Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
445名無しさんの野望
2020/04/01(水) 05:57:21.62ID:sAp69n7PaUSO 教えて下さい
巨大ロボットを「回復するまで守りをかためる」状態にしても
一向に回復しないのですが何故でしょうか
巨大ロボットを「回復するまで守りをかためる」状態にしても
一向に回復しないのですが何故でしょうか
446名無しさんの野望
2020/04/01(水) 07:09:35.49ID:wNi4omOh0USO ウランがないから
447名無しさんの野望
2020/04/01(水) 10:26:12.54ID:AEOtV2NN0USO ありがとうございました!
448名無しさんの野望
2020/04/01(水) 13:21:16.35ID:s+nMl4H60 これってもしかしてciv5の時みたいに文明にトドメを刺さずに1都市残しておくより 一思いにトドメ刺して滅ぼしてしまった方が他国の不平買わなくなるのかな?
他国からの不平による関係の低下が酷くて同盟国と同盟継続できなくなった
他国からの不平による関係の低下が酷くて同盟国と同盟継続できなくなった
449名無しさんの野望
2020/04/06(月) 08:39:08.36ID:oxOnZfAAr 和平以外で都市を取引できることってあるんでしょうか?
450名無しさんの野望
2020/04/06(月) 19:16:24.99ID:0XLhMBBg0 自分の都市をあげたりできるぞ
忠誠心によってはすぐに自由都市になるけど
忠誠心によってはすぐに自由都市になるけど
451名無しさんの野望
2020/04/06(月) 22:14:38.24ID:I9mQVORd0 あれ、宗教関連全くいじってないのに、なぜユニットが作成されたんだろうか
死んで遺骸くれたから良いけど
死んで遺骸くれたから良いけど
452名無しさんの野望
2020/04/07(火) 12:40:36.83ID:CFMJ1xEr0 steamでセールやってるけど、platinum買えばいいの?
これでも全部入りじゃないんだよね?
これでも全部入りじゃないんだよね?
453名無しさんの野望
2020/04/07(火) 17:51:32.70ID:/Ygtfj9u0 >>452
Platinumで現状発売分は全部入ってるよ
https://www.macgamestore.com/product/11055/Sid-Meiers-Civilization-VI-Platinum-Edition/
Platinumで現状発売分は全部入ってるよ
https://www.macgamestore.com/product/11055/Sid-Meiers-Civilization-VI-Platinum-Edition/
456名無しさんの野望
2020/04/10(金) 07:54:52.78ID:U9gcvQSm0 他の文明と出会うと都市に行きたいとか来てくれって言われるんですが、これ承諾するしないとで何が変わるんでしょう。
断っても毎ターン続くから結局全部okしてるんですが
断っても毎ターン続くから結局全部okしてるんですが
457名無しさんの野望
2020/04/10(金) 09:23:33.05ID:+lPoHrw1p 時代ってどういう条件で次に進むのか教えてください
458名無しさんの野望
2020/04/10(金) 13:56:46.96ID:Zc5IhgWg0 俺もよく知らないけど新たな時代の技術や社会制度を取得してから一定ターン後に切り替わっているとおもう
自分の文明が先頭をひた走っていたら
「産業時代が実際に始まった時期については諸説ある。然し断言してもいい。それは日本が工業化の技術を発見した時に始まったのだ。」
「ほかの文明には好きなように言わせておけばいい。ルネサンスの文化は、日本が探検を完成させたとき、真に花開いたのだ。」
みたいに表示されるからわかりやすいかと
俺も知りたいので詳しい方は補足お願いします
自分の文明が先頭をひた走っていたら
「産業時代が実際に始まった時期については諸説ある。然し断言してもいい。それは日本が工業化の技術を発見した時に始まったのだ。」
「ほかの文明には好きなように言わせておけばいい。ルネサンスの文化は、日本が探検を完成させたとき、真に花開いたのだ。」
みたいに表示されるからわかりやすいかと
俺も知りたいので詳しい方は補足お願いします
459名無しさんの野望
2020/04/10(金) 16:22:14.57ID:DkGeLNt5a まず無印とRaF以降で時代システム自体が違うんだ
無印は最低ターンとかなく
RaF以降は一時代の最低ターン最大ターンが決まってる上で
全体のツリー進行で決まる
無印は最低ターンとかなく
RaF以降は一時代の最低ターン最大ターンが決まってる上で
全体のツリー進行で決まる
460名無しさんの野望
2020/04/10(金) 22:32:58.48ID:dcl3ijef0 >>456
要求を許可すると相手のこちらに対する外交レベルが上がります
頻繁に要求してくるので断るのが面倒ですが、自分だけ使節を送ったり大使館を
設立すると、こちらだけ外交レベルが上がるので若干有利になります
外交レベルが相手国より上だと、戦闘ボーナスが付与されるからです
要求を許可すると相手のこちらに対する外交レベルが上がります
頻繁に要求してくるので断るのが面倒ですが、自分だけ使節を送ったり大使館を
設立すると、こちらだけ外交レベルが上がるので若干有利になります
外交レベルが相手国より上だと、戦闘ボーナスが付与されるからです
461名無しさんの野望
2020/04/10(金) 23:01:09.85ID:5aMN544Vd 出会った時に行きたいとか来てくれって言われるのと
その後のターンに提案してくるのは別物
最初に出会った時に承諾すると相手の都市の位置が判明したり、逆に相手にこちらの都市の位置が知られたり
その後のターンに提案してくるのは別物
最初に出会った時に承諾すると相手の都市の位置が判明したり、逆に相手にこちらの都市の位置が知られたり
462名無しさんの野望
2020/04/11(土) 00:31:13.22ID:1i92BgVN0 最初に出会った時は、相手に都市の位置を知られるデメリットが大きいから、いつも拒否している
463名無しさんの野望
2020/04/11(土) 00:40:58.00ID:3jUvSjbBp 戦略画面で国境線がギザギザする設定ってどこいじればいいかわかる方いらっしゃいますか?
464名無しさんの野望
2020/04/11(土) 00:54:49.63ID:ITLD0GDAd アップデートで直線に変わったから
最近のバージョンでなってるの見たのならMODかなんかじゃ?
最近のバージョンでなってるの見たのならMODかなんかじゃ?
465名無しさんの野望
2020/04/11(土) 03:22:30.01ID:99kHgzz90466名無しさんの野望
2020/04/11(土) 07:23:42.62ID:xoR+y3m40467名無しさんの野望
2020/04/12(日) 21:25:15.13ID:SS8x+K9q0 マグナスの垂直統合って近隣にいくつか工業地帯を作れば出力アップです?
それとも工業地帯から離れてても隣接ボーナス持つ区域あればボーナス加算されるって意味です?
どこ見たら増えてるかって分かりますかね?
それとも工業地帯から離れてても隣接ボーナス持つ区域あればボーナス加算されるって意味です?
どこ見たら増えてるかって分かりますかね?
468名無しさんの野望
2020/04/12(日) 22:33:17.04ID:5cPQFyB40 >>467
定かじゃないけど、近隣に工業地帯を持つ都市があれば出力ボーナスを得る、という
意味だと思う(説明文を読んでもどれくらい近隣であればよいか、は分からないけど)
産出欄を見るとボーナス書いてあるかも
ただ実際、垂直統合をつけて周囲に工業地帯がたくさんあると、ドカっと出力増える
科学勝利のときはマグナス垂直統合が最強、ピンガラ宇宙よりもね
定かじゃないけど、近隣に工業地帯を持つ都市があれば出力ボーナスを得る、という
意味だと思う(説明文を読んでもどれくらい近隣であればよいか、は分からないけど)
産出欄を見るとボーナス書いてあるかも
ただ実際、垂直統合をつけて周囲に工業地帯がたくさんあると、ドカっと出力増える
科学勝利のときはマグナス垂直統合が最強、ピンガラ宇宙よりもね
469名無しさんの野望
2020/04/12(日) 22:42:47.05ID:WutpOpgBd 定かじゃないと書けば何書いてもいいとでも?
470名無しさんの野望
2020/04/12(日) 23:59:59.33ID:FKWJ6bWc0 【工場】
> 生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
【石油火力発電所】
> 生産力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
【垂直統合】
> 都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力を得る。
・工場Aは、6タイル以内の都心Aにも生産力+3を与える
・都心Aの6タイル以内に、別の工場Bがあっても、都心Aは1つの工場からしか生産力をもらえない
・垂直統合は、工場A・工場B両方から生産力を受け取れるようになる
> 生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
【石油火力発電所】
> 生産力ボーナスは、発電所からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心にも適用される。
【垂直統合】
> 都市が、直近だけでなく、近隣に存在する、地域ボーナスを持つすべての工業地帯の建造物から生産力を得る。
・工場Aは、6タイル以内の都心Aにも生産力+3を与える
・都心Aの6タイル以内に、別の工場Bがあっても、都心Aは1つの工場からしか生産力をもらえない
・垂直統合は、工場A・工場B両方から生産力を受け取れるようになる
471名無しさんの野望
2020/04/13(月) 00:47:43.90ID:1OhwAage0472名無しさんの野望
2020/04/13(月) 12:32:45.73ID:8eS0IA8e0473名無しさんの野望
2020/04/14(火) 23:55:34.66ID:nM9j+l5A0 守りを固めるで侍の体力が回復しないのはなぜですか?
475名無しさんの野望
2020/04/15(水) 05:23:24.65ID:LWh5NmcA0 気になったのでワールドビルダーで氷雪だらけの都市をつくってFireTunerで検証
首都と第2都市を建てて首都と氷雪都市に工業地帯と建造物を建てて第2都市の生産力を調べてみた
首都に工場建てると第2都市の生産力が7に増えていた(ただし次ターンから電力不足で4に下がるけどややこしいので割愛)
第2都市に工房を建てると生産力10に増加(周囲が氷雪のため次ターンから市民が配置され2増加するが割愛)
次のターンに第2都市に工場建てても生産力12のままだった。すでに首都に工場があり効果を発揮しているため生産力は変化しないのだろう
石炭発電所を建てると生産力13に増加
ここから首都に石油発電所を建てることで6タイル+3効果で第2都市の生産力は16に増加した
わかったこと
工場の6タイル+6効果は第2都市を建てた時点で有効。第2都市に工業地帯は必要ない
第2都市の工場は生産力を増やさない。勿論大技術者ポイント獲得効果はある
石炭発電所は隣接ボーナスなしでも生産力1増えるし、石炭発電所を建てても石油発電所の6タイル+3効果は重複する
あと工場や石油発電所の6タイル効果は首都と第2都市の間が5タイルというのではなく、首都の工業地帯と第2都市の都心の間が5タイルという意味
ついでに調べたら総合娯楽施設とウォーターパークの効果は重複可能だった
首都と第2都市を建てて首都と氷雪都市に工業地帯と建造物を建てて第2都市の生産力を調べてみた
首都に工場建てると第2都市の生産力が7に増えていた(ただし次ターンから電力不足で4に下がるけどややこしいので割愛)
第2都市に工房を建てると生産力10に増加(周囲が氷雪のため次ターンから市民が配置され2増加するが割愛)
次のターンに第2都市に工場建てても生産力12のままだった。すでに首都に工場があり効果を発揮しているため生産力は変化しないのだろう
石炭発電所を建てると生産力13に増加
ここから首都に石油発電所を建てることで6タイル+3効果で第2都市の生産力は16に増加した
わかったこと
工場の6タイル+6効果は第2都市を建てた時点で有効。第2都市に工業地帯は必要ない
第2都市の工場は生産力を増やさない。勿論大技術者ポイント獲得効果はある
石炭発電所は隣接ボーナスなしでも生産力1増えるし、石炭発電所を建てても石油発電所の6タイル+3効果は重複する
あと工場や石油発電所の6タイル効果は首都と第2都市の間が5タイルというのではなく、首都の工業地帯と第2都市の都心の間が5タイルという意味
ついでに調べたら総合娯楽施設とウォーターパークの効果は重複可能だった
476名無しさんの野望
2020/04/15(水) 05:25:53.94ID:LWh5NmcA0 大事なことを書き忘れていた
第2都市の初期生産力は1です
ここから首都工場の6タイル+6効果で7
さらに自都市工房の+3で10
市民スロットによる市民配置+2で12
石炭発電所の+1で13
首都石油発電所の6タイル+3効果で16です
第2都市の初期生産力は1です
ここから首都工場の6タイル+6効果で7
さらに自都市工房の+3で10
市民スロットによる市民配置+2で12
石炭発電所の+1で13
首都石油発電所の6タイル+3効果で16です
477名無しさんの野望
2020/04/15(水) 12:25:59.55ID:bPBmySeAa 何言ってんだこいつ
クソみたいな長文で荒らす前に、産出内訳のツールチップの見方を覚えてこい
クソみたいな長文で荒らす前に、産出内訳のツールチップの見方を覚えてこい
478名無しさんの野望
2020/04/15(水) 12:36:22.94ID:LWh5NmcA0 まさか非難声明くらいとはおもわなかった
蛮族ってこわいな
蛮族ってこわいな
479名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:04:08.47ID:m4UiDEdS0 ゲーム内に書かれてる普通の内容を質問スレで質問と関係無しに長文で書いてたらそりゃ言われるよ
480名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:15:44.42ID:LWh5NmcA0 470のわかりやすいレスを見て感心したので手間かけて細部を検証したのに労われるどころか
ケチつけられるとかどれだけ上から目線なんだよ
ケチつけられるとかどれだけ上から目線なんだよ
481名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:19:42.01ID:/PpjWjW/0 全文明から非難声明飛ばされるレベル
482名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:25:27.46ID:m4UiDEdS0 460で感心してるなら460だけで十分な内容だって理解してるじゃない
自分が注意されて反省どころか煽り返してるようじゃ馬鹿にされるよ
自分が注意されて反省どころか煽り返してるようじゃ馬鹿にされるよ
483名無しさんの野望
2020/04/15(水) 13:28:50.22ID:LWh5NmcA0 わかった。もうこの質問スレには顔出さないよ
486名無しさんの野望
2020/04/15(水) 23:30:11.11ID:/C3gWf7S0 顔出さないって言うやつに限ってリロードしまくってる
487名無しさんの野望
2020/04/16(木) 00:04:37.55ID:wH4D0k3b0 461 名無しさんの野望 (ワッチョイ 531e-Ho7r [115.38.10.123]) sage 2020/04/15(水) 13:29:17.30 ID:LWh5NmcA0
質問スレって空気悪いな
検証したら荒らし呼ばわりされたわ
質問スレって空気悪いな
検証したら荒らし呼ばわりされたわ
488名無しさんの野望
2020/04/16(木) 02:16:14.33ID:gmXI461B0 ネチネチきっしょいな
せっかく検証してくれたんだからありがとうくらい言えばいいのに
せっかく検証してくれたんだからありがとうくらい言えばいいのに
489名無しさんの野望
2020/04/16(木) 02:54:51.06ID:VgoazkU70 DLCがバンドル割引も込みだとかなり安くなっていたので
DLC購入して久しぶりにプレイしていたのですが
首都の立地がクソで今後の発展が見込めない場合、一気にやる気が萎えてしまいます
何やら、海水面上昇によって海沿いの土地が水没、消滅するみたいですし
そんなわけで。『この設定ならば、のびのびと楽しくプレイできるよ』
という、オススメのマップ設定を教えてください
マップタイプ、マップの広さ、文明数などです
正直あまり性能の良くないPCを使っているので、でかすぎるマップだと厳しめではありますね
大はまだいけそうですが、最大だと重くなりそうです
DLC購入して久しぶりにプレイしていたのですが
首都の立地がクソで今後の発展が見込めない場合、一気にやる気が萎えてしまいます
何やら、海水面上昇によって海沿いの土地が水没、消滅するみたいですし
そんなわけで。『この設定ならば、のびのびと楽しくプレイできるよ』
という、オススメのマップ設定を教えてください
マップタイプ、マップの広さ、文明数などです
正直あまり性能の良くないPCを使っているので、でかすぎるマップだと厳しめではありますね
大はまだいけそうですが、最大だと重くなりそうです
490名無しさんの野望
2020/04/16(木) 03:03:10.67ID:VgoazkU70 ひとまず感じたこととしては
海岸、海、港、船といった要素が、洪水、海水面上昇によってほぼマイナスの、
触りたくない、近寄りたくない要素になっている印象
蛮族の遠隔攻撃船も、弓兵で破壊するには堅すぎ
火山も同じ。結局トータルだと恩恵より被害の方が多いのでは? という
自由にのびのびやるには、パンゲアで文明数減らすしかないんですかね?
海岸、海、港、船といった要素が、洪水、海水面上昇によってほぼマイナスの、
触りたくない、近寄りたくない要素になっている印象
蛮族の遠隔攻撃船も、弓兵で破壊するには堅すぎ
火山も同じ。結局トータルだと恩恵より被害の方が多いのでは? という
自由にのびのびやるには、パンゲアで文明数減らすしかないんですかね?
491名無しさんの野望
2020/04/16(木) 08:38:22.84ID:YIfBeNuB0 労働者で住宅などを作ったところが施設ボーナスがいい場合、上書きするべきですか?
492名無しさんの野望
2020/04/16(木) 12:10:00.12ID:b42TrJHbd >>491
状況と建設区域によるとしか言えませんかね
その辺にしか食糧生産地がなかったりして人口が伸び悩むくらいなら諦めてもいい
どのプレイでも重要な工業、商業はある程度隣接ボーナスをコントロールできるし、キャンパスは都心立地の時点である程度把握しておくほうが良い
劇場の隣接はおまけ
状況と建設区域によるとしか言えませんかね
その辺にしか食糧生産地がなかったりして人口が伸び悩むくらいなら諦めてもいい
どのプレイでも重要な工業、商業はある程度隣接ボーナスをコントロールできるし、キャンパスは都心立地の時点である程度把握しておくほうが良い
劇場の隣接はおまけ
494名無しさんの野望
2020/04/17(金) 00:27:36.47ID:MJjQcrFc0 実際の損得はともかく、自分を納得させるセオリーのひとつ出力の総計で考えてもいいよ
メシ2生産3で合計5のタイルが研究6になるぞとか
メシ2生産3で合計5のタイルが研究6になるぞとか
495名無しさんの野望
2020/04/18(土) 06:24:29.56ID:ORszdzLRa 画像が無くてすみません
別文明の都市に総督の顔が見えるのですが
レイナ、アマニ、ピンガラ等の総督って同じ者が各文明にいるんですか?
自文明の総督たちと何か関係がありますか?
別文明の都市に総督の顔が見えるのですが
レイナ、アマニ、ピンガラ等の総督って同じ者が各文明にいるんですか?
自文明の総督たちと何か関係がありますか?
496名無しさんの野望
2020/04/18(土) 07:34:53.09ID:XI+Cf8lP0 >>495
総督は全プレイヤーで同じ条件です(スレイマンのみ例外でイブラヒムを任命可能)
例えば8文明いれば8人のピンガラが存在します(全文明が任命すれば、ですが)
アマニのように忠誠心を下げてくる効果を持つ総督が近くにいたら少し注意する程度です
総督は全プレイヤーで同じ条件です(スレイマンのみ例外でイブラヒムを任命可能)
例えば8文明いれば8人のピンガラが存在します(全文明が任命すれば、ですが)
アマニのように忠誠心を下げてくる効果を持つ総督が近くにいたら少し注意する程度です
498名無しさんの野望
2020/04/18(土) 20:24:44.48ID:6wOeXhYr0 森とか熱帯雨林をどんどん伐採してるんですけど、あとから後悔したりします?
なんかハゲあがっちゃって大丈夫か心配に。。。
なんかハゲあがっちゃって大丈夫か心配に。。。
499名無しさんの野望
2020/04/18(土) 21:29:55.10ID:i6eox0nM0 丘陵地帯が十分あるなら伐採ブースト使っててok
後の時代になれば植林できるから気にしないかな
後の時代になれば植林できるから気にしないかな
500名無しさんの野望
2020/04/18(土) 21:49:52.13ID:XI+Cf8lP0 >>498
自分は滅多に伐採せず、最終的にほぼ全て製材所にしてますね
森は序盤、熱帯雨林は中盤で製材所にできるようになります
特に熱帯雨林は出力がよく、キャンパスと相性も良いので残すことが多いです
敵の行動も制限するので自分は基本そのままですね
自分は滅多に伐採せず、最終的にほぼ全て製材所にしてますね
森は序盤、熱帯雨林は中盤で製材所にできるようになります
特に熱帯雨林は出力がよく、キャンパスと相性も良いので残すことが多いです
敵の行動も制限するので自分は基本そのままですね
501名無しさんの野望
2020/04/19(日) 10:14:42.96ID:seUPMIEe0502名無しさんの野望
2020/04/19(日) 12:48:52.73ID:dypt1A1Z0 というか、それも文明によるのでは
日本やドイツみたいに工業区域で出力取り返せたり、ローマ、マケドニアみたいに古典時代に伐採軍拡でラッシュかけるならガンガン刈ればいいし、ブラジルやコンゴみたいに出力の源になる文明もあるし
少なくとも区域建てる場所は全部枯れる時に刈ったほうがいいでしょ
日本やドイツみたいに工業区域で出力取り返せたり、ローマ、マケドニアみたいに古典時代に伐採軍拡でラッシュかけるならガンガン刈ればいいし、ブラジルやコンゴみたいに出力の源になる文明もあるし
少なくとも区域建てる場所は全部枯れる時に刈ったほうがいいでしょ
503名無しさんの野望
2020/04/19(日) 18:21:20.00ID:1goOiUTwr wiki見てると都市は占領じゃなくて講和で譲り受けた方がいいとあるんですけど、攻めると破壊か占領しかないんですがどうやるんでしょうか。
占領してると和平で割譲と出てきますがこれですか?
占領してると和平で割譲と出てきますがこれですか?
504名無しさんの野望
2020/04/19(日) 19:55:46.12ID:AcyBy2DD0 資源もそうだが採取するタイミングはよく考えた方がいい
緊急生産に使えるからな
ツリー経ていくごとに得られる量増えていくし
むしろciv6における強さはこの採取のタイミングで差がつくといっても過言じゃない
緊急生産に使えるからな
ツリー経ていくごとに得られる量増えていくし
むしろciv6における強さはこの採取のタイミングで差がつくといっても過言じゃない
505名無しさんの野望
2020/04/19(日) 20:05:50.64ID:dypt1A1Z0 >>503
それは多分、占領ペナルティのことを言ってるんだと思う
占領状態だと全ての出力にデバフがかかる
占領→講和→割譲と経ることでペナルティなしの都市になる
特別な操作をする必要はなく、占領したまま戦争を終えればよし
操作が必要なのは相手に不要な都市を返す場合のみ
それは多分、占領ペナルティのことを言ってるんだと思う
占領状態だと全ての出力にデバフがかかる
占領→講和→割譲と経ることでペナルティなしの都市になる
特別な操作をする必要はなく、占領したまま戦争を終えればよし
操作が必要なのは相手に不要な都市を返す場合のみ
506名無しさんの野望
2020/04/19(日) 23:00:12.54ID:IZCCDHF00 FanaticalでDigital Deluxeを買ってキー登録したんですがサントラが見つかりません
どこにあるんでしょうか?
どこにあるんでしょうか?
507名無しさんの野望
2020/04/19(日) 23:37:28.00ID:gU71z+yl0508名無しさんの野望
2020/04/20(月) 01:46:42.43ID:XX9xuD6a0 PC版ですが、破産状態から回復するにはどうするのが近道でしょうか?
戦争中でユニット減らすわけにもいかず…
戦争中でユニット減らすわけにもいかず…
509名無しさんの野望
2020/04/20(月) 03:48:58.12ID:6FA2lR0X0 ゲームクリアーした後に、世界マップが表示されて都市を取ったり取られたりを詳しく見れるmodとか有るのでしょうか?
知っている方、教えてください
知っている方、教えてください
511名無しさんの野望
2020/04/20(月) 12:06:39.62ID:YwyC834m0 森林は周囲のアピール上げるけど熱帯雨林は下げるから
文化勝利狙いで国立公園とかシーサイドリゾート作るときは注意かな
文化勝利狙いで国立公園とかシーサイドリゾート作るときは注意かな
513名無しさんの野望
2020/04/20(月) 13:42:08.10ID:9RlOJ8360 資源は最高で200の出力出すし、中盤でも100〜は出る
マグナス合わせるとその×1.5
生産力10とかしかでないクズ都市でも資源一つだけで建造物一瞬で建ったりする
勿論タイルの出力は下がるので、出力1を減らさず1×100Tかけて100の生産力出すか
100T先を見れば30の損だが、今70先取りしてブーストかけるか
もう少し待って出力130になってから得るか
などの判断が重要になってくる
マグナス合わせるとその×1.5
生産力10とかしかでないクズ都市でも資源一つだけで建造物一瞬で建ったりする
勿論タイルの出力は下がるので、出力1を減らさず1×100Tかけて100の生産力出すか
100T先を見れば30の損だが、今70先取りしてブーストかけるか
もう少し待って出力130になってから得るか
などの判断が重要になってくる
514名無しさんの野望
2020/04/20(月) 18:14:32.32ID:ZYrKJj3L0 >>513
なぜ森は自然のまま放置前提なん?
伐採しないならその労働力で製材所建てるでしょ
ラッシュのための兵とか遺産レースに勝つためなどの
タイミングが大事な場合を除けば大体伐採しない方がいい
しょぼい都市なら尚更区域だけ建ってもしょうがない
ただでさえ少ない生産力を削るなんてとんでもない
なぜ森は自然のまま放置前提なん?
伐採しないならその労働力で製材所建てるでしょ
ラッシュのための兵とか遺産レースに勝つためなどの
タイミングが大事な場合を除けば大体伐採しない方がいい
しょぼい都市なら尚更区域だけ建ってもしょうがない
ただでさえ少ない生産力を削るなんてとんでもない
515名無しさんの野望
2020/04/20(月) 18:21:02.45ID:fcP9O9II0 と言うか区域パズルの立地にもよるのでは?
遺産や区域を立てると美味しい立地に
ハンマーの為森や石材残しておいても効率悪いし
都市から離れた開発しない土地の森や石材なら労働使ってハンマーあげても良いし
遺産や区域を立てると美味しい立地に
ハンマーの為森や石材残しておいても効率悪いし
都市から離れた開発しない土地の森や石材なら労働使ってハンマーあげても良いし
516名無しさんの野望
2020/04/20(月) 18:33:14.80ID:ZYrKJj3L0 >>515
区域を建てる場所の森を伐採しないで製材場建てるって話を
してるつもりは無いんだけどそう見えたかな?
区域建てるまでの短い間ならそれこそ製材所建てるメリット無いから
そこで迷う人がいるとは思わなかった
残しておける森を伐採するか製材所にするかって事です
区域を建てる場所の森を伐採しないで製材場建てるって話を
してるつもりは無いんだけどそう見えたかな?
区域建てるまでの短い間ならそれこそ製材所建てるメリット無いから
そこで迷う人がいるとは思わなかった
残しておける森を伐採するか製材所にするかって事です
517名無しさんの野望
2020/04/20(月) 22:12:50.91ID:8meoe/Ah0 自分はマグナスの伐採ブーストは基本使わない
首都にマグナス配置して異動させないのが強いから伐採ブーストを使用できない
森、熱帯雨林は伐採せずほぼ全て製材所にしてる
区域建てるときにたまたま労働者がいたら伐採・採取するけど、いつもほぼいないw
あと、植林は普通にやってたらまず使用できない(それまでに科学勝利するから)
首都にマグナス配置して異動させないのが強いから伐採ブーストを使用できない
森、熱帯雨林は伐採せずほぼ全て製材所にしてる
区域建てるときにたまたま労働者がいたら伐採・採取するけど、いつもほぼいないw
あと、植林は普通にやってたらまず使用できない(それまでに科学勝利するから)
519名無しさんの野望
2020/04/21(火) 14:36:20.62ID:U+GwDQ9Z0 信仰力の使い道がわからん
宗教にメリットがあまり感じられないためいつも宗教ガン無視プレイになるから 宗教系の文明をランダムで引くと萎える
当然パンテオンは脳死で開拓者貰えるやつか労働者もらえるやつ
もちろん 自然主義者やロックバンドを購入出来るのは知ってるがそれも文化勝利目指す時しかいらない上にそこまで不足しない
聖地を建てる事自体リソース使っちゃうからデメリットに感じるんだけどどうなんだろ?
宗教にメリットがあまり感じられないためいつも宗教ガン無視プレイになるから 宗教系の文明をランダムで引くと萎える
当然パンテオンは脳死で開拓者貰えるやつか労働者もらえるやつ
もちろん 自然主義者やロックバンドを購入出来るのは知ってるがそれも文化勝利目指す時しかいらない上にそこまで不足しない
聖地を建てる事自体リソース使っちゃうからデメリットに感じるんだけどどうなんだろ?
520名無しさんの野望
2020/04/21(火) 15:04:55.32ID:QHPhHJSma アラビアなんかだと礼拝所一ヶ所だけ作って放置して最後の予言者で宗教創始
自首都だけ宗教守って、余った信仰力で科学偉人ゲットみたいなプレイスタイルもあるで
自首都だけ宗教守って、余った信仰力で科学偉人ゲットみたいなプレイスタイルもあるで
521名無しさんの野望
2020/04/21(火) 15:27:47.57ID:U+GwDQ9Z0522名無しさんの野望
2020/04/21(火) 17:58:59.74ID:OqoKWKMk0 一つくらい聖地建てて信仰力貯めておくと
あとちょっとで黄金時代ってときに偉人買ったりできる
あとちょっとで黄金時代ってときに偉人買ったりできる
523名無しさんの野望
2020/04/21(火) 17:59:55.54ID:y57IO/st0 中世あたりに黄金時代にして不屈で格安開拓者とか
異教徒の改宗使えば蛮族もパルチザンもむしろありがたくなるし
宗教プレイじゃなくても色々有効に使えるよ
しかし大地の女神の弱体化と宗教的植民地のせいで
以前ほど使い勝手は良くないな
異教徒の改宗使えば蛮族もパルチザンもむしろありがたくなるし
宗教プレイじゃなくても色々有効に使えるよ
しかし大地の女神の弱体化と宗教的植民地のせいで
以前ほど使い勝手は良くないな
524名無しさんの野望
2020/04/21(火) 18:31:38.67ID:FOSgge/I0525名無しさんの野望
2020/04/21(火) 20:16:31.67ID:O7B2qr+g0526名無しさんの野望
2020/04/21(火) 22:08:12.43ID:U+GwDQ9Z0527名無しさんの野望
2020/04/21(火) 23:31:37.02ID:0+Cv21Ao0 そもそも宗教系指導者って言っても聖地建てる必要はないでしょ
聖地関連でUB持ってるのが、ピョートル、ジャヤバルマン、苛烈王
ピョートルのラブラは偉人で元が取れる
ジャヤバルマンはプラサートを建てる必要は感じないけど川の女神+王の僧院で人口爆伸びするから元が取れる
苛烈王はそもそも宗教系指導者じゃない
あとはUA持ってるのがサラディンとフェリペだけど、サラディンは宗教創始にリソースがいらないから宗教ボーナスが勝手に乗る文明くらいに考えとくと楽だし、フェリペは条件が揃ったコンキスタドールの戦闘力69(マスケットが55、歩兵が70)を考えれば元は取れると思うよ
聖地関連でUB持ってるのが、ピョートル、ジャヤバルマン、苛烈王
ピョートルのラブラは偉人で元が取れる
ジャヤバルマンはプラサートを建てる必要は感じないけど川の女神+王の僧院で人口爆伸びするから元が取れる
苛烈王はそもそも宗教系指導者じゃない
あとはUA持ってるのがサラディンとフェリペだけど、サラディンは宗教創始にリソースがいらないから宗教ボーナスが勝手に乗る文明くらいに考えとくと楽だし、フェリペは条件が揃ったコンキスタドールの戦闘力69(マスケットが55、歩兵が70)を考えれば元は取れると思うよ
528名無しさんの野望
2020/04/22(水) 00:21:10.93ID:bNlAKlV2a 無宗教ガンジーは無能なんだよなぁ
529名無しさんの野望
2020/04/22(水) 06:09:48.27ID:J5zu3NsJ0 >>526
信仰力がコンスタントに出る状況が期せずして整っていなければ無視していいよという話
その状況の例が集落からの遺物とか宗教都市国家一番乗り
三角貿易は国内交易してればまずセットするから別枠かも
信仰力がコンスタントに出る状況が期せずして整っていなければ無視していいよという話
その状況の例が集落からの遺物とか宗教都市国家一番乗り
三角貿易は国内交易してればまずセットするから別枠かも
530名無しさんの野望
2020/04/22(水) 08:23:27.36ID:qsM0M1ik0 都市から3マス以内なのに区域を建てれる場所とそうじゃない場所は何が違うの?
531名無しさんの野望
2020/04/22(水) 10:18:43.26ID:Tj9WmLcHd532名無しさんの野望
2020/04/22(水) 10:38:48.37ID:Tj9WmLcHd >>528
そうかな?
階段井戸で人口確保して、戦争してないと勝手に信仰力溜まっていくし、そうなると大体の場合イエズス会でキャンパスと劇場の建物が勝手に建つ印象なんだけど
それに戦争狂グプタがいるから比較で無能に見えるだけでヴァルと階段井戸とダルマは強いぞ
そうかな?
階段井戸で人口確保して、戦争してないと勝手に信仰力溜まっていくし、そうなると大体の場合イエズス会でキャンパスと劇場の建物が勝手に建つ印象なんだけど
それに戦争狂グプタがいるから比較で無能に見えるだけでヴァルと階段井戸とダルマは強いぞ
533名無しさんの野望
2020/04/22(水) 13:28:04.63ID:AOUkb75gd 自分とこのオリジナル宗教をもっと広めたいのに、いまいちうまくいかんな
534名無しさんの野望
2020/04/22(水) 14:16:00.20ID:gfLRnKAu0 またCiv★に空飛ぶスパゲティモンスター教がはびこってしまうのか・・・
535名無しさんの野望
2020/04/22(水) 17:56:29.09ID:36eQDrLw0 難易度ってどこからプレイヤー側にハンデ付くんでしょうか?皇帝から?
536名無しさんの野望
2020/04/22(水) 19:03:32.75ID:zsAPdNRh0538名無しさんの野望
2020/04/22(水) 20:33:20.55ID:feCy1ku7d まぁ嘘なんですけどw
540名無しさんの野望
2020/04/22(水) 21:38:18.40ID:T1KFl8BO0 王子の時点でAI側にボーナスはつきますよ
541名無しさんの野望
2020/04/23(木) 15:24:03.70ID:bL12OT5+0 https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5%2F%B9%B6%CE%AC%BE%F0%CA%F3%2F%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%B9%B6%CE%AC%2F%A5%A2%A5%A6%A5%C8%A5%D0%A5%C3%A5%AF%A4%CE%C7%C6%BC%D4
このアウトバックの覇者の攻略ページに「(序盤は)内部交易も駆使して都市を軌道に乗せていく」
「(AIF訓練が解禁される)45ターンからは交易路を国外に振り分けなおしておく」とあるのですが、なぜですか?
内部交易と国外との交易には何か違いがあるのでしょうか?
このアウトバックの覇者の攻略ページに「(序盤は)内部交易も駆使して都市を軌道に乗せていく」
「(AIF訓練が解禁される)45ターンからは交易路を国外に振り分けなおしておく」とあるのですが、なぜですか?
内部交易と国外との交易には何か違いがあるのでしょうか?
542名無しさんの野望
2020/04/23(木) 16:59:04.30ID:qlWHZnbN0 >>541
リンク先は読んでないけど
国内貿易→食料やハンマーを産出 都市の出力の底上げできる
国外貿易→その他の産出(ゴールド等) 社会制度で食料やハンマーも補えるようになる
こういうことじゃない?
リンク先は読んでないけど
国内貿易→食料やハンマーを産出 都市の出力の底上げできる
国外貿易→その他の産出(ゴールド等) 社会制度で食料やハンマーも補えるようになる
こういうことじゃない?
543名無しさんの野望
2020/04/24(金) 02:20:46.51ID:EHgIdF8l0 画面右上にaiの科学力とかが表示されてるいる画面を見たのですが、mod何でしようか?
何を入れれば表示されるのか、知っている方いらしたら教えて下さい
何を入れれば表示されるのか、知っている方いらしたら教えて下さい
544名無しさんの野望
2020/04/24(金) 02:28:53.12ID:k0M7Av8vd CQUIかな
スパイ用uiMOD入れないとスパイいじれなくなる場合があるから気をつけて
スパイ用uiMOD入れないとスパイいじれなくなる場合があるから気をつけて
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