探検


Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
846名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 10:26:21.27ID:XmrRDDqa0
Epicで始めた新規なんですが、征服勝利目前で2つあった相手の国を一つ潰したら最後の国の宗教が世界を支配して負けました。
防ぐにはどうしたらよかったでしょうか? 倒す順番を間違えましたかねう
2020/05/25(月) 10:37:22.24ID:hXRvg0Ir0
5買って一切やらないまま6がでて
買う予定はなかったけど配ってたから貰ってしまった
2020/05/25(月) 10:40:43.59ID:FWbCa7H3d
>>845
文明(指導者がいて、右上にアイコンが表示されてる)勢力と、都市国家(一都市のみで勝敗には関係ない)勢力がある
文明数とは文字通り勝敗に関わる勢力の数

>>846
右上に勝利条件を見ることのできるタブがあるから、そこで勝利条件を満たそうとしてる国がないかチェックするのは大事
むしろそこをみて攻める国を考える
2020/05/25(月) 10:58:57.70ID:embT5kRd0
>>846
A文明 プレイヤー
B文明 宗教勝利した文明
C文明 プレイヤーに滅ぼされた文明

内訳は多分こうなる
A文明→B文明の宗教を過半数の都市が信仰している
C文明→独自の宗教を維持している

B文明が創始した宗教を国教としているA文明が唯一残された別宗教のC文明を滅ぼし
世界に残された文明はB文明が創始した宗教のみを国教とするに至った
よってB文明の宗教勝利

つまりプレイヤーはB文明のためのジハードを敢行してたわけだね
2020/05/25(月) 13:28:00.07ID:y064h+c50
>>829
dx11にしたら固まらなくなった
このゲーム起動時の挙動とかも若干怪しいよか
2020/05/25(月) 14:38:12.87ID:r81cWksb0
無料デモがよくできてるとくに5
さあいよいよだっていうタイミングでちょうどおわる
2020/05/25(月) 14:43:23.80ID:r81cWksb0
なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
アレックスもいないなんて
2020/05/25(月) 14:46:24.14ID:PFi8hWuZ0
なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
アレックスもいないなんて
2020/05/25(月) 15:54:48.01ID:nDdvQdRQ0
なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
前田慶次もいないなんて
2020/05/25(月) 16:39:57.10ID:iyiQOaB30
難易度開拓者で勝てるようになったので王子でプレイしてます
しかし人口がなかなか増えなくてAI文明に終盤力負けしてしまいます
人口を効率よく増やすにはどうしたらいいですか?
856名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 17:10:07.85ID:B2FxhAg3d
人口増える速さの話なら食料を最大値の話なら住宅を増やす
序盤は都市を食料多いとこに建てたり市民を食料の多いタイルに配置したり
中盤以降はとにかく都市を増やすのが一番効率いい
終盤に力負けってことは単純に都市の数足りてない
857名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 18:19:25.53ID:zLcKRmCw0
都市増やしたら幸福が足りないんですが
中盤以降は、総合娯楽施設優先する感じなんですか?
それとも取引で常に持ってない高級資源確保できるように
外交に気をつかうとか・・・?
2020/05/25(月) 18:22:08.80ID:Dqcgf/2r0
持ってない高級資源は常に取引してるようにしてるな
それでも足りないなら娯楽たてる
2020/05/25(月) 19:10:44.27ID:FWbCa7H3d
逆に聞きたいんだが、幸福度が快適性のことなら「足りない」ってどれくらいのことを言ってるのか
基本土下座外交と売りつける以外は何も取引しない物臭なプレイスタイルだけど、娯楽施設なんか建てなくても普通に足りるぞ
建てるとしたら2カ国くらい飲み込んでやることなくなったあとだけど、それすると偉人合わせて+5〜7くらい行くし、もちろんそんなにいらない
860名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 19:19:06.55ID:zLcKRmCw0
高級資源自前で確保できるのってせいぜい2〜3個でしょ

都市4、5つぐらいになって人口増えたらすぐに+1〜0くらいにならない?
2020/05/25(月) 19:25:59.48ID:0WFVxvmvH
序盤に開拓した辺境の都市や、辺境に見張りとして配置してたユニットが
成長した他国の国境に囲まれてアクセスできなくなった場合、もうどうしようもないのかな?
2020/05/25(月) 19:28:28.29ID:FWbCa7H3d
>>860
0を足りないって捉えてるのか
納得

気になる気持ちもわかるけど、俺なら最効率でやりたいとかでもないかぎり-1とか完全に許容範囲だわ
戦争末期なら-3〜-5とかいくらでもあるけど、都市数増えてる割に実質的なデメリットは生産効率落ちるだけで大して影響ないし
それに、共和制で+1、政策カードでいくらか
外交で+2以上に保てる人はマメだなぁって思うわ
2020/05/25(月) 19:30:28.16ID:MS4pfNL9a
>>861
その国と取引画面開いて国境開放するんだ
2020/05/25(月) 19:33:21.51ID:CW/JogRX0
>>861
ユニット配置位置まで他国領になれば近接する何処かに配置転換される
どうしてもそのユニットが必要だと言うのであれば
相手が顔真っ赤じゃなければ多少不利な条件でも国境開放をすれば連れ戻せる
若しくは戦争仕掛ければ動かすことは可能だけど斥候なんかだと殺される可能性が高いだろうね
2020/05/25(月) 19:42:20.30ID:3dtl5mCda
無料で新しく入手したんですけど、起動の時応答無しになってすごい長時間待たされるんです
なにか解決策わかる方いませんか
2020/05/25(月) 19:58:29.18ID:iyiQOaB30
>>856
序盤は一生懸命都市建てまくったんですが、人口は圧倒的にAIに負けてるんですよ
色んな建築物作るよりまず農場や住宅優先にすべきなんでしょうか?

一応スクショ晒してみます。日本が自分で敵AIがアステカ帝国です

https://i.imgur.com/WukN9er.jpg
2020/05/25(月) 20:15:41.43ID:OgSUL5pQ0
他国が攻めてくるのは戦力差が何倍くらいになったらですか?
2020/05/25(月) 20:17:25.00ID:OgSUL5pQ0
あと取引画面に都市名ありますけど都市を差し出さなければ都市を貰えないとかありますか
2020/05/25(月) 20:22:27.10ID:FWbCa7H3d
>>866
日本なら人口はそれでも出力で勝てるから問題ない
でもなんでほとんど戦略資源改善してないんだ?
2020/05/25(月) 20:27:20.70ID:kUVN0RDw0
産出物情報ONにして戦略マップ表示にしたほうが良さそう
つかデフォで産出情報ないのは地味に初心者殺し
5や4のときは最初からでてたよな?
2020/05/25(月) 20:30:39.83ID:64+6HkWV0
>>866
左のマップの上に並んでるアイコンの左から2番押して
上から2-3番目くらいの産出アイコンだかなんだかチェック入れる
労働者は高級資源とかボーナス資源,戦略資源等の出力の高いタイルに優先して改善していった方が概ねいい
2020/05/25(月) 20:52:13.15ID:sZtiRLD80
東京が人口3の田舎で笑える
2020/05/25(月) 20:55:21.96ID:iyiQOaB30
>>869
戦略資源って硝石、鉄、石油、アルミ位しか大事じゃないかと思ってて…
>>871
なる程チェック入れたら産出量が一目瞭然ですね!これは分かりやすい

所で自動だと商業ハブ、キャンパス、工業地帯に市民が配置されてないんですがこれは良くないんですかね?
2020/05/25(月) 21:14:52.25ID:W68FbItS0
たすけてくださいー
帆走術も造船も取ったのにユニットに海上のものが出てきません
ガレー船とか出てこない
シビペディア見ても特に条件ないし
前回のプレイでは出てきたんですが
海上探索で着なくて暇過ぎるままターンが増えていきます
なにが条件なの?
2020/05/25(月) 21:16:10.14ID:W68FbItS0
>>848
文明と国家は同じなんだと思ってました
ありがとうございます
2020/05/25(月) 21:16:54.07ID:FWbCa7H3d
>>873
無印の場合はたしかに戦略資源の重要度低いけど、改善は資源じゃなくて産出力が本体だから、積極的にやるべきかな
あと、日本区域の本体は隣接ボーナスだし出力足りないのは政策の問題ともうひとつ、2/15とかなっちゃってる交易路をなんとかしたほうがいい
2020/05/25(月) 21:17:58.59ID:FWbCa7H3d
>>874
港もしくは都心が水域タイルに隣接してること
水域タイルが都市圏内にあるだけじゃダメだぞ
2020/05/25(月) 21:21:32.00ID:W68FbItS0
>>877
ほぼ全ての都市の真ん中を川沿いに作ってるんですがそれではダメなのですか?
港さえ作ればいいのかな?
2020/05/25(月) 21:23:00.65ID:FWbCa7H3d
>>878
川は関係ない
水域タイルというのは湖と沿岸
2020/05/25(月) 21:29:56.64ID:W68FbItS0
>>879
島丸ごと制覇したけど都市には全くない……砂漠だからか
港作り上げればいいのか
ありがとうございます
2020/05/25(月) 22:51:45.89ID:1EEGAZSs0
偉人を召喚してすぐに消費しているのですが
置いておいた方が良かったりしますか?
2020/05/25(月) 23:12:34.17ID:9Dg7ss4+0
なんッも無いからすぐ使っていいよ
各偉人は効果(も効果量も)時代遅れになって腐るようにできてるから
むしろ後々になって効いてくるアドバンテージをいかに他国より早くゲットできるかが大事
2020/05/25(月) 23:12:34.69ID:CW/JogRX0
>>881
偉人の種類にもよるしその時の状況にもよる
将軍・提督は隊列組んで時代ポイント稼いでからの方がお得だが
退役すると直ぐに必要なユニットや軍団・大軍団になるなら即消費もありだし
科学偉人もひらめき条件がメンドクサイ、不可能な物を閃かせるよう置いた方が良い場合もあるだろうし
即消費なのは文化偉人だけじゃない?
宗教偉人だって宗教区域が立っている場合は即布教可能なので
自国でもうちょっとで立つとかあと少しで宗教区画有りの敵都市侵略できるなら置いていた方が得な場合も
CPUはそれを考慮してなのかは分からないけどよく宗教偉人が放置されてる事が多々ある
884名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/25(月) 23:36:06.38ID:K/TPkVxh0
>>811 >>819
解決策マジでありがとう
設定保存されなくて再インスコしても治らなかったが解決
すっげー盲点だった
2020/05/25(月) 23:37:58.23ID:kQE5Inht0
PCゲーしてると割とよくある
俺はSkyrimしてる時セーブしてるのにセーブファイルが作成されてなかったから1日考えて突き止めた
大抵の原因はセキュリティなんだよな
2020/05/25(月) 23:50:30.17ID:tr4VhYHK0
今更新DLC、しかも単なる文明追加DLCなんですか?
2020/05/25(月) 23:50:44.95ID:YjwDdnR00
ゲーム作成のときにルールセットが3つありますが、嵐の訪れは全部入りという認識でいいですか?
文明の興亡を選ばないと出てこない要素とかあるんでしょうか
2020/05/26(火) 00:29:53.94ID:8Gz+njnE0
ワールドマップで作ったマップの開始位置指定する方法をご教示いただけないでしょうか
2020/05/26(火) 00:40:30.34ID:hjc45zhS0
>>865
PCのスペックは?

>>886
違います

>>887
いいです
RaF持っているなら適用されます
2020/05/26(火) 02:18:01.43ID:5aIky67P0
>>846
終盤は詰め将棋だから
倒す順番をよく考える

>>849
>B文明のためのジハードを敢行してた
分かりやすいな

ひとつの勝利条件だけを見てるから見落とす訳で
終盤は複数の勝利条件を見ないといけないんだね
2020/05/26(火) 02:23:36.85ID:5aIky67P0
>>855
>>866
人口ガーって言うけど人口の問題だけってよりか
基本の内政を全部やれば自然と勝てるようになるでしょ?

まず資源が開発されてないとか基本ができてないし
6は労働者が使い捨てだから節約したんだろうけど
基本的に領土の資源は全部開発するつもりで行こう
2020/05/26(火) 03:18:55.68ID:uVN/mqKI0
>>839
熱帯雨林はスキルないと木を伐採できないんじゃないの?
2020/05/26(火) 03:19:54.79ID:uVN/mqKI0
>>845
相手の首都がどこかで生きてるのか
全部未開拓のとち開いた?
2020/05/26(火) 04:07:02.36ID:R2Gzc1Mid
epic無料勢なんだけど
civ6で2kアカにサインインするのにはどうすればよいのでしょう
2kアカとepicストアとの紐付けは出来てるのにciv6起動後画面では右下の2kマークが灰色でオフラインって表示が出てる
2020/05/26(火) 05:22:06.48ID:wtGGQiPd0
都市立てたい場所に食料マスがなくて人口が増えない時って、
・自国交易路繋ぎまくる
・マグナスを置く
・穀物庫、水車小屋
以外に序盤中盤で出来ることありますか?
2020/05/26(火) 06:07:10.95ID:5sP/MVtn0
>>882,883
ありがとうございます
参考にさせていただきます
897名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 07:24:19.43ID:x74Ffite0
無料で配布されているVer(DLC アステカ?)で質問なのですが

マップ 巨大 フラクタル
で文明を最大(20) 都市国家を10でスタートするも
なぜかNPCの文明が沿岸にばかり都市を築くのです。(接触した文明数 12くらいみんな例外なく)

フラクタル マップ大、文明の数10 都市国家デフォの15だと多くの文明は内陸に都市をつくっているので
これは文明の数が多すぎたのでしょうか?

文明数が原因ではないならどこも改めればいいでしょうか?
2020/05/26(火) 07:31:21.26ID:ZRzsSnOH0
>>891
Civ6は色んな物を都市で作らなければならないので直ぐに消えてしまう労働者を作るのが疎ましく思ったのは確かです、御指摘ありがとうございます
2020/05/26(火) 07:36:59.48ID:Wbs9ODnc0
政治哲学!封建制!探検!重商主義!
政策利用すると労働者の使用回数が増えたり交易の出力が増すので合わせてどうぞ
2020/05/26(火) 07:54:16.52ID:OG2rBP8FH
島の中を統一してしまったので他の島の国を倒しに行きたいんですが、これって騎馬兵とか槍兵などを海歩かせるしかないんですかね?
なんか船が港にいるときに戦士近づけたら船に乗った?感じになりました
ユニットが乗船できるとありましたが乗船した場合と歩いて渡った場合とはなにが違うのでしょう
2020/05/26(火) 08:19:19.50ID:3S8ugQdQ0
>>866
そもそも人口なんて10あれば十分だからなぁ
人口増やしてどうするつもりなんだ?言っとくけどシムシティじゃないんだぞ

あくまで俺個人の意見だけど
まず京都と高松はもうこれ以上人口いらない
青森はすぐ右にある米を採取
福岡は左にある米を採取
仙台は湿原、それか自然に10にさせる
岐阜は家畜と湿原
って感じかな

ちなみに俺は基本人口は10ぴったりを目指す
なぜなら、合理主義などのボーナスは10でいい
それ以上は快適性が下がってかえって出力が下がる
しかも住宅制限に追われて結局人口は伸びない
快適性にしろ住宅にしろ、それこそ近郊部だの、下水道とか毎T2Gも食う上に200もハンマー食うコスパ最悪の建造物とか作んなきゃいけなくなったりするし
で、そこまでコスト割いて得た人口で何すんの?っていう
俺がプレイする時は穀物庫もない農場0の都市とかあるくらいだけどね

あと東京なんでそんなとこに建てたんだ?資源もないし砂漠とかのクズタイルばっか
東京のために割いた開拓者のコストを他の事に使った方がよかったな
ちゃんと都市を建てる時は周りの地形を見て、将来どんな都市になるか、どんな役目を果たすか、考えて建てた方がいい
超絶コスパゲーだよcivは

と思わずダメだししまくっちゃったけど、俺の意見なのであんま気にしないでくれ
2020/05/26(火) 08:46:06.68ID:5aIky67P0
Civ5は極限までコスパゲーだったな
4〜5都市建てて最後まで頑張るという

5に比べたら6は都市数出せるのは楽だが
操作数多くテンポが悪いのがデメリット
2020/05/26(火) 09:00:37.42ID:ckL9VDPb0
>>900
歩いて渡るってのが=乗船だよ
陸上ユニットは最初水タイルに進入できないけど技術開発すると進入できるようになる それを乗船って呼んでる
海軍ユニットとの差別化で乗船中は戦闘力が下がるから、海軍ユニットで守れるように、海軍ユニットと乗船中の陸上ユニットは同じタイルに同時に存在できるようになってる

>>866
civ6で都市数増やすのが強い理由の一つに、交易商の存在がある
交易商は商業、港の区域ごとにひとつ作成できる数が増えるんだけど、これらは1つの都市に1つずつしか作れないから交易商を増やすには都市を増やす必要があるというわけ
その内政上超重要な要素を全然使ってないんじゃそりゃ出力上がらないよ
wikiでレポ読もう
2020/05/26(火) 09:23:59.35ID:4Z0AeHoLd
>>883
放置されてんのか
偉人捕獲可能MODとかないかな
2020/05/26(火) 09:55:23.67ID:m9Ap06VK0
>>889
ありがとうございます!
906名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 10:08:29.30ID:GjfQtxyx0
>>902
手数を減らす手段がほとんど用意されてないから
都市数が強さってのも正直バランス悪い部分があるな
5ほど極端なのもアレだけど
2020/05/26(火) 11:39:04.81ID:vfa8GEDh0
>>906
5はそれを逆手に取ってOCCとか変わった遊び方も出来たね
6のOCCやってる人もたまに見るけどほぼ無理ゲー
2020/05/26(火) 11:59:41.31ID:JIERyi1Rr
>>901
砂漠に東京作ったのはアステカ帝国にこれ以上領土を広げさせない為だけに置いたので発展させるつもりはありませんでした。
人口は増やさないと強くならないんじゃないかという思い込みがありましたね

>>903
交易商は道を作るのに必要位しか考えてなかったしそれ以上の効果がイマイチ分かってなかったです

これからは出力上げてコスパのいい都市造りを目ざします。様々なアドバイスありがとうございます
2020/05/26(火) 12:09:09.91ID:7Vgp0Jsg0
>>903
あざます!
てっきり港から船に乗ったら海でも戦士が攻撃できるとかすごいことあるのかと思った
普通に歩いても変わんないんですね
2020/05/26(火) 12:48:15.00ID:VpvtspuO0
巨大ロボット作れる様になったから生産してみたんだけど

一回目・・・巨大ロボット完成、移動したら即消滅
二回目・・・何故か特殊部隊が生産される
三回目・・・規定ターン終了しても何も生産されない

これはバグか何かなの?
2020/05/26(火) 12:50:58.31ID:WT9ZJxQw0
「腐ってやがる。早すぎたんだ」
912名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:03:04.05ID:x74Ffite0
序盤から大帝国制覇プレイする場合はタイルを「略奪」しまくったほうがお得なんでしょうか?
2020/05/26(火) 13:03:32.25ID:pyZWvZojd
>>908
考え方次第だけど、俺は東京に可能性感じるよ
都心の左上に工業置いたら+6だろ
人口は高松から農場二つ貰えばいい
高松にはまだ平らな土地あるし、なんなら人口確保のために交易路あつめてもいいと思う
2020/05/26(火) 13:06:08.29ID:pyZWvZojd
>>912
改善は労働者をつかって消費なしで回復できるから余裕があるならやった方が得
区域はたくさん掠奪できるし、都心の防御力も落とせるから有用なのは確かだけど復旧に時間かかるからあんまりやらない
915名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:09:58.79ID:x74Ffite0
あとフラクタルという種類のマップがありますが、これはどういうものがつくられるんでしょうか?
たいりくとの違いがわかりません
2020/05/26(火) 13:14:50.39ID:pyZWvZojd
>>915
書いてあるじゃん
生成するまで繋がってるか繋がってないかわかんないんだよ
大陸は複数あるのが確定してる
917名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:41:58.82ID:x74Ffite0
>>916
他に選べる選択肢の大陸かパンゲア(ひとつの超大陸)かどちらかランダムということですか?
918名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:56:39.21ID:x74Ffite0
それと「シャッフル」というのはなんなのでしょうか?
説明みてもなにがなんだか・・
2020/05/26(火) 14:58:00.30ID:Jrbl8blV0
>>866
スレチだけど、よかったらマップ乱数種とかプレイ条件教えてくれないか
暇だしなんか難易度変えてやってみたくなった
それか初期マップある?
2020/05/26(火) 15:27:24.61ID:Cl3B02lZa
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Animated_fractal_mountain.gif
フラクタルはフラクタル地形生成を全体でやってあまり手直ししないマップ

シャッフルは、「気温」とか「年齢」とかの設定が全ランダム状態で
フラクタル・アイランドプレート・大陸から偏って選ばれる
921名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 16:32:45.69ID:/i8iG0n3a
都市を建てる時の考え方なんですが、
歯車沢山→最初は生産が早いけど人口が増えにくいから生産時間はは縮まりにくくなる
食糧沢山→最初は諸々が50ターンとかかかるけど人口増加が早いから数ターン後には歯車沢山の都市より生産速度が上がる
という認識でいいでしょうか?
それと、農場や採掘場を建てられる場所はどう言ったルールで決められるのかイマイチ分かりません是非教えて下さい
922名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 16:55:09.07ID:uTKP1382p
高級資源は砂糖1個で1〜4番目の都市に快適性+1で、5都市目よりあとは2個でも、3個でも快適性は増えないってこと?
2020/05/26(火) 17:07:33.12ID:hjc45zhS0
>>921
住宅に余裕があるうちは人口伸ばした方が良い時が多い
土地の改善はそのタイルが何かで決まる
最初は出来なくても技術を取得すれば増える
全部知りたいなら流石にwikiでも見てとしか言えない

>>922
そう
だからダブった高級資源は出来るだけ他文明との取引に使う
仲良くなるためにタダであげるのもアリ
924名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 17:19:30.23ID:x74Ffite0
難易度神で大陸制覇する場合、序盤、戦闘車量産するといいようですが
開始時点の資源はともかく、近くにカルタゴいて代表団もつとかなり有利ですよね
+2ってのはでかい。ここで序盤のラッシュ速度に差が出るきがする

これ以外にリセマラする点ありますかね
2020/05/26(火) 17:21:43.22ID:vfa8GEDh0
>>921
デフォは農場は米、小麦、氾濫平原、平原に出来たはず、技術取ると丘陵も可
採石場は石材と石膏位しか建てられないはず
都市の考え方はその通りだが、区域を建設出来る数が増えるのは人口依存なので
区域数4の人口10迄は人口最優先の方が良いと自分は思ってる

>>922
快適性についてはその通り
正し複数持てば外交で高級資源や金等に使えるし
開発すればハンマーや食料、金などが増えるから
労働者コストと天秤掛けて開発する、しないを決めれば良いと思う
2020/05/26(火) 17:29:51.24ID:pyZWvZojd
>>924
リセマラなんか必要ないぞ
その地形適正持ってる勢力でもないのに全部ツンドラとか砂漠とかだったら別だけど
どうしても無理なのはアメリカ、ヌビア、アステカあたりの古代の戦闘力チート勢がお隣で宣戦された時くらい
それ以外で無理な場合は大体こっちがミスってる
927名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 17:46:06.27ID:x74Ffite0
ヌビアいないんですわ
無料でくばられたDLC アステカ?版だから
2020/05/26(火) 17:56:01.60ID:ZRzsSnOH0
>>919
えーと、これでPCからDL出来ますか?
https://drive.google.com/file/d/1jgfAj-21NPTDh1K4TC0hLgzU8n1hVLCC/view?usp=drivesdk
929名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 19:24:59.04ID:Af410hoO0
宗教が未だにピンとこずゲーム自体作業が多くて放置気味なのですが
宗教は他人が布教した宗教を受けた場合、その効果を受ける事ができるのでしょうか?
相手の宗教に染まった場合は相手の宗教のバフを受け取ることになるのでしょうか?それともバフはなし?
930名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 19:32:46.19ID:eg8d4xya0
https://i.imgur.com/3j0u6SW.jpg
2020/05/26(火) 19:36:31.51ID:Cl3B02lZa
宗教の効果は区分分けされてて、他人の宗教でも影響受けるものと、創始した文明じゃないと効果得られないものに分かれる
インドやムベンバは他人の宗教でも効果得られるものの種類が増える
2020/05/26(火) 21:42:08.10ID:pkLpO21C0
交易路の説明には最低20ターン持続とありますが交易商の交易先選択で出るターン数との関係がよくわかりません
再選択で重複するわけでもなさそうですし…
2020/05/26(火) 21:45:54.82ID:vfa8GEDh0
>>932
ターン数は単純に距離
5マス離れてると2往復で20ターンとなり最低ターン数で切り替えが出来る
6マスだと切り替えは24ターンになるはず
2020/05/26(火) 21:50:06.53ID:Cl3B02lZa
最低20ターン続いて、出発した都市に帰ってきたら交易終わって、次の交易先が選べる
なので距離が近くて18ターン目に帰ってきても、もう1往復しなきゃいけない交易路と
遠くても22ターン目に帰ってくる交易路とかの違いがある
2020/05/26(火) 21:56:37.48ID:P3aUBffp0
このゲームAmazonのレビューとか見ると散々なんだが、
バニラでもアップデートでいくらかマシになってたりはしないのかな?
2020/05/26(火) 22:20:49.46ID:hjc45zhS0
その手のレビューは前作信者が書いてるものだから真に受けなくて良い

拡張有りの方が面白いのは間違いないけど
バニラやって合わなかったら拡張入れてもつまらんと思う
2020/05/26(火) 22:43:34.65ID:ckL9VDPb0
>>935
基本デザインが良くない 立地に応じて適切な選択肢を選ぶってのがこの手のゲームの醍醐味だけど、明らかに強い選択肢が見え見えで単調なのが難点
拡張で要素を足していくことによってある程度ごまかせたがバニラは悲惨
といってもいわゆる廃人の入り口くらいまでいってはじめて気になってくるものであって、ストラテジー初体験なら十分楽しめる
ストラテジー経験者ならやめとくか拡張買おう
2020/05/26(火) 22:46:05.21ID:ckL9VDPb0
交易商ってたしか最低21ターンじゃないっけ
20ターンのつもりで交易開始したら終了まで40ターンかかった覚えがある
2020/05/26(火) 23:00:24.39ID:oU7eX2PP0
他の文明と初期位置を離したい
それ系のMODが一応存在はしているものの、バージョンの問題で有効化されないぽい

何かしらユーザーコンフィグでそういう設定とかできないかな?
940名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 00:19:53.53ID:NnbH+IMn0
>>908
>>928のデータ見てみたんですが、無印だったんですね
人口10がどうとか東京がクズとか全く的外れな事言って本当に申し訳ないです
>>901は無視してください

無印だとなおさら人口いらずなので、とりあえず生産力出るだけ人口あればいいと思います
人口5でも6でも、生産力出ればそれだけで価値あります
東京も全然価値あります
2020/05/27(水) 00:54:46.91ID:sO+3Alnh0
>>935
シリーズ恒例だぞ
拡張全部入りの前作と無印発売直後のクソバランス比較したらそうなる
ただでさえ各ナンバーに固定層ついてるんだしな
2020/05/27(水) 02:05:57.63ID:sNsh0MjI0
今最新版だと、砂漠には何でも大体設置できる印象なんだけども
発売当初って、砂漠は何の区域も設置できないクソタイルだった印象
俺の記憶あってる? ピラミッドとかペトラしかマジ設置できなかった気がするんだが
2020/05/27(水) 02:12:42.75ID:s2i65rLDa
記憶違いだよ
2020/05/27(水) 06:41:23.83ID:ZzUKtX680
>>933
>>934
ありがとうございます
単に切り替えに要する時間なんですね
2020/05/27(水) 08:18:04.60ID:u3Kgnvfx0
それで大丈夫だよ
バニラ→文明の興亡(RaF)→嵐の訪れ(GS)と新しくなるにつれてルールが増えたり細かくなる
RaFの好戦性ペナみたいに消えたり変更食らうのもあるけど基本そう捉えて大丈夫

> 272 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bfd-+GDy)[sage] 投稿日:2020/05/27(水) 08:05:22.07 ID:RwUH2UD/0
> 基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
> 文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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