Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
593名無しさんの野望
2020/04/30(木) 00:52:37.54ID:KccfJ5Mn0 住宅に関係ある?
594名無しさんの野望
2020/04/30(木) 17:05:18.80ID:BYi8VWo+0 PS4版はフレンドとマルチできないのか?
595名無しさんの野望
2020/04/30(木) 17:58:03.25ID:Ksri8Ywz0 封建制度で隣接する農場より食料0.5ボーナスってことは
∵←こんな感じに三角形に敷き詰めると効率いいってこと?
∵←こんな感じに三角形に敷き詰めると効率いいってこと?
601名無しさんの野望
2020/05/02(土) 19:52:50.70ID:O3m6DnJD0 githubのDLのやり方わからないんですが、やり方教えて頂けませんか?
どのファイルを入れれば良いんでしょうか?
integrationですか?
どのファイルを入れれば良いんでしょうか?
integrationですか?
602名無しさんの野望
2020/05/03(日) 15:28:38.69ID:OXcGbOCt0 ちょっとスレ違いかもしれんが純粋に気になってるから教えてくれ
わしciv5 1200時間プレイしてciv6を購入
それからciv6を500時間遊んでちょっと飽きてる感じなんだけど みんなはどんな感じ?
5は飽きたわけじゃなかったし個人的には5の方が良作だった気がするんだけどどうだろ?
わしciv5 1200時間プレイしてciv6を購入
それからciv6を500時間遊んでちょっと飽きてる感じなんだけど みんなはどんな感じ?
5は飽きたわけじゃなかったし個人的には5の方が良作だった気がするんだけどどうだろ?
603名無しさんの野望
2020/05/03(日) 15:52:11.32ID:UlyhL+AB0604名無しさんの野望
2020/05/03(日) 16:04:57.51ID:W59TYZwp0 俺は3が至高。
譲れない。
譲れない。
605名無しさんの野望
2020/05/03(日) 16:53:36.18ID:jrF/vLfA0 5は小都市が強いというか大国にメリットないのが合わなかったな、操作量少ないから楽だったけど
自分も前評判で食わず嫌いしてたけど6楽しくてしゃーない
今ヌビアで制覇終わりそうなんだが次にオススメの文化か科学勝利向きの指導者いない?
自分も前評判で食わず嫌いしてたけど6楽しくてしゃーない
今ヌビアで制覇終わりそうなんだが次にオススメの文化か科学勝利向きの指導者いない?
606名無しさんの野望
2020/05/03(日) 17:23:56.10ID:1sU0YrfF0 自分も今ハマってて、文化はアメリカ、科学は韓国で勝利したなぁ
アメリカは蛮族相手に戦闘力+5が使いやすいし、韓国も書院が使いやすい
今、外交勝利目指してるんだけど、同じくオススメの文明教えてください…
アメリカは蛮族相手に戦闘力+5が使いやすいし、韓国も書院が使いやすい
今、外交勝利目指してるんだけど、同じくオススメの文明教えてください…
607名無しさんの野望
2020/05/03(日) 17:47:58.91ID:OXcGbOCt0609名無しさんの野望
2020/05/03(日) 17:53:29.78ID:jA8KVf71p やはり日本
3マス置きに都市密集させて国土錬成陣だ
3マス置きに都市密集させて国土錬成陣だ
610名無しさんの野望
2020/05/03(日) 18:51:56.05ID:FfLv7ubsd 制覇しててめんどくさくならないならアレクサンドロスは屈指の科学文明
進行無視して天啓とひらめきもらい放題
支配した土地にキャンパス建てるとまたひらめき
軍事ユニットがどんどん科学力に化ける
進行無視して天啓とひらめきもらい放題
支配した土地にキャンパス建てるとまたひらめき
軍事ユニットがどんどん科学力に化ける
611名無しさんの野望
2020/05/03(日) 19:01:01.39ID:hnKj06Gb0 アレクサンダーは都市落とすとユニットが全回復するのがまた強い。全然関係ないところで蛮族と戦ってたのまで回復してびっくりしたわ。
612名無しさんの野望
2020/05/03(日) 20:31:53.78ID:FfLv7ubsd AIが建てそびれた古典遺産なんかがあるとほぼ任意のタイミングでベホマズンできるから強えわな
あと天啓ひらめきを意識してプレイできるなら始皇帝は常に科学文化に+10%されてる強文明
東アジア三国は全部科学強いな
韓国以外は科学じゃなくても強いけど
あと天啓ひらめきを意識してプレイできるなら始皇帝は常に科学文化に+10%されてる強文明
東アジア三国は全部科学強いな
韓国以外は科学じゃなくても強いけど
613名無しさんの野望
2020/05/03(日) 23:48:36.49ID:UAVQKEyJ0 キーインターフェースの世界ランキングの表示が機能してないんだけどこれはおま環?
614名無しさんの野望
2020/05/04(月) 04:17:25.67ID:q69O6+Fo0 外交画面でciv5のように自分が所有している高級資源を表示させない方法はございますか?
高級資源を輸入する際に自分が持っている資源をいちいち確認するのがめんどくさいです
高級資源を輸入する際に自分が持っている資源をいちいち確認するのがめんどくさいです
615名無しさんの野望
2020/05/04(月) 09:25:57.10ID:/B3EVUtpa マップのシャッフルですけど
大陸とかアイランドプレートとかからランダムで作成しているんでしょうか?
仮にそうだとしてゲーム開始後にマップタイプを知る方法はありますか?
大陸とかアイランドプレートとかからランダムで作成しているんでしょうか?
仮にそうだとしてゲーム開始後にマップタイプを知る方法はありますか?
618名無しさんの野望
2020/05/04(月) 10:34:51.59ID:4LpA+btJ0 >>614
多分標準じゃ無理
MODでConciseUI入れると外交画面でどの高級資源を
自分や相手が持っているかどうか確認できる
ConciseUIは外交画面だけじゃなくて全体がかなり変わるので
探せば外交だけのMODとかあるかも
多分標準じゃ無理
MODでConciseUI入れると外交画面でどの高級資源を
自分や相手が持っているかどうか確認できる
ConciseUIは外交画面だけじゃなくて全体がかなり変わるので
探せば外交だけのMODとかあるかも
619名無しさんの野望
2020/05/04(月) 21:47:40.01ID:n6qjDBN40621名無しさんの野望
2020/05/05(火) 14:14:22.18ID:2qwddQP700505 工兵自動で道改善してくれるMODないのかな?
ちまちま面倒ですぐにだれる
ちまちま面倒ですぐにだれる
622名無しさんの野望
2020/05/05(火) 14:47:08.71ID:WxbVRlHw00505 CQUIで都市選択時に薄い市民アイコン表示されますけど、これって単体だとどのMODか分かりますか?
市民の管理がしやすければ代替のやつでもいいんですが
市民の管理がしやすければ代替のやつでもいいんですが
623名無しさんの野望
2020/05/06(水) 01:36:09.44ID:S34++Ur30 steamからPC版を購入してsurface proのタッチペンで遊ぼうとしてるんだけど、マウスカーソル当てるときに出るショートヘルプがタッチだと表示されない。
まだゲーム内容把握してないから、ヘルプ見ながらプレイしたいんだけど、タッチ操作だと表示できない仕様なのかな?
まだゲーム内容把握してないから、ヘルプ見ながらプレイしたいんだけど、タッチ操作だと表示できない仕様なのかな?
625名無しさんの野望
2020/05/06(水) 12:31:27.25ID:xFCwnKONd 2つ買って片方を別PCか仮想PCでシヴィロペディアを開く
626名無しさんの野望
2020/05/06(水) 14:54:11.38ID:3WSbagD8a >>624
まぁハード側の問題って言えばその通りなんだけど、タブレットPC全般で発生してる現象なのか、特定ハード固有の問題かだけでも知りたかったんだよね。
タッチ操作向きのゲームだと思うんだけど、もうヘルプなんか気にする人いないのかな
まぁハード側の問題って言えばその通りなんだけど、タブレットPC全般で発生してる現象なのか、特定ハード固有の問題かだけでも知りたかったんだよね。
タッチ操作向きのゲームだと思うんだけど、もうヘルプなんか気にする人いないのかな
627名無しさんの野望
2020/05/07(木) 19:07:51.66ID:Y/iVV7Lja ハード固有とかじゃなくて
マルチタッチに対してペン1本でやってるのが問題なのでは?
マルチタッチに対してペン1本でやってるのが問題なのでは?
628名無しさんの野望
2020/05/08(金) 05:33:47.69ID:5zsAqg+00 はじめて3日の初心者です。わからない点があるので回答お願いします。
・産出物タブで確認した時の各都市の生産、ゴールドの合計と電卓で計算した際の合計がだいたい+4〜-4ぐらいの範囲で違っています
+の場合と-の場合の法則性もわかりません 何が原因でしょうか?
・上記と関係あるかもしれませんが、産出物タブで見た際に工業地帯、商業ハブで、区域の横に隣接ボーナスと同値の数値が表記されています 実際に生産量に加算されていますか?
・工場の生産力ボーナスですが、産出物タブで確認すると工場を建てた都市のみに適用されていて、6タイル以内の都心タイルには加算されていないように見えます 工場は6タイル以内ではなく、各都市に建てる必要がありますか?
・産出物タブで確認した時の各都市の生産、ゴールドの合計と電卓で計算した際の合計がだいたい+4〜-4ぐらいの範囲で違っています
+の場合と-の場合の法則性もわかりません 何が原因でしょうか?
・上記と関係あるかもしれませんが、産出物タブで見た際に工業地帯、商業ハブで、区域の横に隣接ボーナスと同値の数値が表記されています 実際に生産量に加算されていますか?
・工場の生産力ボーナスですが、産出物タブで確認すると工場を建てた都市のみに適用されていて、6タイル以内の都心タイルには加算されていないように見えます 工場は6タイル以内ではなく、各都市に建てる必要がありますか?
629名無しさんの野望
2020/05/08(金) 11:44:37.36ID:g3eJf3Zqd ゴールド増減→外交取引で何か売り買いしていないか
隣接ボーナス→合計を見ればOK、加算されてないはず
工場→"工業区域"から6タイル以内の"都心"に生産力ボーナス、もう一度確認してみて。発電所建てない場合は工房まででOK
隣接ボーナス→合計を見ればOK、加算されてないはず
工場→"工業区域"から6タイル以内の"都心"に生産力ボーナス、もう一度確認してみて。発電所建てない場合は工房まででOK
630名無しさんの野望
2020/05/08(金) 19:18:38.31ID:5zsAqg+00 >>629
回答ありがとうございます
産出タブについては内訳に表記されない項目があり、合計のみが正確な値として表示されるという認識でしょうか。
回答いただいた項目含めて確認しましたがどうしても計算が合わず
工業地帯の6タイル以内の条件も満たしているのに内訳には表示されていないので、表示されないが加算はされていると考えるようにします
回答ありがとうございます
産出タブについては内訳に表記されない項目があり、合計のみが正確な値として表示されるという認識でしょうか。
回答いただいた項目含めて確認しましたがどうしても計算が合わず
工業地帯の6タイル以内の条件も満たしているのに内訳には表示されていないので、表示されないが加算はされていると考えるようにします
631名無しさんの野望
2020/05/09(土) 02:37:09.13ID:7l2TqHuFa マップサイズ小なら8文明標準なら12文明までといったようにマップに対応した文明数の上限がありますがこの上限を無視して参加文明を追加するやり方のをご存知の方ご教授お願いします
632名無しさんの野望
2020/05/09(土) 10:24:46.26ID:oybrcJjnd 始めるとき詳細設定で"+"でいくらでも増やせなかったっけ?
RaFでできなくったりした?
RaFでできなくったりした?
633名無しさんの野望
2020/05/09(土) 10:25:09.40ID:9VTmW/yLd GSだったわ
634名無しさんの野望
2020/05/09(土) 12:53:25.64ID:jUIax6Pf0 レポ等を読んでいて判断に困ったところがあったので質問させて下さい。
都市の人口を絞る?といった記載が多いように思うのですが、
適切な人口を皆さんどのように判断されているのでしょうか。
何となく都市のタイルを見て生産の良いタイルに回せる最大数かなと思っているのですが…
都市の人口を絞る?といった記載が多いように思うのですが、
適切な人口を皆さんどのように判断されているのでしょうか。
何となく都市のタイルを見て生産の良いタイルに回せる最大数かなと思っているのですが…
635名無しさんの野望
2020/05/09(土) 14:09:42.48ID:9eOIH9H60 >>634
レポを読んだことが一切なく状況が分からないけど、自分は10人以上になるようにしてます
いつも科学勝利を目指しており、必ず政策の合理主義を付けるからです(10人以上でボーナス)
人口が増えれば増えるほど活用できるタイルは増え生産力が向上しますが、
その分快適性が下がり面倒なことになることもあるので、トレードオフですね
レポを読んだことが一切なく状況が分からないけど、自分は10人以上になるようにしてます
いつも科学勝利を目指しており、必ず政策の合理主義を付けるからです(10人以上でボーナス)
人口が増えれば増えるほど活用できるタイルは増え生産力が向上しますが、
その分快適性が下がり面倒なことになることもあるので、トレードオフですね
636名無しさんの野望
2020/05/09(土) 17:15:56.24ID:CEDTQnkx0637名無しさんの野望
2020/05/10(日) 11:23:00.65ID:Y3mZHZxp0 プレイ動画などを見ていると他文明の思考時間が無いように感じます。
これは、PCの性能差でしょうか?
または、設定でAIの移動アニメーションなどをスキップできるのでしょうか?
これは、PCの性能差でしょうか?
または、設定でAIの移動アニメーションなどをスキップできるのでしょうか?
638名無しさんの野望
2020/05/10(日) 15:15:38.39ID:3k5K+AYt0 デフォルトだと自分のユニットも高速化するね
modならAIだけ高速移動にするとかもできる
modならAIだけ高速移動にするとかもできる
639名無しさんの野望
2020/05/10(日) 16:01:05.55ID:7aJq9apT0 今すぐプレイばかりをしていたのですが、一般的には大陸の6人プレイが一番バランスが良いのでしょうか。
標準は8人プレイと書いてあるのでどちらが良いのか迷います
標準は8人プレイと書いてあるのでどちらが良いのか迷います
640名無しさんの野望
2020/05/10(日) 19:43:30.41ID:EExdD17Td641名無しさんの野望
2020/05/11(月) 00:26:04.19ID:igscf4WJ0 >>639
完全に個人の好みの問題
自分は文明が少ないと寂しいから8〜12文明でやってる
基本的にシャッフルマップを使用してるけど、大陸マップはオススメしない
分断されててなかなか会えないのがつまらない
完全に個人の好みの問題
自分は文明が少ないと寂しいから8〜12文明でやってる
基本的にシャッフルマップを使用してるけど、大陸マップはオススメしない
分断されててなかなか会えないのがつまらない
642名無しさんの野望
2020/05/12(火) 00:41:49.87ID:/f2XJ64ma643名無しさんの野望
2020/05/13(水) 17:18:43.99ID:uWAvt8J/0 インカを触っていて感じたこと
棚田の性能がブーストされる土地=山の近く=聖地とキャンパスのブースト地域
だから恩恵薄いのでは……? という疑惑
大抵森か熱帯雨林もあるし
森除去→棚田建設とすると、2アクション消費されるのも
棚田の性能がブーストされる土地=山の近く=聖地とキャンパスのブースト地域
だから恩恵薄いのでは……? という疑惑
大抵森か熱帯雨林もあるし
森除去→棚田建設とすると、2アクション消費されるのも
644名無しさんの野望
2020/05/13(水) 19:27:40.59ID:SfmGb+hNd645名無しさんの野望
2020/05/13(水) 21:05:20.50ID:qUVxNw+r0 マルチの文明数はSteam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\MultiplayerのMAX_EVER_PLAYERSの数値を弄れば増やせたと思う
646名無しさんの野望
2020/05/16(土) 08:51:19.29ID:3JJcUqs80 Civilizationシリーズ自体全く初めての初心者です
難易度は開拓者、北条時宗でプレイしてます
序盤は女の人のマークがついた建造物やユニットを作って順調に進むんですが中盤あたりからお金が減っていきゼロになってしまいます
具体的にお金を得るにはどういう方法があるんでしょうか?
難易度は開拓者、北条時宗でプレイしてます
序盤は女の人のマークがついた建造物やユニットを作って順調に進むんですが中盤あたりからお金が減っていきゼロになってしまいます
具体的にお金を得るにはどういう方法があるんでしょうか?
647名無しさんの野望
2020/05/16(土) 10:47:41.05ID:m8T6urZed 商業ハブを作る 商業都市国家に使節団送る
648名無しさんの野望
2020/05/16(土) 11:11:18.74ID:6LFvXQNw0 国外に交易路作る
労働者でプランテーションやキャンプを作る
あと、お金が減るのは軍事力持ちすぎか、兵営建てすぎなんじゃないかな?
維持費を減らすのも金策だぞ
労働者でプランテーションやキャンプを作る
あと、お金が減るのは軍事力持ちすぎか、兵営建てすぎなんじゃないかな?
維持費を減らすのも金策だぞ
649名無しさんの野望
2020/05/16(土) 11:23:51.07ID:dkLCX63p0 初歩的な質問でごめんなさい
隣接する都市間でタイルの交換ってできるんですか?
隣接する都市間でタイルの交換ってできるんですか?
650名無しさんの野望
2020/05/16(土) 11:25:41.13ID:6LFvXQNw0651名無しさんの野望
2020/05/16(土) 11:42:40.70ID:dkLCX63p0 >>650
ありがとうございます!
ありがとうございます!
653名無しさんの野望
2020/05/16(土) 18:18:55.41ID:yJO5O3FD0 始めて1週間くらいの初心者です。
難易度王子で制覇勝利を目指しています。
進軍に時間がかかるのはそういうものなんですかね?
地形に邪魔されてゆっくり進軍しているのですが、その間にどんどん時代が進んでいくし、
海を渡ってみたらすでに大都市群ができていて、とてもじゃないですが海を越えて戦力を送れる気がしません。
生産力が低くても近くに前線基地を設けるのでしょうか。
かなり初歩のところで申し訳ないですが教えてください。
難易度王子で制覇勝利を目指しています。
進軍に時間がかかるのはそういうものなんですかね?
地形に邪魔されてゆっくり進軍しているのですが、その間にどんどん時代が進んでいくし、
海を渡ってみたらすでに大都市群ができていて、とてもじゃないですが海を越えて戦力を送れる気がしません。
生産力が低くても近くに前線基地を設けるのでしょうか。
かなり初歩のところで申し訳ないですが教えてください。
654名無しさんの野望
2020/05/16(土) 18:42:53.70ID:AY1xDTiV0 >>653
まずは都市を増やし内政を発展させていくことを重視してみてください
序盤にすぐ攻め落とせそうな都市があるなら弓兵を数体作って一気に攻めても良いです
逆に攻め落とすのに時間がかかりそうなら、デメリットの方が多くオススメしません
また、制覇勝利は科学力が重要です(強い軍事ユニットは研究しないと作れないから)
科学力を高めるよう意識して都市を発展させていけば、爆撃機など圧倒的に有利に
立てる軍事ユニットを保有できるようになり、苦労することなく制覇勝利できます
まずは都市を増やし内政を発展させていくことを重視してみてください
序盤にすぐ攻め落とせそうな都市があるなら弓兵を数体作って一気に攻めても良いです
逆に攻め落とすのに時間がかかりそうなら、デメリットの方が多くオススメしません
また、制覇勝利は科学力が重要です(強い軍事ユニットは研究しないと作れないから)
科学力を高めるよう意識して都市を発展させていけば、爆撃機など圧倒的に有利に
立てる軍事ユニットを保有できるようになり、苦労することなく制覇勝利できます
655名無しさんの野望
2020/05/16(土) 19:51:51.92ID:yJO5O3FD0656名無しさんの野望
2020/05/16(土) 19:57:15.32ID:0Y7sVjrR0 初心者です。開拓者決闘でやってます。異端審問を自分が宗主国の都市国家でやろうとしたのですが出来ません。都市国家は対象外でしょうか?
657名無しさんの野望
2020/05/16(土) 20:07:04.39ID:ChYs9cRfa 異端審問は自国内のみです
658名無しさんの野望
2020/05/16(土) 20:08:34.03ID:ze9Bk14np 初心者多いな今日
659名無しさんの野望
2020/05/16(土) 20:25:06.28ID:B5ficOAE0660名無しさんの野望
2020/05/16(土) 20:25:50.03ID:6LFvXQNw0 >>655
使ってる文明は?
制覇したいならUUは意識したほうがいいよ
マケドニアやローマなら剣士で1文明くらいは飲み込みたいし、日本の侍は同時代敵なし、インカみたいに斥候が世代を超越する戦力になるってこともあるし
使ってる文明は?
制覇したいならUUは意識したほうがいいよ
マケドニアやローマなら剣士で1文明くらいは飲み込みたいし、日本の侍は同時代敵なし、インカみたいに斥候が世代を超越する戦力になるってこともあるし
662名無しさんの野望
2020/05/16(土) 21:12:52.17ID:yJO5O3FD0663名無しさんの野望
2020/05/16(土) 21:16:19.32ID:JwbRjrpU0 海の向こうなら海軍作るのも手
664名無しさんの野望
2020/05/16(土) 21:49:43.07ID:nEe1gJJi0 epicで22日から無料で配信されるから欲しい奴は待ってろ
665名無しさんの野望
2020/05/16(土) 22:09:27.99ID:zIR0CWPod 初心者ではありません
都市国家を他文明が出会う前に囲んで、鎖国でユニットも外に出れなくしたんですが、これでずっと他文明に宗主国取られることはなくなるんでしょうか?
それともスパイや航空機で出会えてしまう?
都市国家を他文明が出会う前に囲んで、鎖国でユニットも外に出れなくしたんですが、これでずっと他文明に宗主国取られることはなくなるんでしょうか?
それともスパイや航空機で出会えてしまう?
668名無しさんの野望
2020/05/17(日) 01:53:39.52ID:GMq78tAk0 >>646で質問した初心者です
今日1日やってお金は十分稼げたんですが西暦1900年位で圧倒的戦力差で滅ぼされてしまいました…
戦争せずに平和に最後まで行ってみたいんですがそんなこと出来るんでしょうか?
今日1日やってお金は十分稼げたんですが西暦1900年位で圧倒的戦力差で滅ぼされてしまいました…
戦争せずに平和に最後まで行ってみたいんですがそんなこと出来るんでしょうか?
669名無しさんの野望
2020/05/17(日) 03:50:11.60ID:M72VzTqld >>668
今のバージョンだと難易度神でも積極的に戦争をしないプレイングが一番安定してる
戦力が負けてるということは、科学で負けてるということ
日本でやってるなら都心と商業ハブの並びにキャンパス建てるだけで+3、山岳や礁が絡めば5や6も珍しくない
7〜8都市出して全都市とは言わずとも多めにキャンパスを建てる
これにキャンパスの隣接ボーナス+100%政策を入れれば韓国以外のAIには科学出力で勝てるはず
今のバージョンだと難易度神でも積極的に戦争をしないプレイングが一番安定してる
戦力が負けてるということは、科学で負けてるということ
日本でやってるなら都心と商業ハブの並びにキャンパス建てるだけで+3、山岳や礁が絡めば5や6も珍しくない
7〜8都市出して全都市とは言わずとも多めにキャンパスを建てる
これにキャンパスの隣接ボーナス+100%政策を入れれば韓国以外のAIには科学出力で勝てるはず
670名無しさんの野望
2020/05/17(日) 04:06:37.05ID:M72VzTqld >>662
海の向こうを攻めるならやっぱり戦艦は欲しいかな
戦艦まで行くと都市から反撃を食らわないし、タイムアタックでもしてるのでなければそれ以前は陸軍で大陸統一を目指したほうが地力もつく
戦艦3隻、護衛艦2隻、私掠船1隻あれば火力的にも十分というか過剰なレベルだから、作るとしてもそれくらいでいいし
余裕があるなら護衛艦や陸上ユニットで攻撃しない限り都市は陥落しないから、いくつかの沿岸都市の壁を削りきった状態で落とさずに置いて、同時に占領することで維持しやすくすると楽
海の向こうを攻めるならやっぱり戦艦は欲しいかな
戦艦まで行くと都市から反撃を食らわないし、タイムアタックでもしてるのでなければそれ以前は陸軍で大陸統一を目指したほうが地力もつく
戦艦3隻、護衛艦2隻、私掠船1隻あれば火力的にも十分というか過剰なレベルだから、作るとしてもそれくらいでいいし
余裕があるなら護衛艦や陸上ユニットで攻撃しない限り都市は陥落しないから、いくつかの沿岸都市の壁を削りきった状態で落とさずに置いて、同時に占領することで維持しやすくすると楽
671名無しさんの野望
2020/05/17(日) 07:39:10.35ID:QiwvlyMq0 >>670
ありがとうございます。ちょうど先ほど制覇勝利達成できました。
海の向こうには、空母に戦闘機、爆撃機を載せて連れて行くようにしたら途端にヌルゲーになりましたね。
今までの苦労はなんだったのかw
じっくり内政進めれば後から十分まくれるとわかったので覚えておきます。
ありがとうございます。ちょうど先ほど制覇勝利達成できました。
海の向こうには、空母に戦闘機、爆撃機を載せて連れて行くようにしたら途端にヌルゲーになりましたね。
今までの苦労はなんだったのかw
じっくり内政進めれば後から十分まくれるとわかったので覚えておきます。
672名無しさんの野望
2020/05/17(日) 09:22:44.40ID:GMq78tAk0673名無しさんの野望
2020/05/17(日) 19:38:51.50ID:OFDOiyZU0 無印から久しぶりにプレイしてみて感じたことを少し
DLC2つ増えたことで明らかに複雑にはなってる
日本の工場弱体化しててワロタ
以前は、6タイル以内にブーストで、個数制限無かったよな?
機械化農業の関係で
都心辺りに区域を集中的に建てて、周囲にとにかく農場を建てることになるんやなって
んで、アピールと近郊部の関係がやっぱりヒドイ。酷すぎ
鉱山や採石場、兵営、工業地域でアピールがマイナスだっけか?
そんなん、農場ばっか建てて、生産力は工業地域で確保するしかないやんけ……
首都立地を厳選しないと後半悲しいことになるから
都心の周囲6マスを山岳、高級資源に占拠されてない
都心から周囲3マスが大量の山岳や海タイルで埋まってない
とかの条件を満たす首都が欲しくなるわけで
何回初期立地厳選しないとあかんのやろってなるわ
DLC2つ増えたことで明らかに複雑にはなってる
日本の工場弱体化しててワロタ
以前は、6タイル以内にブーストで、個数制限無かったよな?
機械化農業の関係で
都心辺りに区域を集中的に建てて、周囲にとにかく農場を建てることになるんやなって
んで、アピールと近郊部の関係がやっぱりヒドイ。酷すぎ
鉱山や採石場、兵営、工業地域でアピールがマイナスだっけか?
そんなん、農場ばっか建てて、生産力は工業地域で確保するしかないやんけ……
首都立地を厳選しないと後半悲しいことになるから
都心の周囲6マスを山岳、高級資源に占拠されてない
都心から周囲3マスが大量の山岳や海タイルで埋まってない
とかの条件を満たす首都が欲しくなるわけで
何回初期立地厳選しないとあかんのやろってなるわ
674名無しさんの野望
2020/05/17(日) 20:06:55.85ID:+kRptGn80 神経質だなあ
675名無しさんの野望
2020/05/17(日) 21:31:04.02ID:M72VzTqld なんか神より3段階くらい強えAIとやってんの?ってくらいの意識だな
そもそも工業やってんならほぼアピールいらないだろ
もし急遽必要でも大技術者とエッフェル塔と植林で有り余るし
そもそも工業やってんならほぼアピールいらないだろ
もし急遽必要でも大技術者とエッフェル塔と植林で有り余るし
676名無しさんの野望
2020/05/18(月) 00:46:04.20ID:ZvJpy+GO0 難易度神余裕な凄腕プレイヤー様に是非聞きたいのだけども
序盤の生産は何選べばいい?
今は斥候→投石兵→労働者→戦士か斥候か→開拓者という具合で進めてるものの
首都のモニュメントいつ建てるの? とか
二体目の労働者や隊商はいつ作るの? という
状況によりケースバイケースなのはわかる
けれど、1都市目の8手〜10手目までや
2都市目の1-3手目は聞いておきたい
序盤の生産は何選べばいい?
今は斥候→投石兵→労働者→戦士か斥候か→開拓者という具合で進めてるものの
首都のモニュメントいつ建てるの? とか
二体目の労働者や隊商はいつ作るの? という
状況によりケースバイケースなのはわかる
けれど、1都市目の8手〜10手目までや
2都市目の1-3手目は聞いておきたい
677名無しさんの野望
2020/05/18(月) 01:10:44.78ID:mlH9cuSg0 >>676
直近で神シャッフルマップ標準〜巨大で20連勝中で神攻略は運ではない派の自分は
初手モニュメント、二手目に斥候が基本
常に戦争はしかけず、どの文明であっても科学特化の科学勝利をしている
モニュメントは全都市の初手に建て、基本的にブーストを意識して生産している
直近で神シャッフルマップ標準〜巨大で20連勝中で神攻略は運ではない派の自分は
初手モニュメント、二手目に斥候が基本
常に戦争はしかけず、どの文明であっても科学特化の科学勝利をしている
モニュメントは全都市の初手に建て、基本的にブーストを意識して生産している
678名無しさんの野望
2020/05/18(月) 01:31:20.22ID:ZvJpy+GO0679名無しさんの野望
2020/05/18(月) 01:45:43.93ID:ZvJpy+GO0 あとはまぁ、これも聞いて良いのかどうか
steamワークショップでMODをDLして、コンテンツのところからしっかり有効化しているのに
どのMODも効果を発揮しなくて困ってしまった
初期開拓者の速度アップとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391070979&searchtext=start
都市国家の初期戦力増加とか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899802490&searchtext=start
AIの難易度による強化の調整とか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1453194971&searchtext=start
ここら辺を入れてみようかなと試しても全く効かなくて困ってます
バージョンの問題? 何かしらいじったら使えるようになるのでしょうかね?
steamワークショップでMODをDLして、コンテンツのところからしっかり有効化しているのに
どのMODも効果を発揮しなくて困ってしまった
初期開拓者の速度アップとか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1391070979&searchtext=start
都市国家の初期戦力増加とか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899802490&searchtext=start
AIの難易度による強化の調整とか
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1453194971&searchtext=start
ここら辺を入れてみようかなと試しても全く効かなくて困ってます
バージョンの問題? 何かしらいじったら使えるようになるのでしょうかね?
680名無しさんの野望
2020/05/18(月) 02:04:48.53ID:mlH9cuSg0 >>678
いや、そこは完全に臨機応変に、だよ笑(しかもその試行錯誤を楽しむゲームなのだが)
毎回異なるマップ、文明、文明の位置など全てランダムなわけだから同じ手順は取らない
自分が心がているのはブーストと、キャンパス、商業(港)、工業のみ建てること
キャンパスは全都市に建て、商業も基本全都市、工業は状況による
MODは一切分からない、全く使用していないから
難易度を変更するようなMODを入れて楽しむなら、気楽に適当にやれば良いと思う
神も慣れたら適当にやってほぼ必勝になる(たまに事故るがw)
いや、そこは完全に臨機応変に、だよ笑(しかもその試行錯誤を楽しむゲームなのだが)
毎回異なるマップ、文明、文明の位置など全てランダムなわけだから同じ手順は取らない
自分が心がているのはブーストと、キャンパス、商業(港)、工業のみ建てること
キャンパスは全都市に建て、商業も基本全都市、工業は状況による
MODは一切分からない、全く使用していないから
難易度を変更するようなMODを入れて楽しむなら、気楽に適当にやれば良いと思う
神も慣れたら適当にやってほぼ必勝になる(たまに事故るがw)
681名無しさんの野望
2020/05/18(月) 07:28:51.08ID:HtZrViG2p 初手斥候→投石→戦士→労働→モニュメント→投石みたいな感じ
2回目の投石を生産してる辺りで弓兵解放できたらいいなって
2回目の投石を生産してる辺りで弓兵解放できたらいいなって
683名無しさんの野望
2020/05/18(月) 08:46:32.24ID:mlH9cuSg0 >>681
自分は初手モニュメントに落ち着いたが、斥候もいいよね
運要素が絡むが、都市国家を最初に発見して代表団を獲得したり原住民の集落を
踏んでボーナスを得たり、探索のし甲斐があって楽しいんだよね
だから最近は最序盤に安全がほぼ確保されたと判断したら斥候を追加で1、2体作ってる
自分は初手モニュメントに落ち着いたが、斥候もいいよね
運要素が絡むが、都市国家を最初に発見して代表団を獲得したり原住民の集落を
踏んでボーナスを得たり、探索のし甲斐があって楽しいんだよね
だから最近は最序盤に安全がほぼ確保されたと判断したら斥候を追加で1、2体作ってる
684名無しさんの野望
2020/05/18(月) 09:54:58.73ID:ZvJpy+GO0 ブーストの関係で
投石兵勝利
蛮族の前哨地一掃
蛮族3ユニット撃破
弓兵3
槍兵勝利
陸上戦闘ユニット8体
この辺り求められるから、特に最後の『陸上8体』の関係で
序盤にある程度ユニット作成しても問題ない感はある
斥候もカウントされるのがポイントな気がする
投石兵勝利
蛮族の前哨地一掃
蛮族3ユニット撃破
弓兵3
槍兵勝利
陸上戦闘ユニット8体
この辺り求められるから、特に最後の『陸上8体』の関係で
序盤にある程度ユニット作成しても問題ない感はある
斥候もカウントされるのがポイントな気がする
685名無しさんの野望
2020/05/18(月) 10:22:58.46ID:mlH9cuSg0 >>684
ほぼ考えが同じだが、自分の場合は槍兵は作らない
弓4、戦士2、斥候2のパターンが一番多い
平和的に進行できそうなら、最近は陸上U8体の天啓は無視してその分を内政に回してる
その時は弓3、戦士1、斥候2にしてる
ほぼ考えが同じだが、自分の場合は槍兵は作らない
弓4、戦士2、斥候2のパターンが一番多い
平和的に進行できそうなら、最近は陸上U8体の天啓は無視してその分を内政に回してる
その時は弓3、戦士1、斥候2にしてる
686名無しさんの野望
2020/05/18(月) 11:02:19.01ID:ZvJpy+GO0 個人的に、ブーストは、プレイヤーが工夫する余地だと考えられるし
プレイヤーが産出にボーナスかかっているAIに勝つ余地には
ブーストを効率良く回収することが含まれていると感じる
一方で、特定のプレイを半ば強制されているようにも思う
斥候が小屋からブースト拾うとか、科学者がブースト発動させれば
その条件はスルーできるのだけども
プレイヤーが産出にボーナスかかっているAIに勝つ余地には
ブーストを効率良く回収することが含まれていると感じる
一方で、特定のプレイを半ば強制されているようにも思う
斥候が小屋からブースト拾うとか、科学者がブースト発動させれば
その条件はスルーできるのだけども
687名無しさんの野望
2020/05/18(月) 12:33:37.54ID:lmnnuMX70 しっかりと育った斥候系ユニットがクソ強いという事に気づいてからは斥候を大事に大事に育ててる
初手は毎回斥候だな
初手は毎回斥候だな
688名無しさんの野望
2020/05/18(月) 12:46:46.27ID:lDDNSEJWd 待ち伏せとったらマジで相手とけるからな
ワラカクラッシュとか確かに楽しい
ワラカクラッシュとか確かに楽しい
689名無しさんの野望
2020/05/18(月) 14:45:33.97ID:UMTvO0+L0 大量破壊兵器って捨てることできないんですか?
決議で大量に持たされて、支出を圧迫して困ってます。
決議で大量に持たされて、支出を圧迫して困ってます。
690名無しさんの野望
2020/05/18(月) 16:06:37.61ID:qRYWaYi/r 先日始めて各種サイトを読み漁っているのですが区域パズルについて解説しているサイトや動画があればご教示いただけますと幸いです。
692名無しさんの野望
2020/05/18(月) 17:39:04.59ID:CcMh+Srld■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています