz6CquXd
6は5で不満言われてたことを直そうとしたら行きすぎた印象
幸福度キツキツで多都市戦略が弱い→多都市戦略が正義
戦争する意味があんまりない→ガンガン戦争するのが正義みたいな

強すぎ蛮族とか意味不明すぎる文句つけてくるAIとかは5関係無いからそうでもないか…

今はどうなってるか知らんけど、評価上がってる所見ると改善されたんかな
2020/01/14(火) 19:23:23.79ID:vfhIJvoP0
BEやろうぜ
2020/01/14(火) 22:04:42.93ID:XabDVoxM0
Tokugawatterとかってプレイレポがおもしろかったなー。今どこかに転がってるのかな?
2020/01/14(火) 22:47:44.00ID:1cJCWNzS0
画像無しなら
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1323.html

画伯のレポでちゃんと残ってるのはこれだけじゃねえかな
https://www.slideshare.net/dedenden/ss-4106702
2020/01/15(水) 18:29:49.64ID:7Ub0kqdV0
IOTやってるんですが、幸福と衛生がカツカツでマイナスになったりします。
今はゲームスピード早いで80ターンくらい。
何かやり方間違ってるんですかね
2020/01/15(水) 18:36:46.18ID:W1dfRcYo0
資源や建築物で幸福衛生ちゃんと上げてるか
都市の人口増やしすぎてないか
社会制度は適切か
色々確認してみるといいぞ
2020/01/15(水) 20:07:35.44ID:MMgYnPjX0
バニラだろうがmodだろうが両方当てはまることだな
バニラだと序盤は不幸ごと奴隷ですりつぶせばいいってのはあるけど
2020/01/15(水) 22:27:29.77ID:aH7r2qOE0
>>590
ありがとう。チラ見したら最後まで見てしまった。ラストで勝者のおっさんの笑顔を思い出したw
画像無いのがつくづく残念
2020/01/15(水) 22:49:25.05ID:mLQxGAQr0
>>591
中世までは人口を程々抑制しつつ生産に振る(奴隷活用)のがメインになると思うから
そこまで幸福に拘る必要もないでしょ

極端にカツカツなら早い段階での宣戦も考慮しなくちゃならんけど基本生産で得たユニット
駐留で幸福は稼げる訳だしそもそも人口少なくても意外とハンマーはひねり出せる訳で
2020/01/15(水) 23:07:13.94ID:O9Or2lM+0
序盤ならそれが今の都市の限界ってこと
専門家やタイル配置弄って無駄になるパンの代わりに別のものが出るようにしろ
もちろん奴隷制でハンマーにしても良し
幸福衛生爆盛りして全タイルに市民置きたいとかは大国化した後にやること
2020/01/15(水) 23:41:11.58ID:e7tfn3ZC0
上級者向けTips
相手の都市の生産物はスパイポイントが低いときは見えないが
スパイ画面の都市別画面で生産破壊の諜報ポイントが見えている場合は何を生産しているかがおおよそ把握できる
(蓄積ハンマー×6の諜報pt量が示されているので)
序盤の宮殿のptのみでも一つの文明に集中すれば知ることができる
ただし、都市の位置は知らないとならないので注意
また難易度毎のAI補正ハンマー量も把握しなければならない
特定文明の遺産建設の察知ぐらいしか機能しないなhahaha
ゴミTipsなんだすまない
2020/01/16(木) 04:13:23.71ID:v3xvlBJo0
正直、序盤の奴隷制が強すぎるように感じるわ
LNTFだと労働者が手に入ってさらに酷い
2020/01/16(木) 05:58:45.32ID:+D4ucomw0
私の状況で今、このゲームをプレイしてもいいのだろうか?
疑問。
助言を下さい。
2020/01/16(木) 06:00:35.29ID:uuZz6Cr30
もう1ターンだけ…
2020/01/16(木) 07:36:28.06ID:39CHMMfi0
奴隷制考えたやつ天才どういうあれでああいうのおもいつくんだろう
2020/01/16(木) 10:30:58.74ID:GMuDmC8+a
9都市作って自由主義化学なら勝ちでいいよね
2020/01/16(木) 12:15:30.11ID:ByYwAKE2d
>>598
それで手に入るのは「奴隷」だから作業速度が労働者より遅いぞ
その代わり都市に連れて行けばハンマーに変換できるが
2020/01/16(木) 13:30:50.44ID:3G4zuD2m0
自由主義取ったときの無料技術迷っチング
2020/01/16(木) 14:25:23.03ID:YouN5frv0
内政がしたい小屋大好きワイさんは可能なら民主主義
2020/01/16(木) 17:50:54.48ID:/Xi1jASz0
Windows Updateしたらメインメニューに戻るときとかフリーズするようになったんだけ俺だけ?
2020/01/16(木) 18:16:35.44ID:1tW9ekL+0
>>606
Windows7かな?
もし7なら10にしよう
2020/01/16(木) 19:04:49.23ID:/Xi1jASz0
>>607
いや、Windows 10
2020/01/16(木) 22:28:09.42ID:jD9rEvQN0
神立地でこりゃ楽勝だわってやってる時に限って変なタイミングで戦争仕掛けられてやる気なくす
ちょっとすけべ心出して遠くに都市出したら敵に乗っ取られるし
2020/01/17(金) 01:02:14.35ID:BvByLAnW0
そういうイレギュラーが無いと
勝ち確定()ってなっちゃうしね
2020/01/17(金) 01:05:59.27ID:ltXM40xL0
相手にとってのイレギュラーになるんだ
やられて嫌なことから学べ
2020/01/17(金) 01:49:31.97ID:cF7Wdmb9d
分かった、スパイで毒水入れてくる
2020/01/17(金) 02:16:25.88ID:tfdlXi+Z0
イレギュラーなのは高次元から捨てゲ上等で無茶なことするプレイヤーなんだ
プレイヤーの乗り移ったマンサは初期宣戦して小屋から貰った青銅器でスカミ量産してを森に置きっぱなしにするぞ
2020/01/17(金) 02:27:15.15ID:9L9BiLim0
civ4日本語版DVDをインストールしてプレイする事はできますか?
STEAMの英語版はプレイできるようですが。
615614
垢版 |
2020/01/17(金) 02:34:31.72ID:9L9BiLim0
すみませんwin10です
616614
垢版 |
2020/01/17(金) 02:57:30.44ID:9L9BiLim0
すみませんインストールプレイできました。
ただMOD(CGE)が使用不可能になってますね。
弄ってもCGEはもう使えませんか?
WIN7で長いこと慣れ親しんですのですが。
2020/01/17(金) 03:09:23.03ID:J/ZY9sNL0
自分もWin10&パッケージ版だが特に不都合ないけどな
一応MODのディレクトリ変えるとかやってみたら?
618614
垢版 |
2020/01/17(金) 04:14:33.30ID:9L9BiLim0
>>617
出来ました。
ありがとう。
2020/01/17(金) 17:29:25.97ID:6taU3/EUr
毒水仕込んでくるAI居るけどあれどういう計算であの手段選択という事になるんだろうか
毒水による都市成長スピードの一時的な抑制ってそんなにAI内評価高いのかな
諜報ポイントの効率的にみっと有効な使い方ありそうな気がするが
2020/01/17(金) 17:45:51.71ID:G0UvaM/qp
毒盛られるとイラッとするよな
スパイ駐在させるのに手が回らない
2020/01/17(金) 18:15:03.61ID:HH0Q2Jefa
CPUが毎ターン都市反乱狙ってきたらゲームにならんかも
2020/01/17(金) 18:17:35.11ID:jtQu6ON40
首都、英雄叙事詩、製鉄所都市にスパイ置けば他の都市は毒入れられてもOK
2020/01/17(金) 19:19:19.33ID:ltXM40xL0
建物や改善壊されるのも割と多い気がする
2020/01/17(金) 21:26:08.87ID:IY6yJ+l80
育ちきった小屋を破壊されると殺意が湧く
2020/01/17(金) 22:50:09.86ID:vs3aHFf/0
イライラしてきたからとりあえずロシアに核落としてくる
ピョートルだけどいいよね
2020/01/17(金) 23:46:36.44ID:tfdlXi+Z0
初心者向けTips
文明の旗マークの上にある左右の小さな矢印を押すと俯瞰画面で近場の都市の生産に移ることができる
タイル配置を気にしない段階ならこの簡易画面で生産の指定をしていくと時間短縮になるぞ
2020/01/18(土) 02:27:49.80ID:K6RYQvpB0
皆さんは手持ち無沙汰な都市に何を作らせてますか?
建物も全て建ててあって兵士を作っても無駄にコストが嵩むし…
2020/01/18(土) 02:32:38.16ID:xpauIx/rM
富研究生産 
2020/01/18(土) 04:04:03.15ID:rvp6kZq20
長期戦で停滞すると、AIも研究に振ってる都市が結構あったりする
2020/01/18(土) 04:12:44.12ID:m+XVOT+B0
AIが後半で研究力伸びてくるのは時代による補正以外にも十分な兵力をつけてると判断して研究力生産に移るからって理由もあるんだっけか
2020/01/18(土) 07:34:38.16ID:o+Ix6GYs0
きのうもきょうも56デモ三昧
4と違ってサクサクだな
2020/01/18(土) 08:52:43.39ID:au+mV6LJ0
オッスオラ数年ぶりに復帰の不死プレイヤー!
自由主義鋼鉄も無法カノンも陳腐化したと聞いたが今のハヤリってなんなの。
2020/01/18(土) 08:57:33.85ID:i+ZZtoBW0
そりゃあペリクで数学J弓騎兵Rよ
2020/01/18(土) 10:41:49.74ID:bJ62nmkZ0
数学J弓騎兵Rはガチ
2020/01/18(土) 10:48:41.74ID:au+mV6LJ0
数学Jってことば伐採ハンマーでアホほど出すってことか。
試してみよ。
2020/01/18(土) 16:02:32.41ID:dX+wyqzl0
>>632
都市を作らず何年延命できるか
2020/01/18(土) 16:54:20.95ID:5zHiWGzn0
真面目に今ってなにで攻めるのが一番流行っているんだろ
非戦プレイは最初から選択肢にいれいない
2020/01/18(土) 16:58:00.02ID:gQIEmby7d
目と鼻の先の敵をさっさと潰そうと鉄器を急いで取ってファランクスタックしたら大赤字
はてさてどうすればいいのやら
2020/01/18(土) 17:21:51.33ID:au+mV6LJ0
>>635
かなりブランクあるけど不死でも普通に1国飲めたわ>ペリク数学弓騎兵R
慣れたら2国飲める可能性もありそうだが、維持費で詰むから、
どうせ1国喰うだけなら別に数学無しの伐採+奴隷で通用する気もした。

>>638
a)ストライキによるユニット解体は甘受して、国防は外交で。むしろ余計なユニットは自力削除。
b)小屋建てまくってハンマー度外視で配置して育てる
c)科学者雇用でもなんでもしてとにかく通貨を目指す
d)ド貧乏の時ほど交易はバカにならないから道を繋げ!

ってとこじゃないかな。クソ都市は、特に囲い込みが出来る場合、破壊しちゃおう。

c)はどうかな、法律+裁判所を推す人もきっと多いだろう。
どう言う条件下でどっちが有利とかはあるんだろうな。
2020/01/18(土) 18:24:29.03ID:JIe9kISkM
lainがプレイ動画出すおかげで天帝の敷居が凄く下がった気がする
あの人の真似しつつあの人より楽な立地でプレイしたらいいだけになったし
2020/01/19(日) 05:23:18.71ID:UYrJsARF0
ヤコ文化の勝ち方も地味だけど上手いと思う
まあ俺は天帝一度も勝ったこと無いんだがね
2020/01/19(日) 08:16:40.39ID:fszpYjs2p
諦めない事、どんな手を使ってでももがいてみる
あとは回数かな
2020/01/19(日) 10:07:24.63ID:/iGhWnk10
3ターンでシャカと会っても続ける所から始めよう
2020/01/19(日) 11:22:26.36ID:q9UQpAUv0
天帝シャカに半島に閉じ込められて殴られもしたけど勝てたときは脳汁出た
2020/01/19(日) 11:27:11.27ID:Xr42PJILp
最高の逆転プレイ、プライスレス
2020/01/19(日) 18:55:51.37ID:yNABrw5O0
皇子ですけど侵略しようと目論んでた国がいつの間にかライバル国の属国に…
そんな時はどうすればいいでしょうか?
2020/01/19(日) 19:08:32.58ID:MI7bjpLa0
別の国を侵略する
属国の国土50%になるまで戦争して、独立させた後にもう一回戦争する。宗主国にボコボコにされたり、外交が悪化する。リスキー
2020/01/19(日) 19:18:44.69ID:fnKDcHuT0
いっそその超大国sに宗教を合わせて味方にして、反対にまたは通過して侵略。
ただし奴らの文化勝利には気をつけろ!核戦争も視野だ!
2020/01/19(日) 22:04:03.00ID:yNABrw5O0
ウワーッたった今continentalマップで別大陸にいたフリードリッヒに文化勝利決められたーッ
2020/01/19(日) 22:09:53.18ID:yNABrw5O0
…おっと空腹状態のままぶっつづけでやったら日記カキコしてしまいました…
宗主国云々のアドバイスありがとうございます。

それともう一つ、科学的手法ってどのタイミングで取ればいいですかね?ぶっちゃけあの時期になると科学的手法以外の技術はどん詰まりなんでかなり迷います
2020/01/20(月) 01:23:06.07ID:qPfWLoSUM
早めに取るのがいいと思う
理由は科学的手法の後の技術が重要だから
戦争するなら鋼鉄やライフリングに向かってもいいけど
技術をすすめる事がcivでは何より大事
僧院の陳腐化による研究力減少は少しこたえるが
後の技術の共産主義や物理学は一番乗りできれば偉人をもらえる
そのことに比べればね
2020/01/20(月) 02:02:32.22ID:5flN3CS30
>>651
なるほどー
ちなみに文化勝利本当に狙えるかどうかの決め手ってどの辺ですか?
2020/01/20(月) 03:45:46.94ID:1Azv/Am80
王権マンサ辺りがやりがちだよな
研究速くて防衛やスカミだから序盤で攻めるのはおすすめできず
AI的には拡張あんま出来ず、すぐ降伏、宗教創始して仲間増やすから中世で自発的属国しやすい
2020/01/20(月) 05:47:06.64ID:6P7WiJyQ0
>>652
宗教3つあれば鉄板。研究は自由主義で止めるのがいいんじゃないかな。
宣戦さえされなければ相当に勝率高い。
が、宣戦が回避しにくい外交・立地条件なら、軍事的な勝利を目指した方がいい。

科学的手法ネタになるが、これは二択なんだな、
ライフルを用いたラッシュをかけるなら、寄り道必須だから遅れると言うか遅らせると言うか。
ライフル(+カノン)ラッシュの流れで3国飲めれば勝ち確って言ってもいいから、歩兵まで進めてそれで押し切れるなら
科学的手法は無視して大量生産や、蒸気機関での更なる量産をもくろんでいい。
その後は宇宙狙ってもいいし、長距離砲か戦車待って軍事的勝利でもいい。

科学的手法を先に取っていくケースではなんだ、
ライフルやカノンで勝てない情勢なら、これでいくしかない。
当然ライフルやカノンを用いた時ほど軍事に力を入れないだろうから、国防にやや不安がある場合も。

どっちが勝率高いか、教育が出てくる辺りから良く考えて。
2020/01/20(月) 12:47:23.02ID:vA05hJF/d
>>653
そう、宗主国の犯人は王建でしたわ
んで属国は俺の隣にいたチンギスだったからいっそ飼ってもらった方が楽だったかなぁ

>>654
なるへそ。カノンは科学的手法から寄り道になる…とφ(..)メモメモ

しかし自由主義で止めて国防は大丈夫なんすかね?少なくともライフルまで持ってって抑止力を作ったほうがいいと思うんですけど…

帰ったらリプレイうpします
2020/01/20(月) 13:19:44.28ID:6P7WiJyQ0
>>655
そうそこ。
同宗教で固まっているなり安全性が高かったら成立する。

抑止力は、雑に言うと、ほぼ敵と同等程度の軍事力がないと意味が無いと考えていい。
(詳しくはAI宣戦のメカニズム、でぐぐって)
軍事力が0か、多少あるかで、AIの宣戦確率は変わらない。
だから、多少ライフルを作っても全く、抑止の意味は無い。

抑止力と言うよりは、宣戦を受けた時の迎撃能力と考えた方がいいな。
だがこれにしても、生半可な量じゃ、迎撃不可能だろ?
大体、AIと同等の物量なんて作るんなら、戦争した方がいいよ、大抵w
2020/01/20(月) 14:43:11.61ID:nC83b3H9M
文化勝利は独立国の文明全員と仲良くできるなら狙ってもいい
大陸だったら同大陸の連中と仲良くするのが一歩目
自分なら世界地図ができた頃合いに考えるかな
シャカとかの戦争屋がいたら機嫌を取るしかないけど海越しでも遠征してくる危険はあるからケースバイケース
2020/01/20(月) 15:45:57.97ID:5flN3CS30
http://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/src/civ4wiki000091.zip

例のリプレイです。中盤からかなり優柔不断になってます
2020/01/20(月) 17:55:00.88ID:vm9bAX8S0
もしかしてガンジーは文化勝利向けなのでは・・・
2020/01/20(月) 17:56:18.84ID:DNVbGpS+d
普通にそうでしょ
大芸術家を出しやすい哲学
外交しやすい宗教なんだし
2020/01/20(月) 22:18:25.77ID:NKEc+PvJ0
宗教志向は文化勝利でいくなら寺院二倍の効果も、というよりそっちの方がかなりありがたい
2020/01/20(月) 22:31:43.70ID:CfS7UhWF0
>>658
突っ込みどころはかなりあるけどパカルと戦争したいなら遺産なんて建ててないで奴隷も使って全力で軍を作るべし(首都では基本やらないこと)
そのあとは土地を埋めて内政して技術リード出来たらチンギス王建を倒して大陸統一を狙う
統一後は勝ち確だけど別大陸の宇宙勝利や文化勝利に気を付けつつ行動
2020/01/20(月) 22:59:05.85ID:1Azv/Am80
金哲は○○勝利向けというかなんでも勝利向けだから
2020/01/20(月) 23:43:04.61ID:5flN3CS30
>>662
IDがコロコロ変わって申し訳ございませぬ

うーん、アレクとかさっさと建てなきゃって思ってついやっちゃうんですよね…てかあの状態から大陸全員ヌッコロせるんですね
あと自由主義ジャンプも自由主義「だけ」追っかけてしまうので結局貰える技術がショボいことも多いどす
2020/01/21(火) 04:27:53.79ID:QGfVVi5b0
>>664
自由主義残り1ターンどめでできるだけ機械他の技術を開発して「何を貰うか?」と考える、
一番お得なのは何か?とね。
皇帝あたりまでの難易度なら鋼鉄や民主主義は結構な確率でゲットできる。

教育の独占崩れを確認したら、すみかやに自由主義を開発完了させるのじゃぞ。
導入は難しいが、CGEなんかを入れて置くと、独占状態を表示したりしてくれるので便利。
2020/01/21(火) 05:33:50.66ID:Cbvnxj9Z0
なんだかんだ自由活版でも得してることには変わりない
もっと得が出来るだけで
2020/01/21(火) 09:31:28.51ID:ic5RvRdX0
_人人 人人人人人人_
> 自由主義神授王権 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
2020/01/21(火) 13:45:13.16ID:8j+mG0C10
まあ交換材料としては…
2020/01/21(火) 14:27:54.71ID:QGfVVi5b0
火薬開発を遅らせれば活版・天文学に、
更に天文学の開発完了を遅らせれば化学に、その後は科学的手法と物理学に、
大科学者を投入できるので、低めの難易度でなら大科学者を出しまくれば
非常に夢が膨らむゾイ。
さすがに自由主義共産主義あたりはちょっと試した事ないけどw

陸続きなら、なことやってる間にライフルなりカノンなり出して決めた方が大抵早いが。
2020/01/21(火) 14:54:56.60ID:QGfVVi5b0
あ、ごめん、天文学と化学逆だったわ・・・
2020/01/22(水) 16:26:55.80ID:r+Jv4k0c0
5と6やって4を最近始めたものなのですが
戦争のやり方がいまいちわかりません
と言うのも鋼鉄ジャンプ等による戦争前の方法は何となくわかったのですが
いざ戦争を始めると相手の都市数が多すぎる気がするのです
5〜10都市(状況によってはもっとかもしれませんが)をすべて落とすのには時間もかかってしまいますし
落としながら進むとどこからか現れた騎兵等に背後着かれて取り返されたりします
そのために防衛兵力置いてくると攻撃兵が減って行ってどんどん侵攻速度が遅くなってしまいます

かと言って首都と2〜3都市落として和平と言うと文化圏も広がらず反乱ばかりで旨みが無いように思えます

戦争について書いてあるサイトなどでもさらっと1国くらい呑めますくらいにしか書いてないことが多く
自分のプレイのどこかが間違っているんでしょうがその辺の考え方が良く分かりません

新参指導者にご教授お願いできれば幸いです
長文失礼しました
2020/01/22(水) 16:31:43.58ID:2uhP4N/E0
前から疑問だったんだけど騎兵ってメリットあるの?
防衛には使えないし移動力も攻城兵器と合わせて進軍するなら無駄になる。
攻められたとき攻城兵器に側面ダメージ与えるくらいにしか使えなくない?
2020/01/22(水) 16:58:52.42ID:kxeYJtOQM
スペインのUUなら防衛も強い
機動力活かすならスパイの反乱と組み合わせて使おう
2020/01/22(水) 17:11:29.52ID:z3iLGD9N0
>>671
皇帝以下前提で言うぞ。
敵は割と明確に、都市守備軍と、起動野戦軍を分ける。
野戦軍を殲滅すれば、後は、都市を落として行くだけだ。ただし、時間をかけすぎると敵は野戦軍を再構築するがな。

宣戦布告後は基本的にまず、的の主力が攻めてくるのを待ってお出迎え、殲滅する。
もし文化圏で押していて、かつ敵都市に主力がいて、開戦と同時にツブせるなら開戦と同時に殲滅すればいい。

その後はたまにある胸甲騎兵・騎兵隊の対処のためによく画面を見る。
3都市につき5匹のライフルがいれば大体対処できるよ。

和平は別に、首都+有力都市だけでいいんだ。クズ都市とる意味は無いじゃないか!
それよりは、別の獲物の首都を取った方がお得なんだよ。
その方が、次の獲物の技術が低い状態で仕掛けられるからね!
敵は最初の一国だけではないのだ。

首都や有力都市に置く守備軍は、マイルールとしては、反乱率が4%以下になるようにしている。
ここは個々人で考えて。
2020/01/22(水) 17:12:24.50ID:c4ORRdDd0
>>672
そうは言うが4の騎兵は基本防衛寄りの性能だからな
脚があるからヒット&アウェイも可能だし側面攻撃が野戦で威力を発揮するのを見たら分かると思うが

進軍でもあえて側面昇進優先で生存率を高め攻城兵器無しの単一兵科(スパイは必須)で運用すると
若干の損耗率を生産能力でカバーできれば制圧がこの上なく速くなる
騎乗ユニットは先制無効があるので弓や機関銃の防衛ユニット相手に有利に働くのもメリットだね

再度言うけど侵攻の際の損耗率は攻城兵器&歩兵ユニットより高くなるので生産能力は必要になるよ
ただ時間が何にも代えられない事実を考えたら騎兵運用のメリットはそれなりにあると思うけどね

>>673
防衛できる馬ってのはメリットデカいと思うんだけど意外に評価が低いんだよね
やっぱ探検家もどきのアイコンが悪いんだろうかw
2020/01/22(水) 17:13:40.09ID:Dbj24Krw0
5との違いで言うなら
都市本体に防御機能はなく陸戦ユニット不在だと落とされる
文化や防壁、城は都市を守るユニットを強化するものと考える
攻め手はこの強化を解いてから(攻城兵器や艦船砲撃)都市を攻略するのが基本
船は陸ユニットに攻撃できないし都市を単独で落とせない
2020/01/22(水) 17:14:55.02ID:z3iLGD9N0
付け加えるなら、ベホマ将軍だ。
ちょっと記憶が間違っていたなら悪いが、
兵舎+神権政治で移動力2のベホマ斥候を、更に教官が定住していれば移動力3のベホマ斥候を出せる。
後者は兵舎+厩舎でも代用できると言うか、騎兵系ベホマじじいは戦闘で経験値を稼いで移動力3までレベルあげられる。
教官定住の代わりに主従制の一時的な採用もある。
どっちがいいかは好みによるが、必ずベホマじじいは早く作る。
軍の数が増えてきたら軍を二分できるから、ベホマじじいの二人目も作ろう。
2020/01/22(水) 17:22:09.23ID:z3iLGD9N0
>>627
神立地の時は損害考えずに物量で突撃させまくる大量物量作戦が有効な場合も。
斧Rのノリだな。生残性が高いのでそれよりはうまくいく印象。
機動力が倍だから侵攻早い早い。


ただし、不死以上だときついみたいだな。
2020/01/22(水) 17:43:31.72ID:ZmKPkb40d
5との違いで言うと、質より量が4の戦争の特徴だな。閾値が分かるまで、戦争始まったら軍の生産をやめたらいけない
2020/01/22(水) 18:04:54.21ID:97zPAZlh0
いつもいつも都市の防御減らしてから攻めてるけどスパイに反乱させて攻めるのがベタだったりする?
2020/01/22(水) 18:08:48.09ID:z3iLGD9N0
>>680
集中投入していれば、1回や2回はいける。
ただスパイはスパイでコストがかかるし、それ以上やるなら諜報のコストも要る。
ライフル・騎兵隊・戦車単体でなければあまりうまみないんじゃないかな。
スパイ経済とは相性良さそうね。
2020/01/22(水) 18:30:58.44ID:97zPAZlh0
>>681
時と場合によるんやね
2020/01/22(水) 19:20:39.22ID:oLVzo7xP0
>>671
軍隊が足りてないんじゃないの?一気に大量に投入しないと
2020/01/22(水) 20:09:29.50ID:k/CzufSs0
相手のメインスタックを叩き潰すのを意識すると楽になると思う
散発攻撃じゃこっちの都市は落ちない(よほど守備兵が少ない弱いじゃない限りは)
2020/01/22(水) 20:15:11.48ID:kECC1AH/a
シリーズをプレイしてたなら一番わかりやすくて強いのは攻城兵器を大量に用意して、文化防御削ったら次のターンに突っ込ませる
時代先行してカノンでやるのが手っ取り早い

ただし守備&トドメ用のユニットも同じくらい用意しておく必要がある
2020/01/22(水) 20:19:16.62ID:LA28hMkDd
騎兵隊や戦車単独で移動2という強みを活かしたい場合は
攻城兵器連れずにスパイで何とかするわけやね
2020/01/22(水) 20:20:49.14ID:r+Jv4k0c0
>>674
アドバイス感謝
ただ首都と有力都市で和平しても一向に文化圏広がらない
周りの圧力で出費だけ嵩んじゃう
2マスとか3マスでどうにかなるものなの?

>>683
170ターン辺りで カノン10 象6 長槍4で足りないもの?
2020/01/22(水) 20:30:16.89ID:r+Jv4k0c0
170は盛りすぎだった182ターン目だった
2020/01/22(水) 20:40:47.70ID:oZ/pUGGk0
それで攻めてみて落としきれないなら足りないってことやな
2020/01/22(水) 20:43:07.28ID:YMKKfC8xa
難易度書けや
2020/01/22(水) 20:48:30.39ID:yIRIBEDP0
>>687
カノンはまあまあの量だけど、他は少ないんじゃない。メイスとか駐留用の長弓とか作らんの? 
難易度知らんけど
2020/01/22(水) 20:55:58.05ID:c4ORRdDd0
>>686
スパイは必須
あとベホマ将軍(やはり探検家ベースが使いやすい)帯同も進軍の早さを決めるから欲しい所だな
昇進は騎兵なら側面で戦車なら都市襲撃を優先がおすすめで共に対火器があれば汎用性も上がる
さらに言えば行軍を付けられると進軍のスムーズさが実感できるのでぜひ試してみてほしい

バックアップは基本全都市全力で兵科を生産
集合点を利用するなりして効率的に軍をピストンで送り出したい
ただし高難度では中途半端な軍を送り出すと同様に騎兵大好きなAIの物量によってインターセプトされる
可能性が高くなるので注意したいところ
あと注意したいのは常に2〜3ターン後の展開を予測しながら的確にユニットを供給するようにしたいね
2020/01/22(水) 21:29:11.19ID:oLVzo7xP0
>>687
カノンつかうのはとてもいいとおもう。必要数はわかんないけど結果的に足りてないんじゃない
軍隊の維持費で自国が亡ぶのが先か敵を滅ぼすのが先がぐらいに軍隊つくってみたら
徴兵とかやると自国がやばくなってうおおおってなるとおもう まあカノンは徴兵できないけど
2020/01/22(水) 21:35:59.37ID:yjA00p2JM
>>687
降伏させれば占領した都市の都市圏は使えるようになる
まあ反乱は起こるかもしれんがその場合は都市に自分の国教を広めてユニットを何体か置いとけばいい
2020/01/22(水) 22:32:53.21ID:Sm7YC2x1p
>>687
その数だと最初の都市を落とす事は出来ても次の都市を攻める部隊と防衛部隊に分けたらすぐ足りなくなると思う
長弓長槍をもう少し作ろう
2020/01/22(水) 22:48:47.81ID:ZmKPkb40d
初期軍量増やすのは難しいからなー。開戦後に軍生産サボってるだけだと思うけど
2020/01/23(木) 02:22:59.40ID:HrbtpwYR0
>>667
神授王権を1ターンで開発できるようになっても、その1ターンすらもったいなく感じる
2020/01/23(木) 04:35:20.41ID:kFqDY6L30
>>687
カノン10でも、相手が中世軍ならそう消耗しないが、作り続けて。
問題はお供だ。その数では、1都市落とすと、その都市の守備に軍を割かれるため、そこで進軍がストップする。
ストップしている間に戦時体制に入った敵さんはガンガンユニットを増やして反撃してくる、泥沼になる。
無補給で2都市落とせる量は確保したい。

マスケが生産可能になったら、もしハンマーが出ない土地であるなら
徴兵・奴隷を使ってどんどん揃えていこう(ベストはライフルなんだが、どうしても遅くなるからね)。
2020/01/23(木) 11:09:51.93ID:sZZ4ZlPBM
相手を降伏させるにしても戦果やキルレシオ以外に軍力差も関係するから決着するまで生産し続けるほうがいいな
2020/01/24(金) 00:18:26.17ID:WCBxN7fb0
和平結ぶだけでも戦力低いと連戦連勝なのに金払わされるね
2020/01/24(金) 04:19:06.19ID:He0xaxVT0
後詰を送るタイミングって結構難しいよね
あまり少ないと削られるし、かといってユニット溜めすぎてからだと
メイン軍の進行が遅くなるし
この辺何となく感覚でやってるわ
2020/01/24(金) 07:18:28.86ID:OCdz6Fpo0
>>701
普通は襲撃自体が2,3体だと思うから、ライフル/歩兵は3体いればいい理屈。
飛行船で敵のHP減らせる様になると、輸送もかなり楽になるよね。
2020/01/24(金) 08:48:33.79ID:vrZfVioYM
最初はまめに送ってメインスタックを助けて中盤以降になると貯めて別方面に送ってる
2020/01/24(金) 13:52:42.16ID:5OI0PL5O0
上でも言われてるけど戦況と後詰の全線投入までのターン差がキモなんだよな
ある程度先読みしないと移動が無駄になるどころか合流失敗となると進軍も遅れ損害も拡大と良い事ないし
大マップになればなるほどこの辺の手腕が問われるからな
2020/01/24(金) 17:17:23.44ID:wu5mMCCz0
飛行船全然作らんのやが作った方がええか?
作らない理由は毎ターンなんかムカつくから
2020/01/24(金) 17:26:19.96ID:OCdz6Fpo0
>>705
第一に、偵察できる。これ実は無茶苦茶便利。1隻は欲しいな。
第二に、騎兵隊/胸甲騎兵の遊撃部隊な、あいつに、ライフル/歩兵で百戦百勝とはいかない、
これを一撃削れば勝率がグンと上がる。

第三の用途は都市爆撃なんだが、空港を作るまでは1都市に4隻までしかおけないので、
高難易度、すなわち相手の都市駐留部隊が多い場合は、効果は限定的。
2020/01/24(金) 17:31:49.74ID:vX1EYUyn0
作れるなら偵察用だけでも作っといた方がいい
2020/01/24(金) 18:40:09.57ID:Udh2bsPo0
飛行船は非戦でも作るな
戦争している勢力同士の様子を見るとか大切だし
2020/01/24(金) 20:43:53.73ID:eF66II7k0
爆撃するにせよ通常の陸上ユニットで攻撃するにせよ敵スタック内で一番強い(もちろん昇進や塹壕ボーナス含め)ユニットを攻撃するからこっちのユニットが被害を受けずに敵スタックの最強ユニットを攻撃出来るのはありがたい
2020/01/24(金) 21:06:05.66ID:xuLtDMsmd
その点、機関銃兵ウザさはなかなか
711名無しさんの野望
垢版 |
2020/01/24(金) 21:31:39.71ID:sMsDDiR00
移動が瞬時だから戦線から遠い都市で作るとお得
2020/01/25(土) 01:29:50.58ID:wwZ+JkEi0
偵察なら迎撃されないから1〜2体作っておくと吉
まあ圧倒的な戦力があれば偵察なんかいらんけどな
2020/01/25(土) 01:36:30.36ID:rQXmtpWA0
移動がだるいから
終盤に飛行船と騎兵隊の組み合わせでしめるの好きだったな
騎兵隊も昇進とると爆撃足りないで
都市に突っ込ませても結構生き残るし
2020/01/25(土) 02:38:35.49ID:7A465/HLr
飛行船偵察オートにしてるけどスタックの移動や攻撃前に偵察してくれないと嬉しくない
かと言って今回ターンは爆撃に使おうと思ったら既に偵察行動済みとかになってしまってるのも不便
難しいものだな
2020/01/26(日) 06:24:39.97ID:8sDMvfwB0
お隣さんがエリザベスなんだけどスパイポイント出しまくりで技術ぱくれない
大抵自分のスパイポイントを集中させコンパスあたりパクるんだけどな
ベスっていつもこうなんですかね?
2020/01/26(日) 11:59:36.65ID:/p08Z1lp0
斧ラッシュとか犬戦士、ケチュアラッシュする時
都市が丘上だったらどうすりゃいいんだ?
もちろん事前にわかってれば選択肢から外すとか違うラッシュに切り替えるとかできるけど
都市近辺が森とかで見えない中準備だけしちゃったし行くかと思ったら丘で無理ゲーとか良くある気が
2020/01/26(日) 12:18:46.08ID:S+oMXvTW0
1つ2つぐらいならとにかく兵でごり押し
もっとあったら?
そこにリセットボタンがあるじゃろ?
2020/01/26(日) 13:21:02.23ID:EKG+jERO0
斧は10体で!ってのはそこらへんも含めたまあ、勝てるだろうライン・・・。
丘都市が1つだけならいけるはず・・・。
全滅させるだけが戦争じゃない、首都とかええ都市が取れたら講和でいいのだ・・・。

その他、パンゲアで、端っこの場合にちょっと領地拡げるとか、
或いは端っこから一つ内側の時に端っこ文明を弱体化させて事実上無力化させられるとか、
そういう時は斧考えていいんじゃないかな。
後者の場合、斧Rを決心するまでにそこまで索敵が進んでいるかは運次第。
2020/01/26(日) 13:36:25.15ID:7l0vzyG10
丘弓3体で斧10体くらい普通に溶けるからなあ
攻めてる間に補充されるともうだめぽ
2020/01/26(日) 13:42:02.32ID:tV27hgn60
無理っぽかったら落とすの諦めて開拓の妨害すればいいよ
丘都市防衛弓に勝てなくても平地の弓には負けないから
都市周辺の拡張を荒らしまくれるはず
2020/01/26(日) 13:57:55.90ID:wV0vyeHZ0
斧ラッシュが通用する難易度ならカタパまで待ったほうが確実に勝てるだろ
2020/01/26(日) 14:02:31.11ID:EKG+jERO0
開戦タイミングとしては、敵の開拓者/労働者を捕獲できる瞬間、ってのも一つの考え方だぁな。
だけど、すぐ都市を襲撃出来る数揃ってないと、
敵さんが弓兵量産体制に入ってかえって苦戦することもしばしばなんだな・・・。
2020/01/26(日) 14:53:04.11ID:/z94Jgrp0
斧ラッシュは一長一短だよな。
ユニットと都市の維持費もかさむし、隣国との関係も悪くなる。
他の方面に国力を回したほうがいいことも多いと思う。
2020/01/26(日) 15:04:14.07ID:3k7TS1VU0
隅っこで押し込められがちな立地で隣が帝国持ちまたは開拓ラッシュ好き(ギルガメ等)かつ
首都が近い場合なんかは首都+α狙いの初期ラッシュに踏み切る時もあるな

ただこれはやっぱ皇帝あたりまでだろうね
不死以上はもう初期ラッシュ自体が悪手になりかねないし
2020/01/26(日) 15:21:43.91ID:FGLAF4vHM
不死以下ならなんやかんやで3都市は建つことが殆どだから斧ラッシュはしないなあ
2020/01/26(日) 18:39:43.09ID:hTbxj+/l0
斧で相手を弱らせてカタパでトドメを刺すのはマルチでは良くあった気がする
2020/01/26(日) 19:46:07.90ID:O4gpVaok0
civってなるべく彫像や肖像画に忠実なキャラデザしてるけどなんで家康だけ外人が考えたサムライみたいに憶測たっぷりなデザインなんだろ…

んで5の信長は肖像画に似せてるから「史実に近い」んだろうけどコーエー信長に慣れた日本人から見ると妙にたっぽく見えるのがまたなんとも…
2020/01/26(日) 19:52:20.14ID:uwmAPsr60
これでも4以降は割とマシになったほう
3なんか今だしたら差別だなんだと言われかねないような顔だからな
2020/01/26(日) 21:00:18.37ID:Nrh99UuO0
4徳川は顰像がモデル
背後の祭壇みたいのはよく分からんけど
2020/01/26(日) 21:45:11.22ID:dNW0rVBi0
F1で開いた都市一覧の中の選択している都市をpythonで取得するにはどうしたらいいの?
2020/01/27(月) 01:35:49.08ID:kYwBZQBOa
シナリオEarthの日本って難しい方?
civ自体初めてなんだけど結構苦戦してる
2020/01/27(月) 02:36:14.80ID:rJ07l6red
3はチンギス・ハンがひどいと思った
modで差し替えられてたくらいだし
2020/01/27(月) 02:41:24.22ID:rJ07l6red
>>731
mapのことだろうけどあれは文明間での格差がひどい
ロシアやインド中国あたりは都市出しまくれるけどヨーロッパ文明はかなりきつきつ
日本も島国で土地が少ないけど大陸方面に早めにガレー船作って開拓者を出せればなんとかなる
まあでも初めてなら通常のモードでやった方がいいよ
2020/01/27(月) 08:49:15.72ID:jo6vwA5N0
皇帝辺りまでなら初期Rが凄く効果的なので
ローマならプラエRでロシアとイギリス以外の欧州勢は全部食えるし(ルイが建てた遺産も付いてくる)、
ペルシアなら西の氾濫原抑えてからインドに不死隊Rで大体勝ち確になるな。

日本は早期に半島に上陸しても始皇帝が防衛持ち、隣のチンギスは戦キチ、
そもそも徳さんの志向がアレなんでつらみしかない類の文明だな・・・。
2020/01/27(月) 11:29:14.37ID:tP5Gek5y0
史実風マップの日本列島はいいとこまるでない
魚はあるけどさ
2020/01/27(月) 11:41:48.02ID:kYwBZQBOa
>>733
やっぱ如何に早く大陸に拠点を築くかが大事か
2020/01/27(月) 11:56:50.50ID:Ukw2PrmGM
船たくさんつくって本土防衛しつつオーストラリア開拓するのも面白そうだ
2020/01/27(月) 12:04:47.50ID:HVIZi6pU0
カノンラッシュの準備も終えさて隣にでも攻めに行くかと思ったら
“宣戦できません”
よしじゃあ反対側も…
“宣戦できません”

閉じ込められた…何でだ…
2020/01/27(月) 12:05:26.78ID:mQX8FsDW0
Earth日本スタートなら大灯台経済でインドネシア方面に開拓するのが良い
オーストラリアはあまり立地よろしくないから微妙
2020/01/27(月) 12:19:10.98ID:jo6vwA5N0
>>738
恐喝したり恐喝されたりしてなーい?
その場合最大でも10%待てば宣戦可能になる。
2020/01/27(月) 15:25:34.65ID:A9lgxgKC0
バチカンで教徒同士の戦争禁止で強制10ターン平和条約とかかもね
2020/01/27(月) 15:34:32.65ID:FffMUDMH0
それは複数人対象にならない
2020/01/27(月) 22:03:52.45ID:mQX8FsDW0
前後の状況が定かではないからなんとも言えん
2020/01/27(月) 22:34:54.91ID:mqEa4mO8M
A対象のバチカンとBからの恐喝という可能性はある
2020/01/28(火) 23:42:26.31ID:9VfTAtur0
もう何年やってるだろうか・・・
いつまで遊べるんだこのゲームはw
2020/01/29(水) 00:43:05.74ID:vp9/W1ca0
後継作が陳腐化してくれなかったからな
2020/01/29(水) 00:50:04.21ID:0TCGU8os0
現在のMODが使える状態でリメイクなりリマスターなりしてくれないかなぁ
2020/01/29(水) 13:40:58.88ID:wvAPq5q40NIKU
【悲報】ワイ、ボスじゃ無かった
2020/01/29(水) 14:10:17.95ID:T5Pa9Ia10NIKU
コスパが良すぎる
2020/01/29(水) 14:15:55.25ID:kX51BtsQ0NIKU
スマホのガチャに課金するならciv4買うべき。
2020/01/29(水) 15:37:21.66ID:0zecS9W4aNIKU
時間返せ
2020/01/29(水) 16:11:57.51ID:gqzf1en00NIKU
64ビットに対応して
UIや操作周りの改善(スタックや船の輸送など)
グラや音楽もちょこっとパワーうpしたciv4がやりたい
2020/01/29(水) 19:48:33.49ID:pvbTk7OEMNIKU
久しぶりにやったらユスティニアヌスが徳さんに蓋されて宗教的にも徳さんと二人だけの道教になって
まるで末期ビザンツ帝国みたいになっててなんともいえない気持ちになった
>>746
蛮族対策と外交と宇宙勝利がもうちょっと簡単になってたらずっと6やってたかも
蛮族沸きすぎて中世まで心折れないか運ゲーだしどいつもこいつも戦争狂のくせにちょっと攻撃されただけでギャーギャー喚くからどうしても最終的に世界の敵になるし
2020/01/29(水) 22:26:17.21ID:ruDlADHp0NIKU
後半重いのってグラフィック最低にしても意味無いのかこれ…唯一の不満がこれだわ
2020/01/29(水) 22:57:35.38ID:vp9/W1ca0NIKU
核戦争を航空偵察したりすると絶望的に重い
マルチコアマルチモニタにも対応してないしな
2020/01/29(水) 23:39:04.58ID:80Zd6UFG0NIKU
x64で作り直すの自体はそう難しくないし、
最新のコンパイラでリビルドしただけで速度が向上したりする。
(コンパイラがそれとなく最近のメニーコアCPU用に最適化してくれるから)
(本当にスレッド使い尽くしたいならコード書き換えて処理を並列化しないとけないけど)

・・・問題は動作確認とサポートなんだろうな。フリーソフトですら大変なんだもんこのあたり。
2020/01/29(水) 23:54:49.31ID:0TCGU8os0NIKU
今でも間違いなく面白いんだけどさすがに15年前の作品ってこともあって細かな不満はちらほらあるんだよな
そこらへんを解消するためのリメイクしてくれればそれなりに売れると思うんだけどなぁ
2020/01/30(木) 00:10:28.19ID:Z7pmUyZx0
厭戦って一度溜まると基礎値は減らないの?
2020/01/30(木) 09:53:39.25ID:oNMlkBm2M
戦力の補充が追い付てないのに宗教仲間のブーディカが戦争やめないからまた戦争しなきゃならないよぉ
ケルトが勝っても負けても困るから少ないカノンでビザンツ征服しなきゃいけないよぉ
2020/01/30(木) 10:26:08.26ID:3mSrz8A10
>>758
和平時に1%減少する他、毎ターン絶対値が1ずつ減っていく。
ただし戦闘ごとに1〜3(条件による)が加算されている。

http://web.archive.org/web/20090212215959/http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500016.html
2020/01/30(木) 14:43:03.23ID:Z7pmUyZx0
>>760
ありがとう
このサイトいいね
2020/01/30(木) 15:15:37.94ID:rZ2bYzlHd
どこかと思えばすたすたの魚拓じゃん
あんま情報がないciv3関係も多いし助かる
2020/01/30(木) 20:06:05.16ID:RP8zUJ7C0
>>760
もう一度見たかった記事が見られるとは
多謝多謝
2020/01/30(木) 20:23:00.07ID:J+GflOF5M
うわ、アポロ計画完成させたらブーディカがいきなり襲ってきた
こちらが技術上だから勝てないわけじゃないけどせめて現代機甲部隊解禁してから攻めてくれ
2020/01/31(金) 09:42:09.95ID:98QkAymmM
普段制覇勝利の存在を忘れていてチェック外し忘れてたから宇宙に逃げるつもりがうっかり制覇勝利してしまった
2020/01/31(金) 16:12:35.15ID:CapgyDmj0
それもう逃げじゃない
2020/01/31(金) 21:20:41.14ID:hQXdc1nxM
すたすたの魚拓見てて国王感謝祭は人口7以上必要だということを初めて知った
これからは飯無し沿岸都市でも人口7まで育てようかな
2020/01/31(金) 23:03:28.37ID:1HX+VoXw0
起こるかわからない1ターン1都市の維持費免除の為に毎ターンの維持費増やすの?
2020/02/01(土) 01:06:18.55ID:uN7fB31K0
それな
金融ならいいんだけどねえ
2020/02/01(土) 14:14:56.24ID:Knd4mCrsM
人口増えると維持費も増えるの?
2020/02/01(土) 14:25:23.29ID:dMvjqZ3e0
civ6から来たんだけど難し過ぎない?全然勝てないんだが
序盤で近くのバイキングの人落としてやろうと思ったらあっさり都市奪われた
2020/02/01(土) 14:55:55.34ID:Knd4mCrsM
>>771
数で潰すんだ
2020/02/01(土) 15:07:13.72ID:1BYTsxjt0
まずどの難易度でやってるのか
シリーズ経験者でも最初から国王あたりからやってもたぶん無理
2020/02/01(土) 15:35:07.67ID:dMvjqZ3e0
>>773
難易度は酋長
指導者はヴィクトリア
数で押してみる
2020/02/01(土) 15:45:20.40ID:+XqhmRwu0
>>774
戦争の基本形態は
1)敵の防備が整うまでに2都市か3都市で仕掛ける斧ラッシュ(ただし弓兵UU持ちまたは防衛志向持ちには仕掛けられない
2)生産力の高いときに考慮する弓騎兵R(中盤では騎兵隊R)
3)敵都市の防備を砲撃で削り倒してからぶっこみをかけるカタパR(お供は斧でも象でも
4)技術先行から先鋭的なユニットで叩くライフルR
5)圧倒的キルレイシオが期待できるカノンR
6)万全の備えで2国3国食えるライフル+カノンR (途中で歩兵や長距離砲にアップグレードしながら最後までゴリ押す

あたりになる。1,2,4以外では砲撃兵器が相当数必要だ。
侵攻するにつけ、取った都市を防衛する兵が必要になるので、十分に用意してから攻めるんだ。
食糧過多・ハンマー不足の都市ではとりま今の所は何も考えず奴隷生産しまくって数揃えろ。
ザコ都市はぶっ壊してOK、守備兵と維持費が節約できる。

開戦後はまず敵主力を待ち構え捕捉・殲滅してから侵攻するのじゃぞ。
2020/02/01(土) 16:07:45.31ID:/8Exs9+V0
ゲームをある程度進めてから「新たなランダムシード」にチェックを入れるのを忘れたんだけど
後からパソコン内のファイルを編集してランダムシードONに変更できる?
2020/02/01(土) 17:09:48.16ID:FROZWqLQ0
5、6から来て一番注意することは都市自体には戦闘能力がないのでちゃんと守備兵置こうって所
2020/02/01(土) 19:07:14.53ID:0pQrKEG+0
ちなみに相手に長弓兵がいる場合は騎士解禁するか鋼鉄までいってカノン砲そろえるまではやめておけ
中世は防御側が有利な時代
2020/02/01(土) 19:12:49.27ID:dMvjqZ3e0
>>775
丁寧にありがとう
相性の良い手を打てたとして1都市攻略に必要なユニット数はどれぐらいなの?
2020/02/01(土) 19:19:25.87ID:0pQrKEG+0
相手の戦力によって変わるし自分が消耗しても生産力でカバーしてごり押しするってスタイルってのもあるけど
カタパルト8、斧10、弓5は欲しいかな
弓は奪い返されないための防御用として必要
2020/02/01(土) 20:00:36.98ID:dMvjqZ3e0
>>780
なるほどありがとう
参考になった
2020/02/01(土) 20:28:16.05ID:+XqhmRwu0
>>779
斧だけの場合、10体で開戦が目安。
弓騎兵でもそれくらいだろう。
カタパの場合 >>780 氏くらいでいいと思う。
カノンの場合、カノン8+お供8(高難易度ならもうちょいあげる)
ライフル・騎兵隊は莫大な被害を出しつつも高速で浸食していく作戦、最低12かなぁ。

いずれも、酋長レベルならいささか減らしていいと思うよ。
2020/02/01(土) 20:42:48.60ID:vj2z/9BW0
そもそも攻めずに跳ね返せるだけの軍隊を揃えながら内政に励むのが貴族以下の王道だと思う
2020/02/01(土) 20:57:39.44ID:0pQrKEG+0
でも心のモンちゃんが滅ぼせって囁いてくるし
2020/02/01(土) 22:06:07.75ID:+XqhmRwu0
そいや俺、不死じゃあ強指導者でしかほとんど勝てないって言うか、
慣れてない指導者のアレにアジャストできなくてアレなんだが、
皇帝ならランダムでいけるぞってのは、これは不死プレイヤー名乗っていいのか?w
2020/02/01(土) 22:23:26.82ID:+fVIpdg5M
プロ皇帝だな
2020/02/01(土) 22:23:42.25ID:Irs7NjB30
語彙開拓者名乗っていいよ
2020/02/01(土) 23:58:39.71ID:Tyb+u3VK0
フシデヤッテルガーを名乗れる
2020/02/02(日) 00:16:46.97ID:0IDhLZLw0
じゃあ長寿皇帝くらいにしとくわ。
2020/02/02(日) 00:17:47.47ID:Ca3fdHIR0
フラクランダム指導者でないと認めない
2020/02/02(日) 00:28:01.98ID:pdndKlYA0
徳川でクリアー出来る様になればその難易度はマスターしたと言える
2020/02/02(日) 03:31:22.17ID:0IDhLZLw00202
他人の勝率がわからない。
シャカられるのとモンテられるの込みでみんな何割勝ってるん、普段プレイしている適性難易度で。
2020/02/02(日) 05:53:29.32ID:L1X7gKeu00202
銅が無い銅が無いようどうしよう
半年に1回ぐらいしかプレイしなくて今回で7回目ぐらいなんですが、今までは資源に恵まれてたってことに気付きました
草原も少なくてちょっと辛いけど大体国境も出来上がってきて順調に立ち上がってきたと思ったら
銅が無いことに気づいてしまいました
今まで無かった事なんて無かった(多分)から、隣国の斧兵に恐怖する感覚を初めて味わってます
今まで外交も本気で嫌われない様にはしたこと無かったからやり方がよくわからない
とりあえず牛を無料であげてみたけど意味ありますかね?
それか国教近くの都市同士の間が3マスで、お互いの都市圏だけど相手の文化圏内に銅があるんですが
チャリオットか弓騎兵大量に用意すれば落とせるのかな
いや、それよりも鉄器獲得して鉄出るかみてみるべき?

多分プロの方からすればなんて事無い状況なんでしょうけど、まだまだ自分の得意なやり方でしか出来ない自分からすればすごく楽しい状況ですw
因みに難易度は貴族です
2020/02/02(日) 06:17:59.14ID:0IDhLZLw00202
1)銅が無くても銅にかなる。鉄だと割と困るがな(カノンが出せない
2)牛などなんでもいいから資源をあげると長期的に態度に+2ボーナスがつく。が、タダである必要は無い。
_(ただし恐喝に応じた場合は+1、拒否した場合は-1または宣戦布告)
3)相手を宗教を合わせれば長期的には大きな態度ボーナス。ただし、周りに複数の宗教が散らばっている場合、
_国教を制定せずに永世中立国を気取ると良い。ただし内政的には遅れがち(宗教制度ボーナスが得られない

とっとと鉄器開発すれば問題ないし、鉄がないなら弓と、馬があれば斧対策のチャリと通常戦力としての弓騎兵。

だがそもそも、このゲームは、攻める気が無いのに軍備をするのはまずいのだ。
敵の宣戦布告を思いとどまらせるのは、同量程度の軍量が必要となる。
そんなもん作ってたら内政できない。外交でどうにかするんだ。
可能なら技術を渡して周りで戦争させとけw
ただし、何らかの事情で宣戦される可能性が相応にある時は、最低限の迎撃が出来るだけは用意してもいい。
この場合、最前線の都市は放棄してでも、守りやすい所で守ろう。
前線の森・ジャングルは伐採しておくのが無難。敵にこもられると厄介だゾ(防御時戦闘力+50%)。
2020/02/02(日) 06:20:10.80ID:0IDhLZLw00202
もし意地でも初期R決めないと勝てないプレイスタイルなら、この場合チャリは悪手。
斧と弓以外には全く勝てないからだ(多少は混ぜてもいいけどね)。
弓騎兵なら大量に揃えられれば物量でアンチユニットの槍兵もどうにかなる。
難易度は低いだろうから、弓騎兵の大量生産もそう難しくないだろう。

いっそ建築学まで待って象+カタパルトもあるぞ。もう初期Rとは言えないがな。
2020/02/02(日) 10:12:26.22ID:S8g8qG1e00202
熱量あるな
羨ましい
2020/02/02(日) 10:55:29.75ID:0H+UE1zS00202
チャリRは槍相手に無限に死ぬからな
2020/02/02(日) 14:14:40.81ID:Zybt+di2M0202
鉄が無くてもciv3ほどの絶望感はない
2020/02/02(日) 14:16:38.32ID:SYsOoNU5a0202
象パは初期Rだろ
というか斧Rは手の込んだ自殺
2020/02/02(日) 14:45:24.05ID:K/P/KOTna0202
チャリしたいなら鳩選ぼう
しなくても強いから
2020/02/02(日) 14:52:20.33ID:0IDhLZLw00202
>>799
砲撃からの突撃はもう正攻法であり、またそもそも開発技術が多すぎるような気がする。
相手に長弓・長槍が出てきたら止まるのが初期Rって印象なんだなぁ。
2020/02/02(日) 15:13:27.53ID:WCAkjroya0202
資源の上に都市つくったら資源の効果は発揮されないという認識であってますか?
2020/02/02(日) 15:17:05.89ID:pdndKlYA00202
資源の上に都市作ると対応するテクノロジー持ってれば
勝手に資源を取得してくれるよ
資源の上に市民を置いた時の出力は出ないってだけ
2020/02/02(日) 16:39:47.51ID:WCAkjroya0202
>>803
たとえば大規模農園に出来る場所であれば伐採しなくても資源が有効になるってことですか?
2020/02/02(日) 17:07:31.35ID:WCAkjroya0202
あぁ、資源の出力と労働施設の出力を混同してました。資源の上に都市を建てたら技術さえ持ってれば資源の出力を享受できるけど労働施設は建てられなくなるのでこの分の出力は諦める必要があるということですね
2020/02/02(日) 17:58:00.20ID:iWLLNhES00202
そのとおりだね
ただ川沿い香辛料でタイル出力が施設なしでコイン2とかになってる場合、都市からもコイン2が出る
都市は飯2ハンマー1コイン1の最低保証があるけど、越えてる分は減る訳じゃない
2020/02/02(日) 18:06:02.02ID:e+3zoBHUd0202
改善の出力がしょぼいけど、幸福ボーナスとかは欲しい場合、資源の上に建てることはままある
2020/02/02(日) 18:06:28.41ID:k5RNy4po00202
カルティナちゃんに触発されてライフルR試してるんだけど、どうにも上手くいかん……
いつも奴隷で軍作るから、腰みのからアプグレだと、どれぐらい作るかの匙加減が難しいのよね
大商人は5体ぐらい出せるんだけども……
2020/02/02(日) 18:42:33.30ID:WCAkjroya0202
>>806
情報あざす!
なんか調べると丘陵+平原ならボーナスハンマーがあるとか、こういうの把握してるかしてないかで進め方が変わってきますね。奥が深い
2020/02/02(日) 18:43:39.90ID:pdndKlYA00202
ライフルRする時はグローブ座国民国家してる
2020/02/02(日) 19:12:01.84ID:0H+UE1zS00202
>>808
UGライフルは15〜20くらいで十分だよ
ちゃんと襲撃2付けて精密カタパ13体を同伴させれば大体失敗しない
2020/02/02(日) 19:13:45.99ID:dXVj1ehX00202
天帝やらんからメイスアプグレしてる
カースト工房なら徴兵しなくても数は足りてる
2020/02/02(日) 19:15:48.60ID:k5RNy4po00202
>>811
ありがとありがと!
早速やってみるわ
2020/02/02(日) 19:21:52.94ID:0H+UE1zS00202
UGライフルRのポイントはギリギリまで平和主義を引っ張って偉人を出し切った直後に神権にして安いユニットを大量生産すること
これによって質も量も優れた軍が作れる
技術放出がしづらいデメリットはあるけど資源いらないし優秀な戦術だと思う
2020/02/02(日) 21:36:39.27ID:47JdLaq900202
兵作るときって奴隷はするのかね?
2020/02/02(日) 22:08:20.98ID:GVUVfTLb0
ここやで、トントン(徴兵押すとこを指で叩きながら)

   徴 兵 は 神
2020/02/02(日) 22:14:39.64ID:0H+UE1zS0
徴兵は法制度なのがきついよなあ...
さっさと官僚に戻したいから宗教志向じゃないと使いづらい
即戦力としては役立つけど
2020/02/02(日) 22:47:49.98ID:iWLLNhES0
都市襲撃ライフルに+徴兵ライフルして数水増しするんだったか
2020/02/03(月) 00:35:04.75ID:z69dYiYk0
余裕あるなら国民国家変更前に黄金期発動で革命デメリット無しにして
その期間だけ徴兵もあるけど高難易度では厳しい
2020/02/03(月) 00:44:12.03ID:Ra82AKPz0
音楽一番乗りの大芸術家ってどの程度有効とみられてるんかなぁ(貴族〜不死の話で)。
2020/02/03(月) 00:45:29.84ID:oqawKAF70
ゲーム的には仕方ないけどリアルだとこれとこれは両立するだろって社会制度は多いよな
2020/02/03(月) 01:27:12.40ID:0bENh31A0
>>794>>795他の方もありがとうございます!
むしろ今まではイニチェリや徴兵ライフルが出るまでは長弓と弩兵だけ生産して適当に流して、イニチェリや徴兵ライフルが出たら隣国頂くプレイしかしてこなかったんです
だから古代の戦争の仕方があまりわからなくて
初及び2回目プレイの時は家康で侍で戦国時代しましたけどw
指導者ランダムでスーリャヴァルマンになったので、象さんも期待したんですが今のところ誰の土地にも無いですorz
恐喝に応じた場合+1というのは、通常の+2と合わせて+3になるという意味ですか?
それとも恐喝の場合の方が低く+1だけになるということでしょうか?

宗教もいつもなら儒教と道教創始して国教するんですが、今回は儒教は創始済みで道教ももうすぐ創始出来るのですが
隣のシャルルがユダヤなので初めて意識して国教無しのままにしてます

国教を制定した場合の影響は、法制度の効果と外交と国教がある都市で満足+1
の3つだけであってますか?
2020/02/03(月) 01:29:13.76ID:0bENh31A0
あ、それとこのスレか前スレで内陸都市と沿岸都市について色々教えて頂いたのですが、それから規制に巻き込まれてお礼の返事が出来てませんでした
今更ですがありがとうございました!
2020/02/03(月) 02:06:20.00ID:Ra82AKPz0
>>822
宗教についての理解は大体そんなもん。

資源についても、+2と、恐喝の+1で、合計+3で合ってるよ。
ただ、恐喝されなくても、とっととやっといて+2稼ごうね。好かれていて損は無いからね。
例えばさ、こっちの小麦が1しかなくても、相手の米と交換するの。
単純にはほぼ損得なしなんだけど、長期的に+2の態度ボーナスが付く分お得なの。
技術交換のついで程度でいいから、こういう交換も含めて、交易が出来ないかチェック。

特に通貨後は、鉄・銅・馬は売り払っていいよ。結構高値付く。
自分がそれらを要するユニットを生産していない間は、そんなもんいらない。
売り渡した結果敵の長弓が鎚鉾兵になったら、むしろ戦い易いくらいだしなw
なお、仮想敵国に馬を渡すと、将来の戦争時の胸甲騎兵/騎兵隊がうざかったりするから、
馬だけは渡さない手もあるかな。まあ、他から調達されたらどうしようもないけど。
2020/02/03(月) 02:42:27.72ID:0bENh31A0
>>824
なるほど、ありがとうございます
いつも、技術を譲ってくれないか〜的な事言われてるんですが、これも恐喝ですか?
ということは、普通に交換持ちかけられた時は断ってもペナルティ無いんでしょうか?
いつも断ったらペナルティだと思って、断るよりはマシなのかなと思って交換内容変えて応じたりしてたんですが

後、質問ばっかしで申し訳無いのですが
資源をあげると態度ボーナス+2というのは、「資源をあげてる」という事自体に+2の態度ぼーが入るということですか?
何が聞きたいのかと言いますと、2種類以上あげても態度に影響はありませんか?
例えばもう牛をあげてて+2になってたら、それ以上他の資源をやり取りしても態度ボーナスは入らない?
2020/02/03(月) 02:53:07.84ID:Ra82AKPz0
>>825
一方的なそれは「脅迫」。断るとペナルティ、応じると+1。
双方が条件を示しているケースは、断っても何事も起こらない。
(ただし技術交換で相手に微妙にでもお得なそれを繰り返すと、積み重なって最大、公明正大な取引+4)

資源を供給したボーナスは何をどうやっても最大で+2だよ。
しつこい様だが、恐喝に応じた+1は別勘定な。
2020/02/03(月) 03:31:17.11ID:gIg+Mx+I0
音楽芸術家は黄金期用で官僚平和カーストなり変えるのに2ターンかかるところで使えばええ
2020/02/03(月) 04:44:11.60ID:z69dYiYk0
衛生資源は世襲制取るまではなくてもいい資源だから
相手が幸福資源だしてたら1つしか持ってなくてもそれと交換してやるといい
2020/02/03(月) 05:37:57.51ID:0bENh31A0
>>826>>828
ありがとうございます!
今度からもっと積極的に外交してみます
………と思ったら>>793から1ターン後に宣戦布告されました
すごいタイミングでセーブしてたw
データ確認したら少なくても25ターン前には手一杯なってました

確かに銅が無くて焦ってはいたけど、今までも斧兵とか作ってないしまだ長弓だって作ってないだろう時期なのに
何で今回に限って宣戦布告されたんでしょう?
今までこの時期に宣戦布告なんてされたことないのに
敵の首都と都市圏被ってる位置にこっちの都市あるのが大きいんですかね?
文化圏自体は敵の物なんですが
2020/02/03(月) 07:34:03.71ID:TY+ydDTv0
大まかに宣戦布告のルールは
1. 戦争するか決める(AIパラメータ依存)
2. 誰と戦争するか決める(国境+態度依存)
3. 戦争をやめるか決める(AIパラメータ+態度依存)
の3要素あって、
早い時期から国境隣接すると、2番目のルールで戦争相手になりやすい
2020/02/03(月) 09:04:04.00ID:Ra82AKPz0
>>829
どうしてもこうしても、AIは毎ターン戦争相手を探しているw
そしてこれには運も大きく関わっている。

AI宣戦のメカニズム

でぐぐってみよう。
2020/02/03(月) 14:34:49.41ID:h3X6dOZn0
ブーティカにいきなり宣戦布告されて詰んだけど
カツアゲしてくれなかったな 毎ターンケルトが手一杯か否か確認してたのに
こいつ喧嘩っ早いな アルファベットお互いに持って無いからカツアゲできないのか?
2020/02/03(月) 14:57:05.24ID:ODixoZV90
片方が持ってれば技術交換はできるけど相手にこっちにはない(かつ研究可能)技術がなければ恐喝のしようがないし、
あるからといって必ず恐喝してくるものじゃない
2020/02/03(月) 15:03:57.81ID:8WhLEH4+0
AIのスパイがうざいので何もないツンドラや砂漠にポツンとある石油資源の上に都市を建てることあるある
2020/02/03(月) 15:15:29.11ID:Ra82AKPz0
>>832
カツアゲはラッキーイベント。

友好度が高い場合はこっちからカツアゲしてそれが通る事がある。
これはこれで、双方とも10ターン宣戦できないんだけど、相手の友好度が高いから国防の意味はあまりない。
また、友好度が高いとカツアゲ断っても嫌われない(はず)。

これからカノンRかけるぜ!
・・・って時は、他の国にカツアゲかましておくのも一興。
カツアゲが通るくらいの軍事力がないといけないけど、もし通れば10ターンは背後・側面の安全が保証される。
2020/02/03(月) 17:05:06.40ID:vjA2seYw0
ゴールド出せよおら
2020/02/03(月) 17:19:57.63ID:hgdKqQA70
他国から徴収したゴールドがカノン砲になって帰ってくる!
2020/02/03(月) 17:42:47.33ID:JsUDqaxcd
>>830>>831
ありがとうございます
軽くは知ってたんですけど、いつもされたこと無かったから大丈夫だと思ってました
今までは安定するまでの時期の運が良かっただけだったんですねw
宣戦メカニズム、昔に見た事はあるんですがまた見てみます
2020/02/03(月) 19:10:01.74ID:eEhuDFSb0
攻めようと思った国といつの間にか平和条約結ばれてて画面ぶん殴りたくなる毎日
2020/02/04(火) 02:16:25.99ID:j0eL/ZuL0
それは画面見てないだけ
2020/02/04(火) 02:32:54.92ID:CN6UoUOl0
ラッシュしようとしてた国が自発的属国化が一番腹立つ
2020/02/04(火) 12:48:17.76ID:Rza5tUQ20
属国化からの文化or宇宙勝利
AI「うぇーい」
2020/02/04(火) 14:08:36.77ID:59ijDJfUM
余剰資源のカツアゲしてくるのほんと好き
2020/02/04(火) 15:25:04.54ID:ADbJS+g4a
属国から根こそぎ資源奪い取るの好き
2020/02/04(火) 15:40:54.60ID:BrG3Ds2M0
そしてパパパパパゥワー

何千回とプレイして2回くらいしかなったことねえけどなw
2020/02/05(水) 00:04:16.94ID:1WdsOnyX0
数年前に皇帝がクリアできなくて諦めたけど、ck2とeu4で修業を重ねてまたここに戻ってきてしまった
2020/02/05(水) 00:10:27.68ID:/fOhcRZB0
我々の再会を祝して5000人の生贄を捧げよう
2020/02/05(水) 15:11:32.69ID:nMS9Noi2M
近くに宝石沸く神立地で喜んでいたら28ターン目で蛮族イベント起きて詰んだ
こっちはまだ腰蓑一人作れていねえよ(優雅)
2020/02/05(水) 15:36:14.52ID:s7F5q7vC0
それはロードでいいじゃん
でも隣にシャカが居たらリタイヤだ
2020/02/05(水) 15:54:53.21ID:uSDSyh7CM
蛮族オフにしてない時点で詰み
2020/02/05(水) 15:58:09.57ID:8i9WhhnY0
弓騎兵蛮族とかいう最強の存在
2020/02/05(水) 15:58:22.69ID:QkkSI7T80
蛮族イベントと
丘上防御がただの蛮族戦士に負けるのは本当にイラっとする
蛮族弓兵とかは仕方ないと思うけど上記に当たると蛮族offにしようかと本気で考える

レベル低い自分としては不死とかそれで破綻するのがよくあって困る
2020/02/05(水) 16:03:33.28ID:3BGmlgOcM
弓騎兵とかいう蛮族イベントで最も輝くユニット
2020/02/05(水) 16:07:02.10ID:8i9WhhnY0
確率的にいやそりゃ負けることはあるんだろうけど
丘上防御して同じユニットと戦う場合は勝つ前提で考えないとまともに初期拡張出来ないよね
2020/02/05(水) 16:42:42.95ID:dORhxsof0
良い抽選を引けないときでも勝つ事ができれば成長を実感できると思う
2020/02/05(水) 17:52:36.94ID:f/5i1nYZ0
そうだなー、慣れるまでは蛮族はOFFのがいいんだろうな。
別に楽しい要素でもないしさw
2020/02/05(水) 18:59:02.77ID:Nqs77fAJ0
蛮族に困っている?
自分自身が蛮族になればよいのです!
2020/02/05(水) 19:12:59.49ID:QkkSI7T80
蛮族になるための基盤作ってる最中に貴重な戦士をすりつぶされるのが問題なんだよなぁ
2020/02/05(水) 20:36:26.29ID:dORhxsof0
戦士のワンオペは信用してはならん
弓兵を出すのだ
2020/02/05(水) 20:59:43.80ID:L6YnP6zk0
戦闘自体は始まったら基本的には勝つか負けるかで0.1%でも負ける確率あれば引いちゃう可能性あると、
数で不運をカバーするのが難しい最序盤に関しては5や6の蛮族の方が対処しやすいかな
2020/02/05(水) 21:06:09.83ID:fNmydjZE0
でも状況に対処してる感があってランダム性が強いのは結構好き
2020/02/05(水) 22:32:32.49ID:s7F5q7vC0
4の真の蛮族はシャカ
2020/02/05(水) 22:36:04.59ID:f84n+c5E0
>>860
これは思う蛮族運負け即死がないのは56の良いところ
中盤以降は確率通りの結果になるだけの数を作れるけど序盤は1体が薄い確率引くだけでもうきつい
2020/02/05(水) 23:14:55.70ID:xvSAwfaf0
MODスレないし、MOD作成の質問をここで質問させてください
・都市の立っているタイルの産出を変更する
・都市圏を2マスから3マスにする
にはどこをいじったらいいでしょうか?
基礎的なことだったらすみません
2020/02/05(水) 23:31:13.72ID:dORhxsof0
勝率90%をやられる(丘弓が蛮族弓にやられる等)ならわかる
75%やられたときにやっぱりクソだわはちょっと違う
2020/02/06(木) 00:19:26.03ID:a5OZeKd30
>>865
そう言う人がいるからファイアーエムブレムの命中率が改竄されるのだ・・・
(命中率90%時、内部で補正して98%当てる)
2020/02/06(木) 00:37:41.24ID:BpJ/7o390
ローグライクゲームを少し遊べば確率に優しくなれる
2020/02/06(木) 02:37:39.33ID:8nPF0NYYM
90%てかみなりとかハイドロポンプが当たる確率じゃん
ここぞという時に信用できない数字なんだよな
2020/02/06(木) 05:11:51.87ID:h2bZNLhL0
Earth2の不死オラニエでやってるが久しぶりで楽しいぜ
ヨーロッパからアメリカに自由共産引いて植民でけた
お隣シャカさんだけどアルファベットまで持ってくれたいい星
2020/02/06(木) 10:02:32.76ID:QlM4FIZS0
ここまでスパロボの確率が出ていない件
2020/02/06(木) 11:54:07.87ID:0IXGyVny0
あれは確率がどうだろうと意に沿わない結果になったらクイックロードするゲームだから何でもいい
2020/02/06(木) 12:59:29.14ID:SaBzVszFa
civは初期の乱数で酷いの引いたら笑って次の星に行く程度の度量ないとあそべないぞ(マジレス)
2020/02/06(木) 13:03:02.58ID:a5OZeKd30
つ[新たな乱数のシード]
2020/02/06(木) 14:28:26.13ID:MO3TQTzir
不死でやるときは100回くらい再生成します
2020/02/06(木) 15:02:19.03ID:h2bZNLhL0
徳さんは車輪を生かして初手陶器で労働者に小屋作らせるのがいいんじゃないかと
最近思えてきた チラ裏
2020/02/06(木) 15:32:03.11ID:hPA7PXAta
唐突な徳さん語りは4プレイヤーの特権
2020/02/06(木) 15:55:14.57ID:WZGioS+O0
とくさんか?
2020/02/06(木) 16:22:08.49ID:ryGTUAtU0
徳さんでやると難易度が跳ね上がった
2020/02/06(木) 16:40:07.92ID:a5OZeKd30
徳さんとサラディンとどっちがひどいの
2020/02/06(木) 17:06:22.91ID:+yTK3PbW0
>>874
時間の無駄だからワールドビルダー使ったほうがいいと思う
2020/02/06(木) 17:27:57.53ID:JEQ70Gjo0
攻撃と宗教、シェールとマドラッサを比べてみなされ
2020/02/06(木) 17:36:13.12ID:+Vi96d/s0
比較するの失礼なレベル
2020/02/06(木) 17:39:58.98ID:a5OZeKd30
つまりインカの徳さんでケチュアラッシュ?
2020/02/06(木) 19:07:06.83ID:ytpMSKpq0
カパックの攻撃志向がなくなったことでケチュア戦士そのものが戦闘術+10%ボーナスを産むようになって攻撃志向防衛志向両方が死ぬ素晴らしいラッシュだな
2020/02/06(木) 19:37:53.79ID:HX9j9Vxt0
兵舎半額が有るから厳密には攻撃は死んでないけどケチュアRだと兵舎作らんからやっぱり死んでるか
2020/02/06(木) 19:46:24.08ID:nvhqCbMdM
>>881
なぜ侍とラクダの比較をスルーする?
2020/02/06(木) 21:05:21.77ID:8wclqUpx0
ぎりぎりサラディンの方が使いやすいんじゃね
マドラッサの文化は強いし宗教志向のおかげで寺院も立ちやすいしカーストの切り替えも楽
2020/02/06(木) 21:13:21.01ID:hwm1cFfT0
かなりの上級者でもなければ大概は時期を問わず恩恵のある宗教志向の方がメリットあるだろ
徳川は侍よりも火器ユニットの方がある意味UUともいえるぐらいだが時期もメリットの大きさも微妙過ぎる
2020/02/06(木) 21:23:22.87ID:fr//WAbgM
つまりクソ野郎
2020/02/06(木) 22:08:14.18ID:JEQ70Gjo0
侍の強さはまあ評価出来るしラクダも資源無し騎士は略奪とか騎兵隊の素体としてそこそこ便利だけど
ぶっちゃけ誤差だろ
2020/02/06(木) 22:26:42.74ID:3KP9R409r
俺次に徳さん引いたらカタパと侍でラッシュするんだ・・・
きっと強い
2020/02/06(木) 22:47:40.65ID:a5OZeKd30
誰か昭和天皇MOD拡張して、大日本帝国作って、
UUを秋月型駆逐艦にしてUBを大本営にして。
2020/02/06(木) 22:52:07.53ID:ryGTUAtU0
侍はライフルへアプグレする為だけに生まれてくる悲しい存在
2020/02/06(木) 23:37:47.63ID:ou8Y5okLd
UU忍者かUB忍者屋敷にしろ
2020/02/06(木) 23:46:28.37ID:jVfbYKCy0
くっさ
modでやってろ
2020/02/06(木) 23:50:21.63ID:J9FeGeoY0
ライフル徴兵って使いにくくない?
ライフル直前は奴隷してて不幸が山盛りだしナショナリズム取ってる暇ある?
カノンライフルの二次戦争に使うのかな?
2020/02/06(木) 23:56:54.47ID:/ypFYubid
殴る用の都市襲撃メイスUGライフルと文化防御破壊用の昇進付けた攻城兵器(カタパトレブ)
これに数が足りないので徴兵ライフルで水増し
2020/02/07(金) 00:20:10.88ID:/4Hk70ci0
機動徴兵ライフルUG
2020/02/07(金) 00:28:08.58ID:hEhLL6MH0
アプグレ戦術に駆逐された過去の遺物感ある。メイン戦術で使おうと思ったら多分特殊な設定いる
2020/02/07(金) 00:36:02.82ID:RTZch+470
徴兵は別にライフルじゃなくマスケで十分だとあれほど言ったのに
上手くいってる時ほど徴兵は使わないから
しいて言えばおすすめに該当するのはメイスカノンの生産の傍らの防衛要員マスケ
2020/02/07(金) 01:29:44.13ID:qoSRnXEo0
徴兵ライフルにしろマスケにしろ徴兵ユニットを野戦で当たるような使い方はしたくない
2020/02/07(金) 02:18:47.67ID:lBJsLVlJ0
徴兵が一番活きるのは群島とかの陸地は少なく食糧過多な都市多い立地
それ以外ではそこまで推すほどのものでも
2020/02/07(金) 07:52:54.46ID:DpwVM2Fb0
UGライフルだと奴隷不要だから使えるよ
主力は都市襲撃ライフルだけだと頭数が足りなくなることがある
2020/02/07(金) 08:00:19.91ID:f62omP8b0
>>899
アプグレ戦術って金でアップグレードすんの?定石になってんの?
2020/02/07(金) 19:46:13.98ID:ocEQnYMMr
徴兵は生産速度ピカ一な手段なんだから強い時は強いっしょ。
見た目戦力が多いとそれだけ早く降伏させられるし。
2020/02/07(金) 19:52:46.25ID:RTZch+470
トレブからカノンアプグレとか、さらっと書かれてたが
狂犬を相手にするんじゃなきゃ鋼鉄取得してからカノン生産で十分間に合うからな
907名無しさんの野望
垢版 |
2020/02/07(金) 20:06:18.68ID:VnqvOr1o0
>>877
おちんちん激しくしないで!
2020/02/07(金) 22:04:14.93ID:axQeqf4A0
>>905
ピカチュウ
2020/02/07(金) 23:20:55.48ID:P+5Dx8ULr
徳さんで始めてみたが香料×2羊首都5ターン目にスターリンと座牛が来て5ターンで力尽きた。。。
2020/02/07(金) 23:22:21.86ID:DpwVM2Fb0
糞AI三銃士だ...
2020/02/08(土) 00:36:27.57ID:nV1v8+4h0
>>906
それで間に合わないような世界の話ですしおすし
少なくてもカノン10〜20は用意するから200〜400ハンマーかそれ以上を金で買えるのはでかすぎる
2020/02/08(土) 01:05:38.90ID:3m2gs5hi0
>>911
人によって戦い方にばらつきがあるよな、やっぱり
俺は最小でカノン2体の1部隊で仕掛けるわ、後から追加する感じだな
ほかはメイス6槍1弓2くらいか
2020/02/08(土) 08:30:37.50ID:RDhf5GLL0
そんな数だとすぐ進軍停止しないか?
開戦してから後続待つより、数揃うまで待ってから開戦した方がいい
2020/02/08(土) 08:45:24.11ID:mEQVd13O0
敵のメインスタックを倒せるぐらいの数を用意してから開戦だな
2020/02/08(土) 10:35:53.12ID:oEX0GbOn0
よそとやってる背後を刺すとかで無ければ進軍どころか突撃されて溶けるだろ
2020/02/08(土) 14:36:37.71ID:xPzheP180
ダメだ、徳川糞過ぎてプレイするのが辛いw
2020/02/08(土) 16:08:19.64ID:3m2gs5hi0
>>913
最初は敵の都市って国境沿いのクソ都市2個くらい潰すわけだから足りるのよ
進軍が支障でないんだから開戦のタイミングはこれでベストのはず

相手の都市の間隔によっては後続が追い付けないので、追いつけない場合は
そりゃ天の場合は敵の都市数にもよるがメイス15体カノン7体くらい用意するけどね

敵はビビリだからメインスタックはそうそう攻めてこない
兵力は都市補填で削りまくったほうがいい
2020/02/08(土) 16:13:48.42ID:3m2gs5hi0
カノンはもっと減らしてもいいな、6体ありゃ3体くらい壊れても大国1つ潰せるだろ
基本的にメイスを生産しまくって鋼鉄後カノンちょろっとだわ
2020/02/08(土) 16:15:32.85ID:WmWiBx+k0
それ、メインスタック来たら詰みじゃね?
もちろん、事前にねっとり偵察しており、メインスタックと呼べるモノ自体が存在していないなら問題ないが。
あと難易度は何が前提?
2020/02/08(土) 16:26:03.82ID:7bWZkQFf0
都市に籠って先制カノンかませるならいいけど
メインスタック到着タイミング次第でスタック壊滅、逆侵攻されそう
2020/02/08(土) 16:36:54.11ID:RyUrdZft0
すげえ昔のプレイヤーが記憶を頼りにレスするの好き
2020/02/08(土) 17:34:15.99ID:4oF/dvjT0
難易度というかAI側の技術と兵力の問題だよね。長弓が2,3体いるだけばっかならそれでいいだろうけど
2020/02/08(土) 19:06:51.32ID:PNsoRy7BM
天帝はどんなクソ都市でも5体ぐらいユニット居ると思うんだけどね
2020/02/08(土) 20:53:59.83ID:mFLTHnEja
皇帝で制覇280tって遅いかな?
自由主義鋼鉄から戦争初めて、歩兵長距離で研究止めっす
2020/02/08(土) 21:01:20.55ID:mEQVd13O0
速く制覇したいなら神立地を引いて胸甲騎兵でラッシュをかけて最終的に騎兵隊でしめよう
2020/02/08(土) 21:35:07.49ID:amxAX6uG0
陳腐化絡みのシステムがよくわからん
建造不可になるのはまだわかるんだけど陳腐化後に産出ある建造物と無い建造物があるみたいで混乱するんよね
2020/02/08(土) 21:40:15.10ID:Mo1w7i5i0
基本的に陳腐化すればその建物の効果はないとみていい
ただ、世界遺産の場合は陳腐化しても文化は産出する
リアルでも過去の遺産というものは実用性はなくても文化的価値はあるのと同じ
2020/02/08(土) 22:04:40.50ID:LGiwmvOZ0
ただ陳腐化しても建造物は存在したままになる
だから僧院が陳腐化してもその都市で宣教師を生産できる
2020/02/08(土) 23:32:47.83ID:cm8UKFi+r
僧院はなんか混乱の元だよね
文化とビーカーが出て宣教師作れる機能もあるけど
バチカンハンマーとか遺産効果で付加や増幅されてる効果の消えるタイミングとか
1000年ボーナスも陳腐化であっさり消えちゃうのかな?
2020/02/08(土) 23:44:56.22ID:7bWZkQFf0
千年ボーナスは文化にしかかからないから陳腐化しても消えることはないでしょ
2020/02/09(日) 02:39:19.68ID:6t/M2XN6a
マンサって宗教孤立したり、色付き蛮族だらけの星だとなんとかなるけど、それ以外だと研究早すぎて勝てる気しねえや……
2020/02/09(日) 05:12:23.77ID:K8lby8C5a
マンサを使えばいいのだ
2020/02/09(日) 11:31:10.59ID:IEiP6fCc0
君も蛮族になればいいのだ
2020/02/09(日) 13:04:28.23ID:hJ/tpmqP0
今だと胸甲騎兵Rってかなり人気よな
2020/02/09(日) 13:12:38.99ID:7ESFgLa9p
胸甲騎兵Rってどうやんの?
2020/02/09(日) 13:17:20.86ID:DXeksvOJ0
rainがよくやっとるな
2020/02/09(日) 14:05:39.59ID:OWge4ONp0
>>934
今だと、が気になる
賑わってるトコおせーてw
2020/02/09(日) 14:28:13.51ID:CErIDRlr0
大概の場合仕掛けるタイミングは職業軍人ルートの方が良かったりするんだけど胸甲だと
長槍と象を突き崩し辛いためどうしても躊躇するな自分は
胸甲で鼻先を切るとなるとかなりの生産力を確保していないとキツイと思うわ
2020/02/09(日) 14:52:43.65ID:63o41vxv0
lainの胸甲ルートかなり独特だったから真似してみたことあるけど
理に適ってるわ
大科学者1人目を哲学に入れて2人目を黄金期ブーストで偉人調達しつつナショナリズム研究
その後タジマ作りながら偉人使って自由主義目指すんだけど
自由主義とれなくても教育ルート自体が火薬へのアクセスルートになるからロスが少ない(強いて言えば職業軍人−自由主義の研究量)
音楽関係は紙や哲学回せば取れるので問題なく
タジマ作った後にカーストで大商人出せるよう調整すれば胸甲へのアプグレもすぐ済む
結果150Tで30体用意するのが安定するんだからそりゃパンゲア余裕でしたになる
2020/02/09(日) 15:42:05.00ID:cFq5B7PMa
説明上手いなぁ
レポとか書いた経験ある人かな?胸甲R面白そうだから試してみるわthx
2020/02/09(日) 15:56:35.33ID:uK6IVHri0
久々にやるとテンポの良さにビビるな
2020/02/09(日) 16:47:26.96ID:3odU4GKY0
>>919
難易度言ってくる人が出ると思ったよ
不死以上でしかプレイしてない、天で検査済だし
>>922
うん、胸が2体くらい居ても大丈夫だが擲弾無しくらいのターンで仕掛けてるからね

批判も全然OKだが駄目だって決めつけてくる人って大抵試してないんだよね
2020/02/09(日) 17:03:11.84ID:OWge4ONp0
なんで最初から難易度や前提条件書かないのさ。
2020/02/09(日) 17:10:38.19ID:UanITFqe0
大陸マップってだいたいどの地域も均等に配置されると思ってたけど
大陸北部が俺だけで南部が四人ひしめくってこともあるのか
モンちゃんと仏教徒ユスティ、ユダヤ教アショーカが混在する戦国時代の予感にオラワクワクしてきたぞ
2020/02/09(日) 17:29:15.46ID:0/iTyS6cp
ここで難易度書かない人はほとんど不死以上じゃないかな
俺はプロ国王だから聞きたい時は難易度書くけど
2020/02/09(日) 17:30:18.26ID:3odU4GKY0
隣国の都市と文化合戦やる都市出しって相当悪手だと思う、あれだけは絶対にしない
2020/02/09(日) 17:33:41.76ID:AQblnc7jM
テンテイデヤッテルガーなんて今日日発言の正当性強めたりしないからなぁ
証明したいならここで簡易レポ出してもいいのよ
2020/02/09(日) 17:35:35.55ID:OWge4ONp0
可能なら動画じゃなくて紙芝居でもいいから、動画化して、
どっかにupするとそれなりに後進が助かるんでないかな。
今更このゲームに後進もクソもなかろうが。
2020/02/10(月) 00:04:46.95ID:E24osudW0
一番イヤなのは隣が創造指導者
2020/02/10(月) 07:04:35.85ID:/SY1SD0/0
攻め込む国がパカルとか戦争中でない限り
天帝ならカノン10 他10 偵察スパイ3 辺りが最低ラインだと思ってる
つかこれくらい鋼鉄研究完了と同時に出したい
2020/02/10(月) 10:41:29.60ID:ktrf1cZe0
大陸北部をほぼ独占できるの、ぬくれる代わりに併合による急成長がないのがネックだな
とはいえ拡張優先にしたからそんなに軍量ないし…
2020/02/10(月) 11:59:21.18ID:OTXSSGgk0
そんなん君がやってるマップが今回たまたまそうなだけで一般論みたいに語られても…
2020/02/10(月) 16:36:44.58ID:NvWWqk7I0
不死なのに150で自由主義取られた……
2020/02/10(月) 16:41:35.16ID:5hMQO0bd0
マン
2020/02/10(月) 16:44:14.65ID:vfKGejja0
2020/02/10(月) 19:41:12.47ID:r92CUhou0
パァーヒュゥー
2020/02/10(月) 20:00:03.54ID:GMC7QgdmM
久々に天帝で遊んだら普通に死んだわふぁっく
細かい内政もうんこだったからしゃーない
でもマドラッサは強いな
建ったらルネサンスまで隣のタイル奪われない安心感みたいなのはある
2020/02/10(月) 22:51:41.58ID:e6hnpEmz0
https://i.imgur.com/r3f8JhL.png
ライフルRは楽しいなあ!※マンサは戦車持ち
2020/02/10(月) 23:54:47.31ID:2rCx/A3X0
これからどうしようか迷う
やはりルネサンスまで待つべき?
https://i.imgur.com/3g3yrGX.jpg
2020/02/11(火) 00:06:14.90ID:I/xwZ4860
右上を国立公園都市にして非戦宇宙でいこう
2020/02/11(火) 00:34:41.88ID:CBO5KgXS0
大理石あるしアレク建てたい
2020/02/11(火) 00:44:34.93ID:iMFUUiPS0
鉄が嫌な位置に沸きそう
2020/02/11(火) 00:55:05.11ID:hPtrcAKX0
天帝ならリセ
2020/02/11(火) 03:02:44.72ID:eWZLYfYhd
牛上のsと馬左に立てれば6都市行くし余裕余裕。蟹都市建てるの早すぎな気はする
2020/02/11(火) 04:05:42.78ID:t84oHqXza
羊ィ!
川沿い金融だし、無難にルネ辺りで攻勢でいいんじゃないっすかね
2020/02/11(火) 05:45:31.38ID:3iwZJZVu0
パンゲアかな?展開が読みやすい反面、戦争や外交がめんどくさくて、勝ちを確信できなければ戻っちゃうな
2020/02/11(火) 08:10:52.26ID:TEtlDsMB0
パンゲアじゃない方が面倒じゃない?
海を越えての戦争かったるい!
2020/02/11(火) 12:21:21.70ID:qbGVu+DO0
大陸は孤島スタートかもという不安があるので嫌
2020/02/11(火) 13:16:10.65ID:ZxnMWZODM
大きめの半島の入り口無理して閉じるのすき
2020/02/11(火) 16:04:59.80ID:fTfB4rcD0
鉄沸かなかったしなんか荒れてるから便乗することに
https://i.imgur.com/xlLQiUt.jpg
クメール滅ぼしてピラミッド・マウソロス霊廟ゲット
https://i.imgur.com/EkiKGoI.jpg
しかし脳筋らの技術交換拒否とアレクの哲学ばらまきのせいで技術が派手に遅れてしまう
こんなはずじゃなかったのに
未だに通貨なしはきついが代議平和で巻き返せる、はず
でもラグナルきたら諦める
https://i.imgur.com/1XSSNk9.jpg
2020/02/11(火) 16:35:33.44ID:CJmXlQCXM
金融だし余裕で勝てそうだな
2020/02/11(火) 20:32:02.30ID:eEMDxw6f0
>>967
自大陸統一したら宇宙に切り替えた方が楽だね
2020/02/12(水) 17:35:03.18ID:MnfC4IFM0
天帝数学弓騎兵やってみたけどエリザベスなら思ったよりも立て直せたというか哲学ないとキツそう
まあ教育辺りで遠征食らって死んだんだけど
2020/02/12(水) 19:22:44.13ID:qwrqZRmv0
結局数学に大科学者使う→哲学J(平和主義)かアカデミー(研究底上げ)のどちらかを放棄するということになるからね
あと弓騎兵Rに限らずPが初期Rした後荒れない展開は少ない
プレイヤーのデコイになる文明が標的にならなくなるわけだからな
2020/02/13(木) 11:15:31.90ID:zgo4dQ/10
177Tに歩兵持ってるやつがいる
活版印刷ルート出し渋ったのにこの速度は早すぎる
2020/02/14(金) 21:08:50.75ID:KLHVhDK90St.V
チチェンイツァーがやけに早く建ったら
それは まぎれもなく ヤツさ
パカル2世
2020/02/14(金) 22:26:57.20ID:gluM4LwQ0
許されるはずもないタジマウソ
2020/02/15(土) 06:52:25.29ID:2aukOgVD0
実際パカルは隣の大陸だとちょっと面倒くさい
2020/02/15(土) 11:49:31.76ID:HXp7Omlp0
核で文化勝利を止めるのだ
2020/02/15(土) 14:06:23.83ID:fLCrWfnaa
紙、哲学、教育辺りって独占崩れたらばら撒いた方がいいのかねぇ
2020/02/15(土) 14:10:39.25ID:b3mLGgzU0
寡占状態でも意味あったりするからなぁ
そのへんの判断良くわからんけど
2020/02/15(土) 15:21:08.97ID:ACqh5bmf0
教育は自由主義を1Tでとれる状態で、その間に研究しておきたい技術がなければ交換してる
哲学と紙は、人数にもよるけど、2〜3人目のAIが持つか、独占がくずれてから時間がたっていて交換したい技術があれば交換する
警戒するのは研究トップのAIと2番目くらい
トップはかなりの確率で教育→自由主義に進む
3番手以降には別に渡してもいいかなと思ってる
AI同士の交換を防いだほうが得
2020/02/15(土) 17:23:10.55ID:5kfkKmDya
何も考えずに奴隷生産しまくってたけど基本的に使わないようにした方がスコア伸びるのね
2020/02/15(土) 17:40:47.90ID:qCrUEcOj0
自スコアなんて通常プレイで意味ないだろ
2020/02/15(土) 18:29:16.43ID:V/7XQ0tO0
次スレどうする
使われてないやつ使うか?
2020/02/15(土) 18:36:37.91ID:iT1tI7/s0
>>985
あるならそれでいいんじゃね

>>984
一応ハイスコアアタックは楽しい。事実上タイムアタックだがな・・・。
2020/02/15(土) 21:18:25.46ID:dA5OuCjH0
あと一歩で制覇勝利まできたのにAIが無限思考してターンが進まなくなったよ
何て賢いAIなんだ、クタバレ
2020/02/15(土) 21:49:21.39ID:0YVLw7oL0
なんだそれ
2020/02/15(土) 21:58:48.87ID:iT1tI7/s0
なったことねーな。珍しい。
2020/02/15(土) 22:28:52.82ID:lVl9L3jc0
https://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/180508
紀元前宇宙勝利の430万点が最高だと思う
2020/02/16(日) 02:50:08.60ID:gMMpUSLs0
速度通常以外に興味ないので
2020/02/16(日) 07:27:44.13ID:HV1DlrlG0
最高得点はKaitzillaって人の11411060点だな
俺なんか6桁もいけるかどうかくらいなのに
2020/02/16(日) 07:27:56.49ID:obDl4+T20
ほとんどの人が通常でやってるだろうな。
レギュレーション違いだからスコア参考にならぬぞ、ならぬぞ。
2020/02/16(日) 18:52:46.18ID:0AYOYvu20
あーやっぱICBM撃つのは楽しいなぁ
2020/02/18(火) 14:05:58.74ID:xZ5Jp+Tea
天帝でも120tに自由主義取られるのは流石に速いよね……?
2020/02/18(火) 14:23:33.67ID:oXZf5WeK0
マンサのせいやろなぁ…
2020/02/18(火) 17:02:26.03ID:3xjCh2/4M
早いと思う
2020/02/18(火) 19:17:10.79ID:bRSlQOxd0
ジャージの場合もある
マンサは初期Rで潰そうにもUUがうざすぎる
2020/02/18(火) 21:36:19.68ID:vyWcZZQk0
貴族でやってるけど、これ絶対comの方がアドバンテージあるよな
同じように領土拡張すると赤字になって、技術で離される
こっすいわー
2020/02/18(火) 21:49:24.98ID:/44iHBl60
なだめてもらいたいの?
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