Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです
◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ
■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
849名無しさんの野望
2020/05/25(月) 10:58:57.70ID:embT5kRd0 >>846
A文明 プレイヤー
B文明 宗教勝利した文明
C文明 プレイヤーに滅ぼされた文明
内訳は多分こうなる
A文明→B文明の宗教を過半数の都市が信仰している
C文明→独自の宗教を維持している
B文明が創始した宗教を国教としているA文明が唯一残された別宗教のC文明を滅ぼし
世界に残された文明はB文明が創始した宗教のみを国教とするに至った
よってB文明の宗教勝利
つまりプレイヤーはB文明のためのジハードを敢行してたわけだね
A文明 プレイヤー
B文明 宗教勝利した文明
C文明 プレイヤーに滅ぼされた文明
内訳は多分こうなる
A文明→B文明の宗教を過半数の都市が信仰している
C文明→独自の宗教を維持している
B文明が創始した宗教を国教としているA文明が唯一残された別宗教のC文明を滅ぼし
世界に残された文明はB文明が創始した宗教のみを国教とするに至った
よってB文明の宗教勝利
つまりプレイヤーはB文明のためのジハードを敢行してたわけだね
851名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:38:12.87ID:r81cWksb0 無料デモがよくできてるとくに5
さあいよいよだっていうタイミングでちょうどおわる
さあいよいよだっていうタイミングでちょうどおわる
852名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:43:23.80ID:r81cWksb0 なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
アレックスもいないなんて
アレックスもいないなんて
853名無しさんの野望
2020/05/25(月) 14:46:24.14ID:PFi8hWuZ0 なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
アレックスもいないなんて
アレックスもいないなんて
854名無しさんの野望
2020/05/25(月) 15:54:48.01ID:nDdvQdRQ0 なんで6にはびびょうな指導者しかいないの
前田慶次もいないなんて
前田慶次もいないなんて
855名無しさんの野望
2020/05/25(月) 16:39:57.10ID:iyiQOaB30 難易度開拓者で勝てるようになったので王子でプレイしてます
しかし人口がなかなか増えなくてAI文明に終盤力負けしてしまいます
人口を効率よく増やすにはどうしたらいいですか?
しかし人口がなかなか増えなくてAI文明に終盤力負けしてしまいます
人口を効率よく増やすにはどうしたらいいですか?
856名無しさんの野望
2020/05/25(月) 17:10:07.85ID:B2FxhAg3d 人口増える速さの話なら食料を最大値の話なら住宅を増やす
序盤は都市を食料多いとこに建てたり市民を食料の多いタイルに配置したり
中盤以降はとにかく都市を増やすのが一番効率いい
終盤に力負けってことは単純に都市の数足りてない
序盤は都市を食料多いとこに建てたり市民を食料の多いタイルに配置したり
中盤以降はとにかく都市を増やすのが一番効率いい
終盤に力負けってことは単純に都市の数足りてない
857名無しさんの野望
2020/05/25(月) 18:19:25.53ID:zLcKRmCw0 都市増やしたら幸福が足りないんですが
中盤以降は、総合娯楽施設優先する感じなんですか?
それとも取引で常に持ってない高級資源確保できるように
外交に気をつかうとか・・・?
中盤以降は、総合娯楽施設優先する感じなんですか?
それとも取引で常に持ってない高級資源確保できるように
外交に気をつかうとか・・・?
858名無しさんの野望
2020/05/25(月) 18:22:08.80ID:Dqcgf/2r0 持ってない高級資源は常に取引してるようにしてるな
それでも足りないなら娯楽たてる
それでも足りないなら娯楽たてる
859名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:10:44.27ID:FWbCa7H3d 逆に聞きたいんだが、幸福度が快適性のことなら「足りない」ってどれくらいのことを言ってるのか
基本土下座外交と売りつける以外は何も取引しない物臭なプレイスタイルだけど、娯楽施設なんか建てなくても普通に足りるぞ
建てるとしたら2カ国くらい飲み込んでやることなくなったあとだけど、それすると偉人合わせて+5〜7くらい行くし、もちろんそんなにいらない
基本土下座外交と売りつける以外は何も取引しない物臭なプレイスタイルだけど、娯楽施設なんか建てなくても普通に足りるぞ
建てるとしたら2カ国くらい飲み込んでやることなくなったあとだけど、それすると偉人合わせて+5〜7くらい行くし、もちろんそんなにいらない
860名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:19:06.55ID:zLcKRmCw0 高級資源自前で確保できるのってせいぜい2〜3個でしょ
都市4、5つぐらいになって人口増えたらすぐに+1〜0くらいにならない?
都市4、5つぐらいになって人口増えたらすぐに+1〜0くらいにならない?
861名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:25:59.48ID:0WFVxvmvH 序盤に開拓した辺境の都市や、辺境に見張りとして配置してたユニットが
成長した他国の国境に囲まれてアクセスできなくなった場合、もうどうしようもないのかな?
成長した他国の国境に囲まれてアクセスできなくなった場合、もうどうしようもないのかな?
862名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:28:28.29ID:FWbCa7H3d >>860
0を足りないって捉えてるのか
納得
気になる気持ちもわかるけど、俺なら最効率でやりたいとかでもないかぎり-1とか完全に許容範囲だわ
戦争末期なら-3〜-5とかいくらでもあるけど、都市数増えてる割に実質的なデメリットは生産効率落ちるだけで大して影響ないし
それに、共和制で+1、政策カードでいくらか
外交で+2以上に保てる人はマメだなぁって思うわ
0を足りないって捉えてるのか
納得
気になる気持ちもわかるけど、俺なら最効率でやりたいとかでもないかぎり-1とか完全に許容範囲だわ
戦争末期なら-3〜-5とかいくらでもあるけど、都市数増えてる割に実質的なデメリットは生産効率落ちるだけで大して影響ないし
それに、共和制で+1、政策カードでいくらか
外交で+2以上に保てる人はマメだなぁって思うわ
864名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:33:21.51ID:CW/JogRX0 >>861
ユニット配置位置まで他国領になれば近接する何処かに配置転換される
どうしてもそのユニットが必要だと言うのであれば
相手が顔真っ赤じゃなければ多少不利な条件でも国境開放をすれば連れ戻せる
若しくは戦争仕掛ければ動かすことは可能だけど斥候なんかだと殺される可能性が高いだろうね
ユニット配置位置まで他国領になれば近接する何処かに配置転換される
どうしてもそのユニットが必要だと言うのであれば
相手が顔真っ赤じゃなければ多少不利な条件でも国境開放をすれば連れ戻せる
若しくは戦争仕掛ければ動かすことは可能だけど斥候なんかだと殺される可能性が高いだろうね
865名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:42:20.30ID:3dtl5mCda 無料で新しく入手したんですけど、起動の時応答無しになってすごい長時間待たされるんです
なにか解決策わかる方いませんか
なにか解決策わかる方いませんか
866名無しさんの野望
2020/05/25(月) 19:58:29.18ID:iyiQOaB30 >>856
序盤は一生懸命都市建てまくったんですが、人口は圧倒的にAIに負けてるんですよ
色んな建築物作るよりまず農場や住宅優先にすべきなんでしょうか?
一応スクショ晒してみます。日本が自分で敵AIがアステカ帝国です
https://i.imgur.com/WukN9er.jpg
序盤は一生懸命都市建てまくったんですが、人口は圧倒的にAIに負けてるんですよ
色んな建築物作るよりまず農場や住宅優先にすべきなんでしょうか?
一応スクショ晒してみます。日本が自分で敵AIがアステカ帝国です
https://i.imgur.com/WukN9er.jpg
867名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:15:41.43ID:OgSUL5pQ0 他国が攻めてくるのは戦力差が何倍くらいになったらですか?
868名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:17:25.00ID:OgSUL5pQ0 あと取引画面に都市名ありますけど都市を差し出さなければ都市を貰えないとかありますか
869名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:22:27.10ID:FWbCa7H3d870名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:27:20.70ID:kUVN0RDw0 産出物情報ONにして戦略マップ表示にしたほうが良さそう
つかデフォで産出情報ないのは地味に初心者殺し
5や4のときは最初からでてたよな?
つかデフォで産出情報ないのは地味に初心者殺し
5や4のときは最初からでてたよな?
871名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:30:39.83ID:64+6HkWV0 >>866
左のマップの上に並んでるアイコンの左から2番押して
上から2-3番目くらいの産出アイコンだかなんだかチェック入れる
労働者は高級資源とかボーナス資源,戦略資源等の出力の高いタイルに優先して改善していった方が概ねいい
左のマップの上に並んでるアイコンの左から2番押して
上から2-3番目くらいの産出アイコンだかなんだかチェック入れる
労働者は高級資源とかボーナス資源,戦略資源等の出力の高いタイルに優先して改善していった方が概ねいい
872名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:52:13.15ID:sZtiRLD80 東京が人口3の田舎で笑える
873名無しさんの野望
2020/05/25(月) 20:55:21.96ID:iyiQOaB30874名無しさんの野望
2020/05/25(月) 21:14:52.25ID:W68FbItS0 たすけてくださいー
帆走術も造船も取ったのにユニットに海上のものが出てきません
ガレー船とか出てこない
シビペディア見ても特に条件ないし
前回のプレイでは出てきたんですが
海上探索で着なくて暇過ぎるままターンが増えていきます
なにが条件なの?
帆走術も造船も取ったのにユニットに海上のものが出てきません
ガレー船とか出てこない
シビペディア見ても特に条件ないし
前回のプレイでは出てきたんですが
海上探索で着なくて暇過ぎるままターンが増えていきます
なにが条件なの?
876名無しさんの野望
2020/05/25(月) 21:16:54.07ID:FWbCa7H3d >>873
無印の場合はたしかに戦略資源の重要度低いけど、改善は資源じゃなくて産出力が本体だから、積極的にやるべきかな
あと、日本区域の本体は隣接ボーナスだし出力足りないのは政策の問題ともうひとつ、2/15とかなっちゃってる交易路をなんとかしたほうがいい
無印の場合はたしかに戦略資源の重要度低いけど、改善は資源じゃなくて産出力が本体だから、積極的にやるべきかな
あと、日本区域の本体は隣接ボーナスだし出力足りないのは政策の問題ともうひとつ、2/15とかなっちゃってる交易路をなんとかしたほうがいい
878名無しさんの野望
2020/05/25(月) 21:21:32.00ID:W68FbItS0880名無しさんの野望
2020/05/25(月) 21:29:56.64ID:W68FbItS0881名無しさんの野望
2020/05/25(月) 22:51:45.89ID:1EEGAZSs0 偉人を召喚してすぐに消費しているのですが
置いておいた方が良かったりしますか?
置いておいた方が良かったりしますか?
882名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:12:34.17ID:9Dg7ss4+0 なんッも無いからすぐ使っていいよ
各偉人は効果(も効果量も)時代遅れになって腐るようにできてるから
むしろ後々になって効いてくるアドバンテージをいかに他国より早くゲットできるかが大事
各偉人は効果(も効果量も)時代遅れになって腐るようにできてるから
むしろ後々になって効いてくるアドバンテージをいかに他国より早くゲットできるかが大事
883名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:12:34.69ID:CW/JogRX0 >>881
偉人の種類にもよるしその時の状況にもよる
将軍・提督は隊列組んで時代ポイント稼いでからの方がお得だが
退役すると直ぐに必要なユニットや軍団・大軍団になるなら即消費もありだし
科学偉人もひらめき条件がメンドクサイ、不可能な物を閃かせるよう置いた方が良い場合もあるだろうし
即消費なのは文化偉人だけじゃない?
宗教偉人だって宗教区域が立っている場合は即布教可能なので
自国でもうちょっとで立つとかあと少しで宗教区画有りの敵都市侵略できるなら置いていた方が得な場合も
CPUはそれを考慮してなのかは分からないけどよく宗教偉人が放置されてる事が多々ある
偉人の種類にもよるしその時の状況にもよる
将軍・提督は隊列組んで時代ポイント稼いでからの方がお得だが
退役すると直ぐに必要なユニットや軍団・大軍団になるなら即消費もありだし
科学偉人もひらめき条件がメンドクサイ、不可能な物を閃かせるよう置いた方が良い場合もあるだろうし
即消費なのは文化偉人だけじゃない?
宗教偉人だって宗教区域が立っている場合は即布教可能なので
自国でもうちょっとで立つとかあと少しで宗教区画有りの敵都市侵略できるなら置いていた方が得な場合も
CPUはそれを考慮してなのかは分からないけどよく宗教偉人が放置されてる事が多々ある
884名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:36:06.38ID:K/TPkVxh0885名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:37:58.23ID:kQE5Inht0 PCゲーしてると割とよくある
俺はSkyrimしてる時セーブしてるのにセーブファイルが作成されてなかったから1日考えて突き止めた
大抵の原因はセキュリティなんだよな
俺はSkyrimしてる時セーブしてるのにセーブファイルが作成されてなかったから1日考えて突き止めた
大抵の原因はセキュリティなんだよな
886名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:50:30.17ID:tr4VhYHK0 今更新DLC、しかも単なる文明追加DLCなんですか?
887名無しさんの野望
2020/05/25(月) 23:50:44.95ID:YjwDdnR00 ゲーム作成のときにルールセットが3つありますが、嵐の訪れは全部入りという認識でいいですか?
文明の興亡を選ばないと出てこない要素とかあるんでしょうか
文明の興亡を選ばないと出てこない要素とかあるんでしょうか
888名無しさんの野望
2020/05/26(火) 00:29:53.94ID:8Gz+njnE0 ワールドマップで作ったマップの開始位置指定する方法をご教示いただけないでしょうか
889名無しさんの野望
2020/05/26(火) 00:40:30.34ID:hjc45zhS0890名無しさんの野望
2020/05/26(火) 02:18:01.43ID:5aIky67P0891名無しさんの野望
2020/05/26(火) 02:23:36.85ID:5aIky67P0894名無しさんの野望
2020/05/26(火) 04:07:02.36ID:R2Gzc1Mid epic無料勢なんだけど
civ6で2kアカにサインインするのにはどうすればよいのでしょう
2kアカとepicストアとの紐付けは出来てるのにciv6起動後画面では右下の2kマークが灰色でオフラインって表示が出てる
civ6で2kアカにサインインするのにはどうすればよいのでしょう
2kアカとepicストアとの紐付けは出来てるのにciv6起動後画面では右下の2kマークが灰色でオフラインって表示が出てる
895名無しさんの野望
2020/05/26(火) 05:22:06.48ID:wtGGQiPd0 都市立てたい場所に食料マスがなくて人口が増えない時って、
・自国交易路繋ぎまくる
・マグナスを置く
・穀物庫、水車小屋
以外に序盤中盤で出来ることありますか?
・自国交易路繋ぎまくる
・マグナスを置く
・穀物庫、水車小屋
以外に序盤中盤で出来ることありますか?
897名無しさんの野望
2020/05/26(火) 07:24:19.43ID:x74Ffite0 無料で配布されているVer(DLC アステカ?)で質問なのですが
マップ 巨大 フラクタル
で文明を最大(20) 都市国家を10でスタートするも
なぜかNPCの文明が沿岸にばかり都市を築くのです。(接触した文明数 12くらいみんな例外なく)
フラクタル マップ大、文明の数10 都市国家デフォの15だと多くの文明は内陸に都市をつくっているので
これは文明の数が多すぎたのでしょうか?
文明数が原因ではないならどこも改めればいいでしょうか?
マップ 巨大 フラクタル
で文明を最大(20) 都市国家を10でスタートするも
なぜかNPCの文明が沿岸にばかり都市を築くのです。(接触した文明数 12くらいみんな例外なく)
フラクタル マップ大、文明の数10 都市国家デフォの15だと多くの文明は内陸に都市をつくっているので
これは文明の数が多すぎたのでしょうか?
文明数が原因ではないならどこも改めればいいでしょうか?
898名無しさんの野望
2020/05/26(火) 07:31:21.26ID:ZRzsSnOH0 >>891
Civ6は色んな物を都市で作らなければならないので直ぐに消えてしまう労働者を作るのが疎ましく思ったのは確かです、御指摘ありがとうございます
Civ6は色んな物を都市で作らなければならないので直ぐに消えてしまう労働者を作るのが疎ましく思ったのは確かです、御指摘ありがとうございます
899名無しさんの野望
2020/05/26(火) 07:36:59.48ID:Wbs9ODnc0 政治哲学!封建制!探検!重商主義!
政策利用すると労働者の使用回数が増えたり交易の出力が増すので合わせてどうぞ
政策利用すると労働者の使用回数が増えたり交易の出力が増すので合わせてどうぞ
900名無しさんの野望
2020/05/26(火) 07:54:16.52ID:OG2rBP8FH 島の中を統一してしまったので他の島の国を倒しに行きたいんですが、これって騎馬兵とか槍兵などを海歩かせるしかないんですかね?
なんか船が港にいるときに戦士近づけたら船に乗った?感じになりました
ユニットが乗船できるとありましたが乗船した場合と歩いて渡った場合とはなにが違うのでしょう
なんか船が港にいるときに戦士近づけたら船に乗った?感じになりました
ユニットが乗船できるとありましたが乗船した場合と歩いて渡った場合とはなにが違うのでしょう
901名無しさんの野望
2020/05/26(火) 08:19:19.50ID:3S8ugQdQ0 >>866
そもそも人口なんて10あれば十分だからなぁ
人口増やしてどうするつもりなんだ?言っとくけどシムシティじゃないんだぞ
あくまで俺個人の意見だけど
まず京都と高松はもうこれ以上人口いらない
青森はすぐ右にある米を採取
福岡は左にある米を採取
仙台は湿原、それか自然に10にさせる
岐阜は家畜と湿原
って感じかな
ちなみに俺は基本人口は10ぴったりを目指す
なぜなら、合理主義などのボーナスは10でいい
それ以上は快適性が下がってかえって出力が下がる
しかも住宅制限に追われて結局人口は伸びない
快適性にしろ住宅にしろ、それこそ近郊部だの、下水道とか毎T2Gも食う上に200もハンマー食うコスパ最悪の建造物とか作んなきゃいけなくなったりするし
で、そこまでコスト割いて得た人口で何すんの?っていう
俺がプレイする時は穀物庫もない農場0の都市とかあるくらいだけどね
あと東京なんでそんなとこに建てたんだ?資源もないし砂漠とかのクズタイルばっか
東京のために割いた開拓者のコストを他の事に使った方がよかったな
ちゃんと都市を建てる時は周りの地形を見て、将来どんな都市になるか、どんな役目を果たすか、考えて建てた方がいい
超絶コスパゲーだよcivは
と思わずダメだししまくっちゃったけど、俺の意見なのであんま気にしないでくれ
そもそも人口なんて10あれば十分だからなぁ
人口増やしてどうするつもりなんだ?言っとくけどシムシティじゃないんだぞ
あくまで俺個人の意見だけど
まず京都と高松はもうこれ以上人口いらない
青森はすぐ右にある米を採取
福岡は左にある米を採取
仙台は湿原、それか自然に10にさせる
岐阜は家畜と湿原
って感じかな
ちなみに俺は基本人口は10ぴったりを目指す
なぜなら、合理主義などのボーナスは10でいい
それ以上は快適性が下がってかえって出力が下がる
しかも住宅制限に追われて結局人口は伸びない
快適性にしろ住宅にしろ、それこそ近郊部だの、下水道とか毎T2Gも食う上に200もハンマー食うコスパ最悪の建造物とか作んなきゃいけなくなったりするし
で、そこまでコスト割いて得た人口で何すんの?っていう
俺がプレイする時は穀物庫もない農場0の都市とかあるくらいだけどね
あと東京なんでそんなとこに建てたんだ?資源もないし砂漠とかのクズタイルばっか
東京のために割いた開拓者のコストを他の事に使った方がよかったな
ちゃんと都市を建てる時は周りの地形を見て、将来どんな都市になるか、どんな役目を果たすか、考えて建てた方がいい
超絶コスパゲーだよcivは
と思わずダメだししまくっちゃったけど、俺の意見なのであんま気にしないでくれ
902名無しさんの野望
2020/05/26(火) 08:46:06.68ID:5aIky67P0 Civ5は極限までコスパゲーだったな
4〜5都市建てて最後まで頑張るという
5に比べたら6は都市数出せるのは楽だが
操作数多くテンポが悪いのがデメリット
4〜5都市建てて最後まで頑張るという
5に比べたら6は都市数出せるのは楽だが
操作数多くテンポが悪いのがデメリット
903名無しさんの野望
2020/05/26(火) 09:00:37.42ID:ckL9VDPb0 >>900
歩いて渡るってのが=乗船だよ
陸上ユニットは最初水タイルに進入できないけど技術開発すると進入できるようになる それを乗船って呼んでる
海軍ユニットとの差別化で乗船中は戦闘力が下がるから、海軍ユニットで守れるように、海軍ユニットと乗船中の陸上ユニットは同じタイルに同時に存在できるようになってる
>>866
civ6で都市数増やすのが強い理由の一つに、交易商の存在がある
交易商は商業、港の区域ごとにひとつ作成できる数が増えるんだけど、これらは1つの都市に1つずつしか作れないから交易商を増やすには都市を増やす必要があるというわけ
その内政上超重要な要素を全然使ってないんじゃそりゃ出力上がらないよ
wikiでレポ読もう
歩いて渡るってのが=乗船だよ
陸上ユニットは最初水タイルに進入できないけど技術開発すると進入できるようになる それを乗船って呼んでる
海軍ユニットとの差別化で乗船中は戦闘力が下がるから、海軍ユニットで守れるように、海軍ユニットと乗船中の陸上ユニットは同じタイルに同時に存在できるようになってる
>>866
civ6で都市数増やすのが強い理由の一つに、交易商の存在がある
交易商は商業、港の区域ごとにひとつ作成できる数が増えるんだけど、これらは1つの都市に1つずつしか作れないから交易商を増やすには都市を増やす必要があるというわけ
その内政上超重要な要素を全然使ってないんじゃそりゃ出力上がらないよ
wikiでレポ読もう
906名無しさんの野望
2020/05/26(火) 10:08:29.30ID:GjfQtxyx0907名無しさんの野望
2020/05/26(火) 11:39:04.81ID:vfa8GEDh0908名無しさんの野望
2020/05/26(火) 11:59:41.31ID:JIERyi1Rr909名無しさんの野望
2020/05/26(火) 12:09:09.91ID:7Vgp0Jsg0910名無しさんの野望
2020/05/26(火) 12:48:15.00ID:VpvtspuO0 巨大ロボット作れる様になったから生産してみたんだけど
一回目・・・巨大ロボット完成、移動したら即消滅
二回目・・・何故か特殊部隊が生産される
三回目・・・規定ターン終了しても何も生産されない
これはバグか何かなの?
一回目・・・巨大ロボット完成、移動したら即消滅
二回目・・・何故か特殊部隊が生産される
三回目・・・規定ターン終了しても何も生産されない
これはバグか何かなの?
911名無しさんの野望
2020/05/26(火) 12:50:58.31ID:WT9ZJxQw0 「腐ってやがる。早すぎたんだ」
912名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:03:04.05ID:x74Ffite0 序盤から大帝国制覇プレイする場合はタイルを「略奪」しまくったほうがお得なんでしょうか?
913名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:03:32.25ID:pyZWvZojd >>908
考え方次第だけど、俺は東京に可能性感じるよ
都心の左上に工業置いたら+6だろ
人口は高松から農場二つ貰えばいい
高松にはまだ平らな土地あるし、なんなら人口確保のために交易路あつめてもいいと思う
考え方次第だけど、俺は東京に可能性感じるよ
都心の左上に工業置いたら+6だろ
人口は高松から農場二つ貰えばいい
高松にはまだ平らな土地あるし、なんなら人口確保のために交易路あつめてもいいと思う
914名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:06:08.29ID:pyZWvZojd915名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:09:58.79ID:x74Ffite0 あとフラクタルという種類のマップがありますが、これはどういうものがつくられるんでしょうか?
たいりくとの違いがわかりません
たいりくとの違いがわかりません
916名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:14:50.39ID:pyZWvZojd917名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:41:58.82ID:x74Ffite0 >>916
他に選べる選択肢の大陸かパンゲア(ひとつの超大陸)かどちらかランダムということですか?
他に選べる選択肢の大陸かパンゲア(ひとつの超大陸)かどちらかランダムということですか?
918名無しさんの野望
2020/05/26(火) 13:56:39.21ID:x74Ffite0 それと「シャッフル」というのはなんなのでしょうか?
説明みてもなにがなんだか・・
説明みてもなにがなんだか・・
919名無しさんの野望
2020/05/26(火) 14:58:00.30ID:Jrbl8blV0920名無しさんの野望
2020/05/26(火) 15:27:24.61ID:Cl3B02lZa https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Animated_fractal_mountain.gif
フラクタルはフラクタル地形生成を全体でやってあまり手直ししないマップ
シャッフルは、「気温」とか「年齢」とかの設定が全ランダム状態で
フラクタル・アイランドプレート・大陸から偏って選ばれる
フラクタルはフラクタル地形生成を全体でやってあまり手直ししないマップ
シャッフルは、「気温」とか「年齢」とかの設定が全ランダム状態で
フラクタル・アイランドプレート・大陸から偏って選ばれる
921名無しさんの野望
2020/05/26(火) 16:32:45.69ID:/i8iG0n3a 都市を建てる時の考え方なんですが、
歯車沢山→最初は生産が早いけど人口が増えにくいから生産時間はは縮まりにくくなる
食糧沢山→最初は諸々が50ターンとかかかるけど人口増加が早いから数ターン後には歯車沢山の都市より生産速度が上がる
という認識でいいでしょうか?
それと、農場や採掘場を建てられる場所はどう言ったルールで決められるのかイマイチ分かりません是非教えて下さい
歯車沢山→最初は生産が早いけど人口が増えにくいから生産時間はは縮まりにくくなる
食糧沢山→最初は諸々が50ターンとかかかるけど人口増加が早いから数ターン後には歯車沢山の都市より生産速度が上がる
という認識でいいでしょうか?
それと、農場や採掘場を建てられる場所はどう言ったルールで決められるのかイマイチ分かりません是非教えて下さい
922名無しさんの野望
2020/05/26(火) 16:55:09.07ID:uTKP1382p 高級資源は砂糖1個で1〜4番目の都市に快適性+1で、5都市目よりあとは2個でも、3個でも快適性は増えないってこと?
923名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:07:33.12ID:hjc45zhS0924名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:19:30.23ID:x74Ffite0 難易度神で大陸制覇する場合、序盤、戦闘車量産するといいようですが
開始時点の資源はともかく、近くにカルタゴいて代表団もつとかなり有利ですよね
+2ってのはでかい。ここで序盤のラッシュ速度に差が出るきがする
これ以外にリセマラする点ありますかね
開始時点の資源はともかく、近くにカルタゴいて代表団もつとかなり有利ですよね
+2ってのはでかい。ここで序盤のラッシュ速度に差が出るきがする
これ以外にリセマラする点ありますかね
925名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:21:43.22ID:vfa8GEDh0926名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:29:51.24ID:pyZWvZojd >>924
リセマラなんか必要ないぞ
その地形適正持ってる勢力でもないのに全部ツンドラとか砂漠とかだったら別だけど
どうしても無理なのはアメリカ、ヌビア、アステカあたりの古代の戦闘力チート勢がお隣で宣戦された時くらい
それ以外で無理な場合は大体こっちがミスってる
リセマラなんか必要ないぞ
その地形適正持ってる勢力でもないのに全部ツンドラとか砂漠とかだったら別だけど
どうしても無理なのはアメリカ、ヌビア、アステカあたりの古代の戦闘力チート勢がお隣で宣戦された時くらい
それ以外で無理な場合は大体こっちがミスってる
927名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:46:06.27ID:x74Ffite0 ヌビアいないんですわ
無料でくばられたDLC アステカ?版だから
無料でくばられたDLC アステカ?版だから
928名無しさんの野望
2020/05/26(火) 17:56:01.60ID:ZRzsSnOH0929名無しさんの野望
2020/05/26(火) 19:24:59.04ID:Af410hoO0 宗教が未だにピンとこずゲーム自体作業が多くて放置気味なのですが
宗教は他人が布教した宗教を受けた場合、その効果を受ける事ができるのでしょうか?
相手の宗教に染まった場合は相手の宗教のバフを受け取ることになるのでしょうか?それともバフはなし?
宗教は他人が布教した宗教を受けた場合、その効果を受ける事ができるのでしょうか?
相手の宗教に染まった場合は相手の宗教のバフを受け取ることになるのでしょうか?それともバフはなし?
930名無しさんの野望
2020/05/26(火) 19:32:46.19ID:eg8d4xya0931名無しさんの野望
2020/05/26(火) 19:36:31.51ID:Cl3B02lZa 宗教の効果は区分分けされてて、他人の宗教でも影響受けるものと、創始した文明じゃないと効果得られないものに分かれる
インドやムベンバは他人の宗教でも効果得られるものの種類が増える
インドやムベンバは他人の宗教でも効果得られるものの種類が増える
932名無しさんの野望
2020/05/26(火) 21:42:08.10ID:pkLpO21C0 交易路の説明には最低20ターン持続とありますが交易商の交易先選択で出るターン数との関係がよくわかりません
再選択で重複するわけでもなさそうですし…
再選択で重複するわけでもなさそうですし…
933名無しさんの野望
2020/05/26(火) 21:45:54.82ID:vfa8GEDh0934名無しさんの野望
2020/05/26(火) 21:50:06.53ID:Cl3B02lZa 最低20ターン続いて、出発した都市に帰ってきたら交易終わって、次の交易先が選べる
なので距離が近くて18ターン目に帰ってきても、もう1往復しなきゃいけない交易路と
遠くても22ターン目に帰ってくる交易路とかの違いがある
なので距離が近くて18ターン目に帰ってきても、もう1往復しなきゃいけない交易路と
遠くても22ターン目に帰ってくる交易路とかの違いがある
935名無しさんの野望
2020/05/26(火) 21:56:37.48ID:P3aUBffp0 このゲームAmazonのレビューとか見ると散々なんだが、
バニラでもアップデートでいくらかマシになってたりはしないのかな?
バニラでもアップデートでいくらかマシになってたりはしないのかな?
936名無しさんの野望
2020/05/26(火) 22:20:49.46ID:hjc45zhS0 その手のレビューは前作信者が書いてるものだから真に受けなくて良い
拡張有りの方が面白いのは間違いないけど
バニラやって合わなかったら拡張入れてもつまらんと思う
拡張有りの方が面白いのは間違いないけど
バニラやって合わなかったら拡張入れてもつまらんと思う
937名無しさんの野望
2020/05/26(火) 22:43:34.65ID:ckL9VDPb0 >>935
基本デザインが良くない 立地に応じて適切な選択肢を選ぶってのがこの手のゲームの醍醐味だけど、明らかに強い選択肢が見え見えで単調なのが難点
拡張で要素を足していくことによってある程度ごまかせたがバニラは悲惨
といってもいわゆる廃人の入り口くらいまでいってはじめて気になってくるものであって、ストラテジー初体験なら十分楽しめる
ストラテジー経験者ならやめとくか拡張買おう
基本デザインが良くない 立地に応じて適切な選択肢を選ぶってのがこの手のゲームの醍醐味だけど、明らかに強い選択肢が見え見えで単調なのが難点
拡張で要素を足していくことによってある程度ごまかせたがバニラは悲惨
といってもいわゆる廃人の入り口くらいまでいってはじめて気になってくるものであって、ストラテジー初体験なら十分楽しめる
ストラテジー経験者ならやめとくか拡張買おう
938名無しさんの野望
2020/05/26(火) 22:46:05.21ID:ckL9VDPb0 交易商ってたしか最低21ターンじゃないっけ
20ターンのつもりで交易開始したら終了まで40ターンかかった覚えがある
20ターンのつもりで交易開始したら終了まで40ターンかかった覚えがある
939名無しさんの野望
2020/05/26(火) 23:00:24.39ID:oU7eX2PP0 他の文明と初期位置を離したい
それ系のMODが一応存在はしているものの、バージョンの問題で有効化されないぽい
何かしらユーザーコンフィグでそういう設定とかできないかな?
それ系のMODが一応存在はしているものの、バージョンの問題で有効化されないぽい
何かしらユーザーコンフィグでそういう設定とかできないかな?
940名無しさんの野望
2020/05/27(水) 00:19:53.53ID:NnbH+IMn0941名無しさんの野望
2020/05/27(水) 00:54:46.91ID:sO+3Alnh0942名無しさんの野望
2020/05/27(水) 02:05:57.63ID:sNsh0MjI0 今最新版だと、砂漠には何でも大体設置できる印象なんだけども
発売当初って、砂漠は何の区域も設置できないクソタイルだった印象
俺の記憶あってる? ピラミッドとかペトラしかマジ設置できなかった気がするんだが
発売当初って、砂漠は何の区域も設置できないクソタイルだった印象
俺の記憶あってる? ピラミッドとかペトラしかマジ設置できなかった気がするんだが
943名無しさんの野望
2020/05/27(水) 02:12:42.75ID:s2i65rLDa 記憶違いだよ
945名無しさんの野望
2020/05/27(水) 08:18:04.60ID:u3Kgnvfx0 それで大丈夫だよ
バニラ→文明の興亡(RaF)→嵐の訪れ(GS)と新しくなるにつれてルールが増えたり細かくなる
RaFの好戦性ペナみたいに消えたり変更食らうのもあるけど基本そう捉えて大丈夫
> 272 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bfd-+GDy)[sage] 投稿日:2020/05/27(水) 08:05:22.07 ID:RwUH2UD/0
> 基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
> 文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
バニラ→文明の興亡(RaF)→嵐の訪れ(GS)と新しくなるにつれてルールが増えたり細かくなる
RaFの好戦性ペナみたいに消えたり変更食らうのもあるけど基本そう捉えて大丈夫
> 272 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bfd-+GDy)[sage] 投稿日:2020/05/27(水) 08:05:22.07 ID:RwUH2UD/0
> 基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
> 文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
946名無しさんの野望
2020/05/27(水) 08:20:53.63ID:PvnfW0oA0 >>928
文明数に対してマップ大分広いみたいで難易度的にAIもあんま多くの都市プレゼントしてくれないから
弩ラッシュで適当に都市切り取ったら隙間埋めて日本得意の隣接ボーナス稼ぎやすい状態で科学勝利に逃げるといいと思う
文明数に対してマップ大分広いみたいで難易度的にAIもあんま多くの都市プレゼントしてくれないから
弩ラッシュで適当に都市切り取ったら隙間埋めて日本得意の隣接ボーナス稼ぎやすい状態で科学勝利に逃げるといいと思う
947名無しさんの野望
2020/05/27(水) 08:37:02.18ID:CmDBpJcu0 相手国の首都は見つけてますが誰が総理?かわからない状態で、攻め込もうとしても顔が出ないから非難声明が出せません
この状態って奇襲戦争しかないのかな?
そもそも相手の顔も知らないのになんで友好的な国になってんだ……攻めにくいじゃないか
この状態って奇襲戦争しかないのかな?
そもそも相手の顔も知らないのになんで友好的な国になってんだ……攻めにくいじゃないか
948名無しさんの野望
2020/05/27(水) 08:46:23.42ID:u3Kgnvfx0949名無しさんの野望
2020/05/27(水) 09:31:04.53ID:DlJQ/CYG0 無料で配っているVerのDLC アステカというのはRaFというのにあたるのですか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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