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【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】

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2019/11/23(土) 12:26:56.40ID:Hp+srFvV0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
256名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/28(木) 19:31:07.66ID:/Kfemoj+0
セクターの数が一定数を超えると汚職が発生するようにしよう
2019/11/28(木) 19:41:06.69ID:e2lLfWw/0
オリガルヒ「当然ですな」
2019/11/28(木) 19:52:17.64ID:g2sYQ7pS0
細かな事務はAIに任せられたらもっと楽なんだけどなぁ
2019/11/28(木) 19:59:10.92ID:wfJ6fP+U0
>>231
枠を全部埋めればいい訳じゃないのか
そこが壊滅した原因かな
次の銀河では惑星特化意識してやってみる、ありがとう
2019/11/28(木) 20:23:54.87ID:5hB34aQaF
EU4みたいに拡大制限を強くしようとしてるの本当にクソ
2019/11/28(木) 20:26:04.96ID:AhfKYP9U0
辺境惑星の支所からでも銀河中央政府までEPRパラドックスを利用した超光速書類回付が行われるので管理職は一秒に65536回判子を押せるサイボーグ手術が必須です
2019/11/28(木) 20:54:03.19ID:4e2ziCu70
むしろ拡大制限強くしてバンバン反乱起きてほしい
2019/11/28(木) 21:01:06.56ID:y+PfEnuh0
特化惑星の弱点はその惑星がなんらかの理由でなくなると一気に崩れる事だな
機械反乱起こす場合は特化惑星あかんわ
2019/11/28(木) 21:04:02.59ID:PMxucsMHa
同じ種族ですら分かり合えないのにあらゆる全てが異なる異星人と分かり合えるはずがない。

そう思っていませんか?大丈夫です。
うちは狂排他ですが、征服した惑星の住民を10POPずつ既存の惑星に割り振って相互理解に努めていますよ。
265名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/28(木) 21:04:17.85ID:/Kfemoj+0
AIに土地取られないように整形基地立ててたらチリみたいになって気持ち悪い
2019/11/28(木) 21:26:07.19ID:UsSGdmmTa
>>263
物質ワイ「まーだ市民権与えてないのか」
2019/11/28(木) 21:27:23.18ID:+yvpfbzY0
お前はAI搭載空調にも市民権を与えるきかね?
2019/11/28(木) 21:32:56.68ID:oNEuhkPP0
>>262
君主制だったら総督は王族しかなれないとか、すきを見てクーデター起こしたり代替わりごとに反乱おこして欲しいね
2019/11/28(木) 21:44:35.27ID:k/PfaSlEd
>>267
ゴキブリにも市民権が有るんだから掃除機や空調機に市民権が有っても良いだろう
2019/11/28(木) 21:54:49.95ID:mvDMkfHf0
>>269
ゴキブリに市民権……?
偉大なる我が種族以外に市民権など与えないが(狂排他)
2019/11/28(木) 22:06:53.12ID:+yvpfbzY0
市民権の有るコックローチ「私の先祖は人類による根絶計画の被害に合いました
叩き殺されるという残虐な行為に加え
毒ガス攻撃や氷点下以下の冷気をかけられ凍らされたり
狭い空間で動きを取れないようされ餓死やそのまま焼却されることすらありました
また一部の同胞は動物の餌にされたり餌を賄うためだけに数を増やす施設もあったそうです」

今や存在しない人類と言う種族の異常性がよくわかる証言である
2019/11/28(木) 22:12:07.65ID:Li2CE4Ida
>>271
氷点下の冷気は自爆して大火事になってるので許してあげてください。
2019/11/28(木) 22:30:46.80ID:xPEKOb7dd
完全にスレチだがゴキに氷点下スプレーを掛けると後始末しやすくてよいぞ
2019/11/28(木) 22:58:36.45ID:IseQG4TA0
昔住んでた香港のゴキブリは温暖だったせいか物理的に巨大だったなあ
熱帯惑星だとゴキブリ人もでかくなるんだろうか
2019/11/28(木) 23:04:40.59ID:B0q8+a640
リングワールドを作り続けて早50年…
未だに失業に喘ぐ国民達はどこまで職場増やせばいいもんやらと言いたくなるLV

没落連中も殆ど狩りつくしたしなぁ
2019/11/28(木) 23:04:48.18ID:+yvpfbzY0
外骨格の昆虫類だとSol3クラスの重力で大きくなる上限があるんじゃなかったっけ?
つけられる筋力とか外骨格の頑丈さとかで
何らかの方法でない骨格を持った単に皮膚が硬いだけのなんちゃって外骨格ならその辺の制限が減るんだろうけどさ
2019/11/28(木) 23:09:45.64ID:kP6m7dba0
>>275
狂権威「リングワールドの建設には便利な作業ロボットなど不要。全て人の手で行えばよいのだ」
2019/11/28(木) 23:11:48.56ID:/gKnzPsv0
和平無視させて欲しいなあ
脅威+100で良いから
あの排他カエル野郎をすり潰したい
浄化が出来ないけど浄化したい場合は、どっかの惑星に集めてコロッサス?
銀河を軽くしたい
2019/11/28(木) 23:14:09.04ID:AyyUasuc0
狂権威奴隷「働けど 働けどなお 我暮らし 楽にならざり じっと手を見る」
物質没「人工生命体に仕事全部任せてる」
2019/11/28(木) 23:23:08.09ID:AhfKYP9U0
>>267
うちの国ではエアコンが上流階級なので
「おお、大いなるヒートポンプの化身よ我にそのお力を示し僅かばかりの涼風を分け与えたまえ」
ってへりくだらないと涼しくしてくれないよ
2019/11/28(木) 23:35:48.39ID:I5fM5p+V0
難易度大佐でやってるけど難しいというか、いつ宣戦布告されるか恐ろしいね
まだ序盤なのに周りの軍事力高すぎ。星系基地関係の研究取ってなかったら終わってた、、、
排他主義が国境摩擦で隣にいるのに、受容主義になんで喧嘩売られるんだ!
これ元帥でクリアできる人って序盤なにを気を付けてプレイしてるのか教えていただきたい
2019/11/29(金) 00:00:16.20ID:kvElcejq0
>>276
地球の甲殻類のキチン質より軽くて固い素材の可能性はあるぞ
2019/11/29(金) 00:10:52.60ID:YG7jnfjH0
さっき二人マルチでUnbidden出たとこがLゲート付近だったから瞬殺したらバグってゲート壊したのに危機終わってないことになりやがった
しっかり遺産も手に入れたし倒した判定にはなってると思うんだがこれはマルチ特有のバグかねぇ…
しかも門無いのに補充艦隊来るしなぁ
2019/11/29(金) 00:14:03.29ID:NKwcB8hG0
>>276
重力どうこう以前に単純な呼吸器しか持ってないからな
リアルSol3に実在する昆虫とは全く異質に進化した呼吸器を獲得しないと
体内に酸素を行き渡らせることができるサイズに限界があるんだとか
285名無しさんの野望 (ワッチョイWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/29(金) 00:22:37.15ID:Pz1eMV1H0
絶望的な重さがゲーム後半の面白さを減らしてる
2019/11/29(金) 00:25:03.32ID:Treq9QbN0
これでも銀河系というリアルStellarisよりは時間は早く動いてるから・・・
2019/11/29(金) 00:41:32.95ID:KjZAIgCA0
>>281
高難易度だと序盤AIの方が国力強いから
仕掛けられない様になんとかして艦隊戦力増やして前線を要塞して防衛協定とかも活用して
序盤耐えるとだんだん国力差追いついて他の事に手が回る感じ
難易度が高くなるほどしっかり序盤国防に注力しないといけない傾向
2019/11/29(金) 00:58:48.73ID:FsChXQdd0
危機を最速にして段階的に倍率上げながら遊んでたけど、
結局自分の国から遠くに危機が出現して戦力を高める時間的余裕があるかどうかというお祈りげーな気がしてきた
2019/11/29(金) 00:59:16.05ID:YsxpR/AU0
やっぱり序盤は国防メインでいいのですね
要塞の防衛力に結構な合金取られちゃうんで結構不安でした
情報ありがとうございます。
2019/11/29(金) 01:20:36.69ID:FsChXQdd0
序盤の国防は重要なんだけど、そのためにまずはあっちこっちに調査船を飛ばして
周辺にどんな国家があるのか知るのが重要。
周辺勢力がわかっていれば、敵対国家付近の宙域を友好国家にわざと取らせて盾に出来たりする
2019/11/29(金) 01:36:35.05ID:KjZAIgCA0
>>288
状況に対応して一生懸命やればなんとかなるというゲームになってればいいのじゃないでしょうか
近くにわくと絶対詰むってレベルだとあれだけど
僕はそれやるの恐ろしいですね
292名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c0-Sdz0)
垢版 |
2019/11/29(金) 03:07:26.56ID:V10VTog/0
敵対的な宇宙生物、異次元の恐怖や太陽を食らうものとかに調査船がよく撃墜されるけど、
調査船や建設船って何人乗りなんだろうね
まさか科学者一人で調査船を動かしているわけではないだろうし
2019/11/29(金) 03:38:47.07ID:ABeg+yt00
銀英伝の戦艦が700人くらい
スタートレックの戦艦初代エンタープライズが900人くらい
軽巡ムサイが数百人

調査船て軽巡くらいと考えれば200人くらい?
もっと小さな探査船なら数十人て感じじゃないかなあ
294名無しさんの野望 (ワッチョイ d906-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 03:44:03.50ID:ABeg+yt00
あ違った エンタープライズ900人は初期型だった
カーク船長の乗ってたNX-01は乗員83人だった
2019/11/29(金) 05:02:34.24ID:FI6Chlk60
そりゃカークじゃなくてアーチャー
2019/11/29(金) 06:19:01.30ID:OD5YRp1c0
アノマリーで調査隊を編成したり優秀な調査官を昇進させたりするから少なくとも科学者以外の人員もいるのは間違いないね
護衛やら各分野の専門家やその助手、医師、メンタルケア、ブリッジ要員、整備士云々とか考えたら数十人から百数十人は乗ってそうではある
2019/11/29(金) 07:03:44.98ID:qw94ikyp0
科学者がいつでも移動させられることを考えると、ワープ装置みたいなものは完備しているのだろうから
普段は日帰りで乗り込んでいるだけで常駐スタッフは意外と少ないのかもしれない
2019/11/29(金) 07:34:01.54ID:5zfTpFAV0
機械帝国の科学者「24時間船の装置に接続されて仕事漬けでつらい」
299名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0)
垢版 |
2019/11/29(金) 08:03:42.83ID:6rUvkjz6M
>>296
強靭なエイリアンを一人で無双する最強のコックが乗ってそう。
2019/11/29(金) 08:14:58.36ID:uRkHLWXv0
>>292
調査船に同乗してるヒラ科学者がリーダーに昇格するイベントがあるから何人か乗ってる
2019/11/29(金) 09:42:53.14ID:+srU4xyCd
>>297
リーダーの移動ってゲーム内10日かかるんじゃなかったっけ
xシリーズの旅客輸送ミッションみたいなのが発動してると妄想してる
「旅客船以外はお断りだ!」「こんな小さな船に乗れるか!」
302名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j)
垢版 |
2019/11/29(金) 09:50:15.29ID:TSB+DMG/0
銀河の反対側にある他惑星への強制移住も一瞬で終わるし、どこでもドアが大量生産されてる時代なんだろう
2019/11/29(金) 10:00:37.16ID:qLMbCj1Rd
1.9以前細かい操作を減らすために抽象化した→面白くするために細かい操作を増やした2.0以降

んまぁそう…よくわかんないです…
304名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U)
垢版 |
2019/11/29(金) 10:02:32.16ID:+4gEl1Tk0
>>300
あのイベント昔は能力がランダムっぽかったけど今は天才確定っぽいからうれしい
2019/11/29(金) 10:30:00.48ID:Dy+2tTfF0
>>304
あれ系のイベントって昔はサイオニックとか付かなかったから後半は微妙に感じたけど今は付くっけ?
2019/11/29(金) 11:04:38.85ID:GHa0bpMDa
1000星系征服プレイしてるが
イヤーキツイっす
2019/11/29(金) 11:50:02.67ID:WG4g4v6yd
どんくらいのスペックのpc使えば後半快適になるんですかね…
308名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/29(金) 12:21:25.81ID:Pz1eMV1H0NIKU
CPUの性能上げれば後半快適になるん?
2019/11/29(金) 12:27:31.34ID:LdN6oynh0NIKU
陽電子AIがあればサクサク
2019/11/29(金) 12:46:37.76ID:zozJ8u9NMNIKU
中盤以降のカクカク状態で大量の操作しなきゃいけないの辛くていつも途中で投げちゃう
2019/11/29(金) 14:53:53.01ID:xul+v0Pm0NIKU
MODの質問なんですが、
例えば寿命が999年になる特性を追加すると、
ゲーム開始時に生成されるAI勢力がその特性を持つこともありますか?
出来ればプレイヤーだけが持てる特性にしたいのですが
2019/11/29(金) 14:58:41.76ID:kJJaCYWNaNIKU
>>311
空気読め
後半のカクカクの話題してるだろが
2019/11/29(金) 15:01:21.80ID:7DuNpE9a0NIKU
銀河を軽くするには、銀河のサイズを変える以外の方法は
居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・
2019/11/29(金) 15:09:49.27ID:BY2R4Sgk0NIKU
>>312
別にいいじゃねーかwww
まさに狂排他www
2019/11/29(金) 15:17:08.49ID:jhsOUZi6dNIKU
>>312
排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな?
2019/11/29(金) 15:19:24.19ID:qw94ikyp0NIKU
開発としては軽くするよう努力してるみたいだけど
根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ
2019/11/29(金) 16:27:37.93ID:KjZAIgCA0NIKU
pop圧縮して5popをまとめて一人くらいにしたら変わるんじゃないか
2019/11/29(金) 16:31:45.75ID:+4gEl1Tk0NIKU
ぐーぐる先生の量子コンピュータならstellarisもさくさくになるの?
2019/11/29(金) 16:37:53.44ID:vO7s9w980NIKU
>>313
ワームホールゲートウェイを減らす
2019/11/29(金) 16:55:27.46ID:OzwLxLjApNIKU
この世が仮想世界であると信じ、知的生命とその居住地の増加は世界の負荷でしかないという信念のもと銀河の星々を打ち砕いていく帝国
危機勢力の類いじゃねーか
2019/11/29(金) 17:05:47.35ID:OD5YRp1c0NIKU
プレイヤー帝国こそ銀河最大の危機勢力だから仕方ないね
2019/11/29(金) 17:12:59.36ID:ixt4WBH90NIKU
そうだよ(連合共産枢軸も全部併合するHoI2PC日本)
2019/11/29(金) 17:31:19.11ID:xILXg8B6aNIKU
>>318
プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。
324sage (ニククエ 0976-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 17:33:03.64ID:IfMx9vkD0NIKU
後半のPlayを軽くするなら経路関係もじゃなかったっけ?
ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
で後半の処理も少しはましになったような気が。
2019/11/29(金) 17:47:15.66ID:jhsOUZi6dNIKU
>>324
Lゲートが開くと途端に重くなるのはそれでか
326名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/29(金) 17:57:29.03ID:Pz1eMV1H0NIKU
銀河の危機(処理落ち)を防ぐ為にはPOPを浄化する事も仕方のない事なのである
2019/11/29(金) 18:02:46.57ID:ixt4WBH90NIKU
一番の危機はエラー落ちだよ
オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね?
2019/11/29(金) 18:51:20.84ID:kIBmPD6AaNIKU
>>292
スタートレックのイントレピッド級長距離科学艦のU.S.S.ヴォイジャー(スタートレック:ヴォイジャーの主役艦)が乗員150名になってるね

>>305
覚えてる限り、サイオニックとかサイバネティックは今もつかないはず
329名無しさんの野望 (ニククエ MM91-Sdz0)
垢版 |
2019/11/29(金) 19:09:28.89ID:6rUvkjz6MNIKU
集合意識に同化すると軽くなるよ
貪食する群れで食ってしまうのもいいね
我々と融合せよ
330名無しさんの野望 (ニククエWW 9273-yI8j)
垢版 |
2019/11/29(金) 20:35:18.39ID:TSB+DMG/0NIKU
煩わしい派閥管理もなく終末爆撃とコロッサスのお陰でドンドン負荷が減っていく
さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう!
331名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/29(金) 20:36:15.03ID:dPcA5fO30NIKU
鉱石種族DLC買ったけどイイなコレ。
イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら)
2019/11/29(金) 20:50:18.22ID:yuTAqRvK0NIKU
「よし!銀河を綺麗にし終わったぞ!」
「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」


僕 た ち が 居 る か ら か


Game End
2019/11/29(金) 21:10:39.47ID:/srYyiXB0NIKU
他国より自国の人口の負荷の方が大きいしね
人口が4桁越えないように制限しないと
2019/11/29(金) 21:16:24.48ID:kXS11bjT0NIKU
増えすぎた人口を独立させ、新たな危機として退治すればいいわけか
2019/11/29(金) 21:31:24.98ID:S9/p1u8W0NIKU
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818
面白そうなmod
2019/11/29(金) 21:55:39.39ID:kvElcejq0NIKU
生活水準ってどのくらいに設定してる?
社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが
2019/11/29(金) 21:58:22.89ID:BTRVnWEP0NIKU
そりゃもうユートピアよ
2019/11/29(金) 22:03:12.79ID:TMn0gfJ10NIKU
消費財がキツイ人は貿易方針を消費者の利益にするとかなり改善するぞ
2019/11/29(金) 22:35:32.77ID:B77aZ6/o0NIKU
存在しない
2019/11/29(金) 22:35:34.70ID:HKPMjnf2dNIKU
覚醒帝国がエンドゲーム開始20年で銀河の半分くらい属国にしてんだけど
これもうどうしたらいいのか
2019/11/29(金) 23:01:16.76ID:7DuNpE9a0NIKU
>>340
覚醒してもそのうち弱るんじゃなかったっけ
2019/11/29(金) 23:02:09.87ID:5ssnuFV90NIKU
先週の開発日誌読むとやっぱりあっちのフォーラムでも
「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの?
2019/11/29(金) 23:22:18.62ID:kJZDZZOc0NIKU
向こうのフォーラム見てないからあれだけど2.0以降挙動の怪しいAI

タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…

ランチャーのアップデートで大混乱
と不満ばかり貯まる状況だったのは確か
2019/11/29(金) 23:30:30.05ID:76xQ9keN0NIKU
軽量化はMODじゃどうにもならんべ
シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ
2019/11/29(金) 23:33:54.91ID:TMn0gfJ10NIKU
ちゃんとマルチコア対応だよ
只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ

modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
バランスが大変だけど
2019/11/29(金) 23:46:17.56ID:tgn86zjr0NIKU
>>335
ほほう
面白そうね
347名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/29(金) 23:48:00.57ID:N+JGk54O0NIKU
終盤重いから、あんまりにも重くなっちまう頃合いに勝利年設定して
そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ
2019/11/29(金) 23:52:17.72ID:HoX+lWwv0NIKU
後半にかけて要素を追加したいってこともあるだろうから重さの解消は商業的に見ても避けられないことではあるんだよな
問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが
2019/11/30(土) 00:13:15.95ID:YMsAkaRN0
>>342 以前見たときはfix overpopulation problemっていってた人はいた
でも基本称賛の嵐だった気がする
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:31:05.55ID:6HfOlUQv0
>>348
ナーシャ・ジベリとドラえもんを足して2で割らないくらいの有能がパラドに入社して
Stellarisの開発チームに加わってくれれば
2019/11/30(土) 00:32:52.51ID:NcgBBFfhd
>>341
弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
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2019/11/30(土) 00:53:16.36ID:6HfOlUQv0
防衛放棄して全艦隊を敵首都星に流し込んでしばらく爆撃してれば帰ってきてくれるイメージ
2019/11/30(土) 01:07:33.46ID:aQNo/etu0
>>342
公式フォーラムで改善されるまでDLCの不買を呼びかけたりする意見は結構あった。
DLCを急がずAIやバグやパフォーマンスの改善に取り組む、って開発日誌の宣言があってからは小康状態な感じ
354名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c0-Sdz0)
垢版 |
2019/11/30(土) 01:15:45.99ID:8TwaC5ZH0
https://vaience.com/technology/20191124-low-life-cyborg-scientist/

人工生命体ルートを人類は選択したのかな
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-y2pc)
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2019/11/30(土) 01:32:11.09ID:ym+6PN/50
LEXレベルの危機に対抗できるぐらい強い船のMODあれば
教えてほしい。
2019/11/30(土) 06:39:36.08ID:Yy3bdVTB0
大体なんでPOPこんなに増やしたんだって話だな
最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし
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