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【工場】Factorio【RTS】Part63

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/11/15(金) 19:39:20.21ID:52+UAVNi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.74
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.77

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part62
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1570396007/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (アウアウカー Sa89-5bo9)
垢版 |
2019/11/15(金) 19:42:10.07ID:s5FcVKtta
一(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
2019/11/16(土) 11:32:10.50ID:vcVh+PtMM
指差し呼称してたら電車にひかれました
2019/11/16(土) 17:35:42.87ID:2esMIKdh0
線路の上で指差し呼称する奴があるか!ちゃんと安全地帯内から行えと(以下略)
2019/11/16(土) 18:45:54.79ID:yWFhpGGE0
ヨシ!
2019/11/16(土) 19:41:22.69ID:5duv4s+Y0
ε=ε=????????????????????。<特技は轢殺と線路のデッドロックです
2019/11/16(土) 20:13:16.73ID:qZF2rvX00
信号見てから回避余裕でした
2019/11/16(土) 23:39:39.52ID:WBwkcHZR0
experimentalが1日でVer0.17.78になったのはいいが
また速攻修正が来そうで困る…
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-Ks/Y)
垢版 |
2019/11/17(日) 00:07:16.66ID:EK88T80V0
なあに
半年もすれば正式版が来るさ
2019/11/17(日) 01:10:46.67ID:IVHWkjCp0
電線がクッソ汚いラインになるー
マス目表示modとかないかなー
2019/11/17(日) 02:53:14.68ID:yCFhjQ1c0
F4
2019/11/17(日) 04:27:23.30ID:p4tdE3qK0
ttps://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
13名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2e73-dZBx)
垢版 |
2019/11/17(日) 04:41:21.58ID:yhMxvBKD0
>>10
電線がクッソ綺麗なプレイ動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOaAMMUDHphTGrk8TGqkXKWlzE9f4NGWT
2019/11/17(日) 06:15:46.83ID:ddwO1WY20
gridと電車の予約ラインは見えるようにしちゃってるな(´・ω・`)
2019/11/17(日) 07:49:19.02ID:mE3eTpSE0
電線の表示色を超薄くする方法論もありえるが、
電線が繋がってるかどうか確認が難しくなる弊害があるよね…

>>10
Bio Industriesの発電舗装が事実上の地下電線で大MAP上にも電線接続は表示されない。
1チャンク(32*32マス)分鋼鉄1024+赤基板3072+銅線4096はコスト的に軽くない。汚染吸収しない。
大面積敷設はシステム負荷がどうなるか未実験。(7*7チャンク程度なら動作負荷は軽いが削除が重くなる)
他大型MODと共存できるか不明。色が気に入らないと絶望的気分になる。水際まで置けない。等が欠点。
2019/11/17(日) 08:04:48.94ID:mhakhIAo0
Shift + spaceだったかもあった気がする
2019/11/17(日) 08:17:53.61ID:34Gzgq6s0
おめ!
https://www.gamespark.jp/article/2019/11/16/94716.html
2019/11/17(日) 09:15:40.10ID:yCFhjQ1c0
まだ半年以上もあってわろた
実質0.25くらいになるのかな?
2019/11/17(日) 09:35:40.04ID:1S0huNs90
まあでも感慨深いな
2019/11/17(日) 12:29:43.55ID:BIviD+zM0
0.17.0リリースからstableまで半年かかったからなあ
0.18か0.19がいいところじゃない?
2019/11/17(日) 15:29:50.13ID:yCFhjQ1c0
pyやってるけど、緑パックで心折れる…
2019/11/17(日) 17:54:55.42ID:0pJSbXo00
>>13は最初にきれいに配置した電線を建設計画で貼り付けて
それに沿って組立機とかを配置しているんだろうな
わかってしまえば至極簡単なことだけど、そういうスタイルはちょっと思いつかなかったわ
2019/11/17(日) 18:17:23.27ID:yCFhjQ1c0
必要な鉱脈が現実的な距離に無かった
未開の土地は鉱脈の位置も決まってなかったらまだ救いはあったのに
またやりなおすのかー
2019/11/17(日) 18:20:14.10ID:pP3mFpMKM
どうせmod入れてるんだからマップエディタかコンソールで鉱床作ればいいじゃん
25名無しさんの野望 (ワッチョイ 46da-UgTP)
垢版 |
2019/11/17(日) 23:56:19.54ID:gTMu5dez0
オナホはいいけどダッチはダメみたいなこだわりあるだろ?
妥協した途端に熱がさめるようなヤツ
人それぞれの性癖だよ
2019/11/18(月) 07:51:12.54ID:rCRwIZkp0
>>17
その記事の新たなカバーアートの原子炉周りどうなってるんや…
燃料棒→原子炉→ヒートパイプ&ポンプ(まだ普通)
ヒートポンプ→蒸気→原油精製所(???)→潤滑油排出(?????)→ヒートポンプに潤滑油(???????)
2019/11/18(月) 08:05:28.93ID:3AjNUD7b0
>>26
Cover art criticism but it's marginally more legible - factorio
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/dxe425/cover_art_criticism_but_its_marginally_more/
2019/11/18(月) 08:26:44.27ID:gTBgGycK0
ボブエンで水酸化ナトリウム溶液が浄水槽で処分できないのは仕様ですか?
2019/11/18(月) 10:35:15.38ID:fMXUlYGTM
マップエディタは冷め率半端ないな
他のmodと何が違うと言われるとわからんのだけど
2019/11/18(月) 10:59:40.17ID:oBZ3vJj6a
マップエディタはさすがに万能過ぎでしょ
MMORPG初心者にいきなりエンドコンテンツ最強装備をプレゼントする廃人みたいなもん
2019/11/18(月) 12:17:55.52ID:wi96qyVSa
マップって難易度というよりも、面倒くささに直結するからわりとどうでもいいけどな
向き万能インサータとかのほうが冷めるわ
2019/11/18(月) 12:45:16.94ID:3rnq2yVp0
マップエディタも万能インサータも
怠惰な用途で使うこともできれば高精度の工場を作りこむために使うこともできる
何がどっちがいい悪いの話でもないしまあ>>25
2019/11/18(月) 13:27:23.51ID:Wg1lXTy8r
ワームの射程伸びすぎでホント笑うしかない
2019/11/18(月) 14:08:41.86ID:iwfaSqeV0
正式版1.0でまたレシピもろもろ変更されたりせんよな
新しいサイエンスパック追加なら別にいいけども
2019/11/18(月) 14:30:26.78ID:5y8gwBkcd
MOD入りならやりたいようにやれでFAだよなあ
2019/11/18(月) 15:00:21.57ID:sf5TDFB30
カバーアートも気になる人は気になるもんなんだなw
それっぽければいいと思ってたけど

pvは変わるんかな。グラ変えくらいで終わりか
2019/11/18(月) 19:31:15.71ID:oBZ3vJj6a
あのpvはマジでよくできてるよな
Factorioがどんなゲームなのか端的に表現してるから
多少旧グラが混じっていても全く気にならない
つーかグラの違いがわかるのって既にやりこんでる
(≒購入済み)ヤツだけだから問題ないという
2019/11/18(月) 19:51:27.82ID:2gfxuGyo0
longreachは怠惰になるから抜いたww
ラインの意味無くなるからなアレ
2019/11/18(月) 19:51:58.11ID:qVvN67cJ0
PVはやってみてぇ!よりは俺には無理そうだなになると思った
2019/11/18(月) 19:53:23.10ID:2gfxuGyo0
レシピ閲覧modとかhelpの項目のmodは実績対応にして欲しいなぁ
バニラでも中間生産物のレシピ忘れる
2019/11/18(月) 19:54:53.44ID:2XmhxUEs0
PV見て機関車でバイター倒せるのか!と知ったあとに
工場の周囲を全力で走り続ける機関車ディフェンスを構築してたことを思い出したよw

攻撃範囲が狭いからタレットじゃないと厳しいという結果になったけども
42名無しさんの野望 (ワッチョイWW 2e73-dZBx)
垢版 |
2019/11/18(月) 21:10:43.22ID:jl9ZA3/w0
工場を一周するくらいの長い列車なら攻性防壁として使えそう
2019/11/18(月) 21:32:16.45ID:QbMRzp7Q0
燃料の補給がなぁ、、、
いずれにしろ工場長も外に出れなくなるw
2019/11/18(月) 22:47:04.64ID:t2Tpvu0ya
汚染って時間で広がっていくわけじゃなくて汚染発生させる施設の総量が広がる考えであってます?
2019/11/18(月) 23:11:00.97ID:h8DkL1MJ0
何言ってるかわからんが
稼働している施設が汚染を出して
汚染は周囲に広がって
地形や木や巣とかが汚染を吸収する
2019/11/18(月) 23:21:03.58ID:t2Tpvu0ya
要するにどうやって大きくしていくかじっくり考えたいんですけど 勝手に汚染広がるなら考える暇ないなと思いまして
2019/11/18(月) 23:21:46.11ID:t2Tpvu0ya
時間とめて自由視点とか出来ませんか?
2019/11/18(月) 23:39:53.92ID:a5Wqa3ld0
セーブして見回ってロードじゃだめ?
2019/11/18(月) 23:54:05.12ID:5L1WVZZx0
>>46
汚染は時間とともに広がるけど同時に地面に吸収されるから
ある程度経てば汚染量≒広がりで釣り合って止まる
2019/11/19(火) 00:15:21.35ID:rAL24YXd0
それができたらレーダーの立場がなくなっちゃう
2019/11/19(火) 00:59:34.51ID:4k4KIOdYM
汚染を出したら汚染が増える
汚染を出さなければ汚染は増えない
以上です
2019/11/19(火) 01:02:17.54ID:cDghW3PY0
わかりました皆さんありですm(_ _)m
2019/11/19(火) 01:27:25.18ID:+xorns530
じっくりやりたいなら初期設定でバイターを弱体化させたりすると良いぞ
2019/11/19(火) 02:35:15.02ID:qZOeb8ws0
ワイ、巣のチェックをそっと外して超イージーモード
2019/11/19(火) 07:42:03.64ID:ZD0lV8/Q0
ゲームの途中からでも巣の生成率やら増殖率なんかもいじれたらいいんだけどね
2019/11/19(火) 08:03:05.81ID:N6CscVc9d
PC負荷が全然違うからな、打ち上げ後も延々と拡張したいならバイターなし安定っすわ
2019/11/19(火) 08:58:08.22ID:32pAYVIp0
初期の立ち上げからロケット飛ばすくらいまでの
ギリギリを楽しむ分には虫いていいんだけど
ただひた工場をでかくして百時間千時間単位で無限研究することが主目的なら
虫いらない
単調で飽きる
2019/11/19(火) 09:07:02.03ID:cmluRW+Bd
>>57
しかも汚染とか重いしなあ
UPS下がりすぎてつらい
2019/11/19(火) 09:34:48.66ID:RuvLrFOW0
個人的には巨大な工場を整然と構築したいから最初から虫なしだな
資源も一杯いっぱいで
2019/11/19(火) 10:17:34.40ID:Xsmvfzo3d
>>59
無限資源にしたいぐらいなんだよな
2019/11/19(火) 10:42:33.35ID:i381Ljmur
バイターを人間にするMODとかってある?
人類のリソースを際限なく食い尽くすエイリアンのつもりでいつもプレイしてるんだけど折角なら見た目も変えたい
2019/11/19(火) 10:45:02.98ID:Xsmvfzo3d
BETAプレイか
2019/11/19(火) 10:56:36.57ID:4bHGVcWba
無限にすりゃいいじゃん
線路延伸楽しいか?
2019/11/19(火) 12:25:28.31ID:AXy/HbbJa
バニラで鉱床探索と採掘アウトポスト建設が自動化できるなら、無限鉱床にしないで頑張るんだけどな
2019/11/19(火) 12:27:07.66ID:n6WEJadiM
無限鉱床だろうが無限チェストだろうがそれぞれで好きに使えばいい
2019/11/19(火) 12:33:59.13ID:/drDxQKYa
汚染ってそんなに負荷かかるものなのか
将来的に負荷軽減狙いで緑モジュールの導入も視野に入れた方が良い?
2019/11/19(火) 12:36:45.72ID:2A2IVxIU0
ウランとか掘削に流体使う時に、密接させすぎると動かない掘削機が出てくる
それぞれに十分に流体も行き届いてるのに動かなくて、
隣接する掘削機を撤去すると動き出したりする
よくわからない
2019/11/19(火) 13:06:55.00ID:/dtvIlQx0
私は鉱脈0にすることに達成感を得るので、無限資源はちょっと困る…
なのでRSOを選択。資源量100倍にしてやればむしろ余るくらい。
スタートエリア資源1倍+油田をスタートエリアから除外する+資源間隔最大だと
罰ゲームか何かかな?くらい原油&ウランが見つからない探索ゲーとなる。

>>66
この場合の「負荷」はPCに対するシステム的負荷のことだよ。
ニューゲーム時に汚染計算するチェックを外す+バイター0設定でそれだけPC負荷が軽減されると言う話。
そう設定しても緑モジュールは省エネに役立つから不要ではない。
「バイター0まで甘えたくない」ならバイターが新しい巣を作らない「鉄道の世界」推しする。
2019/11/19(火) 13:57:29.81ID:vZRGpEjF0
>>66
汚染はそこまで負荷増えないよ、もちろんオフよりオンのほうが多少は負荷は増えるけど
各チャンクの汚染吸収量はあらかじめ計算して変化があるまでは使い回せるから大した計算量にならない
汚染の移動も隣接チャンク同士で影響し合うだけだからこちらも大した計算量にならない
という感じだからPC負荷軽減目当てで生産効率モジュールを使う意味はあんまりない
2019/11/19(火) 14:48:10.01ID:RuvLrFOW0
開始資源600%なのですぐ近場の鉱脈が350Mだらけで削り切るのがいつになるやら
資源の上には建設しないルールで地平線の彼方までチェストとインサーターが並ぶ
終わるころには1.0になってそう
2019/11/19(火) 14:56:23.58ID:32pAYVIp0
0.16スタートの資源マシしたバニラ
どんどん掘削効率上がるのもあって
そろそろロケット100万発だけ鉄鉱石と銅鉱石掘りきるのは諦めたぞ
0.17スタートはもっとマシマシにできるから掘り切るのは現実的に無理じゃないのか

鉱石増やすのはどちらかというと掘る場所の選択肢が増えるメリットのためだと思う
2019/11/19(火) 15:51:26.05ID:B34cp8i20
>>67
掘削機の台数×200の硫酸用意すると良いよ
同量分タンクに詰めて、ポンプでゴリゴリ供給しても良いよ
2019/11/19(火) 17:11:06.75ID:eRYCbItkd
資源は近場に枯渇を意識しないほど沢山欲しい!
けど工場の敷地内だけは綺麗に掘り尽くしたい!
わかる、わかるよー
74名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-NAmE)
垢版 |
2019/11/19(火) 17:28:21.12ID:piRlXP04a
無から資源生み出したい
2019/11/19(火) 17:47:32.17ID:N6CscVc9d
資源の上に採掘関連以外の建物建てたくないのわかる
2019/11/19(火) 18:01:23.31ID:AI2UxWGed
>>74
ボブエンの汚泥処理による鉱石生産は完全バランスできるのかなぁ
2019/11/19(火) 18:18:41.33ID:BBuhKkMB0
>>63
こんぐらい長いと楽しいかもしれない
https://youtu.be/D0phYSS6HKo?t=600
2019/11/19(火) 18:26:27.00ID:ijyLRDOfr
>>76
バッファ残量がなければ生産すればいいんじゃね
2019/11/19(火) 18:26:53.10ID:AI2UxWGed
>>78
ランダム2種じゃん?
2019/11/19(火) 18:32:04.61ID:AI2UxWGed
最近やってないから仕様変わったかなぁ?


自分がボブエンやってたときは汚泥処理で得られるリアル元素鉱石を最優先にして、
不足分は架空鉱石から触媒合成したリアル元素鉱石で補ってたんで、
複数レシピあるアイテムをうまいことレシピ組み合せると生産と消費がバランスせんかなぁって疑問だったんだけど
2019/11/19(火) 18:37:43.84ID:IhR3Cg790
>>68
>>69
レス感謝
とりあえず負荷軽減目的としてのとしての汚染対策は必要なさそうね
敵と汚染のオフ設定はやったことないけど
次に新規工場立ちあげる機会には試してみるよ
2019/11/19(火) 18:52:24.45ID:p5i4ojgea
betaMODマダー?
2019/11/19(火) 18:52:37.05ID:VdY+ag9ra
汚染のUPSへの影響はよくわからんけど、セーブデータのファイルサイズには露骨に差が出てくる
2019/11/19(火) 19:10:30.44ID:+duoGeap0
UPS対策でバイター汚染はもちろん木もがけも無しだぜ
効果あるかわからんけどコンクリ重ね塗りで草刈までしてる
2019/11/19(火) 19:27:10.41ID:Anoxj4Ty0
戦車をどこに置いたかよく忘れるんだけど、探す方法ない?
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f0-Lnqu)
垢版 |
2019/11/19(火) 19:32:52.09ID:RuvLrFOW0
1.7から再度開始したがレシピ変わって辛い
あと資源の生成が1.6は細かいのがばらけた感じで面倒だったが
昔みたくデカく纏まるようになってるね不評だったのかな
2019/11/19(火) 19:45:51.41ID:+jkFTBcT0
>>85
マップに三角形で表示されるけどこれじゃ不足かね
チェストに入れちゃって行方不明と言うなら思いつかん
2019/11/19(火) 19:48:09.41ID:Anoxj4Ty0
>>87
気づかなかったthx
2019/11/19(火) 23:32:00.98ID:wZl0GBJd0
infinity pipe modeってなんぞ?
https://forums.factorio.com/78146
2019/11/20(水) 00:48:28.15ID:5sUpwpggMHAPPY
「無限パイプ」の動作モード
2019/11/20(水) 04:55:14.07ID:4Z29fHOO0HAPPY
なんとなく木最大で始めたけど、即後悔した
2019/11/20(水) 07:18:27.14ID:/h5q2B2q0HAPPY
>>89
何事かと思ったらstableが0.17.79になったのね…しかし更新が早いな。
2019/11/20(水) 18:58:33.90ID:yiyGWmxZ0HAPPY
pymod
採掘のガスなくせる設定ないかな?
作成は手順多くていいけど、素材は萎える
2019/11/20(水) 20:45:43.88ID:4Z29fHOO0HAPPY
ボイラー蒸気機関蒸気機関
ボイラー蒸気機関蒸気機関

ってタイプと

パイプパイプパイプ
ボイラボイラパイプ蒸気機関蒸気機関蒸気機関蒸気機関

ってタイプは効率同じ?
2019/11/20(水) 20:53:32.10ID:+/d8yR1K0HAPPY
パイプパイプパイプ
ボイラボイラパイプ
って声に出して読みたい日本語だな
2019/11/20(水) 21:07:57.94ID:Sbtb4yRK0HAPPY
パイポパイポパイポのシューリンガン
2019/11/20(水) 21:19:54.27ID:4DymqAsK0HAPPY
>>94
パイプの流量上限に達しない限りは同じじゃないかな
ボイラいくつで上限かは算数得意な人に聞いとくれ
2019/11/20(水) 21:28:49.45ID:yiyGWmxZ0HAPPY
>>93
自己解決しました
2019/11/20(水) 21:37:41.54ID:A4A5e5We0HAPPY
なんかアップデートされたな
マウスオーバーした時に表示される情報量が増えてる
2019/11/20(水) 22:34:07.88ID:G1GDaKYaMHAPPY
>>98
pymodにもガス捨てるやつあるの知らなくて、最初からvoid pipe使ってたわ

序盤のレシピ効率悪すぎて剥げそうになる…
2019/11/20(水) 22:39:07.80ID:G1GDaKYaMHAPPY
あ、意味が違ったわスマン
ガス無し掘削なんて出来るのね
2019/11/20(水) 22:39:34.50ID:4Z29fHOO0HAPPY
>>97
土地に合わせて変えればいいだけなのね

ポンプ1ボイラ20蒸気40ってwikiに書いてあったけど、まだそうなのかな
2019/11/20(水) 23:06:24.64ID:YC+6q2UJ0HAPPY
ほい
https://factoriocheatsheet.com/
2019/11/21(木) 00:12:52.68ID:qVZ2PH+50
>>101
lua 直接いじった

基板のやつ外してるがそれでも禿げたわ

bobangelの比じゃないな
2019/11/21(木) 02:50:05.06ID:+/6u8+PO0
ガス無しに出来るなラ…この辺の施設丸ごと削除出来ル…ウェヒ…ウェヒヒ…
2019/11/21(木) 14:35:35.48ID://BN0txU0
日本語化されたらしいSpace ExplorationってどういうコンセプトのModなのかな?
宇宙開発ができるらしいがいまいちピンとこない
2019/11/21(木) 15:58:15.21ID:jnE6r0Ljr
>>106
0.17リリース直後で話題になってたけど、月面みたいなところで工場立てれる
白パックから先になんかよくわからないパック多数
2019/11/21(木) 17:55:01.76ID:4E8jJ//f0
専用のロケットに乗って、月面マップと地上マップを行き来して進めるみたいやね
ちゃんと宇宙服になってて、移動もスーって感じでワロタ
2019/11/21(木) 18:14:34.99ID:gztS20R1d
もはや脱出することなんて忘れてそうだな
2019/11/21(木) 18:15:11.13ID:MiWKF/MP0
月か〜月は地球とセットのイメージが強いんだよな
衛星5個くらい開発させてくれ
でも目的がないか
2019/11/21(木) 18:54:00.74ID:kVWRaMmC0
フリープレイに脱出設定あったっけ?
2019/11/21(木) 19:39:59.12ID:4E8jJ//f0
>>110
いろんな星のマップがあった気がしたよ
つべで見た
2019/11/21(木) 20:40:08.38ID:gM1auizK0
ガチガチに生産ラインを考えるのが大変だから中央倉庫に一旦部品を集めて必要に応じてそこから取り出すみたいな構造にしたいんだけど良さそうなmodってない?
理想はマイクラのae2のような倉庫なんだけど
2019/11/21(木) 20:41:10.27ID:EBydv4yLd
>>113
列車工場組めば解決じゃね?
2019/11/21(木) 20:56:16.04ID://BN0txU0
マップが細切れになってて移動や輸送ができて
白SPの先にも色々テクノロジーある感じかな
マップごとに資源とかにばらつきがあるの面白そうだよね
2019/11/21(木) 21:05:15.26ID:gM1auizK0
>>114
列車で物流を整理するってこと?
それぞれの部品ごとに別の場所の工場で作るみたいな
2019/11/21(木) 21:09:01.61ID:EBydv4yLd
>>116
そうそう
緑基板工場から各地のインサータ工場や赤基板工場、青基板工場に出荷するイメージ
列車の同名駅と回路による駅の有効無効切り替えの仕様で制御する
2019/11/21(木) 21:10:52.77ID:Ov/b2Rj4a
そうしないと拡張大変じゃね
2019/11/21(木) 21:25:35.20ID:2sxiYJL7d
>>117
グリッドなら回路要らんからオススメ
2019/11/21(木) 22:17:35.88ID:zIDeUXi0M
pyは電車までが遠すぎる…早く整備したい
2019/11/21(木) 23:27:55.68ID:hgjyAF5i0
>>119
回路は必要だと思うんよ
グリッド(分散工場)の場合でも鉱石が枯れてくると下流が困る
複数の鉱床を掘らなアカン
2019/11/22(金) 00:30:37.89ID:9BG3xGY20
>>113
widechest
チェストを結合して大きなチェストにできる
1箱ですべて完結できる
factorissimo2 の箱で内外繋げると・・・
2019/11/22(金) 00:55:41.86ID:MBl7Jvkt0
回路も同名もあまり分かってないから全部個別に名付けていつ枯れても良いようにガンガン新しい所見つけて複数から掘ってたわ
2019/11/22(金) 00:56:03.26ID:1B36CSaMa
信号がさっぱり分からない
「井」の形でそれぞれ往復したいだけなのに信号使うと往復してくれない、、、
もあ手動で直す作業は疲れた
2019/11/22(金) 01:04:09.94ID:CTsecO860
>>124
レール以外の置き方や「往復してくれない」とはどういう状態なのか書いてくれないと相談にも乗れない
2019/11/22(金) 01:28:34.38ID:1B36CSaMa
>>125
ありがとうございます、おかげでチュートリアルちゃんとやったら解決しました
ブロック毎に判定するってとこまで理解が及んでいませんでした
2019/11/22(金) 01:47:18.97ID:/wIfMiM80
往復で使う場合に信号を対になるようにを線路の反対側に設置するっていうのを全く理解してなくて
経路がありません地獄から抜けるのにしばらくかかったなぁ
2019/11/22(金) 01:55:31.19ID:sNCBS9oi0
正直鉄道のチュートリアルじゃ信号の仕組みはわかりにくいね…
2019/11/22(金) 02:10:49.94ID:3nmPzVcfr
鉄銅板って焼き場併設と分離とどっちがいいんだろう
2019/11/22(金) 02:55:13.20ID:1OpZGudBM
鉄道はとりあえず信号置きまくってから消してる
2019/11/22(金) 04:46:51.32ID:bFYYCMhf0
新verって鉄鋼の使用増えてる?
2019/11/22(金) 05:04:24.17ID:1FvGbZee0
分岐、合流、交差の手前に連動式

分岐、合流、交差を過ぎたところに通常
ただし、通常から次の信号までの間に一編成収まらない場合は
通常の代わりに連動にするか、通常をおかない。

おまけとして、信号間がやたらと長い場合は最低でも一編成より長い間隔で通常を適当に置く

双方向がなければ、これだけでなんとかなるはず
2019/11/22(金) 06:00:37.13ID:g9D5wpxE0
>>121
要らんよ
複数の鉱脈から、それぞれ列車を走らせるだけ
駅の順番待ちが他の列車を邪魔しないようにするのは、線路と信号の配置で出来る
キモは連動信号の仕組みを理解することだよ
2019/11/22(金) 07:30:34.39ID:3Qt9iy7/0
>>133
同名駅で目的地を増やすと正常に動かん未来しか見えない
地点Aの駅Aの積み下ろしバッファが満杯の時にどうやって地点Bの駅Aに向かわせるの?
とりまマップうpよろ
2019/11/22(金) 07:33:02.18ID:2OOLHYZ50
>>134
そこはそもそも別の列車を仕立てる
2019/11/22(金) 07:40:03.01ID:t3xk+9W4d
>>134
あと、スクショなら出すが、マップは出さん
それなりに試行錯誤した成果だからな
他人の楽しみを奪うほど野暮ではない

とりあえず、俺は回路なしバニラでグリッドやってるんだよ
やれる前提で頭ひねってみろ
2019/11/22(金) 08:19:13.47ID:IayMJJmN0
回路なしで問題ないのは規模が小さい場合じゃないかな
そのやりかたで無限研究どれくらいの速さでやってるの?
回路使わないと列車運行の無駄が多くなるし
グリッド化は列車の種類が増えて管理が大変になるので
大規模化が難しそう
いや、別に大規模化はしないんだ、って言うなら構わないけど

>>131
生産性モジュールありなら鋼材0.16→0.17で1割減る
生産性モジュールなしは計算してないから知らない
基本的に0.17はアイテム関連の生産消費が減ってる
2019/11/22(金) 08:50:28.31ID:sPMqDG9ud
>>135
こっちは同名駅って言ってるんだから、同名駅システムじゃないならそう言えよ勿体ぶり馬鹿
2019/11/22(金) 08:54:45.53ID:iUB+Cqnf0
>>134
バッファが満杯なら列車も荷降ろしが終わらずに駅に停まってるだろ。駅が詰まってれば別の駅に行く
「不足してる場所に届ける」んじゃなくて、「足りなくなったら取りに行く」形にすればいい
列車は荷降ろし駅で止まってるのがデフォ、それが駅の無効を兼ねる
2019/11/22(金) 08:58:40.26ID:t3xk+9W4d
>>138
俺の場合は荷物を積む駅が同じ名前だから同名駅だよ
2019/11/22(金) 09:37:17.40ID:sPMqDG9ud
>>139
完全に設計思想が違うなぁ
下ろし駅が同名駅回路無し仕様だと需要地が分散したときに近場に群がって散ってくれなくて詰まらない?
名前それぞれ変えてると管理が大変だし


他の人の運用を聞くにつれ、積み下ろしそれぞれ同名駅で回路で有効無効制御する仕様は
・ミニ工場を丸ごとコピペで増産できる
・同じアイテム種の駅情報をコピペできて新規のミニ工場の設計を省力化できる
・ミニ工場を増やしても追加の列車はおよそ1編成(バニラの場合)でいい
が利点なのかなぁとか考えてみたり
2019/11/22(金) 10:45:09.27ID:GI9Hya06M
とりあえずすぐマウント取ろうとすんなw
2019/11/22(金) 11:45:30.08ID:YajpNl+EM
マウント取ろうとしてる人どこ?
144名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-1+Aw)
垢版 |
2019/11/22(金) 11:59:03.22ID:XOwCH2kZa
敏感なんだろ普段からやられてるから
2019/11/22(金) 12:33:46.06ID:IIbhSGn5a
>>120
JunkTrainはどうだろう
徒歩より遅い列車、木のチェストより容量少ない貨物車とか完全に「電車ごっこ」レベルの性能だけど
Pyなら正規の列車を導入するまでの繋ぎとして使えそうな気がする
ボブエンは電子基板の仕様上、運行の早期自動化ができなかったんだが
Pyは初手から基板作れたよな?(うろ覚え)
2019/11/22(金) 12:43:34.42ID:xtE2YtjTa
グリッドに同名駅使う話なのに、ずれた自慢してきてるやつは、毎度スレを荒らす原因になってる自分のコンテキストでしか話せないおじさんか?
2019/11/22(金) 12:47:25.52ID:sCQn0V0na
自分が気に入らない話しするなおじさんがなんか言ってるw
2019/11/22(金) 12:54:55.62ID:t3xk+9W4d
あー
荒れる原因は俺だな
これからもよろしく
2019/11/22(金) 12:55:02.56ID:IayMJJmN0
すぐ喧嘩する…
技術的な興味で質問したり書込みしてるのに
具体例出さずに空中戦で揚げ足取りばっかりやってたらつまらない
スクショなりセーブデータなり出すのが一番早いよ
ネタバレ嫌で見たくない人は別に見なきゃいいんだし
2019/11/22(金) 13:07:31.20ID:Ao5iE9z4p
(5ch向いてないのでは…?)
2019/11/22(金) 13:09:48.26ID:xtE2YtjTa
アンカーを辿ると>>119に着くという事実しか俺は前提に使っていないので、気に入る気に入らないの話ではない
2019/11/22(金) 13:15:47.46ID:t3xk+9W4d
>>137
中段についての考えを詳しく知りたい
列車運行のムダとは具体的に何?
管理が大変と考えるのはなぜ?
それらが大規模化と相容れないと考えるのはなぜ?
2019/11/22(金) 13:32:44.27ID:KUXktbwo0
>>129
鉄道の能力次第

最も負担が少ないのは鉄道使わないこと
只コンクリに鉄鉱石使うから、分離するけど鋼鉄と併設させてる
2019/11/22(金) 14:23:25.99ID:epDyHmkU0
総合スレで喧々囂々してネタバレガーもクソもないんだからデータを出して語れ
どうしても嫌だってんなら他所でやれ
2019/11/22(金) 14:39:05.63ID:sPMqDG9ud
そもそもグリッド式ってなんだ?
中間素材を移送しないのか?
2019/11/22(金) 14:47:53.92ID:t3xk+9W4d
>>155

自分でグリッド組んでねーの?
2019/11/22(金) 15:18:33.62ID:sPMqDG9ud
>>156
俺は列車を使った工場にすればとしか言ってない
グリッドなら回路不要って急に条件を後付けしてきたのはそっちだが、グリッド工場の構成、設計について認識が共有されてない

「鉄道でブロック状に区切って各ブロックに工場を置く形態」以上の認識は持ってない
158名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-yEOv)
垢版 |
2019/11/22(金) 15:47:00.65ID:kyOvNphB0
駅出発時に到達駅は判定されるみたい(近くて空いてるの優先

でも到達時には当然空いてない

SHORT地点のA駅に向かう操車場で信号停止した後もLONG地点のA駅に向かえる様になってるかだな

ちょっとあやしいが信号停止で再判定してるっぽい
Uターンか操車場からSHORT地点回避策とればいいんじゃね?
2019/11/22(金) 15:56:00.38ID:aGjRynVFM
レールの形状がグリッドか否かは本質的な話ではない
搬送ベルトが左右方向か上下方向かの差が本質的な部分でないのと同じ
160名無しさんの野望 (ワッチョイ d976-yEOv)
垢版 |
2019/11/22(金) 16:05:30.77ID:kyOvNphB0
あーでも空いてるのに進入しない列車あるわ
操車場で何が何でも手前が開くのまってるやついるw
2019/11/22(金) 16:11:36.90ID:sPMqDG9ud
>>158
LONG地点までの経路に通常信号が多いとLONG地点のA駅を無視してSHORT地点のA駅が空くのを待っちゃうんだよね
前に誰かが距離による優先度減衰と通常信号による優先度減衰を検証してたと思うけど

回路による駅の無効化は絶対的に優先度が0になって必ず有効な駅を再探索するけど、
信号による進行不可は相対的に優先度が下がるだけなので再探索しない(空き待ちするケースがありうる)

>>160
そこに駅があるなら停車中は列車信号0以外を利用して駅を無効にして迂回させる手があるけど、
単に経路途中で経路切り替えの判断が遅いだったら編成数が多い場合の症状だと思う
2019/11/22(金) 16:30:33.33ID:kyOvNphB0
>>161

ひどいのになると操車場入り口の連動式信号「青(操車場空きあり)」で進入しない奴とかいる
2019/11/22(金) 16:44:08.55ID:bFYYCMhf0
ゴーストをクリックするだけでインベントリから該当するアイテムを配置してくれる機能まだなのかよ
ロボが出るまで不便だわあ
2019/11/22(金) 16:46:08.09ID:bFYYCMhf0
もしくは上位品以外は上書き禁止設定ができれば
適当なもんで隙間埋めて走り置きできるから楽なのに
2019/11/22(金) 17:14:31.45ID:/3iEIXOmd
>>163
手の届く範囲なら置いてくれてもいいよね
2019/11/22(金) 17:45:25.22ID:lSipWFyM0
0.17で停車条件無しの通過するだけの駅が設定できるようになったけどいまいち活用できんな
ルート検索が通過後すぐ行われるから待機線の前に設置するとサクサク入庫してくれて助かる程度?
2019/11/22(金) 18:19:24.40ID:sPMqDG9ud
>>166
「東方と西方に鉱脈があってどうも距離の都合で東方に列車が偏る」
ってときに西方の鉱脈群の手前にチェックポイント駅を追加して、何割かの列車は必ず西方に行くようにしてみた
2019/11/22(金) 18:58:25.65ID:Y3o+G/ol0
対バイター迷路防壁知ってたら教えて
2019/11/22(金) 19:10:57.42ID:KhclWots0
■□■□■…
□□□□□…
□■□■□…
2019/11/22(金) 19:15:57.91ID:KUXktbwo0
バイタールート・・
2019/11/22(金) 19:23:55.79ID:bFYYCMhf0
生殖能力の無いバイターを工場で作って巣に送り込もう
2019/11/22(金) 19:25:09.54ID:4C17pnB20
そこは石の炉ウォールで遅滞防御じゃないのか?
2019/11/22(金) 19:29:54.14ID:SEdKC8CI0
アレは鉱山のカナリア役やで
2019/11/22(金) 20:12:20.73ID:Y3o+G/ol0
>>169
thx。これでいいのか
2019/11/22(金) 20:21:58.85ID:KhclWots0
>>174
壁の隙間が少ないと迂回より破壊を選んじゃうからこのぐらいがメンテフリーでちょうどいい
2019/11/22(金) 20:24:28.99ID:A4s9oP750
超高温原子炉って物が実用化されれば
ガスタービン複合発電、原子力石炭液化、原子力製鉄などができるようになるらしい
Factorioにあったらかなり便利そうな施設だな
2019/11/22(金) 21:02:05.63ID:KUXktbwo0
幅はどのくらい?スピッターにタレット範囲外で攻撃されたくない
ぺっぺ虫の射程15だからレザタレから14マス以内は設置でおk?
2019/11/22(金) 21:06:27.43ID:Odu9Mylqp
設定変更なしのノーマルマップで、8時間クリアの実績にトライしたら、意外と苦労した。
近くの資源が足りなかったり、崖とか木が邪魔だったり、バイターがいい時にきたり、炉がたりなくなったり、青基盤がなかなか増えなかったりで8時間ギリギリだった。
ベテラン工場長のみんなは、何時間くらいでクリアしてるの??
2019/11/22(金) 21:36:37.75ID:aGjRynVFM
0.17は0.15-0.16時代と違って鉄の消費量が少ないからランダムマップでも安定して4時間は行ける
2019/11/22(金) 21:42:25.02ID:97uTS4VI0
>>163
Q
2019/11/22(金) 21:50:38.84ID:Th8L18k40
>>178
ひゃ、百時間...(総プレイ時間1200時間超
2019/11/22(金) 21:50:54.28ID:bFYYCMhf0
>>180
キーコンフィグは大分変えてるからどの機能か分からないけど
「配置」はしてくれないからピペットのことでないのは確実かな
0.17で追加された機能?
2019/11/22(金) 21:55:58.85ID:Odu9Mylqp
>>179
すごいね。4時間台ってことかな。
500Kくらいの資源数ヶ所で、そんなに急速に研究進められるの??
ちなみに研究所は何個くらい??
2019/11/22(金) 22:22:46.56ID:zdaHHlSn0
バイターなんか賢くなってる気がする
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bda-3IAb)
垢版 |
2019/11/22(金) 22:36:01.60ID:OeJTloRL0
研究所は初期20個で最終的には60個くらいかな
2019/11/22(金) 22:56:58.46ID:vSHKBf7X0
YouTubeで「factorio speedrun」と検索するといいよ

つい数日前にも世界記録更新されたみたいだしね
https://www.youtube.com/watch?v=O9mki0GABO0

人間味を感じる工場を作るAntiElitz
https://www.youtube.com/channel/UCev5dULR6SYFvF56C3czacQ/videos

計算された工場を作るNefrums
https://www.youtube.com/channel/UCo9CIGA3vGlkuGGzTLPvJ5g/videos
2019/11/22(金) 23:20:12.77ID:GI9Hya06M
広くマップ使うのが苦手
どうしても箱庭みたいに詰まった感じにしてしまうわ
PVみたいなのに憧れて、結果土地が全く足りなくなる
2019/11/22(金) 23:28:06.27ID:zdaHHlSn0
結局ベルトを長々と伸ばしてコンパクト工場に集約するのが一番計算しやすいから
ついついベルトに甘えてしまう
2019/11/23(土) 00:19:49.97ID:GBIfKwbU0
>>187
隙間があったらギチギチに詰めたくなるからね、仕方ないね
2019/11/23(土) 00:49:11.06ID:2OTH/gLm0
久しぶりにやったら研究ツリー出来ててビックリした
ショートカットキー全然覚えてねえ
2019/11/23(土) 01:01:07.34ID:7mM0EkZvr
> https://www.youtube.com/watch?v=O9mki0GABO0

何だコレ
凄すぎて全くついていけん…
序盤ベルト無しでこんなにできるのか
2019/11/23(土) 01:05:42.16ID:dqnLm57z0
綺麗に整った流れも好きだけどごちゃごちゃしてるのも良いよね
2019/11/23(土) 04:45:18.23ID:xPgGFzc50
pyanodon、物流パック作るための水素作る施設にNexelit必要だけど、Nexelitって物流パックの研究しないと作れないと思うんですけど何か手に入れる方法あるの
2019/11/23(土) 06:21:07.40ID:lLYm7Acq0
>>193
水素なら電解槽で出来るし、Nexelitは輸送パックで出来るよね
USBメモリみたいなアイコン。違ってたらスマン

関係ないけど、pyの研究パックのアイコンは赤の色違いにして欲しい…
緑パックとか黄色パックの方が一目でわかりやすいのに
自分で変えればいいんだけど
2019/11/23(土) 06:48:09.22ID:lLYm7Acq0
>>145
入れてみた
使えると思うけど…これどうやって下車するんだ?w
ショートカットにも追加はないし、エンターでは降りれない…
2019/11/23(土) 08:06:47.29ID:dRTmdo8/0
次は0.18なのか
2019/11/23(土) 08:52:00.87ID:u2yjHcn50
正式版は1.00って固定概念があるから
0.18ってまだまだ遠いな…って思ってしまうわ
2019/11/23(土) 09:26:21.53ID:Ck9Ejjm4M
バージョンは小数じゃないぞ
小数なら0.17より0.2の方が新しいことになってしまう
2019/11/23(土) 10:02:29.17ID:4oWttzzK0
ん?
2019/11/23(土) 10:15:23.97ID:gQ6uIAc/0
誤)0.1 (=0.10) , 0.11, 0.12, …, 0.17
正)0.1, 0.2, 0.3, …, 0.17
ってことかな
2019/11/23(土) 10:24:16.38ID:D/atlo2Mp
そういう順なのか
知らなかった
2019/11/23(土) 10:33:32.20ID:4oWttzzK0
メジャーとマイナー番号があって、区切りがドット
各番号は整数
2019/11/23(土) 10:41:16.10ID:Hj/g8+f9d
後83回バージョンアップがあったらどこまで行ってしまうのか…
2019/11/23(土) 10:51:16.68ID:9CR5xQgc0
>>195
自分の環境では自動車や通常の車両と同じ操作で乗り降りできるぞ?
キーコンフィグいじっちゃってるから初期設定での操作は忘れちゃったけど
2019/11/23(土) 10:53:29.31ID:xPgGFzc50
>>194
電解槽で水素作れるの知らなかった ありがとう
2019/11/23(土) 11:48:16.55ID:f6ewj+oEr
スペース・エクスプローラーの汚染やべぇ…………
精錬施設のせいとはいえ赤すぎる
2019/11/23(土) 13:16:27.77ID:C9RmRgtz0
>>203
0.99の次に0.100〜と続くこともあるんですよ・・・
2019/11/23(土) 13:30:45.30ID:Pj6GTadB0
>>152
ごめん
なんか荒れててめんどくさいなあと思って見るの遅くなった
構築の手間をかけずに小さいままで済ますのか
構築の手間をかけて大きくしたいのか
どちらをしたいのかで判断は変わる
小さく(1kspmくらい?)抑えてかつ構築の楽をしたい?ならおそらくグリッドでいいのかもしれない
評価尺度は人それぞれなので大きければ絶対的にいいというものでもないと思う
どっちにしてもグリッド推しの人がどれくらいの大きい工場作ったのか
示してくれないと深い話ができいないよ

>列車運行のムダとは具体的に何?
概ね
列車の運搬速度>>組立機等の処理速度
なので信号で制御した方が列車の数が減る

>管理が大変と考えるのはなぜ?
グリッド化=細かいもの複製して増やす
だと思うのでグリッドごとに駅や列車を設定しないといけないのが煩雑

>それらが大規模化と相容れないと考えるのはなぜ?
大規模化をするならUPS低下を軽減する諸々の考慮が必要になる
大きくしたいなら上記の通りの面倒なグリッドにこだわる必要はない
2019/11/23(土) 14:33:31.04ID:skZE4AQH0
>>203
0.100.xになる
2019/11/23(土) 22:01:19.34ID:B0bbSQbk0
>>122
merging chest
だった
2019/11/23(土) 23:10:03.69ID:jca/W5xr0
>>122
4行目が気になる
2019/11/24(日) 02:05:59.60ID:eoLwwZyP0
>>211
factorissimo2 は内外でチェストの内容を共有(半々に分けられる)する機能がある

mergingchest で内側の箱を反対側まで繋げると
factorissimo2の倉庫?を経由して巨大なチェストが完成する

スタック数を増やしておくとどこからでも取り出せるし、どこへ入れても全体へ行きわたる
チェスト容量もあるし少し工夫は必要だが

mergingchestの大きさは大きくしすぎると
mod読み込みに異常に時間かかるので注意かな
2019/11/24(日) 06:24:44.62ID:ZjNzgEuq0
>>212
なるほど
建屋内部に「全ての搬入出ポートに接する"単一のストレージ"を形成可能」ってことね

自分は建屋内にロボを入れて似た機能を実現させてたことがあった
2019/11/24(日) 08:15:17.66ID:eoLwwZyP0
>>213
建物の外部→内部→外部はチェストのつながり上直線にしか繋がらない
外部で幅6以上のチェストで建物内部へは共有可能

判りにくくすまんな、うまく説明できん
2019/11/24(日) 08:25:26.49ID:ZjNzgEuq0
>>214
統合(ユニット化)可能なチェスト配列に制限があるってことか
興味が湧いたので今夜にでも色々触ってみるつもり

細かいところまで解説ありがとう
2019/11/24(日) 08:34:12.43ID:YBfiGAw10
>>212
factorissimo2を使う理由は狭いスペースで巨大なチェストとして扱えるから?
何処からでも取り出せるというのはチェストをたくさん繋げたときの話だろうか
2019/11/24(日) 08:47:00.52ID:eoLwwZyP0
>>216
mergingchest の結合できるチェストの大きさは
設定にもよるが、俺のスペックでは最大6×256程度
当然長方形にしかならない。
factorissimo2を経由することにより、大きさの拡大(延長)
繋げ方によって折り曲げ、分岐等可能になる。
本来のゲームとは別の工夫をすることになるが
作成は簡単になる
factorissimo2の本来の目的の省スペースはおまけかな
チェスト延長の起点となるだけ

チェストは大きくすれば1つのチェストと同じ
貨物をさらに拡大したイメージ
2019/11/24(日) 09:28:16.97ID:greJoylZr
>>217
mergingchestの結合できるチェストの形は本来長方形だけというのをfactorissimo2を使うことで色々な形に変形できるようにしているってことかな
結合できるチェストの数もfactorissimo2を経由することで増やしていると
2019/11/24(日) 11:36:50.28ID:P5bihQVG0
mergingchestは触っていないのだが
ネットワーク(≒インサータや掘削機)につなげて箱内容数管理か
貨車のように(マウス中ボタンによる)アイテム枠指定できるなら
ベルトもロボも抜きで工場作れるよな…

長大な箱の周りに組立機、炉、掘削機、研究所などを並べ
作りすぎないように一定数以上になったらインサータ止めるか、
あらかじめ枠指定しておくだけ。
2019/11/24(日) 13:25:25.38ID:IskChI0O0
設置する時の当たり判定と取り出し可能な範囲の設定は別だから、
真ん中においたら周り100マスから出し入れできるチェストや貨物車は可能かもね
組立機と重なった時にどっちから出し入れするかは知らんけど。それで楽しいかはもっと知らん
2019/11/24(日) 15:51:21.64ID:eXkWqX6W0
バニラだけど車使用制限してるな
ビーコンとかに向けたインサーターでも判定上書きできるし
1x2の設置スペースで3x3くらいまで可変とかチートすぎる
2019/11/24(日) 16:04:19.92ID:eoLwwZyP0
>>219
箱内容はネットワーク取れる
フィルターはなし
その通りベルト要らず
本来の楽しみはほぼ完全に消える

pymod でやってたが、それでも挫折した
2019/11/25(月) 05:55:40.42ID:xkUP1JVg0
factorissimo2って入れ子出来るんやな
色々悪さ出来そう
224名無しさんの野望 (ワッチョイW 89b1-8h6h)
垢版 |
2019/11/25(月) 14:37:20.01ID:rK4iG3SR0
最近買ってやってるけど自動化とか発電とかの仕様がいまいち完全に理解できない。
初心者用の動画だったり解説記事ない?
2019/11/25(月) 15:21:38.73ID:cJcrv+Fl0
>>224
https://wikiwiki.jp/factorio/チュートリアル
2019/11/25(月) 15:24:22.86ID:CiW7TKTuM
ワイも最近始めたけど敵?に全部壊されて、マイクラで全ロスした時くらいの虚無感を味わった
2019/11/25(月) 16:04:39.71ID:1M8OkCsea
崩壊はよくあるよ
電力やられてなければ2時間くらいで立て直せるんじゃない?
2019/11/25(月) 16:28:59.54ID:mUUxUyEA0
石炭とか燃料を補充するだけの駅作りたいんだけど、電車の現在の燃料の値って取得する方法あります?
〇秒待機しかないんだろうか
2019/11/25(月) 16:33:02.21ID:1Pa1FNj90
買ったけど赤フラスコを自動で作れなくて積んだ
一つのコンベアに等しく2つの材料流すのどうやんの?
2019/11/25(月) 16:39:13.54ID:mUUxUyEA0
→─┐ この形にして合流させるのが簡単かな
   ── → 
→─┘
2019/11/25(月) 16:49:57.92ID:PWb+ELks0
旧キャンペーンかむばっく
2019/11/25(月) 16:50:26.43ID:MnMkTgXHd
>>228
無いよ
MODだとなんかあったはずだけど、
バニラなら積み込み駅か積み下ろし駅に燃料補給機構つけるのが一番簡単
2019/11/25(月) 17:19:10.10ID:mUUxUyEA0
>>232
バニラだとやっぱないのね。さんくす

原油系施設の所がごちゃごちゃしちゃって引っ張るのめんどくさくてさ
まぁインサーターいっぱいつけて数秒待機で運用することにするよ
2019/11/25(月) 17:27:20.95ID:h5J42x9kM
非アクティブだったか最後の積み下ろしn秒でいいんじゃね?
2019/11/25(月) 17:36:02.35ID:3xGo5EW70
そこでElectric Trainsの登場よ
使ったことないけどどうなんだろう?将来的に取り入れてみたい
2019/11/25(月) 18:29:58.36ID:Y+r3LdHta
自分は原油処理施設の駅を作るときは列車用の固形燃料を作るプラントもセットで配置しちゃうな
消費量も微々たるものだしバッファなしでプラントから直接補給でも割りと問題ない
2019/11/25(月) 19:01:55.43ID:6UgUmm0d0
https://i.imgur.com/ddlP6V7.png
ベテラン勢の動画見てると画像左のパターンで石油プラント組んでる人が多い印象だけど
これってなんか有利なの?
俺は右のパターンのほうが組みやすくていいと思うんだけど
2019/11/25(月) 19:11:41.64ID:pJcwjLD1M
俺は左のパターンのほうが組みやすくていいと思う
2019/11/25(月) 19:16:14.04ID:ArDUKH6h0
単に「省スペースかつ設備を横断できる」ってだけだろう
それにどの程度の価値を見出すかは、それこそ工場性の違いってやつだ
2019/11/25(月) 19:16:56.96ID:zgExXNEjr
>>237
俺はベテランではないけど左の組み方するな
通行を阻害しない、省スペース、って点が好き
建設ロボないとめんどいけどね

好きなやり方すりゃいいじゃない
2019/11/25(月) 19:17:37.83ID:zgExXNEjr
内容もろかぶりでびっくり
マメにリロードします…
2019/11/25(月) 19:21:25.70ID:2YI46Qota
ベルトと違ってパイプは通り抜けられないし隣接もさせられないから出来るだけ面積減らしたい
2019/11/25(月) 19:22:14.94ID:SmE9HaH3d
冗長性は保安の基本だから大丈夫
2019/11/25(月) 19:37:31.15ID:MnMkTgXHd
右の組み方+縦パイプも地下化+ビーコン置けるように横間隔広め
にしてるが、たしかに左で十分だな
2019/11/25(月) 19:47:21.02ID:3xGo5EW70
見た目的に左にするな
mod入れるようになってからはパイプの当たり判定を小さくするやつも入れてるけど
2019/11/25(月) 20:11:54.02ID:01DdQK7m0
>>235
燃料供給が不要なのは私は別段気にならないかなあ。
鋼鉄の箱を置いておいて固形燃料満タン入れとけば長時間運用にも十分だ。
(固形燃料は量産するしね)
Electric Trainsのメリットは最高速度や加減速が速くて積載量が多いこと。
欠点は機関車や貨車制作に少々手間取ることくらい。
もうこれ抜きではやりたくない…

>>237
地下パイプの地下部分は液体容量0なので(タンク1つ分=地上パイプ250)
地下パイプを多くした方が有利に働く事もある…
2019/11/25(月) 20:18:51.41ID:R0I3KhY30
ベテラン勢は2マスでも潜る
2019/11/25(月) 20:24:38.96ID:KVSmcbier
他の人が作った建築計画(ブループリント)をダウンロードして使えるけどあれってとても便利じゃないだろうか
効率の良い建築を簡単に作れる
2019/11/25(月) 20:26:56.90ID:5g1tOotR0
便利と言えば便利なんだろうけどやっぱり自分で作りたいのが工場長のサガ
2019/11/25(月) 20:28:45.71ID:mUUxUyEA0
隣同士のボイラーの隙間通れるんだからパイプも判定無しにしてくれー
2019/11/25(月) 20:33:56.34ID:6UgUmm0d0
貼った時点ではどうせ土地なんて無限にあるんだし、
ちょっとぐらい無駄遣いしてもいいだろうと思っていたけど
ビーコンを常用するようになったら1,2マスの差が重要になってくるし
一定サイズの区画を並べる工場づくりだと、一区画のサイズが限られるし
左パターンだとロングアームで左側から石炭供給ができたりするしで
ちょっとの面積の差は重要だと思い至った
2019/11/25(月) 20:43:04.18ID:cJcrv+Fl0
右の並べ方だと原油精製所の並びと垂直方向に地下パイプを通したいときに干渉してめんどい
253名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bdc-NGGJ)
垢版 |
2019/11/25(月) 20:53:39.68ID:HAQu9Xkp0
要不要は別として、最も省スペース化されたのが左。何かしら極められた物はそれ以上が無いから安心感がある。
それが無いと、休日を潰してでも延々と効率化しちゃうし。
2019/11/25(月) 21:04:17.20ID:cU7/GkLB0
のんびりやってたらマップが真っ赤になってるんだけど
汚染って累積するの?
2019/11/25(月) 21:22:57.28ID:Nlu+mXkZ0
累積ですよ
2019/11/25(月) 21:43:34.36ID:3xGo5EW70
タンカー作りたくてカーゴシップ入れたんだけど、船のエンジン音が糞でかいw
これだけ音小さくしとかないとなぁ
2019/11/25(月) 22:53:25.60ID:/VivJ9gl0
初期俺「バイターつえー間に合わねーとりあえずハンドメイドで作りまくったれ!」

中期俺「ベルトの搬送能力に合わせて最大効率の炉と製作機を配置して…」

現在俺「足りなかったら増やせばいいや(あへあへ」

なぜなのか
2019/11/25(月) 22:55:26.79ID:vvdSNJl50
誰しもが最後は物量ゴリラになってしまう
でもそれは正しい進化なのです
2019/11/25(月) 22:58:10.84ID:wbN+EBTF0
考えるな、増やせ
単純でわかりやすいのが一番なのさ
2019/11/25(月) 22:59:03.90ID:09WS3xuxr
工場だけ最大効率にしても材料輸送がボトルネックになったりするしあんまりちんまい部分のマネジメントに拘ってもしょうがないのよね
upsとか気になる段階までくるとまたミクロな部分で色々と工夫が必要になるんだろうけど
2019/11/25(月) 23:02:47.68ID:cU7/GkLB0
レールの大量生産なんて楽勝だぜって思ってたのに
鉄鋼不足に陥った
こいつは製作時間もかかるし量も必要だしで厄介だなあ
2019/11/25(月) 23:27:22.39ID:1Pa1FNj90
緑フラスコ材料が三種類とかなんだこら!
2019/11/26(火) 00:20:59.46ID:v9GU3ZkdM
ロングアームインサータを使おう
2019/11/26(火) 00:36:23.74ID:1rnPdrOD0
>>261
炉自体が小さいバッファになるせいか生産力不足に気づきにくいよね
自分もいつも気づくと鋼鉄が切れてる
2019/11/26(火) 07:41:40.55ID:k401LIwGa
俺も3回目のプレイぐらいまではとにかく鋼鉄が足りなかったなあ
緑基盤は400時間やった今でも足りんw
2019/11/26(火) 10:33:47.55ID:OtAj1+1tM
最初にクリアしたデータ見ると、よくこんなんでクリアしたなと思う
267名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-495B)
垢版 |
2019/11/26(火) 12:41:16.06ID:rrwhS22Vp
実際ちゃんと全工程のスループット計算して調整してる人ってごく少数だろうな
2019/11/26(火) 12:44:49.20ID:Mk7fE2d40
ゴリ押ししたほうが効率的なら躊躇なくゴリ押すのが仕事の出来る工場長
269名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-495B)
垢版 |
2019/11/26(火) 12:44:52.41ID:rrwhS22Vp
ごく少数はいいすぎたかな
このゲームその辺しかやりこむ要素ないからやり続けてる人はちゃんと計算しながら派が多い気がしてきた
2019/11/26(火) 12:49:52.12ID:5E3+9FNu0
ボブエンで鉱物単離した結果鉄鉱石銅鉱石がダダ余りでラインが詰まる
初期は使うとしても一定期間以降は目的物を直接作る形に移行していくもの?
2019/11/26(火) 12:50:51.58ID:U89NKKyja
初めは組み立て機1の製作速度を考慮してなかったから鉱石と石油製品が詰まってたな
2019/11/26(火) 13:08:41.34ID:L0GeSRqbD
factorioやりたいけど時間がね
2019/11/26(火) 13:16:32.37ID:9YJx0TwG0
とりあえずやってみろ
食事と睡眠時間は別に削ってもいいなって気づく
2019/11/26(火) 13:24:53.13ID:b+ZeN6zad
仕事中もエクセルやCADを使ってライン計画を練る
2019/11/26(火) 14:21:30.56ID:EiujG2Sw0
Factorio中に仕事をするなとあれほど言ったじゃないか
2019/11/26(火) 14:23:43.67ID:MInNWF0Y6
>>270
Anglesはゴミ処理ゲーだから…
2019/11/26(火) 14:25:16.30ID:3Rj6jJxVd
>>270
なるべく早い段階から触媒使った方がいいよ
2019/11/26(火) 14:41:41.75ID:18s0qeY20
pyの流体タンクはバニラでも欲しいな
10種類くらいあって見た目全部違うから楽しい
2019/11/26(火) 16:08:49.53ID:2LN5zZFu0
>>237
左配置の方が左側からのビーコン範囲に届くんじゃないかな
2019/11/26(火) 17:52:58.32ID:WmT9qZ210
高速出口で詰まってる車が鉄鉱石に見えたり、並んでるシュウマイが蓄電池に見えたりするんですが、職業病ってやつですか?
2019/11/26(火) 18:12:28.44ID:lg1pQqv7a
>>270
初期は単離せずに原鉱素焼きで粘る派
鋼材・粘土レンガ・基礎電子基板の次世代素材御三家がそろうまでの辛抱
鉱床の埋蔵量縛ってるでもなければ枯渇する事もそうそうない
2019/11/26(火) 19:40:05.89ID:HoRMsMEo0
研究画面見辛いな
見たいテクノロジーツリー開くのが面倒
2019/11/26(火) 19:56:26.66ID:NkmvGwWRa
研究画面解りづらいよね
2019/11/26(火) 21:08:47.30ID:HoRMsMEo0
コピペした青写真のモジュールアイテム要求だけど
右の説明ではマウスの右クリックで消せますってあるけど
押したら建物ごと回収されちゃった
要求だけ消せないのってこれバグじゃないの?
2019/11/26(火) 23:18:59.20ID:lM1nJDrX0
チュートリアルクリアした面白くなってきた
電線てとくに施設なくてただ距離を繋ぎたいときは大電柱?
小電柱と中電柱はどうつかいわけするの?
今ぜんぶ小電柱でグチャグチャにつないでて一回きれいに電線整理したくて
2019/11/27(水) 00:33:58.96ID:lXyCOI100
>>285
見た目気にしなければ小電柱だけでもぜんぜんいける
ただ、範囲が広い中電柱のが使い勝手がいい
大型は素材が気にしないのなら必要ないかな
2019/11/27(水) 00:45:14.88ID:oLJnT7IN0
>>285
シフト左クリックで電線切れる
銅線で繋げる
2019/11/27(水) 02:35:00.24ID:KXIMUS/q0
要求の青いマークをクリックで消せなかったか?
2019/11/27(水) 03:46:28.31ID:GEqzsz+lM
>>284
要求だけ消せるけど
2019/11/27(水) 07:11:24.65ID:rPYdnAhp0
さあ石油の時代がきた
初期位置から離れたところに油田があるんだけど
パイプで初期位置まで原油を引っ張ってくるの?それとも列車輸送?
それとも現地で加工してからどうにかする?
2019/11/27(水) 07:12:47.64ID:rPYdnAhp0
>>286
>>287
ありがとこの中電灯便利だね
見た目もすっきりした
2019/11/27(水) 07:47:00.86ID:vBJkrogea
距離と防衛線と必要資源によるけどプラ棒なら石炭引っ張りやすい場所がおすすめ
2019/11/27(水) 08:20:59.36ID:qNXJepyC0
一番楽しい時期羨ましい
上と同じ意見だけどしばらくはプラ板しか要らないから石炭が近ければ現地加工が良い
あとで絶対に作り直すことになるから軽めに作るべき
2019/11/27(水) 08:22:34.79ID:qNXJepyC0
あとそろそろ襲撃キツくなると思うけど受動的に襲われる場所を防衛より能動的に事前に潰しておいた方が絶対に楽
2019/11/27(水) 08:24:26.26ID:2MoZHb0P0
新人工場長はそのスパゲティ化した工場画像を先輩に提出する義務があるという
一番大切な事を伝え忘れてるぞ
2019/11/27(水) 08:45:01.84ID:G8Egq20c0
スパゲティは工場長の主食なのだ
2019/11/27(水) 08:48:05.08ID:r2Blli58d
チュートリアルクリア直後にBob's Mods全部入れて遊んだら頭おかしくなりそうだった…
いまバニラでまた最初からやり始めたけどシンプルでめっちゃ面白いわ
2019/11/27(水) 10:21:37.04ID:STeTjxbu0
何食べたい?にスパゲティって答えたら
パスタって言えって若い子にバカにされたわw
2019/11/27(水) 10:23:34.35ID:h5BBK8tP0
>>286
グリッド常時表示な私は「設置が2*2でグリッドの交点に置ける」という事に利点を見てるw

他の大電柱の目立たない利点は耐久が高い事。(≒バイターに対して強い)
ただ、設置面積が大きい事はバイターにぶつかりやすい事に繋がるから
中電柱に対して1.5倍で見合うのか?と思わなくもない。
2019/11/27(水) 10:29:25.75ID:vB8hT7fbd
大電柱って内部的に向きが存在する?
大電柱のまわりに小電柱4本を回転対称に設置したら1本だけつながったりつながらなかったりしたんだが
2019/11/27(水) 10:33:44.82ID:JamoDJq20
>>300
大電柱撤去→同位置に再設置、をしてみて
2019/11/27(水) 10:45:04.64ID:TmEF3psuM
>>297
エレクトロニックを外すと丁度いい感じになるね
バニラのシンプルさもいいけど、鉱石の少なさが若干物足りない
2019/11/27(水) 10:48:08.90ID:h5BBK8tP0
>>300-301
電柱自体に接続電線数の制限があるんで電線設置順によってはつながらないのよ。
(大型電柱に対してはかなり昔から5本までだったはずだ)
「たこ足接続禁止」はわかるけど少し緩めて欲しい…
2019/11/27(水) 10:49:10.87ID:9Gquy5C50
>>300
電線は三角形には繋がらないようになっているからそれじゃね
2本つながってる電柱の間にもう1本置いたら、三角形にならないように必ず片方としか繋がらない
2019/11/27(水) 11:06:50.47ID:QfmUTlRf0
ゴチャってくると結構あるぞ?>三角形
見た目悪いからあえて片方にしか届かない所においたりする
2019/11/27(水) 11:15:10.65ID:vB8hT7fbd
>>303,304
いや、そのパートには大1、小4しかないんよ
大電柱を中心に手裏剣型にロボステ4個置いて、過剰な物流ロボをネットワークから抜くためのフィルターインサータを外側に配置しようとして小電柱置いたのが1セット

>>301
帰ったら再現するか試してみて再現したら置き直しで治るか試してみる
2019/11/27(水) 11:16:27.63ID:98FwRfwRd
│×│ こんな風に繋がったような気がする
見栄え悪いよね
2019/11/27(水) 11:57:22.93ID:h5BBK8tP0
>>306
その”パート自体”に対する給電はどうなってるのかと言う話でね?

>>303の接続制限は外部からの給電も含む。
「電柱でグリット」するとそれだけで各電線が4本接続したことになるのよ。
5本制限は小型電柱でも変わらない事を今実験して確認した
2019/11/27(水) 12:30:02.36ID:Mj6MHqC4a
銅線使って手動で電線を繋げたり切ったりできるけど
それでも5本制限ってかかったっけ?
出先だから確認できない
2019/11/27(水) 13:08:50.23ID:h5BBK8tP0
>>309
「最大接続数の5に到達しています」って言われて6本目の電線は接続拒否されると確認した。
赤や緑のワイヤーに制限はないように思う…
2019/11/27(水) 13:37:25.70ID:vB8hT7fbd
>>308
ああ、そういうことか…
接続できたところもあるのが謎だけど帰ったらよく見てみる
2019/11/27(水) 14:03:39.91ID:STeTjxbu0
オータムセール物色してたらfactorioを3D化したようなの出てるな
2019/11/27(水) 14:27:48.74ID:3mKBIai60
なにそれ気になる
2019/11/27(水) 15:27:31.45ID:QfmUTlRf0
Automation Empireかな
最初からロボットが飛んでるのもどうか…という気はするけど
2019/11/27(水) 16:31:21.43ID:vUxkKzZyp
空中飛んでくるスビッターを対空砲で倒す…とか?楽しそう
2019/11/27(水) 17:32:00.47ID:r2Blli58d
>>302
確かに鉱物少なくてちょっと物足りないけど、これなら飽きずにロケット打ち上げまで行けそう
2019/11/27(水) 17:36:35.32ID:LRLVZzBJF
一度MOD入れるとバニラは少ないと思っちゃうよな
まあバニラからbob'sやpYは一気に増えすぎだが
2019/11/27(水) 17:44:23.81ID:HTxlO1iIa
>>313
factorio動画出してる人がそのゲームについて言及してたけど発展途上って感じらしい
Steamの評価も別れてたな
2019/11/27(水) 17:58:38.81ID:Hjo09gVa0
ピャンドンは全部揃ったら手を出してみよう・・・
2019/11/27(水) 18:28:58.51ID:Mj6MHqC4a
鉱床の数はボブエンの7種類が自分には丁度いいかな
(処理の手間は置いといて)
あまり種類が多すぎると必要な鉱石が見つからなくて詰む…まで行かなくとも
探索、遠征にかかる手間がシャレにならなくて萎えるし
321名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-495B)
垢版 |
2019/11/27(水) 19:27:07.65ID:E8p7PU1Zp
Satisfactoryも3D factorioだよね
やったことないけど
2019/11/27(水) 20:21:14.74ID:epgWMnpLM
Factorioの3D版だと思ってると落胆するぞ
2019/11/27(水) 20:23:21.96ID:2MoZHb0P0
minecraftに工業化MODを入れると3D版Factorioみたいになる!
2019/11/27(水) 20:30:09.34ID:KD21BhsMr
>>323
いやいやマイクラ+工業化modが元祖だからね
2019/11/27(水) 20:33:20.11ID:2MoZHb0P0
工場長は真面目!
2019/11/27(水) 22:49:35.59ID:TmEF3psuM
pyみたいにレシピがカオスな程、グリッドの方が向いてるのかな
1ラインの大きさも土地も想像しきれない
まず列車までが遠いけど
2019/11/27(水) 23:05:49.72ID:tP+Fi4+50
factorioみたいなゲームをやっても結局factorioに戻ってきてしまう
2019/11/28(木) 00:13:37.00ID:tXIb3GYz0
バニラが複雑じゃないとかマジかよ物流サイエンスパックの時点で恐ろしいほどグチャグチャになってるんだが
2019/11/28(木) 02:15:38.76ID:VglT6p+e0
鋼鉄は5→1で縮むから鉱床に焼き場併設が効率いいのかと思ったけど
実際やったら搬出に生産が追い付かなくて全然効率良くないな…
2019/11/28(木) 06:36:34.39ID:h/XNB/k90
省エネモジュールは最大値で自動ストップするようにして欲しいわ
レベル1でも3つでカンストするから組み立て機3だと余分に入っちゃう
モジュールだけ入れ替えられる青写真ないんかね
2019/11/28(木) 07:52:53.70ID:kVz/ZqPTa
>>222
これ歩けなくなんないの?
2019/11/28(木) 12:28:20.31ID:369VnLpj0
>>331
箱は遠回りするしかないよ
squeak Through 入れてるから
入れてないと建物に入れないとかになるかはしらん
2019/11/28(木) 12:31:16.86ID:Iu/3eebq0
Factory PlannerとHelmodってどちらが使い勝手がいい感じでしょうか?
pyで使いたいと思います
2019/11/28(木) 12:36:31.55ID:iyxv5LHea
>>329
並の規模の鉱床ひとつ分じゃ鋼鉄の生産量もそう多くはないだろうな
複数の鉱床から鉱石を集めて処理できる巨大製鉄所を作るか
鋼鉄以外の物資(歯車とかエンジンとか)も一緒に作ってまとめて輸送とかすれば良いかと
2019/11/28(木) 12:44:02.82ID:tSBIPOxU0
https://imgur.com/v0G41L3.jpg

ロングアームインサータの使い方教えて下さい
右のレーンに組み立て機から取り出した歯車を流したいんですけど
これでなんで流れないんですか?
2019/11/28(木) 12:47:35.31ID:Iu/3eebq0
>>335
取る側も1マス開けないといけないから、歯車の箱を1マス左にする
2019/11/28(木) 12:50:07.52ID:tSBIPOxU0
>>336
できたー!ありがと!なんでこんな単純なこと悩んでたんやろ
一度わかってしまえばどうてことないのになぜ気づかなかったんやろ
ありがと
2019/11/28(木) 16:31:46.64ID:d/znbDNc0
steamアワードの"愛の為せる業賞"でfactorio投票できるから
こんだけ開発続けてくれる製作陣にお礼いう意味でも皆投票しとこうぜ。
2019/11/28(木) 17:30:46.88ID:tSBIPOxU0
モジュールてのつくれるようになったけどどれ作ればいいの?
デメリットもあるみたいだし難しいね
2019/11/28(木) 17:39:33.94ID:rVkEm5KUa
>>339
とりあえずデメリットない緑使うといいぞ
慣れてきたらオレンジも試してみるといい
2019/11/28(木) 17:50:58.19ID:IQH+VXsnd
>>339
とりあえず
はじめのうちは青だけでいい
2019/11/28(木) 17:58:19.42ID:kVz/ZqPTa
>>339
別に使わなくていいぞ
でもアーマーに使うから600個ほど生産しとくといい
2019/11/28(木) 18:08:19.52ID:fCCp1bHD0
全員少しずつ違うこと言うな
論理パズルか
2019/11/28(木) 18:25:18.29ID:tSBIPOxU0
>>340-342
とりあえず電力には余裕あるから青の生産速度作ってみようかな
サイエンスパックとかコストが重い製作に生産力モジュール使えということかな?
あと先輩工場長への礼はスパゲティと言われたけど
mod無しでhtml化するとか我が家のスパゲティを見せる方法知りませんか?
2019/11/28(木) 18:26:11.04ID:tSBIPOxU0
あと生産速度モジュール1て書いてるけどこれレベルアップバージョンの2があるの?
1作ったら作り損にならない?
2019/11/28(木) 18:26:53.00ID:wTOwF01Zd
>>345
3まであるけど前のリビジョンのモジュールが原料
2019/11/28(木) 18:32:04.62ID:trCZwKkHr
あといきなり3運用するより少しずつ段階上げたほうがいいって開発が言ってた
2019/11/28(木) 18:36:52.45ID:iyxv5LHea
オレンジは研究所に入れるのもいいよね
汚染増加のデメリット無視できるし
2019/11/28(木) 18:49:26.25ID:3HDxX4Hxp
モジュールは最初はロケットサイロに赤3を4つだけでもいいと思う。
電力厳しくなったら消費多い施設(原油精製所とか)に緑1を2〜3個ずつとか。
2019/11/28(木) 18:53:47.69ID:BI2ooNEBd
電力が厳しいのなら発電施設を増やせば良いじゃない
2019/11/28(木) 18:58:50.97ID:wTOwF01Zd
数十GW級ソーラーって変電所でつめつめに置いたほうがUPS有利?
今は小電柱のグリッドで置いててデバッグ情報見てもさほど電力ネットワークで時間くってる感じはしないんだけど
2019/11/28(木) 19:06:38.14ID:I1TmH8b9M
緑って今でも汚染減らす効果あるんだっけ?
クリアまでの間なら汚染減らす効果がめちゃくちゃ助かる覚えが
2019/11/28(木) 19:25:26.88ID:h5GSWc0o0
>>352
普通にあるよ
電炉とか掘削機の汚染が劇的に減って襲撃も減る
2019/11/28(木) 19:38:39.51ID:tSBIPOxU0
>>346
>>348
めちゃくちゃお得じゃんそれ
研究所ように生産力モジュール作ってみます

排出先のベルトコンベアが
詰まって製品は出てないけど電源もはいって原材料も足りてる状態の組み立て機って電力も汚染も消費してる?
2019/11/28(木) 20:05:19.49ID:wTOwF01Zd
>>354
待機電力は食ってるはず
材料が足りない場合も詰まってる場合も
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 6558-5Jli)
垢版 |
2019/11/28(木) 20:11:06.22ID:Y6ImVi3y0
>>344
https://wiki.factorio.com/Console/ja
の「大きいスクリーンショット」とか
2019/11/28(木) 21:04:41.37ID:tSBIPOxU0
>>355
待機消費あるのかきついなあ
チマチマしてる間にも汚染が蓄積して敵が強くなっちゃう敵がこええ
2019/11/28(木) 21:12:08.34ID:tSBIPOxU0
アドバイスありがとうございます工事長様方お収めください


https://i.imgur.com/YAccuZ2.jpg
サイエンスパック作る工場 wikiのまねして研究所のまわりをぐるぐる

https://i.imgur.com/3K0qZN7.jpg
精錬施設 そろそろ初期配置資源が尽きるどうにかしたい

https://i.imgur.com/8Eb6GFz.jpg
石油コンビナート

https://i.imgur.com/12rdImq.jpg
鉄チェスト一箱分ソーラーパネル敷き詰めてでエコ発電

https://i.imgur.com/3uIUFCA.jpg
MAP
2019/11/28(木) 21:32:30.70ID:rlAHc4xC0
うん、おいしい!(スパゲティ)
2019/11/28(木) 21:43:40.99ID:rotIncinr
これでスパゲティなら俺の第一号工場はタンブルウィードかな
みんなキレイに作れて羨ましい
2019/11/28(木) 21:49:10.95ID:Iu/3eebq0
>>358
これだけのメガソーラーで蓄電は一切していない…だと…

ちゃんとスペース取れてていいな
自分の初回は1枚目くらいのスペースに採掘以外の全施設がギチギチに詰まってたな
2019/11/28(木) 21:51:23.00ID:I05OC0QH0
こんくらい施設区画を離せばいいだろうってイメージの3倍は離さないと後で辛くなる経験
2019/11/28(木) 21:57:32.99ID:9SVAU8ux0
>>358
いいよーいいよー
2019/11/28(木) 22:00:57.78ID:OvUq+/m00
>>358
石の炉をちゃんと電気炉アップデートに備えてマス開けてたり色々と優秀すぎる
1年ぶりくらいに復帰してちょうど打ち上げ終わったとこだけど総プレイ時間だと400時間くらいあるのに全然進歩してない…
https://i.imgur.com/cvkrzCz.jpg
2019/11/28(木) 22:12:20.65ID:1KopnDKuM
>>364
縦には空いてないぞw
2019/11/28(木) 22:21:51.23ID:tSBIPOxU0
>>361
蓄電池はこのさらに下にあります一応ソーラーだけで現状いけるみたい
>>362
3倍ゆとりもって建てていきます
>>364
なるほど将来的に水場が大切になるのか全部埋め立てるところだったあぶね
列車かっこいいなあまだ作ってないからそろそろ作りたい
2019/11/28(木) 22:23:17.48ID:I05OC0QH0
ワイの工場1.7で再開してまだ瓶工場一つ完成しない
虫嫌いの電線格子病

https://i.imgur.com/G4nibtY.png
2019/11/28(木) 22:26:38.16ID:tSBIPOxU0
https://i.imgur.com/YAccuZ2.jpg
これの上の方に東西に横切ってるのが鉄板ラインで
都度必要なときに南にインサータや分配で持ってきてるんだけど
下流に行くにつれて流れる鉄板がスカスカになっちゃってます
どうしたらスカスカにならずに下流も潤沢に材料使えるようになりますか?
2019/11/28(木) 22:29:03.17ID:tSBIPOxU0
>>367
すげえ基盤みたいかっけえ
これはかっこいいすごいこれ
2019/11/28(木) 22:45:03.87ID:t8IlXLdq0
このスレはこうでないとw
2019/11/28(木) 23:00:21.73ID:R3iG7sOdr
>>368
足りなければ増やす
これ工場長の鉄則
2019/11/28(木) 23:01:38.47ID:h/XNB/k90
モジュールだけ付け替える青写真って作れる?
組み立て機の変えたいんだけど製造品まで変わっちゃう
2019/11/28(木) 23:04:54.97ID:vi00pA410
>>368
バニラなら鉄板のメインバス4列一組で考えた方が安心かなぁ経験則だしつまんないラインになっちゃうけど
上の方に足せる余地がありそうだしまだまだなんとかなるな
2019/11/28(木) 23:10:21.36ID:tSBIPOxU0
>>373
メインバス4本てベルトコンベアまとめて4本並べるてこと?そこに大量の鉄板を流し込むと?
2019/11/28(木) 23:15:12.94ID:vi00pA410
>>374
そう。4本以上だと分配しにくくなるからその方式の基本
時系列的に正しくは4本分のスペース用意しといて最初は1本で後から増やしていくような進め方になるから下流がスカスカになるってのは2本に足す時期に来てるって考え
2019/11/28(木) 23:17:46.90ID:tSBIPOxU0
>>375
なるほど4本てのは上り車線2、下り車線2の往復?
端までいったらそのまま折り返してきてそのまま循環?
2019/11/28(木) 23:26:02.00ID:4ZIE9m9md
>>372
アップグレードプランナーで出来るよ
2019/11/28(木) 23:44:52.95ID:f1lYspMlM
循環させる意味ないぞ
2019/11/28(木) 23:49:12.51ID:h/XNB/k90
>>377
レベル1を2にとか、緑を青とかに変えたりはできるけど
緑が4つ入ってるのを3つにしたりとかできないんだよね
組み合わせのパターンを用意しておいてまとめて付け替えたりできたら便利なんだけど
一個一個付け直すか、一個一個付け直したパターンの青写真を作っておいて、一旦解体したあと再建築って形じゃないとできないっぽい

ガンタレットの弾丸数も青写真に登録できないんだな
一台一台調整して入れていかないといけないの面倒
長い期間やる作業ではないけど
2019/11/28(木) 23:55:37.62ID:tSBIPOxU0
>>378
じゃあ4本鉄板ラインの終点はどしたらいい?
2019/11/29(金) 00:10:40.11ID:gFkWMvxJ0
>>380
何もしなくていいじゃん
それでも循環させたいなら循環させればいいし
好きなようにやればいいやん
2019/11/29(金) 01:22:37.32ID:8YGCO/8f0
2列を1列にしたい時に、左みたいにすると片方が詰まるから右みたいにしてるんだけど、
もっとシンプルにする方法とかmodがあったら知りたいです

https://i.imgur.com/Q4ph0cd.jpg
※見やすいように分けてるだけで、全部同じ素材の想定
2019/11/29(金) 01:39:58.59ID:VLpVHAEV0
レーンバランサーで検索すると吉
でも画像は洗練されてるからいじるとこ少ない、地下ベルトめんどいし
2019/11/29(金) 09:19:37.18ID:QGJvLDEH0
入口側が同じ入力なら片方詰まっても流れ続けるようにする選択肢を取る。
 
 ↓
分岐
↓分岐
→↓←
 ↓
2019/11/29(金) 10:57:02.90ID:6TBMv6HX0
サマデノバさた
2019/11/29(金) 11:25:31.51ID:vy7IzmNt0
分配器の出力優先順位を使うといいよ
優先じゃない方は別のベルトにしたり巡回させたりチェストに入れればいい
https://i.imgur.com/R2EyoTs.jpg

分配器の出力優先順位は素材をベルトへ隙間なく詰め込むときにも使えるから覚えとくと何かと便利よ
2019/11/29(金) 11:26:20.92ID:0ZCj4hf50
>>382
地下ベルトや回路での一例
https://imgur.com/BrNrtXi.jpg
2019/11/29(金) 11:33:08.37ID:0ZCj4hf50
>>387
自己レス
地下ベルトは設置後Rキーで搬入、搬出の切り替えができる
2019/11/29(金) 11:37:50.60ID:iwkj3eW+0
>>387
thx
回路仕込むだけで解決出来るんだな
他もわかりやすい
2019/11/29(金) 11:42:27.49ID:iwkj3eW+0
あ、回路は素材同じだと使えないか
2019/11/29(金) 12:46:23.95ID:0ZCj4hf50NIKU
>>390
問題ないよ
数値つぶれたけど設定は3
https://imgur.com/yXolvoG.gif
2019/11/29(金) 14:31:06.09ID:iwkj3eW+0NIKU
>>391
これで片側だけフル稼働だったのが解消出来そうだわ
ありがとう

文字通り、Lane Balancerていうmodもあるのね
393名無しさんの野望 (ニククエ 92ca-8b9h)
垢版 |
2019/11/29(金) 15:47:22.61ID:enyGqLlf0NIKU
ロケットの打ち上げをエンドレスでしようとおもってるんですけど、
最初のメインバス工場からの移行ってどれくらいのタイミングでされてますか?
そろそろ100発超えそうで、メインバスから切り替えていってもいいのかなと思っているのですが。
2019/11/29(金) 16:43:13.47ID:gpqLC0la0NIKU
チャット欄とか、駅名に鉄鉱石とかのアイコンを使えたと思うんだけど
それの入力方法一覧みたいなサイトありませんか?
2019/11/29(金) 17:49:08.98ID:6TBMv6HX0NIKU
石油コンビナート作ってるけど
パイプの内圧?が安定しないんだけどどうしたらいい?
今油田からパイプ、原油精製所、科学プラントまで直結してる
2019/11/29(金) 17:55:14.92ID:RgZ0TCqf0NIKU
>>395
あんまり気にしたことはないが
ポンプ使うと優先的に送れる
2019/11/29(金) 19:08:20.23ID:VwUoj9sMMNIKU
>>395
生産されるとパイプの中身が増えて消費されると減るというだけの話
2019/11/29(金) 19:24:23.30ID:YBTqp2TR0NIKU
>>395
どうもしなくていい
2019/11/29(金) 19:32:03.34ID:XaflrqfSaNIKU
資源無限って昔はバニラでなかった?
無限でやりたいけどバニラ主義の心が邪魔をする
400名無しさんの野望 (ニククエ 76da-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 20:34:34.41ID:Zvvqwlmj0NIKU
チャット欄を開く
Shiftを押しながら アイテム(インベントリ内など)をクリックでコピーできる
※設置物だと地面をクリックした事になって場所がコピーされる
手動で打ちたければ [item=radar] などと打つ
wiki などの Internal name が参考になると思う
2019/11/29(金) 21:45:24.88ID:iG5p4NXVMNIKU
コマンドで大きなSS撮ろうとすると実績解除が出来ない云々言われるんだけど、
それくらいは許されてもよくないか…
まあ撮った後ロードすればいいんだが
2019/11/29(金) 22:25:39.23ID:jJx1ieGuMNIKU
0.16あたりからスクショ撮る用のコマンドが追加されて実績取得を阻害しないようになったはずだが
2019/11/29(金) 22:27:22.05ID:gpqLC0la0NIKU
>>400
ありがとう助かったわ
地面の座標のやつは知ってたけどアイテムでもいけるのね
2019/11/29(金) 22:31:55.80ID:iG5p4NXVMNIKU
>>402
問題ないセーブデータもあったりする
2019/11/29(金) 23:13:48.15ID:H23Obqce0NIKU
基盤シリーズって銅板大量に食うな
全然足りねえ
2019/11/29(金) 23:52:31.57ID:H23Obqce0NIKU
モジュール入れ替え手作業糞だるい
2019/11/30(土) 00:12:06.00ID:XIetjAqB0
NIKU
2019/11/30(土) 00:26:59.51ID:mkJ8C+Ag0
インサータがちょこちょこ動いてるの好き
409名無しさんの野望 (スップ Sd12-vs5J)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:51:04.89ID:gJT3kU6dd
>>407
モジュールだるいの人のIDが肉なのね
そうね
2019/11/30(土) 00:51:36.32ID:6RMR3ywY0
石油加工で使わない軽油があふれて他のがつかんのやけどこういうときどうしたらいいの?
タンクも満タンだ
411名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-o7DB)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:52:53.24ID:Exf1sGxm0
重油→軽油→石油ガスと変換できるから、すべて石油ガスに変えろ
2019/11/30(土) 00:55:09.59ID:FM4bR1Ts0
>>410
原油精製所のレシピを「基本的な石油加工」にするか化学プラントを置いてレシピ「軽油を石油ガスに分解」を設定する
2019/11/30(土) 01:17:50.92ID:wm/ef+j50
リアルのほうだと昔は溢れた油種を川に流したりしてたそうだから凄い話だ
2019/11/30(土) 01:33:27.45ID:6RMR3ywY0
>>411
>>412
なるほどこれめんどいなー
2019/11/30(土) 01:42:15.41ID:6a+/T6fw0
単純に重油は潤滑油、軽油は固形燃料に、それらを作った後の余剰分を石油ガスに変換するライン組めばええぞ
2019/11/30(土) 02:51:02.43ID:sealCke6M
ある時点では良さそうに思えた構成が大規模化してくると欠点が見えてきたりするの面白いな
鉄と銅は炉を併設すると鉱石輸送量をかなり削減できていいと思ってたけど四方の鉱床に手を伸ばすと工場周辺の交通がカオスになる
そうなると待避線とか整備した大規模な焼き場を郊外に作って一元的に工場地帯へ送り込むほうが管理が楽なんだな〜とかさ
2019/11/30(土) 04:25:45.55ID:k2NS+A5U0
輸送ロボにすればベルトいらんやん
数とインベントリ増やしまくればもっといけるやん

PCスペックが足りひん・・・
2019/11/30(土) 04:35:08.78ID:sXM3X1CaM
>>417
PCスペックが足りひん・・・

CPUとメモリとグラボをアップグレードすれば解決と気づく

IYH
419名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9e73-Oal3)
垢版 |
2019/11/30(土) 04:48:51.16ID:tcg/yYNf0
>>418
金が無い
STADIAだ
2019/11/30(土) 08:56:26.81ID:O/b62dB20
pyやってると単純に施設の物量で重い
2019/11/30(土) 09:07:15.34ID:gDY8l9dK0
>>419
システムSDD(SDSSDXPS480GJ25)が吹っ飛んでSATA接続から
M2(SN750 WDS500G3XHC)に変えたけどバニラの実績取り直しには効果感がない。
リプレイを撮ってでかいファイルにすれば効果出るかもわからんが。

青写真を別ディスクにバックアップしておかなかったのは痛恨。
他は大体復活させたけど原発はネットから拾ったのを使った都合なんとなくでしか覚えてない…
みんなは同じ失敗するなよ?
2019/11/30(土) 10:26:39.63ID:G2v6Hxx80
セールはよ来い
2019/11/30(土) 11:19:27.81ID:RGVxqdKEp
>395
パイプは長くなると流量が落ちる。
地下パイプだと地上分だけの計算なのであまり落ちない。
なので長いパイプラインは極力地下パイプ使うのが基本。
それでも流量不足ならポンプで中継するとかタンク貨車使う必要がある。
2019/11/30(土) 11:57:37.28ID:q+XmliclM
>>422
常に0%オフセール中で最安価格だが?
2019/11/30(土) 11:59:10.88ID:GMoizwXg0
工場直売は案外安売りしないからな
2019/11/30(土) 12:01:55.21ID:G2v6Hxx80
銭ゲバ かよ
2019/11/30(土) 12:05:20.80ID:q+XmliclM
そうだぞ
銭ゲバじゃない企業は存続できないからね
2019/11/30(土) 12:10:10.78ID:kToz0t620
開発はセールしないと断言しているけど
Steamが旧正月セールで3000円以上買うと500円引きってのがあった
来年もやるのかわからないけどそれ狙ってみればいいんじゃないの
https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1750114346364440017?l=japanese

さっさと買って年末年始に不眠不休で楽しんだほうがいいけどね
2019/11/30(土) 12:12:07.12ID:GMoizwXg0
年末年始に不眠不休で工場勤務とかどんなご褒美だよ
2019/11/30(土) 13:14:44.32ID:gDY8l9dK0
>>423
>>395が気にしてるのは、多分ポインタ当てると出てくる「パイプ内容量」で
流量が不足というより生産量不足なだけだと思うよ?
(消費しなければ安定するが本末転倒のため、消費量以上に生産すればいい理論)

>>395から「何を送るためのパイプなのか。油井からの原油、
軽油、ガス、水?どれなのか」という情報がないと「安定させる」のは難しい…
2019/11/30(土) 13:26:10.15ID:8fu8swpa0
Humble Monthlyに入ってるならストアは20%オフだから$24で買える
2019/11/30(土) 13:27:54.85ID:gExyXY+t0
今月はソウルキャリバーの$5クーポンもあるしな
2019/11/30(土) 14:39:40.03ID:0YN/hnQN0
年末年始は実家帰るからゲーミングノート買って工場勤務するか本気で悩む
2019/11/30(土) 15:27:42.02ID:lLzySWzo0
実家で2〜3日どうしても遊びたいだけならレンタルすれば?
2019/11/30(土) 18:56:20.43ID:yR/DqKOa0
まだオンボで起動できる規模の工場だわ
upsがネックになる規模にまで拡張したい
2019/11/30(土) 19:50:32.24ID:6RMR3ywY0
>>413
きになっていろいろ調べたらこう言うの見つけた
https://keikenchi.com/fuel-diff
勉強になります工場長
現実でも重油や軽油をガソリンに変換できたりするのかな?
2019/11/30(土) 20:10:23.44ID:ESnybYabr
WW2の最中とかは船の重油と飛行機のガソリンばっかり需要があるから他のやつが余りまくって困ったりしたみたいね
2019/11/30(土) 20:40:03.05ID:svgoEISo0
需要あるやつも頑張って運んでも途中でタンカー沈められる悲しみ
2019/11/30(土) 21:58:55.06ID:G2v6Hxx80
>>428 >>431
ありがとう。
こういう工場長ってめっちゃ仕事できそう。
最適解を求めるのを諦めない男の姿勢。
2019/11/30(土) 22:02:12.58ID:G2v6Hxx80
>>433
ゲーミングじゃなくて
普通のオフィス作業用のノートPCで中古のヤツでいいんじゃないの。
十分に動くだろ、2Dグラフィックで初代プレステくらいのサイズだし。
2019/11/30(土) 22:17:37.10ID:/EYZwu5s0
ローダーコスト高いなぁ
2019/11/30(土) 22:20:38.54ID:MQzbXMPca
2012年くらいのノートでも動くで
2019/11/30(土) 23:09:13.92ID:gDY8l9dK0
>>436
ウィキペディアの「石油精製」を見てほしい。
可能ではあるが(リアルで見る)軽油も重油もそれぞれ需要があって
あくまで専用として作ってるものだから未加工の原油から専用に作るほうが安い。
(人間用の料理をわざわざ再加工してペットフードを作るレベルの話のように思う)

ナホトカ号重油流出事故(1997)で漏れ出したことで知られるC重油も
白油化工程と説明される工程でガソリンや軽油などに分解される様子。
2019/11/30(土) 23:14:36.92ID:Eq7UpSDOd
自分のプレイスタイルだと硫酸がかなり余るなぁ
青基盤でも1個あたりほとんど消費しないし
2019/12/01(日) 00:05:24.24ID:AeHNr4ppp
bobsでやってるんですけど、ロボットとロボステを1から2にアプグレしたいんですけど、これは手動で置き換えていくしかないんですかね?
あちこちに配置しててすごく大変
2019/12/01(日) 01:37:23.32ID:Lvwe2T6O0
kovarex濃縮wiki通りやってるつもりなんだがインサータが動かない
2019/12/01(日) 02:42:19.87ID:48SEW7lxd
>>446
ベルト物理学による解決
https://pastebin.com/tG7rptEJ
2019/12/01(日) 05:52:23.55ID:vi7208qqM
>>439
Wikiに書いてあるんだよなあ……
2019/12/01(日) 07:33:17.31ID:qSfkbGI80
石大量生成するんじゃなかった
資源の上に建物立てられない病気なのに
2019/12/01(日) 10:20:24.09ID:IYoFvvuB0
>>449
3*3以上の建物でない限り電動掘削機の5*5範囲を活かせば掘れる。
バニラだと建物削除して損するのは加熱中の原発、流体系、
加工中や排出待ちの組立機くらいだから安心して削除しに行っていい。
再設置の手間は知らん。
2019/12/01(日) 12:10:32.15ID:iTtBwpi10
>>449
青モジュールガン積の掘削機で速やかに掘り返して全部埋立て地にしちゃえ
水場も埋めて更に用地確保できるから一石二鳥
2019/12/01(日) 12:32:59.61ID:hfMdTWdC0
>>443
こういう話おもしろい工場長は博学なのですね
2019/12/01(日) 12:34:05.58ID:hfMdTWdC0
https://imgur.com/AomK21U.jpg
貨物列車からの積み下ろしがバリバリ詰まりまくるんだけどどうすればいいですかね?
2019/12/01(日) 12:34:38.08ID:lE8s1sGka
またやりたくなってきた
バニラのロボやり始めるぐらいが楽しいんだよなあ
2019/12/01(日) 12:41:16.68ID:A55P1F6ma
<<453
ベルトを増やす
2019/12/01(日) 12:42:44.69ID:tVUp3g6q0
>>453
混載レーンか...
2019/12/01(日) 12:56:38.44ID:X6MjzsY70
>>453
ゲームを始めたばかりの頃はベルト1本でどうにかしようと思うよね
でも、無理なんだ
ベルトのツールチップに「搬送料 15アイテム/s」みたいな表示があるけど運べる量は決まっている
インサーターは1つで1〜2/sだから(スタック研究で変わる)10前後で詰まる

無理に合流させずに個別で引っ張っていったほうがいいよ
あと、片方のレーンだけ使うのはもったいないので
地下搬送ベルトで反対側から流し込むとかしたほうがいい
2019/12/01(日) 13:03:16.00ID:VQ8Y02Jq0
2種類の素材を一本にすると片方詰まった時に両方詰まることになるからね
組み立て機のある現地直前まで1本1種類にした方が無難
2019/12/01(日) 13:56:07.26ID:Ubkoc2UaF
銅の消費が足りないから詰まるんだ

工場を拡張しよう
2019/12/01(日) 16:31:40.03ID:hfMdTWdC0
>>453
おらああああこれは自信作や!何点?!
https://imgur.com/iI8o3kD.jpg
2019/12/01(日) 16:34:04.61ID:7J/vgzPl0
1000円くらいで買ったゲームが数年にわたって400時間遊べてるんだコスパが半端ない
コンベアを流れる基盤を眺めるだけでたのしい
2019/12/01(日) 16:36:57.77ID:hfMdTWdC0
鉄だろうが銅だろうがすべて流し込んでしまえ駅1号
これで将来石やらウランやらなんやら必要な鉱石でてきてもとりあえずここにぶち流し込んでフィルター出口増設すればいいって寸法よ!
2019/12/01(日) 16:39:56.33ID:hfMdTWdC0
あれこれ一個の鉱石の消費が落ちたら巻き込まれて渋滞起きるやん
まあいいかどっかに鉱石置き場作っとけば
2019/12/01(日) 16:45:25.84ID:kh4QifBi0
鉱石をそこで消費するというよりは各鉱石の専用処理場に送り出すための中間駅って感じになるんだろうな
2019/12/01(日) 17:10:06.18ID:sKkqZdj20
>>460
Loader Reduxおすすめ
2019/12/01(日) 17:28:06.37ID:8vT3EcTD0
与えられた課題と工場長の解法
https://i.imgur.com/hXyr8O7.png
2019/12/01(日) 18:36:00.65ID:VQ8Y02Jq0
>>466
そうはならんやろ
2019/12/01(日) 21:09:00.69ID:hSOcXDqUd
Pyのmod入れて始めてみたけど
最初の赤ポにガラスが必要で
ガラスに必要なクォーツ鉱石の入手が出来ないけどどうやるの?
クリスタル採掘機には鋼鉄が必要なんだけど、赤ポ作れ無いから研究出来ないし
2019/12/01(日) 21:50:26.05ID:hfMdTWdC0
発展基盤を作るのに銅線、電子基板の組み立て機はなん対なんが効率的とかは
どこみて計算してるの?
アイテムのところの時計のマーク見て導き出せるの?
2019/12/01(日) 22:21:07.13ID:fLRCJLB5M
エクセルとか使って計算表用いて必要な組立機とかは導き出してるよ
ただインサーターの搬入速度とかベルトの偏りとか考慮すること他にもあるから
計算通りに数用意するだけじゃサクッと行かないな
2019/12/01(日) 22:38:47.04ID:IYoFvvuB0
>>469
「E」キーで出る手荷物欄の右に出る制作アイテムアイコンにポインタ当てて
レシピを見ると組み立て時間と加工方法が表示されるのは知ってると思うが、
その数値を組立機に表示される「制作速度」で割り算して比例計算。
もちろん「制作速度」はモジュールも関係してくるから設置状態の表示で計算しないとダメ。

しかし、そんな卓上計算理想も「ベルトの運送量」「鉱石算出速度」「原油量」という現実に負けがち。
赤基板はプラスチックの生産速度がな…
2019/12/01(日) 22:42:24.54ID:8vT3EcTD0
設備の比率は毎度暗算で頑張ってうまくいったりいかなかったりする
モジュールとビーコンでさらに収拾がつかなくなる
2019/12/01(日) 22:42:34.52ID:P4hV8hYh0
>>469
電子基板と銅線の比率を例に出すと、
・電子基板は0.5秒で作れる → 組立機1台なら電子基板は1秒で2個作れる
・銅線は0.5秒で2個作れる → 組立機1台なら銅線は1秒で4個作れる
・電子基板の素材は銅線3個

ここまでが画面上で分かる情報
ここで電子基板を1秒間に2個作ることを考えると、

・電子基板は組立機1台なら1秒で2個作れるので電子基板の組立機は1台必要
・電子基板の素材は銅線3個なので銅線は1秒間に6個必要
・銅線は1秒で4個作れるので銅線の組立機は1.5台必要

よって電子基板の組立機:銅線の組立機 = 1 : 1.5 = 2 : 3
ちなみに組立機は製作速度のパラメーターがあるから本当は1秒で2個作れるわけではない(組立速度0.5なら1秒で1個になる)んだけど、組立機同士の比率は変わらない
2019/12/01(日) 22:45:46.24ID:VQ8Y02Jq0
作成される個数を作成時間で割って組み立て機などの速度をかける、モジュール入ると結構計算大変
例えば鉄板は時間3.2で1個できて石の炉は速度1なので1/3.2
黄色ベルトは15/s(これは2列を合わせた数値)なので15/(1/3.2)=48となり石の炉48個(片側に24個ずつ)並べたらちょうどいいということになる
2019/12/01(日) 22:51:24.66ID:sSZgOsQ+0
Helmodに計算してもらってる
2019/12/01(日) 23:07:39.53ID:hfMdTWdC0
なんかやばそうな領域だ…
頭が追いつかん
2019/12/01(日) 23:16:02.35ID:CusOytwu0
>>476
やってることは算数だから大丈夫

でも計算面倒だからfactorio plannerとかの計算ツール使う
2019/12/01(日) 23:25:02.19ID:hyli3plJ0
>>476
どうせ後にラインを拡張したらキッチリ綿密に計算してた生産の管理も簡単に崩れるので
結局最後はラインを飽和させるに尽きるという結論に至るので無問題

現実と違って先が詰まって生産停止してもペナルティとか無いからねw
2019/12/01(日) 23:28:49.64ID:qSfkbGI80
結局ベルトがボトルネックになる気がする
設置物は好きなだけ増やせてもベルトの運搬力は上げられないし
2019/12/01(日) 23:39:41.13ID:IxmQqwtA0
わしはインサータだと思う
ベルトはロボ電車の代替可能だが、アームはムリ
2019/12/01(日) 23:49:04.41ID:hyli3plJ0
>>468
いまレシピMODで確認してみたけど、鋼鉄要らなくない?
採掘機にも段階が有るからそれで勘違いしてるのでは

初期のクリスタル採掘機なら
歯車15
ベルト20
電動掘削機
土壌抽出装置 (材料のスズ鉱石採掘に要蒸気)
回路基板20 (pY Hightech) (木材1 / 銅板10 / 銅線10)
で作れるようになっとるが

導入してるMOD構成によってまた変わるんだろうけど
2019/12/01(日) 23:55:14.55ID:IYoFvvuB0
>>480
MODになるが「Infinite Inserter Capacity Research」でカバーできなくもない。
ただ、1掴み30個を目指すのが大変だから毎回1掴み20個で妥協しちゃう。
2019/12/01(日) 23:59:28.41ID:qSfkbGI80
埋立地48万作成目標に石場減らすことにしたわ
2019/12/02(月) 00:06:43.28ID:1LsqKQKVM
MOD3組立機を満足に満たす中間体製造組立機は80台くらいになったな
スタックインサーターも同じくらいの規模
2019/12/02(月) 00:53:23.04ID:mYE1KMJG0
>>446
https://imgur.com/AWS4msj
ほいよ
40個だけ循環させる回路
41個以上は40個引いて排出
RSラッチ回路使う。
40個だけ移す回路作って41個以上取り出す時には循環用取り出しインサーターを止めて
止まったの検知したら余剰分排出用インサーターを動かす。
42個、43個生産されようが40個だけ循環
2019/12/02(月) 07:03:07.03ID:9U3ixZe20
初の原子力発電に挑戦しようと思って調べてたけど
太陽光でゴリ押しのほうが断然楽そう
とりあえずウランだけ掘っておこう
2019/12/02(月) 07:22:18.77ID:cXCFDC1yr
kovarexは最初期に作ったシンプルなのそのまま使ってるわ
一旦中間チェストに全部取り出してから再利用チェストに40個黄緑ウラン取り出して残り全部排出するだけ
2019/12/02(月) 07:26:35.10ID:atosIKWi0
>>477
これ便利そうでちょっと見てみたけどいまいち使い方がわからなくて
どこの数字を見ればいいの?
2019/12/02(月) 07:30:58.38ID:GDfX5NHa0
分からんけど>=41のインサータと<41のインサータだけじゃダメなものなの?
2019/12/02(月) 08:17:00.38ID:HvMYn/r00
>>486
無理そうだと思ってるうちは手を付けないというのも一つの選択よ
回路不使用のシンプルなテンプレもあるけど、答えを先に見てしまうのも味気ないと言うものだ
2019/12/02(月) 08:17:10.31ID:+64BMALo0
64倍速まで出来るmod使ってるけど生産は早いし移動も早いしいいことづく目だよ

このゲーム面白いけど時間があっという間にすぎるからなかなか時間が取れないな
2019/12/02(月) 08:24:30.05ID:DL/g9NXP0
このゲーム6年も前から
開発中の状態だけどさ、
開発チームの人たちってどうやって生計立ててるの?

普段は吉野家でバイト しながらFactorio 開発してるん?
嫁さんや子供は納得してるの?
2019/12/02(月) 08:25:22.59ID:AOKCKHdB0
100%太陽光発電で、パネルと蓄電池を6:5の比率で設置していて発電量に若干の余裕があるるとして
頻度の少ない襲撃(5日に1回くらい)にレーザータレットで対応しようとしたら、蓄電池だけ増やせば大丈夫なのかな?
そんな細かい計算をする前に巣を潰せってのは無しで
2019/12/02(月) 10:04:37.34ID:qmg+njoPa
このゲーム仕事中も考えるだけで進むのな
2019/12/02(月) 10:04:37.56ID:mfoTZOnf0
細かい計算する位なら太陽光と蓄電器増やせば解決。
2019/12/02(月) 10:23:58.08ID:qSzq+J100
>>492
そんな余計な心配しなくとも、このゲームもう何万本何十万本と売れてるんだから
そこらへんのサラリーマンよりよっぽど儲かってるっての。世界中で売れてんのやぞ
2019/12/02(月) 10:33:49.25ID:mgWKs6SC0
せつこ!
それ触ったらアカンやつや
2019/12/02(月) 11:16:30.89ID:9U3ixZe20
原子力は燃料棒が常時消費されていくってのがどうもね
勿体なく感じちゃって
設置すれば永久無料の太陽光発電のほうがケチな人間には合ってる
2019/12/02(月) 11:38:14.24ID:h0tskHYBd
>>476
真面目な工場長がたくさんいるけど、電子基板一杯欲しいなら、銅線もいっぱい作ればいいんだぜ?
銅線たくさん作って、様子見て足りないなら、銅線の組立機増やすだけよ

銅板足りなくならないように注意な
2019/12/02(月) 12:28:34.87ID:6PYGRnP7a
>>498
自分は逆にせっかく用意されてる資源を使わずに腐らすのはもったいないと思うタイプ
発電で多少ロスが出ても、どっちみち他の用途も費用対効果が微妙だし
つーか原発のみじゃそう簡単に使いきれない
2019/12/02(月) 12:32:36.22ID:dfpPdBoxa
>>496
確か昨年末で100万売れてるってデータがあったな
わかりやすく開発の取り分1本2000円で見積もると20億円か
2019/12/02(月) 13:54:23.78ID:G8y6ebUU0
気が付いたら土日終わってた
まじで時間泥棒だわこれ…平日は迂闊に触れない
2019/12/02(月) 14:43:27.50ID:qXM5NTIGa
平日やると睡眠時間無くなるぞ
2019/12/02(月) 15:09:34.79ID:0C7cibfza
大丈夫大丈夫、ちょーっと4時間位睡眠時間削れば平日でも十分あそべる
寝不足で意識が少し飛ぶかもしれないけどきにしないきにし
2019/12/02(月) 15:20:48.34ID:v/QiJzNK0
>>489
濃縮の問題点としてありがちな
「U235を作りすぎちゃうのを防げればいい」だけなら回路は不要。
貨車にkovarex遠心分離機とウラン鉱石用遠心分離機を高速インサータで直結すればOK。
鉄道貨車はマウス中ボタンで入るアイテムを指定できるので
事前にU235を1枠、U238を残り全枠指定すれば勝手に適切なウランを出し入れして
U235を100個作った時点で止まる。あとは手動で取り出し。

貨車の「内容指定ができる2*6のでかいチェスト」という特性は便利すぎる。
2019/12/02(月) 18:11:08.54ID:mib8YxN+0
>>505
なるほど、それは便利そうだぞ
>50くらいで排出側に出せばより楽そうだ
2019/12/02(月) 18:19:08.42ID:NCefejlW0
貨車ってあんまり意識したことなかったけどひょっとして周りに組立機とか並べてあちこちから取り出す便利な使い方とかできちゃったりするのか
2019/12/02(月) 18:27:33.95ID:HvMYn/r00
>>507
線路の間隔で縛られるから配置が独特で取り回しが悪いけど、自分は多用してる
2019/12/02(月) 18:28:16.54ID:6ykHak/yr
貨車の内容指定知らなかった…
遠征時に一々手動で積み込んでたけどめっちゃ楽やん
2019/12/02(月) 19:09:17.58ID:L9w9lsSWr
貨車工場一瞬流行ったよね
まだ日用品工場に使ってる
2019/12/02(月) 21:59:53.34ID:G8y6ebUU0
バニラでは貨車の容量増やせないのがな
512名無しさんの野望 (ガックシ 0696-YC6P)
垢版 |
2019/12/02(月) 22:15:54.68ID:xyToIK6D6
工場長に嫁さんも子供も睡眠時間も休日もない
ただ工場があるだけ
それでいい
2019/12/02(月) 22:29:42.01ID:6nRLXvGGM
よくねーよ
2019/12/02(月) 22:33:38.83ID:cDl9qQWRd
工場長の嫁は気楽だな
旦那が何でも作ってくれるから買い物なんて行く必要ないぜ
水道光熱費も全部ゼロ
2019/12/02(月) 22:42:31.98ID:xyToIK6D6
三食namazakanaですね、わかります
2019/12/02(月) 23:48:19.52ID:lFS3z/da0
ここの工場長は電験とか持ってそうだな
2019/12/03(火) 00:01:22.52ID:6Ok3s5O20
工場長は人類に送り込まれた有機体アンドロイドとかだよねあれ
本星と連絡途絶したまま独自発展を遂げてそのうち創造主を滅ぼすやつ
2019/12/03(火) 00:05:33.33ID:fa9AZn2p0
使っている人が少なそうな「石炭液化」
あれこれやってみたけど結構いいね

中盤以降は使いみちが減る石炭をみんな大好き石油ガスにお手軽変換できる
重油が必要なのかと思いきや使う量より精製する量のほうが多いから
最初だけドラム缶とかで少し入れてあげればあとはメンテフリー

原油より石炭のほうが探しやすいしあちこちにあるし便利だー
519名無しさんの野望 (ワッチョイW a9b1-abYQ)
垢版 |
2019/12/03(火) 00:10:28.06ID:RDjSo7m20
そうなんだ
原油の方が無限に湧くし、枯れる石炭はなんか勿体なくて使ってなかった
2019/12/03(火) 00:58:12.21ID:z4vkpdaXr
>>518
おーいいね
重油供給めんどいと思い込んで放置してたわ情報サンクス
大炭田でやると兵器生産に便利でこりゃいいや
2019/12/03(火) 06:44:37.00ID:oX+zOdR00
石炭液化は生産力モジュールとの相性がすこぶる良いぞ
522名無しさんの野望 (ラクペッ MM81-DNKt)
垢版 |
2019/12/03(火) 09:09:17.22ID:vcSKQ7BkM
今思いついたのだが、パワーアーマー2を複数用意して着替えたら、ロボポート充電待ち時間をすっ飛ばせたり、移動用外骨格満載のと建設用ロボポート満載のを一瞬で切り替えられたりする?
2019/12/03(火) 09:20:46.25ID:PG3n0M3/a
移動用と建設用は別にできた
充電は着てる時だけな気がするけど確信がない
2019/12/03(火) 09:27:35.07ID:CDwNpcpCM
切り替えはできるけど充電は装備中のみ
鎧交換時の荷物ぶっぱに注意
2019/12/03(火) 10:06:46.18ID:e1Broig7d
バッテリー空っぽになるからうっかり脱いだりすると大変なことになるんよな
2019/12/03(火) 11:14:36.68ID:GkdUXloH0
>>519
あくまで「使い道の少ない後半の石炭は重油にした方がマシ」という話だが
そういう後半に「重油やガスに需要がある」かとなると微妙なのはわかる…

バニラの油田はある一定以上は決して産出が減らない特性持ってる都合上
下手に新規炭田発見より掘削効率を伸ばした方が有益になるわな。
2019/12/03(火) 12:29:19.20ID:Lt/yKSEba
基本的に無限研究とか止まったら困る方に原油
それ以外に石炭液化を使ってるな
っても後者は主にロボと原子爆弾くらいだから消費量は大したことないけど
2019/12/03(火) 12:36:24.91ID:e1Broig7d
バランスとるのめんどいから潤滑油は石炭から作るとかはやる
2019/12/03(火) 12:37:32.04ID:btXvDABnM
うちの工場は石炭由来が半分ぐらいだわ
2019/12/03(火) 12:39:03.75ID:btXvDABnM
プラスチックを石炭だけで作れるから便利
2019/12/03(火) 14:05:22.88ID:2VRGAdFvr
液化使ってる人結構いるのね
専有面積が思いのほか大きくて使いこなせなかった記憶しかないや
もう一回挑戦してみるかな
2019/12/03(火) 16:01:05.38ID:5VovNaAJd
もったいないお化けにとりつかれてるので生理的に液化無理だわ
2019/12/03(火) 16:07:47.36ID:s9Qjcpt20
「使用する予定が数か月後数年後単位になるのだったら、とっとと使い切りなさい」
片付け術の極意
2019/12/03(火) 16:18:52.39ID:mso9gMHa0
あまりに轢殺されるから、theTrolleyProblem入れてみたけどいい感じだな
2019/12/03(火) 17:10:34.24ID:Opi+xKKfr
資源枯らしたい病だから後半に石炭の鉱床ばっか残ってるとイラっとする
2019/12/03(火) 17:15:29.17ID:e1Broig7d
あんまり資源の上に建物置きたくない
単純に見辛いってのもあるけど
2019/12/03(火) 20:00:08.49ID:VGLGIqCQ0
>>535
>>536
「採掘可能な資源無し」の掘削機とベルトを片付けてる時が一番充実感ある
2019/12/03(火) 20:19:28.78ID:kFD9tG5Ka
おいらは、携帯レーザーマシマシにして、線路をたくさん持って壁の外を開拓しているときが、一番充実しているな
539名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-pIal)
垢版 |
2019/12/03(火) 20:27:02.26ID:utsCHPI10
俺は、でかい工場を作った後、ふるい工場を消すとき。
2019/12/03(火) 20:29:08.20ID:bjBBV4wE0
>>539
「片付け」は基本気持ちいいよね
2019/12/03(火) 20:46:02.24ID:mso9gMHa0
「r」みたいな分岐で直線の方だけ消したいのにカーブの方も消してしまう
2019/12/03(火) 20:48:46.03ID:2BJGvSUt0
あまりに頻発して困ってるなら、解体プランナーで「直線レール」「曲線レール」を
個別設定してロボでひっぺがすのだ
2019/12/03(火) 21:04:55.09ID:s9Qjcpt20
>>537
達成感あるよな
2019/12/03(火) 21:05:38.92ID:pHjbKJbt0
>>535
わかる
自分は石も余りがちなんだけど、どうやって消費してる?
2019/12/03(火) 21:28:26.14ID:7zljS91b0
オイラは未知のMAP開拓していって大鉱山見つけると充実感ある
鉄64Mとかちなみに列車でも数分以上かかる先だけどなww
2019/12/03(火) 21:33:51.06ID:3o/c4rmLd
一定範囲の埋蔵資源破壊する爆弾みたいなの追加するmod無いかね
2019/12/03(火) 21:40:12.59ID:+ZVLvMdo0
組み立て機からインサータでパッシブ供給に入れて、それをアクティブ要求でチェスト群に集めて
その集まった場所から必要に応じてプレイヤーのチェストに集めるってやりたいんだけど
集積所がアクティブ要求だとプレイヤーに送ってくれないし、貯蔵チェストだとパッシブから集めてくれない
どうしたら上手くいく?

インサータや回路なしでやるとしたら
組み立て機からアクティブ供給に入れて、フィルター無しの貯蔵チェストは範囲外に置くしかないかな?
ゴミ捨てが若干不便になるけど
2019/12/03(火) 21:41:48.19ID:AktXEe5y0
気持ち良くないからとかいう理由で消滅させられる資源さんの気持ち考えたことあるの?
2019/12/03(火) 21:44:49.52ID:s9Qjcpt20
プレイヤーはゲストなんだ。ホストとしての使命を遂行しろ
2019/12/03(火) 21:48:22.29ID:jU2o/FpS0
自分も開拓大好き
敵地のど真ん中までなんとか電線とレール引いて長距離砲ぼんぼこ撃ちこんで大海嘯を起こすのほんとすき
https://i.imgur.com/e3LLY0J.png
2019/12/03(火) 22:19:04.87ID:7HjMyc1Y0
>>550
綺麗屋根
2019/12/03(火) 22:30:11.86ID:pBAciF7r0
>>547
要求インサータ供給
2019/12/03(火) 22:32:04.24ID:pBAciF7r0
>>546
あるよ圧縮爆弾とか水タイル
2019/12/03(火) 23:20:58.45ID:/ILt0NlJd
>>553
おー、ありがとう!
2019/12/04(水) 00:18:13.50ID:IWD0hFAU0
>>552
インサータなしでって書いたんだけど、やっぱインサータ無しじゃ無理なんかね

要求から供給にインサータで入れたら、その供給からまた要求にロボが戻しちゃったりしないんだろうか
しても生産が続いてればそのうちやめるだろうけど
2019/12/04(水) 00:24:19.69ID:Xfyz7jbi0
>>547
質問趣旨とは別回答だが、組立機から直出しで貯蔵チェストに半分だけストック。
半分を超えては生産しない。とワイヤー接続でインサータに指示してやるのを試したけど、
余った分をゴミ箱に投げると必ず組立機の出力に戻って整理されるのでかなり便利だった。

むろんある程度の無指定貯蔵チェストを用意してごみを整理させる必要が出るし
インサータを使ってはいけない条件補満たせないのでアウト。
2019/12/04(水) 00:32:40.68ID:WFL0Amt30
>>546
Mining Tools
資源破壊(消去)だけでなく、任意の資源生成も可能
2019/12/04(水) 01:34:55.13ID:DkyHyV5k0
手軽なのはOreEraser。解体プランナーと同じく選択すれば消える
2019/12/04(水) 01:35:42.05ID:zDsG1LWL0
資源のうえに施設置けない病にかかると、いらない資源の破壊に乗り出すのかw

まあ単純に見辛いしなー
2019/12/04(水) 01:48:45.19ID:5pv44yRvM
>>547
一時的に集めるチェストをバッファーチェストじゃ駄目?
2019/12/04(水) 02:38:40.16ID:r4q2u9YE0
地面全てを資源にするMODもあるぞ
2019/12/04(水) 03:23:35.08ID:zDsG1LWL0
そのmodと資源破壊modで一つの星が消滅する様を見たい
2019/12/04(水) 07:19:21.03ID:NaVs2E/hr
使わない石炭なんて消してしまえばいいんだーッ!
なんかガンダムで出てきそうなセリフだね
2019/12/04(水) 07:29:54.81ID:IWD0hFAU0
もしかしたら、バッファチェストがこの目的のためにあるような気がしてきた
2019/12/04(水) 07:54:08.56ID:4uGB2JiLp
バッファチェストは名前の通りバッファで使ってるな
補給駅、って名前の駅の周りに置いてあって、自動補充するアイテムたちとたまに手動で持っていく掘削機とかが入れてある
手持ちの補充なら停車10秒の設定で全てチャージ終わる
2019/12/04(水) 08:11:50.51ID:IWD0hFAU0
バッファチェストで完璧に上手くいったわ
アクティブ供給とフィルターつき貯蔵チェストでもできたことはできたけど
未フィルターの貯蔵チェスト置いた瞬間にアクティブ供給の残り全部詰め込まれちゃって面倒だった
けどバッファだとそれが無いから楽
こいつすげえ便利じゃないか
2019/12/04(水) 11:16:58.29ID:BG2YuMmL0
マイクラのスカイブロックみたいに無から資源を生成したい
2019/12/04(水) 11:18:42.76ID:8itHeUHW0
seablockではどうか
2019/12/04(水) 12:12:22.41ID:h6pxF7iPd
pYのソリンなんかがそうかな
2019/12/04(水) 13:19:35.15ID:SAE6yWY5a
SeaBlockは資源はもとより土地まで自分で作らないといけないのが厄介だよな
埋立て地量産の環境が整うまで限られた土地で
拡張のたびに撤去〜建て直しを強いられるのが地味に大変
2019/12/04(水) 16:19:05.78ID:M5Y6eVS10
pyってデフォルトで鉄板とかのスタック数が増えてるから、バニラ戻ってくるとあれ?少なっ!てなる
2019/12/04(水) 16:28:14.05ID:NJpZMe8ir
鉄鉱石50に対して鉄板100は少ないよなあと思ったが現実の鉄鉱石も含有率は60%くらいなんだな
まあ質量比だから体積比でどうなのかは知らんけど
2019/12/04(水) 18:15:15.42ID:Xfyz7jbi0
>>572
それは優れた鉱石の方で、現北朝鮮領の茂山鉱山は1930年ごろに開発が始まり
まだ稼働中の鉄鉱山だけど鉄は24%くらいしか含んでいない。
2019/12/04(水) 18:30:20.45ID:TFGC5lCQ0
車の操作が想像以上に難しい
そこらじゅうの施設の耐久減りまくったわ
2019/12/04(水) 18:45:53.46ID:SAE6yWY5a
>>574
車道は6マスくらいは幅を持たせたいな
(高速地下ベルトでラインへの干渉も避けられる)
ついでに石レンガやコンクリで鋪装すれば
目印&速度補正でさらに走りやすくなる
2019/12/04(水) 19:28:52.91ID:Ge0Y3coC0
移動は車道作って車移動ってのが主流なん?
いつも鉄道網に機関車乗っけてゴツゴツ物流貨車と正面衝突しながら移動してるわ…
2019/12/04(水) 19:34:07.70ID:IWD0hFAU0
飛行機くれ
2019/12/04(水) 19:51:14.27ID:QD1T/xsIM
>>576
列車UI内のマップをCtrl+クリックやで
2019/12/04(水) 19:51:31.94ID:Y2rZI6KK0
強化外骨格を6つ装備してるからよっぽど遠い場所以外は徒歩だなぁ
乗り物は出し入れがちょっと面倒だね
せめて燃料そのままにしてくれよと言いたい(バニラ)
2019/12/04(水) 22:14:17.47ID:Lr0G+iRWM
ベルトに流されないようにするモジュールサイズが1のせいで、1マス余るのが気になってしょうがない
2019/12/04(水) 22:21:28.05ID:tJp9H8Dp0
ひょっとして2つ積めば1マス余らないないのでは?
2019/12/04(水) 22:35:24.88ID:Xfyz7jbi0
ベルト耐性は2つ着ける意味がないし、消費電力を考えると有害。
太陽電池パネル装備が1マス*1マスだから
それでスペース埋めればちょっとは貢献するかも?
2019/12/04(水) 22:38:01.01ID:UR2n8F+V0
機関車安定するまでは車使うけどあくまで外行き用で工場内は事故の危険があるから乗らないなぁ
2019/12/04(水) 22:42:23.31ID:FHzoW7j10
工場内を車で爆走して電柱を壊したりインサータを壊すような工場長は
工場の5Sから学び直して欲しい
2019/12/04(水) 22:51:16.02ID:RL4F31ww0
しっかり整備しとかないと小型・中型電柱なぎ倒すことになるからな
2019/12/04(水) 22:56:50.93ID:9s0Hk/FWd
戦車にウラン燃料乗せて予想外の速度アップに大はしゃぎ

止まりきれずに工場内で大事故
2019/12/04(水) 23:07:33.25ID:f3RNiauRr
>>578
こんなのがあったなんて知らなかった…
なお経路探索の待ち時間がダルいので信号待ちで停車したら手動で突入する模様
2019/12/05(木) 00:35:24.92ID:i4HLtFXN0
戦車のエンジン音いいよね
2019/12/05(木) 02:02:36.02ID:wc4HOW2v0
カロロロロロロ…

線路を無駄にスイッチバックみたいにして、列車を車庫入れみたいに止めるのが流行
2019/12/05(木) 06:36:11.70ID:uoZbrH4iM
>>587
信号冒進はいかんでしょ
2019/12/05(木) 09:01:06.05ID:tDExOURu0
赤信号は注意して進めばヨシ!
2019/12/05(木) 09:21:30.08ID:oqj9VClW0
目の前の警告灯は赤だったが
左右を確認し歩行者がいないようであれば
徐行で侵入してもよい

はい いいえ
2019/12/05(木) 09:25:12.34ID:KgqAnMWSM
歩行者がいる場合でも侵入してはいけない
2019/12/05(木) 09:44:02.30ID:5FiYq7Nt0
むしろ「歩行者」が線路上に居るなら全速力だぜ
2019/12/05(木) 09:59:38.65ID:BKapSwKxr
歩行者ガイル場合は
2019/12/05(木) 10:01:48.04ID:4AbGp5oNa
MOD製ソーラーパネルに電力依存してる人いる?やめた方がいい?
2019/12/05(木) 11:04:26.46ID:gXN4D10va
>>596
何を気にしてるのかわからん
動作が不安定とかサポート対応に不安があるとかなら
早めに別のmodに乗り換えた方がいいんじゃね?
2019/12/05(木) 11:24:29.21ID:menZEUU70
https://i.imgur.com/qw2u6cj.jpg
2019/12/05(木) 11:38:56.99ID:5FiYq7Nt0
>>596
「なんで?」以外に返す言葉が思いつかなかった
なんで?
2019/12/05(木) 12:00:15.11ID:tDHC4GbJp
最近薬物依存とか問題になってるじゃん
2019/12/05(木) 12:02:03.83ID:4AbGp5oNa
アプデで不具合出たりしないか不安じゃん
2019/12/05(木) 12:04:30.21ID:uFxRzH+S0
そもMODの使用は自己責任と自己納得だし、特定のアイテムを使わない「縛りプレイ」は、
バニラにある「実績」の内容からして想定内だから自身の納得上で好きにするしかないやね。

>>599
このゲームでコンソールコマンド経由のチートを防いでるのは「実績が取れない」くらいしかないが
MOD製ソーラーパネルが内部処理上でバニラのソーラーとは別アイテムになってる場合、
MOD製パネルを使ってるのにソーラー設置禁止実績クリアできるチートになってる可能性がある。
そうでない場合もソーラー大規模発電実績には有利だしね。

私は「大概のMODはチート」だから気にするだけ損と思ってるが。
2019/12/05(木) 12:05:40.59ID:A46+NfYF0
MOD側が対応したのを確認してからアプデすればいいじゃん
そんなん面倒くせえって話ならやめとけ
2019/12/05(木) 12:12:38.91ID:oqj9VClW0
bobmodの強化ソーラー使ってりゃ十分じゃねっていう
2019/12/05(木) 12:34:28.74ID:GTc2r65ua
コマンドでelectric-energy-interface出せば十分
2019/12/05(木) 18:14:31.60ID:ym7VCZ2W0
工場内に標識つけたい
「ここは作業通路。物を置くな」とか
「踏切注意左右確認」とか
2019/12/05(木) 18:14:32.91ID:yK/o3yByd
そもそもMODありとなしの実績は分けられているしMODありの実績は気にするだけ無駄
2019/12/05(木) 18:25:58.49ID:w95y3Mpv0
(巣無しでやってるから蒸気機関以外使ったことないな…)
2019/12/05(木) 18:27:45.88ID:5FiYq7Nt0
「MOD使用で実績を解除するかどうか」なんてのはしょせん自己満足の領域でしかないので
他人にどうすれば良いかなんて訊かず自身が納得する線引きで判断すればいいだけよ

>>601
あー、
他のゲームでもちょくちょく有るけど、自分の環境の根幹まで深く食い込んでるMODが更新されなくなったら軽く絶望するわなw
2019/12/05(木) 19:59:05.49ID:uFxRzH+S0
>>606
tag、marker、boardでMOD検索してみたが大MAPや小MAP上へのマーキング中心で
実メイン設置画面に対するマークにはなってないし、テキスト入力ではない。
(適切な英単語かどうかは自信がない)

IndustrialRevolutionは地面に看板を設置できるんだけど
ゲーム内に存在するアイテムの絵を表示できるだけで
組立機の内容を常時表示してる私には刺さらなかった。

なお、言っているだけのことなら警戒色コンクリートと通常コンクリートの使い分け
+石壁(+ゲート)で実現できるよ…
2019/12/05(木) 21:05:54.74ID:rdq27WnA0
>>606
むかし、メッセージを貼り付けられる付箋modあったなーと探したら0.14だったわ…

Dectorio(アイテムのアイコンを表示できる看板)
TextPlate(1x1、2x2サイズの英数字のタイル)
YourImage(任意のpng画像を設置アイテム化、1000x1000px→1チャンクサイズ固定)

知ってる範囲で代用できそうなmodはこれくらいか
どれも装飾目的だから実用性は微妙だけど
2019/12/05(木) 21:42:07.74ID:Ir3vI195d
bobsやりはじめたけど設備の更新めんどいな
どのタイミングがベストなんかな
2019/12/05(木) 21:49:24.99ID:nNTSDne0M
公式チートアイテム「Electric Energy Interface」を使えばいい
公式だから不具合が出ないというわけではないけど出たときの対応はMODより多少は速そう
2019/12/05(木) 21:56:55.21ID:w95y3Mpv0
キャンペーンにあった無限発電機とか歯車製造機とか使いたい
2019/12/05(木) 22:11:04.58ID:ASjprWcs0
ゲーム中盤になるとバイターが攻めてくるポイントが絞れてくるから
そういう場所にはバイター注意!の看板は立てたくなるね
2019/12/05(木) 22:11:56.83ID:wZIZ9bzk0
もう諦めた
この星は汚す
覚悟しろバイターども
2019/12/05(木) 22:16:30.21ID:k2lm4S/+0
足りなければ増やせばいいを割と地で行くFactorioにおいて
BobsなどのMODにある上位設備は(ロケット打ち上げまでだけを考えるなら)資源や量産の労力に対する見返りはない
2019/12/05(木) 22:32:46.05ID:5FiYq7Nt0
マルチプレイ実装したんだし、確かに看板とか標識は要る場面は増えてるだろうな
2019/12/05(木) 23:07:28.68ID:IXO/vFsO0
https://mods.factorio.com/mod/textplates
これ?
2019/12/05(木) 23:10:00.82ID:pKBk+UCcd
バイターの画像に赤い斜め線を引いて
バイターお断り!NO!
2019/12/05(木) 23:24:48.08ID:wZIZ9bzk0
枯れた油井って速度ビーコン巻いて生産モジュール挿せばいいの?
2019/12/05(木) 23:35:47.19ID:5FiYq7Nt0
>>620
https://i.imgur.com/cXcekAc.png
2019/12/06(金) 00:15:54.22ID:09KbLw6J0
>>621
もうそれ以上減らないんだから生産性挿すより速度挿したほうが増える
2019/12/06(金) 00:16:53.33ID:FgwN7yBl0
よし速度挿す
2019/12/06(金) 01:10:32.00ID:phEKvzsIr
>>622
ゴーストバスターズみたいに可愛いやつ作って
2019/12/06(金) 07:54:35.77ID:10fq3sv80
>>623
バニラの生産性モジュールは増量効果より減速効果の方が大きいからそうなるやね。
有限資源の節約用に使うものだからこそロケット発射装置に入れる。

別解として油井を含めた機器の(モジュールやビーコンによる)速度補正は+32767%でカンストするのだが、
モジュールは効果が累積する性質を利用して、生産性モジュールで減速しても
なおカンスト状態維持も(MODによっては)できるかもしれない。
ただ、そんな速度での産油量でさらに生産性補正の必要性があるかとなると…
2019/12/06(金) 08:13:31.23ID:6a9gq+5x0
>>625
これで十分かわいいやろがい
2019/12/06(金) 09:39:51.39ID:09KbLw6J0
>>626
まぁそこまでいかなくても強力なビーコンがあれば生産性がいいこともある
バニラでもビーコン12機+本体に速度モジュールで生産量は800%、
一枚だけ生産性にすると 速度735% * 生産性110%=808.5%で微増。ビーコン11機までは生産性で増える
モジュールの効果は加算だから数が多いと1枚あたりの影響度が小さくなってこうなる

でも油井にビーコン11機以上置けることはまず無いから、
バニラなら殆どの場合速度モジュールで正解
629名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-RvW1)
垢版 |
2019/12/06(金) 10:07:56.50ID:3AppTOmyd
枯れた油田は放棄
資源が少ない設定とかでなければ新しく油田開発すればいい
生産モジュールは組み立て機から優先して挿していって
油井に挿すのはやることなくなってお遊びでやるくらい
2019/12/06(金) 11:24:21.94ID:iEUp+Fg80
埋め立てとか床とかの装飾物だけ都合よく無限化したい
2019/12/06(金) 12:59:59.34ID:ptC0awf2a
ビーコンだのカンストだの以前に、掘削効率を研究すればするほど生産力モジュールの重みが陳腐化していくから、
乗算で生産速度上げたほうが理にかなっているだけ。

ボーナス+1000%とかになっても、なお+20%分の資源を節約したいなら生産力挿せばいい。
2019/12/06(金) 13:14:31.51ID:SWqCFNtA0
緑モジュールの消費電力80%減ってすごいよね
ついつい大量生産しちゃうよ
2019/12/06(金) 14:05:04.35ID:5AOK3oLG0
回路ネットワークの内容を遠くまで伝達したい場合って、電柱リレーするしかない?
電柱だと改築で壊したりするからちょっと面倒くさく感じる
2019/12/06(金) 14:52:04.78ID:j3MZ6vCR0
>>633
信号の数値をアイテムに変換して
列車に積み込ませて運ぶとか
タイムラグは諦める
2019/12/06(金) 15:35:06.56ID:iEUp+Fg80
>>634
これどゆこと?横槍でスマンが
2019/12/06(金) 15:41:47.28ID:CJuwHy+Dd
>>634
ピタゴラスイッチかよw
その手があったかあ
2019/12/06(金) 15:44:33.75ID:btOn2avL0
たとえば
信号"A"の数値と同じ数の木材(何でもいいんだけど)を積んで
遠隔地に送るみたいなことかな?
2019/12/06(金) 15:45:38.39ID:7WIShhhd0
単純な内容なら列車じゃなく物流ネットワークに出し入れで出来たりしないかな・・・
2019/12/06(金) 15:50:18.47ID:iEUp+Fg80
なるほど理解
2019/12/06(金) 15:55:05.42ID:7CMGD/2Td
>>638
一番現実的だけどピストルとかアーマーとか物流で使わないアイテムの個数に信号が限られるのがネックだな
2019/12/06(金) 16:39:06.98ID:QhGCYGvb0
1bitの情報しか扱えないと思うけど
駅の有効無効を使った
無限距離無線通信というのもあるよ

発信側で駅を有効無効にする
受信側の列車が動くことで情報を受信する
どこかに動画か何かがあったはず
2019/12/06(金) 16:55:16.49ID:10fq3sv80
>>640
物流ネットワーク上の数は基本全部合計されるよね?
物流ネットワーク上のフラグ管理用アイテムの数をきっちり管理できれば
1アイテムだけで1000通りの違った数字を物流ネットワークに与えられるのでは?
(1000を超えると表記が端数切捨てなのでメンドイ)

ただ、ピストル1000個を自在に物流ネットワーク上から出し入れする方法が難しいので
鋼鉄チェストに収まるピストル240、ショットガン240、鉄の鎧48で位取りするのがいいかも?
(これでも0-2764799まで表現できるから十分だろう)
2019/12/06(金) 17:30:55.93ID:2DiMSFFm0
https://imgur.com/c6cR6zs.jpg
隣り合ったチェストをから取り出して一本のレーンに合流させたいんですけど
これよりスリムにできます?
横に3マス使うのを解決したいです
2019/12/06(金) 17:42:00.68ID:bx97F9+yr
>>643
赤のほうを真っ直ぐ伸ばして緑を合流させるんじゃダメ?
2019/12/06(金) 17:44:56.26ID:2T32au8O0
こうじゃな?
https://i.imgur.com/MmfrH8q.jpg
2019/12/06(金) 17:52:36.19ID:HdTC9PHi0
ロケットサイロのメニューに「アイテムを積んで自動打ち上げ」ってチェックボックスがあるけど、積むアイテムはどこにセットすればいいの?
647名無しさんの野望 (バッミングク MMa1-o/fY)
垢版 |
2019/12/06(金) 17:55:12.16ID:Ay9rh7k+M
インサーターで適当に放り込もうとしてたら、ロケット出来たら突っ込んでくれるよ
2019/12/06(金) 17:56:36.46ID:HdTC9PHi0
>>647
ありがとう
まだ生産力低いんで適当にあれこれ試してみるってのができなかったのよね
2019/12/06(金) 17:56:47.73ID:HmuvQJ180
>>646
部品と同様にインサータで搬入すればOK
2019/12/06(金) 18:27:20.09ID:2DiMSFFm0
>>644
>>645
なんで気づかなかったんだろ
ありがとうございます
2019/12/06(金) 18:36:21.67ID:uXCG4gds0
>>650
ちなみにもっと省スペース化したかったら緑を置く場所を地下ベルト出口にして赤をそこに合流させる
https://i.imgur.com/96LmicX.png
2019/12/06(金) 18:37:45.39ID:uXCG4gds0
あ、すまん逆だわ
赤を置く場所を地下ベルト出口にしてそこに緑を置くベルトを合流ね
2019/12/06(金) 19:28:17.25ID:jLoKAXen0
いやー こういう初歩的な質問来るのが嬉しいわ
Steamセールの影響だね!
2019/12/06(金) 19:36:20.75ID:iEUp+Fg80
もっと貼ってええんやで
2019/12/06(金) 19:37:48.52ID:2DiMSFFm0
>>651
!?
地下ベルトしゅごい…
2019/12/06(金) 20:12:12.53ID:SWqCFNtA0
>>645
これ銅板と鉄板が混ざるんじゃないかな・・
2019/12/06(金) 20:17:29.13ID:5GQRlnWU0
混ざらんぞ
2019/12/06(金) 20:18:48.82ID:5zaxopxY0
インサータとベルトの向きを平行にした場合左右どちらに置かれるは決まってるので混ざらん
2019/12/06(金) 20:19:38.67ID:7WIShhhd0
こういう位置関係の時インサータは常に右側にしか置かない
2019/12/06(金) 21:42:38.33ID:DnKLtCE/0
平行右、垂直奥、カーブ内はFactorioマイスター試験に出そう
2019/12/06(金) 21:45:46.89ID:J/PcPMH3M
インサータちゃんのフィギュア欲しい
2019/12/06(金) 21:54:20.33ID:iXvlQSxL0
動くなら買う
2019/12/06(金) 22:26:43.79ID:FgwN7yBl0
バイターからドロップする生体組織から作る薬品を定期的に摂取すると工場長の見た目がバイターになるMODくれ
2019/12/06(金) 22:27:35.99ID:2DiMSFFm0
>>651
こういうのまとめてあるページとかあります?
レーダーてどれくらいの距離おいておけばいいの?てか置かなければいけないの?
2019/12/06(金) 23:38:16.08ID:5GQRlnWU0
置きたいだけ置け
2019/12/06(金) 23:43:01.25ID:g6uy+/gLr
壁の代わりに並べるくらい置け
2019/12/06(金) 23:48:36.96ID:5GQRlnWU0
レーダーは全く置かなくてもロケット打ち上げられるから
置かなければならない個数は0
2019/12/06(金) 23:56:02.55ID:ucXwn5c/r
レーダー置き忘れた国境線で大規模な戦闘が起こってるとめっちゃワクワクする
詳細が見えないまま簡易マップ上で点滅する赤い交戦マークの胸のトキメキ
2019/12/07(土) 00:01:00.11ID:ZLxv44asd
白ビーカーを使ってでもいいから
高範囲レーダーが欲しかったぜ
2019/12/07(土) 00:04:20.38ID:+VpD/M9x0
誰もまともに答えてなくて草

>>664
ベルトは日本語wikiや英語wikiに載ってる
レーダーの方は、設置するときにミニマップを見ると分かるはず
2019/12/07(土) 00:33:13.12ID:OLKZrqll0
レーダーは14チャンク先まで資源探索してくれるが時間がかかる。
3チャンク先までMAP視界を広げるが消費電力がデカイのでそうそう数は置けない。
2019/12/07(土) 01:15:12.49ID:M+vrLMc90
消費電力がデカイが発電を増強すれば数が置ける
2019/12/07(土) 01:21:53.43ID:gFiOFxyN0
レーダーにモジュール挿したい12月
2019/12/07(土) 01:48:04.58ID:rVYjWiAU0
>>634-642
ほんとピタゴラだね。シグナルをああしてこうしてやってしてると頭が混乱してくるけど、モノできたら面白そうだ。
2019/12/07(土) 03:52:47.44ID:c4CIKABx0
ぴゃいのどん序盤からいろいろ要求量がおおいんだな 時間かかってそれがだるくなる
2019/12/07(土) 06:08:18.89ID:IFPXZbBA0
pyやっと3つ目のパックのレシピを出すまで行った
既に絶望しかない
2019/12/07(土) 06:54:45.49ID:ORrhPJza0
レーダーを手に持つとミニマップで今おいてあるレーダーが効いてる範囲がわかるので重ならないように置けるぞ
2019/12/07(土) 06:59:58.07ID:ORrhPJza0
https://wikiwiki.jp/factorio/Tips
2019/12/07(土) 07:11:32.70ID:ao5k243D0
ふぅ
やっと石場160Mを全部埋立地に変えて箱に詰めて破壊する作業が終わった
2019/12/07(土) 08:55:50.58ID:QxzzqvFB0
さてと…
Anno 2205 でもやるか…
2019/12/07(土) 09:00:42.36ID:ao5k243D0
組み立て機並べても先端のほうは詰まって働かないな
速度モジュールで生産始めたら、ベルトより完全ロボ輸送のほうがいいのかな?
2019/12/07(土) 10:45:15.29ID:OLKZrqll0
>>681
その表現だと輸送量に問題があるのではなく、
(組立品の)消費速度の問題に見えてしまう。何が詰まってるのか言ってみ?
2019/12/07(土) 13:35:31.03ID:ErLixsRe0
>>680
おっ、休暇か?
2019/12/07(土) 15:21:34.50ID:j3liZzVm0
無限研究採掘効率って
研究コストは採掘効率の伸びよりもサイエンスパック増加量のほうが大きいから
どうやっても収束していくことないよね?
数学苦手だったから漸近線とかわからん・・・
2019/12/07(土) 15:44:54.37ID:ORrhPJza0
当然今ある採掘場だけじゃあ足りなくなるやろな
2019/12/07(土) 16:45:56.02ID:5mCEWnuoM
>>684
収束しない
2019/12/07(土) 16:52:33.36ID:RA5XYkPM0
無限研究はPCスペックとの闘いになる
こればっかりは抗うことができない
2019/12/07(土) 16:56:50.53ID:XRIV+kRJr
スタックインサータなど複数掴めるインサータで全ての枠を細かく内容物指定した貨車に積み込みを行うと、積み込み先の指定枠の残りより
掴んだ数が多いと運搬先の容量不足でフリーズしてしまうんですが、これってスタックサイズを1にする以外で解決策ありますか?
2019/12/07(土) 16:58:27.08ID:0m6OIk9bM
油田と列車の辺りで訳分からんくなってきた
2019/12/07(土) 17:29:56.75ID:AMrR7X4O0
>>688
各インサータは1種類だけ搬入するようにすればフリーズしても困らない
12種類以上積みたいときは駅をずらして何回か分けて積む
2019/12/07(土) 19:30:34.97ID:QuOSh/uH0
よくわからんから全部連動式信号置いてたら電車の遅延がひどいことに…
出発地の信号まで連動式にしちゃうと踏切通過待ちを遙か手前の出発地点ですることになっちゃうのね
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f0-+J45)
垢版 |
2019/12/07(土) 19:44:13.40ID:Zag2Id1C0
連動式はどこでどう信号拾ってるのかわからなくなってしまうから
もう単線道でざっくりやることにしてる
あれ使いこなしている人凄いね
2019/12/07(土) 19:51:02.67ID:CwoPA3uCd
>>686
サンクス
2019/12/07(土) 19:53:26.58ID:AMrR7X4O0
進行方向→
…区間○区間●区間…
●で止まってほしくないとき(交差点とか)
○を連動式にする
2019/12/07(土) 20:45:10.72ID:HJHcK1/O0
駅から「列車の中身」を取得して-1倍して「積み込みたい数」に足せば「欲しい数」が求まる。それでスタックインサータを制御するとか
貨物車の中1マス空けておいて過剰に積まれた分をスタック1のフィルタインサータに降ろさせるとか
どんなアイテムにも対応させるのは面倒だけど固定アイテムなら比較的簡単に書けそう
前に「ぴったり積み込み駅」っていう青写真見たが理解できなかったから自分なりのやつ作った
2019/12/07(土) 20:53:32.31ID:6TtCz+WK0
一か所に集めた工場でロケット4〜5回飛ばすとこまで来て、さらに拡張するために少しずつ分散させていこうと思うんだけど何からがいいかな?
石油系がベストなんだろうけど、既存工場を挟む形で油田があって取り回しが悪いんで、それ以外でとなるとやっぱ銅板か鋼材?
2019/12/07(土) 21:38:54.06ID:GNj5ig1K0
https://imgur.com/W80R3u5
ワイの第3銅板工場
銅鉱床数カ所から貨車でピストン輸送されてくる。
2019/12/07(土) 22:17:17.96ID:R9dS2mJD0
前進基地(採掘所)→領土外周部(板工場)→中間素材(鋼材、基盤)→中心部工場
って感じのグランドデザインにするのが個人的な理想だけど大抵とっちらかっちゃう
2019/12/07(土) 22:28:42.65ID:EVi44AV30
俺は基盤が足りなくなるから銅鉱床に鉄と原油と石炭引っ張っちゃう

少しずつ分散て研究所も分散させるの?
2019/12/07(土) 22:59:57.15ID:9caUTyxrd
最初のロケットは感慨深かったけど
二発目以降は何のために飛ばしてんだろう?となり
最終的には全部自動化したから何も考えなくなった
2019/12/07(土) 23:04:47.02ID:vR820GsGr
>>690>>695
ぬぬぬ…要求チェストとスタックインサータ一つでできるような単純な解決方法は無さそうですね…
ありがとうございました
2019/12/07(土) 23:42:46.16ID:ao5k243D0
液体入ったタンク撤去したときって
隣にタンクがあって空き容量があったら中身そっちにワープするんだったよね?
そのつもりで消しまくってるんだけど
2019/12/07(土) 23:46:58.90ID:ao5k243D0
パイプでつなげてた場合はパイプに入りきらないからもしかして消えるのかお前
2019/12/07(土) 23:49:47.13ID:QxzzqvFB0
>>683
有給休暇みたいなもんや ( '〜')
2019/12/07(土) 23:50:51.72ID:VfaM//asM
>>703
ポンプを使おう
2019/12/07(土) 23:56:32.22ID:yZke55nE0
>>704
スレ違い
ラウンジにでも池
707名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f0-+J45)
垢版 |
2019/12/08(日) 00:35:15.81ID:yHplIoCd0
すぐ隣がタンクだとごっそり行くけどパイプだと入りきらない分は消えるんだね
パイプの先にタンクがあってもそこまで流れ込まなんだな
2019/12/08(日) 01:53:57.93ID:BRdo/5oP0
このゲームってそんなgpu使うの?
2019/12/08(日) 02:06:44.56ID:4Net0gIJ0
無くても動く
とだけ。

まぁ設定次第やんな
2019/12/08(日) 04:18:29.31ID:9SPIaYZ5a
intel3000でも動くよ
2019/12/08(日) 04:26:14.22ID:8qqYvyCg0
何故か定期的に最初からやりたくなる
苦労して作ったはずなのに
2019/12/08(日) 04:39:56.27ID:4Net0gIJ0
>>710
それどころかC2Dグラボ無しでも動くもの
2019/12/08(日) 06:11:44.70ID:jLWVl1+D0
ベルトコンベアの片方にしか物を流してくれないのは何故でしょうか?何か条件があるんですか?
2019/12/08(日) 06:16:51.59ID:4Net0gIJ0
まず基本的にそういう仕様だからです
2019/12/08(日) 06:45:32.83ID:UoKGM4Mk0
ベルト一本で2種類ながせるのは便利と言えば便利でも時々物品不足になったとき逆がわに行ったりするから油断できない
自分の作りのせいだけど
2019/12/08(日) 10:57:06.26ID:jufWmak/0
>>715
その気になれば1本のベルトに何種類でも流せるよ?(行き止まりに使われないアイテムが溜まる)

1本の大型環状ベルトの両側に適当な組立機や掘削機を並べ、原料と製品は全部そこに詰まらず流せると脳内想定してみる。
このベルトの流量(≒置ける量)と速度が十ニ分に大きければ
どれだけ製造過程が複雑でも、どんな組立機をどこに置こうともそれだけでラインが完成してしまう。
(電子基板の上流側に発展基板的な、組立機の順番入れ替わりがあっても
環状なのでいずれ原材料がループして戻ってくるので「作り忘れ」がなければ問題がない)

実際やったらベルト速度と流量が物足りなくて絶望するとは思うのだが、
今はベルトからアイテム量を取得できるから「作りすぎでベルトが埋まってしまう」も防げるよね…
2019/12/08(日) 12:46:20.36ID:PAdPLuaJ0
ベルトコンベアは空いてるレーンの方に分配器を突き出して
すぐに合流させればお手軽に2列にできる
https://i.imgur.com/Kak6tCm.jpg

これはモジュール入れた電気炉や組み立て機を並べまくった場所とかでも役立つ
それでも詰まるようならもっと分配器を増やしたり
合流させずにチェストへ入れたり地下ベルトとかで脇に出しちゃう

まぁ、何か疑問があるときはWikiを見たほうが早いかもね
歴代工場長のノウハウが蓄積されてるよ
画像もあってわかりやすい
https://wikiwiki.jp/factorio/Tips
2019/12/08(日) 12:56:02.36ID:jLWVl1+D0
>>717
ありがとうございますm(_ _)m
wiki見てきます
2019/12/08(日) 14:21:51.37ID:tUTmvTg6M
>>717
これ1列の部分がボトルネックになるから2列に分裂させる意味無いんだよね……
2019/12/08(日) 14:33:40.74ID:NWm+z8Zo0
序盤の鉱床直結の工場は片側だけ詰まったりするからあり
2019/12/08(日) 14:41:08.69ID:4Net0gIJ0
分配器のギリギリ手前まで採掘機を置いてたらそれなりに効果は有るよ
2019/12/08(日) 14:44:51.54ID:tUTmvTg6M
分配器の奥でもベルト上にアイテムが増えるなら意味はある
そうじゃないなら分配器の手前がボトルネックになるから意味ない
2019/12/08(日) 14:47:08.07ID:4Net0gIJ0
>>720も言ってるけど、1ラインに2列流してるコンベアが片側だけしか消費されない場面ってのはしょっちゅう有るから
そういう時に分配器で2列化させてた事にありがたみを感じるんよ
2019/12/08(日) 15:11:02.63ID:2h40pplm0
最後は物量が正義になるけどなw
少ない序盤はいろいろ考えられていい
2019/12/08(日) 15:30:13.22ID:gbxsKg410
プログラマブルスピーカーにスヌーズ機能をつけられないかなぁ
2019/12/08(日) 15:31:16.03ID:zDQIbMu60
海やら森やら豊かな自然が広がってて平地が限られてるから省スペース化は大事なんやろなあ…
と思ってたら海も森も消え失せて大地は鉄とコンクリートに覆われ汚染まみれになっていたよ
2019/12/08(日) 17:01:01.28ID:RRek2ve20
ここまでで言われてる2列に分裂させる効果ってのは、
分配器以降のベルトの容量をバッファとして使ってるだけ

そんなにバッファが欲しいならチェストに溜めたほうがいいと思う
2019/12/08(日) 17:08:28.90ID:2wrqIkmw0
分配器の優先出力設定を使ってインサータが置く反対側に寄せて2列ツメツメはよくやる
2019/12/08(日) 23:40:11.86ID:2/fJ6snH0
>>725
求めているものとは違うかもしれぬが
青写真やコピペで回路の設定を変更する機能(ロボ不要)を使えばできなくはない

例えばスピーカーの近くにレーダーを設置しておいて、アラームが鳴ったら一定時間信号をブロックするような回路を起動するとか、アラームの起動条件自体をゆるくするとか
2019/12/08(日) 23:54:49.68ID:yirMvTl80
隣り合ったベルトをこういうふうに入れ替えることってできませんか?
https://i.imgur.com/VvEFIea.png
2019/12/09(月) 00:05:02.18ID:Wl89Blp/0
>>729
ありがとう
辺境の長距離砲の弾切れをアラートで知らせて手動で給弾してたんだけど、対応に時間がかかる場合に一時的に音を止められないのかなって思ったのよ
止めるだけなら電源スイッチでどうにかできそうだけど、復旧忘れが恐かったので。
結局のところ頻度が多すぎて、潔く線路を敷いたよ
2019/12/09(月) 00:06:33.23ID:GJCn+J1Q0
____
        \
―→地下  \  地下→―
            \____

これで妥協して
2019/12/09(月) 00:14:42.10ID:gP156zL50
どっちかのベルトのアイテムが一種類なら分配器のフィルタ設定でもいける?
2019/12/09(月) 00:19:32.46ID:aP5kyzNO0
>>733
1種類ならいけました
ベルトに2種類載せてるときにきれいに入れ替える方法ないですかね?
https://imgur.com/aSc8VEe.jpg
2019/12/09(月) 00:41:23.75ID:s2l8zqxl0
>>734
スループットが50%しかないが
https://i.imgur.com/qfdl4h8.jpg
2019/12/09(月) 00:43:27.38ID:s2l8zqxl0
だめだw詰まってたw

https://i.imgur.com/CVt12ey.jpg
2019/12/09(月) 00:44:52.56ID:hAIu+RPc0
17UPS...
2019/12/09(月) 00:47:37.97ID:dfdRGaJJ0
地下ベルト入れ子にすればできる
2019/12/09(月) 01:00:34.71ID:zFp8ahCyM
>>723
両側にアイテムが置いてあるのが視覚的にありがたみを感じるってこと?
3回目だけど分配器の手前がボトルネックになるから運搬量的には意味ないよ
2019/12/09(月) 01:21:39.87ID:yrDWs3vj0
>>734
https://i.imgur.com/m5XBB77.jpg
2種類使えば出来るけど流量が変わるから下をお勧めするけどね
2019/12/09(月) 01:28:46.99ID:Sh9lRksi0
久々に起動したらアップデートだらけで動かんかった
俺の力作の電柱等間隔厳守マップが‥‥
2019/12/09(月) 02:07:32.55ID:aP5kyzNO0
>>738
>>740
ありがとうございます
2019/12/09(月) 02:13:01.46ID:aP5kyzNO0
ウィキのこれ真似してるんですけど
3本目のベルト追加して3周目作ろうとしてるんですけど
そうしたらロングアームが3列目に届かなくて困ってます
研究所を6種類のサイエンスパックが循環するってのつくりたいんですけどどうしたらいいですか
https://i.imgur.com/eSb1Go1.jpg
2019/12/09(月) 02:21:24.97ID:b2gLxag50
>>743
6種類でいいならこう
https://i.imgur.com/Yy9wULf.png
2019/12/09(月) 02:22:25.81ID:79mVdd/cr
混載ベルトの時間だあああああああああああああああ
2019/12/09(月) 02:25:25.71ID:aKXvjeF80
殺伐とした6種特化ベルトにスペースサイエンスパックが!
2019/12/09(月) 02:28:52.20ID:s2l8zqxl0
>>743
輪をずらす

サンプル1
┌──────┐
│○○○○○○│
│┏━━━━┓│
│┗━━━━┛│
│○○○○○○│
└──────┘

サンプル2
┌──────┐
│○○○○○○│
│┏━━━━━┿┓
│┃○○○○○│┃
└╂─────┘┃
  ┃○○○○○○┃
  ┗━━━━━━┛
2019/12/09(月) 02:53:24.10ID:aP5kyzNO0
>>744
あーなるほど
>>746
えサイエンスパック7個目あるんですかどうしよ困ったな
>>747
イマイチピンと来ないですすいません
2019/12/09(月) 03:10:18.41ID:scjkCGWZa
サイエンスパックは研究所をスタックインサータで繋いでバケツリレー方式だわ
外周回したほうがやっぱ早いんか?
2019/12/09(月) 03:22:34.07ID:RU6/BHpk0
>>748
一番原始的なのは輪っか2つで挟むこんな感じかな
右の空きレーンに7個目を流す
https://i.imgur.com/ygBJJ5e.jpg
2019/12/09(月) 10:23:57.06ID:yjhS7aLma
パック7種問題とは話ずれるけど、ベルト片側1種を守るなら輪にする必要ないよね
2019/12/09(月) 10:29:41.60ID:5LmxMXv20
>>739
言ってる意味が解ってないんならもういいよw
2019/12/09(月) 10:34:55.08ID:saEOob+wM
ロボ使えば何種類でも問題無いけど、やっぱパックはベルトで流したい
2019/12/09(月) 10:52:12.93ID:2RUbu8GJM
>>752
おっそうだな
分裂させない場合と比べて見た目以外に嬉しいことはないけど害があるわけでもないから細かく言うことでもなかったわ
2019/12/09(月) 10:55:27.58ID:5LmxMXv20
なんだこいつ
読解力ハナクソかよ
そもそも何でこんなケンカ腰なのか謎なんだが
2019/12/09(月) 11:01:06.87ID:3FqohP9C0
早口なのがジワる
2019/12/09(月) 11:05:06.46ID:CR3wO/uer
研究所はどうせ最後にはビーコンハリネズミになるから…
2019/12/09(月) 11:24:54.89ID:b2gLxag50
>>720,723が話してることって2レーンを2レーンにする話(簡易レーンバランサ)じゃないの?
1→2にしたあとで消費バランスが崩れても大本が1レーンなんだから関係ないよね
2019/12/09(月) 11:42:00.24ID:b2gLxag50
1レーンを2レーンにする話だとしたらバッファと見た目程度にしか意味が無いという認識で正しい
この画像の下の状態になる(後半4台が動かない)
https://i.imgur.com/RfqatCr.jpg
760名無しさんの野望 (バッミングク MMa1-o/fY)
垢版 |
2019/12/09(月) 12:05:53.32ID:NVtpsz0PM
こうしたいって話するときにそれが意味あるかどうかなんてどうでも良くないかね...?
俺はインサーター動いてるの眺めたいから燃料式インサーター並べまくってたし...
2019/12/09(月) 12:06:22.07ID:mkeZBnzU0
あと5種類サイエンスパックが増えても大丈夫
貨車をたたえよ、貨車は幸いなり、いざ幸いの地へ
https://i.imgur.com/WWW6Byc.jpg
2019/12/09(月) 12:40:47.64ID:3FqohP9C0
>>761
上下に走ってる地下ベルトはなんぞ
2019/12/09(月) 12:58:11.99ID:mkeZBnzU0
>>762
さっき思い付きで作っただけだからバニラ研究所だと使い道は無い部分
貨車の端と重ねてフィルターインサータを置けば、上下合わせて4種類追加で搬入可能ってだけ
その場合は貨車を一度剥がさないとフィルター設定できないけど
2019/12/09(月) 13:10:29.06ID:sH7SiOtD0
0.5〜1.0秒生産の出荷だと大体4〜5台で方レーンがパンクするな
2019/12/09(月) 13:45:12.75ID:w+YaSTGT0
ビーコン極力つけてなるべく流すとしたらこんな感じになるのかしら
これも中央部にもベルト流せば最大12種類流せるハズ
実際に運用したことはないけど…
https://i.imgur.com/k9fA1Lf.jpg
2019/12/09(月) 13:47:43.19ID:/VFAZUicd
>>765
面積効率はやがてどうでも良くなるが、パックを運ぶ時間が長くなりそう

それさえも鉄道で管理すればいいのかもしれんが
2019/12/09(月) 13:48:19.05ID:3FqohP9C0
>>763
4種類追加はわかるんだけど、フィルターインサータどこに置くのかなぁと
2019/12/09(月) 13:53:29.60ID:w+YaSTGT0
>>766
結局白パックをいかに早く分配・消費するかがネックになりそうだからそこたぶん大事だよね
そういう効率求めるレベルに全然至ったこと無いけど…
2019/12/09(月) 13:55:24.30ID:/VFAZUicd
>>768
青ベルト4本でギリ消費できる程度なら組んだけど、結局全体も重すぎてゲームがだるくなってしまった。
ロボもバニラでは飛ぶ距離が短くて無理だわ。
2019/12/09(月) 13:56:48.54ID:/VFAZUicd
あ、青4本っていうとわかりにくいな。7種を青3本で運ぶのを4セットってことだった。
2019/12/09(月) 13:59:00.57ID:mkeZBnzU0
>>767
〔〔〕〕 地下ベルト
□□ 貨車の下にフィルターインサータ
■■
■■ 貨車の下に線路
■■
■■
□□ 貨車の下にフィルターインサータ
〔〔〕〕 地下ベルト
2019/12/09(月) 14:18:05.19ID:/LQoa/E70
ベルト1レーン毎(2レーンの内の1レーンね)に1SPを割り当てて
それをなるべく詰まらせず消費させるとすると
それはロケット毎分1本強くらいのペースで
ロボとかベルトを大々的に使ってるならUPS低下が気になりだす規模だと思うんだけど
>>769は安定的な毎分の白SP消費量がどれくらいで
UPSがどのくらいになったのかすごく気になる
2019/12/09(月) 15:34:13.49ID:vobfqEQfa
パックを運ぶ時間こそどうでも良くないか
重要なのはスループット
2019/12/09(月) 16:03:56.58ID:9ph2wQd2M
最終的にボトルネックになるのは運搬時間でもスループットでもなくPC性能という現実
2019/12/09(月) 16:07:34.86ID:3FqohP9C0
>>771
ロングアームの範疇でもあるし反則的な置き方やなw
2019/12/09(月) 16:48:34.13ID:/f7bDqtb0
ロケットサイロにアイテムを積んで自動積み上げにチェック入れたとき
衛星積んでなくても出て行っちゃう?
衛星の方が材料的に時間かかりそうなんだが無積載で出発されたら困る・・・
2019/12/09(月) 16:56:25.87ID:hAIu+RPc0
>>776
「アイテムを積んで」と書いてあるんだが...
2019/12/09(月) 17:03:49.04ID:/f7bDqtb0
>>777
ロケット部品のアイテムかと思ったわ
積載部分の事を指すのねサンクス
2019/12/09(月) 18:24:20.81ID:EM9VUBx+0
逆に言えば積まないで打ち上げるのは手動じゃないと無理なはず
2019/12/09(月) 20:00:43.82ID:G6edzZr50
電子基板90/sラインできた!
https://i.imgur.com/D1ANWS0.png
https://i.imgur.com/HAJQMrr.png
2019/12/09(月) 20:11:04.26ID:VYh+Tunjr
銅線みたいに膨らむやつはそこがベルトの搬送上限でボトルネックになるからなるべく直渡しがいい気が
2019/12/09(月) 20:29:09.40ID:3FqohP9C0
建物の中に工場作れるのか
いろんなのがあるな
2019/12/09(月) 20:33:25.76ID:mkeZBnzU0
>>775
よくわからんが、まぁ動いてるからヨシ!
784名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bdc-7x0q)
垢版 |
2019/12/09(月) 21:03:38.20ID:wamy8dR50
列車設定の、順番入替、変更とか出来ないの?とっても面倒。
2019/12/09(月) 21:59:48.26ID:saEOob+wM
駅の順番替えは楽にやりたい
2019/12/09(月) 22:02:17.97ID:BwFRdOhw0
到達駅の設定ならなんか
|||||
ってなってる所クリックしながら動かせば入れ替えられるけどそういう事じゃなくて?
2019/12/09(月) 22:10:33.18ID:/zhD4yR2F
>>786
まじかよ
2019/12/09(月) 22:16:50.15ID:EQCaijlQ0
駅名をプルダウンメニューの一覧から選ばなくてもシフトクリックで直接路線図から選べるの知らない人もたまにいるよな
2019/12/09(月) 22:27:16.74ID:FVeaQRDs0
電気炉や組み立て機を何も考えないでとにかくいっぱい並べりゃいいやでやってると
生産過多でずっと稼働しない先端とか逆に素材不足で停止してる末端とか生まれるな
みんな台数ぴったりになるように調整してる?
面倒だから放置?
2019/12/09(月) 22:47:18.05ID:4ntN4zSm0
>>783
一通りロケット打ち上げ自動化して鉱床追加で勝手に打ち上げ続けるようになるとこんな感じになる…
しょっちゅうあちこちライン止まってるけど遠征とかしてるとそのうち打ちあがってるからまぁヨシ!
2019/12/09(月) 22:50:55.86ID:hodYAiT00
一回間違えてFactory Town買っちゃって結局Factorioも買ったんだが
全然違うスルメ的な面白さで好きだわ
自宅が作ったり工場を装飾したりはほとんど出来ないのが残念だが
2019/12/09(月) 22:52:04.87ID:hodYAiT00
せめてベッドが欲しいよベッド
2019/12/09(月) 23:02:31.73ID:sH7SiOtD0
ベッドで寝るとゲーム中の時間をスキップできるとかあればいいな
必要な資源が溜まるまで待ってるのもなんだし
2019/12/09(月) 23:05:35.68ID:He91EAkjp
>>789
素材不足:上流の生産を増やす
生産過多:下流の消費を増やす
ベルト限界:上位ベルトに切り替えや本数増やして運搬量増やす
とにかく増やす
2019/12/09(月) 23:30:39.18ID:hodYAiT00
>>793
ああその機能すごい欲しい・・・
最近BobsからIndustrialに変えてみたら、必要なサイエンスパックが多くなってて辛いんだよなあ
MODの研究量も変わるからCrafting Speed Researchと相性悪過ぎる
2019/12/09(月) 23:33:46.59ID:nwRAnJde0
>>780
この倉庫なんてmod?
2019/12/09(月) 23:38:04.47ID:+nlCFgS10
島マップ最大サイズってくっそ広いのな
ひたすら1方向に歩き続けてようやく海にまで辿り着いた時には感動してしまった
2019/12/09(月) 23:38:20.08ID:hodYAiT00
factorissmo2じゃない?
2019/12/09(月) 23:39:42.29ID:e/RrjS6i0
倉庫ってか4次元ポケットだけど798だね

ベッドで寝るとかが公式で追加されれば使うけど、TimeToolで倍速とかしながらやるとそれがデフォになって甘えちゃうんだよね
2019/12/09(月) 23:45:12.58ID:BwFRdOhw0
工場長が寝るなんて甘ったれたことを言うな!
寝てる暇があったら拡張して更に効率よく生産するのだ!
2019/12/10(火) 00:00:32.96ID:lmoQzz6i0
寝てる暇があったら線路敷く
2019/12/10(火) 00:01:13.88ID:/j9RhmiC0
その辺片付くと必要なサイエンスパックが出来るまで待つだけになるしなあ
803名無しさんの野望 (アウアウクー MM41-4Fj/)
垢版 |
2019/12/10(火) 00:19:21.86ID:VmiyZgUxM
真の工場長だったらリアルで寝てる間も稼働し続けてロケット打ち上げるよな
2019/12/10(火) 00:59:17.06ID:iOhy4iJV0
ソーラーと蓄電池に完全移行したと思ったら夜全然持たなくてわろた
2019/12/10(火) 01:30:36.41ID:/j9RhmiC0
Modの日本語化Mod作ろうと思ったらwiki見てもさっぱりだな・・・
適当な日本語化Modダウンロードして真似したほうが良いか
2019/12/10(火) 01:33:20.65ID:pRS0pf5+0
蓄電池はべらぼうに土地が必要になるからな・・
2019/12/10(火) 03:35:07.59ID:16pFhrEb0
動画とか見ないで自分で考えた方が楽しいよね
信号機の置き方くらいは動画参考にしてもいいと思うけど
2019/12/10(火) 05:46:51.60ID:Y7P0UUgEr
原子力のデメリットがUPS低下以外に無さすぎるんだよな
2019/12/10(火) 09:22:49.80ID:uvUT3QlK0
>>805
やる前にMOD検索して先人がいないかチェックした方がいい…

なお、私も翻訳やってるが、UPするのでない限りMOD内localeフォルダ内にenフォルダがあるが
フォルダごとそのままコビーしてフォルダ名をjaに変更。
***.cfgがテキストファイルだからファイル名変更しないで日本語化後に
UTF-8で上書き保存するだけでOK。

専用MODポータルにUPするつもりだとやることが変わるので、もう少し詳しく書いておく。
2019/12/10(火) 11:24:15.15ID:/j9RhmiC0
>>809
どうもありがとう、MOD日本語化のページに気が付かずに言語ファイルの作り方見てたわ
翻訳はもう既にあったからアップしないでおくよ
更新レートやらリカーシブやら、わけのわからん翻訳になったし・・・
「EveryTick」が「全てのダニ」になるのは絶対間違ってると思うんだけど、どういう事なんだ・・・
2019/12/10(火) 12:22:23.39ID:/nOZNGvMa
>>810
tick=ダニは何も間違ってはいないんだけど
機械翻訳はいまだに空気読んだ訳語チョイスは苦手なんだな
2019/12/10(火) 13:13:17.01ID:uvUT3QlK0
>>810-811
「EveryTick」は、このゲームにおける時間の最小単位が
Tick=1/60秒であるという知識がないと翻訳できんので仕方ない。
それまでの翻訳にもよるけど、私なら「ティック(1/60秒)毎」か「1/60秒毎」と翻訳するところ。

「カタカナ化/漢字化/意訳で一番通じやすいのはどれか」は毎度の悩み所で
wood-beamとか「ウッドビーム」じゃ全く通じない(木の柱、木材、木の角材、木の梁…)
azure色、teal色も「アズーレ色とかサッカーイタリア代表知ってないと無理だろうし
鴨の羽色とかイメージできねえ、tangerineとオレンジが別の色とかどうするんだ」なる。
2019/12/10(火) 13:17:12.20ID:JGT/jnJM0
だから翻訳家が必要になるのです
2019/12/10(火) 13:35:26.93ID:wDECP/JAd
翻訳するなら類語辞典は必須
2019/12/10(火) 14:16:16.40ID:J1nfIZFR0
昔バイトで翻訳してたときのこと思い出した
2019/12/10(火) 16:53:08.89ID:HjTIZonL0
素晴らしい翻訳したとして万人が受け入れるかも別だし、
解りやすければ良いという開き直りも大切。
そのための評価、そのためのいいね。
2019/12/10(火) 17:53:01.99ID:v7+62Mij0
ぴゃいのどんなんか違うな これじゃない感
2019/12/10(火) 18:05:55.03ID:uvUT3QlK0
ゲーム内MODポータルでchangelog.txtの文章を見られるように書く方法を
いろいろ試しているのだが全く反応しない。
もし「UTF-8で書いても日本語は認識/表示しないんだよ」と確定しているなら
素直に諦められるのだが…

なお、公式MODポータルはそのあたりゆるゆるで、
あまり形式気にせずとも表示できちゃう。
2019/12/10(火) 18:06:25.73ID:Nky8xpZJ0
どれだけ生産しようともベルトの本数増やさないと意味ないな
スペースが足りない
2019/12/10(火) 18:10:08.97ID:zb7y65uXa
言語の知識に加えて、世界観の理解とかも必要になるから大変な作業よな。

メタルギアの英訳を担当した人の体験談が、まさしくその話でおもしろい。
https://www.polygon.com/2019/7/18/20696081/metal-gear-solid-translation-japanese-english-jeremy-blaustein
2019/12/10(火) 18:40:23.92ID:EWt4ngUP0
列車の信号とか駅が左側につく、左側通行前提のMODとか無い?
日本人なんで、どうも右側通行は気持ち悪い
2019/12/10(火) 18:53:04.85ID:J1nfIZFR0
ソーラー発電で質問です
ソーラーのみで蓄電率が一日かけても満タンにならないで夜になると蓄電池が空になって停電してしまうのはソーラーパネルが足りない?
パネル数足りてると思うんだけどなあ
https://imgur.com/Rr1ixrM.jpg
朝の状態
https://imgur.com/Wf9leml.jpg
2019/12/10(火) 18:59:40.12ID:SpN9Htvmd
>>822
設備が電力を使う分だけ足りてないと予想
2019/12/10(火) 19:01:11.00ID:J1nfIZFR0
>>823
つまりソーラーも蓄電池も足りないてこと?
2019/12/10(火) 19:07:06.74ID:pw3HaG5A0
>>822
満タンになってれば足りるだけの電池があるとして、1日かけて満タンにならないってことは昼間の消費分のパネルが足りないんじゃないの?
2019/12/10(火) 19:09:29.75ID:isRYFT2D0
>>822
夜になる前に蓄電池が満タンになっていないならソーラーパネルが足りない
夜になる前に満タンになっているにも関わらずに夜の間に尽きるなら蓄電池が足りない
2019/12/10(火) 19:17:12.44ID:j3V3mnlJ0
>>824
とりあえず設置済み蓄電池を満充電できるところまでソーラーを増やそう
合わせて、蓄電率一定以下で火力発電を電力ネットワークに接続するフリップフロップを設置するといい
828名無しさんの野望 (ラクッペ MMa1-1V/z)
垢版 |
2019/12/10(火) 19:31:10.75ID:ryEIAGeYM
たいした手間じゃないんだけど、列車に乗ったまま貨車のアイテムをインベントリに移すのって無理?
2019/12/10(火) 19:31:56.53ID:oysErYRX0
>>818
そも日本語抜きで表示できているのかどうかがわからんのだが
UTF8でClangelog本文の日本語は表示されたけど、カテゴリ名に日本語はだめっぽい
2019/12/10(火) 19:36:48.89ID:EWt4ngUP0
>>828
貨車に手の届く範囲(その貨車か隣の車両)に乗ってればできるはず
2019/12/10(火) 19:38:18.49ID:2rGt0ra70
常に蒸気機関がフルパワーで働くように、日中は一部のソーラー+蓄電池をメイングリッドから隔離とかすれば足りるんだろうけど、
まあ何も考えず枚数増やしたほうが楽
2019/12/10(火) 19:41:54.70ID:/j9RhmiC0
>>812
なるほど、そこでだけ使われてるような用語だったりする場合もあるわけかー
「更新レート : 全てのダニ」とは更新間隔が1/60ごとですよという意味だったんだな・・・
2019/12/10(火) 19:47:04.82ID:J1nfIZFR0
>>826,827,831
ソーラーパネル増やしたら停電治りましたありがとうございます
これで一生分の電力安泰や!て気持ちでパネル貼りまくったんやけどなあこんな手間かかるなら環境破壊上等で石炭燃やしまくろうかな諦めて
ソーラー効率悪い?ベテラン勢は電力どうしてるの?
2019/12/10(火) 19:58:38.88ID:uvUT3QlK0
>>821
近鉄湯の山線の中川原駅(三重県四日市市)は全列車右側通行設定。
このゲームの話なら駅と信号が右側につくのは強制だけど
「全線島形ホーム」と脳内変換すれば左側通行で作っていっても問題はない。

>>829
メインメニュー→MOD→管理→MODクリックして右上の「変更履歴」
フル英語でもMODによっては表示できてなかったりするので(Bio Industriesは表示されぬ)
どうやれば表示されるのかが全く分からん…
2019/12/10(火) 19:59:59.08ID:YC2ArwN00
とりあえず原発で凌いで土地開拓してソーラー蓄電池ひたすら並べる
2019/12/10(火) 20:04:56.99ID:BKAdtxSO0
足踏みせずに火力から原発までスムーズに進行できるベテラン工場長はソーラーの優先度が低い
逆に言えば、時間を掛けて試行錯誤してるパイオニア工場長は汚染を広げないようソーラー並べて
穴熊するのも手、いきなりベテランの工程表で効率作業しろってのは無理だからな
2019/12/10(火) 20:06:16.66ID:oysErYRX0
>>834
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=67140
ここに書き方のルールがあるけど正直わかりづらい
ハマりやすいのは ---- のラインの文字数は必ず99文字とかタブは使わない(必ずスペース)とか
かなり厳密に書かないと認識してくれないから、表示されてるMODから借りてきて
修正して使えばなんとかなるかと
2019/12/10(火) 20:06:29.44ID:EWt4ngUP0
>>833
携帯ロボステがあったら、建設計画作ってコピペしていくだけだから手間は大したことないっしょ
整地が大変かもだけど
2019/12/10(火) 20:09:09.89ID:H+3wVDD8d
AIですべての労働が自動化されて仕事がなくなる!って叫ばれ始めてから久しいけれど、私の工場ではどんなに多くの原料が自動生産されるようになっても研究が進んでいる限り死ぬほど忙しいんだが?
2019/12/10(火) 20:16:16.04ID:16pFhrEb0
ソーラーパネルを建設ロボで敷き詰めてる時は近未来のお仕事してる感ハンパない
2019/12/10(火) 20:31:16.93ID:SpN9Htvmd
水辺とか埋め立てと写真貼り付けが別になるのがめんどい
2019/12/10(火) 20:32:48.01ID:BKAdtxSO0
建設計画に自動埋め立てのチェックボックスとか欲しいな
気付いてないだけで実はあるんだろうか?
2019/12/10(火) 20:49:30.34ID:isRYFT2D0
解体とアップグレードも細かく設定できるようになったんだし本に保存したいんじゃー!
2019/12/10(火) 20:57:56.56ID:uvUT3QlK0
>>842
青写真に「タイル」を含めるかどうかというチェックがある。これにチェック入れると
この際の「タイル」には「埋立地」も設置できるものとして記録されるし実際にロボが埋めてくれるぞ。
ただし、埋立地をコンクリ等で覆っていると青写真では「コンクリ」タイルとしてしか認識されない。
その場合は水場を埋めてさらにコンクリで覆うようなことはしない。

なお、MODによっては水場もタイル扱いとして配置されるがそういうMODで
(自然でも人工でも)水場を含めた青写真を作って張ると、
それに沿った水場を配置しようとするから注意。
2019/12/10(火) 21:06:06.82ID:SpN9Htvmd
>>844
いや、それだと埋め立て完了するまで上モノが貼られないやん?
2019/12/10(火) 21:18:11.68ID:RB7q+NerH
携帯レザタレのお陰でバイターの巣に工場長単身突っ込んで殲滅楽にできるかえら防衛おろそかになってるんだけどベヒモスってやつがまだ出てきてないので出てきたら工場長一人での防衛、巣の破壊はキツイですか?

工場がでかくなって防衛網敷くのがメドイ...
2019/12/10(火) 21:24:50.94ID:JGT/jnJM0
>>834
高校の時その電車だったわ糞懐い
2019/12/10(火) 21:28:01.50ID:gBuuDgVI0
埋め立ててから設置できないんだよねぇ

ベヒーモスはレザタレ5列で撃退してたな。4列では酸で防壁とタレット破壊されることも
2019/12/10(火) 21:43:07.35ID:lmoQzz6i0
ワイは原発や
見たければ貼ってやるぞ
2019/12/10(火) 21:46:22.02ID:gPVoBeIl0
正直原発がUPSの障りになるレベルまで工場拡張したことないからいつも原発
4基480MWの発電所一つで困ったことがない
2019/12/10(火) 21:53:01.64ID:Vq3n8/1cr
ソーラー発電は用地のために木を斬り倒しまくるから実はあんまり環境に優しくないよね(´・ω・`)
2019/12/10(火) 21:59:56.44ID:lbLWa6F00
環境問題に一石を投じるfactrioのソーラー発電のバランスは流石やでぇ…
853名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-OkAT)
垢版 |
2019/12/10(火) 22:17:46.53ID:MgZDEgYT0
>>849
はって
2019/12/10(火) 22:21:23.96ID:J1nfIZFR0
この美しい星を守るためにソーラー発電の拡張がんばります!
原発も作ってみたい 研究はもうできる
https://imgur.com/zne4JNR.jpg
2019/12/10(火) 22:22:26.63ID:BJiXT/xs0
敵なしにしてもレーザータレット使わずクリアとかの実績ってくりあできるんだろうか?
2019/12/10(火) 22:25:17.22ID:uvUT3QlK0
>>837
いろいろやったらできた。
半角スペース2個を文頭につける「カテゴリ名:」それ自体の単純なつけ忘れがあって
それが全体に影響していたという一番つまらないミスが原因だった。
わかってしまえばなんてことはなかったのに悔しいw
2019/12/10(火) 22:37:05.95ID:lmoQzz6i0
ワイの霞ヶ浦第3原子力発電所
https://imgur.com/e8ZXsax
https://imgur.com/01rXBRl
https://imgur.com/cSkbK2B
リアクター8基
とりあえず増強できるようにデカイ水場に作ってある
燃料棒は輸送列車で自動補給
水場と強力な壁が作ってあるからバイターは来られない
2019/12/10(火) 22:59:33.96ID:yursyf900
うちの原発はこれ採用してる
https://m.imgur.com/gallery/pcaE6
2019/12/10(火) 23:00:08.56ID:Nky8xpZJ0
空地は全部ソーラーパネルと蓄電池だわ
2019/12/11(水) 00:09:28.04ID:VtCQJCGjH
>>848
うわぁ...ベヒーモス強そうナリィ...
出てくるまでに工場の拡張&防衛網構築をいそがねば

電力はソーラー一旦諦めて原発で一気に余裕もたせるか
861名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-OkAT)
垢版 |
2019/12/11(水) 00:17:56.57ID:FyvN76H80
>>857
ほうほう!

回路は緑線だけ? 下のほうはタンクに接続してあるとか?
2019/12/11(水) 00:26:43.31ID:fCZ/f2rC0
ベヒーモスはバイターもスピッターも正直大したことないけどワームがクソ邪魔
2019/12/11(水) 01:27:41.80ID:FeonEC3Q0
道とベルトと線路をどう引こうかと森を歩き回ってると・・・
この辺に謎の洞窟とかないかなあとふと思う
2019/12/11(水) 01:32:10.74ID:FeonEC3Q0
トレンドの冬を追加するBig Winterって面白そうだな
2019/12/11(水) 01:37:29.23ID:UqeyA6m80
>>854
菅孫万死に値する
2019/12/11(水) 01:58:37.81ID:xpJJK5YI0
クリーンなソーラー発電の為の用地確保はバイターの皆さんを思ってのこと
樹木の犠牲は致し方ないのです
2019/12/11(水) 02:22:22.42ID:FeonEC3Q0
時間経過で木が生えたり、汚染で不気味に変異したりしたら楽しそうだなあ
2019/12/11(水) 03:12:27.85ID:VJ0e1avPr
アップグレードプランナーとか解体プランナーの○とか☓印ってどうやって消すの?
2019/12/11(水) 03:15:24.64ID:QEBLR56Jr
シフト
2019/12/11(水) 06:18:55.31ID:0me+zfV00
>>861
回線は緑だけでタンクの蒸気読み込んで燃料棒数と比較して蒸気が減れば使用済み燃料棒を取り出してから新しい燃料棒を入れるんやな
2019/12/11(水) 06:23:07.75ID:FeonEC3Q0
線路引いて電線伸ばして駅作って壁作ってベルトとパイプ引いて・・・
目当ての鉱石が見当たらないので地図見たら、途中で道間違えてたことに気が付いた時の絶望感
2019/12/11(水) 10:51:33.22ID:5RPhsBWE0
工場の基本ライン設計について聞きたい
鉄板や銅板みたいな基本資材を横に流して必要に応じて縦にラインを分岐して生産する方式がいいの?
必要な中間素材はその都度生産する方式の方がいいのだろうか
2019/12/11(水) 11:07:22.05ID:FeonEC3Q0
俺はその都度だなあ
理想は全部作れる工場なんだろうけど、作業ごとに新しい工場作るほうが楽だし・・・
2019/12/11(水) 11:40:28.88ID:txaD4Woh0
作りたい物に対して接続ポリシー定めず適当に引いて分岐して繋ぎこんでる。
おかげ様で見事なスパゲッティが出来る。
2019/12/11(水) 11:47:25.46ID:YAB62Tbl0
ある程度できることの先が見えないとスパゲティになるよね。
てか俺もスパゲティ
ところどころに1つだけの組み立て機が・・・
2019/12/11(水) 11:48:32.08ID:5RPhsBWE0
できれば一つの生産物は一か所でまとめてつくって必要に応じてそこから各所に運ぶ方式にしたいんだが難しい
ロボットで運べばいいじゃんと思ったんだがロボットだと輸送量が低くて生産速度が遅い。
ラインで運ぶほうが圧倒的に輸送量が多い。
2019/12/11(水) 11:57:08.76ID:TBXtRuXnd
なんか夕方帰ってfactorioやってたら真夜中になってることない?
2019/12/11(水) 12:03:05.86ID:kl+3K/Azd
鉄道で各ライン繋げばおk
2019/12/11(水) 12:05:04.61ID:VkMlKYnOa
あるある
俺はオートセーブうざいから30分おきに設定したんだが
体感時間が変わらなくて時計見て愕然とした
2019/12/11(水) 12:24:01.25ID:nYP+h8vsa
自分は平日にFactorioをプレイしたいがために生活リズムを変えたぞ
夜9時に寝て早朝3時に起きてプレイ
遅刻の心配はなくなったし体の調子もいい感じ
マジでおすすめ
2019/12/11(水) 12:25:50.24ID:1Kt+ro710
その都度生産の方がベルト上や箱に残っている未加工在庫を減らせる理屈。
しかし、「常にその都度生産」は最後まで破綻させないのが非常に難しいし、
「結局ロボ輸送置き換えで解決できますよね?」という誘惑が強すぎるのがネック。

>>876
大規模工場ならロボは1万機(ロボステ約29台分)用意してもいい。
MODありなら輸送量問題を解決するのは簡単だが…
2019/12/11(水) 12:42:40.33ID:8OFgnuXSa
バニラで集積所は貨物車輌使えばいいけど工場の規模が大きくなると難しいね
MOD使っちゃえば?
2019/12/11(水) 13:34:55.64ID:FeonEC3Q0
Industrialで不要な水が大量に出来るの困るな
パイプとかで虚空に流せたらいいのに
2019/12/11(水) 13:39:37.28ID:5RPhsBWE0
>>881
>>882
bob's modは入れてて物流ロボット2まで研究を終わらせて使ってる
今使ってる物流ロボットは120体ぐらいだから1万体は考えてなかった

modを使うのには全く抵抗はないかな
輸送量を解決できるmodや
ロボット強化modってbob's以外にどういうのがあるか教えてもらえるとうれしい

>>883
虚空に流体を流せるmodがあるよ
今使ってる
2019/12/11(水) 13:40:45.70ID:fEG7MgtG0
回路ネットワークのデバッグの為に、回路に流れている信号を見たいんですが
何か方法はありますか
2019/12/11(水) 13:47:04.84ID:5RPhsBWE0
>>881
>>882
mod使ってると言わなくて
言葉足らずで申し訳ない
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 4596-TqoO)
垢版 |
2019/12/11(水) 13:54:39.52ID:+/mNGeXO0
>>885 空いてる電柱に赤緑線繋ぐ
2019/12/11(水) 13:56:04.46ID:fEG7MgtG0
>>887
出来ましたありがとう
こんな簡単な事だったなんて・・・
2019/12/11(水) 13:58:04.27ID:1Kt+ro710
>>883
IndustrialRevolutionでタンクを手動で外す手間を嫌うなら
1:ドラム缶に詰めてスクラップ機か焼却炉で処理。
 /かなり資源がもったいない。
2:火力発電用ボイラー、石油ライン、コンクリ制作あたりに誘導して水を使う。
 /タイミングよく水を消費できるとは限らない。
3:IndustrialRevolutionはKrastorioと互換保障なので並行導入。Krastorioの蒸発機を使う。
 /やたら汚染が出るしMOD追加なので工場が複雑化する。
2019/12/11(水) 14:00:00.55ID:7/CtDuvhr
物流ロボット使ったことないけどなにができるの?
2019/12/11(水) 14:03:48.93ID:ZopvcXbed
voidチェストとパイプ便利だよなあ
ボブエン無限するときすごい楽になる
2019/12/11(水) 14:26:15.68ID:FeonEC3Q0
>>889
コンクリ作って余った分はドラム缶やってるけど、やっぱりもったいない感がすごいわ・・・
Krastorioも、それだったらドラム缶のほうがまだ楽だしなあ
2019/12/11(水) 14:30:14.87ID:1Kt+ro710
>>884
ロボの輸送量強化はInfiniteWorkerRobotCapacityが一番話が簡単。
ロボの運搬量上限を∞研究化できるMODで(ロケット後に)1機のロボで
20個運搬、30個運搬も目指せてしまう。
ElectricTrainで貨車容量と速度2倍にするのも効果はデカい。

ただ、私はボブエン系が合わなくてやってないから動作保証はできない。
894名無しさんの野望 (ワッチョイWW cb73-vahQ)
垢版 |
2019/12/11(水) 14:36:40.21ID:4p/rMcI+0
バレル的な運用を増やすmodとか面白そうだなと思って考えてみたけど、自然に導入できそうなのはガンタレくらいだね

弾倉を入れて、空弾倉を抜いて、空弾倉に弾を入れて

みたいな
2019/12/11(水) 14:59:41.30ID:tDKiet9K0
factorissmo2使ってみたけどいい感じだな
四次元ポケットで全フロア通電状態とチート感が半端ないけど…
中でラインを作るよりは、炉とか研究所とか1つの施設を大量に詰め込んどくのがいいな
撤去しても中身のデータは消えないから、建物の移動は簡単だね
896名無しさんの野望 (ワッチョイ cd9b-MVf8)
垢版 |
2019/12/11(水) 15:10:19.09ID:YAB62Tbl0
鉄道 複数台を走らせようとすると単線より複線の方が作るの簡単だな・・・ 
信号置くの面倒すぎ。複線だと差路に信号つけておけば問題でないみたいだしなあ。
単線はもう一台往復にしか使わないことにした。
2019/12/11(水) 15:22:36.19ID:FeonEC3Q0
複雑な路線作ると乗った時に楽しいぞ
2019/12/11(水) 15:24:19.70ID:5RPhsBWE0
>>893
ありがとう。
もうちょっと開発が進んだら入れてみる
2019/12/11(水) 15:28:25.18ID:+MFaVjAGM
>>892
industrial revolutionの不要な水って鉱石を洗浄して出てきた泥水をろ過したときに出てくるやつ?
鉱石を洗浄するところに戻してあげるといいよ。
2019/12/11(水) 15:54:46.82ID:09cf+wOa0
回路使わないと水がつまるけど
MOD使ってるなら問題ないか
2019/12/11(水) 16:10:49.14ID:/gX/O+dGp
ボブエンの水酸化ナトリウムはどこに捨てればいいんだぜ?
2019/12/11(水) 16:20:34.08ID:nYP+h8vsa
>>901
それ確か青パックの材料じゃなかったか?
むしろ全然足りなくなって無駄に塩水分解してた記憶があるんだが
2019/12/11(水) 16:27:00.42ID:tDKiet9K0
困ったらvoidチェストしてたな
2019/12/11(水) 16:28:23.36ID:09cf+wOa0
IRがvoid chestを封印してしまうのが困る
2019/12/11(水) 17:30:06.16ID:ZopvcXbed
>>901
あれだけは消費するしかないはず
なんで水酸化ナトリウム水溶液は廃棄できないんだぜ
2019/12/11(水) 17:54:06.09ID:RnaIzvP/0
>>890
簡単に言うと空輸。供給チェストから要求チェストに運んだり
2019/12/11(水) 17:57:25.70ID:kl+3K/Azd
自分は輸送ベルトがうっすらと工場にかぶさるイメージ
2019/12/11(水) 18:01:17.90ID:hl2CSPYZ0
個人的には工場長を一番空輸したい
長距離砲弾に詰めて工場の端まで撃ちこんでくれないかな
2019/12/11(水) 18:02:24.73ID:09cf+wOa0
マジレスするならテレポートmod使えばいい
飛行機modもあるけど
2019/12/11(水) 18:33:26.37ID:1Kt+ro710
翻訳で「鏐」(U+93D0 リュウ)の字を使ったんだがゲーム内では一切表示されなかった。
同じJIS第二級漢字で似た意味を持つ「鐐」(U+9410 リョウ)は表示される。

さすがにJIS第二級漢字全部チェックとかやってられんし
「表示できない文字」の類に心当たりはないですかね?
911名無しさんの野望 (ワッチョイ ed58-OkAT)
垢版 |
2019/12/11(水) 18:39:40.90ID:FyvN76H80
>>899
>>900も言ってるけど、
水入力を精錬に入れて、精錬ででた泥水を濾過してその水も精錬に戻すのはいいのだが、
単純に水をもどすだけだと、水入力もあるせいで
水が多くなりすぎて濾過が動作しなくなる
水入力にごく簡単なタンクとポンプをつないだだけの回路をもうけて
タンクが満杯にならないようにポンプをonoffするようにするのが
一番単純な解決法のような気がするけど
2019/12/11(水) 18:47:13.27ID:hl2CSPYZ0
色々やってくれてる人にあんまケチつけたくないんだが「鏐」も「鐐」も意味わかる人あんまいないと思う
なのでそもそもそんな言葉を翻訳に使おうとしてる時点で何かおかしいのでは
2019/12/11(水) 18:59:34.34ID:WdoQYb/10
>>890
自分のインベントリに物流要求を設定しておくと、遠征から帰った時にロボが出迎えてくれてちょっと嬉しい
2019/12/11(水) 19:24:14.85ID:0me+zfV00
物流ロボは初期はアレって感じだけど鍛えていくとかなり使える奴らになっていく
2019/12/11(水) 19:28:31.86ID:IYBAf8YQr
>>906
物流チェストがいろいろ種類あってわからん
2019/12/11(水) 19:38:56.27ID:1Kt+ro710
>>911
汚水の処理は水との1:1交換だから水入力制限して閉鎖系すれば問題は発生しない。
ように見えても鉱石洗浄プラントで行う鉱石洗浄には生産性モジュールが有効で
使うと「鉱石と水が増えてしまう」
生産性モジュールを使わないなら閉鎖系で問題は出ないけど、
使ってしまうといくら入力制限しようが、延々水が増えるんでいずれどこかが詰まってしまう。
結局>>889の三択か「生産性モジュール不使用」か「タンクを手動でつけ外しして水捨て」しかない。

IRは掘削効率がロケット後で遠くて重い+ほとんどの加工工程と掘削機で
生産性モジュール無効だから、この手の資源増やせるタイミング逃がすとかなり損してしまう。
917名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-a5Zi)
垢版 |
2019/12/11(水) 19:42:48.31ID:Dw4BqlR0d
>>912
フリゲやなろう、SSなど文字書きあるあるやな
結局固有名詞として読むとか、読み飛ばすことになる
翻訳が必要な翻訳modはだいぶ迷走してる
2019/12/11(水) 20:03:52.65ID:1Kt+ro710
>>912
コード表に字があるのに表示されたりされなかったりが事前にわからないのは
システムとして不便じゃないか?という話。
まあ日本語が扱えるだけで十分と言えば十分ではあるとも思うけどね?
(もしかしたらJIS1級の漢字でも表示できなかったりする字があるかもしれない)

翻訳では鏐の字は「県名にも使用し小学5年生で習う字」に変更してる。
「錫」鉱石は小中学で習わないから「スズ」と開いた。
919名無しさんの野望 (ワッチョイWW cb73-vahQ)
垢版 |
2019/12/11(水) 20:12:11.49ID:4p/rMcI+0
>>912
邪王炎殺黒龍波駅をバカにしてはいけないんだ
2019/12/11(水) 20:24:38.72ID:+MFpr6Ih0
ひさしぶりにやべー奴いるじゃん
2019/12/11(水) 20:34:34.97ID:kl+3K/Azd
>>916
Angelsだとほとんどの水が絡む処理は生産モジュール禁止だったなぁ
2019/12/11(水) 20:34:58.69ID:kv1iZ3v6M
プログラムが文字を正常に扱えるかどうかとそれを画面に表示できるか(フォントが対応しているか)は別問題だからしょうがない
Unicodeの文字全部扱えるフォントなんてこの世にないでしょ
2019/12/11(水) 21:04:53.20ID:RnaIzvP/0
工場片づけたいんだけど、長距離砲で絨毯爆撃できるMODないかな?
2019/12/11(水) 21:22:39.47ID:3yOHolAD0
>>923
Alt+D→範囲ドラッグ、でOK

羽虫がワラワラと湧いてきて一斉に食べ尽くしてくれる
2019/12/11(水) 21:33:11.28ID:RnaIzvP/0
材料乗ってるベルトとか炉とか満杯チェストとかで時間かかるんだよ
2019/12/11(水) 21:36:12.80ID:sgs4gPjB0
逆に考えるんだ、工場の解体と在庫の輸送を効率的に行うシステムを作るチャンスだと
2019/12/11(水) 22:18:10.00ID:Wk5I0TdZM
ボブエンとかpyでレシピに四苦八苦もいいけど、
バニラでひたすら作り込むのもいいな
精神と時の部屋くれ
2019/12/11(水) 22:26:40.80ID:UqeyA6m80
別ゲーだが
Stardew Valleyなんて「茹」「淹」「炙」とかこんな簡単な漢字すら文字化けするんやぞほんと辟易させられたわ
2019/12/11(水) 22:34:00.66ID:X0EM08dEr
死ぬほどどうでもいい
2019/12/11(水) 22:37:09.15ID:OdMOk1OAr
フォントがないなら ひらがなでかけばいい

くらいまっくすです!
2019/12/11(水) 22:39:53.34ID:sgs4gPjB0
ぽえーん
2019/12/11(水) 22:40:39.55ID:XkngzDvm0
ひえいはそんなこといわない!
2019/12/11(水) 22:46:12.31ID:/gX/O+dGp
くにへかえるんた゛な...
2019/12/11(水) 23:07:49.11ID:FyvN76H80
>>916
生産性モヂウルの問題だったか……。
了解。

自分は速度モヂウルしか刺さなかったからわからなんだ。
IRは原発も遠くなってるから、水の大量使用はむずかしいね…。
2019/12/11(水) 23:07:49.56ID:FyvN76H80
>>916
生産性モヂウルの問題だったか……。
了解。

自分は速度モヂウルしか刺さなかったからわからなんだ。
IRは原発も遠くなってるから、水の大量使用はむずかしいね…。
2019/12/11(水) 23:18:09.08ID:H9BGuIsK0
Mod入れると実績取れなくなるよね?
2019/12/11(水) 23:23:25.12ID:ldNxuSSca
実績解除直前にmod切れば問題なし
2019/12/12(木) 00:00:30.25ID:pjY/y1nW0
油田の出が悪くなったので生産速度モジュールを2枚刺そうと思うのですが
ビーコンも使うと効果ありますか。
2019/12/12(木) 00:05:00.62ID:w8BNk+Gi0
効果あるからガンガン刺して囲め・・・消費電力には注意だ・・・
2019/12/12(木) 00:33:01.21ID:pjY/y1nW0
>>939
ありがとうございます。
2019/12/12(木) 01:05:03.80ID:pVKMw6Q80
タンクにケーブルに電源スイッチで、原油満タンなら節電するようにするのじゃ・・
2019/12/12(木) 01:11:01.24ID:zModSNdv0
原油がいくらでも湧き出てくるんだから工場長のボーリング技術は半端じゃないぜ!
2019/12/12(木) 01:20:23.63ID:Rxumgi+G0
原油が詰まってラインがストップ!誰を呼ぶ? 工場長!
バイター襲撃工場ピンチだ!誰を呼ぶ? 工場長!
2019/12/12(木) 01:22:39.40ID:uBDK59550
やっと掃除が終わった…
流体を全部ドラム缶で管理してみるb
2019/12/12(木) 01:49:05.58ID:gAYTVSiN0
枯れきった2/s油田に速度モジュール3を2つ付けて同じく速度3を2つ付けたビーコン6つで囲むとちょうど10/sになって計算が楽だよ
2019/12/12(木) 02:13:55.33ID:9P9686mi0
他でも言われてたけどIRは後半だれるのがな・・・
石から鉄まではどんどん便利になるんだけど、その後は研究するほど不便になってく感じだわ
947名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-uKDx)
垢版 |
2019/12/12(木) 04:05:22.29ID:pGK0Xaar0
ボブエン環境にも慣れて新たにPyModsも加えてやろうと思ってるんだけど、Py raw ores入れない方が難しくなるかな?
2019/12/12(木) 07:20:58.94ID:FmVKJnDk0
>>946
「鉄まで」というのは単に「非電化/電化」の落差が大きすぎて
他の便利を感じられないと言うだけじゃね?
鉱石処理チェーンは鉱石消費1/2になるだけで4工程は不便すぎるというなら
仕方ないと思うが。
2019/12/12(木) 09:49:09.39ID:yz/8yCYj0
みんなどうやって設計してるの?
ゲーム内で普通にプレイして
シムシティみたいに継ぎ接ぎして、拡張していく感じですか?

プロの人はレイアウトとか事前に下書きしてるんだろうか…。
2019/12/12(木) 09:52:01.71ID:yz/8yCYj0
ちなみに、Annoシリーズでは
ガチで効率を追求する時は専用のソフトウェアを使ってました。

設計して .png 画像を出力してウェブで公開して
それを自分で見ながら作ってました。
2019/12/12(木) 10:04:52.37ID:yz/8yCYj0
ごめん、新参なのに 950 を踏んでしまった。
次スレを立ててくる。
2019/12/12(木) 10:05:10.78ID:jN45Vw6E0
>>950を踏んだ人がスルーしてるから立てるよー
2019/12/12(木) 10:05:12.14ID:9P9686mi0
設備の設置に必要な面積を3マスとして考えて
3マス+3マス+3マスのそれぞれに1マスずつ隙間をあけた合計13マスを1ブロックとして
各ブロックをさらに3マスの隙間をあけて並べてる
これくらいの余裕があれば後から設備を増やしやすいと思ったんだけど、ちょっと狭かったわ・・・
2019/12/12(木) 10:05:25.52ID:jN45Vw6E0
あ、すまんよろしく
2019/12/12(木) 10:08:03.45ID:YOEYSkROM
>>950
比率計算はHelmodで足りなくなったら適宜継ぎ足す
アイテム1品種ごとにサブ工場を切り分けて鉄道ネットワークで繋ぐ
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 62f4-GBjH)
垢版 |
2019/12/12(木) 10:08:41.67ID:yz/8yCYj0
ごめん、ホスト規制を食らって立てられませんでした。
>>954さん、 お願いします。

↓↓↓↓↓

タイトル
【工場】Factorio【RTS】Part64

本文
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.17.74
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.77

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ

【工場】Factorio【RTS】Part63
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1573814360/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
2019/12/12(木) 10:10:36.01ID:9P9686mi0
>>948
確かにそうかも、思えばその後も変電機とか作れる辺りまでは楽しかった
でかくてデメリットの大きい採掘設備とか、不便になって来るのはもうちょい後だったっけかな・・・
2019/12/12(木) 10:13:33.70ID:yz/8yCYj0
>>953
そうそう、そういう失敗があるから
ぶっつけ本番で都市を作るの苦手なんだよ。

計算を間違えて、区画の全体を1マスだけ
右に動かしたい時ってどうしてるの?
工場や道路を1個ずつ、ちまちまと手作業で移動させてるの?
2019/12/12(木) 10:17:44.53ID:cu05d89X0
>>956
>>954
バージョン情報の更新もよろしく
2019/12/12(木) 10:20:10.26ID:9P9686mi0
>>958
電柱置いてマス図ってるけど一回計算ミスって、工場が1個丸ごとずれてた事あったな
もちろん全部手作業でちまちま設置し直しましたとも
なあに、半日で終わった
2019/12/12(木) 10:20:53.62ID:jN45Vw6E0
立てるよー
2019/12/12(木) 10:38:20.16ID:yz/8yCYj0
>>961
よろしくお願いします。

>>960
Anno Designer というソフトが便利だぞ。
Anno 向けだけど、プリセットに色んなサイズがあるので、
各種のレイアウトの設計に使える。
(特に幅が13とか17の素数のサイズの建物が絡む時の計算ミスを減らせる)

最適化の例
倉庫の効果範囲、倉庫と工場までの道路の接続。
http://anno-2070.ru/files/textblocks/anno-designer/anno-2070-anno-designer.jpg
2019/12/12(木) 10:40:15.89ID:jN45Vw6E0
【工場】Factorio【RTS】Part64
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1576113691/
2019/12/12(木) 10:49:22.67ID:YOEYSkROM
>>958
ロボステ解禁してカット&ペースト機能使うんだ
2019/12/12(木) 10:55:52.04ID:J/Xvkuvp0
青写真の左右反転がしたいです!
2019/12/12(木) 11:04:14.14ID:rdLPWve20
流体関連の機器は、入出力の関係で線対称に反転できないから難しいかもな
2019/12/12(木) 11:10:03.94ID:tlGr1Baaa
工場のおおまかな設計はサンドボックス使ってるな
シード値コピペして生成すれば全く同じマップ作れるし資材もロボも使い放題だし

最初からサンドボックスでやれってツッコミは無しで
2019/12/12(木) 11:27:23.64ID:FmVKJnDk0
>>957
採掘機は速度が1:2:4。掘削範囲が5*5:9*9:13*13≒1:3.6:6.7。
設置面積が3*3:5*5:7*7≒1:2.8:5.4。
UP率的には弱体化ではなく、制作時期や手間を考えるとやや物足りないか?程度で済む。

ただ、IRは掘削機に生産性モジュール挿せなくてスロット数はあまり売りにならんから
「電動掘削機があればさらに上位にしなくてよくね?」になりがちなのもわかる。
2019/12/12(木) 11:40:33.60ID:yz/8yCYj0
>>964
カット&ペースト機能があるんか!?
すごいな。

>>966
さすがに鏡写しは出来ないか。
ただ、カット&ペースト機能があるだけでも凄いよ。

>>967
分かる、ゲーム後半で資材が余りまくると
おれもそういうアプローチでレイアウト作るよ。
2019/12/12(木) 11:50:32.38ID:t+f9RV7A0
>>965
そういや俺もやりたかったなぁってぐぐったらこんなの出てきた
https://christoph-frick.github.io/factorio-blueprint-tools/
2019/12/12(木) 12:27:43.55ID:o3JSo9TCd1212
そういや流体の入出力位置変えるMOD使ったことないな
pYの四方向から入出力ある奴はあんま意味なさそうだが
2019/12/12(木) 13:09:45.28ID:J/Xvkuvp01212
>>971
GDIWだっけ、単純にレシピが倍に増えて見辛くなりそうで入れてなかったけど、
Blueprint Extensions使えばミラー出来て、GDIW入ってれば入れ替えもしてくれるみたいやね
試してみよ
2019/12/12(木) 15:26:39.94ID:J/Xvkuvp01212
modで新しく出てたMining Dronesの奴隷感やばいなw
2019/12/12(木) 15:39:04.43ID:zdfBU5SJ01212
kenshiの奴隷みたいだなw
2019/12/12(木) 15:47:12.91ID:uUfvWWZod1212
Mining Droneって緑のロボットのやつ?違う奴かな
Air Filter入れて汚染防ぐプレイだから驚愕の汚染度でそっと削除してしまった
設置時に範囲が見えないのも不便よね
2019/12/12(木) 17:08:36.44ID:1EZ/V6Glr1212
>>973
爆笑したわ
なんだあれw
2019/12/12(木) 17:19:17.54ID:VbueeN6r01212
>>973
ラストひでえw
2019/12/12(木) 17:29:57.94ID:nsm6UZaX01212
https://www.youtube.com/watch?v=IfBdB6ZOQyg

「ドローン」……
2019/12/12(木) 18:53:00.86ID:ajpkAJQM01212
外縁部の長距離砲に給弾して回るのに、貨物車両の代わりに列車砲を使うのってアリ?
1両あたりの搭載量が増える分編成が短くなるのでいいんじゃないかと思ったんだけど
2019/12/12(木) 19:07:56.94ID:gAYTVSiN01212
それなら結局列車砲で対応できるから外縁部に長距離砲置く必要なくね?
列車砲に定期的にパトロールさせるのと何が違うの
2019/12/12(木) 19:15:28.41ID:ajpkAJQM01212
>>980
巣をつついた時に出てくるバイターを迎撃する用のレーザータレットを併設しないとならないから、列車砲単独だときついんよ
最初の掃討の際には列車砲も参加する形になると思うけど
2019/12/12(木) 19:22:44.64ID:gAYTVSiN01212
>>981
いや、レザタレつきの停車駅を一定間隔で設置してそこに停車するようにすればいいんでは?
レザタレ+長距離砲タレットに長距離砲列車で給弾するならそれ長距離砲タレットいるのかなって
脳内で言ってるだけなので運用上おかしかったらごめん
2019/12/12(木) 19:25:58.14ID:LvsIWZpWr1212
長距離砲あんま使わないからよく知らんのだけど列車砲ぶちこんだ後に発車したらバイターは発車地点と列車どっちにタゲ取るのかな?
列車追いかけてくるなら固定タレットじゃないと制御めんどそうだけど
2019/12/12(木) 19:38:46.01ID:/vSxClTu01212
巣をつつかれたことすら気づかせぬよう巣ごと一瞬で殺してあげればよいのでは?
情けというものよ
2019/12/12(木) 19:48:46.74ID:ajpkAJQM01212
>>982
それでも可能は可能だけど、レザタレ+補修用のロボステ+防壁まで作ってしまうなら、長距離砲と弾庫のチェストも置いてしまった方が運用が楽かなって思ったのよ
給弾列車も十数個くらいの砲台に対して1編成で済ませたいし
2019/12/12(木) 20:41:37.55ID:yw/F1j6t01212
バイターは長距離砲列車を追いかけてくるから、自動化するなら固定の方がいいと思う
どこを攻められてもいいようにしてるならいいけど

ただ、弾薬の補給に長距離砲列車を使うなら、うまくやらないと同じことになるんじゃないかな
短めの非アクティブ時間で発車するようにするとか
2019/12/12(木) 21:01:33.31ID:ajpkAJQM01212
>>986
試しに砲台設置段階から長距離砲を使ってみたら、レザタレの準備が整う前に砲撃を始めちゃうので結構やりにくかった
レザタレ設置後に給弾時に一緒に発砲するのは問題ないと思う

ところで、長距離砲の発射速度って研究するメリットが無い気がするんだけどどうだろ
2019/12/12(木) 21:04:40.34ID:Z8y3RRE401212
うちの自動掃除基地は貨物2で各貨物は1スタックだけ劣化ウラン弾を積んで後は砲弾

何かが足らなくなったら駅が有効化して補給が向かう
2019/12/12(木) 21:08:54.12ID:ajpkAJQM01212
>>988
駅込みで防壁で囲ってる?
2019/12/12(木) 21:11:00.46ID:Z8y3RRE401212
>>989
駅だけ突き出して防壁で囲ってる
2019/12/12(木) 21:14:02.17ID:ajpkAJQM01212
>>990
それなら編成が長くなっても支障ないよね
俺も最初そうしてたけど、駅が襲われるのがウザい→駅も防壁内に入れよう→編成が長いと辛いな→列車砲なら一両で100本運べるぜ!って流れ
2019/12/12(木) 21:20:21.08ID:H/P84Q9N01212
ワイの前線射撃基地
https://imgur.com/g5sLGrV
固定砲台補給式
森の防御力高いぞ
2019/12/12(木) 21:35:24.95ID:Z8y3RRE401212
>>991
うまく伝わらなくて申し訳ない

こんな感じで工場(中央部)から離れたところに
汚染が届く範囲が長距離砲の射程内に収まるように
https://i.imgur.com/0ktfFU6.jpg

こんな感じの基地をおいている
https://i.imgur.com/CJJNPNd.jpg
2019/12/12(木) 22:14:13.08ID:/vSxClTu0
質問いいですか?
2019/12/12(木) 22:24:15.43ID:kiJTo0EW0
そういうのはもうちょっと勢いのあるスレでやった方がいいと思う
2019/12/12(木) 22:32:07.61ID:H/P84Q9N0
新スレにいこうよ
2019/12/12(木) 22:33:37.78ID:jgnmekgEa
>>993
劣化ウラン弾すげぇな
2019/12/12(木) 22:39:06.32ID:nsm6UZaX0
ロングレンジのメインウェポンに加えショートレンジのサブウェポンを携帯しておくのはシューティングコンバットに於いての基本やぞ
2019/12/12(木) 23:11:22.12ID:bZdBHeRI0
梅宮
2019/12/12(木) 23:11:40.92ID:bZdBHeRI0
ご冥福を
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