探検


Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
2020/03/20(金) 20:11:47.74ID:S+bSiCQS0
>>400
スマンな ちょうど終わったところでテンションおかしくなってたんだ
2020/03/21(土) 11:40:48.69ID:a1aC85OBd
すみません、交易のシステムがいまいち分からないので教えて下さい。
ルートを選ぶ際に、時間と得られる物が表示されるのですが、10ターンでゴールド10が得られる都市と、20ターンでゴールド15が得られる都市があったとしたら、前者の方がコスパがいいから絶対前者にすべきということでしょうか?
2020/03/21(土) 12:07:33.58ID:TTK7rtj40
>>402
あれは1ターン毎の収入
2020/03/21(土) 13:16:07.58ID:0UQkRs8E0
>>403
なるほど!ありがとうございます!
では時間は何を意味してるんでしょうか?
2020/03/21(土) 16:58:05.38ID:TTK7rtj40
>>404
帰ってくるまでにかかる時間
遠ければそれだけ多くかかる
2020/03/21(土) 17:59:50.94ID:0UQkRs8E0
>>405
ありがとうございます!
2020/03/21(土) 19:17:04.14ID:6EE6Tjf6d
>>405
横から質問ごめん
そのターン分経過して帰ってきた後に交易路再設定が可能ってこと?
必要ターン数が少ないほど序盤色んな都市に道路引けるって認識であってる?
2020/03/21(土) 19:28:09.23ID:TTK7rtj40
>>407
合ってる
ただし近すぎる場合2往復するので注意
2020/03/21(土) 19:30:52.17ID:6EE6Tjf6d
>>408
知らなかった
ありがとう
近い都市同士で交易出す序盤でもすぐに交易が帰ってきたイメージないから15Tとかが閾値なの?
2020/03/21(土) 19:46:24.08ID:vaXAlVow0
>>409
間違ってたらスマンが閾値は20で
間隔が6とかだと18で戻ってきて24から再設定のはず
2020/03/22(日) 02:42:06.94ID:naZ+2fF50
civ5みたいに、建造物の解体ってできませんか?
発電所解体したいのですが……
412名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/22(日) 08:14:54.91ID:EuM5CeKQ0
全員パチャクティにして新しい惑星でプレイすると陣取りゲーム的なゲームバランスが新鮮だった
好戦的な他の文明にもカパックニャンをもたせるMODを作ったら温い後背地が一転して
最前線になって面白いかとおもって取り組んでみたけど俺には無理だった

カパックニャンじたいはLeaderTraitsで指定して持たせることができたが目当てのUI(トンネル)は作れなかった
それで"TRAIT_LEADER_IMPROVEMENT_MOUNTAIN_ROAD"を追加するとエラー吐いてしまうのよね
413名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/22(日) 08:19:32.46ID:EuM5CeKQ0
こっちは質問スレだったか
誤爆失礼しました
414名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/22(日) 13:25:06.10ID:AH6ajRkS0
交易路の護衛ってどうやるか教えてもらえませんか?
ヘルプ見ても護衛を忘れないようにとなってるんですが護衛隊系も組めないですし。
2020/03/22(日) 13:31:06.48ID:AN03MgVW0
>>410
ありがとう
これから意識してやってみるわ
2020/03/22(日) 14:00:36.59ID:XoPtIW4r0
>>414
護衛と言うか視界が確保出来てない交易路の部分に
斥候とか要らない兵隊を立たせとくと言うか
交易路近辺に蛮族湧かせない様にするのがポイントかと
蛮族斥候ユニットは兎に角湧くと近い都市めがけて突撃&隊商見つければ略奪が基本動作なので
初期に5−6ターン掛けて作った隊商を食べられると無性に腹が立つ
417名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/23(月) 02:21:21.41ID:+qf+kpYn0
>>416
なるほど!!
とりあえずチラチラ見えるとこに空いてるユニット配置してみました。ありがとうございます。
418名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/23(月) 11:43:19.80ID:axXm1q+Wr
すみません。もう一つ教えてください!
ゲームスピードって遅い方にすれば時代の進み方が遅くなってやれる事が増えるであってますか?
2020/03/23(月) 14:22:20.38ID:tDCMYD1Pa
その代わり生産や建造も遅くなるがな
420名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/23(月) 19:48:09.25ID:axXm1q+Wr
なるほど。ありがとうございます!!
2020/03/24(火) 18:25:08.58ID:/Gh6g29m0
すみません
civ5みたいに外交画面で自分や相手がすでに輸入している高級資源を表示させない方法はございますか?
取引する際に一つ一つ持っているか確認する作業がめんどくさいです
422名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/25(水) 08:01:43.63ID:7ZGNorqj0
守備隊というのがよく分からないんですが、都市に戦士などを警戒で放置してたら守備隊になるんでしょうか?
2020/03/25(水) 10:07:48.59ID:Wg5noue90
>>422
戦闘ユニットを都市に入れたり外したりしてみて
都市の防御能力に違いが出るの分かるから
2020/03/25(水) 12:30:33.44ID:MLpPb4dd0
>>421
それ俺も知りたいわ....
ボーナスとか都市国家から入ってくるやつとか見ないとわからんもん...
輸入した結果、得られるであろう幸福ポイントを表示してくれるだけでいいんだけどなあ。
425名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/27(金) 12:11:26.59ID:NvTSFEo1M
難易度を皇帝にあげたら使節団の数で他の国に勝てなくなりました。
多数の都市国家を属国にするのは諦めるしかないでしょうか。
2020/03/27(金) 12:56:12.82ID:lLd2+5G60
>>425
神難易度でも全部宗主国になれるぐらいだからやり方次第
序盤に足りないのはしょうがない
あと大量に送られる国は張り合わずスパイで減らそう
2020/03/28(土) 23:47:49.49ID:RMzepx3y0
civのディスコードサーバー作ったから興味あったら来て欲しいです(まだ人が全然いない)
ディスコのメリットとしては、ここよりコミュニケーションがしやすいと思います。
もうちょっと込み入った話もできるし、プレイレポチャンネルなんかも作ってみました。
招待コード
https://discord.gg/gcbsTd
428名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/29(日) 12:52:24.86ID:JZcOFaVZ0NIKU
人口のところに占領中って出ていて、この占領ってどうなったら消えるんでしょうか?
ターン数?忠誠心?
2020/03/29(日) 14:09:45.19ID:j8VtuSRC0NIKU
>>428
和平交渉の時に都市を割譲させるか相手を完全に滅ぼすまでじゃね
2020/03/29(日) 14:25:12.06ID:y/2/TMUb0NIKU
大陸マップで4文明で始めて、例えば自文明のみ別大陸って状況はあり得るのでしょうか
いつも他の文明が近くにいるので
2020/03/29(日) 14:41:26.67ID:qAlEo6D50NIKU
>>430
自分だけ島ってことなら時々あるねえ
2020/03/29(日) 16:33:42.26ID:RQ0eG9Ky0NIKU
>>430
マオリ指名しとけば独占できることもあるぞ
2020/03/30(月) 12:32:27.75ID:YCee1d7q0
他の都市で建てた動物園やスタジアムが、選択している都市へ快適性への
影響を及ぼしているかどうか、確認する方法はあるのでしょうか?

都市の詳細で娯楽による快適性の数字は見れますが、明細はわからないので、
動物園やスタジアムを立てた都市から都度6ヘックス以内か、確認しなければ
ならないのでしょうか。

工場のように、都市選択した際の右下表示の歯車クリックみたいな
感じで確認できればいいのになぁと思いました。

説明が下手で申し訳ないです。
2020/03/30(月) 13:14:55.03ID:EMkSUbwi0
>>433
バニラだと快適性のロールアップで詳細出なかったっけ?
2020/03/30(月) 13:15:51.11ID:EMkSUbwi0
ああ、明細か
それは確かめたことないわ失礼
2020/03/30(月) 16:19:58.53ID:+FkpYJDMa
最近神難易度やり始めたんだが蛮族ラッシュが辛すぎる
斥候ってどうやったら逃がさず処理できるの
2020/03/30(月) 17:45:18.23ID:BLeiRp/Sa
首都は蛮族に落とされないから諦める
438名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/30(月) 18:25:59.30ID:0Zuz65Yq0
>>436
2020/03/31(火) 08:59:54.03ID:YH7XWRiN0
>>436
難易度神での蛮族ラッシュで、実は最序盤が楽になり良いスタートを切れることが多い
投石兵で倒して簡単に弓術ブーストや、3ユニット倒すことで青銅器ブースト得られる
また、周りに蛮族が湧いているから周辺の文明が絡んでくることが少なく逆に安全
440名無しさんの野望
垢版 |
2020/03/31(火) 09:56:41.76ID:BZQl8o/R0
蛮族ラッシュは馬かどうかでかなりキツさが変わるな
2020/03/31(火) 12:34:50.98ID:YH7XWRiN0
>>440
馬だと弓増産まで只管我慢w
前哨地一掃ブーストも得づらいし探索も捗らないし良いことないw
2020/03/31(火) 22:28:25.63ID:rHb+G2ba0
蛮族ラッシュ終わったかと思った時にやってくる蛮族剣士さん
2020/03/31(火) 23:02:37.67ID:QnrmGBx20
剣士片付けたら弩兵が来る
2020/04/01(水) 02:54:01.71ID:4wPxdIuF0USO
「この区域の建造物の効果範囲を3タイル伸ばす」みたいな効果の偉人がマウソロス霊廟の効果で2回使える時、同じ都市の同じ区域に2回使うと6タイル伸びるんですか?
2020/04/01(水) 05:57:21.62ID:sAp69n7PaUSO
教えて下さい
巨大ロボットを「回復するまで守りをかためる」状態にしても
一向に回復しないのですが何故でしょうか
446名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/01(水) 07:09:35.49ID:wNi4omOh0USO
ウランがないから
2020/04/01(水) 10:26:12.54ID:AEOtV2NN0USO
ありがとうございました!
2020/04/01(水) 13:21:16.35ID:s+nMl4H60
これってもしかしてciv5の時みたいに文明にトドメを刺さずに1都市残しておくより 一思いにトドメ刺して滅ぼしてしまった方が他国の不平買わなくなるのかな?
他国からの不平による関係の低下が酷くて同盟国と同盟継続できなくなった
449名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/06(月) 08:39:08.36ID:oxOnZfAAr
和平以外で都市を取引できることってあるんでしょうか?
2020/04/06(月) 19:16:24.99ID:0XLhMBBg0
自分の都市をあげたりできるぞ
忠誠心によってはすぐに自由都市になるけど
2020/04/06(月) 22:14:38.24ID:I9mQVORd0
あれ、宗教関連全くいじってないのに、なぜユニットが作成されたんだろうか
死んで遺骸くれたから良いけど
2020/04/07(火) 12:40:36.83ID:CFMJ1xEr0
steamでセールやってるけど、platinum買えばいいの?
これでも全部入りじゃないんだよね?
2020/04/07(火) 17:51:32.70ID:/Ygtfj9u0
>>452
Platinumで現状発売分は全部入ってるよ

https://www.macgamestore.com/product/11055/Sid-Meiers-Civilization-VI-Platinum-Edition/
2020/04/07(火) 18:06:10.85ID:7oC5Oc8Vd
>>451
コンゴでやってない?
2020/04/07(火) 19:36:46.93ID:KTOEd7bX0
>>454
コンゴだった!
恥ずかしい
456名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/10(金) 07:54:52.78ID:U9gcvQSm0
他の文明と出会うと都市に行きたいとか来てくれって言われるんですが、これ承諾するしないとで何が変わるんでしょう。
断っても毎ターン続くから結局全部okしてるんですが
2020/04/10(金) 09:23:33.05ID:+lPoHrw1p
時代ってどういう条件で次に進むのか教えてください
2020/04/10(金) 13:56:46.96ID:Zc5IhgWg0
俺もよく知らないけど新たな時代の技術や社会制度を取得してから一定ターン後に切り替わっているとおもう
自分の文明が先頭をひた走っていたら
「産業時代が実際に始まった時期については諸説ある。然し断言してもいい。それは日本が工業化の技術を発見した時に始まったのだ。」
「ほかの文明には好きなように言わせておけばいい。ルネサンスの文化は、日本が探検を完成させたとき、真に花開いたのだ。」
みたいに表示されるからわかりやすいかと
俺も知りたいので詳しい方は補足お願いします
2020/04/10(金) 16:22:14.57ID:DkGeLNt5a
まず無印とRaF以降で時代システム自体が違うんだ

無印は最低ターンとかなく
RaF以降は一時代の最低ターン最大ターンが決まってる上で
全体のツリー進行で決まる
2020/04/10(金) 22:32:58.48ID:dcl3ijef0
>>456
要求を許可すると相手のこちらに対する外交レベルが上がります

頻繁に要求してくるので断るのが面倒ですが、自分だけ使節を送ったり大使館を
設立すると、こちらだけ外交レベルが上がるので若干有利になります

外交レベルが相手国より上だと、戦闘ボーナスが付与されるからです
2020/04/10(金) 23:01:09.85ID:5aMN544Vd
出会った時に行きたいとか来てくれって言われるのと
その後のターンに提案してくるのは別物
最初に出会った時に承諾すると相手の都市の位置が判明したり、逆に相手にこちらの都市の位置が知られたり
2020/04/11(土) 00:31:13.22ID:1i92BgVN0
最初に出会った時は、相手に都市の位置を知られるデメリットが大きいから、いつも拒否している
2020/04/11(土) 00:40:58.00ID:3jUvSjbBp
戦略画面で国境線がギザギザする設定ってどこいじればいいかわかる方いらっしゃいますか?
2020/04/11(土) 00:54:49.63ID:ITLD0GDAd
アップデートで直線に変わったから
最近のバージョンでなってるの見たのならMODかなんかじゃ?
2020/04/11(土) 03:22:30.01ID:99kHgzz90
>>462
難易度神で最初の返事を断ってから無敗になったわ
それまでは効果を知らずOKしてたんだけど、奇襲攻撃されて負けることが時々あった

神やってると気に留めることのなかったことに気付くから楽しい
466名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/11(土) 07:23:42.62ID:xoR+y3m40
>>460
そうだったんですね!!
ありがとうございます。
その辺全然理解できてなかったんで助かりました
467名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/12(日) 21:25:15.13ID:SS8x+K9q0
マグナスの垂直統合って近隣にいくつか工業地帯を作れば出力アップです?
それとも工業地帯から離れてても隣接ボーナス持つ区域あればボーナス加算されるって意味です?
どこ見たら増えてるかって分かりますかね?
2020/04/12(日) 22:33:17.04ID:5cPQFyB40
>>467
定かじゃないけど、近隣に工業地帯を持つ都市があれば出力ボーナスを得る、という
意味だと思う(説明文を読んでもどれくらい近隣であればよいか、は分からないけど)
産出欄を見るとボーナス書いてあるかも

ただ実際、垂直統合をつけて周囲に工業地帯がたくさんあると、ドカっと出力増える
科学勝利のときはマグナス垂直統合が最強、ピンガラ宇宙よりもね
2020/04/12(日) 22:42:47.05ID:WutpOpgBd
定かじゃないと書けば何書いてもいいとでも?
2020/04/12(日) 23:59:59.33ID:FKWJ6bWc0
【工場】
 > 生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
【石油火力発電所】
 > 生産力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
【垂直統合】
 > 都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力を得る。

・工場Aは、6タイル以内の都心Aにも生産力+3を与える
・都心Aの6タイル以内に、別の工場Bがあっても、都心Aは1つの工場からしか生産力をもらえない
・垂直統合は、工場A・工場B両方から生産力を受け取れるようになる
2020/04/13(月) 00:47:43.90ID:1OhwAage0
>>470
6タイル内は常に意識してるけど、垂直統合はボーナスの重複を許すってことね
そりゃ毎回、垂直統合で200以上の産出力になるわけだ
472名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/13(月) 12:32:45.73ID:8eS0IA8e0
>>470
恐ろしく分かりやすいです!
ありがとうございます!!
2020/04/14(火) 23:55:34.66ID:nM9j+l5A0
守りを固めるで侍の体力が回復しないのはなぜですか?
2020/04/15(水) 03:45:46.56ID:LWh5NmcA0
>>473
鉄分不足・・じゃなかった戦略資源の鉄が足りないと思われ
2020/04/15(水) 05:23:24.65ID:LWh5NmcA0
気になったのでワールドビルダーで氷雪だらけの都市をつくってFireTunerで検証
首都と第2都市を建てて首都と氷雪都市に工業地帯と建造物を建てて第2都市の生産力を調べてみた

首都に工場建てると第2都市の生産力が7に増えていた(ただし次ターンから電力不足で4に下がるけどややこしいので割愛)
第2都市に工房を建てると生産力10に増加(周囲が氷雪のため次ターンから市民が配置され2増加するが割愛)
次のターンに第2都市に工場建てても生産力12のままだった。すでに首都に工場があり効果を発揮しているため生産力は変化しないのだろう
石炭発電所を建てると生産力13に増加
ここから首都に石油発電所を建てることで6タイル+3効果で第2都市の生産力は16に増加した

わかったこと
工場の6タイル+6効果は第2都市を建てた時点で有効。第2都市に工業地帯は必要ない
第2都市の工場は生産力を増やさない。勿論大技術者ポイント獲得効果はある
石炭発電所は隣接ボーナスなしでも生産力1増えるし、石炭発電所を建てても石油発電所の6タイル+3効果は重複する

あと工場や石油発電所の6タイル効果は首都と第2都市の間が5タイルというのではなく、首都の工業地帯と第2都市の都心の間が5タイルという意味
ついでに調べたら総合娯楽施設とウォーターパークの効果は重複可能だった
2020/04/15(水) 05:25:53.94ID:LWh5NmcA0
大事なことを書き忘れていた
第2都市の初期生産力は1です
ここから首都工場の6タイル+6効果で7
さらに自都市工房の+3で10
市民スロットによる市民配置+2で12
石炭発電所の+1で13
首都石油発電所の6タイル+3効果で16です
2020/04/15(水) 12:25:59.55ID:bPBmySeAa
何言ってんだこいつ
クソみたいな長文で荒らす前に、産出内訳のツールチップの見方を覚えてこい
2020/04/15(水) 12:36:22.94ID:LWh5NmcA0
まさか非難声明くらいとはおもわなかった
蛮族ってこわいな
2020/04/15(水) 13:04:08.47ID:m4UiDEdS0
ゲーム内に書かれてる普通の内容を質問スレで質問と関係無しに長文で書いてたらそりゃ言われるよ
2020/04/15(水) 13:15:44.42ID:LWh5NmcA0
470のわかりやすいレスを見て感心したので手間かけて細部を検証したのに労われるどころか
ケチつけられるとかどれだけ上から目線なんだよ
481名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/15(水) 13:19:42.01ID:/PpjWjW/0
全文明から非難声明飛ばされるレベル
2020/04/15(水) 13:25:27.46ID:m4UiDEdS0
460で感心してるなら460だけで十分な内容だって理解してるじゃない
自分が注意されて反省どころか煽り返してるようじゃ馬鹿にされるよ
2020/04/15(水) 13:28:50.22ID:LWh5NmcA0
わかった。もうこの質問スレには顔出さないよ
2020/04/15(水) 13:44:42.85ID:ZLlrl92yd
>>483
まぁ検証なんて仕事でも無いんだし別にみんな求めてないからなぁ
2020/04/15(水) 15:42:40.09ID:1KmG32ooa
>>483
ここには来ないでwikiの編集職人になるといいよ
2020/04/15(水) 23:30:11.11ID:/C3gWf7S0
顔出さないって言うやつに限ってリロードしまくってる
2020/04/16(木) 00:04:37.55ID:wH4D0k3b0
461 名無しさんの野望 (ワッチョイ 531e-Ho7r [115.38.10.123]) sage 2020/04/15(水) 13:29:17.30 ID:LWh5NmcA0
質問スレって空気悪いな
検証したら荒らし呼ばわりされたわ
2020/04/16(木) 02:16:14.33ID:gmXI461B0
ネチネチきっしょいな
せっかく検証してくれたんだからありがとうくらい言えばいいのに
2020/04/16(木) 02:54:51.06ID:VgoazkU70
DLCがバンドル割引も込みだとかなり安くなっていたので
DLC購入して久しぶりにプレイしていたのですが
首都の立地がクソで今後の発展が見込めない場合、一気にやる気が萎えてしまいます
何やら、海水面上昇によって海沿いの土地が水没、消滅するみたいですし


そんなわけで。『この設定ならば、のびのびと楽しくプレイできるよ』
という、オススメのマップ設定を教えてください
マップタイプ、マップの広さ、文明数などです

正直あまり性能の良くないPCを使っているので、でかすぎるマップだと厳しめではありますね
大はまだいけそうですが、最大だと重くなりそうです
2020/04/16(木) 03:03:10.67ID:VgoazkU70
ひとまず感じたこととしては

海岸、海、港、船といった要素が、洪水、海水面上昇によってほぼマイナスの、
触りたくない、近寄りたくない要素になっている印象
蛮族の遠隔攻撃船も、弓兵で破壊するには堅すぎ

火山も同じ。結局トータルだと恩恵より被害の方が多いのでは? という

自由にのびのびやるには、パンゲアで文明数減らすしかないんですかね?
2020/04/16(木) 08:38:22.84ID:YIfBeNuB0
労働者で住宅などを作ったところが施設ボーナスがいい場合、上書きするべきですか?
2020/04/16(木) 12:10:00.12ID:b42TrJHbd
>>491
状況と建設区域によるとしか言えませんかね
その辺にしか食糧生産地がなかったりして人口が伸び悩むくらいなら諦めてもいい
どのプレイでも重要な工業、商業はある程度隣接ボーナスをコントロールできるし、キャンパスは都心立地の時点である程度把握しておくほうが良い
劇場の隣接はおまけ
2020/04/16(木) 12:59:26.48ID:Y7rmrNWVa
>>492
ありがとうございます。
毎回そういったことになって気になっていたので助かります。
2020/04/17(金) 00:27:36.47ID:MJjQcrFc0
実際の損得はともかく、自分を納得させるセオリーのひとつ出力の総計で考えてもいいよ
メシ2生産3で合計5のタイルが研究6になるぞとか
2020/04/18(土) 06:24:29.56ID:ORszdzLRa
画像が無くてすみません
別文明の都市に総督の顔が見えるのですが
レイナ、アマニ、ピンガラ等の総督って同じ者が各文明にいるんですか?
自文明の総督たちと何か関係がありますか?
2020/04/18(土) 07:34:53.09ID:XI+Cf8lP0
>>495
総督は全プレイヤーで同じ条件です(スレイマンのみ例外でイブラヒムを任命可能)
例えば8文明いれば8人のピンガラが存在します(全文明が任命すれば、ですが)
アマニのように忠誠心を下げてくる効果を持つ総督が近くにいたら少し注意する程度です
2020/04/18(土) 09:17:18.53ID:ORszdzLRa
>>496
なるほど
ありがとうございました
498名無しさんの野望
垢版 |
2020/04/18(土) 20:24:44.48ID:6wOeXhYr0
森とか熱帯雨林をどんどん伐採してるんですけど、あとから後悔したりします?
なんかハゲあがっちゃって大丈夫か心配に。。。
2020/04/18(土) 21:29:55.10ID:i6eox0nM0
丘陵地帯が十分あるなら伐採ブースト使っててok
後の時代になれば植林できるから気にしないかな
2020/04/18(土) 21:49:52.13ID:XI+Cf8lP0
>>498
自分は滅多に伐採せず、最終的にほぼ全て製材所にしてますね
森は序盤、熱帯雨林は中盤で製材所にできるようになります

特に熱帯雨林は出力がよく、キャンパスと相性も良いので残すことが多いです
敵の行動も制限するので自分は基本そのままですね
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