探検


【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/23(土) 12:26:56.40ID:Hp+srFvV0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567118079/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス164【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572873152/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/11/29(金) 15:01:21.80ID:7DuNpE9a0NIKU
銀河を軽くするには、銀河のサイズを変える以外の方法は
居住可能惑星×0.25 居住可能惑星保証オフ ハイパーレーン密度を減らす modでAIの軌道上居住地作成を禁止するくらいかね
AI帝国や没落や原初文明も減らせば効果あるだろうけど・・・
2019/11/29(金) 15:09:49.27ID:BY2R4Sgk0NIKU
>>312
別にいいじゃねーかwww
まさに狂排他www
2019/11/29(金) 15:17:08.49ID:jhsOUZi6dNIKU
>>312
排他主義者はうちの帝国じゃ流刑惑星送りの刑なんだが文句は無いな?
2019/11/29(金) 15:19:24.19ID:qw94ikyp0NIKU
開発としては軽くするよう努力してるみたいだけど
根本的なシステムを変えるとかしないと焼け石に水だろうなぁ
2019/11/29(金) 16:27:37.93ID:KjZAIgCA0NIKU
pop圧縮して5popをまとめて一人くらいにしたら変わるんじゃないか
2019/11/29(金) 16:31:45.75ID:+4gEl1Tk0NIKU
ぐーぐる先生の量子コンピュータならstellarisもさくさくになるの?
2019/11/29(金) 16:37:53.44ID:vO7s9w980NIKU
>>313
ワームホールゲートウェイを減らす
2019/11/29(金) 16:55:27.46ID:OzwLxLjApNIKU
この世が仮想世界であると信じ、知的生命とその居住地の増加は世界の負荷でしかないという信念のもと銀河の星々を打ち砕いていく帝国
危機勢力の類いじゃねーか
2019/11/29(金) 17:05:47.35ID:OD5YRp1c0NIKU
プレイヤー帝国こそ銀河最大の危機勢力だから仕方ないね
2019/11/29(金) 17:12:59.36ID:ixt4WBH90NIKU
そうだよ(連合共産枢軸も全部併合するHoI2PC日本)
2019/11/29(金) 17:31:19.11ID:xILXg8B6aNIKU
>>318
プログラムのコードがボトルネックになるので重いまま。
324sage (ニククエ 0976-YC6P)
垢版 |
2019/11/29(金) 17:33:03.64ID:IfMx9vkD0NIKU
後半のPlayを軽くするなら経路関係もじゃなかったっけ?
ワームホールやゲートウエイなしだと交易や船の移動の際に経路の処理軽くなる。
で後半の処理も少しはましになったような気が。
2019/11/29(金) 17:47:15.66ID:jhsOUZi6dNIKU
>>324
Lゲートが開くと途端に重くなるのはそれでか
326名無しさんの野望 (ニククエWW b2e8-e+8r)
垢版 |
2019/11/29(金) 17:57:29.03ID:Pz1eMV1H0NIKU
銀河の危機(処理落ち)を防ぐ為にはPOPを浄化する事も仕方のない事なのである
2019/11/29(金) 18:02:46.57ID:ixt4WBH90NIKU
一番の危機はエラー落ちだよ
オートセーブ中に落ちると非常に悲しい事になるけどもステラリスでセーブ中に落ちる事はあるのかね?
2019/11/29(金) 18:51:20.84ID:kIBmPD6AaNIKU
>>292
スタートレックのイントレピッド級長距離科学艦のU.S.S.ヴォイジャー(スタートレック:ヴォイジャーの主役艦)が乗員150名になってるね

>>305
覚えてる限り、サイオニックとかサイバネティックは今もつかないはず
329名無しさんの野望 (ニククエ MM91-Sdz0)
垢版 |
2019/11/29(金) 19:09:28.89ID:6rUvkjz6MNIKU
集合意識に同化すると軽くなるよ
貪食する群れで食ってしまうのもいいね
我々と融合せよ
330名無しさんの野望 (ニククエWW 9273-yI8j)
垢版 |
2019/11/29(金) 20:35:18.39ID:TSB+DMG/0NIKU
煩わしい派閥管理もなく終末爆撃とコロッサスのお陰でドンドン負荷が減っていく
さぁ、君も殺戮機械になって銀河を掃除しよう!
331名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/29(金) 20:36:15.03ID:dPcA5fO30NIKU
鉱石種族DLC買ったけどイイなコレ。
イイけど増々謎技術だな(なんだかよくわからない力場らしきもので船の形にまとまってる戦艦を見ながら)
2019/11/29(金) 20:50:18.22ID:yuTAqRvK0NIKU
「よし!銀河を綺麗にし終わったぞ!」
「やった!ずいぶん負荷が軽くなったな!」
「あれ?でもなんだか少しずつ重くなってないか?」
「そんな筈はない!確かに他の帝国は滅ぼした!」
「その通りだ。ほかの帝国はもうない。だが一つだけ残っている」
「ああそうか。この最後の負荷の原因は、」


僕 た ち が 居 る か ら か


Game End
2019/11/29(金) 21:10:39.47ID:/srYyiXB0NIKU
他国より自国の人口の負荷の方が大きいしね
人口が4桁越えないように制限しないと
2019/11/29(金) 21:16:24.48ID:kXS11bjT0NIKU
増えすぎた人口を独立させ、新たな危機として退治すればいいわけか
2019/11/29(金) 21:31:24.98ID:S9/p1u8W0NIKU
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818
面白そうなmod
2019/11/29(金) 21:55:39.39ID:kvElcejq0NIKU
生活水準ってどのくらいに設定してる?
社会福祉以上は正直消費財がしんどいんだが
2019/11/29(金) 21:58:22.89ID:BTRVnWEP0NIKU
そりゃもうユートピアよ
2019/11/29(金) 22:03:12.79ID:TMn0gfJ10NIKU
消費財がキツイ人は貿易方針を消費者の利益にするとかなり改善するぞ
2019/11/29(金) 22:35:32.77ID:B77aZ6/o0NIKU
存在しない
2019/11/29(金) 22:35:34.70ID:HKPMjnf2dNIKU
覚醒帝国がエンドゲーム開始20年で銀河の半分くらい属国にしてんだけど
これもうどうしたらいいのか
2019/11/29(金) 23:01:16.76ID:7DuNpE9a0NIKU
>>340
覚醒してもそのうち弱るんじゃなかったっけ
2019/11/29(金) 23:02:09.87ID:5ssnuFV90NIKU
先週の開発日誌読むとやっぱりあっちのフォーラムでも
「儲かるDLCばっかりだしてAIや重さ対策を無視してる」みたいに言われてるの?
2019/11/29(金) 23:22:18.62ID:kJZDZZOc0NIKU
向こうのフォーラム見てないからあれだけど2.0以降挙動の怪しいAI

タイル制廃止でさらにチープに、セクターも機能せず作業量激増→じゃあmodで…

ランチャーのアップデートで大混乱
と不満ばかり貯まる状況だったのは確か
2019/11/29(金) 23:30:30.05ID:76xQ9keN0NIKU
軽量化はMODじゃどうにもならんべ
シングルコアでがんばってるのが原因なんでしょ
2019/11/29(金) 23:33:54.91ID:TMn0gfJ10NIKU
ちゃんとマルチコア対応だよ
只一コアに処理の70%から80%が集中するだけだぞ

modで軽くするならグラ系の解像度削減やPOPの増加率を半分にして生産量を二倍にするとかのPOPをできるだけ減らす方向が有効かな
バランスが大変だけど
2019/11/29(金) 23:46:17.56ID:tgn86zjr0NIKU
>>335
ほほう
面白そうね
347名無しさんの野望 (ニククエ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/29(金) 23:48:00.57ID:N+JGk54O0NIKU
終盤重いから、あんまりにも重くなっちまう頃合いに勝利年設定して
そこまでに勝ちきれるように頑張るんだよ
2019/11/29(金) 23:52:17.72ID:HoX+lWwv0NIKU
後半にかけて要素を追加したいってこともあるだろうから重さの解消は商業的に見ても避けられないことではあるんだよな
問題は取り組んだところでどこまで成功するのかって話だが
2019/11/30(土) 00:13:15.95ID:YMsAkaRN0
>>342 以前見たときはfix overpopulation problemっていってた人はいた
でも基本称賛の嵐だった気がする
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:31:05.55ID:6HfOlUQv0
>>348
ナーシャ・ジベリとドラえもんを足して2で割らないくらいの有能がパラドに入社して
Stellarisの開発チームに加わってくれれば
2019/11/30(土) 00:32:52.51ID:NcgBBFfhd
>>341
弱るにしてもあっちこっちで国境接してるから、艦隊おいかけっこになって防衛しきれない
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/30(土) 00:53:16.36ID:6HfOlUQv0
防衛放棄して全艦隊を敵首都星に流し込んでしばらく爆撃してれば帰ってきてくれるイメージ
2019/11/30(土) 01:07:33.46ID:aQNo/etu0
>>342
公式フォーラムで改善されるまでDLCの不買を呼びかけたりする意見は結構あった。
DLCを急がずAIやバグやパフォーマンスの改善に取り組む、って開発日誌の宣言があってからは小康状態な感じ
354名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c0-Sdz0)
垢版 |
2019/11/30(土) 01:15:45.99ID:8TwaC5ZH0
https://vaience.com/technology/20191124-low-life-cyborg-scientist/

人工生命体ルートを人類は選択したのかな
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-y2pc)
垢版 |
2019/11/30(土) 01:32:11.09ID:ym+6PN/50
LEXレベルの危機に対抗できるぐらい強い船のMODあれば
教えてほしい。
2019/11/30(土) 06:39:36.08ID:Yy3bdVTB0
大体なんでPOPこんなに増やしたんだって話だな
最大25だったのが平気で100、さらにはそれ以上まで行くようになったし
2019/11/30(土) 07:14:52.19ID:rlYdXJ4Cp
終盤は深く考えるのをやめるべき
2019/11/30(土) 09:25:22.93ID:NhxIaJM00
エキュメノ全部埋めると300POP位すぐに埋まるからな…
2019/11/30(土) 09:36:44.58ID:5WqKI8nZ0
終盤は移動距離も移動時間もおかしいから・・・
2019/11/30(土) 09:48:17.63ID:Nn3s4Boh0
色々mod使えるかなと思ってたが日本語化まで含めるとほとんど難しいのな
ちょっとしかないが2.5以降で日本語化込みで入れられるのを入れるしかないか
2019/11/30(土) 09:54:13.20ID:DEgl9Tm80
集合意識・機械知性系は、「年に一度、惑星のPOPを自動で再配置する」政策があっていいと思う
2019/11/30(土) 09:55:34.79ID:5WqKI8nZ0
それはMOD入れてるさすがに

あーしかし海賊うざすぎて消したら、交易値がrawで入ってくるからマジで序盤がぬるくなりすぎる
どうしたもんかね
2019/11/30(土) 10:09:30.98ID:yj/iAX4Sa
岩石生命が岩石製の船使うって哺乳人間が生モノ戦艦使う様なもんじゃん
生モノ兵器充実させろ
2019/11/30(土) 10:15:35.55ID:k25gEkpr0
難易度がぬるい?star net AI 元帥 漸増なしでプレイしよう!
平和主義が国境接する前からイデオロギーパンチかましてくるぞ
2019/11/30(土) 10:36:38.79ID:XzWwLtpM0
タイルをカチャカチャクリックするのが面倒だから廃止で喜ぶはずなのに
惑星管理画面でやっぱりカチャカチャやっていた
しかもPOPが増えるのを待たないといけないうえに
むやみに加工施設を増やすと資源マイナスになるから逐次収支とにらめっこしないといけないという
2019/11/30(土) 10:40:43.07ID:qvWjumkp0
数分おきの全チェックがしんどくて小国プレイしかしなくなった。播種は友達
2019/11/30(土) 10:42:10.77ID:HXr6Q+kI0
終盤でも通用する戦力を確保しようとすると最低でも数十の有人惑星を保有しなきゃいけないのに
そこをセクター管理にできないとイライラ感が半端ないからなー
2019/11/30(土) 10:48:56.39ID:gBHqkxzLa
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1922397818

人口増加をより現実に近づけるMODいいな。
最初は人口爆発が起きて、惑星が人口を養える上限に近づいたら人口は平衡化してそれ以上増えなくなる。
コレで終盤の処理も少しは楽になるかな
2019/11/30(土) 10:49:46.83ID:2JQff45i0
あの辺一通り建設終わったからセクターに投げよう、が実質無理になったのは痛いよね
2019/11/30(土) 11:20:41.36ID:G3L+rhWm0
人口増加に関しては明らかにおかしいからなぁ
POP1だろうとPOP100だろうと増加が同じって少子化ってレベルじゃないし
ゲーム的にも人口を増やそうと思うと惑星を増やすしかなくて作業量が増える
371名無しさんの野望 (ワッチョイW 5edc-hXbt)
垢版 |
2019/11/30(土) 12:10:56.57ID:ym+6PN/50
銀河破壊爆弾の使いにくさときたらこれまた異常ですなぁ。
あと、LEX危機に対応できるのはベヘモス級戦闘惑星と宇宙戦艦ヤマトしかないみたいですねw
ちなみに、LEXイベントのwikiみたいなのってありますか?
2019/11/30(土) 12:39:01.20ID:HbPTFQim0
AI挙動と重さのほかに個人的にはゲームバランスをもうちょっとしっかりして欲しいわ
2.2でPOP出力大幅インフレしたのに対してアノマリー関係は据え置き一部デフレして8割ぐらいが空気、強力なのは確率で不発判定追加
アノマリー増やすDLC出した次のアプデにやるバランス調整としては酷い
発掘報酬初期はガバガバだったしゲームバランス取るのは相当下手というか、有志のMODでどうにかしろってスタンスなんだろうけど
2019/11/30(土) 13:18:29.02ID:TNt3ulHGM
興味あったのでセールで買うも宇宙の広大さに泣きそうな俺
2019/11/30(土) 13:20:37.36ID:RQUW9xUp0
敵の属国領はいったん独立させないと奪う手段ないのかな
2019/11/30(土) 13:36:50.64ID:vv8Z9llLd
覚醒帝国の艦隊戦闘力がトータルで70万もあるんだが退廃+アセンションしても無理そう
2019/11/30(土) 13:45:30.06ID:GABUYVjAd
覚醒帝国艦隊の厄介なとこは戦闘力よりも足の速さだ
2019/11/30(土) 14:31:10.72ID:Idnf6NID0
>>374
その属国の星系に請求権投げつけておいて、宗主国に宣戦布告じゃ駄目だっけ?
2019/11/30(土) 14:35:30.74ID:nBRsuMVga
2.3になってから時間がなくてやってないんだけど、AIの統治ってどこまでマシになった?
相変わらずお察し?

惑星内は自動開発のみでプレイしようと思ったんだけど、お察しが過ぎると宇宙に専念する、が出来なさそうだし
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed9-OHO/)
垢版 |
2019/11/30(土) 15:10:53.37ID:36PjwBgR0
>>374
宗主国に属国化要求して殴るなりして属国にできれば、そいつに傅いてた奴ももらえる
それか総力戦
2019/11/30(土) 15:11:50.53ID:vv8Z9llLd
覚醒帝国に属国作られまくって3万ポイント以上引き離されたあげく、異次元勢力にじりじり追い込まれて領土1/3近く奪われた
士官候補生から少尉に難易度あげたけど、終盤の戦力差物量差が厳しすぎる…
2019/11/30(土) 15:45:56.63ID:HGo8VxAj0
いっぱい子分従えてるならどんどん退廃度貯まっていくから地道に待てば勝てるぞ
2019/11/30(土) 16:46:25.68ID:dN35epuDd
>>381
覚醒無傷のまま、危機勢力に自分がガンガン国力削られて詰んだ
自国以外にも弱小国に次元アンカー次々に作られてどう考えても艦隊生産が間に合わない
2019/11/30(土) 17:11:21.79ID:miNw5Mo2a
少尉って事は危機レベルも弄ってないだろうけど
後半で押し留める戦力も持てないってのが想像できない
>>382
マップサイズと最盛期は全体の何割くらいが領土だったの?
出来れば艦隊容量も知りたいけど
384名無しさんの野望 (ワッチョイWW 9273-yI8j)
垢版 |
2019/11/30(土) 17:19:21.61ID:FmIAOkjl0
危機勢力と正面から殴り合うならエンドゲーム前に危機艦隊を蹴散らせる程度の戦力を揃えておいて、出現と同時に叩くくらいじゃないとキツイ
特に異次元勢力相手だと時間をかけるとアンカーと艦隊を量産されて詰む
2019/11/30(土) 17:22:46.30ID:2JQff45i0
ゆーても初プレイの頃はデフォ開始で普通に起きた没ちゃんに蹂躙されたり
危機勢力に踏みつぶされたりしたなあ
あとコンちゃん初登場時とか

慣れてくるとルーチンワークのように進めてる手順はいつ身についてたのやら
2019/11/30(土) 17:23:11.24ID:zh+CnfOzd
>>383
渦巻き銀河中規模で銀河の20%くらいが領土
艦隊容量は1100くらいで一艦隊あたり戦闘力20000〜30000が5艦隊くらいでタイタンなし、建設ゲートウェイなし

自国の真ん中の天然ワームホールのすぐ先にポータルができて
ワームホールを守ってたのに敵複数艦隊の一部に後ろに抜けられてぐちゃぐちゃにされた
2019/11/30(土) 17:25:37.82ID:zh+CnfOzd
仮に危機を止められても時間切れで覚醒帝国に1位取られてたと思う
2019/11/30(土) 17:47:39.99ID:gmxQSqYV0
異次元相手なら実弾・シールド特化艦隊を相手の1.5倍〜2倍くらいぶつければ無傷で倒せるようになるから、
それまで時間稼ぎできれば押し返せる
2019/11/30(土) 17:47:46.16ID:qRvMhLok0
属国のスコアボーナスはかなりデカイからな
自分も隣国属国化しまくれば追いつけたかもしれん
そもそも2500年までに覚醒を殺せればいいんだな
2019/11/30(土) 17:53:37.13ID:goPos1HX0
自分も最初は圧倒されたもんだわ。
今は各艦隊の戦力はともかく勢力を広げるスピードが物足りない……。
大銀河とかだと広さに負けてる気がするし。もっと絶望するくらいの侵食スピードが欲しい。
まぁクライシスマネージャー使うんですけど。


で、目いっぱい艦隊作って押し負ける時に確認するとしたらこんな感じかなぁ。

装備の相性は問題ないですか? (異次元艦隊は防御面は全部シールドだからレーザーは最悪。)
全ての艦船のアップグレードは終わってますか? (たまに設計変更の後のアップグレード忘れる)
提督は雇っていますか?
造船所のある星系基地に艦隊養成所は作ってますか?(あると最初っから経験値+100される)
布告は使ってますか?(与ダメージとか耐久力とか上げられる)


あと、抜けられたってことは、星系内でワームホール出口と艦隊が待機していた場所が離れすぎてはいませんでしたか?
2019/11/30(土) 18:00:26.29ID:onsWxjP8d
異次元艦隊出現してからレーザー外すアップグレードしても間に合わなくない?
2019/11/30(土) 18:00:27.76ID:Vuq9zcF00
ワームホールのある星系で要塞のアップグレードを
進めていましたか?
知ってると思うけど、FTL妨害装置は星系港以上でないと有効になリません
後、アップグレードを重ねるほど、耐久性向上の面で有効ですね
2019/11/30(土) 18:03:11.68ID:onsWxjP8d
>>392
要塞ってプラットホームフルで作っても戦闘力20000くらいで耐えられなさそうなんだが
2019/11/30(土) 18:07:38.17ID:Vuq9zcF00
>>393
アップグレード重ねないともっと簡単に壊れてしまって、
FTL妨害機能が無くなってしまうじゃないか
FTL妨害機能が有効なうちは、撤退以外の外部への脱出を防げるのだから
2019/11/30(土) 18:11:35.82ID:goPos1HX0
シタデルまでアップグレードしてプラットフォーム限界までつんだら60000くらいいかない?

それでも艦隊を待機させておかないと防げないけど。
でもまぁ捨て艦隊と要塞で本隊の準備時間稼げたらそれでいいけどさ。
2019/11/30(土) 18:12:39.54ID:Vuq9zcF00
肝心なことを言い忘れてたけど、対危機では通常の戦いと違って
可能な限り敵の進出を防ぐ為、対抗可能な戦力の艦隊が基地の盾になるんだよ

対抗不能なら?戦力強化可能な範囲で領地を縮小させるか
次の銀河に旅立つしか無いかなー
2019/11/30(土) 18:13:02.61ID:miNw5Mo2a
>>386
1艦隊の戦力が低いから、技術が足りないか、合金が足りないか
広い領土の維持で手一杯って感じなのかな
技術も合金も出来るだけ欲しいから特化惑星を作る事を考えた方が良い
技術はとりあえず首都星の増築を研究所縛りにすれば中盤まで問題ない
合金はエキュメノが作れなくても、首都星近くの惑星を都市区画で育てておく
収支を見ながら合金工場を増やしていけばサイズ15くらいでも500くらい生産する

危機がいる限りゲーム終了にならないから、余裕が出来ればポータル領域を抱えこんで
危機勢力増援を潰しながら、覚醒叩きすれば2500年過ぎてもプレイヤーの勝利になる

やり直すならマップ小にして技術コストを下げるのがオススメ、気軽に遊べる
2019/11/30(土) 18:23:22.72ID:8s2cbjNua
グラ以外の軽量化教えてくれ
2019/11/30(土) 19:01:54.76ID:+8JCRmum0
居住可能惑星数を減らす
2019/11/30(土) 19:45:33.04ID:7AieSWHF0
コロッサスーン
401名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-Sdz0)
垢版 |
2019/11/30(土) 20:04:43.33ID:cqq3NhxhM
シタデルにして射撃砲台、ミサイル砲台と防衛プラットフォーム、イオン砲に統合射撃管制コンピューターとかマシマシにしていくとアホみたいに強い
そこで待ち構えて一斉射撃するのは気持ちがいい。
2019/11/30(土) 20:23:43.31ID:NV4C+sHfa
危機が出てくる頃には異星人はほぼ死に絶えてるので、危機もワンパンでイベントほとんど見れてない・・・
2019/11/30(土) 20:38:26.59ID:zxbruxZld
新しい銀河でやり直して研究と合金早めに注力してみたけど
エネルギーと消費財が常に0付近だわ
特化惑星ってバランス難しいなあ
2019/11/30(土) 20:46:30.32ID:CWfnGvBr0
合金を売って大体を賄う
これが宇宙の基本合金経済なのだ
405名無しさんの野望 (ワッチョイ b10f-YX2O)
垢版 |
2019/11/30(土) 20:49:26.45ID:tsqXBJoe0
重たさ改善なら
1 最初に設定で破棄されたゲートウェイとワームホールの数を0か獄力減らす
2 MODでAIの軌道上居住地の設置不可・LゲートとLクラスター無効化を入れる
AIの軌道上居住地の設置不可だが逆にプレイヤーも設置はダメにしないと効果が無い
現状で漁ってみてできる手段としては、上記くらいが限界じゃね?

1の設定変更は、遠隔地への移動手段の消失並びに物質転換機が使えなくなるを意味する
2は無難にできる手段かな
2019/11/30(土) 21:26:40.95ID:KSPj4dAp0
もうさ居住可能惑星は初期保証以外無しくらいでいいんじゃないかね
複数管理するの面倒なだけだし
2019/11/30(土) 21:34:12.46ID:WaFsR2hVd
テラフォーミングはSFには重要な要素だと思う
2019/11/30(土) 21:57:52.85ID:0HojJsOc0
居住可能惑星の設定下げても、設定に影響されず確定で出る星が全体のほとんどを占めてるので
総数はほぼ変わらないから意味がないってフォーラムで見てがっかりした
409名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-YC6P)
垢版 |
2019/11/30(土) 22:15:17.06ID:rgzROvyt0
助けてくれ
どんなに強い意志で時間設定して始めても気づいたら3〜4時間ぶっ続けてプレイしてしまう
皆はこの圧倒的なやめどころのつかめなさにどう対応してるんだ
あとAI同盟国が売られた戦争に巻き込まれて敵の戦争疲弊を100%にしても全然わへいしてくれないよぉ……
ふえぇ……もうやめたいのに……止まんないよぉ…………
2019/11/30(土) 22:17:31.95ID:gmxQSqYV0
>>409
同盟を組まないというナイスな解決方法があるぞ
2019/11/30(土) 22:20:58.61ID:Yy3bdVTB0
切りの良いところまで教を棄教するのがいいぞ
お前はいま切りの良いところがほぼないゲームをしている
412名無しさんの野望 (ワッチョイ b10f-YX2O)
垢版 |
2019/11/30(土) 22:36:50.68ID:tsqXBJoe0
同盟は味方が増えるってメリットがあるけど
宇宙軍許容量を減らされるわ同盟の戦争に勝手に駆り出されるわ
戦争を買った同盟が和平しないと永遠と戦争が続くってデメリットがでかい
誘われても断るのが良いよ、入ってしまったらさっさと離脱するべし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況