XCOMの戦闘システムとFFTのアビリティシステムに似たキャラ育成要素を足したSRPG
現在アーリーアクセス中で月2〜3回程度更新されている
カタコトではあるが公式日本語訳有り
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/470310/Troubleshooter/
英語wiki
https://troubleshooter.fandom.com/wiki/Troubleshooter_Wiki
追加特性やドロップリスト等の情報(英語)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349483727
クラフトガイド(英語)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460409676
【XCOM】Troubleshooter【FFT】
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1名無しさんの野望
2019/11/23(土) 15:06:14.63ID:v0L6m2H+02019/11/23(土) 15:08:52.82ID:v0L6m2H+0
日本語の情報が全然ないので立ててみた
Tipsみたいなもの
会社特性は必要な特性がある程度揃うまでは専門知識がお薦め。後から変更可能
訓練書は余ってる特性で作れるので金で買うのはもったいない
中盤から強いメカがでてきたらEMP手榴弾で動きを止める
ある程度進むとこちらが全快でも一撃で殺される場合が出てくるので
衝撃フィールド、不死鳥、二番目の心臓あたりの防御特性を付けるとやられ難くなる
Tipsみたいなもの
会社特性は必要な特性がある程度揃うまでは専門知識がお薦め。後から変更可能
訓練書は余ってる特性で作れるので金で買うのはもったいない
中盤から強いメカがでてきたらEMP手榴弾で動きを止める
ある程度進むとこちらが全快でも一撃で殺される場合が出てくるので
衝撃フィールド、不死鳥、二番目の心臓あたりの防御特性を付けるとやられ難くなる
2019/11/23(土) 15:22:20.07ID:v0L6m2H+0
開発者へのインタビュー記事(英語)
https://turnbasedlovers.com/10-turns-interview/with-troubleshooter-developers/
シナリオ2つと繰り返し可能なミッションを8つ追加した後
2020年1月頃に正式リリース予定らしい
https://turnbasedlovers.com/10-turns-interview/with-troubleshooter-developers/
シナリオ2つと繰り返し可能なミッションを8つ追加した後
2020年1月頃に正式リリース予定らしい
4名無しさんの野望
2019/11/24(日) 10:20:29.12ID:lCEfeqMv0 現在実装されてるシナリオは全部クリアしたものの
以下の2点がよく判らないので情報貰えると嬉しい
英語wikiのカイリーのページにドローンで仲間を蘇生できると書いてあるけどどうやればいい?
ドローンを2体呼べるようになる多重演算装置の材料である多重演算処理装置の入手方法
以下の2点がよく判らないので情報貰えると嬉しい
英語wikiのカイリーのページにドローンで仲間を蘇生できると書いてあるけどどうやればいい?
ドローンを2体呼べるようになる多重演算装置の材料である多重演算処理装置の入手方法
2019/11/26(火) 12:06:30.91ID:OuUENfw00
結構面白いのに人気ないなこのゲーム
2019/11/27(水) 11:06:21.58ID:OGVdVf5e0
最近の評価が圧倒的に好評だね
2019/11/27(水) 11:18:54.86ID:ryA7YQA80
ゲームシステムやグラフィックは日本でも受けそうな感じだし
アーリアクセス中だけど高頻度で追加や修正が行われてるし
クラフト等のやりこみ要素もあるので
この手のゲームが好きなら2000円分は十分に遊び倒せると思う
ただ無条件で人に薦められるかというと日本語訳の品質がなぁ
読んで理解できない訳じゃないけど、どういう意味かちょっと
考えないといけないことが多い
アーリアクセス中だけど高頻度で追加や修正が行われてるし
クラフト等のやりこみ要素もあるので
この手のゲームが好きなら2000円分は十分に遊び倒せると思う
ただ無条件で人に薦められるかというと日本語訳の品質がなぁ
読んで理解できない訳じゃないけど、どういう意味かちょっと
考えないといけないことが多い
2019/11/30(土) 22:19:27.43ID:MUSEPdt70
ヴァルキリーコインで今後衣装を変えたりするらしいから勿体なくて特性シート増やせないわ
2019/12/01(日) 00:21:15.64ID:gzQEb3sP0
おとり役が延々とターン回って来なくて忘れるけど、操作しなくてもやられなければずっと引き付けてくれる
10名無しさんの野望
2019/12/01(日) 12:37:53.38ID:H38vMwu40 >>8
クラスチェンジ先が2つ有るから、それぞれのクラスごとにボードを用意しといた方が
何かと楽になるとは思う
1つ増やすだけならコイン2枚で済むし
まぁそういう自分も複数開放してるのはまだジゼルだけだけど
クラスチェンジ先が2つ有るから、それぞれのクラスごとにボードを用意しといた方が
何かと楽になるとは思う
1つ増やすだけならコイン2枚で済むし
まぁそういう自分も複数開放してるのはまだジゼルだけだけど
11名無しさんの野望
2019/12/01(日) 16:55:36.96ID:4ZFTl4CE012名無しさんの野望
2019/12/01(日) 18:10:52.71ID:H38vMwu40 >>11
訓練書は余ってる特性といくらでも交換できるので
会社の特性を発見率アップにしておけば
中盤以降は数に困ることはなくなる
ただクラス変えるごとに特製の付け外ししたら
訓練書がもったいないし何より面倒なので
頻繁にクラス変えるキャラはボード増やしておくのがいいと思う
訓練書は余ってる特性といくらでも交換できるので
会社の特性を発見率アップにしておけば
中盤以降は数に困ることはなくなる
ただクラス変えるごとに特製の付け外ししたら
訓練書がもったいないし何より面倒なので
頻繁にクラス変えるキャラはボード増やしておくのがいいと思う
13名無しさんの野望
2019/12/03(火) 15:34:51.48ID:QIoOzURka シオンとヘイシンが鬼のように強い
ドローンと武道家アイリーンはいまいち上手く使えないなあ
ドローンと武道家アイリーンはいまいち上手く使えないなあ
14名無しさんの野望
2019/12/03(火) 16:29:58.60ID:0+TusTte0 アイリーンは戦闘師にして盾役やらせてる
魔力外装の特性でほぼ確実に防御できて、動く城の追加効果で隣接するキャラのダメージを減らせる
焼灼で状態異常回復、馬力転換の追加効果である程度自己回復も可能
戦闘不能になった時に不死鳥で復活できるのもいい
一発で一人ずつ、放火魔、魂吸収を覚えれば敵をクリティカルで一気に倒す限りレッサー二式宙返りを
打ち続けることが出来るので、複数の雑魚を1ターンで殲滅とかも可能
カイリーはハッカーで使ってる
攻撃プロトコルがそこそこのダメージの6回攻撃なので、衝撃フィールドを持ったボスキャラでも
側面背面から攻撃すればほぼ確殺できる
情報撹乱、情報処理専門家で周りの味方の回避を上げられるのも地味に便利
ドローンが2体呼べるようになれば更に使えるキャラになると思うけどその装備の作り方が判らない
魔力外装の特性でほぼ確実に防御できて、動く城の追加効果で隣接するキャラのダメージを減らせる
焼灼で状態異常回復、馬力転換の追加効果である程度自己回復も可能
戦闘不能になった時に不死鳥で復活できるのもいい
一発で一人ずつ、放火魔、魂吸収を覚えれば敵をクリティカルで一気に倒す限りレッサー二式宙返りを
打ち続けることが出来るので、複数の雑魚を1ターンで殲滅とかも可能
カイリーはハッカーで使ってる
攻撃プロトコルがそこそこのダメージの6回攻撃なので、衝撃フィールドを持ったボスキャラでも
側面背面から攻撃すればほぼ確殺できる
情報撹乱、情報処理専門家で周りの味方の回避を上げられるのも地味に便利
ドローンが2体呼べるようになれば更に使えるキャラになると思うけどその装備の作り方が判らない
15名無しさんの野望
2019/12/03(火) 18:32:26.49ID:QIoOzURka 戦闘法士か…魔法キャラでタンクってピンと来なかったけど良さそうだ
カイリー本体はハッカー運用のプロトコル各種で大活躍なんだけどドローンは今のところ火力・耐久共にモブ兵士以下でね
カイリー本体はハッカー運用のプロトコル各種で大活躍なんだけどドローンは今のところ火力・耐久共にモブ兵士以下でね
16名無しさんの野望
2019/12/03(火) 19:27:33.72ID:0+TusTte0 >>15
読み違えてた
カイリー本人じゃなくドローンが使えないってことか
ドローンは自分もいい組み方が出来ず試行錯誤してる
戦闘師っていうクラス自体がタンク役に向いてる感じで
英語wikiにはシオンを戦闘師にしても強力なタンクになるって書いてあった
読み違えてた
カイリー本人じゃなくドローンが使えないってことか
ドローンは自分もいい組み方が出来ず試行錯誤してる
戦闘師っていうクラス自体がタンク役に向いてる感じで
英語wikiにはシオンを戦闘師にしても強力なタンクになるって書いてあった
17名無しさんの野望
2019/12/03(火) 21:35:35.01ID:s4FyUIsQ0 ドローンは機動力上げて箱開けしてる
あとは広いフィールドでレベル十分な時は機動性ある奴に敵アクティブにして回ってもらったり囲まれたら堅いだけの奴をてきとーに露出させてデコイにしたり修理で済むから潰れたら次の出す便利な使い捨て要因だわ
近接痛いボスとか死角に逃げる奴に蜘蛛の巣の足止めは便利
あとは広いフィールドでレベル十分な時は機動性ある奴に敵アクティブにして回ってもらったり囲まれたら堅いだけの奴をてきとーに露出させてデコイにしたり修理で済むから潰れたら次の出す便利な使い捨て要因だわ
近接痛いボスとか死角に逃げる奴に蜘蛛の巣の足止めは便利
18名無しさんの野望
2019/12/07(土) 19:57:55.63ID:+KwwWBI40 ずっと表示されてたおじさんからのクエスト受けられるようになってたんだね
街うろうろしてたら知らない人がいるから話しかけたら勝手に始まっちゃったよ
街うろうろしてたら知らない人がいるから話しかけたら勝手に始まっちゃったよ
19名無しさんの野望
2019/12/08(日) 01:54:41.53ID:s2VpSUFD0 レビューへの返答で、予定しているキャラの追加を行ったら
その後に新しい専門職も追加するって書いてあるな
今後仲間になりそうなキャラと言うと、
アリサ、ビアンカあたりはほぼ確定だとして
最終的にドンやルナも来そうな気がする
それと、ドンから15万で店を売ると話を持ちかけられた後
15万貯めたけど特にイベント等が無かった
まだ未実装ってことなんだろうか
その後に新しい専門職も追加するって書いてあるな
今後仲間になりそうなキャラと言うと、
アリサ、ビアンカあたりはほぼ確定だとして
最終的にドンやルナも来そうな気がする
それと、ドンから15万で店を売ると話を持ちかけられた後
15万貯めたけど特にイベント等が無かった
まだ未実装ってことなんだろうか
20名無しさんの野望
2019/12/09(月) 21:00:09.25ID:BqdJp2L30 今更かもしれんが>>4の多重演算装置はLv39の暴力事件で拾えた
蘇生は消防ドローンのクラスレベルを最大まで上げると半径4マス以内で死んだ仲間を1戦闘1度だけレスキューできる
蘇生は消防ドローンのクラスレベルを最大まで上げると半径4マス以内で死んだ仲間を1戦闘1度だけレスキューできる
21名無しさんの野望
2019/12/10(火) 00:33:46.96ID:o4zhlzTH022名無しさんの野望
2019/12/11(水) 17:22:03.30ID:Y2GovD4m0 これアーリーアクセスとは思えないくらい出来いいな
23名無しさんの野望
2019/12/11(水) 18:15:05.07ID:h65HuB+ka24名無しさんの野望
2019/12/11(水) 18:33:51.24ID:+DrKxbWY0 敵からワンパンされるとちょっとムカッとするけど
銃と同等の威力持ってる攻撃だからある意味リアルなのか
銃と同等の威力持ってる攻撃だからある意味リアルなのか
25名無しさんの野望
2019/12/12(木) 22:20:32.14ID:zdO+j3/z0 ある程度進むとこちらの最大HPを超える攻撃を当たり前のようにしてくるので
衝撃フィールドの特性を出来るだけ取らせて支援回復を持ったアンの周りに配置
衝撃フィールド付けてても複数回攻撃で一撃でやられることもあるので
盾役や回復役には蘇生の特性や装備を付けるぐらいはやらないと安心出来ない
質問なんですが Ice Castle(氷の城?)の特性は誰がドロップするでしょうか?
レートンを盾役にするための追加特性を取りたいけど、これだけが見つからない
衝撃フィールドの特性を出来るだけ取らせて支援回復を持ったアンの周りに配置
衝撃フィールド付けてても複数回攻撃で一撃でやられることもあるので
盾役や回復役には蘇生の特性や装備を付けるぐらいはやらないと安心出来ない
質問なんですが Ice Castle(氷の城?)の特性は誰がドロップするでしょうか?
レートンを盾役にするための追加特性を取りたいけど、これだけが見つからない
26名無しさんの野望
2019/12/14(土) 13:58:55.07ID:q9heZpCX0 ひょっとしてこのゲームってターンって表記あるが
ターン速度の早いキャラは他のキャラが一回行動する間に何度も行動するようなこと可能?
極端な話999なら他のキャラの前に10回行動できるとか
ターン速度の早いキャラは他のキャラが一回行動する間に何度も行動するようなこと可能?
極端な話999なら他のキャラの前に10回行動できるとか
27名無しさんの野望
2019/12/14(土) 15:42:44.33ID:2EnchPNb0 ターン関連についてはヘルプの「ターンスピードを計算する」って項目に
詳細な計算式が書かれてる
ターン速度が200以上の時、ターン待ち時間は最小の36になり
ターン速度が10以下の時、ターン待ち時間は最大の360になる
ただ平均的なターン速度の50〜100でターン待ち時間は90〜54になるので
ターン速度を最大まで上げてもおおよそ他の2倍の速度ぐらい
詳細な計算式が書かれてる
ターン速度が200以上の時、ターン待ち時間は最小の36になり
ターン速度が10以下の時、ターン待ち時間は最大の360になる
ただ平均的なターン速度の50〜100でターン待ち時間は90〜54になるので
ターン速度を最大まで上げてもおおよそ他の2倍の速度ぐらい
29名無しさんの野望
2019/12/20(金) 06:11:30.57ID:4nMujDP60 アンだけ酒飲めないので気になったんだけど、あの世界の成人認定って何歳なんだろう
30名無しさんの野望
2019/12/20(金) 10:50:59.74ID:0dQAAyrZ031名無しさんの野望
2019/12/20(金) 12:36:50.32ID:QmuNmPgY0 >>30
教えてくれてありがとう
さっそく白カエルを捕まえに行きます
スーパースターはスキルや特性がいまいち良く判りにくかったので
武道家の方で使ってたけどちょっと調べてみます
氷河ティマは霜のたてがみってスキルが確かにタンクに良さそう
レア度がエピックなんでスナイパーのジゼルでも呼べるのも助かる
こっちも捕まえて育ててみる
教えてくれてありがとう
さっそく白カエルを捕まえに行きます
スーパースターはスキルや特性がいまいち良く判りにくかったので
武道家の方で使ってたけどちょっと調べてみます
氷河ティマは霜のたてがみってスキルが確かにタンクに良さそう
レア度がエピックなんでスナイパーのジゼルでも呼べるのも助かる
こっちも捕まえて育ててみる
32名無しさんの野望
2019/12/28(土) 15:24:44.20ID:po+xyvFj0 スレあったのかまだ二人しかいない会社なのにアイテムぱんぱんなんだけど売ることも捨てることもできん
公園デビューしかしていないが話進めればショップ出てくるのかな
公園デビューしかしていないが話進めればショップ出てくるのかな
33名無しさんの野望
2019/12/28(土) 21:40:20.13ID:X9SWmYKY0 >>32
大分記憶が薄れてるけど、ある程度話を進めたら事務所のある酒場に
アイテム売買と鑑定してくれるキャラが追加されたと思う
右下の「地域移動」から射手の街に移動すると店がいくつもある場所に
飛ばされるのでそこで売買することもできる
こっちの方はシナリオの進行に関係なく使えたような気がする
大分記憶が薄れてるけど、ある程度話を進めたら事務所のある酒場に
アイテム売買と鑑定してくれるキャラが追加されたと思う
右下の「地域移動」から射手の街に移動すると店がいくつもある場所に
飛ばされるのでそこで売買することもできる
こっちの方はシナリオの進行に関係なく使えたような気がする
35名無しさんの野望
2020/01/01(水) 15:01:13.22ID:FXFLMru70 味方死にすぎだろ難易度ノーマルなのにボコボコ死んでいく
36名無しさんの野望
2020/01/06(月) 18:38:25.99ID:KlmkRYyl0 実装されているシナリオが全部終わったので、殆ど手付かずにしてた
野獣とドローンを育て始めてみた
野獣特性、モジュール、ドローン用装備を揃えるの凄く面倒臭い
さすがに全部上げて揃えるのはキツイので、使える特性、モジュールや
ペットにすると良い野獣を教えてもらえるとありがたいです
それと暴走のモジュールが付いた敵を倒す時に使えるクリティカルの
発生しない攻撃って何か有るでしょうか?
暴走した敵でも倒せるようにシオンあたりに機械の狩人を付けた方が
確実でいいのかな
野獣とドローンを育て始めてみた
野獣特性、モジュール、ドローン用装備を揃えるの凄く面倒臭い
さすがに全部上げて揃えるのはキツイので、使える特性、モジュールや
ペットにすると良い野獣を教えてもらえるとありがたいです
それと暴走のモジュールが付いた敵を倒す時に使えるクリティカルの
発生しない攻撃って何か有るでしょうか?
暴走した敵でも倒せるようにシオンあたりに機械の狩人を付けた方が
確実でいいのかな
37名無しさんの野望
2020/01/07(火) 16:36:17.22ID:xuLkzgGS0 最近やりはじめて面白いんだけど
野獣の憎悪の溶岩ティマにレベル14のアルボス君やアイリーンがクリティカルで普通に即死して笑う
こいつの攻撃7割ぐらいクリティカルなんだけど
野獣の憎悪の溶岩ティマにレベル14のアルボス君やアイリーンがクリティカルで普通に即死して笑う
こいつの攻撃7割ぐらいクリティカルなんだけど
38名無しさんの野望
2020/01/07(火) 18:11:57.69ID:r63TwsKi0 >>37
クリティカルを食らうのは遮蔽物の後ろに隠れずに棒立ちになっているか
もしくは隠れてても横や後ろを取られている
ちゃんと隠れてないと被クリティカル率+50%になる
クリティカルを食らっても防御に成功すればかなりダメージを減らせるので
魔力外装の特性を付けて防御率+100%にしたアイリーンを盾役として前面に
出していけば被害は減らせる
逆にこちらが敵の後ろや横を取ったり無防備な敵を攻撃できれば殆どの攻撃を
クリティカルにできるので、こちらに気づく前の棒立ちの敵に対して感知範囲
ギリギリからシオンのスパークウェーブあたりを打てば一気に複数人を倒せる
大ダメージで即死しないように念の為に衝撃フィールドの特性を付けるのもいい
もしくは死んでも復活できるように二番目の心臓や不死鳥の特性を付ける
クリティカルを食らうのは遮蔽物の後ろに隠れずに棒立ちになっているか
もしくは隠れてても横や後ろを取られている
ちゃんと隠れてないと被クリティカル率+50%になる
クリティカルを食らっても防御に成功すればかなりダメージを減らせるので
魔力外装の特性を付けて防御率+100%にしたアイリーンを盾役として前面に
出していけば被害は減らせる
逆にこちらが敵の後ろや横を取ったり無防備な敵を攻撃できれば殆どの攻撃を
クリティカルにできるので、こちらに気づく前の棒立ちの敵に対して感知範囲
ギリギリからシオンのスパークウェーブあたりを打てば一気に複数人を倒せる
大ダメージで即死しないように念の為に衝撃フィールドの特性を付けるのもいい
もしくは死んでも復活できるように二番目の心臓や不死鳥の特性を付ける
39名無しさんの野望
2020/01/07(火) 19:39:13.50ID:hpGwWrC50 >>36
ドローンは結局全部揃えることになると思うが素体として優秀なのは強化と輸送
スキルでは消防ドローンの緊急救助が強い
ペットは火力なら溶岩ティマ(アッシュは上位互換)壁なら氷河ティマ(スノーは微妙)
回復ならぶちネグリか風ドラキー男爵
暴走パイクロンや不死のジョンは一度殺したらレイの個人特性でバフを消すべし
ドローンは結局全部揃えることになると思うが素体として優秀なのは強化と輸送
スキルでは消防ドローンの緊急救助が強い
ペットは火力なら溶岩ティマ(アッシュは上位互換)壁なら氷河ティマ(スノーは微妙)
回復ならぶちネグリか風ドラキー男爵
暴走パイクロンや不死のジョンは一度殺したらレイの個人特性でバフを消すべし
40名無しさんの野望
2020/01/08(水) 00:46:24.68ID:Eg7LBOkz0 滅茶苦茶面白いのに全然人気ないなこれ
ただ、魂吸収って特性だけぶっ壊れてないこれ?
大概の敵ワンパンなのに気力全快ってとんでもない気がするんだが
ただ、魂吸収って特性だけぶっ壊れてないこれ?
大概の敵ワンパンなのに気力全快ってとんでもない気がするんだが
41名無しさんの野望
2020/01/08(水) 02:30:50.50ID:NVGveA0O042名無しさんの野望
2020/01/08(水) 15:09:17.33ID:HfNXWnpga 日本語か英語音声の追加きたら購入者したい。
43名無しさんの野望
2020/01/11(土) 16:46:36.16ID:kACcqRfg0 追加特性とか特性の入手方法とか書いてある攻略サイトないかなぁ
44名無しさんの野望
2020/01/11(土) 17:12:51.31ID:aRkHN4nC045名無しさんの野望
2020/01/13(月) 00:38:55.61ID:XRFYfvZB0 このゲーム終盤にいくにつれて追加の特性が増えていくから
その組み合わせを考えるの楽しいな
今のところシナリオを進め切ったから実績解除しているけど
レートン関係の実績がよく分からないんだが、
講演8スロットにするにはどうすればいいんのか分からん...
その組み合わせを考えるの楽しいな
今のところシナリオを進め切ったから実績解除しているけど
レートン関係の実績がよく分からないんだが、
講演8スロットにするにはどうすればいいんのか分からん...
46名無しさんの野望
2020/01/13(月) 01:36:28.59ID:WJkklEuv047名無しさんの野望
2020/01/13(月) 02:52:24.47ID:6Num3mL7d 始めたばかりだけど会社の特性をお金たくさんもらえるやつにしてたわ…でも金は地域報酬でもらう方が多いんだな…
48名無しさんの野望
2020/01/13(月) 07:50:19.06ID:+xcYOjBD049名無しさんの野望
2020/01/13(月) 11:52:46.61ID:6Num3mL7d50名無しさんの野望
2020/01/13(月) 13:17:10.69ID:+xcYOjBD0 >>49
アイリーンは戦闘師のクラスレベル12で覚える魔力外装の特性を付ければ
盾役としてかなり使えるようになるしずっと主力でやっていける
アルバスは途中までは良いんだけど後半になると
攻撃or防御、物理or魔法、のどれに対しても中途半端で特化しにくいのが
足を引っ張ってちょっと微妙な感じになってくる
まぁ主人公が何でも出来て無双するようなバランスよりは遥かにマシだけど
あと出来れば自分から敵に突っ込んでいくのではなくて
こちらに気づく前の棒立ち状態の敵に対して範囲攻撃を打ち込むと
一気に敵を減らした状態で開戦できるので大分楽になる
難易度易しいだと敵の数も減って楽になるしクリアするだけならそれでも十分
ただやり込みプレイの範囲では有るけど、難易度一般以上や難しい以上のみで
出る敵とかが居るので、図鑑を埋めたり特性を揃えたりしたい場合は
高難易度にも手を出す必要が出てくる
アイリーンは戦闘師のクラスレベル12で覚える魔力外装の特性を付ければ
盾役としてかなり使えるようになるしずっと主力でやっていける
アルバスは途中までは良いんだけど後半になると
攻撃or防御、物理or魔法、のどれに対しても中途半端で特化しにくいのが
足を引っ張ってちょっと微妙な感じになってくる
まぁ主人公が何でも出来て無双するようなバランスよりは遥かにマシだけど
あと出来れば自分から敵に突っ込んでいくのではなくて
こちらに気づく前の棒立ち状態の敵に対して範囲攻撃を打ち込むと
一気に敵を減らした状態で開戦できるので大分楽になる
難易度易しいだと敵の数も減って楽になるしクリアするだけならそれでも十分
ただやり込みプレイの範囲では有るけど、難易度一般以上や難しい以上のみで
出る敵とかが居るので、図鑑を埋めたり特性を揃えたりしたい場合は
高難易度にも手を出す必要が出てくる
51名無しさんの野望
2020/01/13(月) 14:16:07.97ID:P1oLDP0U0 アルバスってフォーラムでも弱いとか言われてたけど難しいでも全然弱く思わないわ
風歩きと心機一転で要所の敵やエピック倒してそのまま戻ってこれるし
壁を上手く使えば一人で敵気絶、撃破、離脱1ターンでできるし刃の嵐で衝撃フィールドも処理できるしね
アルバス弱いって人は遊撃手として上手く使えてないからだと思う
風歩きと心機一転で要所の敵やエピック倒してそのまま戻ってこれるし
壁を上手く使えば一人で敵気絶、撃破、離脱1ターンでできるし刃の嵐で衝撃フィールドも処理できるしね
アルバス弱いって人は遊撃手として上手く使えてないからだと思う
52名無しさんの野望
2020/01/13(月) 14:23:35.23ID:6Num3mL7d 最初だから特性どんなのがあるかわからないけど補助技使いやすくみえるなあアルバス
風纏ったり移動速度あげたりで使いやすそうにみえる。
後出血→刃の嵐でもう一回殴れるってなったら出血してる対象のダメージ100%アップの特性で火力上がるのかな それか反撃で出血つかないかなあ
風纏ったり移動速度あげたりで使いやすそうにみえる。
後出血→刃の嵐でもう一回殴れるってなったら出血してる対象のダメージ100%アップの特性で火力上がるのかな それか反撃で出血つかないかなあ
53名無しさんの野望
2020/01/13(月) 14:51:19.44ID:P1oLDP0U054名無しさんの野望
2020/01/13(月) 14:57:28.50ID:OtdZX1/S0 アルバス君は煙幕の先頭で弾除けと傷口作るお仕事してる
制圧と反撃でしとめ切れないのはヘイシン兄さんが傷口えぐるかシオンで問答無用でなぎ払うか
一発で一人ずつが強いおかげで雑魚は削らないほうがいいってのはバランスとしてどうかと思うな
なければ敵多すぎてめんどくさいのは確かなんだけどね
制圧と反撃でしとめ切れないのはヘイシン兄さんが傷口えぐるかシオンで問答無用でなぎ払うか
一発で一人ずつが強いおかげで雑魚は削らないほうがいいってのはバランスとしてどうかと思うな
なければ敵多すぎてめんどくさいのは確かなんだけどね
55名無しさんの野望
2020/01/13(月) 15:26:32.67ID:6Num3mL7d あと高級回復薬とか煙幕弾とか勿体なくて使って無いんだけどあれ消耗品だよね?使いきったら買うなり作るなりしないとだめ?npcの煙幕しか使ったことが無いんだよね
56名無しさんの野望
2020/01/13(月) 16:24:45.76ID:+xcYOjBD0 どちらも消耗品だけど残り回数がまだ残ってても消えること有って
そこら辺の無くなる条件は乱数なのかどうかよくわからない
話が進むと酒場に売買してくれるNPCが追加されるのでそこから購入可能
ただ売ってくれるのは中程度の性能のものまででそれ以上の性能のは
敵のドロップから得るか作業台を手に入れてから自作することになる
煙幕については使い切りではない装備を自作することも可能
そこら辺の無くなる条件は乱数なのかどうかよくわからない
話が進むと酒場に売買してくれるNPCが追加されるのでそこから購入可能
ただ売ってくれるのは中程度の性能のものまででそれ以上の性能のは
敵のドロップから得るか作業台を手に入れてから自作することになる
煙幕については使い切りではない装備を自作することも可能
57名無しさんの野望
2020/01/13(月) 18:23:28.73ID:mifRsRy10 今日始めたけどなかなか楽しい。
正式にリリースされたらやる人増えるかな。
正式にリリースされたらやる人増えるかな。
58名無しさんの野望
2020/01/13(月) 21:38:31.15ID:mifRsRy10 序盤でも一人で突っ込んで運悪くピヨったりするとゲームオーバーになるわ。
デスペナはそのステージで獲得した一部アイテムをロストするくらい?
デスペナはそのステージで獲得した一部アイテムをロストするくらい?
59名無しさんの野望
2020/01/13(月) 22:01:33.34ID:mifRsRy10 キャラビルドゲーなんだけど、オートセーブだし訓練書もったいないしで、試行錯誤しづらい。
ヌルゲーマーだから攻略情報が欲しくなってしまう。
ヌルゲーマーだから攻略情報が欲しくなってしまう。
60名無しさんの野望
2020/01/14(火) 00:34:37.66ID:KfX+9q+e0 このスレの中にも色々役立つ情報は有るのでまずは最初から見てみると良い
探せば日本語wikiもあるのでそちらも参考になる
訓練書についてはある程度進めばほぼノーコスト(余ってる特性と交換)で
幾らでも手に入るようになるので試行錯誤しても問題無いようにはなる
探せば日本語wikiもあるのでそちらも参考になる
訓練書についてはある程度進めばほぼノーコスト(余ってる特性と交換)で
幾らでも手に入るようになるので試行錯誤しても問題無いようにはなる
61名無しさんの野望
2020/01/14(火) 11:15:28.46ID:P7RrHCPoa >>58
ゲームオーバーのペナルティはそれだけだし進めるとロストしたアイテムも買い戻せるようになるよ
気絶にはずっと悩まされるので特性の百戦錬磨(Veteran)かのっしのっし(Massiveness)を拾えたら付けた方がいい
ゲームオーバーのペナルティはそれだけだし進めるとロストしたアイテムも買い戻せるようになるよ
気絶にはずっと悩まされるので特性の百戦錬磨(Veteran)かのっしのっし(Massiveness)を拾えたら付けた方がいい
62名無しさんの野望
2020/01/16(木) 18:52:54.82ID:ZnnMtDFR0 依頼リストにある依頼ってどうすればクリアできるん?
ストーリーを進めても初期からある「外地の協力者」がクリアにならない。
〜に会いに行けってやつ。
完了可能と書かれてはいるけど。
ストーリーを進めても初期からある「外地の協力者」がクリアにならない。
〜に会いに行けってやつ。
完了可能と書かれてはいるけど。
63名無しさんの野望
2020/01/16(木) 19:04:31.75ID:PZ//ciuh0 >>62
街の依頼は全部完了後に依頼主に話しかけて完了と報酬だよ
だから最初のクエは腕比べしたおっさんと会話すると選択肢がある
俺も最初、繰り返し受けるための選択肢だと思って報告し忘れてて依頼進まなかったわ
街の依頼は全部完了後に依頼主に話しかけて完了と報酬だよ
だから最初のクエは腕比べしたおっさんと会話すると選択肢がある
俺も最初、繰り返し受けるための選択肢だと思って報告し忘れてて依頼進まなかったわ
64名無しさんの野望
2020/01/16(木) 19:08:01.95ID:PZ//ciuh0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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