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Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.6

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/11/23(土) 14:34:31.81ID:+7Kp0Use0
Civilization VI (Civ6)の質問スレッドです

◇質問する前にまずシヴィロペディアの確認を
◇Steamストアページもしくは下記のリンクに日本語マニュアルもあります
◇iOS版/Switch版は、PC版よりもバージョンが古いので、仕様・ルールが異なる部分があり
  また機種固有の挙動などもあるので、iOS版/Switch版/PS4版/XB1版での質問の際は機種を明記
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇Steamストアページからデモ(体験版)がダウンロードできます
┃購入前に、動作が気になる人はこれでチェックを
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◇MODに関しては専用スレがありますのでそちらも併せて確認を
◇雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレへ

■公式サイト
https://civilization.com/
■Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
■日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP

■関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.95
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1574055410/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1571031283/

次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■前スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
2020/05/26(火) 04:07:02.36ID:R2Gzc1Mid
epic無料勢なんだけど
civ6で2kアカにサインインするのにはどうすればよいのでしょう
2kアカとepicストアとの紐付けは出来てるのにciv6起動後画面では右下の2kマークが灰色でオフラインって表示が出てる
2020/05/26(火) 05:22:06.48ID:wtGGQiPd0
都市立てたい場所に食料マスがなくて人口が増えない時って、
・自国交易路繋ぎまくる
・マグナスを置く
・穀物庫、水車小屋
以外に序盤中盤で出来ることありますか?
2020/05/26(火) 06:07:10.95ID:5sP/MVtn0
>>882,883
ありがとうございます
参考にさせていただきます
897名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 07:24:19.43ID:x74Ffite0
無料で配布されているVer(DLC アステカ?)で質問なのですが

マップ 巨大 フラクタル
で文明を最大(20) 都市国家を10でスタートするも
なぜかNPCの文明が沿岸にばかり都市を築くのです。(接触した文明数 12くらいみんな例外なく)

フラクタル マップ大、文明の数10 都市国家デフォの15だと多くの文明は内陸に都市をつくっているので
これは文明の数が多すぎたのでしょうか?

文明数が原因ではないならどこも改めればいいでしょうか?
2020/05/26(火) 07:31:21.26ID:ZRzsSnOH0
>>891
Civ6は色んな物を都市で作らなければならないので直ぐに消えてしまう労働者を作るのが疎ましく思ったのは確かです、御指摘ありがとうございます
2020/05/26(火) 07:36:59.48ID:Wbs9ODnc0
政治哲学!封建制!探検!重商主義!
政策利用すると労働者の使用回数が増えたり交易の出力が増すので合わせてどうぞ
2020/05/26(火) 07:54:16.52ID:OG2rBP8FH
島の中を統一してしまったので他の島の国を倒しに行きたいんですが、これって騎馬兵とか槍兵などを海歩かせるしかないんですかね?
なんか船が港にいるときに戦士近づけたら船に乗った?感じになりました
ユニットが乗船できるとありましたが乗船した場合と歩いて渡った場合とはなにが違うのでしょう
2020/05/26(火) 08:19:19.50ID:3S8ugQdQ0
>>866
そもそも人口なんて10あれば十分だからなぁ
人口増やしてどうするつもりなんだ?言っとくけどシムシティじゃないんだぞ

あくまで俺個人の意見だけど
まず京都と高松はもうこれ以上人口いらない
青森はすぐ右にある米を採取
福岡は左にある米を採取
仙台は湿原、それか自然に10にさせる
岐阜は家畜と湿原
って感じかな

ちなみに俺は基本人口は10ぴったりを目指す
なぜなら、合理主義などのボーナスは10でいい
それ以上は快適性が下がってかえって出力が下がる
しかも住宅制限に追われて結局人口は伸びない
快適性にしろ住宅にしろ、それこそ近郊部だの、下水道とか毎T2Gも食う上に200もハンマー食うコスパ最悪の建造物とか作んなきゃいけなくなったりするし
で、そこまでコスト割いて得た人口で何すんの?っていう
俺がプレイする時は穀物庫もない農場0の都市とかあるくらいだけどね

あと東京なんでそんなとこに建てたんだ?資源もないし砂漠とかのクズタイルばっか
東京のために割いた開拓者のコストを他の事に使った方がよかったな
ちゃんと都市を建てる時は周りの地形を見て、将来どんな都市になるか、どんな役目を果たすか、考えて建てた方がいい
超絶コスパゲーだよcivは

と思わずダメだししまくっちゃったけど、俺の意見なのであんま気にしないでくれ
2020/05/26(火) 08:46:06.68ID:5aIky67P0
Civ5は極限までコスパゲーだったな
4〜5都市建てて最後まで頑張るという

5に比べたら6は都市数出せるのは楽だが
操作数多くテンポが悪いのがデメリット
2020/05/26(火) 09:00:37.42ID:ckL9VDPb0
>>900
歩いて渡るってのが=乗船だよ
陸上ユニットは最初水タイルに進入できないけど技術開発すると進入できるようになる それを乗船って呼んでる
海軍ユニットとの差別化で乗船中は戦闘力が下がるから、海軍ユニットで守れるように、海軍ユニットと乗船中の陸上ユニットは同じタイルに同時に存在できるようになってる

>>866
civ6で都市数増やすのが強い理由の一つに、交易商の存在がある
交易商は商業、港の区域ごとにひとつ作成できる数が増えるんだけど、これらは1つの都市に1つずつしか作れないから交易商を増やすには都市を増やす必要があるというわけ
その内政上超重要な要素を全然使ってないんじゃそりゃ出力上がらないよ
wikiでレポ読もう
2020/05/26(火) 09:23:59.35ID:4Z0AeHoLd
>>883
放置されてんのか
偉人捕獲可能MODとかないかな
2020/05/26(火) 09:55:23.67ID:m9Ap06VK0
>>889
ありがとうございます!
906名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 10:08:29.30ID:GjfQtxyx0
>>902
手数を減らす手段がほとんど用意されてないから
都市数が強さってのも正直バランス悪い部分があるな
5ほど極端なのもアレだけど
2020/05/26(火) 11:39:04.81ID:vfa8GEDh0
>>906
5はそれを逆手に取ってOCCとか変わった遊び方も出来たね
6のOCCやってる人もたまに見るけどほぼ無理ゲー
2020/05/26(火) 11:59:41.31ID:JIERyi1Rr
>>901
砂漠に東京作ったのはアステカ帝国にこれ以上領土を広げさせない為だけに置いたので発展させるつもりはありませんでした。
人口は増やさないと強くならないんじゃないかという思い込みがありましたね

>>903
交易商は道を作るのに必要位しか考えてなかったしそれ以上の効果がイマイチ分かってなかったです

これからは出力上げてコスパのいい都市造りを目ざします。様々なアドバイスありがとうございます
2020/05/26(火) 12:09:09.91ID:7Vgp0Jsg0
>>903
あざます!
てっきり港から船に乗ったら海でも戦士が攻撃できるとかすごいことあるのかと思った
普通に歩いても変わんないんですね
2020/05/26(火) 12:48:15.00ID:VpvtspuO0
巨大ロボット作れる様になったから生産してみたんだけど

一回目・・・巨大ロボット完成、移動したら即消滅
二回目・・・何故か特殊部隊が生産される
三回目・・・規定ターン終了しても何も生産されない

これはバグか何かなの?
2020/05/26(火) 12:50:58.31ID:WT9ZJxQw0
「腐ってやがる。早すぎたんだ」
912名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:03:04.05ID:x74Ffite0
序盤から大帝国制覇プレイする場合はタイルを「略奪」しまくったほうがお得なんでしょうか?
2020/05/26(火) 13:03:32.25ID:pyZWvZojd
>>908
考え方次第だけど、俺は東京に可能性感じるよ
都心の左上に工業置いたら+6だろ
人口は高松から農場二つ貰えばいい
高松にはまだ平らな土地あるし、なんなら人口確保のために交易路あつめてもいいと思う
2020/05/26(火) 13:06:08.29ID:pyZWvZojd
>>912
改善は労働者をつかって消費なしで回復できるから余裕があるならやった方が得
区域はたくさん掠奪できるし、都心の防御力も落とせるから有用なのは確かだけど復旧に時間かかるからあんまりやらない
915名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:09:58.79ID:x74Ffite0
あとフラクタルという種類のマップがありますが、これはどういうものがつくられるんでしょうか?
たいりくとの違いがわかりません
2020/05/26(火) 13:14:50.39ID:pyZWvZojd
>>915
書いてあるじゃん
生成するまで繋がってるか繋がってないかわかんないんだよ
大陸は複数あるのが確定してる
917名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:41:58.82ID:x74Ffite0
>>916
他に選べる選択肢の大陸かパンゲア(ひとつの超大陸)かどちらかランダムということですか?
918名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 13:56:39.21ID:x74Ffite0
それと「シャッフル」というのはなんなのでしょうか?
説明みてもなにがなんだか・・
2020/05/26(火) 14:58:00.30ID:Jrbl8blV0
>>866
スレチだけど、よかったらマップ乱数種とかプレイ条件教えてくれないか
暇だしなんか難易度変えてやってみたくなった
それか初期マップある?
2020/05/26(火) 15:27:24.61ID:Cl3B02lZa
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6d/Animated_fractal_mountain.gif
フラクタルはフラクタル地形生成を全体でやってあまり手直ししないマップ

シャッフルは、「気温」とか「年齢」とかの設定が全ランダム状態で
フラクタル・アイランドプレート・大陸から偏って選ばれる
921名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 16:32:45.69ID:/i8iG0n3a
都市を建てる時の考え方なんですが、
歯車沢山→最初は生産が早いけど人口が増えにくいから生産時間はは縮まりにくくなる
食糧沢山→最初は諸々が50ターンとかかかるけど人口増加が早いから数ターン後には歯車沢山の都市より生産速度が上がる
という認識でいいでしょうか?
それと、農場や採掘場を建てられる場所はどう言ったルールで決められるのかイマイチ分かりません是非教えて下さい
922名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 16:55:09.07ID:uTKP1382p
高級資源は砂糖1個で1〜4番目の都市に快適性+1で、5都市目よりあとは2個でも、3個でも快適性は増えないってこと?
2020/05/26(火) 17:07:33.12ID:hjc45zhS0
>>921
住宅に余裕があるうちは人口伸ばした方が良い時が多い
土地の改善はそのタイルが何かで決まる
最初は出来なくても技術を取得すれば増える
全部知りたいなら流石にwikiでも見てとしか言えない

>>922
そう
だからダブった高級資源は出来るだけ他文明との取引に使う
仲良くなるためにタダであげるのもアリ
924名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 17:19:30.23ID:x74Ffite0
難易度神で大陸制覇する場合、序盤、戦闘車量産するといいようですが
開始時点の資源はともかく、近くにカルタゴいて代表団もつとかなり有利ですよね
+2ってのはでかい。ここで序盤のラッシュ速度に差が出るきがする

これ以外にリセマラする点ありますかね
2020/05/26(火) 17:21:43.22ID:vfa8GEDh0
>>921
デフォは農場は米、小麦、氾濫平原、平原に出来たはず、技術取ると丘陵も可
採石場は石材と石膏位しか建てられないはず
都市の考え方はその通りだが、区域を建設出来る数が増えるのは人口依存なので
区域数4の人口10迄は人口最優先の方が良いと自分は思ってる

>>922
快適性についてはその通り
正し複数持てば外交で高級資源や金等に使えるし
開発すればハンマーや食料、金などが増えるから
労働者コストと天秤掛けて開発する、しないを決めれば良いと思う
2020/05/26(火) 17:29:51.24ID:pyZWvZojd
>>924
リセマラなんか必要ないぞ
その地形適正持ってる勢力でもないのに全部ツンドラとか砂漠とかだったら別だけど
どうしても無理なのはアメリカ、ヌビア、アステカあたりの古代の戦闘力チート勢がお隣で宣戦された時くらい
それ以外で無理な場合は大体こっちがミスってる
927名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 17:46:06.27ID:x74Ffite0
ヌビアいないんですわ
無料でくばられたDLC アステカ?版だから
2020/05/26(火) 17:56:01.60ID:ZRzsSnOH0
>>919
えーと、これでPCからDL出来ますか?
https://drive.google.com/file/d/1jgfAj-21NPTDh1K4TC0hLgzU8n1hVLCC/view?usp=drivesdk
929名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 19:24:59.04ID:Af410hoO0
宗教が未だにピンとこずゲーム自体作業が多くて放置気味なのですが
宗教は他人が布教した宗教を受けた場合、その効果を受ける事ができるのでしょうか?
相手の宗教に染まった場合は相手の宗教のバフを受け取ることになるのでしょうか?それともバフはなし?
930名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/26(火) 19:32:46.19ID:eg8d4xya0
https://i.imgur.com/3j0u6SW.jpg
2020/05/26(火) 19:36:31.51ID:Cl3B02lZa
宗教の効果は区分分けされてて、他人の宗教でも影響受けるものと、創始した文明じゃないと効果得られないものに分かれる
インドやムベンバは他人の宗教でも効果得られるものの種類が増える
2020/05/26(火) 21:42:08.10ID:pkLpO21C0
交易路の説明には最低20ターン持続とありますが交易商の交易先選択で出るターン数との関係がよくわかりません
再選択で重複するわけでもなさそうですし…
2020/05/26(火) 21:45:54.82ID:vfa8GEDh0
>>932
ターン数は単純に距離
5マス離れてると2往復で20ターンとなり最低ターン数で切り替えが出来る
6マスだと切り替えは24ターンになるはず
2020/05/26(火) 21:50:06.53ID:Cl3B02lZa
最低20ターン続いて、出発した都市に帰ってきたら交易終わって、次の交易先が選べる
なので距離が近くて18ターン目に帰ってきても、もう1往復しなきゃいけない交易路と
遠くても22ターン目に帰ってくる交易路とかの違いがある
2020/05/26(火) 21:56:37.48ID:P3aUBffp0
このゲームAmazonのレビューとか見ると散々なんだが、
バニラでもアップデートでいくらかマシになってたりはしないのかな?
2020/05/26(火) 22:20:49.46ID:hjc45zhS0
その手のレビューは前作信者が書いてるものだから真に受けなくて良い

拡張有りの方が面白いのは間違いないけど
バニラやって合わなかったら拡張入れてもつまらんと思う
2020/05/26(火) 22:43:34.65ID:ckL9VDPb0
>>935
基本デザインが良くない 立地に応じて適切な選択肢を選ぶってのがこの手のゲームの醍醐味だけど、明らかに強い選択肢が見え見えで単調なのが難点
拡張で要素を足していくことによってある程度ごまかせたがバニラは悲惨
といってもいわゆる廃人の入り口くらいまでいってはじめて気になってくるものであって、ストラテジー初体験なら十分楽しめる
ストラテジー経験者ならやめとくか拡張買おう
2020/05/26(火) 22:46:05.21ID:ckL9VDPb0
交易商ってたしか最低21ターンじゃないっけ
20ターンのつもりで交易開始したら終了まで40ターンかかった覚えがある
2020/05/26(火) 23:00:24.39ID:oU7eX2PP0
他の文明と初期位置を離したい
それ系のMODが一応存在はしているものの、バージョンの問題で有効化されないぽい

何かしらユーザーコンフィグでそういう設定とかできないかな?
940名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 00:19:53.53ID:NnbH+IMn0
>>908
>>928のデータ見てみたんですが、無印だったんですね
人口10がどうとか東京がクズとか全く的外れな事言って本当に申し訳ないです
>>901は無視してください

無印だとなおさら人口いらずなので、とりあえず生産力出るだけ人口あればいいと思います
人口5でも6でも、生産力出ればそれだけで価値あります
東京も全然価値あります
2020/05/27(水) 00:54:46.91ID:sO+3Alnh0
>>935
シリーズ恒例だぞ
拡張全部入りの前作と無印発売直後のクソバランス比較したらそうなる
ただでさえ各ナンバーに固定層ついてるんだしな
2020/05/27(水) 02:05:57.63ID:sNsh0MjI0
今最新版だと、砂漠には何でも大体設置できる印象なんだけども
発売当初って、砂漠は何の区域も設置できないクソタイルだった印象
俺の記憶あってる? ピラミッドとかペトラしかマジ設置できなかった気がするんだが
2020/05/27(水) 02:12:42.75ID:s2i65rLDa
記憶違いだよ
2020/05/27(水) 06:41:23.83ID:ZzUKtX680
>>933
>>934
ありがとうございます
単に切り替えに要する時間なんですね
2020/05/27(水) 08:18:04.60ID:u3Kgnvfx0
それで大丈夫だよ
バニラ→文明の興亡(RaF)→嵐の訪れ(GS)と新しくなるにつれてルールが増えたり細かくなる
RaFの好戦性ペナみたいに消えたり変更食らうのもあるけど基本そう捉えて大丈夫

> 272 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bfd-+GDy)[sage] 投稿日:2020/05/27(水) 08:05:22.07 ID:RwUH2UD/0
> 基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
> 文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
2020/05/27(水) 08:20:53.63ID:PvnfW0oA0
>>928
文明数に対してマップ大分広いみたいで難易度的にAIもあんま多くの都市プレゼントしてくれないから
弩ラッシュで適当に都市切り取ったら隙間埋めて日本得意の隣接ボーナス稼ぎやすい状態で科学勝利に逃げるといいと思う
2020/05/27(水) 08:37:02.18ID:CmDBpJcu0
相手国の首都は見つけてますが誰が総理?かわからない状態で、攻め込もうとしても顔が出ないから非難声明が出せません
この状態って奇襲戦争しかないのかな?
そもそも相手の顔も知らないのになんで友好的な国になってんだ……攻めにくいじゃないか
2020/05/27(水) 08:46:23.42ID:u3Kgnvfx0
>>947
エスパーしてみるが多分その相手国は都市国家じゃないかな
都市国家相手の戦争は奇襲か宗主国への布告からの飲み込みかのどっちかだね
949名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 09:31:04.53ID:DlJQ/CYG0
無料で配っているVerのDLC アステカというのはRaFというのにあたるのですか?
2020/05/27(水) 09:34:22.64ID:N+8w1R6Ed
>>941
これな
いつも拡張2個揃ってから買おうと思ってるのに、無印出たらつい買ってしまう
2020/05/27(水) 09:34:56.09ID:N+8w1R6Ed
あ゛ーーーー踏んでしまった..
立ててみる
2020/05/27(水) 09:47:27.07ID:oP+YJerld
次スレ立てたけどリンク貼れん..
規制死ね
立てるのもwifiじゃないとダメだったし
2020/05/27(水) 10:05:18.11ID:ywnzAeeY0
そんだば代わりに誘導

Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590540239/
2020/05/27(水) 10:42:28.52ID:oP+YJerld
ありがとう
しばらく書き込めなくなってたわ...
2020/05/27(水) 10:46:26.55ID:sO+3Alnh0
>>949
アステカはDLC
早期購入特典が後日解禁されただけ
RaFは関係ない
2020/05/27(水) 10:57:48.18ID:3zl8Vb6Rd
JAPAN MAPというMODを導入したいのですがMODで創作されたMAPを導入してプレイするにはどうしたらいいのでしょうか?
ゲーム内で有効にしても何も変化がありません
STEAMで全部入りCiv6は導入してます
2020/05/27(水) 11:38:32.73ID:RwUH2UD/0
基本的なことですが、DLC2つ持っている場合両方を適用して遊ぶんじゃなくどっちかを選んで遊ぶんですか?
文明の攻防と嵐の訪れ両方持っているのですが、普通は嵐の訪れを選択してゲームスタートでいいんですよね?
2020/05/27(水) 11:53:57.68ID:sO+3Alnh0
>>957
その二つは拡張ね
拡張第二弾の嵐の訪れを有効にすれば第一弾の文明の興亡も有効になる
質スレとはいえ何度も出てる質問だからちょっとは漁ってくれ
2020/05/27(水) 11:55:46.59ID:RwUH2UD/0
>>958
そもそもスレ間違えて誤爆したのでこのスレのログ漁るの忘れてました
ありがとうございました
2020/05/27(水) 12:09:38.61ID:CmDBpJcu0
>>948
そうそう都市国家って書いてあった
ググって知った
え、なんだこれ
1都市しかないなんてしょぼいなと思ってたらそういうもんなのか
国には全部党首がいるのかと
なら宗主国ぬっ殺せばいいだけか
ありがとう!
2020/05/27(水) 13:05:02.54ID:sO+3Alnh0
>>960
宗主国倒さなくても都市国家だけ倒せるよ
962名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 13:28:52.49ID:PrA3vL8/0
このゲームって拡張も遺産も宗教もAIに勝てないから。
これらを狙う意味があまりなくて、ゲームのデザインとして、
軍隊を作って戦争して取ってねということでいいのかな?
2020/05/27(水) 13:34:08.62ID:MY0n9uOd0
ちょっと言ってる意味がわからない
遺産も宗教も僅かな例外を除き全部AIに勝てるよ?
拡張の勝ち負けってなんだ?
2020/05/27(水) 14:07:26.62ID:0afX5pAA0
基本戦略として都市数増やして
生産力・科学力の総合値を増やせってことじゃないの?

早めに土地取れれば相手より有利になるやん
その代わり一都市レベルの生産量は落ちるけど
2020/05/27(水) 14:13:57.04ID:MY0n9uOd0
AIより都市をたくさん出す事が拡張勝ちって事?
なら問題なく勝てるじゃん
何を勝てないって言ってるのかわからん
966名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 14:30:30.97ID:PrA3vL8/0
明らかにプレイヤーよりAI側の方がブーストされてるから普通にやっても勝てなくない?
開拓者作って都市作ってもAI側の方が先に2個都市作ってるし、遺産建設してもだいたい先に
作られてハンマー返ってくるだけだから。
軍隊作って奪うのが効率良いし、ゲームのデザインとして戦争してください。
制作側がそう言ってるとしか俺は思えなかったんだけど。
2020/05/27(水) 15:01:55.16ID:h7tl/Tg30
選択肢の一つとして戦争があるだけで
戦争前提の設計ではないでしょ
2020/05/27(水) 15:07:08.25ID:EwPaXLu40
>>966
科学に特化すれば基本的に他がどうであれ勝てる
AIは宗教を創始したり遺産を建てたりして特化しないから間に合う

難易度神なら非戦(もしくは防衛のみ)で科学特化すればほぼ負けることはない
逆に戦争をしかけると内政が疎かになり外交も悪化し悪循環に陥るリスクがある

スマートに勝ちたければ戦争をせずに科学を研究しろ、と聞こえるくらいのデザイン
神でほぼ勝てると言って信じない人がいるが、無駄を省いて科学特化できてないだけ
2020/05/27(水) 15:22:04.27ID:sO+3Alnh0
宗教も拡張も優先的に手順踏んでないからでは?
少なくとも宗教は神でも早期創始いけるぞ
プレイヤー側が序盤からあれもこれもやれたら次はAI弱すぎ次の難易度用意しろって言い出す
2020/05/27(水) 15:36:23.75ID:3upyvFfmd
つーか、神やっといてAIブースト云々ってどうなん?
将軍とかにすればいいじゃん
俺はいつもそう
2020/05/27(水) 15:59:55.75ID:1oU9i1AU0
AIに強い動きさせるには複雑すぎるゲームだから高難易度はがっつりAIにボーナスが入ってる
だから序盤何やってもAIに先行されるのはそりゃそう
でもシステムを把握してちゃんと効率的な手を打っていけば適当な動きをしてるAIにいずれ追いつくし、都市出しもAIは遅いから戦争しなくても都市数で負けることも少ない

防衛のための軍は絶対必要で、AIはユニットうまく動かせないから防衛できるだけの軍に少し足すだけで逆侵攻できてしまうって意味では戦争ゲー
どうせブースト条件のためにもユニット作るし、AIと仲良くする旨味も少ないから攻めた方がいい
2020/05/27(水) 16:01:05.49ID:RwUH2UD/0
都市国家への代表団はどのように送ればいいのでしょうか
一番最初に出会った文明だと自動的に1人送っているようですが2番手だった場合、1人以上に増やす場合のやり方がよくわかりません

よろしくお願いします
2020/05/27(水) 16:12:50.26ID:sFese0VZ0
このシリーズはAIが強くなるのではなくハンデが加算されていくタイプだから
理不尽に感じたらそれはそれで正しい感性だ
2020/05/27(水) 16:13:50.07ID:Y3oK6J4+0
都市出しするときって戦略資源、高級資源の直下に置いたほうが得?

区域沢山建てようとすると資源タイルが邪魔になること多いから都市で踏んづけたい
そこで聞きたいんだけど、
都市で踏んづけた時の資源の扱いと都市直下の出力はどうなるの?
2020/05/27(水) 16:18:15.00ID:Y0fzc7Lo0
>>974
wikiのサイト内検索に”資源”って入力するんやで

> 高級資源の直上であればテクノロジーが無くても手に入ったはずです。
> 更に資源によっては科学や文化や信仰を都市を建ててすぐに産出してくれるので、高級資源の直上に置くのは良い手であることが多いです。
> 区域や都市の下に戦略資源があった場合は自動的に改善された扱いになって手に入ります。
> そのあたりは親切設計かもしれません。
> ― 2019-03-01 (金) 00:19:44

https://civ6wiki.info/?%3ACiv6%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%2F%BB%F1%B8%BB%A4%CE%BF%BF%BE%E5%A4%CB%C5%D4%BB%D4%B7%FA%C0%DF
976名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 16:20:26.14ID:z9f+K+K9a
AがBへの軍事攻撃を開始しましたというゴシップを見ました
Bは自分なのですがどこを攻撃されているか見ることはできますか?
またこれは戦争にはならないのですか?非難声明は出されてます
2020/05/27(水) 16:26:13.50ID:ywnzAeeY0
>>976
戦争に入ってるなら外交画面の顔アイコンに戦争マークが追加されてるはず
攻撃箇所は敵ユニットに実際攻撃されてる所を自分で探すしか無いはず
978名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 16:31:42.57ID:z9f+K+K9a
>>840
やっとなんとなくわかってきました

>>892
そのようですね
スキルはあったのかもしれませんが
労働者が何もされてない土地に行けば常に何か作ったりできるのかと思ってました
2020/05/27(水) 16:36:17.53ID:Y3oK6J4+0
>>975
回答サンクス
しっかり調べずに聞いちゃってごめんなさい
これで安心して資源踏んづけられます
980名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 16:37:33.58ID:z9f+K+K9a
>>977
ありがとうございます
戦争状態にはなってないんですよね
こちらから仕掛けるとペナが言語道断になってます
スパイなどによる偽情報とかはあるんですかね?

原文をほぼそのまま載せると
あなたの果敢な報告者であるヒナが以下のことを発見しました:
AがBへの軍事攻撃を開始しました。
2020/05/27(水) 16:44:18.40ID:i3A5RfgsH
むしろ6はかなり神クリア安定する方だと思う
砂漠の中心とか超ゴミ立地引かない限り
政策とかちゃんとやればまず負けない
4とか5なんて序盤ラッシュでまじでどうにもならないことあったし
2020/05/27(水) 16:50:38.03ID:dmn8MbvMp
ワイルドカード政策を一つしか待ってない状態で政府をワイルドカード政策二つセットの商業共和制にしたら「政策スロットを埋める」の先に進めなくなってしまったんだけどこれバグ?
それともなんか見落としてるのかな?
2020/05/27(水) 17:16:09.58ID:Y3oK6J4+0
すまん、パッと調べて分かんなかったからまた質問させてください…

バニラ環境イギリスが持つアジェンダで同じ大陸に都市を持つ文明を好むってのあるじゃん?
地続きになってないのに何故かこれが適用されてるんだけど大陸の定義どうなってるの

https://i.imgur.com/NsAdNcG.jpg
https://i.imgur.com/Bshlvys.jpg
https://i.imgur.com/OTXMm5P.jpg
こんな感じで近いけど地続きではない
2020/05/27(水) 17:21:53.25ID:s2i65rLDa
大陸レンズを使いなさい
2020/05/27(水) 17:42:30.40ID:CZs5j0Wvr
>>982
ワイルドカード枠には赤も黄色も緑も紫もどのカードでも入れられるから文字通り埋めたら普通に先にすすめる
2020/05/27(水) 17:43:21.41ID:sO+3Alnh0
>>983
左下のミニマップの上にある一番左の虫眼鏡アイコンで大陸を選択
色分けしてくれる
2020/05/27(水) 18:04:13.40ID:SHkR/eYh0
最近始めたんですけどいくつか分からないことが
○作物マークある所に行っても労働者が畑を作れない(ほとんど推奨マークが出ているものしか作れない)
○ギルガメッシュ(シュメール)の固有施設は終盤まで増やし続けていいのでしょうか?
○最序盤斥候よりも戦士で探索を、と言われるそうですが開拓者や労働者の優先順位はどうですか?(一応科学勝利希望)

人によるとは思いますがベテランプレイヤーのざっくりとした考え方を知りたいです
2020/05/27(水) 18:32:00.39ID:iABcqXNca
>>987
>○作物マークある所に行っても労働者が畑を作れない(ほとんど推奨マークが出ているものしか作れない)

灌漑を研究していないのでは?

>○ギルガメッシュ(シュメール)の固有施設は終盤まで増やし続けていいのでしょうか?

プレイによる
科学技術の進化によって農場やら鉱山の出力が変化するから欲しい出力が増えるようにしたらいい

>○最序盤斥候よりも戦士で探索を、と言われるそうですが開拓者や労働者の優先順位はどうですか?(一応科学勝利希望)

戦争仕掛けられそうなら投石兵3体程作って弓兵のアプグレ費用そなえて
そうでなければ3都市出来るくらいまで開拓者一択でつくってる
2020/05/27(水) 18:40:59.70ID:7Nop0dD1d
おそらく作物マークというのはバナナや香料みたいなボーナス資源及び高級資源のことで、推奨施設が出てるんだからプランテーションで改善する資源だと思う
推奨施設を建設すればなんの問題もないし、むしろ畑は建てられない

改善はやればやるほど良い
建てられるなら建てて構わないが、やはり出力と相談だな

立ち上がりは勝利を限定したとしても諸説ある(マジで諸説ある)
俺は初手投石だったが、本スレで教わった初手モニュで最近は安定してる
つまり、何作っても勝てるは勝てる
ただ、開拓者は国防に大きく隙を作るので、外交関係が悪いときは速攻で切り替えられるようにしておこう
2020/05/27(水) 19:22:03.41ID:406GGbO60
外交画面で関係性の項目にカーソルを合わせると現関係の有効期限が確認できる
https://i.imgur.com/YeFOx6e.jpg

> 330 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW b973-GNIV)[sage] 投稿日:2020/05/27(水) 17:46:46.60 ID:878Xgjus0 [3/3]
> たびたびすみません。
> 友好宣言の期間とか、いつ宣言したかって、確認する方法ありますか?
> ゴシップみると他国同士での友好宣言をいつやったのかは確認できますけど
991名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 19:59:59.04ID:nEEscFTf0
Youtubeにヌビア97ターン制覇という動画がありますが、どうして勝利が成立しているのですか? 明らかに敵国6つぐらい残っているのですが
992名無しさんの野望
垢版 |
2020/05/27(水) 20:03:14.43ID:nEEscFTf0
全部の文明の最初の都市を落としてたんですね
2020/05/27(水) 23:35:40.05ID:0Wxw5Ahs0
使徒を作ってる間に都市が改宗させられて敵の宗教の使徒が出来て涙目なんですけどこれ改宗させられます?
2020/05/28(木) 00:57:26.15ID:D0nkCP2h0
鷲の戦士(アステカUU)を剣士にアップグレードした後、まるで労働者捕獲できないです
今作はアップグレードすると特殊能力は消えてしまうのでしょうか?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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