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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】
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1名無しさんの野望 (ワッチョイWW 0f10-WGhl)
2019/11/23(土) 12:26:56.40ID:Hp+srFvV0302名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j)
2019/11/29(金) 09:50:15.29ID:TSB+DMG/0 銀河の反対側にある他惑星への強制移住も一瞬で終わるし、どこでもドアが大量生産されてる時代なんだろう
303名無しさんの野望 (スップ Sd12-68sf)
2019/11/29(金) 10:00:37.16ID:qLMbCj1Rd 1.9以前細かい操作を減らすために抽象化した→面白くするために細かい操作を増やした2.0以降
んまぁそう…よくわかんないです…
んまぁそう…よくわかんないです…
304名無しさんの野望 (ワッチョイ f51d-mD3U)
2019/11/29(金) 10:02:32.16ID:+4gEl1Tk0 >>300
あのイベント昔は能力がランダムっぽかったけど今は天才確定っぽいからうれしい
あのイベント昔は能力がランダムっぽかったけど今は天才確定っぽいからうれしい
305名無しさんの野望 (ワッチョイWW 6558-1cvk)
2019/11/29(金) 10:30:00.48ID:Dy+2tTfF0 >>304
あれ系のイベントって昔はサイオニックとか付かなかったから後半は微妙に感じたけど今は付くっけ?
あれ系のイベントって昔はサイオニックとか付かなかったから後半は微妙に感じたけど今は付くっけ?
306名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-YwUh)
2019/11/29(金) 11:04:38.85ID:GHa0bpMDa 1000星系征服プレイしてるが
イヤーキツイっす
イヤーキツイっす
307名無しさんの野望 (スップ Sd12-Wvxz)
2019/11/29(金) 11:50:02.67ID:WG4g4v6yd どんくらいのスペックのpc使えば後半快適になるんですかね…
308名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r)
2019/11/29(金) 12:21:25.81ID:Pz1eMV1H0NIKU CPUの性能上げれば後半快適になるん?
309名無しさんの野望 (ニククエW 81b1-959Q)
2019/11/29(金) 12:27:31.34ID:LdN6oynh0NIKU 陽電子AIがあればサクサク
310名無しさんの野望 (ニククエ MM62-BBZO)
2019/11/29(金) 12:46:37.76ID:zozJ8u9NMNIKU 中盤以降のカクカク状態で大量の操作しなきゃいけないの辛くていつも途中で投げちゃう
311名無しさんの野望 (ニククエ 691d-YC6P)
2019/11/29(金) 14:53:53.01ID:xul+v0Pm0NIKU MODの質問なんですが、
例えば寿命が999年になる特性を追加すると、
ゲーム開始時に生成されるAI勢力がその特性を持つこともありますか?
出来ればプレイヤーだけが持てる特性にしたいのですが
例えば寿命が999年になる特性を追加すると、
ゲーム開始時に生成されるAI勢力がその特性を持つこともありますか?
出来ればプレイヤーだけが持てる特性にしたいのですが
313名無しさんの野望 (ニククエ f6ee-Ql8R)
2019/11/29(金) 15:01:21.80ID:7DuNpE9a0NIKU 銀河を軽くするには、銀河のサイズを変える以外の方法は
居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・
居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・
314名無しさんの野望 (ニククエWW 9e76-5BOm)
2019/11/29(金) 15:09:49.27ID:BY2R4Sgk0NIKU315名無しさんの野望 (ニククエ Sd12-z0df)
2019/11/29(金) 15:17:08.49ID:jhsOUZi6dNIKU >>312
排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな?
排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな?
316名無しさんの野望 (ニククエ f50c-R3ru)
2019/11/29(金) 15:19:24.19ID:qw94ikyp0NIKU 開発としては軽くするよう努力してるみたいだけど
根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ
根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ
317名無しさんの野望 (ニククエ 2503-V7Qu)
2019/11/29(金) 16:27:37.93ID:KjZAIgCA0NIKU pop圧縮して5popをまとめて一人くらいにしたら変わるんじゃないか
318名無しさんの野望 (ニククエ f51d-mD3U)
2019/11/29(金) 16:31:45.75ID:+4gEl1Tk0NIKU ぐーぐる先生の量子コンピュータならstellarisもさくさくになるの?
320名無しさんの野望 (ニククエ Sp79-959Q)
2019/11/29(金) 16:55:27.46ID:OzwLxLjApNIKU この世が仮想世界であると信じ、知的生命とその居住地の増加は世界の負荷でしかないという信念のもと銀河の星々を打ち砕いていく帝国
危機勢力の類いじゃねーか
危機勢力の類いじゃねーか
321名無しさんの野望 (ニククエ a9b1-EcXK)
2019/11/29(金) 17:05:47.35ID:OD5YRp1c0NIKU プレイヤー帝国こそ銀河最大の危機勢力だから仕方ないね
322名無しさんの野望 (ニククエ b676-o7DB)
2019/11/29(金) 17:12:59.36ID:ixt4WBH90NIKU そうだよ(連合共産枢軸も全部併合するHoI2PC日本)
323名無しさんの野望 (ニククエ Sacd-JNuV)
2019/11/29(金) 17:31:19.11ID:xILXg8B6aNIKU >>318
プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。
プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。
324sage (ニククエ 0976-YC6P)
2019/11/29(金) 17:33:03.64ID:IfMx9vkD0NIKU 後半のPlayを軽くするなら経路関係もじゃなかったっけ?
ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
で後半の処理も少しはましになったような気が。
ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
で後半の処理も少しはましになったような気が。
326名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r)
2019/11/29(金) 17:57:29.03ID:Pz1eMV1H0NIKU 銀河の危機(処理落ち)を防ぐ為にはPOPを浄化する事も仕方のない事なのである
327名無しさんの野望 (ニククエ b676-o7DB)
2019/11/29(金) 18:02:46.57ID:ixt4WBH90NIKU 一番の危機はエラー落ちだよ
オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね?
オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね?
328名無しさんの野望 (ニククエT Sacd-WKXI)
2019/11/29(金) 18:51:20.84ID:kIBmPD6AaNIKU329名無しさんの野望 (ニククエ MM91-Sdz0)
2019/11/29(金) 19:09:28.89ID:6rUvkjz6MNIKU 集合意識に同化すると軽くなるよ
貪食する群れで食ってしまうのもいいね
我々と融合せよ
貪食する群れで食ってしまうのもいいね
我々と融合せよ
330名無しさんの野望 (ニククエWW 9273-yI8j)
2019/11/29(金) 20:35:18.39ID:TSB+DMG/0NIKU 煩わしい派閥管理もなく終末爆撃とコロッサスのお陰でドンドン負荷が減っていく
さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう!
さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう!
331名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
2019/11/29(金) 20:36:15.03ID:dPcA5fO30NIKU 鉱石種族DLC買ったけどイイなコレ。
イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら)
イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら)
332名無しさんの野望 (ニククエ d948-Ql8R)
2019/11/29(金) 20:50:18.22ID:yuTAqRvK0NIKU 「よし!銀河を綺麗にし終わったぞ!」
「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」
僕 た ち が 居 る か ら か
Game End
「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」
僕 た ち が 居 る か ら か
Game End
333名無しさんの野望 (ニククエ 5158-YC6P)
2019/11/29(金) 21:10:39.47ID:/srYyiXB0NIKU 他国より自国の人口の負荷の方が大きいしね
人口が4桁越えないように制限しないと
人口が4桁越えないように制限しないと
334名無しさんの野望 (ニククエ 6573-WKXI)
2019/11/29(金) 21:16:24.48ID:kXS11bjT0NIKU 増えすぎた人口を独立させ、新たな危機として退治すればいいわけか
335名無しさんの野望 (ニククエ a9b1-R3ru)
2019/11/29(金) 21:31:24.98ID:S9/p1u8W0NIKU336名無しさんの野望 (ニククエ 9249-R3ru)
2019/11/29(金) 21:55:39.39ID:kvElcejq0NIKU 生活水準ってどのくらいに設定してる?
社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが
社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが
337名無しさんの野望 (ニククエWW 1212-N6FD)
2019/11/29(金) 21:58:22.89ID:BTRVnWEP0NIKU そりゃもうユートピアよ
338名無しさんの野望 (ニククエWW d9af-QcrL)
2019/11/29(金) 22:03:12.79ID:TMn0gfJ10NIKU 消費財がキツイ人は貿易方針を消費者の利益にするとかなり改善するぞ
339名無しさんの野望 (ニククエ 3185-3RYV)
2019/11/29(金) 22:35:32.77ID:B77aZ6/o0NIKU 存在しない
340名無しさんの野望 (ニククエ Sdb2-lpEr)
2019/11/29(金) 22:35:34.70ID:HKPMjnf2dNIKU 覚醒帝国がエンドゲーム開始20年で銀河の半分くらい属国にしてんだけど
これもうどうしたらいいのか
これもうどうしたらいいのか
342名無しさんの野望 (ニククエ d9d5-R3ru)
2019/11/29(金) 23:02:09.87ID:5ssnuFV90NIKU 先週の開発日誌読むとやっぱりあっちのフォーラムでも
「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの?
「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの?
343名無しさんの野望 (ニククエ 5576-YC6P)
2019/11/29(金) 23:22:18.62ID:kJZDZZOc0NIKU 向こうのフォーラム見てないからあれだけど2.0以降挙動の怪しいAI
↓
タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…
↓
ランチャーのアップデートで大混乱
と不満ばかり貯まる状況だったのは確か
↓
タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…
↓
ランチャーのアップデートで大混乱
と不満ばかり貯まる状況だったのは確か
344名無しさんの野望 (ニククエ a987-YKtJ)
2019/11/29(金) 23:30:30.05ID:76xQ9keN0NIKU 軽量化はMODじゃどうにもならんべ
シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ
シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ
345名無しさんの野望 (ニククエWW d9af-QcrL)
2019/11/29(金) 23:33:54.91ID:TMn0gfJ10NIKU ちゃんとマルチコア対応だよ
只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ
modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
バランスが大変だけど
只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ
modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
バランスが大変だけど
347名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
2019/11/29(金) 23:48:00.57ID:N+JGk54O0NIKU 終盤重いから、あんまりにも重くなっちまう頃合いに勝利年設定して
そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ
そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ
348名無しさんの野望 (ニククエW 8941-hXbt)
2019/11/29(金) 23:52:17.72ID:HoX+lWwv0NIKU 後半にかけて要素を追加したいってこともあるだろうから重さの解消は商業的に見ても避けられないことではあるんだよな
問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが
問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが
349名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ed-AE7Q)
2019/11/30(土) 00:13:15.95ID:YMsAkaRN0 >>342 以前見たときはfix overpopulation problemっていってた人はいた
でも基本称賛の嵐だった気がする
でも基本称賛の嵐だった気がする
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
2019/11/30(土) 00:31:05.55ID:6HfOlUQv0351名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 00:32:52.51ID:NcgBBFfhd >>341
弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない
弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
2019/11/30(土) 00:53:16.36ID:6HfOlUQv0 防衛放棄して全艦隊を敵首都星に流し込んでしばらく爆撃してれば帰ってきてくれるイメージ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-R3ru)
2019/11/30(土) 01:07:33.46ID:aQNo/etu0354名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c0-Sdz0)
2019/11/30(土) 01:15:45.99ID:8TwaC5ZH0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-y2pc)
2019/11/30(土) 01:32:11.09ID:ym+6PN/50 LEXレベルの危機に対抗できるぐらい強い船のMODあれば
教えてほしい。
教えてほしい。
356名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-g1Ww)
2019/11/30(土) 06:39:36.08ID:Yy3bdVTB0 大体なんでPOPこんなに増やしたんだって話だな
最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし
最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし
357名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp79-RqiO)
2019/11/30(土) 07:14:52.19ID:rlYdXJ4Cp 終盤は深く考えるのをやめるべき
358名無しさんの野望 (ワッチョイ b676-o7DB)
2019/11/30(土) 09:25:22.93ID:NhxIaJM00 エキュメノ全部埋めると300POP位すぐに埋まるからな…
359名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-YKtJ)
2019/11/30(土) 09:36:44.58ID:5WqKI8nZ0 終盤は移動距離も移動時間もおかしいから・・・
360名無しさんの野望 (ワッチョイWW 62cf-qeN2)
2019/11/30(土) 09:48:17.63ID:Nn3s4Boh0 色々mod使えるかなと思ってたが日本語化まで含めるとほとんど難しいのな
ちょっとしかないが2.5以降で日本語化込みで入れられるのを入れるしかないか
ちょっとしかないが2.5以降で日本語化込みで入れられるのを入れるしかないか
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8b-o7DB)
2019/11/30(土) 09:54:13.20ID:DEgl9Tm80 集合意識・機械知性系は、「年に一度、惑星のPOPを自動で再配置する」政策があっていいと思う
362名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-YKtJ)
2019/11/30(土) 09:55:34.79ID:5WqKI8nZ0 それはMOD入れてるさすがに
あーしかし海賊うざすぎて消したら、交易値がrawで入ってくるからマジで序盤がぬるくなりすぎる
どうしたもんかね
あーしかし海賊うざすぎて消したら、交易値がrawで入ってくるからマジで序盤がぬるくなりすぎる
どうしたもんかね
363名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-fbY3)
2019/11/30(土) 10:09:30.98ID:yj/iAX4Sa 岩石生命が岩石製の船使うって哺乳人間が生モノ戦艦使う様なもんじゃん
生モノ兵器充実させろ
生モノ兵器充実させろ
364名無しさんの野望 (ワッチョイ f141-R3ru)
2019/11/30(土) 10:15:35.55ID:k25gEkpr0 難易度がぬるい?star net AI 元帥 漸増なしでプレイしよう!
平和主義が国境接する前からイデオロギーパンチかましてくるぞ
平和主義が国境接する前からイデオロギーパンチかましてくるぞ
365名無しさんの野望 (ワッチョイ a976-R3ru)
2019/11/30(土) 10:36:38.79ID:XzWwLtpM0 タイルをカチャカチャクリックするのが面倒だから廃止で喜ぶはずなのに
惑星管理画面でやっぱりカチャカチャやっていた
しかもPOPが増えるのを待たないといけないうえに
むやみに加工施設を増やすと資源マイナスになるから逐次収支とにらめっこしないといけないという
惑星管理画面でやっぱりカチャカチャやっていた
しかもPOPが増えるのを待たないといけないうえに
むやみに加工施設を増やすと資源マイナスになるから逐次収支とにらめっこしないといけないという
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 6573-WKXI)
2019/11/30(土) 10:40:43.07ID:qvWjumkp0 数分おきの全チェックがしんどくて小国プレイしかしなくなった。播種は友達
367名無しさんの野望 (ワッチョイ 5203-8b9h)
2019/11/30(土) 10:42:10.77ID:HXr6Q+kI0 終盤でも通用する戦力を確保しようとすると最低でも数十の有人惑星を保有しなきゃいけないのに
そこをセクター管理にできないとイライラ感が半端ないからなー
そこをセクター管理にできないとイライラ感が半端ないからなー
368名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-j1nP)
2019/11/30(土) 10:48:56.39ID:gBHqkxzLa https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818
人口増加をより現実に近づけるMODいいな。
最初は人口爆発が起きて、惑星が人口を養える上限に近づいたら人口は平衡化してそれ以上増えなくなる。
コレで終盤の処理も少しは楽になるかな
人口増加をより現実に近づけるMODいいな。
最初は人口爆発が起きて、惑星が人口を養える上限に近づいたら人口は平衡化してそれ以上増えなくなる。
コレで終盤の処理も少しは楽になるかな
369名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-wzfJ)
2019/11/30(土) 10:49:46.83ID:2JQff45i0 あの辺一通り建設終わったからセクターに投げよう、が実質無理になったのは痛いよね
370名無しさんの野望 (ワッチョイ f50c-R3ru)
2019/11/30(土) 11:20:41.36ID:G3L+rhWm0 人口増加に関しては明らかにおかしいからなぁ
POP1だろうとPOP100だろうと増加が同じって少子化ってレベルじゃないし
ゲーム的にも人口を増やそうと思うと惑星を増やすしかなくて作業量が増える
POP1だろうとPOP100だろうと増加が同じって少子化ってレベルじゃないし
ゲーム的にも人口を増やそうと思うと惑星を増やすしかなくて作業量が増える
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-hXbt)
2019/11/30(土) 12:10:56.57ID:ym+6PN/50 銀河破壊爆弾の使いにくさときたらこれまた異常ですなぁ。
あと、LEX危機に対応できるのはベヘモス級戦闘惑星と宇宙戦艦ヤマトしかないみたいですねw
ちなみに、LEXイベントのwikiみたいなのってありますか?
あと、LEX危機に対応できるのはベヘモス級戦闘惑星と宇宙戦艦ヤマトしかないみたいですねw
ちなみに、LEXイベントのwikiみたいなのってありますか?
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 6911-YC6P)
2019/11/30(土) 12:39:01.20ID:HbPTFQim0 AI挙動と重さのほかに個人的にはゲームバランスをもうちょっとしっかりして欲しいわ
2.2でPOP出力大幅インフレしたのに対してアノマリー関係は据え置き一部デフレして8割ぐらいが空気、強力なのは確率で不発判定追加
アノマリー増やすDLC出した次のアプデにやるバランス調整としては酷い
発掘報酬初期はガバガバだったしゲームバランス取るのは相当下手というか、有志のMODでどうにかしろってスタンスなんだろうけど
2.2でPOP出力大幅インフレしたのに対してアノマリー関係は据え置き一部デフレして8割ぐらいが空気、強力なのは確率で不発判定追加
アノマリー増やすDLC出した次のアプデにやるバランス調整としては酷い
発掘報酬初期はガバガバだったしゲームバランス取るのは相当下手というか、有志のMODでどうにかしろってスタンスなんだろうけど
373名無しさんの野望 (ワントンキン MMd5-Jnb5)
2019/11/30(土) 13:18:29.02ID:TNt3ulHGM 興味あったのでセールで買うも宇宙の広大さに泣きそうな俺
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 9249-R3ru)
2019/11/30(土) 13:20:37.36ID:RQUW9xUp0 敵の属国領はいったん独立させないと奪う手段ないのかな
375名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 13:36:50.64ID:vv8Z9llLd 覚醒帝国の艦隊戦闘力がトータルで70万もあるんだが退廃+アセンションしても無理そう
376名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-z0df)
2019/11/30(土) 13:45:30.06ID:GABUYVjAd 覚醒帝国艦隊の厄介なとこは戦闘力よりも足の速さだ
377名無しさんの野望 (ワッチョイ f571-YC6P)
2019/11/30(土) 14:31:10.72ID:Idnf6NID0 >>374
その属国の星系に請求権投げつけておいて、宗主国に宣戦布告じゃ駄目だっけ?
その属国の星系に請求権投げつけておいて、宗主国に宣戦布告じゃ駄目だっけ?
378名無しさんの野望 (アウアウウーT Sacd-WKXI)
2019/11/30(土) 14:35:30.74ID:nBRsuMVga 2.3になってから時間がなくてやってないんだけど、AIの統治ってどこまでマシになった?
相変わらずお察し?
惑星内は自動開発のみでプレイしようと思ったんだけど、お察しが過ぎると宇宙に専念する、が出来なさそうだし
相変わらずお察し?
惑星内は自動開発のみでプレイしようと思ったんだけど、お察しが過ぎると宇宙に専念する、が出来なさそうだし
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
2019/11/30(土) 15:10:53.37ID:36PjwBgR0380名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 15:11:50.53ID:vv8Z9llLd 覚醒帝国に属国作られまくって3万ポイント以上引き離されたあげく、異次元勢力にじりじり追い込まれて領土1/3近く奪われた
士官候補生から少尉に難易度あげたけど、終盤の戦力差物量差が厳しすぎる…
士官候補生から少尉に難易度あげたけど、終盤の戦力差物量差が厳しすぎる…
381名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-lLWy)
2019/11/30(土) 15:45:56.63ID:HGo8VxAj0 いっぱい子分従えてるならどんどん退廃度貯まっていくから地道に待てば勝てるぞ
382名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 16:46:25.68ID:dN35epuDd383名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-MzXh)
2019/11/30(土) 17:11:21.79ID:miNw5Mo2a384名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j)
2019/11/30(土) 17:19:21.61ID:FmIAOkjl0 危機勢力と正面から殴り合うならエンドゲーム前に危機艦隊を蹴散らせる程度の戦力を揃えておいて、出現と同時に叩くくらいじゃないとキツイ
特に異次元勢力相手だと時間をかけるとアンカーと艦隊を量産されて詰む
特に異次元勢力相手だと時間をかけるとアンカーと艦隊を量産されて詰む
385名無しさんの野望 (ワッチョイ ad76-wzfJ)
2019/11/30(土) 17:22:46.30ID:2JQff45i0 ゆーても初プレイの頃はデフォ開始で普通に起きた没ちゃんに蹂躙されたり
危機勢力に踏みつぶされたりしたなあ
あとコンちゃん初登場時とか
慣れてくるとルーチンワークのように進めてる手順はいつ身についてたのやら
危機勢力に踏みつぶされたりしたなあ
あとコンちゃん初登場時とか
慣れてくるとルーチンワークのように進めてる手順はいつ身についてたのやら
386名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 17:23:11.24ID:zh+CnfOzd >>383
渦巻き銀河中規模で銀河の20%くらいが領土
艦隊容量は1100くらいで一艦隊あたり戦闘力20000〜30000が5艦隊くらいでタイタンなし、建設ゲートウェイなし
自国の真ん中の天然ワームホールのすぐ先にポータルができて
ワームホールを守ってたのに敵複数艦隊の一部に後ろに抜けられてぐちゃぐちゃにされた
渦巻き銀河中規模で銀河の20%くらいが領土
艦隊容量は1100くらいで一艦隊あたり戦闘力20000〜30000が5艦隊くらいでタイタンなし、建設ゲートウェイなし
自国の真ん中の天然ワームホールのすぐ先にポータルができて
ワームホールを守ってたのに敵複数艦隊の一部に後ろに抜けられてぐちゃぐちゃにされた
387名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 17:25:37.82ID:zh+CnfOzd 仮に危機を止められても時間切れで覚醒帝国に1位取られてたと思う
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 126d-8b9h)
2019/11/30(土) 17:47:39.99ID:gmxQSqYV0 異次元相手なら実弾・シールド特化艦隊を相手の1.5倍〜2倍くらいぶつければ無傷で倒せるようになるから、
それまで時間稼ぎできれば押し返せる
それまで時間稼ぎできれば押し返せる
389名無しさんの野望 (ワッチョイW d998-oRXv)
2019/11/30(土) 17:47:46.16ID:qRvMhLok0 属国のスコアボーナスはかなりデカイからな
自分も隣国属国化しまくれば追いつけたかもしれん
そもそも2500年までに覚醒を殺せればいいんだな
自分も隣国属国化しまくれば追いつけたかもしれん
そもそも2500年までに覚醒を殺せればいいんだな
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 92a6-Wy+1)
2019/11/30(土) 17:53:37.13ID:goPos1HX0 自分も最初は圧倒されたもんだわ。
今は各艦隊の戦力はともかく勢力を広げるスピードが物足りない……。
大銀河とかだと広さに負けてる気がするし。もっと絶望するくらいの侵食スピードが欲しい。
まぁクライシスマネージャー使うんですけど。
で、目いっぱい艦隊作って押し負ける時に確認するとしたらこんな感じかなぁ。
装備の相性は問題ないですか? (異次元艦隊は防御面は全部シールドだからレーザーは最悪。)
全ての艦船のアップグレードは終わってますか? (たまに設計変更の後のアップグレード忘れる)
提督は雇っていますか?
造船所のある星系基地に艦隊養成所は作ってますか?(あると最初っから経験値+100される)
布告は使ってますか?(与ダメージとか耐久力とか上げられる)
あと、抜けられたってことは、星系内でワームホール出口と艦隊が待機していた場所が離れすぎてはいませんでしたか?
今は各艦隊の戦力はともかく勢力を広げるスピードが物足りない……。
大銀河とかだと広さに負けてる気がするし。もっと絶望するくらいの侵食スピードが欲しい。
まぁクライシスマネージャー使うんですけど。
で、目いっぱい艦隊作って押し負ける時に確認するとしたらこんな感じかなぁ。
装備の相性は問題ないですか? (異次元艦隊は防御面は全部シールドだからレーザーは最悪。)
全ての艦船のアップグレードは終わってますか? (たまに設計変更の後のアップグレード忘れる)
提督は雇っていますか?
造船所のある星系基地に艦隊養成所は作ってますか?(あると最初っから経験値+100される)
布告は使ってますか?(与ダメージとか耐久力とか上げられる)
あと、抜けられたってことは、星系内でワームホール出口と艦隊が待機していた場所が離れすぎてはいませんでしたか?
391名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 18:00:26.29ID:onsWxjP8d 異次元艦隊出現してからレーザー外すアップグレードしても間に合わなくない?
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-R3ru)
2019/11/30(土) 18:00:27.76ID:Vuq9zcF00 ワームホールのある星系で要塞のアップグレードを
進めていましたか?
知ってると思うけど、FTL妨害装置は星系港以上でないと有効になリません
後、アップグレードを重ねるほど、耐久性向上の面で有効ですね
進めていましたか?
知ってると思うけど、FTL妨害装置は星系港以上でないと有効になリません
後、アップグレードを重ねるほど、耐久性向上の面で有効ですね
393名無しさんの野望 (スププ Sdb2-lpEr)
2019/11/30(土) 18:03:11.68ID:onsWxjP8d >>392
要塞ってプラットホームフルで作っても戦闘力20000くらいで耐えられなさそうなんだが
要塞ってプラットホームフルで作っても戦闘力20000くらいで耐えられなさそうなんだが
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-R3ru)
2019/11/30(土) 18:07:38.17ID:Vuq9zcF00395名無しさんの野望 (ワッチョイ 92a6-Wy+1)
2019/11/30(土) 18:11:35.82ID:goPos1HX0 シタデルまでアップグレードしてプラットフォーム限界までつんだら60000くらいいかない?
それでも艦隊を待機させておかないと防げないけど。
でもまぁ捨て艦隊と要塞で本隊の準備時間稼げたらそれでいいけどさ。
それでも艦隊を待機させておかないと防げないけど。
でもまぁ捨て艦隊と要塞で本隊の準備時間稼げたらそれでいいけどさ。
396名無しさんの野望 (ワッチョイ 3111-R3ru)
2019/11/30(土) 18:12:39.54ID:Vuq9zcF00 肝心なことを言い忘れてたけど、対危機では通常の戦いと違って
可能な限り敵の進出を防ぐ為、対抗可能な戦力の艦隊が基地の盾になるんだよ
対抗不能なら?戦力強化可能な範囲で領地を縮小させるか
次の銀河に旅立つしか無いかなー
可能な限り敵の進出を防ぐ為、対抗可能な戦力の艦隊が基地の盾になるんだよ
対抗不能なら?戦力強化可能な範囲で領地を縮小させるか
次の銀河に旅立つしか無いかなー
397名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-MzXh)
2019/11/30(土) 18:13:02.61ID:miNw5Mo2a >>386
1艦隊の戦力が低いから、技術が足りないか、合金が足りないか
広い領土の維持で手一杯って感じなのかな
技術も合金も出来るだけ欲しいから特化惑星を作る事を考えた方が良い
技術はとりあえず首都星の増築を研究所縛りにすれば中盤まで問題ない
合金はエキュメノが作れなくても、首都星近くの惑星を都市区画で育てておく
収支を見ながら合金工場を増やしていけばサイズ15くらいでも500くらい生産する
危機がいる限りゲーム終了にならないから、余裕が出来ればポータル領域を抱えこんで
危機勢力増援を潰しながら、覚醒叩きすれば2500年過ぎてもプレイヤーの勝利になる
やり直すならマップ小にして技術コストを下げるのがオススメ、気軽に遊べる
1艦隊の戦力が低いから、技術が足りないか、合金が足りないか
広い領土の維持で手一杯って感じなのかな
技術も合金も出来るだけ欲しいから特化惑星を作る事を考えた方が良い
技術はとりあえず首都星の増築を研究所縛りにすれば中盤まで問題ない
合金はエキュメノが作れなくても、首都星近くの惑星を都市区画で育てておく
収支を見ながら合金工場を増やしていけばサイズ15くらいでも500くらい生産する
危機がいる限りゲーム終了にならないから、余裕が出来ればポータル領域を抱えこんで
危機勢力増援を潰しながら、覚醒叩きすれば2500年過ぎてもプレイヤーの勝利になる
やり直すならマップ小にして技術コストを下げるのがオススメ、気軽に遊べる
398名無しさんの野望 (アウアウカー Sab1-Vnkg)
2019/11/30(土) 18:23:22.72ID:8s2cbjNua グラ以外の軽量化教えてくれ
399名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-R3ru)
2019/11/30(土) 19:01:54.76ID:+8JCRmum0 居住可能惑星数を減らす
400名無しさんの野望 (ワッチョイWW 3156-JE02)
2019/11/30(土) 19:45:33.04ID:7AieSWHF0 コロッサスーン
401名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0)
2019/11/30(土) 20:04:43.33ID:cqq3NhxhM シタデルにして射撃砲台、ミサイル砲台と防衛プラットフォーム、イオン砲に統合射撃管制コンピューターとかマシマシにしていくとアホみたいに強い
そこで待ち構えて一斉射撃するのは気持ちがいい。
そこで待ち構えて一斉射撃するのは気持ちがいい。
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