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【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】

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2019/11/23(土) 12:26:56.40ID:Hp+srFvV0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/11/25(月) 20:19:11.02ID:w8rvykVI0
まあ過労死がある分野ってそういうことではあるよな……
2019/11/25(月) 20:21:37.69ID:fJMiypin0
狂信的な浄化主義者「自分から浄化されていくのか…(困惑)」
2019/11/25(月) 20:34:11.20ID:B+9k/9py0
ぶっちゃけPOPと惑星増え過ぎると糞重くなって終盤がつらい。
いや、その時点で国力自体はどの資源も毎ターン5000とか6000入ってくるんで
ラスイベントボスも一蹴周できるんだが。
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-3IAb)
垢版 |
2019/11/25(月) 20:54:06.22ID:LviPKijU0
ミサイルコルベはスウォーム系がいいのかな?
魚雷とか普通のミサイルとかロマンがあるけど
2019/11/25(月) 21:28:39.01ID:mx6xqYupa
そういえば狂信的な軍国主義なら「お前が魚雷になるんだよ」というのがあってもいい気がする(preFTLの浅知恵)
2019/11/25(月) 21:29:54.29ID:mx6xqYupa
1pop消費すると惑星からミサイル群が打ち上る
2019/11/25(月) 21:33:38.07ID:KnXezAPA0
軍国主義のが人的資源の消耗を気にしそう
2019/11/25(月) 21:34:58.29ID:unPaLcwW0
国家予算の90%が軍事費とかそんな感じだろ
2019/11/25(月) 21:58:49.64ID:M1gv3yuaM
後半は軍国主義じゃなくてもエネルギー産出の半分くらいは軍隊の維持費になる…。
141名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
垢版 |
2019/11/25(月) 22:37:12.01ID:vTvGILLu0
セルフ浄化の響きすき
142名無しさんの野望 (ワッチョイWW 1373-s8Qu)
垢版 |
2019/11/25(月) 22:55:04.36ID:pGI0nocX0
POPミサイルは浄化主義者か殺戮機械がやりそう
やりたい
2019/11/25(月) 23:17:00.37ID:t+WAQ6UQ0
アウトライナーに表示される惑星の順番と、惑星の画面での送りボタンで移動する惑星の順番が違うのがなんか凄く嫌なんだけどなんとかならんのかこれ
2019/11/25(月) 23:43:30.13ID:eB8DeyqK0
惑星一つ消費してセクター単位で全てを吹き飛ばすコロッサスまだー?
2019/11/25(月) 23:49:16.91ID:Uiwl+HKod
>>119
あれは艦船の維持費関係が仕様変わっただけだから割と簡単に直せるぞ
直近のアプデでランチャー変わってからは使ってないから今のバージョンで動くかは試してないが、一つ前なら普通に動いた
2019/11/26(火) 02:19:25.48ID:QxpqK6fo0
狂軍国はあれでしょ
POPが強い上に技術も軍事特化なせいで戦争での死者自体は少ないけど日頃の特訓が激しすぎてPOP成長は遅いんでしょ
147名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
垢版 |
2019/11/26(火) 03:02:18.34ID:054CWFoq0
人の見た目したロボットとかでプレイしたいけどそういうのないの残念
2019/11/26(火) 04:06:15.78ID:JxgHDtkk0
宇宙たけのこの里 軍国 権威 物質
宇宙きのこの山   平和 平等 精神
やっぱりきのこやね
2019/11/26(火) 06:46:24.49ID:7QGezOdL0
人気のないきのこは胞子でも飛ばしてればいいんだよ(侮辱
2019/11/26(火) 08:20:16.59ID:OAwbxr5a0
受容軍国で昨日の敵を明日の戦友にするのだ
2019/11/26(火) 08:23:48.93ID:47VbGSARM
宇宙すぎのこ村 狂排他(没落)
2019/11/26(火) 08:42:55.86ID:Unze1HNha
狐とエルフは多産付けて奴隷にするのがジャスティス
2019/11/26(火) 10:12:58.69ID:DBaXO3Xh0
昔は戦争で奪われた星系には最初から10の請求権が付いてたのに無くなってるな……
なぜ旧領奪還のために請求権を捏造せねばならないのか
2019/11/26(火) 10:25:39.37ID:90/1YA/f0
講和条約で正式に割譲した領土だからじゃない?
ftl時代なので割譲した時点で相手の正当な領土扱い
先に入植したとか発見したとかあってもsol3の新大陸植民地の感覚で講和で切り売りされる感じ

捏造は国内向けに当該領土は講和条約外であったのに相手に実効支配されてるとかの宣伝とか
2019/11/26(火) 16:18:41.63ID:XEhEFdX4a
>>135
一番接近するから素直に魚雷で良いと思う
156名無しさんの野望 (アメ MM3d-eRQU)
垢版 |
2019/11/26(火) 16:20:51.53ID:fwAx0AffM
教えて下さい!
戦争中に奪われてる惑星の資源ってどうなってるんですか?
収入にカウントされない状態になってるのでしょうか?
2019/11/26(火) 18:32:19.06ID:aCH/pqhM0
奪えば奪うほど収入がモリモリ増えてくから奪われたらたぶん減るんでしょうね
2019/11/26(火) 22:30:30.31ID:90/1YA/f0
平日とはいえ書き込みが減ったのは何かNGワードを踏んで規制された異星人が多いのかな?
2019/11/27(水) 00:15:54.09ID:47sEY+Uc0
Stellarisのエロ画像きぼんぬ・・・っと
https://i.pximg.net/img-original/img/2019/03/23/04/43/11/73824143_p0.jpg
2019/11/27(水) 00:23:19.51ID:7Aqwk06za
とうとう狂ってしまった狂排他キツネちゃんが殺戮機械と軍国狂受容に挟まれてシュラウドで契約してしまう画像まだ?
2019/11/27(水) 02:18:03.48ID:ZgeoYy0C0
>>156
そうだよ
2019/11/27(水) 09:37:19.02ID:rEE91WPT0
こないだのセールでHoI4やってみて、今度はこいつをやってみようと思うんだが、システムとっつきやすい?
HoI4は慣れるまでにだいぶ苦戦したが
2019/11/27(水) 09:41:46.62ID:l3a4Z3hDa
星系少ないと管理楽だがズィロが1とかになるんよね
2019/11/27(水) 09:42:27.03ID:dN373kMr0
HOI4よりシンプルだけど
現状パフォーマンスとAIの問題で中盤以降のプレイが非常にしんどいので、
2020年のアップデートまで寝かしとくといい
2019/11/27(水) 09:51:42.75ID:XxQ5P2rJ0
2020になんかアップデートあんの?
2019/11/27(水) 09:51:54.54ID:Aa9Ymy+40
EU4もおすすめだよ^^
2019/11/27(水) 10:50:55.34ID:ybBFF/rad
>>164
なぜシンプルなのに重くなるのか…これがわからない
2019/11/27(水) 12:25:09.28ID:vmzi015fp
タイル無くしたのに、結局はPOP個別で志向とか幸福度の計算したままなのが悪い
今の状態ならこの派閥は何割の影響になるとか、帝国全体で数値だけにしてPOP個別で計算しなきゃいいのに
2019/11/27(水) 12:38:58.96ID:RqqilQ+u6
人種によって、星によって、それどころか個人によって所属派閥が違うというのが何かに役立てばいいんだけど…現状特にないね
深宇宙局の効果が星単位なのと敵惑星から人引っ張ったら非主流な派閥が伸びるってだけか
170名無しさんの野望 (スッップ Sd33-/bc4)
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2019/11/27(水) 12:42:58.75ID:m0R4QVCZd
後半絶望的に重い
2019/11/27(水) 12:45:07.35ID:JnaQL2S4a
重くなっている原因のタイル制を無くします!(軽くなるとは言ってない)
2019/11/27(水) 13:00:10.05ID:ybBFF/rad
>>168
ピンポイントで気に入らない奴をぶっ飛ばせるという利点が…利点?

特定の派閥・種族から抽出して強制移住とかじゃなく
強制移住や売り飛ばしても割合は変わらないとかでいいよね

完全に追い出したいなら政策にそれっぽいのを用意したり
種族の権利を弄ればいいわけだし
2019/11/27(水) 13:23:17.50ID:WXU9DaMR0
基本的にPOP数が力で、POPを増やすには惑星を増やすのが効率的ってバランスが問題だわ
一応、帝国膨張度があるけどデメリットが少ないから歯止めになってない
2019/11/27(水) 13:28:09.18ID:YC+6rFxU0
初めて長くプレイして発生した危機が異次元からの客?でいっぱい湧いてくる門壊したあとに
残存艦隊があつまって1500kくらいのタワー作ってるんだけどこれ倒さないとあかんの?
https://imgur.com/AlLNfTH
2019/11/27(水) 13:40:25.64ID:bnhI66xj0
次元門星系にかちこむと全異次元艦隊が集結して防衛しようとしてくるからね 仕方ないね
2019/11/27(水) 13:42:44.41ID:ybBFF/rad
>>173
帝国膨張度のデメリットをもっと増やして、
軌道上居住地をもっとお手軽な仕様(エネルギーと鉱石一万ずつで惑星の面積+1、とか)にしたらいいのかね?
AIがついてこれなそう
2019/11/27(水) 13:55:48.95ID:ay++e5Zk0
>>174
ワクワクするな
2019/11/27(水) 14:09:34.26ID:UvtARVf0p
異次元って確か敵基地全て壊してからポータルぶっ壊すんだよね
よくこれだけ敵船残してポータル壊せたな
2019/11/27(水) 14:17:52.61ID:YC+6rFxU0
なんか他勢力の星系基地破壊して次元アンカーつくってない領域に大量にいたみたい
空き巣みたいな形でアンカーと門破壊したら最終的にこうなった

アンカー壊すの知らないとき門壊そうとしたら大量に集まってまたバラけたのが
今回は10年以上動かないし最終的に自軍500kつっこませて溶かされて諦めました
そもそもたくさん出る前に倒すべきだったんだなぁ
2019/11/27(水) 14:40:17.45ID:ZgeoYy0C0
異次元はアンカーの数が多いほど湧きの頻度が高くなるから早く潰さないとめんどくさい
181名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-NXYg)
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2019/11/27(水) 15:42:35.70ID:SXb5l8aO0
異次元人の来る艦隊って植民地化艦隊なんでしょ
異次元人の本国の艦隊ってどれだけの戦力なんだろうね
2019/11/27(水) 15:45:19.20ID:ybBFF/rad
>>179
なーに1.5Mくらいならバニラでもいけるいける
どーせ引きこもり相手だ、全銀河支配して戦力を整えた後
最後のお楽しみに取っておけばいい
2019/11/27(水) 15:46:52.28ID:jnpHK5Oc0
異世界人が遊ぶステラリスとか数Mとかの艦隊が複数になってもめっちゃサクサク動きそう
2019/11/27(水) 16:30:36.95ID:l3a4Z3hDa
多次元計算器とか持ってそう
2019/11/27(水) 17:41:30.56ID:/x/u76eOd
Steam見たら安くなってたんでAscension packと一緒に買いました
これからよろしくお願いします
2019/11/27(水) 18:04:19.99ID:TWgsE/jY0
ここの住民は貴方を食べたかったりするかもしれないし奉仕したかったりするかもしれない
2019/11/27(水) 18:11:16.16ID:MxpvUWjQa
>>185
新しいプレイヤー(+20)
2019/11/27(水) 18:29:30.16ID:JnaQL2S4a
ここの住人はDLC別に内容詳しく説明してって言うと死ぬよ
189名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
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2019/11/27(水) 18:35:00.54ID:KArrT9k00
全部のdlc買おうね
190名無しさんの野望 (ワッチョイ eb03-xpzH)
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2019/11/27(水) 19:13:17.50ID:hT4/dHPx0
>>185
同じゲームをプレイしている⁺20
2019/11/27(水) 19:27:59.46ID:9vNEOPOe0
機械の反乱って全部の危険なテクノロジー取らなくても起きるんだね
2019/11/27(水) 19:38:03.45ID:rXgIs8um0
>>186
初心者向けの入植地はガット!(違
193名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
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2019/11/27(水) 19:40:38.52ID:KArrT9k00
精神主義で機械に市民権与えられないの謎
2019/11/27(水) 19:42:59.23ID:lx8rTREa0
魂のないものは認めない
2019/11/27(水) 19:44:23.07ID:jyM8U1h50
>>193
機械は魂なき存在で
魂のないものは所詮道具
道具に市民権を認めるとかコルベットにも市民権があるのかね?

ペッパーくんに市民権を認めるとか正気かよ
2019/11/27(水) 19:44:32.42ID:t3T9arVma
来年、外交強化DLCが来ても後半の処理考えると小マップが限界で寂しいなあ
2019/11/27(水) 19:49:13.53ID:ziGL0mRC0
精神主義は魂について機械肯定派と激論交わした挙句魂の定義出来なくて有耶無耶にした後無言で弾圧してそう
つまり精神主義は文系
2019/11/27(水) 19:52:41.64ID:/3BSmxZO0
大統領系か
2019/11/27(水) 20:00:08.32ID:ZgeoYy0C0
機械は超能力に目覚められないから魂がないのは明らかだろ
キャラバンガチャ?知らんな
200名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
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2019/11/27(水) 20:02:17.72ID:KArrT9k00
>>195
でも市民権与えないとそのうち反乱しますよ!
ペッパー君が反乱するところ見たいんですか!?
2019/11/27(水) 20:06:18.30ID:jyM8U1h50
>>200
ペッパーくん全解体するわw
2019/11/27(水) 20:17:07.10ID:GiK8y/aG0
>>200
むしろ反乱したのを制圧したいわ!
2019/11/27(水) 20:29:46.97ID:WeDhaiBQ0
起きろフェデレーション!
204名無しさんの野望 (ワッチョイWW 53e8-/bc4)
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2019/11/27(水) 20:37:53.52ID:KArrT9k00
>>201
>>202
https://i.imgur.com/rdWGeo0.jpg
2019/11/27(水) 20:48:49.37ID:ZgeoYy0C0
岩石種族の最大幸福度が90で打ち止めなことに気づいたんだが……
数値上100になるはずの場合でもなぜか90になる
2019/11/27(水) 20:55:09.08ID:wZAsi11V0
精神も物質も軟弱である
時代は人民による人海戦術

クローンカプセルが出来るようになるといくら職場あっても足りないんだよなぁ…
2019/11/27(水) 21:26:24.92ID:bnhI66xj0
やっぱり観音ロボがナンバーワンやなって
https://twitter.com/StellarisGame/status/1100363209356308480
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 89b1-3IAb)
垢版 |
2019/11/27(水) 22:01:55.56ID:Yp1oIhTN0
ガトランティスが危機勢力になったらどうなるんだろな…
209名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-3emk)
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2019/11/27(水) 22:07:15.39ID:hI/HOXZ10
dlcはどれかうといいの?
スターターエディションってのとリバイアサン買っとけばおけ?
2019/11/27(水) 22:09:01.57ID:V6xCEW5u0
テンプレ見れないpreFTLを浄化しよう
2019/11/27(水) 22:25:02.47ID:Lnd7jGmP0
没落の施設が立てられるMODってある?エネルギーが足りない。
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 690f-rITm)
垢版 |
2019/11/27(水) 22:28:18.05ID:yIr8BFp+0
>>209
ストアページのこのゲーム用のコンテンツを全て見るで全表示にさせる
全表示した中で上から2つ目から8つ目のDLCが一応入れるかどうか選んでいい物
1つ目と9つ目以降のはお布施DLC
1つ目は岩石種族の追加DLC

大概の人は2-8つ目のDLCは入れてるかと、1つ目は最新のDLCだけど種族追加だからお好みで
2019/11/27(水) 22:34:25.42ID:p3WRpF1r0
>>207
ああ次はメカイエスだ
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 690f-rITm)
垢版 |
2019/11/27(水) 22:34:31.01ID:yIr8BFp+0
あ、全表示の一番下のStellaris: Federationsは、次に販売される国際連盟?のシステム追加DLC
システム追加DLCだから、販売されたら買うかどうかは販売後に判断したらいいよ
215名無しさんの野望 (ワッチョイW 53c0-NXYg)
垢版 |
2019/11/27(水) 23:04:25.73ID:SXb5l8aO0
>>211
定番のThe Zentith of Fallen Empiresで決まり。
通常帝国から覚醒するとサイオニックシールドやサイオニックミサイルシステム、オムニキャノンだとか見たことないものから
「次元ファブリケーター」だの「第4級時空特異点」「自動溶鉱炉」「栄養分センター」「冷凍睡眠室」とかいうやばい性能の建築物が時間差で研究できるようになる。
2019/11/28(木) 00:11:06.39ID:H06aMvRy0
ロボットが教皇になる日が来る?
2019/11/28(木) 00:31:49.28ID:8wiVaZEu0
マシン語でミサを行うメカ教皇
218名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r)
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2019/11/28(木) 00:43:36.66ID:/Kfemoj+0
人工知能が自我を得たらターミネーターみたいになるのかな
2019/11/28(木) 00:47:40.10ID:HwUv4nnm0
ターミネーターに自我はないだろ
どつちかってーとロボコップ
2019/11/28(木) 00:57:58.55ID:QbGpu7xkr
なるほどこのMODで私自身が没さんになれるのね。
2019/11/28(木) 00:58:50.10ID:B0q8+a640
遺物惑星25を4つの12が一つ…
合金や消費財生産には困らんが時間かかりまくるな

とりあえず各地の惑星の工場を虱潰しに叩き壊して職人を移転させるか…
2019/11/28(木) 01:15:12.47ID:KQxrblwe0
あまり弱すぎず強くなりすぎない程度の頃に危機なり覚醒起きてほしいが設定むずい
2019/11/28(木) 03:04:49.97ID:LzgHu51oK
CrisisManagerが生きてた頃は好きなときにクライシス起こせてよかったんだけどな
2019/11/28(木) 05:58:28.49ID:RNdk6UDt0
>>223
まだ動くのだが、どっか動かないところ確認したのか?
2019/11/28(木) 06:59:26.71ID:UG+p7TsTM
>>219
ロボコップは中身なま物だろ。
2019/11/28(木) 07:07:03.50ID:LN3ZcKpEa
>>225
ロボコップの中身は死んでる。
生体部品として無理矢理機能させてるだけ。
旧作だとそういう設定。
2019/11/28(木) 07:14:55.74ID:eR7xX78H0
>>217
メカメガチャーチ爆誕
2019/11/28(木) 07:16:49.15ID:WXtf8QLf0
結局人間使ってるなら同化されたサイボーグ寄りじゃないか
2019/11/28(木) 07:17:50.90ID:wfJ6fP+U0
2.0前に遊びまくってて、久しぶりに起動したけど変わりすぎだろ……
惑星の建物が本当に分からん、AIに任せてたら内政崩壊した
基本的な定跡とかある?
230名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-RqiO)
垢版 |
2019/11/28(木) 07:19:17.87ID:KHa6WZW8p
久々にロボコップ見たら最後の階段落ちるロボカックカクすぎてワロタ
5fpsくらいだろあれ
2019/11/28(木) 08:25:51.08ID:I4DniPZw0
>>229
序盤は快適度がマイナスにならないよう維持しながら、惑星の特化にあった建物を建ててくだけ
建物を作りすぎると資源の収入不足になる
必要消費財がでかい専門職を序盤に増やすと大変なことになりやすい
入植してpopが増えるだけで消費財が減っていくので序盤は首都惑星で確保

特化は区域の配分(とくに都市区域の数)と惑星規模を見て、合金型、消費財型、戦略素材型、研究型に
消費財の量は種族権利の生活水準でかなり変わる
序盤の鉱石はステーションで十分間に合うから、惑星はエネルギーと食料から
特にancient relics入れてると調査船を多めにしたくなるから、エネルギーが不足しやすい
個人的に戦略資源系と消費財の生産力強化系テクノロジーは出たら即とっておかないと、後々必要になってきた時に困ると思う
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