XCOMの戦闘システムとFFTのアビリティシステムに似たキャラ育成要素を足したSRPG
現在アーリーアクセス中で月2〜3回程度更新されている
カタコトではあるが公式日本語訳有り
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/470310/Troubleshooter/
英語wiki
https://troubleshooter.fandom.com/wiki/Troubleshooter_Wiki
追加特性やドロップリスト等の情報(英語)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1349483727
クラフトガイド(英語)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1460409676
【XCOM】Troubleshooter【FFT】
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1名無しさんの野望
2019/11/23(土) 15:06:14.63ID:v0L6m2H+0799名無しさんの野望
2021/09/20(月) 01:43:16.22ID:F6geWOU50 どのキャラも弱くは無いけど単騎運用出来るレベルかどうかの差はつくってだけ
800名無しさんの野望
2021/09/20(月) 02:10:56.18ID:ssmdLXeQ0 スナイパー山盛りとかならヘイシン、ジゼルのが向いてるしね
802名無しさんの野望
2021/09/20(月) 16:30:40.22ID:afL7Xq3q0 花園のクレミとかいう腐れ外道
803名無しさんの野望
2021/09/21(火) 21:48:02.65ID:hmiDkHjr0 友人二人と違って覚悟決められないやつ
804名無しさんの野望
2021/09/22(水) 03:14:16.43ID:4m0tmEyp0 火山と雪山味方にしても何も起きないのに
花園を仲間にした時だけ態々
「裏切った花園に全ての🦀がブチ切れ」とかアレよなw
花園を仲間にした時だけ態々
「裏切った花園に全ての🦀がブチ切れ」とかアレよなw
805名無しさんの野望
2021/09/22(水) 03:26:07.44ID:TdQDMZyQ0 そりゃあ、お前…
806名無しさんの野望
2021/09/23(木) 00:28:14.08ID:4a8qJ7DY0 ヘイシン「違う(楽しい時間だ)」
807名無しさんの野望
2021/09/23(木) 17:32:00.62ID:B77HiuQT0 ジェイソンは相変わらず公式に愛されてるな
808名無しさんの野望
2021/09/26(日) 07:13:24.68ID:xY97D8T40 ロボットの無限反撃バランス悪過ぎ
全滅する迄終わらない
全滅する迄終わらない
809名無しさんの野望
2021/10/01(金) 19:17:09.48ID:6nOf+phd0 大きなカニって種類毎に最大レベル違うのな
この1Lvの差に意味が有るのか何となくなのか
この1Lvの差に意味が有るのか何となくなのか
810名無しさんの野望
2021/10/01(金) 19:29:28.32ID:8BfyAvJQ0 他の種族にも差はある
この作品の諸々を考慮すると登場順の影響や特性セット考える都合ってよりは設定的なものかもね
この作品の諸々を考慮すると登場順の影響や特性セット考える都合ってよりは設定的なものかもね
811名無しさんの野望
2021/10/02(土) 04:28:02.51ID:MBKxK4Ig0 何かしら理由は有りそうだよね
ちょっとしたもんかきっちりした物か別として
ちょっとしたもんかきっちりした物か別として
812名無しさんの野望
2021/10/02(土) 04:43:35.54ID:zzkCGR7g0 ネグリなんかは一番のタカ派だった炎が高かったりでそれっぽいけどどうだろね
813名無しさんの野望
2021/10/06(水) 20:40:29.19ID:CWN9Kz7D0 アリサの使い道が解らん
雑魚の群れ相手なら無双するけど、そんなステージあんま無いし
雑魚の群れ相手なら無双するけど、そんなステージあんま無いし
814名無しさんの野望
2021/10/07(木) 02:10:50.61ID:NtQs5xLJ0 まぁ道化や傭兵レベルも雑魚扱いするならそうだけど
815名無しさんの野望
2021/10/07(木) 02:38:33.54ID:HRp4XAmJ0 適当に射撃の的にしとけば暴走列車で無双してるな
ターン回るのも早いから狂気の心臓の不死すぐ切れて使い捨てだけど
ターン回るのも早いから狂気の心臓の不死すぐ切れて使い捨てだけど
816名無しさんの野望
2021/10/08(金) 16:55:13.33ID:3xRWw3SC0 主人公なのにバルガスくん弱え
いや弱くは無いんだけど何か渋い
いや弱くは無いんだけど何か渋い
817名無しさんの野望
2021/10/08(金) 17:09:34.67ID:zFKN8uPR0 開発側が意図的にメタ回そうとしてるから中盤までの感覚で使うと即死するけど
剣豪自体はビルド幅も含めて前衛最強職に近い
剣豪自体はビルド幅も含めて前衛最強職に近い
818名無しさんの野望
2021/10/09(土) 02:59:05.21ID:cLfXuiIB0 武道家じゃろ
819名無しさんの野望
2021/10/09(土) 03:16:36.48ID:xaZHZYif0 武道家は強いけど適応出来ない環境もそこそこあるからね
820名無しさんの野望
2021/10/09(土) 06:39:39.45ID:87DFWfGV0 武道家は微妙じゃない?
寂しいファイターだけは強いと思うけどね
寂しいファイターだけは強いと思うけどね
821名無しさんの野望
2021/10/09(土) 12:15:33.92ID:aLU6LSLr0 硬くて高攻撃力だから苦手も無いし強いね
822名無しさんの野望
2021/10/09(土) 13:44:54.57ID:87DFWfGV0 ステータス盛る以外の特性がつまらないのが残念
もう少しギミックが欲しい
もう少しギミックが欲しい
823名無しさんの野望
2021/10/09(土) 14:48:35.70ID:h+Jq7y9e0 面白味わ無いね
正面からパワーでぶん殴る
正面からパワーでぶん殴る
824名無しさんの野望
2021/10/09(土) 20:37:11.34ID:xaZHZYif0 実際過去そうだったけど武道家は開発のメタ回し次第ではかなりきつい
チーム戦だから他で補えばいい話ではあるんだけどね
チーム戦だから他で補えばいい話ではあるんだけどね
825名無しさんの野望
2021/10/09(土) 21:42:00.73ID:87DFWfGV0 近接だけ過剰に防御率上がったり追加で貰ったのがステ上昇だったりで設計が雑な気がするね
実際強いかは別として他職は面白いことしようとする部分見受けられるのに
実際強いかは別として他職は面白いことしようとする部分見受けられるのに
826名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:00:58.17ID:7THmGIfx0 凍結してるのに避ける奴w
827名無しさんの野望
2021/10/09(土) 22:47:11.45ID:xaZHZYif0 掩蔽移動を信じろ
828名無しさんの野望
2021/10/10(日) 05:10:55.64ID:jClGKj4x0 スナイパー集団に連射されても全くダメ受けない近接より硬いカイリー姉さん
メカ2体も呼べるし優遇され過ぎじゃろw
メカ2体も呼べるし優遇され過ぎじゃろw
829名無しさんの野望
2021/10/10(日) 05:24:33.52ID:LuiOT12T0 そもそもカイリー自体が全然タゲられないわ
830名無しさんの野望
2021/10/10(日) 09:49:13.89ID:jClGKj4x0 カイリーとレートンは汎用設定でも鉄壁だよね
アリサやアルバスは何故か数字以上によく即死するは、特にアリサが即死し捲る
ステが同程度のアイリーンはそんなケース無いのに
アリサやアルバスは何故か数字以上によく即死するは、特にアリサが即死し捲る
ステが同程度のアイリーンはそんなケース無いのに
831名無しさんの野望
2021/10/10(日) 20:45:25.25ID:X/yXUB0s01010 何故も何も気迫とそれ以外をごっちゃにして考えるならそりゃそうなるとしか
832名無しさんの野望
2021/10/11(月) 04:22:12.23ID:16bgAfqP0 ん?どういう事?
833名無しさんの野望
2021/10/11(月) 13:18:15.68ID:otgtlZ6D0 汎用や鉄壁の前提がよくわからないけど難易度次第かなぁ
印象論かビルド・運用の問題に見える
>>832
気迫は覚醒あふれる気迫があるからじゃないかな
それでも防御判定抜かれると落ちるから特化ビルドじゃないなら誇張な感はあるけど
印象論かビルド・運用の問題に見える
>>832
気迫は覚醒あふれる気迫があるからじゃないかな
それでも防御判定抜かれると落ちるから特化ビルドじゃないなら誇張な感はあるけど
834名無しさんの野望
2021/10/11(月) 21:43:24.78ID:nBfi/VmC0 予想するとカイリーは遅延処理がお手軽に強い
レートンは・・・微妙だけど氷SP効果とか霜の要塞してるとか
アイリーンは反復訓練のダメージカットを見落としてるとか
社長は返り血でいろいろしない善人ビルドかもしれない
野蛮人は最後の抵抗つけてダメージカット盛っても落ちるから敵の攻撃時の倍率知りたいな
ナイト様だと普通に強いけど面白みは薄い
レートンは・・・微妙だけど氷SP効果とか霜の要塞してるとか
アイリーンは反復訓練のダメージカットを見落としてるとか
社長は返り血でいろいろしない善人ビルドかもしれない
野蛮人は最後の抵抗つけてダメージカット盛っても落ちるから敵の攻撃時の倍率知りたいな
ナイト様だと普通に強いけど面白みは薄い
835名無しさんの野望
2021/10/11(月) 23:40:02.36ID:e/XyO51B0 カイリー、レートンはアホみたく硬い&防御抜けて来ないし
アイリーン、アルバスも防御抜け来ても大抵耐えるけど
アリサ(白騎士)だけ防御力もHPも高いのに防御抜けるとサクッと2000,3000食らって即死するは
野蛮戦士なら渋太いけど防御率低いから不死乗らないと減るの早いし
アイリーン、アルバスも防御抜け来ても大抵耐えるけど
アリサ(白騎士)だけ防御力もHPも高いのに防御抜けるとサクッと2000,3000食らって即死するは
野蛮戦士なら渋太いけど防御率低いから不死乗らないと減るの早いし
836名無しさんの野望
2021/10/12(火) 00:09:35.36ID:GJILnRfO0 防御判定失敗しない前提にしてもいいのは数字的に武道家の対近接ぐらいだよ
防御力は盛り過ぎると効果薄いとはいえ砂相手だとしても3000も食らうのは低すぎるんじゃない
防御力は盛り過ぎると効果薄いとはいえ砂相手だとしても3000も食らうのは低すぎるんじゃない
837名無しさんの野望
2021/10/12(火) 00:28:02.25ID:olM68rNc0 スナ相手ならヘッドショットかもね
防御盛ってそこまでもらう事はそうそうなさそうだけど
防御盛ってそこまでもらう事はそうそうなさそうだけど
838名無しさんの野望
2021/10/12(火) 02:08:43.20ID:Qp/8QEhm0 武道家って何故かHS食らってもそこまで減ら無いよな
839名無しさんの野望
2021/10/21(木) 21:17:57.93ID:nFdDyd4u0 27日か
840名無しさんの野望
2021/10/27(水) 19:21:37.63ID:kSSoYUnw0 レベルキャップ開放きてんね
またビルド作り直せるドン!
またビルド作り直せるドン!
841名無しさんの野望
2021/10/27(水) 23:29:52.60ID:PWcNznsd0 まだ触ってないが点数よりも枠が足りないんだよなぁ
842名無しさんの野望
2021/10/28(木) 02:15:55.48ID:dmn172Ya0 まぁ低点数特性やセットが弱いゲームではないからぽんぽん増やせるとねぇ
843名無しさんの野望
2021/10/29(金) 05:42:31.86ID:maDnY4vT0 流石にハイリスクハイリターン有効にするときついな
844名無しさんの野望
2021/10/29(金) 17:50:39.98ID:86xYpzYm0NIKU 何それ
845名無しさんの野望
2021/10/29(金) 17:52:38.44ID:maDnY4vT0NIKU 難易度の追加設定
追加設定はちょくちょく増えるからパッチノートなり設定画面なりたまに見ると楽しい
追加設定はちょくちょく増えるからパッチノートなり設定画面なりたまに見ると楽しい
846名無しさんの野望
2021/10/29(金) 18:25:17.07ID:2R65Lw3M0NIKU 日本語きた?いつも4日後くらいだっけ
847名無しさんの野望
2021/10/30(土) 09:34:40.69ID:SKSxlgDk0 11/1って書かれてたじゃん
848名無しさんの野望
2021/11/03(水) 18:04:48.97ID:isIa9Ji30 増えたポイントで愛憎外して幸運つけるぐらいしかビルド変わんねえや
枠をもっとくれぇ
枠をもっとくれぇ
849名無しさんの野望
2021/11/12(金) 13:25:53.59ID:rwApOGqM0 新しく追加された狂戦士のセット装備を白騎士アリサで上手く使えないか考えてるけど
特性の狂戦士以外で憤怒系列状態にする方法は何が有るでしょう?
狂戦士の特性は勝手に移動するのがどうにも使い難く他の方法を探しています
特性の狂戦士以外で憤怒系列状態にする方法は何が有るでしょう?
狂戦士の特性は勝手に移動するのがどうにも使い難く他の方法を探しています
850名無しさんの野望
2021/11/12(金) 18:44:42.63ID:GIre5j7U0 犠牲をつけた可愛いペットがアリサに寄り添った所、手榴弾でbomb!
851名無しさんの野望
2021/11/13(土) 02:28:01.80ID:ynXK68yR0 広幅化
852849
2021/11/13(土) 08:39:56.90ID:VKdxQZWh0853名無しさんの野望
2021/11/16(火) 23:43:46.08ID:WpaqljWA0 野蛮戦士って雑魚狩りさせると強いけど
強敵相手だと火力足りないし不死乗らないと堅さも足りないし
結局白騎士しか使わんは
強敵相手だと火力足りないし不死乗らないと堅さも足りないし
結局白騎士しか使わんは
854名無しさんの野望
2021/11/17(水) 00:16:09.08ID:fCcdAdyG0 支援射撃無限回避が無限過ぎて
支援射撃無い方がマシという本末転倒
ヘイシンゴミ
支援射撃無い方がマシという本末転倒
ヘイシンゴミ
855名無しさんの野望
2021/11/17(水) 02:23:27.96ID:9OsUPvFG0 全体的に攻撃優位な調整入ってる?
856名無しさんの野望
2021/11/17(水) 11:24:43.59ID:FyND4DBL0 自動回避反応に対してジゼルは手も足もでないけど
ヘイシンはデストロンに対して報復射撃でダメ稼げるからな
ヘイシンはデストロンに対して報復射撃でダメ稼げるからな
857名無しさんの野望
2021/11/17(水) 15:09:28.75ID:E4sBQRQZ0 ジゼルは罠設置おばさんだろ?
858名無しさんの野望
2021/11/29(月) 21:19:44.63ID:4SkF7m8n0NIKU セールで買ったぜー。これ面白いの?
859名無しさんの野望
2021/11/30(火) 07:31:46.71ID:+mOLqWDZ0 面白いけど創作で世界観や各種設定を調べるの好きなタイプじゃないとシナリオが冗長に思えるかも
序盤の戦闘はまだ作り慣れてなかったからか長期化しがちでだるいのが多い
XCOM式だとある意味お約束だが戦闘速度上げたり演出切ったりしないとストレスで死ぬ
wikiとか見るといい
序盤の戦闘はまだ作り慣れてなかったからか長期化しがちでだるいのが多い
XCOM式だとある意味お約束だが戦闘速度上げたり演出切ったりしないとストレスで死ぬ
wikiとか見るといい
860名無しさんの野望
2021/11/30(火) 11:29:11.05ID:0xwG0uWO0 ビルドとかハクスラあたりがハマれば100時間越えプレイになるだろうが
1回の戦闘が長すぎて無理ってレビューは結構見るわな
個人的にはアプデの度にどんな敵が新規で出てくるのかが楽しみだわ
1回の戦闘が長すぎて無理ってレビューは結構見るわな
個人的にはアプデの度にどんな敵が新規で出てくるのかが楽しみだわ
861名無しさんの野望
2021/11/30(火) 13:50:56.33ID:/X0DsrxD0 トラブルシューターやれること多いわあ。
wiki見ていいのか。ネタバレ怖いけどwiki見ながらやるわ。
そういえばXCOM1,2買ったけど詰んでるわ。
昔からファイアーエムブレムは好きなのだけどこういうのは勝手が違うね。
wiki見ていいのか。ネタバレ怖いけどwiki見ながらやるわ。
そういえばXCOM1,2買ったけど詰んでるわ。
昔からファイアーエムブレムは好きなのだけどこういうのは勝手が違うね。
862名無しさんの野望
2021/11/30(火) 14:26:57.18ID:+mOLqWDZ0863名無しさんの野望
2021/12/14(火) 12:35:25.91ID:u9GyJOqi0 序盤の群像劇なにが起きてるのかさっぱりわからんのだが正しい動作?ケンシロウみたいな男が負けイベントっぽいマルコ殴り倒したし、こいつ敵かと思ったら操作パートでドンと戦ったり視点ころころ変わってめまいがする。
アレーとかいう部族もわからん
チャプターか何かすっ飛ばしたのかと心配
アレーとかいう部族もわからん
チャプターか何かすっ飛ばしたのかと心配
864名無しさんの野望
2021/12/14(火) 12:49:45.53ID:MDOnx5WH0 今理解しようとしないでシナリオ進めればそういうことかって分かるときが来る
865名無しさんの野望
2021/12/14(火) 13:04:06.40ID:0oEBPXRd0 全体的に一定の読解力や設定の記憶が必要な作品ではある
それはそれとして序盤はゲーム的にもシナリオ的にも不慣れな部分が目立つから我慢
それはそれとして序盤はゲーム的にもシナリオ的にも不慣れな部分が目立つから我慢
866名無しさんの野望
2021/12/15(水) 23:08:51.73ID:bacrXyjl0 目標ニダ!!って鬼のような鉄拳で吹き飛ばしていくんだけどこいつらがトラブルシューターでいいだろ
稼ぐときこいつら使わないほうがええの?
稼ぐときこいつら使わないほうがええの?
867名無しさんの野望
2021/12/16(木) 05:22:21.64ID:BSO+pRdp0 事件が日常的にあって対応しきれないからトラブルシュータに頼ってるんじゃよ
ある程度経験値は分配されるから警官動かして速く進行を進められるなら普通に使っていいよ
稼ぐなら補助特性の経験値増えるの付けたりとかその辺が有用
ある程度経験値は分配されるから警官動かして速く進行を進められるなら普通に使っていいよ
稼ぐなら補助特性の経験値増えるの付けたりとかその辺が有用
868名無しさんの野望
2021/12/16(木) 19:44:25.10ID:IYDvsOFN0 風壁地区が世紀末目前なのはシナリオ進めると色々理由を察することになる
869名無しさんの野望
2021/12/31(金) 20:51:31.99ID:rfX3KwhD0 なんだこれ滅茶苦茶おもしれーじゃん!
なんで誰も教えてくれなかったん?
なんで誰も教えてくれなかったん?
870名無しさんの野望
2021/12/31(金) 21:11:39.24ID:iLY+6RfB0 数日前から始めたけど確かに面白い
871名無しさんの野望
2022/01/29(土) 07:20:11.41ID:4U2LXiXd0 新しい課金要素として追加コスチュームを出すみたい
衣装だけでなく髪型等も変わる様子
髪を下ろしたジゼルが好きなので是非その姿で出してほしい
衣装だけでなく髪型等も変わる様子
髪を下ろしたジゼルが好きなので是非その姿で出してほしい
872名無しさんの野望
2022/02/05(土) 11:48:25.53ID:TbkLc95w0 2年ぶりくらいに触ってDLC部分やろうとしたらいつのまにかドラキー集めとかしてた…
面白いゲームだけどやっぱり1ステージが長すぎるな
ステージ構成もストーリーももう少しコンパクトにしてほしかったな
面白いゲームだけどやっぱり1ステージが長すぎるな
ステージ構成もストーリーももう少しコンパクトにしてほしかったな
873名無しさんの野望
2022/02/05(土) 20:44:03.92ID:tL8c0TA50 ただこのゲームバランスとAIにあえて隙を作る調整方針で1ステージ20分以内とか目指そうとするとスカスカになりかねないんだよな…
874名無しさんの野望
2022/02/12(土) 03:13:56.66ID:sXz9tq/u0 フォーラム見てると後半ステージはビルド考えるの好きだったりしないと純粋に詰んだり詰みかけてる人多いなぁ
まぁわからんでもない
まぁわからんでもない
875名無しさんの野望
2022/02/12(土) 12:11:45.69ID:U0/8pUQ10 付け替えにアイテム消費する仕様がまったく面白さに繋がってない
876名無しさんの野望
2022/02/14(月) 00:32:58.88ID:5EbeH6lU0 最近はじめてめっちゃおもしろいけど、さすがに旬を過ぎてるのか直近の情報が少ないね
大きな更新はないみたいだから困らないけどビルドとか色々みてみたいのに少し残念
大きな更新はないみたいだから困らないけどビルドとか色々みてみたいのに少し残念
877名無しさんの野望
2022/02/14(月) 04:21:53.84ID:WTcOcmsg0 ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
878名無しさんの野望
2022/02/14(月) 18:55:50.67ID:Z6FmdIdH0St.V ビルドの話題は内容ではなく性格による問題が起きやすいから中々気軽にはね…
879名無しさんの野望
2022/02/15(火) 09:17:58.28ID:9am+lw6f0 ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
880名無しさんの野望
2022/02/15(火) 09:18:03.10ID:9am+lw6f0 ビルドのあれこれよりストーリーとキャラに魅力感じてプレイしてるから、ビルドは殆ど真似てやってるな…
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
1ステージ時間もかかりすぎるせいで気軽にプレイできないのもちょっとね
なんだかんだで一応最後までプレイはしてるんだけど
881名無しさんの野望
2022/02/15(火) 10:32:29.79ID:wLT2geAF0 会社名を吉本興業にしたことを今とても後悔している
882名無しさんの野望
2022/02/15(火) 12:36:11.55ID:rLUD10mKd アルバスに鮮血の狂人+血まみれ+突然変異、味方に投影+犠牲でバフ養殖出来ねえかな
883名無しさんの野望
2022/02/15(火) 13:36:31.70ID:9am+lw6f0 ごめん、ページのリロードとか間違ってバックしたりとかしたせいか意味不明な連投になってたorz
884名無しさんの野望
2022/02/16(水) 11:24:04.16ID:6HUpgnF3d 素早い戦況把握
885名無しさんの野望
2022/02/16(水) 11:24:35.47ID:6HUpgnF3d ごめんミスった
素早い戦況把握ってどこで入手出来ますかね?
素早い戦況把握ってどこで入手出来ますかね?
886名無しさんの野望
2022/02/16(水) 15:54:16.75ID:W5ck54Mi0 実装されたのは推奨レベル46の凶悪事件に出てくるスカル系ユニットだったはず
今は難易度設定とかでそれより前に取れるかもしれないけど
今は難易度設定とかでそれより前に取れるかもしれないけど
887名無しさんの野望
2022/02/16(水) 18:00:49.06ID:6HUpgnF3d ありがとうございます!
今アルビノネグリと戯れてる所だから、まだまだ遠いなあ
今アルビノネグリと戯れてる所だから、まだまだ遠いなあ
888名無しさんの野望
2022/02/16(水) 18:25:03.12ID:Z4ATv0850 DLCのサウンドトラックが追加されてる
20%引きだったしお布施の意味も兼ねて買っといた
20%引きだったしお布施の意味も兼ねて買っといた
889名無しさんの野望
2022/02/23(水) 00:32:40.56ID:9QQkzD+f0 シナリオ用の難易度でとりあえずED見てからイキってノーマルに変えたらボコボコにされたでござる
メンバー強化したいけど手順や流れがよく分からない
メンバー強化したいけど手順や流れがよく分からない
890名無しさんの野望
2022/02/23(水) 03:02:43.17ID:e3zz2bKK0 >>889
どういう風にやられたかが判らないので何とも言えないけど、ノーマルクリアぐらいでいいのなら
以下のような感じで行けないかな
特性の組み合わせについては自己流で試行錯誤するのも面白いけど(ある意味ここが一番面白い)
キャラごとに紹介しているブログが有るので最初はそれを参考にしてみるのも良い
アプデによって今の状況と食い違ってる点も有るのであくまで参考程度で
装備作成、ペット、ドローンはちゃんとやるかどうかでかなり戦力に差が出る
装備はまずは黄金セットあたりを作れるようにして、ペットは盾用に氷ティマか霜ドラキーを育成、
ドローンは多重演算装置を作って2体呼べるようにし盾役、攻撃役をそれぞれ作成
戦闘時は敵のいるところに攻めに行くのではなく、自軍に有利な地形に味方を配置した上で
敵の視界外から攻撃し敵を自陣に誘い込んで少数づつ殲滅していくのが基本
どういう風にやられたかが判らないので何とも言えないけど、ノーマルクリアぐらいでいいのなら
以下のような感じで行けないかな
特性の組み合わせについては自己流で試行錯誤するのも面白いけど(ある意味ここが一番面白い)
キャラごとに紹介しているブログが有るので最初はそれを参考にしてみるのも良い
アプデによって今の状況と食い違ってる点も有るのであくまで参考程度で
装備作成、ペット、ドローンはちゃんとやるかどうかでかなり戦力に差が出る
装備はまずは黄金セットあたりを作れるようにして、ペットは盾用に氷ティマか霜ドラキーを育成、
ドローンは多重演算装置を作って2体呼べるようにし盾役、攻撃役をそれぞれ作成
戦闘時は敵のいるところに攻めに行くのではなく、自軍に有利な地形に味方を配置した上で
敵の視界外から攻撃し敵を自陣に誘い込んで少数づつ殲滅していくのが基本
891名無しさんの野望
2022/02/26(土) 22:32:22.81ID:fnMaAwGSd 多分装備製作とかはやったことないんじゃないかな
難易度ノーマルでDLCに入る前なら拾い物と店売りでもどうにかなると思う
基本的に防御力はレベルの20倍くらいを目安に、後は火力重視で
特性は事務所の「トラブルメーカー一覧」から、未取得のものや追加特性の取得出来る組み合わせが分かるから、そこから役割に合ったものをチョイスすれば良いよ
難易度ノーマルでDLCに入る前なら拾い物と店売りでもどうにかなると思う
基本的に防御力はレベルの20倍くらいを目安に、後は火力重視で
特性は事務所の「トラブルメーカー一覧」から、未取得のものや追加特性の取得出来る組み合わせが分かるから、そこから役割に合ったものをチョイスすれば良いよ
892名無しさんの野望
2022/02/27(日) 09:18:20.63ID:TXkh9mBOa 装備作成のレシピってどうしたら増えるの?
そこらへん解説してるサイトないかな
そこらへん解説してるサイトないかな
893名無しさんの野望
2022/02/27(日) 11:57:49.37ID:lgnzdkER0 アイテムを製作して「製作熟練度」が100%になると「次の製作可能アイテム」に示されている装備が作れるようになる
同じ系統の高位のアイテムが作れるようになるので、欲しい種類の装備のうち次に繋がるものをどんどん作っていけばいい
最初のうちに作れる装備は敵が落とすものと変わらないけど、進めていけば製作でしか得られないセット装備とかが出てくる
同じ系統の高位のアイテムが作れるようになるので、欲しい種類の装備のうち次に繋がるものをどんどん作っていけばいい
最初のうちに作れる装備は敵が落とすものと変わらないけど、進めていけば製作でしか得られないセット装備とかが出てくる
894名無しさんの野望
2022/02/27(日) 13:19:22.23ID:0zfEdc6N0 あーそうなんだ
ありがとう、やってみる
ありがとう、やってみる
895名無しさんの野望
2022/02/28(月) 02:37:42.72ID:+FS6Lw750 最近また始めてDLCの凶悪事件hardボス倒すまでやったんだけど、ここまでくると達成1.5%とかなんだな。
一旦離れたらなかなかシステム(主にビルド)思い出すのが大変だった。
スキル付け替えは昔よりかなり楽になってたな
次はカイリーメインのDLCらしいけど、今後もDLCでやってくんだろうか?
一旦辞めると中々復帰しづらいシステムのゲームで、ほとんどの人がライオンDLC終わる前に振り落とされてる気がするんだけど。
どこかで区切りつけてtroubleshooter2の新作に移行(リバランス&初期化)した方がまだ新規の人が来るんじゃないのかな
何がいいたいかと言うと、はやくメインストーリー関連の続きが見たいです‥
一旦離れたらなかなかシステム(主にビルド)思い出すのが大変だった。
スキル付け替えは昔よりかなり楽になってたな
次はカイリーメインのDLCらしいけど、今後もDLCでやってくんだろうか?
一旦辞めると中々復帰しづらいシステムのゲームで、ほとんどの人がライオンDLC終わる前に振り落とされてる気がするんだけど。
どこかで区切りつけてtroubleshooter2の新作に移行(リバランス&初期化)した方がまだ新規の人が来るんじゃないのかな
何がいいたいかと言うと、はやくメインストーリー関連の続きが見たいです‥
896名無しさんの野望
2022/02/28(月) 03:55:57.75ID:/n0hetOL0 その余裕が無いからDLC売るんだよ
897名無しさんの野望
2022/02/28(月) 22:31:36.23ID:vZK6PIzyd レートンの運用方法がよく分からんのだが
凍結狙いならペットの方が組みやすいし、かといって武道家殲滅力を取ろうとすると劣化アイリーンの感が拭えない
タンクにするにしても戦闘士の方が硬いと思うし
凍結狙いならペットの方が組みやすいし、かといって武道家殲滅力を取ろうとすると劣化アイリーンの感が拭えない
タンクにするにしても戦闘士の方が硬いと思うし
898名無しさんの野望
2022/02/28(月) 23:11:05.17ID:6tGrdfnI0 スーパースターはテクニカルなキャラだから使い方次第だしとりあえず置いとくとして
レートンは武道家がいいんじゃないかなぁ
ダンサー特性と武道家特性でつく追加の特性でアイリーンより防御率が盛りやすいので
ちょっと防御率ついた装備だけあれば防御率100%行くのと、
武道家の特性で防御時のダメージ軽減があったり反撃が強くしやすいから受けて反撃で殺すタイプみたいな感じで
俺も戦闘師アイリーン使ってるけどアビリティ一個で手軽に防御率100%なったりするのは強みよね
攻撃も強いし防御崩せるアビリティ持ってるのも強い
レートンは武道家がいいんじゃないかなぁ
ダンサー特性と武道家特性でつく追加の特性でアイリーンより防御率が盛りやすいので
ちょっと防御率ついた装備だけあれば防御率100%行くのと、
武道家の特性で防御時のダメージ軽減があったり反撃が強くしやすいから受けて反撃で殺すタイプみたいな感じで
俺も戦闘師アイリーン使ってるけどアビリティ一個で手軽に防御率100%なったりするのは強みよね
攻撃も強いし防御崩せるアビリティ持ってるのも強い
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